{
  "source": {
    "appid": "1422450",
    "buildId": "23596047",
    "targetBuildId": "23596047",
    "lastUpdated": "1780752906",
    "generatedAt": "2026-06-06T16:23:38.392Z",
    "gameDir": "C:\\Program Files (x86)\\Steam\\steamapps\\common\\Deadlock",
    "manifestPath": "C:\\Program Files (x86)\\Steam\\steamapps\\appmanifest_1422450.acf",
    "extractorVersion": "0.1.0",
    "installedDepots": {
      "1422451": {
        "manifest": "5162854810648789710",
        "size": "977372005"
      },
      "1422452": {
        "manifest": "3930819941522877667",
        "size": "659302652"
      },
      "1422456": {
        "manifest": "8979187866130282099",
        "size": "34480090299"
      }
    }
  },
  "languages": [
    "brazilian",
    "czech",
    "english",
    "french",
    "german",
    "italian",
    "indonesian",
    "japanese",
    "koreana",
    "latam",
    "polish",
    "russian",
    "schinese",
    "spanish",
    "thai",
    "turkish",
    "ukrainian"
  ],
  "heroes": [
    {
      "id": "inferno",
      "slug": "infernus",
      "sourcePath": "game/citadel/pak01_dir.vpk:scripts/heroes.vdata_c#hero_inferno",
      "updatedAt": "2026-06-06T16:23:38.392Z",
      "token": "hero_inferno:n",
      "heroId": 1,
      "codeName": "inferno",
      "displayName": {
        "english": "Infernus",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Infernus",
          "czech": "Infernus",
          "english": "Infernus",
          "french": "Infernus",
          "german": "Infernus",
          "italian": "Infernus",
          "indonesian": "Infernus",
          "japanese": "インファーナス",
          "koreana": "인페르누스",
          "latam": "Infernus",
          "polish": "Infernus",
          "russian": "Инфернус",
          "schinese": "炽焱",
          "spanish": "Infernus",
          "thai": "อินเฟอร์นัส",
          "turkish": "Kundakçı",
          "ukrainian": "Інфернус"
        }
      },
      "searchName": {
        "english": "Infernus",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Infernus",
          "czech": "Infernus",
          "english": "Infernus",
          "french": "Infernus",
          "german": "Infernus",
          "italian": "Infernus",
          "indonesian": "Infernus",
          "japanese": "インファーナス いんふぁーなす infa-nasu inhuxa-nasu inifernus",
          "koreana": "인페르누스",
          "latam": "Infernus",
          "polish": "Infernus",
          "russian": "Инфернус Infernus",
          "schinese": "chiyan chihuo huonan 火男",
          "spanish": "Infernus",
          "thai": "อินเฟอร์นัส",
          "turkish": "Kundakçı",
          "ukrainian": "Інфернус Infernus"
        }
      },
      "playstyle": {
        "english": "Infernus has many ways to deal damage over time, burning foes before swooping in for the kill. Due to Infernus' blazing speed, his enemies won't be able to escape the flames.",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Infernus tem diversas formas de causar dano com o tempo, queimando inimigos antes de avançar para finalizá-los. Devido à sua velocidade, os inimigos não podem escapar das chamas.",
          "czech": "Infernus si své nepřátele vždy nejprve předehřeje průběžným poškozením, aby následně jako divoká jiskra vlétl přímo mezi ně a zažehl smrtící požár, před kterým nikdo neunikne.",
          "english": "Infernus has many ways to deal damage over time, burning foes before swooping in for the kill. Due to Infernus' blazing speed, his enemies won't be able to escape the flames.",
          "french": "Infernus dispose de plusieurs moyens pour infliger des dégâts au fil du temps. Il enflamme d'abord ses adversaires, puis se précipite pour les achever. En raison de sa vitesse fulgurante, rares sont les occultistes capables d'échapper à ses flammes dévorantes.",
          "german": "Infernus hat viele Möglichkeiten, seine Gegner in Brand zu stecken und ihnen kontinuierlich Schaden zuzufügen, bevor er ihnen mit einer letzten Attacke den Garaus macht. Dank seines Höllentempos können Gegner seinen tödlichen Flammen nicht entkommen.",
          "italian": "Infernus ha molti modi per infliggere danni nel tempo, bruciando i nemici prima di attaccare per ucciderli. Grazie alla sua incredibile velocità, i nemici non saranno in grado di sfuggire alle fiamme.",
          "indonesian": "Infernus memiliki banyak cara untuk memberikan damage dari waktu ke waktu, seperti membakar musuh sebelum membunuh mereka. Karena kecepatan Infernus yang luar biasa, musuh tidak dapat kabur dari kobaran apinya.",
          "japanese": "継続ダメージを与える手段が豊富なインファーナスは、敵を燃え上がらせて体力を削り、接近してとどめを刺す。それに加えて足も速い――燃え盛る炎から逃げることはできないのだ。",
          "koreana": "인페르누스는 지속적으로 피해를 입힐 수 있는 다양한 능력이 있으며 주로 적군에게 먼저 화염 피해를 입히고 습격합니다. 걷잡을 수 없는 속도로 질주하는 인페르누스를 따라 타오르는 불길을 벗어날 수 있는 적군은 없을 겁니다.",
          "latam": "Infernus tiene muchas formas de infligir daño a lo largo del tiempo, quemando a los enemigos antes de comenzar la masacre. Debido a la velocidad vertiginosa de Infernus, sus enemigos no serán capaces de escapar de las llamas.",
          "polish": "Infernus ma wiele sposobów na zadawanie obrażeń okresowych, spalając swych wrogów przed wbiegnięciem w nich i dokończeniem sprawy. Jego gorejąca szybkość uniemożliwia przeciwnikom ucieczkę od jego płomieni.",
          "russian": "Инфернус знает много способов нанесения длительного урона: он обжигает противников, прежде чем нанести смертельный удар. Скорость Инфернуса под стать его температуре, поэтому врагам не спастись от пламени.",
          "schinese": "炽焱有许多慢慢伤害对手的办法，他会先放火烧敌，然后猛然降临给上最后一击。由于他有着闪电般的速度，因此敌人无法逃脱他的熊熊烈焰。",
          "spanish": "Infernus tiene muchas formas de infligir daño a lo largo del tiempo, quemando a los enemigos antes de lanzarse a matar. Debido a la velocidad vertiginosa de Infernus, sus enemigos no serán capaces de escapar de las llamas.",
          "thai": "อินเฟอร์นัส มีหลายวิธีในการสร้างความเสียหายต่อเนื่อง โดยเผาผลาญศัตรูก่อนที่จะถาโถมเข้าไปสังหาร ความเร็ววูบวาบว่องไวของ อินเฟอร์นัส ทำให้ศัตรูไม่สามารถหลบหนีจากเปลวเพลิงได้ทัน",
          "turkish": "Kundakçı, öldürücü darbeyi indirmeden önce düşmanlarını birçok farklı şekilde yakabilir. Kundakçı'nın alevli hızından hiçbir düşman kaçamaz.",
          "ukrainian": "Інфернус може багатьма способами завдавати шкоди, що діє поступово, підпалюючи ворогів, перш ніж їх добити. Завдяки його стрімкій швидкості вороги не зможуть утекти від полум’я."
        }
      },
      "lore": {
        "english": "Like most teenagers; Infernus was wild, rebellious, and impetuous.  Unlike most teenagers, Infernus was a creature from another plane and had a supernatural mastery over fire.  Needless to say:  his youth was filled with no small amount of arson, murder, and evidence disposal.  But that was then.  Now an adult, Infernus has mellowed out considerably.  He’s happy working at a bar with good live music, and talking to interesting people.  That being said when someone at the bar gets belligerent or violent, he’s not afraid to dust off the skills he once honed.",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Como a maioria dos adolescentes, Infernus era inconsequente, rebelde e impetuoso. Ao contrário da maioria dos adolescentes, Infernus era uma criatura de outra dimensão e tinha um domínio sobrenatural sobre o fogo. É claro que a sua juventude foi repleta de eventuais incêndios, assassinatos e queima de provas. Mas isso foi antes. Agora, já adulto, Infernus amadureceu bastante. Ele vive a vida numa boa, trabalhando em um bar com uma boa música ao vivo e conversando com pessoas interessantes. Dito isso, ele não se importa de colocar as suas velhas habilidades em ação quando alguém resolve arrumar confusão e esquentar o clima no bar.",
          "czech": "Jako většina teenagerů, také Infernus byl divoký, vzpurný a impulzivní. Jenže na rozdíl od většiny teenagerů byl zároveň stvořením z jiné sféry a vlastníkem nadpřirozených ohnivých schopností. Jistě netřeba dodávat, že jeho mládí bylo vlivem toho plné žhářství, vražd a likvidace důkazů. Ale co bylo, to bylo. Nyní je Infernus dospělý a značně se zklidnil – je spokojený s prací v baru se živou hudbou a zajímavými návštěvníky. Na druhou stranu platí, že když se někdo ze štamgastů rozhodne pro násilí, Infernus nemá problém oprášit své dlouho pilované dovednosti.",
          "english": "Like most teenagers; Infernus was wild, rebellious, and impetuous.  Unlike most teenagers, Infernus was a creature from another plane and had a supernatural mastery over fire.  Needless to say:  his youth was filled with no small amount of arson, murder, and evidence disposal.  But that was then.  Now an adult, Infernus has mellowed out considerably.  He’s happy working at a bar with good live music, and talking to interesting people.  That being said when someone at the bar gets belligerent or violent, he’s not afraid to dust off the skills he once honed.",
          "french": "Comme la plupart des adolescents, Infernus était rebelle, impétueux et sauvage. Pourtant, contrairement à la plupart d'entre eux, il provient d'un autre plan et est doté d'une maitrise du feu surnaturelle. Il va sans dire que sa jeunesse ne fut qu'une suite d'incendies, de meurtres et d'éliminations de preuves. Depuis, Infernus a pris de l'âge et s'est considérablement adouci. Derrière le bar où il travaille, il se plait à discuter avec la clientèle et à profiter des concerts qui y sont organisés. Toutefois, si quelqu'un a le malheur de semer la zizanie dans son établissement, il n'hésite pas à user des talents qu'il a perfectionnés par le passé.",
          "german": "Wie die meisten Teenager war Infernus wild, rebellisch und impulsiv. Anders als die meisten Teenager stammte Infernus aus einer anderen Dimension und besaß die übernatürliche Fähigkeit, Feuer zu beherrschen. Es versteht sich von selbst, dass seine Jugend von Brandstiftung, Mord und der Beseitigung von Beweisen geprägt war. Aber das gehört alles der Vergangenheit an. Inzwischen ist Infernus erwachsen geworden und läuft in dieser Hinsicht auf Sparflamme. Er arbeitet mit Freude in einer Bar mit guter Live-Musik und unterhält sich mit interessanten Menschen. Wenn jedoch jemand in der Bar Streit sucht oder handgreiflich wird, scheut er sich nicht, von seinen ausgefeilten Fähigkeiten Gebrauch zu machen.",
          "italian": "Come la maggior parte degli adolescenti, Infernus era selvaggio, ribelle e impetuoso. A differenza della maggior parte degli adolescenti, Infernus era una creatura proveniente da un'altra dimensione e aveva una padronanza soprannaturale del fuoco. Inutile dire che la sua giovinezza fu costellata di non pochi incendi dolosi, omicidi e sparizione delle prove. Ma ora le cose sono cambiate.\n\nOrmai adulto, Infernus si è molto calmato. È felice di lavorare in un bar con buona musica dal vivo e di parlare con persone interessanti. Detto questo, quando qualcuno al bar diventa aggressivo o violento, non ha paura di rispolverare le abilità che ha affinato in passato.",
          "indonesian": "Seperti kebanyakan remaja lainnya, Infernus berjiwa liar, pemberontak, dan impulsif. Namun, tidak seperti kebanyakan remaja lainnya, Infernus adalah makhluk dari dunia lain yang memiliki kekuatan supernatural untuk mengendalikan api. Singkatnya, masa mudanya dipenuhi pembakaran, pembunuhan, dan penyingkiran barang bukti yang tidak sedikit. Namun, itu cerita masa lalu. Sekarang, setelah beranjak dewasa, Infernus mulai banyak melunak. Dia menikmati pekerjaannya di bar sambil mendengarkan musik live dan mengobrol dengan orang-orang yang menarik. Meskipun begitu, dia tidak akan segan menggunakan kemampuannya jika ada pengunjung bar yang sembrono dan kasar.",
          "japanese": "他のティーンエイジャーと同じく、インファーナスは乱暴で\n反抗的、そして衝動的であった。唯一違ったのは、彼が\n異界から来た存在で、火を操る超自然的な力を持っていた\nことである。若い頃の彼が、放火に殺人、証拠隠滅と忙しい\n日々を送っていたのは言うまでもない。だがそれも、今と\nなっては過去の話。彼も大人になり、ずいぶん丸くなった。\nいいライブ音楽が楽しめるバーで働き、愉快な者たちとの\n会話を楽しむ。しかし、誰かが乱闘騒ぎや手に負えない\nトラブルを起こしたときは別だ。かつて磨いた力を操り、\n身にかかる火の粉を振り払うだろう。",
          "koreana": "인페르누스는 대부분의 십 대처럼 거칠고 반항적이며 충동적이었지만, 다른 한편으로는 대부분의 십 대와는 다르게 불을 자유자재로 다루는 초자연적인 힘을 지닌 다른 차원에서 온 존재였다. 말할 필요도 없이 그의 젊은 시절은 방화, 살인, 증거 인멸로 가득했다. 하지만 어른이 되어가면서 걷잡을 수 없던 시절도 막을 내렸다. 어른이 된 인페르누스는 상당히 온화해졌다. 이제는 라이브 음악이 흐르는 바에서 일하면서 흥미로운 사람들과 이야기를 나누며 행복하게 지내고 있다. 그러나 누군가 말썽을 피우거나 시비를 걸어 그의 심기를 건드린다면 젊은 날에 갈고닦았던 실력을 발휘할 준비가 되어 있다.",
          "latam": "Como la mayoría de los adolescentes, Infernus era salvaje, rebelde e impetuoso. A diferencia de la mayoría de los adolescentes, Infernus era una criatura de otro plano y tenía un dominio sobrenatural del fuego. No hace falta decir que su juventud estuvo llena de incendios provocados, asesinatos y eliminación de pruebas, pero eso quedó en el pasado. Ahora como adulto, Infernus se ha tranquilizado considerablemente. Es feliz trabajando en un bar con buena música en vivo y hablando con gente interesante. Dicho esto, cuando alguien en el bar se pone agresivo o violento, no teme desempolvar las habilidades que una vez perfeccionó.",
          "polish": "Podobnie jak większość nastolatków, Infernus był dziki, buntowny i porywczy. W przeciwieństwie do większości nastolatków, Infernus był istotą z innego wymiaru i miał nadprzyrodzoną władzę nad ogniem. Nie trzeba dodawać, że jego młodość była wypełniona niemałą liczbą podpaleń, morderstw i zacierania dowodów. Ale to było kiedyś. Teraz, już dorosły Infernus znacznie złagodniał. Jest szczęśliwy, pracując w barze z dobrą muzyką na żywo i rozmawiając z ciekawymi ludźmi. To powiedziawszy, gdy ktoś w barze staje się konfliktowy lub agresywny, nie boi się odświeżyć umiejętności, którymi niegdyś władał doskonale.",
          "russian": "Как и большинство подростков, Инфернус был сумасбродным и запальчивым бунтарём. Однако, в отличие от большинства подростков, Инфернус был существом из другого мира и обладал сверхъестественными навыками владения огнём. Неудивительно, что его юность была полна поджогов, убийств и уничтожения улик. Но это в прошлом: став взрослым, Инфернус заметно остыл. Теперь он рад работать в баре с хорошей живой музыкой и общаться с интересными людьми. И тем не менее, если кто-то из гостей начинает скандалить или буянить, Инфернус не стесняется применять свои былые навыки.",
          "schinese": "曾经，炽焱和大多数少年一样，狂傲、叛逆而又冲动。但和大多数少年不一样的是，他是来自异域空间的生物，他有着能驾驭火焰的超自然力量。很显然：他的青葱岁月是在一次次纵火、谋杀和毁尸灭迹中度过的。不过那都是往事了。如今炽焱已长大成人，他的性情也温和了不少。他开开心心地在酒吧工作，听着现场音乐，跟有趣的人聊天。话虽这么说，只要酒吧里有人寻衅滋事、拳脚相加，他可不怕施展曾经练就的技能。",
          "spanish": "Como la mayoría de los adolescentes, Infernus era salvaje, rebelde e impetuoso. A diferencia de la mayoría de los adolescentes, Infernus era una criatura de otro plano y tenía un dominio sobrenatural del fuego. Evidentemente, su juventud estuvo llena de incendios provocados, asesinatos y eliminación de pruebas, pero eso es cosa del pasado. Ahora que es adulto, Infernus se ha calmado considerablemente. Es feliz trabajando en un bar con buena música en directo y hablando con gente interesante. Dicho esto, cuando alguien en el bar se pone beligerante o violento, no teme desempolvar las habilidades que perfeccionó en su día.",
          "thai": "เช่นเดียวกับวัยรุ่นส่วนใหญ่ อินเฟอร์นัส มีนิสัยคึกคะนอง ดื้อรั้น และหุนหันพลันแล่น แต่ที่แตกต่างจากวัยรุ่นส่วนใหญ่คือ อินเฟอร์นัส เป็นสิ่งมีชีวิตจากอีกมิติหนึ่งและมีพลังเหนือธรรมชาติที่บงการไฟได้ ไม่ต้องบอกก็รู้ว่าในวัยเยาว์ของเขาเต็มไปด้วยการวางเพลิง การฆาตกรรม และการทำลายหลักฐานมากมาย แต่นั่นเป็นอดีตไปแล้ว ตอนนี้ อินเฟอร์นัส เป็นผู้ใหญ่ เขาจึงอ่อนโยนลงมาก เขามีความสุขกับการทำงานในบาร์ที่มีการแสดงดนตรีสดเพราะพริ้ง และพูดคุยกับผู้คนที่น่าสนใจ แต่พอใครสักคนในบาร์เริ่มแสดงความก้าวร้าวหรือรุนแรง เขาก็ไม่กลัวที่จะปัดฝุ่นทักษะที่เคยฝึกฝนมาจนชำนาญ",
          "turkish": "Çoğu genç gibi Kundakçı da hırçın, asi ve tez canlıydı. Ancak çoğu gencin aksine Kundakçı, başka bir boyuttan gelmiş ve ateş üzerinde doğaüstü hükme sahip bir yaratıktı. Gençliği de kundakçılık, cinayet ve delil imhası olaylarıyla doluydu. Ancak bunlar artık mazide kaldı. Yetişkin Kundakçı artık daha sakin biri. Kaliteli canlı müziğin olduğu bir barda çalışmaktan ve ilginç insanlarla sohbet etmekten gayet memnun. Ancak pek tabii, barda taşkınlık yapan veya kavga çıkaran birine karşı eski becerilerini ortaya koymaktan geri de durmaz.",
          "ukrainian": "Як і більшість підлітків, Інфернус був диким, бунтівним та імпульсивним. На відміну від більшості підлітків, Інфернус був істотою з іншого виміру й мав надприродну владу над вогнем. Що тут сказати: його юність була сповнена чималою кількістю підпалів, убивств і знищення доказів. Та це було колись. Подорослішавши, Інфернус став спокійнішим. Тепер йому подобається працювати в барі з гарною живою музикою та спілкуватися з цікавими людьми. Однак коли хтось у барі поводиться агресивно чи намагається почати бійку, Інфернус не боїться пригадати вміння, які колись відточив."
        }
      },
      "tags": [
        {
          "english": "Arsonist",
          "byLanguage": {
            "brazilian": "Incendiário",
            "czech": "Žhář",
            "english": "Arsonist",
            "french": "Pyromane",
            "german": "Brandstifter",
            "italian": "Piromane",
            "indonesian": "Arsonis",
            "japanese": "放火魔",
            "koreana": "방화범",
            "latam": "Pirómano",
            "polish": "Podpalacz",
            "russian": "Поджигатель",
            "schinese": "纵  火",
            "spanish": "Pirómano",
            "thai": "นักวางเพลิง",
            "turkish": "Tutuşturucu",
            "ukrainian": "Підпалювач"
          }
        },
        {
          "english": "Explosive",
          "byLanguage": {
            "brazilian": "Explosivo",
            "czech": "Živoucí bomba",
            "english": "Explosive",
            "french": "Explosion",
            "german": "Explosiv",
            "italian": "Esplosivo",
            "indonesian": "Mudah Meledak",
            "japanese": "爆発",
            "koreana": "폭발성",
            "latam": "Explosivo",
            "polish": "Eksplozje",
            "russian": "Взрывной",
            "schinese": "火  爆",
            "spanish": "Explosivo",
            "thai": "ตู้มต้าม",
            "turkish": "Patlatıcı",
            "ukrainian": "Вибуховий"
          }
        },
        {
          "english": "Burn Rubber",
          "byLanguage": {
            "brazilian": "Queima-Pneu",
            "czech": "Rychlý",
            "english": "Burn Rubber",
            "french": "Véloce",
            "german": "Kurzstreckenläufer",
            "italian": "Adrenalinico",
            "indonesian": "Pembakar Karet",
            "japanese": "急加速",
            "koreana": "불꽃 대시",
            "latam": "Quemallantas",
            "polish": "Palenie gumy",
            "russian": "Палитель резины",
            "schinese": "速 度 爆 发",
            "spanish": "Veloz",
            "thai": "จอมซิ่ง",
            "turkish": "Patinaj",
            "ukrainian": "Швидкий"
          }
        }
      ],
      "gunArchetype": {
        "english": "Rapid Fire",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Disparo rápido",
          "czech": "Rychlá střelba",
          "english": "Rapid Fire",
          "french": "Tirs en rafale",
          "german": "Schnellfeuer",
          "italian": "Sparo rapido",
          "indonesian": "Tembakan Beruntun",
          "japanese": "ラピッド射撃",
          "koreana": "속사",
          "latam": "Disparo rápido",
          "polish": "Szybki ogień",
          "russian": "Беглый огонь",
          "schinese": "速射",
          "spanish": "Disparo rápido",
          "thai": "ยิงรัวอย่างเร็ว",
          "turkish": "Hızlı Atış",
          "ukrainian": "Швидкостріл"
        }
      },
      "weapon": {
        "abilityId": "citadel_weapon_inferno_set",
        "archetype": {
          "english": "Rapid Fire",
          "byLanguage": {
            "brazilian": "Disparo rápido",
            "czech": "Rychlá střelba",
            "english": "Rapid Fire",
            "french": "Tirs en rafale",
            "german": "Schnellfeuer",
            "italian": "Sparo rapido",
            "indonesian": "Tembakan Beruntun",
            "japanese": "ラピッド射撃",
            "koreana": "속사",
            "latam": "Disparo rápido",
            "polish": "Szybki ogień",
            "russian": "Беглый огонь",
            "schinese": "速射",
            "spanish": "Disparo rápido",
            "thai": "ยิงรัวอย่างเร็ว",
            "turkish": "Hızlı Atış",
            "ukrainian": "Швидкостріл"
          }
        },
        "name": {
          "english": "Incendiary Remarks",
          "byLanguage": {
            "brazilian": "Incêndio Digital",
            "czech": "Žhavé výstřely",
            "english": "Incendiary Remarks",
            "french": "Remarques incendiaires",
            "german": "Der Brandstifter",
            "italian": "Osservazioni incendiarie",
            "indonesian": "Olok-Olok",
            "japanese": "インセンディアリー・リマーク",
            "koreana": "경고의 불꽃",
            "latam": "Comentarios incendiarios",
            "polish": "Palące Uwagi",
            "russian": "Разжигатель споров",
            "schinese": "焚心烈语",
            "spanish": "Comentarios Incendiarios",
            "thai": "Incendiary Remarks",
            "turkish": "Yakıcı Kelamlar",
            "ukrainian": "Запальні зауваження"
          }
        },
        "description": null,
        "bulletDamage": 5.5,
        "bulletsPerShot": 1,
        "roundsPerSecond": 9.52,
        "clipSize": 27,
        "reloadTime": 2.25,
        "reloadSingle": null,
        "bulletSpeed": 26000,
        "range": 7000,
        "falloffStartRange": 708.661,
        "falloffEndRange": 2165.35,
        "dps": 52.4,
        "sustainedDps": 29.2,
        "ammoPerSecond": 9.52,
        "image": {
          "sourcePath": "panorama/images/heroes/guns/inferno_gun_psd.vtex_c",
          "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/heroes/guns/inferno_gun_psd.png",
          "publicPath": "/assets/game/panorama/images/heroes/guns/inferno_gun_psd.png",
          "type": "image"
        }
      },
      "status": "released",
      "playerSelectable": true,
      "disabled": false,
      "inDevelopment": false,
      "newPlayerRecommended": true,
      "complexity": 1,
      "modelName": "models/heroes_wip/inferno/inferno.vmdl",
      "uiMaps": {
        "shopping": "maps/ui/hero_shop/inferno_shop.vmap",
        "teamReveal": "maps/ui/team_reveal_hero/inferno_team_reveal.vmap",
        "postgamePortrait": "maps/ui/hero_postgame_portrait/inferno_postgame_portrait.vmap"
      },
      "stats": {
        "EMaxMoveSpeed": 6.7,
        "ESprintSpeed": 1.6,
        "ECrouchSpeed": 4.75,
        "EMoveAcceleration": 4,
        "ELightMeleeDamage": 50,
        "EHeavyMeleeDamage": 116,
        "EMaxHealth": 830,
        "EWeaponPower": 0,
        "EReloadSpeed": 1,
        "EWeaponPowerScale": 1,
        "EProcBuildUpRateScale": 1,
        "EStamina": 3,
        "EBaseHealthRegen": 2,
        "EStaminaRegenPerSecond": 0.222222,
        "EAbilityResourceMax": 0,
        "EAbilityResourceRegenPerSecond": 0,
        "ECritDamageReceivedScale": 1,
        "ETechDuration": 1,
        "ETechRange": 1,
        "ECritDamageBonusScale": 1,
        "EHeroSpiritLifestealEffectiveness": 1,
        "EHeroBulletLifestealEffectiveness": 1,
        "EGroundDashDistanceInMeters": 10,
        "EGroundDashDuration": 0.68,
        "EAirDashDistanceInMeters": 8,
        "EAirDashDuration": 0.47
      },
      "boundAbilities": {
        "ESlot_Weapon_Primary": "citadel_weapon_inferno_set",
        "ESlot_Weapon_Melee": "ability_melee_inferno",
        "ESlot_Ability_Mantle": "citadel_ability_mantle",
        "ESlot_Ability_Jump": "citadel_ability_jump",
        "ESlot_Ability_Slide": "citadel_ability_slide",
        "ESlot_Ability_ZipLine": "citadel_ability_zip_line",
        "ESlot_Ability_ZipLineBoost": "citadel_ability_zipline_boost",
        "ESlot_Ability_ClimbRope": "citadel_ability_climb_rope",
        "ESlot_Ability_Innate_1": "citadel_ability_dash",
        "ESlot_Ability_Innate_2": "citadel_ability_sprint",
        "ESlot_Ability_Innate_3": "citadel_ability_melee_parry",
        "ESlot_Signature_1": "ability_incendiary_projectile",
        "ESlot_Signature_2": "ability_flame_dash",
        "ESlot_Signature_3": "ability_afterburn",
        "ESlot_Signature_4": "ability_fire_bomb"
      },
      "recommendedItems": [],
      "abilities": [
        {
          "slot": "ESlot_Signature_1",
          "id": "ability_incendiary_projectile",
          "slug": "napalm",
          "displayName": {
            "english": "Napalm",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "Napalm",
              "czech": "Sprška napalmu",
              "english": "Napalm",
              "french": "Napalm",
              "german": "Napalm",
              "italian": "Napalm",
              "indonesian": "Napalm",
              "japanese": "ナパーム",
              "koreana": "네이팜",
              "latam": "Napalm",
              "polish": "Napalm",
              "russian": "Напалм",
              "schinese": "凝固汽油弹",
              "spanish": "Napalm",
              "thai": "เนปาล์ม",
              "turkish": "Napalm",
              "ukrainian": "Напалм"
            }
          },
          "description": {
            "english": "Spew an incendiary mixture, dealing {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, applying {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}, and coating targets in <span class=\"highlight\">napalm</span>.",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "Cospe uma mistura incendiária, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, aplicando {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} e encharcando os alvos em <span class=\"highlight\">napalm</span>.",
              "czech": "Infernus vychrlí zápalnou směs, která udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, aplikuje {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} a pokryje cíle <span class=\"highlight\">napalmem</span>.",
              "english": "Spew an incendiary mixture, dealing {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, applying {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}, and coating targets in <span class=\"highlight\">napalm</span>.",
              "french": "{s:hero_name} crache une mixture incendiaire, qui inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, applique un {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}, et recouvre les cibles de <span class=\"highlight\">napalm</span>.",
              "german": "{s:hero_name} spuckt ein entflammbares Gemisch, das {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} zufügt, {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} und getroffene Ziele mit <span class=\"highlight\">Napalm</span> durchtränkt.",
              "italian": "Spruzzi una miscela incendiaria, infliggendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, applicando {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} e ricoprendo i bersagli di <span class=\"highlight\">napalm</span>.",
              "indonesian": "Mengeluarkan cairan pembakar, memberikan {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, menerapkan {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}, dan melumuri target dengan <span class=\"highlight\">napalm</span>.",
              "japanese": "可燃性の高い混合物を噴射する。{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与えて{g:citadel_inline_attribute:'Slow'}を付与し、対象を<span class=\"highlight\">ナパーム</span>で覆う",
              "koreana": "인화성 혼합물을 뿜어내 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고, {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} 효과를 적용하며, 대상이 <span class=\"highlight\">네이팜</span>을 뒤집어쓰게 합니다.",
              "latam": "Lanza una mezcla incendiaria que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, aplica {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} y cubre a los objetivos de <span class=\"highlight\">napalm</span>.",
              "polish": "Rozlej mieszankę zapalającą, zadając {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, nakładając {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} oraz pokrywając cele <span class=\"highlight\">napalmem</span>.",
              "russian": "{s:hero_name} изрыгает зажигательную смесь, которая наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, накладывает {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} и покрывает цели <span class=\"highlight\">напалмом</span>.",
              "schinese": "喷射一种燃烧混合物，造成{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}，施加{g:citadel_inline_attribute:'Slow'}效果，并使目标被<span class=\"highlight\">凝固汽油弹</span>覆盖。",
              "spanish": "Lanza una mezcla incendiaria que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, aplica {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} y cubre a los objetivos de <span class=\"highlight\">napalm</span>.",
              "thai": "พ่นสารผสมไวไฟ สร้าง {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} และชโลมเป้าหมายด้วย<span class=\"highlight\">เนปาล์ม</span>",
              "turkish": "{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veren, {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} uygulayan ve hedefleri <span class=\"highlight\">napalm</span> ile kaplayan yanıcı bir karışım püskürtün.",
              "ukrainian": "Кидає запалювальну суміш, яка завдає {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, застосовує {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} й огортає ворогів у <span class=\"highlight\">напалм</span>."
            }
          },
          "type": "EAbilityType_Signature",
          "activation": "CITADEL_ABILITY_ACTIVATION_INSTANT_CAST",
          "behaviors": [
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_PROJECTILE",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DISPLAYS_DAMAGE_IMPACT",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_SHOW_CAST_RANGE_AS_SAT_SPHERE_WHILE_CASTING",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DONT_INTERRUPT_SLIDE_ON_CAST"
          ],
          "unlockCost": 1,
          "abilityPointCost": 0,
          "assets": {
            "icon": {
              "sourcePath": "panorama/images/hud/abilities/inferno_molotov_psd.vtex_c",
              "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/hud/abilities/inferno_molotov_psd.png",
              "publicPath": "/assets/game/panorama/images/hud/abilities/inferno_molotov_psd.png",
              "type": "image"
            }
          }
        },
        {
          "slot": "ESlot_Signature_2",
          "id": "ability_flame_dash",
          "slug": "flame-dash",
          "displayName": {
            "english": "Flame Dash",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "Avanço Flamejante",
              "czech": "Zapálená lýtka",
              "english": "Flame Dash",
              "french": "Élanflammé",
              "german": "Flammensprint",
              "italian": "Scatto bruciante",
              "indonesian": "Jalur Api",
              "japanese": "フレイムダッシュ",
              "koreana": "화염 대시",
              "latam": "Impulso llameante",
              "polish": "Ognisty Sprint",
              "russian": "Пламенный рывок",
              "schinese": "烈焰冲刺",
              "spanish": "Impulso Llameante",
              "thai": "​เฟลม​แดช​",
              "turkish": "Alevli Atılma",
              "ukrainian": "Полум’яний ривок"
            }
          },
          "description": {
            "english": "Dash forward, gaining {g:citadel_inline_attribute:'SlowResistance'} while leaving a flaming trail that deals {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}. <br><br><span class=\"diminish\">Hold{g:citadel_binding:'MoveForward'}while active to dash farther.",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "Avança para a frente, ganhando {g:citadel_inline_attribute:'SlowResistance'} enquanto deixa um rastro flamejante que causa {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}. <br><br><span class=\"diminish\">Segure{g:citadel_binding:'MoveForward'}durante o uso da habilidade para aumentar a sua velocidade.",
              "czech": "Infernus se rozeběhne, získá bonus k {g:citadel_inline_attribute:'SlowResistance'} a začne za sebou zanechávat ohnivou stopu, která udílí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}.<br><br><span class=\"diminish\">Podržením {g:citadel_binding:'MoveForward'} je běh možné ještě zrychlit.",
              "english": "Dash forward, gaining {g:citadel_inline_attribute:'SlowResistance'} while leaving a flaming trail that deals {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}. <br><br><span class=\"diminish\">Hold{g:citadel_binding:'MoveForward'}while active to dash farther.",
              "french": "{s:hero_name} s'élance vers l'avant, obtient de la {g:citadel_inline_attribute:'SlowResistance'} et laisse une trainée de flammes qui inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}. <br><br><span class=\"diminish\">Maintenez{g:citadel_binding:'MoveForward'}pendant l'élan pour augmenter la distance parcourue.",
              "german": "{s:hero_name} sprintet vorwärts, erhält {g:citadel_inline_attribute:'SlowResistance'} und hinterlässt eine flammende Spur, die {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} zufügt.<br><br><span class=\"diminish\">{g:citadel_binding:'MoveForward'} während der Effektdauer gedrückt halten, um zu beschleunigen.</span>",
              "italian": "Scatti in avanti, ottenendo {g:citadel_inline_attribute:'SlowResistance'} mentre lasci una scia di fiamme che infligge {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}. <br><br><span class=\"diminish\">Tieni premuto {g:citadel_binding:'MoveForward'} mentre l'abilità è attiva per scattare più lontano.",
              "indonesian": "Dash ke depan, mendapatkan {g:citadel_inline_attribute:'SlowResistance'} saat meninggalkan jejak api yang memberikan {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}. <br><br><span class=\"diminish\">Tahan{g:citadel_binding:'MoveForward'}saat dash aktif untuk melakukan dash lebih jauh.",
              "japanese": "{g:citadel_inline_attribute:'SlowResistance'}を得ながら前方にダッシュし、{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}を与える炎の道を残す<br><br><span class=\"diminish\">発動中に{g:citadel_binding:'MoveForward'}を長押しするとより遠くまでダッシュできる",
              "koreana": "전방으로 대시해 {g:citadel_inline_attribute:'SlowResistance'} 효과를 얻고, 이동 경로에 화염 흔적을 남겨 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}를 입힙니다. <br><br><span class=\"diminish\">활성화 상태에서 {g:citadel_binding:'MoveForward'} 키를 길게 누르면 더 멀리 대시할 수 있습니다.",
              "latam": "Te impulsa hacia adelante y obtienes {g:citadel_inline_attribute:'SlowResistance'} mientras dejas un rastro de llamas que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}. <br><br><span class=\"diminish\">Mantén presionado {g:citadel_binding:'MoveForward'} mientras la habilidad esté activa para impulsarte más lejos.",
              "polish": "Szarżuj naprzód, zyskując {g:citadel_inline_attribute:'SlowResistance'} i pozostawiając za sobą ognisty ślad zadający {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}. <br><br><span class=\"diminish\">Przytrzymaj {g:citadel_binding:'MoveForward'}, gdy umiejętność jest aktywna, by podbiec dalej.",
              "russian": "{s:hero_name} мчится вперёд, получая {g:citadel_inline_attribute:'SlowResistance'} и оставляя за собой пламенный след, который наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}. <br><br><span class=\"diminish\">Удерживайте{g:citadel_binding:'MoveForward'}, когда умение активно, чтобы ускориться.",
              "schinese": "向前冲刺，获得{g:citadel_inline_attribute:'SlowResistance'}，并在身后留下一道造成{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}的火焰路径。<br><br><span class=\"diminish\">激活时按住{g:citadel_binding:'MoveForward'}可冲刺更远。",
              "spanish": "Te impulsa hacia adelante, obteniendo {g:citadel_inline_attribute:'SlowResistance'} mientras dejas un rastro de llamas que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}. <br><br><span class=\"diminish\">Mantén pulsado {g:citadel_binding:'MoveForward'} mientras la habilidad esté activa para impulsarte más lejos.",
              "thai": "พุ่งไปข้างหน้า โดยจะได้รับ {g:citadel_inline_attribute:'SlowResistance'} พร้อมกับทิ้งแนวเปลวไฟในเส้นทาง ซึ่งจะสร้าง {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} <br><br><span class=\"diminish\">กด{g:citadel_binding:'MoveForward'}ค้างไว้ขณะใช้งานเพื่อพุ่งออกไปไกลขึ้น",
              "turkish": "İleri atılarak {g:citadel_inline_attribute:'SlowResistance'} elde edin ve {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} veren alevlerden bir iz bırakın. <br><br><span class=\"diminish\">Bu sırada daha da ileri atılmak için{g:citadel_binding:'MoveForward'}tuşuna basılı tutun.",
              "ukrainian": "Робить ривок уперед, здобуваючи {g:citadel_inline_attribute_icon:'SlowResistance'}<span class=\\\"InlineAttributeName SlowResistance\\\">опір сповільненню</span>, і залишає полум’яний слід, що завдає {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}. <br><br><span class=\"diminish\">Утримуйте {g:citadel_binding:'MoveForward'}, щоби зробити довший ривок."
            }
          },
          "type": "EAbilityType_Signature",
          "activation": "CITADEL_ABILITY_ACTIVATION_INSTANT_CAST",
          "behaviors": [
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_NO_TARGET",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DISPLAYS_DAMAGE_IMPACT",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_PREVENT_BOT_USAGE",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_MOVEMENT",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DEACTIVATE_CROUCH_TOGGLE_ON_CAST"
          ],
          "unlockCost": 1,
          "abilityPointCost": 0,
          "assets": {
            "icon": {
              "sourcePath": "panorama/images/hud/abilities/inferno_dash_psd.vtex_c",
              "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/hud/abilities/inferno_dash_psd.png",
              "publicPath": "/assets/game/panorama/images/hud/abilities/inferno_dash_psd.png",
              "type": "image"
            }
          }
        },
        {
          "slot": "ESlot_Signature_3",
          "id": "ability_afterburn",
          "slug": "afterburn",
          "displayName": {
            "english": "Afterburn",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "Incendiar",
              "czech": "Spalující zásahy",
              "english": "Afterburn",
              "french": "Ignition persistante",
              "german": "Nachbrennen",
              "italian": "Postcombustione",
              "indonesian": "Luka Bakar",
              "japanese": "アフターバーン",
              "koreana": "화염 흔적",
              "latam": "Poscombustión",
              "polish": "Oparzenie",
              "russian": "Тление",
              "schinese": "复燃",
              "spanish": "Poscombustión",
              "thai": "​อาฟเตอร์​เบิร์น​",
              "turkish": "Yakıcı",
              "ukrainian": "Догоряння"
            }
          },
          "description": {
            "english": "Weapon hits build up a burning effect, dealing {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}. <br><br><span class=\"diminish\">Abilities refresh the base burn duration.",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "As suas balas aplicam um efeito aos inimigos que, quando carregado, os incendeia. Os alvos incendiados sofrem {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}. <br><br><span class=\"diminish\">As habilidades reiniciam a duração do efeito base.",
              "czech": "Po určitém počtu Infernových střel a úderů je na nepřítele aplikován efekt hoření, který udílí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}.<br><br><span class=\"diminish\">Infernovy další schopnosti obnovují základní trvání hoření.</span>",
              "english": "Weapon hits build up a burning effect, dealing {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}. <br><br><span class=\"diminish\">Abilities refresh the base burn duration.",
              "french": "Les impacts des balles accumulent de la brulure et infligent des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}. <br><br><span class=\"diminish\">Les capacités réinitialisent la durée de brulure de base.",
              "german": "Wenn {s:hero_name} Gegnern die benötigte Anzahl aufeinanderfolgender Treffer mit der Waffe zufügt, werden diese mit einem Brandeffekt belegt, der wiederum {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} zufügt.<br><br><span class=\"diminish\">Fähigkeiten setzen die Grundbranddauer zurück.</span>",
              "italian": "I colpi d'arma accumulano un effetto ustionante, infliggendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}. <br><br><span class=\"diminish\">Le abilità aggiornano la durata di base dell'ustione.",
              "indonesian": "Senjata yang mengenai target membangun efek terbakar, memberikan {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}. <br><br><span class=\"diminish\">Skill mereset durasi dasar efek terbakar.",
              "japanese": "武器によってデバフが蓄積し、燃焼効果を付与する。燃焼効果は{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}を与える<br><br><span class=\"diminish\">アビリティによって燃焼効果の基礎継続時間が更新される</span>",
              "koreana": "무기 적중 시 화상 효과를 축적되며 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}를 줍니다. <br><br><span class=\"diminish\">능력을 사용하면 기본 화상 지속 시간이 초기화됩니다.</span>",
              "latam": "Los impactos de las armas acumulan un efecto de quemadura que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}.<br><br><span class=\"diminish\">Las habilidades restablecen la duración base de la quemadura.",
              "polish": "Trafienia od broni kumulują palący efekt, który po aktywacji zadaje {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}.<br><br><span class=\"diminish\">Umiejętności odświeżają bazowy czas trwania podpalenia</span>.",
              "russian": "Попадания из оружия накладывают накапливаемый эффект тления, наносящий {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}. <br><br><span class=\"diminish\">Применение умений увеличивает базовую длительность тления.</span>",
              "schinese": "武器命中会积累燃烧效果，造成{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}。<br><br><span class=\"diminish\">技能会刷新燃烧持续时间。</span>",
              "spanish": "Los impactos de las armas acumulan un efecto de quemadura que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}.<br><br><span class=\"diminish\">Las habilidades restablecen la duración base de la quemadura.",
              "thai": "การโจมตีจากอาวุธจะสะสมพลังเอฟเฟกต์เผาไหม้ ซึ่งจะสร้าง {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} <br><br><span class=\"diminish\">สกิลจะทำให้ระยะเวลาเผาไหม้พื้นฐานเริ่มนับใหม่</span>",
              "turkish": "Silah darbeleri {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} veren bir yanma etkisi biriktirir. <br><br><span class=\"diminish\">Yetenekler temel yanma süresini sıfırlar.",
              "ukrainian": "Від влучань накопичується ефект горіння, завдаючи {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}. <br><br><span class=\"diminish\">Вміння поновлюють базовий час горіння.</span>"
            }
          },
          "type": "EAbilityType_Signature",
          "activation": "CITADEL_ABILITY_ACTIVATION_PASSIVE",
          "behaviors": [
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_CLEAVE_DISABLED",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DISPLAYS_DAMAGE_IMPACT"
          ],
          "unlockCost": 1,
          "abilityPointCost": 0,
          "assets": {
            "icon": {
              "sourcePath": "panorama/images/hud/abilities/inferno_deflect_psd.vtex_c",
              "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/hud/abilities/inferno_deflect_psd.png",
              "publicPath": "/assets/game/panorama/images/hud/abilities/inferno_deflect_psd.png",
              "type": "image"
            }
          }
        },
        {
          "slot": "ESlot_Signature_4",
          "id": "ability_fire_bomb",
          "slug": "concussive-combustion",
          "displayName": {
            "english": "Concussive Combustion",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "Combustão Contusiva",
              "czech": "Výbušné vznícení",
              "english": "Concussive Combustion",
              "french": "Combustion explosive",
              "german": "Flammenexplosion",
              "italian": "Combustione violenta",
              "indonesian": "Tarian Api",
              "japanese": "スタンバースト",
              "koreana": "충격 폭발",
              "latam": "Combustión conmocionadora",
              "polish": "Zapłon Wstrząsowy",
              "russian": "Сотрясающий взрыв",
              "schinese": "震荡燃烧",
              "spanish": "Combustión Conmocionadora",
              "thai": "​คอนคัสซีฟ​คอมบัสชัน​",
              "turkish": "Sersemletici Patlama",
              "ukrainian": "Вогняний вибух"
            }
          },
          "description": {
            "english": "Become a living bomb, dealing {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} and applying {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} to all nearby enemies after a delay.<br><br><span class=\"diminish\">Once cast, Concussive Combustion cannot be interrupted.</span>",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "Transforma-se em uma bomba viva, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} e aplicando {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} a todos os inimigos próximos após um atraso.<br><br><span class=\"diminish\">A habilidade não pode ser interrompida.</span>",
              "czech": "Infernus se promění v živoucí bombu, která po krátké prodlevě vybuchne a na všechny nepřátele ve svém rozsahu aplikuje {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} a udělí jim {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.<br><br><span class=\"diminish\">Jakmile je schopnost seslána, už ji nelze přerušit.</span>",
              "english": "Become a living bomb, dealing {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} and applying {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} to all nearby enemies after a delay.<br><br><span class=\"diminish\">Once cast, Concussive Combustion cannot be interrupted.</span>",
              "french": "{s:hero_name} se transforme en bombe humaine qui inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et applique un {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} à toutes les unités ennemies proches après un délai.<br><br><span class=\"diminish\">Une fois lancée, Combustion explosive ne peut pas être interrompue.</span>",
              "german": "{s:hero_name} wird zur lebenden Bombe, die nach einer Verzögerung explodiert, {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} zufügt und alle Gegner in der Nähe {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}.<br><br><span class=\"diminish\">Wenn die Fähigkeit eingesetzt wurde, kann sie nicht mehr unterbrochen werden.</span>",
              "italian": "Diventi una bomba vivente, infliggendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} e applicando {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} a tutti i nemici vicini dopo un ritardo.<br><br><span class=\"diminish\">Una volta utilizzata, Combustione violenta non può essere interrotta.</span>",
              "indonesian": "Menjadi bom aktif, memberikan {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} dan menerapkan {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} ke semua musuh terdekat setelah penundaan.<br><br><span class=\"diminish\">Setelah dilakukan, Tarian Api tidak bisa diinterupsi.</span>",
              "japanese": "人間爆弾となって{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与え、ディレイの後に付近の敵すべてを{g:citadel_inline_attribute:'Stun'}にする<br><br><span class=\"diminish\">スタンバーストは一度発動すると中断できない</span>",
              "koreana": "살아 있는 폭탄이 되어, 일정 시간 후에 주변의 모든 적군에게 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}시킵니다.<br><br><span class=\"diminish\">충격 폭발은 한 번 시전하면 저지할 수 없습니다.</span>",
              "latam": "Conviértete en una bomba viviente que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y aplica {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} a todos los enemigos cercanos tras un tiempo de retraso.<br><br><span class=\"diminish\">Una vez lanzado, Combustión conmocionadora no se puede interrumpir.</span>",
              "polish": "Zostań żywą bombą, zadając {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} i nakładając {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} na wszystkich pobliskich wrogów po opóźnieniu.<br><br><span class=\"diminish\">Po rzuceniu Zapłon Wstrząsowy nie może zostać przerwany.</span>",
              "russian": "{s:hero_name} становится живой бомбой, которая взрывается после задержки, нанося всем врагам поблизости {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и накладывая на них {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}<br><br><span class=\"diminish\">Данное умение нельзя прервать.</span>",
              "schinese": "成为一颗行走的炸弹，在延迟后对附近所有敌人造成{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}并使其{g:citadel_inline_attribute:'Stun'}。<br><br><span class=\"diminish\">一旦施放，震荡燃烧就无法被打断。</span>",
              "spanish": "Conviértete en una bomba viviente que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y aplica {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} a todos los enemigos cercanos tras un tiempo de retraso.<br><br><span class=\"diminish\">Una vez que se lanza, Combustión Conmocionadora no se puede interrumpir.</span>",
              "thai": "กลายร่างเป็นระเบิดมีชีวิต ซึ่งจะสร้าง {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} และ {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}ศัตรูใกล้เคียงทั้งหมดหลังจากระยะเวลาดีเลย์<br><br><span class=\"diminish\">เมื่อร่ายแล้ว ​คอนคัสซีฟ​คอมบัสชัน​จะไม่สามารถถูกขัดจังหวะได้</span>",
              "turkish": "Bir gecikmeden sonra patlayarak yakındaki tüm düşmanlara {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veren ve {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} uygulayan canlı bir bombaya dönüşün.<br><br><span class=\"diminish\">Sersemletici Patlama kullanıldıktan sonra kesintiye uğratılamaz.</span>",
              "ukrainian": "Стає живою бомбою, завдає {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} і застосовує {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} на всіх ворогів поблизу після затримки.<br><br><span class=\"diminish\">Після чаклування вогняний вибух не можна перервати.</span>"
            }
          },
          "type": "EAbilityType_Ultimate",
          "activation": "CITADEL_ABILITY_ACTIVATION_INSTANT_CAST",
          "behaviors": [
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_NO_TARGET",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_CASTABLE_WHILE_BUSY",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DISPLAYS_DAMAGE_IMPACT"
          ],
          "unlockCost": 1,
          "abilityPointCost": 0,
          "assets": {
            "icon": {
              "sourcePath": "panorama/images/hud/abilities/inferno_bomb_psd.vtex_c",
              "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/hud/abilities/inferno_bomb_psd.png",
              "publicPath": "/assets/game/panorama/images/hud/abilities/inferno_bomb_psd.png",
              "type": "image"
            }
          }
        }
      ],
      "itemSlotInfo": {
        "EItemSlotType_WeaponMod": {
          "maxPurchasesForTier": [
            6,
            6,
            6
          ]
        },
        "EItemSlotType_Armor": {
          "maxPurchasesForTier": [
            6,
            6,
            6
          ]
        },
        "EItemSlotType_Tech": {
          "maxPurchasesForTier": [
            6,
            6,
            6
          ]
        }
      },
      "purchaseBonuses": [
        {
          "slotType": "EItemSlotType_WeaponMod",
          "tier": 1,
          "value": "4"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_WeaponMod",
          "tier": 2,
          "value": "8"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_WeaponMod",
          "tier": 3,
          "value": "13"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_WeaponMod",
          "tier": 4,
          "value": "18"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_WeaponMod",
          "tier": 5,
          "value": "23"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Armor",
          "tier": 1,
          "value": "7"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Armor",
          "tier": 2,
          "value": "8"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Armor",
          "tier": 3,
          "value": "9"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Armor",
          "tier": 4,
          "value": "10"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Armor",
          "tier": 5,
          "value": "11"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Tech",
          "tier": 1,
          "value": "4"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Tech",
          "tier": 2,
          "value": "7"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Tech",
          "tier": 3,
          "value": "10"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Tech",
          "tier": 4,
          "value": "13"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Tech",
          "tier": 5,
          "value": "16"
        }
      ],
      "progression": {
        "standardAbilityUpgradeCosts": [
          1,
          2,
          5
        ],
        "levels": [
          {
            "level": 1,
            "requiredSouls": 0,
            "abilityPoints": 0,
            "abilityUnlocks": 1,
            "useStandardUpgrade": false
          },
          {
            "level": 2,
            "requiredSouls": 300,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 3,
            "requiredSouls": 600,
            "abilityPoints": 0,
            "abilityUnlocks": 1,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 4,
            "requiredSouls": 900,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 5,
            "requiredSouls": 1500,
            "abilityPoints": 0,
            "abilityUnlocks": 1,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 6,
            "requiredSouls": 2200,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 7,
            "requiredSouls": 3000,
            "abilityPoints": 0,
            "abilityUnlocks": 1,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 8,
            "requiredSouls": 3800,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 9,
            "requiredSouls": 4600,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 10,
            "requiredSouls": 5400,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 11,
            "requiredSouls": 6200,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 12,
            "requiredSouls": 7100,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 13,
            "requiredSouls": 8000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 14,
            "requiredSouls": 9000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 15,
            "requiredSouls": 10000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 16,
            "requiredSouls": 11000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 17,
            "requiredSouls": 12000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 18,
            "requiredSouls": 13200,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 19,
            "requiredSouls": 14500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 20,
            "requiredSouls": 16000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 21,
            "requiredSouls": 17500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 22,
            "requiredSouls": 19000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 23,
            "requiredSouls": 20500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 24,
            "requiredSouls": 22000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 25,
            "requiredSouls": 23500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 26,
            "requiredSouls": 25000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 27,
            "requiredSouls": 26500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 28,
            "requiredSouls": 28000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 29,
            "requiredSouls": 29500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 30,
            "requiredSouls": 31000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 31,
            "requiredSouls": 32500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 32,
            "requiredSouls": 34000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 33,
            "requiredSouls": 35500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 34,
            "requiredSouls": 37000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 35,
            "requiredSouls": 38500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 36,
            "requiredSouls": 40000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          }
        ]
      },
      "statDisplayGroups": [
        {
          "category": "ECitadelStat_Vitality",
          "stats": [
            "EMaxHealth",
            "EBaseHealthRegen",
            "EBulletArmorDamageReduction",
            "ETechArmorDamageReduction",
            "EMaxMoveSpeed",
            "ESprintSpeed",
            "EStamina"
          ]
        },
        {
          "category": "ECitadelStat_Spirit",
          "stats": [
            "ETechPower"
          ]
        },
        {
          "category": "ECitadelStat_Weapon",
          "stats": [
            "EWeaponDPS",
            "EBulletDamage",
            "EClipSize",
            "ERoundsPerSecond",
            "ELightMeleeDamage",
            "EHeavyMeleeDamage"
          ]
        }
      ],
      "assets": {
        "icon": {
          "sourcePath": "panorama/images/heroes/inferno_sm_psd.vtex_c",
          "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/heroes/inferno_sm_psd.png",
          "publicPath": "/assets/game/panorama/images/heroes/inferno_sm_psd.png",
          "type": "image"
        },
        "card": {
          "sourcePath": "panorama/images/heroes/inferno_card_psd.vtex_c",
          "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/heroes/inferno_card_psd.png",
          "publicPath": "/assets/game/panorama/images/heroes/inferno_card_psd.png",
          "type": "image"
        },
        "portrait": {
          "sourcePath": "panorama/images/heroes/inferno_card_critical_psd.vtex_c",
          "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/heroes/inferno_card_critical_psd.png",
          "publicPath": "/assets/game/panorama/images/heroes/inferno_card_critical_psd.png",
          "type": "image"
        },
        "model": {
          "sourcePath": "models/heroes_wip/inferno/inferno.vmdl_c",
          "packagePath": "packages/game-data/assets/game/models/heroes/infernus.glb",
          "publicPath": "/assets/game/models/heroes/infernus.glb",
          "type": "model"
        }
      }
    },
    {
      "id": "gigawatt",
      "slug": "seven",
      "sourcePath": "game/citadel/pak01_dir.vpk:scripts/heroes.vdata_c#hero_gigawatt",
      "updatedAt": "2026-06-06T16:23:38.392Z",
      "token": "hero_gigawatt:n",
      "heroId": 2,
      "codeName": "gigawatt",
      "displayName": {
        "english": "Seven",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Sete",
          "czech": "Seven",
          "english": "Seven",
          "french": "Seven",
          "german": "Seven",
          "italian": "Elektro",
          "indonesian": "Seven",
          "japanese": "セブン",
          "koreana": "세븐",
          "latam": "Siete",
          "polish": "Siódemka",
          "russian": "Семь",
          "schinese": "柒",
          "spanish": "Siete",
          "thai": "เซเวน",
          "turkish": "Yedi",
          "ukrainian": "Сьомий"
        }
      },
      "searchName": {
        "english": "Seven",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Sete Seven 7",
          "czech": "Seven",
          "english": "Seven",
          "french": "Seven",
          "german": "Seven",
          "italian": "Elektro Seven",
          "indonesian": "Seven",
          "japanese": "セブン せぶん sebun seven",
          "koreana": "세븐",
          "latam": "Siete",
          "polish": "Siódemka Seven",
          "russian": "Семь Севен Seven",
          "schinese": "laoqi 老七 diannan qi 电男 七",
          "spanish": "Siete",
          "thai": "เซเวน",
          "turkish": "Yedi",
          "ukrainian": "Сьомий Севен Seven"
        }
      },
      "playstyle": {
        "english": "Seven thrives in a skirmish waiting for the time to strike. Then he rolls into the fight like a storm and batters his enemies with a cascade of lightning.",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Sete se sai muito bem ao aguardar o melhor momento para atacar. Ele avança para a batalha como uma tempestade e banha os inimigos com relâmpagos em cadeia.",
          "czech": "Seven je letní bouře, která čeká za horami, aby se následně v mžiku přelila do údolí a spustila ničivou bleskovou show.",
          "english": "Seven thrives in a skirmish waiting for the time to strike. Then he rolls into the fight like a storm and batters his enemies with a cascade of lightning.",
          "french": "Seven est spécialiste en embuscade. Quand vient le moment opportun, il surgit de nulle part et déchaine sa foudre sur l'équipe ennemie.",
          "german": "Seven zeigt sein ganzes Können in Scharmützeln und wartet auf den richtigen Moment, um zuzuschlagen. Dann stürzt er sich wie ein aufziehendes Gewitter ins Kampfgeschehen und übertrumpft seine Gegner mit einem Blitzhagel.",
          "italian": "Elektro è uno specialista in imboscate. Al momento opportuno, appare dal nulla e scatena una tempesta di fulmini sulla squadra nemica.",
          "indonesian": "Seven adalah spesialis penyergapan. Di saat yang tepat, dia terjun ke dalam pertempuran seperti badai dan menghantam musuh-musuhnya dengan hujan petir.",
          "japanese": "小規模な戦闘をしながら機会をじっと待つ、それがセブンの戦い方だ。そして機会が訪れれば嵐のように戦場へと飛び込み、無数の稲妻で敵を焼き尽くす。",
          "koreana": "세븐은 전투 중에 자신의 순간이 오기를 기다립니다. 빛을 발할 수 있는 순간에 폭풍처럼 맹렬하게 몰아닥치며 전투를 휩쓸고 적군에게 번개 공격을 쏟아붓습니다.",
          "latam": "Siete disfruta metiéndose en escaramuzas y esperando el momento indicado para atacar. Entonces, se lanza a luchar como una tormenta y golpea a sus enemigos con una cascada de relámpagos.",
          "polish": "Siódemka jest w swoim żywiole, gdy uczestniczy w potyczce, wyczekując odpowiedniego momentu do ataku. Następnie wpada w sam środek walki jak burza i zsyła na swoich wrogów kaskadę błyskawic.",
          "russian": "Семь преуспевает в схватках, выжидая время для атаки. Он врывается в бой словно гроза, обрушивая на врагов каскад молний.",
          "schinese": "老七最善于在小规模对峙中伺机而动。时机对了他便如风暴一般卷入战斗，用倾泻如注的闪电击倒敌人。",
          "spanish": "Siete disfruta metiéndose en escaramuzas y esperando el momento para atacar. Entonces, se lanza a la lucha como una tormenta y golpea a sus enemigos con una cascada de relámpagos.",
          "thai": "เซเวน มีฝีมือในการต่อสู้แบบปะทะกันประปราย โดยซุ่มรอจังหวะที่จะโจมตี จากนั้นจึงถาโถมเข้าต่อสู้ประหนึ่งพายุและถล่มศัตรูด้วยสายฟ้าที่กระหน่ำซัดไม่ยั้ง",
          "turkish": "Yedi, saldırmak için en iyi zamanı beklemek konusunda uzmandır. Savaşa bir fırtına gibi girer ve düşmanlarına zincirleme elektrik yağdırır.",
          "ukrainian": "Обожнює сутички й вичікує, коли б завдати головного удару, а потім залітає в бій мов буря та б’є ворогів численними блискавками."
        }
      },
      "lore": {
        "english": "When mystic energy awoke on Earth, the world changed... anything was possible.  But just because anything WAS possible, didn’t mean that anything SHOULD be possible.  And so the government made rules.   Laws.  A means for US citizens to enjoy the benefits of the supernatural world in safety.  But rules and laws are for lesser men.  Men with limitations.  Men who were not Seven.  \n\nThere are many rumors about what Seven did to land himself in Lost Whisper, an oubliette for the most dangerous of occultists.  But there is no doubt about what happened on the night of his execution. \n\nWards placed by the most powerful ritualists of 7 different nations… wards designed to not just prevent mystical interference with the execution, but to simultaneously obliterate Seven's soul so that it could never be contacted, resurrected, or otherwise be used by someone looking to follow in his footsteps... failed.\n\nOnlookers viewed in horror as the strongest mentalist employed by the US Army’s head popped like a grape.  They screamed as Scotland Yard’s premiere occult investigator, the one who allegedly captured Seven, crumbled to ash.  Seven's body buckled and writhed against his restraints; his skin burning from eldritch electricity... and yet he would not die.  He laughed.\n\nHe laughed as he tore himself free from his bondage.\n\nHe laughed as his captors cowered in fear.\n\nHe laughed as he massacred his tormentors.\n\nHe laughed as he tasted the fresh air that was denied to him for years.\n\nAnd he laughed when he thought about what he was going to do once he reached New York City.",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Quando as energias místicas despertaram na Terra, o mundo mudou... Tudo era possível. Mas SER possível não significa que DEVERIA ser possível. Então o governo criou regras. Leis. Um jeito de permitir aos cidadãos deste país desfrutar dos benefícios do mundo sobrenatural em segurança. Mas regras e leis são para homens inferiores. Homens limitados. Homens que não são o Sete. \n\nHá muitos boatos sobre o que Sete fez para acabar preso no Sussurro Perdido, uma masmorra para os oculistas mais perigosos. Mas não há dúvidas sobre o que aconteceu na noite da sua execução. \n\nCírculos de proteção colocados pelos ritualistas mais poderosos de sete nações diferentes… Desenvolvidos não apenas para impedir interferências místicas durante a execução, mas para aniquilar simultaneamente a alma do Sete, para que ele nunca pudesse ser contatado, ressuscitado ou usado de alguma forma por alguém tentando seguir os seus passos... Fracassaram.\n\nTestemunhas contemplaram horrorizadas os mais fortes mentalistas contratados pelo Exército dos EUA estourarem como uma bolha. Gritaram quando o maior investigador ocultista da Polícia de Londres, que supostamente capturara o Sete, desmoronou em um punhado de cinzas. O corpo do Sete foi dobrado e contorcido pelas suas amarras; a sua pele queimava com uma eletricidade ancestral... E ainda assim, ele não morria. Ele ria.\n\nEle ria enquanto se libertava das suas correntes.\n\nEle ria enquanto os seus captores se encolhiam de medo.\n\nEle ria enquanto massacrava os seus algozes.\n\nEle ria enquanto sentia o ar puro que lhe fora negado por anos.\n\nE ele ria enquanto pensava no que faria quando chegasse na cidade de Nova Iorque.",
          "czech": "Když se na Zemi probudila mystická energie, celý svět se změnil... najednou bylo možné vše. Ale jen protože něco JE možné, ještě neznamená, že by to MĚLO BÝT možné. A tak vláda vytvořila pravidla. Zákony. Způsoby, jak si občané USA mohli v bezpečí užívat výhod nadpřirozena. Jenže pravidla a zákony jsou pro slabé lidi. Pro omezené lidi. Pro lidi, kteří nejsou Seven.\n\nO tom, co Seven provedl, že ho zavřeli do Ztraceného šepotu, žaláře pro nejnebezpečnější okultisty, kolují stále jenom zvěsti. O tom, co se stalo v noc jeho popravy, však není pochyb.\n\nRuny připravené nejmocnějšími ritualisty ze sedmi různých zemí... runy navržené nejen k ochraně popravy před mystickými vlivy, ale také k roztrhání duše hříšníka, aby ji už nikdo nemohl kontaktovat, oživit nebo jakkoli jinak použít pro následování v jeho stopách... ty všechny runy selhaly.\n\nDiváci s hrůzou přihlíželi, jak hlava nejsilnějšího mentalisty najatého americkou armádou pukla jako rozšlápnutý hrozen. S řevem poté utíkali, když se přední okultní vyšetřovatel Scotland Yardu, který Sevena údajně zajal, rozpadl na popel. Seven se celou tu dobu kroutil a svíjel v křesle, jeho kůže vzplanuvší od starodávné elektřiny... ale nezemřel. Ne, on se smál.\n\nSmál se, když přetrhal pouta a osvobodil se.\n\nSmál se, když se před ním žalářníci krčili strachy.\n\nSmál se, když masakroval své trýznitele.\n\nSmál se, když znovu okusil čerstvý vzduch, který mu byl roky upírán.\n\nA smál se, když pomyslel na to, co udělá, až se dostane do New Yorku.",
          "english": "When mystic energy awoke on Earth, the world changed... anything was possible.  But just because anything WAS possible, didn’t mean that anything SHOULD be possible.  And so the government made rules.   Laws.  A means for US citizens to enjoy the benefits of the supernatural world in safety.  But rules and laws are for lesser men.  Men with limitations.  Men who were not Seven.  \n\nThere are many rumors about what Seven did to land himself in Lost Whisper, an oubliette for the most dangerous of occultists.  But there is no doubt about what happened on the night of his execution. \n\nWards placed by the most powerful ritualists of 7 different nations… wards designed to not just prevent mystical interference with the execution, but to simultaneously obliterate Seven's soul so that it could never be contacted, resurrected, or otherwise be used by someone looking to follow in his footsteps... failed.\n\nOnlookers viewed in horror as the strongest mentalist employed by the US Army’s head popped like a grape.  They screamed as Scotland Yard’s premiere occult investigator, the one who allegedly captured Seven, crumbled to ash.  Seven's body buckled and writhed against his restraints; his skin burning from eldritch electricity... and yet he would not die.  He laughed.\n\nHe laughed as he tore himself free from his bondage.\n\nHe laughed as his captors cowered in fear.\n\nHe laughed as he massacred his tormentors.\n\nHe laughed as he tasted the fresh air that was denied to him for years.\n\nAnd he laughed when he thought about what he was going to do once he reached New York City.",
          "french": "Lorsque l'énergie mystique se réveilla sur Terre, la face du monde changea… et tout devint possible. Cependant, tous les possibles ne devaient pas l'être pour autant. Le gouvernement édicta donc des règles. Des lois qui permettraient aux citoyennes et citoyens américains de profiter des avantages du monde surnaturel sans s'y bruler les ailes. Mais les règles et les lois c'étaient pour les faibles. Les êtres limités. Seven, lui, n'était pas de ceux-là.\n\nLes rumeurs vont bon train sur ce qui a mené Seven au Murmure perdu, une oubliette réservée aux occultistes les plus dangereux. Mais il n'y a aucun mystère sur la nuit de son exécution.\n\nLes protections placées par les plus puissants ritualistes de 7 nations… des protections conçues non seulement pour empêcher toute interférence mystique avec l'exécution, mais aussi pour oblitérer l'âme de Seven afin qu'elle ne puisse jamais être contactée, ressuscitée ni utilisée par toute personne cherchant à suivre ses traces… Ces protections ont failli.\n\nDans une scène macabre aux nombreux témoins, la tête du mentaliste le plus fort recruté par l'armée américaine éclata comme un ballon. Des hurlements accompagnèrent le premier inspecteur occulte de Scotland Yard, celui qui avait prétendument capturé Seven, lorsqu'il fut réduit en cendres. Le corps de Seven se déformait et se tordait sous ses entraves, sa peau brulait sous les décharges électriques… pourtant, il ne finit pas par en mourir… mais par en rire.\n\nIl rit en se libérant de ses liens, il rit des tremblements de peur de ses ravisseurs.\n\nIl rit en massacrant ses bourreaux.\n\nIl rit en goutant l'air vivifiant qui lui avait été refusé toutes ces années…\n\net il rit de plus belle en songeant aux actes qu'il allait commettre une fois arrivé à New York.",
          "german": "Als die mystische Energie auf der Erde erwachte, veränderte sich die Welt … alles war nun möglich. Aber nur weil alles möglich war, hieß das nicht, dass alles möglich sein SOLLTE. Und so erließ die Regierung Vorschriften und Gesetze. Auf diese Weise konnten US-Bürger die Vorteile der übernatürlichen Welt in Sicherheit ausschöpfen. Allerdings sind Vorschriften und Gesetze etwas für schwache Menschen. Menschen mit eingeschränktem Horizont. Menschen, die nicht wie Seven waren.\n\nEs kursieren viele Gerüchte darüber, was Seven verbrochen hat, um im „Verlorenes Flüstern“, dem Gefängnis für die gefährlichsten Okkultisten, eingebuchtet zu werden. An den Geschehnissen in der Nacht seiner Hinrichtung bestehen jedoch keine Zweifel.\n\nDie mächtigsten Ritualisten aus sieben verschiedenen Nationen errichteten mächtige Siegel, die nicht nur eine mystische Intervention bei der Hinrichtung verhindern, sondern auch Sevens Seele vollständig auslöschen sollten. Niemals wieder sollte er kontaktiert, wiederbelebt oder anderweitig von jemandem missbraucht werden können, der in seine Fußstapfen treten wollte … Doch die Siegel konnten ihn nicht binden.\n\nDie Anwesenden mussten voller Entsetzen mit ansehen, wie der Kopf des stärksten Mentalisten der US-Armee wie eine Traube zerplatzte. Sie schrien, als Scotland Yards führender Okkultismus-Ermittler, der angeblich Seven gefangen genommen hatte, zu Asche zerfiel. Sevens Körper krümmte und stemmte sich gegen seine Fesseln, seine Haut brannte von den Stromstößen … und doch starb er nicht. Er lachte.\n\nEr lachte, als er seine Fesseln abstreifte.\n\nEr lachte, als seine Häscher vor Angst Reißaus nahmen.\n\nEr lachte, als er seine Peiniger massakrierte.\n\nEr lachte, als er zum ersten Mal seit Jahren wieder frische Luft schnupperte.\n\nUnd er lachte, als er darüber nachdachte, was er tun würde, sobald er New York City erreicht hatte.",
          "italian": "Quando l'energia mistica si risvegliò sulla Terra, il volto del mondo cambiò... e tutto divenne possibile. Tuttavia, non tutto ciò che era possibile avrebbe dovuto esserlo. Il governo emanò quindi delle regole. Leggi che avrebbero permesso ai cittadini americani di godere dei benefici del mondo soprannaturale senza pericoli. Ma le regole sono per i deboli. Esseri limitati. Elektro non era uno di loro.\n\nGirano molte voci su ciò che abbia portato Elektro al Sussurro Perduto, una segreta riservata agli occultisti più pericolosi. Ma non c'è alcun mistero riguardo alla notte della sua esecuzione.\n\nI guardiani piazzati dai più potenti ritualisti di 7 nazioni... guardiani progettati non solo per prevenire interferenze mistiche con l'esecuzione, ma anche per cancellare l'anima di Elektro così che non potesse più essere contattato, resuscitato o utilizzato da chiunque cercasse di seguire le sue orme... fallirono.\n\nGli spettatori assistettero con orrore quando la testa del più grande mentalista impiegato dall'esercito americano esplose come un chicco d'uva. Urlarono quando il primo investigatore dell'occulto di Scotland Yard, quello che presumibilmente catturò Elektro, venne ridotto in cenere. Il corpo di Elektro si agitava e si contorceva per sfuggire ai suoi legami, la sua pelle bruciava per l'elettricità mistica... ma lui non morì. Anzi... rise.\n\nRise mentre si liberava dai suoi legami, rise mentre i suoi rapitori tremavano di paura.\n\nRise mentre massacrava i suoi aguzzini.\n\nRise mentre assaporava l'aria tonificante che gli era stata negata per tutti quegli anni...\n\nE rise ancora di più pensando alle gesta che avrebbe compiuto una volta giunto a New York.",
          "indonesian": "Ketika energi mistik terbangun di Bumi, dunia pun berubah... Apa pun mungkin terjadi. Tapi hanya karena apa pun mungkin terjadi, tidak berarti bahwa apa pun HARUS terjadi. Jadi, pemerintah membuat aturan. Hukum. Sarana bagi warga AS untuk menikmati kelebihan dunia supernatural dengan aman. Namun, aturan dan hukum hanyalah untuk orang-orang awam. Orang-orang dengan keterbatasan. Orang-orang selain Seven.  \n\nBanyak rumor beredar tentang hal yang mungkin dilakukan Seven yang membuatnya terjebak di Lost Whisper, sebuah penjara bawah tanah untuk okultis yang paling berbahaya. Tapi, suatu hal terjadi pada malam eksekusinya. \n\nTujuh cenayang paling kuat dari tujuh negara yang berbeda berjaga malam itu… Penjagaan yang dirancang untuk tidak hanya mencegah gangguan mistis pada eksekusinya, tapi juga secara bersamaan melenyapkan jiwa Seven agar dia tidak pernah bisa dihubungi, dibangkitkan, atau digunakan oleh pihak mana pun yang ingin mengikuti jejaknya... Sayangnya, usaha itu gagal.\n\nOrang-orang melihat dengan ngeri ketika kepala mentalis terkuat yang dipekerjakan oleh Angkatan Darat AS pecah seperti buah anggur. Mereka berteriak ketakutan ketika penyelidik utama okultisme Scotland Yard, orang yang diduga menangkap Seven, hancur menjadi abu. Tubuh Seven menekuk dan menggeliat melawan benda yang mengikatnya. Kulitnya terbakar karena sengatan listrik eldritch yang menyala-nyala... Namun, dia tidak juga mati. Dia tertawa sepuasnya.\n\nDia tertawa sambil melepaskan dirinya.\n\nDia tertawa ketika para penyekapnya meringkuk ketakutan.\n\nDia tertawa sambil membantai para penyiksanya.\n\nDia tertawa sambil merasakan udara segar yang tidak dia hirup selama bertahun-tahun.\n\nDan dia tertawa ketika dia memikirkan apa yang akan dia lakukan begitu sampai di kota New York.",
          "japanese": "神秘のエネルギーが地球で目覚めたとき、世界は生まれ\n変わった……ありとあらゆることが実現可能になったのだ。\nしかし、だからといってすべてが許されるわけではない。\n政府は規則を――法律を作った。アメリカ国民が安全に、\n超常的力の恩恵を享受できるようにするための法律を\n作ったのだ。しかし、規則や法律は弱き者、力を持たぬ者\nのために存在するものだ……セブンはその中の1人\nではなかった。\n\nセブンがロストウィスパーに収監されることになった\n経緯については様々な噂が存在し、どれが真実なのかは\nはっきりしていない。ロストウィスパーとは、特に危険な\n神秘主義者を閉じ込めるための地下牢だ。しかしあの夜、\n彼が処刑される夜に起きた出来事は、誰もが知る紛れもない\n事実だ。\n\n7つの国から集った、最強の儀式師によって施された術――\n処刑に対する神秘的な干渉を防ぐだけではなく、セブンの\n魂を完全に消滅させ、何者かがその魂に接触することも、\n彼を復活させることも、あるいは彼と同じ道をたどる\nために何らかの方法で利用することも防ぐための術が、\n失敗したのだ。\n\n恐怖の中、彼らは目撃した。アメリカ陸軍が雇った\n最強の霊能者の頭部は、まるでブドウがはじけるように\n破裂した。スコットランドヤードでトップを誇る\n捜査官――セブンを捕らえたとされる人物が灰へと\n崩れるさまに、悲鳴があがった。セブンは拘束具に\n押さえつけられながらものたうち回っていた。その肌は\n異界の雷で焼かれていた……しかし彼はそれでも、\n死んでいなかった。笑っていたのである。\n\n自身の拘束を解きながら……\n\n自身を捕らえた者が恐怖する姿を見ながら……\n\n自身を拷問した者たちを虐殺しながら……\n\n数年ぶりの新鮮な空気を味わいながら……\n\nそして、ニューヨークにたどり着いた後にやることを\n思い描きながら、大きく笑っていた。",
          "koreana": "신비로운 에너지가 지구를 깨우고 세상이 변화하며 모든 것이 가능해졌다. 하지만 무엇이든 가능하다고 해서 무엇이든 가능해야 하는 것은 아니었다. 그래서 정부는 법과 규칙을 마련했다. 미국 시민이 초자연적 현상이 벌어지는 세상에서 안전하게 혜택을 누리며 살 수 있도록 하기 위함이었다. 하지만 법과 규칙은 인간, 즉 세븐이 아닌 다른 한계가 있는 인간을 위한 것일 뿐이었다.\n\n세븐이 가장 위험한 초자연적인 힘을 지닌 오컬티스트들만을 위한 비밀 지하 감옥인 로스트 위스퍼에 갇히게 되기까지 그가 저지른 행위에 대해서는 소문만 무성할 뿐이다. 하지만 그의 처형식 날 밤에 무슨 일이 벌어졌는지에 대해서는 의심의 여지가 없다.\n\n7개국에서 온 가장 강력한 멘탈리스트들이 봉인진을 쳤다. 어떠한 신비스러운 힘도 처형식에 개입할 수 없도록 보호하고 세븐의 영혼을 소환 또는 소생하거나 그를 따르는 추종자들에 의해 이용될 수 없도록 완전히 파괴하기 위해서였지만 결국... 실패하고 말았다.\n\n구경꾼들은 미 육군에서 고용한 최강의 멘탈리스트들의 머리가 풍선처럼 터지는 것을 보며 공포에 질렸다. 세븐을 체포한 것으로 알려진 스코틀랜드 야드 최초의 오컬트 수사관이 한 줌의 재로 변하자, 사방이 비명으로 가득했다. 세븐은 묶여 있는 상태에서 몸을 뒤틀며 괴로워하고, 전기로 피부가 타들어 갔지만 여전히 죽지 않았다. 그는 되려 웃었다.\n\n속박 상태에서 자유로워지는 자신을 보며 웃었다.\n\n자신을 억압한 자들이 두려움에 떠는 것을 보며 웃었다.\n\n수년간 지하 감옥에 갇혀 맛볼 수 없었던 신선한 공기를 들이마시며 웃었다.\n\n그리고 뉴욕에 도착하면 무슨 일을 할지 생각하며 웃었다.",
          "latam": "Cuando la energía mística despertó en la Tierra, el mundo cambió... Todo era posible. Pero el hecho de que todo fuera posible no significaba que todo pudiera ser posible. De esta manera, el gobierno creó reglas. Leyes. Un medio para que los ciudadanos estadounidenses disfrutaran de los beneficios del mundo sobrenatural con seguridad. Pero las reglas y las leyes son para hombrecillos. Hombres con limitaciones. Hombres que no eran Siete.  \n\nSe rumora mucho sobre lo que Siete hizo para terminar en Lost Whisper, una tapadera para los ocultistas más peligrosos. Pero no hay duda sobre lo que ocurrió la noche de su ejecución. \n\nVigilantes colocados por los ritualistas más poderosos de 7 naciones diferentes… Vigilantes preparados no solo para evitar interferencias místicas en la ejecución, sino también para destruir simultáneamente el alma de Siete para que nadie que quisiera seguir sus pasos pudiera contactar con él, resucitarlo o usarlo de otro modo...\n\nLos espectadores vieron con horror cómo el mentalista más poderoso contrado por el ejército estadounidense tenía la cabeza reventada como una uva. Gritaron mientras el principal investigador ocultista de Scotland Yard, el que supuestamente había capturado a Siete, se convertía en cenizas. El cuerpo de Siete se retorcía y se rebelaba contra sus ataduras; su piel ardía debido a una electricidad sobrenatural... y, sin embargo, se negaba a morir. Se rió.\n\nSe rió mientras se liberaba de su cautiverio.\n\nSe rió mientras sus captores se encogían de miedo.\n\nSe rió mientras masacraba a sus verdugos.\n\nSe rió mientras probaba el aire fresco que se le había negado durante años.\n\nY se rió cuando pensó en lo que iba a hacer una vez que llegara a la ciudad de Nueva York.",
          "polish": "Gdy mistyczna energia obudziła się na Ziemi, cały świat się zmienił… i wszystko było możliwe. Ale sam fakt, że wszystko było MOŻLIWE nie znaczył, że wszystko POWINNO BYĆ możliwe. Więc rząd ustanowił zasady. Prawa. Powziął środki, by obywatele Stanów Zjednoczonych w bezpieczny sposób mogli czerpać korzyści z nadprzyrodzonego świata. Ale zasady i prawa są dla ludzi gorszego pokroju. Ludzi z ograniczeniami. Ludzi, którzy nie są Siódemką. \n\nKrąży wiele plotek na temat tego, co zrobił Siódemka, by wylądować w Zaginionym Szepcie – lochu, do którego są wtrącani najgroźniejsi okultyści. Ale nie ma wątpliwości co do tego, co zaszło w noc jego egzekucji. \n\nStróżowie rozstawieni przez najpotężniejszych mistrzów rytuału 7 różnych nacji… stróżowie stworzeni, by nie tylko zapobiegać mistycznym zakłóceniom w egzekucji, lecz jednocześnie unicestwić duszę Siódemki, tak by nigdy nie dało się nawiązać z nią kontaktu, przywrócić do życia ani w żaden inny sposób umożliwić, by ktokolwiek poszedł w jego ślady… zawiedli.\n\nNaoczni świadkowie patrzyli w przerażeniu, jak głowa najsilniejszego mentalisty w szeregach armii Stanów Zjednoczonych wybucha jak zgniły arbuz. Ich wrzaski niosły się głośnym echem, gdy główny śledczy ds. okultyzmu Scotland Yardu, ten sam, który rzekomo schwytał Siódemkę, rozsypał się w proch. Ciało Siódemki napinało się i skręcało pod więzami pasów bezpieczeństwa, nadnaturalny prąd palił jego skórę… a on wciąż nie umierał. Wybuchnął śmiechem.\n\nŚmiał się, uwalniając się ze swoich więzów.\n\nŚmiał się, gdy jego oprawcy kulili się ze strachu.\n\nŚmiał się, masakrując swoich dręczycieli.\n\nŚmiał się, biorąc w płuca haust świeżego powietrza, którego odmawiano mu całe lata.\n\nŚmiał się też na samą myśl o tym, co zrobi po dotarciu do Nowego Jorku.",
          "russian": "Мир навсегда изменился, когда в нём проснулась мистическая энергия... отныне стало возможно всё. Но то, что всё СТАЛО возможно, не означало, что оно ДОЛЖНО БЫТЬ возможно. Поэтому правительство установило правила — законы, которые позволяли гражданам США безопасно пользоваться преимуществами сверхъестественного мира. Но законы и правила написаны для слабаков. Для тварей дрожащих. Семь в их число не входит. \n\nО том, как именно Семь очутился в «Затерянном шёпоте» — тюрьме для самых опасных оккультистов, ходят разные слухи. В чём ни у кого нет сомнений, так это в том, что случилось в ночь его казни. \n\nСамые могущественные ритуалисты семи стран выставили защиты, которые должны были не только предотвратить мистическое вмешательство, но и уничтожить душу Семи, чтобы с ней уже никогда нельзя было войти в контакт, позволить ей возродиться или воспользоваться ею иным способом... Всё это с треском провалилось.\n\nОчевидцы в ужасе наблюдали, как голова сильнейшего менталиста армии Соединённых Штатов лопнула как арбуз. Они кричали, пока главный следователь по оккультным делам Скотленд-Ярда, по слухам поймавший Семь, рассыпался в пепел. Тело Семи корчилось и гнулось под сдерживающими креплениями, его кожа тлела под зловещим действием электричества... но он не умирал. Он смеялся.\n\nОн смеялся, когда высвобождался из своих оков.\n\nОн смеялся, пока тюремщики съёживались от ужаса.\n\nОн смеялся, когда зверски убивал своих палачей.\n\nОн смеялся, когда вдыхал свежий воздух, которого был лишён на протяжении многих лет.\n\nА ещё он смеялся, когда думал о том, что сделает, когда доберётся до Нью-Йорка.",
          "schinese": "当神秘能量在地球上觉醒时，整个世界都变了……任何事情都有可能。但仅仅因为任何事情都有可能，并不代表任何事情都应该成为可能。因此政府制定了规则，也就是法律。是这些法律让美国公民们能够安全地享受超自然世界的种种好处。但受制于规则和法律的都是凡夫俗子，是平庸之辈，他们可不能跟柒相提并论。\n\n坊间流传着各种关于柒的谣言，试图去揣测他当年究竟干了什么，以至于被送到了永寂黑渊——这个地牢专门关押世间最最危险的玄冥术士。但他受刑那天晚上所发生的事，是毫无疑问的。\n\n当晚有七国最强法师联合派出的护卫坐镇。创造这些护卫不仅是为了防止行刑时受到神秘力量的干扰，也是为了齐力毁灭柒的魂魄，以防日后再有人为继承他的衣钵而召唤、复苏或假以他法利用他的魂魄。但一切都是徒劳。\n\n围观者们胆颤心惊地目睹美军最强心术师的头颅像葡萄一样爆裂；他们尖叫着看到苏格兰场调查玄冥之术的头号警探——据称也是让柒落网的那个人——化为灰烬。柒的身体在束带之下猛烈地扭动，他的皮肤在诡异的电流下燃烧……然而他就是不死。他狂笑起来。\n\n他在笑声中挣脱了束缚。\n\n他在笑声中瞧见他的对手畏畏缩缩。\n\n他在笑声中把折磨他的人一扫而光。\n\n他在笑声中品尝着多年没有呼吸到的新鲜空气。\n\n他在笑声中想象着他到纽约之后都要干些什么。",
          "spanish": "Cuando la energía mística despertó en la Tierra, el mundo cambió... Todo era posible. Pero el hecho de que todo fuera posible no significaba que todo debiera ser posible. Y así, el gobierno creó reglas. Leyes. Un medio para que los ciudadanos estadounidenses disfrutasen de los beneficios del mundo sobrenatural con seguridad. Pero las reglas y las leyes son para hombres de poca monta. Hombres con limitaciones. Hombres que no eran Siete.  \n\nHay muchos rumores sobre lo que Siete hizo para terminar en Lost Whisper, una prisión subterránea para los ocultistas más peligrosos. Pero no hay duda sobre lo que ocurrió la noche de su ejecución. \n\nLos vigilantes colocados por los ritualistas más poderosos de 7 naciones diferentes… los vigilantes preparados no solo para evitar interferencias místicas en la ejecución, sino también para destruir simultáneamente el alma de Siete y que nadie que quisiera seguir sus pasos pudiera contactar con él, resucitarle o usarlo de otro modo... fracasaron.\n\nLos espectadores vieron con horror cómo le reventaba la cabeza como si nada al mentalista más poderoso contratado por el ejército estadounidense. Gritaron mientras el principal investigador ocultista de Scotland Yard, el que supuestamente había capturado a Siete, se convertía en cenizas. El cuerpo de Siete se retorcía y se rebelaba contra sus ataduras; su piel ardía debido a una electricidad sobrenatural... y, sin embargo, no quería morir. Se rió.\n\nSe rió mientras se liberaba de su cautiverio.\n\nSe rió mientras sus captores se encogían de miedo.\n\nSe rió mientras masacraba a sus verdugos.\n\nSe rió mientras probaba el aire fresco que se le había negado durante años.\n\nY se rió cuando pensó en lo que iba a hacer una vez que llegase a la ciudad de Nueva York.",
          "thai": "เมื่อพลังงานลึกลับถูกปลุกขึ้นมา โลกก็เปลี่ยนไป... อะไร ๆ ก็เป็นไปได้ แต่แค่เพราะอะไร ๆ ก็เป็นไปได้ ไม่ได้หมายความว่าอะไร ๆ ก็ควรจะเป็นไปได้ ดังนั้นรัฐบาลจึงได้กำหนดกฎเกณฑ์ที่เราเรียกกันว่า \"กฎหมาย\" นั่นแหละ เพื่อเป็นหนทางให้พลเมืองสหรัฐได้เพลิดเพลินกับผลประโยชน์ของโลกเหนือธรรมชาติอย่างปลอดภัย แต่กฎเกณฑ์และกฎหมายมีไว้สำหรับคนจน คนที่มีข้อจำกัด คนที่ไม่ใช่ เซเวน  \n\nมีข่าวลือมากมายเกี่ยวกับสิ่งที่ เซเวน กระทำไปจนตัวเองต้องเข้าไปอยู่ใน Lost Whisper ซึ่งเป็นคุกลับใต้ดินสำหรับขังนักไสยเวทที่อันตรายที่สุด แต่ไม่มีข้อสงสัยใด ๆ เกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้นในคืนที่เขาโดนประหารชีวิต \n\nนั่นคือ มนตร์ที่ร่ายไว้โดยนักพิธีกรรมที่มีพลังมากที่สุดใน 7 ชาติ… มนตร์ที่ออกแบบมาเพื่อไม่เพียงแค่ป้องกันไม่ให้เวทมนตร์เข้าแทรกแซงการประหารชีวิตเท่านั้น แต่ยังทำลายดวงวิญญาณของ เซเวน ให้สาบสูญไปพร้อม ๆ กันด้วย เพื่อไม่ให้ใครก็ตามที่ต้องการเดินตามรอยเท้าของเขาสามารถติดต่อ ปลุกให้ฟื้นคืนชีพ หรือเรียกใช้ในทางอื่นได้... ล้มเหลวไม่เป็นท่า\n\nผู้คนที่เฝ้าดูการประหารชีวิตต่างรู้สึกสยองขวัญไปตาม ๆ กันเมื่อเห็นว่าศีรษะของนักอ่านใจที่จิตแข็งที่สุดที่กองทัพสหรัฐฯ ว่าจ้างมาแตกกระจายออกเป็นเสี่ยง ๆ เหมือนผลองุ่น ทุกคนกรีดร้องกันสนั่นเมื่อนักสืบเรื่องลี้ลับฝีมือเยี่ยมของสกอตแลนด์ยาร์ด ซึ่งกล่าวขานกันว่าเป็นผู้จับ เซเวน มาได้ ต้องกลายเป็นเถ้าถ่าน ร่างกายของ เซเวน บิดงอและบิดเบี้ยวภายในพันธนาการของเขา ผิวหนังของเขาไหม้เกรียมจากพลังไฟฟ้าลึกลับ... แต่เขากลับไม่ตาย และยังหัวเราะได้\n\nเขาหัวเราะร่าขณะที่ฉีกร่างตัวเองออกจากพันธนาการที่รัดตรึงเขาไว้\n\nเขาหัวเราะขณะที่ผู้จับเขามาหัวหดเพราะความกลัว\n\nเขาหัวเราะขณะที่สังหารหมู่พวกที่จับเขามาทรมาน\n\nเขาหัวเราะขณะที่สูดอากาศบริสุทธิ์ที่ไม่มีโอกาสผ่านเข้าปอดของเขามาหลายปีดีดัก\n\nและเขาหัวเราะเมื่อคิดว่าจะทำอะไรบ้างเมื่อไปถึงนิวยอร์กซิตี้",
          "turkish": "Dünya üzerinde mistik enerji uyandığında her şey değişti... Artık her şey mümkündü. Ancak her şeyin MÜMKÜN olması, her şeyin YAPILABİLECEĞİ anlamına gelmiyordu. Devlet bazı kanunlar koydu. Bu kanunların amacı, ABD vatandaşlarının doğaüstü dünyanın olumlu yönlerini kullanmasına yönelikti. Ancak yasalar zayıf insanlar içindi. Sınırları olan insanlar içindi. Yedi olmayan insanlar içindi.\n\nYedi'nin, en tehlikeli okültizm uzmanlarının atıldığı zindan olan Kayıp Fısıltı'ya düşme nedenine dair tartışılan birçok olası neden vardı ancak idam gecesinde yaşanan olaylar hiç şüpheye yer bırakmayacak kadar netti.\n\n7 farklı ulustan ritüel uzmanlarının yerleştirdiği; idam esnasında yaşanabilecek olası mistik müdahaleleri engellemek dışında aynı zamanda Yedi'nin ruhuyla bir daha hiçbir şekilde irtibata geçilememesi, diriltilememesi veya onun gittiği yoldan gitmek için biri tarafından kullanılmaması için ruhunu yok etme işlevine sahip büyülü korumalar... Başarısız oldu.\n\nBirçok tanığın olduğu bu korkunç olayda insanlar, ABD ordusunda çalışan bu çok güçlü mentalistin kafasının âdeta bir üzüm gibi patlamasına tanık oldu. Yedi'yi yakaladığı iddia edilen, Scotland Yard'ın bir numaralı doğaüstü olaylar müfettişi küle dönüşürken bir yandan insanlar çığlık atıyordu. Yedi'nin vücudu, bağlı olduğu sandalyede kıvranıyordu, efsunlu elektrik derisini yakıyordu... Ancak Yedi ölmüyordu. Gülüyordu.\n\nKendini bağlarından kurtarırken gülüyordu.\n\nOnu yakalayanlar korkudan tir tir titreken gülüyordu.\n\nOna işkence edenleri öldürürken gülüyordu.\n\nYıllarca tatmasına izin verilmeyen temiz havayı içine çekerken gülüyordu.\n\nNew York City'ye dönünce yapacağı şeyleri düşünürken de gülüyordu.",
          "ukrainian": "Коли на Землі прокинулася містична енергія, світ змінився… Все стало можливим. Та хоч тепер усе БУЛО можливим, це не означало, що все МАЛО БУТИ можливим. Тож уряд запровадив нові правила. Закони. Вони дозволяли громадянам США насолоджуватися перевагами надприродного світу в безпеці. Однак правила й закони — це для маленьких людей. Для обмежених людей. Не для Сьомого.\n\nХодить багато різних чуток про те, що зробив Сьомий, аби опинитися в «Утраченому шепоті» — підземній в’язниці для найнебезпечніших окультистів. Та немає сумнівів у тому, що сталося в ніч його страти.\n\nОхорона, встановлена наймогутнішими ритуалістами семи різних націй… охорона, призначена не лише запобігати містичному втручанню в страту, а й одночасно стерти душу Сьомого так, щоби його послідовники не могли вийти з нею на контакт, воскресити чи ще якось використати… ця охорона не впоралася.\n\nСвідки з жахом дивилися, як голова наймогутнішого менталіста, найнятого головнокомандувачем армії США, хряснула мов диня. Вони закричали, коли головний окультний розслідувач Скотленд-Ярду, що нібито впіймав Сьомого, розсипався на попіл. Тіло Сьомого вигиналося й корчилося в оковах, його шкіра горіла від надприродного струму… але він не помер. Він засміявся.\n\nВін сміявся, коли вивільняв себе з пут.\n\nСміявся, коли його наглядачі зіщулилися від страху.\n\nСміявся, коли вбивав своїх мучителів.\n\nСміявся, коли зміг дихнути свіжим повітрям, до якого не мав доступу впродовж років.\n\nІ сміявся, розмірковуючи про те, що зробить, як дістанеться до Нью-Йорка."
        }
      },
      "tags": [
        {
          "english": "High Voltage",
          "byLanguage": {
            "brazilian": "Alta tensão",
            "czech": "Vysoké napětí",
            "english": "High Voltage",
            "french": "Haute tension",
            "german": "Unter Strom",
            "italian": "Alta tensione",
            "indonesian": "Tegangan Tinggi",
            "japanese": "高電圧",
            "koreana": "고압 전류",
            "latam": "Alto voltaje",
            "polish": "Wysokie napięcie",
            "russian": "Высокое напряжение",
            "schinese": "高  压  电",
            "spanish": "Alto voltaje",
            "thai": "ไฟฟ้าแรงสูง",
            "turkish": "Yüksek Gerilim",
            "ukrainian": "Висока напруга"
          }
        },
        {
          "english": "Merciless",
          "byLanguage": {
            "brazilian": "Impiedoso",
            "czech": "Bez slitování",
            "english": "Merciless",
            "french": "Impitoyable",
            "german": "Gnadenlos",
            "italian": "Senza pietà",
            "indonesian": "Tanpa Ampun",
            "japanese": "無慈悲",
            "koreana": "무자비한",
            "latam": "Sin piedad",
            "polish": "Bezlitosny",
            "russian": "Безжалостный",
            "schinese": "无  情",
            "spanish": "Despiadado",
            "thai": "ไร้เมตตา",
            "turkish": "Acımasız",
            "ukrainian": "Нещадний"
          }
        },
        {
          "english": "Area Denial",
          "byLanguage": {
            "brazilian": "Nega áreas",
            "czech": "Kontrola mapy",
            "english": "Area Denial",
            "french": "Déni de zones",
            "german": "Gebietsverweigerung",
            "italian": "Negazione dell'area",
            "indonesian": "Zona Bebas Skill",
            "japanese": "エリア制圧",
            "koreana": "지역 장악",
            "latam": "Denegador de áreas",
            "polish": "Kontrola obszaru",
            "russian": "Контроль над областью",
            "schinese": "区 域 封 锁",
            "spanish": "Denegador de áreas",
            "thai": "ปฏิเสธพื้นที่",
            "turkish": "Alan Reddi",
            "ukrainian": "Контроль над областю"
          }
        }
      ],
      "gunArchetype": {
        "english": "Burst Fire",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Rajada de balas",
          "czech": "Střelba na dávky",
          "english": "Burst Fire",
          "french": "Rafale",
          "german": "Feuerstoß",
          "italian": "Raffica",
          "indonesian": "Tembakan Beruntun",
          "japanese": "バースト射撃",
          "koreana": "점사",
          "latam": "Ráfaga de fuego",
          "polish": "Ogień seryjny",
          "russian": "Огонь очередями",
          "schinese": "连发",
          "spanish": "Fuego a discreción",
          "thai": "ยิงเป็นชุด",
          "turkish": "Salvo",
          "ukrainian": "Залпова стрільба"
        }
      },
      "weapon": {
        "abilityId": "citadel_weapon_gigawatt_set",
        "archetype": {
          "english": "Burst Fire",
          "byLanguage": {
            "brazilian": "Rajada de balas",
            "czech": "Střelba na dávky",
            "english": "Burst Fire",
            "french": "Rafale",
            "german": "Feuerstoß",
            "italian": "Raffica",
            "indonesian": "Tembakan Beruntun",
            "japanese": "バースト射撃",
            "koreana": "점사",
            "latam": "Ráfaga de fuego",
            "polish": "Ogień seryjny",
            "russian": "Огонь очередями",
            "schinese": "连发",
            "spanish": "Fuego a discreción",
            "thai": "ยิงเป็นชุด",
            "turkish": "Salvo",
            "ukrainian": "Залпова стрільба"
          }
        },
        "name": {
          "english": "Cold Calculus",
          "byLanguage": {
            "brazilian": "Calculista",
            "czech": "Chladný kalkul",
            "english": "Cold Calculus",
            "french": "Calcul placide",
            "german": "Das Kalte Kalkül",
            "italian": "Freddo calcolatore",
            "indonesian": "Serangan Tanpa Ampun",
            "japanese": "コールド・カルキュラス",
            "koreana": "죽음의 심판",
            "latam": "Cálculo en frío",
            "polish": "Zimny Porachunek",
            "russian": "Холодный расчёт",
            "schinese": "冰冷筹算",
            "spanish": "Cálculo en Frío",
            "thai": "Cold Calculus",
            "turkish": "Soğuk Hesaplar",
            "ukrainian": "Холодний розрахунок"
          }
        },
        "description": null,
        "bulletDamage": 10.8,
        "bulletsPerShot": 1,
        "roundsPerSecond": 3.81,
        "clipSize": 29,
        "reloadTime": 2.35,
        "reloadSingle": null,
        "bulletSpeed": 25000,
        "range": 7000,
        "falloffStartRange": 787,
        "falloffEndRange": 2264,
        "dps": 41.1,
        "sustainedDps": 31.4,
        "ammoPerSecond": 3.81,
        "image": {
          "sourcePath": "panorama/images/heroes/guns/gigawatt_gun_psd.vtex_c",
          "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/heroes/guns/gigawatt_gun_psd.png",
          "publicPath": "/assets/game/panorama/images/heroes/guns/gigawatt_gun_psd.png",
          "type": "image"
        }
      },
      "status": "released",
      "playerSelectable": true,
      "disabled": false,
      "inDevelopment": false,
      "newPlayerRecommended": true,
      "complexity": 1,
      "modelName": "models/heroes_staging/gigawatt_prisoner/gigawatt_prisoner.vmdl",
      "uiMaps": {
        "shopping": "maps/ui/hero_shop/gigawatt_shop.vmap",
        "teamReveal": "maps/ui/team_reveal_hero/gigawatt_team_reveal.vmap",
        "postgamePortrait": "maps/ui/hero_postgame_portrait/gigawatt_postgame_portrait.vmap"
      },
      "stats": {
        "EMaxMoveSpeed": 6.7,
        "ESprintSpeed": 1.8,
        "ECrouchSpeed": 4.75,
        "EMoveAcceleration": 4,
        "ELightMeleeDamage": 50,
        "EHeavyMeleeDamage": 116,
        "EMaxHealth": 730,
        "EWeaponPower": 0,
        "EReloadSpeed": 1,
        "EWeaponPowerScale": 1,
        "EProcBuildUpRateScale": 1,
        "EStamina": 3,
        "EBaseHealthRegen": 1,
        "EStaminaRegenPerSecond": 0.222222,
        "EAbilityResourceMax": 0,
        "EAbilityResourceRegenPerSecond": 0,
        "ECritDamageReceivedScale": 0.45,
        "ETechDuration": 1,
        "ETechRange": 1,
        "ECritDamageBonusScale": 1,
        "EHeroSpiritLifestealEffectiveness": 1,
        "EHeroBulletLifestealEffectiveness": 1,
        "EGroundDashDistanceInMeters": 10,
        "EGroundDashDuration": 0.68,
        "EAirDashDistanceInMeters": 8,
        "EAirDashDuration": 0.47
      },
      "boundAbilities": {
        "ESlot_Weapon_Primary": "citadel_weapon_gigawatt_set",
        "ESlot_Weapon_Melee": "citadel_ability_melee_gigawatt",
        "ESlot_Ability_Mantle": "citadel_ability_mantle",
        "ESlot_Ability_Jump": "citadel_ability_jump",
        "ESlot_Ability_Slide": "citadel_ability_slide",
        "ESlot_Ability_ZipLine": "citadel_ability_zip_line",
        "ESlot_Ability_ZipLineBoost": "citadel_ability_zipline_boost",
        "ESlot_Ability_ClimbRope": "citadel_ability_climb_rope",
        "ESlot_Ability_Innate_1": "citadel_ability_dash",
        "ESlot_Ability_Innate_2": "citadel_ability_sprint",
        "ESlot_Ability_Innate_3": "citadel_ability_melee_parry",
        "ESlot_Signature_1": "citadel_ability_lightning_ball",
        "ESlot_Signature_2": "citadel_ability_static_charge",
        "ESlot_Signature_3": "ability_power_surge",
        "ESlot_Signature_4": "citadel_ability_storm_cloud"
      },
      "recommendedItems": [],
      "abilities": [
        {
          "slot": "ESlot_Signature_1",
          "id": "citadel_ability_lightning_ball",
          "slug": "lightning-ball",
          "displayName": {
            "english": "Lightning Ball",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "Raio Globular",
              "czech": "Kulový blesk",
              "english": "Lightning Ball",
              "french": "Boule de foudre",
              "german": "Kugelblitz",
              "italian": "Sfera di fulmini",
              "indonesian": "Bola Petir",
              "japanese": "ライトニングボール",
              "koreana": "번개 폭탄",
              "latam": "Esfera Eléctrica",
              "polish": "Piorun Kulisty",
              "russian": "Шаровая молния",
              "schinese": "球状闪电",
              "spanish": "Esfera Eléctrica",
              "thai": "​ไลท์นิง​บอล​",
              "turkish": "Elektrik Topu",
              "ukrainian": "Кульова блискавка"
            }
          },
          "description": {
            "english": "Shoot a ball of lightning that travels in a straight line. Does <span class=\"highlight\">damage to all targets in its radius</span>. Slows down when damaging enemies and stops if it hits the world.",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "Dispara uma esfera elétrica que viaja em linha reta. <span class=\"highlight\">Causa dano a todos os alvos no seu raio</span>. Desacelera enquanto estiver causando dano a um inimigo e para caso atinja uma superfície.",
              "czech": "Seven vypustí kulový blesk letící po přímé linii, který <span class=\"highlight\">udílí poškození všem nepřátelům kolem sebe</span>. Kulový blesk zpomalí, když se dotkne nepřítele, a zastaví, když se dotkne neživé překážky.",
              "english": "Shoot a ball of lightning that travels in a straight line. Does <span class=\"highlight\">damage to all targets in its radius</span>. Slows down when damaging enemies and stops if it hits the world.",
              "french": "Lance une boule de foudre qui se déplace en ligne droite. Inflige <span class=\"highlight\">des dégâts à toutes les cibles dans son rayon</span>. La boule ralentit sa course lorsqu'elle inflige des dégâts à des unités ennemies et s'arrête si elle rencontre un obstacle.",
              "german": "{s:hero_name} feuert einen Kugelblitz ab, der sich in einer geraden Linie bewegt und <span class=\"highlight\">allen Gegnern im Wirkungsbereich Schaden zufügt</span>. Der Kugelblitz wird langsamer, wenn Gegner Schaden erleiden, und stoppt, wenn er auf Objekte in der Spielwelt trifft.",
              "italian": "Lanci una sfera di fulmini che viaggia in linea retta e <span class=\"highlight\">danneggia tutti i bersagli nel raggio d'azione</span>. La sfera di fulmini rallenta quando danneggia i nemici e si ferma se colpisce un ostacolo.",
              "indonesian": "Melempar bola petir dalam garis lurus. <span class=\"highlight\">Memberikan damage pada semua target dalam radius</span>. Melambat saat memberikan damage pada musuh dan berhenti saat menabrak objek dalam map.",
              "japanese": "まっすぐ進む雷球を発射する。雷球は<span class=\"highlight\">範囲内のすべての対象にダメージを与える</span>。敵にダメージを与えると減速し、マップ上の地形にあたると停止する",
              "koreana": "직선으로 날아가는 번개 폭탄을 투척합니다. <span class=\"highlight\">반경 내 모든 적군에게 피해</span>를 입히며 피해를 입은 적군은 둔화됩니다. 폭탄은 지면이나 구조물에 부딪히면 멈춥니다.",
              "latam": "Dispara una esfera de electricidad que viaja en línea recta e inflige <span class=\"highlight\">daño a todos los enemigos que se encuentren dentro de su radio</span>. Su velocidad se reduce al infligir daño a los enemigos y se detiene si choca contra algún objeto del escenario.",
              "polish": "Wystrzel piorun kulisty przemieszczający się w prostej linii. Zadaje <span class=\"highlight\">obrażenia wszystkim celom w jego promieniu</span>. Zwalnia, gdy zada obrażenia wrogom i zatrzymuje się przy zetknięciu z elementami mapy.",
              "russian": "{s:hero_name} запускает шаровую молнию, которая движется по прямой и наносит <span class=\"highlight\">урон всем целям в радиусе своего действия</span>. Молния замедляется, если попадает во врагов, и останавливается, если на пути оказываются элементы игрового мира.",
              "schinese": "发射沿直线移动的球状闪电。<span class=\"highlight\">对其半径内的所有目标造成伤害</span>。伤害敌人时会施加减速，并在撞击到环境时停止。",
              "spanish": "Dispara una esfera de electricidad que viaja en línea recta e inflige <span class=\"highlight\">daño a todos los enemigos que se encuentren dentro de su radio</span>. Su velocidad se reduce al infligir daño a los enemigos y se detiene si choca contra algún elemento del escenario.",
              "thai": "ยิงลูกบอลสายฟ้าที่วิ่งเป็นเส้นตรง สร้าง<span class=\"highlight\">ความเสียหายแก่เป้าหมายทั้งหมดในรัศมี</span> โดยจะเคลื่อนช้าลงเมื่อสร้างความเสียหายแก่ศัตรู และจะหยุดลงหากชนกับสภาพแวดล้อม",
              "turkish": "Düz bir çizgide hareket eden bir elektrik topu fırlatın. <span class=\"highlight\">Yarıçapındaki tüm hedeflere hasar verir</span>. Düşmanlara hasar verirken yavaşlar, bir engele takıldığında komple durur.",
              "ukrainian": "Випускає кульову блискавку, яка летить прямою лінією. Вона завдає <span class=\"highlight\">шкоди всім цілям у радіусі дії</span>. Сповільнюється, коли ушкоджує ворогів, і зупиняється, коли влучає в поверхню."
            }
          },
          "type": "EAbilityType_Signature",
          "activation": "CITADEL_ABILITY_ACTIVATION_INSTANT_CAST",
          "behaviors": [
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_PROJECTILE",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_NO_TARGET",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DONT_INTERRUPT_SLIDE_ON_CAST"
          ],
          "unlockCost": 1,
          "abilityPointCost": 0,
          "assets": {
            "icon": {
              "sourcePath": "panorama/images/hud/abilities/giga_ball_psd.vtex_c",
              "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/hud/abilities/giga_ball_psd.png",
              "publicPath": "/assets/game/panorama/images/hud/abilities/giga_ball_psd.png",
              "type": "image"
            }
          }
        },
        {
          "slot": "ESlot_Signature_2",
          "id": "citadel_ability_static_charge",
          "slug": "static-charge",
          "displayName": {
            "english": "Static Charge",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "Carga Elétrica",
              "czech": "Statický výboj",
              "english": "Static Charge",
              "french": "Charge statique",
              "german": "Statische Aufladung",
              "italian": "Carica statica",
              "indonesian": "Listrik Statis",
              "japanese": "スタティックチャージ",
              "koreana": "전하 충전",
              "latam": "Carga estática",
              "polish": "Ładunek Elektrostatyczny",
              "russian": "Статический заряд",
              "schinese": "静态电荷",
              "spanish": "Carga Estática",
              "thai": "​สแตติก​ชาร์จ​",
              "turkish": "Statik Yük",
              "ukrainian": "Статичний заряд"
            }
          },
          "description": {
            "english": "Apply a charge to a target enemy hero. After a short duration, the static charge <span class=\"highlight\">stuns and damages</span> enemies within the radius.",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "Aplica uma carga elétrica a um herói inimigo alvo. Após um breve atraso, ela <span class=\"highlight\">causa atordoamento e dano</span> aos inimigos próximos.",
              "czech": "Seven aplikuje na zacíleného nepřátelského hrdinu statický výboj, který po krátké prodlevě <span class=\"highlight\">omráčí a udělí poškození</span> všem nepřátelům v rozsahu.",
              "english": "Apply a charge to a target enemy hero. After a short duration, the static charge <span class=\"highlight\">stuns and damages</span> enemies within the radius.",
              "french": "Applique une charge à une unité occultiste ciblée. Après une courte durée, la charge statique <span class=\"highlight\">étourdit et inflige des dégâts</span> aux unités ennemies dans son rayon.",
              "german": "{s:hero_name} lädt den ausgewählten gegnerischen Helden statisch auf. Das Ziel wird nach einer kurzen Zeit durch die statische Aufladung <span class=\"highlight\">betäubt</span> und erleidet <span class=\"highlight\">Schaden</span>. Dies gilt auch für Gegner, die sich im Wirkungsbereich um das Ziel herum befinden.",
              "italian": "Applichi una carica a un eroe nemico bersaglio. Dopo un breve periodo, Carica statica <span class=\"highlight\">stordisce e danneggia</span> i nemici presenti nel raggio d'azione.",
              "indonesian": "Menyetrum hero musuh yang dibidik. Setelah beberapa saat, listrik statis <span class=\"highlight\">membekukan dan memberi damage</span> pada musuh di dalam radius.",
              "japanese": "対象の敵ヒーローに電荷を付与する。しばらくすると、スタティックチャージが範囲内の敵を<span class=\"highlight\">スタン状態にしてダメージを与える</span>",
              "koreana": "적 영웅에게 충전을 가합니다. 짧은 시간 이후 반경 내에 정전기 충전을 일으켜 적군을 <span class=\"highlight\">기절시키고 피해를 입힙니다</span>.",
              "latam": "Aplica una carga a un héroe enemigo objetivo. Después de un corto período de tiempo, la carga estática <span class=\"highlight\">aturde e inflige daño</span> a los enemigos que se encuentren en el radio.",
              "polish": "Nałóż ładunek na wskazanego wrogiego bohatera. Po krótkim czasie ładunek elektrostatyczny <span class=\"highlight\">ogłusza i zadaje obrażenia</span> wrogom w promieniu działania umiejętności.",
              "russian": "{s:hero_name} накладывает заряд на вражеского героя. После короткой задержки заряд <span class=\"highlight\">наносит урон и оглушает</span> врагов в радиусе действия.",
              "schinese": "对目标敌方英雄施加电能。短暂时间后，静态电荷会<span class=\"highlight\">眩晕并伤害</span>半径内的敌人。",
              "spanish": "Aplica una carga a un héroe enemigo objetivo. Tras un breve período de tiempo, la carga estática <span class=\"highlight\">aturde e inflige daño</span> a los enemigos que se encuentren en el radio.",
              "thai": "ปล่อยประจุไฟฟ้าใส่ฮีโร่ศัตรูเป้าหมาย หลังจากระยะเวลาสั้น ๆ ประจุไฟฟ้าจะ<span class=\"highlight\">สตันและสร้างความเสียหาย</span>แก่ศัตรูในรัศมี",
              "turkish": "Hedef düşman kahramana bir yük uygulayın. Kısa bir süre sonra statik yük, yarıçapındaki düşmanları <span class=\"highlight\">sersemletir ve onlara hasar verir</span>.",
              "ukrainian": "Накладає на цільового ворожого героя статичний заряд. Через короткий проміжок часу заряд <span class=\"highlight\">приголомшує та ушкоджує</span> ворогів у радіусі дії."
            }
          },
          "type": "EAbilityType_Signature",
          "activation": "CITADEL_ABILITY_ACTIVATION_PRESS",
          "behaviors": [
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_ALWAYS_PREVIEW_RADIUS",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DISPLAYS_DAMAGE_IMPACT",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_USE_INSTANT_CAST_UNIT_TARGET_UI",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_CAN_SET_QUICK_CAST",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DONT_INTERRUPT_SLIDE_ON_CAST"
          ],
          "unlockCost": 1,
          "abilityPointCost": 0,
          "assets": {
            "icon": {
              "sourcePath": "panorama/images/hud/abilities/giga_static_psd.vtex_c",
              "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/hud/abilities/giga_static_psd.png",
              "publicPath": "/assets/game/panorama/images/hud/abilities/giga_static_psd.png",
              "type": "image"
            }
          }
        },
        {
          "slot": "ESlot_Signature_3",
          "id": "ability_power_surge",
          "slug": "power-surge",
          "displayName": {
            "english": "Power Surge",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "Surto de Energia",
              "czech": "Přepětí",
              "english": "Power Surge",
              "french": "Surtension",
              "german": "Überspannung",
              "italian": "Sbalzo di tensione",
              "indonesian": "Lonjakan Daya",
              "japanese": "パワーサージ",
              "koreana": "전기 충격",
              "latam": "Sobrecarga de energía",
              "polish": "Przepięcie",
              "russian": "Скачок напряжения",
              "schinese": "澎湃电力",
              "spanish": "Sobretensión",
              "thai": "​พาวเวอร์​เซิร์จ​",
              "turkish": "Güç Dalgalanması",
              "ukrainian": "Стрибок напруги"
            }
          },
          "description": {
            "english": "Power up your weapon with a shock effect, making <span class=\"highlight\">your bullets proc shock damage on your target</span>. This shock damage <span class=\"highlight\">bounces to enemies</span> near your target. Occurs once per burst shot.",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "Adiciona um efeito eletrizante à sua arma, fazendo com que <span class=\"highlight\">as suas balas tenham chance de causar dano elétrico ao seu alvo</span>. Uma vez por rajada, o dano elétrico <span class=\"highlight\">salta para inimigos</span> próximos ao alvo.",
              "czech": "Seven nabije svoji zbraň, díky čemuž začnou <span class=\"highlight\">jeho střely udílet elektrické poškození</span>. Elektrické poškození je uděleno vždy jednou za dávku a <span class=\"highlight\">přeskakuje na nepřátele</span> poblíž primárního cíle.",
              "english": "Power up your weapon with a shock effect, making <span class=\"highlight\">your bullets proc shock damage on your target</span>. This shock damage <span class=\"highlight\">bounces to enemies</span> near your target. Occurs once per burst shot.",
              "french": "{s:hero_name} électrise son arme. <span class=\"highlight\">Ses balles infligent des dégâts de choc à ses cibles</span>. Ce choc <span class=\"highlight\">rebondit sur les unités ennemies</span> proches de la cible. Se produit une fois pour chaque rafale de tirs.",
              "german": "{s:hero_name} überlädt seine Waffe mit elektrischer Energie, wodurch <span class=\"highlight\">seine Kugeln einem Ziel Schockschaden zufügen</span>. Der Schockschaden <span class=\"highlight\">springt auf Gegner in der Nähe des Ziels über</span>. Der Effekt wird einmal pro Salve ausgelöst.",
              "italian": "Carichi la tua arma con un effetto shock, facendo sì che <span class=\"highlight\">le tue pallottole infliggano danni da shock al tuo bersaglio</span>. Questi danni da shock <span class=\"highlight\">rimbalzano sui nemici</span> vicini al tuo bersaglio. L'effetto si verifica una volta ogni colpo esploso.",
              "indonesian": "Mengisi senjata dengan efek kejut, membuat <span class=\"highlight\">peluru memberikan damage kejut pada target</span>. Damage kejut ini <span class=\"highlight\">memantul ke musuh</span> di dekat target. Efek muncul satu kali per tembakan beruntun.",
              "japanese": "感電効果を付与して武器を強化し、<span class=\"highlight\">弾薬がヒットした対象に感電ダメージを与える</span>。この感電ダメージは対象の近くにいる<span class=\"highlight\">敵に連鎖する</span>。この効果はバースト射撃ごとに1回発生する",
              "koreana": "무기를 충전하여 <span class=\"highlight\">총탄으로 대상에 전기 충격 피해</span>를 입힙니다. 전기 충격 피해는 대상 근처 <span class=\"highlight\">적군에게 연쇄 피해</span>를 입힙니다. 연쇄 피해는 충전 사격당 1번씩 발생합니다.",
              "latam": "Potencia tu arma con un efecto electrizante, haciendo que <span class=\"highlight\">tus balas inflijan daño eléctrico en tu objetivo</span>. Este tipo de daño <span class=\"highlight\">rebota sobre los enemigos</span> que estén cerca de tu objetivo una vez por ráfaga.",
              "polish": "Wzmocnij swoją broń efektem wstrząsu, sprawiając, że naboje <span class=\"highlight\">będą aktywować obrażenia od wstrząsu na celu</span>. Te obrażenia od wstrząsu <span class=\"highlight\">odbijają się na wrogów</span> znajdujących się w pobliżu celu. Występuje raz na wystrzał z broni.",
              "russian": "Пули героя <span class=\"highlight\">наносят электрический урон цели</span>. Электрический заряд также отскакивает во <span class=\"highlight\">врагов, которые находятся рядом с целью</span>. Заряд выпускается раз за очередь.",
              "schinese": "为武器加上电击效果，使<span class=\"highlight\">子弹对目标造成电击伤害</span>。此电击伤害会<span class=\"highlight\">弹射到目标附近的敌人身上</span>。每次爆发性射击时发生一次。",
              "spanish": "Potencia tu arma con un efecto eléctrico, haciendo que <span class=\"highlight\">tus balas inflijan daño eléctrico en tu objetivo</span>. El daño eléctrico <span class=\"highlight\">rebota a los enemigos</span> que estén cerca de tu objetivo una vez por ráfaga.",
              "thai": "เสริมพลังอาวุธของคุณให้มีเอฟเฟกต์ช็อตกระแสไฟฟ้า ทำให้<span class=\"highlight\">กระสุนของคุณสร้างความเสียหายช็อตแก่เป้าหมาย</span> ความเสียหายช็อตดังกล่าวจะ<span class=\"highlight\">ชิ่งไปยังศัตรู​</span>ที่อยู่ใกล้เคียง​เป้าหมายของคุณ เอฟเฟกต์นี้​จะเกิดขึ้น​ครั้งเดียว​ต่อกระสุนรัว​แต่ละชุด",
              "turkish": "Silahınızı elektrikle şarj ederek <span class=\"highlight\">mermilerinizin elektrik hasarı vermesine</span> neden olur. Elektrik hasarı her çoklu atış başına bir kez verilir ve birincil hedefin etrafındaki <span class=\"highlight\">düşmanlara atlar</span>.",
              "ukrainian": "Посилює зброю електричним ефектом, через який <span class=\"highlight\">кулі викликають спрацювання електричного розряду на цілі</span>. Ця електрична шкода <span class=\"highlight\">відскакує до ворогів</span> поруч із ціллю. Спрацьовує один раз на залп."
            }
          },
          "type": "EAbilityType_Signature",
          "activation": "CITADEL_ABILITY_ACTIVATION_INSTANT_CAST",
          "behaviors": [
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DONT_INTERRUPT_SLIDE_ON_CAST"
          ],
          "unlockCost": 1,
          "abilityPointCost": 0,
          "assets": {
            "icon": {
              "sourcePath": "panorama/images/hud/abilities/giga_chain_psd.vtex_c",
              "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/hud/abilities/giga_chain_psd.png",
              "publicPath": "/assets/game/panorama/images/hud/abilities/giga_chain_psd.png",
              "type": "image"
            }
          }
        },
        {
          "slot": "ESlot_Signature_4",
          "id": "citadel_ability_storm_cloud",
          "slug": "storm-cloud",
          "displayName": {
            "english": "Storm Cloud",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "Nuvem Tempestuosa",
              "czech": "Živoucí bouře",
              "english": "Storm Cloud",
              "french": "Orage magnétique",
              "german": "Gewittersturm",
              "italian": "Nube temporalesca",
              "indonesian": "Awan Badai",
              "japanese": "ストームクラウド",
              "koreana": "폭풍 구름",
              "latam": "Nube de tormenta",
              "polish": "Chmura Burzowa",
              "russian": "Грозовое облако",
              "schinese": "雷霆风暴",
              "spanish": "Nube de Tormenta",
              "thai": "​สตอร์ม​คลาวด์​",
              "turkish": "Fırtına Bulutu",
              "ukrainian": "Грозова хмара"
            }
          },
          "description": {
            "english": "Channel an expanding storm cloud around you that <span class=\"highlight\">damages all enemies</span> within its radius. Enemies do not take damage when they are out of line-of-sight.",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "Canaliza uma nuvem tempestuosa cada vez maior ao seu redor, <span class=\"highlight\">causando dano a todos os inimigos na sua linha de visão</span> que estejam dentro do raio.",
              "czech": "Seven začne ve svém těle vyvolávat rozšiřující se bouřkový mrak, který <span class=\"highlight\">udílí poškození všem nepřátelům</span> ve svém rozsahu. Nepřátelé nedostávají poškození, pokud se nachází mimo Sevenův dohled.",
              "english": "Channel an expanding storm cloud around you that <span class=\"highlight\">damages all enemies</span> within its radius. Enemies do not take damage when they are out of line-of-sight.",
              "french": "Canalise un orage magnétique grandissant autour de {s:hero_name} qui <span class=\"highlight\">inflige des dégâts à toutes les unités ennemies</span> dans son rayon. Ces dernières ne subissent pas de dégâts si elles sont hors du champ de vision.",
              "german": "{s:hero_name} kanalisiert einen sich ausbreitenden Gewittersturm, der <span class=\"highlight\">allen Gegnern im Wirkungsbereich Schaden zufügt</span>. Gegner erleiden keinen Schaden, wenn keine Sichtlinie zu {s:hero_name} besteht.",
              "italian": "Canalizzi una nube temporalesca che si ingrossa attorno a te e <span class=\"highlight\">danneggia tutti i nemici</span> presenti nel suo raggio. I nemici fuori dal raggio visivo non vengono danneggiati.",
              "indonesian": "Memanggil awan badai yang meluas di sekitarmu yang memberikan <span class=\"highlight\">damage pada semua musuh</span> dalam radius. Musuh tidak menerima damage jika berada di luar garis pandang.",
              "japanese": "自身の周りに拡大する嵐の雲を発生させ、範囲内の<span class=\"highlight\">敵すべてにダメージを与える</span>。ただし、射線が通らない敵はダメージを受けない",
              "koreana": "팽창하는 폭풍우 구름을 자신의 주변으로 내보내 반경 내 <span class=\"highlight\">모든 적에게 피해를 입힙니다.</span> 적이 시야를 벗어나면 피해를 입지 않습니다.",
              "latam": "Canaliza una nube de tormenta que se expande a tu alrededor y que <span class=\"highlight\">inflige daño a todos los enemigos</span> que estén en su radio. Los enemigos no reciben daño cuando están fuera de la línea de visión.",
              "polish": "Inkantuj powiększającą się wokół ciebie chmurę burzową, która <span class=\"highlight\">zadaje obrażenia wszystkim wrogom</span> w swoim promieniu. Wrogowie nie otrzymują obrażeń, gdy znajdują się poza polem widzenia.",
              "russian": "{s:hero_name} образует вокруг себя грозовое облако, которое <span class=\"highlight\">наносит урон всем врагам</span> в радиусе действия. Враги не получают урона, если находятся вне вашей видимости.",
              "schinese": "在你周围形成一个不断扩展的雷霆风暴，对其半径内的<span class=\"highlight\">所有敌人造成伤害</span>。敌人在视线范围外时不会受到伤害。",
              "spanish": "Canaliza una nube de tormenta que se expande a tu alrededor y que <span class=\"highlight\">inflige daño a todos los enemigos</span> que estén dentro de su radio. Los enemigos no reciben daño cuando están fuera de la línea de visión.",
              "thai": "ยืนร่ายเมฆพายุรอบ ๆ ตัวคุณที่ขยายขนาดขึ้นเรื่อย ๆ ซึ่งจะ<span class=\"highlight\">สร้างความเสียหายให้กับศัตรูทุกตัว</span>ภายในรัศมี ศัตรูจะไม่ได้รับความเสียหายหากไม่ได้อยู่ในแนวการมองเห็น",
              "turkish": "Etrafınızda genişleyen ve yarıçapındaki <span class=\"highlight\">tüm düşmanlara hasar veren</span> bir fırtına bulutu yönlendirin. Görüş hizanızda olmayan düşmanlar hasar almaz.",
              "ukrainian": "Заряджає навколо себе штормову хмару, що поступово розширюється й завдає <span class=\"highlight\">шкоди всім ворогам</span> у радіусі дії. Вороги не зазнають шкоди, коли вони за межами видимості."
            }
          },
          "type": "EAbilityType_Ultimate",
          "activation": "CITADEL_ABILITY_ACTIVATION_INSTANT_CAST",
          "behaviors": [
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_CHANNELLED",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_EXCLUSIVE_USE",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_NO_TARGET",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DISPLAYS_DAMAGE_IMPACT",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DEACTIVATE_CROUCH_TOGGLE_ON_CAST"
          ],
          "unlockCost": 1,
          "abilityPointCost": 0,
          "assets": {
            "icon": {
              "sourcePath": "panorama/images/hud/abilities/giga_storm_psd.vtex_c",
              "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/hud/abilities/giga_storm_psd.png",
              "publicPath": "/assets/game/panorama/images/hud/abilities/giga_storm_psd.png",
              "type": "image"
            }
          }
        }
      ],
      "itemSlotInfo": {
        "EItemSlotType_WeaponMod": {
          "maxPurchasesForTier": [
            6,
            6,
            6
          ]
        },
        "EItemSlotType_Armor": {
          "maxPurchasesForTier": [
            6,
            6,
            6
          ]
        },
        "EItemSlotType_Tech": {
          "maxPurchasesForTier": [
            6,
            6,
            6
          ]
        }
      },
      "purchaseBonuses": [
        {
          "slotType": "EItemSlotType_WeaponMod",
          "tier": 1,
          "value": "4"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_WeaponMod",
          "tier": 2,
          "value": "8"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_WeaponMod",
          "tier": 3,
          "value": "13"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_WeaponMod",
          "tier": 4,
          "value": "18"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_WeaponMod",
          "tier": 5,
          "value": "23"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Armor",
          "tier": 1,
          "value": "7"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Armor",
          "tier": 2,
          "value": "8"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Armor",
          "tier": 3,
          "value": "9"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Armor",
          "tier": 4,
          "value": "10"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Armor",
          "tier": 5,
          "value": "11"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Tech",
          "tier": 1,
          "value": "4"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Tech",
          "tier": 2,
          "value": "7"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Tech",
          "tier": 3,
          "value": "10"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Tech",
          "tier": 4,
          "value": "13"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Tech",
          "tier": 5,
          "value": "16"
        }
      ],
      "progression": {
        "standardAbilityUpgradeCosts": [
          1,
          2,
          5
        ],
        "levels": [
          {
            "level": 1,
            "requiredSouls": 0,
            "abilityPoints": 0,
            "abilityUnlocks": 1,
            "useStandardUpgrade": false
          },
          {
            "level": 2,
            "requiredSouls": 300,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 3,
            "requiredSouls": 600,
            "abilityPoints": 0,
            "abilityUnlocks": 1,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 4,
            "requiredSouls": 900,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 5,
            "requiredSouls": 1500,
            "abilityPoints": 0,
            "abilityUnlocks": 1,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 6,
            "requiredSouls": 2200,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 7,
            "requiredSouls": 3000,
            "abilityPoints": 0,
            "abilityUnlocks": 1,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 8,
            "requiredSouls": 3800,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 9,
            "requiredSouls": 4600,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 10,
            "requiredSouls": 5400,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 11,
            "requiredSouls": 6200,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 12,
            "requiredSouls": 7100,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 13,
            "requiredSouls": 8000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 14,
            "requiredSouls": 9000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 15,
            "requiredSouls": 10000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 16,
            "requiredSouls": 11000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 17,
            "requiredSouls": 12000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 18,
            "requiredSouls": 13200,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 19,
            "requiredSouls": 14500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 20,
            "requiredSouls": 16000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 21,
            "requiredSouls": 17500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 22,
            "requiredSouls": 19000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 23,
            "requiredSouls": 20500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 24,
            "requiredSouls": 22000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 25,
            "requiredSouls": 23500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 26,
            "requiredSouls": 25000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 27,
            "requiredSouls": 26500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 28,
            "requiredSouls": 28000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 29,
            "requiredSouls": 29500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 30,
            "requiredSouls": 31000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 31,
            "requiredSouls": 32500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 32,
            "requiredSouls": 34000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 33,
            "requiredSouls": 35500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 34,
            "requiredSouls": 37000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 35,
            "requiredSouls": 38500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 36,
            "requiredSouls": 40000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          }
        ]
      },
      "statDisplayGroups": [
        {
          "category": "ECitadelStat_Vitality",
          "stats": [
            "EMaxHealth",
            "EBaseHealthRegen",
            "EBulletArmorDamageReduction",
            "ETechArmorDamageReduction",
            "EMaxMoveSpeed",
            "ESprintSpeed",
            "EStamina"
          ]
        },
        {
          "category": "ECitadelStat_Spirit",
          "stats": [
            "ETechPower"
          ]
        },
        {
          "category": "ECitadelStat_Weapon",
          "stats": [
            "EWeaponDPS",
            "EBulletDamage",
            "EClipSize",
            "ERoundsPerSecond",
            "ELightMeleeDamage",
            "EHeavyMeleeDamage"
          ]
        }
      ],
      "assets": {
        "icon": {
          "sourcePath": "panorama/images/heroes/gigawatt_sm_psd.vtex_c",
          "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/heroes/gigawatt_sm_psd.png",
          "publicPath": "/assets/game/panorama/images/heroes/gigawatt_sm_psd.png",
          "type": "image"
        },
        "card": {
          "sourcePath": "panorama/images/heroes/gigawatt_card_psd.vtex_c",
          "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/heroes/gigawatt_card_psd.png",
          "publicPath": "/assets/game/panorama/images/heroes/gigawatt_card_psd.png",
          "type": "image"
        },
        "portrait": {
          "sourcePath": "panorama/images/heroes/gigawatt_card_critical_psd.vtex_c",
          "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/heroes/gigawatt_card_critical_psd.png",
          "publicPath": "/assets/game/panorama/images/heroes/gigawatt_card_critical_psd.png",
          "type": "image"
        },
        "model": {
          "sourcePath": "models/heroes_staging/gigawatt_prisoner/gigawatt_prisoner.vmdl_c",
          "packagePath": "packages/game-data/assets/game/models/heroes/seven.glb",
          "publicPath": "/assets/game/models/heroes/seven.glb",
          "type": "model"
        }
      }
    },
    {
      "id": "hornet",
      "slug": "vindicta",
      "sourcePath": "game/citadel/pak01_dir.vpk:scripts/heroes.vdata_c#hero_hornet",
      "updatedAt": "2026-06-06T16:23:38.392Z",
      "token": "hero_hornet:n",
      "heroId": 3,
      "codeName": "hornet",
      "displayName": {
        "english": "Vindicta",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Vindicta",
          "czech": "Vindicta",
          "english": "Vindicta",
          "french": "Vindicta",
          "german": "Vindicta",
          "italian": "Vindicta",
          "indonesian": "Vindicta",
          "japanese": "ヴィンディクタ",
          "koreana": "빈딕타",
          "latam": "Vindicta",
          "polish": "Vindicta",
          "russian": "Виндикта",
          "schinese": "薇妲",
          "spanish": "Vindicta",
          "thai": "วินดิกตา",
          "turkish": "İntikamcı",
          "ukrainian": "Віндікта"
        }
      },
      "searchName": {
        "english": "Vindicta",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Vindicta",
          "czech": "Vindicta",
          "english": "Vindicta",
          "french": "Vindicta",
          "german": "Vindicta",
          "italian": "Vindicta",
          "indonesian": "Vindicta",
          "japanese": "ヴィンディクタ ヴぃんでぃくた びんでぃくた vindhikuta bindhikuta vindexikuta bindexikuta vindicta",
          "koreana": "빈딕타",
          "latam": "Vindicta",
          "polish": "Vindicta",
          "russian": "Виндикта Vindicta",
          "schinese": "weida 复仇 fuchou 女巫 nvwu 女鬼 nvgui",
          "spanish": "Vindicta",
          "thai": "วินดิกตา",
          "turkish": "İntikamcı",
          "ukrainian": "Віндікта Vindicta"
        }
      },
      "playstyle": {
        "english": "Vindicta has the mobility to engage at her leisure, picking at her prey and bleeding them out slowly. Injured enemies at any distance should fear being picked off when she is on the map.",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Vindicta pode ir e vir à vontade, atacando uma presa e fazendo-a sangrar lentamente. Qualquer inimigo ferido deveria temer encontrá-la quando Vindicta estiver no mapa.",
          "czech": "Vindicta je schopna zaútočit kdykoli a odkudkoli, takže jakmile se nachází na mapě, všichni ranění nepřátelé by se měli mít na pozoru – dost možná už na ně posílá svoji vránu nebo jim míří na hlavu.",
          "english": "Vindicta has the mobility to engage at her leisure, picking at her prey and bleeding them out slowly. Injured enemies at any distance should fear being picked off when she is on the map.",
          "french": "De par son excellente mobilité, Vindicta peut choisir sa proie, l'attaquer et la vider de son sang lentement. Peu importe la distance : en cas de blessure, ses adversaires ont intérêt à rester hors de sa ligne de mire.",
          "german": "Vindicta verfügt über die nötige Wendigkeit, um ihre Opfer in aller Ruhe anzugreifen und diese langsam ausbluten zu lassen. Verletzte Gegner sollten unabhängig von der Entfernung vor ihr auf der Hut sein, wenn sie in Erscheinung tritt.",
          "italian": "Vindicta ha la mobilità necessaria per attaccare a suo piacimento, scegliendo le sue prede e dissanguandole lentamente. I nemici feriti a qualsiasi distanza devono temere per la loro incolumità quando lei si trova sulla mappa.",
          "indonesian": "Vindicta memiliki mobilitas untuk menyerang sesuka hati, memilih targetnya dan membuat mereka berdarah hingga mati perlahan. Musuh yang terluka pada jarak berapa pun akan berdiri bulu kuduknya saat Vindicta berada di map yang sama.",
          "japanese": "ヴィンディクタはその優れた機動力を活かし、定期的に交戦しては獲物を少しずつ弱らせる。マップ上にヴィンディクタがいる限り、傷ついた敵は遠くからの狙撃を恐れなければいけないのだ。",
          "koreana": "빈딕타는 여유롭게 날아다니며 적군을 탐색하고, 까마귀로 적군을 쪼아 출혈 피해를 입힙니다. 피해를 입은 적군은 거리에 상관없이 치명적인 피해를 입히는 빈딕타의 저격을 조심해야 합니다.",
          "latam": "Vindicta tiene la movilidad necesaria para atacar a su antojo, atacando a sus víctimas y haciéndolas sangrar lentamente. Los enemigos heridos deberían tener miedo de ser eliminados cuando ella está en el mapa, sin importar la distancia.",
          "polish": "Zdolność przemieszczania się, by wkroczyć do walki w dogodnej dla siebie chwili, pozwala Vindikcie pastwić się nad swoimi ofiarami i powoli doprowadzać je do wykrwawienia. Ranni wrogowie powinni mieć się na baczności niezależnie od dystansu od niej, albowiem ryzykują utratą życia, kiedy Vindicta wkracza do akcji.",
          "russian": "Ловкость Виндикты позволяет ей изматывать жертв, заставляя их истекать кровью. Раненным врагам всегда стоит остерегаться её смертоносного выстрела.",
          "schinese": "薇妲行动自如，能够从容不迫地应战。她会选好她的猎物，让其生命慢慢流逝。只要有她在，受伤的敌人不管离她多远都应该担心自己的安危。",
          "spanish": "Vindicta tiene la movilidad necesaria para atacar a su antojo, torturando a sus presas y haciéndolas sangrar lentamente. Los enemigos heridos a cualquier distancia deberían tener miedo de ser eliminados cuando ella está en el mapa.",
          "thai": "วินดิกตา ใช้ลีลาการโจมตีที่คล่องแคล่วว่องไวตามอำเภอใจของเธอ คอยตามจิกและทำให้เหยื่อของเธอเลือดไหลอย่างช้า ๆ ศัตรูที่บาดเจ็บไม่ว่าจะอยู่ห่างเธอเพียงใดต่างก็ต้องหวาดกลัวว่าจะโดนสอยเมื่อเห็นเธอในแผนที่",
          "turkish": "İntikamcı kendi isteğiyle bir çatışmaya dâhil olabilir veya oradan uzaklaşabilir; seçtiği kurbanına saldırarak yavaş yavaş kanını akıtabilir ve ardından tek mermiyle onu öldürebilir. Haritada İntikamcı varsa, yaralı düşmanlar ondan korkmalıdır.",
          "ukrainian": "Достатньо мобільна, щоби йти на контакт лише за власним бажанням. Вона вистежує здобич, повільно знекровлюючи її. Поранені вороги мають боятися за свої життя, коли вона на мапі."
        }
      },
      "lore": {
        "english": "A victim of John Hathorne during the Salem Witch Trials, Vindicta got a second chance of life when her spirit was brought back to the mortal plane during the first Maelstrom (the event that introduced the supernatural to the public at large).\n\nWaging a one ghost war against \"The Friends of Humanity\", a neo inquisition formed by Hathorne's descendants; Vindicta looks to keep the supernatural safe from Hathorne's ilk, and she isn't afraid to stack as many bodies as needed to do it.",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Vítima de John Hathorne durante os julgamentos das bruxas de Salém, Vindicta conseguiu uma segunda chance para viver quando o seu espírito foi retornado para o plano mortal durante o primeiro Turbilhão (o evento que introduziu o sobrenatural para o grande público).\n\nTravando uma luta de uma fantasma só contra \"Os Amigos da Humanidade\" — uma neoinquisição dos descendentes de Hathorne—, Vindicta busca manter o sobrenatural a salvo da laia de Hathorne, e para isso ela não se importa de acumular quantos corpos forem precisos.",
          "czech": "Vindicta, oběť Johna Hathorna během čarodějnických procesů v Salemu, dostala druhou šanci na život, když byla její duše navrácena do říše smrtelníků během prvního Maelstromu (události, která představila nadpřirozeno široké veřejnosti).\n\nNyní tedy na vlastní pěst vede válku proti „Přátelům lidstva“, neoinkvizici založené Hathornovými potomky, aby před nimi a jim podobnými uchránila nadpřirozené osoby... nehledě na počet mrtvol, které za ní zůstávají.",
          "english": "A victim of John Hathorne during the Salem Witch Trials, Vindicta got a second chance of life when her spirit was brought back to the mortal plane during the first Maelstrom (the event that introduced the supernatural to the public at large).\n\nWaging a one ghost war against \"The Friends of Humanity\", a neo inquisition formed by Hathorne's descendants; Vindicta looks to keep the supernatural safe from Hathorne's ilk, and she isn't afraid to stack as many bodies as needed to do it.",
          "french": "Condamnée à mort par John Hathorne lors des procès des sorcières de Salem, Vindicta obtint une deuxième chance de vivre quand son esprit fut ramené par delà le plan de la mortalité pendant le premier malstrom (le cataclysme qui fit découvrir le surnaturel à la face du monde).\n\nEn guerre spirituelle totale contre les « Amis de l'humanité », une néo-inquisition formée des descendants de Hathorne, Vindicta cherche à protéger tout ce qui a trait au surnaturel de leurs méfaits, et elle est prête à amonceler autant de cadavres qu'il le faudra pour arriver à ses fins.",
          "german": "Vindicta, ein Opfer von John Hathorne während der Hexenprozesse von Salem, erhielt ein zweites Leben, als ihr Geist während des ersten Mahlstroms (dem Ereignis, durch das die Öffentlichkeit erstmals mit dem Übernatürlichen in Berührung kam) auf die sterbliche Ebene zurückgeschickt wurde.\n\nVindicta führt als Ein-Geist-Armee einen Krieg gegen „Die Freunde der Menschheit“, eine Neo-Inquisition, die von Hathornes Nachfahren gegründet wurde. Sie möchte das Übernatürliche vor Hathornes Leuten schützen und schreckt auch nicht davor zurück, einen blutigen Weg einzuschlagen.",
          "italian": "Vittima di John Hathorne durante i processi alle streghe di Salem, Vindicta ha avuto una seconda opportunità quando il suo spirito è tornato tra i mortali durante il primo Maelstrom, l'evento con cui il grande pubblico è stato introdotto agli eventi sovrannaturali.\n\nVindicta muove una guerra segreta contro gli \"amici dell'umanità\", un nuovo organismo di inquisizione composto dai discendenti di Hathorne. Impegnata a proteggere il sovrannaturale dalla cricca di Hathorne, Vindicta non ha alcun rimorso quando accatasta tutti i cadaveri che ritiene necessari per raggiungere il suo obiettivo.",
          "indonesian": "Sebagai korban John Hathorne dalam Pengadilan Penyihir Salem, Vindicta mendapat kesempatan hidup kedua saat rohnya dibawa kembali ke dunia manusia pada peristiwa Maelstrom pertama (peristiwa yang memperkenalkan masyarakat umum pada kekuatan supernatural).\n\nMengobarkan perang spiritual melawan “Teman Umat Manusia”, sebuah organisasi Inkuisisi baru yang dibentuk oleh keturunan Hathorne; Vindicta berusaha menjaga dunia supernatural dari kelompok Hathorne, dan dia tidak takut untuk mengorbankan berapa pun nyawa yang diperlukan.",
          "japanese": "セイラム魔女裁判においてジョン・ホーソーンの犠牲者と\nなったヴィンディクタは、最初のメイルストローム（超自然\nの存在が広く公に知られるきっかけとなった事件）によって\nその魂が現世に呼び戻され、2回目の人生を手にした。\n\nヴィンディクタは、ひとりの亡霊として「人類の友」に戦い\nを挑んでいる。「人類の友」とは、ホーソーンの子孫が結成\nした新たな審問会だ。彼女の目的は、ホーソーンの血筋から\n超自然の存在を守ること。そのためならば、どれほど多くの\n犠牲を払うことになろうとも、彼女はいとわない。",
          "koreana": "세일럼 마녀재판을 맡았던 판사인 존 호손에게 처형당한 빈딕타는 첫 번째 마엘스트롬(초자연적 현상이 세상에 대대적으로 알려지게 된 사건)이 일어나게 되면서 육체를 떠났던 영혼이 현실 차원으로 돌아와 두 번째 삶을 얻게 되었다.\n\n빈딕타는 호손의 후손이 결성한 새로운 종교 재판 단체인 '인류의 벗'에 맞서 고독히 홀로 전쟁을 벌이며 호손의 무리로부터 초자연적인 존재를 보호하기 위해 노력하고 있다. 그녀는 이 싸움에서 승리하기 위해 필요하다면 시체로 산을 쌓아 올릴 각오도 되어 있다.",
          "latam": "Víctima de John Hathorne durante los juicios por la brujería de Salem, Vindicta tuvo un segundo chance de vivir cuando su espíritu regresó al plano mortal durante la primera Vorágine (el evento que dio a conocer lo sobrenatural al público en general).\n\nEmprende una guerra de un solo fantasma contra \"Los amigos de la humanidad\", una neoinquisición formada por los descendientes de Hathorne. Vindicta busca mantener lo sobrenatural a salvo de los malnacidos de Hathorne, y no teme amontonar tantos cadaveres como sea posible.",
          "polish": "Będąca jedną z ofiar Johna Hathorne'a z czasów procesów czarownic z Salem Vindicta otrzymała drugą szansę na życie, gdy jej dusza została przyzwana z powrotem do świata żywych podczas pierwszego Maelstromu (wydarzenia, które stanowiło dla ogółu społeczeństwa pierwsze zetknięcie z nadprzyrodzonym światem).\n\nTocząc w pojedynkę wojnę przeciwko „Przyjaciołom Ludzkości”, neoinkwizycji uformowanej przez potomków Hathorne'a, Vindicta stara się chronić to, co nadprzyrodzone, przed sitwą Hathorne'a i nie lęka się usypać stosu z tylu trupów, ile to konieczne, by tego dopełnić.",
          "russian": "Виндикта стала жертвой Джона Хаторна во время суда над салемскими ведьмами, но получила второй шанс на жизнь, когда её дух вернулся в мир смертных во время первого «Водоворота» — события, которое открыло сверхъестественное для широкой публики.\n\nВ одиночку давая отпор «Друзьям человечества» — неоинквизиции, созданной потомками Хаторна, — призрачная Виндикта стремится уберечь от них сверхъестественное, и ради своей цели она готова положить столько тел, сколько потребуется.",
          "schinese": "薇妲曾是塞勒姆审巫案中约翰·霍桑的受害人。在第一场异度涡旋（也就是让大众领略到了超自然力量的那次事件）降临时，她的魂魄被带回了尘世。\n\n她孤“魂”奋战，对抗着“人性联盟”——一个由霍桑的后代建立的女巫裁判所。薇妲力图保护超自然世界，使其免受霍桑之流的侵扰。为了达到目的，就算敌人在她面前堆积如山她也毫不畏惧。",
          "spanish": "Víctima de John Hathorne durante los juicios por brujería de Salem, Vindicta tuvo una segunda oportunidad de vida cuando su espíritu regresó al plano mortal durante la primera Vorágine (el evento que dio a conocer lo sobrenatural al público en general).\n\nEmprende una guerra de un solo fantasma contra «Los Amigos de la Humanidad», una neoinquisición formada por los descendientes de Hathorne. Vindicta busca mantener lo sobrenatural a salvo de los de la calaña de Hathorne, y no teme amontonar tantos cuerpos como sea necesario para hacerlo.",
          "thai": "วินดิกตา ซึ่งเคยตกเป็นเหยื่อของ John Hathorne ในช่วงการพิจารณาคดีแม่มดแห่งเมืองเซเลม ได้รับโอกาสครั้งที่สองในชีวิตเมื่อวิญญาณของเธอถูกนำกลับมาสู่โลกมนุษย์ในช่วงเหตุการณ์คลื่นพัดถล่ม Maelstrom ครั้งแรก (เหตุการณ์ที่เปิดตาสาธารณชนทั่วไปให้รู้จักสิ่งเหนือธรรมชาติ)\n\nขณะนี้เธอทำสงครามด้วยกองทัพผีตนเดียวเพื่อต่อสู้กับ \"มิตรสหายแห่งมวลมนุษย์\" ศาลศาสนายุคใหม่ที่ลูกหลานของ John Hathorne ก่อตั้งขึ้น วินดิกตา ต้องการดูแลให้สิ่งเหนือธรรมชาติปลอดภัยจากเทือกเถาเหล่ากอของ Hathorne และเธอไม่หวาดหวั่นว่าจะต้องข้ามศพมากเท่าใดเพื่อบรรลุให้ได้",
          "turkish": "Salem cadı mahkemeleri sırasında John Hathorne'un bir kurbanı olan İntikamcı'nın ruhu, ilk Maelström (doğaüstü boyutu dünyaya getiren olay) ile ölümlülerin boyutuna döndüğünde ikinci bir yaşam şansı elde etti.\n\nHathorne'un torunları tarafından kurulmuş bir neo-engizisyon teşkilatı olan \"İnsanlığın Dostları\"na karşı tek başına bir savaş yürütüyor. İntikamcı, doğaüstü varlıkları Hathorne ve onun gibilere karşı savunmaya kararlı ve bu davasında arkasında gerektiği kadar leş bırakmaktan da geri durmayacak.",
          "ukrainian": "Жертва Джона Гаторна під час процесу над салемськими відьмами, вона здобула другий шанс на життя, коли її дух повернувся до виміру смертних під час першого Вихору — події, після якої надприродне стало буденністю.\n\nВона веде потаємну війну проти «Друзів людства» — неоінквізиції, створеної нащадками Гаторна, і прагне захистити від неї надприродне, а для цього готова нагромадити стільки трупів, скільки знадобиться."
        }
      },
      "tags": [
        {
          "english": "Sniper",
          "byLanguage": {
            "brazilian": "Franco-atiradora",
            "czech": "Odstřelovačka",
            "english": "Sniper",
            "french": "Sniper",
            "german": "Scharfschützin",
            "italian": "Cecchina",
            "indonesian": "Penembak Jitu",
            "japanese": "スナイパー",
            "koreana": "저격수",
            "latam": "Francotiradora",
            "polish": "Snajper",
            "russian": "Снайпер",
            "schinese": "狙  击  手",
            "spanish": "Francotiradora",
            "thai": "สไนเปอร์",
            "turkish": "Keskin Nişancı",
            "ukrainian": "Снайпер"
          }
        },
        {
          "english": "Soaring",
          "byLanguage": {
            "brazilian": "Voa alto",
            "czech": "Nadhled",
            "english": "Soaring",
            "french": "Haut vol",
            "german": "Hochfliegend",
            "italian": "Vola alto",
            "indonesian": "Mengangkasa",
            "japanese": "飛翔",
            "koreana": "활공",
            "latam": "Voladora",
            "polish": "Wysokie loty",
            "russian": "Парящая",
            "schinese": "高  飞",
            "spanish": "Voladora",
            "thai": "พุ่งทะยาน",
            "turkish": "Yüksekten Uçan",
            "ukrainian": "Летюча"
          }
        },
        {
          "english": "One Shot Kill",
          "byLanguage": {
            "brazilian": "Disparo fatal",
            "czech": "Vrána",
            "english": "One Shot Kill",
            "french": "Dans le mille",
            "german": "Tödlich mit einem Treffer",
            "italian": "Colpi letali",
            "indonesian": "One Shot Kill",
            "japanese": "一撃必殺",
            "koreana": "즉사 일격",
            "latam": "Letal",
            "polish": "Jeden strzał –\njeden trup",
            "russian": "Убийство одним выстрелом",
            "schinese": "一 击 制 敌",
            "spanish": "Letal",
            "thai": "นัดเดียวจอด",
            "turkish": "Tek Atışla Öldürme",
            "ukrainian": "Вбивство з одного пострілу"
          }
        }
      ],
      "gunArchetype": {
        "english": "Long Range",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Longo alcance",
          "czech": "Na velkou vzdálenost",
          "english": "Long Range",
          "french": "Longue portée",
          "german": "Große Reichweite",
          "italian": "Lungo raggio",
          "indonesian": "Jarak Jauh",
          "japanese": "長距離",
          "koreana": "장거리",
          "latam": "Largo alcance",
          "polish": "Daleki zasięg",
          "russian": "Дальняя дистанция",
          "schinese": "远程",
          "spanish": "Larga distancia",
          "thai": "ระยะไกล",
          "turkish": "Uzun Menzil",
          "ukrainian": "Далека відстань"
        }
      },
      "weapon": {
        "abilityId": "citadel_weapon_hornet_set",
        "archetype": {
          "english": "Long Range",
          "byLanguage": {
            "brazilian": "Longo alcance",
            "czech": "Na velkou vzdálenost",
            "english": "Long Range",
            "french": "Longue portée",
            "german": "Große Reichweite",
            "italian": "Lungo raggio",
            "indonesian": "Jarak Jauh",
            "japanese": "長距離",
            "koreana": "장거리",
            "latam": "Largo alcance",
            "polish": "Daleki zasięg",
            "russian": "Дальняя дистанция",
            "schinese": "远程",
            "spanish": "Larga distancia",
            "thai": "ระยะไกล",
            "turkish": "Uzun Menzil",
            "ukrainian": "Далека відстань"
          }
        },
        "name": {
          "english": "Wallflower's Revenge",
          "byLanguage": {
            "brazilian": "Vingança Introvertida",
            "czech": "Pozorovatelova pomsta",
            "english": "Wallflower's Revenge",
            "french": "La revanche d'une introvertie",
            "german": "Die Rache des Mauerblümchens",
            "italian": "Vendetta introversa",
            "indonesian": "Balas Dendam Si Pemalu",
            "japanese": "壁花の復讐",
            "koreana": "원혼의 복수",
            "latam": "Venganza de Wallflower",
            "polish": "Zemsta Skrytej",
            "russian": "Месть тихони",
            "schinese": "孤芳雪恨",
            "spanish": "Venganza de Wallflower",
            "thai": "Wallflower's Revenge",
            "turkish": "Çekingen İntikam",
            "ukrainian": "Помста скромниці"
          }
        },
        "description": null,
        "bulletDamage": 12.33,
        "bulletsPerShot": 1,
        "roundsPerSecond": 4.33,
        "clipSize": 19,
        "reloadTime": 2.914,
        "reloadSingle": null,
        "bulletSpeed": 25984.3,
        "range": 7000,
        "falloffStartRange": 787,
        "falloffEndRange": 2519.69,
        "dps": 53.4,
        "sustainedDps": 32.1,
        "ammoPerSecond": 4.33,
        "image": {
          "sourcePath": "panorama/images/heroes/guns/hornet_gun_psd.vtex_c",
          "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/heroes/guns/hornet_gun_psd.png",
          "publicPath": "/assets/game/panorama/images/heroes/guns/hornet_gun_psd.png",
          "type": "image"
        }
      },
      "status": "released",
      "playerSelectable": true,
      "disabled": false,
      "inDevelopment": false,
      "newPlayerRecommended": false,
      "complexity": 1,
      "modelName": "models/heroes_staging/hornet_v3/hornet.vmdl",
      "uiMaps": {
        "shopping": "maps/ui/hero_shop/hornet_shop.vmap",
        "teamReveal": "maps/ui/team_reveal_hero/hornet_team_reveal.vmap",
        "postgamePortrait": "maps/ui/hero_postgame_portrait/hornet_postgame_portrait.vmap"
      },
      "stats": {
        "EMaxMoveSpeed": 7.9,
        "ESprintSpeed": 1.6,
        "ECrouchSpeed": 4.75,
        "EMoveAcceleration": 4,
        "ELightMeleeDamage": 50,
        "EHeavyMeleeDamage": 116,
        "EMaxHealth": 755,
        "EWeaponPower": 0,
        "EReloadSpeed": 1,
        "EWeaponPowerScale": 1,
        "EProcBuildUpRateScale": 1,
        "EStamina": 2,
        "EBaseHealthRegen": 2,
        "EStaminaRegenPerSecond": 0.222222,
        "EAbilityResourceMax": 0,
        "EAbilityResourceRegenPerSecond": 0,
        "ECritDamageReceivedScale": 1,
        "ETechDuration": 1,
        "ETechRange": 1,
        "ECritDamageBonusScale": 1,
        "EHeroSpiritLifestealEffectiveness": 1,
        "EHeroBulletLifestealEffectiveness": 1,
        "EGroundDashDistanceInMeters": 10,
        "EGroundDashDuration": 0.68,
        "EAirDashDistanceInMeters": 8,
        "EAirDashDuration": 0.47
      },
      "boundAbilities": {
        "ESlot_Weapon_Primary": "citadel_weapon_hornet_set",
        "ESlot_Weapon_Melee": "citadel_ability_melee_hornet",
        "ESlot_Ability_Mantle": "citadel_ability_mantle",
        "ESlot_Ability_Jump": "citadel_ability_jump",
        "ESlot_Ability_Slide": "citadel_ability_slide",
        "ESlot_Ability_ZipLine": "citadel_ability_zip_line",
        "ESlot_Ability_ZipLineBoost": "citadel_ability_zipline_boost",
        "ESlot_Ability_ClimbRope": "citadel_ability_climb_rope",
        "ESlot_Ability_Innate_1": "citadel_ability_dash",
        "ESlot_Ability_Innate_2": "citadel_ability_sprint",
        "ESlot_Ability_Innate_3": "citadel_ability_melee_parry",
        "ESlot_Signature_1": "citadel_ability_hornet_chain",
        "ESlot_Signature_2": "citadel_ability_hornet_leap",
        "ESlot_Signature_3": "citadel_ability_hornet_sting",
        "ESlot_Signature_4": "citadel_ability_hornet_snipe"
      },
      "recommendedItems": [],
      "abilities": [
        {
          "slot": "ESlot_Signature_1",
          "id": "citadel_ability_hornet_chain",
          "slug": "stake",
          "displayName": {
            "english": "Stake",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "Estaca",
              "czech": "Svazující kůl",
              "english": "Stake",
              "french": "Entrave",
              "german": "Pfählung",
              "italian": "Dardo",
              "indonesian": "Pasak",
              "japanese": "テザーステイク",
              "koreana": "강철 말뚝",
              "latam": "Estaca",
              "polish": "Kołek",
              "russian": "Кол",
              "schinese": "钉桩",
              "spanish": "Estaca",
              "thai": "​สเตก​",
              "turkish": "Kazık",
              "ukrainian": "Прив’язь"
            }
          },
          "description": {
            "english": "Throw a stake that <span class=\"highlight\">tethers enemies</span> to the location where the stake lands. Enemy movement is restricted to the length of the tether.",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "Lança uma estaca que <span class=\"highlight\">amarra os inimigos</span> no local de aterrissagem. Inimigos só podem se movimentar dentro do alcance das amarras.",
              "czech": "Vindicta hodí kůl, který <span class=\"highlight\">přiváže nepřátele</span> k místu, kam dopadne. Nepřátelé se mohou vzdálit maximálně na délku lana.",
              "english": "Throw a stake that <span class=\"highlight\">tethers enemies</span> to the location where the stake lands. Enemy movement is restricted to the length of the tether.",
              "french": "Lance un pieu qui permet d'<span class=\"highlight\">attacher les unités ennemies</span> à l'endroit où il atterrit. Les déplacements de l'unité piégée sont limités à la longueur de la corde attachée au pieu.",
              "german": "Vindicta wirft einen Pfahl, der <span class=\"highlight\">Gegner im Wirkungsbereich anbindet</span>. Die Bewegung der Gegner wird durch die Seillänge eingeschränkt.",
              "italian": "Lanci un dardo che <span class=\"highlight\">vincola i nemici</span> al punto in cui atterra. I nemici possono muoversi solo entro il raggio d'azione del vincolo.",
              "indonesian": "Melempar pasak yang <span class=\"highlight\">menambat musuh</span> ke lokasi mendaratnya pasak. Gerakan musuh dibatasi dalam jarak penambatan.",
              "japanese": "杭を投げ、着地地点に<span class=\"highlight\">敵を縛りつける</span>。敵の移動範囲はテザーの長さに制限される",
              "koreana": "강철 말뚝을 던져 특정 위치에 <span class=\"highlight\">적군을 결박합니다</span>. 결박된 적군은 밧줄 길이 내로 움직임이 제한됩니다.",
              "latam": "Lanza una estaca que <span class=\"highlight\">encadena a los enemigos</span> en lugar a donde cae. El movimiento de los enemigos se limita a la longitud del encadenamiento.",
              "polish": "Rzuć kołkiem, który <span class=\"highlight\">przywiązuje wrogów</span> do miejsca, w którym wyląduje. Ruch wroga jest ograniczony do długości uwięzi.",
              "russian": "{s:hero_name} бросает кол, который <span class=\"highlight\">приковывает</span> врагов к месту приземления. Враги могут перемещаться только на длину привязи.",
              "schinese": "投出一根木桩<span class=\"highlight\">将敌人束缚在</span>木桩落地地点。敌人的移动将限制在束缚距离之内。",
              "spanish": "Lanza una estaca que <span class=\"highlight\">ata a los enemigos</span> al lugar en el que cae. El movimiento de los enemigos se limita a la longitud de la atadura.",
              "thai": "โยนลิ่มไม้ที่จะ<span class=\"highlight\">ผูกรัดศัตรู</span>ไว้กับตำแหน่งที่ลิ่มไม้ปักพื้นอยู่ การเคลื่อนที่ของศัตรูจะถูกจำกัดความยาวตามสายรัด",
              "turkish": "Saplandığı yere <span class=\"highlight\">düşmanları bağlayan</span> bir kazık atın. Düşmanlar, bağın uzunluğundan daha ileri hareket edemez.",
              "ukrainian": "Кидає кілок, що <span class=\"highlight\">прив’язує ворогів</span> до місця, де він приземлюється. Рух ворогів обмежено довжиною прив’язі."
            }
          },
          "type": "EAbilityType_Signature",
          "activation": "CITADEL_ABILITY_ACTIVATION_PRESS",
          "behaviors": [
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_PROJECTILE",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DISPLAYS_DAMAGE_IMPACT",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_PROJECTILE_FIRED_AS_BULLET",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_CAN_SET_QUICK_CAST",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DONT_INTERRUPT_SLIDE_ON_CAST"
          ],
          "unlockCost": 1,
          "abilityPointCost": 0,
          "assets": {
            "icon": {
              "sourcePath": "panorama/images/hud/abilities/hornet/vindicta_stake_psd.vtex_c",
              "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/hud/abilities/hornet/vindicta_stake_psd.png",
              "publicPath": "/assets/game/panorama/images/hud/abilities/hornet/vindicta_stake_psd.png",
              "type": "image"
            }
          }
        },
        {
          "slot": "ESlot_Signature_2",
          "id": "citadel_ability_hornet_leap",
          "slug": "flight",
          "displayName": {
            "english": "Flight",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "Voo",
              "czech": "Výhodná pozice",
              "english": "Flight",
              "french": "Envol",
              "german": "Flug",
              "italian": "Volo",
              "indonesian": "Terbang",
              "japanese": "フライト",
              "koreana": "활공",
              "latam": "Vuelo",
              "polish": "Lot",
              "russian": "Полёт",
              "schinese": "飞行",
              "spanish": "Vuelo",
              "thai": "​ไฟลต์​",
              "turkish": "Uçuş",
              "ukrainian": "Політ"
            }
          },
          "description": {
            "english": "Leap into the air and <span class=\"highlight\">fly</span>. While in flight your weapon deals <span class=\"highlight\">bonus spirit damage</span> and your items have increased <span class=\"highlight\">range.</span>",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "Dá um salto para <span class=\"highlight\">voar</span>. Durante o voo, a sua arma causa <span class=\"highlight\">dano espiritual adicional</span> e os seus itens têm <span class=\"highlight\">alcance</span> adicional.",
              "czech": "Vindicta vyskočí do vzduchu a začne <span class=\"highlight\">se vznášet</span>. Zatímco se vznáší, její zbraň udílí <span class=\"highlight\">bonusové spirituální poškození</span> a její předměty mají <span class=\"highlight\">navýšené dosahy</span>.",
              "english": "Leap into the air and <span class=\"highlight\">fly</span>. While in flight your weapon deals <span class=\"highlight\">bonus spirit damage</span> and your items have increased <span class=\"highlight\">range.</span>",
              "french": "{s:hero_name} s'élance dans les airs et <span class=\"highlight\">s'envole</span>. Une fois en l'air, son arme inflige des <span class=\"highlight\">dégâts spirituels bonus</span> et ses objets bénéficient d'une <span class=\"highlight\">portée</span> accrue.",
              "german": "{s:hero_name} springt in die Luft und <span class=\"highlight\">fliegt</span>. Während des Fluges fügt die Waffe <span class=\"highlight\">Bonusmagieschaden</span> zu und die Gegenstände profitieren von erhöhter <span class=\"highlight\">Reichweite</span>.",
              "italian": "Fai un balzo in aria e <span class=\"highlight\">spicchi il volo</span>. Mentre sei in volo, la tua arma infligge <span class=\"highlight\">danni spirituali bonus</span> e i tuoi oggetti hanno <span class=\"highlight\">gittata</span> aumentata.",
              "indonesian": "Melompat ke udara dan <span class=\"highlight\">terbang</span>. Saat di udara, senjata memberikan <span class=\"highlight\">damage bonus spirit</span> dan item mendapatkan peningkatan <span class=\"highlight\">jangkauan.</span>",
              "japanese": "空中に飛び上がって<span class=\"highlight\">飛行</span>状態になる。飛行中、武器は<span class=\"highlight\">追加スピリットダメージ</span>を与え、アイテムの<span class=\"highlight\">射程</span>が増加する",
              "koreana": "공중으로 도약하여 <span class=\"highlight\">활공</span>합니다. 비행 중에는 무기가 <span class=\"highlight\">보너스 마법 피해</span>를 입입히며, 보유한 아이템의 <span class=\"highlight\">범위</span>가 증가합니다.",
              "latam": "Salta al aire y <span class=\"highlight\">vuela</span>. Mientras vuelas, tu arma inflige <span class=\"highlight\">daño espiritual adicional</span> y tus objetos tienen un mayor <span class=\"highlight\">alcance</span>.",
              "polish": "Wyskocz w powietrze i <span class=\"highlight\">lataj</span>. Podczas lotu twoja broń zadaje <span class=\"highlight\">dodatkowe obrażenia spirytualne</span>, a twoje przedmioty mają zwiększony <span class=\"highlight\">zasięg</span>.",
              "russian": "{s:hero_name} взмывает в воздух и <span class=\"highlight\">летит</span>. Во время полёта её оружие наносит <span class=\"highlight\">дополнительный спиритический урон</span>, а предметы имеют повышенную <span class=\"highlight\">дальность действия</span>.",
              "schinese": "跃入空中并<span class=\"highlight\">飞行</span>。飞行中武器会造成<span class=\"highlight\">额外元灵伤害</span>，并且物品的<span class=\"highlight\">距离</span>提升。",
              "spanish": "Salta al aire y <span class=\"highlight\">vuela</span>. Mientras vuelas, tu arma inflige <span class=\"highlight\">daño espiritual adicional</span> y tus objetos tienen mayor <span class=\"highlight\">alcance</span>.",
              "thai": "กระโดดขึ้นไปกลางอากาศและ<span class=\"highlight\">บิน</span> ขณะที่บินอยู่ อาวุธของคุณจะสร้าง<span class=\"highlight\">ความเสียหายวิญญาณเพิ่มเติม</span> และไอเท็มของคุณจะมี<span class=\"highlight\">ระยะ</span>เพิ่มขึ้น",
              "turkish": "Havaya sıçrayın ve <span class=\"highlight\">uçun</span>. Uçarken silahınız <span class=\"highlight\">bonus büyü hasarı</span> verir ve eşyalarınızn <span class=\"highlight\">menzili</span> artar.",
              "ukrainian": "Стрибає в повітря й <span class=\"highlight\">летить</span>. У польоті зброя завдає <span class=\"highlight\">додаткову духовну шкоду</span>, а предмети отримують збільшену <span class=\"highlight\">дальність дії</span>."
            }
          },
          "type": "EAbilityType_Signature",
          "activation": "CITADEL_ABILITY_ACTIVATION_INSTANT_CAST",
          "behaviors": [
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_CHANNELLED",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_NO_TARGET",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_MOVEMENT",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_REQUIRE_ABILITY_BUTTON_TO_CANCEL",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DEACTIVATE_CROUCH_TOGGLE_ON_CAST"
          ],
          "unlockCost": 1,
          "abilityPointCost": 0,
          "assets": {
            "icon": {
              "sourcePath": "panorama/images/hud/abilities/hornet/vindicta_flight_psd.vtex_c",
              "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/hud/abilities/hornet/vindicta_flight_psd.png",
              "publicPath": "/assets/game/panorama/images/hud/abilities/hornet/vindicta_flight_psd.png",
              "type": "image"
            }
          }
        },
        {
          "slot": "ESlot_Signature_3",
          "id": "citadel_ability_hornet_sting",
          "slug": "crow-familiar",
          "displayName": {
            "english": "Crow Familiar",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "Familiar Corvino",
              "czech": "Záhrobní vrány",
              "english": "Crow Familiar",
              "french": "Nuée de corneilles",
              "german": "Krähenvertrauter",
              "italian": "Corvo servitore",
              "indonesian": "Gagak Pengikut",
              "japanese": "クロウ・ファミリア",
              "koreana": "까마귀 소환",
              "latam": "Familiar cuervo",
              "polish": "Kruczy Chowaniec",
              "russian": "Ворон-фамильяр",
              "schinese": "渡鸦仆使",
              "spanish": "Familiar Cuervo",
              "thai": "​โครว์​แฟมิเลียร์​",
              "turkish": "Evcil Karga",
              "ukrainian": "Ворон-фамільяр"
            }
          },
          "description": {
            "english": "Your crow familiar deals <span class=\"highlight\">impact damage</span>, reduces their bullet resist and applies a <span class=\"highlight\">bleed</span> that deals damage based on the <span class=\"highlight\">target's current health</span>.",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "O seu familiar corvino causa <span class=\"highlight\">dano de impacto</span>, reduz a resistência balística e aplica um <span class=\"highlight\">sangramento</span> que causa dano proporcional à <span class=\"highlight\">vida máxima do alvo</span>.",
              "czech": "Vindicta vypustí hejno vran, které udělí <span class=\"highlight\">poškození nárazem</span>, redukuje balistickou odolnost a také aplikuje <span class=\"highlight\">krvácení</span>, které udílí poškození v závislosti na <span class=\"highlight\">momentálním zdraví cíle</span>.",
              "english": "Your crow familiar deals <span class=\"highlight\">impact damage</span>, reduces their bullet resist and applies a <span class=\"highlight\">bleed</span> that deals damage based on the <span class=\"highlight\">target's current health</span>.",
              "french": "Les corneilles de {s:hero_name} infligent des <span class=\"highlight\">dégâts d'impact</span>, réduisent la résistance aux balles de la cible et la font <span class=\"highlight\">saigner</span>, ce qui lui inflige des dégâts en fonction de ses <span class=\"highlight\">PV actuels</span>.",
              "german": "Vindictas Krähenvertrauter fügt <span class=\"highlight\">Aufprallschaden</span> zu, reduziert die Kugelresistenz und lässt ein Ziel <span class=\"highlight\">ausbluten</span>, wodurch dieses einen <span class=\"highlight\">Prozentsatz der aktuellen Lebenspunkte</span> als Schaden erleidet.",
              "italian": "Il tuo corvo servitore infligge <span class=\"highlight\">danni da impatto</span>, riduce la resistenza balistica e provoca un <span class=\"highlight\">sanguinamento</span> che infligge danni proporzionali alla <span class=\"highlight\">salute attuale del bersaglio</span>.",
              "indonesian": "Gagak pengikutmu memberikan <span class=\"highlight\">damage benturan</span>, mengurangi Pertahanan Peluru musuh, dan menerapkan efek <span class=\"highlight\">berdarah</span> yang memberikan damage berdasarkan <span class=\"highlight\">health target terkini</span>.",
              "japanese": "カラスの使い魔を放ち、着弾時に<span class=\"highlight\">衝撃ダメージ</span>を与えて、弾薬耐性を低下させる。また、<span class=\"highlight\">対象の現在のHP</span>に応じたダメージを与える<span class=\"highlight\">出血状態</span>を付与する",
              "koreana": "소환된 까마귀가 적군에게 <span class=\"highlight\">충돌 피해</span>를 입히고 총탄 저항을 감소시킵니다. <span class=\"highlight\">대상의 현재 체력</span>에 비례하여 피해를 입히는 <span class=\"highlight\">출혈</span>을 적용합니다.",
              "latam": "Tu familiar cuervo inflige <span class=\"highlight\">daño por impacto</span>, reduce su resistencia antibalas y aplica un <span class=\"highlight\">sangrado</span> que inflige daño basado en la<span class=\"highlight\">vida actual del objetivo</span>.",
              "polish": "Twój kruczy chowaniec zadaje <span class=\"highlight\">obrażenia od uderzenia</span>, zmniejsza odporność na naboje i powoduje <span class=\"highlight\">krwawienie</span>, które zadaje obrażenia zależne od <span class=\"highlight\">obecnego zdrowia celu</span>.",
              "russian": "Ворон-фамильяр <span class=\"highlight\">наносит урон при ударе</span>, уменьшает сопротивляемость цели пулям и вызывает <span class=\"highlight\">кровотечение</span>, урон которого пропорционален <span class=\"highlight\">текущему здоровью цели</span>.",
              "schinese": "渡鸦仆使造成<span class=\"highlight\">冲击伤害</span>，降低目标子弹抗性，并基于<span class=\"highlight\">目标当前生命值</span>对其造成<span class=\"highlight\">生命流失</span>伤害。",
              "spanish": "Tu familiar cuervo inflige <span class=\"highlight\">daño por impacto</span>, reduce la resistencia a las balas y causa un efecto de <span class=\"highlight\">sangrado</span> que inflige daño según la <span class=\"highlight\">vida actual del objetivo</span>.",
              "thai": "อีกาข้ารับใช้ของคุณจะสร้าง<span class=\"highlight\">ความเสียหายปะทะ</span> ลดความต้านทานกระสุนศัตรู และทำให้ติดสถานะ<span class=\"highlight\">เลือดไหล</span> ซึ่งสร้างความเสียหายตาม<span class=\"highlight\">พลังชีวิตที่เหลืออยู่ของเป้าหมาย</span>",
              "turkish": "Evcil karganız <span class=\"highlight\">çarpma hasarı</span> verir, hedefin mermi direncini azaltır ve <span class=\"highlight\">hedefin o anki sağlığına</span> göre hasar veren <span class=\"highlight\">kanama</span> uygular.",
              "ukrainian": "Ваш ворон-фамільяр завдає <span class=\"highlight\">шкоди під час влучання</span>, зменшує опір кулям і накладає <span class=\"highlight\">кровотечу</span>, що завдає шкоду відповідно до <span class=\"highlight\">поточного здоров’я цілі</span>."
            }
          },
          "type": "EAbilityType_Signature",
          "activation": "CITADEL_ABILITY_ACTIVATION_INSTANT_CAST",
          "behaviors": [
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_CLEAVE_DISABLED",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_PROJECTILE",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_NO_TARGET",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DISPLAYS_DAMAGE_IMPACT",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DONT_INTERRUPT_SLIDE_ON_CAST"
          ],
          "unlockCost": 1,
          "abilityPointCost": 0,
          "assets": {
            "icon": {
              "sourcePath": "panorama/images/hud/abilities/hornet/hornet_crow_psd.vtex_c",
              "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/hud/abilities/hornet/hornet_crow_psd.png",
              "publicPath": "/assets/game/panorama/images/hud/abilities/hornet/hornet_crow_psd.png",
              "type": "image"
            }
          }
        },
        {
          "slot": "ESlot_Signature_4",
          "id": "citadel_ability_hornet_snipe",
          "slug": "assassinate",
          "displayName": {
            "english": "Assassinate",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "Assassinar",
              "czech": "Odstřelování",
              "english": "Assassinate",
              "french": "Assassinat",
              "german": "Gnadenschuss",
              "italian": "Assassinio",
              "indonesian": "Mata Elang",
              "japanese": "アサシネイト",
              "koreana": "암살",
              "latam": "Asesinar",
              "polish": "Zamach",
              "russian": "Контрольный выстрел",
              "schinese": "狙击",
              "spanish": "Asesinar",
              "thai": "​อัสแซสซิเนต​",
              "turkish": "Suikast",
              "ukrainian": "Контрольний постріл"
            }
          },
          "description": {
            "english": "Use your scoped rifle to fire a powerful shot over long distances. Deal only partial damage until fully charged after {s:TimeToFullCharge}s of being scoped. Does <span class=\"highlight\">bonus damage</span> to enemies with <span class=\"highlight\">less than {s:LowHealthEnemyThresholdPct}% health</span> remaining. Landing a killing blow on a player with Assassinate <span class=\"highlight\">grants you bonus weapon damage</span>.",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "Use a luneta do seu rifle para realizar um poderoso disparo a longa distância. Causa dano parcial até ser carregado por {s:TimeToFullCharge}s após abrir a luneta. Causa <span class=\"highlight\">dano adicional</span> a inimigos com <span class=\"highlight\">menos de {s:LowHealthEnemyThresholdPct}% de vida</span> restante. Finalizar jogadores inimigos com Assassinar <span class=\"highlight\">concede dano balístico adicional</span>.",
              "czech": "Vindicta začne mířit přes dalekohled své pušky, což navýší poškození a dosah jejích střel. Než Vindicta v rámci {s:TimeToFullCharge} sekundy naplno zamíří, poškození je pouze částečné. Střely následně udílí <span class=\"highlight\">bonusové poškození</span> nepřátelům, kteří mají <span class=\"highlight\">méně než {s:LowHealthEnemyThresholdPct} % zdraví</span>. Pokud Vindicta jednou z těchto střel zabije nepřátelského hrdinu, <span class=\"highlight\">získá bonus k fyzickému poškození</span>.",
              "english": "Use your scoped rifle to fire a powerful shot over long distances. Deal only partial damage until fully charged after {s:TimeToFullCharge}s of being scoped. Does <span class=\"highlight\">bonus damage</span> to enemies with <span class=\"highlight\">less than {s:LowHealthEnemyThresholdPct}% health</span> remaining. Landing a killing blow on a player with Assassinate <span class=\"highlight\">grants you bonus weapon damage</span>.",
              "french": "{s:hero_name} utilise la lunette de son fusil pour effectuer un puissant tir de longue portée. La totalité des dégâts n'est infligée qu'après la charge complète, atteinte {s:TimeToFullCharge} s après avoir utilisé la lunette. Inflige des <span class=\"highlight\">dégâts bonus</span> aux cibles ennemies à qui il reste <span class=\"highlight\">moins de {s:LowHealthEnemyThresholdPct} % de PV</span>. Les victimes d'Assassinat <span class=\"highlight\">accordent des dégâts de l'arme armes bonus</span>.",
              "german": "{s:hero_name} kann den Zoommodus des Scharfschützengewehrs nutzen, um einen mächtigen Schuss über große Distanzen abzufeuern. Dabei wird erst nach {s:TimeToFullCharge} s im Zoommodus der volle Schaden zugefügt. Gegner mit <span class=\"highlight\">weniger als {s:LowHealthEnemyThresholdPct} % ihrer Lebenspunkte</span> erleiden <span class=\"highlight\">Bonusschaden</span>. Wenn {s:hero_name} einen Gegner mit der Fähigkeit tötet, <span class=\"highlight\">erhält sie Bonuswaffenschaden</span>.",
              "italian": "Usi il tuo fucile di precisione per sparare un colpo potente a lunga distanza. Fino alla carica completa, infliggi solo danni parziali dopo {s:TimeToFullCharge} s dal momento in cui hai preso la mira. Infliggi <span class=\"highlight\">danni bonus</span> ai nemici con <span class=\"highlight\">meno di {s:LowHealthEnemyThresholdPct}% di salute</span> residua. Quando infliggi un colpo mortale a un giocatore con Assassinio, <span class=\"highlight\">ottieni danni da arma bonus</span>.",
              "indonesian": "Menggunakan teropong senapan untuk menembakkan tembakan kuat dari jarak jauh. Memberikan hanya sebagian damage sampai terisi penuh setelah {s:TimeToFullCharge} dtk. membidik. Memberikan <span class=\"highlight\">damage bonus</span> pada musuh dengan <span class=\"highlight\">health kurang dari {s:LowHealthEnemyThresholdPct}%</span>. Melakukan serangan mematikan saat menggunakan Mata Elang akan <span class=\"highlight\">memberimu damage senjata</span>.",
              "japanese": "スコープ付きライフルで遠距離から強力なショットを放つ。スコープをのぞいてから{s:TimeToFullCharge}秒経過して、チャージが最大になるまでは与えるダメージが減少する。<span class=\"highlight\">残りHPが{s:LowHealthEnemyThresholdPct}%未満</span>の敵には<span class=\"highlight\">追加ダメージ</span>を与える。アサシネイトでプレイヤーをキルすると<span class=\"highlight\">追加武器ダメージを獲得</span>",
              "koreana": "조준경 소총으로 장거리에서 저격하여 큰 피해를 입힙니다. 조준 후 완전히 충전될 때까지 {s:TimeToFullCharge}초가 필요하며 충전이 완료되지 않은 상태에서는 적은 피해만 입힙니다. 남은 <span class=\"highlight\">체력이 {s:LowHealthEnemyThresholdPct}% 미만</span>인 적군에게는 <span class=\"highlight\">보너스 피해</span>를 입힙니다. 암살로 대상에게 마지막 타격을 가하면 <span class=\"highlight\">보너스 무기 피해</span>가 부여됩니다.",
              "latam": "Usa tu rifle con mira telescópica para realizar un potente disparo a larga distancia. Inflige solo daño parcial hasta que esté completamente cargado después de {s:TimeToFullCharge} s de estar apuntando con la mira. Inflige <span class=\"highlight\">daño adicional</span> a los enemigos que tengan <span class=\"highlight\">menos del {s:LowHealthEnemyThresholdPct} % de vida</span>. Lograr un golpe mortal a un jugador con Asesinar <span class=\"highlight\">te otorga daño adicional por arma</span>.",
              "polish": "Użyj swojego karabinu z lunetą, by oddać potężny strzał na dużą odległość. Zadaje tylko częściowe obrażenia, dopóki nie naładuje się w pełni po {s:TimeToFullCharge} s od celowania. Zadaje <span class=\"highlight\">dodatkowe obrażenia</span> wrogom, którzy mają <span class=\"highlight\">mniej niż {s:LowHealthEnemyThresholdPct}% zdrowia</span>. Zabicie gracza tą umiejętnością <span class=\"highlight\">przyznaje ci dodatkowe obrażenia od broni</span>.",
              "russian": "{s:hero_name} совершает из своей винтовки мощный дальний выстрел. Если он производится до накопления полного заряда (раньше чем через {s:TimeToFullCharge} с. после взгляда в прицел), урона наносится меньше. Врагам, у которых <span class=\"highlight\">меньше {s:LowHealthEnemyThresholdPct}% здоровья</span>, наносится <span class=\"highlight\">дополнительный урон</span>. Если выстрел оказывается смертельным, {s:hero_name} <span class=\"highlight\">получает бонус к урону от оружия</span>.",
              "schinese": "使用附瞄具步枪从远距离发射一发强力的射击。开镜后需{s:TimeToFullCharge}秒才能充能完毕，在这之前只能造成部分伤害。对<span class=\"highlight\">剩余生命值低于{s:LowHealthEnemyThresholdPct}%</span>的目标造成<span class=\"highlight\">额外伤害</span>。使用“狙击”对目标造成最后一击将<span class=\"highlight\">获得额外武器伤害</span>。",
              "spanish": "Usa tu rifle con mira telescópica para realizar un potente disparo a larga distancia. Inflige solo daño parcial hasta que esté completamente cargado después de {s:TimeToFullCharge} s de estar apuntando con la mira. Inflige <span class=\"highlight\">daño adicional</span> a los enemigos que tengan <span class=\"highlight\">menos del {s:LowHealthEnemyThresholdPct} % de vida</span>. Asestarle un golpe mortal a un jugador con Asesinar <span class=\"highlight\">te otorga daño adicional del arma</span>.",
              "thai": "ใช้สโคปไรเฟิลของคุณเพื่อยิงกระสุนอันทรงพลังในระยะไกล สร้างความเสียหายแค่บางส่วนเท่านั้น​จนกว่าจะชาร์จเต็มหลังจากใช้สโคปได้ {s:TimeToFullCharge}วิ สร้าง<span class=\"highlight\">ความเสียหายเพิ่มเติม</span>แก่ศัตรูที่มี<span class=\"highlight\">พลังชีวิตเหลือน้อยกว่า {s:LowHealthEnemyThresholdPct}%</span> การโจมตีปลิดชีพผู้เล่นด้วย ​อัสแซสซิเนต​ จะ<span class=\"highlight\">มอบโบนัสความเสียหายอาวุธให้คุณ</span>",
              "turkish": "Dürbünlü tüfeğinizi kullanarak uzun mesafeden güçlü bir atış yapın. Dürbüne geçtikten sonra {s:TimeToFullCharge} saniye boyunca tamamen şarj olmasını beklemezseniz kısmî hasar verirsiniz. <span class=\"highlight\">%{s:LowHealthEnemyThresholdPct} değerinden daha az sağlığa</span> sahip düşmanlara <span class=\"highlight\">bonus hasar</span> verir. Suikast ile bir düşmana öldürücü vuruş yaparsanız, <span class=\"highlight\">bonus silah hasarı kazanırsınız</span>.",
              "ukrainian": "Скористайтеся прицілом гвинтівки, щоби здійснити потужний постріл на велику відстань. Завдає лише часткову шкоду, доки не накопичить повний заряд за {s:TimeToFullCharge} с прицілювання. Завдає <span class=\"highlight\">додаткової шкоди</span> ворогам, у яких <span class=\"highlight\">менше ніж {s:LowHealthEnemyThresholdPct}% здоров’я</span>. Добивання ворога спланованим вбивством <span class=\"highlight\">дає додаткову збройову шкоду</span>."
            }
          },
          "type": "EAbilityType_Ultimate",
          "activation": "CITADEL_ABILITY_ACTIVATION_PRESS",
          "behaviors": [
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_NO_TARGET",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DISPLAYS_DAMAGE_IMPACT"
          ],
          "unlockCost": 1,
          "abilityPointCost": 0,
          "assets": {
            "icon": {
              "sourcePath": "panorama/images/hud/abilities/hornet/hornet_assassinate_psd.vtex_c",
              "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/hud/abilities/hornet/hornet_assassinate_psd.png",
              "publicPath": "/assets/game/panorama/images/hud/abilities/hornet/hornet_assassinate_psd.png",
              "type": "image"
            }
          }
        }
      ],
      "itemSlotInfo": {
        "EItemSlotType_WeaponMod": {
          "maxPurchasesForTier": [
            6,
            6,
            6
          ]
        },
        "EItemSlotType_Armor": {
          "maxPurchasesForTier": [
            6,
            6,
            6
          ]
        },
        "EItemSlotType_Tech": {
          "maxPurchasesForTier": [
            6,
            6,
            6
          ]
        }
      },
      "purchaseBonuses": [
        {
          "slotType": "EItemSlotType_WeaponMod",
          "tier": 1,
          "value": "4"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_WeaponMod",
          "tier": 2,
          "value": "8"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_WeaponMod",
          "tier": 3,
          "value": "13"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_WeaponMod",
          "tier": 4,
          "value": "18"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_WeaponMod",
          "tier": 5,
          "value": "23"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Armor",
          "tier": 1,
          "value": "7"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Armor",
          "tier": 2,
          "value": "8"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Armor",
          "tier": 3,
          "value": "9"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Armor",
          "tier": 4,
          "value": "10"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Armor",
          "tier": 5,
          "value": "11"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Tech",
          "tier": 1,
          "value": "4"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Tech",
          "tier": 2,
          "value": "7"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Tech",
          "tier": 3,
          "value": "10"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Tech",
          "tier": 4,
          "value": "13"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Tech",
          "tier": 5,
          "value": "16"
        }
      ],
      "progression": {
        "standardAbilityUpgradeCosts": [
          1,
          2,
          5
        ],
        "levels": [
          {
            "level": 1,
            "requiredSouls": 0,
            "abilityPoints": 0,
            "abilityUnlocks": 1,
            "useStandardUpgrade": false
          },
          {
            "level": 2,
            "requiredSouls": 300,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 3,
            "requiredSouls": 600,
            "abilityPoints": 0,
            "abilityUnlocks": 1,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 4,
            "requiredSouls": 900,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 5,
            "requiredSouls": 1500,
            "abilityPoints": 0,
            "abilityUnlocks": 1,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 6,
            "requiredSouls": 2200,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 7,
            "requiredSouls": 3000,
            "abilityPoints": 0,
            "abilityUnlocks": 1,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 8,
            "requiredSouls": 3800,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 9,
            "requiredSouls": 4600,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 10,
            "requiredSouls": 5400,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 11,
            "requiredSouls": 6200,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 12,
            "requiredSouls": 7100,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 13,
            "requiredSouls": 8000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 14,
            "requiredSouls": 9000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 15,
            "requiredSouls": 10000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 16,
            "requiredSouls": 11000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 17,
            "requiredSouls": 12000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 18,
            "requiredSouls": 13200,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 19,
            "requiredSouls": 14500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 20,
            "requiredSouls": 16000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 21,
            "requiredSouls": 17500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 22,
            "requiredSouls": 19000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 23,
            "requiredSouls": 20500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 24,
            "requiredSouls": 22000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 25,
            "requiredSouls": 23500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 26,
            "requiredSouls": 25000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 27,
            "requiredSouls": 26500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 28,
            "requiredSouls": 28000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 29,
            "requiredSouls": 29500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 30,
            "requiredSouls": 31000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 31,
            "requiredSouls": 32500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 32,
            "requiredSouls": 34000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 33,
            "requiredSouls": 35500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 34,
            "requiredSouls": 37000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 35,
            "requiredSouls": 38500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 36,
            "requiredSouls": 40000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          }
        ]
      },
      "statDisplayGroups": [
        {
          "category": "ECitadelStat_Vitality",
          "stats": [
            "EMaxHealth",
            "EBaseHealthRegen",
            "EBulletArmorDamageReduction",
            "ETechArmorDamageReduction",
            "EMaxMoveSpeed",
            "ESprintSpeed",
            "EStamina"
          ]
        },
        {
          "category": "ECitadelStat_Spirit",
          "stats": [
            "ETechPower"
          ]
        },
        {
          "category": "ECitadelStat_Weapon",
          "stats": [
            "EWeaponDPS",
            "EBulletDamage",
            "EClipSize",
            "ERoundsPerSecond",
            "ELightMeleeDamage",
            "EHeavyMeleeDamage"
          ]
        }
      ],
      "assets": {
        "icon": {
          "sourcePath": "panorama/images/heroes/hornet_sm_png.vtex_c",
          "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/heroes/hornet_sm_png.png",
          "publicPath": "/assets/game/panorama/images/heroes/hornet_sm_png.png",
          "type": "image"
        },
        "card": {
          "sourcePath": "panorama/images/heroes/hornet_card_psd.vtex_c",
          "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/heroes/hornet_card_psd.png",
          "publicPath": "/assets/game/panorama/images/heroes/hornet_card_psd.png",
          "type": "image"
        },
        "portrait": {
          "sourcePath": "panorama/images/heroes/hornet_card_critical_psd.vtex_c",
          "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/heroes/hornet_card_critical_psd.png",
          "publicPath": "/assets/game/panorama/images/heroes/hornet_card_critical_psd.png",
          "type": "image"
        },
        "model": {
          "sourcePath": "models/heroes_staging/hornet_v3/hornet.vmdl_c",
          "packagePath": "packages/game-data/assets/game/models/heroes/vindicta.glb",
          "publicPath": "/assets/game/models/heroes/vindicta.glb",
          "type": "model"
        }
      }
    },
    {
      "id": "ghost",
      "slug": "lady-geist",
      "sourcePath": "game/citadel/pak01_dir.vpk:scripts/heroes.vdata_c#hero_ghost",
      "updatedAt": "2026-06-06T16:23:38.392Z",
      "token": "hero_ghost:n",
      "heroId": 4,
      "codeName": "ghost",
      "displayName": {
        "english": "Lady Geist",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Lady Geist",
          "czech": "Lady Geist",
          "english": "Lady Geist",
          "french": "Dame Geist",
          "german": "Lady Geist",
          "italian": "Lady Geist",
          "indonesian": "Lady Geist",
          "japanese": "レディガイスト",
          "koreana": "레이디 가이스트",
          "latam": "Lady Geist",
          "polish": "Lady Geist",
          "russian": "Леди Гайст",
          "schinese": "盖斯特夫人",
          "spanish": "Lady Geist",
          "thai": "เลดี้ไกสต์",
          "turkish": "Leydi Geist",
          "ukrainian": "Леді Ґейст"
        }
      },
      "searchName": {
        "english": "Lady Geist",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Lady Geist",
          "czech": "Lady Geist",
          "english": "Lady Geist",
          "french": "Dame Geist",
          "german": "Lady Geist",
          "italian": "Lady Geist",
          "indonesian": "Lady Geist",
          "japanese": "レディガイスト れでぃがいすと redhigaisuto redexigaisuto lady geist",
          "koreana": "레이디 가이스트",
          "latam": "Lady Geist",
          "polish": "Lady Geist",
          "russian": "Леди Гайст Леди Гейст Lady Geist",
          "schinese": "gaisite 盖斯特 夫人 furen 老太 laotai lady 血妈 xuema",
          "spanish": "Lady Geist",
          "thai": "เลดี้ไกสต์",
          "turkish": "Leydi Geist",
          "ukrainian": "Леді Ґейст Леді Гейст Lady Geist"
        }
      },
      "playstyle": {
        "english": "Expending health to achieve devastating effects is the source of Lady Geist's power. When running low, she can drain the life out of her rivals.",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Gastar vida para alcançar efeitos devastadores é a fonte do poder da Lady Geist. E quando essa fonte seca, ela pode drenar a vida dos seus próprios adversários.",
          "czech": "Zdrojem síly Lady Geist je její vlastní zdraví, neboť výměnou za něj je schopna udílet devastující poškození. A když jí zdraví náhodou dojde, bez zeptání si ho přivlastní od svých soupeřů.",
          "english": "Expending health to achieve devastating effects is the source of Lady Geist's power. When running low, she can drain the life out of her rivals.",
          "french": "Cette occultiste sacrifie une partie de sa santé en échange d'un pouvoir dévastateur et peut voler l'essence vitale de ses adversaires pour rester en vie.",
          "german": "Die Stärke von Lady Geist besteht darin, ihre eigenen Lebenspunkte zu opfern, um verheerenden Schaden anzurichten. Wenn ihre Lebenskraft zur Neige geht, entzieht sie einfach die ihrer Gegner.",
          "italian": "Sacrificare la salute per ottenere effetti devastanti è la fonte del potere di Lady Geist. Quando sta per esaurirsi, può sottrarla ai suoi rivali.",
          "indonesian": "Menghabiskan health untuk memberikan efek yang menghancurkan adalah sumber kekuatan Lady Geist. Saat kehabisan tenaga, dia dapat mengisap nyawa musuhnya.",
          "japanese": "自身のHPを消費することで獲得できる強力な効果、それがレディガイストの強さの源だ。HPが少なくなっても問題はない――敵のHPを吸収してしまえばいいのだから。",
          "koreana": "레이디 가이스트의 힘의 원천은 바로 자신의 체력입니다. 체력을 희생하여 파괴적인 힘을 발휘하며, 체력이 낮아지면 적군의 체력을 흡수하여 회복할 수 있습니다.",
          "latam": "El poder de Lady Geist se basa en gastar vida para lograr efectos devastadores. Cuando se está quedando sin vida, puede drenar la de sus rivales.",
          "polish": "Zyskiwanie niszczycielskich efektów kosztem własnego zdrowia stanowi źródło mocy Lady Geist. Jeśli kończy jej się zdrowie, może wyssać je ze swoich rywali.",
          "russian": "Суть силы Леди Гайст — жертвование здоровьем для получения разрушительной мощи. В критической ситуации она может отобрать здоровье у врагов.",
          "schinese": "盖斯特夫人消耗自己的生命后可以向敌人施以强力的打击，这正是她的力量源泉。而生命过低之时，她还可以吸取敌人的生命。",
          "spanish": "La fuente del poder de Lady Geist es gastar vida para lograr efectos devastadores. Cuando se le agota, puede succionar la vida de sus rivales.",
          "thai": "การใช้พลังชีวิตเพื่อสร้างความเสียหายร้ายแรงคือแหล่งที่มาแห่งพลังของ เลดี้ไกสต์ เมื่อพลังชีวิตของเธอใกล้หมด เธอสามารถดูดพลังชีวิตจากคู่ต่อสู้ของเธอได้",
          "turkish": "Lady Geist'in gücü yıkıcı etkiler elde etmek için sağlığını feda etmektir. Sağlığı azaldığında rakiplerinin canını çekebilir.",
          "ukrainian": "Витрачати своє здоров’я, щоби завдати руйнівних наслідків — ось джерело сили героїні. Коли в неї залишається мало здоров’я, вона може висмоктувати життя зі своїх ворогів."
        }
      },
      "lore": {
        "english": "Once, Lady Jeanne Geist was the toast of the town.  But as time passed and her beauty faded she found herself further and further from her glory days in High Society until finally she was nothing more than a frail woman in a nursing home, telling stories of a glorious past.  And that’s when Oathkeeper revealed himself.  A powerful spirit from another plane, Oathkeeper offered her a path to reclaim her past glories… he could restore her youth; all she had to do was drain the essence of the living to sustain herself. \n\nGeist was torn.  Obviously murder was ghoulish business, and undoubtedly Oathkeeper was not an entity that could be trusted… but still, the thought of having a second chance of reliving her youth was too good to pass up.  And so she concocted a plan: after making a pact with Oathkeeper she would bind and ward him, limiting his influence and pull over her.  Oathkeeper would still get fed; but on her terms, not his.\n\nHowever, as years have turned to decades; the strength of the Ward has weakened, and Oathkeeper hungers more than he ever has in the past… ",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Outrora, a Sra. Jeanne Geist era a queridinha da cidade. Mas conforme o tempo passava e a sua beleza minguava, ela se viu cada vez mais distante dos seus dias de glória na alta sociedade — até ela ser apenas uma mulher frágil em uma casa de repouso, contando histórias de um passado glorioso. E foi então que o Promissor revelou-se. Um espírito poderoso de outro plano, o Promissor ofereceu um caminho para retomar a sua antiga glória… Ele poderia restaurar a sua juventude; ela só precisava drenar a essência dos vivos para se sustentar.\n\nGeist ficou muito tentada. Claro que assassinato era coisa séria, e certamente o Promissor não era uma entidade confiável… Ainda assim, a oportunidade de reviver a sua juventude era uma oferta tentadora demais para recusar. E então ela bolou um plano: após fechar um pacto com o Promissor, ela o prenderia e faria um círculo de proteção — limitando a sua influência e domínio sobre ela. O Promissor ainda seria alimentado, mas nos termos dela, e não dele.\n\nPorém, conforme os anos viraram décadas, o círculo se enfraqueceu, e a fome do Promissor está maior do que nunca… ",
          "czech": "Lady Jeanne Geist bývala zamlada klenotem města. Jak ale čas plynul a její krása bledla, každým dnem se víc a víc vzdalovala od vyšších kruhů, až z ní nakonec zůstala jenom zesláblá žena vyprávějící v domově důchodců příběhy o své minulé slávě. A právě tehdy se jí zjevil Příslibce, mocný duch z jiné sféry, který jí nabídl způsob, jak získat zpět, o co přišla – jak obnovit své mládí výměnou za to, že bude sát životní esenci jiných.\n\nGeist byla rozpolcená. Nechtěla se stát vražedkyní a Příslibce se jí nezdál jako důvěryhodná entita... jenže druhá šance prožít mládí byla příliš lákavá na to, aby si ji nechala ujít. Vymyslela proto plán. Po uzavření paktu s Příslibcem jej spoutala a seslala na něj zaklínadlo omezující jeho moc nad ní, takže zůstal nasycen, ale podmínky určovala ona.\n\nRoky se nicméně od této chvíle stihly proměnit v dekády, zaklínadlo zesláblo a Příslibce hladoví víc než kdy předtím...",
          "english": "Once, Lady Jeanne Geist was the toast of the town.  But as time passed and her beauty faded she found herself further and further from her glory days in High Society until finally she was nothing more than a frail woman in a nursing home, telling stories of a glorious past.  And that’s when Oathkeeper revealed himself.  A powerful spirit from another plane, Oathkeeper offered her a path to reclaim her past glories… he could restore her youth; all she had to do was drain the essence of the living to sustain herself. \n\nGeist was torn.  Obviously murder was ghoulish business, and undoubtedly Oathkeeper was not an entity that could be trusted… but still, the thought of having a second chance of reliving her youth was too good to pass up.  And so she concocted a plan: after making a pact with Oathkeeper she would bind and ward him, limiting his influence and pull over her.  Oathkeeper would still get fed; but on her terms, not his.\n\nHowever, as years have turned to decades; the strength of the Ward has weakened, and Oathkeeper hungers more than he ever has in the past… ",
          "french": "Il fut un temps où Lady Jeanne Geist avait toute la ville à ses pieds. Mais la beauté finit par faner, et la nostalgie de ces jours où la haute société n'avait d'yeux que pour elle finit par l'envahir. Dans sa maison de retraite, la vieille femme frêle radotait les histoires de son passé glorieux. C'est alors que le Gardien du serment se révéla. Esprit puissant provenant d'un autre plan, le Gardien lui proposa de nouer un pacte pour retrouver sa gloire passée… Il pouvait lui rendre sa jeunesse, en échange de quoi elle devrait se sustenter de l'essence des vivants.\n\n Choix difficile pour Lady Geist, qui ne faisait pas confiance à ce Gardien du serment et répugnait à l'idée de devoir tuer pour vivre… mais tout de même, avoir une deuxième chance de revivre sa jeunesse, elle n'allait pas laisser passer ça ! Elle concocta donc un plan : après avoir conclu le pacte avec le Gardien du serment, elle le neutralisa et le lui jeta un sort de restriction afin de limiter son emprise sur elle. Le Gardien du serment serait certes nourri, mais à ses conditions à elle.\n\nCependant, les années sont devenues des décennies, le sort s'est affaibli, et la faim du Gardien du serment est plus dévorante que jamais… ",
          "german": "Einst war Lady Jeanne Geist der Stolz der Stadt. Aber als mit der Zeit ihre Schönheit verblasste, rückten ihre glorreichen Tage in der High Society in weite Ferne, bis sie schließlich als gebrechliche Frau in einem Pflegeheim landete, wo sie Geschichten aus ihrer glamourösen Vergangenheit erzählte. Dann offenbarte sich ihr eines Tages der Eidwächter. Der Eidwächter war ein mächtiger Geist aus einer anderen Dimension, der ihr einen Weg anbot, ihre vergangene Herrlichkeit zurückzugewinnen – alles, was sie tun musste, um er ihre Jugend wiederzuerhalten, war die Essenz der Lebenden zu entziehen, um sich selbst zu erhalten.\n\nLady Geist war hin- und hergerissen. Natürlich war Mord eine gruselige Angelegenheit, und zweifellos war der Eidwächter kein Wesen, dem man trauen konnte … aber trotzdem war der Gedanke an eine zweite Chance, ihre Jugend noch einmal zu erleben, zu gut, um sich entgehen zu lassen. Und so schmiedete sie einen Plan: Nachdem sie einen Pakt mit dem Eidwächter geschlossen hatte, würde sie ihn versiegeln und über ihn wachen, um seine Macht und seinen Einfluss einzuschränken. Der Eidwächter würde sich noch immer an den Essenzen der Lebenden laben, jedoch zu ihren Bedingungen.\n\nMittlerweile sind aus Jahren Jahrzehnte geworden. Die Stärke des magischen Siegels hat nachgelassen und der Eidwächter ist hungriger als je zuvor …",
          "italian": "C'è stato un tempo in cui Lady Jeanne Geist aveva tutta la città ai suoi piedi. Ma si sa, con il passare del tempo e l'affievolirsi della bellezza, è stato inevitabile che i suoi giorni di gloria nell'alta società fossero sempre più lontani, diventando niente meno che una fragile donna in una casa di riposo che racconta storie di un passato spumeggiante. Ed è in quel frangente che il Custode si rivelò. Uno spirito potente, proveniente da un altro sistema. Il Custode le offrì un modo per riconquistare le glorie passate… avrebbe potuto restituirle la giovinezza; tutto ciò che doveva fare era prosciugare lo spirito dei viventi per sostentarsi.\n\nGeist era combattuta. Ovviamente l'omicidio era un'attività macabra e senza dubbio il Custode non era un'entità di cui ci si poteva fidare… ma, dopotutto, il pensiero di avere una seconda possibilità, di rivivere la sua giovinezza era troppo accattivante per lasciarselo sfuggire. E così escogitò un piano: dopo aver stretto un patto con il Custode, lo avrebbe legato e sorvegliato per limitare il suo potere su di lei. Il Custode sarebbe comunque stato nutrito, ma alle condizioni di Lady Jeanne.\n\nTuttavia, gli anni sono diventati decenni, la sorveglianza è diventata meno stretta e la fame del Custode è più insaziabile che mai... ",
          "indonesian": "Dahulu, Lady Jeanne Geist adalah perempuan yang paling populer di kota. Namun, seiring berjalannya waktu dan kecantikannya memudar, dirinya kini semakin jauh dari masa kejayaannya di Kalangan Atas. Kini, dia hanyalah seorang wanita lemah di panti jompo yang senang menceritakan kisah-kisah masa lalunya. Pada saat itulah Oathkeeper menampakkan dirinya. Roh kuat dari dunia lain itu menawarkannya jalan untuk merebut kembali kejayaan masa lalunya… dengan menjadikannya muda kembali. Geist hanya perlu menguras jiwa orang lain untuk menghidupi dirinya. \n\nGeist merasa gundah. Membunuh adalah perbuatan yang mengerikan dan Oathkeeper bukanlah entitas yang bisa dipercaya… Tapi tetap saja, kesempatan untuk kembali ke masa mudanya itu terlalu bagus untuk dilewatkan. Jadi, Geist pun menyusun rencana: Setelah membuat perjanjian dengan Oathkeeper, dia akan mengikat dan mengurungnya, membatasi pengaruh atas dirinya. Oathkeeper akan tetap diberi persembahan, tapi sesuai aturan Geist.\n\nNamun, setelah beberapa dekade berlalu, kekuatan Kurungan Geist melemah dan Oathkeeper menginginkan lebih dari yang pernah diberikan kepadanya sebelumnya… ",
          "japanese": "かつて、レディ・ジャンヌ・ガイストは町で一番の花形\nだった。しかし時が経ち、その美貌が衰えると共に、\n彼女は輝かしい社交界からどんどん遠ざかり続けた。\nそして最終的には、介護施設で過去の栄光を語るだけの、\n貧弱な老婦人と成り果てた。オースキーパーが現れたのは、\nそんな時だった。異界から来た強力な霊体であるオース\nキーパーは、ガイストの過去の栄光を取り戻す道を\n提示した。若さを取り戻す、そのためには生きる者の命を\n吸い取ればいいのだ、と。\n\nガイストは思い悩んだ。殺人は明らかに忌まわしい行為。\nそれに、オースキーパーはどう見ても怪しい存在だ。\nしかし若さを取り戻し、人生をやり直すチャンスを\n得られるという話は、あまりにも魅力的だった。そこで\nガイストはとある計画を企てた。それはオースキーパー\nとの契約を交わした後、彼を拘束して力を制限する術を\n施すというものだった。拘束したとしても、オース\nキーパーは生命力を得られる。だがそこに彼の意志は\n介在せず、ガイストはその力を思い通りにできるのだ。\n\nしかし何十年という年月が流れ、彼を束縛する術の力は\n弱まってしまっている。かつてない程の飢えに苛まれる\nオースキーパーが解放されれば、どのような悲劇が待ち\n受けているかは想像に難くない…… ",
          "koreana": "한때 레이디 진 가이스트는 마을에서 가장 인기 있는 소녀였다. 하지만 상류 사교계의 여왕으로 군림하던 영광의 시절도 잠시, 세월이 흐르며 가이스트의 아름다움이 사라지자 양로원에서 화려했던 옛 추억을 이야기하는 초라한 여인이 되어 버렸다. 그때 오스키퍼가 모습을 드러냈다. 다른 차원에서 온 강력한 영혼인 오스키퍼는 가이스트에게 과거의 영광을 되찾아 주겠다는 제안을 했다. 그는 젊음을 되찾아 줄 수는 있으나, 젊음을 유지하기 위해서는 살아있는 자의 생기를 흡수해야 한다는 조건이었다.\n\n가이스트는 절망했다. 살인은 분명 잔인한 일이었고, 오스키퍼는 결코 쉽게 믿을 수 있는 존재가 아니었기에... 하지만 젊음을 되찾고 인생을 다시 한번 살아갈 수 있는 기회는 차마 거부할 수 없는 유혹이었다. 그래서 그녀는 계획을 세웠다. 오스키퍼와 계약을 맺은 뒤 그를 구속하고 봉인하여 자신에게 미치는 영향을 제한했다. 오스키퍼는 계속해서 생기를 공급받았지만, 오직 가이스트가 원할 때만이었다.\n\n하지만 수십 년이 지나자 봉인의 힘은 약해졌고, 오스키퍼의 굶주림은 그 어느 때보다 깊어져 가고 있다. ",
          "latam": "Hace un tiempo, Lady Jeanne Geist fue la estrella de la ciudad, pero a medida que pasaba el tiempo y su belleza se deterioraba, se fue alejando cada vez más de sus días de gloria en la alta sociedad hasta convertirse finalmente en una mujer frágil que contaba historias de un pasado brillante en un asilo de ancianos. Y fue entonces cuando se le apareció Oathkeeper. Como poderoso espíritu de otro plano, Oathkeeper le ofreció una manera de recuperar su antigua gloria… podía devolverle la juventud: lo único que tenía que hacer era drenar la esencia de los vivos para sustentarse.\n\nGeist estaba indecisa. Obviamente, el asesinato era un asunto macabro, e indudablemente Oathkeeper no era una entidad en la que se pudiera confiar... pero, aun así, la idea de tener una segunda oportunidad de revivir su juventud era demasiado buena como para dejarla pasar. Así que creo un plan: tras hacer un pacto con Oathkeeper, lo ataría y vigilaría, limitando la influencia y el poder que pudiera tener sobre ella. Oathkeeper seguiría alimentándose, pero según las condiciones de Lady Geist, no las suyas.\n\nSin embargo, a medida que los años se han convertido en décadas, la fuerza de la vigilante se ha debilitado y Oathkeeper está más hambrienta que nunca… ",
          "polish": "Kiedyś Lady Jeanne Geist była ulubienicą miasta. Jednak z upływem czasu i zanikaniem jej urody, coraz dalsze były jej dni chwały w Wysokim Społeczeństwie, aż w końcu stała się niczym więcej niż wątłą kobietą w domu opieki, opowiadającą historie o chwalebnej przeszłości. I wtedy ujawnił się Zaprzysiężony. Potężny duch z innego wymiaru. Zaprzysiężony zaoferował jej drogę do odzyskania dawnej chwały… mógł przywrócić jej młodość. Jedyne, co musiała zrobić, to wysysać esencję żywych, aby się utrzymać. \n\nGeist była rozdarta. Oczywistym było, że morderstwo jest makabryczną sprawą, a Zaprzysiężony niewątpliwie nie był istotą, której można było zaufać… ale mimo to okazja na przeżycie młodości była zbyt dobra, by ją przepuścić. I tak wpadła na swój plan: po zawarciu paktu z Zaprzysiężonym uwięziła go, ograniczając jego wpływ i władzę nad nią. Zaprzysiężony nadal był karmiony, ale na jej warunkach, nie jego.\n\nJednak wraz z latami zmieniającymi się w dekady siła uwięzienia osłabła, a Zaprzysiężony jest teraz bardziej spragniony niż kiedykolwiek wcześniej… ",
          "russian": "Когда-то о леди Жанне Гайст знал весь город. Но со временем её красота угасала, а дни её славы в высшем свете стали забываться — и вот она уже просто слабая пожилая женщина из дома престарелых, рассказывающая истории о блестящем прошлом. Тогда и появился Клятвохранитель. Возникнув из другого мира и обладая могущественной спиритической силой, он предложил ей вернуть былое величие… Она могла вновь обрести молодость: всё, что ей нужно было делать, — забирать жизненные силы у других, чтобы поддерживать свои. \n\nЛеди Гайст сомневалась. Конечно, убийство — отвратительное занятие, а Клятвохранитель не вызывал доверия… Но мысль о возможности снова прожить свою молодость была слишком хороша, чтобы упустить этот шанс. Леди Гайст придумала план: согласившись на условия Клятвохранителя, она защитит себя и ограничит его влияние. Клятвохранитель получит то, что хочет, но на её условиях. \n\nОднако прошли годы, а потом десятилетия — защитные силы ослабли, и Клятвохранитель жаждет большего, чем когда-либо… ",
          "schinese": "吉安娜·盖斯特夫人曾一度是个炙手可热的万人迷。但随着时光飞逝，红颜渐褪，她跻身上流社会的逍遥日子也越来越离她远去。到最后，她沦为养老院里的孱弱阿婆，整天讲述着她曾经的辉煌。也就是在这时，守誓者出现了。守誓者是来自异域空间的强大魂灵，他给盖斯特夫人提供了寻回昔日浮华的办法。他可以帮她重获青春，而她要做的就只是从世人身上吸取精华，使青春常驻。\n\n盖斯特内心充满了挣扎。显然这可是个险恶的行径，而且毫无疑问这个守誓者不是可以信赖的家伙。可话虽如此，一想到能够再现青春时光，她就无法抗拒。因此，她心生一计：先跟守誓者定下契约，然后将他捆住，监视他，限制住守誓者对她的影响力和吸引力。她仍然会给守誓者喂食，但是一切会按照按她的要求。\n\n然而，随着几年变成几十年，盖斯特的力量已经衰减，而守誓者的胃口却胜过以往任何时候……",
          "spanish": "Tiempo atrás, Lady Jeanne Geist fue la estrella de la ciudad, pero a medida que pasaba el tiempo y su belleza se desvanecía, se fue alejando cada vez más de sus días de gloria en la alta sociedad hasta convertirse finalmente en poco más que una mujer frágil que contaba historias de un pasado glorioso en un asilo de ancianos. Y fue entonces cuando se le apareció Oathkeeper. Como poderoso espíritu de otro plano, Oathkeeper le ofreció una manera de recuperar su antigua gloria… Podía devolverle la juventud: lo único que tenía que hacer era drenar la esencia de los vivos para sustentarse.\n\nGeist estaba indecisa. Obviamente, el asesinato era un asunto macabro, e indudablemente Oathkeeper no era una entidad en la que se pudiese confiar... Pero, aun así, la idea de tener una segunda oportunidad de revivir su juventud era demasiado buena como para dejarla pasar. Así que ideó un plan: tras hacer un pacto con Oathkeeper, lo ataría y vigilaría, limitando la influencia y el poder que pudiera tener sobre ella. Oathkeeper seguiría alimentándose, pero según las condiciones de Lady Geist, no las suyas.\n\nSin embargo, a medida que los años se han convertido en décadas, la fuerza de la vigilante se ha debilitado y Oathkeeper tiene más hambre que nunca… ",
          "thai": "ครั้งหนึ่ง เลดี้จีนน์ ไกสต์ เคยเป็นที่กล่าวขวัญยกย่องไปทั่วทั้งเมือง แต่เมื่อเวลาผ่านไปและความงามของเธอก็เลือนหายหายไป เธอก็พบว่าตัวเองออกห่างจากวันเวลาแห่งความรุ่งโรจน์ในแวดวงสังคมชั้นสูงมากขึ้นเรื่อย ๆ สุดท้ายก็กลายเป็นเพียงหญิงชราร่างกายอ่อนแอในบ้านพักคนชราที่ชอบพึมพำถึงเรื่องราวในอดีตอันรุ่งโรจน์ให้คนในบ้านพักคนชราฟัง แต่แล้วโอธคีปเปอร์ก็ปรากฏตัว เขาเป็นวิญญาณทรงพลังอำนาจจากอีกมิติหนึ่ง โอธคีปเปอร์เสนอหนทางให้เธอกลับคืนสู่ความรุ่งโรจน์ในอดีต... โดยเขาสามารถคืนความเยาว์วัยให้เธอได้ สิ่งเดียวที่เธอต้องทำคือดูดซับพลังชีวิตเพื่อดำรงชีวิตของตัวเธอเอง\n\nเลดี้ไกสต์ รู้สึกลำบากใจ แน่นอนว่าการฆาตกรรมเป็นเรื่องน่าสยดสยอง และไม่ต้องสงสัยเลยว่าโอธคีปเปอร์ก็ดูไม่น่าไว้วางใจ... แต่ถึงกระนั้น ความคิดที่จะมีโอกาสได้กลับไปใช้ชีวิตในวัยสาวอีกครั้งช่างเย้ายวนเกินกว่าที่จะปล่อยให้ผ่านมือไป ดังนั้นเธอจึงคิดแผนการขึ้นมาว่าหลังจากทำพันธสัญญากับโอธคีปเปอร์แล้ว เธอจะตรึงและร่ายมนตร์สกัดเขาไว้ จำกัดอิทธิพลและอำนาจของเขาที่มีเหนือเธอ โอธคีปเปอร์จะยังคงได้รับการป้อนพลังชีวิตแต่ก็ต้องเป็นไปตามเงื่อนไขของเธอ ไม่ใช่ของเขา\n\nอย่างไรก็ตาม เมื่อเวลาผ่านไปเนิ่นนานนับทศวรรษ มนตร์สกัดนั้นก็อ่อนกำลังลง และโอธคีปเปอร์รู้สึกหิวโหยมากเสียยิ่งกว่าที่เคยเป็นมาในอดีต… ",
          "turkish": "Leydi Jeane Geist bir zamanlar şehrin gözdesiydi. Ancak zaman geçtikçe ve güzelliğini kaybettikçe yüksek sosyetedeki o şaşalı günleri geride kalmış, bir huzurevinde şaşalı geçmişine dair hikâyeler anlatan güçsüz ve yaşlı bir kadına dönüşmüştü. İşte, Yemintutan da tam bu esnada kendini göstermişti. Farklı bir boyuttan gelen güçlü bir ruh olan Yemintutan, Leydi Geist'e şaşalı geçmiş günlerine geri dönebileceğini, gençliğine tekrar kavuşabileceğini söyledi. Tüm bunlar için yapması gereken tek şey diğer canlı varlıkların özünü çekerek kendi yaşamanı devam ettirmekti.\n\nLeydi Geist iki arada kalmıştı. Cinayet işlemek korkunç bir şeydi ve şüphesiz, Yemintutan güvenilecek bir varlık değildi... Lakin gençliğini tekrar yaşama fikri çok cezbediciydi. Bir plan yaptı: Yemintutan'la pakta girdikten sonra onu büyüyle bağlayacak ve kendi üzerindeki nüfuzunu sınırlayacaktı. Yemintutan beslenecekti fakat kontrol Leydi Geist'te olacaktı.\n\nAncak yıllar on yıllara dönüştüğünde Yemintutan'ın bağları da zayfladı. Yemintutan geçmişte hiç olmadığı kadar çok ruha açlık duyuyordu… ",
          "ukrainian": "Колись леді Жанна Ґейст була місцевою знаменитістю. Та проходили роки, її краса згасала, а славетні часи у світському товаристві відходили в минуле, допоки, зрештою, вона не стала лиш немічною жіночкою в будинку для літніх, де розповідала історії зі своїх «золотих днів». Отоді і з’явився Хранитель Присяги. Цей могутній дух з іншого виміру запропонував їй спосіб повернути свою колишню славу… Він міг відновити її юність. Усе, що їй потрібно було робити — витягувати життєві сили з інших, щоби підтримувати власні.\n\nҐейст розривалася. Безперечно, вбивство — мерзенна справа, та й сам Хранитель Присяги не надто заслуговував на довіру… Однак думка про те, що в неї буде шанс знову прожити свою молодість, була надто заманлива, щоби не пристати на таку пропозицію… Тож леді Ґейст вигадала план: після угоди з Хранителем вона його осліпила та скувала, і так обмежила вплив на себе. Вона годувала його, але вже на власних умовах.\n\nУтім, роки переходили в десятиліття, сила пут слабла, а голод Хранителя Присяги ставав сильнішим, ніж будь-коли раніше… "
        }
      },
      "tags": [
        {
          "english": "Lifesteal",
          "byLanguage": {
            "brazilian": "Rouba vida",
            "czech": "Vampirismus",
            "english": "Lifesteal",
            "french": "Vol de vie",
            "german": "Lebensräuberin",
            "italian": "Prosciugamento della salute",
            "indonesian": "Curi HP",
            "japanese": "ライフスティール",
            "koreana": "체력 흡수",
            "latam": "Ladrona de vida",
            "polish": "Kradzież zdrowia",
            "russian": "Кража здоровья",
            "schinese": "生 命 吸 取",
            "spanish": "Ladrona de vida",
            "thai": "ดูดพลังชีวิต",
            "turkish": "Can Çalma",
            "ukrainian": "Краде життя"
          }
        },
        {
          "english": "Self Damage",
          "byLanguage": {
            "brazilian": "Dano a si",
            "czech": "Zdraví jako zbraň",
            "english": "Self Damage",
            "french": "Dégâts autoinfligés",
            "german": "Selbstschaden",
            "italian": "Danni autoinflitti",
            "indonesian": "Damage Diri",
            "japanese": "自傷ダメージ",
            "koreana": "자신이 입는 피해",
            "latam": "Daño autoinfligido",
            "polish": "Zdrowie jako broń",
            "russian": "Урон себе",
            "schinese": "伤 害 自 身",
            "spanish": "Daño autoinfligido",
            "thai": "ความเสียหายต่อตนเอง",
            "turkish": "Kendine Hasar",
            "ukrainian": "Шкода собі"
          }
        },
        {
          "english": "Fatale",
          "byLanguage": {
            "brazilian": "Fatal",
            "czech": "Femme fatale",
            "english": "Fatale",
            "french": "Fatale",
            "german": "Femme fatale",
            "italian": "Femme fatale",
            "indonesian": "Fatal",
            "japanese": "魔性の女",
            "koreana": "악녀",
            "latam": "Fatídica",
            "polish": "Femme fatale",
            "russian": "Роковая",
            "schinese": "蛇 蝎 美 人",
            "spanish": "Fatal",
            "thai": "ยั่วยวน",
            "turkish": "Femme Fatale",
            "ukrainian": "Фатальна"
          }
        }
      ],
      "gunArchetype": {
        "english": "Pistol",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Pistola",
          "czech": "Pistole",
          "english": "Pistol",
          "french": "Pistolet",
          "german": "Pistole",
          "italian": "Pistola",
          "indonesian": "Pistol",
          "japanese": "拳銃",
          "koreana": "권총",
          "latam": "Pistola",
          "polish": "Pistolet",
          "russian": "Пистолет",
          "schinese": "手枪",
          "spanish": "Pistola",
          "thai": "ปืนพก",
          "turkish": "Tabanca",
          "ukrainian": "Пістолет"
        }
      },
      "weapon": {
        "abilityId": "citadel_weapon_ghost_set",
        "archetype": {
          "english": "Pistol",
          "byLanguage": {
            "brazilian": "Pistola",
            "czech": "Pistole",
            "english": "Pistol",
            "french": "Pistolet",
            "german": "Pistole",
            "italian": "Pistola",
            "indonesian": "Pistol",
            "japanese": "拳銃",
            "koreana": "권총",
            "latam": "Pistola",
            "polish": "Pistolet",
            "russian": "Пистолет",
            "schinese": "手枪",
            "spanish": "Pistola",
            "thai": "ปืนพก",
            "turkish": "Tabanca",
            "ukrainian": "Пістолет"
          }
        },
        "name": {
          "english": "Johann's Gift",
          "byLanguage": {
            "brazilian": "Presente de Johann",
            "czech": "Dar od Johanna",
            "english": "Johann's Gift",
            "french": "Le présent de Johann",
            "german": "Johanns Geschenk",
            "italian": "Regalo di Johann",
            "indonesian": "Hadiah Johann",
            "japanese": "ヨハンズ・ギフト",
            "koreana": "요한의 선물",
            "latam": "Regalo de Johann",
            "polish": "Prezent od Johanna",
            "russian": "Подарок Иоганна",
            "schinese": "爱郎献礼",
            "spanish": "Regalo de Johann",
            "thai": "Johann's Gift",
            "turkish": "Johann'ın Hediyesi",
            "ukrainian": "Дарунок Йохана"
          }
        },
        "description": null,
        "bulletDamage": 20.7,
        "bulletsPerShot": 1,
        "roundsPerSecond": 2.12,
        "clipSize": 9,
        "reloadTime": 2.585,
        "reloadSingle": null,
        "bulletSpeed": 32600,
        "range": 7000,
        "falloffStartRange": 669.291,
        "falloffEndRange": 1889.76,
        "dps": 43.9,
        "sustainedDps": 27.3,
        "ammoPerSecond": 2.12,
        "image": {
          "sourcePath": "panorama/images/heroes/guns/spectre_gun_psd.vtex_c",
          "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/heroes/guns/spectre_gun_psd.png",
          "publicPath": "/assets/game/panorama/images/heroes/guns/spectre_gun_psd.png",
          "type": "image"
        }
      },
      "status": "released",
      "playerSelectable": true,
      "disabled": false,
      "inDevelopment": false,
      "newPlayerRecommended": false,
      "complexity": 2,
      "modelName": "models/heroes_wip/geist/geist.vmdl",
      "uiMaps": {
        "shopping": "maps/ui/hero_shop/ghost_shop.vmap",
        "teamReveal": "maps/ui/team_reveal_hero/ghost_team_reveal.vmap",
        "postgamePortrait": "maps/ui/hero_postgame_portrait/ghost_postgame_portrait.vmap"
      },
      "stats": {
        "EMaxMoveSpeed": 6.3,
        "ESprintSpeed": 2.4,
        "ECrouchSpeed": 4.75,
        "EMoveAcceleration": 4,
        "ELightMeleeDamage": 50,
        "EHeavyMeleeDamage": 116,
        "EMaxHealth": 880,
        "EWeaponPower": 0,
        "EReloadSpeed": 1,
        "EWeaponPowerScale": 1,
        "EProcBuildUpRateScale": 1,
        "EStamina": 3,
        "EBaseHealthRegen": 1,
        "EStaminaRegenPerSecond": 0.222222,
        "EAbilityResourceMax": 0,
        "EAbilityResourceRegenPerSecond": 0,
        "ECritDamageReceivedScale": 1,
        "ETechDuration": 1,
        "ETechRange": 1,
        "ECritDamageBonusScale": 1,
        "EHeroSpiritLifestealEffectiveness": 1,
        "EHeroBulletLifestealEffectiveness": 1,
        "EGroundDashDistanceInMeters": 10,
        "EGroundDashDuration": 0.7,
        "EAirDashDistanceInMeters": 8,
        "EAirDashDuration": 0.49
      },
      "boundAbilities": {
        "ESlot_Weapon_Primary": "citadel_weapon_ghost_set",
        "ESlot_Weapon_Melee": "ability_melee_ghost",
        "ESlot_Ability_Mantle": "citadel_ability_mantle",
        "ESlot_Ability_Jump": "citadel_ability_jump",
        "ESlot_Ability_Slide": "citadel_ability_slide",
        "ESlot_Ability_ZipLine": "citadel_ability_zip_line",
        "ESlot_Ability_ZipLineBoost": "citadel_ability_zipline_boost",
        "ESlot_Ability_ClimbRope": "citadel_ability_climb_rope",
        "ESlot_Ability_Innate_1": "citadel_ability_dash",
        "ESlot_Ability_Innate_2": "citadel_ability_sprint",
        "ESlot_Ability_Innate_3": "citadel_ability_melee_parry",
        "ESlot_Signature_1": "ability_blood_bomb",
        "ESlot_Signature_2": "ability_life_drain",
        "ESlot_Signature_3": "ability_blood_shards",
        "ESlot_Signature_4": "ability_health_swap"
      },
      "recommendedItems": [],
      "abilities": [
        {
          "slot": "ESlot_Signature_1",
          "id": "ability_blood_bomb",
          "slug": "essence-bomb",
          "displayName": {
            "english": "Essence Bomb",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "Bomba de Essência",
              "czech": "Krvavá bomba",
              "english": "Essence Bomb",
              "french": "Bombe de quintessence",
              "german": "Essenzbombe",
              "italian": "Bombessenza",
              "indonesian": "Bom Memabukkan",
              "japanese": "エッセンスボム",
              "koreana": "정수 폭탄",
              "latam": "Bomba de esencia",
              "polish": "Bomba Esencji",
              "russian": "Бомба квинтэссенции",
              "schinese": "精华炸弹",
              "spanish": "Bomba de Esencia",
              "thai": "​เอสเซนส์​บอมบ์​",
              "turkish": "Öz Bombası",
              "ukrainian": "Жертовна бомба"
            }
          },
          "description": {
            "english": "<span class=\"highlight\">Sacrifice some of your health</span> to launch a bomb that <span class=\"highlight\">deals damage</span> after a brief arm time.<br>Self damage type is Spirit and can be mitigated.",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "<span class=\"highlight\">Sacrifica parte da sua vida</span> para lançar uma bomba que <span class=\"highlight\">causa dano</span> após um breve atraso.<br>O dano causado a si própria é espiritual e pode ser amortecido.",
              "czech": "Lady Geist <span class=\"highlight\">obětuje část svého zdraví</span> a hodí bombu, která po krátké prodlevě vybuchne a <span class=\"highlight\">udělí poškození</span>.<br>Spotřeba zdraví je poškození spirituálního typu, které lze redukovat.",
              "english": "<span class=\"highlight\">Sacrifice some of your health</span> to launch a bomb that <span class=\"highlight\">deals damage</span> after a brief arm time.<br>Self damage type is Spirit and can be mitigated.",
              "french": "{s:hero_name} <span class=\"highlight\">sacrifie une partie de ses PV</span> pour lancer une bombe qui <span class=\"highlight\">inflige des dégâts</span> après un bref délai d'amorçage.<br>Les dégâts autoinfligés sont spirituels et peuvent être réduits.",
              "german": "Lady Geist <span class=\"highlight\">opfert einige Lebenspunkte</span>, um eine Bombe zu werfen, die nach einer kurzen Scharfmachungsdauer <span class=\"highlight\">Schaden zufügt</span>.<br>Die Schadensart des Selbstschadens ist Magie und kann negiert werden.",
              "italian": "<span class=\"highlight\">Sacrifichi parte della tua salute</span> per lanciare una bomba che <span class=\"highlight\">infligge danni</span> dopo un breve periodo di innesco.<br>Il tipo di danno autoinflitto è spirituale e può essere mitigato.",
              "indonesian": "<span class=\"highlight\">Mengorbankan sebagian health</span> untuk meluncurkan bom yang <span class=\"highlight\">memberikan damage</span> setelah bom aktif. <br>Jenis damage diri berupa Spirit dan dapat dikurangi.",
              "japanese": "<span class=\"highlight\">自身のHPを消費し</span>、短い起爆時間の後に爆発して<span class=\"highlight\">ダメージを与える</span>爆弾を放つ<br>自傷ダメージはスピリットダメージに分類され、軽減が可能",
              "koreana": "<span class=\"highlight\">체력의 일부를 희생</span>하여 폭탄을 투척합니다. 폭탄은 짧은 설치 시간이 지난 후 가동되어 <span class=\"highlight\">적군에게 피해</span>를 입힙니다.<br>자신이 입는 피해 유형은 마법이며 피해를 완화할 수 있습니다.",
              "latam": "<span class=\"highlight\">Sacrifica parte de tu vida</span> para lanzar una bomba que <span class=\"highlight\">inflige daño</span> tras un breve tiempo de armado.<br>El tipo de daño autoinfligido es espiritual y se puede mitigar.",
              "polish": "<span class=\"highlight\">Poświęć część swojego zdrowia</span>, aby wystrzelić bombę, która <span class=\"highlight\">zadaje obrażenia</span> po krótkim czasie uzbrojenia.<br>Obrażenia zadawane sobie są spirytualne i można je redukować.",
              "russian": "{s:hero_name} <span class=\"highlight\">жертвует частью здоровья</span>, чтобы бросить бомбу, которая <span class=\"highlight\">наносит урон</span> после короткого времени зарядки.<br>Урон, наносимый себе, — спиритический, и его можно уменьшить.",
              "schinese": "<span class=\"highlight\">消耗部分生命</span>发射一枚在短暂布置时间后<span class=\"highlight\">造成伤害</span>的炸弹。<br>自伤类型为元灵，可以减免。",
              "spanish": "<span class=\"highlight\">Sacrifica parte de tu vida</span> para lanzar una bomba que <span class=\"highlight\">inflige daño</span> tras un breve tiempo de armado.<br>El tipo de daño autoinfligido es espiritual y se puede mitigar.",
              "thai": "<span class=\"highlight\">สละ​พลังชีวิต​บางส่วน​ของคุณ​</span>เพื่อ​ปล่อยระเบิด​ที่<span class=\"highlight\">สร้าง​ความเสียหาย</span>หลังจาก​เวลา​เตรียมพร้อม​สั้น ๆ <br>ความเสียหาย​แก่ตนเอง​จะเป็น​ความเสียหาย​ประเภท​วิญญาณ และ​สามารถ​ลดทอนได้",
              "turkish": "Kısa bir devreye girme süresinden sonra <span class=\"highlight\">hasar veren</span> bir bomba fırlatmak için <span class=\"highlight\">sağlığınızın bir kısmını feda edin</span>.<br>Kendinize verdiğiniz hasarın türü büyüdür ve bu hasar azaltılabilir.",
              "ukrainian": "<span class=\"highlight\">Жертвує своїм здоров’ям</span>, щоби кинути бомбу, яка <span class=\"highlight\">завдає шкоди</span> після короткого часу заряджання.<br>Тип шкоди собі — духовний, і шкоду можна зменшити."
            }
          },
          "type": "EAbilityType_Signature",
          "activation": "CITADEL_ABILITY_ACTIVATION_PRESS",
          "behaviors": [
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_PROJECTILE",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DISPLAYS_DAMAGE_IMPACT",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_CAN_SET_QUICK_CAST"
          ],
          "unlockCost": 1,
          "abilityPointCost": 0,
          "assets": {
            "icon": {
              "sourcePath": "panorama/images/hud/abilities/spectre/blood_bomb_psd.vtex_c",
              "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/hud/abilities/spectre/blood_bomb_psd.png",
              "publicPath": "/assets/game/panorama/images/hud/abilities/spectre/blood_bomb_psd.png",
              "type": "image"
            }
          }
        },
        {
          "slot": "ESlot_Signature_2",
          "id": "ability_life_drain",
          "slug": "life-drain",
          "displayName": {
            "english": "Life Drain",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "Drenagem de Vida",
              "czech": "Krádež života",
              "english": "Life Drain",
              "french": "Transfert vital",
              "german": "Lebensentzug",
              "italian": "Prosciuga-salute",
              "indonesian": "Pengisap Nyawa",
              "japanese": "ライフドレイン",
              "koreana": "생명 흡수",
              "latam": "Succión vital",
              "polish": "Drenowanie Życia",
              "russian": "Высасывание жизни",
              "schinese": "生命吸取",
              "spanish": "Succión Vital",
              "thai": "​ไลฟ์​เดรน​",
              "turkish": "Can Çekme",
              "ukrainian": "Висмоктування життя"
            }
          },
          "description": {
            "english": "Create a tether that <span class=\"highlight\">drains enemy health over time</span> and <span class=\"highlight\">heals you</span>. Target must be in line of sight and within max range to drain. You can shoot and use other abilities during the drain, but your move speed is reduced. <br><span class=\"highlight\">{g:citadel_binding:'AltCast'} to give health to friendly Heroes</span>.",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "Cria uma conexão que <span class=\"highlight\">drena a vida de um inimigo com o tempo</span> e <span class=\"highlight\">cura você</span>. O alvo precisa estar na sua linha de visão e dentro do alcance máximo para ser drenado. Você pode atirar e usar outras habilidades durante a drenagem, mas a sua velocidade de movimento é reduzida. <br><span class=\"highlight\">{g:citadel_binding:'AltCast'} concede vida a um herói aliado</span>.",
              "czech": "Lady Geist vytvoří přízračné spojení, které začne <span class=\"highlight\">průběžně sát zdraví nepřítele</span> a <span class=\"highlight\">ji léčit</span>. Lady Geist musí mít na nepřítele dohled a nacházet se v dosahu spojení. Zatímco saje nepřítele, může střílet a sesílat další schopnosti, ale její rychlost pohybu je nižší.<br><span class=\"highlight\">Stiskem {g:citadel_binding:'AltCast'} je možné darovat zdraví spojeneckému hrdinovi.</span>",
              "english": "Create a tether that <span class=\"highlight\">drains enemy health over time</span> and <span class=\"highlight\">heals you</span>. Target must be in line of sight and within max range to drain. You can shoot and use other abilities during the drain, but your move speed is reduced. <br><span class=\"highlight\">{g:citadel_binding:'AltCast'} to give health to friendly Heroes</span>.",
              "french": "Crée un lien qui <span class=\"highlight\">draine les PV d'une cible ennemie au fil du temps</span> et <span class=\"highlight\">soigne</span> {s:hero_name}. La cible doit être dans le champ de vision et à portée pour que le vol de vie fonctionne. {s:hero_name} peut tirer et utiliser ses autres capacités pendant ce temps, mais sa vitesse de déplacement est réduite. <br><span class=\"highlight\">{g:citadel_binding:'AltCast'} accorde des PV aux occultistes de l'équipe</span>.",
              "german": "{s:hero_name} erschafft eine Verbindung, die <span class=\"highlight\">Gegnern kontinuierlich Lebenspunkte entzieht</span> und <span class=\"highlight\">sie selbst heilt</span>. Es muss eine Sichtlinie zum Ziel bestehen und das Ziel muss sich innerhalb der max. Reichweite befinden. Während des Lebensentzugs kann {s:hero_name} angreifen und Fähigkeiten einsetzen, das eigene Bewegungstempo ist jedoch reduziert.<br><span class=\"highlight\">{g:citadel_binding:'AltCast'}verwenden, um eigene Lebenspunkte auf einen verbündeten Helden zu übertragen.</span>",
              "italian": "Crei un legame che <span class=\"highlight\">prosciuga la salute del nemico nel tempo</span> e <span class=\"highlight\">ti guarisce</span>. Il bersaglio deve essere nel campo visivo ed entro il raggio massimo per subire il prosciugamento della salute. Puoi sparare e usare altre abilità durante il prosciugamento, ma la tua velocità di movimento è ridotta. <br><span class=\"highlight\">{g:citadel_binding:'AltCast'} per guarire gli eroi alleati</span>.",
              "indonesian": "Membuat penambat yang <span class=\"highlight\">menguras health musuh dari waktu ke waktu</span> dan <span class=\"highlight\">menyembuhkanmu</span>. Target harus dalam garis pandangmu dan dalam jangkauan maksimum untuk dikuras health-nya. Kamu dapat menembak dan menggunakan skill lain selama mengisap, tapi kecepatan gerakanmu akan berkurang. <br><span class=\"highlight\">{g:citadel_binding:'AltCast'} untuk memberikan health pada hero rekan tim</span>.",
              "japanese": "<span class=\"highlight\">継続的に敵のHPを吸収</span>し、<span class=\"highlight\">自身を回復する</span>テザーを発生させる。対象は視界内かつ吸収範囲内にいる必要がある。発動中、射撃や他のアビリティは使用可能だが、移動速度が低下する <br><span class=\"highlight\">{g:citadel_binding:'AltCast'} で味方ヒーローにHPを与える</span>",
              "koreana": "적군과 연결하여 <span class=\"highlight\">일정 시간 동안 적군의 체력을 흡수</span>하고 <span class=\"highlight\">자신을 치유</span>합니다. 대상은 반드시 시야 내 그리고 최대 연결 거리 내에 있어야 합니다. 체력을 흡수하는 중에 사격하거나 다른 능력을 사용할 수 있지만, 이동 속도는 감소합니다.<br><span class=\"highlight\">{g:citadel_binding:'AltCast'}: 아군 영웅에게 체력을 부여할 수 있습니다</span>.",
              "latam": "Crea un vínculo que <span class=\"highlight\">drena la vida del enemigo con el tiempo</span> y <span class=\"highlight\">te cura</span>. El objetivo debe estar en la línea de visión y dentro del alcance máximo. Puedes disparar y usar otras habilidades durante la succión, pero tu velocidad de movimiento se reduce. <br><span class=\"highlight\">Usa {g:citadel_binding:'AltCast'} para otorgar vida a héroes aliados</span>.",
              "polish": "Stwórz więź, która <span class=\"highlight\">okresowo wysysa zdrowie wroga</span> oraz <span class=\"highlight\">leczy cię</span>. Cel musi znajdować się w polu widzenia i w zasięgu, by kontynuować wysysanie. Możesz strzelać i używać innych umiejętności podczas wysysania, ale twoja szybkość ruchu jest zmniejszona.<br><span class=\"highlight\">{g:citadel_binding:'AltCast'}, by przekazywać zdrowie sojuszniczym bohaterom.</span>",
              "russian": "{s:hero_name} создаёт путы, которыми <span class=\"highlight\">постепенно высасывает здоровье у врагов</span> и <span class=\"highlight\">лечит себя</span>. Цель должна находиться в пределах видимости и радиуса действия. Во время действия можно стрелять и применять другие умения, но скорость передвижения снижается. <br><span class=\"highlight\">Нажмите {g:citadel_binding:'AltCast'}, чтобы излечивать союзных героев</span>.",
              "schinese": "创造一个<span class=\"highlight\">持续吸取敌人生命</span>并<span class=\"highlight\">治疗自身</span>的连结。只能吸取在视线范围内且在技能最大射程内目标的生命。你在吸取生命期间可以开枪/使用其他技能，但移动速度将会降低。<br><span class=\"highlight\">{g:citadel_binding:'AltCast'}可给予友方英雄生命值</span>。",
              "spanish": "Crea un vínculo que <span class=\"highlight\">succiona la vida del enemigo con el tiempo</span> y <span class=\"highlight\">te cura</span>. El objetivo debe estar en la línea de visión y dentro del alcance máximo. Puedes disparar y usar otras habilidades durante la succión, pero tu velocidad de movimiento se reduce. <br><span class=\"highlight\">Usa {g:citadel_binding:'AltCast'} para otorgar vida a héroes aliados</span>.",
              "thai": "สร้างสายโยง<span class=\"highlight\">ที่ค่อย ๆ ดูดพลังชีวิตศัตรู</span>และ<span class=\"highlight\">รักษาคุณ</span> เป้าหมายจะต้องอยู่ในแนวการมองเห็นและอยู่ภายในระยะสูงสุดจึงจะดูดพลังชีวิตได้ คุณสามารถยิงและใช้สกิลอื่น ๆ ระหว่างดูดพลังชีวิตได้ แต่ความเร็ว​การ​เคลื่อนที่ของคุณจะลดลง <br><span class=\"highlight\">{g:citadel_binding:'AltCast'} เพื่อมอบพลังชีวิตให้แก่ฮีโร่เพื่อนร่วมทีม</span>",
              "turkish": "<span class=\"highlight\">Düşmanın canını zamanla çeken</span> ve <span class=\"highlight\">sizi iyileştiren</span> bir bağ oluşturun. Hedefin canını çekebilmeniz için hedef görüş hizasında ve maksimum menzil içinde olmalıdır. Can çekerken ateş edebilir ve diğer yeteneklerinizi kullanabilirsiniz ancak hareket hızınız daha azdır. <br><span class=\"highlight\">{g:citadel_binding:'AltCast'} ile dost kahramanlara sağlık kazandırın</span>.",
              "ukrainian": "Створює зв’язок, що <span class=\"highlight\">поступово висмоктує життя з ворога</span> й <span class=\"highlight\">лікує вас</span>. Ціль повинна бути в полі зору і в межах максимальної відстані висмоктування життя. Під час висмоктування можна стріляти й використовувати інші вміння, але вашу швидкість руху буде зменшено.<br><span class=\"highlight\">{g:citadel_binding:'AltCast'} дає здоров’я союзним героям</span>."
            }
          },
          "type": "EAbilityType_Signature",
          "activation": "CITADEL_ABILITY_ACTIVATION_PRESS",
          "behaviors": [
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_ALWAYS_PREVIEW_RADIUS",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DISPLAYS_DAMAGE_IMPACT",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_CANNOT_CANCEL_DURING_CHANNEL",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_ALLOW_ALT_CAST",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_USE_INSTANT_CAST_UNIT_TARGET_UI",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_TRIGGER_CANCEL_MASH_PROTECTION_ON_CAST",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_CAN_SET_QUICK_CAST",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DONT_INTERRUPT_SLIDE_ON_CAST"
          ],
          "unlockCost": 1,
          "abilityPointCost": 0,
          "assets": {
            "icon": {
              "sourcePath": "panorama/images/hud/abilities/spectre/life_drain_psd.vtex_c",
              "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/hud/abilities/spectre/life_drain_psd.png",
              "publicPath": "/assets/game/panorama/images/hud/abilities/spectre/life_drain_psd.png",
              "type": "image"
            }
          }
        },
        {
          "slot": "ESlot_Signature_3",
          "id": "ability_blood_shards",
          "slug": "malice",
          "displayName": {
            "english": "Malice",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "Malícia",
              "czech": "Zášť",
              "english": "Malice",
              "french": "Malice",
              "german": "Bosheit",
              "italian": "Malvagità",
              "indonesian": "Jiwa Dengki",
              "japanese": "マリス",
              "koreana": "악의",
              "latam": "Malicia",
              "polish": "Zjadliwość",
              "russian": "Порча",
              "schinese": "怨念",
              "spanish": "Malicia",
              "thai": "​แมลิซ​",
              "turkish": "Garez",
              "ukrainian": "Злість"
            }
          },
          "description": {
            "english": "<span class=\"highlight\">Sacrifice some of your health</span> to launch blood shards that apply a stack of Malice. Each stack <span class=\"highlight\">slows</span> the victim and <span class=\"highlight\">increases the damage</span> they take from you. The slow effect decreases over time.",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "<span class=\"highlight\">Sacrifica parte da sua vida</span> para lançar estilhaços de sangue que aplicam um acúmulo de Malícia. Cada acúmulo <span class=\"highlight\">desacelera</span> a vítima e <span class=\"highlight\">aumenta o dano</span> que você causa a ela. O efeito desacelerador enfraquece com o tempo.",
              "czech": "Lady Geist <span class=\"highlight\">obětuje část svého zdraví</span> a vrhne krvavé střepy aplikující sečtení zášti. Každé sečtení <span class=\"highlight\">sníží rychlost pohybu</span> oběti a <span class=\"highlight\">navýší poškození</span> utržené od Lady Geist. Efekt zpomalení s postupem času slábne.",
              "english": "<span class=\"highlight\">Sacrifice some of your health</span> to launch blood shards that apply a stack of Malice. Each stack <span class=\"highlight\">slows</span> the victim and <span class=\"highlight\">increases the damage</span> they take from you. The slow effect decreases over time.",
              "french": "{s:hero_name} <span class=\"highlight\">sacrifie une partie de ses PV</span> pour lancer des éclats de sang qui appliquent une charge de Malice. Chaque charge <span class=\"highlight\">ralentit</span> la cible et <span class=\"highlight\">augmente les dégâts</span> infligés par {s:hero_name}. Le ralentissement s'estompe graduellement.",
              "german": "Lady Geist <span class=\"highlight\">opfert einige ihrer Lebenspunkte</span> und feuert Blutsplitter ab, die Gegnern eine Instanz von Bosheit zufügen. Jede Instanz <span class=\"highlight\">verlangsamt</span> getroffene Gegner und <span class=\"highlight\">erhöht den Schaden</span>, den Lady Geist diesen zufügt. Der Verlangsamungseffekt nimmt mit der Zeit ab.",
              "italian": "<span class=\"highlight\">Sacrifichi parte della tua salute</span> per lanciare grumi di sangue che infliggono un'istanza di Malvagità. Ogni istanza <span class=\"highlight\">rallenta</span> la vittima e <span class=\"highlight\">aumenta i danni</span> che le infliggi. L'effetto del rallentamento si riduce nel tempo.",
              "indonesian": "<span class=\"highlight\">Mengorbankan sedikit health</span> untuk melemparkan bola darah yang menerapkan akumulasi Jiwa Dengki. Setiap akumulasi akan <span class=\"highlight\">memperlambat</span> target dan <span class=\"highlight\">meningkatkan damage</span> yang kamu berikan. Efek memperlambat berkurang seiring waktu.",
              "japanese": "<span class=\"highlight\">自身のHPを消費して</span>血の欠片を放ち、マリスのスタックを付与する。スタックは対象を<span class=\"highlight\">スロウ状態</span>にし、対象に対して自身が与える<span class=\"highlight\">ダメージを上昇させる</span>。スロウ効果は時間経過で減衰する",
              "koreana": "<span class=\"highlight\">체력을 일부 희생</span>하여 악의를 중첩하는 피의 파편을 발사합니다. 각 중첩은 타격당한 적군에게 <span class=\"highlight\">둔화</span> 효과를 적용하고 적군이 입는 <span class=\"highlight\">피해를 증가</span>시킵니다. 둔화 효과는 서서히 감소합니다.",
              "latam": "<span class=\"highlight\">Sacrifica parte de tu vida</span> para lanzar fragmentos de sangre que aplican una acumulación de Malicia. Cada acumulación <span class=\"highlight\">ralentiza</span> a la víctima y <span class=\"highlight\">aumenta el daño</span> que recibe de ti. El efecto de ralentización se reduce con el tiempo.",
              "polish": "<span class=\"highlight\">Poświęć część swojego zdrowia</span>, by wystrzelić krwawe odłamki, które nakładają instancję Zjadliwości. Każda instancja <span class=\"highlight\">spowalnia</span> ofiarę i <span class=\"highlight\">zwiększa obrażenia</span> otrzymywane od ciebie. Efekt spowolnienia zmniejsza się z czasem.",
              "russian": "{s:hero_name} <span class=\"highlight\">жертвует частью здоровья</span>, чтобы бросить кровавые осколки, которые накладывают суммирующийся эффект порчи. Каждая ед. эффекта <span class=\"highlight\">замедляет</span> жертву и <span class=\"highlight\">увеличивает урон</span>, получаемый от {s:hero_name}. Замедление со временем ослабевает.",
              "schinese": "<span class=\"highlight\">消耗自己的部分生命</span>发射会施加一层怨念的晶体。每层怨念会将目标<span class=\"highlight\">减速</span>并<span class=\"highlight\">增加自身对其造成的伤害</span>。减速效果随时间衰退。",
              "spanish": "<span class=\"highlight\">Sacrifica parte de tu vida</span> para lanzar fragmentos de sangre que aplican una acumulación de Malicia. Cada acumulación <span class=\"highlight\">ralentiza</span> a la víctima y <span class=\"highlight\">aumenta el daño</span> que recibe de ti. El efecto de ralentización disminuye con el tiempo.",
              "thai": "<span class=\"highlight\">สละพลังชีวิตบางส่วนของคุณ</span>เพิ่มปล่อยลิ่มเลือดที่จะเพิ่มการซ้อนทับ ​แมลิซ​ โดยแต่ละการซ้อนทับจะทำให้เหยื่อ<span class=\"highlight\">ช้าลง</span> และจะ<span class=\"highlight\">เพิ่มความเสียหาย</span>ที่ได้รับจากคุณ ผลของเอฟเฟกต์ช้าลงจะลดลงเมื่อเวลาผ่านไป",
              "turkish": "Bir Garez istifi uygulamak için <span class=\"highlight\">sağlığınızın bir kısmını feda ederek</span> kan parçaları fırlatın. Her istif kurbanınızı <span class=\"highlight\">yavaşlatır</span> ve <span class=\"highlight\">sizden aldığı hasarı artırır</span>. Yavaşlatma etkisi zamanla azalır.",
              "ukrainian": "<span class=\"highlight\">Жертвує частку свого здоров’я</span>, щоби кинути криваві кульки, які накладають заряд злості. Кожен заряд <span class=\"highlight\">сповільнює</span> жертву та <span class=\"highlight\">збільшує шкоду</span>, якої та може зазнати від героїні. Ефект сповільнення поступово слабшає."
            }
          },
          "type": "EAbilityType_Signature",
          "activation": "CITADEL_ABILITY_ACTIVATION_INSTANT_CAST",
          "behaviors": [
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_PROJECTILE",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_NO_TARGET",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DISPLAYS_DAMAGE_IMPACT",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DONT_INTERRUPT_SLIDE_ON_CAST"
          ],
          "unlockCost": 1,
          "abilityPointCost": 0,
          "assets": {
            "icon": {
              "sourcePath": "panorama/images/hud/abilities/spectre/geist_dagger_psd.vtex_c",
              "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/hud/abilities/spectre/geist_dagger_psd.png",
              "publicPath": "/assets/game/panorama/images/hud/abilities/spectre/geist_dagger_psd.png",
              "type": "image"
            }
          }
        },
        {
          "slot": "ESlot_Signature_4",
          "id": "ability_health_swap",
          "slug": "soul-exchange",
          "displayName": {
            "english": "Soul Exchange",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "Permuta Anímica",
              "czech": "Záměna duší",
              "english": "Soul Exchange",
              "french": "Échange d'âmes",
              "german": "Seelentausch",
              "italian": "Scambio di anime",
              "indonesian": "Pertukaran Jiwa",
              "japanese": "ソウルエクスチェンジ",
              "koreana": "영혼 교환",
              "latam": "Intercambio de almas",
              "polish": "Wymiana Dusz",
              "russian": "Обмен душами",
              "schinese": "灵魂互换",
              "spanish": "Intercambio de Almas",
              "thai": "​โซล​เอ็กซ์เชนจ์​",
              "turkish": "Ruh Değişimi",
              "ukrainian": "Обмін здоров’ям"
            }
          },
          "description": {
            "english": "<span class=\"highlight\">Swaps health levels</span> with an enemy target. There is a minimum health percentage that enemies can be brought down to and a minimum amount of health received based on victims current health.",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "<span class=\"highlight\">Troca de vida</span> com um herói inimigo. Há uma porcentagem mínima de vida à qual a vítima pode ser reduzida, e um valor mínimo de vida a ser recebida com base na vida atual da vítima.",
              "czech": "Lady Geist <span class=\"highlight\">si prohodí zdraví</span> s nepřátelským hrdinou. Zdraví nepřítele nemůže vlivem prohození klesnout pod určitou procentuální hodnotu a stejně tak je stanovena minimální hodnota zdraví, které Lady Geist získá na základě momentálního zdraví nepřítele.",
              "english": "<span class=\"highlight\">Swaps health levels</span> with an enemy target. There is a minimum health percentage that enemies can be brought down to and a minimum amount of health received based on victims current health.",
              "french": "{s:hero_name} <span class=\"highlight\">échange ses PV</span> avec une unité occultiste ennemie. Les PV de la cible ne peuvent être réduits en dessous d'un pourcentage minimum, et {s:hero_name} recevra toujours un nombre de PV minimums en fonction des PV actuels de la cible.",
              "german": "{s:hero_name} <span class=\"highlight\">tauscht ihre Lebenspunkte</span> mit einem gegnerischen Helden. Es gibt eine min. Lebenspunkteschwelle, die Gegner nicht unterschreiten können, sowie eine Mindestmenge an Lebenspunkten, die {s:hero_name} basierend auf den aktuellen Lebenspunkten des Ziels erhält.",
              "italian": "<span class=\"highlight\">Scambi la salute</span> con quella di un eroe nemico. La salute dei nemici può essere portata fino a una percentuale minima e si può ricevere una quantità minima di salute basata sulla salute attuale della vittima.",
              "indonesian": "<span class=\"highlight\">Menukar level health</span> dengan health milik target. Health target tidak dapat diturunkan melebihi persentase minimum, dan {s:hero_name} akan selalu menerima jumlah health minimum berdasarkan health terkini target.",
              "japanese": "対象の敵と<span class=\"highlight\">HPの現在割合を交換</span>する。敵のHP減少には下限が設定されているが、交換して受け取るHPも対象のHPに基づいた最低限の量が保証されている",
              "koreana": "대상 적군과 <span class=\"highlight\">체력을 교환</span>합니다. 교환 후 적군의 최소 체력 비율과 교환으로 획득하는 최소 체력 양은 적군의 현재 체력에 따라 결정됩니다.",
              "latam": "<span class=\"highlight\">Intercambia los niveles de vida</span> con los de un objetivo enemigo. Hay un porcentaje de vida mínimo al que se puede reducir a los enemigos y una cantidad mínima de vida recibida en función de la vida actual de las víctimas.",
              "polish": "<span class=\"highlight\">Zamień swój poziom zdrowia</span> z wrogim bohaterem. Istnieje minimalny procent zdrowia, do którego można doprowadzić wrogów i minimalna wartość leczenia, jaką można uzyskać, w zależności od obecnego zdrowia ofiary.",
              "russian": "{s:hero_name} <span class=\"highlight\">обменивается уровнем здоровья</span> с вражеским героем. Для умения определены нижние пределы уменьшения здоровья врага и увеличения своего.",
              "schinese": "与一名敌方英雄<span class=\"highlight\">互换生命值百分比</span>。交换生命后，敌人的生命值具有最低百分比；而根据目标的当前生命值，自身获得的生命值也具有最低百分比。",
              "spanish": "<span class=\"highlight\">Intercambia los niveles de vida</span> con los de un objetivo enemigo. Hay un porcentaje de vida mínimo al que se puede reducir a los enemigos y una cantidad mínima de vida recibida en función de la vida actual de las víctimas.",
              "thai": "<span class=\"highlight\">สลับค่าพลังชีวิต</span>กับศัตรูเป้าหมาย โดยศัตรูจะต้องมีเปอร์เซ็นต์พลังชีวิตขั้นต่ำหลงเหลืออยู่ และเธอต้องได้รับพลังชีวิตขั้นต่ำตามพลังชีวิตที่เหลืออยู่ของเป้าหมาย",
              "turkish": "Bir düşman hedefle <span class=\"highlight\">sağlık düzeyini değiştirir</span>. Düşmanların indirilebileceği minimum bir sağlık yüzdesi ve ayrıca kurbanın mevcut sağlığına bağlı olarak ondan alınabilecek minimum sağlık miktarı vardır.",
              "ukrainian": "<span class=\"highlight\">Обмінюється рівнем здоров’я</span> з ворожим героєм. Існує мінімальний відсоток, до якого можна зменшити здоров’я цілі, а також мінімальний обсяг, який можна отримати відповідно до поточного здоров’я цілі."
            }
          },
          "type": "EAbilityType_Ultimate",
          "activation": "CITADEL_ABILITY_ACTIVATION_PRESS",
          "behaviors": [
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DISPLAYS_DAMAGE_IMPACT",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_CLEAVE_DISABLED",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_USE_INSTANT_CAST_UNIT_TARGET_UI",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_CAN_SET_QUICK_CAST"
          ],
          "unlockCost": 1,
          "abilityPointCost": 0,
          "assets": {
            "icon": {
              "sourcePath": "panorama/images/hud/abilities/spectre/blood_exchange_psd.vtex_c",
              "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/hud/abilities/spectre/blood_exchange_psd.png",
              "publicPath": "/assets/game/panorama/images/hud/abilities/spectre/blood_exchange_psd.png",
              "type": "image"
            }
          }
        }
      ],
      "itemSlotInfo": {
        "EItemSlotType_WeaponMod": {
          "maxPurchasesForTier": [
            6,
            6,
            6
          ]
        },
        "EItemSlotType_Armor": {
          "maxPurchasesForTier": [
            6,
            6,
            6
          ]
        },
        "EItemSlotType_Tech": {
          "maxPurchasesForTier": [
            6,
            6,
            6
          ]
        }
      },
      "purchaseBonuses": [
        {
          "slotType": "EItemSlotType_WeaponMod",
          "tier": 1,
          "value": "4"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_WeaponMod",
          "tier": 2,
          "value": "8"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_WeaponMod",
          "tier": 3,
          "value": "13"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_WeaponMod",
          "tier": 4,
          "value": "18"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_WeaponMod",
          "tier": 5,
          "value": "23"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Armor",
          "tier": 1,
          "value": "7"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Armor",
          "tier": 2,
          "value": "8"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Armor",
          "tier": 3,
          "value": "9"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Armor",
          "tier": 4,
          "value": "10"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Armor",
          "tier": 5,
          "value": "11"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Tech",
          "tier": 1,
          "value": "4"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Tech",
          "tier": 2,
          "value": "7"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Tech",
          "tier": 3,
          "value": "10"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Tech",
          "tier": 4,
          "value": "13"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Tech",
          "tier": 5,
          "value": "16"
        }
      ],
      "progression": {
        "standardAbilityUpgradeCosts": [
          1,
          2,
          5
        ],
        "levels": [
          {
            "level": 1,
            "requiredSouls": 0,
            "abilityPoints": 0,
            "abilityUnlocks": 1,
            "useStandardUpgrade": false
          },
          {
            "level": 2,
            "requiredSouls": 300,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 3,
            "requiredSouls": 600,
            "abilityPoints": 0,
            "abilityUnlocks": 1,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 4,
            "requiredSouls": 900,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 5,
            "requiredSouls": 1500,
            "abilityPoints": 0,
            "abilityUnlocks": 1,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 6,
            "requiredSouls": 2200,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 7,
            "requiredSouls": 3000,
            "abilityPoints": 0,
            "abilityUnlocks": 1,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 8,
            "requiredSouls": 3800,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 9,
            "requiredSouls": 4600,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 10,
            "requiredSouls": 5400,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 11,
            "requiredSouls": 6200,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 12,
            "requiredSouls": 7100,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 13,
            "requiredSouls": 8000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 14,
            "requiredSouls": 9000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 15,
            "requiredSouls": 10000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 16,
            "requiredSouls": 11000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 17,
            "requiredSouls": 12000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 18,
            "requiredSouls": 13200,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 19,
            "requiredSouls": 14500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 20,
            "requiredSouls": 16000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 21,
            "requiredSouls": 17500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 22,
            "requiredSouls": 19000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 23,
            "requiredSouls": 20500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 24,
            "requiredSouls": 22000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 25,
            "requiredSouls": 23500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 26,
            "requiredSouls": 25000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 27,
            "requiredSouls": 26500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 28,
            "requiredSouls": 28000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 29,
            "requiredSouls": 29500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 30,
            "requiredSouls": 31000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 31,
            "requiredSouls": 32500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 32,
            "requiredSouls": 34000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 33,
            "requiredSouls": 35500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 34,
            "requiredSouls": 37000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 35,
            "requiredSouls": 38500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 36,
            "requiredSouls": 40000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          }
        ]
      },
      "statDisplayGroups": [
        {
          "category": "ECitadelStat_Vitality",
          "stats": [
            "EMaxHealth",
            "EBaseHealthRegen",
            "EBulletArmorDamageReduction",
            "ETechArmorDamageReduction",
            "EMaxMoveSpeed",
            "ESprintSpeed",
            "EStamina"
          ]
        },
        {
          "category": "ECitadelStat_Spirit",
          "stats": [
            "ETechPower"
          ]
        },
        {
          "category": "ECitadelStat_Weapon",
          "stats": [
            "EWeaponDPS",
            "EBulletDamage",
            "EClipSize",
            "ERoundsPerSecond",
            "ELightMeleeDamage",
            "EHeavyMeleeDamage"
          ]
        }
      ],
      "assets": {
        "icon": {
          "sourcePath": "panorama/images/heroes/spectre_sm_psd.vtex_c",
          "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/heroes/spectre_sm_psd.png",
          "publicPath": "/assets/game/panorama/images/heroes/spectre_sm_psd.png",
          "type": "image"
        },
        "card": {
          "sourcePath": "panorama/images/heroes/spectre_card_psd.vtex_c",
          "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/heroes/spectre_card_psd.png",
          "publicPath": "/assets/game/panorama/images/heroes/spectre_card_psd.png",
          "type": "image"
        },
        "portrait": {
          "sourcePath": "panorama/images/heroes/spectre_card_critical_psd.vtex_c",
          "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/heroes/spectre_card_critical_psd.png",
          "publicPath": "/assets/game/panorama/images/heroes/spectre_card_critical_psd.png",
          "type": "image"
        },
        "model": {
          "sourcePath": "models/heroes_wip/geist/geist.vmdl_c",
          "packagePath": "packages/game-data/assets/game/models/heroes/lady-geist.glb",
          "publicPath": "/assets/game/models/heroes/lady-geist.glb",
          "type": "model"
        }
      }
    },
    {
      "id": "atlas",
      "slug": "abrams",
      "sourcePath": "game/citadel/pak01_dir.vpk:scripts/heroes.vdata_c#hero_atlas",
      "updatedAt": "2026-06-06T16:23:38.392Z",
      "token": "hero_atlas:n",
      "heroId": 6,
      "codeName": "atlas",
      "displayName": {
        "english": "Abrams",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Abrams",
          "czech": "Abrams",
          "english": "Abrams",
          "french": "Abrams",
          "german": "Abrams",
          "italian": "Abrams",
          "indonesian": "Abrams",
          "japanese": "エイブラムス",
          "koreana": "에이브럼스",
          "latam": "Abrams",
          "polish": "Abrams",
          "russian": "Абрамс",
          "schinese": "亚伯兰",
          "spanish": "Abrams",
          "thai": "เอบรัมส์",
          "turkish": "Abrams",
          "ukrainian": "Абрамс"
        }
      },
      "searchName": {
        "english": "Abrams",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Abrams",
          "czech": "Abrams",
          "english": "Abrams",
          "french": "Abrams",
          "german": "Abrams",
          "italian": "Abrams",
          "indonesian": "Abrams",
          "japanese": "エイブラムス えいぶらむす eiburamusu abrams",
          "koreana": "에이브럼스",
          "latam": "Abrams",
          "polish": "Abrams",
          "russian": "Абрамс Abrams",
          "schinese": "yabolan 蓝牛 lanniu 警探 jingtan 侦探 zhentan",
          "spanish": "Abrams",
          "thai": "เอบรัมส์",
          "turkish": "Abrams",
          "ukrainian": "Абрамс Abrams"
        }
      },
      "playstyle": {
        "english": "Abrams has the bulk and sustain to lead from the front, often running into the middle of his foes and watching them scatter. If his enemies waste their fire on him, his backline teammates can lay out damage with impunity.",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Abrams consegue se manter na liderança da linha de frente, geralmente avançando para o meio dos inimigos e assistindo-lhes fugir. Enquanto os inimigos se preocupam em alvejá-lo, a sua equipe pode causar dano com tranquilidade pela retaguarda.",
          "czech": "Abrams je díky svému mohutnému tělu schopen vést útoky z předních linií a nabíháním mezi nepřátele rozdělovat jejich řady. A když se do něj nepřátelé nerozvážně pustí, většinou velmi rychle zjistí, že Abrams je pouhým předvojem.",
          "english": "Abrams has the bulk and sustain to lead from the front, often running into the middle of his foes and watching them scatter. If his enemies waste their fire on him, his backline teammates can lay out damage with impunity.",
          "french": "Abrams possède la force et la résistance nécessaires pour mener le combat depuis le front. Il se retrouve souvent seul au milieu de l'équipe ennemie, qui se disperse sur son passage. Si ses adversaires gaspillent leurs balles sur lui, ses complices en arrière-ligne en profitent pour leur infliger des dégâts en toute impunité.",
          "german": "Abrams verfügt über die nötige Masse und Ausdauer, um an vorderster Front zu kämpfen, wobei er oft in die Mitte seiner Gegner stürmt und diese in die Flucht schlägt. Wenn seine Gegner ihre Munition an ihn verschwenden, können seine Teamkollegen im Hintergrund ungehindert Schaden anrichten.",
          "italian": "Abrams ha la forza e la resistenza per condurre la battaglia in prima linea. Spesso si ritrova solo in mezzo alla squadra nemica, che si disperde al suo passaggio. Se i suoi nemici sprecano i loro proiettili su di lui, i suoi compagni di squadra nelle retrovie ne approfittano per infliggere impunemente danni.",
          "indonesian": "Abrams memiliki kekuatan dan kemampuan untuk memimpin dari garis depan, serta dapat menyerbu ke tengah-tengah musuh dan membuat mereka terpecah belah. Saat musuh menyia-nyiakan peluru mereka untuk menyerangnya, rekan satu tim di belakangnya dapat menyerang dengan bebas.",
          "japanese": "エイブラムスは優れた体格と耐久力の持ち主だ。敵地の中心に突っ込んでは敵を散り散りにさせ、前線から戦況を有利に運ぶ。敵がエイブラムスに対して無駄撃ちしている隙に、味方の後衛が安全にダメージを出してくれるだろう。",
          "koreana": "에이브럼스는 최전방에서 전투를 이끌어갈 수 있는 체격과 능력을 지니고 있으며, 적진 한가운데로 달려 들어가 적군을 분산시키기도 합니다. 적군이 에이브럼스를 공격하며 화력을 낭비한다면, 후방에 있는 아군은 안전하게 반격을 시작할 수 있습니다.",
          "latam": "Abrams tiene la corpulencia y la resistencia necesarias para liderar desde el frente, y a menudo embiste contra sus enemigos y los ve dispersarse. Si sus enemigos desperdician su munición en él, sus compañeros de retaguardia pueden inflingir daño con impunidad.",
          "polish": "Abrams jest obdarzony masą i wytrzymałością, dzięki którym może napierać na wrogów z pierwszej linii, przeważnie wbiegając w sam ich środek i obserwując, jak pryskają w popłochu. Jeśli nieprzyjaciele zmarnują na niego swój ogień, to jego sojusznicy z tyłu mogą zadawać obrażenia bez obaw o konsekwencje.",
          "russian": "Сила и выносливость Абрамса позволяют ему сражаться в первых рядах — он часто налетает прямо на врагов, заставляя их бросаться в бегство. Если враги сосредотачиваются на Абрамсе, его союзники на задней линии могут безнаказанно вести по ним огонь.",
          "schinese": "亚伯兰身形壮硕、稳如泰山，适合打头阵。他常常闯进敌人中央，看着他们四散奔逃。要是敌人在他身上浪费子弹，他后头的队友们就可以无所顾忌地大举进攻。",
          "spanish": "Abrams tiene el peso y el sustento necesarios para liderar desde el frente, y a menudo embiste contra sus enemigos para dispersarlos. Si sus adversarios desperdician su munición contra él, sus compañeros de retaguardia pueden infligir daño con total impunidad.",
          "thai": "เอบรัมส์ แข็งแกร่งบึกบึนและทนทานพอที่จะเป็นแนวหน้าได้ มักวิ่งฝ่าเข้าไปกลางวงล้อมให้ศัตรูต้องวิ่งหนีกัน​กระเจิดกระเจิง หากโดนศัตรูสาดกระสุนใส่ เพื่อนร่วมทีมในแนวหลังของเขาก็สามารถสร้างความเสียหาย​ให้ศัตรูได้โดยไม่ต้องกังวลใจ",
          "turkish": "Savaşa en önden gidecek güce ve dayanıklılığa sahip olan Abrams, sıklıkla düşmanların arasına hücum eder ve onları dağıtır. Düşman şayet size odaklanma hatası yaparsa, arkanızdaki takım arkadaşlarınız kesintisiz bir şekilde düşman takıma saldırabilir.",
          "ukrainian": "Міцний горішок, який може втримувати передню лінію сутички. Він часто забігає в натовп ворогів і розпорошує їх. Якщо вороги витрачають на нього кулі, союзники позаду можуть безкарно завдавати шкоди."
        }
      },
      "lore": {
        "english": "Hard hitting, hard headed, and hard drinking; Detective Abrams has been a fixture on the New York investigating scene for years.  From stolen art, to missing persons, to ritual murders; Abrams didn't just take any case that came across his desk... he solved them.\n\nBut his days of following cheating spouses came to an end the day he opened his office door and found The Tome sitting on his desk.\n\nNo instruction was left for him save for a brief note scrawled in onyx blood that read \"Don't let them have it\".  Abrams hasn't figured where the thing came from; but seeing as his home has been broken into, his office tossed on 3 different occasions, and his car firebombed he has a vested interest in figuring out what the hell is going on.",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Punhos pesados, cabeça dura e levemente alcoólatra; o Detetive Abrams tem sido uma figurinha carimbada no cenário investigativo de Nova Iorque há anos. De artes roubadas, passando por pessoas desaparecidas, até rituais de assassinato; Abrams não apenas aceitou qualquer caso que chegou até a sua mesa... Ele os solucionou.\n\nMas os seus dias de seguir cônjuges infiéis chegou ao fim no dia em que ele abriu a porta do escritório e encontrou O Livro em cima da sua mesa.\n\nNão havia nenhuma instrução para ele, exceto um pequeno bilhete escrito em sangue: \"Não deixe-os pegá-lo\". Abrams não descobriu de onde aquilo veio; mas após ter a sua casa invadida, o escritório revirado três vezes e o seu carro bombardeado, ele tem cada vez mais interesse em descobrir o que diabos está rolando.",
          "czech": "Tvrdé pěsti, tvrdá hlava a tvrdý alkohol – tak by se dal charakterizovat detektiv Abrams, který je už dlouhé roky stálicí newyorské kriminalistické scény. Ať se jednalo o ukradené obrazy, pohřešované osoby, nebo rituální vraždy, Abrams případy nebral jenom tak... bral je, aby je vyřešil.\n\nAle jeho dny sledování záletných manželů skončily, když jednou přišel do své kanceláře a na stole uviděl ležet Svazek. Žádné informace a žádné pokyny, snad jen s výjimkou vzkazu naškrábaného černočernou krví: „Nedovolte, aby ho získali“.\n\nAbrams stále nepřišel na to, od koho Svazek pochází, ale vzhledem k tomu, že od jeho přijetí se mu už někdo vloupal do bytu, třikrát mu obrátili kancelář naruby a své auto našel v plamenech, by se dalo říct, že má osobní zájem na tom zjistit, co se sakra děje.",
          "english": "Hard hitting, hard headed, and hard drinking; Detective Abrams has been a fixture on the New York investigating scene for years.  From stolen art, to missing persons, to ritual murders; Abrams didn't just take any case that came across his desk... he solved them.\n\nBut his days of following cheating spouses came to an end the day he opened his office door and found The Tome sitting on his desk.\n\nNo instruction was left for him save for a brief note scrawled in onyx blood that read \"Don't let them have it\".  Abrams hasn't figured where the thing came from; but seeing as his home has been broken into, his office tossed on 3 different occasions, and his car firebombed he has a vested interest in figuring out what the hell is going on.",
          "french": "Brut de décoffrage, têtu et imbibé d'alcool, le détective Abrams est une figure incontournable de la scène des enquêtes new-yorkaises depuis bien des années. Qu'il s'agisse d'œuvres d'art volées, de personnes disparues ou de rituels meurtriers, Abrams ne s'est pas contenté de mener n'importe quelle affaire qui échouait sur son bureau. Il les a résolues.\n\nMais ses nuits de filature à traquer les conjoints infidèles ont pris fin le jour où le Tome fit son apparition sur son bureau.\n\nAucune explication ne lui avait été donnée, à l'exception d'une brève note griffonnée avec du sang couleur d'onyx sur laquelle on pouvait lire « Ne les laissez pas mettre la main dessus ». Abrams ne sait pas d'où vient ce bouquin. Mais comme sa maison a été cambriolée, son bureau détruit à trois reprises et sa voiture brulée, il a tout intérêt à faire la lumière sur cette affaire.",
          "german": "Schlagkräftig, starrköpfig und trinkfest: Detektiv Abrams ist seit Jahren in der New Yorker Ermittlungsszene etabliert. Von gestohlenen Kunstwerken über vermisste Personen bis hin zu Ritualmorden – Abrams nahm nicht einfach jeden Fall an, der auf seinem Schreibtisch landete, er löste sie.\n\nAber die Tage, in denen er Ehebetrug aufdeckte, gingen zu Ende, als er seine Bürotür öffnete und einen Folianten auf seinem Schreibtisch vorfand.\n\nBis auf die kurze, in Onyxblut gekritzelte Notiz „Lass nicht zu, dass sie ihn bekommen“, gab es keinen Anhaltspunkt. Abrams hat bisher nicht herausgefunden, woher der Wälzer stammt. Aber da in sein Haus eingebrochen, sein Büro dreimal in ein Schlachtfeld verwandelt und sein Auto mit einer Bombe in Brand gesteckt wurde, hat er großes Interesse daran, herauszufinden, was zur Hölle los ist.",
          "italian": "Brutale, testardo e impregnato di alcol, il detective Abrams è da molti anni un punto fermo sulla scena investigativa di New York. Che si tratti di opere d'arte rubate, di persone scomparse o di omicidi rituali, per Abrams non è sufficiente accettare tutti i casi che piombano sulla sua scrivania... lui li vuole anche risolti.\n\nTuttavia le sue notti passate a pedinare coniugi fedifraghi sono giunte al termine il giorno in cui \"il Tomo\" è apparso sulla sua scrivania.\n\nNon è stata fornita alcuna spiegazione, se non una breve nota scarabocchiata con inchiostro color onice che recitava “Non lasciare che ci mettano le mani sopra”. Abrams non sa da dove provenga il volume. Ma dal momento che la sua casa è stata violata, il suo ufficio distrutto tre volte e la sua auto bruciata, ha tutto l'interesse ad andare a fondo della questione.",
          "indonesian": "Lugas, keras kepala, dan suka minum; Detektif Abrams telah menjadi bagian tak terpisahkan dari tim investigasi New York selama bertahun-tahun. Dari pencurian karya seni, orang hilang, hingga pembunuhan ritual; Abrams tidak hanya menangani segala kasus yang diberikan kepadanya... dia memecahkannya.\n\nHari-hari biasa yang diisi dengan membuntuti pasangan yang selingkuh berakhir saat dia membuka pintu kantornya dan menemukan The Tome di atas mejanya.\n\nTidak ada petunjuk selain catatan singkat yang ditulis dengan darah yang berbunyi \"Jangan biarkan mereka memilikinya\". Abrams belum tahu dari mana benda itu berasal. Namun, dengan rumahnya yang dibobol, kantornya yang diobrak-abrik tiga kali, dan mobilnya yang diledakkan—kini Abrams bertekad untuk mencari tahu apa yang sebenarnya terjadi.",
          "japanese": "体は丈夫で、性格は頑固、そして大酒飲み。そんな\nエイブラムスは、ニューヨークの捜査現場で長年活躍\nし続けてきた刑事だ。美術品の盗難事件に行方不明者の\n捜索、儀式のための殺人事件……自身のデスクに舞い\n込んでくるありとあらゆる事件を、エイブラムスはただ\n対応するだけでなく、すべて解決へと導いた。\n\nだが、浮気調査に追われる日々は突然、終わりを告げる。\nある日、彼がオフィスのドアを開けると、デスクの上に\n1冊の本が置かれていた。\n\n不思議に思う彼だったが、残されていたのは漆黒の血で\n書き殴られていた「奴らに渡してはならぬ」というメモ\nだけであった。どのような経緯で本やメモが置かれたのか、\n現在に至るまでエイブラムスは突き止められていない。\nしかしその後、自宅は侵入され、オフィスは3度にわたって\n荒らされ、そして車には火炎瓶が投げ込まれている。\nそのようなこともありエイブラムスは、事の真相を暴きたい\nと強い興味を抱いている。",
          "koreana": "직설적이고 고지식한 데다 술고래이기까지 한 에이브럼스는 수년 동안 뉴욕 범죄 사건 수사 현장의 붙박이 형사다. 예술품 도난부터 실종자 수색 및 의례적 살인에 이르기까지 에이브럼스는 그의 책상에 올라오게 되는 사건은 모두 해결해 냈다.\n\n그러던 어느 날 에이브럼스가 사무실 문을 열고 들어가니 책상 위에 두꺼운 책 한 권이 있었다. 그 책을 손에 집어 든 순간 불륜 사건을 추적하던 그의 평범한 일상은 막을 내렸다.\n\n'누구의 손에도 들어가게 하지 마시오.'라는 시커먼 피로 적힌 짧은 메모만이 그 책과 함께 남겨져 있었다. 에이브럼스는 그 책이 어디에서 온 건지 알아내지 못했다. 그렇지만 그 후로 집에 누군가 침입하고, 사무실이 3번이나 난장판이 되고, 차가 폭발되는 일까지 일어나자 도대체 무슨 일이 일어나고 있는지 파헤쳐 보고 싶은 마음이 생겼다.",
          "latam": "Contundente, testarudo y alcohólico, el detective Abrams ha sido un elemento clave en la escena de investigación de Nueva York por años. Desde arte robado hasta personas desaparecidas y asesinatos rituales, Abrams no solo tomaba cualquier caso que llegaba a su escritorio, sino que los resolvía.\n\nPero sus días de seguir a esposos infieles llegaron a su fin el día que abrió la puerta de su oficina y encontró El Tomo sobre su escritorio.\n\nNo le dejaron ninguna instrucción, excepto una pequeña nota garabateada con sangre de ónice que decía \"No permitas que se lo queden\". Abrams no ha descubierto de dónde vino el objeto; pero viendo que su casa había sido asaltada, su oficina había sido saqueada en 3 ocasiones diferentes y su coche había sido destruido con bombas incendiarias, tiene un gran interés en averiguar qué demonios está pasando.",
          "polish": "Z twardymi pięściami, twardą głową i twardym zamiłowaniem do alkoholu, detektyw Abrams od lat stanowił nieodłączną część nowojorskiej sceny śledczej. Od skradzionych dzieł sztuki, przez zaginione osoby, po rytualne mordy – Abrams nie tylko brał każdą sprawę trafiającą na jego biurko… ale ją rozwiązywał.\n\nLecz dni spędzane na śledzeniu niewiernych małżonków dobiegły końca, gdy po otwarciu drzwi do swojego biura na biurku zastał Księgę.\n\nPrócz zdawkowo nabazgranej krwią w kolorze czerwieni wpadającej w czerń notatki, która brzmiała „Nie pozwól, by wpadła w ich ręce”, nikt nie zostawił mu żadnych innych instrukcji. Abrams nadal nie ma pojęcia, skąd to się u niego wzięło, ale biorąc pod uwagę włamanie do jego domu, trzykrotne przetrzepanie biura z góry na dół i podłożoną w aucie bombę zapalającą, to w jego własnym interesie leżało ustalenie, co się do licha dzieje.",
          "russian": "Без детектива Абрамса — крепко пьющего, жёстко бьющего и крайне упрямого — невозможно представить сыскное сообщество Нью-Йорка. Украденные предметы искусства, пропавшие горожане, ритуальные убийства — уже много лет он не просто брался за все без исключения дела, попавшие к нему на стол... он их раскрывал.\n\nОднако дни слежки за супругами-изменщиками подошли к концу, когда Абрамс открыл дверь своего офиса и обнаружил на столе «Фолиант».\n\nНикаких инструкций, только нацарапанная угольно-чёрной кровью записка: «Не дай им его заполучить». Абрамсу неизвестно, откуда взялась книга... но с учётом того, что к нему домой вламывались, офис перевернули вверх дном уже трижды, а машину сожгли, он лично заинтересован разобраться в творящейся чертовщине.",
          "schinese": "办事则雷利风行、处世则沉着冷静、喝酒则开怀痛饮，亚伯兰侦探多年来一直是纽约刑侦界的的大人物。从艺术品盗窃到人口失踪再到涉及人命的仪式，亚伯兰可不是只把案子接下，他会尽数妥善处置。\n\n但他跟踪花心萝卜揭开隐秘情事的日子终于走到了尽头。一天他打开办公室大门，发现桌子上赫然放着宝书。\n\n一张字条上用黑玛瑙血写道“别让他们夺走宝书”，除此之外再无其他指示。亚伯兰还没搞清楚宝书是从哪来的，但鉴于他的居所已遭闯入、他的办公室三次被人翻遍、他的车爆炸起火，他有足够多的理由将整件事查个水落石出。",
          "spanish": "Duro de pelar, testarudo y bebedor empedernido; el detective Abrams ha sido un elemento clave en el panorama de investigación de Nueva York durante años. Desde obras de arte robadas hasta personas desaparecidas y asesinatos rituales, Abrams no se limitaba a aceptar cualquier caso que llegase a su escritorio, sino que lo resolvía.\n\nPero sus días de perseguir a cónyuges infieles llegaron a su fin el día en que abrió la puerta de su oficina y encontró El Tomo en su escritorio.\n\nNo le dejaron instrucciones, salvo una breve nota garabateada con sangre de ónice que decía: «No permitas que se hagan con él». Abrams no sabe de dónde salió el objeto, pero como han entrado en su casa, ha encontrado su oficina patas arriba en tres ocasiones diferentes y han hecho estallar su coche, tiene un gran interés en averiguar qué diablos está pasando.",
          "thai": "นักสืบ เอบรัมส์ เป็นคนทำงานหนัก หัวแข็ง และคอทองแดง เขาเป็นดาวเด่นดวงหนึ่งในแวดวงนักสืบของนครนิวยอร์กมานานหลายปี เอบรัมส์ ไม่เพียงแค่รับทุกคดีที่ส่งมาถึงโต๊ะทำงานของเขาเท่านั้น... แต่เขาไขคดีเหล่านั้นจนสำเร็จ ไม่ว่าจะเป็นคดีขโมยงานศิลปะ คดีคนหาย เรื่อยไปถึงคดีฆาตกรรมตามพิธีกรรม\n\nแต่วันเวลาที่เขาต้องคอยแอบติดตามคู่สมรสที่นอกใจกันได้สิ้นสุดลงในวันที่เขาเปิดประตูห้องทำงานเข้าไปพบหนังสือ The Tome วางอยู่บนโต๊ะของเขานั่นแหละ\n\nทว่าไม่มีคำชี้แจงใด ๆ แนบไว้กับหนังสือเล่มนั้น ยกเว้นบันทึกสั้น ๆ ที่เขียนด้วยเลือดสีนิลว่า \"อย่าให้ตกไปอยู่ในมือพวกนั้น\" เอบรัมส์ ยังนึกไม่ออกว่าหนังสือเล่มนั้นมาจากไหน แต่พอบ้านของเขาโดนงัด ห้องทำงานของเขาโดนรื้อกระจุยถึง 3 หน และรถของเขาถูกวางระเบิดเพลิง เขาก็อยากมีส่วนร่วมในการหาคำตอบว่าเกิดอะไรขึ้นกันแน่",
          "turkish": "Vuruşları okkalı, inatçı ve içkiye düşkün dedektif Abrams, yıllardır New York'taki soruşturma camiasının değişmez ismidir. Çalınan sanat eserlerinden, kayıp kişilere ve ayinli cinayetlere kadar birçok vakayı kabul etmekle kalmadı... Her birini çözdü.\n\nAncak ofisine girip masasında Kitap'ı gördüğü gün, sadakatsiz eşleri takip etme günleri de sona ermişti.\n\nOniks kanıyla alelacele yazılmış kısa \"Onların eline geçmesine izin verme\" uyarısı dışında başka bir talimat yoktu. Abrams, bu şeyin nereden geldiğini henüz çözemedi. Ancak geldiği günden bu yana evine zorla girildiği, üç farklı zamanda ofisi altüst edildiği ve arabası kundaklandığı için neler olup bittiğini anlamaya kararlı.",
          "ukrainian": "Міцний удар, міцна голова й міцне питво. Детектив Абрамс — багаторічний старожил розслідувальної діяльності в Нью-Йорку. Від викрадених творів мистецтва до безвісти зниклих осіб і ритуальних убивств — Абрамс не просто береться за будь-яку справу, що потрапляє до нього на стіл… він її розкриває.\n\nОднак часи стеження за невірними подружжями скінчилися того дня, коли він прочинив двері офісу й побачив на своєму столі Фоліант.\n\nНе було жодних пояснювальних інструкцій, окрім надряпаної червоним нотатки: «Не дозвольте, щоби вони його забрали». Абрамс не з’ясував, звідки походить ця штука, але, враховуючи, що в його дім уломилися, офіс тричі перевернули догори дном, а автомобіль підірвали — він неабияк зацікавився тим, аби з’ясувати, що ж, до біса, тут відбувається."
        }
      },
      "tags": [
        {
          "english": "Tank",
          "byLanguage": {
            "brazilian": "Tanque",
            "czech": "Tank",
            "english": "Tank",
            "french": "Tank",
            "german": "Tank",
            "italian": "Tank",
            "indonesian": "Tank",
            "japanese": "タンク",
            "koreana": "탱크",
            "latam": "Resistente",
            "polish": "Tank",
            "russian": "Танк",
            "schinese": "肉  盾",
            "spanish": "Resistente",
            "thai": "รถถัง",
            "turkish": "Tank",
            "ukrainian": "Танк"
          }
        },
        {
          "english": "Brawler",
          "byLanguage": {
            "brazilian": "Lutador",
            "czech": "Rváč",
            "english": "Brawler",
            "french": "Bagarreur",
            "german": "Raufbold",
            "italian": "Attaccabrighe",
            "indonesian": "Petarung",
            "japanese": "ブローラー",
            "koreana": "싸움꾼",
            "latam": "Luchador",
            "polish": "Siłacz",
            "russian": "Дебошир",
            "schinese": "搏  斗",
            "spanish": "Luchador",
            "thai": "นักสู้",
            "turkish": "Kavgacı",
            "ukrainian": "Забіяка"
          }
        },
        {
          "english": "Bull-Headed",
          "byLanguage": {
            "brazilian": "Cabeça-Dura",
            "czech": "Tvrdohlavý",
            "english": "Bull-Headed",
            "french": "Têtu",
            "german": "Sturkopf",
            "italian": "Capa tosta",
            "indonesian": "Serudukan",
            "japanese": "頑固者",
            "koreana": "황소고집",
            "latam": "Cabeza dura",
            "polish": "Uparty",
            "russian": "Упрямый",
            "schinese": "无  脑",
            "spanish": "Obstinado",
            "thai": "หัวดื้อ",
            "turkish": "İnatçı",
            "ukrainian": "Впертий"
          }
        }
      ],
      "gunArchetype": {
        "english": "Shotgun",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Escopeta",
          "czech": "Brokovnice",
          "english": "Shotgun",
          "french": "Fusil à pompe",
          "german": "Schrotflinte",
          "italian": "Fucile a pompa",
          "indonesian": "Shotgun",
          "japanese": "ショットガン",
          "koreana": "산탄총",
          "latam": "Escopeta",
          "polish": "Strzelba",
          "russian": "Дробовик",
          "schinese": "霰弹枪",
          "spanish": "Escopeta",
          "thai": "ปืนลูกซอง",
          "turkish": "Pompalı Tüfek",
          "ukrainian": "Дробовик"
        }
      },
      "weapon": {
        "abilityId": "citadel_weapon_bull_set",
        "archetype": {
          "english": "Shotgun",
          "byLanguage": {
            "brazilian": "Escopeta",
            "czech": "Brokovnice",
            "english": "Shotgun",
            "french": "Fusil à pompe",
            "german": "Schrotflinte",
            "italian": "Fucile a pompa",
            "indonesian": "Shotgun",
            "japanese": "ショットガン",
            "koreana": "산탄총",
            "latam": "Escopeta",
            "polish": "Strzelba",
            "russian": "Дробовик",
            "schinese": "霰弹枪",
            "spanish": "Escopeta",
            "thai": "ปืนลูกซอง",
            "turkish": "Pompalı Tüfek",
            "ukrainian": "Дробовик"
          }
        },
        "name": {
          "english": "Case Closed",
          "byLanguage": {
            "brazilian": "Caso Encerrado",
            "czech": "Uzavřený případ",
            "english": "Case Closed",
            "french": "Affaire classée",
            "german": "Der Abgeschlossene Fall",
            "italian": "Caso chiuso",
            "indonesian": "Kasus Selesai",
            "japanese": "ケースクローズド",
            "koreana": "최후의 진실",
            "latam": "Caso cerrado",
            "polish": "Sprawa Zamknięta",
            "russian": "Закрытое дело",
            "schinese": "水落石出",
            "spanish": "Caso Cerrado",
            "thai": "Case Closed",
            "turkish": "Dava Kapanmıştır",
            "ukrainian": "Закрита справа"
          }
        },
        "description": {
          "english": "Reloads single shells at a time. Can be interrupted",
          "byLanguage": {
            "brazilian": "Recarrega uma bala por vez. O recarregamento pode ser interrompido.",
            "czech": "Patrony jsou přebíjeny po jedné a přebíjení lze přerušit.",
            "english": "Reloads single shells at a time. Can be interrupted",
            "french": "Recharge une cartouche à la fois. La capacité peut être interrompue.",
            "german": "Lädt jeweils einzelne Patronen nach. Kann unterbrochen werden.",
            "italian": "Ricarica singole cartucce alla volta. Può essere interrotta.",
            "indonesian": "Isi ulang satu peluru pada satu waktu. Dapat diinterupsi.",
            "japanese": "1発ずつ弾をリロードする。途中で中断可能",
            "koreana": "한 번에 한발씩 장전합니다. 장전 시 방해를 받을 수 있습니다.",
            "latam": "Recarga un solo proyectil a la vez. Puede ser interrumpido.",
            "polish": "Przeładowuje po jednym pocisku. Można przerwać.",
            "russian": "Перезаряжается по одному патрону за раз. Перезарядку можно прервать.",
            "schinese": "一次装填一发子弹。可以打断",
            "spanish": "Recarga un solo proyectil a la vez. Se puede interrumpir.",
            "thai": "บรรจุกระสุนทีละนัด สามารถขัดจังหวะได้",
            "turkish": "Tek seferde bir mermi alır. Kesilebilir.",
            "ukrainian": "Перезаряджає один снаряд за раз. Можна перервати."
          }
        },
        "bulletDamage": 3.6,
        "bulletsPerShot": 9,
        "roundsPerSecond": 1.59,
        "clipSize": 9,
        "reloadTime": 0.3525,
        "reloadSingle": null,
        "bulletSpeed": 24000,
        "range": 7000,
        "falloffStartRange": 669.291,
        "falloffEndRange": 1574.8,
        "dps": 51.5,
        "sustainedDps": 48.5,
        "ammoPerSecond": 14.31,
        "image": {
          "sourcePath": "panorama/images/heroes/guns/bull_gun_psd.vtex_c",
          "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/heroes/guns/bull_gun_psd.png",
          "publicPath": "/assets/game/panorama/images/heroes/guns/bull_gun_psd.png",
          "type": "image"
        }
      },
      "status": "released",
      "playerSelectable": true,
      "disabled": false,
      "inDevelopment": false,
      "newPlayerRecommended": false,
      "complexity": 1,
      "modelName": "models/heroes_wip/abrams/abrams.vmdl",
      "uiMaps": {
        "shopping": "maps/ui/hero_shop/abrams_shop.vmap",
        "teamReveal": "maps/ui/team_reveal_hero/abrams_team_reveal.vmap",
        "postgamePortrait": "maps/ui/hero_postgame_portrait/abrams_postgame_portrait.vmap"
      },
      "stats": {
        "EMaxMoveSpeed": 6.4,
        "ESprintSpeed": 1.6,
        "ECrouchSpeed": 4.75,
        "EMoveAcceleration": 4,
        "ELightMeleeDamage": 50,
        "EHeavyMeleeDamage": 116,
        "EMaxHealth": 800,
        "EWeaponPower": 0,
        "EReloadSpeed": 1,
        "EWeaponPowerScale": 1,
        "EProcBuildUpRateScale": 1,
        "EStamina": 3,
        "EBaseHealthRegen": 1.5,
        "EStaminaRegenPerSecond": 0.222222,
        "EAbilityResourceMax": 0,
        "EAbilityResourceRegenPerSecond": 0,
        "ECritDamageReceivedScale": 1,
        "ETechDuration": 1,
        "ETechRange": 1,
        "ECritDamageBonusScale": 1,
        "EHeroSpiritLifestealEffectiveness": 1,
        "EHeroBulletLifestealEffectiveness": 1,
        "EGroundDashDistanceInMeters": 10,
        "EGroundDashDuration": 0.7,
        "EAirDashDistanceInMeters": 8,
        "EAirDashDuration": 0.49
      },
      "boundAbilities": {
        "ESlot_Weapon_Primary": "citadel_weapon_bull_set",
        "ESlot_Weapon_Melee": "citadel_ability_melee_bull",
        "ESlot_Ability_Mantle": "citadel_ability_mantle",
        "ESlot_Ability_Jump": "citadel_ability_jump",
        "ESlot_Ability_Slide": "citadel_ability_slide",
        "ESlot_Ability_ZipLine": "citadel_ability_zip_line",
        "ESlot_Ability_ZipLineBoost": "citadel_ability_zipline_boost",
        "ESlot_Ability_ClimbRope": "citadel_ability_climb_rope",
        "ESlot_Ability_Innate_1": "citadel_ability_dash",
        "ESlot_Ability_Innate_2": "citadel_ability_sprint",
        "ESlot_Ability_Innate_3": "citadel_ability_melee_parry",
        "ESlot_Signature_1": "citadel_ability_bull_heal",
        "ESlot_Signature_2": "citadel_ability_bull_charge",
        "ESlot_Signature_3": "citadel_ability_passive_beefy",
        "ESlot_Signature_4": "citadel_ability_bull_leap"
      },
      "recommendedItems": [],
      "abilities": [
        {
          "slot": "ESlot_Signature_1",
          "id": "citadel_ability_bull_heal",
          "slug": "siphon-life",
          "displayName": {
            "english": "Siphon Life",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "Dreno de Vida",
              "czech": "Sání života",
              "english": "Siphon Life",
              "french": "Siphonnage",
              "german": "Lebensextraktion",
              "italian": "Prosciuga vita",
              "indonesian": "Renggut Jiwa",
              "japanese": "サイフォンライフ",
              "koreana": "생명 흡수",
              "latam": "Extracción de vida",
              "polish": "Wysysanie Życia",
              "russian": "Переливание жизни",
              "schinese": "生命汲取",
              "spanish": "Extracción de Vida",
              "thai": "​ไซฟอน​ไลฟ์​",
              "turkish": "Hayat Emme",
              "ukrainian": "Відкачування життя"
            }
          },
          "description": {
            "english": "Drain health from nearby enemies, dealing {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} and {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} for a portion of the damage dealt.",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "Drena a vida de heróis próximos, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}, e convertendo parte dele em {g:citadel_inline_attribute:'Heal'}.",
              "czech": "Abrams začne nepřátelům kolem sebe udílet {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} a sebe částí z tohoto poškození {g:citadel_inline_attribute:'Heals'}.",
              "english": "Drain health from nearby enemies, dealing {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} and {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} for a portion of the damage dealt.",
              "french": "{s:hero_name} draine la vie des unités ennemies proches. Inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} et {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} à hauteur d'une partie des dégâts infligés.",
              "german": "{s:hero_name} entzieht Gegnern in der Nähe Lebenspunkte. Diese erleiden {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} und {s:hero_name} {g:citadel_inline_attribute:'Heals'} sich um einen Prozentsatz des zugefügten Schadens.",
              "italian": "Prosciughi la salute dei nemici vicini, infliggendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} e ricevendo {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} per una parte dei danni inflitti.",
              "indonesian": "Menguras health musuh di sekitar, memberikan {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} dan {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} dari porsi damage yang diberikan.",
              "japanese": "付近にいる敵からHPを奪って{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}を与え、ダメージ量に応じてHPを{g:citadel_inline_attribute:'Healing'}する",
              "koreana": "근처 적군으로부터 체력을 흡수하여 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}를 주고 입힌 피해의 일부만큼 {g:citadel_inline_attribute:'Healing'}합니다.",
              "latam": "Drena vida a los enemigos cercanos para infligir {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} y convertir parte del daño infligido en {g:citadel_inline_attribute:'Healing'}.",
              "polish": "Wysysaj zdrowie od pobliskich wrogów, zadając {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} oraz zapewniając {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} z części zadanych obrażeń. Kradzież zdrowia jest najbardziej skuteczna przeciwko bohaterom.",
              "russian": "{s:hero_name} высасывает здоровье врагов поблизости, нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} и получая {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} в размере части нанесённого урона.",
              "schinese": "吸取附近敌人的生命值，造成{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}，并为自己{g:citadel_inline_attribute:'Healing'}，治疗量为一定比例的伤害量。",
              "spanish": "Drena vida a los enemigos cercanos para infligir {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} y convertir parte del daño infligido en {g:citadel_inline_attribute:'Healing'}.",
              "thai": "ดูดพลังชีวิตจากศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง สร้าง {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} และ {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} ตามสัดส่วนของความเสียหายที่สร้างได้",
              "turkish": "Yakındaki düşmanların sağlığını çekerek verilen hasarın bir kısmı kadar {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} ve {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} verin.",
              "ukrainian": "Витягує здоров’я з ворогів поблизу, завдаючи {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} та отримуючи {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} на частку завданої шкоди."
            }
          },
          "type": "EAbilityType_Signature",
          "activation": "CITADEL_ABILITY_ACTIVATION_INSTANT_CAST",
          "behaviors": [
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_CASTABLE_WHILE_BUSY",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_NO_TARGET"
          ],
          "unlockCost": 1,
          "abilityPointCost": 0,
          "assets": {
            "icon": {
              "sourcePath": "panorama/images/hud/abilities/bull_drain_psd.vtex_c",
              "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/hud/abilities/bull_drain_psd.png",
              "publicPath": "/assets/game/panorama/images/hud/abilities/bull_drain_psd.png",
              "type": "image"
            }
          }
        },
        {
          "slot": "ESlot_Signature_2",
          "id": "citadel_ability_bull_charge",
          "slug": "shoulder-charge",
          "displayName": {
            "english": "Shoulder Charge",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "Investida Escapular",
              "czech": "Zuřivý běh",
              "english": "Shoulder Charge",
              "french": "Charge taurine",
              "german": "Schulterstoß",
              "italian": "Spallata",
              "indonesian": "Tabrak Serang",
              "japanese": "ショルダーチャージ",
              "koreana": "어깨 돌격",
              "latam": "Embestida de hombro",
              "polish": "Uderzenie z Bara",
              "russian": "Плечом вперёд",
              "schinese": "冲锋陷阵",
              "spanish": "Embestida de Hombro",
              "thai": "​โชลเดอร์​ชาร์จ​",
              "turkish": "Hücum",
              "ukrainian": "Таран"
            }
          },
          "description": {
            "english": "Charge forward, {g:citadel_inline_attribute:'Pulling'} enemies you hit. Pushing a hero into a wall applies {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}.<br><span class=\"diminish\">If you collide with a hero you move faster during your charge.</span>",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "Dá uma investida, {g:citadel_inline_attribute:'Pulling'} os heróis atingidos. Empurrar um inimigo contra uma parede aplica {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}. <br><span class=\"diminish\">Colidir com um herói aumenta a velocidade da investida.</span>",
              "czech": "Abrams se rozeběhne vpřed a <panel class=\"InlineAttributeIcon Pulling\" replacechar=\"_\"><span class=\"InlineAttributeName Pulling\">nabere na ramena</span> všechny nepřátele stojící mu v cestě. Když nabere hrdinu a narazí s ním do zdi, <panel class=\"InlineAttributeIcon Stun\" replacechar=\"_\"><span class=\"InlineAttributeName Stun\">omráčí ho</span>.<br><span class=\"diminish\">Nabráním hrdiny získá Abrams také bonus k rychlosti aktuálního běhu.</span>",
              "english": "Charge forward, {g:citadel_inline_attribute:'Pulling'} enemies you hit. Pushing a hero into a wall applies {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}.<br><span class=\"diminish\">If you collide with a hero you move faster during your charge.</span>",
              "french": "{s:hero_name} charge vers l'avant et {g:citadel_inline_attribute:'Pulling'} les unités ennemies. Plaquer une unité héroïque contre un mur applique un {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}.<br><span class=\"diminish\">Entrer en collision avec l'adversaire augmente la vitesse de charge.</span>",
              "german": "{s:hero_name} stürmt vorwärts und {g:citadel_inline_attribute:'Pulling'} alle gegnerischen Helden im Weg mit sich mit. Wenn ein Held gegen eine Wand geschmettert wird, wird dieser {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}.<br><span class=\"diminish\">Wenn {s:hero_name} mit einem Helden kollidiert, erhöht sich das Ansturmtempo.</span>",
              "italian": "Vai alla carica, {g:citadel_inline_attribute:'Pulling'} i nemici che colpisci. Spingere un eroe contro un muro provoca {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}.<br><span class=\"diminish\">Se entri in collisione con un eroe, ti muovi più velocemente durante la carica.</span>",
              "indonesian": "Menyerang, {g:citadel_inline_attribute:'Pulling'} musuh yang kamu kenai. Mendorong hero ke tembok akan menerapkan {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}. <br><span class=\"diminish\">Jika kamu bertabrakan dengan hero, maka gerakanmu akan dipercepat selama menyerang.</span>",
              "japanese": "前方に突撃し、ヒットした敵を{g:citadel_inline_attribute:'Pulling'}ながら進む。ヒーローを壁に押し込むと{g:citadel_inline_attribute:'Stun'}を付与する<br><span class=\"diminish\">突進中にヒーローにぶつかると、移動速度が上昇する</span>",
              "koreana": "앞으로 돌격해 타격한 영웅에 {g:citadel_inline_attribute:'Pulling'} 효과를 적용합니다. 영웅을 벽에 밀어붙이면 {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} 효과를 적용합니다.<br><span class=\"diminish\">돌격 중에 영웅과 충돌할 경우 이동 속도가 증가합니다.</span>",
              "latam": "Embiste hacia adelante, {g:citadel_inline_attribute:'Pulling'} a los enemigos a los que alcance. Empujar a un héroe contra un muro aplica {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}.<br><span class=\"diminish\">Si chocas contra un héroe, te mueves más rápido durante la embestida.</span>",
              "polish": "Szarżuj naprzód, {g:citadel_inline_attribute:'Pulling'} ze sobą wrogich bohaterów, których uderzysz. Popchnięcie bohatera w ścianę nakłada {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}.<br><span class=\"diminish\">Jeśli zderzysz się z bohaterem, to podczas szarży poruszasz się szybciej.</span>",
              "russian": "{s:hero_name} мчится вперёд и <panel class=\"InlineAttributeIcon Pulling\" replacechar=\"_\"><span class=\"InlineAttributeName Pulling\">тащит</span> за собой поражённых врагов. При ударе героев об стену на них накладывается {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}.<br><span class=\"diminish\">При столкновении с героями скорость рывка увеличивается.</span>",
              "schinese": "向前冲锋，与英雄相撞后会{g:citadel_inline_attribute:'Pulling'}他们。撞到墙壁会对拖拽的英雄造成{g:citadel_inline_attribute:'Stun'}。<br><span class=\"diminish\">如果与英雄相撞，冲锋速度会增加。</span>",
              "spanish": "Embiste hacia adelante, {g:citadel_inline_attribute:'Pulling'} a los enemigos a los que alcances. Empujar a un héroe contra un muro aplica {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}.<br><span class=\"diminish\">Si chocas contra un héroe, te mueves más rápido durante la embestida.</span>",
              "thai": "พุ่งชาร์จไปข้างหน้า {g:citadel_inline_attribute:'Pulling'}ศัตรูทั้งหมดที่คุณปะทะ หากผลักฮีโร่ใส่กำแพงจะ {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}ฮีโร่นั้น<br><span class=\"diminish\">หากคุณชนกับฮีโร่ คุณจะพุ่งชาร์จด้วยความเร็วมากขึ้น</span>",
              "turkish": "İleri hücum edin ve vurduğunuz düşmanları {g:citadel_inline_attribute:'Pulling'}. Bir kahramanı duvara çarparak {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} uygulayın.<br><span class=\"diminish\">Bir kahramanla çarpışırsanız hücum sırasında hareket hızınız artar.</span>",
              "ukrainian": "Кидається вперед, здійснюючи {g:citadel_inline_attribute:'Pulling'} ворогів, яким ви завдали удару. Штовхання героя в стіну накладає {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}. <br><span class=\"diminish\">Якщо Абрамс зіткнеться з героєм, під час наступу рухатиметься швидше.</span>"
            }
          },
          "type": "EAbilityType_Signature",
          "activation": "CITADEL_ABILITY_ACTIVATION_INSTANT_CAST",
          "behaviors": [
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_NO_TARGET",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DONT_TRIGGER_POST_CAST_ON_CAST_COMPLETE",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_MOVEMENT",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DEACTIVATE_CROUCH_TOGGLE_ON_CAST"
          ],
          "unlockCost": 1,
          "abilityPointCost": 0,
          "assets": {
            "icon": {
              "sourcePath": "panorama/images/hud/abilities/bull_charge_psd.vtex_c",
              "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/hud/abilities/bull_charge_psd.png",
              "publicPath": "/assets/game/panorama/images/hud/abilities/bull_charge_psd.png",
              "type": "image"
            }
          }
        },
        {
          "slot": "ESlot_Signature_3",
          "id": "citadel_ability_passive_beefy",
          "slug": "infernal-resilience",
          "displayName": {
            "english": "Infernal Resilience",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "Resiliência Infernal",
              "czech": "Pekelná houževnatost",
              "english": "Infernal Resilience",
              "french": "Résilience infernale",
              "german": "Infernale Widerstandskraft",
              "italian": "Resilienza infernale",
              "indonesian": "Tahan Banting",
              "japanese": "ヘル・レジリエンス",
              "koreana": "저항의 불꽃",
              "latam": "Fortificación infernal",
              "polish": "Piekielna Odporność",
              "russian": "Адская устойчивость",
              "schinese": "顽胄韧甲",
              "spanish": "Resiliencia Infernal",
              "thai": "​อินเฟอร์นัล​รีซิเลียนซ์​",
              "turkish": "Şeytani Dayanıklılık",
              "ukrainian": "Пекельна стійкість"
            }
          },
          "description": {
            "english": "Gain bonus defensive attributes. Taking damage grants temporary {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} for a portion of the damage taken.",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "Ganha atributos defensivos adicionais. Sofrer dano concede {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} temporária proporcional ao dano sofrido.",
              "czech": "Abrams disponuje bonusy k defenzivním statistikám, a když utrží poškození, část z něj je dočasně přeměněna na {g:citadel_inline_attribute:'Regen'}.",
              "english": "Gain bonus defensive attributes. Taking damage grants temporary {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} for a portion of the damage taken.",
              "french": "{s:hero_name} obtient un bonus de défense. Quand il subit des dégâts, confère temporairement de la {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} en fonction des dégâts subis.",
              "german": "{s:hero_name} erhält Boni, die seine Verteidigung stärken. Wenn er Schaden erleidet, erhält er temporäre {g:citadel_inline_attribute:'Regen'}, wodurch er sich um einen Prozentsatz des erlittenen Schadens heilt.",
              "italian": "Ottieni attributi difensivi bonus. Subire danni conferisce {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} temporanea per una parte dei danni subiti.",
              "indonesian": "Mendapatkan bonus atribut pertahanan. Menerima damage memberikan {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} sementara dari porsi damage yang diterima.",
              "japanese": "防御性能が上昇する。受けたダメージ量に応じた{g:citadel_inline_attribute:'Regen'}を一時的に得る",
              "koreana": "보너스 방어 속성을 획득합니다. 피해를 입으면 일시적으로 입은 피해량의 일부에 해당하는 {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} 효과를 얻습니다.",
              "latam": "Obtiene atributos defensivos adicionales. Recibir daño le otorga temporalmente {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} a cambio de una parte del daño recibido.",
              "polish": "Zyskaj dodatkowe atrybuty defensywne. Otrzymanie obrażeń przyznaje tymczasową <panel class=\\\"InlineAttributeIcon Regen\\\" replacechar=\\\"_\\\"><span class=\\\"InlineAttributeName Regen\\\">regenerację</span> z części otrzymanych obrażeń.",
              "russian": "{s:hero_name} получает дополнительные защитные характеристики. Получение урона даёт временное {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} его части.",
              "schinese": "获得额外的防御属性。受到伤害时会临时{g:citadel_inline_attribute:'Regen'}一定比例的伤害量。",
              "spanish": "Obtén atributos defensivos adicionales. Recibir daño otorga temporalmente {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} a cambio de una parte del daño recibido.",
              "thai": "ได้รับค่าสถานะเชิงป้องกันเพิ่มเติม หากได้รับความเสียหายจะมอบ {g:citadel_inline_attribute:'Regen'}เท่ากับส่วนหนึ่งของความเสียหายที่ได้รับ",
              "turkish": "Bonus savunma kazanır. Hasar aldığında, alınan hasarın bir kısmı kadar geçici {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} verir.",
              "ukrainian": "Здобуває додаткові захисні характеристики. Вхідна шкода тимчасово додає {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} на частку від зазнаної шкоди."
            }
          },
          "type": "EAbilityType_Signature",
          "activation": "CITADEL_ABILITY_ACTIVATION_PASSIVE",
          "behaviors": [],
          "unlockCost": 1,
          "abilityPointCost": 0,
          "assets": {
            "icon": {
              "sourcePath": "panorama/images/hud/abilities/bull_beef_psd.vtex_c",
              "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/hud/abilities/bull_beef_psd.png",
              "publicPath": "/assets/game/panorama/images/hud/abilities/bull_beef_psd.png",
              "type": "image"
            }
          }
        },
        {
          "slot": "ESlot_Signature_4",
          "id": "citadel_ability_bull_leap",
          "slug": "seismic-impact",
          "displayName": {
            "english": "Seismic Impact",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "Impacto Sísmico",
              "czech": "Seismický dopad",
              "english": "Seismic Impact",
              "french": "Impact sismique",
              "german": "Seismischer Einschlag",
              "italian": "Impatto sismico",
              "indonesian": "Benturan Seismik",
              "japanese": "サイズミック・インパクト",
              "koreana": "대지 강타",
              "latam": "Impacto sísmico",
              "polish": "Sejsmiczne Uderzenie",
              "russian": "Сейсмический удар",
              "schinese": "撼天动地",
              "spanish": "Impacto Sísmico",
              "thai": "​ไซส์มิก​อิมแพกต์​",
              "turkish": "Sismik Darbe",
              "ukrainian": "Сейсмічний струс"
            }
          },
          "description": {
            "english": "Leap high into the air before crashing into the ground, dealing {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} and applying {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}.",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "Salta nas alturas antes de aterrissar com força no chão, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} e {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}.",
              "czech": "Abrams vyskočí vysoko do vzduchu a dostane možnost vybrat si místo dopadu. Jakmile poté dopadne na zem, nepřátelům v rozsahu udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a aplikuje na ně {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}.",
              "english": "Leap high into the air before crashing into the ground, dealing {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} and applying {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}.",
              "french": "{s:hero_name} s'élance dans les airs avant de s'écraser au sol, ce qui inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et provoque un {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}.",
              "german": "{s:hero_name} springt hoch in die Luft und stürzt sich dann auf den Boden. Der Aufprall fügt {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} zu und {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} alle Gegner.",
              "italian": "Fai un gran salto in aria prima di schiantarti al suolo, infliggendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} e applicando {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}.",
              "indonesian": "Melompat tinggi ke udara sebelum menghantam tanah, memberikan {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} dan menerapkan {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}.",
              "japanese": "空中に高く飛び上がり地面に勢いよく着地して{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与え{g:citadel_inline_attribute:'Stun'}を付与する",
              "koreana": "공중으로 높이 뛰어오른 후 지면을 강타해 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}시킵니다.",
              "latam": "Salta alto en los aires antes de chocar contra el suelo, lo que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y aplica {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}.",
              "polish": "Wyskocz wysoko w powietrze, po czym ruń na ziemię, zadając {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} i nakładając {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}.",
              "russian": "{s:hero_name} подпрыгивает высоко в воздух, а затем обрушивается на землю, нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и накладывая {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}.",
              "schinese": "跳跃至高空然后撞击地面，造成{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}并施加{g:citadel_inline_attribute:'Stun'}。",
              "spanish": "Pega un gran salto en el aire antes de chocar contra el suelo, lo que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y aplica {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}.",
              "thai": "กระโดดขึ้นไปในอากาศแล้วพุ่งตัวลงสู่พื้น สร้าง {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} และ {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}ศัตรู",
              "turkish": "Havaya sıçrar ve yere darbe vurarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verir ve {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} uygular.",
              "ukrainian": "Стрибає високо в повітря, а потім падає на землю, завдаючи {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} й накладаючи {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}."
            }
          },
          "type": "EAbilityType_Ultimate",
          "activation": "CITADEL_ABILITY_ACTIVATION_INSTANT_CAST",
          "behaviors": [
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_NO_TARGET",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DISPLAYS_DAMAGE_IMPACT",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_MOVEMENT",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DEACTIVATE_CROUCH_TOGGLE_ON_CAST"
          ],
          "unlockCost": 1,
          "abilityPointCost": 0,
          "assets": {
            "icon": {
              "sourcePath": "panorama/images/hud/abilities/bull_jump_psd.vtex_c",
              "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/hud/abilities/bull_jump_psd.png",
              "publicPath": "/assets/game/panorama/images/hud/abilities/bull_jump_psd.png",
              "type": "image"
            }
          }
        }
      ],
      "itemSlotInfo": {
        "EItemSlotType_WeaponMod": {
          "maxPurchasesForTier": [
            6,
            6,
            6
          ]
        },
        "EItemSlotType_Armor": {
          "maxPurchasesForTier": [
            6,
            6,
            6
          ]
        },
        "EItemSlotType_Tech": {
          "maxPurchasesForTier": [
            6,
            6,
            6
          ]
        }
      },
      "purchaseBonuses": [
        {
          "slotType": "EItemSlotType_WeaponMod",
          "tier": 1,
          "value": "4"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_WeaponMod",
          "tier": 2,
          "value": "8"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_WeaponMod",
          "tier": 3,
          "value": "13"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_WeaponMod",
          "tier": 4,
          "value": "18"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_WeaponMod",
          "tier": 5,
          "value": "23"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Armor",
          "tier": 1,
          "value": "7"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Armor",
          "tier": 2,
          "value": "8"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Armor",
          "tier": 3,
          "value": "9"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Armor",
          "tier": 4,
          "value": "10"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Armor",
          "tier": 5,
          "value": "11"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Tech",
          "tier": 1,
          "value": "4"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Tech",
          "tier": 2,
          "value": "7"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Tech",
          "tier": 3,
          "value": "10"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Tech",
          "tier": 4,
          "value": "13"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Tech",
          "tier": 5,
          "value": "16"
        }
      ],
      "progression": {
        "standardAbilityUpgradeCosts": [
          1,
          2,
          5
        ],
        "levels": [
          {
            "level": 1,
            "requiredSouls": 0,
            "abilityPoints": 0,
            "abilityUnlocks": 1,
            "useStandardUpgrade": false
          },
          {
            "level": 2,
            "requiredSouls": 300,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 3,
            "requiredSouls": 600,
            "abilityPoints": 0,
            "abilityUnlocks": 1,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 4,
            "requiredSouls": 900,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 5,
            "requiredSouls": 1500,
            "abilityPoints": 0,
            "abilityUnlocks": 1,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 6,
            "requiredSouls": 2200,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 7,
            "requiredSouls": 3000,
            "abilityPoints": 0,
            "abilityUnlocks": 1,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 8,
            "requiredSouls": 3800,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 9,
            "requiredSouls": 4600,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 10,
            "requiredSouls": 5400,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 11,
            "requiredSouls": 6200,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 12,
            "requiredSouls": 7100,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 13,
            "requiredSouls": 8000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 14,
            "requiredSouls": 9000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 15,
            "requiredSouls": 10000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 16,
            "requiredSouls": 11000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 17,
            "requiredSouls": 12000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 18,
            "requiredSouls": 13200,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 19,
            "requiredSouls": 14500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 20,
            "requiredSouls": 16000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 21,
            "requiredSouls": 17500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 22,
            "requiredSouls": 19000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 23,
            "requiredSouls": 20500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 24,
            "requiredSouls": 22000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 25,
            "requiredSouls": 23500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 26,
            "requiredSouls": 25000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 27,
            "requiredSouls": 26500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 28,
            "requiredSouls": 28000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 29,
            "requiredSouls": 29500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 30,
            "requiredSouls": 31000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 31,
            "requiredSouls": 32500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 32,
            "requiredSouls": 34000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 33,
            "requiredSouls": 35500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 34,
            "requiredSouls": 37000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 35,
            "requiredSouls": 38500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 36,
            "requiredSouls": 40000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          }
        ]
      },
      "statDisplayGroups": [
        {
          "category": "ECitadelStat_Vitality",
          "stats": [
            "EMaxHealth",
            "EBaseHealthRegen",
            "EBulletArmorDamageReduction",
            "ETechArmorDamageReduction",
            "EMaxMoveSpeed",
            "ESprintSpeed",
            "EStamina"
          ]
        },
        {
          "category": "ECitadelStat_Spirit",
          "stats": [
            "ETechPower"
          ]
        },
        {
          "category": "ECitadelStat_Weapon",
          "stats": [
            "EWeaponDPS",
            "EBulletDamage",
            "EClipSize",
            "ERoundsPerSecond",
            "ELightMeleeDamage",
            "EHeavyMeleeDamage"
          ]
        }
      ],
      "assets": {
        "icon": {
          "sourcePath": "panorama/images/heroes/bull_sm_psd.vtex_c",
          "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/heroes/bull_sm_psd.png",
          "publicPath": "/assets/game/panorama/images/heroes/bull_sm_psd.png",
          "type": "image"
        },
        "card": {
          "sourcePath": "panorama/images/heroes/bull_card_psd.vtex_c",
          "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/heroes/bull_card_psd.png",
          "publicPath": "/assets/game/panorama/images/heroes/bull_card_psd.png",
          "type": "image"
        },
        "portrait": {
          "sourcePath": "panorama/images/heroes/bull_card_critical_psd.vtex_c",
          "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/heroes/bull_card_critical_psd.png",
          "publicPath": "/assets/game/panorama/images/heroes/bull_card_critical_psd.png",
          "type": "image"
        },
        "model": {
          "sourcePath": "models/heroes_wip/abrams/abrams.vmdl_c",
          "packagePath": "packages/game-data/assets/game/models/heroes/abrams.glb",
          "publicPath": "/assets/game/models/heroes/abrams.glb",
          "type": "model"
        }
      }
    },
    {
      "id": "wraith",
      "slug": "wraith",
      "sourcePath": "game/citadel/pak01_dir.vpk:scripts/heroes.vdata_c#hero_wraith",
      "updatedAt": "2026-06-06T16:23:38.392Z",
      "token": "hero_wraith:n",
      "heroId": 7,
      "codeName": "wraith",
      "displayName": {
        "english": "Wraith",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Espectra",
          "czech": "Wraith",
          "english": "Wraith",
          "french": "Scopa",
          "german": "Wraith",
          "italian": "Bluff",
          "indonesian": "Wraith",
          "japanese": "レイス",
          "koreana": "레이스",
          "latam": "Espectro",
          "polish": "Złuda",
          "russian": "Тень",
          "schinese": "灵魅",
          "spanish": "Espectro",
          "thai": "เรธ",
          "turkish": "Tayf",
          "ukrainian": "Мара"
        }
      },
      "searchName": {
        "english": "Wraith",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Espectra Wraith",
          "czech": "Wraith",
          "english": "Wraith",
          "french": "Scopa Wraith",
          "german": "Wraith",
          "italian": "Bluff Wraith",
          "indonesian": "Wraith",
          "japanese": "レイス れいす reisu wraith",
          "koreana": "레이스",
          "latam": "Espectro",
          "polish": "Złuda Wraith",
          "russian": "Тень Рэйф Рэйс Wraith",
          "schinese": "lingmei 牌女 painv 卡牌 kapai",
          "spanish": "Espectro",
          "thai": "เรธ",
          "turkish": "Tayf",
          "ukrainian": "Мара Врейт Wraith"
        }
      },
      "playstyle": {
        "english": "Excelling at one-on-one combat, Wraith isolates targets, eliminating them with ruthless efficiency. Then teleporting away before anyone can retaliate.",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Excelente em combates individuais, a Espectra isola alvos, eliminando-os com uma eficiência implacável. E então, teletransporta-se para longe antes de qualquer retaliação.",
          "czech": "Wraith je divoká karta schopná během pár okamžiků oddělit nepřítele od zbytku týmu, nemilosrdně ho zlikvidovat a teleportovat se pryč, než si toho kdokoli všimne.",
          "english": "Excelling at one-on-one combat, Wraith isolates targets, eliminating them with ruthless efficiency. Then teleporting away before anyone can retaliate.",
          "french": "Adepte du combat singulier, cette occultiste isole ses cibles, les élimine avec une efficacité redoutable, puis se téléporte avant que quiconque ne puisse riposter.",
          "german": "Wraith ist eine hervorragende Einzelkämpferin, die ihre Ziele isoliert und sie mit rücksichtsloser Effizienz ausschaltet. Dann teleportiert sie sich weg, bevor jemand Vergeltung üben kann.",
          "italian": "Eccellente nel combattimento uno contro uno, Bluff isola i bersagli, eliminandoli con spietata efficienza. Poi si teletrasporta via prima che qualcuno possa vendicarsi.",
          "indonesian": "Unggul dalam pertempuran satu lawan satu. Wraith mengisolasi target dan menghabisi mereka dengan efisiensi tanpa ampun. Dia kemudian berteleportasi sebelum ada yang bisa membalasnya.",
          "japanese": "標的を孤立させることで冷酷かつ効率的に排除する、一対一の戦闘におけるスペシャリスト。そして助けに来た敵に捕まる前に、瞬時にテレポートで姿を消してしまうのだ。",
          "koreana": "레이스는 일대일 전투에서 뛰어난 기량을 발휘합니다. 적군을 고립시키고 빠른 사격으로 적군을 무자비하게 처치한 다음 순간이동하여 다른 적군에게 반격할 기회조차 주지 않습니다.",
          "latam": "Destacando en el combate uno contra uno, Espectro aísla a los objetivos y los elimina despiadadamente. Luego se teletransporta antes de que alguien pueda tomar represalias.",
          "polish": "Doskonała w walce jeden na jeden Złuda izoluje cele, eliminując je z bezwzględną skutecznością, po czym teleportuje się, zanim ktokolwiek zdąży się zemścić.",
          "russian": "Превосходно сражаясь в боях один на один, Тень изолирует цели, безжалостно уничтожает их, а затем телепортируется, прежде чем кто-либо сможет нанести ответный удар.",
          "schinese": "灵魅精于一对一作战。她让一个个目标落单，眨眼间将其淘汰，还没人及时回击，她就已经通过传送之术逃之夭夭。",
          "spanish": "Destacando en el combate uno contra uno, Espectro aísla a los objetivos y los elimina con una eficiencia despiadada. Luego se teletransporta antes de que alguien pueda tomar represalias.",
          "thai": "เรธ เป็นปรมาจารย์ด้านการต่อสู้แบบตัวต่อตัว นิยมใช้วิธีแยกเป้าหมายออกจากกันแล้วกำจัดโดยไม่ปราณีอย่างมีประสิทธิภาพ จากนั้นเทเลพอร์ตออกไปก่อนที่ใครจะตอบโต้ได้ทัน",
          "turkish": "Bire bir dövüşte uzman olan Tayf, hedeflerini izole ederek onları gaddar bir şekilde ortadan kaldırır ve kimse bir karşılık veremeden oradan uzaklaşır.",
          "ukrainian": "Їй немає рівних у бою віч-на-віч. Вона ізолює цілі, безжально знищує їх, а потім телепортується подалі ще до того, як ворог встигне помститися."
        }
      },
      "lore": {
        "english": "The cornerstone of the New York gambling scene, Wraith's organization is about as open a secret as it comes.  However, thanks to a non-trivial amount of bribes, shakedowns, and blackmail, Wraith knows that she's above the law.",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Carta marcada nas casas de jogos de Nova Iorque, as tramoias da Espectra são um segredo nada bem guardado. No entanto, graças a uma grande quantia de subornos, extorsões e ameaças, a Espectra sabe que está acima da lei.",
          "czech": "Wraithina organizace, základní kámen newyorské hazardní scény, je tak otevřeným tajemstvím, jak to jenom jde. Nicméně díky nezanedbatelnému uplácení, nadbíhání a vydírání Wraith dobře ví, že stojí nad zákonem.",
          "english": "The cornerstone of the New York gambling scene, Wraith's organization is about as open a secret as it comes.  However, thanks to a non-trivial amount of bribes, shakedowns, and blackmail, Wraith knows that she's above the law.",
          "french": "Bien que tenue secrète, l'organisation de Wraith, grâce à sa réputation de pierre angulaire du monde du jeu à New York, est connue de l'ensemble de la pègre. Cependant, l'abondance de pots-de-vin, de racket et de chantage aura suffi à placer Wraith au-dessus des lois.",
          "german": "Als Eckpfeiler der New Yorker Glücksspielszene ist die Existenz von Wraiths Organisation mehr als nur ein offenes Geheimnis. Doch dank einer nicht unerheblichen Menge an Bestechungsgeldern, Erpressungen und Angeboten, die man nicht ablehnen kann, weiß Wraith, dass sie über dem Gesetz steht.",
          "italian": "Pietra angolare della scena del gioco d'azzardo di New York, l'organizzazione di Bluff è un segreto che tutti conoscono. Tuttavia, grazie a una quantità non trascurabile di tangenti, estorsioni e ricatti, Bluff sa di essere al di sopra della legge.",
          "indonesian": "Sebagai fondasi dunia perjudian di New York, organisasi milik Wraith merupakan rahasia umum. Namun, berkat jumlah suap, ancaman, dan pemerasan yang tidak sedikit, Wraith tahu bahwa dia tak terjamah oleh hukum.",
          "japanese": "レイスが率いる組織はニューヨークにおけるギャンブル\n界になくてはならない礎のようなものだが、その組織の\n存在は公然の秘密である。しかし、レイスは知っている。\n賄賂や恐喝、脅迫といった犯罪行為に手を染める日々を\n送る自分は、法に縛られない存在なのだと。",
          "koreana": "뉴욕 도박판의 초석이 된 레이스의 조직은 모두가 공공연히 알면서도 쉬쉬하며 감추는 비밀과도 같다. 하지만 무시 못 할 양의 뇌물, 강탈, 협박 등을 일삼아 온 레이스는 자신이 법 위에 군림하고 있음을 잘 알고 있다.",
          "latam": "La organización de Espectro, piedra angular de la escena del juego de Nueva York, es un secreto que todo el mundo sabe. Sin embargo, gracias a una cantidad nada trivial de sobornos, amenazas y chantajes, Espectro sabe que puede pasarse a la ley por encima.",
          "polish": "Nie sposób o większą tajemnicę poliszynela niż organizacja należąca do Złudy, która stanowi fundament nowojorskiej sceny hazardowej. Mimo to dzięki niebagatelnej liczbie łapówek, układów i szantażów Złuda wie, że stoi ponad prawem.",
          "russian": "Ни для кого не секрет, что организация, на которую работает Тень, — краеугольный камень индустрии азартных игр в Нью-Йорке. Однако благодаря внушительному количеству взяток, вымогательств и шантажа, Тень знает: ей закон не писан.",
          "schinese": "灵魅的组织是纽约投机圈的基石，这一点是公开到不能再公开的秘密。不过，在一次次犯下恶行之后，灵魅知道律法对她无可奈何。",
          "spanish": "La organización de Espectro, piedra angular de la escena del juego de Nueva York, es un secreto tan a voces como parece. Sin embargo, gracias a una cantidad nada trivial de sobornos, amenazas y chantajes, Espectro sabe que está por encima de la ley.",
          "thai": "องค์กรของ เรธ ซึ่งเป็นเสาหลักของแวดวงการพนันในนครนิวยอร์ก ก็ไม่ต่างไปจากความลับที่ปิดกันให้แซ่ด แต่ด้วยการติดสินบนจำนวนมหาศาล การข่มขู่กรรโชก และการแบล็กเมล์ ทำให้ เรธ รู้ว่าเธอลอยตัวอยู่เหนือกฎหมาย",
          "turkish": "Tayf'ın örgütü, New York kumar dünyasının en önemli oyuncularındandır ve herkesin bildiği bir sırdır. Ancak Tayf, verdiği hatırı sayılır rüşvetler, tehdit ve şantaj sayesinde kanunun üstünde olduğunu biliyor.",
          "ukrainian": "Організація героїні — у центрі азартного світу Нью-Йорку й настільки відома всім таємниця, наскільки це взагалі можливо. Однак завдяки нетривіальній кількості хабарів, шахрайств і шантажу вона знає, що перебуває вище закону."
        }
      },
      "tags": [
        {
          "english": "Duelist",
          "byLanguage": {
            "brazilian": "Duelista",
            "czech": "Duelantka",
            "english": "Duelist",
            "french": "Duelliste",
            "german": "Duellantin",
            "italian": "Duellante",
            "indonesian": "Duelist",
            "japanese": "デュエリスト",
            "koreana": "결투가",
            "latam": "Duelista",
            "polish": "Pojedynki",
            "russian": "Дуэлянтка",
            "schinese": "决 斗 达 人",
            "spanish": "Duelista",
            "thai": "นักประลอง",
            "turkish": "Düellolcu",
            "ukrainian": "Дуелянтка"
          }
        },
        {
          "english": "Isolator",
          "byLanguage": {
            "brazilian": "Isoladora",
            "czech": "Divoká karta",
            "english": "Isolator",
            "french": "Isolation",
            "german": "Isoliert Ziele",
            "italian": "Isolatrice",
            "indonesian": "Isolator",
            "japanese": "アイソレーター",
            "koreana": "고립 전문가",
            "latam": "Aisladora",
            "polish": "Izolacja celu",
            "russian": "Изолирующая",
            "schinese": "隔 绝 战 场",
            "spanish": "Aisladora",
            "thai": "ผู้แยกตัว",
            "turkish": "Ayırıcı",
            "ukrainian": "Ізолює"
          }
        },
        {
          "english": "Telekinetic",
          "byLanguage": {
            "brazilian": "Telecinética",
            "czech": "Telekineze",
            "english": "Telekinetic",
            "french": "Psychokinétique",
            "german": "Telekinetikerin",
            "italian": "Telecinetica",
            "indonesian": "Telekinesis",
            "japanese": "超能力者",
            "koreana": "염력",
            "latam": "Telequinética",
            "polish": "Telekineza",
            "russian": "Телекинетик",
            "schinese": "念  力",
            "spanish": "Telequinética",
            "thai": "พลังจิตเคลื่อนวัตถุ",
            "turkish": "Telekinetik",
            "ukrainian": "Телекінетик"
          }
        }
      ],
      "gunArchetype": {
        "english": "Rapid Fire",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Disparo rápido",
          "czech": "Rychlá střelba",
          "english": "Rapid Fire",
          "french": "Tirs en rafale",
          "german": "Schnellfeuer",
          "italian": "Sparo rapido",
          "indonesian": "Tembakan Beruntun",
          "japanese": "ラピッド射撃",
          "koreana": "속사",
          "latam": "Disparo rápido",
          "polish": "Szybki ogień",
          "russian": "Беглый огонь",
          "schinese": "速射",
          "spanish": "Disparo rápido",
          "thai": "ยิงรัวอย่างเร็ว",
          "turkish": "Hızlı Atış",
          "ukrainian": "Швидкостріл"
        }
      },
      "weapon": {
        "abilityId": "citadel_weapon_wraith_set",
        "archetype": {
          "english": "Rapid Fire",
          "byLanguage": {
            "brazilian": "Disparo rápido",
            "czech": "Rychlá střelba",
            "english": "Rapid Fire",
            "french": "Tirs en rafale",
            "german": "Schnellfeuer",
            "italian": "Sparo rapido",
            "indonesian": "Tembakan Beruntun",
            "japanese": "ラピッド射撃",
            "koreana": "속사",
            "latam": "Disparo rápido",
            "polish": "Szybki ogień",
            "russian": "Беглый огонь",
            "schinese": "速射",
            "spanish": "Disparo rápido",
            "thai": "ยิงรัวอย่างเร็ว",
            "turkish": "Hızlı Atış",
            "ukrainian": "Швидкостріл"
          }
        },
        "name": {
          "english": "The Rake",
          "byLanguage": {
            "brazilian": "A Comissão",
            "czech": "Provize",
            "english": "The Rake",
            "french": "Le râteau",
            "german": "Die Provision",
            "italian": "La commissione",
            "indonesian": "Uang Bandar",
            "japanese": "ザ・レーキ",
            "koreana": "징벌의 패",
            "latam": "La vividora",
            "polish": "Prowizja",
            "russian": "Рейк",
            "schinese": "欲海捞金",
            "spanish": "El Rastrillo",
            "thai": "The Rake",
            "turkish": "Komisyoncu",
            "ukrainian": "Комісія"
          }
        },
        "description": null,
        "bulletDamage": 5.64,
        "bulletsPerShot": 1,
        "roundsPerSecond": 10.58,
        "clipSize": 52,
        "reloadTime": 2.82,
        "reloadSingle": null,
        "bulletSpeed": 22500,
        "range": 7000,
        "falloffStartRange": 708.661,
        "falloffEndRange": 2047.24,
        "dps": 59.7,
        "sustainedDps": 37.9,
        "ammoPerSecond": 10.58,
        "image": {
          "sourcePath": "panorama/images/heroes/guns/wraith_gun_psd.vtex_c",
          "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/heroes/guns/wraith_gun_psd.png",
          "publicPath": "/assets/game/panorama/images/heroes/guns/wraith_gun_psd.png",
          "type": "image"
        }
      },
      "status": "released",
      "playerSelectable": true,
      "disabled": false,
      "inDevelopment": false,
      "newPlayerRecommended": false,
      "complexity": 1,
      "modelName": "models/heroes_wip/wraith/wraith.vmdl",
      "uiMaps": {
        "shopping": "maps/ui/hero_shop/wraith_shop.vmap",
        "teamReveal": "maps/ui/team_reveal_hero/wraith_team_reveal.vmap",
        "postgamePortrait": "maps/ui/hero_postgame_portrait/wraith_postgame_portrait.vmap"
      },
      "stats": {
        "EMaxMoveSpeed": 7.2,
        "ESprintSpeed": 1.6,
        "ECrouchSpeed": 4.75,
        "EMoveAcceleration": 4,
        "ELightMeleeDamage": 50,
        "EHeavyMeleeDamage": 116,
        "EMaxHealth": 730,
        "EWeaponPower": 0,
        "EReloadSpeed": 1,
        "EWeaponPowerScale": 1,
        "EProcBuildUpRateScale": 1,
        "EStamina": 3,
        "EBaseHealthRegen": 2,
        "EStaminaRegenPerSecond": 0.222222,
        "EAbilityResourceMax": 0,
        "EAbilityResourceRegenPerSecond": 0,
        "ECritDamageReceivedScale": 1,
        "ETechDuration": 1,
        "ETechRange": 1,
        "ECritDamageBonusScale": 1,
        "EHeroSpiritLifestealEffectiveness": 1,
        "EHeroBulletLifestealEffectiveness": 1,
        "EGroundDashDistanceInMeters": 10,
        "EGroundDashDuration": 0.68,
        "EAirDashDistanceInMeters": 8,
        "EAirDashDuration": 0.47
      },
      "boundAbilities": {
        "ESlot_Weapon_Primary": "citadel_weapon_wraith_set",
        "ESlot_Weapon_Melee": "citadel_ability_melee_wraith",
        "ESlot_Ability_Mantle": "citadel_ability_mantle",
        "ESlot_Ability_Jump": "citadel_ability_jump",
        "ESlot_Ability_Slide": "citadel_ability_slide",
        "ESlot_Ability_ZipLine": "citadel_ability_zip_line",
        "ESlot_Ability_ZipLineBoost": "citadel_ability_zipline_boost",
        "ESlot_Ability_ClimbRope": "citadel_ability_climb_rope",
        "ESlot_Ability_Innate_1": "citadel_ability_dash",
        "ESlot_Ability_Innate_2": "citadel_ability_sprint",
        "ESlot_Ability_Innate_3": "citadel_ability_melee_parry",
        "ESlot_Signature_1": "citadel_ability_card_toss",
        "ESlot_Signature_2": "citadel_ability_projectmind",
        "ESlot_Signature_3": "citadel_ability_wraith_rapidfire",
        "ESlot_Signature_4": "citadel_ability_psychic_lift"
      },
      "recommendedItems": [],
      "abilities": [
        {
          "slot": "ESlot_Signature_1",
          "id": "citadel_ability_card_toss",
          "slug": "card-trick",
          "displayName": {
            "english": "Card Trick",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "Truque de Cartas",
              "czech": "Eso v rukávu",
              "english": "Card Trick",
              "french": "Tour de cartes",
              "german": "Kartentrick",
              "italian": "Trucco di carte",
              "indonesian": "Trik Kartu",
              "japanese": "カードトリック",
              "koreana": "카드 트릭",
              "latam": "Truco de cartas",
              "polish": "Sztuczka Karciana",
              "russian": "Карточный трюк",
              "schinese": "卡牌戏法",
              "spanish": "Truco de Cartas",
              "thai": "​การ์ด​ทริก​",
              "turkish": "Kart Hilesi",
              "ukrainian": "Трюк із картами"
            }
          },
          "description": {
            "english": "Deal weapon damage to summon cards of a random suit. Each card can be thrown, dealing damage and applying a different effect depending of its suit. Cards thrown fly towards the enemy or point under your crosshair. <br><br><span class=\"diminish\">Alt-cast to throw first card</span>",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "Cause dano balístico para invocar cartas. Cada carta pode ser lançada, causando dano e aplicando um efeito diferente dependendo do naipe. Cartas lançadas voam na direção do inimigo ou do ponto sob a sua mira.<br><br><span class=\"diminish\">O uso alternativo lança a primeira carta.</span>",
              "czech": "Wraith po udělení určitého množství fyzického poškození vytáhne kartu náhodné barvy, kterou může následným sesláním schopnosti vrhnout na pozici zaměřovače. Karty udílí poškození a aplikují efekty závislé na své barvě.<br><br><span class=\"diminish\">Alternativním sesláním je možné vrhnout první místo poslední karty.</span>",
              "english": "Deal weapon damage to summon cards of a random suit. Each card can be thrown, dealing damage and applying a different effect depending of its suit. Cards thrown fly towards the enemy or point under your crosshair. <br><br><span class=\"diminish\">Alt-cast to throw first card</span>",
              "french": "{s:hero_name} inflige des dégâts des armes pour invoquer des cartes d'une couleur aléatoire qui peuvent être lancées. Elles infligent des dégâts et appliquent un effet différent selon la couleur. Les cartes lancées sont projetées vers vos cibles ou en direction de votre viseur.<br><br><span class=\"diminish\">L'utilisation secondaire permet de lancer la première carte.</span>",
              "german": "{s:hero_name} muss Waffenschaden zufügen, um Karten einer zufälligen Farbe zu beschwören. Jede Karte kann geworfen werden und fügt je nach Farbe Schaden sowie einen zufälligen Effekt zu. Geworfene Karten fliegen auf einen mit dem Fadenkreuz anvisierten Gegner oder Punkt zu.<br><br><span class=\"diminish\">Der alternative Fähigkeitseinsatz kann aktiviert werden, um die erste Karte von links zu werfen.</span>",
              "italian": "Infliggi danni da arma per evocare le carte. Ogni carta può essere lanciata, infliggendo danni e applicando un effetto diverso a seconda del seme. Le carte lanciate volano verso il nemico o il punto a cui miri. <br><br><span class=\"diminish\">L'uso alternativo lancia la prima carta</span>.",
              "indonesian": "Memberikan damage senjata untuk memanggil jenis kartu secara acak. Setiap kartu dapat dilemparkan, memberikan damage dan menerapkan efek yang berbeda tergatung dari jenis kartu. Kartu yang dilemparkan melayang ke arah musuh atau titik di bawah crosshair-mu. <br><br><span class=\"diminish\">Berganti Skill untuk melempar kartu pertama</span>",
              "japanese": "武器ダメージを与えるとランダムなスートのトランプを生成する。それぞれのトランプは投げるとダメージを与え、スートに応じた効果を発生させる。トランプは敵またはクロスヘアの地点に向けて発射される <br><br><span class=\"diminish\">オルトキャストで最初のカードを投げる</span>",
              "koreana": "무기 피해를 입혀 무작위 무늬의 카드를 소환합니다. 카드를 던지면 피해를 입히고 무늬에 따라 각기 다른 효과를 적용합니다. 던져진 카드는 적군이나 조준선이 가리키는 위치로 날아갑니다. <br><br><span class=\"diminish\">대체 시전으로 첫 번째 카드를 던질 수 있습니다.</span>",
              "latam": "Inflige daño con el arma para invocar cartas de un palo aleatorio. Las cartas se pueden lanzar para infligir daño y aplicar un efecto diferente dependiendo del palo. Las cartas lanzadas vuelan hacia el enemigo o hacia donde apuntes con la mira.<br><br><span class=\"diminish\">Usa el lanzamiento alternativo para lanzar la primera carta.</span>",
              "polish": "Zadawaj obrażenia od broni, by przywołać karty losowego koloru. Każdą kartą można rzucić, zadając obrażenia i nakładając różny efekt w zależności od koloru. Rzucone karty lecą w kierunku wroga lub w kierunku twojego celownika.<br><br><span class=\"diminish\">Rzuć alternatywnie, by rzucić pierwszą kartę.</span>",
              "russian": "Наносите оружием урон, чтобы призвать карты случайной масти. При броске каждая карта наносит урон и накладывает эффект в зависимости от масти. Брошенные карты летят во врага или куда направлен ваш прицел. <br><br><span class=\"diminish\">Альт. применение: бросить первую карту.</span>",
              "schinese": "造成武器伤害会召唤随机花色的卡牌。每张卡牌都可以掷出，造成伤害并根据花色施加不同效果。掷出的卡牌会飞向准星下的敌人或目标点。<br><br><span class=\"diminish\">副施法可以掷出第一张卡牌</span>",
              "spanish": "Inflige daño con el arma para invocar cartas de un palo aleatorio. Las cartas se pueden lanzar para infligir daño y aplicar un efecto diferente dependiendo del palo. Las cartas lanzadas vuelan hacia el enemigo o hacia donde apuntes con la mira.<br><br><span class=\"diminish\">Usa el lanzamiento alternativo para lanzar la primera carta.</span>",
              "thai": "สร้างความเสียหายอาวุธเพื่ออัญเชิญชุดไพ่แบบสุ่ม สามารถขว้างไพ่แต่ละใบได้ สร้างความเสียหายและส่งผลที่แตกต่างกันตามหน้าไพ่ ไพ่ที่ขว้างจะพุ่งไปยังศัตรูหรือจุดใต้เป้าเล็งของคุณ <br><br><span class=\"diminish\">ร่ายอีกแบบเพื่อขว้างไพ่ใบแรก</span>",
              "turkish": "Silah hasarı vererek rastgele bir sembole sahip kartlar çağırın. Fırlatılan her kart hasar verir ve sembolüne bağlı olarak farklı bir etki uygular. Fırlatılan kartlar düşmana doğru veya nişan aldığınız noktaya doğru uçar. <br><br><span class=\"diminish\">Alternatif kullanımla ilk kartı fırlatın.</span>",
              "ukrainian": "Завдає збройової шкоди, щоб прикликати карти випадкової масті. Кожну карту можна кинути, щоб завдати шкоди та застосувати ефект, який різниться залежно від масті. Кинуті карти летять до ворога або точки в прицілі. <br><br><span class=\"diminish\">Альтернативне застосування призводить до кидка першої карти.</span>"
            }
          },
          "type": "EAbilityType_Signature",
          "activation": "CITADEL_ABILITY_ACTIVATION_INSTANT_CAST",
          "behaviors": [
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_PROJECTILE",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_NO_TARGET",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DISPLAYS_DAMAGE_IMPACT",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_USE_INSTANT_CAST_UNIT_TARGET_UI",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_ALLOW_ALT_CAST",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_ALLOW_ALT_CAST",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DONT_INTERRUPT_SLIDE_ON_CAST"
          ],
          "unlockCost": 1,
          "abilityPointCost": 0,
          "assets": {
            "icon": {
              "sourcePath": "panorama/images/hud/abilities/wraith_card_trick_psd.vtex_c",
              "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/hud/abilities/wraith_card_trick_psd.png",
              "publicPath": "/assets/game/panorama/images/hud/abilities/wraith_card_trick_psd.png",
              "type": "image"
            }
          }
        },
        {
          "slot": "ESlot_Signature_2",
          "id": "citadel_ability_projectmind",
          "slug": "project-mind",
          "displayName": {
            "english": "Project Mind",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "Projeção Mental",
              "czech": "Mentální projekce",
              "english": "Project Mind",
              "french": "Projection mentale",
              "german": "Mentale Projektion",
              "italian": "Proiezione mentale",
              "indonesian": "Pembaca Pikiran",
              "japanese": "プロジェクトマインド",
              "koreana": "투사 이동",
              "latam": "Proyección mental",
              "polish": "Projekcja Umysłu",
              "russian": "Проекция разума",
              "schinese": "心灵投射",
              "spanish": "Proyección Mental",
              "thai": "​โปรเจกต์​มายด์​",
              "turkish": "Zihinsel Seyahat",
              "ukrainian": "Ментальна подорож"
            }
          },
          "description": {
            "english": "<span class=\"highlight\">Teleport</span> to the targeted location.",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "<span class=\"highlight\">Teletransporta-se</span> para o ponto-alvo.",
              "czech": "Wraith se <span class=\"highlight\">teleportuje</span> na cílovou pozici.",
              "english": "<span class=\"highlight\">Teleport</span> to the targeted location.",
              "french": "<span class=\"highlight\">Téléporte</span> {s:hero_name} à l'endroit ciblé.",
              "german": "{s:hero_name} <span class=\"highlight\">teleportiert</span> sich zum ausgewählten Zielort.",
              "italian": "<span class=\"highlight\">Ti teletrasporti</span> nella posizione designata.",
              "indonesian": "<span class=\"highlight\">Berteleportasi</span> ke lokasi yang ditargetkan.",
              "japanese": "指定地点に<span class=\"highlight\">テレポート</span>する",
              "koreana": "대상 위치로 <span class=\"highlight\">순간이동</span>합니다.",
              "latam": "<span class=\"highlight\">Teltranspórtate</span> a la ubicación seleccionada.",
              "polish": "<span class=\"highlight\">Teleportuj się</span> we wskazane miejsce.",
              "russian": "<span class=\"highlight\">Телепортация</span> в указанное место.",
              "schinese": "<span class=\"highlight\">传送</span>至目标位置。",
              "spanish": "<span class=\"highlight\">Teletranspórtate</span> a la ubicación seleccionada.",
              "thai": "<span class=\"highlight\">เทเลพอร์ต</span>ไปยังตำแหน่งเป้าหมาย",
              "turkish": "Hedeflenen konuma <span class=\"highlight\">ışınlanın</span>.",
              "ukrainian": "<span class=\"highlight\">Телепортується</span> в цільове місце."
            }
          },
          "type": "EAbilityType_Signature",
          "activation": "CITADEL_ABILITY_ACTIVATION_PRESS",
          "behaviors": [
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_PREVENT_BOT_USAGE",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_MOVEMENT",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_CAN_SET_QUICK_CAST"
          ],
          "unlockCost": 1,
          "abilityPointCost": 0,
          "assets": {
            "icon": {
              "sourcePath": "panorama/images/hud/abilities/wraith_teleport_psd.vtex_c",
              "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/hud/abilities/wraith_teleport_psd.png",
              "publicPath": "/assets/game/panorama/images/hud/abilities/wraith_teleport_psd.png",
              "type": "image"
            }
          }
        },
        {
          "slot": "ESlot_Signature_3",
          "id": "citadel_ability_wraith_rapidfire",
          "slug": "full-auto",
          "displayName": {
            "english": "Full Auto",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "Disparos Frenéticos",
              "czech": "Plná automatika",
              "english": "Full Auto",
              "french": "Salve automatique",
              "german": "Dauerfeuer",
              "italian": "Non stop",
              "indonesian": "Otomatis Penuh",
              "japanese": "フルオート",
              "koreana": "고속 연사",
              "latam": "Completamente automático",
              "polish": "Pełen Automat",
              "russian": "Сверхбыстрая стрельба",
              "schinese": "全自动",
              "spanish": "Totalmente Automático",
              "thai": "​ฟูล​ออโต้​",
              "turkish": "Tam Otomatik",
              "ukrainian": "Неспинна стрілянина"
            }
          },
          "description": {
            "english": "Temporarily boosts your <span class=\"highlight\">fire rate</span> and deal bonus {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "Aumenta temporariamente a sua <span class=\"highlight\">taxa de disparo</span> e causa {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} adicional.",
              "czech": "Wraith dočasně navýší <span class=\"highlight\">rychlost své střelby</span> a začne udílet {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.",
              "english": "Temporarily boosts your <span class=\"highlight\">fire rate</span> and deal bonus {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}",
              "french": "Accorde un bonus temporaire de <span class=\"highlight\">cadence de tir</span> et inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} bonus",
              "german": "Erhöht temporär die <span class=\"highlight\">Feuerrate</span> von {s:hero_name} und fügt zusätzlich {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} zu",
              "italian": "Aumenti temporaneamente la tua <span class=\"highlight\">cadenza di fuoco</span> e infliggi {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} bonus",
              "indonesian": "Meningkatkan <span class=\"highlight\">tingkat tembakan</span> untuk sementara waktu dan memberikan bonus {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}",
              "japanese": "一時的に<span class=\"highlight\">発射速度</span>を上昇させ、追加{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与える",
              "koreana": "일시적으로 <span class=\"highlight\">연사 속도</span>를 부스트하고, 보너스 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입힙니다.",
              "latam": "Aumenta temporalmente tu <span class=\"highlight\">cadencia de tiro</span> en inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} de daño adicional",
              "polish": "Tymczasowo wzmacnia twoją <span class=\"highlight\">szybkostrzelność</span> oraz zadaje {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.",
              "russian": "{s:hero_name} получает временный бонус к <span class=\"highlight\">скорострельности</span> и наносит дополнительный {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.",
              "schinese": "暂时提升<span class=\"highlight\">射速</span>并造成额外{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}。",
              "spanish": "Aumenta temporalmente tu <span class=\"highlight\">cadencia de tiro</span> e inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} adicional.",
              "thai": "เร่ง<span class=\"highlight\">อัตรายิง</span>ของคุณชั่วคราว และสร้าง {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} เพิ่มเติม",
              "turkish": "Geçici olarak <span class=\"highlight\">atış hızınızı</span> artırır ve bonus {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verir.",
              "ukrainian": "Тимчасово підвищує <span class=\"highlight\">швидкострільність</span> і завдає додаткової {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}."
            }
          },
          "type": "EAbilityType_Signature",
          "activation": "CITADEL_ABILITY_ACTIVATION_INSTANT_CAST",
          "behaviors": [],
          "unlockCost": 1,
          "abilityPointCost": 0,
          "assets": {
            "icon": {
              "sourcePath": "panorama/images/hud/abilities/wraith_aura_psd.vtex_c",
              "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/hud/abilities/wraith_aura_psd.png",
              "publicPath": "/assets/game/panorama/images/hud/abilities/wraith_aura_psd.png",
              "type": "image"
            }
          }
        },
        {
          "slot": "ESlot_Signature_4",
          "id": "citadel_ability_psychic_lift",
          "slug": "telekinesis",
          "displayName": {
            "english": "Telekinesis",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "Telecinese",
              "czech": "Telekineze",
              "english": "Telekinesis",
              "french": "Psychokinésie",
              "german": "Telekinese",
              "italian": "Telecinesi",
              "indonesian": "Telekinesis",
              "japanese": "テレキネシス",
              "koreana": "염력",
              "latam": "Telequinesis",
              "polish": "Telekineza",
              "russian": "Телекинез",
              "schinese": "念力",
              "spanish": "Telequinesis",
              "thai": "​เทเล​คิเนซิส​",
              "turkish": "Telekinezi",
              "ukrainian": "Телекінез"
            }
          },
          "description": {
            "english": "Lift an enemy hero into the air and then slam them <span class=\"highlight\">towards the target location</span>.",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "Levita um herói inimigo no ar e então o arremessa <span class=\"highlight\">em direção ao ponto-alvo</span>.",
              "czech": "Wraith zvedne nepřátelského hrdinu do vzduchu a následně s ním mrští <span class=\"highlight\">směrem k cílové pozici</span>.",
              "english": "Lift an enemy hero into the air and then slam them <span class=\"highlight\">towards the target location</span>.",
              "french": "{s:hero_name} soulève une unité ennemie dans les airs et la projette <span class=\"highlight\">vers l'emplacement ciblé</span>.",
              "german": "{s:hero_name} hebt einen gegnerischen Helden in die Luft und schleudert diesen dann <span class=\"highlight\">in Richtung des Zielorts</span>.",
              "italian": "Sollevi in aria un eroe nemico e poi lo fai schiantare <span class=\"highlight\">nel punto designato</span>.",
              "indonesian": "Mengangkat hero musuh ke udara dan membantingnya <span class=\"highlight\"> ke arah lokasi yang ditarget</span>.",
              "japanese": "敵ヒーローを空中に持ち上げ、<span class=\"highlight\">指定地点に向かって</span>叩きつける",
              "koreana": "적군 영웅을 공중으로 들어올리고, <span class=\"highlight\">대상 위치를 향해</span> 내리꽂습니다.",
              "latam": "Levanta a un héroe enemigo en el aire y luego lo golpea <span class=\"highlight\">hacia la ubicación objetivo</span>.",
              "polish": "Unieś wrogiego bohatera w powietrze, a następnie ciśnij nim <span class=\"highlight\">w kierunku miejsca docelowego</span>.",
              "russian": "{s:hero_name} поднимает вражеского героя в воздух, а затем швыряет его <span class=\"highlight\">в выбранное место</span>.",
              "schinese": "把一名敌方英雄举到空中，然后<span class=\"highlight\">向目标地点</span>砸去。",
              "spanish": "Levanta a un héroe enemigo por los aires y lo lanza <span class=\"highlight\">hacia la ubicación objetivo</span>.",
              "thai": "ยกฮีโร่ศัตรูขึ้นกลางอากาศแล้วทุ่ม<span class=\"highlight\">ไปทางตำแหน่งเป้าหมาย</span>",
              "turkish": "Bir düşmanı havaya kaldırarak onu <span class=\"highlight\">hedef konuma doğru</span> fırlatın.",
              "ukrainian": "Підіймає ворожого героя в повітря, а потім кидає його в <span class=\"highlight\">цільове місце</span>."
            }
          },
          "type": "EAbilityType_Ultimate",
          "activation": "CITADEL_ABILITY_ACTIVATION_PRESS",
          "behaviors": [
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_CHANNELLED",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_PROJECTILE_PASS_THROUGH_WORLD",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_USE_INSTANT_CAST_UNIT_TARGET_UI",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_CAN_SET_QUICK_CAST",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DONT_INTERRUPT_SLIDE_ON_CAST"
          ],
          "unlockCost": 1,
          "abilityPointCost": 0,
          "assets": {
            "icon": {
              "sourcePath": "panorama/images/hud/abilities/wraith_lift_psd.vtex_c",
              "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/hud/abilities/wraith_lift_psd.png",
              "publicPath": "/assets/game/panorama/images/hud/abilities/wraith_lift_psd.png",
              "type": "image"
            }
          }
        }
      ],
      "itemSlotInfo": {
        "EItemSlotType_WeaponMod": {
          "maxPurchasesForTier": [
            6,
            6,
            6
          ]
        },
        "EItemSlotType_Armor": {
          "maxPurchasesForTier": [
            6,
            6,
            6
          ]
        },
        "EItemSlotType_Tech": {
          "maxPurchasesForTier": [
            6,
            6,
            6
          ]
        }
      },
      "purchaseBonuses": [
        {
          "slotType": "EItemSlotType_WeaponMod",
          "tier": 1,
          "value": "4"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_WeaponMod",
          "tier": 2,
          "value": "8"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_WeaponMod",
          "tier": 3,
          "value": "13"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_WeaponMod",
          "tier": 4,
          "value": "18"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_WeaponMod",
          "tier": 5,
          "value": "23"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Armor",
          "tier": 1,
          "value": "7"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Armor",
          "tier": 2,
          "value": "8"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Armor",
          "tier": 3,
          "value": "9"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Armor",
          "tier": 4,
          "value": "10"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Armor",
          "tier": 5,
          "value": "11"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Tech",
          "tier": 1,
          "value": "4"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Tech",
          "tier": 2,
          "value": "7"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Tech",
          "tier": 3,
          "value": "10"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Tech",
          "tier": 4,
          "value": "13"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Tech",
          "tier": 5,
          "value": "16"
        }
      ],
      "progression": {
        "standardAbilityUpgradeCosts": [
          1,
          2,
          5
        ],
        "levels": [
          {
            "level": 1,
            "requiredSouls": 0,
            "abilityPoints": 0,
            "abilityUnlocks": 1,
            "useStandardUpgrade": false
          },
          {
            "level": 2,
            "requiredSouls": 300,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 3,
            "requiredSouls": 600,
            "abilityPoints": 0,
            "abilityUnlocks": 1,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 4,
            "requiredSouls": 900,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 5,
            "requiredSouls": 1500,
            "abilityPoints": 0,
            "abilityUnlocks": 1,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 6,
            "requiredSouls": 2200,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 7,
            "requiredSouls": 3000,
            "abilityPoints": 0,
            "abilityUnlocks": 1,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 8,
            "requiredSouls": 3800,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 9,
            "requiredSouls": 4600,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 10,
            "requiredSouls": 5400,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 11,
            "requiredSouls": 6200,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 12,
            "requiredSouls": 7100,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 13,
            "requiredSouls": 8000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 14,
            "requiredSouls": 9000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 15,
            "requiredSouls": 10000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 16,
            "requiredSouls": 11000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 17,
            "requiredSouls": 12000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 18,
            "requiredSouls": 13200,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 19,
            "requiredSouls": 14500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 20,
            "requiredSouls": 16000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 21,
            "requiredSouls": 17500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 22,
            "requiredSouls": 19000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 23,
            "requiredSouls": 20500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 24,
            "requiredSouls": 22000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 25,
            "requiredSouls": 23500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 26,
            "requiredSouls": 25000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 27,
            "requiredSouls": 26500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 28,
            "requiredSouls": 28000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 29,
            "requiredSouls": 29500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 30,
            "requiredSouls": 31000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 31,
            "requiredSouls": 32500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 32,
            "requiredSouls": 34000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 33,
            "requiredSouls": 35500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 34,
            "requiredSouls": 37000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 35,
            "requiredSouls": 38500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 36,
            "requiredSouls": 40000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          }
        ]
      },
      "statDisplayGroups": [
        {
          "category": "ECitadelStat_Vitality",
          "stats": [
            "EMaxHealth",
            "EBaseHealthRegen",
            "EBulletArmorDamageReduction",
            "ETechArmorDamageReduction",
            "EMaxMoveSpeed",
            "ESprintSpeed",
            "EStamina"
          ]
        },
        {
          "category": "ECitadelStat_Spirit",
          "stats": [
            "ETechPower"
          ]
        },
        {
          "category": "ECitadelStat_Weapon",
          "stats": [
            "EWeaponDPS",
            "EBulletDamage",
            "EClipSize",
            "ERoundsPerSecond",
            "ELightMeleeDamage",
            "EHeavyMeleeDamage"
          ]
        }
      ],
      "assets": {
        "icon": {
          "sourcePath": "panorama/images/heroes/wraith_sm_psd.vtex_c",
          "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/heroes/wraith_sm_psd.png",
          "publicPath": "/assets/game/panorama/images/heroes/wraith_sm_psd.png",
          "type": "image"
        },
        "card": {
          "sourcePath": "panorama/images/heroes/wraith_card_psd.vtex_c",
          "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/heroes/wraith_card_psd.png",
          "publicPath": "/assets/game/panorama/images/heroes/wraith_card_psd.png",
          "type": "image"
        },
        "portrait": {
          "sourcePath": "panorama/images/heroes/wraith_card_critical_psd.vtex_c",
          "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/heroes/wraith_card_critical_psd.png",
          "publicPath": "/assets/game/panorama/images/heroes/wraith_card_critical_psd.png",
          "type": "image"
        },
        "model": {
          "sourcePath": "models/heroes_wip/wraith/wraith.vmdl_c",
          "packagePath": "packages/game-data/assets/game/models/heroes/wraith.glb",
          "publicPath": "/assets/game/models/heroes/wraith.glb",
          "type": "model"
        }
      }
    },
    {
      "id": "forge",
      "slug": "mcginnis",
      "sourcePath": "game/citadel/pak01_dir.vpk:scripts/heroes.vdata_c#hero_forge",
      "updatedAt": "2026-06-06T16:23:38.392Z",
      "token": "hero_forge:n",
      "heroId": 8,
      "codeName": "forge",
      "displayName": {
        "english": "McGinnis",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "McGinnis",
          "czech": "McGinnis",
          "english": "McGinnis",
          "french": "McGinnis",
          "german": "McGinnis",
          "italian": "McGinnis",
          "indonesian": "McGinnis",
          "japanese": "マクギニス",
          "koreana": "맥기니스",
          "latam": "McGinnis",
          "polish": "McGinnis",
          "russian": "Макгиннис",
          "schinese": "麦金妮",
          "spanish": "McGinnis",
          "thai": "แมคกินนิส",
          "turkish": "McGinnis",
          "ukrainian": "Мак-Ґінніс"
        }
      },
      "searchName": {
        "english": "McGinnis",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "McGinnis",
          "czech": "McGinnis",
          "english": "McGinnis",
          "french": "McGinnis",
          "german": "McGinnis",
          "italian": "McGinnis",
          "indonesian": "McGinnis",
          "japanese": "マクギニス まくぎにす makuginisu mcginnis",
          "koreana": "맥기니스",
          "latam": "McGinnis",
          "polish": "McGinnis",
          "russian": "Макгиннис McGinnis",
          "schinese": "maijinni 炮台 paotai 毛妹 maomei",
          "spanish": "McGinnis",
          "thai": "แมคกินนิส",
          "turkish": "McGinnis",
          "ukrainian": "Мак-Ґінніс Мак-Гінніс МакҐінніс МакГінніс McGinnis"
        }
      },
      "playstyle": {
        "english": "Precise placement is everything for McGinnis, whether she's creating a killzone or splitting the enemy team. She can help keep her team running making them hard to dislodge when entrenched.",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "O posicionamento perfeito é crucial para McGinnis, seja para criar uma área mortal ou separar a equipe inimiga. Ela consegue ajudar a manter a equipe de pé, fortalecendo os aliados.",
          "czech": "Pro McGinnis je precizní umístění vším, ať už zrovna připravuje obrannou linii ze svých střílen, rozděluje nepřátelské řady zdí, bombarduje struktury raketami, nebo léčí své spojence.",
          "english": "Precise placement is everything for McGinnis, whether she's creating a killzone or splitting the enemy team. She can help keep her team running making them hard to dislodge when entrenched.",
          "french": "Qu'il s'agisse de bombarder une position ou de diviser l'équipe ennemie, le choix de l'emplacement est crucial pour McGinnis. Elle peut couvrir la fuite de son équipe qui, une fois retranchée derrière ses tirs de barrage, devient difficile à déloger.",
          "german": "Für McGinnis ist eine präzise Positionierung von entscheidender Bedeutung, wenn sie Gegner mit einem Raketenhagel überzieht oder diese mit ihrer Mauer strategisch voneinander trennt. Sie hält ihr Team am Leben und hilft beim Verschanzen, was eine Belagerung für die Angreifer zu einem äußerst mühsamen Unterfangen macht.",
          "italian": "Che si tratti di bombardare una posizione o di dividere la squadra nemica, la scelta del luogo è fondamentale per McGinnis. Può coprire la fuga della sua squadra che, una volta trincerata dietro il suo sbarramento, diventa difficile da espugnare.",
          "indonesian": "Penempatan yang tepat sangatlah penting bagi McGinnis, baik dalam menciptakan zona mematikan dalam pertempuran atau memecah tim musuh. Dia mampu membantu timnya untuk terus maju serentak.",
          "japanese": "キルゾーンを作るにしろ、敵チームを分断させるにしろ、マクギニスにとっては配置の正確さがカギを握る。一度堅固な陣形を組んでしまえば、容易には崩されない強さを発揮することができるだろう。",
          "koreana": "맥기니스에게 있어 적시적소에 배치하는 능력은 매우 중요합니다. 맥기니스는 포탑을 배치해 살상 지대를 만들거나 장벽을 구축해 적군을 분산시킬 수 있으며, 아군은 맥기니스의 도움을 받아 물러서지 않고 계속해서 전투에 임할 수 있습니다.",
          "latam": "La ubicación precisa lo es todo para McGinnis, desde crear una zona letal hasta dividir al equipo enemigo. Cuando sus aliados están atrincherados, puede impedir que el enemigo los expulse para ayudar a su equipo a seguir adelante.",
          "polish": "Dla McGinnis nie ma nic ważniejszego niż odpowiednie rozmieszczenie – bez znaczenia, czy przy urządzaniu jatki, czy też rozbijaniu pozycji wroga. Jest w stanie podtrzymać wspólne wysiłki drużyny poprzez utrudnianie rozproszenia jej, gdy zostanie osaczona.",
          "russian": "Для Макгиннис главное — точное размещение, как при устройстве западни, так и для разделения вражеской команды. Она помогает своим стойко удерживать позиции.",
          "schinese": "不管是设立歼敌区域还是分裂敌军，精确地放置武器对于麦金妮而言至关重要。她能帮助队伍战斗下去，使他们在坚守阵地时固若金汤。",
          "spanish": "Tanto si está creando una zona letal como dividiendo al equipo enemigo, la ubicación precisa lo es todo para McGinnis. Cuando sus aliados están atrincherados, puede impedir que el enemigo los expulse para ayudar a su equipo a seguir adelante.",
          "thai": "การวางตำแหน่งที่แม่นยำคือกลยุทธ์ที่สำคัญที่สุดในสายตาของ แมคกินนิส ไม่ว่าเธอจะสร้างเขตสังหารหรือแยกทีมศัตรูออกจากกัน เธอสามารถช่วยให้ทีมของเธอเดินหน้าต่อไปได้ ทำให้ยากที่จะขุดรากถอนโคนทีมของเธอเมื่อเป็นฝ่ายตั้งรับ",
          "turkish": "İster bir katliam bölgesi yaratmak olsun ister düşman takımını bölmek olsun, McGinnis için en önemli şey yeteneklerini en doğru yerde kullanmaktır. McGinnis, takımını zor durumlardan kurtarabilir veya savaştaki pozisyonlarını sağlamlaştırabilir.",
          "ukrainian": "Точне розміщення — найважливіше для героїні: і не важливо, чи вона створює зону ураження, чи роз’єднує ворожу команду. З нею ворогу буде важко витіснити команду із зайнятих позицій."
        }
      },
      "lore": {
        "english": "Maggie McGinnis always had a knack for building things.  At 4 she was using Lincoln Logs to recreate architectural marvels.  At 10 she built and rewired a custom light fixture for her parent's anniversary.  At 15 she designed a machine that refined the souls of the dead...that last one got a little more attention than the Lincoln Logs.\n\nNow the head of Fairfax Industries Military R&D department, McGinnis spends her time in the machine shop, not in a lab.  She's not interested in theory, to her science is magic you can touch.",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Maggie McGinnis sempre teve um talento especial para construir coisas. Aos 4 anos, ela usava bloquinhos de construção para recriar maravilhas arquitetônicas. Aos 10, ela construiu um lustre (incluindo a fiação) para o aniversário dos seus pais. Aos 15, ela projetou uma máquina que refinava as almas dos mortos... Essa última recebeu mais atenção do que os bloquinhos de construção.\n\nAgora, chefiando o Departamento de Pesquisa e Desenvolvimento Militar das Indústrias Fairfax, McGinnis passa o seu tempo na oficina mecânica, não em um laboratório. Ela não tem interesse na teoria — para ela, ciência é a magia que você consegue tocar.",
          "czech": "Maggie McGinnis měla vždy talent na vyrábění. Když jí byly čtyři, z kostiček stavěla světové architektonické divy. V deseti darovala rodičům k výročí vlastnoručně sestrojené osvětlovací zařízení. A v patnácti navrhnula přístroj umožňující rafinaci duší zesnulých... za což se jí právem dostalo o něco více pozornosti než za stavby z kostek.\n\nNyní je McGinnis vedoucí oddělení vojenského výzkumu a vývoje ve Fairfax Industries, a přestože by měla trávit čas v laboratoři, raději je v dílnách. Teorie je podle ní zkrátka nezajímavá – zato věda je magie, na kterou si může sáhnout.",
          "english": "Maggie McGinnis always had a knack for building things.  At 4 she was using Lincoln Logs to recreate architectural marvels.  At 10 she built and rewired a custom light fixture for her parent's anniversary.  At 15 she designed a machine that refined the souls of the dead...that last one got a little more attention than the Lincoln Logs.\n\nNow the head of Fairfax Industries Military R&D department, McGinnis spends her time in the machine shop, not in a lab.  She's not interested in theory, to her science is magic you can touch.",
          "french": "Maggie McGinnis a toujours eu un don pour la construction. À 4 ans, elle utilisait des buchettes pour recréer des merveilles architecturales. À 10 ans, elle a construit et recâblé un luminaire personnalisé pour l'anniversaire de mariage de ses parents. À 15 ans, elle a conçu une machine qui raffinait les âmes des morts… cette dernière a reçu un peu plus d'attention que ses constructions en bois enfantines.\n\nAujourd'hui à la tête du département de recherche et développement militaire de Fairfax Industries, McGinnis passe le plus clair de son temps dans l'atelier d'usinage au lieu d'un laboratoire. La théorie ne l'intéresse pas, pour elle, la science est une magie que l'on peut toucher du doigt.",
          "german": "Maggie McGinnis hatte schon immer ein Händchen fürs Tüfteln. Mit vier Jahren baute sie architektonische Wunderwerke der Welt mit Bauklötzen nach. Mit zehn Jahren bastelte und verkabelte sie eine eigens entworfene Beleuchtungsanlage zum Hochzeitstag ihrer Eltern. Und mit fünfzehn erfand sie eine Maschine, die die Seelen der Verstorbenen nutzbar machte … Jenes Projekt fand selbstredend etwas mehr Beachtung als ihre Anfänge mit den Bauklötzen.\n\nAls Leiterin der militärischen Forschungs- und Entwicklungsabteilung von Fairfax Industries verbringt McGinnis ihre Zeit immer noch am liebsten in der Maschinenwerkstatt. Für sie ist Wissenschaft nichts anderes als Magie zum Anfassen.",
          "italian": "Maggie McGinnis ha sempre avuto un talento per la costruzione di qualunque cosa. All'età di 4 anni utilizzava i mattoncini in legno per ricreare meraviglie architettoniche. A 10 anni costruì e ricablò una lampada personalizzata per l'anniversario di matrimonio dei genitori. A 15 anni progettò una macchina che raffinava le anime dei morti... Quest'ultima ricevette un po' più di attenzione rispetto alle sue infantili costruzioni in legno.\n\nOra a capo del dipartimento di Ricerca e Sviluppo militare di Fairfax Industries, McGinnis trascorre la maggior parte del tempo nell'officina meccanica invece che in laboratorio. Non le interessa la teoria, per lei la scienza è magia che si può toccare con mano.",
          "indonesian": "Maggie McGinnis sangat mahir menciptakan berbagai hal. Saat berusia 4 tahun, dia menggunakan balok mainan untuk menciptakan bagunan arsitektur yang luar biasa. Di umur 10 tahun, dia membuat dan menyambungkan ulang kabel lampu hias sendiri untuk hadiah hari pernikahan orang tuanya. Menginjak usia 15 tahun, dia mendesain sebuah mesin yang dapat memurnikan jiwa orang mati. Mesin ini mendapatkan perhatian yang lebih besar dibandingkan dengan bangunan balok mainannya.\n\nSekarang, sebagai kepala departemen R&D Industri Militer Fairfax, McGinnis menghabiskan waktunya di bengkel, bukan di lab. McGinnis tidak tertarik dengan teori, karena bagi dirinya, sains adalah keajaiban yang dapat disentuh.",
          "japanese": "マギー・マクギニスは、幼少期から物作りの才に恵まれて\nいた。4才の頃には積み木のオモチャを使い建築美を再現。\n10才になると、両親の結婚記念日に一点物の照明器具を\n作り、配線をやり直してみせた。15才には死者の魂を精製\nする機械を設計した……それは、世間の注目を集めるには\n十分過ぎる発明品だった。\n\nこうしてマクギニスは、フェアファックス・インダストリーズ\nの軍事研究開発部のリーダーを務めることになった。しかし\n彼女は研究室ではなく、機械工場で日々を過ごす。理論\nなんぞに興味はない。なぜならマクギニスにとって科学とは、\n手で触れることのできる魔法だからだ。",
          "koreana": "매기 맥기니스는 항상 무엇인가를 만들어 내는 재능이 있었다. 4살 때 그녀는 블록 장난감으로 경이로운 건축물을 재현해 내고, 10살 때는 부모님의 결혼기념일을 맞이하여 직접 조명을 만들고 배선까지 손봤다. 15살에 이르자 죽은 영혼을 정화하는 기계를 설계했는데, 블록 장난감으로 지은 건축물과는 비교할 수 없을 정도로 큰 주목을 받았다.\n\n현재 페어팩스 인더스트리 군사 R&D 부서의 책임자인 맥기니스는 대부분의 시간을 실험실이 아닌 기계 작업장에서 보낸다. 그녀에게 이론은 단지 글에 불과하지만, 과학은 손으로 만질 수 있는 마법과 같기 때문이다.",
          "latam": "Maggie McGinnis siempre tuvo un don para construir cosas. A los 4 años, usaba juegos de bloques para recrear maravillas arquitectónicas. A los 10 años, construyó y recableó una lámpara personalizada para el aniversario de sus padres. A los 15 años, diseñó una máquina que refinaba las ánimas... y esta última acaparó un poco más de atención que las maquetas con bloques.\n\nActualmente, McGinnis dirige el departamento de I+D militar de Fairfax Industries y pasa la mayor parte de su tiempo en el taller, no en un laboratorio. No le gusta la teoría: para ella la ciencia es magia hecha realidad.",
          "polish": "Maggie McGinnis zawsze miała smykałkę do tworzenia rzeczy. W wieku 4 lat używała klocków Lincolna, by odtworzyć architekturalne cuda. W wieku 10 lat zaprojektowała i wykonała niestandardową oprawę oświetleniową na rocznicę swoich rodziców. W wieku 15 lat zaprojektowała maszynę, która oczyszczała dusze zmarłych… ta ostatnia rzecz przyciągnęła nieco więcej uwagi niż klocki Lincolna.\n\nTymi czasy McGinnis, będąca teraz dyrektorką wojskowego wydziału badawczego firmy Fairfax Industries, spędza swój czas w warsztacie, nie w laboratorium. Nie interesuje jej teoria, dla niej nauka to magia, którą można dotknąć.",
          "russian": "Мэгги Макгиннис всегда отличалась мастеровитостью. В 4 года она воссоздавала из деревянного конструктора чудеса мировой архитектуры. В 10 лет, к юбилею родителей, она по собственному проекту собрала светильник и подвела к нему проводку. В 15 лет она спроектировала машину, способную перерабатывать души умерших... и это привлекло чуть больше внимания, чем поделки из конструктора.\n\nТеперь Макгиннис руководит отделом военных исследований и разработок в компании Fairfax Industries, и её дни проходят в механическом цехе, а не в лаборатории. Теория ей не интересна, ведь наука для неё — это магия, которую можно потрогать.",
          "schinese": "麦吉·麦金妮从小就很会造东西。4岁时，她就能用积木搭出炫丽的建筑；10岁时，她鼓捣出特制的灯光装置，还改造了电路，好为父母的结婚纪念日增添光彩；15岁时，她设计出了一种机器，能从死者身上提炼出灵魂……这个机器要比她搭的积木房子稍微更引人注目一点。\n\n如今，身为菲尔法克斯实业军事研发部的总监，麦金妮把时间都花在机器车间里，而从不光顾实验室。她对理论没兴趣，在她眼里，科学是能用手触摸的魔法。",
          "spanish": "Maggie McGinnis siempre tuvo un don para construir cosas. A los 4 años, utilizaba juegos de bloques para recrear maravillas arquitectónicas. A los 10 años, construyó y recableó una lámpara personalizada para el aniversario de sus padres. A los 15 años, diseñó una máquina que refinaba las almas de los muertos... y esta última acaparó un poco más de atención que las maquetas con bloques.\n\nActualmente, McGinnis dirige el departamento de I+D militar de Fairfax Industries y pasa la mayor parte de su tiempo en el taller mecánico, no en un laboratorio. No le interesa la teoría: para ella la ciencia es magia hecha realidad.",
          "thai": "Maggie แมคกินนิส มีพรสวรรค์ในการสร้างสิ่งของต่าง ๆ มาโดยตลอด ตอนอายุ 4 ขวบ เธอใช้ Lincoln Log เพื่อสร้างอาคารเด็กเล่นเลียนแบบอาคารที่มีสถาปัตยกรรมอันน่าทึ่ง พออายุ 10 ขวบ เธอสร้างและเดินสายไฟใหม่ให้กับโคมไฟที่ออกแบบเองเพื่อฉลองครบรอบวันแต่งงานของพ่อแม่เธอ ตอนอายุ 15 ปี เธอออกแบบเครื่องจักรที่กลั่นวิญญาณจากคนตาย... สิ่งสุดท้ายนี้เรียกความสนใจได้มากกว่าของเล่นจาก Lincoln Log นิดหน่อย\n\nปัจจุบันนี้ แมคกินนิส เป็นหัวหน้าแผนกวิจัยและพัฒนาทางการทหารของ Fairfax Industries และใช้เวลาส่วนใหญ่ในโรงกลึง ไม่ใช่ในห้องแล็บ เธอไม่สนใจภาคทฤษฎี เพราะเธอคิดว่า วิทยาศาสตร์คือเวทมนตร์ที่สัมผัสได้",
          "turkish": "Maggie McGinnis, hayatı boyunca her zaman bir şeyler inşa edebilme konusunda ustalık sergiledi. 4 yaşında oyuncak inşa etme tahtalarından mimari harikalar yaratmış; 10 yaşında anne ve babasının evlilik yıl dönümü için özel bir aydınlatma armatürü yapmış; 15 yaşındaysa ölülerin ruhlarını dönüştüren bir makine tasarlamıştı. Bu son incadı, inşa etme tahtalarıyla yaptığı mimari harikalardan çok daha dikkat çekmişti.\n\nŞimdiyse Fairfax Industries'in askeri ar-ge departmanının müdürü olan McGinnis zamanını, bir laboratuvarda değil makine atölyesinde geçiriyor. Kuram onun ilgisini çekmiyor, onun için bilim, eliyle dokunabileceği bir sihirdir.",
          "ukrainian": "Меґі Мак-Ґінніс завжди мала хист до створення різних штукенцій. У 4 роки вона будувала шедеври архітектури з дитячих «Лінкольнівських брусків». У 10 створила й налаштувала освітлювальний прилад на ювілей своїх батьків. У 15 розробила машину, яка очищувала душі померлих… І ця машина привернула трохи більше уваги за творіння з дитячого конструктора.\n\nТепер Мак-Ґінніс очолює військовий дослідницький підрозділ у «Фейрфакс Індастріс», але більшу частину свого часу вона проводить у механічному цеху, а не в лабораторії. Теорія її не цікавить, для неї наука — це магія, до якої можна доторкнутися."
        }
      },
      "tags": [
        {
          "english": "Inventor",
          "byLanguage": {
            "brazilian": "Inventora",
            "czech": "Vynálezkyně",
            "english": "Inventor",
            "french": "Inventrice",
            "german": "Erfinderin",
            "italian": "Creativa",
            "indonesian": "Penemu",
            "japanese": "発明家",
            "koreana": "발명가",
            "latam": "Inventora",
            "polish": "Wynalazczyni",
            "russian": "Изобретательница",
            "schinese": "发  明  家",
            "spanish": "Inventora",
            "thai": "นักประดิษฐ",
            "turkish": "Mucit",
            "ukrainian": "Винахідник"
          }
        },
        {
          "english": "Support",
          "byLanguage": {
            "brazilian": "Suporte",
            "czech": "Zadní linie",
            "english": "Support",
            "french": "Soutien",
            "german": "Unterstützung",
            "italian": "Supporter",
            "indonesian": "Pendukung",
            "japanese": "サポート",
            "koreana": "지원",
            "latam": "Apoyo",
            "polish": "Wsparcie",
            "russian": "Поддержка",
            "schinese": "辅  助",
            "spanish": "Apoyo",
            "thai": "สนับสนุน",
            "turkish": "Destek",
            "ukrainian": "Підтримка"
          }
        },
        {
          "english": "Disruption",
          "byLanguage": {
            "brazilian": "Disruptora",
            "czech": "Narušitelka",
            "english": "Disruption",
            "french": "Interruptions",
            "german": "Unterbrechung",
            "italian": "Opprimente",
            "indonesian": "Pengganggu",
            "japanese": "妨害",
            "koreana": "방해",
            "latam": "Disruptiva",
            "polish": "Zamęt",
            "russian": "Назойливая",
            "schinese": "干  扰",
            "spanish": "Disruptiva",
            "thai": "ขัดจังหวะ",
            "turkish": "Bozucu",
            "ukrainian": "Перепона"
          }
        }
      ],
      "gunArchetype": {
        "english": "Heavy Artillery",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Artilharia pesada",
          "czech": "Těžká artilerie",
          "english": "Heavy Artillery",
          "french": "Artillerie lourde",
          "german": "Schwere Artillerie",
          "italian": "Artiglieria pesante",
          "indonesian": "Artileri Berat",
          "japanese": "重砲",
          "koreana": "중화기",
          "latam": "Artillería pesada",
          "polish": "Ciężka artyleria",
          "russian": "Тяжёлая артиллерия",
          "schinese": "重炮",
          "spanish": "Artillería pesada",
          "thai": "ปืนใหญ่",
          "turkish": "Ağır Silah",
          "ukrainian": "Важка артилерія"
        }
      },
      "weapon": {
        "abilityId": "citadel_weapon_engineer_set",
        "archetype": {
          "english": "Heavy Artillery",
          "byLanguage": {
            "brazilian": "Artilharia pesada",
            "czech": "Těžká artilerie",
            "english": "Heavy Artillery",
            "french": "Artillerie lourde",
            "german": "Schwere Artillerie",
            "italian": "Artiglieria pesante",
            "indonesian": "Artileri Berat",
            "japanese": "重砲",
            "koreana": "중화기",
            "latam": "Artillería pesada",
            "polish": "Ciężka artyleria",
            "russian": "Тяжёлая артиллерия",
            "schinese": "重炮",
            "spanish": "Artillería pesada",
            "thai": "ปืนใหญ่",
            "turkish": "Ağır Silah",
            "ukrainian": "Важка артилерія"
          }
        },
        "name": {
          "english": "Services Rendered",
          "byLanguage": {
            "brazilian": "Prestadora de Serviços",
            "czech": "Poskytnutá služba",
            "english": "Services Rendered",
            "french": "Services rendus",
            "german": "Die Dienstleistung",
            "italian": "Servizi forniti",
            "indonesian": "Layanan Selesai",
            "japanese": "サービス・レンダード",
            "koreana": "패스트 서비스",
            "latam": "Servicios prestados",
            "polish": "Wykonane Usługi",
            "russian": "Оказанные услуги",
            "schinese": "使命达成",
            "spanish": "Servicios Prestados",
            "thai": "Services Rendered",
            "turkish": "Hizmet Verici",
            "ukrainian": "Надані послуги"
          }
        },
        "description": {
          "english": "Increases fire rate as the guns spins up",
          "byLanguage": {
            "brazilian": "Aumenta a taxa de disparo conforme o tambor gira.",
            "czech": "S roztáčením se navyšuje rychlost střelby.",
            "english": "Increases fire rate as the guns spins up",
            "french": "Augmente la cadence de tir à mesure que les canons tournent.",
            "german": "Erhöht die Feuerrate, je länger McGinnis ihre Waffe abfeuert.",
            "italian": "Aumenta la cadenza di fuoco man mano che il tamburo prende velocità.",
            "indonesian": "Meningkatkan tingkat tembakan saat senjata berputar",
            "japanese": "銃がスピンアップするにつれて発射速度が上昇する",
            "koreana": "총구가 회전하면서 연사 속도가 증가합니다.",
            "latam": "Aumenta la cadencia de tiro a medida en que el arma gira.",
            "polish": "Zwiększa szybkostrzelność wraz z rozkręcaniem się broni.",
            "russian": "Скорострельность увеличивается с раскруткой оружия",
            "schinese": "随着枪达到全速运转状态，射速也跟着升高",
            "spanish": "Aumenta la cadencia de tiro a medida que el cañón gira.",
            "thai": "เพิ่มอัตรายิงเมื่อปืนหมุนเร็วขึ้น",
            "turkish": "Silah döndükçe atış hızını artırır.",
            "ukrainian": "Швидкострільність збільшується після розкручування."
          }
        },
        "bulletDamage": 6.4,
        "bulletsPerShot": 1,
        "roundsPerSecond": 4.76,
        "clipSize": 66,
        "reloadTime": 3.29,
        "reloadSingle": null,
        "bulletSpeed": 25590.6,
        "range": 7000,
        "falloffStartRange": 787,
        "falloffEndRange": 2264,
        "dps": 30.5,
        "sustainedDps": 24.6,
        "ammoPerSecond": 4.76,
        "image": {
          "sourcePath": "panorama/images/heroes/guns/engineer_gun_psd.vtex_c",
          "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/heroes/guns/engineer_gun_psd.png",
          "publicPath": "/assets/game/panorama/images/heroes/guns/engineer_gun_psd.png",
          "type": "image"
        }
      },
      "status": "released",
      "playerSelectable": true,
      "disabled": false,
      "inDevelopment": false,
      "newPlayerRecommended": false,
      "complexity": 1,
      "modelName": "models/heroes_wip/mcginnis/mcginnis.vmdl",
      "uiMaps": {
        "shopping": "maps/ui/hero_shop/engineer_shop.vmap",
        "teamReveal": "maps/ui/team_reveal_hero/engineer_team_reveal.vmap",
        "postgamePortrait": "maps/ui/hero_postgame_portrait/engineer_postgame_portrait.vmap"
      },
      "stats": {
        "EMaxMoveSpeed": 6.7,
        "ESprintSpeed": 1.6,
        "ECrouchSpeed": 4.75,
        "EMoveAcceleration": 4,
        "ELightMeleeDamage": 50,
        "EHeavyMeleeDamage": 116,
        "EMaxHealth": 780,
        "EWeaponPower": 0,
        "EReloadSpeed": 1,
        "EWeaponPowerScale": 1,
        "EProcBuildUpRateScale": 1,
        "EStamina": 2,
        "EBaseHealthRegen": 2,
        "EStaminaRegenPerSecond": 0.222222,
        "EAbilityResourceMax": 0,
        "EAbilityResourceRegenPerSecond": 0,
        "ECritDamageReceivedScale": 1,
        "ETechDuration": 1,
        "ETechRange": 1,
        "ECritDamageBonusScale": 1,
        "EHeroSpiritLifestealEffectiveness": 1,
        "EHeroBulletLifestealEffectiveness": 1,
        "EGroundDashDistanceInMeters": 10,
        "EGroundDashDuration": 0.68,
        "EAirDashDistanceInMeters": 8,
        "EAirDashDuration": 0.47
      },
      "boundAbilities": {
        "ESlot_Weapon_Primary": "citadel_weapon_engineer_set",
        "ESlot_Weapon_Melee": "citadel_ability_melee_engineer",
        "ESlot_Ability_Mantle": "citadel_ability_mantle",
        "ESlot_Ability_Jump": "citadel_ability_jump",
        "ESlot_Ability_Slide": "citadel_ability_slide",
        "ESlot_Ability_ZipLine": "citadel_ability_zip_line",
        "ESlot_Ability_ZipLineBoost": "citadel_ability_zipline_boost",
        "ESlot_Ability_ClimbRope": "citadel_ability_climb_rope",
        "ESlot_Ability_Innate_1": "citadel_ability_dash",
        "ESlot_Ability_Innate_2": "citadel_ability_sprint",
        "ESlot_Ability_Innate_3": "citadel_ability_melee_parry",
        "ESlot_Signature_1": "citadel_ability_shieldedsentry",
        "ESlot_Signature_2": "citadel_ability_mobile_resupply",
        "ESlot_Signature_3": "citadel_ability_fissure_wall",
        "ESlot_Signature_4": "citadel_ability_rocket_barrage"
      },
      "recommendedItems": [],
      "abilities": [
        {
          "slot": "ESlot_Signature_1",
          "id": "citadel_ability_shieldedsentry",
          "slug": "citadel-ability-shieldedsentry",
          "displayName": {
            "english": "citadel_ability_shieldedsentry",
            "byLanguage": {
              "brazilian": null,
              "czech": null,
              "english": "citadel_ability_shieldedsentry",
              "french": null,
              "german": null,
              "italian": null,
              "indonesian": null,
              "japanese": null,
              "koreana": null,
              "latam": null,
              "polish": null,
              "russian": null,
              "schinese": null,
              "spanish": null,
              "thai": null,
              "turkish": null,
              "ukrainian": null
            }
          },
          "description": null,
          "type": "EAbilityType_Signature",
          "activation": "CITADEL_ABILITY_ACTIVATION_PRESS",
          "behaviors": [
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DISPLAYS_DAMAGE_IMPACT",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_PREVENT_TRAINING_BOT_USAGE",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_CAN_SET_QUICK_CAST",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DONT_INTERRUPT_SLIDE_ON_CAST"
          ],
          "unlockCost": 1,
          "abilityPointCost": 0,
          "assets": {
            "icon": {
              "sourcePath": "panorama/images/hud/abilities/engineer_turret_psd.vtex_c",
              "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/hud/abilities/engineer_turret_psd.png",
              "publicPath": "/assets/game/panorama/images/hud/abilities/engineer_turret_psd.png",
              "type": "image"
            }
          }
        },
        {
          "slot": "ESlot_Signature_2",
          "id": "citadel_ability_mobile_resupply",
          "slug": "medicinal-specter",
          "displayName": {
            "english": "Medicinal Specter",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "Espectro Curandeiro",
              "czech": "Léčivá nádobka",
              "english": "Medicinal Specter",
              "french": "Vaporisateur médicinal",
              "german": "Heilendes Gefäß",
              "italian": "Spettro medicinale",
              "indonesian": "Tabung Penyembuh",
              "japanese": "スペクターメディック",
              "koreana": "치유의 영혼",
              "latam": "Espectro medicinal",
              "polish": "Lecznicze Widmo",
              "russian": "Лечебный призрак",
              "schinese": "疗伤幽灵",
              "spanish": "Espectro Medicinal",
              "thai": "​เมดิซินัล​สเปกเตอร์​",
              "turkish": "Şifalı Sprey",
              "ukrainian": "Лікувальний привид"
            }
          },
          "description": {
            "english": "Deploy a spirit that provides <span class=\"highlight\">{g:citadel_inline_attribute:'Healing'}</span> to nearby allies.",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "Invoca um espírito que concede <span class=\"highlight\">{g:citadel_inline_attribute:'Heal'}</span> aos aliados próximos.",
              "czech": "McGinnis vyhodí levitující nádobku, která spojencům poblíž poskytuje <span class=\"highlight\">{g:citadel_inline_attribute:'Healing'}</span>.",
              "english": "Deploy a spirit that provides <span class=\"highlight\">{g:citadel_inline_attribute:'Healing'}</span> to nearby allies.",
              "french": "{s:hero_name} conjure un esprit qui <span class=\"highlight\">{g:citadel_inline_attribute:'Healing'}</span> les unités alliées proches.",
              "german": "{s:hero_name} setzt ein Gefäß ein, das {s:hero_name} selbst und Verbündete in der Nähe <span class=\"highlight\">{g:citadel_inline_attribute:'Heals'}</span>.",
              "italian": "Schieri uno spirito che fornisce <span class=\"highlight\">{g:citadel_inline_attribute:'Healing'}</span> agli alleati vicini.",
              "indonesian": "Mengirim spirit yang memberikan <span class=\"highlight\">{g:citadel_inline_attribute:'Healing'}</span> kepada rekan tim terdekat.",
              "japanese": "付近の味方のHPを<span class=\"highlight\">{g:citadel_inline_attribute:'Healing'}</span>するガジェットを展開する",
              "koreana": "근처 아군을 <span class=\"highlight\">{g:citadel_inline_attribute:'Healing'}</span>하는 물약을 배치합니다.",
              "latam": "Invoca un espíritu que proporciona <span class=\"highlight\">{g:citadel_inline_attribute:'Healing'}</span> a los aliados cercanos.",
              "polish": "Rozstaw ducha, który zapewnia <span class=\"highlight\">{g:citadel_inline_attribute:'Healing'}</span> pobliskim sojusznikom.",
              "russian": "{s:hero_name} выпускает призрака, который <span class=\"highlight\"><panel class=\"InlineAttributeIcon Healing\" replacechar=\"_\"><span class=\"InlineAttributeName Healing\">лечит</span></span> союзников поблизости.",
              "schinese": "部署一个治疗之灵，为附近友军提供<span class=\"highlight\">{g:citadel_inline_attribute:'Healing'}</span>。",
              "spanish": "Invoca un espíritu que proporciona <span class=\"highlight\">{g:citadel_inline_attribute:'Healing'}</span> a los aliados cercanos.",
              "thai": "ปล่อยวิญญาณที่จะมอบ <span class=\"highlight\">{g:citadel_inline_attribute:'Healing'}</span>แก่เพื่อนร่วมทีมใน​บริเวณ​ใกล้เคียง​",
              "turkish": "Yakındaki dostlara <span class=\"highlight\">{g:citadel_inline_attribute:'Healing'}</span> sağlayan bir büyü kullanın.",
              "ukrainian": "Розгортає духа, що надає <span class=\"highlight\">{g:citadel_inline_attribute:'Healing'}</span> союзникам поблизу."
            }
          },
          "type": "EAbilityType_Signature",
          "activation": "CITADEL_ABILITY_ACTIVATION_PRESS",
          "behaviors": [
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DISPLAYS_DAMAGE_IMPACT",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_CAN_HEAL_PLAYERS",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_CAN_SET_QUICK_CAST",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DONT_INTERRUPT_SLIDE_ON_CAST"
          ],
          "unlockCost": 1,
          "abilityPointCost": 0,
          "assets": {
            "icon": {
              "sourcePath": "panorama/images/hud/abilities/engineer_resupply_psd.vtex_c",
              "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/hud/abilities/engineer_resupply_psd.png",
              "publicPath": "/assets/game/panorama/images/hud/abilities/engineer_resupply_psd.png",
              "type": "image"
            }
          }
        },
        {
          "slot": "ESlot_Signature_3",
          "id": "citadel_ability_fissure_wall",
          "slug": "spectral-wall",
          "displayName": {
            "english": "Spectral Wall",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "Parede Espectral",
              "czech": "Spektrální zeď",
              "english": "Spectral Wall",
              "french": "Mur spectral",
              "german": "Spektralmauer",
              "italian": "Muro spettrale",
              "indonesian": "Dinding Pertahanan",
              "japanese": "スペクトラル・ウォール",
              "koreana": "영혼의 장벽",
              "latam": "Muro espectral",
              "polish": "Widmowy Mur",
              "russian": "Призрачная стена",
              "schinese": "幻影屏障",
              "spanish": "Muro Espectral",
              "thai": "​สเปกตรัล​วอล​",
              "turkish": "Hayalet Duvar",
              "ukrainian": "Спектральна стіна"
            }
          },
          "description": {
            "english": "Cast a wall that <span class=\"highlight\">applies slow</span> on enemies it passes through.  Erupt the wall to <span class=\"highlight\">divide the terrain</span> in half and <span class=\"highlight\">damage</span> nearby enemies. <br>After casting, press{g:citadel_binding:'Attack'}or{g:citadel_binding:'Ability3'}to erupt the wall early.  <br><br><span class=\"diminish\">Can be Destroyed with Melee Attacks</span>",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "Conjura uma parede que <span class=\"highlight\">desacelera</span> os inimigos atravessados. Materialize a parede para <span class=\"highlight\">dividir o terreno</span> ao meio e <span class=\"highlight\">causar dano</span> aos inimigos próximos. <br>Após conjurar, pressione{g:citadel_binding:'Attack'}ou{g:citadel_binding:'Ability3'}para materializar a parede antecipadamente.  <br><br><span class=\"diminish\">A parede pode ser destruída por golpes</span>",
              "czech": "McGinnis vyšle zeď, která <span class=\"highlight\">sníží rychlost pohybu</span> všech nepřátel, kterými projde. Jakmile McGinnis nechá zeď vyrazit ze země, dojde k vytvoření <span class=\"highlight\">neprůchozí překážky</span>, která udělí poškození nepřátelům poblíž.<br>Po seslání je možné stiskem {g:citadel_binding:'Attack'} nebo {g:citadel_binding:'Ability3'} nechat zeď vyrazit ze země předčasně.<br><br><span class=\"diminish\">Zeď je možné zničit údery.</span>",
              "english": "Cast a wall that <span class=\"highlight\">applies slow</span> on enemies it passes through.  Erupt the wall to <span class=\"highlight\">divide the terrain</span> in half and <span class=\"highlight\">damage</span> nearby enemies. <br>After casting, press{g:citadel_binding:'Attack'}or{g:citadel_binding:'Ability3'}to erupt the wall early.  <br><br><span class=\"diminish\">Can be Destroyed with Melee Attacks</span>",
              "french": "{s:hero_name} crée un mur qui <span class=\"highlight\">applique un ralentissement </span> aux adversaires sur son passage. {s:hero_name} fait exploser le mur pour <span class=\"highlight\">diviser le terrain</span> en deux et <span class=\"highlight\">infliger des dégâts</span> aux unités ennemies à proximité. <br>Après l'incantation, le mur explosera prématurément quand les touches {g:citadel_binding:'Attack'} ou {g:citadel_binding:'Ability3'} sont enfoncées. <br><br><span class=\"diminish\">Le mur peut être détruit avec des attaques de mêlée.</span>",
              "german": "{s:hero_name} beschwört eine Mauer, die Gegner während der Entstehungsphase <span class=\"highlight\">verlangsamt</span>, wenn diese damit in Kontakt kommen. Die Mauer <span class=\"highlight\">teilt das Gelände</span> und fügt Gegnern in der Nähe <span class=\"highlight\">Schaden</span> zu.<br>Nachdem die Mauer hochgezogen wurde, kann diese durch das Drücken von {g:citadel_binding:'Attack'} oder {g:citadel_binding:'Ability3'} frühzeitig niedergerissen werden.<br><br><span class=\"diminish\">Kann durch Nahkampfangriffe zerstört werden.</span>",
              "italian": "Evochi un muro che <span class=\"highlight\">rallenta</span> i nemici che lo attraversano. Fai esplodere il muro per <span class=\"highlight\">dividere il terreno</span> a metà e <span class=\"highlight\">danneggiare</span> i nemici vicini. <br>Dopo l'uso, premi {g:citadel_binding:'Attack'} o {g:citadel_binding:'Ability3'} per far esplodere il muro in anticipo. <br><br><span class=\"diminish\">Il muro può essere distrutto con attacchi corpo a corpo.</span>",
              "indonesian": "Membuat dinding yang <span class=\"highlight\">menerapkan perlambatan</span> kepada musuh yang dilewatinya. Ledakkan dinding untuk <span class=\"highlight\">membagi area</span> menjadi dua dan memberikan <span class=\"highlight\">damage</span> ke musuh terdekat. <br>Setelah skill dilakukan, tekan {g:citadel_binding:'Attack'} atau {g:citadel_binding:'Ability3'} untuk meledakkan dinding lebih awal.  <br><br><span class=\"diminish\">Dapat Dihancurkan dengan Serangan Jarak Dekat.</span>",
              "japanese": "通り抜けた敵に<span class=\"highlight\">スロウを付与</span>する壁を生成する。生成された壁は<span class=\"highlight\">地形を分断</span>し、付近にいる敵に<span class=\"highlight\">ダメージ</span>を与える<br>キャスト後、{g:citadel_binding:'Attack'}か{g:citadel_binding:'Ability3'}を押すと早めに壁を生成できる<br><br><span class=\"diminish\">壁は近接攻撃で破壊できる</span>",
              "koreana": "지나는 적에게 <span class=\"highlight\">둔화를 적용</span>하는 장벽을 시전합니다. 장벽을 폭발시켜 <span class=\"highlight\">지형을 반으로 가르고</span> 근처 적군에게 <span class=\"highlight\">피해</span>를 입힐 수 있습니다. <br>시전 후, {g:citadel_binding:'Attack'} 키 또는 {g:citadel_binding:'Ability3'} 키를 눌러 원하는 시점에 장벽을 폭발시킬 수 있습니다. <br><br><span class=\"diminish\">근거리 공격으로 장벽을 파괴할 수 있습니다.</span>",
              "latam": "Lanza un muro que <span class=\"highlight\">aplica una ralentización</span> a los enemigos que atraviesa. Crea el muro para <span class=\"highlight\">dividir el suelo</span> a la mitad y <span class=\"highlight\">dañar</span> a los enemigos que estén cerca. <br>Tras el lanzamiento, presiona {g:citadel_binding:'Attack'} o {g:citadel_binding:'Ability3'} para crear el muro anticipadamente.  <br><br><span class=\"diminish\">Puede destruirse con ataques cuerpo a cuerpo.</span>",
              "polish": "Rzuć projekcję muru, która <span class=\"highlight\">nakłada spowolnienie</span> na wrogów, przez których przechodzi. Postaw mur, by <span class=\"highlight\">podzielić teren</span> na pół oraz <span class=\"highlight\">zadać obrażenia</span> pobliskim wrogom.<br>Po rzucie wciśnij {g:citadel_binding:'Attack'} lub {g:citadel_binding:'Ability3'}, by postawić mur wcześniej.<br><br><span class=\"diminish\">Mur można zniszczyć atakami wręcz.</span>",
              "russian": "{s:hero_name} создаёт стену, которая <span class=\"highlight\">накладывает замедление</span> на проходящих сквозь неё врагов. При возведении стены она <span class=\"highlight\">разделяет местность</span> пополам и <span class=\"highlight\">наносит урон</span> врагам поблизости. <br>После применения нажмите {g:citadel_binding:'Attack'}или{g:citadel_binding:'Ability3'}, чтобы возвести стену раньше.  <br><br><span class=\"diminish\">Стену можно разрушить ударами ближнего боя.</span>",
              "schinese": "创建一面对穿过的敌人<span class=\"highlight\">施加减速</span>的墙。拆除墙体时会把<span class=\"highlight\">地形分隔</span>成两半，并对附近敌人造成<span class=\"highlight\">伤害</span>。<br>施放后，按{g:citadel_binding:'Attack'}或{g:citadel_binding:'Ability3'}可以提前拆除墙体。<br><br><span class=\"diminish\">近战攻击可以摧毁墙体。</span>",
              "spanish": "Lanza un muro que <span class=\"highlight\">aplica ralentización</span> a los enemigos que atraviesa. Alza el muro para <span class=\"highlight\">dividir el suelo</span> por la mitad y <span class=\"highlight\">dañar</span> a los enemigos que estén cerca. <br>Tras el lanzamiento, pulsa {g:citadel_binding:'Attack'} o {g:citadel_binding:'Ability3'} para alzar el muro antes de tiempo.  <br><br><span class=\"diminish\">Puede destruirse con ataques cuerpo a cuerpo.</span>",
              "thai": "ร่ายกำแพงที่<span class=\"highlight\">ลดความเร็ว</span>ศัตรูขณะกำแพงพุ่งผ่าน ระเบิดกำแพงเพื่อ<span class=\"highlight\">แบ่งพื้นที่</span>เป็นสองส่วน และ<span class=\"highlight\">สร้างความเสียหาย</span>แก่ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง <br>หลังจากที่ร่าย กด{g:citadel_binding:'Attack'}หรือ{g:citadel_binding:'Ability3'}เพื่อระเบิดกำแพงก่อนกำหนด  <br><br><span class=\"diminish\">สามารถทำลายได้ด้วยการโจมตีประชิด</span>",
              "turkish": "İçinden geçtiği düşmanlara <span class=\"highlight\">yavaşlatma uygulayan</span> bir duvar oluşturun. <span class=\"highlight\">Alanı ikiye bölmek</span> ve yakındaki düşmanlara <span class=\"highlight\">hasar</span> vermek için duvarı patlatın. <br>Duvarı erken patlatmak için {g:citadel_binding:'Attack'} veya {g:citadel_binding:'Ability3'} tuşuna basın.<br><br><span class=\"diminish\">Duvar, yakın dövüş saldırılarıyla yok edilebilir.</span>",
              "ukrainian": "Створює стіну, котра <span class=\"highlight\">накладає сповільнення</span> на ворогів, крізь яких проходить. Підрив стіни <span class=\"highlight\">розділяє ландшафт</span> навпіл і завдає <span class=\"highlight\">шкоди</span> ворогам поблизу. Після застосування натисніть {g:citadel_binding:'Attack'} чи {g:citadel_binding:'Ability3'} для раннього підриву стіни. <br><br><span class=\"diminish\">Можна знищити ближніми атаками</span>."
            }
          },
          "type": "EAbilityType_Signature",
          "activation": "CITADEL_ABILITY_ACTIVATION_INSTANT_CAST",
          "behaviors": [
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DISPLAYS_DAMAGE_IMPACT",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_PREVENT_BOT_USAGE"
          ],
          "unlockCost": 1,
          "abilityPointCost": 0,
          "assets": {
            "icon": {
              "sourcePath": "panorama/images/hud/abilities/engineer_fissure_2_psd.vtex_c",
              "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/hud/abilities/engineer_fissure_2_psd.png",
              "publicPath": "/assets/game/panorama/images/hud/abilities/engineer_fissure_2_psd.png",
              "type": "image"
            }
          }
        },
        {
          "slot": "ESlot_Signature_4",
          "id": "citadel_ability_rocket_barrage",
          "slug": "heavy-barrage",
          "displayName": {
            "english": "Heavy Barrage",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "Bombardeio Intenso",
              "czech": "Raketový útok",
              "english": "Heavy Barrage",
              "french": "Tir de barrage",
              "german": "Sperrfeuer",
              "italian": "Raffica pesante",
              "indonesian": "Serangan Kuat",
              "japanese": "ヘビーバラージ",
              "koreana": "집중 폭격",
              "latam": "Bombardeo intenso",
              "polish": "Ciężki Ostrzał",
              "russian": "Тяжёлый обстрел",
              "schinese": "重炮轰击",
              "spanish": "Bombardeo Intenso",
              "thai": "​เฮฟวี่​บาร์ราจ​",
              "turkish": "Yoğun Bombardıman",
              "ukrainian": "Важкий обстріл"
            }
          },
          "description": {
            "english": "Unleashes a volley of rockets that home in on a targeted location. <br><br><span class=\"diminish\">{s:hero_name} is slowed and is still able to use stamina.</span>",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "Dispara uma rajada de foguetes contra uma área-alvo. <br><br><span class=\"diminish\">{s:hero_name} sofre desaceleração durante a rajada, mas ainda pode usar ações que consomem vigor.</span>",
              "czech": "McGinnis začne vypouštět salvy raket, které dopadají do cílové oblasti.<br><br><span class=\"diminish\">McGinnis je zpomalena, ale stále může provádět pohyby spotřebovávající výdrž.</span>",
              "english": "Unleashes a volley of rockets that home in on a targeted location. <br><br><span class=\"diminish\">{s:hero_name} is slowed and is still able to use stamina.</span>",
              "french": "{s:hero_name} déploie une volée de roquettes à tête chercheuse sur la zone ciblée. <br><br><span class=\"diminish\">{s:hero_name} est ralentie, mais elle peut toujours utiliser de l'endurance.</span>",
              "german": "{s:hero_name} feuert eine Raketensalve ab, die in einem Zielgebiet einschlägt.<br><br><span class=\"diminish\">{s:hero_name} ist verlangsamt, kann aber weiterhin Ausdauer einsetzen.</span>",
              "italian": "Scarichi una raffica di razzi che atterrano in una posizione designata. <br><br><span class=\"diminish\">{s:hero_name} viene rallentata ed è ancora in grado di consumare la stamina.</span>",
              "indonesian": "Melepaskan tembakan roket yang mendarat di target lokasi. <br><br><span class=\"diminish\">{s:hero_name} diperlambat dan masih dapat menggunakan stamina.</span>",
              "japanese": "指定地点に向かって誘導ロケットを一斉射撃する<br><br><span class=\"diminish\">{s:hero_name}はスロウ状態になるが、スタミナは消費可能</span>",
              "koreana": "대상 위치에 유도 로켓을 연속으로 발사합니다.<br><br><span class=\"diminish\">{s:hero_name}에게 둔화 효과가 적용되지만, 활력을 계속 사용할 수 있습니다.</span>",
              "latam": "Lanza una ráfaga de cohetes que se dirigen a la ubicación seleccionada. <br><br><span class=\"diminish\">{s:hero_name} es ralentizado, pero aún puede usar su resistencia.</span>",
              "polish": "Wystrzel salwę rakiet, które namierzają wskazane miejsce. <br><br><span class=\"diminish\">McGinnis zostaje spowolniona i wciąż może używać wytrzymałości.</span>",
              "russian": "{s:hero_name} выпускает залп ракет, которые бьют по заданному месту. <br><br><span class=\"diminish\">{s:hero_name} замедляется, но может расходовать выносливость.</span>",
              "schinese": "释放一群火箭弹，自动瞄准目标位置。<br><br><span class=\"diminish\">{s:hero_name}移动速度降低，但仍可使用耐力。</span>",
              "spanish": "Lanza una ráfaga de cohetes que se dirigen a la ubicación seleccionada. <br><br><span class=\"diminish\">{s:hero_name} sufre ralentización, pero aún puede usar su aguante.</span>",
              "thai": "ระดมยิงจรวดไปยังตำแหน่งเป้าหมาย <br><br><span class=\"diminish\">{s:hero_name} จะมีความเร็วลดลง แต่ยังคงใช้สแตมินาได้</span>",
              "turkish": "Hedeflenen konuma bir dizi roket fırlatır. <br><br><span class=\"diminish\">{s:hero_name} yavaşlar ancak kuvvet kullanabilir.</span>",
              "ukrainian": "Випускає залп ракет, які падають у визначену область.<br><br><span class=\"diminish\">Мак-Ґінніс сповільнюється, але може користуватися витривалістю.</span>"
            }
          },
          "type": "EAbilityType_Ultimate",
          "activation": "CITADEL_ABILITY_ACTIVATION_PRESS",
          "behaviors": [
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_EXCLUSIVE_USE",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_NO_TARGET",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DISPLAYS_DAMAGE_IMPACT",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_CLEAVE_DISABLED",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DEACTIVATE_CROUCH_TOGGLE_ON_CAST",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_CAN_SET_QUICK_CAST",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_REQUIRE_ABILITY_BUTTON_TO_CANCEL",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DONT_SWITCH_AWAY_ON_CAST",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DONT_INTERRUPT_SLIDE_ON_CAST"
          ],
          "unlockCost": 1,
          "abilityPointCost": 0,
          "assets": {
            "icon": {
              "sourcePath": "panorama/images/hud/abilities/engineer_rockets_psd.vtex_c",
              "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/hud/abilities/engineer_rockets_psd.png",
              "publicPath": "/assets/game/panorama/images/hud/abilities/engineer_rockets_psd.png",
              "type": "image"
            }
          }
        }
      ],
      "itemSlotInfo": {
        "EItemSlotType_WeaponMod": {
          "maxPurchasesForTier": [
            6,
            6,
            6
          ]
        },
        "EItemSlotType_Armor": {
          "maxPurchasesForTier": [
            6,
            6,
            6
          ]
        },
        "EItemSlotType_Tech": {
          "maxPurchasesForTier": [
            6,
            6,
            6
          ]
        }
      },
      "purchaseBonuses": [
        {
          "slotType": "EItemSlotType_WeaponMod",
          "tier": 1,
          "value": "4"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_WeaponMod",
          "tier": 2,
          "value": "8"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_WeaponMod",
          "tier": 3,
          "value": "13"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_WeaponMod",
          "tier": 4,
          "value": "18"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_WeaponMod",
          "tier": 5,
          "value": "23"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Armor",
          "tier": 1,
          "value": "7"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Armor",
          "tier": 2,
          "value": "8"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Armor",
          "tier": 3,
          "value": "9"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Armor",
          "tier": 4,
          "value": "10"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Armor",
          "tier": 5,
          "value": "11"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Tech",
          "tier": 1,
          "value": "4"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Tech",
          "tier": 2,
          "value": "7"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Tech",
          "tier": 3,
          "value": "10"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Tech",
          "tier": 4,
          "value": "13"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Tech",
          "tier": 5,
          "value": "16"
        }
      ],
      "progression": {
        "standardAbilityUpgradeCosts": [
          1,
          2,
          5
        ],
        "levels": [
          {
            "level": 1,
            "requiredSouls": 0,
            "abilityPoints": 0,
            "abilityUnlocks": 1,
            "useStandardUpgrade": false
          },
          {
            "level": 2,
            "requiredSouls": 300,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 3,
            "requiredSouls": 600,
            "abilityPoints": 0,
            "abilityUnlocks": 1,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 4,
            "requiredSouls": 900,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 5,
            "requiredSouls": 1500,
            "abilityPoints": 0,
            "abilityUnlocks": 1,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 6,
            "requiredSouls": 2200,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 7,
            "requiredSouls": 3000,
            "abilityPoints": 0,
            "abilityUnlocks": 1,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 8,
            "requiredSouls": 3800,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 9,
            "requiredSouls": 4600,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 10,
            "requiredSouls": 5400,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 11,
            "requiredSouls": 6200,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 12,
            "requiredSouls": 7100,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 13,
            "requiredSouls": 8000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 14,
            "requiredSouls": 9000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 15,
            "requiredSouls": 10000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 16,
            "requiredSouls": 11000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 17,
            "requiredSouls": 12000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 18,
            "requiredSouls": 13200,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 19,
            "requiredSouls": 14500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 20,
            "requiredSouls": 16000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 21,
            "requiredSouls": 17500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 22,
            "requiredSouls": 19000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 23,
            "requiredSouls": 20500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 24,
            "requiredSouls": 22000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 25,
            "requiredSouls": 23500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 26,
            "requiredSouls": 25000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 27,
            "requiredSouls": 26500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 28,
            "requiredSouls": 28000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 29,
            "requiredSouls": 29500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 30,
            "requiredSouls": 31000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 31,
            "requiredSouls": 32500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 32,
            "requiredSouls": 34000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 33,
            "requiredSouls": 35500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 34,
            "requiredSouls": 37000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 35,
            "requiredSouls": 38500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 36,
            "requiredSouls": 40000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          }
        ]
      },
      "statDisplayGroups": [
        {
          "category": "ECitadelStat_Vitality",
          "stats": [
            "EMaxHealth",
            "EBaseHealthRegen",
            "EBulletArmorDamageReduction",
            "ETechArmorDamageReduction",
            "EMaxMoveSpeed",
            "ESprintSpeed",
            "EStamina"
          ]
        },
        {
          "category": "ECitadelStat_Spirit",
          "stats": [
            "ETechPower"
          ]
        },
        {
          "category": "ECitadelStat_Weapon",
          "stats": [
            "EWeaponDPS",
            "EBulletDamage",
            "EClipSize",
            "ERoundsPerSecond",
            "ELightMeleeDamage",
            "EHeavyMeleeDamage"
          ]
        }
      ],
      "assets": {
        "icon": {
          "sourcePath": "panorama/images/heroes/engineer_sm_psd.vtex_c",
          "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/heroes/engineer_sm_psd.png",
          "publicPath": "/assets/game/panorama/images/heroes/engineer_sm_psd.png",
          "type": "image"
        },
        "card": {
          "sourcePath": "panorama/images/heroes/engineer_card_psd.vtex_c",
          "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/heroes/engineer_card_psd.png",
          "publicPath": "/assets/game/panorama/images/heroes/engineer_card_psd.png",
          "type": "image"
        },
        "portrait": {
          "sourcePath": "panorama/images/heroes/engineer_card_critical_psd.vtex_c",
          "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/heroes/engineer_card_critical_psd.png",
          "publicPath": "/assets/game/panorama/images/heroes/engineer_card_critical_psd.png",
          "type": "image"
        },
        "model": {
          "sourcePath": "models/heroes_wip/mcginnis/mcginnis.vmdl_c",
          "packagePath": "packages/game-data/assets/game/models/heroes/mcginnis.glb",
          "publicPath": "/assets/game/models/heroes/mcginnis.glb",
          "type": "model"
        }
      }
    },
    {
      "id": "chrono",
      "slug": "paradox",
      "sourcePath": "game/citadel/pak01_dir.vpk:scripts/heroes.vdata_c#hero_chrono",
      "updatedAt": "2026-06-06T16:23:38.392Z",
      "token": "hero_chrono:n",
      "heroId": 10,
      "codeName": "chrono",
      "displayName": {
        "english": "Paradox",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Paradoxa",
          "czech": "Paradox",
          "english": "Paradox",
          "french": "Paradox",
          "german": "Paradox",
          "italian": "Paradox",
          "indonesian": "Paradox",
          "japanese": "パラドックス",
          "koreana": "패러독스",
          "latam": "Paradoja",
          "polish": "Paradoks",
          "russian": "Парадокс",
          "schinese": "悖论",
          "spanish": "Paradoja",
          "thai": "พาราด็อกซ์",
          "turkish": "Paradoks",
          "ukrainian": "Парадокс"
        }
      },
      "searchName": {
        "english": "Paradox",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Paradoxa",
          "czech": "Paradox",
          "english": "Paradox",
          "french": "Paradox",
          "german": "Paradox",
          "italian": "Paradox",
          "indonesian": "Paradox",
          "japanese": "パラドックス ぱらどっくす paradokkusu paradox",
          "koreana": "패러독스",
          "latam": "Paradoja",
          "polish": "Paradoks Paradox",
          "russian": "Парадокс Paradox",
          "schinese": "beilun 一枪超人 yiqiangchaoren 灯泡女 dengpaonv vs",
          "spanish": "Paradoja",
          "thai": "พาราด็อกซ์",
          "turkish": "Paradoks",
          "ukrainian": "Парадокс Paradox"
        }
      },
      "playstyle": {
        "english": "Manipulating time lets Paradox outpace an enemy in one on one combat. She thrives by subjecting her enemies to timely swaps into a waiting pulse grenade, her wall, or into the middle of her teammates.",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "A manipulação temporal permite à Paradoxa superar inimigos em um combate individual. Os seus melhores momentos são na troca de lugar com inimigos, seja para colocá-los em uma granada pulsante, parede temporal ou no meio da própria equipe.",
          "czech": "Paradox exceluje v soubojích jeden na jednoho, kdy je schopna nebohého soupeře zastavit v čase, přesunout v prostoru a následně ho svými pulzními granáty a zesílenou zbraní expresně poslat do zapomnění.",
          "english": "Manipulating time lets Paradox outpace an enemy in one on one combat. She thrives by subjecting her enemies to timely swaps into a waiting pulse grenade, her wall, or into the middle of her teammates.",
          "french": "Paradox manipule la fabrique du temps pour devancer l'équipe ennemie. En cas de duel, elle peut échanger sa place avec son adversaire et ainsi l'attirer dans le rayon d'explosion de ses grenades à impulsion, à travers son écran temporel ou au beau milieu de son équipe.",
          "german": "Durch die Manipulation der Zeit kann Paradox einen Gegner im direkten Kampf überlisten. Ihre Stärke liegt darin, ihre Gegner zum richtigen Zeitpunkt in eine wartende Impulsgranate, durch ihr Zeitfeld oder inmitten ihrer Teamkameraden zu befördern.",
          "italian": "La manipolazione del tempo consente a Paradox di superare i nemici nei combattimenti uno contro uno. Per avere la meglio, cambia opportunamente la posizione dei nemici, posizionandoli nei pressi di una Granata pulsante prossima all'esplosione, del suo Muro o in mezzo ai suoi compagni di squadra.",
          "indonesian": "Kemampuan memanipulasi waktu yang dimiliki Paradox memungkinkannya untuk mengalahkan musuh dalam pertarungan satu lawan satu. Dia unggul dengan cara memindahkan musuh ke dalam jangkauan ledakan granat denyut, ke dinding waktunya, atau ke tengah-tengah rekan timnya.",
          "japanese": "パラドックスは時間を操ることで、一対一の戦闘において敵を圧倒する。タイミングよく自身と敵の位置を交換することで、あらかじめ設置しておいたパルスグレネードや壁、あるいは味方の近くへと敵を誘い込むのだ。",
          "koreana": "시간을 조작하는 패러독스는 1 대 1 전투에서만큼은 누구도 당해낼 수 없습니다. 패러독스는 적군을 기다렸다가 때에 맞춰 파동 수류탄을 투척하고 시간 장벽을 구축하거나 아군 무리 사이로 적군을 이동시킵니다.",
          "latam": "Paradoja con su manipulación del tiempo logra superar a sus enemigos en combates uno contra uno. Su técnica infalible consiste en colocar muros o granadas de impulsos a punto de explotar cerca de sus enemigos, o intercambiar posiciones con ellos de manera oportuna.",
          "polish": "Manipulacja czasem pozwala Paradoks wymanewrować wroga w walce jeden na jeden. Jest w swoim żywiole, gdy poddaje swych wrogów podmianie miejsc w oczekiwaniu na uzbrojony granat pulsacyjny, jej ścianę lub w sam środek jej sojuszników.",
          "russian": "Благодаря манипулированию временем Парадокс может опередить врага в бою один на один. Она в нужный момент перемещает противников к пульсирующей гранате, к своей стене или в засаду к своим союзникам.",
          "schinese": "操控时间的本领让悖论在一对一的战斗中快人一步。她通过换位大法让敌人置于脉冲手雷的攻击、时间墙的阻隔，或是队友的包围之下，并凭此制霸沙场。",
          "spanish": "La manipulación del tiempo le permite a Paradoja superar a sus enemigos en combates uno contra uno. Su técnica infalible consiste en colocar muros o granadas de pulsaciones a punto de explotar cerca de sus enemigos, o intercambiar posiciones con ellos de manera oportuna.",
          "thai": "พาราด็อกซ์ มีความสามารถในการควบคุมเวลา จึงเอาชนะศัตรูในการต่อสู้แบบตัวต่อตัวได้ โดยสลับตำแหน่งด้วยเวลาเหมาะสมเพื่อส่งศัตรูไปยัง ​พัลส์​เกรเนด​ ที่รอระเบิดอยู่แล้ว หรือในกำแพงของเธอ หรือไปตกอยู่ท่ามกลางวงล้อมเพื่อนร่วมทีมของเธอ",
          "turkish": "Uzayzamanı kontrol edebilen Paradoks, bire bir çatışmada her zaman düşmanının bir adım önündedir. Çok kilit zamanlarda, düşmanıyla yerini değiştirerek onu atmış olduğu atımlı bombanın içine, duvarına veya takım arkadaşlarının ortasına getirir.",
          "ukrainian": "Маніпуляції з часом дозволяють героїні випереджати ворога в бою віч-на-віч. Вона вчасно переносить суперника в часопросторі, підставляючи його під пульсову гранату, в стіну або ж у натовп товаришів по команді."
        }
      },
      "lore": {
        "english": "Paradox.  An artifact of time, and the name of a notorious thieves' guild... one that prides themselves on constructing elaborate heists that target the most untouchable of individuals and institutions.  What does Paradox do with the countless artifacts, state secrets, and celebrity paternity tests that they have stolen?  Put it on display at pop-up museums, so that they can show the world that no one is out of Paradox’s reach.\n\nShrouded in mystery, each member of Paradox dons a mask and takes on the organization's name.  They are everywhere.  They are nowhere.  And if they want something, they are inevitable.",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Paradoxa. Um artefato temporal e nome de uma notória quadrilha... Uma que se orgulha de criar assaltos elaborados, mirando indivíduos e instituições mais intocáveis. O que a Paradoxa faz com os incontáveis artefatos, segredos de estado e testes de paternidade de famosos que eles já roubaram? Exibem-nos em museus itinerantes, para mostrar ao mundo que ninguém está longe do alcance da Paradoxa.\n\nEnvoltos em mistério, cada membro da Paradoxa usa uma máscara e assume o nome da organização. Eles estão em todos os lugares. Eles não estão em lugar algum. E quando querem algo, eles são inevitáveis.",
          "czech": "Paradox. Artefakt času a název notoricky známého cechu zlodějů, který si zakládá na plánování a provádění komplikovaných loupeží zaměřených na nedotknutelné jedince a instituce. A co Paradox dělá s tím nespočtem ukradených cenností, státních tajemství a testů otcovství celebrit? Vystavuje je na veřejnosti, aby celý svět viděl, že nikdo není mimo dosah.\n\nSamotný cech je však naplno zahalen tajemstvím – každý člen musí nosit masku a jmenovat se stejně – díky tomu je Paradox všude a zároveň nikde. A když něco chce, nevyhnutelně to získá...",
          "english": "Paradox.  An artifact of time, and the name of a notorious thieves' guild... one that prides themselves on constructing elaborate heists that target the most untouchable of individuals and institutions.  What does Paradox do with the countless artifacts, state secrets, and celebrity paternity tests that they have stolen?  Put it on display at pop-up museums, so that they can show the world that no one is out of Paradox’s reach.\n\nShrouded in mystery, each member of Paradox dons a mask and takes on the organization's name.  They are everywhere.  They are nowhere.  And if they want something, they are inevitable.",
          "french": "Paradox. Un artéfact du temps, et le nom d'une guilde de cambrioleurs célèbres. Guilde qui se targue de monter des casses élaborés ciblant les individus et institutions réputés intouchables. Que fait Paradox de tous ces artéfacts, secrets d'État et autres tests de paternité de célébrité volés ? La guilde les expose dans des installations éphémères, afin de prouver au monde que personne n'est à l'abri d'un coup d'éclat de Paradox.\n\nS'enveloppant de mystère, chaque membre de la guilde porte un masque et prend le nom de l'organisation. Ils sont partout et nulle part à la fois. Et s'ils veulent quelque chose, ils l'auront.",
          "german": "Paradox. Ein Artefakt der Zeit und zugleich der Name einer berüchtigten Diebesgilde – einer Diebesgilde, die stolz darauf ist, ausgeklügelte Raubüberfälle auf die unantastbarsten Personen und Institutionen zu verüben. Was machen die Diebe mit den unzähligen Artefakten, Staatsgeheimnissen und Vaterschaftsnachweisen von Prominenten, die sie gestohlen haben? Sie stellen sie in plötzlich auftauchenden Museen aus, damit sie der Welt zeigen können, dass niemand vor Paradox sicher ist.\n\nJedes Mitglied von Paradox ist von Geheimnissen umwoben, trägt eine Maske und den Namen der Organisation. Sie sind überall. Sie sind nirgendwo. Und wenn sie etwas haben wollen, sind sie unvermeidbar.",
          "italian": "Paradox. Un artefatto del tempo e il nome di una famosa gilda di scassinatori... che si vantano di aver messo a segno elaborate rapine ai danni di individui e istituzioni ritenuti intoccabili. Cosa fa Paradox con tutti questi manufatti, segreti di Stato e test di paternità di celebrità trafugati? Li espone come mostre temporanee, per dimostrare al mondo intero che nessuno è al sicuro da Paradox.\n\nAvvolto nel mistero, ogni membro della gilda indossa una maschera e prende il nome dell'organizzazione. Sono ovunque e da nessuna parte allo stesso tempo. E se vogliono qualcosa, sarà inevitabilmente loro.",
          "indonesian": "Paradox. Sebuah artefak waktu dan nama sindikat pencuri terkenal... yang bangga telah dapat melakukan pencurian besar terhadap individu dan institusi yang paling sulit disentuh. Apa yang dilakukan Paradox dengan artefak yang tak terhitung jumlahnya, rahasia negara, dan tes DNA milik selebriti yang mereka curi? Mereka memajang semuanya di museum pop-up, sehingga mereka dapat menunjukkan kepada dunia bahwa tidak ada yang luput dari jangkauan Paradox.\n\nDiselimuti misteri, setiap anggota Paradox mengenakan topeng dan memakai nama organisasinya. Mereka berada di antara ada dan tiada. Dan saat mereka menginginkan sesuatu, tak ada seorang pun yang dapat menghentikan mereka.",
          "japanese": "パラドックス。それは、時間が生み出す乱れであり、\n悪名高き盗賊ギルドの名でもある。彼らは、とりわけ\n手出しが難しい個人や組織を標的とし、綿密な強盗計画を\n練ることを誇りにしていた。ではパラドックスは、\n無数の遺物や国家機密、著名人の親子鑑定結果を一体\n何のために盗んでいるのか？ それは、ポップアップ\nミュージアムにて展示し、パラドックスの手に届かないもの\nはこの世に存在しないと、世界に広く知らしめるためだ。\n\n彼らの正体は謎に包まれている。パラドックスに所属する\n者は仮面を身につけ、組織名を自らの名前として名乗る。\n彼らはどこにも存在し、そしてどこにも存在しない。\n彼らに狙われたものは、決して彼らから逃れられないのだ。",
          "koreana": "패러독스, 시간의 아티팩트이자 악명 높은 도둑 집단의 이름이다. 패러독스는 절대 손댈 수 없을 것만 같은 개인과 단체만을 노려 정교한 강도 사건을 벌이는 데 자부심을 갖고 있다. 수많은 유물, 정부 기밀, 유명 인사의 친자 검사 결과를 훔쳐서 팝업 갤러리에 보란 듯이 전시하여 세상에는 패러독스의 손에 닿지 않는 곳이 없다는 걸 과시한다.\n\n비밀의 장막으로 가려져 정체를 알 수 없는 집단인 패러독스의 각 멤버는 가면으로 얼굴을 가리고 집단의 이름을 사용한다. 그들은 어디에나 존재하지만, 어디에서도 찾아볼 수 없다. 그들이 무엇인가를 원한다면, 그들을 막을 수 있는 방법은 없다.",
          "latam": "Paradoja es un artefacto del tiempo y el nombre de una reconocida banda de ladrones... que se enorgullece de hacer intrincados atracos contra las personas e instituciones más intocables. ¿Qué hace Paradoja con los innumerables artefactos, secretos de estado y pruebas de paternidad de los famosos que roba? Mostrarlos al mundo para que todos sepan que nadie está fuera del alcance de Paradoja.\n\nQuienes pertenecen a esta misteriosa organización, además de llevar una máscara, adoptan el nombre de Paradoja. Están en todas partes y en ninguna. Y, si quieren algo, van por ello.",
          "polish": "Paradoks. Artefakt czasu i nazwa cieszącej się złą sławą gildii złodziei… tej, która szczyci się organizowaniem misternych napadów, których celem są najbardziej nietykalne osoby i instytucje. Co Paradoks robi z niezliczonymi artefaktami, tajemnicami państwowymi i testami na ojcostwo celebrytów, które ukradli? Wystawiają je w tymczasowych muzeach, by pokazać światu, że nikt nie jest poza zasięgiem Paradoksu.\n\nKażdy członek Paradoksu, owiany tajemnicą, zakłada maskę i przyjmuje nazwę organizacji. Są wszędzie i nie ma ich nigdzie. A gdy czegoś chcą, są nieubłagani.",
          "russian": "«Парадокс». Артефакт времени и название скандально известной гильдии воров... которая гордится тем, что проворачивает хитроумные ограбления и выбирает целью самых неприкасаемых людей и самые неприкасаемые учреждения. Что «Парадокс» делает с бесчисленными украденными артефактами, государственными тайнами и грязным бельём знаменитостей? Выставляет их напоказ в стихийных музеях, чтобы показать всему миру: от «Парадокса» не скроется никто.\n\nЛичность каждого из членов «Парадокса» скрыта тайной, ведь они носят маску и берут себе имя организации. Они одновременно везде и нигде. И если они чего-то хотят, они неизбежны.",
          "schinese": "悖论，时间开了个小差造成的故障，也是臭名昭著的盗贼帮派的名字。这帮小偷会制定出精密复杂的作案手法，专门找最有权有势的人物和机构下手，并以此为傲。他们将无数的古董、机密、名人验亲结果搞到手后，会做什么呢？将它们放到快闪博物馆里展示一番，以此向全世界宣告没有谁能躲得过他们的魔爪。\n\n帮会的每个成员都隐藏在谜团之中，他们戴上面具，用组织的名字称呼自己。他们无处不在，但又无处可寻。只要他们想拿到某样东西，就没有什么能拦得住他们。",
          "spanish": "Paradoja. Un artefacto del tiempo y el nombre de un conocido gremio de ladrones... que se enorgullece de realizar intrincados atracos contra las personas e instituciones más intocables. ¿Qué hace Paradoja con los innumerables artefactos, secretos de estado y pruebas de paternidad de famosos que roba? Exhibirlos temporalmente para mostrar al mundo que nadie está fuera del alcance de Paradoja.\n\nQuienes pertenecen a esta misteriosa organización, además de llevar una máscara, adoptan el nombre de Paradoja. Están en todas partes y en ninguna al mismo tiempo. Y, si quieren algo, son inevitables.",
          "thai": "พาราด็อกซ์ เป็นทั้งความขัดแย้งแห่งกาลเวลาและชื่อของกิลด์กองโจรที่ฉาวโฉ่... กิลด์ที่ภูมิใจกับตนเองที่กระทำการโจรกรรมอันซับซ้อนโดยมุ่งเป้าไปที่บุคคลและสถาบันที่แตะต้องไม่ได้มากที่สุด พาราด็อกซ์ ทำอะไรกับวัตถุโบราณนับไม่ถ้วน ความลับของรัฐ และผลพิสูจน์ความเป็นพ่อลูกของคนดังที่พวกตนขโมยมาน่ะเหรอ? ก็นำไปจัดแสดงในพิพิธภัณฑ์ชั่วคราวไง เพื่อแสดงให้โลกรู้ว่าไม่มีใครหลุดรอดพ้นเงื้อมมือของ พาราด็อกซ์ ไปได้\n\nสมาชิกแต่ละคนของ พาราด็อกซ์ สวมหน้ากากและใช้ชื่อของกิลด์ พวกนี้อยู่ทุกที่ และไม่มีทางรู้ว่าเป็นใครบ้าง และถ้าพวกนี้ต้องการอะไร ก็ไม่มีใครขวางทางได้",
          "turkish": "Paradoks. Zamanın bir eseri ve kötü şöhretli hırsızlar loncasının adı. Bu lonca, en dokunulmaz kişi ve kurumları hedef alan karmaşık soygunlar yapmakla bilinir. Peki, Paradoks çaldığı sayısız eser, devlet sırrı ve ünlülerin babalık testleriyle ne yapıyor? Kimsenin onlardan kaçamayacağını göstermek için bunları geçici müzelerde sergiliyor.\n\nBu gizemli loncanın üyeleri maske takar ve loncanın adını taşır. Her yerde ve hiçbir yerdedirler. Ve bir şey isterlerse, onu mutlaka elde ederler.",
          "ukrainian": "Парадокс. Часовий артефакт і назва гільдії злодіїв із лихою славою… Гільдії, що пишається плануванням найскладніших грабежів, ціллю яких є найбільш недосяжні індивіди й інституції. Що Парадокс робить із незліченними артефактами, державними таємницями й тестами на батьківство знаменитостей, які викрадає? Виставляє їх на показ на тимчасових виставках, аби весь світ бачив, що ніхто не сховається від Парадокса.\n\nКожен учасник Парадокса огорнутий таємницею, носить маску й бере собі ім’я організації. Вони повсюди. Вони ніде. Коли вони щось хочуть, від них не сховатися."
        }
      },
      "tags": [
        {
          "english": "Calculated",
          "byLanguage": {
            "brazilian": "Calculista",
            "czech": "Vypočítavá",
            "english": "Calculated",
            "french": "Calculatrice",
            "german": "Berechnend",
            "italian": "Calcolatore",
            "indonesian": "Diperhitungkan",
            "japanese": "計画的",
            "koreana": "계획적인 플레이",
            "latam": "Calculadora",
            "polish": "Kalkulacja",
            "russian": "Расчётливая",
            "schinese": "精 心 计 算",
            "spanish": "Calculadora",
            "thai": "คำนวณเป็นอย่างดี",
            "turkish": "Hesaplı",
            "ukrainian": "Обачна"
          }
        },
        {
          "english": "Disruptor",
          "byLanguage": {
            "brazilian": "Disruptora",
            "czech": "Narušitelka",
            "english": "Disruptor",
            "french": "Perturbatrice",
            "german": "Störenfried",
            "italian": "Disgregatore",
            "indonesian": "Pengganggu",
            "japanese": "撹乱",
            "koreana": "방해꾼",
            "latam": "Disruptiva",
            "polish": "Zamęt",
            "russian": "Назойливая",
            "schinese": "干 扰 敌 军",
            "spanish": "Disruptiva",
            "thai": "ตัวป่วน",
            "turkish": "Bozucu",
            "ukrainian": "Перешкода"
          }
        },
        {
          "english": "Tactician",
          "byLanguage": {
            "brazilian": "Estrategista",
            "czech": "Nadčasová",
            "english": "Tactician",
            "french": "Tactique",
            "german": "Taktikerin",
            "italian": "Stratega",
            "indonesian": "Ahli Taktik",
            "japanese": "策士",
            "koreana": "전술가",
            "latam": "Táctica",
            "polish": "Taktyka",
            "russian": "Тактик",
            "schinese": "战 术 专 家",
            "spanish": "Táctica",
            "thai": "นักกลยุทธ์",
            "turkish": "Taktisyen",
            "ukrainian": "Тактик"
          }
        }
      ],
      "gunArchetype": {
        "english": "Burst Fire",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Rajada de balas",
          "czech": "Střelba na dávky",
          "english": "Burst Fire",
          "french": "Rafale",
          "german": "Feuerstoß",
          "italian": "Raffica",
          "indonesian": "Tembakan Beruntun",
          "japanese": "バースト射撃",
          "koreana": "점사",
          "latam": "Ráfaga de fuego",
          "polish": "Ogień seryjny",
          "russian": "Огонь очередями",
          "schinese": "连发",
          "spanish": "Fuego a discreción",
          "thai": "ยิงเป็นชุด",
          "turkish": "Salvo",
          "ukrainian": "Залпова стрільба"
        }
      },
      "weapon": {
        "abilityId": "citadel_weapon_chrono_set",
        "archetype": {
          "english": "Burst Fire",
          "byLanguage": {
            "brazilian": "Rajada de balas",
            "czech": "Střelba na dávky",
            "english": "Burst Fire",
            "french": "Rafale",
            "german": "Feuerstoß",
            "italian": "Raffica",
            "indonesian": "Tembakan Beruntun",
            "japanese": "バースト射撃",
            "koreana": "점사",
            "latam": "Ráfaga de fuego",
            "polish": "Ogień seryjny",
            "russian": "Огонь очередями",
            "schinese": "连发",
            "spanish": "Fuego a discreción",
            "thai": "ยิงเป็นชุด",
            "turkish": "Salvo",
            "ukrainian": "Залпова стрільба"
          }
        },
        "name": {
          "english": "Trade Secret",
          "byLanguage": {
            "brazilian": "Segredo Industrial",
            "czech": "Obchodní tajemství",
            "english": "Trade Secret",
            "french": "Secret de fabrication",
            "german": "Das Berufsgeheimnis",
            "italian": "Segreto commerciale",
            "indonesian": "Rahasia Dagang",
            "japanese": "トレードシークレット",
            "koreana": "완전 범죄의 비밀",
            "latam": "Secreto comercial",
            "polish": "Sekret Branżowy",
            "russian": "Секрет фирмы",
            "schinese": "行业机密",
            "spanish": "Secreto Comercial",
            "thai": "Trade Secret",
            "turkish": "Ticari Sır",
            "ukrainian": "Комерційна таємниця"
          }
        },
        "description": null,
        "bulletDamage": 6.8,
        "bulletsPerShot": 1,
        "roundsPerSecond": 3.4,
        "clipSize": 40,
        "reloadTime": 2.585,
        "reloadSingle": null,
        "bulletSpeed": 20669.3,
        "range": 7000,
        "falloffStartRange": 787,
        "falloffEndRange": 2264,
        "dps": 23.1,
        "sustainedDps": 19,
        "ammoPerSecond": 3.4,
        "image": {
          "sourcePath": "panorama/images/heroes/guns/chrono_gun_psd.vtex_c",
          "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/heroes/guns/chrono_gun_psd.png",
          "publicPath": "/assets/game/panorama/images/heroes/guns/chrono_gun_psd.png",
          "type": "image"
        }
      },
      "status": "released",
      "playerSelectable": true,
      "disabled": false,
      "inDevelopment": false,
      "newPlayerRecommended": false,
      "complexity": 3,
      "modelName": "models/heroes_staging/chrono/chrono.vmdl",
      "uiMaps": {
        "shopping": "maps/ui/hero_shop/chrono_shop.vmap",
        "teamReveal": "maps/ui/team_reveal_hero/chrono_team_reveal.vmap",
        "postgamePortrait": "maps/ui/hero_postgame_portrait/chrono_postgame_portrait.vmap"
      },
      "stats": {
        "EMaxMoveSpeed": 6.7,
        "ESprintSpeed": 1.6,
        "ECrouchSpeed": 4.75,
        "EMoveAcceleration": 4,
        "ELightMeleeDamage": 50,
        "EHeavyMeleeDamage": 116,
        "EMaxHealth": 730,
        "EWeaponPower": 0,
        "EReloadSpeed": 1,
        "EWeaponPowerScale": 1,
        "EProcBuildUpRateScale": 1,
        "EStamina": 3,
        "EBaseHealthRegen": 1,
        "EStaminaRegenPerSecond": 0.222222,
        "EAbilityResourceMax": 0,
        "EAbilityResourceRegenPerSecond": 0,
        "ECritDamageReceivedScale": 1,
        "ETechDuration": 1,
        "ETechRange": 1,
        "ECritDamageBonusScale": 1,
        "EHeroSpiritLifestealEffectiveness": 1,
        "EHeroBulletLifestealEffectiveness": 1,
        "EGroundDashDistanceInMeters": 10,
        "EGroundDashDuration": 0.62,
        "EAirDashDistanceInMeters": 8,
        "EAirDashDuration": 0.43
      },
      "boundAbilities": {
        "ESlot_Weapon_Primary": "citadel_weapon_chrono_set",
        "ESlot_Weapon_Melee": "citadel_ability_melee_chrono",
        "ESlot_Ability_Mantle": "citadel_ability_mantle",
        "ESlot_Ability_Jump": "citadel_ability_jump",
        "ESlot_Ability_Slide": "citadel_ability_slide",
        "ESlot_Ability_ZipLine": "citadel_ability_zip_line",
        "ESlot_Ability_ZipLineBoost": "citadel_ability_zipline_boost",
        "ESlot_Ability_ClimbRope": "citadel_ability_climb_rope",
        "ESlot_Ability_Innate_1": "citadel_ability_dash",
        "ESlot_Ability_Innate_2": "citadel_ability_sprint",
        "ESlot_Ability_Innate_3": "citadel_ability_melee_parry",
        "ESlot_Signature_1": "citadel_ability_chrono_pulse_grenade",
        "ESlot_Signature_2": "citadel_ability_chrono_time_wall",
        "ESlot_Signature_3": "citadel_ability_chrono_kinetic_carbine",
        "ESlot_Signature_4": "citadel_ability_chrono_swap"
      },
      "recommendedItems": [],
      "abilities": [
        {
          "slot": "ESlot_Signature_1",
          "id": "citadel_ability_chrono_pulse_grenade",
          "slug": "pulse-grenade",
          "displayName": {
            "english": "Pulse Grenade",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "Granada Pulsante",
              "czech": "Pulzní granát",
              "english": "Pulse Grenade",
              "french": "Grenade à impulsion",
              "german": "Impulsgranate",
              "italian": "Granata pulsante",
              "indonesian": "Granat Denyut",
              "japanese": "パルスグレネード",
              "koreana": "파동 수류탄",
              "latam": "Granada de pulsaciones",
              "polish": "Granat Pulsacyjny",
              "russian": "Пульсирующая граната",
              "schinese": "脉冲手雷",
              "spanish": "Granada de Pulsaciones",
              "thai": "​พัลส์​เกรเนด​",
              "turkish": "Atımlı Bomba",
              "ukrainian": "Пульсова граната"
            }
          },
          "description": {
            "english": "Throw a grenade that begins pulsing when it lands. Each pulse expands the radius and applies {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, <span class=\"highlight\">time slow, and stacking </span>{g:citadel_inline_attribute:'DamageAmp'} for {s:hero_name} against the victim.",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "Lança uma granada que começa a pulsar ao cair. O raio aumenta a cada pulso, e aplica {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, <span class=\"highlight\">desaceleração temporal</span> e um malefício cumulativo que faz {s:hero_name} causar <span class=\"highlight\">{g:citadel_inline_attribute:'DamageAmp'}</span> contra a vítima.",
              "czech": "Paradox hodí granát, který po dopadu začne pulzovat. Každý pulz udělí nepřátelům {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, <span class=\"highlight\">zpomalí pro ně čas a aplikuje na ně sčitatelné</span> {g:citadel_inline_attribute:'DamageAmp'} utrženého od Paradox. S každým pulzem se také navýší rozsah.",
              "english": "Throw a grenade that begins pulsing when it lands. Each pulse expands the radius and applies {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, <span class=\"highlight\">time slow, and stacking </span>{g:citadel_inline_attribute:'DamageAmp'} for {s:hero_name} against the victim.",
              "french": "{s:hero_name} lance une grenade qui émet des impulsions à l'impact. Chaque impulsion agrandit le rayon et inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, <span class=\"highlight\">ralentit le temps et inflige des </span>{g:citadel_inline_attribute:'DamageAmp'} qui se cumulent pour {s:hero_name} contre la cible.",
              "german": "{s:hero_name} wirft eine Granate, die an ihrem Aufprallort zu pulsieren beginnt. Jeder Impuls vergrößert den Radius, fügt getroffenen Gegnern {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} zu, <span class=\"highlight\">verlangsamt die Zeit</span> und belegt diese mit einer sich aufsummierenden {g:citadel_inline_attribute:'DamageAmp'} für {s:hero_name}.",
              "italian": "Lanci una granata che inizia a pulsare quando cade a terra. Ogni impulso amplia il suo raggio e infligge {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, <span class=\"highlight\">rallenta il tempo e accumula</span> {g:citadel_inline_attribute:'DamageAmp'} inflitti da {s:hero_name} alla vittima.",
              "indonesian": "Melempar granat yang mulai menyala saat mendarat. Setiap denyutan memperluas radius dan menerapkan {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, <span class=\"highlight\">perlambatan waktu, dan mengakumulasi </span>{g:citadel_inline_attribute:'DamageAmp'} untuk {s:hero_name} terhadap musuhnya.",
              "japanese": "着弾時にパルスを放つグレネードを投げる。パルスのたびに範囲が広がり、{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与え、<span class=\"highlight\">スローモーション状態</span>と{s:hero_name}から対象への{g:citadel_inline_attribute:'DamageAmp'}（スタック可）を付与する",
              "koreana": "지면에 떨어지면 파동을 일으키기 시작하는 수류탄을 투척합니다. 파동이 발생할 때마다 범위가 확장되며, {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고, <span class=\"highlight\">시간 둔화</span> 및 중첩되는 {g:citadel_inline_attribute:'DamageAmp'}를 적용해 {s:hero_name}가 해당 대상에게 주는 피해가 증가합니다.",
              "latam": "Lanza una granada que empieza a generar pulsaciones cuando cae. Cada pulsación expande el radio y aplica {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, <span class=\"highlight\">ralentización del tiempo</span> y {g:citadel_inline_attribute:'DamageAmp'} acumulación {s:hero_name} contra la víctima.",
              "polish": "Rzuć granat, który zaczyna pulsować po wylądowaniu. Każdy impuls rozszerza promień oraz nakłada {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, <span class=\"highlight\">spowolnienie czasu i kumulujący się</span> <panel class=\"InlineAttributeIcon DamageAmp\" replacechar=\"_\"><span class=\"InlineAttributeName DamageAmp\">przyrost obrażeń</span>, jakie {s:hero_name} zadaje ofierze.",
              "russian": "{s:hero_name} бросает гранату, которая начинает пульсировать при приземлении. Каждый импульс увеличивает радиус действия, наносит жертве {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, <span class=\"highlight\">замедляет для неё время и накладывает на неё накапливаемый эффект</span> <panel class=\"InlineAttributeIcon DamageAmp\" replacechar=\"_\"><span class=\"InlineAttributeName DamageAmp\">повышения урона</span>, получаемого от {s:hero_name}.",
              "schinese": "投掷一枚手雷，落地后开始产生脉冲。每次脉冲会扩大半径，并施加{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}，<span class=\"highlight\">时间减速和可叠加的</span>{g:citadel_inline_attribute:'DamageAmp'}，让{s:hero_name}对受害者造成的伤害加深。",
              "spanish": "Lanza una granada que empieza a generar pulsaciones cuando cae. Cada pulsación amplía el radio y aplica {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, <span class=\"highlight\">ralentización del tiempo</span> y {g:citadel_inline_attribute:'DamageAmp'} acumulable para {s:hero_name} contra la víctima.",
              "thai": "ขว้างระเบิดที่จะเริ่มปล่อยคลื่นเป็นจังหวะเมื่อลงถึงพื้น คลื่นแต่ละครั้งจะขยายรัศมีและสร้าง {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} <span class=\"highlight\">ชะลอเวลา และเพิ่ม</span>{g:citadel_inline_attribute:'DamageAmp'} แบบ​ซ้อนทับ สำหรับ {s:hero_name} ที่สร้างแก่เหยื่อ",
              "turkish": "Yere indiğinde aralıklı darbeler yayan bir el bombası fırlatın. Her darbe, yarıçapı genişletir ve {s:hero_name} için kurbanına karşı {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, <span class=\"highlight\">zaman yavaşlatması ve istiflenen </span>{g:citadel_inline_attribute:'DamageAmp'} uygular.",
              "ukrainian": "Кидає гранату, яка починає пульсувати, коли торкнеться землі. Кожна пульсація збільшує радіус і завдає {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, <span class=\"highlight\">сповільнює час і накладає поєднуване</span> {g:citadel_inline_attribute:'DamageAmp'} для {s:hero_name} проти жертви."
            }
          },
          "type": "EAbilityType_Signature",
          "activation": "CITADEL_ABILITY_ACTIVATION_PRESS",
          "behaviors": [
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_PROJECTILE",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DISPLAYS_DAMAGE_IMPACT",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_PROJECTILE_FIRED_AS_BULLET",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_CAN_SET_QUICK_CAST",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DONT_INTERRUPT_SLIDE_ON_CAST"
          ],
          "unlockCost": 1,
          "abilityPointCost": 0,
          "assets": {
            "icon": {
              "sourcePath": "panorama/images/hud/abilities/chrono/chrono_time_bomb_psd.vtex_c",
              "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/hud/abilities/chrono/chrono_time_bomb_psd.png",
              "publicPath": "/assets/game/panorama/images/hud/abilities/chrono/chrono_time_bomb_psd.png",
              "type": "image"
            }
          }
        },
        {
          "slot": "ESlot_Signature_2",
          "id": "citadel_ability_chrono_time_wall",
          "slug": "time-wall",
          "displayName": {
            "english": "Time Wall",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "Parede Temporal",
              "czech": "Zeď času",
              "english": "Time Wall",
              "french": "Écran temporel",
              "german": "Zeitfeld",
              "italian": "Muro del tempo",
              "indonesian": "Dinding Waktu",
              "japanese": "タイムウォール",
              "koreana": "시간 장벽",
              "latam": "Muro temporal",
              "polish": "Ściana Czasu",
              "russian": "Стена времени",
              "schinese": "时间之墙",
              "spanish": "Muro Temporal",
              "thai": "​ไทม์วอล​",
              "turkish": "Zaman Duvarı",
              "ukrainian": "Стіна часу"
            }
          },
          "description": {
            "english": "Create a time warping wall that <span class=\"highlight\">stops time</span> for all <span class=\"highlight\">enemy projectiles and bullets</span> that touch it and increases the <span class=\"highlight\">speed and damage</span> of friendly bullets.  <br><br>Enemies that touch the wall will be briefly <span class=\"highlight\">slowed</span> and <span class=\"highlight\">silenced</span> .",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "Cria uma parede que <span class=\"highlight\">interrompe a passagem do tempo</span> para todos os <span class=\"highlight\">projéteis e balas de inimigos</span> que a tocarem e aumenta a <span class=\"highlight\">velocidade e dano</span> das balas de aliados.<br><br>Os inimigos que tocarem a parede sofrerão uma breve <span class=\"highlight\">desaceleração</span> e <span class=\"highlight\">silenciamento</span>.",
              "czech": "Paradox vytvoří zeď schopnou <span class=\"highlight\">zastavit čas</span> pro všechny <span class=\"highlight\">nepřátelské projektily a střely</span> a zároveň <span class=\"highlight\">navýšit rychlost a poškození</span> všech spojeneckých střel.<br><br>Když zdí projdou nepřátelé, jsou <span class=\"highlight\">zpomaleni</span>.",
              "english": "Create a time warping wall that <span class=\"highlight\">stops time</span> for all <span class=\"highlight\">enemy projectiles and bullets</span> that touch it and increases the <span class=\"highlight\">speed and damage</span> of friendly bullets.  <br><br>Enemies that touch the wall will be briefly <span class=\"highlight\">slowed</span> and <span class=\"highlight\">silenced</span> .",
              "french": "{s:hero_name} érige un écran de distorsion temporelle qui <span class=\"highlight\">arrête le temps</span> pour tous les <span class=\"highlight\">projectiles et balles ennemis</span> qui le touchent et augmente la <span class=\"highlight\">vitesse et les dégâts</span> des balles tirées par votre équipe. <br><br>Les unités ennemies qui touchent le mur sont brièvement <span class=\"highlight\">ralenties</span> et <span class=\"highlight\">réduites au silence</span> .",
              "german": "{s:hero_name} erschafft ein zeitverzerrendes Feld, das die <span class=\"highlight\">Zeit für alle gegnerischen Projektile und Kugeln anhält</span> und <span class=\"highlight\">das Tempo und den Schaden aller verbündeter Projektile und Kugeln erhöht</span>, die damit in Kontakt kommen.<br><br>Gegner, die mit dem Feld in Kontakt kommen, werden für kurze Zeit <span class=\"highlight\">verlangsamt</span> und <span class=\"highlight\">verstummt</span>.",
              "italian": "Crei un muro che curva il tempo e <span class=\"highlight\">lo ferma</span> per tutti i <span class=\"highlight\">proiettili e le pallottole dei nemici</span> che lo toccano e aumenta la <span class=\"highlight\">velocità e i danni balistici</span> degli alleati. <br><br>I nemici che toccano il muro saranno brevemente <span class=\"highlight\">rallentati</span> e <span class=\"highlight\">silenziati</span>.",
              "indonesian": "Menciptakan dinding pengendali waktu yang <span class=\"highlight\"> menghentikan waktu</span> untuk semua <span class=\"highlight\">proyektil dan peluru musuh</span> yang menyentuh dinding, dan meningkatkan <span class=\"highlight\">kecepatan dan damage</span> dari peluru rekan.  <br><br>Musuh yang menyentuh dinding akan secara sementara waktu <span class=\"highlight\">dilambatkan</span> dan <span class=\"highlight\">dibungkam</span>.",
              "japanese": "時間をゆがめる壁を作り出す。この壁は触れた<span class=\"highlight\">敵の発射物や弾薬</span>すべての<span class=\"highlight\">時間を停止</span>させ、味方の弾薬の<span class=\"highlight\">弾速とダメージ</span>を上昇させる。壁に直接触れた敵は一時的に<span class=\"highlight\">スロウ</span>状態と<span class=\"highlight\">サイレンス</span>状態になる",
              "koreana": "시간을 왜곡하는 벽을 만들어 벽에 닿는 모든 <span class=\"highlight\">적군 투사체 및 총탄</span>의 <span class=\"highlight\">시간을 정지</span>하고, 아군 총탄의 <span class=\"highlight\">속도와 피해</span>를 증가시킵니다.<br><br>벽에 닿은 적군은 잠시 동안 <span class=\"highlight\">둔화</span>되고,  <span class=\"highlight\">침묵</span>에 걸립니다.",
              "latam": "Crea un muro de distorsión temporal que <span class=\"highlight\">detiene el tiempo</span> para todos los <span class=\"highlight\">proyectiles y balas enemigos</span> que lo tocan y aumenta la <span class=\"highlight\">velocidad y el daño</span> balístico de los aliados. Los enemigos que toquen el muro quedarán <span class=\"highlight\">ralentizados</span> y <span class=\"highlight\">silenciados</span> brevemente.",
              "polish": "Stwórz ścianę zakrzywiającą czas, która <span class=\"highlight\">zatrzymuje czas</span> dla wszystkich <span class=\"highlight\">pocisków i nabojów wroga</span>, które ją dotkną oraz zwiększa <span class=\"highlight\">prędkość i obrażenia</span> nabojów sojuszników.<br><br>Wrogowie, którzy dotkną ściany, zostaną na krótko <span class=\"highlight\">spowolnieni</span>  oraz <span class=\"highlight\">uciszeni</span>.",
              "russian": "{s:hero_name} создаёт стену, которая <span class=\"highlight\">останавливает время</span> для всех <span class=\"highlight\">вражеских снарядов и пуль</span>, которые в неё попадают, а также увеличивает <span class=\"highlight\">скорость и урон</span> пуль, выпущенных союзниками. <br><br>На врагов, коснувшихся стены, ненадолго накладывается <span class=\"highlight\">замедление</span> и <span class=\"highlight\">безмолвие</span>.",
              "schinese": "创建一面可以扭曲时间的墙，使所有接触到的<span class=\"highlight\">敌人投射物和子弹</span>的<span class=\"highlight\">时间停止</span>，并且提升友军子弹的<span class=\"highlight\">速度和伤害</span>。<br><br>触碰墙壁的敌人将会被短暂<span class=\"highlight\">减速</span>和<span class=\"highlight\">沉默</span>。",
              "spanish": "Crea un muro de distorsión temporal que <span class=\"highlight\">detiene el tiempo</span> para todos los <span class=\"highlight\">proyectiles y balas enemigos</span> que lo tocan y aumenta la <span class=\"highlight\">velocidad y el daño</span> de las balas de los aliados. Los enemigos que toquen el muro quedarán <span class=\"highlight\">ralentizados</span> y <span class=\"highlight\">silenciados</span> brevemente.",
              "thai": "สร้างกำแพงบิดเบือนเวลา​ที่จะ<span class=\"highlight\">หยุดเวลา</span>สำหรับ<span class=\"highlight\">โพรเจกไทล์และกระสุนทั้งหมดของศัตรู</span>ที่สัมผัสกำแพง​ และเพิ่ม<span class=\"highlight\">ความเร็วและความเสียหาย</span>ให้กับกระสุนของฝ่ายเดียวกัน  <br><br>ศัตรูที่สัมผัสกำแพงจะ<span class=\"highlight\">ถูกลดความเร็ว</span>และ<span class=\"highlight\">ถูกใบ้</span>ชั่วครู่",
              "turkish": "Zamanı büken bir duvar oluşturun. Bu duvar, duvara değen <span class=\"highlight\">düşman mermileri ve atışları</span> için <span class=\"highlight\">zamanı durdurur</span> ve dost mermilerinin <span class=\"highlight\">hızını ve hasarını</span> artırır. <br><br>Duvara dokunan düşmanlar kısa süreliğine <span class=\"highlight\">yavaşlar</span> ve <span class=\"highlight\">susturulur</span>.",
              "ukrainian": "Створює стіну викривлення часу, яка <span class=\"highlight\">призупиняє час</span> для всіх <span class=\"highlight\">ворожих снарядів і куль</span>, які її торкаються, та збільшує <span class=\"highlight\">швидкість і шкоду</span> куль союзників. Вороги, що торкаються стіни, ненадовго <span class=\"highlight\">сповільняться</span> та <span class=\"highlight\">знемовляться</span>."
            }
          },
          "type": "EAbilityType_Signature",
          "activation": "CITADEL_ABILITY_ACTIVATION_INSTANT_CAST",
          "behaviors": [
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DISPLAYS_DAMAGE_IMPACT",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_CAN_CANCEL_DURING_CAST_DELAY",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_CAN_SET_QUICK_CAST"
          ],
          "unlockCost": 1,
          "abilityPointCost": 0,
          "assets": {
            "icon": {
              "sourcePath": "panorama/images/hud/abilities/chrono/chrono_time_wall_psd.vtex_c",
              "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/hud/abilities/chrono/chrono_time_wall_psd.png",
              "publicPath": "/assets/game/panorama/images/hud/abilities/chrono/chrono_time_wall_psd.png",
              "type": "image"
            }
          }
        },
        {
          "slot": "ESlot_Signature_3",
          "id": "citadel_ability_chrono_kinetic_carbine",
          "slug": "kinetic-carbine",
          "displayName": {
            "english": "Kinetic Carbine",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "Carabina Cinética",
              "czech": "Kinetická karabina",
              "english": "Kinetic Carbine",
              "french": "Carabine cinétique",
              "german": "Kinetischer Karabiner",
              "italian": "Carabina cinetica",
              "indonesian": "Karabin Kinetik",
              "japanese": "キネティックカービン",
              "koreana": "키네틱 카빈",
              "latam": "Carabina cinética",
              "polish": "Kinetyczny Karabinek",
              "russian": "Кинетический карабин",
              "schinese": "动力卡宾枪",
              "spanish": "Carabina Cinética",
              "thai": "​คิเนติก​คาร์ไบน์​",
              "turkish": "Kinetik Tüfek",
              "ukrainian": "Кінетичний карабін"
            }
          },
          "description": {
            "english": "Charge up a powerful shot of time energy, dealing {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} and applying a <span class=\"highlight\">Time-Stop</span> to enemies hit. The damage dealt increases with {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}. Move speed is increased while charging.  <br><br>While in the air and charging, {g:citadel_binding:'ADS'} to timeslow your movement.",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "Carrega um disparo poderoso de energia temporal, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} e aplicando um <span class=\"highlight\">congelamento temporal</span> aos inimigos atingidos. O dano causado é aumentado pelo seu {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}. Aumenta a velocidade de movimento durante o carregamento.  <br><br>Enquanto estiver no ar e carregando, aperte {g:citadel_binding:'ADS'} para desacelerar o seu movimento.",
              "czech": "Paradox nabije a vypustí střelu energie, která udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a <span class=\"highlight\">zastaví čas</span> pro zasažené nepřátele. Udělené poškození je navyšováno podle <panel class=\"InlineAttributeIcon WeaponDamage\" replacechar=\"_\"><span class=\"InlineAttributeName WeaponDamage\">fyzického poškození</span>. Při nabíjení střely získává Paradox bonus k rychlosti pohybu.<br><br>Zatímco Paradox nabíjí střelu a nachází se ve vzduchu, stiskem {g:citadel_binding:'ADS'} pro sebe může zpomalit čas.",
              "english": "Charge up a powerful shot of time energy, dealing {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} and applying a <span class=\"highlight\">Time-Stop</span> to enemies hit. The damage dealt increases with {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}. Move speed is increased while charging.  <br><br>While in the air and charging, {g:citadel_binding:'ADS'} to timeslow your movement.",
              "french": "{s:hero_name} charge un puissant tir d'énergie temporelle, qui inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et <span class=\"highlight\">arrête le temps</span> pour les unités ennemies touchées. Les dégâts infligés augmentent avec le {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}. La vitesse de déplacement est augmentée pendant la charge. <br><br>Pendant que vous êtes en vol et que vous chargez, appuyez sur {g:citadel_binding:'ADS'} pour ralentir vos mouvements.",
              "german": "{s:hero_name} lädt den nächsten Schuss mit Energie auf, der {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} zufügt und die <span class=\"highlight\">Zeit</span> für getroffene Gegner <span class=\"highlight\">stoppt</span>. Der zugefügte Schaden erhöht sich mit dem {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}. Während der Karabiner energiegeladen ist, erhöht sich auch das Bewegungstempo.<br><br>Während {s:hero_name} sich in der Luft befindet und der Karabiner energiegeladen ist, kann {g:citadel_keybind:'ADS'} gedrückt gehalten werden, um die eigenen Bewegungen zu verlangsamen.",
              "italian": "Carichi un colpo potente di energia temporale, infliggendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} e causando un <span class=\"highlight\">arresto temporale</span> ai nemici colpiti. I danni inflitti aumentano con {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}. La velocità di movimento aumenta durante la carica. <br><br>Mentre sei in volo e in carica, premi {g:citadel_binding:'ADS'} per rallentare il tuo movimento.",
              "indonesian": "Mengisi daya dengan tembakan energi waktu yang kuat, memberikan {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} dan menerapkan <span class=\"highlight\">Penghentian Waktu</span> pada musuh yang terkena. Damage yang diberikan meningkat dengan {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}. Kecepatan Gerakan meningkat saat mengisi daya. <br><br>Saat mengudara dan mengisi daya, {g:citadel_binding:'ADS'} untuk memperlambat gerakanmu.",
              "japanese": "強力な時間エネルギーをチャージして放つ。{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与え、ヒットした敵に<span class=\"highlight\">時間停止</span>効果を付与する。与えるダメージは{g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}によって上昇する。チャージ中は移動速度が上昇する<br><br>空中でのチャージ中、{g:citadel_binding:'ADS'}で自分の動きを遅くすることができる",
              "koreana": "강력한 시간 에너지를 충전하여 발사합니다. 적중한 적에게 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} 피해를 입히고 <span class=\"highlight\">시간 정지</span>를 적용합니다. {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}에 따라 입히는 피해가 증가합니다. 충전 중에는 이동 속도가 증가합니다.  <br><br>공중에서 충전 중일 때, {g:citadel_binding:'ADS'} 키를 눌러 천천히 움직일 수 있습니다.",
              "latam": "Carga un potente disparo de energía temporal que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y <span class=\"highlight\">detiene el tiempo</span> de los enemigos que alcanza. El daño infligido aumenta con el {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}. La velocidad de movimiento aumenta mientras se carga. <br><br>Mientras estés en el aire y cargando, presiona {g:citadel_binding:'ADS'} para ralentizar tu movimiento.",
              "polish": "Naładuj mocny strzał energii czasowej, zadając {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} oraz nakładając <span class=\"highlight\">zatrzymanie czasu</span> na trafionych wrogów.  Zadane obrażenia zwiększają się wraz z <panel class=\"InlineAttributeIcon WeaponDamage\" replacechar=\"_\"><span class=\"InlineAttributeName WeaponDamage\">obrażeniami od broni</span>. Szybkość ruchu jest zwiększona podczas ładowania.<br><br>Będąc w powietrzu i ładując, wciśnij {g:citadel_binding:'ADS'}, by spowolnić upływ czasu twojego ruchu.",
              "russian": "{s:hero_name} заряжает выстрел мощной энергией времени, которая наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и <span class=\"highlight\">останавливает время</span> для поражённых врагов. Наносимый урон увеличивается с ростом <panel class=\"InlineAttributeIcon WeaponDamage\" replacechar=\"_\"><span class=\"InlineAttributeName WeaponDamage\">урона от оружия</span>. Во время зарядки скорость передвижения повышается.<br><br>Находясь в воздухе во время зарядки, нажмите {g:citadel_binding:'ADS'}, чтобы замедлить время для себя.",
              "schinese": "充能后射出威力巨大的时间能量，对击中的敌人造成{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}，并施加<span class=\"highlight\">时间停止</span>。所造成的伤害随{g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}增加。移动速度会在充能时提高。<br><br>在空中充能时，{g:citadel_binding:'ADS'}会使行动中的时间流逝变慢。",
              "spanish": "Carga un potente disparo de energía temporal que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y <span class=\"highlight\">detiene el tiempo</span> de los enemigos a los que alcanza. El daño infligido aumenta con el {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}. La velocidad de movimiento aumenta mientras se carga.  <br><br>Mientras estés en el aire y cargando, pulsa {g:citadel_binding:'ADS'} para ralentizar tu movimiento.",
              "thai": "ชาร์จพลังกระสุนพลังงานหยุดเวลา สร้าง {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} และ<span class=\"highlight\">หยุดเวลา</span>ศัตรูที่โดน โดยความเสียหายที่สร้างจะเพิ่มตาม {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} ความเร็ว​การ​เคลื่อนที่จะเพิ่มขึ้นขณะกำลังชาร์จ  <br><br>ขณะอยู่กลางอากาศและกำลังชาร์จ กด {g:citadel_binding:'ADS'} เพื่อชะลอเวลาสำหรับการเคลื่อนที่ของคุณ",
              "turkish": "Zaman enerjisi içeren güçlü bir atış yaparak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verir ve vurduğu düşmanlara <span class=\"highlight\">zaman durdurması</span> uygular. Verilen hasar {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} ile artar. Şarj olurken hareket hızı artar.  <br><br>Havadayken ve yetenek şarj olurken, hareket sürenizi yavaşlatmak için {g:citadel_binding:'ADS'} tuşuna basılı tutun.",
              "ukrainian": "Заряджає потужний постріл енергії часу, що завдає {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} та застосовує <span class=\"highlight\">зупинку часу</span> під час влучання у ворогів. Завдана шкода збільшується зі зростанням {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}. Швидкість руху збільшується під час заряджання. <br><br>Коли герой у повітрі й заряджається, натисніть {g:citadel_binding:'ADS'}, щоби сповільнити свій рух."
            }
          },
          "type": "EAbilityType_Signature",
          "activation": "CITADEL_ABILITY_ACTIVATION_INSTANT_CAST",
          "behaviors": [
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DONT_BREAK_INVISIBILITY",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DONT_INTERRUPT_SPRINT",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_CASTABLE_WHILE_BUSY",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_NO_TARGET",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DISPLAYS_DAMAGE_IMPACT"
          ],
          "unlockCost": 1,
          "abilityPointCost": 0,
          "assets": {
            "icon": {
              "sourcePath": "panorama/images/hud/abilities/duo/duo_attack_psd.vtex_c",
              "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/hud/abilities/duo/duo_attack_psd.png",
              "publicPath": "/assets/game/panorama/images/hud/abilities/duo/duo_attack_psd.png",
              "type": "image"
            }
          }
        },
        {
          "slot": "ESlot_Signature_4",
          "id": "citadel_ability_chrono_swap",
          "slug": "paradoxical-swap",
          "displayName": {
            "english": "Paradoxical Swap",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "Troca Paradoxal",
              "czech": "Paradoxní prohození",
              "english": "Paradoxical Swap",
              "french": "Permutation paradoxale",
              "german": "Paradoxer Tausch",
              "italian": "Scambio paradossale",
              "indonesian": "Pertukaran Paradoks",
              "japanese": "パラドックススワップ",
              "koreana": "역설 전환",
              "latam": "Intercambio paradójico",
              "polish": "Paradoksalna Zamiana",
              "russian": "Парадоксальная перестановка",
              "schinese": "悖论置换",
              "spanish": "Intercambio Paradójico",
              "thai": "​พาราด็อกซิคัล​สวอป​",
              "turkish": "Paradoksal Değişim",
              "ukrainian": "Парадоксальна підміна"
            }
          },
          "description": {
            "english": "Fire a projectile that <span class=\"highlight\">swaps your position with the target enemy hero.",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "Dispara um projétil que <span class=\"highlight\">troca a sua posição com a do herói inimigo alvejado</span>.",
              "czech": "Paradox hodí projektil, který <span class=\"highlight\">prohodí její pozici se zasaženým nepřátelským hrdinou</span>.",
              "english": "Fire a projectile that <span class=\"highlight\">swaps your position with the target enemy hero.",
              "french": "{s:hero_name} lance un projectile qui <span class=\"highlight\">échange sa position avec celle de la cible</span>.",
              "german": "{s:hero_name} feuert ein Projektil ab, das ihre Position mit der des getroffenen gegnerischen Helden <span class=\"highlight\">tauscht</span>.",
              "italian": "Spari un proiettile che <span class=\"highlight\">scambia la tua posizione con quella dell'eroe nemico bersaglio</span>.",
              "indonesian": "Menembakkan proyektil yang <span class=\"highlight\">menukar posisimu dengan hero musuh yang ditarget.",
              "japanese": "<span class=\"highlight\">ヒットした敵ヒーローと自分の位置を入れ替える</span>発射物を発射する",
              "koreana": "<span class=\"highlight\">자신과 대상 적군 영웅의 위치를 바꾸는</span> 투사체를 발사합니다.",
              "latam": "Dispara un proyectil que <span class=\"highlight\">intercambia tu posición con la del héroe enemigo objetivo.",
              "polish": "Wystrzel pocisk, który <span class=\"highlight\">zamienia twoją pozycję z trafionym wrogim bohaterem</span>.",
              "russian": "{s:hero_name} бросает снаряд, который <span class=\"highlight\">меняет её и вражеского героя местами</span>.",
              "schinese": "发射一个投射物，<span class=\"highlight\">将自身与目标敌方英雄的位置互换。",
              "spanish": "Dispara un proyectil que <span class=\"highlight\">intercambia tu posición con la del héroe enemigo objetivo</span>.",
              "thai": "ยิงโพรเจกไทล์ที่จะ<span class=\"highlight\">สลับตำแหน่งของคุณกับฮีโร่ศัตรูที่เป็นเป้าหมาย",
              "turkish": "Hedeflediğiniz düşman kahramanla <span class=\"highlight\">yerinizi değiştiren bir atış yapın.",
              "ukrainian": "Кидає снаряд, що <span class=\"highlight\">міняє героїню місцями з цільовим ворожим героєм</span>."
            }
          },
          "type": "EAbilityType_Ultimate",
          "activation": "CITADEL_ABILITY_ACTIVATION_INSTANT_CAST",
          "behaviors": [
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_PROJECTILE",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_CLEAVE_DISABLED",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_SHOW_CAST_RANGE_AS_SAT_SPHERE_WHILE_CASTING",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_ALLOW_ALT_CAST"
          ],
          "unlockCost": 1,
          "abilityPointCost": 0,
          "assets": {
            "icon": {
              "sourcePath": "panorama/images/hud/abilities/chrono/chrono_swap_psd.vtex_c",
              "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/hud/abilities/chrono/chrono_swap_psd.png",
              "publicPath": "/assets/game/panorama/images/hud/abilities/chrono/chrono_swap_psd.png",
              "type": "image"
            }
          }
        }
      ],
      "itemSlotInfo": {
        "EItemSlotType_WeaponMod": {
          "maxPurchasesForTier": [
            6,
            6,
            6
          ]
        },
        "EItemSlotType_Armor": {
          "maxPurchasesForTier": [
            6,
            6,
            6
          ]
        },
        "EItemSlotType_Tech": {
          "maxPurchasesForTier": [
            6,
            6,
            6
          ]
        }
      },
      "purchaseBonuses": [
        {
          "slotType": "EItemSlotType_WeaponMod",
          "tier": 1,
          "value": "4"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_WeaponMod",
          "tier": 2,
          "value": "8"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_WeaponMod",
          "tier": 3,
          "value": "13"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_WeaponMod",
          "tier": 4,
          "value": "18"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_WeaponMod",
          "tier": 5,
          "value": "23"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Armor",
          "tier": 1,
          "value": "7"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Armor",
          "tier": 2,
          "value": "8"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Armor",
          "tier": 3,
          "value": "9"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Armor",
          "tier": 4,
          "value": "10"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Armor",
          "tier": 5,
          "value": "11"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Tech",
          "tier": 1,
          "value": "4"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Tech",
          "tier": 2,
          "value": "7"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Tech",
          "tier": 3,
          "value": "10"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Tech",
          "tier": 4,
          "value": "13"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Tech",
          "tier": 5,
          "value": "16"
        }
      ],
      "progression": {
        "standardAbilityUpgradeCosts": [
          1,
          2,
          5
        ],
        "levels": [
          {
            "level": 1,
            "requiredSouls": 0,
            "abilityPoints": 0,
            "abilityUnlocks": 1,
            "useStandardUpgrade": false
          },
          {
            "level": 2,
            "requiredSouls": 300,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 3,
            "requiredSouls": 600,
            "abilityPoints": 0,
            "abilityUnlocks": 1,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 4,
            "requiredSouls": 900,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 5,
            "requiredSouls": 1500,
            "abilityPoints": 0,
            "abilityUnlocks": 1,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 6,
            "requiredSouls": 2200,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 7,
            "requiredSouls": 3000,
            "abilityPoints": 0,
            "abilityUnlocks": 1,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 8,
            "requiredSouls": 3800,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 9,
            "requiredSouls": 4600,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 10,
            "requiredSouls": 5400,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 11,
            "requiredSouls": 6200,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 12,
            "requiredSouls": 7100,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 13,
            "requiredSouls": 8000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 14,
            "requiredSouls": 9000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 15,
            "requiredSouls": 10000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 16,
            "requiredSouls": 11000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 17,
            "requiredSouls": 12000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 18,
            "requiredSouls": 13200,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 19,
            "requiredSouls": 14500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 20,
            "requiredSouls": 16000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 21,
            "requiredSouls": 17500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 22,
            "requiredSouls": 19000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 23,
            "requiredSouls": 20500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 24,
            "requiredSouls": 22000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 25,
            "requiredSouls": 23500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 26,
            "requiredSouls": 25000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 27,
            "requiredSouls": 26500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 28,
            "requiredSouls": 28000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 29,
            "requiredSouls": 29500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 30,
            "requiredSouls": 31000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 31,
            "requiredSouls": 32500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 32,
            "requiredSouls": 34000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 33,
            "requiredSouls": 35500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 34,
            "requiredSouls": 37000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 35,
            "requiredSouls": 38500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 36,
            "requiredSouls": 40000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          }
        ]
      },
      "statDisplayGroups": [
        {
          "category": "ECitadelStat_Vitality",
          "stats": [
            "EMaxHealth",
            "EBaseHealthRegen",
            "EBulletArmorDamageReduction",
            "ETechArmorDamageReduction",
            "EMaxMoveSpeed",
            "ESprintSpeed",
            "EStamina"
          ]
        },
        {
          "category": "ECitadelStat_Spirit",
          "stats": [
            "ETechPower"
          ]
        },
        {
          "category": "ECitadelStat_Weapon",
          "stats": [
            "EWeaponDPS",
            "EBulletDamage",
            "EClipSize",
            "ERoundsPerSecond",
            "ELightMeleeDamage",
            "EHeavyMeleeDamage"
          ]
        }
      ],
      "assets": {
        "icon": {
          "sourcePath": "panorama/images/heroes/chrono_sm_psd.vtex_c",
          "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/heroes/chrono_sm_psd.png",
          "publicPath": "/assets/game/panorama/images/heroes/chrono_sm_psd.png",
          "type": "image"
        },
        "card": {
          "sourcePath": "panorama/images/heroes/chrono_card_psd.vtex_c",
          "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/heroes/chrono_card_psd.png",
          "publicPath": "/assets/game/panorama/images/heroes/chrono_card_psd.png",
          "type": "image"
        },
        "portrait": {
          "sourcePath": "panorama/images/heroes/chrono_card_critical_psd.vtex_c",
          "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/heroes/chrono_card_critical_psd.png",
          "publicPath": "/assets/game/panorama/images/heroes/chrono_card_critical_psd.png",
          "type": "image"
        },
        "model": {
          "sourcePath": "models/heroes_staging/chrono/chrono.vmdl_c",
          "packagePath": "packages/game-data/assets/game/models/heroes/paradox.glb",
          "publicPath": "/assets/game/models/heroes/paradox.glb",
          "type": "model"
        }
      }
    },
    {
      "id": "dynamo",
      "slug": "dynamo",
      "sourcePath": "game/citadel/pak01_dir.vpk:scripts/heroes.vdata_c#hero_dynamo",
      "updatedAt": "2026-06-06T16:23:38.392Z",
      "token": "hero_dynamo:n",
      "heroId": 11,
      "codeName": "dynamo",
      "displayName": {
        "english": "Dynamo",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Dínamo",
          "czech": "Dynamo",
          "english": "Dynamo",
          "french": "Dynamo",
          "german": "Dynamo",
          "italian": "Dinamo",
          "indonesian": "Dynamo",
          "japanese": "ダイナモ",
          "koreana": "다이나모",
          "latam": "Dínamo",
          "polish": "Dynamo",
          "russian": "Динамо",
          "schinese": "奇能",
          "spanish": "Dínamo",
          "thai": "ไดนาโม",
          "turkish": "Dinamo",
          "ukrainian": "Динамо"
        }
      },
      "searchName": {
        "english": "Dynamo",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Dínamo Dinamo Dynamo",
          "czech": "Dynamo",
          "english": "Dynamo",
          "french": "Dynamo",
          "german": "Dynamo",
          "italian": "Dinamo Dynamo",
          "indonesian": "Dynamo",
          "japanese": "ダイナモ だいなも dainamo dynamo",
          "koreana": "다이나모",
          "latam": "Dínamo",
          "polish": "Dynamo",
          "russian": "Динамо Dynamo",
          "schinese": "qideng 教授 jiaoshou 谜团 mituan 黑洞 heidong",
          "spanish": "Dínamo",
          "thai": "ไดนาโม",
          "turkish": "Dinamo",
          "ukrainian": "Динамо Dynamo"
        }
      },
      "playstyle": {
        "english": "Dynamo keeps himself and his allies healthy while waiting for his moment. Few things can warp a team fight more than a well-coordinated use of Singularity.",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Dínamo revigora os seus aliados e a si mesmo enquanto aguarda o momento certo. Poucas coisas são mais eficazes para virar uma luta entre equipes do que uma Singularidade bem coordenada.",
          "czech": "Dynamo udržuje sebe i své spojence při zdraví a čeká na svoji příležitost. A věř tomu, nebo ne, jen máloco dokáže tak jednostranně ovlivnit průběh týmového střetu jako dobře použitá Singularita.",
          "english": "Dynamo keeps himself and his allies healthy while waiting for his moment. Few things can warp a team fight more than a well-coordinated use of Singularity.",
          "french": "Dynamo protège sa vie et celle de son équipe, à l'affut du bon moment pour frapper. Peu de choses peuvent changer le cours d'un combat d'équipes comme une utilisation bien coordonnée de Singularité.",
          "german": "Dynamo hält sich und seine Verbündeten am Leben, während er auf den richtigen Moment wartet. Nur wenige Dinge können einen Teamkampf mehr beeinflussen als ein gut koordinierter Einsatz von Singularität.",
          "italian": "Dinamo mantiene in salute se stesso e i suoi alleati mentre attende il suo momento. Poche cose possono cambiare il corso di un combattimento di squadra più di un uso ben coordinato della Singolarità.",
          "indonesian": "Dynamo menjaga health dirinya dan rekan timnya sambil menunggu waktu untuk beraksi. Tidak banyak yang dapat mengubah jalannya pertarungan selain pengguna Singularitas dengan koordinasi luar biasa.",
          "japanese": "ダイナモは、自身と仲間のHPを維持することに長けている。そしてその時が訪れると、味方と息を合わせてシンギュラリティを発動し、戦いの流れを一変させる。",
          "koreana": "다이나모는 자신과 아군의 체력을 회복하며 최고의 활약을 보여줄 수 있는 순간이 올 때까지 기다립니다. 다이나모의 특이점만큼 팀 전투에 큰 영향을 미칠 수 있는 것은 거의 없습니다.",
          "latam": "Dínamo se mantiene a él mismo y a sus aliados sanos mientras espera su turno. Pocas cosas pueden alterar más una pelea en equipo que un buen uso coordinado de Singularidad.",
          "polish": "Dynamo w oczekiwaniu na swój moment utrzymuje siebie i swoich sojuszników w dobrym zdrowiu. Niewiele jest rzeczy, które mogą przeważyć walkę drużynową bardziej niż właściwie skoordynowane użycie Osobliwości.",
          "russian": "Динамо лечит себя и союзников, выжидая своего момента. Продуманное использование «Сингулярности» позволит склонить чашу весов в вашу пользу во время командного боя.",
          "schinese": "奇能一边保持着自己和队友的生命值，一边等待着他出场的时刻。想要重塑一场团战的局面，最好的办法就是在队友的完美配合下使出奇点大招。",
          "spanish": "Dínamo protege su vida y la de sus aliados mientras espera su momento. Pocas cosas pueden alterar más una pelea en equipo que un uso bien coordinado de Singularidad.",
          "thai": "ไดนาโม ปกป้องชีวิตของตัวเองและทีมของเขาในขณะที่มองหาจังหวะเวลาที่เหมาะสมในการโจมตี หากเขาได้มีโอกาสใช้ ​ซิงกูลาริตี้​ ประสานจังหวะร่วมกับทีมอย่างเหมาะเจาะแล้วก็แทบไม่มีอะไรจะมาพลิกผันผลการต่อสู้ได้",
          "turkish": "Dinamo, doğru zamanı beklerken kendisinin ve ekibinin sağlığını korur. Bir takım savaşını tersine çevirmede iyi zamanlanmış ve koordine edilmiş bir tekillik kadar etkili olan çok az şey vardır.",
          "ukrainian": "Підтримує своє й союзницьке здоров’я, очікуючи на слушну нагоду. Мало що може перевернути командний бій так, як добре скоординована сингулярність."
        }
      },
      "lore": {
        "english": "As a Scientist, Professor Dynamo always had an inquisitive mind.  So when a rift in space and time opened up in central park he was first on the scene to investigate – and while he expected such a majestic sight to be life changing, he was thinking more in a metaphorical way as opposed to having his body atomized and reduced to a tiny dying star.\n\nBut while his body is gone, his spirit and lust for knowledge lives on.  A tenured professor at Columbia College, Dynamo looks to learn more about his condition while maintaining his class load, after all: he has future minds to inspire.",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Como um cientista, o professor Dínamo sempre teve uma mente curiosa. Então, quando uma fenda espaço-temporal se abriu no Central Park, ele foi o primeiro a chegar para investigar — e embora esperasse que uma visão tão majestosa fosse capaz de mudar a sua vida, essa era uma expectativa mais metafórica, bem diferente de ter o seu corpo atomizado e reduzido a uma pequena estrela agonizante.\n\nPorém, embora tenha perdido o seu corpo, o espírito e sede por conhecimento persistem. Como professor titular da Universidade Columbia, Dínamo busca aprender mais sobre a sua condição enquanto mantém a sua rotina docente — afinal, ele tem muitas mentes para inspirar.",
          "czech": "Už jako vědec měl profesor Dynamo nadmíru zvídavou mysl. Když se tedy v Central Parku otevřela časoprostorová trhlina, byl první na místě, aby vše zdokumentoval. A přestože očekával, že tato zkušenost změní jeho život, myslel to spíše metaforicky, a ne tak, že jeho tělo bude rozloženo na atomy a z něj zůstane maličká umírající hvězda.\n\nAle i když přišel o své tělo, jeho duše a touha po poznání žijí dál – Dynamo se tedy snaží zjistit více o svém aktuálním stavu a zároveň pokračuje v učení na Columbia College, kde, jak by to sám popsal, má přeci budoucí mozky, pro které je inspirací.",
          "english": "As a Scientist, Professor Dynamo always had an inquisitive mind.  So when a rift in space and time opened up in central park he was first on the scene to investigate – and while he expected such a majestic sight to be life changing, he was thinking more in a metaphorical way as opposed to having his body atomized and reduced to a tiny dying star.\n\nBut while his body is gone, his spirit and lust for knowledge lives on.  A tenured professor at Columbia College, Dynamo looks to learn more about his condition while maintaining his class load, after all: he has future minds to inspire.",
          "french": "En tant que scientifique, le professeur Dynamo a toujours eu un esprit curieux. Ainsi, lorsqu'une faille dans l'espace-temps s'est ouverte en plein Central Park, il était le premier sur les lieux à enquêter. Il s'attendait certes à ce qu'une telle découverte change sa vie, mais ce d'une manière métaphorique, pas d'une manière atomique qui réduirait son corps à une minuscule étoile mourante comme ce fut le cas.\n\nMais si son corps s'est volatilisé, son esprit et sa soif de connaissances perdurent. Professeur titulaire au Columbia College, Dynamo cherche à en apprendre davantage sur son état de santé tout en poursuivant ses cours. La future génération ne va pas s'éduquer toute seule !",
          "german": "Wie es sich für einen Wissenschaftler gehört, war Professor Dynamo schon immer sehr wissbegierig. Als sich eines Tages im Central Park ein Riss in der Raumzeit öffnete, war er als Erster vor Ort, um ihn zu untersuchen. Dass ein solch majestätischer Anblick sein Leben verändern würde, hatte er zwar erwartet, allerdings mehr im übertragenen Sinne – ein atomisierter, zu einem winzigen, sterbenden Stern reduzierter Körper lag jenseits seiner Vorstellungskraft.\n\nDoch obwohl sein Körper nicht mehr ist, leben sein Geist und seine Wissbegierde weiter. Als ordentlicher Professor am Columbia College versucht Dynamo, mehr über seinen Zustand in Erfahrung zu bringen und weiterhin seiner Lehrtätigkeit nachzukommen. Schließlich möchten zukünftige Wissenschaftler inspiriert werden.",
          "italian": "Come scienziato, il Professor Dinamo ha sempre avuto una mente curiosa. Così, quando nel bel mezzo di Central Park si aprì una frattura spazio-temporale, fu il primo a indagare. Sebbene si aspettasse che una tale scoperta gli cambiasse la vita, non avrebbe mai immaginato che le conseguenze della sua scoperta sarebbero state reali più che metaforiche, essendo il suo corpo ridotto a una minuscola stella morente.\n\nProfessore ordinario al Columbia College, Dinamo sta cercando di saperne di più sulla sua condizione, pur continuando a insegnare. Dopotutto ha pur sempre menti future da ispirare.",
          "indonesian": "Sebagai seorang Ilmuwan, Profesor Dynamo memiliki rasa ingin tahu yang tinggi. Jadi, ketika celah ruang dan waktu terbuka di taman kota, dia menjadi yang pertama berada di tempat kejadian untuk menyelidikinya. Dia tentu berharap penemuan seperti itu akan mengubah hidupnya, tapi secara metaforis, bukan benar-benar mengubah tubuhnya menjadi bintang kecil yang sekarat seperti yang terjadi.\n\nMeskipun tubuhnya hilang, semangat dan hasratnya akan pengetahuan tetap hidup. Bekerja sebagai profesor tetap di Columbia College, Dynamo terus mempelajari tentang kondisinya sambil mempertahankan jumlah SKS. Bagaimanapun juga, dia ingin menginspirasi generasi mendatang.",
          "japanese": "科学者であるダイナモ教授は、探求心の塊のような存在だ。\nだからこそ、セントラルパークで時空の裂け目が発生した\nあのとき、現場にいち早く駆けつけて調査を開始したのだ。\nこの壮大な景色を前に、人生が変わるような体験が\nできると考えていたが、それはあくまで比喩的な意味\nであり、まさか自身の身体が原子レベルにまで分解され、\n死にゆく矮小な星になるとは夢にも思っていなかった。\n\nだが、肉体を失った今もなお、彼の精神と知識欲は\n変わらず生き続いている。コロンビア大学の終身教授と\nなったダイナモは、自身の状態について研究しながら、\n講義を続けている――将来有望な若者のために。",
          "koreana": "과학자로서 다이나모 교수는 언제나 지적 호기심으로 가득 차 있었다. 센트럴 파크에 시공간 균열이 생겼을 때도 그는 가장 먼저 현장에 뛰어들어 조사를 시작한 인물이었다. 그는 이러한 장엄한 현상으로 그의 삶이 크게 변할 것이라고 예상했지만, 정신적인 변화를 생각하고 있었을 뿐 실제로 그의 몸 자체가 원자화되어 죽어가는 작은 별로 변할 거라고는 예상하지 못했다. \n\n비록 육체가 사라졌지만, 그의 정신과 지식에 대한 욕구는 여전히 살아 있다. 다이나모는 자신의 상태에 대해 더 자세히 알아보면서 컬럼비아 대학의 종신 교수로서 강의도 이어 나가고 있다. 결국 그는 미래의 지성을 끌어 나가야 하는 교수이기 때문이다.",
          "latam": "Como científico, el Profesor Dínamo siempre tuvo una mente inquisitva. Así que cuando se abrió una grieta en el tiempo y espacio en Central Park, él fue el primero en llegar a la escena para investigar. Y aunque él esperaba que fuera un suceso majestuoso que cambiaría su vida, él pensó en una forma más metafórica que era lo opuesto a tener su cuerpo atomizado y reducido, similar a una estrella moribunda.\n\nAunque su cuerpo ha desaparecido, su espíritu y deseo de conocimiento aún persisten. Como profesor con experiencia de la Universidad de Columbia, Dínamo busca aprender más sobre su condición mientras mantiene su clase activa; después de todo, tiene que inspirar a mentes futuras.",
          "polish": "Profesora Dynamo jako naukowca od zawsze cechował dociekliwy umysł. Więc gdy wyrwa w czasoprzestrzeni otworzyła się w Central Parku, pojawił się na miejscu jako pierwszy, by zbadać sprawę. I mimo przypuszczeń, że tak majestatyczny widok odmieni całe jego życie, to miał na myśli przemianę w bardziej metaforyczny sposób w przeciwieństwie do rozbicia jego ciała na atomy i zredukowania go do maleńkiej umierającej gwiazdy.\n\nPomimo utraty ciała jego dusza i głód wiedzy przetrwały. Dynamo, piastujący etat profesora na Uniwersytecie Columbia, stara się dowiedzieć więcej o stanie, w którym się znalazł, jednocześnie nie zaniedbując obowiązków wykładowcy. W końcu jest inspiracją dla przyszłych umysłów.",
          "russian": "Как и любой учёный, профессор Динамо всегда отличался пытливым умом, так что, когда в Центральном парке открылся пространственно-временной разлом, он первым прибыл на место происшествия. Профессор, конечно, ожидал, что столь величественное зрелище изменит его жизнь, однако мыслил скорее в метафорических категориях и уж точно не думал, что его тело распадётся на атомы и превратится в крошечную умирающую звезду.\n\nИ хотя тела учёного больше нет, его дух и жажда знаний продолжают жить. Динамо стремится узнать больше о своём состоянии, оставаясь штатным профессором Колумбийского колледжа и сохраняя привычную академическую нагрузку: в конце концов, ему нужно вдохновлять будущие умы.",
          "schinese": "身为科学家，奇能总保持着一颗好奇心。因此，当一道时空裂痕在中央公园豁开时，他是最先赶到现场调查的。虽然他预料到目睹如此壮观的景象将会改变他的生命，但他以为这种改变只是象征性的，而不是让他的身体原子化并坍缩成一颗小小的濒死恒星。\n\n尽管他的身体已经湮灭，他的精神和求知欲没有消亡。作为哥伦比亚学院的终身教授，奇能希望一边研究他自身的状况，一边扛下授课任务，毕竟，他还要启发一颗颗年轻的头脑。",
          "spanish": "Como científico, el profesor Dínamo siempre tuvo una mente inquisitiva. Por eso, cuando se abrió una grieta en el espacio y tiempo en Central Park, él fue el primero en llegar al lugar de los hechos para investigar. Y aunque esperaba que una visión tan majestuosa cambiara su vida, pensó más en términos metafóricos que en ver su cuerpo atomizado y reducido a una pequeña estrella moribunda.\n\nPero, a pesar de que su cuerpo ya no existe, su espíritu y ansia de conocimiento siguen vivos. Como profesor titular en la Universidad de Columbia, busca aprender más sobre su condición y, al mismo tiempo, mantener su carga lectiva. Al fin y al cabo, tiene mentes futuras a las que inspirar.",
          "thai": "ในฐานะนักวิทยาศาสตร์ ศาสตราจารย์ ไดนาโม เป็นคนช่างสงสัยเสมอ ดังนั้นเมื่อเกิดรอยแยกในปริภูมิและเวลาขึ้นที่สวนสาธารณะเซ็นทรัลพาร์ก เขาจึงเป็นคนแรกที่ไปสืบสวนถึงที่เกิดเหตุ และแม้เขาคาดหวังว่าภาพอลังการตระการตาเช่นนี้จะพลิกผันชีวิตของเขา แต่เขาคาดคิดไม่ถึงว่าจะพลิกผันขนาดที่ร่างกายของเขานั้นแหลกเป็นจุณกลายเป็นดาวดวงจิ๋วที่ใกล้จะลับจักรวาล\n\nแม้ร่างกายของเขาจากไปแล้ว แต่จิตวิญญาณและความกระหายใคร่รู้ของเขายังคงอยู่ ศาสตราจารย์ ไดนาโม ซึ่งดำรงตำแหน่งศาสตราจารย์ประจำที่ Columbia College ตั้งใจที่จะเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับสภาพร่างกายของเขาในขณะที่ยังต้องรับงานสอนในชั้นเรียนต่อไป เพราะท้ายที่สุดแล้ว เขายังมีหน้าที่ต้องสร้างแรงบันดาลใจให้คนหนุ่มสาวที่จะเป็นอนาคตของเรา",
          "turkish": "Bir bilim insanı olan profesör Dinamo her zaman meraklı biriydi. Central Park'ın ortasında bir uzayzaman yarığı belirdiğinde de hâliyle araştırmaya gelen ilk kişi de kendisiydi. Dinamo, böylesi muazzam bir olayın hayatını kökünden değiştirebileceğini düşünüyordu ancak vücudunun atomlarına ayrılıp minik bir ölen yıldıza dönüşmesi aklına gelen değişikliklerden biri değildi doğrusu.\n\nVücudu her ne kadar yok olmuş olsa da ruhu ve bilgiye olan açlığı bakiydi. Columbia Üniversitesi'nde öğretim üyesi olan profesör Dinamo, başına gelenlere dair daha fazla şey öğrenmeye çalışırken bir yandan da gelecek nesillere ilham vermek için öğretmenliğe devam ediyor.",
          "ukrainian": "Як науковець, професор Динамо завжди мав допитливий розум. Тож коли в Центральному парку відкрився розрив у часопросторі, він перший з’явився там для досліджень. І хоч професор передбачав, що така могутня подія може змінити життя, він думав про це радше метафорично й не очікував, що його тіло атомізується та зменшиться до форми маленької помираючої зорі.\n\nТіло він утратив, але дух і жага до знань лишилися з ним. Довічний викладач Колумбійського коледжу, Динамо прагне більше з’ясувати про власний стан і зберегти інтерес до знань у своїх студентів. Зрештою, йому треба надихати й майбутні покоління вчених."
        }
      },
      "tags": [
        {
          "english": "Teamplay",
          "byLanguage": {
            "brazilian": "Cooperativo",
            "czech": "Týmový hráč",
            "english": "Teamplay",
            "french": "Collectif",
            "german": "Teamplayer",
            "italian": "Cooperativo",
            "indonesian": "Kerja Tim",
            "japanese": "チームプレイ",
            "koreana": "팀플레이",
            "latam": "Cooperativo",
            "polish": "Gra zespołowa",
            "russian": "Командный игрок",
            "schinese": "团 队 协 作",
            "spanish": "Cooperativo",
            "thai": "เล่นเป็นทีม",
            "turkish": "Takım Oyunu",
            "ukrainian": "Злагоджений"
          }
        },
        {
          "english": "Initiator",
          "byLanguage": {
            "brazilian": "Iniciador",
            "czech": "Iniciátor",
            "english": "Initiator",
            "french": "Initiateur",
            "german": "Initiator",
            "italian": "Iniziatore",
            "indonesian": "Inisiator",
            "japanese": "イニシエーター",
            "koreana": "전투 개시자",
            "latam": "Iniciador",
            "polish": "Inicjator",
            "russian": "Инициатор",
            "schinese": "先  手",
            "spanish": "Iniciador",
            "thai": "ตัวเปิด",
            "turkish": "Tetikleyici",
            "ukrainian": "Ініціатор"
          }
        },
        {
          "english": "Clutch",
          "byLanguage": {
            "brazilian": "Vira o jogo",
            "czech": "Držák",
            "english": "Clutch",
            "french": "Décisif",
            "german": "Gamechanger",
            "italian": "Decisivo",
            "indonesian": "Penuh Tekanan",
            "japanese": "クラッチ",
            "koreana": "클러치",
            "latam": "Decisivo",
            "polish": "Decydujący",
            "russian": "Мастер схваток",
            "schinese": "力 挽 狂 澜",
            "spanish": "Decisivo",
            "thai": "คลัตช์",
            "turkish": "Kilit",
            "ukrainian": "Рятівник"
          }
        }
      ],
      "gunArchetype": {
        "english": "Pistol",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Pistola",
          "czech": "Pistole",
          "english": "Pistol",
          "french": "Pistolet",
          "german": "Pistole",
          "italian": "Pistola",
          "indonesian": "Pistol",
          "japanese": "拳銃",
          "koreana": "권총",
          "latam": "Pistola",
          "polish": "Pistolet",
          "russian": "Пистолет",
          "schinese": "手枪",
          "spanish": "Pistola",
          "thai": "ปืนพก",
          "turkish": "Tabanca",
          "ukrainian": "Пістолет"
        }
      },
      "weapon": {
        "abilityId": "citadel_weapon_sumo_set",
        "archetype": {
          "english": "Pistol",
          "byLanguage": {
            "brazilian": "Pistola",
            "czech": "Pistole",
            "english": "Pistol",
            "french": "Pistolet",
            "german": "Pistole",
            "italian": "Pistola",
            "indonesian": "Pistol",
            "japanese": "拳銃",
            "koreana": "권총",
            "latam": "Pistola",
            "polish": "Pistolet",
            "russian": "Пистолет",
            "schinese": "手枪",
            "spanish": "Pistola",
            "thai": "ปืนพก",
            "turkish": "Tabanca",
            "ukrainian": "Пістолет"
          }
        },
        "name": {
          "english": "The Vonnegun",
          "byLanguage": {
            "brazilian": "Espiã Americana",
            "czech": "Vonnegutovka",
            "english": "The Vonnegun",
            "french": "Le Vonnegun",
            "german": "Die Vonne-Kanone",
            "italian": "Pistola Vonne",
            "indonesian": "Vonnegun",
            "japanese": "ヴォネガン",
            "koreana": "보니건",
            "latam": "La Vonnegun",
            "polish": "Vonnegnat",
            "russian": "Воннеган",
            "schinese": "冯内古枪",
            "spanish": "La Vonnegun",
            "thai": "The Vonnegun",
            "turkish": "Vonnegun",
            "ukrainian": "Воннеґан"
          }
        },
        "description": null,
        "bulletDamage": 12.6,
        "bulletsPerShot": 1,
        "roundsPerSecond": 3.81,
        "clipSize": 20,
        "reloadTime": 2.35,
        "reloadSingle": null,
        "bulletSpeed": 12600,
        "range": 7000,
        "falloffStartRange": 787,
        "falloffEndRange": 2264,
        "dps": 48,
        "sustainedDps": 33.2,
        "ammoPerSecond": 3.81,
        "image": {
          "sourcePath": "panorama/images/heroes/guns/dynamo_gun_psd.vtex_c",
          "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/heroes/guns/dynamo_gun_psd.png",
          "publicPath": "/assets/game/panorama/images/heroes/guns/dynamo_gun_psd.png",
          "type": "image"
        }
      },
      "status": "released",
      "playerSelectable": true,
      "disabled": false,
      "inDevelopment": false,
      "newPlayerRecommended": false,
      "complexity": 2,
      "modelName": "models/heroes_wip/dynamo/dynamo.vmdl",
      "uiMaps": {
        "shopping": "maps/ui/hero_shop/prof_dynamo_shop.vmap",
        "teamReveal": "maps/ui/team_reveal_hero/prof_dynamo_team_reveal.vmap",
        "postgamePortrait": "maps/ui/hero_postgame_portrait/prof_dynamo_postgame_portrait.vmap"
      },
      "stats": {
        "EMaxMoveSpeed": 6.7,
        "ESprintSpeed": 1.6,
        "ECrouchSpeed": 4.75,
        "EMoveAcceleration": 4,
        "ELightMeleeDamage": 50,
        "EHeavyMeleeDamage": 116,
        "EMaxHealth": 880,
        "EWeaponPower": 0,
        "EReloadSpeed": 1,
        "EWeaponPowerScale": 1,
        "EProcBuildUpRateScale": 1,
        "EStamina": 3,
        "EBaseHealthRegen": 1.75,
        "EStaminaRegenPerSecond": 0.222222,
        "EAbilityResourceMax": 0,
        "EAbilityResourceRegenPerSecond": 0,
        "ECritDamageReceivedScale": 1,
        "ETechDuration": 1,
        "ETechRange": 1,
        "ECritDamageBonusScale": 1,
        "EHeroSpiritLifestealEffectiveness": 1,
        "EHeroBulletLifestealEffectiveness": 1,
        "EGroundDashDistanceInMeters": 10,
        "EGroundDashDuration": 0.7,
        "EAirDashDistanceInMeters": 8,
        "EAirDashDuration": 0.49
      },
      "boundAbilities": {
        "ESlot_Weapon_Primary": "citadel_weapon_sumo_set",
        "ESlot_Weapon_Melee": "citadel_ability_melee_sumo",
        "ESlot_Ability_Mantle": "citadel_ability_mantle",
        "ESlot_Ability_Jump": "citadel_ability_jump",
        "ESlot_Ability_Slide": "citadel_ability_slide",
        "ESlot_Ability_ZipLine": "citadel_ability_zip_line",
        "ESlot_Ability_ZipLineBoost": "citadel_ability_zipline_boost",
        "ESlot_Ability_ClimbRope": "citadel_ability_climb_rope",
        "ESlot_Ability_Innate_1": "citadel_ability_dash",
        "ESlot_Ability_Innate_2": "citadel_ability_sprint",
        "ESlot_Ability_Innate_3": "citadel_ability_melee_parry",
        "ESlot_Signature_1": "citadel_ability_stomp",
        "ESlot_Signature_2": "citadel_ability_void_sphere",
        "ESlot_Signature_3": "citadel_ability_nikuman",
        "ESlot_Signature_4": "citadel_ability_self_vacuum"
      },
      "recommendedItems": [],
      "abilities": [
        {
          "slot": "ESlot_Signature_1",
          "id": "citadel_ability_stomp",
          "slug": "kinetic-pulse",
          "displayName": {
            "english": "Kinetic Pulse",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "Pulso Cinético",
              "czech": "Kinetická vlna",
              "english": "Kinetic Pulse",
              "french": "Impulsion cinétique",
              "german": "Kinetische Welle",
              "italian": "Impulso cinetico",
              "indonesian": "Getaran Kinetik",
              "japanese": "ストンプパルス",
              "koreana": "충격파",
              "latam": "Pulso cinético",
              "polish": "Kinetyczny Puls",
              "russian": "Кинетический импульс",
              "schinese": "动能脉冲",
              "spanish": "Pulsación Cinética",
              "thai": "​คิเนติก​พัลส์​",
              "turkish": "Kinetik Dalga",
              "ukrainian": "Кінетичний імпульс"
            }
          },
          "description": {
            "english": "Release an energy pulse that travels along the ground, dealing {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} and applying {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}.",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "Libera um pulso de energia que viaja pelo chão, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} e aplicando um {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}.",
              "czech": "Dynamo dupne do země, čímž vyšle vlnu energie, která udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a <panel class=\"InlineAttributeIcon KnockUp\" replacechar=\"_\"><span class=\"InlineAttributeName KnockUp\">vyhodí nepřátele do vzduchu</span>.",
              "english": "Release an energy pulse that travels along the ground, dealing {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} and applying {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}.",
              "french": "{s:hero_name} libère un choc énergétique. La cible subit des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} ainsi qu'une {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}.",
              "german": "{s:hero_name} löst eine energetische Welle aus, die sich entlang des Bodens bewegt, {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} zufügt und Gegner {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}.",
              "italian": "Rilasci un impulso energetico che si propaga lungo il terreno, infliggendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} e applicando {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}.",
              "indonesian": "Melepaskan getaran energi yang menjalar di tanah, memberikan {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} dan menerapkan {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}.",
              "japanese": "地面を走るパルスを放ち、{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与えて敵を{g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}する",
              "koreana": "지면을 따라 에너지 파동을 방출해 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} 효과를 적용합니다.",
              "latam": "Libera una pulsación de energía que recorre el suelo, infligiendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y aplicando {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}.",
              "polish": "Wyzwól impuls energii przemieszczający się po ziemi, zadając celom {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} oraz <panel class=\"InlineAttributeIcon KnockUp\" replacechar=\"_\"><span class=\"InlineAttributeName KnockUp\">wyrzucając je w powietrze</span>.",
              "russian": "{s:hero_name} выпускает энергетический импульс, который распространяется по земле, нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и <panel class=\"InlineAttributeIcon KnockUp\" replacechar=\"_\"><span class=\"InlineAttributeName KnockUp\">подбрасывая</span> цели.",
              "schinese": "释放一道沿地面传播的能量脉冲，造成{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}，并施加{g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}。",
              "spanish": "Libera una pulsación de energía que recorre el suelo, inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} a los enemigos.",
              "thai": "ปล่อยคลื่นพลังงานที่จะเคลื่อนไปตามพื้น โดยจะสร้าง {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} และทำให้ศัตรูถูก {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}ไปในอากาศ",
              "turkish": "Yerde ilerleyerek düşmanlara {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veren ve {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} uygulayan bir enerji dalgası gönderin.",
              "ukrainian": "Вивільняє імпульс енергії, що шириться землею, завдає {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} і здійснює {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}."
            }
          },
          "type": "EAbilityType_Signature",
          "activation": "CITADEL_ABILITY_ACTIVATION_INSTANT_CAST",
          "behaviors": [
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DISPLAYS_DAMAGE_IMPACT",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_PROJECTILE_PASS_THROUGH_WORLD",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_SHOW_CAST_RANGE_AS_SAT_SPHERE_WHILE_CASTING",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DEACTIVATE_CROUCH_TOGGLE_ON_CAST"
          ],
          "unlockCost": 1,
          "abilityPointCost": 0,
          "assets": {
            "icon": {
              "sourcePath": "panorama/images/hud/abilities/sumo/sumo_stomp_psd.vtex_c",
              "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/hud/abilities/sumo/sumo_stomp_psd.png",
              "publicPath": "/assets/game/panorama/images/hud/abilities/sumo/sumo_stomp_psd.png",
              "type": "image"
            }
          }
        },
        {
          "slot": "ESlot_Signature_2",
          "id": "citadel_ability_void_sphere",
          "slug": "quantum-entanglement",
          "displayName": {
            "english": "Quantum Entanglement",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "Emaranhamento Quântico",
              "czech": "Kvantový přesun",
              "english": "Quantum Entanglement",
              "french": "Intrication quantique",
              "german": "Quantenverschränkung",
              "italian": "Correlazione quantistica",
              "indonesian": "Keterikatan Kuantum",
              "japanese": "クアンタムブリンク",
              "koreana": "양자 결속",
              "latam": "Entrelazamiento cuántico",
              "polish": "Splątanie Kwantowe",
              "russian": "Квантовое запутывание",
              "schinese": "量子闪现",
              "spanish": "Entrelazamiento Cuántico",
              "thai": "​ควอนตัม​เอนแทงเกิลเมนต์​",
              "turkish": "Kuantum Dolanıklık",
              "ukrainian": "Квантова сплутаність"
            }
          },
          "description": {
            "english": "Briefly become <span class=\"highlight\">untargetable</span> while teleporting to the target location. Restores stamina upon use. <br><br><span class=\"highlight\">{g:citadel_binding:'AltCast'}</span>: Bring nearby allies with you.",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "Torna-se <span class=\"highlight\">inalvejável</span> brevemente enquanto teletransporta-se para o ponto-alvo. Restaura vigor ao usar. <br><br><span class=\"highlight\">{g:citadel_binding:'AltCast'}</span>: traz os aliados próximos consigo.",
              "czech": "Dynamo se stane <span class=\"highlight\">nezaměřitelným</span> a teleportuje se na cílovou pozici, kde se mu obnoví část výdrže.<br><br>Stiskem <span class=\"highlight\">{g:citadel_binding:'AltCast'}</span> je možné do teleportace zahrnout spojence poblíž.",
              "english": "Briefly become <span class=\"highlight\">untargetable</span> while teleporting to the target location. Restores stamina upon use. <br><br><span class=\"highlight\">{g:citadel_binding:'AltCast'}</span>: Bring nearby allies with you.",
              "french": "{s:hero_name} devient brièvement <span class=\"highlight\">intouchable</span> et se téléporte vers l'endroit ciblé. Son endurance est restaurée. <br><br><span class=\"highlight\">{g:citadel_binding:'AltCast'}</span> : téléporte également les unités alliées proches.",
              "german": "{s:hero_name} kann kurzzeitig <span class=\"highlight\">nicht anvisiert</span> werden und teleportiert sich zum Zielort. Stellt beim Fähigkeitseinsatz Ausdauer wieder her. <br><br><span class=\"highlight\">{g:citadel_binding:'AltCast'}</span>: Verbündete in der Nähe werden ebenfalls teleportiert.",
              "italian": "Diventi brevemente <span class=\"highlight\">non bersagliabile</span> mentre ti teletrasporti nella posizione designata. Ripristina la stamina all'uso. <br><br><span class=\"highlight\">{g:citadel_binding:'AltCast'}</span>: trascini con te gli alleati vicini.",
              "indonesian": "Secara singkat menjadi <span class=\"highlight\">tidak dapat ditarget</span> saat berteleportasi ke target lokasi. Memulihkan stamina saat digunakan.<br><br><span class=\"highlight\">{g:citadel_binding:'AltCast'}</span>:Membawa rekan terdekat bersamamu.",
              "japanese": "一時的に<span class=\"highlight\">対象指定不可</span>となり、指定地点にテレポートする。発動時にスタミナを回復する<br><br><span class=\"highlight\">{g:citadel_binding:'AltCast'}</span>：周辺の味方を同行させる",
              "koreana": "잠시 동안 <span class=\"highlight\">대상 지정 불가</span> 상태가 되어 대상 위치로 순간 이동합니다. 사용 시 활력을 회복합니다. <br><br><span class=\"highlight\">{g:citadel_binding:'AltCast'}</span>: 근처 아군과 함께 이동합니다.",
              "latam": "Dejas de ser <span class=\"highlight\">seleccionable como objetivo</span> brevemente mientras te teletransportas a la ubicación objetivo. Restaura la resistencia al usarla. <br><br><span class=\"highlight\">{g:citadel_binding:'AltCast'}</span>: Lleva contigo a los aliados que estén cerca.",
              "polish": "Na krótko stań się <span class=\"highlight\">nieobieralny za cel</span> przy teleportacji do miejsca docelowego. Po użyciu przywraca wytrzymałość. <br><br><span class=\"highlight\">{g:citadel_binding:'AltCast'}</span>: zabierz pobliskich sojuszników ze sobą.",
              "russian": "{s:hero_name} телепортируется в выбранное место и его <span class=\"highlight\">нельзя выбрать целью</span> в течение короткого периода. При использовании восстанавливается выносливость. <br><br><span class=\"highlight\">{g:citadel_binding:'AltCast'}</span>: перенести союзников поблизости с собой.",
              "schinese": "短暂进入<span class=\"highlight\">不可成为目标</span>的状态，并传送至目标位置。使用时恢复耐力。<br><br><span class=\"highlight\">{g:citadel_binding:'AltCast'}</span>：带上附近的友军。",
              "spanish": "Deja de ser <span class=\"highlight\">seleccionable como objetivo</span> brevemente mientras te teletransportas a la ubicación objetivo. Restaura aguante al usarla. <br><br><span class=\"highlight\">{g:citadel_binding:'AltCast'}</span>: Llévate contigo a los aliados que estén cerca.",
              "thai": "<span class=\"highlight\">ไม่สามารถเลือกเป็นเป้าหมาย</span>ได้ในระยะสั้น ๆ ขณะที่เทเลพอร์ตไปยังตำแหน่งเป้าหมาย ฟื้นฟูสแตมินาขณะใช้ <br><br><span class=\"highlight\">{g:citadel_binding:'AltCast'}</span>: นำเพื่อนร่วมทีม​ที่อยู่ใกล้เคียง​ไปด้วย",
              "turkish": "Hedef konuma ışınlanırken kısa süreliğine <span class=\"highlight\">hedeflenemez</span> olun. Kullandığınızda kuvvet yeniler. <br><br><span class=\"highlight\">{g:citadel_binding:'AltCast'}</span>: Yakınınızdaki dostları da beraberinizde götürün.",
              "ukrainian": "Під час телепортування в цільове місце на героя тимчасово <span class=\"highlight\">не можна націлитися</span>. Після використання поновлює витривалість. <br><br><span class=\"highlight\">{g:citadel_binding:'AltCast'}</span>: прихоплює із собою союзників поблизу."
            }
          },
          "type": "EAbilityType_Signature",
          "activation": "CITADEL_ABILITY_ACTIVATION_PRESS",
          "behaviors": [
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DISPLAYS_DAMAGE_IMPACT",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_PREVENT_BOT_USAGE",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_ALLOW_ALT_CAST",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_MOVEMENT",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_CAN_SET_QUICK_CAST",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DEACTIVATE_CROUCH_TOGGLE_ON_CAST"
          ],
          "unlockCost": 1,
          "abilityPointCost": 0,
          "assets": {
            "icon": {
              "sourcePath": "panorama/images/hud/abilities/sumo/sumo_quantum_psd.vtex_c",
              "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/hud/abilities/sumo/sumo_quantum_psd.png",
              "publicPath": "/assets/game/panorama/images/hud/abilities/sumo/sumo_quantum_psd.png",
              "type": "image"
            }
          }
        },
        {
          "slot": "ESlot_Signature_3",
          "id": "citadel_ability_nikuman",
          "slug": "rejuvenating-aurora",
          "displayName": {
            "english": "Rejuvenating Aurora",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "Aurora Revigorante",
              "czech": "Ozdravující záře",
              "english": "Rejuvenating Aurora",
              "french": "Aurore curative",
              "german": "Verjüngende Aurora",
              "italian": "Aurora rianimatrice",
              "indonesian": "Aurora Pemulih",
              "japanese": "リジュビネ・オーロラ",
              "koreana": "소생의 오로라",
              "latam": "Aurora rejuvenecedora",
              "polish": "Odnawiająca Zorza",
              "russian": "Восстановительное сияние",
              "schinese": "回春极光",
              "spanish": "Aurora Rejuvenecedora",
              "thai": "​รีจูวีเนติง​ออโรรา​",
              "turkish": "İyileştirici Aurora",
              "ukrainian": "Відновлювальне сяйво"
            }
          },
          "description": {
            "english": "While channeling, <span class=\"highlight\">restore health over time</span> to you and any allies nearby.<br><span class=\"diminish\">You can dash and melee without breaking the channel.</span>",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "Enquanto canaliza, <span class=\"highlight\">restaura a sua vida e a de aliados próximos</span>.<br><span class=\"diminish\">Você pode avançar e golpear sem interromper a canalização.</span>",
              "czech": "Dynamo kolem sebe začne vyvolávat oblast, ve které <span class=\"highlight\">je léčen jak on, tak jeho spojenci</span>.<br><span class=\"diminish\">Vyvolávání není přerušeno prováděním výpadů ani rozdáváním úderů.</span>",
              "english": "While channeling, <span class=\"highlight\">restore health over time</span> to you and any allies nearby.<br><span class=\"diminish\">You can dash and melee without breaking the channel.</span>",
              "french": "Pendant la canalisation, {s:hero_name} <span class=\"highlight\">restaure progressivement ses PV</span> et ceux des occultistes de l'équipe à proximité.<br><span class=\"diminish\">Les élans et les attaques de mêlée n'interrompent pas la canalisation.</span>",
              "german": "{s:hero_name} stellt während der Kanalisierung <span class=\"highlight\">kontinuierlich Lebenspunkte</span> für sich und seine Verbündeten in der Nähe wieder her.<br><span class=\"diminish\">Spurten und Nahkampfangriffe unterbrechen die Kanalisierung nicht.</span>",
              "italian": "Durante la canalizzazione, <span class=\"highlight\">ripristini nel tempo la tua salute</span> e quella di tutti gli alleati nelle vicinanze.<br><span class=\"diminish\">Puoi scattare e sferrare un attacco corpo a corpo senza interrompere la canalizzazione.</span>",
              "indonesian": "Saat digunakan, akan <span class=\"highlight\">memulihkan health dari waktu ke waktu</span> pada diri dan rekan tim terdekat. <br><span class=\"diminish\">Melakukan dash dan serangan jarak dekat tidak akan menghentikan jalannya skill.</span>",
              "japanese": "詠唱中、自身と近くにいる味方の<span class=\"highlight\">HPを継続回復</span>する<br><span class=\"diminish\">詠唱中もダッシュや近接攻撃が可能</span>",
              "koreana": "능력 집중 시간 동안 자신과 근처 아군을 <span class=\"highlight\">지속적으로 치유</span>합니다.<br><span class=\"diminish\">대시하거나 근거리 공격을 해도 능력 집중이 중단되지 않습니다.</span>",
              "latam": "Al canalizar, <span class=\"highlight\">restaura tu vida</span> y la de cualquier aliado cercano con el tiempo. <br><span class=\"diminish\">Puedes impulsarte y tener peleas cuerpo a cuerpo sin interrumpir la canalización.</span>",
              "polish": "Podczas inkantacji <span class=\"highlight\">okresowo regenerujesz zdrowie</span> pobliskich bohaterów i swoje.<br><span class=\"diminish\">Możesz wykonywać podbiegnięcia i ataki wręcz bez przerywania inkantacji.</span>",
              "russian": "Во время действия {s:hero_name} и союзники поблизости <span class=\"highlight\">постепенно восстанавливают здоровье</span>.<br><span class=\"diminish\">Совершение рывков и ударов ближнего боя не прерывает это умение.</span>",
              "schinese": "在施法期间，对自身和附近的友军<span class=\"highlight\">持续恢复生命值</span>。 \r\n<br><span class=\"diminish\">可以进行冲刺和近战攻击而不会打断施法。</span>",
              "spanish": "Mientras canalizas, <span class=\"highlight\">restaura tu vida</span> y la de cualquier aliado cercano con el tiempo. <br><span class=\"diminish\">Impulsarse y el combate cuerpo a cuerpo no interrumpen la canalización.</span>",
              "thai": "ขณะยืนร่ายจะ<span class=\"highlight\">ฟื้นฟูพลังชีวิต</span>ให้กับ​คุณ​และ​เพื่อนร่วมทีม​ใกล้เคียง​อย่างต่อเนื่อง<br><span class=\"diminish\">คุณสามารถพุ่งตัวและโจมตี​ประชิดได้โดยไม่ทำให้หลุดออกจากการยืนร่าย</span>",
              "turkish": "Yönlendirme sırasında, size ve yakındaki dostlara <span class=\"highlight\">zamanla sağlık kazandırır</span>.<br><span class=\"diminish\">Yönlendirmeyi bozmadan ileri atılabilir ve yakın dövüş saldırısı yapabilirsiniz.</span>",
              "ukrainian": "Під час заряджання <span class=\"highlight\">періодично відновлює здоров’я</span> герою та союзникам поблизу.<br><span class=\"diminish\">Здійснити ривок чи ближній удар можна без переривання заряджання</span>."
            }
          },
          "type": "EAbilityType_Signature",
          "activation": "CITADEL_ABILITY_ACTIVATION_INSTANT_CAST",
          "behaviors": [
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_CHANNELLED",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_NO_TARGET",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_CAN_HEAL_PLAYERS",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DISPLAYS_DAMAGE_IMPACT",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_REQUIRE_ABILITY_BUTTON_TO_CANCEL",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DONT_INTERRUPT_SLIDE_ON_CAST"
          ],
          "unlockCost": 1,
          "abilityPointCost": 0,
          "assets": {
            "icon": {
              "sourcePath": "panorama/images/hud/abilities/sumo/sumo_pork_bun_psd.vtex_c",
              "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/hud/abilities/sumo/sumo_pork_bun_psd.png",
              "publicPath": "/assets/game/panorama/images/hud/abilities/sumo/sumo_pork_bun_psd.png",
              "type": "image"
            }
          }
        },
        {
          "slot": "ESlot_Signature_4",
          "id": "citadel_ability_self_vacuum",
          "slug": "singularity",
          "displayName": {
            "english": "Singularity",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "Singularidade",
              "czech": "Singularita",
              "english": "Singularity",
              "french": "Singularité",
              "german": "Singularität",
              "italian": "Singolarità",
              "indonesian": "Singularitas",
              "japanese": "シンギュラリティ",
              "koreana": "특이점",
              "latam": "Singularidad",
              "polish": "Osobliwość",
              "russian": "Сингулярность",
              "schinese": "奇点",
              "spanish": "Singularidad",
              "thai": "​ซิงกูลาริตี้​",
              "turkish": "Tekillik",
              "ukrainian": "Сингулярність"
            }
          },
          "description": {
            "english": "Create a singularity in your hands, dealing <{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}, applying {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}, and <span class=\"highlight\">pulling</span> in nearby enemies.",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "Cria uma singularidade nas suas mãos, causando <{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}, aplicando {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} e <span class=\"highlight\">puxando</span> os inimigos próximos.",
              "czech": "Dynamo vytvoří singularitu, která <span class=\"highlight\">přitahuje</span> nepřátele kolem, udílí jim {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} a aplikuje na ně {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}.",
              "english": "Create a singularity in your hands, dealing <{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}, applying {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}, and <span class=\"highlight\">pulling</span> in nearby enemies.",
              "french": "{s:hero_name} génère une singularité dans ses mains, ce qui inflige des <{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}, applique un {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} et <span class=\"highlight\">attire</span> les unités ennemies à proximité.",
              "german": "{s:hero_name} erschafft eine Singularität in seinen Händen, die {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} zufügt, {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} und Gegner in der Nähe <span class=\"highlight\">heranzieht</span>.",
              "italian": "Crei una singolarità nelle tue mani, infliggendo <{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}, applicando {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} e <span class=\"highlight\">attirando</span> i nemici vicini.",
              "indonesian": "Membuat singularitas di tanganmu, memberikan <{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}, menerapkan {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}, dan <span class=\"highlight\">menarik</span> musuh terdekat.",
              "japanese": "特異点を生み出し、{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}を与えて{g:citadel_inline_attribute:'Stun'}を付与し、付近の敵を引き寄せる",
              "koreana": "손 안에 특이점을 생성해 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}를 입히고 {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} 효과를 부여하며, 주변의 적을 <span class=\"highlight\">끌어들입니다</span>.",
              "latam": "Crea una singularidad en tus manos que inflige <{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}, aplica {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} y <span class=\"highlight\">acerca</span> a los enemigos cercanos.",
              "polish": "Utwórz w swoich rękach osobliwość, zadając <{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}, nakładając {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} oraz <span class=\"highlight\">wciągając</span> pobliskich wrogów.",
              "russian": "{s:hero_name} создаёт в своих руках сингулярность, которая наносит врагам поблизости {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}, накладывает на них {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} и <span class=\"highlight\">притягивает</span> их.",
              "schinese": "在掌中制造一个奇点，造成{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}，施加{g:citadel_inline_attribute:'Stun'}，并<span class=\"highlight\">拉近</span>附近的敌人。",
              "spanish": "Crea una singularidad en tus manos que inflige <{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}, aplica {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} y <span class=\"highlight\">atrae</span> a los enemigos cercanos.",
              "thai": "สร้างภาวะเอกฐานในมือของคุณซี่งจะสร้าง {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} และ<span class=\"highlight\">ดึง</span>ศัตรู​ที่อยู่​ใกล้เคียง​เข้ามา​",
              "turkish": "Elinizde bir tekillik yaratarak <{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} verin, {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} uygulayın ve yakındaki düşmanları <span class=\"highlight\">çekin</span>.",
              "ukrainian": "Створює в руках сингулярність, яка завдає ворогам поблизу <{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}, накладає на них {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} і <span class=\"highlight\">притягує</span> їх."
            }
          },
          "type": "EAbilityType_Ultimate",
          "activation": "CITADEL_ABILITY_ACTIVATION_INSTANT_CAST",
          "behaviors": [
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_CHANNELLED",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_EXCLUSIVE_USE",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_CASTABLE_WHILE_BUSY",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_INTERRUPT_MELEE_ON_CAST",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_NO_TARGET",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DISPLAYS_DAMAGE_IMPACT",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DEACTIVATE_CROUCH_TOGGLE_ON_CAST"
          ],
          "unlockCost": 1,
          "abilityPointCost": 0,
          "assets": {
            "icon": {
              "sourcePath": "panorama/images/hud/abilities/sumo/sumo_vacuum_psd.vtex_c",
              "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/hud/abilities/sumo/sumo_vacuum_psd.png",
              "publicPath": "/assets/game/panorama/images/hud/abilities/sumo/sumo_vacuum_psd.png",
              "type": "image"
            }
          }
        }
      ],
      "itemSlotInfo": {
        "EItemSlotType_WeaponMod": {
          "maxPurchasesForTier": [
            6,
            6,
            6
          ]
        },
        "EItemSlotType_Armor": {
          "maxPurchasesForTier": [
            6,
            6,
            6
          ]
        },
        "EItemSlotType_Tech": {
          "maxPurchasesForTier": [
            6,
            6,
            6
          ]
        }
      },
      "purchaseBonuses": [
        {
          "slotType": "EItemSlotType_WeaponMod",
          "tier": 1,
          "value": "4"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_WeaponMod",
          "tier": 2,
          "value": "8"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_WeaponMod",
          "tier": 3,
          "value": "13"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_WeaponMod",
          "tier": 4,
          "value": "18"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_WeaponMod",
          "tier": 5,
          "value": "23"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Armor",
          "tier": 1,
          "value": "7"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Armor",
          "tier": 2,
          "value": "8"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Armor",
          "tier": 3,
          "value": "9"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Armor",
          "tier": 4,
          "value": "10"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Armor",
          "tier": 5,
          "value": "11"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Tech",
          "tier": 1,
          "value": "4"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Tech",
          "tier": 2,
          "value": "7"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Tech",
          "tier": 3,
          "value": "10"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Tech",
          "tier": 4,
          "value": "13"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Tech",
          "tier": 5,
          "value": "16"
        }
      ],
      "progression": {
        "standardAbilityUpgradeCosts": [
          1,
          2,
          5
        ],
        "levels": [
          {
            "level": 1,
            "requiredSouls": 0,
            "abilityPoints": 0,
            "abilityUnlocks": 1,
            "useStandardUpgrade": false
          },
          {
            "level": 2,
            "requiredSouls": 300,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 3,
            "requiredSouls": 600,
            "abilityPoints": 0,
            "abilityUnlocks": 1,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 4,
            "requiredSouls": 900,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 5,
            "requiredSouls": 1500,
            "abilityPoints": 0,
            "abilityUnlocks": 1,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 6,
            "requiredSouls": 2200,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 7,
            "requiredSouls": 3000,
            "abilityPoints": 0,
            "abilityUnlocks": 1,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 8,
            "requiredSouls": 3800,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 9,
            "requiredSouls": 4600,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 10,
            "requiredSouls": 5400,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 11,
            "requiredSouls": 6200,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 12,
            "requiredSouls": 7100,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 13,
            "requiredSouls": 8000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 14,
            "requiredSouls": 9000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 15,
            "requiredSouls": 10000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 16,
            "requiredSouls": 11000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 17,
            "requiredSouls": 12000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 18,
            "requiredSouls": 13200,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 19,
            "requiredSouls": 14500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 20,
            "requiredSouls": 16000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 21,
            "requiredSouls": 17500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 22,
            "requiredSouls": 19000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 23,
            "requiredSouls": 20500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 24,
            "requiredSouls": 22000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 25,
            "requiredSouls": 23500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 26,
            "requiredSouls": 25000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 27,
            "requiredSouls": 26500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 28,
            "requiredSouls": 28000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 29,
            "requiredSouls": 29500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 30,
            "requiredSouls": 31000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 31,
            "requiredSouls": 32500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 32,
            "requiredSouls": 34000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 33,
            "requiredSouls": 35500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 34,
            "requiredSouls": 37000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 35,
            "requiredSouls": 38500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 36,
            "requiredSouls": 40000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          }
        ]
      },
      "statDisplayGroups": [
        {
          "category": "ECitadelStat_Vitality",
          "stats": [
            "EMaxHealth",
            "EBaseHealthRegen",
            "EBulletArmorDamageReduction",
            "ETechArmorDamageReduction",
            "EMaxMoveSpeed",
            "ESprintSpeed",
            "EStamina"
          ]
        },
        {
          "category": "ECitadelStat_Spirit",
          "stats": [
            "ETechPower"
          ]
        },
        {
          "category": "ECitadelStat_Weapon",
          "stats": [
            "EWeaponDPS",
            "EBulletDamage",
            "EClipSize",
            "ERoundsPerSecond",
            "ELightMeleeDamage",
            "EHeavyMeleeDamage"
          ]
        }
      ],
      "assets": {
        "icon": {
          "sourcePath": "panorama/images/heroes/sumo_sm_psd.vtex_c",
          "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/heroes/sumo_sm_psd.png",
          "publicPath": "/assets/game/panorama/images/heroes/sumo_sm_psd.png",
          "type": "image"
        },
        "card": {
          "sourcePath": "panorama/images/heroes/sumo_card_psd.vtex_c",
          "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/heroes/sumo_card_psd.png",
          "publicPath": "/assets/game/panorama/images/heroes/sumo_card_psd.png",
          "type": "image"
        },
        "portrait": {
          "sourcePath": "panorama/images/heroes/sumo_card_critical_psd.vtex_c",
          "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/heroes/sumo_card_critical_psd.png",
          "publicPath": "/assets/game/panorama/images/heroes/sumo_card_critical_psd.png",
          "type": "image"
        },
        "model": {
          "sourcePath": "models/heroes_wip/dynamo/dynamo.vmdl_c",
          "packagePath": "packages/game-data/assets/game/models/heroes/dynamo.glb",
          "publicPath": "/assets/game/models/heroes/dynamo.glb",
          "type": "model"
        }
      }
    },
    {
      "id": "kelvin",
      "slug": "kelvin",
      "sourcePath": "game/citadel/pak01_dir.vpk:scripts/heroes.vdata_c#hero_kelvin",
      "updatedAt": "2026-06-06T16:23:38.392Z",
      "token": "hero_kelvin:n",
      "heroId": 12,
      "codeName": "kelvin",
      "displayName": {
        "english": "Kelvin",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Kelvin",
          "czech": "Kelvin",
          "english": "Kelvin",
          "french": "Kelvin",
          "german": "Kelvin",
          "italian": "Cryo",
          "indonesian": "Kelvin",
          "japanese": "ケルビン",
          "koreana": "켈빈",
          "latam": "Kelvin",
          "polish": "Kelvin",
          "russian": "Кельвин",
          "schinese": "开尔文",
          "spanish": "Kelvin",
          "thai": "เคลวิน",
          "turkish": "Kelvin",
          "ukrainian": "Кельвін"
        }
      },
      "searchName": {
        "english": "Kelvin",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Kelvin",
          "czech": "Kelvin",
          "english": "Kelvin",
          "french": "Kelvin",
          "german": "Kelvin",
          "italian": "Cryo Kelvin",
          "indonesian": "Kelvin",
          "japanese": "ケルビン けるびん kerubin kelvin",
          "koreana": "켈빈",
          "latam": "Kelvin",
          "polish": "Kelvin",
          "russian": "Кельвин Келвин Kelvin",
          "schinese": "kaierwen 冰男 bingnan 冰龙 binglong",
          "spanish": "Kelvin",
          "thai": "เคลวิน",
          "turkish": "Kelvin",
          "ukrainian": "Кельвін Келвін Kelvin"
        }
      },
      "playstyle": {
        "english": "Timely heals and splitting a teamfight properly is the difference between an easy victory or a ruinous defeat. Gliding around slowing enemies gives Kelvin's team the maneuvering advantage to make this happen.",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Curas pontuais e o separamento preciso de uma luta entre equipes é a diferença entre uma vitória fácil e uma derrota desastrosa. Kelvin desliza no ar e desacelera inimigos, dando à sua equipe uma vantagem de manobra para alcançar qualquer objetivo.",
          "czech": "Kelvin se prohání po bojišti jako závan zimy, a zatímco svým spojencům poskytuje manévrovací výhodu nebo vždy vítané léčení, nepřátele naopak zpomaluje a hatí jejich plány na postup.",
          "english": "Timely heals and splitting a teamfight properly is the difference between an easy victory or a ruinous defeat. Gliding around slowing enemies gives Kelvin's team the maneuvering advantage to make this happen.",
          "french": "Kelvin saisit le moment opportun pour prodiguer des soins et interrompre les combats d'équipes au moment opportun et ainsi faire basculer le cours de la bataille. Kelvin glisse autour de ses adversaires pour les ralentir tout en améliorant la mobilité de son équipe.",
          "german": "Heilungen zum richtigen Zeitpunkt und eine effektive Aufteilung eines Teamkampfes machen den Unterschied zwischen einem mühelosen Sieg und einer vernichtenden Niederlage aus. Indem Kelvin um seine Gegner herumgleitet und sie verlangsamt, verschafft er seinem Team den entscheidenden Manövriervorteil, um erfolgreich zu sein.",
          "italian": "Cryo guarisce e interrompe gli scontri di squadra al momento opportuno, cambiando così le sorti della battaglia. Scivola attorno ai suoi avversari per rallentarli e migliorare la manovrabilità della sua squadra.",
          "indonesian": "Kelvin menyembuhkan dan menghentikan tim pada saat yang tepat, sehingga mengubah jalannya pertempuran. Dengan meluncur di sekitar musuh, dia juga memperlambat mereka sekaligus memberikan timnya keunggulan dalam bermanuver untuk mewujudkan kemenangan.",
          "japanese": "決定的な勝敗の分かれ目となるのは、適切なタイミングの回復と集団戦の分断だ。敵の動きを鈍らせながら戦場を駆け巡ることで、ケルビンはそのような状況を容易に作り出すことができるだろう。",
          "koreana": "적절한 순간의 체력 회복과 적절한 전투 분산은 승리와 패배를 가르는 결정적인 요인입니다. 켈빈은 아군을 치유하는 동시에 적군의 이동 속도를 둔화해 팀이 전투를 승리로 이끌어 나갈 수 있는 기회를 만들어 냅니다.",
          "latam": "La diferencia entre una victoria fácil o una derrota letal es curar de forma oportuna y dividir un combate en equipo de la forma adecuada. Deslizarse alrededor de enemigos lentos le da al equipo de Kelvin la ventaja de maniobrar para que todo esto suceda.",
          "polish": "Leczenie w odpowiednim momencie oraz umiejętne rozpraszanie walk oddziela łatwe zwycięstwo od sromotnej porażki. Zdolność do ślizgania się po lodzie i spowalniania wrogów zapewnia drużynie Kelvina przewagę w manewrowaniu po polu bitwy, by wszystko poszło pomyślnie.",
          "russian": "Своевременное лечение и правильное разделение командного боя — вот разница между лёгкой победой и сокрушительным поражением. Кельвин быстро скользит по полю боя и замедляет врагов, чем обеспечивает своей команде преимущество в манёвренности.",
          "schinese": "是轻松取胜还是仓皇落败，全看能不能及时治疗队友、适时分裂对手。开尔文四处游走，拖慢敌人，让自己的队伍能够掌控局面、占据优势，从而实现目标。",
          "spanish": "La diferencia entre una victoria fácil o una derrota ruinosa es curar de forma oportuna y dividir una pelea en equipo de la forma adecuada. Deslizarse alrededor de enemigos lentos le da al equipo de Kelvin la ventaja de maniobrar para conseguirlo.",
          "thai": "พลังรักษาแบบทันท่วงทีและการแบ่งทีมต่อสู้อย่างเหมาะสมย่อมสามารถตัดสินชะตากรรมระหว่างชัยชนะแบบปอกกล้วยเข้าปากกับความพ่ายแพ้ย่อยยับ เคลวิน ร่อนตัวไปรอบ ๆ ทำให้ศัตรูเคลื่อนที่ช้าลง จึงช่วยให้ทีมของตนได้เปรียบในการต่อสู้เพื่อให้คว้าชัยมาได้",
          "turkish": "Tam zamanında yaptığı iyileştirmeler ve takım dövüşlerini bölebilme yetenekleriyle kolay bir zaferle yıkıcı bir yenilgi arasındaki farktır. Etrafta kayarak gezerken düşmanları yavaşlatabilmesi Kelvin'in takımına birçok manevra avantajı sağlar.",
          "ukrainian": "Своєчасне лікування та вигідне розділення командного бою визначає різницю між легкою перемогою та руйнівною поразкою. Ковзання навколо сповільнених ворогів дозволяє команді Кельвіна здобути суттєву маневрову перевагу на свою користь."
        }
      },
      "lore": {
        "english": "A famed adventuring scientist, Kelvin made it his life's mission to explore and understand the unknowable.  So naturally when rumors surfaced regarding an 8th astral gate hidden in the arctic, Kelvin couldn't build an expedition team fast enough.  Assembling the brightest minds of his generation, Kelvin and his team set forth with much fanfare.\n\nThey never returned.\n\nA year and a half later the frozen body of Kelvin was found by a fishing trawler, his corpse clutching a rock etched with glowing runes.  The crew chipped away at the ice, looking to get a closer look at the body and were shocked when Kelvin opened his eyes.  They checked his vitals... there was no pulse.  They sought to bandage his open wounds... there was no blood.  And yet, impossibly, Kelvin was \"alive\".\n\nHaving no memory of what happened on the expedition, Kelvin is looking for answers.",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Famoso cientista aventureiro, Kelvin tomou como objetivo de vida explorar e compreender o desconhecido. Naturalmente, quando surgiram boatos sobre um oitavo portal astral no ártico, Kelvin imediatamente começou a montar uma equipe de expedição. Juntando as mentes mais brilhantes da sua geração, a partida de Kelvin e a sua equipe causou grande comoção.\n\nEles nunca retornaram.\n\nUm ano e meio depois, o corpo congelado de Kelvin foi encontrado por um barco de pesca, carregando nas mãos uma rocha entalhada com runas cintilantes. A tripulação removeu o gelo, tentando averiguar melhor o corpo, e tamanho foi o susto quando Kelvin abriu os olhos. Eles verificaram os sinais vitais... Não havia pulso. Eles tentaram enfaixar as feridas abertas... Não havia sangue. E ainda sim, impossivelmente, Kelvin estava \"vivo\".\n\nSem nenhuma memória do que aconteceu na expedição, Kelvin está em busca de respostas.",
          "czech": "Kelvin, proslulý vědec a dobrodruh, si dal za své životní poslání prozkoumat a pochopit neznámé. Když se tedy objevily zvěsti o osmé astrální bráně ukryté kdesi v Arktidě, Kelvin pochopitelně nemeškal ani minutu, sestavil expedici a společně s nejbystřejšími mozky své generace a velkou pompou vyrazil vstříc ledovému kontinentu.\n\nExpedice se však nikdy nevrátila.\n\nAž o rok a půl později vylovila rybářská loď z vody zmrzlé tělo třímající v dlaních kámen posetý zářícími runami. Posádka odsekala led, aby si mrtvolu mohla lépe prohlédnout, a úžasem zkoprněla, když Kelvin otevřel oči. Zkusili zkontrolovat jeho vitální funkce... nenašli žádný pulz. Pokusili se obvázat jeho otevřené rány... nenašli žádnou krev. A přesto, ač to zní nemožně, Kelvin byl „naživu“.\n\nNa průběh expedice si Kelvin nicméně nevzpomíná, a tak nyní změnil své životní poslání na hledání odpovědí.",
          "english": "A famed adventuring scientist, Kelvin made it his life's mission to explore and understand the unknowable.  So naturally when rumors surfaced regarding an 8th astral gate hidden in the arctic, Kelvin couldn't build an expedition team fast enough.  Assembling the brightest minds of his generation, Kelvin and his team set forth with much fanfare.\n\nThey never returned.\n\nA year and a half later the frozen body of Kelvin was found by a fishing trawler, his corpse clutching a rock etched with glowing runes.  The crew chipped away at the ice, looking to get a closer look at the body and were shocked when Kelvin opened his eyes.  They checked his vitals... there was no pulse.  They sought to bandage his open wounds... there was no blood.  And yet, impossibly, Kelvin was \"alive\".\n\nHaving no memory of what happened on the expedition, Kelvin is looking for answers.",
          "french": "Scientifique aventurier reconnu, Kelvin s'était donné comme mission dans la vie d'explorer et de comprendre l'insondable. Alors naturellement, quand des rumeurs sur un 8ᵉ portail astral caché dans l'Arctique remontèrent jusqu'à lui, Kelvin monta une équipe d'expédition en un temps record. S'entourant des esprits les plus brillants de sa génération, Kelvin se mit en route avec toute son équipe sous des tonnerres d'applaudissements.\n\nPersonne n'en revint jamais.\n\nUn an et demi plus tard, l'équipage d'un chalutier repêcha le corps congelé de Kelvin qui tenait dans ses mains une pierre gravée de runes luisantes. Les marins brisèrent la glace pour mieux l'observer et furent choqués quand Kelvin ouvrit les yeux. Ils vérifièrent ses signes vitaux… son pouls était inexistant. Ils voulurent bander ses blessures ouvertes… il ne saignait pas. Et pourtant, bien que ce fût impossible, Kelvin était « vivant ».\n\nAyant perdu tout souvenir des évènements de l'expédition, Kelvin se mit en quête de réponses.",
          "german": "Kelvin ist ein berühmter, abenteuerlustiger Wissenschaftler, der es sich zur Lebensaufgabe gemacht hat, das Unbekannte zu erforschen und zu verstehen. Als eines Tages Gerüchte über das achte Astraltor in der Arktis die Runde machten, konnte es Kelvin kaum erwarten, ein Expeditionsteam zusammenzustellen. Zusammen mit den klügsten Köpfen seiner Generation machten sich Kelvin und sein Team mit großem Tamtam auf den Weg.\n\nSie kehrten nie zurück.\n\nAnderthalb Jahre später wurde Kelvins gefrorener Körper von einem Fischkutter geborgen; sein Leichnam umklammerte einen mit glühenden Runen versehenen Stein. Die Mannschaft hackte das Eis ab, um einen genaueren Blick auf den Toten werfen zu können, und war schockiert, als Kelvin plötzlich die Augen öffnete. Sie überprüften seine Vitalfunktionen … und fanden keinen Puls. Dann versuchten sie, seine offenen Wunden zu verbinden … aber kein Blut war zu sehen. Und doch war Kelvin auf unerklärliche Weise „lebendig“.\n\nDa Kelvin keine Erinnerung an die Geschehnisse der Expedition hat, sucht er nun nach Antworten.",
          "italian": "Famoso scienziato avventuriero, la missione di vita di Cryo era di esplorare e comprendere l'ignoto. Pertanto, va da sé che quando si diffuse la voce riguardante un ottavo portale celeste nascosto nell'Artico, Cryo organizzò senza indugio una squadra di spedizione. Dopo aver riunito le menti più brillanti della sua generazione, Cryo e la sua squadra partirono in pompa magna.\n\nE non fecero mai ritorno.\n\nUn anno e mezzo dopo, un peschereccio riportò alla luce il cadavere congelato di Cryo, attaccato a una roccia su cui erano incise rune scintillanti. Per osservare il cadavere più da vicino, l'equipaggio rimosse il ghiaccio e rimase sconvolto quando Cryo aprì gli occhi. Controllarono i suoi parametri vitali... ma non c'era nessun battito. Cercarono di fasciare le sue ferite aperte... ma non c'era sangue. Eppure, incredibile a credersi, Cryo era \"vivo\".\n\nSenza un minimo ricordo di ciò che successe durante la spedizione, Cryo è alla ricerca di risposte.",
          "indonesian": "Kelvin, seorang ilmuwan petualang terkenal, memiliki misi hidup untuk menjelajahi dan memahami hal-hal yang tidak dapat diketahui. Jadi, saat rumor tentang gerbang astral ke-8 yang tersembunyi di kutub utara beredar, Kelvin berusaha membentuk tim ekspedisi secepat mungkin. Bersama para pemikir paling cemerlang di generasinya, Kelvin berangkat dengan penuh semangat.\n\nNamun, mereka tidak pernah kembali.\n\nSatu setengah tahun kemudian, tubuh Kelvin yang membeku ditemukan oleh kapal pukat nelayan. Mayatnya mencengkeram sebuah batu yang terukir dengan aksara rune yang bersinar. Awak nelayan mengikis es, berusaha untuk melihat lebih dekat tubuh tersebut dan terkejut ketika Kelvin membuka matanya. Mereka memeriksa tanda-tanda vitalnya... dan tidak menemukan denyut nadi. Mereka berusaha membalut lukanya... tapi tidak ada setetes darah pun yang mengalir. Meski mustahil untuk dipercaya, Kelvin \"hidup\".\n\nKelvin tidak mengingat apa pun yang terjadi selama ekspedisi itu dan kini dia bertekad untuk mencari jawabannya.",
          "japanese": "冒険好きな科学者として知られたケルビンは、未知の存在を\n調査し、理解することをその生涯の使命としていた。北極に\n8個目のアストロゲートが隠されているという噂を聞いた\n彼が即座に探索隊を組むのは自然なことだった。\n同世代の中でもとりわけ頭脳明晰な仲間を集めた彼は、\n鳴り物入りで北極に向かったのである。\n\nしかし、彼らは戻らなかった。\n\nそれから1年半後のこと。トロール漁船が、ケルビンの\n凍りついた遺体を発見した。その手には、輝くルーンが\n刻まれた岩が握られていた。そして、船員たちが氷を削り\n落とし、彼の遺体を調べようとしたときのことだった。\nなんと、ケルビンの目が開いたのだ。驚愕した船員達は\nケルビンのバイタルをチェックしたが……脈はない。\n手当てだけでもしようと傷口を見ると、そこには血が\n流れていない。科学的にはあり得ないことだがケルビンは\n\"生きて\"いるのだ。\n\n探索中にいったい何が起きたのか。その記憶を失っている\nケルビンは今でも、その答えを探し続けている。",
          "koreana": "유명한 모험가이자 과학자인 켈빈은 미지의 세계를 탐험하고 조사하는 일을 인생의 사명으로 삼았다. 북극에 8번째 차원의 문이 숨겨져 있다는 소문을 접하자마자 켈빈은 그 누구보다도 먼저 나서서 탐사대를 꾸렸다. 당시 최고의 인재로 구성된 켈빈의 탐사대는 모두의 기대와 응원을 받으며 북극으로 떠났다.\n\n그러나 다시 돌아온 대원은 단 한 명도 없었다.\n\n1년 반이 지난 후, 어느 어선이 빛나는 룬이 새겨진 바위를 붙들고 있는 켈빈의 얼어붙은 시신을 발견했다. 한 선원이 시신을 자세히 확인하기 위해 얼음을 조금씩 파내는 도중에 갑자기 켈빈이 눈을 뜨자 소스라치게 놀랐다. 맥박을 확인해 보았지만, 아무것도 느껴지지 않았다. 상처를 봉합하려고 했지만, 피가 한 방울도 남아있지 않았다. 그런데도 켈빈은 기적적으로 여전히 살아있었다.\n\n탐사 중에 무슨 일이 발생했는지 전혀 기억하지 못하는 켈빈은 사라져 버린 기억을 되찾기 위한 여정에 나섰다.",
          "latam": "Kelvin, un famoso científico aventurero, tenía como misión de vida explorar y comprender lo desconocido. Por eso, cuando surgieron rumores sobre una octava puerta astral oculta en el Ártico, Kelvin no pudo formar un equipo de expedición lo suficientemente rápido. Reuniendo a las mentes más brillantes de su generación, Kelvin y su equipo se fueron por todo lo alto.\n\nNunca regresaron.\n\nUn año y medio después, un barco pesquero encontró el cuerpo congelado de Kelvin, con su cadáver agarrado a una roca grabada con runas brillantes. La tripulación rompió el hielo para examinar el cuerpo más de cerca y se sorprendieron cuando Kelvin abrió los ojos. Revisaron sus signos vitales... pero había pulso. Intentaron vendar sus heridas abiertas... y tampoco había sangre. Y, sin embargo, por imposible que fuera, Kelvin estaba \"vivo\".\n\nAl no recordar lo que sucedió en la expedición, Kelvin va en busca de respuestas.",
          "polish": "Okryty sławą naukowiec i podróżnik Kelvin poświęcił całe swoje życie eksploracji i poznawaniu nieznanego. Więc naturalną koleją rzeczy po pojawieniu się plotek o ósmej bramie astralnej ukrytej w Arktyce, Kelvin bez zwłoki zwerbował członków wyprawy. Po zebraniu najświatlejszych umysłów swojego pokolenia Kelvin i jego zespół ochoczo wyruszyli w drogę.\n\nI nigdy nie wrócili.\n\nPółtora roku później zamarznięte ciało Kelvina zostało znalezione przez kuter rybacki. Jego trup ściskał kamień z wyrytymi na nim świecącymi runami. Załoga odłupała lód, chcąc przyjrzeć się ciału z bliska i doznała szoku, gdy Kelvin otworzył oczy. Sprawdzili jego funkcje życiowe… brak pulsu. Próbowali zabandażować otwarte rany… brak krwi. A jednak Kelvin „żył”.\n\nPozbawiony jakichkolwiek wspomnień związanych z wyprawą Kelvin szuka odpowiedzi.",
          "russian": "Прославленный учёный-авантюрист Кельвин сделал миссией своей жизни изучение необъяснимого. Само собой, когда начали ходить слухи о восьмых астральных воротах, скрытых в Арктике, он в рекордные сроки собрал группу для экспедиции. Кельвин и его команда, ярчайшие умы поколения, отправились в путь с большой помпой.\n\nОни так и не вернулись.\n\nСпустя полтора года экипаж рыболовецкого судна нашёл замёрзшее тело Кельвина: тот сжимал камень с вытравленными светящимися рунами. Члены экипажа откалывали лёд, пытаясь взглянуть на тело поближе, и были шокированы, когда Кельвин открыл глаза. Проверили пульс... его не было. Хотели перевязать открытые раны... крови тоже не было. И всё же, каким-то невероятным образом Кельвин был «жив».\n\nЛишившись памяти о произошедшем в ходе экспедиции, Кельвин ищет ответы.",
          "schinese": "开尔文是声名显赫的探险科学家，探索并了解未知世界是他一生的追求。因此当有传言称北极地区隐藏着第八座星际大门时，开尔文自然以最快的速度组建了远征队。他召集了他这一代最优秀的科学家，团队在众人欢呼雀跃中启航了。\n\n然而他们从此再没有回来。\n\n一年半以后，一艘拖网渔船发现了开尔文被冰封的遗体，他紧握着一块带有发光铭文的石头。船员一点点凿开封住开尔文的冰块，希望能凑近看他的遗体，结果开尔文张开了双眼，令他们大惊失色。他们检查了他的生命迹象……他没有脉搏。他们试图包扎他敞开的伤口……没有鲜血。然而，开尔文却反常地“活着”。\n\n他已经完全不记得远征时发生了什么，因此他要寻找答案。",
          "spanish": "Kelvin, un famoso científico aventurero, se propuso como misión en la vida explorar y comprender lo desconocido. Por eso, cuando surgieron rumores sobre una octava puerta astral oculta en el Ártico, Kelvin creó un equipo cuanto antes con las mentes más brillantes de su generación y partió con su expedición por todo lo alto.\n\nNo volvieron nunca.\n\nUn año y medio después, un barco pesquero encontró el cuerpo congelado de Kelvin agarrado a una roca con runas brillantes incrustadas. La tripulación empezó a picar el hielo para examinar el cuerpo más de cerca, cuando de repente Kelvin abrió los ojos. Le tomaron el pulso... no había pulso. Intentaron vendarle las heridas... no sangraba. Y, sin embargo, por imposible que fuera, Kelvin estaba «vivo».\n\nKelvin no recuerda qué pasó en la expedición y por eso busca respuestas.",
          "thai": "เคลวิน ซึ่งเป็นนักวิทยาศาสตร์สายผจญภัยชื่อดัง มุ่งมั่นที่จะสำรวจและทำความเข้าใจในสิ่งที่ไม่สามารถรู้ได้ ดังนั้นเมื่อมีข่าวลือเกี่ยวกับประตูมิติแห่งที่ 8 ที่ซ่อนเร้นอยู่ในอาร์กติก เคลวิน ก็แทบรวบรวมทีมสำรวจไม่ทันใจอยาก หลังจากที่ระดมสมาชิกที่ปราดเปรื่องที่สุดในรุ่นเขาเสร็จแล้ว เคลวิน และทีมก็ออกเดินทางพร้อมความฮือฮาเกรียวกราว\n\nแต่อนิจจา ไม่มีใครกลับมาได้สักคน\n\nอีกหนึ่งปีครึ่งต่อมา เรือประมงลำหนึ่งพบร่างของ เคลวิน ที่แข็งเป็นน้ำแข็ง ศพของเขาเกาะติดอยู่บนหินที่สลักด้วยอักษรรูนเรืองแสง ลูกเรือขูดน้ำแข็งออกเพื่อมองดูร่างของเขาอย่างใกล้ชิดและต้องสะดุ้งสุดตัวเมื่อ เคลวิน ลืมตาขึ้น ลูกเรือตรวจสัญญาณชีพของเขา... ไม่มีชีพจร จากนั้นก็พยายามใช้ผ้าพันแผลของเขา... แต่กลับไม่มีเลือด กระนั้นก็ตามไม่น่าเชื่อว่า เคลวิน \"ยังมีชีวิตอยู่\"\n\nเคลวิน จำสิ่งที่เกิดขึ้นในระหว่างการสำรวจไม่ได้เลย และพยายามเสาะหาคำตอบ",
          "turkish": "Ünlü maceracı bir bilim insanı olan Kelvin için hayatın anlamı, bilinmeyenleri keşfetmek ve anlaması imkânsız gibi görünen şeyleri anlamaktır. Ve pek tabii, arktikte saklı sekizinci astral kapıya dair dedikodular dolaşmaya başladığında hemen bir keşif ekibi oluşturma hazırlığına girişti. Zamanın en zeki kişilerini bir araya getiren Kelvin ve ekibi büyük bir tantanayla yola koyuldu.\n\nHiçbiri geri dönmedi.\n\nBir buçuk yıl sonra bir balıkçı teknesi Kelvin'in donmuş bedenini keşfetti. Cesedin elinde sıkı sıkı tuttuğu parlak rünlerin olduğu bir taş vardı. Balıkçılar buzu yavaş yavaş kırıp Kelvin'in bedenine ulaşmaya çalıştılar. Ulaştıklarındaysa, gözünü açan ceset karşısında şoka uğradılar. Nabzını kontrol ettiler... Nabzı atmıyordu. Açık yaralarını sarmaya çalıştılar... Yaraları kanamıyordu. Ancak her şeye rağmen Kelvin \"yaşıyordu\".\n\nKeşif gezisinde yaşananlara dair hiçbir şey hatırlamayan Kelvin, hafızasındaki bu karanlığı aydınlatmaya kararlı.",
          "ukrainian": "Кельвін — відомий науковець-мандрівник, котрий присвятив своє життя дослідженню та спробам зрозуміти незбагненне. Природно, коли з’явилися чутки про восьму астральну браму в Арктиці, Кельвін не барився зі зборами експедиційної команди. Він згуртував найкращі мізки свого покоління й вони вирушили на експедицію з великими почестями.\n\nІ не повернулися.\n\nЧерез півтора роки заморожене тіло Кельвіна знайшов риболовецький траулер. Його труп стискав камінь із сяючими рунами. Рибалки відкололи кригу, щоби глянути на тіло ближче, й були шоковані, коли Кельвін розплющив очі. Вони перевірили ознаки життя… пульсу не було. Хотіли перев’язати його відкриті рани… там не було крові. Однак, хоч це й неможливо, Кельвін був «живий».\n\nОскільки Кельвін не пам’ятає нічого про події в експедиції, він шукає відповіді."
        }
      },
      "tags": [
        {
          "english": "Protector",
          "byLanguage": {
            "brazilian": "Protetor",
            "czech": "Ochránce",
            "english": "Protector",
            "french": "Protecteur",
            "german": "Beschützer",
            "italian": "Protettore",
            "indonesian": "Pelindung",
            "japanese": "プロテクター",
            "koreana": "수호자",
            "latam": "Protector",
            "polish": "Obrońca",
            "russian": "Защитник",
            "schinese": "保 护 他 人",
            "spanish": "Protector",
            "thai": "ผู้พิทักษ์",
            "turkish": "Koruyucu",
            "ukrainian": "Захисник"
          }
        },
        {
          "english": "Explorer",
          "byLanguage": {
            "brazilian": "Explorador",
            "czech": "Průzkumník",
            "english": "Explorer",
            "french": "Explorateur",
            "german": "Entdecker",
            "italian": "Esploratore",
            "indonesian": "Penjelajah",
            "japanese": "探検家",
            "koreana": "탐험가",
            "latam": "Explorador",
            "polish": "Odkrywca",
            "russian": "Исследователь",
            "schinese": "探  险  家",
            "spanish": "Explorador",
            "thai": "นักสำรวจ",
            "turkish": "Kâşif",
            "ukrainian": "Дослідник"
          }
        },
        {
          "english": "Ice Cold",
          "byLanguage": {
            "brazilian": "Gelado",
            "czech": "Ledově klidný",
            "english": "Ice Cold",
            "french": "Glacial",
            "german": "Eiskalt",
            "italian": "Glaciale",
            "indonesian": "Dingin",
            "japanese": "冷淡",
            "koreana": "냉혈한",
            "latam": "Gélido",
            "polish": "Zimna krew",
            "russian": "Ледяной",
            "schinese": "冰 冷 刺 骨",
            "spanish": "Frío como el hielo",
            "thai": "เยือกเย็น",
            "turkish": "Dondurucu",
            "ukrainian": "Крижаний"
          }
        }
      ],
      "gunArchetype": {
        "english": "Heavy Hitter",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Dano pesado",
          "czech": "Vysoké poškození",
          "english": "Heavy Hitter",
          "french": "Dégâts lourds",
          "german": "Hoher Schaden",
          "italian": "Danni pesanti",
          "indonesian": "Si Palu Godam",
          "japanese": "ヘビーヒッター",
          "koreana": "중무기",
          "latam": "Impactos fuertes",
          "polish": "Potężne uderzenia",
          "russian": "Мощные выстрелы",
          "schinese": "高输出",
          "spanish": "Impactos fuertes",
          "thai": "หนักหน่วง",
          "turkish": "Güçlü Darbe",
          "ukrainian": "Велика шкода"
        }
      },
      "weapon": {
        "abilityId": "citadel_weapon_kelvin_set",
        "archetype": {
          "english": "Heavy Hitter",
          "byLanguage": {
            "brazilian": "Dano pesado",
            "czech": "Vysoké poškození",
            "english": "Heavy Hitter",
            "french": "Dégâts lourds",
            "german": "Hoher Schaden",
            "italian": "Danni pesanti",
            "indonesian": "Si Palu Godam",
            "japanese": "ヘビーヒッター",
            "koreana": "중무기",
            "latam": "Impactos fuertes",
            "polish": "Potężne uderzenia",
            "russian": "Мощные выстрелы",
            "schinese": "高输出",
            "spanish": "Impactos fuertes",
            "thai": "หนักหน่วง",
            "turkish": "Güçlü Darbe",
            "ukrainian": "Велика шкода"
          }
        },
        "name": {
          "english": "Expedition's End",
          "byLanguage": {
            "brazilian": "Expedicionária Final",
            "czech": "Konec expedice",
            "english": "Expedition's End",
            "french": "Au terme de l'expédition",
            "german": "Das Ende der Expedition",
            "italian": "Fine della spedizione",
            "indonesian": "Akhir Ekspedisi",
            "japanese": "旅の終着点",
            "koreana": "탐험의 끝",
            "latam": "Fin de la expedición",
            "polish": "Kres Wyprawy",
            "russian": "Крах экспедиции",
            "schinese": "远征终局",
            "spanish": "Fin de la Expedición",
            "thai": "Expedition's End",
            "turkish": "Sefer Sonu",
            "ukrainian": "Кінець експедиції"
          }
        },
        "description": null,
        "bulletDamage": 18.6,
        "bulletsPerShot": 1,
        "roundsPerSecond": 3.81,
        "clipSize": 14,
        "reloadTime": 2.585,
        "reloadSingle": null,
        "bulletSpeed": 6300,
        "range": 7000,
        "falloffStartRange": 787,
        "falloffEndRange": 2264,
        "dps": 70.9,
        "sustainedDps": 41.6,
        "ammoPerSecond": 3.81,
        "image": {
          "sourcePath": "panorama/images/heroes/guns/kelvin_gun_psd.vtex_c",
          "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/heroes/guns/kelvin_gun_psd.png",
          "publicPath": "/assets/game/panorama/images/heroes/guns/kelvin_gun_psd.png",
          "type": "image"
        }
      },
      "status": "released",
      "playerSelectable": true,
      "disabled": false,
      "inDevelopment": false,
      "newPlayerRecommended": false,
      "complexity": 2,
      "modelName": "models/heroes_staging/kelvin_v2/kelvin.vmdl",
      "uiMaps": {
        "shopping": "maps/ui/hero_shop/kelvin_shop.vmap",
        "teamReveal": "maps/ui/team_reveal_hero/kelvin_team_reveal.vmap",
        "postgamePortrait": "maps/ui/hero_postgame_portrait/kelvin_postgame_portrait.vmap"
      },
      "stats": {
        "EMaxMoveSpeed": 6.7,
        "ESprintSpeed": 1.1,
        "ECrouchSpeed": 4.75,
        "EMoveAcceleration": 4,
        "ELightMeleeDamage": 50,
        "EHeavyMeleeDamage": 116,
        "EMaxHealth": 880,
        "EWeaponPower": 0,
        "EReloadSpeed": 1,
        "EWeaponPowerScale": 1,
        "EProcBuildUpRateScale": 1,
        "EStamina": 3,
        "EBaseHealthRegen": 1,
        "EStaminaRegenPerSecond": 0.18181,
        "EAbilityResourceMax": 0,
        "EAbilityResourceRegenPerSecond": 0,
        "ECritDamageReceivedScale": 1,
        "ETechDuration": 1,
        "ETechRange": 1,
        "ECritDamageBonusScale": 0.75,
        "EHeroSpiritLifestealEffectiveness": 1,
        "EHeroBulletLifestealEffectiveness": 1,
        "EGroundDashDistanceInMeters": 10,
        "EGroundDashDuration": 0.7,
        "EAirDashDistanceInMeters": 8,
        "EAirDashDuration": 0.49
      },
      "boundAbilities": {
        "ESlot_Weapon_Primary": "citadel_weapon_kelvin_set",
        "ESlot_Weapon_Melee": "ability_melee_kelvin",
        "ESlot_Ability_Mantle": "citadel_ability_mantle",
        "ESlot_Ability_Jump": "citadel_ability_jump",
        "ESlot_Ability_Slide": "citadel_ability_slide",
        "ESlot_Ability_ZipLine": "citadel_ability_zip_line",
        "ESlot_Ability_ZipLineBoost": "citadel_ability_zipline_boost",
        "ESlot_Ability_ClimbRope": "citadel_ability_climb_rope",
        "ESlot_Ability_Innate_1": "citadel_ability_dash",
        "ESlot_Ability_Innate_2": "citadel_ability_sprint",
        "ESlot_Ability_Innate_3": "citadel_ability_melee_parry",
        "ESlot_Signature_1": "ability_ice_grenade",
        "ESlot_Signature_2": "ability_icepath",
        "ESlot_Signature_3": "ability_icebeam",
        "ESlot_Signature_4": "ability_ice_dome"
      },
      "recommendedItems": [],
      "abilities": [
        {
          "slot": "ESlot_Signature_1",
          "id": "ability_ice_grenade",
          "slug": "frost-grenade",
          "displayName": {
            "english": "Frost Grenade",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "Granada Congelante",
              "czech": "Mrazivý granát",
              "english": "Frost Grenade",
              "french": "Grenade de givre",
              "german": "Frostgranate",
              "italian": "Granata congelante",
              "indonesian": "Granat Es",
              "japanese": "フロストグレネード",
              "koreana": "냉각 수류탄",
              "latam": "Granada congelante",
              "polish": "Mroźny Granat",
              "russian": "Леденящая граната",
              "schinese": "冰霜手雷",
              "spanish": "Granada de Escarcha",
              "thai": "​ฟรอสต์​เกรเนด​",
              "turkish": "Dondurucu Bomba",
              "ukrainian": "Морозна граната"
            }
          },
          "description": {
            "english": "Throw a grenade that explodes in a cloud of freezing ice that {g:citadel_inline_attribute:'Heals'} allies and applies {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} and <span class=\"highlight\">move speed reduction</span> to enemies.",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "Lança uma granada que explode em uma nuvem gélida que {g:citadel_inline_attribute:'Heals'} os aliados e causa {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} e <span class=\"highlight\">redução da velocidade de movimento</span> aos inimigos.",
              "czech": "Kelvin hodí granát, jehož mrazivý výbuch {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} spojence a nepřátelům udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a <span class=\"highlight\">sníží rychlost jejich pohybu</span>.",
              "english": "Throw a grenade that explodes in a cloud of freezing ice that {g:citadel_inline_attribute:'Heals'} allies and applies {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} and <span class=\"highlight\">move speed reduction</span> to enemies.",
              "french": "{s:hero_name} lance une grenade qui explose dans un nuage de glace qui {g:citadel_inline_attribute:'Heals'} les unités alliées et inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et un<span class=\"highlight\">ralentissement</span> aux adversaires.",
              "german": "{s:hero_name} wirft eine Granate, die in einer Eiswolke explodiert und Verbündete und ihn selbst {g:citadel_inline_attribute:'Heals'}. Gegner erleiden {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} und ihr <span class=\"highlight\">Bewegungstempo wird verlangsamt</span>.",
              "italian": "Lanci una granata che esplode in una nuvola di ghiaccio gelido che {g:citadel_inline_attribute:'Heals'} gli alleati e infligge {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} e <span class=\"highlight\">riduzione della velocità di movimento</span> ai nemici.",
              "indonesian": "Melempar granat yang meledak menjadi awan es yang membekukan yang memberikan {g:citadel_inline_attribute:'Heals'} kepada rekan tim dan menerapkan {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, serta <span class=\"highlight\">mengurangi kecepatan gerakan</span> kepada musuh.",
              "japanese": "爆発時に大量の氷を噴出するグレネードを投げる。この氷は味方を{g:citadel_inline_attribute:'Heals'}し、敵には{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与えて<span class=\"highlight\">移動速度低下</span>を付与する",
              "koreana": "폭발 시 적군을 얼어붙게 만드는 구름을 드리우는 수류탄을 투척합니다. 구름은 아군을 {g:citadel_inline_attribute:'Heals'}하고, 적군에는 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히며 <span class=\"highlight\">이동 속도 감소</span>를 적용합니다.",
              "latam": "Lanza una granada que explota y crea una nube de hielo que {g:citadel_inline_attribute:'Heals'} a los aliados y aplica {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y <span class=\"highlight\">reduce la velocidad de movimiento</span> de los enemigos.",
              "polish": "Rzuć granat, który eksploduje chmurą lodu, zapewniając {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} sojusznikom oraz nakładając {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} i <span class=\"highlight\">redukcję szybkości ruchu</span> na wrogów.",
              "russian": "{s:hero_name} бросает гранату, при взрыве которой образуется леденящее облако. Оно {g:citadel_inline_attribute:'Heals'} союзников, а врагам наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и <span class=\"highlight\">замедляет их передвижение</span>.",
              "schinese": "扔出一枚手雷，爆炸时形成一片冰晶云雾，会{g:citadel_inline_attribute:'Heals'}友军并对敌人施加{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}和<span class=\"highlight\">移动速度降低</span>。",
              "spanish": "Lanza una granada que, al explotar, crea una nube de hielo que {g:citadel_inline_attribute:'Heals'} a los aliados y aplica {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y <span class=\"highlight\">reduce la velocidad de movimiento</span> de los enemigos.",
              "thai": "ขว้างระเบิดที่จะระเบิดเป็นควันน้ำแข็งเย็นยะเยือกที่ {g:citadel_inline_attribute:'Heals'} เพื่อนร่วมทีม และสร้าง {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} และ<span class=\"highlight\">ลด​ความเร็ว​การ​เคลื่อนที่</span>ของศัตรู",
              "turkish": "Patlayarak dondurucu bir buz bulutu oluşturan bir el bombası fırlatın. Dostlara {g:citadel_inline_attribute:'Heals'} uygularken düşmanlara {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} ve <span class=\"highlight\">hareket hızı yavaşlatma</span> uygular.",
              "ukrainian": "Кидає гранату, яка вибухає крижаною хмарою, що надає {g:citadel_inline_attribute:'Heals'} союзникам та накладає {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} й <span class=\"highlight\">зниження швидкості руху</span> на ворогів."
            }
          },
          "type": "EAbilityType_Signature",
          "activation": "CITADEL_ABILITY_ACTIVATION_PRESS",
          "behaviors": [
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_PROJECTILE",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DISPLAYS_DAMAGE_IMPACT",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_CAN_HEAL_PLAYERS",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_PROJECTILE_FIRED_AS_BULLET",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_CAN_SET_QUICK_CAST",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DONT_INTERRUPT_SLIDE_ON_CAST"
          ],
          "unlockCost": 1,
          "abilityPointCost": 0,
          "assets": {
            "icon": {
              "sourcePath": "panorama/images/hud/abilities/kelvin/freezing_grenade_psd.vtex_c",
              "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/hud/abilities/kelvin/freezing_grenade_psd.png",
              "publicPath": "/assets/game/panorama/images/hud/abilities/kelvin/freezing_grenade_psd.png",
              "type": "image"
            }
          }
        },
        {
          "slot": "ESlot_Signature_2",
          "id": "ability_icepath",
          "slug": "ice-path",
          "displayName": {
            "english": "Ice Path",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "Caminho de Gelo",
              "czech": "Ledová stopa",
              "english": "Ice Path",
              "french": "Voie glacée",
              "german": "Eispfad",
              "italian": "Sentiero di ghiaccio",
              "indonesian": "Jalur Es",
              "japanese": "アイスパス",
              "koreana": "얼음길",
              "latam": "Senda helada",
              "polish": "Lodowa Ścieżka",
              "russian": "Ледяная дорожка",
              "schinese": "冰封路径",
              "spanish": "Senda Helada",
              "thai": "​ไอซ์​พาธ​",
              "turkish": "Buzlu Yol",
              "ukrainian": "Крижана стежина"
            }
          },
          "description": {
            "english": "{s:hero_name} creates a <span class=\"highlight\">floating trail</span> of ice and snow that gives movement bonuses to him and his allies. Kelvin gains {s:SlowResistancePercent}% slow resistance for the duration. Enemies can also walk on the floating trail. <br>Press {g:citadel_binding:'Roll'} / {g:citadel_binding:'Crouch'} to travel up or down while in Ice Path.",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "{s:hero_name} cria uma <span class=\"highlight\">trilha flutuante</span> de gelo e neve que concede aceleração de movimento para a sua equipe. Kelvin ganha {s:SlowResistancePercent}% de resistência a desacelerações durante a habilidade. Os inimigos também podem caminhar pela trilha. <br>Pressione {g:citadel_binding:'Roll'} / {g:citadel_binding:'Crouch'} para subir ou descer durante o Caminho de Gelo.",
              "czech": "Kelvin si pod nohama začne vytvářet <span class=\"highlight\">levitující ledovou stopu</span>, která jemu a jeho spojencům poskytuje bonusy k rychlosti pohybu. Kelvin po dobu trvání schopnosti disponuje {s:SlowResistancePercent}% odolností vůči zpomalení. Po stopě mohou chodit i nepřátelé.<br>Při vytváření stopy je možné stiskem {g:citadel_binding:'Roll'} stoupat a stiskem {g:citadel_binding:'Crouch'} zase klesat.",
              "english": "{s:hero_name} creates a <span class=\"highlight\">floating trail</span> of ice and snow that gives movement bonuses to him and his allies. Kelvin gains {s:SlowResistancePercent}% slow resistance for the duration. Enemies can also walk on the floating trail. <br>Press {g:citadel_binding:'Roll'} / {g:citadel_binding:'Crouch'} to travel up or down while in Ice Path.",
              "french": "{s:hero_name} crée une <span class=\"highlight\">voie flottante</span> faite de glace et de neige qui augmente sa vitesse de déplacement et celles des unités alliées. Pendant la durée de la capacité, Kelvin gagne {s:SlowResistancePercent} % de résistance aux ralentissements. Les unités ennemies peuvent aussi marcher sur la voie flottante. <br>Appuyez sur {g:citadel_binding:'Roll'} / {g:citadel_binding:'Crouch'} pour faire monter ou baisser la voie.",
              "german": "{s:hero_name} erschafft einen <span class=\"highlight\">schwebenden Pfad</span> aus Eis und Schnee, der ihm und seinen Verbündeten, die sich darauf fortbewegen, Bewegungsboni gewährt. {s:hero_name} erhält während der Wirkungsdauer {s:SlowResistancePercent} % Verlangsamungsresistenz. Gegner können sich auch auf dem Eispfad fortbewegen.<br>{g:citadel_binding:'Roll'} oder {g:citadel_binding:'Crouch'} drücken, um den Eispfad nach oben oder nach unten zu bauen.",
              "italian": "{s:hero_name} crea una <span class=\"highlight\">pista fluttuante</span> di ghiaccio e neve che conferisce bonus di movimento a sé e agli alleati. Cryo ottiene un {s:SlowResistancePercent}% di resistenza al rallentamento per la durata dell'effetto. Anche i nemici possono camminare sulla pista fluttuante. <br>Premi {g:citadel_binding:'Roll'}/{g:citadel_binding:'Crouch'} per spostarti avanti o indietro durante Sentiero di ghiaccio.",
              "indonesian": "{s:hero_name} membuat <span class=\"highlight\">jalur mengambang</span> dari es dan salju yang memberikan bonus gerakan untuk dirinya dan rekan timnya. Kelvin mendapatkan {s:SlowResistancePercent}% pertahanan perlambatan selama durasi skill. Musuh juga dapat berjalan di atas jalur tersebut. <br>Tekan {g:citadel_binding:'Roll'}/{g:citadel_binding:'Crouch'} untuk bergerak ke atas dan ke bawah saat berada di Jalur Es.",
              "japanese": "{s:hero_name}が氷雪でできた<span class=\"highlight\">道</span>を空中に作る。道は自身と味方に移動速度ボーナスを付与する。この間、ケルビンはスロウ耐性を{s:SlowResistancePercent}% 獲得。この道は敵も使用可能<br>アイスパス作成中に {g:citadel_binding:'Roll'} ／ {g:citadel_binding:'Crouch'}を押すと上下に操作可能",
              "koreana": "{s:hero_name}이 <span class=\"highlight\">공중에 떠 있는 얼음길</span>을 만들고 자신과 아군에게 이동 속도 보너스를 부여하는 눈을 뿌립니다. 능력 지속 시간 동안 켈빈의 둔화 저항이 {s:SlowResistancePercent}% 증가합니다. 적군도 얼음길 위를 걸을 수 있습니다.<br>{g:citadel_binding:'Roll'}/{g:citadel_binding:'Crouch'} 키를 누르면 얼음길에서 위아래로 이동할 수 있습니다.",
              "latam": "{s:hero_name} crea una <span class=\"highlight\">senda flotante</span> de hielo y nieve que otorga bonificaciones de movimiento tanto a él como a sus aliados. Kelvin obtiene un {s:SlowResistancePercent} % de resistencia ante la ralentización mientras dure la habilidad. Los enemigos también pueden caminar por la senda flotante. <br>Presiona {g:citadel_binding:'Roll'}/{g:citadel_binding:'Crouch'} para elevar o bajar la senda al patinar por la Senda helada.",
              "polish": "Kelvin tworzy <span class=\"highlight\">unoszącą się ścieżkę</span> z lodu i śniegu, która zapewnia dodatkową szybkość ruchu jemu i jego sojusznikom. Kelvin zyskuje {s:SlowResistancePercent}% odporności na spowolnienie podczas jej trwania. Wrogowie mogą również chodzić po unoszącej się ścieżce. <br>Wciśnij {g:citadel_binding:'Roll'} / {g:citadel_binding:'Crouch'}, by poruszać się w górę i dół, będąc na lodowej ścieżce.",
              "russian": "{s:hero_name} создаёт <span class=\"highlight\">парящую дорожку</span> изо льда и снега, которая ускоряет передвижение — его и союзников. При создании дорожки cопротивляемость замедлениям у героя повышается на {s:SlowResistancePercent}%. Враги тоже могут ходить по дорожке. <br>Нажмите {g:citadel_binding:'Roll'} или {g:citadel_binding:'Crouch'}, чтобы направить дорожку вверх или вниз.",
              "schinese": "{s:hero_name}将构筑一条冰封的<span class=\"highlight\">浮冰之路</span>，给自己和友军提供移动加成。在技能持续期间，开尔文获得{s:SlowResistancePercent}%减速抗性。敌人也可以在浮冰之路上行走。<br>在冰封路径上，按下{g:citadel_binding:'Roll'}/{g:citadel_binding:'Crouch'}可上下移动。",
              "spanish": "{s:hero_name} crea una <span class=\"highlight\">senda flotante</span> de hielo y nieve que otorga bonificaciones de movimiento tanto a él como a sus aliados. Kelvin obtiene un {s:SlowResistancePercent} % de resistencia a la ralentización mientras dure la habilidad. Los enemigos también pueden caminar por la senda flotante. <br>Pulsa {g:citadel_binding:'Roll'}/{g:citadel_binding:'Crouch'} para ascender o descender mientras estás en la Senda Helada.",
              "thai": "{s:hero_name} สร้าง<span class=\"highlight\">เส้นทางที่ลอยกลางอากาศ</span>จากน้ำแข็งและหิมะ มอบโบนัสการเคลื่อนที่แก่ตัวเขาและเพื่อนร่วมทีม เคลวินได้รับต้านทานลดความเร็ว​การเคลื่อนที่ {s:SlowResistancePercent}% ตลอดระยะเวลาของสกิล แต่ศัตรูก็สามารถเดินบนเส้นทางที่ลอยกลางอากาศนี้ได้เช่นกัน<br>กด {g:citadel_binding:'Roll'} / {g:citadel_binding:'Crouch'} เพื่อเคลื่อนที่ขึ้นหรือลงขณะใช้​ไอซ์​พาธ​",
              "turkish": "{s:hero_name}, hem kendisine hem de dostlarına hareket hızı veren, buz ve kardan meydana gelen bir <span class=\"highlight\">yüksek patika</span> oluşturur. Kelvin yetenek süresi boyunca %{s:SlowResistancePercent} hareket yavaşlatmaya karşı direnç kazanır. Kaygan patika üzerinde düşmanlar da yürüyebilir. <br>Buzlu Yol üzerindeyken hareket etmek için {g:citadel_binding:'Roll'} / {g:citadel_binding:'Crouch'} tuşlarına basın.",
              "ukrainian": "Кельвін створює <span class=\"highlight\">летючу стежину</span> з льоду й снігу, яка пришвидшує його рух і рух союзників. Кельвін здобуває {s:SlowResistancePercent}% опору сповільненню на час дії. Вороги також можуть ходити летючою стежиною. <br>Натисніть {g:citadel_binding:'Roll'} чи {g:citadel_binding:'Crouch'} для руху крижаною стежиною вгору чи вниз."
            }
          },
          "type": "EAbilityType_Signature",
          "activation": "CITADEL_ABILITY_ACTIVATION_INSTANT_CAST",
          "behaviors": [
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DONT_INTERRUPT_SPRINT",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_CASTABLE_WHILE_BUSY",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_INTERRUPT_MELEE_ON_CAST",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_NO_TARGET",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_PREVENT_BOT_USAGE",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_MOVEMENT",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DEACTIVATE_CROUCH_TOGGLE_ON_CAST",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_REQUIRE_ABILITY_BUTTON_TO_CANCEL"
          ],
          "unlockCost": 1,
          "abilityPointCost": 0,
          "assets": {
            "icon": {
              "sourcePath": "panorama/images/hud/abilities/kelvin/ice_path_psd.vtex_c",
              "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/hud/abilities/kelvin/ice_path_psd.png",
              "publicPath": "/assets/game/panorama/images/hud/abilities/kelvin/ice_path_psd.png",
              "type": "image"
            }
          }
        },
        {
          "slot": "ESlot_Signature_3",
          "id": "ability_icebeam",
          "slug": "arctic-beam",
          "displayName": {
            "english": "Arctic Beam",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "Feixe Ártico",
              "czech": "Arktický paprsek",
              "english": "Arctic Beam",
              "french": "Rayon arctique",
              "german": "Arktischer Strahl",
              "italian": "Raggio polare",
              "indonesian": "Sinar Laser Arktika",
              "japanese": "アークティックビーム",
              "koreana": "극지 광선",
              "latam": "Rayo ártico",
              "polish": "Arktyczny Promień",
              "russian": "Арктический луч",
              "schinese": "极寒光束",
              "spanish": "Rayo Ártico",
              "thai": "​อาร์กติก​บีม​",
              "turkish": "Arktik Işın",
              "ukrainian": "Арктичний промінь"
            }
          },
          "description": {
            "english": "Shoot freezing cold energy out in front of you, <span class=\"highlight\">damaging targets</span> and progressively reducing their <span class=\"highlight\">movement and fire rate</span> the longer you sustain the beam on them. You have reduced move speed while using Arctic Beam. The beam may also claim Souls.",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "Dispara energia congelada na sua frente, <span class=\"highlight\">causando dano aos alvos</span> e reduzindo progressivamente a <span class=\"highlight\">velocidade de movimento</span> e a <span class=\"highlight\">taxa de disparo</span> conforme mantém o raio neles. Você tem movimentação desacelerada durante o Raio Ártico. O raio também pode colher almas.",
              "czech": "Kelvin před sebe začne vypouštět paprsek mrazivé energie, který <span class=\"highlight\">udílí poškození</span>, a čím déle působí na jednoho nepřítele, <span class=\"highlight\">tím více snižuje rychlost jeho pohybu a střelby</span>. Zatímco Kelvin vypouští paprsek, má sníženou rychlost pohybu. Paprsek může také zajistit duše.",
              "english": "Shoot freezing cold energy out in front of you, <span class=\"highlight\">damaging targets</span> and progressively reducing their <span class=\"highlight\">movement and fire rate</span> the longer you sustain the beam on them. You have reduced move speed while using Arctic Beam. The beam may also claim Souls.",
              "french": "{s:hero_name} projette de l'énergie glaciale devant lui. Les cibles <span class=\"highlight\">subissent des dégâts</span> et <span class=\"highlight\">leur vitesse de déplacement et leur cadence de tir sont réduites</span>. Plus elles sont ciblées longtemps par le rayon, plus la réduction est importante. La vitesse de déplacement de {s:hero_name} est réduite quand il utilise Rayon arctique. Le rayon peut être utilisé pour collecter des âmes.",
              "german": "{s:hero_name} feuert einen eisigen Energiestrahl ab, der Zielen <span class=\"highlight\">Schaden zufügt</span> und deren <span class=\"highlight\">Bewegungs- und Feuerrate</span> zunehmend reduziert, je länger sie dem Strahl ausgesetzt sind. {s:hero_name}s Bewegungstempo wird während dem Fähigkeitseinsatz reduziert. Der Strahl fängt auch Seelenessenzen ein.",
              "italian": "Scagli un'energia gelida di fronte a te, <span class=\"highlight\">danneggiando i bersagli</span> e riducendone progressivamente la <span class=\"highlight\">cadenza di fuoco e la velocità di movimento</span> man mano che questi restano colpiti dal raggio. Hai una velocità di movimento ridotta durante l'uso di Raggio polare. Il raggio può anche recuperare le anime.",
              "indonesian": "Menembakkan energi dingin ke arah depan, <span class=\"highlight\">memberikan damage pada target</span> dan semakin lama kamu mengarahkan sinar laser pada mereka, maka semakin cepat penurunan <span class=\"highlight\">gerakan dan tingkat tembakan</span> mereka. Kamu mengalami penurunan kecepatan saat menggunakan Sinar Laser Arktika. Sinar laser mungkin juga menangkap jiwa.",
              "japanese": "前方に冷気エネルギーを放ち、<span class=\"highlight\">対象にダメージを与える</span>。ビームをヒットさせる時間に応じて対象の<span class=\"highlight\">移動速度と発射速度</span>を徐々に低下させる。アークティックビーム発動中は自身の移動速度が低下する。また、ビームはソウルを回収できる",
              "koreana": "전방에 얼어붙을 정도로 차가운 에너지를 발사하여 <span class=\"highlight\">대상에 피해</span>를 입히고 <span class=\"highlight\">이동 속도와 연사 속도를 점차적으로 둔화</span>시킵니다. 대상이 광선을 오래 맞을수록 둔화 효과가 증가합니다. 극지 광선을 발사하는 동안에는 자신의 이동 속도가 감소합니다. 광선으로도 영혼을 획득할 수 있습니다.",
              "latam": "Dispara energía helada frente a ti que <span class=\"highlight\">inflige daño a los objetivos</span> y reduce progresivamente su <span class=\"highlight\">velocidad de movimiento y cadencia de tiro</span> a medida que el rayo impacta contra ellos. Al usar Rayo ártico, tienes una velocidad de movimiento reducida. El rayo también recoge almas.",
              "polish": "Wystrzel przed siebie mroźną energię, zadając <span class=\"highlight\">obrażenia celom</span> oraz stopniowo redukując ich <span class=\"highlight\">szybkość ruchu i szybkostrzelność</span> tym więcej, im dłużej utrzymujesz na nich promień. Masz zmniejszoną szybkość ruchu podczas używania arktycznego promienia. Promień może także zbierać dusze.",
              "russian": "{s:hero_name} стреляет перед собой лучом леденящей энергии, которая <span class=\"highlight\">наносит урон</span>, а также <span class=\"highlight\">замедляет и снижает скорострельность целей</span> пропорционально длительности их нахождения под лучом. Во время использования умения у героя снижается скорость передвижения. С помощью луча можно собирать шары с душами.",
              "schinese": "向前方射出冰冷的冻结能量，<span class=\"highlight\">对目标造成伤害</span> ，并在持续照射目标时逐渐降低其<span class=\"highlight\">移动速度和射速</span>。使用极寒光束时，自身移动速度会降低。该光束还可获取魂魄。",
              "spanish": "Dispara energía helada frente a ti que <span class=\"highlight\">inflige daño a los objetivos</span> y reduce progresivamente su <span class=\"highlight\">velocidad de movimiento y cadencia de tiro</span> a medida que el rayo impacta contra ellos. Mientras usas Rayo Ártico, tienes una velocidad de movimiento reducida. El rayo también recoge almas.",
              "thai": "ยิงพลังเย็นเยือกแข็งไปข้างหน้าคุณ <span class=\"highlight\">สร้างความเสียหายแก่เป้าหมาย</span> และยิ่งคุณยิงเป้าหมายด้วย​อาร์กติก​บีม​นานเท่าใด ก็จะยิ่งลด<span class=\"highlight\">ความเร็วการเคลื่อนที่และอัตรายิง</span>มากเท่านั้น ความเร็วการเคลื่อนที่ของคุณจะลดลงขณะที่ใช้​อาร์กติก​บีม​ ลำแสงนี้สามารถใช้เก็บโซลส์ได้ด้วย",
              "turkish": "Önünüze doğru soğuk enerji püskürterek <span class=\"highlight\">hedeflere hasar verin</span>. Işınla bir hedefe ne kadar uzun odaklanırsınız hedefin <span class=\"highlight\">hareket ve atış hızı</span> kademeli olarak o kadar azalır. Arktik Işın kullanırken hareket hızınız azalır. Işın ruhları da toplayabilir.",
              "ukrainian": "Стріляє перед собою морозною енергією, яка <span class=\"highlight\">ушкоджує цілі</span> й поступово зменшує їхню <span class=\"highlight\">швидкість руху та швидкість стрільби</span>, що довше на них діє промінь. Під час використання арктичного променя швидкість руху Кельвіна зменшується. Променем також можна стріляти у сфери з душами."
            }
          },
          "type": "EAbilityType_Signature",
          "activation": "CITADEL_ABILITY_ACTIVATION_INSTANT_CAST",
          "behaviors": [
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_NO_TARGET",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DONT_AIM_FACING_ENEMY",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_REQUIRE_ABILITY_BUTTON_TO_CANCEL"
          ],
          "unlockCost": 1,
          "abilityPointCost": 0,
          "assets": {
            "icon": {
              "sourcePath": "panorama/images/hud/abilities/kelvin/ice_beam_psd.vtex_c",
              "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/hud/abilities/kelvin/ice_beam_psd.png",
              "publicPath": "/assets/game/panorama/images/hud/abilities/kelvin/ice_beam_psd.png",
              "type": "image"
            }
          }
        },
        {
          "slot": "ESlot_Signature_4",
          "id": "ability_ice_dome",
          "slug": "frozen-shelter",
          "displayName": {
            "english": "Frozen Shelter",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "Abrigo Gélido",
              "czech": "Objetí zimy",
              "english": "Frozen Shelter",
              "french": "Dôme gelé",
              "german": "Eiskuppel",
              "italian": "Calotta di ghiaccio",
              "indonesian": "Kubah Es",
              "japanese": "フローズンシェルター",
              "koreana": "얼음 쉼터",
              "latam": "Refugio congelado",
              "polish": "Mroźne Schronienie",
              "russian": "Ледяное укрытие",
              "schinese": "冰冻庇护",
              "spanish": "Refugio Congelado",
              "thai": "​โฟรเซน​เชลเตอร์​",
              "turkish": "Buz Kubbe",
              "ukrainian": "Льодяний сховок"
            }
          },
          "description": {
            "english": "Target yourself or a Hero to freeze the air and create an <span class=\"highlight\">impenetrable dome</span> around them. While in the dome, allies gain rapid {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} and enemies are <span class=\"highlight\">slowed</span>. <br><br><span class=\"diminish\">Objectives becomes Invulnerable and Frozen under Frozen Shelter</span>",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "Alveja você ou um herói, congelando o ar e criando um <span class=\"highlight\">domo impenetrável</span> ao redor do alvo. Aliados que estiverem no domo ganham {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} rápida, enquanto inimigos são <span class=\"highlight\">desacelerados</span>. <br><br><span class=\"diminish\">Os objetivos ficam invulneráveis e congelados sob o Abrigo Gélido.</span>",
              "czech": "Kelvin zaměří sebe nebo hrdinu, načež kolem něj (a zároveň kolem sebe) zmrazí vzduch a vytvoří <span class=\"highlight\">neproniknutelnou ledovou kupoli</span>. Spojencům je v kupoli rychle <panel class=\"InlineAttributeIcon Regen\" replacechar=\"_\"><span class=\"InlineAttributeName Regen\">regenerováno zdraví</span>, zatímco nepřátelé mají <span class=\"highlight\">sníženou rychlost pohybu</span>.<br><br><span class=\"diminish\">Struktury jsou v kupoli nezranitelné a zmrazené.</span>",
              "english": "Target yourself or a Hero to freeze the air and create an <span class=\"highlight\">impenetrable dome</span> around them. While in the dome, allies gain rapid {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} and enemies are <span class=\"highlight\">slowed</span>. <br><br><span class=\"diminish\">Objectives becomes Invulnerable and Frozen under Frozen Shelter</span>",
              "french": "{s:hero_name} se cible lui-même ou une unité alliée et créé un <span class=\"highlight\">dôme impénétrable</span>. Les unités alliées sous le dôme bénéficient d'une {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} rapide, tandis que les unités ennemies sont <span class=\"highlight\">ralenties</span>. <br><br><span class=\"diminish\">Les objectifs deviennent invulnérables et gèlent sous le Dôme gelé.</span>",
              "german": "{s:hero_name} kann sich selbst oder einen Helden anvisieren, um die Luft einzufrieren und eine <span class=\"highlight\">undurchdringbare Eiskuppel</span> um das Ziel herum zu erschaffen. Im Inneren der Eiskuppel erhalten {s:hero_name} und Verbündete {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} und Gegner werden <span class=\"highlight\">verlangsamt</span>.<br><br><span class=\"diminish\">Angriffsziele in der Eiskuppel werden eingefroren und unverwundbar.</span>",
              "italian": "Scegli come bersaglio te stesso o un eroe per congelare l'aria e creare una <span class=\"highlight\">cupola impenetrabile</span> tutto attorno. Mentre si trovano nella cupola, gli alleati ottengono {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} rapida e i nemici sono <span class=\"highlight\">rallentati</span>. <br><br><span class=\"diminish\">Gli obiettivi sotto Calotta di ghiaccio diventano congelati e invulnerabili.</span>",
              "indonesian": "Menarget diri sendiri atau Hero lain untuk membekukan udara dan menciptakan <span class=\"highlight\">kubah yang tidak dapat ditembus</span> di sekitar mereka. Saat berada di dalam kubah, rekan tim mendapatkan peningkatan {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} dan musuh <span class=\"highlight\">diperlambat</span>. <br><br><span class=\"diminish\">Minion menjadi Kebal dan Beku di dalam Kubah Es.</span>",
              "japanese": "自身またはヒーローを対象に、空気を凍らせてその周囲に<span class=\"highlight\">侵入不可能なドーム</span>を作る。ドーム内では味方は高速の{g:citadel_inline_attribute:'Regen'}を獲得し、敵は<span class=\"highlight\">スロウ</span>状態になる<br><br><span class=\"diminish\">フローズンシェルター内ではオブジェクトが無敵状態となり、凍結する</span>",
              "koreana": "자신이나 영웅 하나를 대상으로 주변 공기를 얼려, 대상 주위에 <span class=\"highligh\">방탄 돔</span>을 생성합니다. 돔 안에 있는 아군은 급속 {g:citadel_inline_attribute:'Regen'}을 얻으며, 적군은 <span class=\"highlight\">둔화</span>됩니다.<br><br><span class=\"diminish\">주요 목표물이 얼음 쉼터 내에 있는 경우 무적 상태가 되며 얼어붙습니다.</span>",
              "latam": "Congélate en el aire a ti mismo o a un héroe y crea una cúpula <span class=\"highlight\">impenetrable</span> alrededor. Al estar dentro de la cúpula, los aliados obtienen rápidamente {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} y los enemigos se ralentizan <span class=\"highlight\"></span>. <br><br><span class=\"diminish\">Los objetivos se vuelven invulnerables y quedan congelados bajo Refugio congelado</span>",
              "polish": "Obierz za cel siebie lub bohatera, by zamrozić powietrze dookoła i utworzyć <span class=\"highlight\">nieprzenikalną kopułę</span>. Będący w kopule sojusznicy szybko <panel class=\"InlineAttributeIcon Regen\" replacechar=\"_\"><span class=\"InlineAttributeName Regen\">regenerują zdrowie</span>, a wrogowie są <span class=\"highlight\">spowolnieni</span>.<br><br><span class=\"diminish\">Cele mapy stają się nietykalne i zamrożone wewnątrz kopuły.",
              "russian": "{s:hero_name} замораживает воздух вокруг себя или другого героя и создаёт <span class=\"highlight\">непробиваемый купол</span>. Союзники в куполе получают ускоренное {g:citadel_inline_attribute:'Regen'}, а враги <span class=\"highlight\">замедляются</span>. <br><br><span class=\"diminish\">Ключевые цели в куполе становятся неуязвимыми и замораживаются.</span>",
              "schinese": "以自己或一名英雄为目标，冻结周围的空气，在其身边制造一个<span class=\"highlight\">无法穿透的罩子</span>。罩子中的友军会获得快速{g:citadel_inline_attribute:'Regen'}，而敌人会被<span class=\"highlight\">减速</span>。<br><br><span class=\"diminish\">冰冻庇护下的目标物变得无敌并被冻结。</span>",
              "spanish": "Lánzala contigo mismo u otro héroe como objetivo para congelar el aire y crear una <span class=\"highlight\">cúpula impenetrable</span> a su alrededor. Al estar dentro de la cúpula, los aliados obtienen {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} rápidamente y los enemigos quedan <span class=\"highlight\">ralentizados</span>. <br><br><span class=\"diminish\">Los objetivos de Refugio Congelado se vuelven invulnerables y quedan congelados.</span>",
              "thai": "เลือกเป้าหมายเป็นตัวเองหรือฮีโร่เพื่อทำให้อากาศเยือกแข็ง และก่อให้เกิด<span class=\"highlight\">โดมที่ไม่สามารถทะลวงเข้าไปได้</span>รอบ ๆ เป้าหมาย ขณะที่อยู่ในโดม เพื่อนร่วมทีมจะ {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} อย่างรวดเร็ว และศัตรูจะถูกทำให้<span class=\"highlight\">ช้าลง</span> <br><br><span class=\"diminish\">ยูนิตที่เป็นจุดมุ่งหมายของเกมจะกลายเป็นอมตะและถูกแช่แข็งเมื่ออยู่ภายใต้​โฟรเซน​เชลเตอร์​</span>",
              "turkish": "Kendinizi veya bir kahramanı hedef alarak havayı dondurun ve hedefin etrafında <span class=\"highlight\">aşılamayan bir kubbe</span> oluşturun. Kubbenin içindeki dostlar hızlı {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} kazanırken düşmanlar <span class=\"highlight\">yavaşlar</span> <br><br><span class=\"diminish\">Harita hedefleri Buz Kubbe altındayken donarlar ve korumalı olurlar</span>",
              "ukrainian": "Заморожує повітря навколо себе або іншого героя і створює <span class=\"highlight\">непроникний купол</span>. У ньому союзники отримують миттєве {g:citadel_inline_attribute:'Regen'}, а вороги <span class=\"highlight\">сповільнюються</span>. <br><br><span class=\"diminish\">Ключові цілі в льодяному сховку стають невразливими й заморожуються</span>."
            }
          },
          "type": "EAbilityType_Ultimate",
          "activation": "CITADEL_ABILITY_ACTIVATION_PRESS",
          "behaviors": [
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_CASTABLE_WHILE_BUSY",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_INTERRUPT_MELEE_ON_CAST",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_USE_INSTANT_CAST_UNIT_TARGET_UI",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DISPLAYS_DAMAGE_IMPACT",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_REQUIRE_ABILITY_BUTTON_TO_CANCEL",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_CAN_SET_QUICK_CAST",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_ALLOW_SELF_CAST",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DONT_INTERRUPT_SLIDE_ON_CAST"
          ],
          "unlockCost": 1,
          "abilityPointCost": 0,
          "assets": {
            "icon": {
              "sourcePath": "panorama/images/hud/abilities/kelvin/frozen_shelter_psd.vtex_c",
              "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/hud/abilities/kelvin/frozen_shelter_psd.png",
              "publicPath": "/assets/game/panorama/images/hud/abilities/kelvin/frozen_shelter_psd.png",
              "type": "image"
            }
          }
        }
      ],
      "itemSlotInfo": {
        "EItemSlotType_WeaponMod": {
          "maxPurchasesForTier": [
            6,
            6,
            6
          ]
        },
        "EItemSlotType_Armor": {
          "maxPurchasesForTier": [
            6,
            6,
            6
          ]
        },
        "EItemSlotType_Tech": {
          "maxPurchasesForTier": [
            6,
            6,
            6
          ]
        }
      },
      "purchaseBonuses": [
        {
          "slotType": "EItemSlotType_WeaponMod",
          "tier": 1,
          "value": "4"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_WeaponMod",
          "tier": 2,
          "value": "8"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_WeaponMod",
          "tier": 3,
          "value": "13"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_WeaponMod",
          "tier": 4,
          "value": "18"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_WeaponMod",
          "tier": 5,
          "value": "23"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Armor",
          "tier": 1,
          "value": "7"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Armor",
          "tier": 2,
          "value": "8"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Armor",
          "tier": 3,
          "value": "9"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Armor",
          "tier": 4,
          "value": "10"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Armor",
          "tier": 5,
          "value": "11"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Tech",
          "tier": 1,
          "value": "4"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Tech",
          "tier": 2,
          "value": "7"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Tech",
          "tier": 3,
          "value": "10"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Tech",
          "tier": 4,
          "value": "13"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Tech",
          "tier": 5,
          "value": "16"
        }
      ],
      "progression": {
        "standardAbilityUpgradeCosts": [
          1,
          2,
          5
        ],
        "levels": [
          {
            "level": 1,
            "requiredSouls": 0,
            "abilityPoints": 0,
            "abilityUnlocks": 1,
            "useStandardUpgrade": false
          },
          {
            "level": 2,
            "requiredSouls": 300,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 3,
            "requiredSouls": 600,
            "abilityPoints": 0,
            "abilityUnlocks": 1,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 4,
            "requiredSouls": 900,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 5,
            "requiredSouls": 1500,
            "abilityPoints": 0,
            "abilityUnlocks": 1,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 6,
            "requiredSouls": 2200,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 7,
            "requiredSouls": 3000,
            "abilityPoints": 0,
            "abilityUnlocks": 1,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 8,
            "requiredSouls": 3800,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 9,
            "requiredSouls": 4600,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 10,
            "requiredSouls": 5400,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 11,
            "requiredSouls": 6200,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 12,
            "requiredSouls": 7100,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 13,
            "requiredSouls": 8000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 14,
            "requiredSouls": 9000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 15,
            "requiredSouls": 10000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 16,
            "requiredSouls": 11000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 17,
            "requiredSouls": 12000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 18,
            "requiredSouls": 13200,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 19,
            "requiredSouls": 14500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 20,
            "requiredSouls": 16000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 21,
            "requiredSouls": 17500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 22,
            "requiredSouls": 19000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 23,
            "requiredSouls": 20500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 24,
            "requiredSouls": 22000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 25,
            "requiredSouls": 23500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 26,
            "requiredSouls": 25000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 27,
            "requiredSouls": 26500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 28,
            "requiredSouls": 28000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 29,
            "requiredSouls": 29500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 30,
            "requiredSouls": 31000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 31,
            "requiredSouls": 32500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 32,
            "requiredSouls": 34000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 33,
            "requiredSouls": 35500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 34,
            "requiredSouls": 37000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 35,
            "requiredSouls": 38500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 36,
            "requiredSouls": 40000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          }
        ]
      },
      "statDisplayGroups": [
        {
          "category": "ECitadelStat_Vitality",
          "stats": [
            "EMaxHealth",
            "EBaseHealthRegen",
            "EBulletArmorDamageReduction",
            "ETechArmorDamageReduction",
            "EMaxMoveSpeed",
            "ESprintSpeed",
            "EStamina"
          ]
        },
        {
          "category": "ECitadelStat_Spirit",
          "stats": [
            "ETechPower"
          ]
        },
        {
          "category": "ECitadelStat_Weapon",
          "stats": [
            "EWeaponDPS",
            "EBulletDamage",
            "EClipSize",
            "ERoundsPerSecond",
            "ELightMeleeDamage",
            "EHeavyMeleeDamage"
          ]
        }
      ],
      "assets": {
        "icon": {
          "sourcePath": "panorama/images/heroes/kelvin_sm_psd.vtex_c",
          "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/heroes/kelvin_sm_psd.png",
          "publicPath": "/assets/game/panorama/images/heroes/kelvin_sm_psd.png",
          "type": "image"
        },
        "card": {
          "sourcePath": "panorama/images/heroes/kelvin_card_psd.vtex_c",
          "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/heroes/kelvin_card_psd.png",
          "publicPath": "/assets/game/panorama/images/heroes/kelvin_card_psd.png",
          "type": "image"
        },
        "portrait": {
          "sourcePath": "panorama/images/heroes/kelvin_card_critical_psd.vtex_c",
          "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/heroes/kelvin_card_critical_psd.png",
          "publicPath": "/assets/game/panorama/images/heroes/kelvin_card_critical_psd.png",
          "type": "image"
        },
        "model": {
          "sourcePath": "models/heroes_staging/kelvin_v2/kelvin.vmdl_c",
          "packagePath": "packages/game-data/assets/game/models/heroes/kelvin.glb",
          "publicPath": "/assets/game/models/heroes/kelvin.glb",
          "type": "model"
        }
      }
    },
    {
      "id": "haze",
      "slug": "haze",
      "sourcePath": "game/citadel/pak01_dir.vpk:scripts/heroes.vdata_c#hero_haze",
      "updatedAt": "2026-06-06T16:23:38.392Z",
      "token": "hero_haze:n",
      "heroId": 13,
      "codeName": "haze",
      "displayName": {
        "english": "Haze",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Bruma",
          "czech": "Haze",
          "english": "Haze",
          "french": "Nébula",
          "german": "Haze",
          "italian": "Hypnos",
          "indonesian": "Haze",
          "japanese": "ヘイズ",
          "koreana": "헤이즈",
          "latam": "Bruma",
          "polish": "Mara",
          "russian": "Пелена",
          "schinese": "岚梦",
          "spanish": "Bruma",
          "thai": "เฮซ",
          "turkish": "Duman",
          "ukrainian": "Імла"
        }
      },
      "searchName": {
        "english": "Haze",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Bruma Haze",
          "czech": "Haze",
          "english": "Haze",
          "french": "Nébula Haze",
          "german": "Haze",
          "italian": "Hypnos Haze",
          "indonesian": "Haze",
          "japanese": "ヘイズ へいず heizu haze",
          "koreana": "헤이즈",
          "latam": "Bruma",
          "polish": "Mara Haze",
          "russian": "Пелена Хейз Haze",
          "schinese": "lanmeng 暗影 anying haze 黑脸 heilian",
          "spanish": "Bruma",
          "thai": "เฮซ",
          "turkish": "Duman",
          "ukrainian": "Імла Гейз Хейз Haze"
        }
      },
      "playstyle": {
        "english": "When Haze fixates on a target she can hold her own in a firefight. She prefers to create one sided exchanges, avoiding damage then picking off unsuspecting targets up close.",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "A obsessão da Bruma contra um alvo a torna resiliente em um conflito. Ela prefere criar confrontos unilaterais, evitando sofrer dano para se aproximar e atacar alvos desavisados.",
          "czech": "Haze preferuje jednostranné potyčky, takže nejúčinnější je, když se neviditelná připlíží k cíli, zafixuje se na něj a následně rozpoutá peklo, které jen tak někdo nepřežije.",
          "english": "When Haze fixates on a target she can hold her own in a firefight. She prefers to create one sided exchanges, avoiding damage then picking off unsuspecting targets up close.",
          "french": "Cette occultiste traque et isole sa proie. Sa maitrise de l'effet de surprise et sa capacité à esquiver les dégâts lui permettent de tenir tête aux adversaires les plus tenaces lors de combats singuliers.",
          "german": "Wenn sich Haze erst einmal auf ein Ziel fixiert hat, ist dessen Schicksal quasi besiegelt. Sie zieht einseitige Kämpfe vor, in denen sie eigenen Schaden geschickt vermeidet und ihre ahnungslosen Ziele aus der Nähe in einem Wimpernschlag ausschaltet.",
          "italian": "Hypnos si fissa su un bersaglio e padroneggia ogni scontro a fuoco. Preferisce scontrarsi con avversari singoli, evitando di subire danni e sferrando attacchi ravvicinati ai bersagli ignari.",
          "indonesian": "Haze mengunci target dan menguasai setiap baku tembak. Dia lebih suka melakukan serangan sepihak, menghindari damage, dan menarget musuh yang tidak menyadari kehadirannya.",
          "japanese": "1人の敵に集中できる状況であれば、銃撃戦においてヘイズの右に出る者はいない。ワンサイドゲームを好む彼女はダメージを回避しながら、油断している敵の不意をついてとどめを刺す。",
          "koreana": "헤이즈는 총알이 빗발치는 전투에서도 눈에 한번 들어온 적군은 놓치지 않습니다. 자신이 유리한 상황에서 일방적으로 공격하는 것을 즐기며, 공격을 피해 가까이 다가가 방심하고 있는 적군을 처치합니다.",
          "latam": "Cuando Bruma se fija en un objetivo, puede agarrarlo a balazos. Ella prefiere crear intercambios unilaterales, evitando el daño y atacar de cerca objetivos desprevenidos.",
          "polish": "Gdy Mara zafiksuje się na punkcie jakiegoś celu, jest w stanie sama sobie poradzić podczas wymiany ognia. Woli kreować jednostronne potyczki, w których unika obrażeń, a potem zdejmuje niczego niepodejrzewające cele z bliska.",
          "russian": "Пелена может без проблем выстоять в перестрелке, если сосредоточится на цели. Она предпочитает создавать для себя выгодные ситуации, избегая урона, а затем изрешечивая врагов на близкой дистанции.",
          "schinese": "当岚梦专心对付一个目标时，她能在战斗中立于不败之地。她更喜欢单方面交战，避免自己受伤，然后来到毫无防备的敌人面前，将其歼灭。",
          "spanish": "Cuando Bruma se fija en un objetivo, puede apañárselas en un tiroteo. Prefiere realizar intercambios unilaterales, evitar el daño y atacar de cerca a objetivos desprevenidos.",
          "thai": "เมื่อ เฮซ จดจ่อจับจ้องที่เป้าหมาย เธอจะยืนหยัดยิงต่อสู้ด้วยตัวเองได้ เธอชอบสร้างสถานการณ์ที่เอื้ออำนวยให้โจมตีได้เพียงฝ่ายเดียวพร้อมทั้งหลีกเลี่ยงความเสียหายไปด้วย จากนั้นก็จัดการสอยเป้าหมายที่ชะล่าใจในระยะเผาขน",
          "turkish": "Duman, bir hedefe odaklandığında bir silahlı çatışmada kendi başının çaresine bakabilir. Hiçbir şeyden haberi olmayan hedeflerin olduğu ve hasar almadığı tek taraflı saldırıları tercih eder.",
          "ukrainian": "Коли зосереджується на цілі, то може без проблем вистояти в сутичці. Вона намагається домінувати в перестрілці, уникаючи отримання шкоди, а потім по черзі поливає свинцем ворогів поблизу, які ні про що не здогадуються."
        }
      },
      "lore": {
        "english": "The Occult Security and Investigation Commission is a black box government organization that makes the CIA look transparent.  It falls on the men, women, and entities of the OSIC to keep the country safe from sinister forces that are beyond the capabilities of local law enforcement.\n\nAs a member of the notorious Sandman Division, Haze is routinely tasked with infiltrating the dreams of persons of interest, to assess their threat level, and if needed... to put them to sleep.",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "A Comissão de Investigação e Segurança Oculta é uma organização governamental secreta que faz a CIA parecer um livro aberto. Cabe aos homens, mulheres e entidades da CISO manter o país a salvo de forças sinistras que estão além do alcance das autoridades locais.\n\nComo membro da famosa Divisão Onírica, Bruma é rotineiramente encarregada de invadir os sonhos de pessoas importantes, averiguar se elas representam uma ameaça e, se preciso... colocá-las para dormir.",
          "czech": "Komise pro okultní bezpečnost a vyšetřování je vládní organizace tak utajená, že vedle ní i CIA vypadá transparentně. Dává to však rozum, jelikož na bedrech mužů, žen a entit z KOBV spočívá zodpovědnost bránit zemi před zlovolnými silami, na které místní orgány nestačí.\n\nHaze je členkou nechvalně známé divize „uspávačů“ a běžnou náplní její práce je tak infiltrace snů zájmových osob, u nichž vyhodnocuje úroveň hrozby, a pokud je to nutné... posílá je na věčný spánek.",
          "english": "The Occult Security and Investigation Commission is a black box government organization that makes the CIA look transparent.  It falls on the men, women, and entities of the OSIC to keep the country safe from sinister forces that are beyond the capabilities of local law enforcement.\n\nAs a member of the notorious Sandman Division, Haze is routinely tasked with infiltrating the dreams of persons of interest, to assess their threat level, and if needed... to put them to sleep.",
          "french": "L'OSIC, l'Occult Security and Investigation Commission (ou « Commission d'Investigation et de Sécurité sur l'Occultisme ») est un organisme gouvernemental si opaque qu'à côté d'elle, la CIA semble transparente. Il incombe aux hommes, femmes et entités de l'OSIC de protéger le pays de forces sinistres dépassant les capacités des agences de police classiques.\n\nEn tant que membre de la célèbre division Sandman, Haze est régulièrement chargée d'infiltrer les rêves des personnes soupçonnées, d'évaluer leur dangerosité et si besoin… de leur accorder un repos éternel.",
          "german": "Die Kommission für Okkulte Angelegenheiten und Sicherheitsfragen (KOAS) ist eine Schattenorganisation der Regierung, die die CIA im Vergleich transparent erscheinen lässt. Die Aufgabe der Männer, Frauen und Wesen der KOAS besteht darin, das Land vor finsteren Kräften zu schützen, die die Fähigkeiten der örtlichen Strafverfolgungsbehörden überschreiten.\n\nAls Mitglied der berüchtigten Einheit „Sandmann“ wird Haze regelmäßig damit beauftragt, die Träume von Zielpersonen zu infiltrieren, ihren Bedrohungsgrad einzuschätzen … und sie im Bedarfsfall einzuschläfern.",
          "italian": "La Commissione d'investigazione e sicurezza contro le forze occulte è un'organizzazione governativa a scatola nera che fa sembrare trasparente la CIA. Spetta agli uomini, alle donne e alle entità della Commissione proteggere il Paese da forze sinistre che vanno oltre le capacità delle forze dell'ordine locali.\n\nCome membro della famigerata Divisione Sandman, Hypnos ha regolarmente il compito di infiltrarsi nei sogni dei sospettati, di valutare il loro livello di minaccia e, se necessario... di addormentarli per sempre.",
          "indonesian": "Komisi Keamanan dan Investigasi Gaib (Occult Security and Investigation Commission, OSIC) adalah organisasi milik pemerintah yang lebih rahasia daripada CIA. Adalah tugas para pria, wanita, dan entitas OSIC untuk menjaga keamanan negara dari kekuatan jahat yang berada di luar kemampuan penegak hukum setempat.\n\nSebagai anggota Divisi Sandman yang terkenal, Haze secara rutin ditugaskan untuk menyusup ke dalam mimpi orang-orang yang dicurigai untuk menilai tingkat ancaman yang mungkin ditimbulkan, dan jika perlu... untuk membuat mereka tertidur selamanya.",
          "japanese": "オカルト保安捜査委員会（OSIC）は、CIAが透明に\n見えるほどのブラックボックスの政府機関である。\nOSICに所属する男性や女性、そして人間以外の存在は、\n地方の法執行機関では対処できないような邪悪な力から\n国家を守るため、その責務を果たしている。\n\n悪名高い睡魔部門の一員であるヘイズは、怪しいと\n目される人物の夢に潜入し、その脅威度を評価する任務を\n日常的にこなしている。そして必要とあれば……\nその人物を永遠の眠りにつかせるのだ。",
          "koreana": "OSIC(오컬트 안보 수사 위원회)는 CIA조차 투명해 보일 정도로 철저히 비밀스럽게 운영되는 정부 조직이다. 지역 법 집행 기관이 감당할 수 없는 사악한 세력으로부터 국가를 안전하게 보호하는 것이 OSIC에 속한 모든 구성원의 목표다.\n\n악명 높은 샌드맨 부서의 일원인 헤이즈가 주로 맡는 임무는 감시 대상의 꿈속에 침투하여 위험 수준을 파악하고 필요한 경우 영원히 잠들게 만드는 것이다.",
          "latam": "La Comisión de Seguridad e Investigación Oculta es una organización gubernamental tan oscura que hace que la CIA parezca transparente. Los hombres, mujeres y entidades de la CSIO tienen la responsabilidad de mantener al país a salvo de fuerzas siniestras que están más allá de las capacidades de las autoridades locales.\n\nComo miembro de la famosa División Sandman, Bruma tiene la tarea habitual de infiltrarse en los sueños los sospechosos, evaluar su nivel de amenaza y, si es necesario... ponerlas a dormir.",
          "polish": "Komisja ds. Śledztwa i Nadzoru Kwestii Okultystycznych (Occult Security and Investigation Commission, OSIC) to osnuta tajemnicą organizacja rządowa, przy której CIA jest czyste jak łza. To na barkach mężczyzn, kobiet i podmiotów OSIC spoczywa ochrona państwa przed złowrogimi siłami wykraczającymi poza możliwości lokalnych organów ochrony porządku publicznego.\n\nMara, jako członkini owianej złą sławą Dywizji Piaskuna, jest rutynowo przydzielana do infiltracji snów osób zamieszanych w sprawy, którymi dywizja się zajmuje, oceniania ich stopnia zagrożenia, a w razie potrzeby… usypiania ich.",
          "russian": "Комиссия по безопасности и расследованиям оккультизма — это тайная правительственная организация, на фоне которой ЦРУ покажется прозрачным ведомством. Работники КБРО — мужчины, женщины и иные сущности — защищают страну от зловещих сил, которые находятся вне компетенции местных правоохранительных органов.\n\nПелена состоит в окружённом дурной славой подразделении «Песочный человек». Ей регулярно поручают проникнуть в сны лиц, представляющих интерес, чтобы оценить уровень угрозы и при необходимости... убедиться, что цель не проснётся.",
          "schinese": "玄冥力量安全和调查委员会是个让中情局都显得透明的隐秘政府组织。抵御当地执法部门无力对抗的凶险力量，保障国家安全，这全都依靠组成该委员会的男男女女和各路鬼神们。\n\n岚梦是恶名昭彰的“睡魔作战队”的一员，她时常负责潜入观察对象的梦中，评估其威胁等级，必要的话……还会让其陷入沉睡。",
          "spanish": "La Comisión de Seguridad e Investigación Oculta es una organización gubernamental tan opaca que hace que la CIA parezca transparente. Los hombres, mujeres y entidades de la CSIO tienen la responsabilidad de mantener al país a salvo de fuerzas siniestras que están más allá de las capacidades de las autoridades locales.\n\nComo miembro de la famosa División Sandman, Bruma tiene la tarea habitual de infiltrarse en los sueños de personas de interés, evaluar su nivel de amenaza y, si es necesario... ponerlas a dormir.",
          "thai": "Occult Security and Investigation Commission เป็นองค์กรกล่องดำของรัฐบาลที่ทำให้ CIA ดูโปร่งใสเลยทีเดียว โดยทั้งบุรุษ สตรี และหน่วยงานคณะกรรมาธิการ OSIC นี้มีหน้าที่ดูแลปกป้องประเทศจากกองกำลังชั่วร้ายที่อยู่เหนือความสามารถของผู้พิทักษ์สันติราษฎร์ในท้องถิ่น\n\nในฐานะสมาชิกของ Sandman Division ที่โด่งดัง เฮซ มักได้รับมอบหมายให้แทรกซึมเข้าไปในความฝันของบุคคลที่น่าสนใจ เพื่อประเมินระดับภัยคุกคาม และหากจำเป็น... ก็ทำให้พวกเขาหลับใหลตลอดกาล",
          "turkish": "Doğaüstü Vakalarla Mücadele Komitesi, CIA'i şeffaf gösterecek kadar karanlık bir devlet oluşumudur. DVMK'de çalışan erkek, kadın ve varlıkların görevi; ülkeyi, yerel güvenlik güçlerinin kabiliyetlerinin ötesinde kalan kötü niyetli güçlere karşı korumaktır.\n\nSandman Birimi'nin bir üyesi olan Duman'ın görevleri arasında şüpheli kişilerin rüyalarına girerek tehdit seviyelerini tespit etmek ve gerekli durumlarda onları sonsuz bir uykuya uğurlamak vardır.",
          "ukrainian": "Комісія з безпеки та розслідування окультизму — таємна урядова організація, у порівнянні з якою навіть ЦРУ вигладає прозорою інституцією. Завданням чоловіків, жінок та підопічних КБРО є захист країни від згубних сил, з якими не можуть впоратися місцеві правоохоронні органи.\n\nІмла входить до славнозвісного підрозділу «Дрімота» й часто отримує завдання проникнути в сни підозрюваних, щоб оцінити їхній рівень небезпеки, і, якщо потрібно… приспати їх."
        }
      },
      "tags": [
        {
          "english": "Assassin",
          "byLanguage": {
            "brazilian": "Assassina",
            "czech": "Vražedkyně",
            "english": "Assassin",
            "french": "Assassin",
            "german": "Assassine",
            "italian": "Sicaria",
            "indonesian": "Assassin",
            "japanese": "アサシン",
            "koreana": "암살자",
            "latam": "Sicaria",
            "polish": "Zabójczyni",
            "russian": "Убийца",
            "schinese": "精  准",
            "spanish": "Asesina",
            "thai": "นักลอบสังหาร",
            "turkish": "Suikastçı",
            "ukrainian": "Асасин"
          }
        },
        {
          "english": "Stealthy",
          "byLanguage": {
            "brazilian": "Furtiva",
            "czech": "Neviditelná",
            "english": "Stealthy",
            "french": "Furtive",
            "german": "Schattenhaft",
            "italian": "Furtiva",
            "indonesian": "Tak Terdeteksi",
            "japanese": "ステルス",
            "koreana": "은신",
            "latam": "Sigilosa",
            "polish": "Podstęp",
            "russian": "Скрытная",
            "schinese": "隐  秘",
            "spanish": "Sigilosa",
            "thai": "ลอบเร้น",
            "turkish": "Gizli",
            "ukrainian": "Невидима"
          }
        },
        {
          "english": "Lethal",
          "byLanguage": {
            "brazilian": "Letal",
            "czech": "Smrtící",
            "english": "Lethal",
            "french": "Mortelle",
            "german": "Tödlich",
            "italian": "Letale",
            "indonesian": "Mematikan",
            "japanese": "リーサル",
            "koreana": "치명적",
            "latam": "Letal",
            "polish": "Grad kul",
            "russian": "Смертоносная",
            "schinese": "危  险",
            "spanish": "Letal",
            "thai": "ถึงตาย",
            "turkish": "Ölümcül",
            "ukrainian": "Смертоносна"
          }
        }
      ],
      "gunArchetype": {
        "english": "Rapid Fire",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Disparo rápido",
          "czech": "Rychlá střelba",
          "english": "Rapid Fire",
          "french": "Tirs en rafale",
          "german": "Schnellfeuer",
          "italian": "Sparo rapido",
          "indonesian": "Tembakan Beruntun",
          "japanese": "ラピッド射撃",
          "koreana": "속사",
          "latam": "Disparo rápido",
          "polish": "Szybki ogień",
          "russian": "Беглый огонь",
          "schinese": "速射",
          "spanish": "Disparo rápido",
          "thai": "ยิงรัวอย่างเร็ว",
          "turkish": "Hızlı Atış",
          "ukrainian": "Швидкостріл"
        }
      },
      "weapon": {
        "abilityId": "citadel_weapon_haze_set",
        "archetype": {
          "english": "Rapid Fire",
          "byLanguage": {
            "brazilian": "Disparo rápido",
            "czech": "Rychlá střelba",
            "english": "Rapid Fire",
            "french": "Tirs en rafale",
            "german": "Schnellfeuer",
            "italian": "Sparo rapido",
            "indonesian": "Tembakan Beruntun",
            "japanese": "ラピッド射撃",
            "koreana": "속사",
            "latam": "Disparo rápido",
            "polish": "Szybki ogień",
            "russian": "Беглый огонь",
            "schinese": "速射",
            "spanish": "Disparo rápido",
            "thai": "ยิงรัวอย่างเร็ว",
            "turkish": "Hızlı Atış",
            "ukrainian": "Швидкостріл"
          }
        },
        "name": {
          "english": "Censure & Penance",
          "byLanguage": {
            "brazilian": "Censura e Penitência",
            "czech": "Odsouzení a pokání",
            "english": "Censure & Penance",
            "french": "Censure et pénitence",
            "german": "Zensur und Buße",
            "italian": "Censura e penitenza",
            "indonesian": "Ancaman & Tobat",
            "japanese": "センシュア＆ペナンス",
            "koreana": "심판과 처벌",
            "latam": "Censura y penitencia",
            "polish": "Potępienie i Pokuta",
            "russian": "Осуждение и Искупление",
            "schinese": "责与赎",
            "spanish": "Censura y Penitencia",
            "thai": "Censure & Penance",
            "turkish": "Kınama ve Cezalandırma",
            "ukrainian": "Осуд і каяття"
          }
        },
        "description": null,
        "bulletDamage": 5.26,
        "bulletsPerShot": 1,
        "roundsPerSecond": 9.52,
        "clipSize": 25,
        "reloadTime": 2.35,
        "reloadSingle": null,
        "bulletSpeed": 30000,
        "range": 7000,
        "falloffStartRange": 787,
        "falloffEndRange": 1811,
        "dps": 50.1,
        "sustainedDps": 26.4,
        "ammoPerSecond": 9.52,
        "image": {
          "sourcePath": "panorama/images/heroes/guns/haze_gun_psd.vtex_c",
          "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/heroes/guns/haze_gun_psd.png",
          "publicPath": "/assets/game/panorama/images/heroes/guns/haze_gun_psd.png",
          "type": "image"
        }
      },
      "status": "released",
      "playerSelectable": true,
      "disabled": false,
      "inDevelopment": false,
      "newPlayerRecommended": true,
      "complexity": 1,
      "modelName": "models/heroes_staging/haze/haze.vmdl",
      "uiMaps": {
        "shopping": "maps/ui/hero_shop/haze_shop.vmap",
        "teamReveal": "maps/ui/team_reveal_hero/haze_team_reveal.vmap",
        "postgamePortrait": "maps/ui/hero_postgame_portrait/haze_postgame_portrait.vmap"
      },
      "stats": {
        "EMaxMoveSpeed": 8.2,
        "ESprintSpeed": 1.6,
        "ECrouchSpeed": 4.75,
        "EMoveAcceleration": 4,
        "ELightMeleeDamage": 50,
        "EHeavyMeleeDamage": 116,
        "EMaxHealth": 730,
        "EWeaponPower": 0,
        "EReloadSpeed": 1,
        "EWeaponPowerScale": 1,
        "EProcBuildUpRateScale": 1,
        "EStamina": 3,
        "EBaseHealthRegen": 2,
        "EStaminaRegenPerSecond": 0.222222,
        "EAbilityResourceMax": 0,
        "EAbilityResourceRegenPerSecond": 0,
        "ECritDamageReceivedScale": 1,
        "ETechDuration": 1,
        "ETechRange": 1,
        "ECritDamageBonusScale": 1,
        "EHeroSpiritLifestealEffectiveness": 1,
        "EHeroBulletLifestealEffectiveness": 1,
        "EGroundDashDistanceInMeters": 10,
        "EGroundDashDuration": 0.62,
        "EAirDashDistanceInMeters": 8,
        "EAirDashDuration": 0.43
      },
      "boundAbilities": {
        "ESlot_Weapon_Primary": "citadel_weapon_haze_set",
        "ESlot_Weapon_Melee": "ability_melee_haze",
        "ESlot_Ability_Mantle": "citadel_ability_mantle",
        "ESlot_Ability_Jump": "citadel_ability_jump",
        "ESlot_Ability_Slide": "citadel_ability_slide",
        "ESlot_Ability_ZipLine": "citadel_ability_zip_line",
        "ESlot_Ability_ZipLineBoost": "citadel_ability_zipline_boost",
        "ESlot_Ability_ClimbRope": "citadel_ability_climb_rope",
        "ESlot_Ability_Innate_1": "citadel_ability_dash",
        "ESlot_Ability_Innate_2": "citadel_ability_sprint",
        "ESlot_Ability_Innate_3": "citadel_ability_melee_parry",
        "ESlot_Signature_1": "ability_sleep_dagger",
        "ESlot_Signature_2": "ability_smoke_bomb",
        "ESlot_Signature_3": "ability_stacking_damage",
        "ESlot_Signature_4": "ability_bullet_flurry"
      },
      "recommendedItems": [],
      "abilities": [
        {
          "slot": "ESlot_Signature_1",
          "id": "ability_sleep_dagger",
          "slug": "sleep-dagger",
          "displayName": {
            "english": "Sleep Dagger",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "Adaga Tranquilizante",
              "czech": "Uspávací dýka",
              "english": "Sleep Dagger",
              "french": "Dague de sommeil",
              "german": "Schlafdolch",
              "italian": "Daga del sonno",
              "indonesian": "Belati Penidur",
              "japanese": "スリープダガー",
              "koreana": "수면 단검",
              "latam": "Daga adormecedora",
              "polish": "Sztylet Uśpienia",
              "russian": "Усыпляющий кинжал",
              "schinese": "沉睡匕首",
              "spanish": "Daga Adormecedora",
              "thai": "​สลีป​แดกเกอร์​",
              "turkish": "Uyutma Hançeri",
              "ukrainian": "Присипляючий кинджал"
            }
          },
          "description": {
            "english": "Throw a dagger that <span class=\"highlight\">damages</span> and <span class=\"highlight\">sleeps</span> the target. Sleeping targets wake up shortly after being damaged. Throwing a Dagger does not break your invisibility. Sleep Dagger does not interrupt enemies' channeling abilities.",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "Lança uma adaga que <span class=\"highlight\">causa dano</span> e <span class=\"highlight\">adormece</span> o alvo. O sono é interrompido precocemente caso o alvo sofra dano. Lançar uma adaga não quebra a sua invisibilidade. A Adaga Tranquilizante não interrompe habilidades canalizadas de inimigos.",
              "czech": "Haze vrhne dýku, která <span class=\"highlight\">udělí poškození</span> a svůj cíl <span class=\"highlight\">uspí</span>. Spící cíle jsou probuzeny krátce po utržení poškození. Vržením dýky není přerušena neviditelnost. Uspávací dýka také nepřerušuje vyvolávání schopností nepřátel.",
              "english": "Throw a dagger that <span class=\"highlight\">damages</span> and <span class=\"highlight\">sleeps</span> the target. Sleeping targets wake up shortly after being damaged. Throwing a Dagger does not break your invisibility. Sleep Dagger does not interrupt enemies' channeling abilities.",
              "french": "Lance une dague qui <span class=\"highlight\">inflige des dégâts</span> et <span class=\"highlight\">endort</span> la cible ennemie. Les cibles endormies se réveillent peu après avoir subi des dégâts. Lancer une dague ne met pas fin à l'effet d'invisibilité. La dague n'interrompt pas les capacités canalisées des cibles ennemies.",
              "german": "{s:hero_name} wirft einen Dolch, der <span class=\"highlight\">Schaden zufügt</span> und das Ziel <span class=\"highlight\">einschlafen lässt</span>. Kurz nach dem es Schaden erlitten hat, wacht das schlafende Ziel wieder auf. Das Werfen eines Dolchs deckt die Unsichtbarkeit von {s:hero_name} nicht auf. Die Fähigkeit unterbricht nicht die kanalisierenden Fähigkeiten von Gegnern.",
              "italian": "Scagli una daga che <span class=\"highlight\">danneggia</span> e <span class=\"highlight\">addormenta</span> il bersaglio. I bersagli addormentati si risvegliano poco dopo aver subito dei danni. Quando scagli la daga, la tua invisibilità non viene interrotta. La daga non interrompe le abilità canalizzate dei nemici.",
              "indonesian": "Melempar belati yang memberikan <span class=\"highlight\">damage</span> dan <span class=\"highlight\">menidurkan</span> target. Target yang tertidur akan langsung bangun setelah menerima damage. Melempar Belati tidak menghilangkan efek Tak Terlihat. Belati Penidur tidak menganggu kemampuan musuh menggunakan skill.",
              "japanese": "対象に<span class=\"highlight\">ダメージ</span>を与え、<span class=\"highlight\">睡眠状態</span>を付与するダガーを投げる。睡眠状態の対象はダメージを受けると目を覚ます。ダガーを投げても自身のインビジブル状態は解除されない。スリープダガーは敵の詠唱アビリティを中断しない",
              "koreana": "<span class=\"highlight\">피해</span>를 입히고 <span class=\"highlight\">수면</span>에 빠뜨리는 단검을 대상을 향해 투척합니다. 수면에 빠진 대상은 피해를 입으면 깨어납니다. 단검을 투척해도 투명 상태가 해제되지 않습니다. 수면 단검은 적군의 능력 집중을 방해하지 않습니다.",
              "latam": "Lanza una daga que <span class=\"highlight\">inflige daño</span> y <span class=\"highlight\">duerme</span> al objetivo. Los objetivos dormidos se despiertan poco después de haber recibido daño. Lanzar una daga no interrumpe tu invisibilidad. Daga adormecedora no interrumpe la canalización de habilidades de los enemigos.",
              "polish": "Rzuć sztyletem, który <span class=\"highlight\">zadaje obrażenia</span> oraz <span class=\"highlight\">usypia</span> cel. Śpiące cele budzą się krótko po otrzymaniu obrażeń. Rzucenie sztyletem nie przerywa twojej niewidzialności. Sztylet Uśpienia nie przerywa inkantacji wrogów.",
              "russian": "{s:hero_name} бросает кинжал, который <span class=\"highlight\">наносит урон</span> и <span class=\"highlight\">усыпляет</span> цель. Спящие цели просыпаются вскоре после получения урона. Бросок кинжала не лишает вас невидимости и не прерывает активированные умения врагов.",
              "schinese": "投掷一把匕首，让目标受到<span class=\"highlight\">伤害</span>并<span class=\"highlight\">沉睡</span>。沉睡的目标受到伤害不久后会醒来。投掷匕首不会解除隐身。沉睡匕首不会打断敌人的技能施法。",
              "spanish": "Lanza una daga que <span class=\"highlight\">inflige daño</span> y <span class=\"highlight\">duerme</span> al objetivo. Los objetivos dormidos se despiertan poco después de haber recibido daño. Lanzar una daga no interrumpe tu invisibilidad. Daga Adormecedora no interrumpe la canalización de habilidades de los enemigos.",
              "thai": "ขว้างมีดสั้นที่จะ<span class=\"highlight\">สร้างความเสียหาย</span>และทำให้เป้าหมาย<span class=\"highlight\">หลับ</span> เป้าหมายที่หลับจะตื่นขึ้นหลังได้รับความเสียหายเป็นเวลาสั้น ๆ การขว้างมีดจะไม่ทำให้หลุดจากสถานะล่องหน ​สลีป​แดกเกอร์​ จะไม่ขัดจังหวะสกิลยืนร่ายของศัตรู",
              "turkish": "Hedefe <span class=\"highlight\">hasar veren</span> ve onu <span class=\"highlight\">uyutan</span> bir hançer fırlatın. Uyuyan hedefler hasar aldıktan kısa bir süre sonra uyanır. Hançeri fırlatmak görünmezliğinizi bozmaz. Uyutma Hançeri yönlendirmeli yetenek kullanan düşmanları sekteye uğratmaz.",
              "ukrainian": "Удар кинджалом <span class=\"highlight\">завдає шкоди</span> цілі та <span class=\"highlight\">присипляє</span> її. Жертви прокидаються невдовзі після зазнавання шкоди. Удар кинджалом не впливає на невидимість героїні та не перериває заряджальні вміння ворога."
            }
          },
          "type": "EAbilityType_Signature",
          "activation": "CITADEL_ABILITY_ACTIVATION_INSTANT_CAST",
          "behaviors": [
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_PROJECTILE",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_NO_TARGET",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DAMAGE_DOESNT_WAKE_FROM_SLEEP",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DISPLAYS_DAMAGE_IMPACT",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DONT_INTERRUPT_SLIDE_ON_CAST"
          ],
          "unlockCost": 1,
          "abilityPointCost": 0,
          "assets": {
            "icon": {
              "sourcePath": "panorama/images/hud/abilities/haze/haze_sleep_dagger_psd.vtex_c",
              "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/hud/abilities/haze/haze_sleep_dagger_psd.png",
              "publicPath": "/assets/game/panorama/images/hud/abilities/haze/haze_sleep_dagger_psd.png",
              "type": "image"
            }
          }
        },
        {
          "slot": "ESlot_Signature_2",
          "id": "ability_smoke_bomb",
          "slug": "smoke-bomb",
          "displayName": {
            "english": "Smoke Bomb",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "Bomba de Fumaça",
              "czech": "Kouřová bomba",
              "english": "Smoke Bomb",
              "french": "Fumibombe",
              "german": "Rauchbombe",
              "italian": "Bomba fumogena",
              "indonesian": "Bom Asap",
              "japanese": "スモークボム",
              "koreana": "연막탄",
              "latam": "Bomba de humo",
              "polish": "Bomba Dymna",
              "russian": "Дымовая шашка",
              "schinese": "烟雾弹",
              "spanish": "Bomba de Humo",
              "thai": "​สโมก​บอมบ์​",
              "turkish": "Duman Bombası",
              "ukrainian": "Димова шашка"
            }
          },
          "description": {
            "english": "Fade out of sight, becoming <span class=\"highlight\">invisible</span> and gaining <span class=\"highlight\">sprint speed</span>. Attacking removes invisibility, but using items does not. Close enemies can see through your invisibility.",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "Desaparece de vista, tornando-se <span class=\"highlight\">invisível</span> e ganhando <span class=\"highlight\">velocidade de corrida</span>. Atacar interrompe a invisibilidade, mas usar itens não. Visível para inimigos próximos.",
              "czech": "Haze zmizí z dohledu, stane se <span class=\"highlight\">neviditelnou</span> a začne <span class=\"highlight\">sprintovat</span>. Neviditelnost je přerušena útočením, ale ne používáním předmětů. Nepřátelé v určité vzdálenosti jsou také schopni neviditelnost prohlédnout.",
              "english": "Fade out of sight, becoming <span class=\"highlight\">invisible</span> and gaining <span class=\"highlight\">sprint speed</span>. Attacking removes invisibility, but using items does not. Close enemies can see through your invisibility.",
              "french": "Disparait du champ de bataille. Devient <span class=\"highlight\">invisible</span> et gagne de la <span class=\"highlight\">vitesse de course</span>. L'invisibilité prend fin après avoir attaqué, mais pas si des objets sont utilisés. Même invisible, {s:hero_name} est visible des unités ennemies proches.",
              "german": "{s:hero_name} verschwindet von der Bildfläche, wird <span class=\"highlight\">unsichtbar</span> und erhält zusätzliches <span class=\"highlight\">Sprinttempo</span>. Angriffe decken die Unsichtbarkeit auf, der Einsatz von Gegenständen jedoch nicht. Wenn sich Gegner in der Nähe befinden, wird die Unsichtbarkeit enttarnt.",
              "italian": "Scompari dal campo di battaglia, diventando <span class=\"highlight\">invisibile</span> e ottenendo <span class=\"highlight\">velocità sprint</span>. L'invisibilità svanisce quando attacchi, ma non quando usi gli oggetti. I nemici nelle vicinanze possono vedere attraverso il tuo corpo invisibile.",
              "indonesian": "Menghilang dari pandangan, menjadi <span class=\"highlight\">Tak Terlihat</span>, dan mendapatkan <span class=\"highlight\">kecepatan sprint</span>. Menyerang akan menghilangkan efek Tak Terlihat, tapi menggunakan item tidak akan menghilangkan efek tersebut. Musuh terdekat dapat melihatmu meski dalam keadaan Tak Terlihat.",
              "japanese": "視界から消えて<span class=\"highlight\">インビジブル状態</span>になり、<span class=\"highlight\">スプリント速度</span>を獲得する。攻撃するとインビジブルが解除されるが、アイテム使用では解除されない。付近の敵はインビジブル状態を無視して姿を視認できる",
              "koreana": "<span class=\"highlight\">투명</span> 상태로 전환되면서 시야에서 점점 사라지고 <span class=\"highlight\">질주 속도</span>를 얻습니다. 투명 상태는 공격 시 해제되지만, 아이템 사용 시에는 해제되지 않습니다. 반경 내에 있는 적군은 투명화된 형체를 볼 수 있습니다.",
              "latam": "Desaparece de la vista volviéndote <span class=\"highlight\">invisible</span> y obtienes<span class=\"highlight\">velocidad de esprint</span>. Atacar elimina la invisibilidad, pero utilizar objetos no. Los enemigos cercanos pueden ver a través de tu invisibilidad.",
              "polish": "Zniknij z pola widzenia, zyskując <span class=\"highlight\">niewidzialność</span> oraz <span class=\"highlight\">szybkość sprintu</span>. Atakowanie przerwie niewidzialność, ale używanie przedmiotów nie. Pobliscy wrogowie będą mogli cię dostrzec.",
              "russian": "Позволяет скрыться благодаря <span class=\"highlight\">невидимости</span> и <span class=\"highlight\">повышению скорости бега</span>. {s:hero_name} теряет невидимость, если начинает атаковать, и становится видимой для врагов, подошедших слишком близко. Использование предметов не лишает невидимости.",
              "schinese": "淡出视线，变为<span class=\"highlight\">隐身</span>并获得<span class=\"highlight\">疾跑速度</span>。攻击会移除隐身效果，但使用物品不会。近距离的敌人可看穿隐身效果。",
              "spanish": "Desaparece de la vista volviéndote <span class=\"highlight\">invisible</span> y obteniendo <span class=\"highlight\">velocidad de esprint</span>. Atacar elimina la invisibilidad, pero utilizar objetos no. Los enemigos cercanos pueden ver a través de tu invisibilidad.",
              "thai": "เลือนหายลับไปจากสายตา ทำให้<span class=\"highlight\">ล่องหน</span>และเพิ่ม<span class=\"highlight\">ความเร็ว​การวิ่ง</span> เมื่อโจมตีจะทำให้สถานะล่องหนสิ้นสุดลง แต่การใช้ไอเท็มจะไม่ทำให้การล่องหนสิ้นสุด ศัตรูที่อยู่ใกล้สามารถมองเห็นทะลุการล่องหนของคุณได้",
              "turkish": "Gözden kaybolarak <span class=\"highlight\">görünmez</span> olun ve <span class=\"highlight\">koşu hızı</span> kazanın. Saldırmak görünmezliği bozar ancak eşya kullanmak bozmaz. Yakındaki düşmanlar, görünmez olsanız da sizi görebilir.",
              "ukrainian": "Зникає з поля зору, стає <span class=\"highlight\">невидимою</span> та здобуває <span class=\"highlight\">швидкість бігу</span>. Атака усуває невидимість, але предмети можна використовувати. Вороги неподалік можуть розгледіти її."
            }
          },
          "type": "EAbilityType_Signature",
          "activation": "CITADEL_ABILITY_ACTIVATION_INSTANT_CAST",
          "behaviors": [
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DAMAGE_DOESNT_WAKE_FROM_SLEEP",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_NO_TARGET",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DONT_INTERRUPT_SPRINT",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_CLEAVE_DISABLED",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_CAN_CAST_ON_ZIPLINE"
          ],
          "unlockCost": 1,
          "abilityPointCost": 0,
          "assets": {
            "icon": {
              "sourcePath": "panorama/images/hud/abilities/haze/haze_smoke_bomb_psd.vtex_c",
              "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/hud/abilities/haze/haze_smoke_bomb_psd.png",
              "publicPath": "/assets/game/panorama/images/hud/abilities/haze/haze_smoke_bomb_psd.png",
              "type": "image"
            }
          }
        },
        {
          "slot": "ESlot_Signature_3",
          "id": "ability_stacking_damage",
          "slug": "fixation",
          "displayName": {
            "english": "Fixation",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "Obsessão",
              "czech": "Fixace",
              "english": "Fixation",
              "french": "Fixation",
              "german": "Fixierung",
              "italian": "Accanimento",
              "indonesian": "Kunci Target",
              "japanese": "フィクセーション",
              "koreana": "표적 고정",
              "latam": "Obsesión",
              "polish": "Fiksacja",
              "russian": "Пристальный взгляд",
              "schinese": "锁定",
              "spanish": "Obsesión",
              "thai": "​ฟิกเซชัน​",
              "turkish": "Odaklanma",
              "ukrainian": "Фіксація"
            }
          },
          "description": {
            "english": "Shooting a target <span class=\"highlight\">increases your bullet damage on that target</span>. Gain one <span class=\"highlight\">stack</span> per bullet hit, two if the hit is a headshot.",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "Atirar contra um alvo <span class=\"highlight\">aumenta o seu dano balístico contra ele</span>. Ganha um <span class=\"highlight\">acúmulo</span> por bala atingida, dois caso seja na cabeça.",
              "czech": "Kdykoli Haze zasáhne nepřítele střelou, získá <span class=\"highlight\">vůči tomuto nepříteli bonus k balistickému poškození</span>. Zásah do těla se rovná jednomu <span class=\"highlight\">sečtení</span>, zásah do hlavy dvěma.",
              "english": "Shooting a target <span class=\"highlight\">increases your bullet damage on that target</span>. Gain one <span class=\"highlight\">stack</span> per bullet hit, two if the hit is a headshot.",
              "french": "Quand {s:hero_name} tire sur une cible, <span class=\"highlight\">augmente les dégâts balistiques contre celle-ci</span>. Gagne une <span class=\"highlight\">charge</span> par tir réussi (deux s'il s'agit d'un tir en pleine tête).",
              "german": "Wenn Haze auf ein Ziel schießt, <span class=\"highlight\">erhöht sich ihr Kugelschaden gegen dieses spezielle Ziel</span>. Haze erhält <span class=\"highlight\">eine Instanz</span> pro Kugeltreffer und zwei Instanzen bei einem Kopfschuss.",
              "italian": "Quando spari a un bersaglio, <span class=\"highlight\">i danni balistici inflitti a quel bersaglio sono aumentati</span>. Ottieni un'<span class=\"highlight\">istanza</span> per colpo, due istanze se il colpo è alla testa.",
              "indonesian": "Menembak target <span class=\"highlight\">akan meningkatkan Damage Peluru pada target</span>. Mendapatkan satu <span class=\"highlight\">akumulasi</span> per peluru yang mengenai target, dan dua untuk headshot.",
              "japanese": "対象を撃つと<span class=\"highlight\">その対象への弾薬ダメージが増加</span>する。1発ヒットするたびに<span class=\"highlight\">1スタック</span>獲得し、ヘッドショットの場合は2スタック獲得する",
              "koreana": "사격 시 <span class=\"highlight\">대상에게 입히는 총탄 피해가 점차 증가</span>합니다. 총탄 타격당 <span class=\"highlight\">중첩</span> 1회를 얻으며 헤드샷인 경우 2회를 얻습니다.",
              "latam": "Al disparar a un objetivo <span class=\"highlight\"> se aumenta el daño que le inflijas con tus balas</span>. Obtén una <span class=\"highlight\">acumulación</span> por cada impacto de bala y dos si es un disparo a la cabeza.",
              "polish": "Strzelanie w cel <span class=\"highlight\">zwiększa obrażenia od nabojów przeciwko niemu</span>. Zyskujesz jedną <span class=\"highlight\">instancję</span> za każde trafienie nabojem oraz dwie, jeśli trafienie jest strzałem w głowę.",
              "russian": "Стрельба по цели <span class=\"highlight\">увеличивает урон, наносимый ей выстрелами</span>. Сила эффекта <span class=\"highlight\">суммируется</span>: +2 ед. при попадании в голову, +1 ед. — в другие части тела.",
              "schinese": "射击目标<span class=\"highlight\">会使自身对该目标的子弹伤害持续增加</span>。每次击中获得一层<span class=\"highlight\">叠加</span>，击中头部则获得两层。",
              "spanish": "Disparar a un objetivo <span class=\"highlight\">aumenta el daño que le inflijas con tus balas</span>. Obtienes una <span class=\"highlight\">acumulación</span> por cada impacto de bala y dos si es un disparo a la cabeza.",
              "thai": "เมื่อยิงเป้าหมายจะ<span class=\"highlight\">เพิ่ม​ความ​เสียหาย​​กระสุน​​ของ​คุณ​แก่​เป้าหมาย​นั้น</span> โดยได้รับ 1 <span class=\"highlight\">การซ้อนทับ</span>ต่อนัดที่โดน และ 2 การซ้อนทับหากเป็นเฮดช็อต",
              "turkish": "Bir hedefi vurdukça <span class=\"highlight\">o hedefe verdiğiniz mermi hasarınız artar</span>. İsabet eden her mermi için bir, kafadan isabet eden mermiler için iki <span class=\"highlight\">istif</span> kazanırsınız.",
              "ukrainian": "Стріляючи в ціль, <span class=\"highlight\">збільшує завдану кулями шкоду</span>. За кожен влучний постріл ви отримаєте один <span class=\"highlight\">заряд</span>, два — якщо це постріл у голову."
            }
          },
          "type": "EAbilityType_Signature",
          "activation": "CITADEL_ABILITY_ACTIVATION_PASSIVE",
          "behaviors": [],
          "unlockCost": 1,
          "abilityPointCost": 0,
          "assets": {
            "icon": {
              "sourcePath": "panorama/images/hud/abilities/haze/haze_fixation_psd.vtex_c",
              "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/hud/abilities/haze/haze_fixation_psd.png",
              "publicPath": "/assets/game/panorama/images/hud/abilities/haze/haze_fixation_psd.png",
              "type": "image"
            }
          }
        },
        {
          "slot": "ESlot_Signature_4",
          "id": "ability_bullet_flurry",
          "slug": "bullet-dance",
          "displayName": {
            "english": "Bullet Dance",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "Dança das Balas",
              "czech": "Vír střel",
              "english": "Bullet Dance",
              "french": "Danse balistique",
              "german": "Kugelhagel",
              "italian": "Danza balistica",
              "indonesian": "Tarian Peluru",
              "japanese": "バレットダンス",
              "koreana": "탄무",
              "latam": "Baile de balas",
              "polish": "Taniec Nabojów",
              "russian": "Танец пуль",
              "schinese": "子弹之舞",
              "spanish": "Baile de Balas",
              "thai": "​บุลเล็ต​แดนซ์​",
              "turkish": "Mermi Dansı",
              "ukrainian": "Танець куль"
            }
          },
          "description": {
            "english": "Enter a flurry, <span class=\"highlight\">firing your weapon</span> at nearby enemies with <span class=\"highlight\">perfect accuracy</span> and added <span class=\"highlight\">Bullet Damage.</span>",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "Inicia uma rajada, <span class=\"highlight\">disparando a sua arma</span> contra inimigos próximos com <span class=\"highlight\">precisão perfeita</span> e <span class=\"highlight\">dano balístico</span> adicional.",
              "czech": "Haze se roztočí a s <span class=\"highlight\">dokonalou přesností</span> a <span class=\"highlight\">bonusovým balistickým poškozením</span> začne <span class=\"highlight\">střílet ze svých zbraní</span> na nepřátele kolem.",
              "english": "Enter a flurry, <span class=\"highlight\">firing your weapon</span> at nearby enemies with <span class=\"highlight\">perfect accuracy</span> and added <span class=\"highlight\">Bullet Damage.</span>",
              "french": "<span class=\"highlight\">Tire une salve de balles</span> sur les unités ennemies proches avec une <span class=\"highlight\">précision parfaite</span> et inflige des <span class=\"highlight\">dégâts balistiques</span> supplémentaires",
              "german": "{s:hero_name} entfesselt einen Kugelhagel und <span class=\"highlight\">feuert ihre Waffe</span> auf Gegner in der Nähe mit <span class=\"highlight\">perfekter Präzision</span> und erhöhtem <span class=\"highlight\">Kugelschaden</span> ab.",
              "italian": "Scarichi una raffica <span class=\"highlight\">con la tua arma</span> ai nemici vicini con <span class=\"highlight\">precisione assoluta</span> e infliggendo <span class=\"highlight\">danni balistici</span> aggiuntivi.",
              "indonesian": "Melayangkan rentetan tembakan, <span class=\"highlight\">menembakkan peluru</span> ke musuh terdekat dengan <span class=\"highlight\">akurasi sempurna</span> dan menambahkan <span class=\"highlight\">Damage Peluru.</span>",
              "japanese": "弾薬の雨をまき散らして周囲の敵に<span class=\"highlight\">完璧な精度</span>で<span class=\"highlight\">武器を発射</span>し、<span class=\"highlight\">弾薬ダメージ</span>を追加で与える",
              "koreana": "능력을 시전하면 근처 적군에게 <span class=\"highlight\">완벽한 명중률</span>로 <span class=\"highlight\">무기를 발사</span>하고 추가로 <span class=\"highlight\">총탄 피해</span>를 입힙니다.",
              "latam": "Inicia una ráfaga <span class=\"highlight\">disparando tu arma</span> contra los enemigos cercanos con una <span class=\"highlight\">precisión perfecta</span> y <span class=\"highlight\">daño balístico</span> adicional.",
              "polish": "Rozpętaj zadymę, <span class=\"highlight\">strzelając ze swojej broni</span> do pobliskich wrogów <span class=\"highlight\">z perfekcyjną celnością</span> i dodatkowymi <span class=\"highlight\">obrażeniami od nabojów</span>.",
              "russian": "{s:hero_name} входит в кураж и начинает <span class=\"highlight\">стрелять</span> по врагам поблизости с <span class=\"highlight\">идеальной точностью</span>, а также наносит им дополнительный <span class=\"highlight\">урон от пуль</span>.",
              "schinese": "进入爆发状态，以<span class=\"highlight\">完美精准度</span>和额外<span class=\"highlight\">子弹伤害</span>向附近敌人<span class=\"highlight\">射击</span>。",
              "spanish": "<span class=\"highlight\">Dispara en ráfaga</span> a los enemigos cercanos con una <span class=\"highlight\">precisión perfecta</span> y <span class=\"highlight\">daño balístico</span> adicional.",
              "thai": "เข้าสู่ภาวะสาดกระสุน <span class=\"highlight\">ใช้อาวุธของคุณยิง</span>ใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงด้วย<span class=\"highlight\">ความแม่นยำสมบูรณ์แบบ</span> และเพิ่ม<span class=\"highlight\">ความ​เสียหาย​กระสุน​</span>",
              "turkish": "Yakındaki düşmanlara <span class=\"highlight\">mükemmel bir isabet oranı</span> ve ilave <span class=\"highlight\">mermi hasarı</span> ile <span class=\"highlight\">mermi yağdırın</span>.",
              "ukrainian": "Починає <span class=\"highlight\">стріляти</span> у ворогів поблизу з <span class=\"highlight\">бездоганною влучністю</span> та додатковою <span class=\"highlight\">шкодою від куль</span>."
            }
          },
          "type": "EAbilityType_Ultimate",
          "activation": "CITADEL_ABILITY_ACTIVATION_INSTANT_CAST",
          "behaviors": [
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_EXCLUSIVE_USE",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_NO_TARGET",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DISPLAYS_DAMAGE_IMPACT",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_CLEAVE_DISABLED",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DEACTIVATE_CROUCH_TOGGLE_ON_CAST"
          ],
          "unlockCost": 1,
          "abilityPointCost": 0,
          "assets": {
            "icon": {
              "sourcePath": "panorama/images/hud/abilities/haze/haze_bullet_flurry_psd.vtex_c",
              "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/hud/abilities/haze/haze_bullet_flurry_psd.png",
              "publicPath": "/assets/game/panorama/images/hud/abilities/haze/haze_bullet_flurry_psd.png",
              "type": "image"
            }
          }
        }
      ],
      "itemSlotInfo": {
        "EItemSlotType_WeaponMod": {
          "maxPurchasesForTier": [
            6,
            6,
            6
          ]
        },
        "EItemSlotType_Armor": {
          "maxPurchasesForTier": [
            6,
            6,
            6
          ]
        },
        "EItemSlotType_Tech": {
          "maxPurchasesForTier": [
            6,
            6,
            6
          ]
        }
      },
      "purchaseBonuses": [
        {
          "slotType": "EItemSlotType_WeaponMod",
          "tier": 1,
          "value": "4"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_WeaponMod",
          "tier": 2,
          "value": "8"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_WeaponMod",
          "tier": 3,
          "value": "13"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_WeaponMod",
          "tier": 4,
          "value": "18"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_WeaponMod",
          "tier": 5,
          "value": "23"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Armor",
          "tier": 1,
          "value": "7"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Armor",
          "tier": 2,
          "value": "8"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Armor",
          "tier": 3,
          "value": "9"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Armor",
          "tier": 4,
          "value": "10"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Armor",
          "tier": 5,
          "value": "11"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Tech",
          "tier": 1,
          "value": "4"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Tech",
          "tier": 2,
          "value": "7"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Tech",
          "tier": 3,
          "value": "10"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Tech",
          "tier": 4,
          "value": "13"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Tech",
          "tier": 5,
          "value": "16"
        }
      ],
      "progression": {
        "standardAbilityUpgradeCosts": [
          1,
          2,
          5
        ],
        "levels": [
          {
            "level": 1,
            "requiredSouls": 0,
            "abilityPoints": 0,
            "abilityUnlocks": 1,
            "useStandardUpgrade": false
          },
          {
            "level": 2,
            "requiredSouls": 300,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 3,
            "requiredSouls": 600,
            "abilityPoints": 0,
            "abilityUnlocks": 1,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 4,
            "requiredSouls": 900,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 5,
            "requiredSouls": 1500,
            "abilityPoints": 0,
            "abilityUnlocks": 1,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 6,
            "requiredSouls": 2200,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 7,
            "requiredSouls": 3000,
            "abilityPoints": 0,
            "abilityUnlocks": 1,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 8,
            "requiredSouls": 3800,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 9,
            "requiredSouls": 4600,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 10,
            "requiredSouls": 5400,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 11,
            "requiredSouls": 6200,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 12,
            "requiredSouls": 7100,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 13,
            "requiredSouls": 8000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 14,
            "requiredSouls": 9000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 15,
            "requiredSouls": 10000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 16,
            "requiredSouls": 11000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 17,
            "requiredSouls": 12000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 18,
            "requiredSouls": 13200,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 19,
            "requiredSouls": 14500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 20,
            "requiredSouls": 16000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 21,
            "requiredSouls": 17500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 22,
            "requiredSouls": 19000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 23,
            "requiredSouls": 20500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 24,
            "requiredSouls": 22000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 25,
            "requiredSouls": 23500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 26,
            "requiredSouls": 25000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 27,
            "requiredSouls": 26500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 28,
            "requiredSouls": 28000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 29,
            "requiredSouls": 29500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 30,
            "requiredSouls": 31000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 31,
            "requiredSouls": 32500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 32,
            "requiredSouls": 34000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 33,
            "requiredSouls": 35500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 34,
            "requiredSouls": 37000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 35,
            "requiredSouls": 38500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 36,
            "requiredSouls": 40000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          }
        ]
      },
      "statDisplayGroups": [
        {
          "category": "ECitadelStat_Vitality",
          "stats": [
            "EMaxHealth",
            "EBaseHealthRegen",
            "EBulletArmorDamageReduction",
            "ETechArmorDamageReduction",
            "EMaxMoveSpeed",
            "ESprintSpeed",
            "EStamina"
          ]
        },
        {
          "category": "ECitadelStat_Spirit",
          "stats": [
            "ETechPower"
          ]
        },
        {
          "category": "ECitadelStat_Weapon",
          "stats": [
            "EWeaponDPS",
            "EBulletDamage",
            "EClipSize",
            "ERoundsPerSecond",
            "ELightMeleeDamage",
            "EHeavyMeleeDamage"
          ]
        }
      ],
      "assets": {
        "icon": {
          "sourcePath": "panorama/images/heroes/haze_sm_psd.vtex_c",
          "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/heroes/haze_sm_psd.png",
          "publicPath": "/assets/game/panorama/images/heroes/haze_sm_psd.png",
          "type": "image"
        },
        "card": {
          "sourcePath": "panorama/images/heroes/haze_card_psd.vtex_c",
          "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/heroes/haze_card_psd.png",
          "publicPath": "/assets/game/panorama/images/heroes/haze_card_psd.png",
          "type": "image"
        },
        "portrait": {
          "sourcePath": "panorama/images/heroes/haze_card_critical_psd.vtex_c",
          "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/heroes/haze_card_critical_psd.png",
          "publicPath": "/assets/game/panorama/images/heroes/haze_card_critical_psd.png",
          "type": "image"
        },
        "model": {
          "sourcePath": "models/heroes_staging/haze/haze.vmdl_c",
          "packagePath": "packages/game-data/assets/game/models/heroes/haze.glb",
          "publicPath": "/assets/game/models/heroes/haze.glb",
          "type": "model"
        }
      }
    },
    {
      "id": "astro",
      "slug": "holliday",
      "sourcePath": "game/citadel/pak01_dir.vpk:scripts/heroes.vdata_c#hero_astro",
      "updatedAt": "2026-06-06T16:23:38.392Z",
      "token": "hero_astro:n",
      "heroId": 14,
      "codeName": "astro",
      "displayName": {
        "english": "Holliday",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Holliday",
          "czech": "Holliday",
          "english": "Holliday",
          "french": "Holliday",
          "german": "Holliday",
          "italian": "Dakota",
          "indonesian": "Holliday",
          "japanese": "ホリデイ",
          "koreana": "홀리데이",
          "latam": "Holliday",
          "polish": "Holliday",
          "russian": "Холлидей",
          "schinese": "哈雷黛",
          "spanish": "Holliday",
          "thai": "ฮอลลิเดย์",
          "turkish": "Holliday",
          "ukrainian": "Голідей"
        }
      },
      "searchName": {
        "english": "Holliday",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Holliday",
          "czech": "Holliday",
          "english": "Holliday",
          "french": "Holliday",
          "german": "Holliday",
          "italian": "Dakota Holliday Holiday",
          "indonesian": "Holliday",
          "japanese": "ホリデイ ほりでい horidei holliday",
          "koreana": "홀리데이",
          "latam": "Holliday",
          "polish": "Holliday",
          "russian": "Холлидей Holliday",
          "schinese": "haleidai 警长 jingzhang 牛仔 niuzai",
          "spanish": "Holliday",
          "thai": "ฮอลลิเดย์",
          "turkish": "Holliday",
          "ukrainian": "Голідей Голлідей Holliday"
        }
      },
      "playstyle": {
        "english": "Holliday depends on her skills as a crack shot, shooting things she's bounced into the air. With good aim she can lay out heavy damage. Her movement skills let her isolate her enemies or beat a hasty retreat.",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Holliday depende da sua habilidade de pontaria, atirando contra objetos que ela lançou no ar. Com uma boa mira, ela pode causar dano pesado. As suas habilidades de movimentação a permitem isolar-se de inimigos ou partir em retirada.",
          "czech": "Holliday primárně spoléhá na své pistolnické dovednosti a sestřeluje vše, co se hýbe, ať už je to na zemi, nebo ve vzduchu. A když potřebuje, může nepřítele odizolovat od zbytku stáda nebo mu překazit jeho zbabělý úprk.",
          "english": "Holliday depends on her skills as a crack shot, shooting things she's bounced into the air. With good aim she can lay out heavy damage. Her movement skills let her isolate her enemies or beat a hasty retreat.",
          "french": "Holliday compte sur ses compétences de tireuse d'élite. Elle aime lancer des objets en l'air et les abattre. Avec une vue dégagée, elle peut infliger de lourds dégâts. Son agilité lui permet d'isoler ses adversaires ou de rapidement battre en retraite.",
          "german": "Holliday verlässt sich auf ihre Fähigkeiten als Meisterschützin und schießt auf Dinge, die sie in die Luft geschleudert hat. Wenn sie ihr Ziel präzise trifft, richtet sie großen Schaden an. Durch ihre Beweglichkeit kann sie ihre Gegner isolieren oder einen schnellen Rückzug antreten.",
          "italian": "Dakota fa affidamento sulle sue capacità di tiratrice esperta, sparando a oggetti che fa rimbalzare in aria. Con la sua ottima mira può infliggere danni ingenti. Le sue abilità di movimento le permettono di isolare i nemici o di ritirarsi in fretta.",
          "indonesian": "Holliday bergantung pada keahliannya sebagai penembak jitu, menembak semua yang dia pantulkan ke udara. Dengan bidikan yang tepat, dia bisa memberikan damage yang berat. Keterampilannya membuatnya dapat mengisolasi musuh atau bergerak mundur dengan cepat.",
          "japanese": "空中に飛び上がった的を撃ち抜くガンマンとしての技術はホリデイの生命線。正確なエイムがあれば、大ダメージを与えられるだろう。敵を孤立させたり、素早く撤退したりと、有能な移動スキルもそろっている。",
          "koreana": "홀리데이는 명사수로서 사격 실력에 크게 의지하며 공중으로 날려 올린 물체를 쏩니다. 정확하게 조준하면 엄청난 피해를 입힐 수 있습니다. 뛰어난 이동 능력 덕분에 적군을 고립시키거나 빠르게 도망칠 수 있습니다.",
          "latam": "Holliday depende de sus habilidades como buena tiradora, disparando a cosas que lanza por los aires. Con su gran puntería, inflige grandes cantidades de daño. Sus habilidades de movimiento le permiten aislar a sus enemigos o emprender una retirada precipitada.",
          "polish": "Holliday zdaje się na swoje umiejętności doskonałego strzelca, strzelając we wszystko, co wybije w powietrze. Ma dobre oko, dzięki któremu jest w stanie zadać ciężkie obrażenia. Jej umiejętności oparte na ruchu umożliwiają jej oddzielanie wrogów od grupy lub wykonanie pospiesznego odwrotu.",
          "russian": "Холлидей полагается на свою исключительную меткость, выстреливая по целям, которые она запускает в воздух. При хорошем прицеливании она может нанести большой урон, а навыки передвижения позволяют ей изолировать врагов и быстро отступать.",
          "schinese": "哈雷黛凭借其一手好枪法，射击被自己弹到空中的东西。精确射击能使她给对方造成严重伤害。她的移动技巧能让她把指定敌人从队伍里剥离，或是临时起意改为撤退。",
          "spanish": "Holliday depende de sus habilidades como buena tiradora, disparando a cosas que lanza por los aires. Con su gran puntería, puede infligir grandes cantidades de daño. Sus habilidades de movimiento le permiten aislar a sus enemigos o emprender una retirada precipitada.",
          "thai": "ฮอลลิเดย์อาศัยทักษะของเธอในฐานะมือปืน โดยสามารถกระเด้งลอยขึ้นกลางอากาศขณะยิง ฝีมือเล็งที่แม่นยำช่วยให้เธอสร้างความเสียหายได้มหันต์ เธอใช้ทักษะการเคลื่อนไหวเพื่อแยกสังหารศัตรูหรือไล่ทันศัตรูที่ถอยหนีไปอย่างเร่งรีบ",
          "turkish": "Holliday keskin nişancılık becerilerine güvenir ve havaya fırlattığı şeyleri vurur. İyi nişan aldığında ağır hasar verebilir. Hareket becerileri, düşmanlarını izole etmesini veya aceleyle geri çekilmesini sağlar.",
          "ukrainian": "Голідей покладається передусім на свої стрілецькі навички, відстрілюючи те, що підкинула в повітря. Добре прицілившись, вона може завдати суттєвої шкоди. Її навички руху дозволяють ізолювати ворогів або швидко відступати."
        }
      },
      "lore": {
        "english": "There are people who spent their whole lives dreaming about moving to New York.  Holliday isn't one of those people.  Content with being a Sheriff in a small town, Holliday enjoyed a career where the only time she had to use her gun was when trick shooting at the county fair...then the murders started.\n\nGrisly and inhumane; the bodies were found with their ribcages ripped open... their innards picked apart as if by birds.  Holliday tracked down the killer, a travelling folk musician that the media dubbed \"The Troubadour\", but when she confronted him he exploded into a murder of crows and flew away.\n\nThat was 6 months ago, and while the murders in central Illinois have stopped, Holliday's investigation has not.  She believes that The Troubadour is travelling to New York, and when she finds him she's going to kill that evil son of a bitch.",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Há pessoas que passam a vida sonhando em se mudar para Nova Iorque. Holliday não é uma dessas pessoas. Satisfeita com o seu posto de xerife de uma cidadezinha, Holliday desfrutava de uma carreira cujo exigia o uso da sua arma apenas em demonstrações festivas... E então os assassinatos começaram.\n\nMedonhos e desumanos; os corpos foram encontrados com as caixas torácicas abertas, quebradas... As entranhas estavam rasgadas, como se devoradas por pássaros. Holliday rastreou o assassino, um músico viajante que chamavam de \"O Trovador\" — mas quando ela o encontrou, ele explodiu em um bando de corvos, que voou para longe.\n\nIsso foi há seis meses, e embora não haja mais assassinatos no centro de Illinois, a investigação de Holliday continua. Ela acredita que O Trovador está a caminho de Nova Iorque — e, quando encontrá-lo, matará aquele filho da puta maligno.",
          "czech": "Někteří lidé celý život sní o tom, že se přestěhují do New Yorku. Holliday mezi ně ale nepatří. Spokojila se s malým městem a prací šerifa, který zbraň vytahuje leda na místních slavnostech, a to ještě ke střelbě na papírové terče. Jenže pak jednoho dne začaly vraždy.\n\nPříšerné a nelidské vraždy, jejichž oběti byly nalézány s rozervanými hrudníky a vnitřnostmi vytahanými jako od ptáků. Holliday nakonec vystopovala i vraha: potulného folkového hudebníka, kterému noviny přezdívaly „Trubadúr“. Když ho ale konfrontovala, vybuchl v hejno vran a zmizel.\n\nTo bylo před šesti měsíci, a přestože vraždy ve středním Illinois ustaly, Holliday pátrá dál. Domnívá se totiž, že Trubadúr má namířeno do New Yorku, kde si to s ním hodlá nadobro vyřídit.",
          "english": "There are people who spent their whole lives dreaming about moving to New York.  Holliday isn't one of those people.  Content with being a Sheriff in a small town, Holliday enjoyed a career where the only time she had to use her gun was when trick shooting at the county fair...then the murders started.\n\nGrisly and inhumane; the bodies were found with their ribcages ripped open... their innards picked apart as if by birds.  Holliday tracked down the killer, a travelling folk musician that the media dubbed \"The Troubadour\", but when she confronted him he exploded into a murder of crows and flew away.\n\nThat was 6 months ago, and while the murders in central Illinois have stopped, Holliday's investigation has not.  She believes that The Troubadour is travelling to New York, and when she finds him she's going to kill that evil son of a bitch.",
          "french": "Il y a des gens qui passent leur vie à rêver de déménager à New York. Ce n'est pas le cas d'Holliday. Elle était tout à fait satisfaite de son poste de shérif dans une petite ville, et de n'avoir eu à dégainer son arme qu'une seule fois dans sa carrière pour faire montre de ses talents au stand de tir à la foire du comté… Puis les meurtres ont commencé.\n\nIls étaient macabres et inhumains. Les corps avaient été retrouvés avec leurs cages thoraciques déchirées, leurs entrailles éviscérées comme si quelques charognards étaient venus se repaitre. Holliday retrouva le tueur, un musicien de folk itinérant que les médias avaient surnommé « Le Troubadour ». Lorsqu'elle le confronta, il explosa en une nuée de corbeaux et s'envola.\n\nC'était il y a six mois. Les meurtres dans le centre de l'Illinois ont depuis cessé, mais l'enquête d'Holliday continue. Elle pense que Le Troubadour est à New York, et quand elle le trouvera, elle tuera ce maudit salopard.",
          "german": "Es gibt Menschen, die ihr ganzes Leben lang davon träumen, nach New York zu ziehen. Holliday gehörte nie dazu. Zufrieden mit ihrer Arbeit als Sheriff in einer Kleinstadt, blickte Holliday auf eine Laufbahn zurück, in der ihre Waffe nur an Schießständen auf dem Jahrmarkt zum Einsatz kam … bis eines Tages die Morde begannen.\n\nDie Leichen waren auf grausame und monströse Weise entstellt: Sie wurden mit aufgerissenen Brustkörben aufgefunden, ihre Eingeweide wie von Vögeln zerpickt. Holliday konnte den Mörder aufspüren, einen reisenden Folk-Musiker, den die Zeitungen nur den „Troubadour“ nannten. Doch als sie ihn zur Rede stellen wollte, verwandelte er sich in einen Schwarm von Krähen und flog davon.\n\nSeitdem sind sechs Monate vergangen, und obwohl die Morde im mittleren Illinois aufgehört haben, hat Holliday ihre Ermittlungen nicht eingestellt. Sie ist sich sicher, dass der Troubadour auf dem Weg nach New York ist, und sobald sie ihn dort ausfindig gemacht hat, bringt sie diesen Mistkerl ein für alle Mal zur Strecke.",
          "italian": "Ci sono persone che hanno trascorso l'intera vita a sognare di trasferirsi a New York. Dakota non è una di queste. Appagata dal rivestire la carica di sceriffa in una piccola cittadina, Dakota ha avuto una carriera priva di stress, in cui l'unica volta che ha dovuto impugnare la pistola è stata alla fiera della contea, durante il tiro a segno... poi, sono iniziati gli omicidi.\n\nRaccapriccianti e disumani. I corpi venivano trovati con le casse toraciche squarciate... le viscere sminuzzate come dagli avvoltoi. Dakota scovò l'assassino, un musicista folk itinerante che i media avevano soprannominato \"il Bardo\", ma quando cercò di arrestarlo lui si trasformò in uno stormo di corvi e volò via.\n\nDa allora sono trascorsi sei mesi, e mentre gli omicidi nel centro dell'Illinois sono cessati, le indagini di Dakota non si fermano. Lei crede che \"il Bardo\" sia in viaggio verso New York e, quando lo troverà, ucciderà quel figlio di puttana.",
          "indonesian": "Banyak orang yang seumur hidupnya selalu bermimpi ingin pindah ke New York. Holliday bukanlah salah satu dari mereka. Puas menjadi Sheriff di kota kecil, Holliday menikmati karier di mana satu-satunya kesempatan untuk menggunakan senjatanya adalah di pekan raya... tapi kemudian terjadi pembunuhan.\n\nMengerikan dan tidak manusiawi; mayat-mayat ditemukan dengan tulang rusuk terkoyak... seperti dicabik-cabik oleh burung. Holliday melacak si pembunuh, seorang musisi folk keliling yang dijuluki “Si Pengacau”. Namun, ketika Hollliday berhadapan langsung dengannya, \"Si Pengacau\" berubah menjadi sekumpulan burung gagak dan terbang entah ke mana.\n\nItu terjadi enam bulan yang lalu. Pembunuhan di Illinois tengah telah berhenti, tapi tidak halnya dengan penyelidikan Holliday. Dia percaya bahwa Si Pengacau pergi ke New York, dan ketika dia menemukannya, dia akan membunuh bajingan jahat itu.",
          "japanese": "この世には、ニューヨークへの移住を夢見ながら一生を\n終える人が数多く存在するが、ホリデイはそうではない。\nかつて、小さな町の保安官として平和に生活していた\nホリデイが銃を手にするのは、地域の祭りでトリック\nショットを披露するときくらいであった……あの殺人が\n起きるまでは。\n\nその事件は、陰惨かつ非人道的だった。遺体の胸部は\n引き裂かれ、内臓は鳥に食い荒らされたかのようだった。\n捜査の末、ついにホリデイはその犯人を見つけ出した。\nその正体は、メディアから\"トルバドゥール\"と呼ばれていた\nさすらいのフォークミュージシャンだった。そしてついに\n犯人を追い詰めたホリデイ。しかし、対峙したその瞬間、\n犯人は無数のカラスの群れに姿を変え、その場から\n飛び去ってしまった。\n\nそれから6カ月が経過した。中央イリノイにおける連続\n殺人事件は収まったものの、ホリデイの捜査は未だに\n続いている。トルバドゥールが次に向かう先はニューヨーク\nに違いない……そして再びあの人間のクズを見つけた\nときには必ずこの手で仕留める――ホリデイはそう心に\n決めている。",
          "koreana": "평생 뉴욕에서의 삶을 꿈꾸는 사람들이 있다. 하지만 홀리데이는 그런 부류가 아니다. 작은 마을에서 보안관으로 일하는 것에 만족했고 총을 사용할 기회라고는 지역 박람회에서 사격 솜씨를 뽐낼 때뿐이었지만, 그마저도 즐거웠다. 그런데 갑자기 마을에서 살인 사건이 연달아 벌어지기 시작했다.\n\n시신은 끔찍하게 갈비뼈가 뜯어진 채로 발견되어 마치 새가 내장을 뜯어 먹은 듯한 모습이었다. 홀리데이는 언론에서 '트루바두르'라고 부르는 떠돌이 포크 음악가로 알려진 연쇄 살인마를 추적하여 찾아냈지만, 대면한 순간 살인마가 까마귀 떼로 변해 하늘로 날아올라 달아나 버리고 말았다.\n\n그 후 6개월이 지난 지금까지 일리노이주 중부에서 살인 사건이 추가로 발생하지 않았지만, 홀리데이는 수사를 멈추지 않았다. 홀리데이는 투르바두르가 뉴욕으로 이동했을 것으로 의심하며, 그 악마 같은 연쇄 살인마를 처단하는 날까지 추적을 멈추지 않을 생각이다.",
          "latam": "Muchas personas pasan toda su vida soñando con mudarse a Nueva York. Holliday no es una de ellas. Feliz de ser la sheriff de un pequeño pueblo, Holliday disfrutaba de una carrera en la que solo tenía que usar su arma cuando hacía prácticas de tiro en las fiestas del condado... y luego empezaron los asesinatos.\n\nFue algo totalmente espeluznante e inhumano, los cuerpos fueron encontrados con las cajas torácicas abiertas... y las entrañas despedazadas como si los hubieran descuartizado los pájaros. Holliday ubicó al asesino, un músico bohemio itinerante al que los medios de comunicación llamaron \"El Trovador\", pero cuando se enfrentó a él, este explotó en una parvada de cuervos y se fue volando.\n\nEso fue hace 6 meses, y aunque los asesinatos en el centro de Illinois han cesado, la investigación de Holliday no ha terminado. Cree que El Trovador se dirige a Nueva York y, cuando lo encuentre, matará a ese malnacido.",
          "polish": "Są ludzie, którzy całe życie marzyli o przeprowadzce do Nowego Jorku. Ale Holliday do nich nie należy. Zadowalała ją kariera szeryfki w małym miasteczku, gdzie wykonywane przez nią sztuczki z bronią palną na miejscowym jarmarku były jedyną okazją do jej użycia… A potem zaczęły się morderstwa.\n\nMakabryczne i nieludzkie – ciała zostały znalezione z rozprutymi klatkami piersiowymi… a wnętrzności walały się poszarpane jakby przez ptaki. Holliday namierzyła mordercę, wędrownego muzyka folkowego, któremu media nadały miano „Trubadura”. Jednak gdy stanęła z nim twarzą w twarz, przemienił się w chmarę wron i odleciał.\n\nOd tego zdarzenia minęło pół roku i mimo że morderstwa w środkowym Illinois ustały, to dochodzenie Holliday wręcz przeciwnie. Jej zdaniem Trubadur podróżuje do Nowego Jorku i gdy tylko Holliday go dorwie, to zabije tego złego sukinsyna.",
          "russian": "Некоторые только и мечтают о переезде в Нью-Йорк, но Холлидей не из таких. Ей хватало службы шерифом в городке, где единственным поводом взяться за пистолет была стрельба по баночкам на ярмарке... пока не начались убийства.\n\nЗверские и бесчеловечные. Преступник вспарывал грудную клетку жертвы... а её нутро словно потрошили птицы. Холлидей выследила убийцу — бродячего музыканта, которого журналисты окрестили Трубадуром, но, когда она встретилась с ним лицом к лицу, он обернулся стаей ворон и улетел прочь.\n\nСлучилось это шесть месяцев назад. С тех пор убийства в центральном Иллинойсе прекратились, но расследование Холлидей продолжается. Она считает, что Трубадур отправился в Нью-Йорк, и намерена убить этого мерзейшего сукиного сына, как только до него доберётся.",
          "schinese": "有的人终其一生都梦想着能够搬去纽约。哈雷黛却不是这样的人。她满足地做着一名小镇警长，唯一一次动枪还是在县集市上表演射击。对于这样的职业生涯她乐在其中。接着谋杀案就发生了。\n\n作案手法可怖而残忍：受害者的胸腔被撕扯开，内脏好像被鸟啄过一样散乱一摊。哈雷黛追查到了凶手——一名四处游荡的民乐手，被媒体冠以“游吟杀手”的称号。但是当她与凶手对峙时，那人却砰然化作一团乌鸦飞走了。\n\n一晃6个月过去，虽然这座位于伊利诺伊州中部的小镇已不再被谋杀案所笼罩，但哈雷黛对案件的调查并没有停止。她相信游吟杀手正逃往纽约。等她抓到了凶手，她一定要亲手送那个坏人上路。",
          "spanish": "Hay personas que han pasado toda su vida soñando con mudarse a Nueva York. Holliday no es una de ellas. Feliz de ser la sheriff de un pequeño pueblo, Holliday disfrutaba de una carrera en la que solo tenía que usar su arma cuando hacía prácticas de tiro en la feria del condado... y luego empezaron los asesinatos.\n\nComo algo totalmente espeluznante e inhumano, los cuerpos fueron encontrados con las cajas torácicas abiertas... y las entrañas despedazadas como si los hubieran descuartizado los pájaros. Holliday localizó al asesino, un músico folclórico ambulante al que los medios de comunicación llamaron «El Trovador», pero cuando se enfrentó a él, este explotó en una bandada de cuervos y se fue volando.\n\nEso fue hace 6 meses y, aunque los asesinatos en el centro de Illinois han cesado, la investigación de Holliday no lo ha hecho. Cree que El Trovador se dirige a Nueva York y, cuando lo encuentre, matará a ese malvado hijo de perra.",
          "thai": "คนจำนวนมากหมดเวลาทั้งชีวิตไปกับการฝันที่จะย้ายไปยังนครนิวยอร์ก แต่ ฮอลลิเดย์ ไม่ใช่หนึ่งในนั้น เธอพึงพอใจกับการเป็นนายอำเภอในเมืองเล็ก ๆ แห่งหนึ่ง และสนุกกับงานของเธอเพราะครั้งเดียวที่เธอต้องใช้ปืนคือตอนยิงอวดฝีมือในงานเทศกาลประจำอำเภอเท่านั้น... แต่แล้วคดีฆาตกรรมก็ประดังเข้ามา\n\nโหดร้ายและไร้มนุษยธรรม ศพที่เผยให้เห็นซี่โครง... เครื่องในถูกฉีกเป็นชิ้น ๆ ราวกับโดนนกจิก ฮอลลิเดย์ ออกตามล่าหาตัวฆาตกร ซึ่งเป็นนักดนตรีพื้นบ้านพเนจรที่นักข่าวขนานนามให้ว่า \"คีตกวี\" แต่เมื่อเธอเผชิญหน้ากับมันจริง ๆ ร่างของฆาตกรรายนี้ก็ระเบิดกลายเป็นฝูงอีกาและบินหนีไป\n\nนั่นเป็น 6 เดือนที่แล้ว และแม้ว่าการฆาตกรรมในอิลลินอยส์ตอนกลางได้หยุดลงแล้ว แต่งานสืบสวนของ ฮอลลิเดย์ หาหยุดไม่ เธอเชื่อว่า \"คีตกวี\" คนนั้นกำลังเดินทางไปนิวยอร์ก และเมื่อเธอพบเขาอีกครั้ง เธอก็จะสังหารเจ้าฆาตรกรใจโฉดให้ได้",
          "turkish": "Hayatı boyunca New York'a taşınmayı hayal eden insanlar var. Holliday onlardan biri değil. Küçük bir kasabada şerif olmaktan memnun olan Holliday, silahını kullanmak zorunda kaldığı tek zamanın kent panayırındaki atış oyunları olduğu bir kariyerin tadını çıkardı... Sonra cinayetler başladı.\n\nDehşet verici ve insanlık dışı şeyler... Göğüs kafesleri açılmış hâlde cesetler bulundu... İç organları kuşlar tarafından parçalanmış... Holliday, medyanın \"The Troubadour\" adını verdiği gezgin bir halk müzisyeni olan katilin izini sürdü ancak onunla yüzleştiğinde katil, patlayarak kargalara dönüştü ve uçup gitti.\n\nBu 6 ay önceydi ve Illinois'nin merkezindeki cinayetler durmuş olsa da Holliday'in araştırması durmadı. The Troubadour'un New York'a gittiğine inanıyor ve bulduğunda kötülüğün vücut bulduğu o yaratığı öldürme konusunda kararlı.",
          "ukrainian": "Є люди, які все життя мріють перебратися жити в Нью-Йорк. Голідей до них не належить. Цілком задоволена посадою шерифа в маленькому містечку, Голідей насолоджувалася роботою, де єдиним випадком застосування її зброї були показові стрільби на ярмарку… Але потім почалися вбивства.\n\nЖахливі й нелюдські. Тіла знаходили розпатраними, з вирваною грудиною… Всюди розкидані нутрощі, ніби їх жерли птахи. Голідей відстежила вбивцю, мандрівного народного музиканта, якого преса прозвала «Трубадуром». Та коли вона зійшлася з ним, він вибухнув, перетворившись на зграю воронів, і відлетів.\n\nЦе сталося 6 місяців тому. І хоч убивства в центральній частині штату Іллінойс припинилися, Голідей не припинила своє розслідування. Вона переконана, що Трубадур вирушив до Нью-Йорка, і коли вона його знайде, то вб’є цього сучого сина."
        }
      },
      "tags": [
        {
          "english": "Crackshot",
          "byLanguage": {
            "brazilian": "Tiros certeiros",
            "czech": "Kovbojka",
            "english": "Crackshot",
            "french": "Fine gâchette",
            "german": "Trickschützin",
            "italian": "Franca tiratrice",
            "indonesian": "Peluru Jitu",
            "japanese": "クラックショット",
            "koreana": "명사수",
            "latam": "Certera",
            "polish": "Celne oko",
            "russian": "Меткий глаз",
            "schinese": "神  射  手",
            "spanish": "Certera",
            "thai": "นักแม่นปืน",
            "turkish": "Usta Nişancı",
            "ukrainian": "Шалений постріл"
          }
        },
        {
          "english": "Explosive",
          "byLanguage": {
            "brazilian": "Explosiva",
            "czech": "Výbušniny",
            "english": "Explosive",
            "french": "Explosive",
            "german": "Explosiv",
            "italian": "Deflagrante",
            "indonesian": "Mudah Meledak",
            "japanese": "爆発",
            "koreana": "폭발성",
            "latam": "Explosiva",
            "polish": "Eksplozje",
            "russian": "Взрывная",
            "schinese": "火 爆 十 足",
            "spanish": "Explosiva",
            "thai": "ตู้มต้าม",
            "turkish": "Patlayıcı",
            "ukrainian": "Вибухова"
          }
        },
        {
          "english": "Apprehender",
          "byLanguage": {
            "brazilian": "Laçadora",
            "czech": "Ruka zákona",
            "english": "Apprehender",
            "french": "Justicière",
            "german": "Kopfgeldjägerin",
            "italian": "Predatrice",
            "indonesian": "Penangkap",
            "japanese": "捕縛者",
            "koreana": "검거자",
            "latam": "Justiciera",
            "polish": "Pojmania",
            "russian": "Задержание",
            "schinese": "致 力 拘 捕",
            "spanish": "Justiciera",
            "thai": "ผู้หน่วงเหนี่ยว",
            "turkish": "Yakalayıcı",
            "ukrainian": "Рука закону"
          }
        }
      ],
      "gunArchetype": {
        "english": "Pistol",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Pistola",
          "czech": "Pistole",
          "english": "Pistol",
          "french": "Pistolet",
          "german": "Pistole",
          "italian": "Pistola",
          "indonesian": "Pistol",
          "japanese": "拳銃",
          "koreana": "권총",
          "latam": "Pistola",
          "polish": "Pistolet",
          "russian": "Пистолет",
          "schinese": "手枪",
          "spanish": "Pistola",
          "thai": "ปืนพก",
          "turkish": "Tabanca",
          "ukrainian": "Пістолет"
        }
      },
      "weapon": {
        "abilityId": "citadel_weapon_astro_set",
        "archetype": {
          "english": "Pistol",
          "byLanguage": {
            "brazilian": "Pistola",
            "czech": "Pistole",
            "english": "Pistol",
            "french": "Pistolet",
            "german": "Pistole",
            "italian": "Pistola",
            "indonesian": "Pistol",
            "japanese": "拳銃",
            "koreana": "권총",
            "latam": "Pistola",
            "polish": "Pistolet",
            "russian": "Пистолет",
            "schinese": "手枪",
            "spanish": "Pistola",
            "thai": "ปืนพก",
            "turkish": "Tabanca",
            "ukrainian": "Пістолет"
          }
        },
        "name": {
          "english": "Doc's Orders",
          "byLanguage": {
            "brazilian": "Ordens Médicas",
            "czech": "Recepis",
            "english": "Doc's Orders",
            "french": "Ordonnance",
            "german": "Die Ärztliche Anordnung",
            "italian": "Ordini del medico",
            "indonesian": "Perintah Dokter",
            "japanese": "ドクターズオーダー",
            "koreana": "필연적 책무",
            "latam": "Órdenes del médico",
            "polish": "Zalecenia Lekarza",
            "russian": "То, что Док прописал",
            "schinese": "谨遵医嘱",
            "spanish": "Órdenes del Médico",
            "thai": "Doc's Orders",
            "turkish": "Doktor Tavsiyesi",
            "ukrainian": "Лікарські приписи"
          }
        },
        "description": null,
        "bulletDamage": 19.7,
        "bulletsPerShot": 1,
        "roundsPerSecond": 2.12,
        "clipSize": 10,
        "reloadTime": 2.75,
        "reloadSingle": null,
        "bulletSpeed": 45500,
        "range": 7000,
        "falloffStartRange": 787,
        "falloffEndRange": 2264,
        "dps": 41.8,
        "sustainedDps": 26.4,
        "ammoPerSecond": 2.12,
        "image": {
          "sourcePath": "panorama/images/heroes/guns/astro_gun_psd.vtex_c",
          "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/heroes/guns/astro_gun_psd.png",
          "publicPath": "/assets/game/panorama/images/heroes/guns/astro_gun_psd.png",
          "type": "image"
        }
      },
      "status": "released",
      "playerSelectable": true,
      "disabled": false,
      "inDevelopment": false,
      "newPlayerRecommended": false,
      "complexity": 3,
      "modelName": "models/heroes_staging/astro/astro.vmdl",
      "uiMaps": {
        "shopping": "maps/ui/hero_shop/astro_shop.vmap",
        "teamReveal": "maps/ui/team_reveal_hero/astro_team_reveal.vmap",
        "postgamePortrait": "maps/ui/hero_postgame_portrait/astro_postgame_portrait.vmap"
      },
      "stats": {
        "EMaxMoveSpeed": 8.2,
        "ESprintSpeed": 1.6,
        "ECrouchSpeed": 4.75,
        "EMoveAcceleration": 4,
        "ELightMeleeDamage": 50,
        "EHeavyMeleeDamage": 116,
        "EMaxHealth": 780,
        "EWeaponPower": 0,
        "EReloadSpeed": 1,
        "EWeaponPowerScale": 1,
        "EProcBuildUpRateScale": 1,
        "EStamina": 2,
        "EBaseHealthRegen": 2,
        "EStaminaRegenPerSecond": 0.222222,
        "EAbilityResourceMax": 0,
        "EAbilityResourceRegenPerSecond": 0,
        "ECritDamageReceivedScale": 1,
        "ETechDuration": 1,
        "ETechRange": 1,
        "ECritDamageBonusScale": 1,
        "EHeroSpiritLifestealEffectiveness": 1,
        "EHeroBulletLifestealEffectiveness": 1,
        "EGroundDashDistanceInMeters": 10,
        "EGroundDashDuration": 0.62,
        "EAirDashDistanceInMeters": 8,
        "EAirDashDuration": 0.43
      },
      "boundAbilities": {
        "ESlot_Weapon_Primary": "citadel_weapon_astro_set",
        "ESlot_Weapon_Melee": "ability_melee_astro",
        "ESlot_Ability_Mantle": "citadel_ability_mantle",
        "ESlot_Ability_Jump": "citadel_ability_jump",
        "ESlot_Ability_Slide": "citadel_ability_slide",
        "ESlot_Ability_ZipLine": "citadel_ability_zip_line",
        "ESlot_Ability_ZipLineBoost": "citadel_ability_zipline_boost",
        "ESlot_Ability_ClimbRope": "citadel_ability_climb_rope",
        "ESlot_Ability_Innate_1": "citadel_ability_dash",
        "ESlot_Ability_Innate_2": "citadel_ability_sprint",
        "ESlot_Ability_Innate_3": "citadel_ability_melee_parry",
        "ESlot_Signature_1": "ability_explosive_barrel",
        "ESlot_Signature_2": "ability_bounce_pad",
        "ESlot_Signature_3": "ability_crackshot",
        "ESlot_Signature_4": "ability_gravity_lasso"
      },
      "recommendedItems": [],
      "abilities": [
        {
          "slot": "ESlot_Signature_1",
          "id": "ability_explosive_barrel",
          "slug": "powder-keg",
          "displayName": {
            "english": "Powder Keg",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "Barril de Pólvora",
              "czech": "Sud střelného prachu",
              "english": "Powder Keg",
              "french": "Baril de poudre",
              "german": "Pulverfass",
              "italian": "Polveriera",
              "indonesian": "Bubuk Mesiu",
              "japanese": "パウダーケグ",
              "koreana": "화약통",
              "latam": "Barril de pólvora",
              "polish": "Beczka Prochu",
              "russian": "Пороховая бочка",
              "schinese": "火药桶",
              "spanish": "Barril de Pólvora",
              "thai": "​พาวเดอร์​เค็ก​",
              "turkish": "Barut Fıçısı",
              "ukrainian": "Порохова бочка"
            }
          },
          "description": {
            "english": "Throw a barrel that explodes after a delay, dealing {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} and applying {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}. <br><br> The barrel can be detonated early by being <span class=\"highlight\">shot</span>, <span class=\"highlight\">melee'd</span>, or <span class=\"highlight\">detonated</span> by another barrel.",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "Lança um barril que explode após um atraso, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} e aplicando um {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}.<br><br>O barril pode explodir mais cedo ao ser <span class=\"highlight\">baleado</span>, <span class=\"highlight\">golpeado</span> ou <span class=\"highlight\">detonado por outro barril</span>.",
              "czech": "Holliday vrhne sud střelného prachu, který po krátké prodlevě vybuchne, čímž udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a <panel class=\"InlineAttributeIcon KnockUp\" replacechar=\"_\"><span class=\"InlineAttributeName KnockUp\">vyhodí nepřátele do vzduchu</span>.<br><br>Výbuch sudu je možné vynutit předčasně, a to <span class=\"highlight\">střelou</span>, <span class=\"highlight\">úderem</span> nebo <span class=\"highlight\">výbuchem jiného sudu</span>.",
              "english": "Throw a barrel that explodes after a delay, dealing {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} and applying {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}. <br><br> The barrel can be detonated early by being <span class=\"highlight\">shot</span>, <span class=\"highlight\">melee'd</span>, or <span class=\"highlight\">detonated</span> by another barrel.",
              "french": "{s:hero_name} lance un baril qui explose après un certain temps, en infligeant des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et en appliquant une {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}. <br><br> Le baril peut exploser prématurément s'il reçoit <span class=\"highlight\">une balle</span>, <span class=\"highlight\">une attaque de mêlée</span>, ou <span class=\"highlight\">un autre baril</span>.",
              "german": "{s:hero_name} lässt ein Pulverfass rollen, das nach einer kurzen Verzögerung explodiert, {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} zufügt und Gegner {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}.<br><br>Das Pulverfass kann frühzeitig gesprengt werden, indem {s:hero_name} darauf <span class=\"highlight\">schießt</span>, es mit einem <span class=\"highlight\">Nahkampfangriff</span> fortschleudert oder es von <span class=\"highlight\">einem anderen Pulverfass getroffen</span> wird.",
              "italian": "Lanci un barile che esplode dopo un certo ritardo, infliggendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} e applicando {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}. <br><br> Il barile può essere fatto esplodere in anticipo <span class=\"highlight\">sparando</span>, <span class=\"highlight\">attaccando corpo a corpo</span> oppure <span class=\"highlight\">facendolo detonare</span> tramite un altro barile.",
              "indonesian": "Melemparkan tong yang meledak setelah penundaan, memberikan {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} dan menerapkan {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}. <br><br>Tong dapat diledakkan lebih awal dengan <span class=\"highlight\">menembaknya</span>, <span class=\"highlight\">diserang dari jarak dekat</span>, atau <span class=\"highlight\">dibenturkan</span> dengan tong lainnya.",
              "japanese": "ディレイ後に爆発するバレルを投げる。爆発したバレルは{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与え、敵を{g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}する<br><br>バレルは<span class=\"highlight\">射撃</span>、<span class=\"highlight\">近接攻撃</span>、<span class=\"highlight\">射出</span>または<span class=\"highlight\">他のバレルによる爆発</span>により早めに起爆できる",
              "koreana": "지연 시간 후 폭발하는 화약 통을 던져 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} 효과를 적용합니다.<br><br><span class=\"highlight\">사격</span>, <span class=\"highlight\">근거리 공격</span>, 또는 다른 화약통의 <span class=\"highlight\">폭발</span>을 통해 원하는 시점에 화약통을 폭발시킬 수 있습니다.",
              "latam": "Lanza un barril que explota tras un retraso, infligiendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y aplicando {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}. <br><br> El cañón se puede detonar antes de tiempo al <span class=\"highlight\">dispararle</span>, <span class=\"highlight\">con ataque cuerpo a cuerpo</span> o siendo <span class=\"highlight\">detonado</span> por otro barril.",
              "polish": "Rzuć beczkę, która eksploduje po opóźnieniu, zadając {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} oraz <panel class=\"InlineAttributeIcon KnockUp\" replacechar=\"_\"><span class=\"InlineAttributeName KnockUp\">wyrzucając w powietrze</span>. <br><br> Beczkę można zdetonować wcześniej <span class=\"highlight\">strzałem</span>, <span class=\"highlight\">atakiem wręcz</span> lub <span class=\"highlight\">detonacją</span> innej beczki.",
              "russian": "{s:hero_name} бросает бочку, которая взрывается после задержки, нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и <panel class=\"InlineAttributeIcon KnockUp\" replacechar=\"_\"><span class=\"InlineAttributeName KnockUp\">подбрасывая</span> цели. <br><br> Инициировать детонацию бочки можно раньше <span class=\"highlight\">выстрелом</span>, <span class=\"highlight\">ударом ближнего боя</span> или <span class=\"highlight\">другой бочкой</span>.",
              "schinese": "扔出一个在一定延迟后会爆炸的木桶，造成{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}并施加{g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}。<br><br>木桶被<span class=\"highlight\">射击</span>、<span class=\"highlight\">近战攻击</span>或<span class=\"highlight\">另一个木桶激活</span>都会提前爆炸。",
              "spanish": "Lanza un barril que explota tras un tiempo de retraso, inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} a los enemigos. <br><br> El barril se puede detonar antes de tiempo <span class=\"highlight\">disparándole</span>, <span class=\"highlight\">golpeándolo</span> o <span class=\"highlight\">detonándolo</span> con otro barril.",
              "thai": "ขว้างถังระเบิดที่มีเวลาดีเลย์ก่อนระเบิด ซึ่งจะสร้าง {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} และทำให้ยูนิตถูก {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} <br><br> สามารถระเบิดถังได้ก่อนกำหนดโดยการ<span class=\"highlight\">ยิง</span> <span class=\"highlight\">โจมตี​ประชิด</span>ใส่ถัง หรือ<span class=\"highlight\">จุดระเบิด</span>จากถังอื่น",
              "turkish": "Kısa bir gecikme sonrasında patlayan bir varil atarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin ve {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} uygulayın. <br><br> Varil, <span class=\"highlight\">ateş edilerek</span>, <span class=\"highlight\">yakın dövüş saldısırısıyla</span> veya başka bir varil <span class=\"highlight\">kullanılarak</span> patlatılabilir.",
              "ukrainian": "Кидає бочку, яка вибухає після затримки, завдаючи {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} та здійснюючи {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}. <br><br> Бочку можна підірвати раніше, <span class=\"highlight\">вистріливши</span> в неї, завдавши по ній <span class=\"highlight\">ближнього удару</span> чи <span class=\"highlight\">кинувши</span> в неї іншу бочку."
            }
          },
          "type": "EAbilityType_Signature",
          "activation": "CITADEL_ABILITY_ACTIVATION_INSTANT_CAST",
          "behaviors": [
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_PROJECTILE",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_NO_TARGET",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DISPLAYS_DAMAGE_IMPACT",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_IGNORE_SELECTION_MASH_PROTECTION",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DONT_INTERRUPT_SLIDE_ON_CAST"
          ],
          "unlockCost": 1,
          "abilityPointCost": 0,
          "assets": {
            "icon": {
              "sourcePath": "panorama/images/hud/abilities/astro/holliday_powder_keg_psd.vtex_c",
              "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/hud/abilities/astro/holliday_powder_keg_psd.png",
              "publicPath": "/assets/game/panorama/images/hud/abilities/astro/holliday_powder_keg_psd.png",
              "type": "image"
            }
          }
        },
        {
          "slot": "ESlot_Signature_2",
          "id": "ability_bounce_pad",
          "slug": "ability-bounce-pad",
          "displayName": {
            "english": "ability_bounce_pad",
            "byLanguage": {
              "brazilian": null,
              "czech": null,
              "english": "ability_bounce_pad",
              "french": null,
              "german": null,
              "italian": null,
              "indonesian": null,
              "japanese": null,
              "koreana": null,
              "latam": null,
              "polish": null,
              "russian": null,
              "schinese": null,
              "spanish": null,
              "thai": null,
              "turkish": null,
              "ukrainian": null
            }
          },
          "description": null,
          "type": "EAbilityType_Signature",
          "activation": "CITADEL_ABILITY_ACTIVATION_INSTANT_CAST",
          "behaviors": [
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DISPLAYS_DAMAGE_IMPACT",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_MOVEMENT",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DONT_INTERRUPT_SLIDE_ON_CAST"
          ],
          "unlockCost": 1,
          "abilityPointCost": 0,
          "assets": {
            "icon": {
              "sourcePath": "panorama/images/hud/abilities/astro/holliday_bounce_pad_psd.vtex_c",
              "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/hud/abilities/astro/holliday_bounce_pad_psd.png",
              "publicPath": "/assets/game/panorama/images/hud/abilities/astro/holliday_bounce_pad_psd.png",
              "type": "image"
            }
          }
        },
        {
          "slot": "ESlot_Signature_3",
          "id": "ability_crackshot",
          "slug": "ability-crackshot",
          "displayName": {
            "english": "ability_crackshot",
            "byLanguage": {
              "brazilian": null,
              "czech": null,
              "english": "ability_crackshot",
              "french": null,
              "german": null,
              "italian": null,
              "indonesian": null,
              "japanese": null,
              "koreana": null,
              "latam": null,
              "polish": null,
              "russian": null,
              "schinese": null,
              "spanish": null,
              "thai": null,
              "turkish": null,
              "ukrainian": null
            }
          },
          "description": null,
          "type": "EAbilityType_Signature",
          "activation": "CITADEL_ABILITY_ACTIVATION_PASSIVE",
          "behaviors": [
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_PROJECTILE",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_NO_TARGET",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DISPLAYS_DAMAGE_IMPACT"
          ],
          "unlockCost": 1,
          "abilityPointCost": 0,
          "assets": {
            "icon": {
              "sourcePath": "panorama/images/hud/abilities/astro/holliday_crackshot_psd.vtex_c",
              "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/hud/abilities/astro/holliday_crackshot_psd.png",
              "publicPath": "/assets/game/panorama/images/hud/abilities/astro/holliday_crackshot_psd.png",
              "type": "image"
            }
          }
        },
        {
          "slot": "ESlot_Signature_4",
          "id": "ability_gravity_lasso",
          "slug": "spirit-lasso",
          "displayName": {
            "english": "Spirit Lasso",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "Laço Espiritual",
              "czech": "Mystické laso",
              "english": "Spirit Lasso",
              "french": "Lasso spirituel",
              "german": "Seelenlasso",
              "italian": "Lazo spirituale",
              "indonesian": "Laso Sihir",
              "japanese": "スピリットラッソ",
              "koreana": "마법 밧줄",
              "latam": "Lazo espiritual",
              "polish": "Spirytualne Lasso",
              "russian": "Спиритическое лассо",
              "schinese": "元灵套索",
              "spanish": "Lazo Espiritual",
              "thai": "​สปิริต​แลสโซ​",
              "turkish": "Büyülü Kement",
              "ukrainian": "Духовне ласо"
            }
          },
          "description": {
            "english": "Throw out your lasso, dealing {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, {g:citadel_inline_attribute:'Pulling'}, and applying {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}.<br>Using a Bounce Pad extends the duration of Spirit Lasso.",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "Lança o seu laço, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, {g:citadel_inline_attribute:'Pulling'} e aplicando {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}.<br>Usar um Saltador prolonga a duração do Laço Espiritual.",
              "czech": "Holliday hodí své laso, které udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a chytí prvního nepřítele, kterého se dotkne. Chycený nepřítel je <panel class=\"InlineAttributeIcon Stun\" replacechar=\"_\"><span class=\"InlineAttributeName Stun\">omráčen</span> a <panel class=\"InlineAttributeIcon Pulling\" replacechar=\"_\"><span class=\"InlineAttributeName Pulling\">přitažen</span> k Holliday.<br>Použitím odrazové plošiny dojde k prodloužení trvání schopnosti.",
              "english": "Throw out your lasso, dealing {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, {g:citadel_inline_attribute:'Pulling'}, and applying {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}.<br>Using a Bounce Pad extends the duration of Spirit Lasso.",
              "french": "{s:hero_name} lance son lasso. Il inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, {g:citadel_inline_attribute:'Pulling'} sa cible et applique un {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}<br>L'utilisation du Trampoline prolonge la durée du Lasso spirituel.",
              "german": "{s:hero_name} wirft ihr Lasso. Eingefangene Gegner erleiden {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, werden {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} und hinter ihr {g:citadel_inline_attribute:'Pull'}.<br>Die Verwendung des Sprungpads verlängert die Dauer der Fähigkeit.",
              "italian": "Lanci il tuo lazo, {g:citadel_inline_attribute:'Pulling'} i nemici, applicando {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} e infliggendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.<br>L'uso di Trampolino estende la durata di Lazo spirituale.",
              "indonesian": "Melemparkan lasomu, memberikan {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, {g:citadel_inline_attribute:'Pulling'}, dan menerapkan {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}.<br>Menggunakan Pemantul Bantalan akan memperpanjang durasi dari Laso Sihir.",
              "japanese": "ヒットした敵に{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与えて近くまで{g:citadel_inline_attribute:'Pulling'}、{g:citadel_inline_attribute:'Stun'}を付与する投げ縄を投げる<br>バウンスパッドを使うとスピリットラッソの継続時間が長くなる",
              "koreana": "밧줄을 던져 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고, {g:citadel_inline_attribute:'Pulling'} 효과와 {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} 효과를 적용합니다.<br>바운스 패드를 사용하면 마법 밧줄의 지속 시간이 증가합니다.",
              "latam": "Al lanzar tu lazo, infliges {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'},{g:citadel_inline_attribute:'Pulling'}, y aplicas {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}.<br> La duración de Lazo espiritual se extiende al usar una plataforma de rebote.",
              "polish": "Rzuć lasso, zadając {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, {g:citadel_inline_attribute:'Pulling'} ze sobą cel i nakładając {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}.<br>Użycie Trampoliny wydłuża czas działania Spirytualnego Lassa.",
              "russian": "{s:hero_name} бросает лассо, которое наносит целям {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, а также <panel class=\"InlineAttributeIcon Pulling\" replacechar=\"_\"><span class=\"InlineAttributeName Pulling\">притягивает</span> и <panel class=\"InlineAttributeIcon Stun\" replacechar=\"_\"><span class=\"InlineAttributeName Stun\">оглушает</span> их.<br>Использование трамплина продлевает действие лассо.",
              "schinese": "扔出你的套索，造成{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}、{g:citadel_inline_attribute:'Pulling'}并施加{g:citadel_inline_attribute:'Stun'}<br>使用弹跳垫可以延长元灵套索的持续时间。",
              "spanish": "Lanza tu lazo, infligiendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, {g:citadel_inline_attribute:'Pulling'} a los enemigos y aplicándoles {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}.<br>Usar una Plataforma de Rebote aumenta la duración de Lazo Espiritual.",
              "thai": "ขว้างบ่วงบาศของคุณออกไป สร้าง {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} {g:citadel_inline_attribute:'Pulling'}ศัตรู และ {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}ศัตรู<br>หากใช้แป้นกระดอนจะทำให้ระยะเวลาของ​สปิริต​แลสโซ​นานขึ้น",
              "turkish": "Kementinizi fırlatarak düşmanlarınızı {g:citadel_inline_attribute:'Pulling'}, {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin ve {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} uygulayın.<br>Trambolin kullanmak Büyülü Kement'in süresini uzatır.",
              "ukrainian": "Кидає ласо, що завдає {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, здійснює {g:citadel_inline_attribute:'Pulling'} та накладає {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}.<br>Використання трампліна збільшує тривалість дії духовного ласо."
            }
          },
          "type": "EAbilityType_Ultimate",
          "activation": "CITADEL_ABILITY_ACTIVATION_INSTANT_CAST",
          "behaviors": [
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_PROJECTILE",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_CLEAVE_DISABLED",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_SHOW_CAST_RANGE_AS_SAT_SPHERE_WHILE_CASTING",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DONT_INTERRUPT_SLIDE_ON_CAST",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_INTERRUPT_MELEE_ON_CAST"
          ],
          "unlockCost": 1,
          "abilityPointCost": 0,
          "assets": {
            "icon": {
              "sourcePath": "panorama/images/hud/abilities/astro/holliday_spirit_lasso_psd.vtex_c",
              "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/hud/abilities/astro/holliday_spirit_lasso_psd.png",
              "publicPath": "/assets/game/panorama/images/hud/abilities/astro/holliday_spirit_lasso_psd.png",
              "type": "image"
            }
          }
        }
      ],
      "itemSlotInfo": {
        "EItemSlotType_WeaponMod": {
          "maxPurchasesForTier": [
            6,
            6,
            6
          ]
        },
        "EItemSlotType_Armor": {
          "maxPurchasesForTier": [
            6,
            6,
            6
          ]
        },
        "EItemSlotType_Tech": {
          "maxPurchasesForTier": [
            6,
            6,
            6
          ]
        }
      },
      "purchaseBonuses": [
        {
          "slotType": "EItemSlotType_WeaponMod",
          "tier": 1,
          "value": "4"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_WeaponMod",
          "tier": 2,
          "value": "8"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_WeaponMod",
          "tier": 3,
          "value": "13"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_WeaponMod",
          "tier": 4,
          "value": "18"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_WeaponMod",
          "tier": 5,
          "value": "23"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Armor",
          "tier": 1,
          "value": "7"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Armor",
          "tier": 2,
          "value": "8"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Armor",
          "tier": 3,
          "value": "9"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Armor",
          "tier": 4,
          "value": "10"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Armor",
          "tier": 5,
          "value": "11"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Tech",
          "tier": 1,
          "value": "4"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Tech",
          "tier": 2,
          "value": "7"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Tech",
          "tier": 3,
          "value": "10"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Tech",
          "tier": 4,
          "value": "13"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Tech",
          "tier": 5,
          "value": "16"
        }
      ],
      "progression": {
        "standardAbilityUpgradeCosts": [
          1,
          2,
          5
        ],
        "levels": [
          {
            "level": 1,
            "requiredSouls": 0,
            "abilityPoints": 0,
            "abilityUnlocks": 1,
            "useStandardUpgrade": false
          },
          {
            "level": 2,
            "requiredSouls": 300,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 3,
            "requiredSouls": 600,
            "abilityPoints": 0,
            "abilityUnlocks": 1,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 4,
            "requiredSouls": 900,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 5,
            "requiredSouls": 1500,
            "abilityPoints": 0,
            "abilityUnlocks": 1,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 6,
            "requiredSouls": 2200,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 7,
            "requiredSouls": 3000,
            "abilityPoints": 0,
            "abilityUnlocks": 1,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 8,
            "requiredSouls": 3800,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 9,
            "requiredSouls": 4600,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 10,
            "requiredSouls": 5400,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 11,
            "requiredSouls": 6200,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 12,
            "requiredSouls": 7100,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 13,
            "requiredSouls": 8000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 14,
            "requiredSouls": 9000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 15,
            "requiredSouls": 10000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 16,
            "requiredSouls": 11000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 17,
            "requiredSouls": 12000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 18,
            "requiredSouls": 13200,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 19,
            "requiredSouls": 14500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 20,
            "requiredSouls": 16000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 21,
            "requiredSouls": 17500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 22,
            "requiredSouls": 19000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 23,
            "requiredSouls": 20500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 24,
            "requiredSouls": 22000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 25,
            "requiredSouls": 23500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 26,
            "requiredSouls": 25000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 27,
            "requiredSouls": 26500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 28,
            "requiredSouls": 28000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 29,
            "requiredSouls": 29500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 30,
            "requiredSouls": 31000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 31,
            "requiredSouls": 32500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 32,
            "requiredSouls": 34000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 33,
            "requiredSouls": 35500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 34,
            "requiredSouls": 37000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 35,
            "requiredSouls": 38500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 36,
            "requiredSouls": 40000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          }
        ]
      },
      "statDisplayGroups": [
        {
          "category": "ECitadelStat_Vitality",
          "stats": [
            "EMaxHealth",
            "EBaseHealthRegen",
            "EBulletArmorDamageReduction",
            "ETechArmorDamageReduction",
            "EMaxMoveSpeed",
            "ESprintSpeed",
            "EStamina"
          ]
        },
        {
          "category": "ECitadelStat_Spirit",
          "stats": [
            "ETechPower"
          ]
        },
        {
          "category": "ECitadelStat_Weapon",
          "stats": [
            "EWeaponDPS",
            "EBulletDamage",
            "EClipSize",
            "ERoundsPerSecond",
            "ELightMeleeDamage",
            "EHeavyMeleeDamage"
          ]
        }
      ],
      "assets": {
        "icon": {
          "sourcePath": "panorama/images/heroes/astro_sm_psd.vtex_c",
          "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/heroes/astro_sm_psd.png",
          "publicPath": "/assets/game/panorama/images/heroes/astro_sm_psd.png",
          "type": "image"
        },
        "card": {
          "sourcePath": "panorama/images/heroes/astro_card_psd.vtex_c",
          "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/heroes/astro_card_psd.png",
          "publicPath": "/assets/game/panorama/images/heroes/astro_card_psd.png",
          "type": "image"
        },
        "portrait": {
          "sourcePath": "panorama/images/heroes/astro_card_critical_psd.vtex_c",
          "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/heroes/astro_card_critical_psd.png",
          "publicPath": "/assets/game/panorama/images/heroes/astro_card_critical_psd.png",
          "type": "image"
        },
        "model": {
          "sourcePath": "models/heroes_staging/astro/astro.vmdl_c",
          "packagePath": "packages/game-data/assets/game/models/heroes/holliday.glb",
          "publicPath": "/assets/game/models/heroes/holliday.glb",
          "type": "model"
        }
      }
    },
    {
      "id": "bebop",
      "slug": "bebop",
      "sourcePath": "game/citadel/pak01_dir.vpk:scripts/heroes.vdata_c#hero_bebop",
      "updatedAt": "2026-06-06T16:23:38.392Z",
      "token": "hero_bebop:n",
      "heroId": 15,
      "codeName": "bebop",
      "displayName": {
        "english": "Bebop",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Bebop",
          "czech": "Bebop",
          "english": "Bebop",
          "french": "Bebop",
          "german": "Bebop",
          "italian": "Ottone",
          "indonesian": "Bebop",
          "japanese": "ビバップ",
          "koreana": "비밥",
          "latam": "Bebop",
          "polish": "Bebop",
          "russian": "Бибоп",
          "schinese": "比波普",
          "spanish": "Bebop",
          "thai": "บีบ็อป",
          "turkish": "Bebop",
          "ukrainian": "Бібоп"
        }
      },
      "searchName": {
        "english": "Bebop",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Bebop",
          "czech": "Bebop",
          "english": "Bebop",
          "french": "Bebop",
          "german": "Bebop",
          "italian": "Ottone Bebop",
          "indonesian": "Bebop",
          "japanese": "ビバップ びばっぷ bibappu bebop",
          "koreana": "비밥",
          "latam": "Bebop",
          "polish": "Bebop",
          "russian": "Бибоп Bebop",
          "schinese": "bibopu 机器人 jiqiren 屠夫 tufu 帕吉 paji 钩子 gouzi",
          "spanish": "Bebop",
          "thai": "บีบ็อป",
          "turkish": "Bebop",
          "ukrainian": "Бібоп Bebop"
        }
      },
      "playstyle": {
        "english": "Bebop can string together his abilities in many different ways. Disrupting enemy positions, saving an ally or dealing bursts of damage. When the situation doesn't require subtlety his giant laser still solves many problems.",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Bebop pode combinar as suas habilidades de várias formas diferentes. Atrapalhando o posicionamento inimigo, salvando aliados ou causando dano explosivo. Quando o momento não requer sutileza, o seu Hiper-Raio pode resolver muitos problemas.",
          "czech": "Bebop může řetězením svých schopností dosahovat různých výsledků – rozbíjet nepřátelské pozice, zachraňovat spojence nebo udílet dávky masivního poškození. A když mu náhodou něco nevyjde, pořád má v záloze ničivý laserový paprsek.",
          "english": "Bebop can string together his abilities in many different ways. Disrupting enemy positions, saving an ally or dealing bursts of damage. When the situation doesn't require subtlety his giant laser still solves many problems.",
          "french": "Bebop peut combiner ses capacités aussi bien pour affaiblir les positions ennemies, venir à la rescousse d'occultistes ou infliger des rafales de dégâts. Et, quand la subtilité n'est plus de mise, son laser géant met tout le monde d'accord.",
          "german": "Bebop kann seine Fähigkeiten auf viele verschiedene Arten einsetzen. Er kann die gegnerische Verteidigung aufbrechen, einen Verbündeten retten oder massiven Schaden anrichten. Wenn die Situation kein Fingerspitzengefühl erfordert, löst sein riesiger Laser zahlreiche Probleme.",
          "italian": "Ottone può concatenare le sue abilità in molti modi diversi. Sconvolgendo le posizioni nemiche, salvando un alleato o infliggendo raffiche di danni. Quando la situazione non richiede l'andarci per il sottile, il suo laser gigante risolve comunque molti problemi.",
          "indonesian": "Bebop dapat mengombinasikan skill-nya dengan berbagai cara. Melemahkan posisi musuh, menyelamatkan rekan tim, atau memberikan damage ledakan. Saat situasi memungkinkan untuk menyerang dengan berani, laser raksasanya tidak terkalahkan.",
          "japanese": "ビバップは、アビリティを組み合わせることで様々な戦況に対応が可能だ。敵のポジションをかき乱したり、一気に大ダメージを与えたり……細かい戦略が求められない場面であっても、ビバップの巨大ビームがあれば万事解決だ。",
          "koreana": "비밥은 다양한 방법으로 능력을 조합해서 사용할 수 있습니다. 적군을 몰아내고, 아군을 구하거나 폭발적인 피해를 입힐 수 있습니다. 과감하게 공격할 수 있는 상황에서는 비밥의 거대한 레이저로 많은 문제를 해결할 수 있습니다.",
          "latam": "Bebop puede unir sus habilidades de muchas maneras distintas. Interrumpiendo posiciones enemigas, salvando a un aliado o infligiendo ráfagas de daño. Cuando la situación no requiere sutileza, su láser gigante aún resuelve muchos problemas.",
          "polish": "Bepop może łączyć swoje umiejętności na wiele różnych sposobów: zakłócając pozycje wroga, ratując sojuszników lub zadając skoncentrowane obrażenia. Gdy sytuacja nie wymaga delikatności, to jego gigantyczny laser nadal rozwiązuje wiele problemów.",
          "russian": "Бибоп комбинирует свои умения множеством способов для любых задач — будь то прорыв вражеских позиций, спасение союзника или нанесение огромного урона. Когда ситуация не требует тонкости, огромный лазер Бибопа решает все проблемы.",
          "schinese": "比波普能以多种方式串联起他的技能，从而打乱敌人位置、拯救队友、在短时间内连连伤敌。当战斗形势不讲究精细技巧时，他巨大的激光炮仍能解决不少问题。",
          "spanish": "Bebop puede combinar sus habilidades de muchas maneras diferentes: alterando las posiciones del enemigo, salvando a un aliado o infligiendo ráfagas de daño. Cuando la situación no requiere sutileza, su láser gigante resuelve muchos problemas.",
          "thai": "บีบ็อป สามารถผสมผสานสกิลของเขาเข้าด้วยกันได้หลายแบบ ไม่ว่าจะเปลี่ยนแปลงตำแหน่งของศัตรู ช่วยชีวิตเพื่อนร่วมทีม หรือสร้างความเสียหายอย่างรุนแรง เมื่อสถานการณ์เรียกหา เลเซอร์ยักษ์ของเขาก็ยังคงช่วยแก้ปัญหาต่าง ๆ ได้มากมาย",
          "turkish": "Bebop, yeteneklerini birçok farklı şekilde bir araya getirerek kullanabilir. Düşman pozisyonlarını bozguna uğratarak bir dostu kurtarabilir veya aniden büyük hasar verebilir. İncelik gerektirmeyen durumlarda, devasa lazeriyle birçok sorunun üstesinden gelebilir.",
          "ukrainian": "Може сполучати свої вміння найрізноманітнішими способами — для порушення ворожих позицій, порятунку товариша чи завдавання потужної шкоди. Коли ж ситуація не потребує тонкощів, його велетенський лазер вирішує більшість проблем."
        }
      },
      "lore": {
        "english": "Forged by the hands of a widowed junk yard attendant; Bebop was more than just some scrap golem laborer... he was the son she couldn't have.  Together they would work in the iron yard during the day, and listen to jazz at night. It was a predictable, if not comforting routine.  But now, Bebop's creator has fallen ill and while Miss Shelly wouldn't approve of the activities that Bebop does at night to pay for her medicine, what she doesn't know can't hurt her.",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Forjado pelas mãos de uma viúva que trabalhava em um ferro-velho, Bebop era mais do que um simples golem de sucata trabalhador... Ele era o filho que ela nunca pôde ter. Juntos, eles trabalhavam no ferro durante o dia e ouviam jazz à noite. Era uma rotina previsível e confortável. Mas a criadora de Bebop adoeceu e, embora a senhorita Shelly não fosse concordar com aquilo que Bebop faz à noite para pagar pelos seus remédios, o que os olhos não veem, o coração não sente.",
          "czech": "Bebop se pro svoji stvořitelku, ovdovělou správkyni šrotiště, stal víc než jenom robotickým dělníkem... stal se synem, kterého nemohla mít. Společně přes den třídili železo a v noci poslouchali jazz. Byla to předvídatelná, ne-li pohodlná rutina. Nyní však paní Shelly onemocněla, a aby Bebop sehnal peníze na léky, dělá v noci věci, které by jeho matka určitě neschválila. Na druhou stranu, jak praví přísloví: co oči nevidí, to srdce nebolí.",
          "english": "Forged by the hands of a widowed junk yard attendant; Bebop was more than just some scrap golem laborer... he was the son she couldn't have.  Together they would work in the iron yard during the day, and listen to jazz at night. It was a predictable, if not comforting routine.  But now, Bebop's creator has fallen ill and while Miss Shelly wouldn't approve of the activities that Bebop does at night to pay for her medicine, what she doesn't know can't hurt her.",
          "french": "Fabriqué de toutes pièces par une employée de la casse, Bebop était bien plus qu'un simple golem de ferraille… Il était le fils qu'elle, veuve, n'avait jamais pu avoir. Ils passaient leurs journées à travailler dans l'entrepôt et quand venait le soir, à écouter du jazz. C'était une routine prévisible, voire réconfortante. Seulement voilà, la créatrice de Bebop est tombée malade. Pour financer son traitement, Bebop a dû se résoudre à des activités nocturnes secrètes que Miss Shelly n'aurait pas approuvées. Mais ce qu'elle ne sait pas ne peut pas lui faire de mal.",
          "german": "Geschmiedet von den Händen einer verwitweten Schrottplatzwächterin, war Bebop mehr als nur ein Schrottgolem, der seinen Dienst als Hilfsarbeiter verrichtete … er war der Sohn, den sie nie hatte. Tagsüber arbeiteten sie gemeinsam auf dem Schrottplatz und abends hörten sie Jazz. Diese eintönige, aber behagliche Routine fand ein Ende, als Bebops Schöpferin erkrankte. Seine neuen nächtlichen Aktivitäten dienen der Beschaffung von Miss Shellys Medizin, was sie niemals gutheißen würde. Doch was sie nicht weiß, macht sie nicht heiß.",
          "italian": "Forgiato dalle mani di una vedova sfasciacarrozze, Ottone era più di un banale golem di ferraglia... era il figlio che non aveva mai avuto. Trascorrevano le giornate lavorando nel magazzino e, la sera, ascoltando jazz. Era una routine prevedibile, persino confortante. Ma poi la creatrice di Ottone si ammalò. Per finanziare le sue cure, Ottone dovette ricorrere ad attività notturne segrete che Miss Shelly non avrebbe approvato; ma occhio non vede, cuore non duole.",
          "indonesian": "Ditempa oleh seorang petugas tempat pembuangan sampah yang sudah menjanda; Bebop lebih dari sekadar golem rongsok baginya... dia adalah putra yang tidak pernah dimilikinya. Bersama-sama, mereka bekerja di tempat pembuangan besi pada siang hari dan mendengarkan jazz di malam hari. Itu adalah rutinitas mereka yang biasa nan damai. Namun sekarang, pencipta Bebop jatuh sakit. Nyonya Shelly tidak akan suka dengan apa yang dilakukan Bebop di malam hari untuk membayar pengobatannya, tapi dia tidak perlu mengetahuinya.",
          "japanese": "ジャンクヤードで働く未亡人の手によって作られた\nビバップは、ただのスクラップゴーレムではない……\n未亡人にとっては、授かることが叶わなかった息子そのもの\nだった。昼間は鉄くず置き場で働き、そして夜が訪れると\nジャズを聴く。2人が過ごす日々は平凡ではあったが、\nそれでも心安らぐものだった。しかし、ビバップの生みの\n親であるミス・シェリーは今、病に倒れている。その\n治療費を工面するべく、ビバップが夜な夜な行っている\n行動は、彼女が知れば許さないものだろうが、それが\n本人の耳に入らない限り、彼女が傷つくこともないのだ。",
          "koreana": "배우자를 먼저 하늘로 떠나보낸 폐기물 처리장의 종업원인 미스 셸리가 탄생시킨 비밥은 단순히 고철 폐기물로 만들어진 로봇 일꾼이 아니었다. 비밥은 그녀가 가질 수 없던 아들이나 다름없었다. 둘은 함께 낮에는 고철 처리장에서 일하고 밤에는 재즈 음악을 들었다. 풍족하진 않았지만 평안한 일상이었다. 하지만 자신을 탄생시킨 미스 셸리가 병에 걸려 쓰러지게 되자, 그는 약값을 벌기 위해 그녀 몰래 밤에 일을 하기 시작했다. 그가 어떤 일을 하는지 안다면 그녀가 반대하겠지만, 그녀가 모르는 한 반대하는 일도 없을 것이다.",
          "latam": "Forjado por las manos de una viuda trabajadora de un depósito de chatarra, Bebop era más que un simple peón de gólem de metal... era el hijo que no pudo tener. Juntos, trabajaban en el depósito de chatarra de día y escuchaban jazz por la noche. Era una rutina predecible, por no decir que cómoda. Pero ahora, la creadora de Bebop se enfermó y aunque que la Señorita Shelly no le daría el visto bueno las actividades que realiza Bebop en la noche para pagar por su medicina, diríamos que \"ojos que no ven, corazón que no siente\".",
          "polish": "Będący dziełem owdowiałej pracownicy złomowiska Bebop nie był jakąś tam siłą roboczą w postaci golema ze złomu… był synem, którego nigdy nie mogła mieć. Za dnia oboje pracowali przy odzysku żelaza, a wieczorami raczyli swoje uszy muzyką jazzową. Była to przewidywalna, a wręcz niosąca ukojenie rutyna. Jednak teraz, gdy pani Shelly, stwórczyni Bebopa, podupadła na zdrowiu, to mimo że nie pochwalałaby czynów, do których ucieka się nocami Bebop, by być w stanie kupić dla niej leki, to… czego oczy nie widzą, tego sercu nie żal.",
          "russian": "Бибоп был не просто големом-разнорабочим, которого сковала из железяк овдовевшая смотрительница свалки... Бибоп стал ей сыном, которого у неё никогда не было. Днём они вместе разбирали металлолом, а по вечерам слушали джаз, и такой образ жизни был предсказуемым — даже отрадным. Но сейчас мисс Шелли больна. Она бы точно не одобрила методы, которыми Бибоп по вечерам зарабатывает ей на лекарства, однако чем меньше она знает, тем крепче спит.",
          "schinese": "比波普是由一个孀居的垃圾场看门女用双手做出来的，但他可不仅仅是个只会干粗活的破烂拼接人，他是她求之不得的宝贝儿子。白天，他俩会一起在废铁场干活儿，晚上则是共同聆听爵士乐。这种日复一日的生活，虽然算不上多舒心，但起码安稳。可是现在，给了比波普生命的人一病不起。要是雪莉小姐得知比波普为了给她买药在晚上都从事着哪些行当，她肯定不答应，但只要她不知道，就不会受到伤害。",
          "spanish": "Forjado por las manos de una trabajadora viuda de un desguace, Bebop era más que un simple gólem de chatarra... era el hijo que nunca pudo tener. Juntos trabajaban en la chatarrería durante el día y escuchaban jazz durante la noche. Era una rutina predecible, por no decir reconfortante. Pero, ahora, la creadora de Bebop se ha enfermado y, aunque la señorita Shelly no aprobaría las actividades que Bebop realiza por la noche para pagar sus medicinas, ojos que no ven...",
          "thai": "บีบ็อป เกิดมาจากการหล่อหลอมด้วยน้ำมือของคนงานหญิงหม้ายในป่าช้ารถ เขาไม่ใช่แค่คนงานเก็บเศษเหล็กธรรมดา ๆ... แต่เป็นลูกชายที่เธอมิอาจมีได้ด้วยตัวเอง ทั้งสองช่วยกันทำงานในโรงเก็บเหล็กเวลากลางวัน และฟังเพลงแจ๊สในตอนกลางคืน ถือเป็นกิจวัตรที่คาดเดาได้ ถ้าไม่คิดว่าเป็นกิจวัตรที่น่ารื่นรมย์ แต่ตอนนี้ ผู้สร้าง บีบ็อป ล้มป่วยลง และแม้ว่า Miss Shelly จะไม่เห็นด้วยกับกิจกรรมที่ บีบ็อป ทำในตอนกลางคืนเพื่อจ่ายค่าหยูกยา แต่เมื่อเธอไม่รู้ ก็ย่อมไม่เป็นภัยต่อเธอ",
          "turkish": "Dul bir hurdalık bekçisinin ellerinden çıkan Bebop, sadece hurdalardan meydana gelmiş bir işçi değildi... Onun hiç sahip olamayacağı oğluydu. Gündüzleri birlikte demirhanede çalışıyor, akşamları caz dinliyorlardı. Tahmin edilebilir ve rahatlatıcı bir rutindi. Ancak Bebop'un yaratıcısı Bayan Shelly hastalanmıştı. Bayan Shelly Bebop'un, ilaçlarının parasını çıkarmak için geceleri yaptığı şeyleri bilse asla onaylamazdı ama öğrenmediği sürece sorun yok.",
          "ukrainian": "Виготовлений руками вдови, що працювала на сортуванні металобрухту, Бібоп був для неї не просто ґолемом-чорноробом із брухту… він заміняв їй сина, якого вона ніколи не мала. Вони разом працювали на розбірці металу вдень і слухали джаз увечері. Це був передбачуваний і загалом приємний розпорядок. Однак нині пані Шеллі захворіла. І хоч вона не схвалила б, що Бібоп робить уночі для оплати її ліків, — їй не може нашкодити те, про що вона не знає."
        }
      },
      "tags": [
        {
          "english": "Hook",
          "byLanguage": {
            "brazilian": "Gancho",
            "czech": "Hák",
            "english": "Hook",
            "french": "Crochet",
            "german": "Greifhaken",
            "italian": "Uncino",
            "indonesian": "Kait",
            "japanese": "フック",
            "koreana": "갈고리",
            "latam": "Gancho",
            "polish": "Chwytanie",
            "russian": "Крюк",
            "schinese": "钩  子",
            "spanish": "Gancho",
            "thai": "​ฮุก​",
            "turkish": "Kanca",
            "ukrainian": "Гак"
          }
        },
        {
          "english": "Bomb",
          "byLanguage": {
            "brazilian": "Bomba",
            "czech": "Bomba",
            "english": "Bomb",
            "french": "Bombe",
            "german": "Bombe",
            "italian": "Bomba",
            "indonesian": "Bom",
            "japanese": "爆弾",
            "koreana": "폭탄",
            "latam": "Bomba",
            "polish": "Bomby",
            "russian": "Бомба",
            "schinese": "炸  弹",
            "spanish": "Bomba",
            "thai": "ระเบิด",
            "turkish": "Bomba",
            "ukrainian": "Бомба"
          }
        },
        {
          "english": "Punch",
          "byLanguage": {
            "brazilian": "Soco",
            "czech": "Levý hák",
            "english": "Punch",
            "french": "Cogneur",
            "german": "Kinnhaken",
            "italian": "Pugno",
            "indonesian": "Penghantam",
            "japanese": "パンチ",
            "koreana": "펀치",
            "latam": "Puñetazo",
            "polish": "Ciosy",
            "russian": "Удар",
            "schinese": "拳  击",
            "spanish": "Puñetazo",
            "thai": "ต่อย",
            "turkish": "Yumruk",
            "ukrainian": "Удар"
          }
        }
      ],
      "gunArchetype": {
        "english": "Beam Weapon",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Arma a laser",
          "czech": "Paprsek",
          "english": "Beam Weapon",
          "french": "Arme laser",
          "german": "Strahlenwaffe",
          "italian": "Arma laser",
          "indonesian": "Senjata Laser",
          "japanese": "ビーム武器",
          "koreana": "광선 무기",
          "latam": "Arma de rayos",
          "polish": "Broń emitująca promień",
          "russian": "Лучевое оружие",
          "schinese": "光束武器",
          "spanish": "Arma de rayos",
          "thai": "อาวุธยิงลำแสง",
          "turkish": "Işın Silahı",
          "ukrainian": "Променева зброя"
        }
      },
      "weapon": {
        "abilityId": "citadel_weapon_bebop_set",
        "archetype": {
          "english": "Beam Weapon",
          "byLanguage": {
            "brazilian": "Arma a laser",
            "czech": "Paprsek",
            "english": "Beam Weapon",
            "french": "Arme laser",
            "german": "Strahlenwaffe",
            "italian": "Arma laser",
            "indonesian": "Senjata Laser",
            "japanese": "ビーム武器",
            "koreana": "광선 무기",
            "latam": "Arma de rayos",
            "polish": "Broń emitująca promień",
            "russian": "Лучевое оружие",
            "schinese": "光束武器",
            "spanish": "Arma de rayos",
            "thai": "อาวุธยิงลำแสง",
            "turkish": "Işın Silahı",
            "ukrainian": "Променева зброя"
          }
        },
        "name": {
          "english": "Humble Pie",
          "byLanguage": {
            "brazilian": "A Singela",
            "czech": "Pokorný pomocník",
            "english": "Humble Pie",
            "french": "Dose d'humilité",
            "german": "Die Abbitte",
            "italian": "Bagno d'umiltà",
            "indonesian": "Bersahaja",
            "japanese": "ハンブル・パイ",
            "koreana": "겸허의 광선",
            "latam": "Poco de humildad",
            "polish": "Gorzka Pigułka",
            "russian": "Глоток смирения",
            "schinese": "谦卑之训",
            "spanish": "Algo de Humildad",
            "thai": "Humble Pie",
            "turkish": "Biraz Tevazu",
            "ukrainian": "Доза смирення"
          }
        },
        "description": {
          "english": "Fires a continuous beam with no bullet travel",
          "byLanguage": {
            "brazilian": "Dispara um raio contínuo, sem tempo de deslocamento de balas.",
            "czech": "Vystřeluje nepřetržitý paprsek, a tudíž nepoužívá letící projektily.",
            "english": "Fires a continuous beam with no bullet travel",
            "french": "Tire un laser en continu, sans délai.",
            "german": "Feuert einen kontinuierlichen Laserstrahl ohne Geschossflugzeit ab.",
            "italian": "Spara un raggio continuo senza impiego di pallottole.",
            "indonesian": "Menembakkan sinar laser terus menerus tanpa ada peluru yang bergerak",
            "japanese": "弾薬を飛ばさずに連続ビームを放つ",
            "koreana": "총탄 대신 광선을 연속적으로 발사합니다.",
            "latam": "Dispara un rayo continuo sin tiempo de trayectoria.",
            "polish": "Wystrzeliwuje nieprzerwaną wiązkę bez przemieszczania się pocisków.",
            "russian": "Непрерывный луч, мгновенно достигающий цели",
            "schinese": "发射连续的激光束，没有子弹飞出",
            "spanish": "Dispara un rayo continuo sin tiempo de recorrido.",
            "thai": "ยิงลำแสงต่อเนื่องโดยไม่มีกระสุนพุ่งออกไป",
            "turkish": "Mermi süresine sahip olmayan sürekli bir ışın ateşler.",
            "ukrainian": "Випускає постійний промінь без часу польоту кулі."
          }
        },
        "bulletDamage": 4.98,
        "bulletsPerShot": 1,
        "roundsPerSecond": 11.9,
        "clipSize": 66,
        "reloadTime": 2.35,
        "reloadSingle": null,
        "bulletSpeed": 20000,
        "range": 1259.84,
        "falloffStartRange": 787,
        "falloffEndRange": 2000,
        "dps": 59.3,
        "sustainedDps": 41.6,
        "ammoPerSecond": 11.9,
        "image": {
          "sourcePath": "panorama/images/heroes/guns/bebop_gun_psd.vtex_c",
          "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/heroes/guns/bebop_gun_psd.png",
          "publicPath": "/assets/game/panorama/images/heroes/guns/bebop_gun_psd.png",
          "type": "image"
        }
      },
      "status": "released",
      "playerSelectable": true,
      "disabled": false,
      "inDevelopment": false,
      "newPlayerRecommended": false,
      "complexity": 2,
      "modelName": "models/heroes_staging/bebop/bebop.vmdl",
      "uiMaps": {
        "shopping": "maps/ui/hero_shop/bebop_shop.vmap",
        "teamReveal": "maps/ui/team_reveal_hero/bebop_team_reveal.vmap",
        "postgamePortrait": "maps/ui/hero_postgame_portrait/bebop_postgame_portrait.vmap"
      },
      "stats": {
        "EMaxMoveSpeed": 6.45,
        "ESprintSpeed": 4,
        "ECrouchSpeed": 4.75,
        "EMoveAcceleration": 4,
        "ELightMeleeDamage": 63,
        "EHeavyMeleeDamage": 116,
        "EMaxHealth": 880,
        "EWeaponPower": 0,
        "EReloadSpeed": 1,
        "EWeaponPowerScale": 1,
        "EProcBuildUpRateScale": 1,
        "EStamina": 3,
        "EBaseHealthRegen": 2.5,
        "EStaminaRegenPerSecond": 0.181818,
        "EAbilityResourceMax": 0,
        "EAbilityResourceRegenPerSecond": 0,
        "ECritDamageReceivedScale": 1,
        "ETechDuration": 1,
        "ETechRange": 1,
        "ECritDamageBonusScale": 1,
        "EHeroSpiritLifestealEffectiveness": 1,
        "EHeroBulletLifestealEffectiveness": 1,
        "EGroundDashDistanceInMeters": 10,
        "EGroundDashDuration": 0.7,
        "EAirDashDistanceInMeters": 8,
        "EAirDashDuration": 0.49
      },
      "boundAbilities": {
        "ESlot_Weapon_Primary": "citadel_weapon_bebop_set",
        "ESlot_Weapon_Melee": "citadel_ability_melee_bebop",
        "ESlot_Ability_Mantle": "citadel_ability_mantle",
        "ESlot_Ability_Jump": "citadel_ability_jump",
        "ESlot_Ability_Slide": "citadel_ability_slide",
        "ESlot_Ability_ZipLine": "citadel_ability_zip_line",
        "ESlot_Ability_ZipLineBoost": "citadel_ability_zipline_boost",
        "ESlot_Ability_ClimbRope": "citadel_ability_climb_rope",
        "ESlot_Ability_Innate_1": "citadel_ability_dash",
        "ESlot_Ability_Innate_2": "citadel_ability_sprint",
        "ESlot_Ability_Innate_3": "citadel_ability_melee_parry",
        "ESlot_Signature_1": "citadel_ability_uppercut",
        "ESlot_Signature_2": "citadel_ability_sticky_bomb",
        "ESlot_Signature_3": "citadel_ability_hook",
        "ESlot_Signature_4": "citadel_ability_bebop_laser_beam"
      },
      "recommendedItems": [],
      "abilities": [
        {
          "slot": "ESlot_Signature_1",
          "id": "citadel_ability_uppercut",
          "slug": "exploding-uppercut",
          "displayName": {
            "english": "Exploding Uppercut",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "Soco Explosivo",
              "czech": "Výbušný zvedák",
              "english": "Exploding Uppercut",
              "french": "Uppercut explosif",
              "german": "Explosiver Kinnhaken",
              "italian": "Montante esplosivo",
              "indonesian": "Uppercut Ledakan",
              "japanese": "ブラストアッパーカット",
              "koreana": "폭발 어퍼컷",
              "latam": "Gancho explosivo",
              "polish": "Eksplodujący Podbródkowy",
              "russian": "Взрывной апперкот",
              "schinese": "爆炸勾拳",
              "spanish": "Gancho Explosivo",
              "thai": "​เอ็กซ์โพลดดิง​อัปเปอร์​คัต​",
              "turkish": "Patlayıcı Aparkat",
              "ukrainian": "Вибуховий аперкот"
            }
          },
          "description": {
            "english": "Deal {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} to nearby enemies and apply {g:citadel_inline_attribute:'KnockBack'}. <br><br>When they land, they deal {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} and apply {g:citadel_inline_attribute:'ReducedFireRate'} to other nearby enemies. <br><br><span class=\"diminish\">Exploding Uppercut can be used on allies.</br>",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "Causa {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} e aplica um {g:citadel_inline_attribute:'KnockBack'} aos inimigos próximos. <br><br>Ao aterrissarem, eles causam {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} e aplicam {g:citadel_inline_attribute:'ReducedFireRate'} a outros inimigos próximos. <br><br><span class=\"diminish\">O Soco Explosivo pode ser usado em aliados.</br>",
              "czech": "Bebop udělí nepřátelům poblíž <panel class=\"InlineAttributeIcon MeleeDamage\" replacechar=\"_\"><span class=\"InlineAttributeName MeleeDamage\">poškození úderu</span> a <panel class=\"InlineAttributeIcon KnockBack\" replacechar=\"_\"><span class=\"InlineAttributeName Knockback\">odhodí je</span>.<br><br>Jakmile tito nepřátelé dopadnou, kolem sebe udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a aplikují {g:citadel_inline_attribute:'ReducedFireRate'}.<br><br><span class=\"diminish\">Odhodit je možné i spojence.</span>",
              "english": "Deal {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} to nearby enemies and apply {g:citadel_inline_attribute:'KnockBack'}. <br><br>When they land, they deal {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} and apply {g:citadel_inline_attribute:'ReducedFireRate'} to other nearby enemies. <br><br><span class=\"diminish\">Exploding Uppercut can be used on allies.</br>",
              "french": "{s:hero_name} repousse et inflige des {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} aux adversaires à proximité et inflige du {g:citadel_inline_attribute:'KnockBack'}. <br><br>À l'atterrissage, les cibles infligent des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et appliquent une {g:citadel_inline_attribute:'ReducedFireRate'} aux autres adversaires proches. <br><br><span class=\"diminish\">Uppercut explosif peut être lancée sur les unités alliées.</br>",
              "german": "{s:hero_name} fügt Gegnern in der Nähe {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} zu und diese werden {g:citadel_inline_attribute:'KnockBack'}.<br><br>Wenn die Gegner auf dem Boden aufprallen, fügen sie anderen Gegnern in der Nähe {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} zu und {g:citadel_inline_attribute:'ReducedFireRate'}.<br><br><span class=\"diminish\">Die Fähigkeit kann auch auf Verbündete angewendet werden.</span>",
              "italian": "Infliggi {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} ai nemici vicini e applichi {g:citadel_inline_attribute:'KnockBack'}.<br><br>Quando atterrano, infliggono {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} e applicano {g:citadel_inline_attribute:'ReducedFireRate'} agli altri nemici vicini. <br><br><span class=\"diminish\">Montante esplosivo può essere usata sugli alleati.</br>",
              "indonesian": "Memberikan {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} pada musuh terdekat dan menerapkan {g:citadel_inline_attribute:'KnockBack'}. <br><br>Saat mendarat, mendapatkan {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} dan menerapkan {g:citadel_inline_attribute:'ReducedFireRate'} ke musuh terdekat lainnya. <br><br><span class=\"diminish\">Uppercut Ledakan dapat digunakan pada rekan tim.</br>",
              "japanese": "付近の敵に{g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}を与えて{g:citadel_inline_attribute:'KnockBack'}する<br><br>敵が着地すると、{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与え、周辺の他の敵に{g:citadel_inline_attribute:'ReducedFireRate'}を付与する<br><br><span class=\"diminish\">ブラストアッパーカットは味方にも使用可能</br>",
              "koreana": "근처 적군에게 {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}를 입히고 {g:citadel_inline_attribute:'KnockBack'} 효과를 적용합니다. <br><br>착지한 적군은 근처 다른 적군에게 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 {g:citadel_inline_attribute:'ReducedFireRate'} 효과를 적용합니다. <br><br><span class=\"diminish\">폭발 어퍼컷은 아군에게도 사용할 수 있습니다.</br>",
              "latam": "Inflige {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} a los enemigos cercanos e inflige {g:citadel_inline_attribute:'KnockBack'}. <br><br>Al aterrizar, infligen {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y aplican {g:citadel_inline_attribute:'ReducedFireRate'} de daño a otros enemigos cercanos. <br><br><span class=\"diminish\">Gancho explosivo puede usarse en aliados.</br>",
              "polish": "Zadaj {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} pobliskim wrogom i <panel class=\"InlineAttributeIcon KnockBack\" replacechar=\"_\"><span class=\"InlineAttributeName KnockBack\">odrzuć ich</span>. <br><br>Po wylądowaniu zadają oni {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} oraz nakładają {g:citadel_inline_attribute:'ReducedFireRate'} na pozostałych wrogów w pobliżu. <br><br><span class=\"diminish\">Eksplodującego Podbródkowego można użyć na sojusznikach.</br>",
              "russian": "{s:hero_name} наносит {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} врагам поблизости и <panel class=\"InlineAttributeIcon KnockBack\" replacechar=\"_\"><span class=\"InlineAttributeName KnockBack\">отбрасывает</span> их. <br><br>При приземлении другие враги около них получают {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и {g:citadel_inline_attribute:'ReducedFireRate'}. <br><br><span class=\"diminish\">«Взрывной апперкот» можно применять на союзников.</span>",
              "schinese": "对附近敌人造成{g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}并施加{g:citadel_inline_attribute:'KnockBack'}。<br><br>当敌人落地时，对其他附近敌人造成{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}并施加{g:citadel_inline_attribute:'ReducedFireRate'}效果。<br><br><span class=\"diminish\">爆炸勾拳也可对友军使用。</span>",
              "spanish": "Inflige {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} a los enemigos cercanos y los {g:citadel_inline_attribute:'KnockBack'}. <br><br>Cuando aterrizan, infligen {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y aplican {g:citadel_inline_attribute:'ReducedFireRate'} a otros enemigos cercanos. <br><br><span class=\"diminish\">Gancho Explosivo se puede usar en aliados.</br>",
              "thai": "สร้าง {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}แก่ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง และผลักให้ศัตรู {g:citadel_inline_attribute:'KnockBack'}ออกไป <br><br>เมื่อศัตรูตกลงถึงพื้น จะสร้าง {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} และส่งผล {g:citadel_inline_attribute:'ReducedFireRate'}แก่ศัตรูอื่นที่อยู่ใกล้เคียง <br><br><span class=\"diminish\">​เอ็กซ์โพลดดิง​อัปเปอร์​คัต​สามารถใช้กับเพื่อนร่วมทีมได้</br>",
              "turkish": "Yakındaki düşmanlara {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} vererek onlara {g:citadel_inline_attribute:'KnockBack'} uygulayın. <br><br>Hedefler yere indiğinde {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verir ve yakındaki diğer düşmanlara {g:citadel_inline_attribute:'ReducedFireRate'} uygular. <br><br><span class=\"diminish\">Patlayıcı Aparkat dostlara uygulanabilir.</br>",
              "ukrainian": "Завдає {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} ворогам поблизу й {g:citadel_inline_attribute_icon:'KnockBack'}<span class=\\\"InlineAttributeName KnockBack\\\">відкидає</span> їх назад. <br><br>У місці свого приземлення вони завдають {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} та {g:citadel_inline_attribute:'ReducedFireRate'} ворогам поблизу. <br><br><span class=\"diminish\">Можна застосувати на союзників.</span>"
            }
          },
          "type": "EAbilityType_Signature",
          "activation": "CITADEL_ABILITY_ACTIVATION_INSTANT_CAST",
          "behaviors": [
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DISPLAYS_DAMAGE_IMPACT",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DEACTIVATE_CROUCH_TOGGLE_ON_CAST"
          ],
          "unlockCost": 1,
          "abilityPointCost": 0,
          "assets": {
            "icon": {
              "sourcePath": "panorama/images/hud/abilities/bebop/bebop_uppercut_psd.vtex_c",
              "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/hud/abilities/bebop/bebop_uppercut_psd.png",
              "publicPath": "/assets/game/panorama/images/hud/abilities/bebop/bebop_uppercut_psd.png",
              "type": "image"
            }
          }
        },
        {
          "slot": "ESlot_Signature_2",
          "id": "citadel_ability_sticky_bomb",
          "slug": "sticky-bomb",
          "displayName": {
            "english": "Sticky Bomb",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "Bomba Pegajosa",
              "czech": "Přilnavá bomba",
              "english": "Sticky Bomb",
              "french": "Bombe collante",
              "german": "Haftbombe",
              "italian": "Bomba adesiva",
              "indonesian": "Bom Lengket",
              "japanese": "スティッキーボム",
              "koreana": "점착 폭탄",
              "latam": "Bomba lapa",
              "polish": "Bomba Samoprzylepna",
              "russian": "Бомба-липучка",
              "schinese": "粘性炸弹",
              "spanish": "Bomba Lapa",
              "thai": "​สติกกี้​บอมบ์​",
              "turkish": "Yapışkan Bomba",
              "ukrainian": "Бомба-липучка"
            }
          },
          "description": {
            "english": "Attach a bomb that explodes after a delay, dealing {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} to nearby enemies. <br><br>If the bomb hits or kills a hero, you gain <span class=\"highlight\">permanent bonus damage</span> on Sticky Bomb. <br><br><span class=\"diminish\">Stacks diminish by half after {s:OnHitDiminish} hits and {s:OnKillDiminish} kills",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "Gruda uma bomba que explode após um breve atraso, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} aos inimigos próximos. <br><br>Caso a bomba atinja ou mate um herói, <span class=\"highlight\">aumenta permanentemente o dano</span> da Bomba Pegajosa.<br><br><span class=\"diminish\">Os acúmulos diminuem pela metade após {s:OnHitDiminish} acertos e {s:OnKillDiminish} vítimas.</span>",
              "czech": "Bebop připevní na cíl přilnavou bombu, která po krátké prodlevě vybuchne a okolním nepřátelům udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.<br><br>Pokud výbuch zasáhne nebo zabije nepřátelského hrdinu, Bebop získá <span class=\"highlight\">permanentní bonus k poškození bomby</span>.<br><br><span class=\"diminish\">Sečtení bonusu jsou po {s:OnHitDiminish} zásazích a {s:OnKillDiminish} zabitích poloviční.</span>",
              "english": "Attach a bomb that explodes after a delay, dealing {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} to nearby enemies. <br><br>If the bomb hits or kills a hero, you gain <span class=\"highlight\">permanent bonus damage</span> on Sticky Bomb. <br><br><span class=\"diminish\">Stacks diminish by half after {s:OnHitDiminish} hits and {s:OnKillDiminish} kills",
              "french": "{s:hero_name} colle une bombe à retardement. L'explosion inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} aux adversaires à proximité. <br><br>Si la bombe touche ou tue une unité occultiste, Bombe collante obtient un <span class=\"highlight\">bonus permanent de dégâts</span>. <br><br><span class=\"diminish\">Les charges sont réduites de moitié après {s:OnHitDiminish} attaques réussies et {s:OnKillDiminish} victimes.",
              "german": "{s:hero_name} bringt eine Haftbombe an einem Ziel in der Nähe an, die nach einer Verzögerung explodiert und dem Ziel sowie anderen Gegnern in dessen Nähe {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} zufügt.<br><br>Wenn eine Haftbombe einen Helden trifft oder tötet, fügt {s:hero_name} <span class=\"highlight\">dauerhaft Bonusschaden</span> mit Haftbomben zu.<br><br></span>Nach {s:OnHitDiminish} Treffern und {s:OnKillDiminish} Kills summieren sich die Instanzen für den Bonusschaden nur noch mit halber Effizienz auf.</span>",
              "italian": "Attacchi una bomba che esplode dopo un certo periodo di tempo, infliggendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} ai nemici vicini. <br><br>Se la bomba colpisce o uccide un eroe, ottieni <span class=\"highlight\">danni bonus permanenti</span> per Bomba adesiva.<br><br><span class=\"diminish\">Le istanze si dimezzano dopo {s:OnHitDiminish} colpi e {s:OnKillDiminish} uccisioni.</span>",
              "indonesian": "Memasang Bom yang akan meledak setelah penundaan, memberikan {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} ke musuh terdekat. <br><br>Jika bom mengenai atau membunuh hero, kamu mendapatkan <span class=\"highlight\">damage bonus permanen</span> dari Bom Lengket. <br><br><span class=\"diminish\">Akumulasi berkurang setengah setelah {s:OnHitDiminish} serangan dan {s:OnKillDiminish} kill.",
              "japanese": "ディレイ後に起爆するボムを取り付ける。ボムは爆発すると付近の敵に{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与える<br><br>ヒーローに命中するかキルするたび、スティッキーボムが<span class=\"highlight\">永続的な追加ダメージ</span>を得る<br><br><span class=\"diminish\">スタックは{s:OnHitDiminish}ヒットおよび{s:OnKillDiminish}キルすると半減する",
              "koreana": "근처 대상에게 폭탄을 던집니다. 폭탄은 일정 지연 시간 후 폭발하여 근처 적군에게 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입힙니다. <br><br>폭탄이 적군 영웅에 명중하거나 적군 영웅을 처치할 경우, 점착 폭탄이 <span class=\"highlight\">영구적인 보너스 피해</span>를 얻습니다.<br><br><span class=\"diminish\">이 중첩은 {s:OnHitDiminish}회 명중 및 {s:OnKillDiminish}회 처치 후 절반으로 감소합니다.",
              "latam": "Coloca una bomba que explota después de un tiempo de retraso e inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a los enemigos cercanos. <br><br>Si la bomba impacta en un héroe o lo mata, obtienes <span class=\"highlight\">daño adicional permanente</span> por Bomba lapa. <br><br><span class=\"diminish\">Las acumulaciones se reducen a la mitad después de {s:OnHitDiminish} impactos y {s:OnKillDiminish} víctimas.</span>",
              "polish": "Przyczep bombę, która eksploduje po opóźnieniu, zadając pobliskim wrogom {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.<br><br>Jeśli bomba trafi lub zabije bohatera, zyskujesz <span class=\"highlight\">trwałą premię do obrażeń</span> od bomby.<br><br><span class=\"diminish\">Premia spada o połowę po {s:OnHitDiminish} trafieniach i {s:OnKillDiminish} zabójstwach.",
              "russian": "{s:hero_name} прикрепляет бомбу, которая взрывается после задержки и наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} находящимся рядом врагам.<br><br>Если взрыв задевает или убивает героя, {s:hero_name} получает <span class=\"highlight\">постоянный бонус к урону</span> от бомбы-липучки. <br><br><span class=\"diminish\">После {s:OnHitDiminish} задеваний и {s:OnKillDiminish} убийств получаемые бонусы будут вдвое меньше.</span>",
              "schinese": "附着一枚会在一定延迟后爆炸的炸弹，爆炸对附近敌人造成{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}。<br><br>如果炸弹击中或击败一名英雄，粘性炸弹都将获得<span class=\"highlight\">永久伤害加成</span>。<br><br><span class=\"diminish\">叠加数值在{s:OnHitDiminish}次击中和{s:OnKillDiminish}次击倒后减少一半。",
              "spanish": "Coloca una bomba que explota tras un tiempo de retraso e inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a los enemigos cercanos. <br><br>Si la bomba impacta en un héroe o lo mata, obtienes <span class=\"highlight\">daño adicional permanente</span> por Bomba Lapa. <br><br><span class=\"diminish\">Las acumulaciones se reducen a la mitad tras {s:OnHitDiminish} impactos y {s:OnKillDiminish} víctimas.</span>",
              "thai": "ติด​ระเบิดซึ่งจะระเบิดออกหลังจากระยะเวลาดีเลย์ สร้าง {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}แก่ศัตรูใกล้เคียง <br><br>หากระเบิดโดนหรือสังหารฮีโร่ สติกกี้บอมบ์จะทำให้เกิด​<span class=\"highlight\">ความเสียหายเพิ่มขึ้นถาวร​</span>เมื่อคุณใช้ในครั้งถัดไป <br><br><span class=\"diminish\">การซ้อนทับจะเพิ่มครึ่งเดียวหลังจากระเบิดโดนครบ {s:OnHitDiminish} ครั้ง และสังหารครบ {s:OnKillDiminish} ครั้ง",
              "turkish": "Kısa bir gecikmeden sonra patlayan bir bomba atarak yakındaki düşmanlara {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin. <br><br>Bomba bir düşmana çarpar veya onu öldürürse Yapışkan Bomba <span class=\"highlight\">kalıcı bonus hasar</span> elde eder. <br><br><span class=\"diminish\">İstif birikimi {s:OnHitDiminish} vuruş ve {s:OnKillDiminish} leş sonrası yarı yarıya azalır.",
              "ukrainian": "Чіпляє бомбу-липучку, яка вибухає після затримки і завдає {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} ворогам поблизу. <br><br>Якщо бомба-липучка вразить або вб’є героя, ви отримаєте <span class=\"highlight\">постійну додаткову шкоду</span> для неї. <br><br><span class=\"diminish\">Додаткова шкода зменшується наполовину після {s:OnHitDiminish} ударів і {s:OnKillDiminish} убивств."
            }
          },
          "type": "EAbilityType_Signature",
          "activation": "CITADEL_ABILITY_ACTIVATION_INSTANT_CAST",
          "behaviors": [
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_ALLOW_SELF_CAST",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DISPLAYS_DAMAGE_IMPACT",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_USE_INSTANT_CAST_UNIT_TARGET_UI",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_CAN_SET_QUICK_CAST"
          ],
          "unlockCost": 1,
          "abilityPointCost": 0,
          "assets": {
            "icon": {
              "sourcePath": "panorama/images/hud/abilities/bebop/bebop_sticky_bomb_psd.vtex_c",
              "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/hud/abilities/bebop/bebop_sticky_bomb_psd.png",
              "publicPath": "/assets/game/panorama/images/hud/abilities/bebop/bebop_sticky_bomb_psd.png",
              "type": "image"
            }
          }
        },
        {
          "slot": "ESlot_Signature_3",
          "id": "citadel_ability_hook",
          "slug": "grapple-arm",
          "displayName": {
            "english": "Grapple Arm",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "Garra",
              "czech": "Drapák",
              "english": "Grapple Arm",
              "french": "Bras mécanique",
              "german": "Greifarm",
              "italian": "Braccio meccanico",
              "indonesian": "Lengan Penarik",
              "japanese": "グラップルアーム",
              "koreana": "갈고리팔",
              "latam": "Brazo mecánico",
              "polish": "Chwytakowe Ramię",
              "russian": "Рука-захват",
              "schinese": "抓钩臂",
              "spanish": "Brazo Mecánico",
              "thai": "​แกรปเปิล​อาร์ม​",
              "turkish": "Çengel Kol",
              "ukrainian": "Захоплювальна рука"
            }
          },
          "description": {
            "english": "Launch out a mechanical hand that {g:citadel_inline_attribute:'Pulls'} the first character it hits, reeling them in. <br><br><span class=\"diminish\">Grapple Arm can be used on allies.</br>",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "Estende uma mão mecânica que {g:citadel_inline_attribute:'Pulls'} o primeiro personagem atingido, trazendo-o até você. <br><br><span class=\"diminish\">A Garra pode ser usada em aliados.</br>",
              "czech": "Bebop vystřelí svoji mechanickou ruku, která <panel class=\"InlineAttributeIcon Pulls\" replacechar=\"_\"><span class=\"InlineAttributeName Pulls\">zachytí a přitáhne</span> první jednotku, které se dotkne.<br><br><span class=\"diminish\">Přitaženi mohou být i spojenci.</br>",
              "english": "Launch out a mechanical hand that {g:citadel_inline_attribute:'Pulls'} the first character it hits, reeling them in. <br><br><span class=\"diminish\">Grapple Arm can be used on allies.</br>",
              "french": "{s:hero_name} lance une main mécanique qui {g:citadel_inline_attribute:'Pulls'} la première cible sur sa trajectoire et la ramène. <br><br><span class=\"diminish\">Bras mécanique peut être utilisé sur les unités alliées.</br>",
              "german": "{s:hero_name} feuert einen Greifarm ab, der sich den ersten getroffenen Helden <span class=\"highlight\">schnappt</span> und zu {s:hero_name} {g:citadel_inline_attribute:'Pulls'}.<br><br><span class=\"diminish\">Die Fähigkeit kann auch auf Verbündete angewendet werden.</span>",
              "italian": "Estendi una mano meccanica che {g:citadel_inline_attribute:'Pulls'} il primo personaggio che colpisci, avvicinandolo a te. <br><br><span class=\"diminish\">Braccio meccanico può essere usata sugli alleati.</br>",
              "indonesian": "Meluncurkan tangan mekanis yang {g:citadel_inline_attribute:'Pulls'} karakter pertama yang terkena, dan menariknya. <br><br><span class=\"diminish\">Lengan Penarik dapat digunakan pada rekan tim.</br>",
              "japanese": "メカニカルハンドを発射し、最初に命中したキャラクターをつかんで{g:citadel_inline_attribute:'Pulls'}る<br><br><span class=\"diminish\">グラップルアームは味方にも使用可能</br>",
              "koreana": "기계손을 발사해, 처음 적중한 대상에게 {g:citadel_inline_attribute:'Pulls'} 효과를 적용합니다. <br><br><span class=\"diminish\">갈고리팔은 아군에게도 사용할 수 있습니다.</br>",
              "latam": "Lanza una mano mecánica que se <span class=\"highlight\">toma</span> al primer personaje al que alcanza y tira de él. <br><br><span class=\"diminish\">El Brazo mecánico se puede usar en aliados.</br>",
              "polish": "Wystrzel mechaniczną rękę, która {g:citadel_inline_attribute:'Pulls'} pierwszą trafioną postać i ją przyciąga.<br><br><span class=\"diminish\">Chwytakowego Ramienia można użyć na sojusznikach.</br>",
              "russian": "{s:hero_name} выпускает механическую руку, которая {g:citadel_inline_attribute:'Pulls'} к герою первое попавшееся существо. <br><br><span class=\"diminish\">Умение можно применять на союзников.</br>",
              "schinese": "发射一只机械手，{g:citadel_inline_attribute:'Pulls'}命中的第一个角色并将其拉至身前。<br><br><span class=\"diminish\">抓钩臂可对友军使用。</br>",
              "spanish": "Lanza una mano mecánica que se {g:citadel_inline_attribute:'Pulls'} al primer personaje al que alcanza y tira de él. <br><br><span class=\"diminish\">Brazo Mecánico se puede usar en aliados.</br>",
              "thai": "ปล่อยมือกลที่จะ {g:citadel_inline_attribute:'Pulls'}ตัวละครแรก​ที่โดน​และ​ลาก​ยูนิต​นั้น​เข้ามา <br><br><span class=\"diminish\">​แกรปเปิล​อาร์ม​สามารถใช้กับเพื่อนร่วมทีมได้</br>",
              "turkish": "İsabet ettiği ilk karakteri {g:citadel_inline_attribute:'Pulls'} mekanik bir el fırlatın. <br><br><span class=\"diminish\">Çengel Kol dostlar üzerinde kullanılabilir.</br>",
              "ukrainian": "Запускає механічну руку, яка {g:citadel_inline_attribute:'Pulls'} першого героя, що трапиться на шляху. <br><br><span class=\"diminish\">Можна використовувати на союзниках.</br>"
            }
          },
          "type": "EAbilityType_Signature",
          "activation": "CITADEL_ABILITY_ACTIVATION_INSTANT_CAST",
          "behaviors": [
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_PROJECTILE",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_PREVENT_BOT_USAGE",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DONT_INTERRUPT_SLIDE_ON_CAST"
          ],
          "unlockCost": 1,
          "abilityPointCost": 0,
          "assets": {
            "icon": {
              "sourcePath": "panorama/images/hud/abilities/bebop/bebop_hook_psd.vtex_c",
              "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/hud/abilities/bebop/bebop_hook_psd.png",
              "publicPath": "/assets/game/panorama/images/hud/abilities/bebop/bebop_hook_psd.png",
              "type": "image"
            }
          }
        },
        {
          "slot": "ESlot_Signature_4",
          "id": "citadel_ability_bebop_laser_beam",
          "slug": "hyper-beam",
          "displayName": {
            "english": "Hyper Beam",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "Hiper-Raio",
              "czech": "Hyper paprsek",
              "english": "Hyper Beam",
              "french": "Hyperlaser",
              "german": "Hyperstrahl",
              "italian": "Super raggio",
              "indonesian": "Hyper Beam",
              "japanese": "ハイパービーム",
              "koreana": "하이퍼 빔",
              "latam": "Hiperrayo",
              "polish": "Hiperwiązka",
              "russian": "Гиперлуч",
              "schinese": "超级光束",
              "spanish": "Hiperrayo",
              "thai": "​ไฮเปอร์​บีม​",
              "turkish": "Hiper Işın",
              "ukrainian": "Гіперпромінь"
            }
          },
          "description": {
            "english": "Channel a powerful torrent of energy that deals {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} and applies {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "Canaliza um poderoso feixe de energia que causa {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} e aplica {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.",
              "czech": "Bebop nabije svůj laser a začne vypouštět paprsek ničivé energie, který udílí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a aplikuje {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.",
              "english": "Channel a powerful torrent of energy that deals {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} and applies {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.",
              "french": "{s:hero_name} canalise un puissant flux d'énergie qui inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et applique un {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.",
              "german": "{s:hero_name} kanalisiert einen mächtigen Energiestrahl, der {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} zufügt und {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.",
              "italian": "Canalizzi un potente torrente di energia che infligge {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} e applica {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.",
              "indonesian": "Menembakkan energi kuat yang memberikan {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} dan menerapkan {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.",
              "japanese": "{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与えて{g:citadel_inline_attribute:'Slow'}状態にする強力なエネルギーの奔流を放つ",
              "koreana": "강력한 에너지 돌풍을 시전해 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}를 적용합니다.",
              "latam": "Canaliza un poderoso torrente de energía que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y aplica {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.",
              "polish": "Poprowadź potężny strumień energii, który zadaje {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} i nakłada {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.",
              "russian": "{s:hero_name} выпускает мощный поток энергии, который наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и накладывает {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.",
              "schinese": "施放一股强大的能量洪流，造成{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}并施加{g:citadel_inline_attribute:'Slow'}效果。",
              "spanish": "Canaliza un poderoso torrente de energía que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y aplica {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.",
              "thai": "ยืนร่ายปลดปล่อยพลังงานมหาศาลที่สร้าง {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} และ {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}",
              "turkish": "Güçlü bir ışın göndererek {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin ve {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} uygulayın.",
              "ukrainian": "Заряджає потужний потік енергії, який завдає {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} та накладає {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}."
            }
          },
          "type": "EAbilityType_Ultimate",
          "activation": "CITADEL_ABILITY_ACTIVATION_INSTANT_CAST",
          "behaviors": [
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_CHANNELLED",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_NO_TARGET",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DISPLAYS_DAMAGE_IMPACT",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DEACTIVATE_CROUCH_TOGGLE_ON_CAST"
          ],
          "unlockCost": 1,
          "abilityPointCost": 0,
          "assets": {
            "icon": {
              "sourcePath": "panorama/images/hud/abilities/bebop/bebop_hyper_beam_psd.vtex_c",
              "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/hud/abilities/bebop/bebop_hyper_beam_psd.png",
              "publicPath": "/assets/game/panorama/images/hud/abilities/bebop/bebop_hyper_beam_psd.png",
              "type": "image"
            }
          }
        }
      ],
      "itemSlotInfo": {
        "EItemSlotType_WeaponMod": {
          "maxPurchasesForTier": [
            6,
            6,
            6
          ]
        },
        "EItemSlotType_Armor": {
          "maxPurchasesForTier": [
            6,
            6,
            6
          ]
        },
        "EItemSlotType_Tech": {
          "maxPurchasesForTier": [
            6,
            6,
            6
          ]
        }
      },
      "purchaseBonuses": [
        {
          "slotType": "EItemSlotType_WeaponMod",
          "tier": 1,
          "value": "4"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_WeaponMod",
          "tier": 2,
          "value": "8"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_WeaponMod",
          "tier": 3,
          "value": "13"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_WeaponMod",
          "tier": 4,
          "value": "18"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_WeaponMod",
          "tier": 5,
          "value": "23"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Armor",
          "tier": 1,
          "value": "7"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Armor",
          "tier": 2,
          "value": "8"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Armor",
          "tier": 3,
          "value": "9"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Armor",
          "tier": 4,
          "value": "10"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Armor",
          "tier": 5,
          "value": "11"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Tech",
          "tier": 1,
          "value": "4"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Tech",
          "tier": 2,
          "value": "7"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Tech",
          "tier": 3,
          "value": "10"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Tech",
          "tier": 4,
          "value": "13"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Tech",
          "tier": 5,
          "value": "16"
        }
      ],
      "progression": {
        "standardAbilityUpgradeCosts": [
          1,
          2,
          5
        ],
        "levels": [
          {
            "level": 1,
            "requiredSouls": 0,
            "abilityPoints": 0,
            "abilityUnlocks": 1,
            "useStandardUpgrade": false
          },
          {
            "level": 2,
            "requiredSouls": 300,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 3,
            "requiredSouls": 600,
            "abilityPoints": 0,
            "abilityUnlocks": 1,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 4,
            "requiredSouls": 900,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 5,
            "requiredSouls": 1500,
            "abilityPoints": 0,
            "abilityUnlocks": 1,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 6,
            "requiredSouls": 2200,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 7,
            "requiredSouls": 3000,
            "abilityPoints": 0,
            "abilityUnlocks": 1,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 8,
            "requiredSouls": 3800,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 9,
            "requiredSouls": 4600,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 10,
            "requiredSouls": 5400,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 11,
            "requiredSouls": 6200,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 12,
            "requiredSouls": 7100,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 13,
            "requiredSouls": 8000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 14,
            "requiredSouls": 9000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 15,
            "requiredSouls": 10000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 16,
            "requiredSouls": 11000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 17,
            "requiredSouls": 12000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 18,
            "requiredSouls": 13200,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 19,
            "requiredSouls": 14500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 20,
            "requiredSouls": 16000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 21,
            "requiredSouls": 17500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 22,
            "requiredSouls": 19000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 23,
            "requiredSouls": 20500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 24,
            "requiredSouls": 22000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 25,
            "requiredSouls": 23500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 26,
            "requiredSouls": 25000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 27,
            "requiredSouls": 26500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 28,
            "requiredSouls": 28000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 29,
            "requiredSouls": 29500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 30,
            "requiredSouls": 31000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 31,
            "requiredSouls": 32500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 32,
            "requiredSouls": 34000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 33,
            "requiredSouls": 35500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 34,
            "requiredSouls": 37000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 35,
            "requiredSouls": 38500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 36,
            "requiredSouls": 40000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          }
        ]
      },
      "statDisplayGroups": [
        {
          "category": "ECitadelStat_Vitality",
          "stats": [
            "EMaxHealth",
            "EBaseHealthRegen",
            "EBulletArmorDamageReduction",
            "ETechArmorDamageReduction",
            "EMaxMoveSpeed",
            "ESprintSpeed",
            "EStamina"
          ]
        },
        {
          "category": "ECitadelStat_Spirit",
          "stats": [
            "ETechPower"
          ]
        },
        {
          "category": "ECitadelStat_Weapon",
          "stats": [
            "EWeaponDPS",
            "EBulletDamage",
            "EClipSize",
            "ERoundsPerSecond",
            "ELightMeleeDamage",
            "EHeavyMeleeDamage"
          ]
        }
      ],
      "assets": {
        "icon": {
          "sourcePath": "panorama/images/heroes/bebop_sm_psd.vtex_c",
          "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/heroes/bebop_sm_psd.png",
          "publicPath": "/assets/game/panorama/images/heroes/bebop_sm_psd.png",
          "type": "image"
        },
        "card": {
          "sourcePath": "panorama/images/heroes/bebop_card_psd.vtex_c",
          "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/heroes/bebop_card_psd.png",
          "publicPath": "/assets/game/panorama/images/heroes/bebop_card_psd.png",
          "type": "image"
        },
        "portrait": {
          "sourcePath": "panorama/images/heroes/bebop_card_critical_psd.vtex_c",
          "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/heroes/bebop_card_critical_psd.png",
          "publicPath": "/assets/game/panorama/images/heroes/bebop_card_critical_psd.png",
          "type": "image"
        },
        "model": {
          "sourcePath": "models/heroes_staging/bebop/bebop.vmdl_c",
          "packagePath": "packages/game-data/assets/game/models/heroes/bebop.glb",
          "publicPath": "/assets/game/models/heroes/bebop.glb",
          "type": "model"
        }
      }
    },
    {
      "id": "nano",
      "slug": "calico",
      "sourcePath": "game/citadel/pak01_dir.vpk:scripts/heroes.vdata_c#hero_nano",
      "updatedAt": "2026-06-06T16:23:38.392Z",
      "token": "hero_nano:n",
      "heroId": 16,
      "codeName": "nano",
      "displayName": {
        "english": "Calico",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Calico",
          "czech": "Calico",
          "english": "Calico",
          "french": "Calico",
          "german": "Calico",
          "italian": "Calico",
          "indonesian": "Calico",
          "japanese": "キャリコ",
          "koreana": "칼리코",
          "latam": "Felina",
          "polish": "Kaliko",
          "russian": "Калико",
          "schinese": "卡厉可",
          "spanish": "Felina",
          "thai": "คาลิโก",
          "turkish": "Kaliko",
          "ukrainian": "Каліко"
        }
      },
      "searchName": {
        "english": "Calico",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Calico",
          "czech": "Calico",
          "english": "Calico",
          "french": "Calico",
          "german": "Calico",
          "italian": "Calico",
          "indonesian": "Calico",
          "japanese": "キャリコ きゃりこ kyariko calico",
          "koreana": "칼리코",
          "latam": "Felina",
          "polish": "Kaliko Calico",
          "russian": "Калико Calico",
          "schinese": "kalike 猫女 maonv 艾娃 aiwa",
          "spanish": "Felina",
          "thai": "คาลิโก",
          "turkish": "Kaliko",
          "ukrainian": "Каліко Calico"
        }
      },
      "playstyle": {
        "english": "Calico uses the shadows to her advantage, weaving in and out of combat to hunt down her enemies one by one.",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Calico usa as sombras a seu favor, entrando e saindo do combate para caçar os seus inimigos um por um.",
          "czech": "Calico využívá stíny ve svůj prospěch a do bojů se zapojuje pouze v nejvhodnějších chvílích, kdy větří další kořist.",
          "english": "Calico uses the shadows to her advantage, weaving in and out of combat to hunt down her enemies one by one.",
          "french": "Calico utilise les ombres à son avantage : elle se faufile dans et hors du champ de bataille pour traquer ses adversaires solitaires.",
          "german": "Calico nutzt die Schatten, um dem Kampfgeschehen vorübergehend zu entfliehen und ihre Gegner einen nach dem anderen zur Strecke zu bringen.",
          "italian": "Calico usa le ombre a suo vantaggio, entrando e uscendo dal combattimento per dare la caccia ai suoi nemici uno per uno.",
          "indonesian": "Calico menggunakan bayangan untuk keuntungannya, masuk dan keluar pertempuran untuk memburu musuhnya satu per satu.",
          "japanese": "キャリコは影を巧みに利用することで戦線に出入りしながら、敵を1人また1人と順番に仕留める。",
          "koreana": "칼리코는 그림자를 유리하게 활용하여 전장을 이리저리 누비며 적군을 한 명씩 사냥합니다.",
          "latam": "Felina aprovecha las sombras, entrando y saliendo del combate para cazar a sus enemigos uno por uno.",
          "polish": "Kaliko wykorzystuje cienie na swoją korzyść, wplatając i wyplatając się z walki, by polować na wrogów jeden za drugim.",
          "russian": "Используя тени, Калико ловко вступает в бой и уходит из-под огня, что позволяет ей устранять врагов одного за другим.",
          "schinese": "卡厉可利用阴影让自己得势，穿梭于战场内外，把她的敌人逐个击破。",
          "spanish": "Felina aprovecha las sombras para aparecer y desaparecer del combate, acechando a sus enemigos uno a uno.",
          "thai": "คาลิโก ใช้เงามืดเพื่อประโยชน์ของเธอ เคลื่อนตัวเข้าและออกจากการต่อสู้เพื่อไล่ล่าศัตรูของเธอทีละคน",
          "turkish": "Calico gölgeleri kullanarak avantaj elde eder, çatışmalara girip çıkarak düşmanlarını birer birer avlar.",
          "ukrainian": "Користується тінями для своєї переваги — входить до бою й виходить із нього так, щоби вполювати ворогів один за одним."
        }
      },
      "lore": {
        "english": "Once a decorated member of The Baxter Society, Calico left the august order once she realized that killing monsters for free was less profitable than killing people for money.\n\nNow an in demand contract killer, Calico is living her best life ending someone else's.",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Outrora integrante condecorada da Sociedade Baxter, Calico deixou a Ordem de Agosto quando percebeu que matar monstros de graça era menos lucrativo que matar pessoas por dinheiro.\n\nAgora uma assassina de aluguel requisitadíssima, Calico está curtindo a vida enquanto acaba com as de outras pessoas.",
          "czech": "Calico, svého času význačná členka Baxterovy asociace, tento vznešený řád opustila, když si uvědomila, že zabíjení monster zadarmo bylo méně výnosné než zabíjení lidí za peníze.\n\nNyní je žádanou nájemní vražedkyní a ukončování cizích životů naplňuje ten její.",
          "english": "Once a decorated member of The Baxter Society, Calico left the august order once she realized that killing monsters for free was less profitable than killing people for money.\n\nNow an in demand contract killer, Calico is living her best life ending someone else's.",
          "french": "Autrefois membre décorée de la « Baxter Society », Calico quitta l'ordre prestigieux lorsqu'elle prit conscience du fait qu'il était moins rentable de tuer des monstres gratuitement que de tuer des gens pour de l'argent.\n\nCalico vit désormais sa meilleure vie de tueuse à gages réputée en mettant fin à celles des autres.",
          "german": "Calico war einst ein hochdekoriertes Mitglied der Baxter-Gesellschaft, verließ den ehrwürdigen Orden jedoch, als sie erkannte, dass das unentgeltliche Erlegen von Monstern weniger profitabel war als das Töten von Menschen gegen Bezahlung.\n\nAls gefragte Auftragskillerin führt Calico ein schönes Leben, indem sie das anderer beendet.",
          "italian": "Un tempo membro decorato della Baxter Society, Calico lasciò l'augusto ordine quando si rese conto che uccidere mostri gratis era meno redditizio che uccidere persone per denaro.\n\nOra, ricercatissima assassina a contratto, Calico sta vivendo i momenti migliori della sua vita, mettendo fine a quella degli altri.",
          "indonesian": "Pernah menjadi anggota terhormat Perhimpunan Baxter, Calico meninggalkan perintah Agung saat dia menyadari bahwa membunuh monster secara gratis kurang begitu menguntungkan dibanding dengan membunuh orang dengan bayaran.\n\nSekarang, dikenal sebagai pembunuh bayaran yang diminati, Calico menjalani kehidupan terbaiknya mengakhiri kehidupan orang lain.",
          "japanese": "キャリコはかつて、名誉ある「バクスター・ソサエティ」の\n一員として名を馳せていた。しかし、タダで怪物を倒すより\n金銭を受け取って人間を殺すほうがうまみがあると気づいて\nしまった彼女は、その高名な組織を抜けることにした。\n\n現在は、引く手あまたの暗殺者として、他人の人生を\n終わらせることで自らの人生を謳歌している。",
          "koreana": "칼리코는 한때 '백스터 소사이어티'에서 훈장을 받은 멤버였지만, 대가 없이 괴물을 죽이는 것보다 돈을 받고 사람을 죽이는 일이 더 수지 타산이 맞는다는 것을 깨닫고는 자리를 떠났다.\n\n현재 쉴 틈 없이 바쁘게 청부 살인 업자로 활동 중인 칼리코는 다른 사람의 인생을 끝내며 최고의 인생을 살고 있다.",
          "latam": "Felina, que en su día fue un miembro condecorado de \"La Sociedad Baxter\", abandonó la prestigiosa orden cuando se dio cuenta de que matar monstruos gratis era menos rentable que matar personas por dinero.\n\nAhora, como una asesina a sueldo muy solicitada, Felina disfruta de la vida mientras acaba con la vida de otras personas.",
          "polish": "Niegdyś odznaczona członkini Stowarzyszenia Baxter, Kaliko opuściła renomowany zakon, gdy zdała sobie sprawę, że zabijanie potworów bez opłaty było mniej dochodowe od zabijania ludzi za opłatą.\n\nJako płatna zabójczyni ciesząca się teraz sporym wzięciem Kaliko czerpie z życia to, co najlepsze, kładąc kres życiu innych.",
          "russian": "Калико была заслуженным членом «Общества Бакстера», но покинула благородный орден, как только поняла, что убивать монстров за спасибо не так выгодно, как убивать людей за деньги.\n\nТеперь она востребованная киллерша, которая живёт на всю катушку, лишая жизни других.",
          "schinese": "卡厉可曾经是拜克斯特协会的一名荣誉成员，在意识到免费追猎怪物远不如为钱害人后，毅然离开了这个尊崇的组织。\n\n如今，作为炙手可热的职业猎人，卡厉可过着幸福的生活，而她的目标们就没有生活可言了。",
          "spanish": "Anteriormente integrante condecorada de «La Sociedad Baxter», Felina dejó la ilustre orden una vez que se dio cuenta de que matar monstruos gratuitamente era menos rentable que matar personas por dinero.\n\nAhora, como solicitada asesina a sueldo, Felina vive su mejor vida acabando con la de otros.",
          "thai": "คาลิโกเคยเป็นสมาชิกที่ได้รับการยกย่องของ The Baxter Society แต่แล้วเธอก็ได้ออกจากกลุ่มอันทรงเกียรติ เมื่อเธอตระหนักว่าการฆ่าสัตว์ประหลาดฟรี ๆ นั้นทำกำไรได้ดีไม่เท่ากับการฆ่าคนเพื่อเงิน\n\nปัจจุบัน คาลิโกเป็นนักฆ่ารับจ้างที่เป็นที่ต้องการ และเธอใช้ชีวิตอย่างสนุกสุดเหวี่ยงด้วยการปลิดชีวิตของผู้อื่น",
          "turkish": "Baxter Cemiyeti'nin bir zamanlar önde gelen üyelerinden biri olan Kaliko, canavarları ücretsiz bir şekilde öldürmenin insanları ücretli bir şekilde öldürmeye kıyasla daha az kârlı bir iş olduğunu anladığında cemiyetten ayrıldı.\n\nArtık kiralık bir katil olan Kaliko, kendi hayatının tadını çıkartırken başkalarınkine son veriyor.",
          "ukrainian": "Колись Каліко була відзначеним нагородами членом «Бакстерського товариства», але покинула цей орден, коли зрозуміла, що вбивати чудовиськ безкоштовно менш вигідно, ніж вбивати людей за гроші.\n\nЗараз вона затребувана наймана вбивця й живе на повну, перериваючи життя інших."
        }
      },
      "tags": [
        {
          "english": "Tricksy",
          "byLanguage": {
            "brazilian": "Ardilosa",
            "czech": "Kočka",
            "english": "Tricksy",
            "french": "Agile",
            "german": "Listenreich",
            "italian": "Scaltra",
            "indonesian": "Penuh Trik",
            "japanese": "奇想天外",
            "koreana": "교활함",
            "latam": "Tramposa",
            "polish": "Zwodnicza",
            "russian": "Ловкая",
            "schinese": "诡 计 多 端",
            "spanish": "Engañosa",
            "thai": "ซุกซน",
            "turkish": "Numaracı",
            "ukrainian": "Спритна"
          }
        },
        {
          "english": "Slippery",
          "byLanguage": {
            "brazilian": "Escorregadia",
            "czech": "Mrštná",
            "english": "Slippery",
            "french": "Insaisissable",
            "german": "Schlüpfrig",
            "italian": "Sfuggente",
            "indonesian": "Licin",
            "japanese": "神出鬼没",
            "koreana": "교묘함",
            "latam": "Resbaladiza",
            "polish": "Nieuchwytna",
            "russian": "Увёртливая",
            "schinese": "狡  猾",
            "spanish": "Escurridiza",
            "thai": "กะล่อน",
            "turkish": "Kaygan",
            "ukrainian": "Невловима"
          }
        },
        {
          "english": "Burst Damage",
          "byLanguage": {
            "brazilian": "Dano em rajada",
            "czech": "Vysoké poškození",
            "english": "Burst Damage",
            "french": "Dégâts en rafale",
            "german": "Explosionsschaden",
            "italian": "Danni da scoppio",
            "indonesian": "Damage Beruntun",
            "japanese": "バーストダメージ",
            "koreana": "순간 피해",
            "latam": "Daño de ráfaga",
            "polish": "Koncentracja obrażeń",
            "russian": "Большой мгновенный урон",
            "schinese": "爆 发 伤 害",
            "spanish": "Daño de ráfaga",
            "thai": "ความ​เสียหาย​รุนแรง",
            "turkish": "Patlama Hasarı",
            "ukrainian": "Сплеск шкоди"
          }
        }
      ],
      "gunArchetype": {
        "english": "Spreadshot",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Disparo dividido",
          "czech": "Rozdělené střely",
          "english": "Spreadshot",
          "french": "Tirs en éventail",
          "german": "Streuschuss",
          "italian": "Sparo a ventaglio",
          "indonesian": "Tembakan Tersebar",
          "japanese": "スプレッド射撃",
          "koreana": "산탄",
          "latam": "Disparo dividido",
          "polish": "Strzał rozdzielny",
          "russian": "Огонь вразброс",
          "schinese": "扩散射击",
          "spanish": "Disparo dividido",
          "thai": "ยิงกระจาย",
          "turkish": "Tarama",
          "ukrainian": "Розділений постріл"
        }
      },
      "weapon": {
        "abilityId": "citadel_weapon_nano_set",
        "archetype": {
          "english": "Spreadshot",
          "byLanguage": {
            "brazilian": "Disparo dividido",
            "czech": "Rozdělené střely",
            "english": "Spreadshot",
            "french": "Tirs en éventail",
            "german": "Streuschuss",
            "italian": "Sparo a ventaglio",
            "indonesian": "Tembakan Tersebar",
            "japanese": "スプレッド射撃",
            "koreana": "산탄",
            "latam": "Disparo dividido",
            "polish": "Strzał rozdzielny",
            "russian": "Огонь вразброс",
            "schinese": "扩散射击",
            "spanish": "Disparo dividido",
            "thai": "ยิงกระจาย",
            "turkish": "Tarama",
            "ukrainian": "Розділений постріл"
          }
        },
        "name": {
          "english": "Sweetest Lie",
          "byLanguage": {
            "brazilian": "Doce Mentira",
            "czech": "Nejsladší lež",
            "english": "Sweetest Lie",
            "french": "Doux mensonge",
            "german": "Die Süße Lüge",
            "italian": "La bugia più dolce",
            "indonesian": "Kebohongan Termanis",
            "japanese": "甘い嘘",
            "koreana": "달콤한 거짓말",
            "latam": "Mentiritas",
            "polish": "Najsłodsze Kłamstwo",
            "russian": "Сладчайшая ложь",
            "schinese": "至甜谎言",
            "spanish": "La Más Dulce Mentira",
            "thai": "Sweetest Lie",
            "turkish": "Tatlı Yalan",
            "ukrainian": "Найсолодша брехня"
          }
        },
        "description": null,
        "bulletDamage": 1.84,
        "bulletsPerShot": 9,
        "roundsPerSecond": 4.76,
        "clipSize": 12,
        "reloadTime": 2.6,
        "reloadSingle": null,
        "bulletSpeed": 12500,
        "range": 7000,
        "falloffStartRange": 787,
        "falloffEndRange": 2264,
        "dps": 78.8,
        "sustainedDps": 38.8,
        "ammoPerSecond": 42.84,
        "image": {
          "sourcePath": "panorama/images/heroes/guns/nano_gun_psd.vtex_c",
          "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/heroes/guns/nano_gun_psd.png",
          "publicPath": "/assets/game/panorama/images/heroes/guns/nano_gun_psd.png",
          "type": "image"
        }
      },
      "status": "released",
      "playerSelectable": true,
      "disabled": false,
      "inDevelopment": false,
      "newPlayerRecommended": false,
      "complexity": 2,
      "modelName": "models/heroes_staging/nano/nano_v2/nano.vmdl",
      "uiMaps": {
        "shopping": "maps/ui/hero_shop/nano_shop.vmap",
        "teamReveal": "maps/ui/team_reveal_hero/nano_team_reveal.vmap",
        "postgamePortrait": "maps/ui/hero_postgame_portrait/nano_postgame_portrait.vmap"
      },
      "stats": {
        "EMaxMoveSpeed": 6.8,
        "ESprintSpeed": 1.6,
        "ECrouchSpeed": 4.75,
        "EMoveAcceleration": 4,
        "ELightMeleeDamage": 63,
        "EHeavyMeleeDamage": 116,
        "EMaxHealth": 730,
        "EWeaponPower": 0,
        "EReloadSpeed": 1,
        "EWeaponPowerScale": 1,
        "EProcBuildUpRateScale": 1,
        "EStamina": 3,
        "EBaseHealthRegen": 2,
        "EStaminaRegenPerSecond": 0.222222,
        "EAbilityResourceMax": 0,
        "EAbilityResourceRegenPerSecond": 0,
        "ECritDamageReceivedScale": 1,
        "ETechDuration": 1,
        "ETechRange": 1,
        "ECritDamageBonusScale": 1,
        "EHeroSpiritLifestealEffectiveness": 1,
        "EHeroBulletLifestealEffectiveness": 1,
        "EGroundDashDistanceInMeters": 10,
        "EGroundDashDuration": 0.62,
        "EAirDashDistanceInMeters": 8,
        "EAirDashDuration": 0.43
      },
      "boundAbilities": {
        "ESlot_Weapon_Primary": "citadel_weapon_nano_set",
        "ESlot_Weapon_Melee": "ability_melee_nano",
        "ESlot_Ability_Mantle": "citadel_ability_mantle",
        "ESlot_Ability_Jump": "citadel_ability_jump",
        "ESlot_Ability_Slide": "citadel_ability_slide",
        "ESlot_Ability_ZipLine": "citadel_ability_zip_line",
        "ESlot_Ability_ZipLineBoost": "citadel_ability_zipline_boost",
        "ESlot_Ability_ClimbRope": "citadel_ability_climb_rope",
        "ESlot_Ability_Innate_1": "citadel_ability_dash",
        "ESlot_Ability_Innate_2": "citadel_ability_sprint",
        "ESlot_Ability_Innate_3": "citadel_ability_melee_parry",
        "ESlot_Signature_1": "ability_nano_clustergrenade",
        "ESlot_Signature_2": "ability_nano_dash",
        "ESlot_Signature_3": "ability_nano_catform",
        "ESlot_Signature_4": "ability_nano_shadow_pulse"
      },
      "recommendedItems": [],
      "abilities": [
        {
          "slot": "ESlot_Signature_1",
          "id": "ability_nano_clustergrenade",
          "slug": "gloom-bombs",
          "displayName": {
            "english": "Gloom Bombs",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "Bombas Apáticas",
              "czech": "Bomby temnoty",
              "english": "Gloom Bombs",
              "french": "Bombes moroses",
              "german": "Düsterbomben",
              "italian": "Bombe tenebrose",
              "indonesian": "Bom Kegelapan",
              "japanese": "グルームボム",
              "koreana": "암흑의 폭탄",
              "latam": "Bombas sombrías",
              "polish": "Bomby Przygnębienia",
              "russian": "Бомбы мрака",
              "schinese": "阴郁炸弹",
              "spanish": "Bombas Sombrías",
              "thai": "กลูม​บอมบ์​",
              "turkish": "Kasvet Bombaları",
              "ukrainian": "Темні бомби"
            }
          },
          "description": {
            "english": "Throw a cluster of bombs that detonate after a delay, dealing {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.<br><br><span class=\"diminish\">Enemies hit by multiple bombs take {s:MultiHitPenaltyPercentage}% damage.</span>",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "Lança um grupo de bombas que explodem após um atraso, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.<br><br><span class=\"diminish\">Os inimigos atingidos por múltiplas bombas sofrem {s:MultiHitPenaltyPercentage}% de dano.</span>",
              "czech": "Calico vrhne hrst bomb, které po krátké prodlevě vybuchnou a udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.<br><br><span class=\"diminish\">Nepřátelé zasažení více bombami utrží {s:MultiHitPenaltyPercentage}% poškození.</span>",
              "english": "Throw a cluster of bombs that detonate after a delay, dealing {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.<br><br><span class=\"diminish\">Enemies hit by multiple bombs take {s:MultiHitPenaltyPercentage}% damage.</span>",
              "french": "{s:hero_name} lance une grappe de bombes qui explosent après un certain temps et infligent des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.<br><br><span class=\"diminish\">Les cibles touchées par plusieurs bombes subissent {s:MultiHitPenaltyPercentage} % de dégâts.</span>",
              "german": "{s:hero_name} wirft einige Bomben, die nach einer Verzögerung detonieren und {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} zufügen.<br><br><span class=\"diminish\">Wenn Gegner von mehr als einer Bombe getroffen werden, fügt jede weitere nur {s:MultiHitPenaltyPercentage} % des Schadens zu.</span>",
              "italian": "Lanci un grappolo di bombe che esplodono dopo un certo ritardo, infliggendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.<br><br><span class=\"diminish\">I nemici colpiti da più bombe subiscono {s:MultiHitPenaltyPercentage}% di danni.</span>",
              "indonesian": "Melemparkan sekumpulan bom yang meledak setelah penundaan, memberikan {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.<br><br><span class=\"diminish\">Musuh yang terkena beberapa bom menerima damage {s:MultiHitPenaltyPercentage}%</span>.",
              "japanese": "爆弾を複数投げる。爆弾はディレイ後に起爆し、{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与える<br><br><span class=\"diminish\">複数の爆弾がヒットした敵は受けるダメージが {s:MultiHitPenaltyPercentage}%に低下する</span>",
              "koreana": "일정 지연 시간 후 폭발하여 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히는 폭탄을 여러 개 투척합니다.<br><br><span class=\"diminish\">적군이 여러 폭탄에 맞을 경우 1개를 제외한 나머지 폭탄에 대한 피해는 {s:MultiHitPenaltyPercentage}%로 감소합니다.</span>",
              "latam": "Lanza un grupo de bombas que detonan tras un retraso y que infligen {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.<br><br><span class=\"diminish\">Los enemigos alcanzados por varias bombas reciben un {s:MultiHitPenaltyPercentage} % de daño.</span>",
              "polish": "Wyrzuć skupisko bomb, które detonują się po pewnym opóźnieniu, zadając {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.<br><br><span class=\"diminish\">Wrogowie trafieni wieloma bombami otrzymują {s:MultiHitPenaltyPercentage}% obrażeń.</span>",
              "russian": "{s:hero_name} бросает связку бомб, которые взрываются с задержкой и наносят {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.<br><br><span class=\"diminish\">Враги, задетые несколькими бомбами, получают {s:MultiHitPenaltyPercentage}% урона.</span>",
              "schinese": "扔出一组炸弹，炸弹会在延迟后激活，造成{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}。<br><br><span class=\"diminish\">被多枚炸弹击中的敌人受到{s:MultiHitPenaltyPercentage}%伤害。</span>",
              "spanish": "Lanza un grupo de bombas que detonan tras un retraso y que infligen {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.<br><br><span class=\"diminish\">Los enemigos alcanzados por varias bombas reciben un {s:MultiHitPenaltyPercentage} % de daño.</span>",
              "thai": "ขว้างระเบิดออกไปเป็นกลุ่มซึ่งจะระเบิดหลังจากระยะเวลาดีเลย์​และสร้าง {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}<br><br><span class=\"diminish\">ศัตรูที่โดนระเบิดหลายลูกจะได้รับความเสียหาย {s:MultiHitPenaltyPercentage}%</span>",
              "turkish": "Bir gecikmeden sonra patlayarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veren birkaç bomba fırlatın.<br><br><span class=\"diminish\">Birden fazla bombayla vurulan düşmanlar %{s:MultiHitPenaltyPercentage} hasar alır.</span>",
              "ukrainian": "Кидає зв’язку бомб, що вибухають після затримки й завдають {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.<br><br><span class=\"diminish\">Вороги, у яких влучило кілька бомб, зазнають {s:MultiHitPenaltyPercentage}% шкоди.</span>"
            }
          },
          "type": "EAbilityType_Signature",
          "activation": "CITADEL_ABILITY_ACTIVATION_INSTANT_CAST",
          "behaviors": [
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_PROJECTILE",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_NO_TARGET",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DISPLAYS_DAMAGE_IMPACT",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DONT_INTERRUPT_SLIDE_ON_CAST"
          ],
          "unlockCost": 1,
          "abilityPointCost": 0,
          "assets": {
            "icon": {
              "sourcePath": "panorama/images/hud/abilities/nano/nano_clustergrenade_psd.vtex_c",
              "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/hud/abilities/nano/nano_clustergrenade_psd.png",
              "publicPath": "/assets/game/panorama/images/hud/abilities/nano/nano_clustergrenade_psd.png",
              "type": "image"
            }
          }
        },
        {
          "slot": "ESlot_Signature_2",
          "id": "ability_nano_dash",
          "slug": "leaping-slash",
          "displayName": {
            "english": "Leaping Slash",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "Salto Cortante",
              "czech": "Kočičí seknutí",
              "english": "Leaping Slash",
              "french": "Bond lacérant",
              "german": "Krallenspurt",
              "italian": "Squarcio scattante",
              "indonesian": "Cakar Lompat",
              "japanese": "リーピングスラッシュ",
              "koreana": "도약 타격",
              "latam": "Salto cortante",
              "polish": "Wyskok z Cięciem",
              "russian": "Рассекающий рывок",
              "schinese": "跃进爪击",
              "spanish": "Salto Cortante",
              "thai": "​ลีปปิง​สแลช​",
              "turkish": "Keskin Atılım",
              "ukrainian": "Рубальний ривок"
            }
          },
          "description": {
            "english": "Dash forward before slashing all enemies in a circle, dealing {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}. <br><br>If the ability hits at least one hero, {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} a small amount of health.",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "Avança para a frente e então corta todos os inimigos em um círculo, causando {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}. <br><br>Caso a habilidade atinja ao menos um herói, {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} uma pequena quantia de vida.",
              "czech": "Calico provede výpad vpřed a sekne všechny nepřátele v kruhu kolem, čímž jim udělí {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}.<br><br>Pokud Calico schopností zasáhne alespoň jednoho hrdinu, {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} si malé množství zdraví.",
              "english": "Dash forward before slashing all enemies in a circle, dealing {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}. <br><br>If the ability hits at least one hero, {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} a small amount of health.",
              "french": "{s:hero_name} fonce vers l'avant puis lacère les adversaires autour d'elle, infligeant des {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}. <br><br>Si la compétence touche au moins une unité occultiste, elle obtient un faible montant de {g:citadel_inline_attribute:'Heal'}.",
              "german": "{s:hero_name} spurtet vorwärts, trifft alle Gegner im Umkreis mit ihrer Kralle und fügt {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} zu.<br><br>Wenn die Fähigkeit mindestens einen Helden trifft, wird {s:hero_name} um eine geringe Menge LP {g:citadel_inline_attribute:'Heal'}.",
              "italian": "Scatti in avanti prima di colpire tutti i nemici in un cerchio, infliggendo {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}. <br><br>Se l'abilità colpisce almeno un eroe, ottieni {g:citadel_inline_attribute:'Heal'}.",
              "indonesian": "Dash ke depan sebelum menebas semua musuh dalam radius lingkaran, memberikan {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}. <br><br>Jika skill mengenai paling tidak satu hero, {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} sejumlah kecil health.",
              "japanese": "前方にダッシュした後、円形範囲内にいるすべての敵を斬りつけて{g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}を与える<br><br>このアビリティが1人以上のヒーローにヒットすると、HPを少しだけ{g:citadel_inline_attribute:'Heal'}する",
              "koreana": "전방으로 대시한 후 원형 범위 내에 있는 모든 적군을 타격해 {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}를 입힙니다.<br><br>능력으로 최소 한 명의 영웅을 타격하면 소량의 체력을 {g:citadel_inline_attribute:'Heal'}합니다.",
              "latam": "Impúlsate hacia adelante antes de rebanar a todos los enemigos en círculo, infligiéndoles {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}. <br><br>Si la habilidad alcanza al menos a un héroe, {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} una pequeña cantidad de vida.",
              "polish": "Podbiegnij do przodu i wykonaj obrotowe cięcie na wszystkich wrogach, zadając {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}.<br><br>Jeżeli umiejętność trafi przynajmniej jednego bohatera, {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} o małą część zdrowia.",
              "russian": "Сделав рывок вперёд, {s:hero_name} рассекает всех врагов в радиусе действия умения, нанося {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}. <br><br>Если при использовании умения задет хотя бы один герой, {s:hero_name} получает {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} небольшой части здоровья.",
              "schinese": "向前冲刺，然后斩向圆形范围的所有敌人，造成{g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}。<br><br>如果该技能击中至少一个英雄，则进行{g:citadel_inline_attribute:'Heal'}，恢复少量生命值。",
              "spanish": "Impúlsate hacia adelante antes de cortar a todos los enemigos en círculo, infligiéndoles {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}. <br><br>Si la habilidad alcanza al menos a un héroe, cura una pequeña cantidad de vida.",
              "thai": "พุ่งไปข้างหน้าแล้วฟันศัตรูทั้งหมดในวงกลม สร้าง {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} <br><br>หากสกิลโดนฮีโร่อย่างน้อยหนึ่งตัว จะ {g:citadel_inline_attribute:'Heal'}พลังชีวิตจำนวนเล็กน้อย",
              "turkish": "İleri atılarak bir daire içindeki tüm düşmanlara saldırın ve {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} verin. <br><br>Yetenek en az bir kahramanı vurursa az miktarda {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} kazanırsınız.",
              "ukrainian": "Робить ривок уперед, а потім рубає всіх ворогів по колу, завдаючи {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}. <br><br>Якщо вміння влучає хоча б в одного героя, {g:citadel_inline_attribute:'Heals'} на невелику кількість здоров’я."
            }
          },
          "type": "EAbilityType_Signature",
          "activation": "CITADEL_ABILITY_ACTIVATION_INSTANT_CAST",
          "behaviors": [
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_NO_TARGET",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DISPLAYS_DAMAGE_IMPACT",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DONT_TRIGGER_POST_CAST_ON_CAST_COMPLETE",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_MOVEMENT",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_TRIGGER_CANCEL_MASH_PROTECTION_ON_CAST",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DEACTIVATE_CROUCH_TOGGLE_ON_CAST"
          ],
          "unlockCost": 1,
          "abilityPointCost": 0,
          "assets": {
            "icon": {
              "sourcePath": "panorama/images/hud/abilities/nano/nano_dash_psd.vtex_c",
              "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/hud/abilities/nano/nano_dash_psd.png",
              "publicPath": "/assets/game/panorama/images/hud/abilities/nano/nano_dash_psd.png",
              "type": "image"
            }
          }
        },
        {
          "slot": "ESlot_Signature_3",
          "id": "ability_nano_catform",
          "slug": "ava",
          "displayName": {
            "english": "Ava",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "Ava",
              "czech": "Ava",
              "english": "Ava",
              "french": "Ava",
              "german": "Ava",
              "italian": "Ava",
              "indonesian": "Ava",
              "japanese": "アヴァ",
              "koreana": "에이바",
              "latam": "Ava",
              "polish": "Ava",
              "russian": "Ава",
              "schinese": "艾娃",
              "spanish": "Ava",
              "thai": "เอวา",
              "turkish": "Ava",
              "ukrainian": "Ава"
            }
          },
          "description": {
            "english": "Turn to shadows and possess Ava. You gain {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} that increases over time, and become <Panel class=\"AbilityPropertyIcon prop_invisible\"> <span class=\"highlight\">hidden on the minimap</span>. <br><br><span class=\"diminish\">Taking damage from an enemy hero resets your bonus move speed and puts Ava on a brief cooldown.</span>",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "Desvanece nas sombras e possui Ava. Você ganha {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} crescente e torna-se <Panel class=\"AbilityPropertyIcon prop_invisible\"> <span class=\"highlight\">oculta no minimapa</span>. <br><br><span class=\"diminish\">Sofrer dano de um herói inimigo redefine a velocidade de movimento adicional e coloca Ava em uma breve recarga.</span>",
              "czech": "Calico zmizí ve stínech a posedne Avu, čímž získá {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} navyšovaný s časem a je <Panel class=\"AbilityPropertyIcon prop_invisible\"> <span class=\"highlight\">skryta z minimapy</span>.<br><br><span class=\"diminish\">Když Calico utrží poškození od nepřátelského hrdiny, bonus k rychlosti pohybu je resetován a schopnost posednout Avu je na okamžik nedostupná.</span>",
              "english": "Turn to shadows and possess Ava. You gain {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} that increases over time, and become <Panel class=\"AbilityPropertyIcon prop_invisible\"> <span class=\"highlight\">hidden on the minimap</span>. <br><br><span class=\"diminish\">Taking damage from an enemy hero resets your bonus move speed and puts Ava on a brief cooldown.</span>",
              "french": "{s:hero_name} rejoint le royaume des ombres et prend possession d'Ava. Elle gagne en {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} qui augmente avec le temps, et devient <Panel class=\"AbilityPropertyIcon prop_invisible\"> <span class=\"highlight\">invisible sur la minicarte</span>. <br><br><span class=\"diminish\">Après avoir subi des dégâts d'une unité occultiste ennemie, {s:hero_name} perd son bonus de vitesse de déplacement et ne peut plus prendre possession d'Ava pendant un court instant.</span>",
              "german": "{s:hero_name} ergreift Besitz von Ava, erhält über die Effektdauer zunehmendes {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} und <Panel class=\"AbilityPropertyIcon prop_invisible\"> <span class=\"highlight\">wird auf der Minikarte versteckt</span>.<br><br><span class=\"diminish\">Erleidet Ava Schaden von einem gegnerischen Helden, wird das zusätzliche Bewegungstempo zurückgesetzt und die Fähigkeit kann kurzzeitig nicht erneut eingesetzt werden.</span>",
              "italian": "Diventi un'ombra e t'impossessi di Ava. Ottieni {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} che aumenta nel tempo e risulti <Panel class=\"AbilityPropertyIcon prop_invisible\"> <span class=\"highlight\">invisibile sulla minimappa</span>. <br><br><span class=\"diminish\">Subire danni da un eroe nemico ripristina la tua velocità di movimento bonus e sospende Ava per un breve periodo.</span>",
              "indonesian": "Berubah menjadi bayangan dan rasuki Ava. Kamu mendapatkan {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} yang meningkat seiring waktu, dan menjadi <Panel class=\"AbilityPropertyIcon prop_invisible\"><span class=\"highlight\">tersembunyi di minimap</span>. <br><br><span class=\"diminish\">Menerima damage dari hero musuh akan mereset kecepatan gerakan bonus dan membuat Ava memasuki cooldown singkat.</span>",
              "japanese": "影と化してアヴァに憑依する。時間経過で増加する{g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}を獲得し、<Panel class=\"AbilityPropertyIcon prop_invisible\"><span class=\"highlight\">ミニマップ上に表示されなくなる</span><br><br><span class=\"diminish\">敵ヒーローからダメージを受けると移動速度ボーナスがリセットされ、アヴァが短時間のクールダウン状態になる</span>",
              "koreana": "암흑의 힘을 빌려 에이바의 영혼과 하나가 됩니다. 시간이 지남에 따라 {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}를 얻고, <Panel class=\"AbilityPropertyIcon prop_invisible\"> <span class=\"highlight\">미니맵에서 숨겨집니다.</span><br><br><span class=\"diminish\">적군 영웅에게 피해를 입으면 보너스 이동 속도가 초기화되며 잠시 동안 에이바의 영혼과 하나가 될 수 없습니다.</span>",
              "latam": "Desvanécete en las sombras y posee a Ava. Obtienes {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} que aumenta con el paso del tiempo, y te <Panel class=\"AbilityPropertyIcon prop_invisible\"> <span class=\"highlight\">oculta en el minimapa</span>. <br><br><span class=\"diminish\">Al recibir daño de un héroe enemigo, la velocidad de movimiento adicional se restablece y no puedes activar a Ava por un breve período de tiempo.</span>",
              "polish": "Zwróć się ku cieniom i posiądź Avę. Zyskujesz {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} i stajesz się <Panel class=\"AbilityPropertyIcon prop_invisible\"> <span class=\"highlight\">niewidzialny na minimapie</span>.<br><br><span class=\"diminish\">Chwilowo tracisz premię do szybkości ruchu i umiejętność aktywacji Avy po otrzymaniu obrażeń od wrogiego bohatera.</span>",
              "russian": "{s:hero_name} уходит в тени и овладевает Авой, отчего героине даётся {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} и она становится <Panel class=\"AbilityPropertyIcon prop_invisible\"> <span class=\"highlight\">скрытой на мини-карте</span>. <br><br><span class=\"diminish\">При получении урона от вражеского героя бонус к скорости передвижения сбрасывается, и вы ненадолго теряете возможность использовать Аву.</span>",
              "schinese": "化为阴影并附在艾娃身上。自身获得会持续提升的{g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}，并<Panel class=\"AbilityPropertyIcon prop_invisible\"><span class=\"highlight\">在小地图上隐藏</span>。<br><br><span class=\"diminish\">受到来自敌方英雄的伤害时，额外移动速度会重置，并且艾娃会暂时进入冷却状态。</span>",
              "spanish": "Desvanécete en las sombras y posee a Ava. Obtienes {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} que aumenta con el tiempo y te <Panel class=\"AbilityPropertyIcon prop_invisible\"> <span class=\"highlight\">ocultas en el minimapa</span>. <br><br><span class=\"diminish\">Al recibir daño de un héroe enemigo, la velocidad de movimiento adicional se restablece y no puedes activar a Ava durante un breve período de tiempo.</span>",
              "thai": "กลายร่างเป็นเงาและเข้าสิงเอวา คุณจะได้รับ {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} ที่เพิ่มขึ้นต่อเนื่อง และ <Panel class=\"AbilityPropertyIcon prop_invisible\"> <span class=\"highlight\">ซ่อนตัวจากแผนที่ย่อ</span> <br><br><span class=\"diminish\">หากได้รับความเสียหายจากฮีโร่ศัตรู ความเร็วการเคลื่อนที่เพิ่มเติมของคุณจะถูกรีเซ็ต และเอวาจะติดคูลดาวน์สั้น ๆ</span>",
              "turkish": "Gölgelere karışın ve Ava'ya hükmedin. Zamanla artan {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} kazanır ve <Panel class=\"AbilityPropertyIcon prop_invisible\"> <span class=\"highlight\">mini haritada gizlenirsiniz</span>. <br><br><span class=\"diminish\">Düşman kahramanlardan hasar aldığınızda bonus hareket hızınız sıfırlanır ve Ava kısa bir dolum süresine girer.</span>",
              "ukrainian": "Розчиняється в тінях й оволодіває Авою, набуваючи {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}, що збільшується з часом, а також стає <Panel class=\"AbilityPropertyIcon prop_invisible\"> <span class=\"highlight\">невидимою на мінімапі</span>.<br><br><span class=\"diminish\">Зазнавання шкоди від ворожого героя скидає додаткову швидкість руху, і вона протягом деякого часу не може використовувати Аву.</span>"
            }
          },
          "type": "EAbilityType_Signature",
          "activation": "CITADEL_ABILITY_ACTIVATION_INSTANT_CAST",
          "behaviors": [
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_CHANNELLED",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_NO_TARGET",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_CANNOT_CANCEL_DURING_CHANNEL",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_INHIBIT_SOFT_CAMERA_COLLISION",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_MOVEMENT",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_PREVENT_BOT_USAGE",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_REQUIRE_ABILITY_BUTTON_TO_CANCEL"
          ],
          "unlockCost": 1,
          "abilityPointCost": 0,
          "assets": {
            "icon": {
              "sourcePath": "panorama/images/hud/abilities/nano/nano_catform_psd.vtex_c",
              "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/hud/abilities/nano/nano_catform_psd.png",
              "publicPath": "/assets/game/panorama/images/hud/abilities/nano/nano_catform_psd.png",
              "type": "image"
            }
          }
        },
        {
          "slot": "ESlot_Signature_4",
          "id": "ability_nano_shadow_pulse",
          "slug": "return-to-shadows",
          "displayName": {
            "english": "Return to Shadows",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "Retornar às Sombras",
              "czech": "Návrat do stínů",
              "english": "Return to Shadows",
              "french": "Retour aux ombres",
              "german": "Schattenflucht",
              "italian": "Ritorno alle ombre",
              "indonesian": "Cakaran Bayangan",
              "japanese": "シャドウバースト",
              "koreana": "암흑의 그림자",
              "latam": "Regreso a las sombras",
              "polish": "Powrót do Cieni",
              "russian": "Возвращение в тени",
              "schinese": "重返阴影",
              "spanish": "Regresar a las Sombras",
              "thai": "รีเทิร์น​ทู​แชโดวส์​",
              "turkish": "Gölgeye Dönüş",
              "ukrainian": "Повернення до тіней"
            }
          },
          "description": {
            "english": "Instantly turn to shadows, becoming <span class=\"highlight\">untargetable</span>, gaining {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}, and dealing {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.<br><br> After a delay, return from the shadows, dealing {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} again.",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "Desvanece nas sombras instantaneamente, tornando-se <span class=\"highlight\">inalvejável</span>, ganhando {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} e causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. <br><br>Após um breve atraso, retorna das sombras, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} novamente.",
              "czech": "Calico okamžitě zmizí ve stínech, stane se <span class=\"highlight\">nezaměřitelnou</span>, získá {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} a udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.<br><br>Po chvíli se Calico vrátí zpět na světlo a znovu udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.",
              "english": "Instantly turn to shadows, becoming <span class=\"highlight\">untargetable</span>, gaining {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}, and dealing {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.<br><br> After a delay, return from the shadows, dealing {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} again.",
              "french": "{s:hero_name} rejoint le royaume des ombres. Elle devient <span class=\"highlight\">intouchable</span>, gagne de la {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}, et inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.<br><br> Après un délai, elle reprend sa forme humaine et inflige à nouveau des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.",
              "german": "{s:hero_name} verschmilzt sofort mit den Schatten. Sie kann <span class=\"highlight\">nicht anvisiert</span> werden, erhält {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} und fügt {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} zu.<br><br>Nach einer Verzögerung tritt {s:hero_name} wieder aus den Schatten heraus und fügt Gegnern erneut {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} zu.",
              "italian": "Svanisci istantaneamente tra le ombre, diventando <span class=\"highlight\">non bersagliabile</span>, ottenendo {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} e infliggendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.<br><br> Dopo un certo ritardo, torni dalle ombre, infliggendo nuovamente {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.",
              "indonesian": "Berubah menjadi bayangan dalam sekejap, <span class=\"highlight\">tidak dapat ditarget</span>, mendapatkan {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}, dan memberikan {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.<br><br> Setelah penundaan, kembali dari bayangan dan memberikan {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} lagi.",
              "japanese": "瞬時に影へと姿を変えて<span class=\"highlight\">対象指定不可</span>状態になり、{g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}を得て{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与える<br><br>ディレイの後、影から戻って再び{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与える",
              "koreana": "즉시 암흑의 그림자로 변신하여 <span class=\"highlight\">대상 지정 불가</span> 상태가 되며, {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}를 얻고 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입힙니다.<br><br>일정 지연 시간 후 그림자 상태에서 해제되며 다시 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입힙니다.",
              "latam": "Te desvaneces instantáneamente entre las sombras y no puedes ser <span class=\"highlight\">seleccionable como objetivo</span>, además de obtener {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} e infligir {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. <br><br>Tras un tiempo de retraso, regresas de entre las sombras e infliges {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} otra vez.",
              "polish": "Natychmiastowo zwróć się ku cieniom, stając się <span class=\"highlight\">nieobieralnym za cel</span>, zyskując {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} i zadając {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.<br><br>Po pewnym opóźnieniu wyjdziesz z cieni, ponownie zadając {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.",
              "russian": "{s:hero_name} мгновенно уходит в тени, благодаря чему её <span class=\"highlight\">нельзя выбрать целью</span>. {s:hero_name} также даётся {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}, а ещё она наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.<br><br>После задержки {s:hero_name} выходит из теней, снова нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.",
              "schinese": "立即化为阴影，<span class=\"highlight\">无法成为目标</span>，获得{g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}并造成{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}。<br><br>过一段时间后，从阴影回归，再次造成{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}。",
              "spanish": "Te desvaneces instantáneamente en las sombras y dejas de ser <span class=\"highlight\">seleccionable como objetivo</span>, además de obtener {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} e infligir {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. <br><br>Tras un tiempo de retraso, regresas de entre las sombras e infliges {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} de nuevo.",
              "thai": "กลายร่างเป็นเงาในทันที ทำให้<span class=\"highlight\">ไม่สามารถเลือกเป็นเป้าหมายได้</span> ได้รับ {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} และสร้าง {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}<br><br>หลังจากระยะเวลาดีเลย์ จะโผล่ออกมาจากเงา และสร้าง {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}อีกครั้ง",
              "turkish": "Anında gölgelere karışarak <span class=\"highlight\">hedeflenemez</span> olun, {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} kazanın ve {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin.<br><br> Bir gecikmeden sonra gölgelerden dönün ve tekrar {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin.",
              "ukrainian": "Миттєво ховається серед тіней, здобуваючи <span class=\"highlight\">ненацілюваність</span>, більше {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}, а також завдаючи {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.<br><br>Після затримки повертається з тіней, знову завдаючи {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}</span>."
            }
          },
          "type": "EAbilityType_Ultimate",
          "activation": "CITADEL_ABILITY_ACTIVATION_INSTANT_CAST",
          "behaviors": [
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_CHANNELLED",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_NO_TARGET",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DISPLAYS_DAMAGE_IMPACT",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_CANNOT_CANCEL_DURING_CHANNEL",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_CASTABLE_WHILE_DODGING",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_MOVEMENT",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DEACTIVATE_CROUCH_TOGGLE_ON_CAST",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_INHIBIT_SOFT_CAMERA_COLLISION"
          ],
          "unlockCost": 1,
          "abilityPointCost": 0,
          "assets": {
            "icon": {
              "sourcePath": "panorama/images/hud/abilities/nano/nano_shadow_pulse_psd.vtex_c",
              "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/hud/abilities/nano/nano_shadow_pulse_psd.png",
              "publicPath": "/assets/game/panorama/images/hud/abilities/nano/nano_shadow_pulse_psd.png",
              "type": "image"
            }
          }
        }
      ],
      "itemSlotInfo": {
        "EItemSlotType_WeaponMod": {
          "maxPurchasesForTier": [
            6,
            6,
            6
          ]
        },
        "EItemSlotType_Armor": {
          "maxPurchasesForTier": [
            6,
            6,
            6
          ]
        },
        "EItemSlotType_Tech": {
          "maxPurchasesForTier": [
            6,
            6,
            6
          ]
        }
      },
      "purchaseBonuses": [
        {
          "slotType": "EItemSlotType_WeaponMod",
          "tier": 1,
          "value": "4"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_WeaponMod",
          "tier": 2,
          "value": "8"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_WeaponMod",
          "tier": 3,
          "value": "13"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_WeaponMod",
          "tier": 4,
          "value": "18"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_WeaponMod",
          "tier": 5,
          "value": "23"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Armor",
          "tier": 1,
          "value": "7"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Armor",
          "tier": 2,
          "value": "8"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Armor",
          "tier": 3,
          "value": "9"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Armor",
          "tier": 4,
          "value": "10"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Armor",
          "tier": 5,
          "value": "11"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Tech",
          "tier": 1,
          "value": "4"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Tech",
          "tier": 2,
          "value": "7"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Tech",
          "tier": 3,
          "value": "10"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Tech",
          "tier": 4,
          "value": "13"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Tech",
          "tier": 5,
          "value": "16"
        }
      ],
      "progression": {
        "standardAbilityUpgradeCosts": [
          1,
          2,
          5
        ],
        "levels": [
          {
            "level": 1,
            "requiredSouls": 0,
            "abilityPoints": 0,
            "abilityUnlocks": 1,
            "useStandardUpgrade": false
          },
          {
            "level": 2,
            "requiredSouls": 300,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 3,
            "requiredSouls": 600,
            "abilityPoints": 0,
            "abilityUnlocks": 1,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 4,
            "requiredSouls": 900,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 5,
            "requiredSouls": 1500,
            "abilityPoints": 0,
            "abilityUnlocks": 1,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 6,
            "requiredSouls": 2200,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 7,
            "requiredSouls": 3000,
            "abilityPoints": 0,
            "abilityUnlocks": 1,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 8,
            "requiredSouls": 3800,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 9,
            "requiredSouls": 4600,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 10,
            "requiredSouls": 5400,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 11,
            "requiredSouls": 6200,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 12,
            "requiredSouls": 7100,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 13,
            "requiredSouls": 8000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 14,
            "requiredSouls": 9000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 15,
            "requiredSouls": 10000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 16,
            "requiredSouls": 11000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 17,
            "requiredSouls": 12000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 18,
            "requiredSouls": 13200,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 19,
            "requiredSouls": 14500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 20,
            "requiredSouls": 16000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 21,
            "requiredSouls": 17500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 22,
            "requiredSouls": 19000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 23,
            "requiredSouls": 20500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 24,
            "requiredSouls": 22000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 25,
            "requiredSouls": 23500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 26,
            "requiredSouls": 25000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 27,
            "requiredSouls": 26500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 28,
            "requiredSouls": 28000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 29,
            "requiredSouls": 29500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 30,
            "requiredSouls": 31000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 31,
            "requiredSouls": 32500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 32,
            "requiredSouls": 34000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 33,
            "requiredSouls": 35500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 34,
            "requiredSouls": 37000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 35,
            "requiredSouls": 38500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 36,
            "requiredSouls": 40000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          }
        ]
      },
      "statDisplayGroups": [
        {
          "category": "ECitadelStat_Vitality",
          "stats": [
            "EMaxHealth",
            "EBaseHealthRegen",
            "EBulletArmorDamageReduction",
            "ETechArmorDamageReduction",
            "EMaxMoveSpeed",
            "ESprintSpeed",
            "EStamina"
          ]
        },
        {
          "category": "ECitadelStat_Spirit",
          "stats": [
            "ETechPower"
          ]
        },
        {
          "category": "ECitadelStat_Weapon",
          "stats": [
            "EWeaponDPS",
            "EBulletDamage",
            "EClipSize",
            "ERoundsPerSecond",
            "ELightMeleeDamage",
            "EHeavyMeleeDamage"
          ]
        }
      ],
      "assets": {
        "icon": {
          "sourcePath": "panorama/images/heroes/nano_sm_psd.vtex_c",
          "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/heroes/nano_sm_psd.png",
          "publicPath": "/assets/game/panorama/images/heroes/nano_sm_psd.png",
          "type": "image"
        },
        "card": {
          "sourcePath": "panorama/images/heroes/nano_card_psd.vtex_c",
          "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/heroes/nano_card_psd.png",
          "publicPath": "/assets/game/panorama/images/heroes/nano_card_psd.png",
          "type": "image"
        },
        "portrait": {
          "sourcePath": "panorama/images/heroes/nano_card_critical_psd.vtex_c",
          "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/heroes/nano_card_critical_psd.png",
          "publicPath": "/assets/game/panorama/images/heroes/nano_card_critical_psd.png",
          "type": "image"
        },
        "model": {
          "sourcePath": "models/heroes_staging/nano/nano_v2/nano.vmdl_c",
          "packagePath": "packages/game-data/assets/game/models/heroes/calico.glb",
          "publicPath": "/assets/game/models/heroes/calico.glb",
          "type": "model"
        }
      }
    },
    {
      "id": "orion",
      "slug": "grey-talon",
      "sourcePath": "game/citadel/pak01_dir.vpk:scripts/heroes.vdata_c#hero_orion",
      "updatedAt": "2026-06-06T16:23:38.392Z",
      "token": "hero_orion:n",
      "heroId": 17,
      "codeName": "orion",
      "displayName": {
        "english": "Grey Talon",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Garra Cinza",
          "czech": "Grey Talon",
          "english": "Grey Talon",
          "french": "Serregrise",
          "german": "Grey Talon",
          "italian": "Artiglio grigio",
          "indonesian": "Grey Talon",
          "japanese": "グレイタロン",
          "koreana": "그레이 탈론",
          "latam": "Garra Gris",
          "polish": "Siwy Szpon",
          "russian": "Серый Коготь",
          "schinese": "灰爪",
          "spanish": "Garra Gris",
          "thai": "เกรย์แทลอน",
          "turkish": "Gri Pençe",
          "ukrainian": "Сивий Кіготь"
        }
      },
      "searchName": {
        "english": "Grey Talon",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Garra Cinza Grey Talon Gray",
          "czech": "Grey Talon",
          "english": "Grey Talon",
          "french": "Serregrise Grey Talon",
          "german": "Grey Talon",
          "italian": "Artiglio grigio Grey Talon",
          "indonesian": "Grey Talon",
          "japanese": "グレイタロン ぐれいたろん gureitaron grey talon",
          "koreana": "그레이 탈론",
          "latam": "Garra Gris",
          "polish": "Siwy Szpon Grey Talon",
          "russian": "Серый Коготь Грей Талон Grey Talon",
          "schinese": "huizhua 老头 老登 laotou laodeng 奶奶 nainai",
          "spanish": "Garra Gris",
          "thai": "เกรย์แทลอน",
          "turkish": "Gri Pençe",
          "ukrainian": "Сивий Кіготь Грей Талон Grey Talon"
        }
      },
      "playstyle": {
        "english": "A cunning predator, Grey Talon uses a combination of deadly accuracy, traps, and clever positioning to bring down the toughest of opponents.",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Um predador ardiloso, Garra Cinza combina precisão mortal, armadilhas e um bom posicionamento para abater até o mais forte dos adversários.",
          "czech": "Grey Talon je mazaný predátor, který kombinací smrtící přesnosti, rušivých pastí a vertikálního pohybu dokáže zdolat i ty nejsilnější soky.",
          "english": "A cunning predator, Grey Talon uses a combination of deadly accuracy, traps, and clever positioning to bring down the toughest of opponents.",
          "french": "Cet occultiste est un prédateur rusé. Son œil d'aigle, son arsenal de pièges et ses positionnements stratégiques lui permettent d'abattre les adversaires les plus coriaces.",
          "german": "Als gerissener Jäger nutzt Grey Talon eine Kombination aus tödlicher Präzision, Fallen und geschickter Positionierung, um selbst die zähesten Gegner zur Strecke zu bringen.",
          "italian": "Artiglio grigio è un astuto predatore. La sua precisione mortale, il suo arsenale di trappole e il suo posizionamento strategico gli permettono di abbattere gli avversari più difficili.",
          "indonesian": "Sebagai pemburu yang terampil, Grey Talon menggunakan kombinasi akurasi yang mematikan, perangkap, dan posisi strategis untuk mengalahkan lawan yang paling tangguh.",
          "japanese": "グレイタロンは狡猾な狩人だ。異常なまでの命中率を誇る弓矢や罠、そして巧妙なポジショニングを組み合わせることで、どんなに強い敵でも圧倒してしまう。",
          "koreana": "숙련된 사냥꾼인 그레이 탈론은 치명적인 명중률과 교묘한 덫 그리고 전략적인 위치 선정으로 가장 강인한 적군마저 쓰러뜨립니다.",
          "latam": "Garra Gris, un depredador astuto que utiliza una combinación de precisión letal, trampas y un posicionamiento inteligente para derrotar a los oponentes más duros.",
          "polish": "Jako przebiegły drapieżca Siwy Szpon wykorzystuje połączenie zabójczej celności, pułapek i sprytnego zajmowania pozycji, by obalić nawet najtwardszych przeciwników.",
          "russian": "Серый Коготь — хитрый охотник, использующий смертельную точность, ловушки и продуманный выбор позиции, чтобы одолеть даже самых сильных противников.",
          "schinese": "灰爪是精明的捕猎者，他既拥有卓绝的精准度，又善于布置陷阱，还懂得找准巧妙的位置，因此他能拿下最难对付的敌手。",
          "spanish": "Garra Gris, un astuto depredador, utiliza una combinación de precisión letal, trampas y un posicionamiento inteligente para derrotar a los oponentes más duros.",
          "thai": "เกรย์แทลอน เป็นนักล่าที่ฉลาดแกมโกง เขาใช้ทั้งทักษะความแม่นยำที่ทำให้ถึงตายได้ กับดัก และการวางตำแหน่งที่ชาญฉลาดเพื่อคว่ำคู่ต่อสู้ที่แข็งแกร่งที่สุด",
          "turkish": "Kurnaz bir avcı olan Gri Pençe en zorlu rakiplerini alt etmek için ölümcül isabet, tuzaklar ve akıllıca konumlanmadan oluşan kombinasyonlarını kullanır.",
          "ukrainian": "Хитрий мов хижак, він використовує комбінацію смертоносної влучності, пасток і розумного позиціювання, щоби ліквідувати найміцніших суперників."
        }
      },
      "lore": {
        "english": "A founding member of \"The Baxter Society\", Wesley Grey Talon spent close to 40 years hunting monsters that preyed on man before finally deciding to find a replacement and lay down his bow. Grey Talon's duties had meant that he never spent much time with his wife and kid, and now that his son had started a family of his own he realized that this was his last chance to reconnect with the people he loved.\n\nRetirement suited Wesley.  He made up for lost time with his wife.  He doted on his grandkids.  He cooked dinner for the whole family every Wednesday.  He was happy.\n\nThen he got the call.\n\nThe authorities claimed that it was a freak accident... that the fire consumed his son's house before anyone got a chance to escape.  But Wesley knew better.  His son's wife was an Ixian who could snuff out flame with a thought.  If their bodies were found burned they had to be dead long before there was a fire.\n\nAnd so Grey Talon has picked up his bow once more, and when he finds who's responsible there will be a bloody reckoning.",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Membro fundador da \"Sociedade Baxter\", Wesley Garra Cinza passou cerca de 40 anos caçando monstros que atacavam humanos, até finalmente resolver encontrar um substituto e deixar o seu arco de lado. O trabalho como Garra Cinza o impediu de passar tempo suficiente com a sua esposa e filho, e agora que este já tinha começado a constituir a própria família, Wesley percebeu que essa era a última chance de se reconectar com as pessoas que amava.\n\nA aposentadoria fez bem a Wesley. Ele compensou o tempo perdido com a sua esposa. Ele amava os seus netos. Ele preparava a janta para a família toda quarta-feira. Ele era feliz.\n\nE então ele recebeu a ligação.\n\nAs autoridades disseram que foi um acidente incomum... As chamas consumiram a casa do seu filho antes que tivessem a chance de fugir. Mas Wesley não era ingênuo. A esposa do seu filho era uma ixiana que sentiria o cheiro de fumaça instantaneamente. Se os seus corpos foram encontrados queimados, eles teriam que estar mortos bem antes do fogo.\n\nEntão o Garra Cinza pegou o seu arco outra vez e, quando ele encontrar o culpado, o acerto de contas será sangrento.",
          "czech": "Wesley Grey Talon, zakládající člen „Baxterovy asociace“, strávil téměř 40 let lovem příšer ohrožujících lidstvo, než se konečně rozhodl najít za sebe náhradu a složit luk. Wesley totiž vzhledem ke svým povinnostem nikdy příliš nebyl se ženou a synem, a když teď jeho potomek založil vlastní rodinu, došlo mu, že má poslední šanci vrátit se do života lidí, které miluje.\n\nA důchod Wesleymu svědčil. Doháněl ztracený čas s manželkou. Hrál si s vnoučaty. Každou středu vařil večeři pro celou rodinu. Byl zkrátka šťastný.\n\nAle pak mu jednoho dne zazvonil telefon.\n\nPolicie prohlásila, že šlo o nehodu... že plameny pohltily dům jeho syna dřív, než měl kdokoli šanci uniknout. Wesley však věděl svoje. Manželka jeho syna byla Ixijka... oheň uměla uhasit pouhou myšlenkou. Takže pokud byla jejich těla nalezena ohořelá, znamenalo to, že byli mrtví už dávno předtím.\n\nA tak Wesley znovu pozvedl svůj luk a vydal se na lov, který neskončí, dokud nedosáhne krvavého zúčtování.",
          "english": "A founding member of \"The Baxter Society\", Wesley Grey Talon spent close to 40 years hunting monsters that preyed on man before finally deciding to find a replacement and lay down his bow. Grey Talon's duties had meant that he never spent much time with his wife and kid, and now that his son had started a family of his own he realized that this was his last chance to reconnect with the people he loved.\n\nRetirement suited Wesley.  He made up for lost time with his wife.  He doted on his grandkids.  He cooked dinner for the whole family every Wednesday.  He was happy.\n\nThen he got the call.\n\nThe authorities claimed that it was a freak accident... that the fire consumed his son's house before anyone got a chance to escape.  But Wesley knew better.  His son's wife was an Ixian who could snuff out flame with a thought.  If their bodies were found burned they had to be dead long before there was a fire.\n\nAnd so Grey Talon has picked up his bow once more, and when he finds who's responsible there will be a bloody reckoning.",
          "french": "Membre fondateur de la « Baxter Society », Wesley Grey Talon passa près de 40 ans à pourchasser les monstres mangeurs d'hommes avant de trouver quelqu'un pour le remplacer et de raccrocher enfin son arc. Les obligations de Grey Talon l'avaient empêché de passer du temps avec sa femme et son fils. Lorsque ce dernier fonda sa propre famille, Wesley réalisa que c'était là sa dernière chance de rétablir le lien avec les êtres qui lui étaient chers.\n\nLa retraite réussissait à Wesley. Il rattrapait le temps perdu avec sa femme. Il gâtait ses petits-enfants. Il cuisinait pour toute la famille chaque mercredi. Il était heureux.\n\nEt puis, le téléphone sonna.\n\nLes autorités prétendirent qu'il s'agissait d'un malheureux accident… que le feu avait dévoré la maison de son fils avant que quiconque n'ait eu le temps de s'enfuir, mais Wesley n'était pas dupe. La femme de son fils était ixienne et pouvait éteindre une flamme rien que par la pensée. Si leurs corps avaient été retrouvés brulés, c'était qu'ils étaient morts bien avant l'incendie.\n\nGrey Talon a depuis reprit son arc, et quand il trouvera les responsables, sa justice sera sanglante.",
          "german": "Als Gründungsmitglied der „Baxter-Gesellschaft“ verbrachte Wesley Grey Talon fast 40 Jahre damit, Monster zu jagen, die es auf Menschen abgesehen hatten. Doch all die Jahre haben ihre Spuren hinterlassen, und so entschloss sich Grey Talon, einen Nachfolger zu suchen und seinen Bogen an den Nagel zu hängen. Aufgrund seiner Tätigkeit hatte er nie sonderlich viel Zeit mit seiner Familie verbracht; inzwischen hatte sein Sohn eine eigene Familie gegründet, und ihm wurde klar, dass dies seine letzte Chance sein könnte, wieder mit seinen geliebten Menschen vereint zu sein.\n\nFür Wesley war der Ruhestand genau das Richtige: Er holte die verlorene Zeit mit seiner Frau nach, er kümmerte sich um seine Enkelkinder und kochte jeden Mittwoch das Abendessen für die ganze Familie. Er war glücklich.\n\nDann veränderte ein Anruf sein Leben.\n\nDie Ermittlungsbehörden behaupteten, dass es sich um einen tragischen Unfall handelte … dass das Haus seines Sohnes in Flammen aufging, bevor jemand die Chance hatte zu entkommen. Doch Wesley wusste es besser. Die Frau seines Sohnes war eine Ixianerin, die Feuer mit einem bloßen Gedanken ersticken konnte. Ihre verbrannten sterblichen Überreste sollten ihm Beweis genug sein, dass sie bereits lange vor dem Ausbruch des Feuers tot waren.\n\nUnd so ergriff Grey Talon abermals seinen Bogen. Sobald er den Schuldigen findet, gibt es blutige Rache.",
          "italian": "Membro fondatore della \"Baxter Society\", Wesley Artiglio Grigio ha passato quasi 40 anni a dare la caccia ai mostri che predavano il genere umano, prima di decidere finalmente di cercare un sostituto e appendere l'arco al chiodo. I doveri di Artiglio grigio non gli permettevano di trascorrere molto tempo con sua moglie e suo figlio, e ora che suo figlio si è fatto una famiglia tutta sua, Artiglio grigio si è reso conto che quella era la sua ultima possibilità di ricongiungersi con le persone amate.\n\nLa vita da pensionato faceva proprio al caso di Wesley: recuperava il tempo perso con sua moglie, coccolava i suoi nipoti, preparava il pranzo per tutta la famiglia ogni mercoledì. Insomma, era felice.\n\nPoi ricevette una chiamata.\n\nLe autorità sostennero che fu solo uno strano incidente... che l'incendio rase al suolo la casa di suo figlio prima che qualcuno di loro fosse riuscito a scappare. Ma Wesley sapeva bene com'era andata. La moglie di suo figlio era un'Ixiana che avrebbe potuto spegnere le fiamme con il solo pensiero. Se i loro corpi furono rinvenuti carbonizzati, dovevano essere morti molto prima che divampasse l'incendio.\n\nE così Artiglio grigio imbracciò nuovamente il suo arco, e quando spunterà fuori il responsabile ci sarà una sanguinosa resa dei conti.",
          "indonesian": "Wesley Grey Talon, seorang anggota pendiri \"Perhimpunan Baxter”, menghabiskan hampir 40 tahun berburu monster yang memangsa manusia sebelum akhirnya memutuskan untuk mencari pengganti dan meletakkan busurnya. Tugas Grey Talon membuatnya tidak pernah menghabiskan waktu dengan istri dan anaknya. Melihat putranya telah memulai keluarga sendiri, dia menyadari bahwa ini adalah kesempatan terakhirnya untuk mencoba menjalin hubungannya kembali dengan orang-orang yang dia cintai.\n\nPensiun adalah pilihan tepat untuk Wesley. Dia menebus waktu yang hilang dengan istrinya. Dia memanjakan cucu-cucunya. Dia memasak makan malam untuk seluruh keluarga setiap hari Rabu. Dia bahagia.\n\nNamun, suatu hari dia menerima panggilan telepon.\n\nPihak berwenang berkata bahwa itu adalah semata kecelakaan aneh... bahwa api membakar rumah putranya dan tak seorang pun dapat menyelamatkan diri. Tapi Wesley tidak percaya karena dia tahu istri putranya adalah seorang Ixian yang dapat memadamkan api dengan pikiran. Jika mayat mereka ditemukan terbakar, artinya mereka sudah meninggal jauh sebelum kebakaran terjadi.\n\nKini, Grey Talon kembali mengambil busurnya lagi. Pertumpahan darah akan terjadi saat dia menemukan siapa yang bertanggung jawab atas petaka tersebut.",
          "japanese": "「バクスター・ソサエティ」の創設者の1人である\nウェスリー・グレイタロンは、40年近くにわたって\n人間を襲う怪物を狩り続けてきた。だがようやく彼は、\n後継者を見つけて弓を置く決心をした。長年の任務のため、\n妻や子どもと過ごす時間はほぼ皆無だった。しかし、\n息子が家庭を持ち始めたこのタイミングを逃せば、自らが\n愛する者たちとの絆を取り戻す機会はもう二度と訪れない。\n彼はそう悟ったのだ。\n\n一線を退いた後の生活は、ウェスリーに安息をもたらした。\nこれまでに失った時間を取り戻すように、妻と過ごし\n孫たちをかわいがった。毎週水曜日には、家族全員のために\n夕食を作った。彼はこの上なく幸せだった。\n\nあの、1本の電話を受けるまでは。\n\n当局によれば、不慮の事故だったという。炎は息子の\n家をまるごと飲み込むほど燃え盛っており、誰ひとりとして\n逃げる間がなかったというのだ。だがウェスリーは、\n気づいていた。息子の妻は、そう念じるだけで炎を消す\nことのできるイキシアンだ。その彼らの遺体が焼けていた\nということは、火事が起きるはるか前に、彼らの命が\n奪われていたということだ。\n\nこうして、グレイタロンは再び弓を手に取った。\n犯人を見つけ、血をもってその罪を償わせるために。",
          "koreana": "'백스터 소사이어티'의 창립 멤버인 웨슬리 그레이 탈론은 40년에 가까운 세월 동안 인간을 잡아먹는 괴물을 사냥하는 데 바쳤고, 마침내 후계자에게 임무를 넘기면서 활을 내려놓기로 결심했다. 그레이 탈론은 임무를 수행하느라 아내와 아이와 함께 시간을 보낼 기회가 전혀 없었다. 그의 아들이 성장해 가정을 꾸리는 시기에 이르자 그는 자신이 사랑하는 사람들과 다시 관계를 이어 나갈 수 있을 마지막 기회라는 것을 깨달았다.\n\n웨슬리는 은퇴 후의 삶을 즐겁게 보냈다. 아내와 함께하지 못한 시간을 만회하고 손자들을 애지중지 살폈다. 매주 수요일에는 가족을 위해 만찬을 준비하기도 했다. 그렇게 가족과 함께 행복한 시간을 보내고 있었다.\n\n그러던 어느 날 아들의 가족이 사고를 당했다는 전화를 받았다.\n\n수사 기관에서는 갑작스러운 사고로 보이며 아들의 집이 화마에 휩쓸려 아무도 탈출할 수 없었을 것이라고 했다. 하지만 웨슬리는 알고 있었다. 아들의 아내는 생각만으로도 불을 꺼뜨릴 수 있는 '익시안'이었다는 것을. 가족의 시체가 불에 탄 채 발견되었다는 것은 그들이 화재가 발생하기 훨씬 전에 이미 죽어 있었다는 의미였다.\n\n그레이 탈론은 다시금 활을 집어 들었다. 그가 범인을 마주하게 되는 날에는 피비린내 나는 심판이 있을 것이다.",
          "latam": "Un miembro fundador de \"La Sociedad Baxter\", Wesley Grey Talon pasó cerca de 40 años cazando monstruos que acechaban al hombre antes de decidir finalmente encontrar un reemplazo y dejar atrás su arco. Debido a sus obligaciones, Grey Talon nunca pasó mucho tiempo con su esposa e hijo, y ahora que su hijo había formado una familia propia, se dio cuenta de que era su última oportunidad de volver a conectar con las personas que amaba.\n\nLa jubilación le cayó bien a Wesley. Recuperó el tiempo perdido con su esposa. Adoraba a sus nietos. Cocinaba la cena para toda la familia todos los miércoles. Era feliz.\n\nUn día, recibió la llamada.\n\nLas autoridades afirmaron que fue un extraño accidente... que el fuego consumió la casa de su hijo antes de que alguien tuviera la oportunidad de escapar. Pero Wesley sabía la verdad. La esposa de su hijo era Ixian... podía apagar las llamas con tan solo pensarlo. Si sus cuerpos aparecían carbonizados, tenían que haber muerto mucho antes de que se produjera un incendio.\n\nPor este motivo, Grey Talon retomó su arco una vez más, y cuando descubra al responsable, habrá un ajuste de cuentas sangriento.",
          "polish": "Wesley Grey Talon, założyciel „Stowarzyszenia Baxter”, spędził prawie 40 lat, ścigając potwory, które polowały na ludzi, zanim zdecydował się znaleźć zastępcę i odłożyć swój łuk. Obowiązki Siwego Szpona oznaczały, że nigdy nie miał czasu dla swojej żony i dziecka, a teraz, gdy jego syn założył własną rodzinę, zdał sobie sprawę, że to ostatnia szansa, aby na nowo połączyć się z ludźmi, których kochał.\n\nEmerytura odpowiadała Wesleyowi. Nadrabiał stracony czas z żoną. Rozpieszczał wnuki. W każdą środę gotował obiad dla całej rodziny. Był szczęśliwy.\n\nI wtedy zadzwonił telefon.\n\nWładze twierdziły, że to był dziwaczny wypadek… że pożar strawił dom jego syna, zanim ktokolwiek zdążył uciec. Ale Wesley wiedział lepiej. Żona jego syna była Iksjanką, która potrafiła zgasić ogień myślą. Jeśli znaleziono ich spalone ciała, musieli być martwi na długo przed wybuchem pożaru.\n\nI tak Siwy Szpon ponownie wziął do ręki łuk, a gdy dowie się, kto za to odpowiada, nastąpi krwawe rozliczenie.",
          "russian": "Уэсли Серый Коготь, один из основателей «Общества Бакстера», почти 40 лет охотился на монстров, терзавших людей, прежде чем наконец решил найти себе замену и сложить лук. Обязанности не давали Серому Когтю уделять много времени жене и ребёнку, и теперь, когда его сын обзавёлся собственной семьёй, Уэсли понял, что это его последний шанс вновь сблизиться с дорогими ему людьми.\n\nВыход на пенсию устраивал Уэсли. Он наверстал упущенное с женой. Он нежно любил внуков. Каждую среду он готовил ужин для всей семьи. Он был счастлив.\n\nНо однажды ему позвонили.\n\nВласти заявили, что это несчастный случай... Пожар охватил дом его сына так быстро, что не спасся никто. Но Уэсли знал, что это неправда. Его невестка была иксийкой, способной потушить пламя одной силой мысли, и если тела его родных нашли обгоревшими, они умерли задолго до пожара.\n\nСерый Коготь снова взялся за лук, и, когда он найдёт виновных, случится кровавая расплата.",
          "schinese": "卫斯理·灰爪是“拜克斯特协会”的创始成员。他花了将近40年的时光捕杀那些猎食人类的怪物，最后决定让他人接手，并放下了他的弓箭。灰爪从前的职业生涯意味着他总是没有太多时间陪伴妻儿，如今儿子也已成家，他意识到这是与亲爱的家人共享天伦之乐的最后机会。\n\n退休的生活很适合卫斯理。他弥补了不曾守候在夫人身旁的时光。他宠溺着孙儿们。他每周三都为一大家子做晚饭。他过得很快乐。\n\n接着他便接到了那个电话。\n\n政府部门称那是场意外……大火吞没了他儿子的家，没有人逃出生天。但卫斯理知道事情没这么简单。他的儿媳是伊克斯亚人，她可以用意念扑灭火焰。假设他们的遗体是在火场被人发现，那他们肯定是在大火前遇难。\n\n至此，灰爪再一次拿起了弓箭，等他追查到了是谁下此毒手，定叫他付出代价。",
          "spanish": "Como miembro fundador de «La Sociedad Baxter», Wesley Garra Gris pasó cerca de 40 años cazando monstruos que acechaban a la humanidad antes de decidir finalmente encontrar un sustituto y dejar su arco. Debido a sus obligaciones, Garra Gris nunca pasó mucho tiempo con su esposa e hijo y, ahora que su vástago había formado una familia propia, se dio cuenta de que era su última oportunidad de volver a conectar con las personas que amaba.\n\nLa jubilación le sentó bien a Wesley. Recuperó el tiempo perdido con su esposa. Adoraba a sus nietos. Preparaba la cena para toda la familia todos los miércoles. Era feliz.\n\nEntonces recibió la llamada.\n\nLas autoridades afirmaron que fue un extraño accidente... que el fuego consumió la casa de su hijo antes de que alguien tuviera la oportunidad de escapar. Pero Wesley sabía que no era cierto. La esposa de su hijo era de Ixia y podía apagar las llamas con solo pensarlo. Si sus cuerpos habían aparecido carbonizados, tenían que haber muerto mucho antes de que se produjera un incendio.\n\nAsí pues, Garra Gris ha cogido su arco una vez más y, cuando descubra al responsable, habrá un sangriento ajuste de cuentas.",
          "thai": "Wesley เกรย์แทลอน ซึ่งเป็นสมาชิกผู้ก่อตั้ง \"The Baxter Society\" ใช้เวลาเกือบ 40 ปีในการไล่ล่าสัตว์ประหลาดที่ล่ามนุษย์เป็นอาหาร ก่อนจะตัดสินใจหาคนใหม่มาแทนที่และยอมวางมือจากคันธนู หน้าที่ของ Wesley ทำให้เขาแทบไม่ได้ใช้เวลากับภรรยาและลูกเลย และตอนนี้ลูกชายของเขาก็เริ่มมีครอบครัวของตนเองแล้ว เขาจึงรู้ว่านี่เป็นโอกาสสุดท้ายที่จะกลับไปสานสัมพันธ์กับคนที่เขารักอีกครั้ง\n\nการเกษียณอายุเป็นสิ่งที่เหมาะกับ Wesley เขาทำทุกอย่างให้ภรรยาเพื่อชดเชยเวลาที่เสียไป เขาดูแลเอาใจใส่หลาน ๆ ของเขา และทำอาหารเย็นเลี้ยงทุกคนในครอบครัวทุกวันพุธ เขามีความสุขยิ่งนัก\n\nแต่แล้วเขาก็ได้รับโทรศัพท์\n\nเจ้าหน้าที่บอกว่าเป็นอุบัติเหตุแปลกประหลาด... ที่เกิดไฟไหม้บ้านลูกชายของเขาอย่างรวดเร็วจนไม่มีใครมีโอกาสหนีรอดออกมาได้ แต่ Wesley รู้ดีกว่านั้น ภรรยาของลูกชายเป็นชาว Ixia ซึ่งสามารถดับไฟได้ด้วยพลังจิต หากเป็นศพที่เกิดจากไฟคลอกจนเสียชีวิต แสดงว่าต้องตายไปนานก่อนที่จะเกิดไฟไหม้\n\nดังนั้น เกรย์แทลอน จึงหยิบคันธนูของเขาขึ้นมาอีกครั้ง และเมื่อเขาตามพบว่าใครเป็นคนรับผิดชอบ ก็ถึงเวลาที่จะคิดบัญชีฉบับนองเลือดเป็นแน่",
          "turkish": "\"Baxter Cemiyeti\"nin kurucu üyesi olan Wesley Gri Pençe, yerine geçecek birini bulup yayını duvara asmadan önce 40 yıl boyunca insanlara saldıran canavarları avladı. Gri Pençe üstlendiği bu vazife yüzünden eşi ve çocuğuna hiç vakit ayıramamıştı. Oğlunun kendi ailesini kurduğunu gören Gri Pençe, bunun sevdiği insanlarla tekrar bağ kurmak için son şansı olduğunu fark etti.\n\nWesley, emekli olmaktan memnundu. Eşinin yanında olamadığı tüm zamanları telafi ediyordu. Torunlarıyla bol bol vakit geçiriyordu. Her çarşamba tüm ailesi için yemek yapıyordu. Mutluydu.\n\nArdından bir telefon geldi.\n\nYetkililer bunun anormal bir kaza olduğunu iddia ediyordu... Oğlunun evini alevler sarmış ve evden kimse kaçamamıştı. Ancak Wesley durumun böyle olmadığını biliyordu. Oğlunun eşi bir Ixian idi ve alevleri düşünce gücüyle söndürebilirdi. Vücutlarının yanmış vaziyette bulunması, onların yangından çok daha önce ölmüş olduğu anlamına geliyordu.\n\nGri Pençe yayını tekrar kuşandı. Sorumluları bulduğunda onlarla görülecek kanlı bir hesabı var artık.",
          "ukrainian": "Один із засновників «Бакстерського товариства», Веслі Сивий Кіготь витратив понад 40 років, полюючи на чудовиськ, які полювали на людей. Зрештою, він знайшов собі заміну й відклав свій лук убік. Обов’язки не давали йому проводити багато часу з дружиною й дитиною, а тепер, коли в його сина вже власна сім’я, Сивий Кіготь зрозумів, що це його останній шанс відновити зв’язок із рідними.\n\nВихід на пенсію задовольняв Веслі. Він повертав утрачений час дружині. Бавився з онуками. Щосереди готував обід для всієї родини. Він був щасливим.\n\nА потім отримав дзвінок.\n\nМісцева влада запевняла, що то був дивний нещасний випадок… що вогонь поглинув дім його сина раніше, ніж хто-небудь міг би вибратися звідти. Та Веслі знав, що це не так. Дружиною сина була іксіанка… а вони відчувають вогонь навіть подумки. Якщо їхні тіла знайдено спаленими, значить, вони були мертвими задовго до того, як почало горіти.\n\nТож Сивий Кіготь знову підняв свій лук. І коли він з’ясує, хто за цим стоїть, почнеться кривава розплата."
        }
      },
      "tags": [
        {
          "english": "Precision",
          "byLanguage": {
            "brazilian": "Preciso",
            "czech": "Přesný",
            "english": "Precision",
            "french": "Précis",
            "german": "Präzise",
            "italian": "Preciso",
            "indonesian": "Presisi",
            "japanese": "精密なエイム",
            "koreana": "정교함",
            "latam": "Preciso",
            "polish": "Precyzja",
            "russian": "Точность",
            "schinese": "百 步 穿 杨",
            "spanish": "Preciso",
            "thai": "แม่นยำ",
            "turkish": "Nişancı",
            "ukrainian": "Влучний"
          }
        },
        {
          "english": "Hunter",
          "byLanguage": {
            "brazilian": "Caçador",
            "czech": "Lovec",
            "english": "Hunter",
            "french": "Chasseur",
            "german": "Jäger",
            "italian": "Cacciatore",
            "indonesian": "Pemburu",
            "japanese": "狩人",
            "koreana": "사냥꾼",
            "latam": "Cazador",
            "polish": "Łowca",
            "russian": "Охотник",
            "schinese": "猎  手",
            "spanish": "Cazador",
            "thai": "ฮันเตอร์",
            "turkish": "Avcı",
            "ukrainian": "Мисливець"
          }
        },
        {
          "english": "Area Denial",
          "byLanguage": {
            "brazilian": "Nega áreas",
            "czech": "Kontrola mapy",
            "english": "Area Denial",
            "french": "Déni de zones",
            "german": "Gebietsverweigerung",
            "italian": "Negazione dell'area",
            "indonesian": "Zona Bebas Skill",
            "japanese": "エリア制圧",
            "koreana": "지역 장악",
            "latam": "Denegador de áreas",
            "polish": "Kontrola obszaru",
            "russian": "Контроль над областью",
            "schinese": "区 域 封 锁",
            "spanish": "Denegador de áreas",
            "thai": "ปฏิเสธพื้นที่",
            "turkish": "Alan Reddi",
            "ukrainian": "Контроль над областю"
          }
        }
      ],
      "gunArchetype": {
        "english": "Bow",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Arco",
          "czech": "Luk",
          "english": "Bow",
          "french": "Arc",
          "german": "Bogen",
          "italian": "Arco",
          "indonesian": "Busur",
          "japanese": "弓",
          "koreana": "활",
          "latam": "Arco",
          "polish": "Łuk",
          "russian": "Лук",
          "schinese": "长弓",
          "spanish": "Arco",
          "thai": "ธนู",
          "turkish": "Yay",
          "ukrainian": "Лук"
        }
      },
      "weapon": {
        "abilityId": "citadel_weapon_archer_set",
        "archetype": {
          "english": "Bow",
          "byLanguage": {
            "brazilian": "Arco",
            "czech": "Luk",
            "english": "Bow",
            "french": "Arc",
            "german": "Bogen",
            "italian": "Arco",
            "indonesian": "Busur",
            "japanese": "弓",
            "koreana": "활",
            "latam": "Arco",
            "polish": "Łuk",
            "russian": "Лук",
            "schinese": "长弓",
            "spanish": "Arco",
            "thai": "ธนู",
            "turkish": "Yay",
            "ukrainian": "Лук"
          }
        },
        "name": {
          "english": "The Mourning Comes",
          "byLanguage": {
            "brazilian": "A Enlutadora",
            "czech": "Předzvěst smutku",
            "english": "The Mourning Comes",
            "french": "L'arrivée du deuil",
            "german": "Die Trauerzeit",
            "italian": "L'arrivo del dolore",
            "indonesian": "Pagi Berkabung",
            "japanese": "ザ・モーニング・カムズ",
            "koreana": "상실의 슬픔",
            "latam": "La llegada del duelo",
            "polish": "Nadejście Żałoby",
            "russian": "Грядущая скорбь",
            "schinese": "哀晨降临",
            "spanish": "Llegada del Luto",
            "thai": "The Mourning Comes",
            "turkish": "Yas Habercisi",
            "ukrainian": "І прийде жалоба"
          }
        },
        "description": null,
        "bulletDamage": 23.51,
        "bulletsPerShot": 1,
        "roundsPerSecond": 1.73,
        "clipSize": 17,
        "reloadTime": 2.35,
        "reloadSingle": null,
        "bulletSpeed": 19500,
        "range": 7000,
        "falloffStartRange": 708.661,
        "falloffEndRange": 2125.98,
        "dps": 40.7,
        "sustainedDps": 32.8,
        "ammoPerSecond": 1.73,
        "image": {
          "sourcePath": "panorama/images/heroes/guns/archer_gun_psd.vtex_c",
          "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/heroes/guns/archer_gun_psd.png",
          "publicPath": "/assets/game/panorama/images/heroes/guns/archer_gun_psd.png",
          "type": "image"
        }
      },
      "status": "released",
      "playerSelectable": true,
      "disabled": false,
      "inDevelopment": false,
      "newPlayerRecommended": false,
      "complexity": 2,
      "modelName": "models/heroes_staging/archer/archer.vmdl",
      "uiMaps": {
        "shopping": "maps/ui/hero_shop/gray_talon_shop.vmap",
        "teamReveal": "maps/ui/team_reveal_hero/gray_talon_team_reveal.vmap",
        "postgamePortrait": "maps/ui/hero_postgame_portrait/gray_talon_postgame_portrait.vmap"
      },
      "stats": {
        "EMaxMoveSpeed": 6.3,
        "ESprintSpeed": 1.6,
        "ECrouchSpeed": 4.75,
        "EMoveAcceleration": 4,
        "ELightMeleeDamage": 50,
        "EHeavyMeleeDamage": 116,
        "EMaxHealth": 780,
        "EWeaponPower": 0,
        "EReloadSpeed": 1,
        "EWeaponPowerScale": 1,
        "EProcBuildUpRateScale": 1,
        "EStamina": 4,
        "EBaseHealthRegen": 1.5,
        "EStaminaRegenPerSecond": 0.222222,
        "EAbilityResourceMax": 0,
        "EAbilityResourceRegenPerSecond": 0,
        "ECritDamageReceivedScale": 1,
        "ETechDuration": 1,
        "ETechRange": 1,
        "ECritDamageBonusScale": 1,
        "EHeroSpiritLifestealEffectiveness": 1,
        "EHeroBulletLifestealEffectiveness": 1,
        "EGroundDashDistanceInMeters": 10,
        "EGroundDashDuration": 0.62,
        "EAirDashDistanceInMeters": 8,
        "EAirDashDuration": 0.43
      },
      "boundAbilities": {
        "ESlot_Weapon_Primary": "citadel_weapon_archer_set",
        "ESlot_Weapon_Melee": "ability_melee_archer",
        "ESlot_Ability_Mantle": "citadel_ability_mantle",
        "ESlot_Ability_Jump": "citadel_ability_jump",
        "ESlot_Ability_Slide": "citadel_ability_slide",
        "ESlot_Ability_ZipLine": "citadel_ability_zip_line",
        "ESlot_Ability_ZipLineBoost": "citadel_ability_zipline_boost",
        "ESlot_Ability_ClimbRope": "citadel_ability_climb_rope",
        "ESlot_Ability_Innate_1": "citadel_ability_dash",
        "ESlot_Ability_Innate_2": "citadel_ability_sprint",
        "ESlot_Ability_Innate_3": "citadel_ability_melee_parry",
        "ESlot_Signature_1": "ability_charged_shot",
        "ESlot_Signature_2": "ability_power_jump",
        "ESlot_Signature_3": "ability_immobilize_trap",
        "ESlot_Signature_4": "ability_guided_arrow"
      },
      "recommendedItems": [],
      "abilities": [
        {
          "slot": "ESlot_Signature_1",
          "id": "ability_charged_shot",
          "slug": "charged-shot",
          "displayName": {
            "english": "Charged Shot",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "Flecha Carregada",
              "czech": "Nezastavitelná střela",
              "english": "Charged Shot",
              "french": "Tir chargé",
              "german": "Fokusschuss",
              "italian": "Colpo perforante",
              "indonesian": "Tembakan Isi Penuh",
              "japanese": "チャージショット",
              "koreana": "위력의 화살",
              "latam": "Disparo potenciado",
              "polish": "Naładowany Strzał",
              "russian": "Заряженный выстрел",
              "schinese": "蓄力射击",
              "spanish": "Disparo Potenciado",
              "thai": "​ชาร์จ​ช็อต​",
              "turkish": "Güçlü Atış",
              "ukrainian": "Заряджений постріл"
            }
          },
          "description": {
            "english": "<span class=\"highlight\">Charge up a powerful shot</span> that pierces through enemies. Hold {g:citadel_binding:'Ability1'} or {g:citadel_binding:'Attack'} to hold the shot.",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "<span class=\"highlight\">Carrega uma flechada poderosa</span> que atravessa inimigos. Segure {g:citadel_binding:'Ability1'} ou {g:citadel_binding:'Attack'} para segurar a flecha até soltar.",
              "czech": "Grey Talon <span class=\"highlight\">připraví silnou střelu s dlouhým doletem</span>, která prolétne i skrze nepřátele. Střela je vypuštěna po uvolnění {g:citadel_binding:'Ability1'} nebo {g:citadel_binding:'Attack'}.",
              "english": "<span class=\"highlight\">Charge up a powerful shot</span> that pierces through enemies. Hold {g:citadel_binding:'Ability1'} or {g:citadel_binding:'Attack'} to hold the shot.",
              "french": "{s:hero_name} <span class=\"highlight\">charge un tir puissant</span> qui transperce les unités ennemies. Maintenez {g:citadel_binding:'Ability1'} ou {g:citadel_binding:'Attack'} pour retenir le tir.",
              "german": "{s:hero_name} <span class=\"highlight\">fokussiert einen mächtigen Pfeilschuss</span>, der Gegner durchdringt. {g:citadel_binding:'Ability1'} oder {g:citadel_binding:'Attack'} zum Fokussieren gedrückt halten.",
              "italian": "<span class=\"highlight\">Carichi un colpo potente</span> che trafigge i nemici. Tieni premuto {g:citadel_binding:'Ability1'} o {g:citadel_binding:'Attack'} per trattenere il colpo.",
              "indonesian": "<span class=\"highlight\">Mengisi daya tembakan kuat</span> yang menghancurkan musuh. Tahan {g:citadel_binding:'Ability1'} atau {g:citadel_binding:'Attack'} untuk menahan tembakan.",
              "japanese": "敵を貫通する<span class=\"highlight\">強力なショットをチャージ</span>する。{g:citadel_binding:'Ability1'}か{g:citadel_binding:'Attack'}長押しでショットを溜めることができる",
              "koreana": "적군을 관통하는 <span class=\"highlight\">위력을 모아 담은 화살을 발사</span>합니다. {g:citadel_binding:'Ability1'} 키 또는 {g:citadel_binding:'Attack'} 키를 길게 누르면 발사 대기 상태가 유지됩니다.",
              "latam": "<span class=\"highlight\">Carga un potente disparo</span> que atraviesa a los enemigos. Mantén presionado {g:citadel_binding:'Ability1'} o {g:citadel_binding:'Attack'} para detener el disparo.",
              "polish": "<span class=\"highlight\">Naładuj potężny strzał</span>, który przebija się przez wrogów. Przytrzymaj {g:citadel_binding:'Ability1'} lub {g:citadel_binding:'Attack'}, by przytrzymać strzał.",
              "russian": "{s:hero_name} <span class=\"highlight\">совершает мощный выстрел</span>, который пронзает врагов. Удерживайте {g:citadel_binding:'Ability1'} или {g:citadel_binding:'Attack'}, чтобы как следует прицелиться.",
              "schinese": "<span class=\"highlight\">蓄力射出一支高伤害箭矢</span>，可穿透敌人。按住{g:citadel_binding:'Ability1'}或{g:citadel_binding:'Attack'}暂时保留箭矢。",
              "spanish": "<span class=\"highlight\">Carga un potente disparo</span> que atraviesa a los enemigos. Mantén pulsado {g:citadel_binding:'Ability1'} o {g:citadel_binding:'Attack'} para retener el disparo.",
              "thai": "<span class=\"highlight\">ชาร์จลูกดอกทรงพลัง</span>ซึ่งเจาะทะลุผ่านศัตรู กด {g:citadel_binding:'Ability1'} หรือ {g:citadel_binding:'Attack'} ค้างเพื่อเล็งค้างไว้ก่อนยิง",
              "turkish": "Düşmanların içinden geçecek <span class=\"highlight\">güçlü bir ok atın</span>. {g:citadel_binding:'Ability1'} veya {g:citadel_binding:'Attack'} tuşlarına basılı tutarak atışı bekletebilirsiniz.",
              "ukrainian": "<span class=\"highlight\">Накопичує заряд для пострілу</span>, який потужно пробиває ворогів. Утримуйте {g:citadel_binding:'Ability1'} чи {g:citadel_binding:'Attack'}, щоби затримати постріл."
            }
          },
          "type": "EAbilityType_Signature",
          "activation": "CITADEL_ABILITY_ACTIVATION_INSTANT_CAST",
          "behaviors": [
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_NO_TARGET",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_CHANNELLED",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_PROJECTILE",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DISPLAYS_DAMAGE_IMPACT",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DONT_INTERRUPT_SLIDE_ON_CAST"
          ],
          "unlockCost": 1,
          "abilityPointCost": 0,
          "assets": {
            "icon": {
              "sourcePath": "panorama/images/hud/abilities/archer/archer_charged_shot_psd.vtex_c",
              "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/hud/abilities/archer/archer_charged_shot_psd.png",
              "publicPath": "/assets/game/panorama/images/hud/abilities/archer/archer_charged_shot_psd.png",
              "type": "image"
            }
          }
        },
        {
          "slot": "ESlot_Signature_2",
          "id": "ability_power_jump",
          "slug": "rain-of-arrows",
          "displayName": {
            "english": "Rain of Arrows",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "Chuva de Flechas",
              "czech": "Déšť šípů",
              "english": "Rain of Arrows",
              "french": "Pluie de flèches",
              "german": "Pfeilregen",
              "italian": "Pioggia di frecce",
              "indonesian": "Hujan Panah",
              "japanese": "レインアロー",
              "koreana": "화살 세례",
              "latam": "Lluvia de flechas",
              "polish": "Deszcz Strzał",
              "russian": "Дождь из стрел",
              "schinese": "箭雨",
              "spanish": "Lluvia de Flechas",
              "thai": "​เรน​ออฟ​แอร์โรว์​",
              "turkish": "Ok Yağmuru",
              "ukrainian": "Дощ зі стріл"
            }
          },
          "description": {
            "english": "Launches you high in the air, allowing you to glide slowly. While airborne, you gain <span class=\"highlight\">Weapon Damage</span> and <span class=\"highlight\">multishot on your weapon</span>. <br>{g:citadel_binding:'AltCast'}for reduced jump height.  <br>Press{g:citadel_binding:'Mantle'}to cancel the glide.",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "Lança você no ar, permitindo planar brevemente. Enquanto estiver no ar, você ganha <span class=\"highlight\">dano balístico</span> e <span class=\"highlight\">disparos múltiplos</span> para a sua arma.<br>{g:citadel_binding:'AltCast'}faz pular mais baixo.<br>Pressione{g:citadel_binding:'Mantle'}para cancelar a planagem.",
              "czech": "Grey Talon vyskočí vysoko do vzduchu a zůstane v něm levitovat s možností pomalého pohybu. Zatímco se nachází ve vzduchu, získává také <span class=\"highlight\">bonus k fyzickému poškození</span> a <span class=\"highlight\">každý jeho útok je rozdělen na několik střel</span>.<br>Podržením {g:citadel_binding:'AltCast'} je možné vyskočit o něco níž.<br>Stiskem {g:citadel_binding:'Mantle'} je pak možné levitování ukončit předčasně.",
              "english": "Launches you high in the air, allowing you to glide slowly. While airborne, you gain <span class=\"highlight\">Weapon Damage</span> and <span class=\"highlight\">multishot on your weapon</span>. <br>{g:citadel_binding:'AltCast'}for reduced jump height.  <br>Press{g:citadel_binding:'Mantle'}to cancel the glide.",
              "french": "{s:hero_name} saute dans les airs et plane lentement. Tant qu'il est dans les airs, il gagne des <span class=\"highlight\">dégâts des armes</span> et des <span class=\"highlight\">tirs multiples</span>. <br>{g:citadel_binding:'AltCast'} permet de réduire la hauteur du saut. <br>Appuyez sur {g:citadel_binding:'Mantle'} pour arrêter de planer.",
              "german": "{s:hero_name} springt hoch in die Luft und kann von dort langsam umhergleiten. Während {s:hero_name} in der Luft ist, erhält er <span class=\"highlight\">Waffenschaden</span> und <span class=\"highlight\">seine Waffe feuert Pfeilsalven ab</span>.<br><span class=\"highlight\">{g:citadel_binding:'AltCast'}</span>: Reduziert die anfängliche Sprunghöhe.<br>{g:citadel_binding:'Mantle'} drücken, um das Umhergleiten abzubrechen.",
              "italian": "Fai un grosso balzo in aria e plani lentamente. Mentre sei in aria, ottieni <span class=\"highlight\">danni da arma</span> e <span class=\"highlight\">colpi multipli per la tua arma</span>. <br>{g:citadel_binding:'AltCast'} riduce l'altezza del salto. <br>Premi {g:citadel_binding:'Mantle'} per annullare il volo planato.",
              "indonesian": "Melemparkanmu ke udara, memungkinkanmu untuk terbang perlahan. Saat di udara, kamu mendapatkan <span class=\"highlight\">Damage Senjata</span> dan <span class=\"highlight\">multitembakan untuk senjatamu</span>.<br>{g:citadel_binding:'AltCast'} untuk mengurangi ketinggian lompatan. <br>Tekan{g:citadel_binding:'Mantle'} untuk membatalkan lompatan.",
              "japanese": "空中に高くジャンプして、ゆっくり滑空する。滑空中は<span class=\"highlight\">武器ダメージ</span>が上昇し、<span class=\"highlight\">武器がマルチショット</span>になる<br>{g:citadel_binding:'AltCast'}でジャンプの高さを抑えられる<br>{g:citadel_binding:'Mantle'}で滑空をキャンセル可能",
              "koreana": "공중으로 높이 날아올라 천천히 활공합니다. 공중에 떠 있는 동안에는 <span class=\"highlight\">무기 피해</span>가 증가하고 <span class=\"highlight\">다발 공격</span>이 가능해집니다.<br>{g:citadel_binding:'AltCast'} 키를 누르면 활공 높이가 낮아집니다.<br>{g:citadel_binding:'Mantle'} 키를 누르면 활공이 취소됩니다.",
              "latam": "Te lanza por los aires, lo que te permite planear lentamente. Al estar en el aire, obtienes <span class=\"highlight\">daño por arma</span> y <span class=\"highlight\">multidisparo para tu arma</span>.<br>Usa {g:citadel_binding:'AltCast'} para reducir la altura del salto.<br>Presiona {g:citadel_binding:'Mantle'} para cancelar el planeo.",
              "polish": "Wystrzeliwuje cię wysoko w powietrze, pozwalając na powolne szybowanie. W powietrzu zyskujesz <span class=\"highlight\">obrażenia od broni</span> oraz <span class=\"highlight\">serię wielu strzałów z broni</span>.<br>{g:citadel_binding:'AltCast'}, by zmniejszyć wysokość skoku.<br>Wciśnij {g:citadel_binding:'Mantle'}, by anulować szybowanie.",
              "russian": "{s:hero_name} подпрыгивает высоко в воздух и начинает медленно парить. Находясь в воздухе, он наносит <span class=\"highlight\">дополнительный урон от оружия</span> и <span class=\"highlight\">совершает мультивыстрелы</span>.<br>Нажмите {g:citadel_binding:'AltCast'}, чтобы уменьшить высоту прыжка.  <br>Нажмите {g:citadel_binding:'Mantle'}, чтобы вернуться на землю.",
              "schinese": "跃至高空，可以缓速滑翔。在空中时，提升<span class=\"highlight\">武器伤害</span>并获得<span class=\"highlight\">多重射击</span>。<br>{g:citadel_binding:'AltCast'}会降低跳跃高度。<br>按下{g:citadel_binding:'Mantle'}取消滑翔。",
              "spanish": "Te lanza por los aires, lo que te permite planear lentamente. Mientras estás en el aire, obtienes <span class=\"highlight\">daño del arma</span> y <span class=\"highlight\">multidisparo para tu arma</span>.<br>Usa {g:citadel_binding:'AltCast'} para reducir la altura del salto.<br>Pulsa {g:citadel_binding:'Mantle'} para cancelar el planeo.",
              "thai": "ยกตัวคุณให้ลอยสูงขึ้นไปในอากาศ ทำให้คุณร่อนได้อย่างช้า ๆ ขณะลอย​อยู่กลางอากาศ คุณจะมี<span class=\"highlight\">ความเสียหายอาวุธ</span>เพิ่มขึ้นและ<span class=\"highlight\">อาวุธของคุณจะยิงกระจาย</span> <br>{g:citadel_binding:'AltCast'}เพื่อกระโดดด้วยความสูงลดลง  <br>กด {g:citadel_binding:'Mantle'} เพื่อยกเลิกการร่อน",
              "turkish": "Sizi havaya fırlatarak yavaşça yere süzülmenizi sağlar. Havadayken <span class=\"highlight\">silah hasarı</span> ve <span class=\"highlight\">çoklu atış</span> kazanırsınız. <br>{g:citadel_binding:'AltCast'} ile zıplama yüksekliğini azaltabilirsiniz.<br> Süzülmeyi iptal etmek için{g:citadel_binding:'Mantle'}tuşuna basın.",
              "ukrainian": "Високо підстрибує в повітря й повільно планерує. У повітрі здобуває <span class=\"highlight\">збройову шкоду</span> та <span class=\"highlight\">мультипостріл для своєї зброї</span>.<br>{g:citadel_binding:'AltCast'} зменшує висоту стрибка.<br>Натисніть {g:citadel_binding:'Mantle'}, щоби скасувати планерування."
            }
          },
          "type": "EAbilityType_Signature",
          "activation": "CITADEL_ABILITY_ACTIVATION_INSTANT_CAST",
          "behaviors": [
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_INPUT_DIRECTIONAL_2D",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_NO_TARGET",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_ALLOW_ALT_CAST",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_MOVEMENT",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DEACTIVATE_CROUCH_TOGGLE_ON_CAST"
          ],
          "unlockCost": 1,
          "abilityPointCost": 0,
          "assets": {
            "icon": {
              "sourcePath": "panorama/images/hud/abilities/archer/archer_power_jump_psd.vtex_c",
              "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/hud/abilities/archer/archer_power_jump_psd.png",
              "publicPath": "/assets/game/panorama/images/hud/abilities/archer/archer_power_jump_psd.png",
              "type": "image"
            }
          }
        },
        {
          "slot": "ESlot_Signature_3",
          "id": "ability_immobilize_trap",
          "slug": "spirit-snare",
          "displayName": {
            "english": "Spirit Snare",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "Armadilha Espiritual",
              "czech": "Prokletá past",
              "english": "Spirit Snare",
              "french": "Collet spirituel",
              "german": "Magiefalle",
              "italian": "Trappola spirituale",
              "indonesian": "Jerat Spirit",
              "japanese": "スピリットスネア",
              "koreana": "영혼 트랩",
              "latam": "Trampa espiritual",
              "polish": "Spirytualne Sidła",
              "russian": "Спиритическая ловушка",
              "schinese": "伏灵陷阱",
              "spanish": "Trampa Espiritual",
              "thai": "​สปิริต​สแนร์​",
              "turkish": "Büyü Tuzağı",
              "ukrainian": "Духовна пастка"
            }
          },
          "description": {
            "english": "<span class=\"highlight\">Throw out a trap</span> that begins to arm itself. Once armed, the trap will trigger when an enemy enters its radius, applying <span class=\"highlight\">Curse and Movement Slow</span> that <span class=\"highlight\">interrupts, Silences, Disarms</span>, and <span class=\"highlight\">prevents item usage</span>.<br>Hit the trap with a Charged Shot to detonate early with increased radius.",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "<span class=\"highlight\">Lança uma armadilha</span> que se arma sozinha. Quando estiver armada, ela será acionada no momento em que um inimigo entrar no seu raio, aplicando uma <span class=\"highlight\">maldição e desaceleração de movimento</span> que <span class=\"highlight\">interrompe, silencia, desarma</span> e <span class=\"highlight\">impede o uso de itens</span>.<br>Atinja a armadilha com uma Flecha Carregada para acioná-la antecipadamente, com raio amplificado.",
              "czech": "Grey Talon <span class=\"highlight\">vyhodí past</span>, která se po krátké prodlevě sama natáhne. Když poté do jejího rozsahu vstoupí nepřítel, past sklapne a uvalí na něj <span class=\"highlight\">kletbu</span>, která ho <span class=\"highlight\">přeruší, umlčí a odzbrojí</span> a také mu <span class=\"highlight\">zamezí v používání předmětů a sníží rychlost jeho pohybu</span>.<br>Je-li past zasažena schopností Nezastavitelná střela, sklapne předčasně a s větším rozsahem.",
              "english": "<span class=\"highlight\">Throw out a trap</span> that begins to arm itself. Once armed, the trap will trigger when an enemy enters its radius, applying <span class=\"highlight\">Curse and Movement Slow</span> that <span class=\"highlight\">interrupts, Silences, Disarms</span>, and <span class=\"highlight\">prevents item usage</span>.<br>Hit the trap with a Charged Shot to detonate early with increased radius.",
              "french": "<span class=\"highlight\">Lance un piège</span> qui s'amorce seul. Une fois prêt, le piège se referme dès qu'une unité ennemie entre dans son rayon. Elle est alors ralentie et se voit infligée une <span class=\"highlight\">malédiction</span> qui <span class=\"highlight\">l'interrompt, la réduit au silence, la désarme</span> et <span class=\"highlight\">l'empêche d'utiliser ses objets</span>.<br>Tirer sur le piège avec Tir chargé déclenche le piège prématurément avec un rayon accru.",
              "german": "{s:hero_name} <span class=\"highlight\">wirft eine Falle</span>, die sich nach einer kurzer Scharfmachungsdauer aktiviert. Sobald die Falle einsatzbereit ist, löst sie aus, wenn ein Gegner ihren Wirkungsbereich betritt. Der Gegner wird <span class=\"highlight\">verlangsamt und verflucht</span>, wodurch dieser <span class=\"highlight\">unterbrochen, verstummt und entwaffnet</span> wird sowie <span class=\"highlight\">keine Gegenstände mehr einsetzen kann</span>.<br>Die Falle kann frühzeitig durch einen Treffer mit Fokusschuss ausgelöst werden, wodurch sie mit erhöhtem Radius explodiert.",
              "italian": "<span class=\"highlight\">Lanci una trappola</span> che inizia ad attivarsi da sola. Una volta pronta, la trappola si innesca quando un nemico entra nel suo raggio, applicando una <span class=\"highlight\">maledizione e rallentamento del movimento</span> che <span class=\"highlight\">interrompe, silenzia, disarma</span> e <span class=\"highlight\">impedisce l'uso di oggetti</span>.<br>Colpisci la trappola con Colpo perforante per innescarla in anticipo e con un raggio aumentato.",
              "indonesian": "<span class=\"highlight\">Melemparkan perangkap</span> yang langsung dipersenjatai. Setelah siap, perangkap akan dipicu ketika musuh memasuki radiusnya, memberikan efek <span class=\"highlight\">Kutukan dan Perlambatan Gerakan</span> yang <span class=\"highlight\">menginterupsi, membungkam, dan melucuti senjata</span>, serta <span class=\"highlight\">mencegah penggunaan item</span>.<br>Tembak perangkap dengan Tembakan Isi Penuh untuk meledakkan lebih awal dengan radius yang meningkat.",
              "japanese": "短いディレイの後に起動準備が完了する<span class=\"highlight\">罠を設置</span>する。範囲内に敵が入ると罠が発動し、<span class=\"highlight\">カース状態とスロウ状態</span>を付与する。また、<span class=\"highlight\">行動を中断させ、サイレンス状態とディスアーム状態</span>を付与し、<span class=\"highlight\">アイテムを使用できなくする</span><br>チャージショットで罠を撃つと、範囲を拡大させて即座に起動できる",
              "koreana": "자동으로 설치되는 <span class=\"highlight\">트랩을 투척</span>합니다. 설치 완료 후 적군이 반경 안으로 들어오면 트랩이 가동하며 반경 내 적군에게 <span class=\"highlight\">저주</span>를 걸어 <span class=\"highlight\"><span class=\"highlight\">이동 속도 둔화, 능력 집중 방해, 침묵, 무장 해제</span> 효과를 적용하고 <span class=\"highlight\">아이템 사용을 차단</span>합니다.<br>위력의 화살로 트랩을 사격하면 원하는 시점에 폭발시킬 수 있으며 반경이 증가합니다.",
              "latam": "<span class=\"highlight\">Lanza una trampa</span> que empieza a armarse por sí sola. Una vez armada, la trampa se activará cuando un enemigo entre en su radio, aplicando una <span class=\"highlight\">maldición y ralentización</span> que le <span class=\"highlight\">interrumpirá, silenciará, desarmará</span> e <span class=\"highlight\">impedirá que use objetos</span>.<br>Golpea la trampa con un Disparo Potenciado para detonarla antes de tiempo con mayor radio.",
              "polish": "<span class=\"highlight\">Rzuć pułapkę</span>, która zaczyna się uzbrajać. Po uzbrojeniu pułapka zostanie uruchomiona, gdy wróg wejdzie w jej promień, nakładając <span class=\"highlight\">spowolnienie ruchu i klątwę</span>, która <span class=\"highlight\">przerywa umiejętności, ucisza, rozbraja</span> oraz <span class=\"highlight\">uniemożliwia użycie przedmiotów</span>.<br>Traf pułapkę naładowanym strzałem, by ją przedwcześnie zdetonować. Eksplozja ma większy promień.",
              "russian": "{s:hero_name} <span class=\"highlight\">бросает ловушку</span>, которая начинает заряжаться. Когда в область действия заряженной ловушки попадает враг, она срабатывает, <span class=\"highlight\">снижая скорость передвижения жертв и накладывая проклятие</span>, которое <span class=\"highlight\">прерывает их действия, накладывает безмолвие и обезоруживание</span>, а также <span class=\"highlight\">предотвращает использование предметов</span>.<br>Попадите по ловушке «Заряженным выстрелом», чтобы она сработала раньше и с увеличенным радиусом.",
              "schinese": "<span class=\"highlight\">扔出一个自行布置的陷阱</span>。陷阱布置完成后，会在敌人步入其半径时触发，施放<span class=\"highlight\">会打断敌人、使其沉默并令其缴械</span>的<span class=\"highlight\">厄咒和移动减速</span>，还会<span class=\"highlight\">阻止使用物品</span>。<br>使用蓄力射击击中陷阱会令其提前生效，且半径增加。",
              "spanish": "<span class=\"highlight\">Lanza una trampa</span> que empieza a armarse por sí sola. Una vez armada, la trampa se activará cuando un enemigo entre en su radio, aplicando una <span class=\"highlight\">maldición y ralentización</span> que le <span class=\"highlight\">interrumpirá, silenciará, desarmará</span> e <span class=\"highlight\">impedirá que use objetos</span>.<br>Golpea la trampa con un Disparo Potenciado para detonarla antes de tiempo con mayor radio.",
              "thai": "<span class=\"highlight\">โยนกับดักออกไป</span>ซึ่งจะเริ่มตั้งค่าทำงานด้วยตนเอง เมื่อตั้งค่าเสร็จสิ้นแล้ว กับดักจะทำงานเมื่อศัตรูเข้ามาในรัศมี ทำให้ศัตรูถูก<span class=\"highlight\">สาปและลดความเร็ว​การเคลื่อนที่</span> ซึ่งจะ<span class=\"highlight\">ขัดจังหวะ ใบ้ ปลดอาวุธ</span> และ<span class=\"highlight\">หยุดยั้งการใช้ไอเท็ม</span><br>ใช้ ​ชาร์จ​ช็อต​ ใส่กับดักเพื่อทำให้ระเบิดก่อนกำหนดด้วยรัศมีเพิ่มขึ้น",
              "turkish": "Kendiliğinden devreye giren <span class=\"highlight\">bir tuzak atın</span>. Devreye girdikten sonra, yarıçapına bir düşman girdiğinde tetiklenerek düşmanı <span class=\"highlight\">kesintiye uğratan, susturan, etkisizleştiren</span> ve <span class=\"highlight\">eşya kullanmasını engelleyen</span> <span class=\"highlight\">lanet ve hareket yavaşlatması</span> uygular.<br>Tuzağın yarıçapını genişletmek ve erkenden tetiklemek için Güçlü Atış yeteneğiyle tuzağı vurun.",
              "ukrainian": "<span class=\"highlight\">Кидає пастку</span>, яка починає розгортатися. Після розгортання пастка спрацює, якщо ворог потрапить у радіус її дії, накладе <span class=\"highlight\">сповільнення руху і проклін</span>, що <span class=\"highlight\">перериває дії, знемовлює, роззброює</span> та <span class=\"highlight\">не дозволяє використовувати предмети</span>.<br>Влучання в пастку зарядженим пострілом підірве її раніше зі збільшеним радіусом."
            }
          },
          "type": "EAbilityType_Signature",
          "activation": "CITADEL_ABILITY_ACTIVATION_PRESS",
          "behaviors": [
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_PROJECTILE",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DISPLAYS_DAMAGE_IMPACT",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_PREVENT_TRAINING_BOT_USAGE",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_CAN_SET_QUICK_CAST"
          ],
          "unlockCost": 1,
          "abilityPointCost": 0,
          "assets": {
            "icon": {
              "sourcePath": "panorama/images/hud/abilities/archer/imobolize_trap_psd.vtex_c",
              "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/hud/abilities/archer/imobolize_trap_psd.png",
              "publicPath": "/assets/game/panorama/images/hud/abilities/archer/imobolize_trap_psd.png",
              "type": "image"
            }
          }
        },
        {
          "slot": "ESlot_Signature_4",
          "id": "ability_guided_arrow",
          "slug": "guided-owl",
          "displayName": {
            "english": "Guided Owl",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "Coruja Guiada",
              "czech": "Spirituální sova",
              "english": "Guided Owl",
              "french": "Hibou guidé",
              "german": "Geistereule",
              "italian": "Gufo guidato",
              "indonesian": "Si Burung Hantu",
              "japanese": "ガイドアウル",
              "koreana": "부엉이 비행",
              "latam": "Búho guiado",
              "polish": "Sowi Przewodnik",
              "russian": "Управляемая сова",
              "schinese": "遥控夜枭",
              "spanish": "Búho Guiado",
              "thai": "​ไกด์​อาวล์​",
              "turkish": "Güdümlü Baykuş",
              "ukrainian": "Керована сова"
            }
          },
          "description": {
            "english": "After {s:AbilityCastDelay}s cast time, <span class=\"highlight\">launch a spirit owl that you control</span> and which explodes on impact, <span class=\"highlight\">damaging and stunning</span> enemies. Hold{g:citadel_binding:'MoveForward'}to accelerate the owl.<br>Press{g:citadel_binding:'Mantle'}to release control. Gain <span class=\"highlight\">permanent Spirit Power</span> for each enemy hero killed with Guided Owl.",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "Após {s:AbilityCastDelay}s, <span class=\"highlight\">envia uma coruja espiritual controlável</span> que explode no impacto, <span class=\"highlight\">causando dano e atordoamento</span> aos inimigos. Segure{g:citadel_binding:'MoveForward'}para acelerar a coruja.<br>Pressione{g:citadel_binding:'Mantle'}para explodir instantaneamente. Concede <span class=\"highlight\">poder espiritual permanente</span> por herói inimigo morto pela Coruja Guiada.",
              "czech": "Grey Talon po {s:AbilityCastDelay}sekundové prodlevě sesílání <span class=\"highlight\">vypustí spirituální sovu, kterou může v letu ovládat</span>. Sova vybuchne nárazem do libovolné překážky, čímž <span class=\"highlight\">udělí poškození a omráčí</span> nepřátele kolem. Let sovy je možné zrychlit držením{g:citadel_binding:'MoveForward'}.<br>Stiskem {g:citadel_binding:'Mantle'} je možné sovu odpálit ručně. Grey Talon získává <span class=\"highlight\">permanentní bonus ke spirituální síle</span> za každého nepřátelského hrdinu zabitého pomocí této schopnosti.",
              "english": "After {s:AbilityCastDelay}s cast time, <span class=\"highlight\">launch a spirit owl that you control</span> and which explodes on impact, <span class=\"highlight\">damaging and stunning</span> enemies. Hold{g:citadel_binding:'MoveForward'}to accelerate the owl.<br>Press{g:citadel_binding:'Mantle'}to release control. Gain <span class=\"highlight\">permanent Spirit Power</span> for each enemy hero killed with Guided Owl.",
              "french": "Après une incantation de {s:AbilityCastDelay} s, {s:hero_name} <span class=\"highlight\">lance un hibou et le contrôle</span>. À l'impact, le hibou explose, <span class=\"highlight\">inflige des dégâts et étourdit</span> les unités ennemies. Maintenez{g:citadel_binding:'MoveForward'}pour augmenter la vitesse du hibou.<br>Appuyez sur{g:citadel_binding:'Mantle'}pour le faire exploser. {s:hero_name} gagne du <span class=\"highlight\">pouvoir spirituel permanent</span> pour chaque unité occultiste ennemie tuée par le hibou.",
              "german": "Nach einer Verzögerung von {s:AbilityCastDelay} s <span class=\"highlight\">lässt {s:hero_name} eine Geistereule unter ihrer Kontrolle fliegen</span>, die beim Aufprall explodiert, Gegner <span class=\"highlight\">betäubt und ihnen Schaden zufügt</span>. {g:citadel_binding:'MoveForward'} gedrückt halten, um das Flugtempo der Geistereule zu beschleunigen.<br>{g:citadel_binding:'Mantle'} drücken, um die Kontrolle aufzugeben. Gewährt <span class=\"highlight\">dauerhaft Magiekraft</span> für jeden gegnerischen Helden, der mit der Fähigkeit getötet wird.",
              "italian": "Trascorso il tempo di uso di {s:AbilityCastDelay} s, <span class=\"highlight\">lanci uno spirito gufo al tuo comando</span> che esplode all'impatto, <span class=\"highlight\">danneggiando e stordendo</span> i nemici. Tieni premuto {g:citadel_binding:'MoveForward'} per accelerare il gufo.<br>Premi {g:citadel_binding:'Mantle'} per farlo esplodere immediatamente. Ottieni <span class=\"highlight\">potere spirituale permanente</span> per ogni eroe nemico ucciso con Gufo guidato.",
              "indonesian": "Setelah {s:AbilityCastDelay} dtk. penundaan, <span class=\"highlight\">luncurkan Si Burung Hantu yang kamu kontrol </span> dan meledak saat benturan, <span class=\"highlight\">memberikan damage dan efek stun</span> pada musuh. Tahan{g:citadel_binding:'MoveForward'} untuk mempercepat gerak burung hantu.<br>Tekan{g:citadel_binding:'Mantle'} untuk melepaskan kontrol. Dapatkan <span class=\"highlight\">Kekuatan Spirit Permanen</span> untuk setiap hero musuh yang terbunuh oleh Si Burung Hantu.",
              "japanese": "{s:AbilityCastDelay}秒の詠唱後、<span class=\"highlight\">操作可能なフクロウの精霊を放つ</span>。フクロウは着弾時に爆発し、敵に<span class=\"highlight\">ダメージを与えてスタンを付与</span>する。 {g:citadel_binding:'MoveForward'}長押しでフクロウを加速可能<br>{g:citadel_binding:'Mantle'}で操作を解除する。ガイドアウルで敵をキルするたびに<span class=\"highlight\">永続的なスピリットパワー</span>を獲得する",
              "koreana": "시전 시간 {s:AbilityCastDelay}초 후 <span class=\"highlight\">조종할 수 있는 영혼 부엉이를 날려 </span>보냅니다. 부엉이는 충돌 시 폭발하며 적군은 <span class=\"highlight\">피해를 입고 기절</span>합니다. {g:citadel_binding:'MoveForward'} 키를 길게 누르면 부엉이의 비행 속도가 빨라집니다.<br>{g:citadel_binding:'Mantle'} 키를 누르면 폭발합니다. 부엉이 비행으로 적군 영웅을 처치할 때마다 <span class=\"highlight\">영구적으로 마력</span>을 얻습니다.",
              "latam": "Tras un tiempo de lanzamiento de {s:AbilityCastDelay} s, <span class=\"highlight\">lanza un búho espiritual que puedes controlar</span> y que explota al impactar, <span class=\"highlight\">dañando y aturdiendo</span> a los enemigos. Mantén presionado {g:citadel_binding:'MoveForward'} para aumentar la velocidad del búho.<br>Presiona {g:citadel_binding:'Mantle'} para soltarlo. Por cada héroe enemigo que elimines con Búho guiado, obtienes <span class=\"highlight\"> de poder espiritual permanente</span>.",
              "polish": "Po {s:AbilityCastDelay} s czasu rzucania <span class=\"highlight\">wystrzeliwujesz sowiego ducha, którego kontrolujesz</span> i który eksploduje przy uderzeniu, <span class=\"highlight\">zadając obrażenia i ogłuszając</span> wrogów. Przytrzymaj {g:citadel_binding:'MoveForward'}, by przyspieszyć.<br>Wciśnij {g:citadel_binding:'Mantle'}, by przerwać kontrolę. Zyskujesz <span class=\"highlight\">trwałą moc spirytualną</span> za każdego wrogiego bohatera zabitego za pomocą sowy.",
              "russian": "После подготовки в {s:AbilityCastDelay} с. {s:hero_name} <span class=\"highlight\">выпускает призрачную сову</span>, которая следует его командам и взрывается при столкновении, <span class=\"highlight\">нанося урон и оглушая врагов</span>. Удерживайте {g:citadel_binding:'MoveForward'}, чтобы ускорить сову.<br>Нажмите {g:citadel_binding:'Mantle'}, чтобы взорвать сову. За каждого вражеского героя, убитого совой, <span class=\"highlight\">навсегда даётся спиритическая мощь</span>.",
              "schinese": "{s:AbilityCastDelay}秒施放时间过后，<span class=\"highlight\">射出一只由你控制的元灵猫头鹰</span>，会在触碰敌人的时候爆炸，对敌人<span class=\"highlight\">造成伤害并将其眩晕</span>。按住{g:citadel_binding:'MoveForward'}使猫头鹰加速飞行。<br>按下{g:citadel_binding:'Mantle'}取消控制。遥控夜枭每击败一名敌方英雄，你都能获得<span class=\"highlight\">永久元灵力量</span>。",
              "spanish": "Tras un tiempo de lanzamiento de {s:AbilityCastDelay} s, <span class=\"highlight\">lanza un búho espiritual que puedes controlar</span> y que explota al impactar, <span class=\"highlight\">dañando y aturdiendo</span> a los enemigos. Mantén pulsado {g:citadel_binding:'MoveForward'} para aumentar la velocidad del búho.<br>Pulsa {g:citadel_binding:'Mantle'} para soltarlo. Por cada héroe enemigo que elimines con Búho Guiado, obtienes <span class=\"highlight\">poder espiritual permanente</span>.",
              "thai": "หลังจากเวลาร่าย {s:AbilityCastDelay}วิ <span class=\"highlight\">ปล่อยวิญญาณนกฮูกที่คุณควบคุม</span>ซึ่งจะระเบิดเมื่อชน <span class=\"highlight\">สร้างความเสียหายและสตัน</span>ศัตรู กด{g:citadel_binding:'MoveForward'}ค้างไว้เพื่อเร่งความเร็วนกฮูก<br>กด{g:citadel_binding:'Mantle'}เพื่อปลดการควบคุม โดยจะได้รับ<span class=\"highlight\">พลังวิญญาณถาวร</span>จากฮีโร่ศัตรูแต่ละตัว​ที่ถูกสังหารด้วยไกด์อาวล์",
              "turkish": "{s:AbilityCastDelay} saniyelik bir kullanma süresinden sonra <span class=\"highlight\">kontrolü sizde olan büyülü bir baykuşu gönderin</span>. Bir düşmana veya yüzeye çarptığında patlayarak düşmanlara <span class=\"highlight\">hasar verir ve onları sersemletir</span>. Baykuşu hızlandırmak için{g:citadel_binding:'MoveForward'}tuşuna basılı tutun.<br>Kontrolünü bırakmak ve patlatmak için{g:citadel_binding:'Mantle'}tuşuna basın. Güdümlü Baykuş tarafından öldürülen her düşman kahramanı başına <span class=\"highlight\">kalıcı olarak büyü gücü</span> kazanırsınız.",
              "ukrainian": "Через {s:AbilityCastDelay} с часу застосування <span class=\"highlight\">запускає керовану сову-духа</span>, яка вибухає під час зіткнення, завдаючи <span class=\"highlight\">шкоди та сповільнення</span> ворогам. Утримуйте {g:citadel_binding:'MoveForward'} для прискорення сови. <br>Натисніть {g:citadel_binding:'Mantle'}, щоби перестати її контролювати. Здобуває <span class=\"highlight\">постійну духовну силу</span> за кожного ворога, вбитого керованою совою."
            }
          },
          "type": "EAbilityType_Ultimate",
          "activation": "CITADEL_ABILITY_ACTIVATION_INSTANT_CAST",
          "behaviors": [
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_CHANNELLED",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_PROJECTILE",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_NO_TARGET",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DISPLAYS_DAMAGE_IMPACT",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DEACTIVATE_CROUCH_TOGGLE_ON_CAST"
          ],
          "unlockCost": 1,
          "abilityPointCost": 0,
          "assets": {
            "icon": {
              "sourcePath": "panorama/images/hud/abilities/archer/archer_guided_arrow_psd.vtex_c",
              "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/hud/abilities/archer/archer_guided_arrow_psd.png",
              "publicPath": "/assets/game/panorama/images/hud/abilities/archer/archer_guided_arrow_psd.png",
              "type": "image"
            }
          }
        }
      ],
      "itemSlotInfo": {
        "EItemSlotType_WeaponMod": {
          "maxPurchasesForTier": [
            6,
            6,
            6
          ]
        },
        "EItemSlotType_Armor": {
          "maxPurchasesForTier": [
            6,
            6,
            6
          ]
        },
        "EItemSlotType_Tech": {
          "maxPurchasesForTier": [
            6,
            6,
            6
          ]
        }
      },
      "purchaseBonuses": [
        {
          "slotType": "EItemSlotType_WeaponMod",
          "tier": 1,
          "value": "4"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_WeaponMod",
          "tier": 2,
          "value": "8"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_WeaponMod",
          "tier": 3,
          "value": "13"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_WeaponMod",
          "tier": 4,
          "value": "18"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_WeaponMod",
          "tier": 5,
          "value": "23"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Armor",
          "tier": 1,
          "value": "7"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Armor",
          "tier": 2,
          "value": "8"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Armor",
          "tier": 3,
          "value": "9"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Armor",
          "tier": 4,
          "value": "10"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Armor",
          "tier": 5,
          "value": "11"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Tech",
          "tier": 1,
          "value": "4"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Tech",
          "tier": 2,
          "value": "7"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Tech",
          "tier": 3,
          "value": "10"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Tech",
          "tier": 4,
          "value": "13"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Tech",
          "tier": 5,
          "value": "16"
        }
      ],
      "progression": {
        "standardAbilityUpgradeCosts": [
          1,
          2,
          5
        ],
        "levels": [
          {
            "level": 1,
            "requiredSouls": 0,
            "abilityPoints": 0,
            "abilityUnlocks": 1,
            "useStandardUpgrade": false
          },
          {
            "level": 2,
            "requiredSouls": 300,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 3,
            "requiredSouls": 600,
            "abilityPoints": 0,
            "abilityUnlocks": 1,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 4,
            "requiredSouls": 900,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 5,
            "requiredSouls": 1500,
            "abilityPoints": 0,
            "abilityUnlocks": 1,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 6,
            "requiredSouls": 2200,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 7,
            "requiredSouls": 3000,
            "abilityPoints": 0,
            "abilityUnlocks": 1,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 8,
            "requiredSouls": 3800,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 9,
            "requiredSouls": 4600,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 10,
            "requiredSouls": 5400,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 11,
            "requiredSouls": 6200,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 12,
            "requiredSouls": 7100,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 13,
            "requiredSouls": 8000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 14,
            "requiredSouls": 9000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 15,
            "requiredSouls": 10000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 16,
            "requiredSouls": 11000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 17,
            "requiredSouls": 12000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 18,
            "requiredSouls": 13200,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 19,
            "requiredSouls": 14500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 20,
            "requiredSouls": 16000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 21,
            "requiredSouls": 17500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 22,
            "requiredSouls": 19000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 23,
            "requiredSouls": 20500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 24,
            "requiredSouls": 22000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 25,
            "requiredSouls": 23500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 26,
            "requiredSouls": 25000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 27,
            "requiredSouls": 26500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 28,
            "requiredSouls": 28000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 29,
            "requiredSouls": 29500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 30,
            "requiredSouls": 31000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 31,
            "requiredSouls": 32500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 32,
            "requiredSouls": 34000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 33,
            "requiredSouls": 35500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 34,
            "requiredSouls": 37000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 35,
            "requiredSouls": 38500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 36,
            "requiredSouls": 40000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          }
        ]
      },
      "statDisplayGroups": [
        {
          "category": "ECitadelStat_Vitality",
          "stats": [
            "EMaxHealth",
            "EBaseHealthRegen",
            "EBulletArmorDamageReduction",
            "ETechArmorDamageReduction",
            "EMaxMoveSpeed",
            "ESprintSpeed",
            "EStamina"
          ]
        },
        {
          "category": "ECitadelStat_Spirit",
          "stats": [
            "ETechPower"
          ]
        },
        {
          "category": "ECitadelStat_Weapon",
          "stats": [
            "EWeaponDPS",
            "EBulletDamage",
            "EClipSize",
            "ERoundsPerSecond",
            "ELightMeleeDamage",
            "EHeavyMeleeDamage"
          ]
        }
      ],
      "assets": {
        "icon": {
          "sourcePath": "panorama/images/heroes/archer_sm_psd.vtex_c",
          "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/heroes/archer_sm_psd.png",
          "publicPath": "/assets/game/panorama/images/heroes/archer_sm_psd.png",
          "type": "image"
        },
        "card": {
          "sourcePath": "panorama/images/heroes/archer_card_psd.vtex_c",
          "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/heroes/archer_card_psd.png",
          "publicPath": "/assets/game/panorama/images/heroes/archer_card_psd.png",
          "type": "image"
        },
        "portrait": {
          "sourcePath": "panorama/images/heroes/archer_card_critical_psd.vtex_c",
          "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/heroes/archer_card_critical_psd.png",
          "publicPath": "/assets/game/panorama/images/heroes/archer_card_critical_psd.png",
          "type": "image"
        },
        "model": {
          "sourcePath": "models/heroes_staging/archer/archer.vmdl_c",
          "packagePath": "packages/game-data/assets/game/models/heroes/grey-talon.glb",
          "publicPath": "/assets/game/models/heroes/grey-talon.glb",
          "type": "model"
        }
      }
    },
    {
      "id": "krill",
      "slug": "mo-and-krill",
      "sourcePath": "game/citadel/pak01_dir.vpk:scripts/heroes.vdata_c#hero_krill",
      "updatedAt": "2026-06-06T16:23:38.392Z",
      "token": "hero_krill:n",
      "heroId": 18,
      "codeName": "krill",
      "displayName": {
        "english": "Mo & Krill",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Mo e Krill",
          "czech": "Mo a Krill",
          "english": "Mo & Krill",
          "french": "Miro et Minus",
          "german": "Mo & Krill",
          "italian": "Grugno e Tana",
          "indonesian": "Mo & Krill",
          "japanese": "モー＆クリル",
          "koreana": "모와 크릴",
          "latam": "Mo y Krill",
          "polish": "Mo i Kryl",
          "russian": "Мо и Мелкий",
          "schinese": "莫克双雄",
          "spanish": "Mo y Krill",
          "thai": "โมแอนด์คริลล์",
          "turkish": "Mo ve Krill",
          "ukrainian": "Мо та Кріл"
        }
      },
      "searchName": {
        "english": "Mo & Krill",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Mo e Krill Mo and Krill Mo & Krill",
          "czech": "Mo a Krill",
          "english": "Mo & Krill",
          "french": "Miro et Minus MO & Krill",
          "german": "Mo & Krill",
          "italian": "Grugno e Tana Mo & Krill",
          "indonesian": "Mo & Krill",
          "japanese": "モー＆クリル もー＆くりる もー くりる mo- & kuriru mo krill",
          "koreana": "모와 크릴",
          "latam": "Mo y Krill",
          "polish": "Mo i Kryl Krill",
          "russian": "Мо и Мелкий Мо и Крилл Мо и Криль Mo & Krill",
          "schinese": "mokeshuangxiong 鼹鼠 yanshu 地鼠 dishu 猪 zhu 沙王 shawang",
          "spanish": "Mo y Krill",
          "thai": "โมแอนด์คริลล์",
          "turkish": "Mo ve Krill",
          "ukrainian": "Мо та Кріл Мо і Кріл Mo & Krill"
        }
      },
      "playstyle": {
        "english": "By burrowing through the ground, Mo and Krill can get the drop on almost anyone; and once they get in close the results can be devastating.",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Ao se entocar sob o solo, Mo e Krill podem alcançar praticamente qualquer um; e quando chegam perto, os resultados podem ser devastadores.",
          "czech": "Mo a Krill se díky své schopnosti zahrabat se pod zem dokáží dostat do zad téměř komukoli. A nakládačka, která pak většinou následuje, není nic pro slabé povahy.",
          "english": "By burrowing through the ground, Mo and Krill can get the drop on almost anyone; and once they get in close the results can be devastating.",
          "french": "Mo et Krill creusent des galeries souterraines qui leur permettent de prendre presque n'importe qui au dépourvu. Quand ils émergent, c'est pour infliger des dégâts dévastateurs.",
          "german": "Indem sie sich durch den Boden wühlen, können Mo und Krill fast jeden überwältigen. Und wenn sie erst einmal in der Nähe eines Gegners sind, sind die Folgen meist verheerend.",
          "italian": "Grugno e Tana scavano gallerie sotterranee che permettono loro di cogliere quasi chiunque alla sprovvista. Quando emergono, è per infliggere danni devastanti.",
          "indonesian": "Dengan menggali di bawah tanah, Mo dan Krill dapat mendekati siapa pun. Begitu mereka sudah mendekat, situasinya bisa jadi sangat buruk bagi musuh.",
          "japanese": "モー＆クリルは地面を掘り進むことで、相手の不意を突くことが可能だ。そうして接近戦に持ち込んでしまえば、敵には悲劇が待ち受けていることだろう。",
          "koreana": "모와 크릴은 지하로 파고들어갔다가 지상으로 솟구쳐 오르며 근처 모든 적군에게 피해를 입힙니다. 가까이에 있을수록 그 피해는 더 치명적입니다.",
          "latam": "Al escabullirse en el suelo, Mo y Krill pueden tomar por sorpresa a cualquier enemigo; y una vez que se acercan, los resultados pueden ser devastadores.",
          "polish": "Wkopując się w ziemię, Mo i Kryl są w stanie zdobyć przewagę praktycznie nad każdym. A gdy już znajdą się bliżej, to skutki mogą okazać się katastrofalne.",
          "russian": "Зарывшись в землю, Мо и Мелкий могут настигнуть практически любого — оказавшимся вблизи недругам несдобровать.",
          "schinese": "莫克双雄在地下钻来钻去，几乎总能占得先机；一旦他们朝着敌人袭来，后果可是毁灭性的。",
          "spanish": "Al excavar en el suelo, Mo y Krill pueden pillar por sorpresa a cualquier enemigo; y una vez que se acercan, los resultados pueden ser devastadores.",
          "thai": "Mo และ Krill ใช้วิธีขุดอุโมงค์เดินทางใต้พื้นดิน จึงไล่ทันใคร ๆ ได้เกือบหมด และถ้าเข้าใกล้เมื่อไหร่ ก็อาจทำให้ฝ่ายนั้นจบไม่สวย",
          "turkish": "Mo ve Krill, tünel kazarak neredeyse her düşmanı gafil avlayabilir. Gafil avlanan düşmanlar içinse bunun çok yıkıcı sonuçları olabilir.",
          "ukrainian": "Зариваються під землю, отримуючи перевагу майже над будь-ким. А коли підбираються ближче, то наслідки для ворогів можуть стати катастрофічними."
        }
      },
      "lore": {
        "english": "Mo and Krill are members of The Tunnel Rats, a group that help facilitate illicit trade and commerce between the boroughs thanks to a network of underground tunnels.  But while most denizens of the New York underworld respect the work The Rats do, every once in a while a gang tries to exploit the tunnel system for personal vendettas...that's when Mo and Krill step in and remind the city what happens to those who disrespect their hospitality.",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Mo e Krill são membros dos \"Tuneleiros\", um grupo que ajuda a facilitar o comércio ilícito entre os bairros, graças a uma rede de túneis subterrâneos. Mas, enquanto a maioria dos cidadãos do submundo de Nova Iorque respeita o trabalho dos Tuneleiros, de vez em quando alguma gangue tenta explorar o sistema tunelar para vinganças pessoais... E é aí que Mo e Krill entram em ação, lembrando à cidade o que acontece com aqueles que desrespeitam a hospitalidade.",
          "czech": "Mo a Krill jsou členové „Tunelových krys“, skupiny, která skrze síť tunelů pomáhá s nezákonným obchodem mezi městskými částmi. A zatímco většina newyorského podsvětí respektuje práci Krys, jednou za čas se objeví gang, který chce systém tunelů zneužít k osobní mstě... a v takových chvílích přichází na scénu Mo a Krill, aby všem připomněli, co se stane, když si někdo neváží jejich pohostinnosti.",
          "english": "Mo and Krill are members of The Tunnel Rats, a group that help facilitate illicit trade and commerce between the boroughs thanks to a network of underground tunnels.  But while most denizens of the New York underworld respect the work The Rats do, every once in a while a gang tries to exploit the tunnel system for personal vendettas...that's when Mo and Krill step in and remind the city what happens to those who disrespect their hospitality.",
          "french": "Mo et Krill sont membres des Rats des Tunnels, une organisation qui facilite le commerce illicite entre les différents quartiers grâce à un réseau de tunnels souterrains. Mais si la plupart des truands de la pègre new-yorkaise respectent le travail des Rats, de temps à autre, un gang tente d'exploiter le système de tunnels pour régler ses comptes… C'est alors que Mo et Krill interviennent et rappellent à la ville ce qui arrive quand on manque de respect à leur hospitalité.",
          "german": "Mo und Krill sind Mitglieder der „Tunnelratten“, einer Gruppe, die mithilfe eines unterirdischen Tunnelsystems den illegalen Handel zwischen den Stadtbezirken organisiert. Während die meisten Bewohner der New Yorker Unterwelt die Arbeit der Ratten respektieren, versuchen unverbesserliche Banden gelegentlich, das Tunnelnetz für persönliche Rachefeldzüge zu missbrauchen. Dann schreiten Mo und Krill ein und erinnern die Unterwelt daran, was mit denen passiert, die ihre Hilfsbereitschaft nicht zu schätzen wissen.",
          "italian": "Grugno e Tana sono membri dei Ratti delle cloache, un'organizzazione che agevola gli scambi commerciali illegali e altre attività economiche tra i vari quartieri di New York grazie a una rete di tunnel sotterranei. Sebbene la maggior parte dei rappresentanti della malavita di New York rispetti il lavoro svolto dai Ratti, di tanto in tanto una banda cerca di usare la rete di tunnel per le proprie vendette personali... è a questo punto che Grugno e Tana entrano in azione e ricordano alla città intera cosa può succedere a chiunque non rispetti la loro ospitalità.",
          "indonesian": "Mo dan Krill adalah anggota Tikus Terowongan, sebuah kelompok yang menggunakan sistem terowongan bawah tanah untuk memfasilitasi perdagangan ilegal antardistrik kota. Meskipun sebagian besar penghuni dunia bawah tanah di New York menghormati pekerjaan para Tikus tersebut, terkadang ada juga geng-geng yang mencoba mengeksploitasi jaringan terowongan untuk melakukan balas dendam pribadi... Di saat seperti itulah Mo dan Krill turun tangan dan mengingatkan seluruh kota tentang apa yang bisa terjadi kepada siapa pun yang tidak menghargai kebaikan mereka.",
          "japanese": "モー＆クリルは、「トンネル・ラッツ」のメンバーだ。\nトンネル・ラッツとは、地下のトンネル網を利用して\nニューヨークをまたぐ闇取引や貿易を円滑に進める役割を\n担っている組織のことである。裏社会の住人のほとんどは\nラッツの働きを尊重しているが、まれにそのトンネル網を\n私欲のために利用しようとするギャングが存在する。\nモー＆クリルの役目は、そのような者に制裁を加え、\nラッツを軽んじる者がどのような目にあうか、この街の\n住民に広く知らしめることだ。",
          "koreana": "모와 크릴은 지하 하수구를 네크워크로 삼아 지역구 사이의 무허가 거래 및 교역을 담당하는 조직인 '지하 들쥐'의 일원이다. 뉴욕 지하 세계에서 살아가는 주민 대부분은 이들의 역할을 존중한다. 그렇지만 가끔 갱단이 하수구 시스템을 이용하여 개인적인 원한을 해결하려고 하는데, 바로 이럴 때 모와 크릴이 개입한다. 이 둘은 지하 세계의 환대를 무시하면 어떤 일이 일어나는지 도시의 무법자들에게 다시금 상기시킨다.",
          "latam": "Mo y Krill son miembros de las Ratas del túnel, un grupo que se dedica al comercio ilícito entre los distritos gracias a una red de túneles subterráneos. Pero, aunque la mayoría de los habitantes del inframundo neoyorquino respetan el trabajo de las Ratas, de vez en cuando una banda trata de explotar el sistema de túneles cobrando venganzas personales... Es entonces cuando Mo y Krill intervienen y le recuerdan a la ciudad lo que les sucede a quienes desprecian su hospitalidad.",
          "polish": "Mo i Kryl są członkami Tunelowych Szczurów, grupy, która pomaga w nielegalnym handlu i wymianie dóbr między dzielnicami dzięki sieci podziemnych tuneli. Jednak podczas gdy większość mieszkańców nowojorskiego podziemia szanuje pracę Szczurów, co jakiś czas jakiś gang próbuje wykorzystać system tuneli do osobistych porachunków… wtedy Mo i Kryl wkraczają i przypominają miastu, co się dzieje z tymi, którzy nie szanują ich gościnności.",
          "russian": "Мо и Мелкий — члены «Туннельных крыс», чья сеть подземных туннелей помогает вести незаконную торговлю между районами. Большинство обитателей подпольного Нью-Йорка с уважением относятся к работе «Крыс», но иногда банды пытаются использовать туннели для личных разборок... Именно в такие моменты Мо и Мелкий вступают в дело и напоминают горожанам, что случается с теми, кто злоупотребляет их гостеприимством.",
          "schinese": "莫克双雄是“地道暗鼠”的成员，这是个利用地下隧道网络推动纽约各区之间非法商贸活动的组织。虽然纽约地下世界的居民们大都尊重地道暗鼠的活计，但时不时就有帮派试图利用地道系统来解决私人恩怨……这时莫克双雄就会出手，提醒纽约客们在暗鼠的地盘撒野会有什么好下场。",
          "spanish": "Mo y Krill son miembros de las Ratas de Túnel, un grupo que ayuda a facilitar el comercio ilícito entre los distritos gracias a una red de túneles subterráneos. Pero, aunque la mayoría de los habitantes del inframundo neoyorquino respetan el trabajo de las Ratas, de vez en cuando una banda trata de explotar el sistema de túneles para venganzas personales... Es entonces cuando Mo y Krill intervienen y le recuerdan a la ciudad lo que les sucede a quienes desprecian su hospitalidad.",
          "thai": "Mo และ Krill เป็นสมาชิกในกลุ่ม \"หนูอุโมงค์\" ซึ่งเป็นกลุ่มที่คอยอำนวยความสะดวกในการค้าขายและการพาณิชย์ผิดกฎหมายระหว่างเขตปกครองต่าง ๆ โดยอาศัยเครือข่ายอุโมงค์ใต้ดิน แม้ว่าพลเมืองใต้ดินส่วนใหญ่ในนครนิวยอร์กจะยกย่องผลงานที่กลุ่มหนูอุโมงค์ทำ แต่ก็มีบางครั้งที่แก๊งเล็ก ๆ พยายามใช้ประโยชน์จากระบบอุโมงค์เพื่อการแก้แค้นส่วนตัว... นั่นคือเวลาที่ Mo และ Krill ก้าวเข้ามาจัดการและเตือนให้ชาวเมืองรับรู้ว่าจะเกิดอะไรขึ้นกับคนที่ไม่เคารพน้ำใจของพวกเขา",
          "turkish": "Mo ve Krill, yeraltı tünelleri ağıyla farklı bölgeler arasındaki yasa dışı ticareti kolaylaştırmaya çalışan \"Tünel Sıçanları\" adlı bir örgütün üyesidir. New York yeraltı dünyasının birçok üyesi, \"Tünel Sıçanları\"nın yaptığı işe her ne kadar saygı duysa da bazen bir çete, kişisel intikamları için tünel sistemini kötüye kullanmaya çalışabiliyor... İşte bu noktada devreye giren Mo ve Krill, misafirperverliklerine saygısızlık etmenin ne gibi sonuçları olduğunu tüm şehre gösterir.",
          "ukrainian": "Мо та Кріл — учасники «Тунельних пацюків», групи, що допомагає налагоджувати незаконну торгівлю й інші оборудки між різними районами Нью-Йорка за допомогою мережі підземних тунелів. Хоча більшість підземних мешканців поважають роботу «пацюків», деякі банди іноді пробують скористатися тунельною системою задля особистої помсти… Тоді з’являються Мо та Кріл і нагадують місту, що трапляється з тими, хто не поважає їхню гостинність."
        }
      },
      "tags": [
        {
          "english": "Tag-Team",
          "byLanguage": {
            "brazilian": "Dupla dinâmica",
            "czech": "Dva v jednom",
            "english": "Tag-Team",
            "french": "Duo",
            "german": "Zweierteam",
            "italian": "Duo",
            "indonesian": "Tag-Tim",
            "japanese": "タッグ",
            "koreana": "태그팀",
            "latam": "Cooperativos",
            "polish": "Dwa w jednym",
            "russian": "Парная команда",
            "schinese": "团 队 配 合",
            "spanish": "Cooperativos",
            "thai": "แท็กทีม",
            "turkish": "Değişimli",
            "ukrainian": "Два в одному"
          }
        },
        {
          "english": "Initiator",
          "byLanguage": {
            "brazilian": "Iniciadores",
            "czech": "Iniciátoři",
            "english": "Initiator",
            "french": "Initiateurs",
            "german": "Initiatoren",
            "italian": "Iniziatori",
            "indonesian": "Inisiator",
            "japanese": "イニシエーター",
            "koreana": "교전 개시자",
            "latam": "Iniciadores",
            "polish": "Inicjator",
            "russian": "Инициаторы",
            "schinese": "先  手",
            "spanish": "Iniciadores",
            "thai": "ตัวเปิด",
            "turkish": "Tetikleyici",
            "ukrainian": "Ініціатор"
          }
        },
        {
          "english": "Burrower",
          "byLanguage": {
            "brazilian": "Entocadores",
            "czech": "Podhrabávači",
            "english": "Burrower",
            "french": "Fouisseurs",
            "german": "Tunnelbauer",
            "italian": "Scavatori",
            "indonesian": "Penggali",
            "japanese": "穴掘り",
            "koreana": "잠행자",
            "latam": "Excavadores",
            "polish": "Kopacz tuneli",
            "russian": "Зарыватели",
            "schinese": "钻  地",
            "spanish": "Excavadores",
            "thai": "นักขุดเจาะ",
            "turkish": "Kazıcı",
            "ukrainian": "Землекопи"
          }
        }
      ],
      "gunArchetype": {
        "english": "Spreadshot",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Disparo dividido",
          "czech": "Rozdělené střely",
          "english": "Spreadshot",
          "french": "Tirs en éventail",
          "german": "Streuschuss",
          "italian": "Sparo a ventaglio",
          "indonesian": "Tembakan Tersebar",
          "japanese": "スプレッド射撃",
          "koreana": "산탄",
          "latam": "Disparo dividido",
          "polish": "Strzał rozdzielny",
          "russian": "Огонь вразброс",
          "schinese": "扩散射击",
          "spanish": "Disparo dividido",
          "thai": "ยิงกระจาย",
          "turkish": "Tarama",
          "ukrainian": "Розділений постріл"
        }
      },
      "weapon": {
        "abilityId": "citadel_weapon_digger_set",
        "archetype": {
          "english": "Spreadshot",
          "byLanguage": {
            "brazilian": "Disparo dividido",
            "czech": "Rozdělené střely",
            "english": "Spreadshot",
            "french": "Tirs en éventail",
            "german": "Streuschuss",
            "italian": "Sparo a ventaglio",
            "indonesian": "Tembakan Tersebar",
            "japanese": "スプレッド射撃",
            "koreana": "산탄",
            "latam": "Disparo dividido",
            "polish": "Strzał rozdzielny",
            "russian": "Огонь вразброс",
            "schinese": "扩散射击",
            "spanish": "Disparo dividido",
            "thai": "ยิงกระจาย",
            "turkish": "Tarama",
            "ukrainian": "Розділений постріл"
          }
        },
        "name": {
          "english": "Yellow Canary",
          "byLanguage": {
            "brazilian": "Canário Amarelo",
            "czech": "Žlutý kanárek",
            "english": "Yellow Canary",
            "french": "Un canari jaune",
            "german": "Der Kanarienvogel",
            "italian": "Canarino giallo",
            "indonesian": "Burung Kenari Kuning",
            "japanese": "キイロカナリア",
            "koreana": "노란 카나리아",
            "latam": "Canario amarillo",
            "polish": "Żółty Kanarek",
            "russian": "Жёлтая канарейка",
            "schinese": "金黄丝雀",
            "spanish": "Canario Amarillo",
            "thai": "Yellow Canary",
            "turkish": "Sarı Kanarya",
            "ukrainian": "Жовта канарка"
          }
        },
        "description": null,
        "bulletDamage": 2.82,
        "bulletsPerShot": 4,
        "roundsPerSecond": 5.29,
        "clipSize": 20,
        "reloadTime": 2.82,
        "reloadSingle": null,
        "bulletSpeed": 12600,
        "range": 7000,
        "falloffStartRange": 787,
        "falloffEndRange": 2264,
        "dps": 59.7,
        "sustainedDps": 34.2,
        "ammoPerSecond": 21.16,
        "image": {
          "sourcePath": "panorama/images/heroes/guns/digger_gun_psd.vtex_c",
          "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/heroes/guns/digger_gun_psd.png",
          "publicPath": "/assets/game/panorama/images/heroes/guns/digger_gun_psd.png",
          "type": "image"
        }
      },
      "status": "released",
      "playerSelectable": true,
      "disabled": false,
      "inDevelopment": false,
      "newPlayerRecommended": false,
      "complexity": 3,
      "modelName": "models/heroes_staging/digger/digger.vmdl",
      "uiMaps": {
        "shopping": "maps/ui/hero_shop/digger_shop.vmap",
        "teamReveal": "maps/ui/team_reveal_hero/digger_team_reveal.vmap",
        "postgamePortrait": "maps/ui/hero_postgame_portrait/digger_postgame_portrait.vmap"
      },
      "stats": {
        "EMaxMoveSpeed": 8,
        "ESprintSpeed": 1.6,
        "ECrouchSpeed": 4.75,
        "EMoveAcceleration": 4,
        "ELightMeleeDamage": 50,
        "EHeavyMeleeDamage": 116,
        "EMaxHealth": 930,
        "EWeaponPower": 0,
        "EReloadSpeed": 1,
        "EWeaponPowerScale": 1,
        "EProcBuildUpRateScale": 1,
        "EStamina": 3,
        "EBaseHealthRegen": 1,
        "EStaminaRegenPerSecond": 0.222222,
        "EAbilityResourceMax": 0,
        "EAbilityResourceRegenPerSecond": 0,
        "ECritDamageReceivedScale": 0.8,
        "ETechDuration": 1,
        "ETechRange": 1,
        "ECritDamageBonusScale": 1,
        "EHeroSpiritLifestealEffectiveness": 1,
        "EHeroBulletLifestealEffectiveness": 1,
        "EGroundDashDistanceInMeters": 10,
        "EGroundDashDuration": 0.7,
        "EAirDashDistanceInMeters": 8,
        "EAirDashDuration": 0.49
      },
      "boundAbilities": {
        "ESlot_Weapon_Primary": "citadel_weapon_digger_set",
        "ESlot_Weapon_Melee": "ability_melee_digger",
        "ESlot_Ability_Mantle": "citadel_ability_mantle",
        "ESlot_Ability_Jump": "citadel_ability_jump",
        "ESlot_Ability_Slide": "citadel_ability_slide",
        "ESlot_Ability_ZipLine": "citadel_ability_zip_line",
        "ESlot_Ability_ZipLineBoost": "citadel_ability_zipline_boost",
        "ESlot_Ability_ClimbRope": "citadel_ability_climb_rope",
        "ESlot_Ability_Innate_1": "citadel_ability_dash",
        "ESlot_Ability_Innate_2": "citadel_ability_sprint",
        "ESlot_Ability_Innate_3": "citadel_ability_melee_parry",
        "ESlot_Signature_1": "ability_intimidate",
        "ESlot_Signature_2": "ability_burrow",
        "ESlot_Signature_3": "ability_throw_sand",
        "ESlot_Signature_4": "ability_ult_combo"
      },
      "recommendedItems": [],
      "abilities": [
        {
          "slot": "ESlot_Signature_1",
          "id": "ability_intimidate",
          "slug": "scorn",
          "displayName": {
            "english": "Scorn",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "Desprezo",
              "czech": "Despekt",
              "english": "Scorn",
              "french": "Intimidation",
              "german": "Spott",
              "italian": "Disprezzo",
              "indonesian": "Entakan Intimidasi",
              "japanese": "スコーン",
              "koreana": "도발",
              "latam": "Desdén",
              "polish": "Pogarda",
              "russian": "Презрение",
              "schinese": "蔑视",
              "spanish": "Desdén",
              "thai": "​สกอร์น​",
              "turkish": "Gözdağı",
              "ukrainian": "Зневага"
            }
          },
          "description": {
            "english": "Deal <span class=\"highlight\">damage</span> to nearby enemies and <span class=\"highlight\">heal yourself</span> based on the damage done. Heal is stronger against enemy heroes.",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "Causa <span class=\"highlight\">dano</span> aos inimigos próximos, <span class=\"highlight\">curando-se</span> proporcionalmente ao dano causado. A cura é mais eficaz contra heróis inimigos.",
              "czech": "Mo a Krill <span class=\"highlight\">udělí poškození</span> nepřátelům kolem sebe a <span class=\"highlight\">vyléčí se</span> v závislosti na uděleném poškození. Léčení je silnější, pokud udělí poškození nepřátelským hrdinům.",
              "english": "Deal <span class=\"highlight\">damage</span> to nearby enemies and <span class=\"highlight\">heal yourself</span> based on the damage done. Heal is stronger against enemy heroes.",
              "french": "{s:hero_name} infligent des <span class=\"highlight\">dégâts</span> aux adversaires à proximité et se <span class=\"highlight\">soignent</span> en fonction des dégâts infligés. Les soins sont amplifiés pour les dégâts infligés aux occultistes adverses.",
              "german": "Mo & Krill fügen Gegnern in der Nähe <span class=\"highlight\">Schaden</span> zu und <span class=\"highlight\">heilen sich</span> basierend auf dem zugefügten Schaden. Die Heilung ist stärker, wenn es sich dabei um gegnerische Helden handelt.",
              "italian": "Infliggi <span class=\"highlight\">danni</span> ai nemici vicini e <span class=\"highlight\">guarisci</span> sulla base dei danni inflitti. La guarigione è maggiore quando i danni sono inflitti agli eroi nemici.",
              "indonesian": "Memberikan <span class=\"highlight\">damage</span> pada musuh terdekat dan <span class=\"highlight\">menyembuhkan diri</span> sebesar damage yang diberikan. Penyembuhan lebih besar saat memberikan damage pada hero musuh.",
              "japanese": "付近にいる敵に<span class=\"highlight\">ダメージ</span>を与え、与えたダメージに応じて<span class=\"highlight\">自身を回復</span>する。敵ヒーローにヒットした場合は回復量が増加する",
              "koreana": "근처 적군에게 <span class=\"highlight\">피해</span>를 입히고 입힌 피해의 일정 비율로 <span class=\"highlight\">자신을 치유</span>합니다. 피해 기반 치유 승수는 적군 영웅을 공격했을 때 더 큽니다.",
              "latam": "Inflige <span class=\"highlight\">daño</span> a enemigos cercanos y <span class=\"highlight\">te cura</span> según el daño infligido. La curación es más potente contra los héroes enemigos.",
              "polish": "Zadaj <span class=\"highlight\">obrażenia</span> pobliskim wrogom i <span class=\"highlight\">lecz siebie</span> na podstawie zadanych obrażeń. Leczenie jest silniejsze przeciwko wrogim bohaterom.",
              "russian": "{s:hero_name} наносят <span class=\"highlight\">урон</span> врагам поблизости и <span class=\"highlight\">восстанавливают своё здоровье</span> пропорционально ему. Если урон наносится вражескому герою, здоровья восстанавливается больше.",
              "schinese": "对附近的敌人造成<span class=\"highlight\">伤害</span>并基于造成的伤害<span class=\"highlight\">治疗自己</span>。对敌方英雄使用时治疗效果更强。",
              "spanish": "Inflige <span class=\"highlight\">daño</span> a los enemigos cercanos y <span class=\"highlight\">te cura</span> según el daño infligido. La curación es más potente contra los héroes enemigos.",
              "thai": "สร้าง<span class=\"highlight\">ความเสียหาย</span>แก่ศัตรูใน​บริเวณ​ใกล้เคียง​ และ<span class=\"highlight\">รักษาตัวคุณเอง</span>ตามความเสียหายที่สร้าง การรักษาจะมีพลังมากขึ้นเมื่อเป็นฮีโร่ฝ่ายศัตรู",
              "turkish": "Yakındaki düşmanlara <span class=\"highlight\">hasar</span> verin ve verdiğiniz hasara göre <span class=\"highlight\">kendinizi iyileştirin</span>. Düşman kahramlarından daha fazla iyileştirme gelir.",
              "ukrainian": "Завдають <span class=\"highlight\">шкоди</span> ворогам поблизу й <span class=\"highlight\">лікуються</span> відповідно до завданої шкоди. Лікування від ворожих героїв сильніше."
            }
          },
          "type": "EAbilityType_Signature",
          "activation": "CITADEL_ABILITY_ACTIVATION_INSTANT_CAST",
          "behaviors": [
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_CASTABLE_WHILE_BUSY",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DISPLAYS_DAMAGE_IMPACT",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DONT_INTERRUPT_SLIDE_ON_CAST"
          ],
          "unlockCost": 1,
          "abilityPointCost": 0,
          "assets": {
            "icon": {
              "sourcePath": "panorama/images/hud/abilities/grappler/grappler_regen_psd.vtex_c",
              "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/hud/abilities/grappler/grappler_regen_psd.png",
              "publicPath": "/assets/game/panorama/images/hud/abilities/grappler/grappler_regen_psd.png",
              "type": "image"
            }
          }
        },
        {
          "slot": "ESlot_Signature_2",
          "id": "ability_burrow",
          "slug": "burrow",
          "displayName": {
            "english": "Burrow",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "Entocar",
              "czech": "Podzemní přesun",
              "english": "Burrow",
              "french": "Forage",
              "german": "Eingraben",
              "italian": "Nascondiglio sotterraneo",
              "indonesian": "Gali Lubang",
              "japanese": "穴掘り",
              "koreana": "굴파기",
              "latam": "Excavar",
              "polish": "Nora",
              "russian": "Зарывание",
              "schinese": "钻地",
              "spanish": "Excavar",
              "thai": "​เบอร์โรว์​",
              "turkish": "Tünel",
              "ukrainian": "Підкоп"
            }
          },
          "description": {
            "english": "Burrow underground, <span class=\"highlight\">moving faster,</span> and gaining <span class=\"highlight\">spirit and bullet armor</span>. Damage from enemy heroes will reduce the speed bonus. <br><br>When you jump out, deal {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}, and {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}.",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "Entoca-se sob o solo, <span class=\"highlight\">movendo-se mais rapidamente</span> e ganhando <span class=\"highlight\">armaduras espiritual e balística</span>. O dano sofrido de heróis inimigos reduz a velocidade adicional.<br><br>Ao emergir, os inimigos atingidos sofrem {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} e um {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}.",
              "czech": "Mo a Krill se zahrabou pod zem, kde <span class=\"highlight\">se pohybují rychleji</span> a <span class=\"highlight\">získávají bonus k balistické a spirituální odolnosti</span>. Bonus k rychlosti pohybu je redukován utržením poškození od nepřátelských hrdinů.<br><br>Jakmile Mo a Krill vyskočí ze země, <panel class=\"InlineAttributeIcon KnockUp\" replacechar=\"_\"><span class=\"InlineAttributeName KnockUp\">vyhodí do vzduchu nepřátele poblíž</span> a začnou se točit, což udílí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a aplikuje {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.",
              "english": "Burrow underground, <span class=\"highlight\">moving faster,</span> and gaining <span class=\"highlight\">spirit and bullet armor</span>. Damage from enemy heroes will reduce the speed bonus. <br><br>When you jump out, deal {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}, and {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}.",
              "french": "{s:hero_name} creusent une galerie souterraine qui <span class=\"highlight\">augmente leur vitesse de déplacement</span> et leurs <span class=\"highlight\">protections spirituelle et balistique</span>. Les dégâts infligés par les occultistes adverses diminuent le bonus de vitesse. <br><br>Quand {s:hero_name} sortent de terre, ils infligent des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, un {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}, et une {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}.",
              "german": "{s:hero_name} graben sich unter die Erde und erhalten <span class=\"highlight\">zusätzliches Bewegungstempo</span> sowie eine <span class=\"highlight\">Barriere gegen Magie- und Kugelschaden</span>. Von gegnerischen Helden zugefügter Schaden reduziert das zusätzlich erhaltene Bewegungstempo.<br><br>Wenn {s:hero_name} sich emporschrauben, werden Gegner {g:citadel_inline_attribute_icon:'KnockUp'}<span class=\\\"InlineAttributeName KnockUp\\\">in die Luft geschleudert</span>, erleiden {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} und werden {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.",
              "italian": "Ti nascondi sottoterra, <span class=\"highlight\">muovendoti più velocemente</span> e ottenendo <span class=\"highlight\">un bonus di armatura balistica e spirituale</span>. I danni inflitti dagli eroi nemici riducono il bonus di velocità. <br><br>Quando salti fuori, infliggi {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} e {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}.",
              "indonesian": "Menggali lubang bawah tanah, <span class=\"highlight\">bergerak lebih cepat</span>, dan mendapatkan <span class=\"highlight\">armor spirit dan armor peluru</span>. Damage dari hero musuh akan mengurangi bonus kecepatan. <br><br>Saat melompat keluar, memberikan {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}, dan {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}.",
              "japanese": "地中に潜って<span class=\"highlight\">素早く移動</span>し、<span class=\"highlight\">スピリットアーマーと弾薬アーマー</span>を獲得する。敵ヒーローからダメージを受けると速度ボーナスが低下する<br><br>地上に飛び出す際に{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与え、{g:citadel_inline_attribute:'Slow'}を付与して敵を{g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}する",
              "koreana": "지하로 파고들어 질주합니다. <span class=\"highlight\">이동 속도가 증가</span>하고 <span class=\"highlight\">마법 및 총탄 저항</span>을 얻습니다. 적군 영웅에게 피해를 입으면 속도 보너스가 감소합니다. <br><br>지상으로 솟아오르며 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} 효과와 {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} 효과를 적용합니다.",
              "latam": "Escóndete bajo tierra para <span class=\"highlight\">moverte más rápido</span> y obtener <span class=\"highlight\">armadura espiritual y balística</span>. El daño de los héroes enemigos reduce la velocidad adicional.<br><br>Al saltar, inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, aplica {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} y {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} a los enemigos.",
              "polish": "Przekop się pod ziemią, <span class=\"highlight\">poruszając się szybciej</span> i zyskując <span class=\"highlight\">pancerz kuloodporny i spirytualny</span>. Obrażenia od wrogich bohaterów zmniejszą premię do szybkości. <br><br>Po wyskoczeniu zadaj {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, nałóż {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} oraz <panel class=\"InlineAttributeIcon KnockUp\" replacechar=\"_\"><span class=\"InlineAttributeName KnockUp\">wyrzuć cel w powietrze</span>.",
              "russian": "{s:hero_name} зарываются в землю, благодаря чему <span class=\"highlight\">передвигаются быстрее</span> и получают <span class=\"highlight\">защиту от спиритического и пулевого урона</span>. Урон от вражеских героев уменьшает бонус к скорости. <br><br>При выпрыгивании {s:hero_name} наносят целям {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, а также <panel class=\"InlineAttributeIcon Slow\" replacechar=\"_\"><span class=\"InlineAttributeName Slow\">замедляют</span> и <panel class=\"InlineAttributeIcon KnockUp\" replacechar=\"_\"><span class=\"InlineAttributeName KnockUp\">подбрасывают</span> их.",
              "schinese": "钻入地下，<span class=\"highlight\">移动速度提高</span>，并获得<span class=\"highlight\">元灵和子弹护甲</span>。来自敌方英雄的伤害会降低速度加成。<br><br>跳出地面时，会造成{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}、{g:citadel_inline_attribute:'Slow'}和{g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}。",
              "spanish": "Escóndete bajo tierra para <span class=\"highlight\">moverte más rápido</span> y obtener <span class=\"highlight\">armadura espiritual y antibalas</span>. El daño de los héroes enemigos reduce la bonificación de velocidad.<br><br>Al saltar, inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, aplica {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} y {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} a los enemigos.",
              "thai": "มุดตัวลงใต้ดิน ทำให้<span class=\"highlight\">เคลื่อนที่เร็วขึ้น</span> และได้รับ<span class=\"highlight\">เกราะกันกระสุนและวิญญาณ</span> ความเสียหายจากฮีโร่ศัตรูจะลดการเพิ่มความเร็ว <br><br>เมื่อคุณกระโดดออกมา จะสร้าง {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}ศัตรู และผลักศัตรู{g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}กลางอากาศ",
              "turkish": "Mo ve Krill yer altına tünel açarak <span class=\"highlight\">daha hızlı hareket eder</span>, <span class=\"highlight\">büyü ve mermi zırhı</span> kazanır. Düşman kahramanlarından gelen hasar hız bonusunu azaltır. <br><br>Yerden çıktığınızda, {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verip {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} ve {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} uygulayın.",
              "ukrainian": "Закопуються під землю, <span class=\"highlight\">рухаються швидше</span> і здобувають <span class=\"highlight\">духовну броню та броню від куль</span>. Шкода від ворожих героїв зменшить додаткову швидкість. <br><br>Коли вистрибують з-під землі, завдають {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, накладають {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} та здійснюють {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}."
            }
          },
          "type": "EAbilityType_Signature",
          "activation": "CITADEL_ABILITY_ACTIVATION_INSTANT_CAST",
          "behaviors": [
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_CHANNELLED",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_COOLDOWN_ON_CHANNEL_END",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DEACTIVATE_CROUCH_TOGGLE_ON_CAST"
          ],
          "unlockCost": 1,
          "abilityPointCost": 0,
          "assets": {
            "icon": {
              "sourcePath": "panorama/images/hud/abilities/grappler/grappler_spin_psd.vtex_c",
              "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/hud/abilities/grappler/grappler_spin_psd.png",
              "publicPath": "/assets/game/panorama/images/hud/abilities/grappler/grappler_spin_psd.png",
              "type": "image"
            }
          }
        },
        {
          "slot": "ESlot_Signature_3",
          "id": "ability_throw_sand",
          "slug": "sand-blast",
          "displayName": {
            "english": "Sand Blast",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "Punhado de Areia",
              "czech": "Nekalá praktika",
              "english": "Sand Blast",
              "french": "Jet de sable",
              "german": "Sandwirbel",
              "italian": "Getto di sabbia",
              "indonesian": "Tebaran Pasir",
              "japanese": "サンドブラスト",
              "koreana": "모래 폭풍",
              "latam": "Explosión de arena",
              "polish": "Podmuch Piachu",
              "russian": "Песочная волна",
              "schinese": "沙暴",
              "spanish": "Explosión de Arena",
              "thai": "​แซนด์​บลาสต์​",
              "turkish": "Kum Fırlatma",
              "ukrainian": "Пісок в очі"
            }
          },
          "description": {
            "english": "Spray sand that <span class=\"highlight\">disarms</span> enemies in front of you and deals <span class=\"highlight\">damage</span>.",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "Lança uma areia que <span class=\"highlight\">desarma</span> e <span class=\"highlight\">causa dano</span> aos inimigos na sua frente.",
              "czech": "Mo a Krill před sebe vrhnou písek, který <span class=\"highlight\">odzbrojí</span> nepřátele a <span class=\"highlight\">udělí jim poškození</span>.",
              "english": "Spray sand that <span class=\"highlight\">disarms</span> enemies in front of you and deals <span class=\"highlight\">damage</span>.",
              "french": "{s:hero_name} jettent du sable qui <span class=\"highlight\">désarme</span> les unités ennemies en face d'eux et leur inflige des <span class=\"highlight\">dégâts</span>.",
              "german": "{s:hero_name} wirbeln Sand auf, der Gegner in ihrem Blickfeld <span class=\"highlight\">verlangsamt</span> und <span class=\"highlight\">Schaden zufügt</span>.",
              "italian": "Lanci della sabbia che <span class=\"highlight\">disarma</span> i nemici che ti stanno di fronte e infliggi <span class=\"highlight\">danni</span>.",
              "indonesian": "Menebarkan pasir yang <span class=\"highlight\">melucuti senjata</span> musuh di hadapanmu dan memberikan <span class=\"highlight\">damage</span>.",
              "japanese": "目の前に砂をまき散らして敵に<span class=\"highlight\">ダメージ</span>を与えて、<span class=\"highlight\">ディスアーム状態</span>にする",
              "koreana": "모래를 흩뿌려 전방에 있는 적군에게 <span class=\"highlight\">무장 해제</span>를 적용하고 <span class=\"highlight\">피해</span>를 입힙니다.",
              "latam": "Rocía arena que <span class=\"highlight\">desarma</span> e inflige <span class=\"highlight\">daño</span> a enemigos que tengas delante.",
              "polish": "Rozpyl piach, który <span class=\"highlight\">rozbraja</span> wrogów przed tobą i zadaje <span class=\"highlight\">obrażenia</span>.",
              "russian": "{s:hero_name} разбрасывают песок, который <span class=\"highlight\">обезоруживает</span> врагов перед ними и наносит <span class=\"highlight\">урон</span>.",
              "schinese": "喷出沙子，<span class=\"highlight\">缴械</span>前方敌人并造成<span class=\"highlight\">伤害</span>。",
              "spanish": "Rocía con arena a los enemigos que tengas delante para <span class=\"highlight\">desarmarlos</span> e infligir <span class=\"highlight\">daño</span>.",
              "thai": "สาดทรายที่จะ<span class=\"highlight\">ปลดอาวุธ</span>ศัตรูด้านหน้าคุณ และสร้าง<span class=\"highlight\">ความเสียหาย</span>",
              "turkish": "Önünüzdeki düşmanlara kum püskürtürek onları <span class=\"highlight\">etksizileştirir</span> ve <span class=\"highlight\">hasar verir</span>.",
              "ukrainian": "Розпилює пісок, який <span class=\"highlight\">роззброює</span> ворогів перед вами й завдає <span class=\"highlight\">шкоди</span>."
            }
          },
          "type": "EAbilityType_Signature",
          "activation": "CITADEL_ABILITY_ACTIVATION_INSTANT_CAST",
          "behaviors": [
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_NO_TARGET",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DISPLAYS_DAMAGE_IMPACT",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_SHOW_CAST_RANGE_AS_SAT_SPHERE_WHILE_CASTING",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DONT_INTERRUPT_SLIDE_ON_CAST"
          ],
          "unlockCost": 1,
          "abilityPointCost": 0,
          "assets": {
            "icon": {
              "sourcePath": "panorama/images/hud/abilities/grappler/grappler_throw_sand_psd.vtex_c",
              "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/hud/abilities/grappler/grappler_throw_sand_psd.png",
              "publicPath": "/assets/game/panorama/images/hud/abilities/grappler/grappler_throw_sand_psd.png",
              "type": "image"
            }
          }
        },
        {
          "slot": "ESlot_Signature_4",
          "id": "ability_ult_combo",
          "slug": "combo",
          "displayName": {
            "english": "Combo",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "Sequência",
              "czech": "Výprask",
              "english": "Combo",
              "french": "Dérouillée",
              "german": "Kombo",
              "italian": "Combo",
              "indonesian": "Kombo",
              "japanese": "袋叩き",
              "koreana": "콤보",
              "latam": "Combo",
              "polish": "Seria",
              "russian": "Комбо",
              "schinese": "连招",
              "spanish": "Combo",
              "thai": "​คอมโบ​",
              "turkish": "Dayak",
              "ukrainian": "Комбінація"
            }
          },
          "description": {
            "english": "Hold the target in place, <span class=\"highlight\">stunning them and dealing damage</span> during the channel. If they die during, or within 3 seconds of Combo ending, you permanently gain max health.",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "Prende o alvo no local, <span class=\"highlight\">atordoando e causando dano</span> durante a canalização. Caso o inimigo morra durante ou em três segundos após a Sequência de Socos, a sua vida máxima é aumentada permanentemente.",
              "czech": "Mo a Krill podrží nepřátelského hrdinu na místě, <span class=\"highlight\">omráčí ho a začnou mu udílet poškození</span>. Pokud nepřítel zemře během výprasku, nebo do 3 sekund od jeho skončení, Mo a Krill získají permanentní bonus k maximálnímu zdraví.",
              "english": "Hold the target in place, <span class=\"highlight\">stunning them and dealing damage</span> during the channel. If they die during, or within 3 seconds of Combo ending, you permanently gain max health.",
              "french": "{s:hero_name} immobilisent l'occultiste adverse, <span class=\"highlight\">l'étourdissent et lui infligent des dégâts</span> pendant toute la durée de la canalisation. En cas de victime pendant la capacité ou dans les 3 secondes qui suivent, accorde un bonus permanent de PV max.",
              "german": "{s:hero_name} setzen ein Ziel während der Kanalisierung an Ort und Stelle fest, wodurch dieses <span class=\"highlight\">betäubt wird und Schaden erleidet</span>. Falls das Ziel während Kombo bzw. innerhalb von 3 Sekunden nach dem Fähigkeitsende stirbt, erhalten {s:hero_name} einen Bonus auf ihre max. Lebenspunkte.",
              "italian": "Immobilizzi il bersaglio, <span class=\"highlight\">stordendolo e infliggendogli danni</span> durante la canalizzazione. Se il bersaglio muore durante Combo o entro 3 secondi dalla sua fine, la tua salute massima aumenta permanentemente.",
              "indonesian": "Menahan target di posisinya, membuatnya <span class=\"highlight\">terkena stun dan menerima damage</span> saat skill dilakukan. Jika target mati saat Kombo dilakukan, atau dalam 3 detik setelah Kombo berakhir, kamu akan menerima health maks. secara permanen.",
              "japanese": "対象をその場に拘束し、詠唱中継続的に<span class=\"highlight\">スタンを付与してダメージを与える</span>。発動中か袋叩き終了から3秒以内に対象がデスした場合、自身の最大HPが永続的に増加する",
              "koreana": "능력 집중 시간 동안 적군 영웅을 제자리에 묶어두고 <span class=\"highlight\">기절시킨 뒤 피해</span>를 입힙니다. 콤보 시전 중 또는 종료 후 3초 이내에 적군 영웅이 사망하면 영구적으로 일정량의 최대 체력을 얻습니다.",
              "latam": "Inmoviliza al objetivo, <span class=\"highlight\">aturdiéndolo e infligiéndole daño</span> al canalizar. Si muere durante el combo dentro de los 3 segundos posteriores a su finalización, obtienes vida máxima de forma permanente.",
              "polish": "Przytrzymaj cel w miejscu, <span class=\"highlight\">ogłuszając go i zadając mu obrażenia</span> podczas inkantacji. Jeżeli cel umrze podczas serii lub w ciągu 3 sekund po niej, zyskujesz trwałą premię do maksymalnego zdrowia.",
              "russian": "Цель удерживается на месте, <span class=\"highlight\">оглушается и получает урон</span>. Если она погибает во время применения умения или в течение 3 с. после его окончания, {s:hero_name} получают постоянный бонус к макс. объёму здоровья.",
              "schinese": "将目标按在原地，施法期间<span class=\"highlight\">使其眩晕并造成伤害</span>。如果目标在连招过程中或连招结束3秒内被击倒，自身会永久获得最大生命值。",
              "spanish": "Inmoviliza al objetivo, <span class=\"highlight\">aturdiéndolo e infligiéndole daño</span> al canalizar. Si muere durante el combo o dentro de los 3 segundos posteriores a su finalización, obtienes vida máxima de forma permanente.",
              "thai": "จับเป้าหมายให้อยู่กับที่ <span class=\"highlight\">สตันเป้าหมายและสร้างความเสียหาย</span>ตลอดระยะเวลายืนร่าย หากเป้าหมายตายระหว่าง ​คอมโบ​ หรือภายใน 3 วินาทีหลังจากสิ้นสุด ​คอมโบ​ คุณจะได้รับพลังชีวิตสูงสุดอย่างถาวร",
              "turkish": "Yönlendirme boyunca düşman kahramanını olduğu yere sabitler, <span class=\"highlight\">sersemletir ve hasar verir</span>. Düşman kahraman dayak sırasında veya bittikten sonra 3 saniye içinde ölürse, kalıcı maksimum sağlık bonusu kazanırsınız.",
              "ukrainian": "Утримують ціль на місці, <span class=\"highlight\">приголомшуючи її та завдаючи шкоди</span> під час заряджання. Якщо ціль загине під час комбінації чи впродовж 3 с після її завершення, назавжди отримають приріст максимального здоров’я."
            }
          },
          "type": "EAbilityType_Ultimate",
          "activation": "CITADEL_ABILITY_ACTIVATION_PRESS",
          "behaviors": [
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_CHANNELLED",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DISPLAYS_DAMAGE_IMPACT",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_USE_INSTANT_CAST_UNIT_TARGET_UI",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_CAN_SET_QUICK_CAST",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DEACTIVATE_CROUCH_TOGGLE_ON_CAST"
          ],
          "unlockCost": 1,
          "abilityPointCost": 0,
          "assets": {
            "icon": {
              "sourcePath": "panorama/images/hud/abilities/grappler/grappler_combo_psd.vtex_c",
              "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/hud/abilities/grappler/grappler_combo_psd.png",
              "publicPath": "/assets/game/panorama/images/hud/abilities/grappler/grappler_combo_psd.png",
              "type": "image"
            }
          }
        }
      ],
      "itemSlotInfo": {
        "EItemSlotType_WeaponMod": {
          "maxPurchasesForTier": [
            6,
            6,
            6
          ]
        },
        "EItemSlotType_Armor": {
          "maxPurchasesForTier": [
            6,
            6,
            6
          ]
        },
        "EItemSlotType_Tech": {
          "maxPurchasesForTier": [
            6,
            6,
            6
          ]
        }
      },
      "purchaseBonuses": [
        {
          "slotType": "EItemSlotType_WeaponMod",
          "tier": 1,
          "value": "4"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_WeaponMod",
          "tier": 2,
          "value": "8"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_WeaponMod",
          "tier": 3,
          "value": "13"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_WeaponMod",
          "tier": 4,
          "value": "18"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_WeaponMod",
          "tier": 5,
          "value": "23"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Armor",
          "tier": 1,
          "value": "7"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Armor",
          "tier": 2,
          "value": "8"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Armor",
          "tier": 3,
          "value": "9"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Armor",
          "tier": 4,
          "value": "10"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Armor",
          "tier": 5,
          "value": "11"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Tech",
          "tier": 1,
          "value": "4"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Tech",
          "tier": 2,
          "value": "7"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Tech",
          "tier": 3,
          "value": "10"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Tech",
          "tier": 4,
          "value": "13"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Tech",
          "tier": 5,
          "value": "16"
        }
      ],
      "progression": {
        "standardAbilityUpgradeCosts": [
          1,
          2,
          5
        ],
        "levels": [
          {
            "level": 1,
            "requiredSouls": 0,
            "abilityPoints": 0,
            "abilityUnlocks": 1,
            "useStandardUpgrade": false
          },
          {
            "level": 2,
            "requiredSouls": 300,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 3,
            "requiredSouls": 600,
            "abilityPoints": 0,
            "abilityUnlocks": 1,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 4,
            "requiredSouls": 900,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 5,
            "requiredSouls": 1500,
            "abilityPoints": 0,
            "abilityUnlocks": 1,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 6,
            "requiredSouls": 2200,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 7,
            "requiredSouls": 3000,
            "abilityPoints": 0,
            "abilityUnlocks": 1,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 8,
            "requiredSouls": 3800,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 9,
            "requiredSouls": 4600,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 10,
            "requiredSouls": 5400,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 11,
            "requiredSouls": 6200,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 12,
            "requiredSouls": 7100,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 13,
            "requiredSouls": 8000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 14,
            "requiredSouls": 9000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 15,
            "requiredSouls": 10000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 16,
            "requiredSouls": 11000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 17,
            "requiredSouls": 12000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 18,
            "requiredSouls": 13200,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 19,
            "requiredSouls": 14500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 20,
            "requiredSouls": 16000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 21,
            "requiredSouls": 17500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 22,
            "requiredSouls": 19000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 23,
            "requiredSouls": 20500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 24,
            "requiredSouls": 22000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 25,
            "requiredSouls": 23500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 26,
            "requiredSouls": 25000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 27,
            "requiredSouls": 26500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 28,
            "requiredSouls": 28000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 29,
            "requiredSouls": 29500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 30,
            "requiredSouls": 31000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 31,
            "requiredSouls": 32500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 32,
            "requiredSouls": 34000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 33,
            "requiredSouls": 35500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 34,
            "requiredSouls": 37000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 35,
            "requiredSouls": 38500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 36,
            "requiredSouls": 40000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          }
        ]
      },
      "statDisplayGroups": [
        {
          "category": "ECitadelStat_Vitality",
          "stats": [
            "EMaxHealth",
            "EBaseHealthRegen",
            "EBulletArmorDamageReduction",
            "ETechArmorDamageReduction",
            "EMaxMoveSpeed",
            "ESprintSpeed",
            "EStamina"
          ]
        },
        {
          "category": "ECitadelStat_Spirit",
          "stats": [
            "ETechPower"
          ]
        },
        {
          "category": "ECitadelStat_Weapon",
          "stats": [
            "EWeaponDPS",
            "EBulletDamage",
            "EClipSize",
            "ERoundsPerSecond",
            "ELightMeleeDamage",
            "EHeavyMeleeDamage"
          ]
        }
      ],
      "assets": {
        "icon": {
          "sourcePath": "panorama/images/heroes/digger_sm_psd.vtex_c",
          "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/heroes/digger_sm_psd.png",
          "publicPath": "/assets/game/panorama/images/heroes/digger_sm_psd.png",
          "type": "image"
        },
        "card": {
          "sourcePath": "panorama/images/heroes/digger_card_psd.vtex_c",
          "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/heroes/digger_card_psd.png",
          "publicPath": "/assets/game/panorama/images/heroes/digger_card_psd.png",
          "type": "image"
        },
        "portrait": {
          "sourcePath": "panorama/images/heroes/digger_card_critical_psd.vtex_c",
          "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/heroes/digger_card_critical_psd.png",
          "publicPath": "/assets/game/panorama/images/heroes/digger_card_critical_psd.png",
          "type": "image"
        },
        "model": {
          "sourcePath": "models/heroes_staging/digger/digger.vmdl_c",
          "packagePath": "packages/game-data/assets/game/models/heroes/mo-and-krill.glb",
          "publicPath": "/assets/game/models/heroes/mo-and-krill.glb",
          "type": "model"
        }
      }
    },
    {
      "id": "shiv",
      "slug": "shiv",
      "sourcePath": "game/citadel/pak01_dir.vpk:scripts/heroes.vdata_c#hero_shiv",
      "updatedAt": "2026-06-06T16:23:38.392Z",
      "token": "hero_shiv:n",
      "heroId": 19,
      "codeName": "shiv",
      "displayName": {
        "english": "Shiv",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Adaga",
          "czech": "Shiv",
          "english": "Shiv",
          "french": "Surin",
          "german": "Shiv",
          "italian": "Razor",
          "indonesian": "Shiv",
          "japanese": "シヴ",
          "koreana": "쉬브",
          "latam": "El Navajas",
          "polish": "Kosa",
          "russian": "Заточка",
          "schinese": "希弗",
          "spanish": "El Navajas",
          "thai": "ชิฟ",
          "turkish": "Hançer",
          "ukrainian": "Лезо"
        }
      },
      "searchName": {
        "english": "Shiv",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Adaga Shiv",
          "czech": "Shiv",
          "english": "Shiv",
          "french": "Surin Shiv",
          "german": "Shiv",
          "italian": "Razor Shiv",
          "indonesian": "Shiv",
          "japanese": "シヴ しヴ しぶ sivu sibu shivu shibu shiv",
          "koreana": "쉬브",
          "latam": "El Navajas",
          "polish": "Kosa Shiv",
          "russian": "Заточка Шив Shiv",
          "schinese": "xifu 斧王 fuwang axe",
          "spanish": "El Navajas",
          "thai": "ชิฟ",
          "turkish": "Hançer",
          "ukrainian": "Лезо Шів Shiv"
        }
      },
      "playstyle": {
        "english": "Shiv has zero interest in playing fair, which is why he relies on hit and run tactics to weaken enemies before he dives in for the kill.",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Adaga não tem interesse algum em jogar limpo — afinal, ele usa artifícios sujos para enfraquecer os inimigos e então avança para matá-los.",
          "czech": "Shiv nemá zájem o to hrát fér, což je ostatně důvod, proč své nepřátele nechává nejprve vykrvácet a teprve poté jim zasadí smrtící ránu.",
          "english": "Shiv has zero interest in playing fair, which is why he relies on hit and run tactics to weaken enemies before he dives in for the kill.",
          "french": "Cet occultiste n'a que faire des règles du jeu. Il assène des séries de coups rapides à ses adversaires avant de s'enfuir. Quand il a fini de les affaiblir, il s'élance dans leur direction pour porter le coup de grâce.",
          "german": "Shiv hat keinerlei Interesse daran, fair zu kämpfen. Deshalb setzt er auf überfallartige Taktiken, um seine Gegner zu schwächen, bevor er zum Todesstoß ansetzt.",
          "italian": "Razor non ha alcun interesse a giocare secondo le regole, motivo per cui si affida a tattiche mordi e fuggi per indebolire i nemici prima di lanciarsi per ucciderli.",
          "indonesian": "Shiv tidak suka bermain adil. Itulah sebabnya, dia mengandalkan taktik serang dan kabur untuk melemahkan musuhnya sebelum dia kembali untuk membunuh mereka.",
          "japanese": "フェアプレイにこれっぽっちの興味もないシヴは、ヒットエンドラン戦法を駆使し、敵を弱らせてからとどめを刺す。",
          "koreana": "쉬브는 공정한 플레이에 전혀 관심이 없습니다. 기습 공격 후 도망치는 전술로 적군의 체력을 약화하며 기회를 엿보다가 마지막에 일격을 가해 적군을 처치합니다.",
          "latam": "A El Navajas no le interesa jugar limpio, por lo que confía en tácticas de ataque y huida para debilitar a los enemigos antes de lanzarse a matarlos.",
          "polish": "Shiva absolutnie nie interesuje uczciwa gra i właśnie dlatego zdaje się na strategie polegające na uderzaniu i uciekaniu, by osłabić wrogów przed daniem nura po zabójstwo.",
          "russian": "Играть по-честному — не про Заточку. Он изматывает врагов, сматываясь до того, как те успеют спохватиться, а затем наносит смертельный удар.",
          "schinese": "希弗对公平对抗没兴趣，因此他偏好先以速攻速撤的战术来削弱敌人，然后再埋头作战，大举进攻。",
          "spanish": "El Navajas no tiene ningún interés en jugar limpio, por lo que confía en tácticas de ataque y huida para debilitar a los enemigos antes de lanzarse a matarlos.",
          "thai": "ชิฟ ไม่สนใจที่จะเล่นตามกติกาแม้แต่น้อย ซึ่งเป็นเหตุผลที่เขาอาศัยยุทธวิธีชนแล้วหนีเพื่อทำให้ศัตรูอ่อนกำลังลงก่อนที่จะพุ่งเข้าไปสังหาร",
          "turkish": "Hançer'in âdil olmak gibi bir derdi olmadığından, düşmanlarını zayıflatıp ardından öldürücü darbeyi vumak için vurkaç taktiklerine bel bağlar.",
          "ukrainian": "Не зацікавлений у чесній грі, тож покладається на тактику «бий і тікай», щоби максимально ослабити ворогів перед тим, як спробувати їх убити."
        }
      },
      "lore": {
        "english": "A loyal member of \"The Baxter Society\", an international order of monster hunters, Shiv travels across North America looking to put down creatures that prey on the living.\n\nWhile his less polished nature and criminal past make some of the more traditional members of the Society wary, no one can deny his effectiveness.",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Membro leal da \"Sociedade Baxter\", uma ordem internacional de caçadores de monstros, Adaga viaja pela América do Norte buscando matar as criaturas que atacam os vivos.\n\nEmbora os seus costumes rústicos e passado criminoso deixem alguns membros tradicionais da Sociedade desconfiados, ninguém pode negar a sua eficácia.",
          "czech": "Shiv je věrným členem „Baxterovy asociace“, mezinárodního řádu lovců příšer, který cestuje po Severní Americe a likviduje monstra ohrožující lidstvo.\n\nA přestože jeho méně uhlazená povaha a zločinecká minulost leží v žaludku některým z tradičněji založených členů asociace, nikdo nemůže popřít jeho efektivitu.",
          "english": "A loyal member of \"The Baxter Society\", an international order of monster hunters, Shiv travels across North America looking to put down creatures that prey on the living.\n\nWhile his less polished nature and criminal past make some of the more traditional members of the Society wary, no one can deny his effectiveness.",
          "french": "Membre émérite de la « Baxter Society », un ordre international dédié à la chasse aux monstres, Shiv passe son temps à écumer les routes d'Amérique du Nord en quête de créatures à abattre.\n\nBien que sa nature peu raffinée et son passé criminel rendent méfiants les membres les plus traditionnels de l'ordre, personne ne peut nier son efficacité.",
          "german": "Als loyales Mitglied der „Baxter-Gesellschaft“, einem internationalen Orden von Monsterjägern, reist Shiv durch Nordamerika, um Kreaturen zur Strecke zu bringen, die sich an den Lebenden vergreifen.\n\nAuch wenn seine weniger geschliffene Art und seine kriminelle Vergangenheit einige der traditionelleren Mitglieder der Gesellschaft misstrauisch machen, kann niemand seine Effektivität leugnen.",
          "italian": "Leale membro della \"Baxter Society\", un comitato internazionale di cacciatori di mostri, Razor viaggia per il Nord America per sopprimere le creature che predano gli esseri viventi.\n\nNonostante la circospezione con cui i suoi modi poco raffinati e il suo passato criminale siano visti da alcuni dei membri più conservatori della \"Society\", nessuno può negare la sua efficienza.",
          "indonesian": "Shiv, seorang anggota setia \"Perhimpunan Baxter\" (organisasi pemburu monster internasional), berkelana di daratan Amerika Utara untuk membasmi makhluk yang memangsa manusia.\n\nMeskipun sifatnya kurang sopan dan jejak kriminal pada masa lalunya membuat beberapa anggota Komunitas yang lebih tradisional waspada, tidak seorang pun meragukan kemampuannya.",
          "japanese": "国際的な怪物狩り組織「バクスター・ソサエティ」の忠実な\nメンバーであるシヴは、生きた人間を餌食にする怪物を\n狩るために北アメリカ中を旅している。\n\nソサエティの保守的なメンバーの中には彼の粗野な性格と\n犯罪歴を理由に彼を警戒する者もいるが、その実力を\n否定できる者は皆無だ。",
          "koreana": "국제적인 괴물 사냥 협회인 '백스터 소사이어티'의 충성 회원인 쉬브는 북아메리카 전역을 여행하며 인간을 잡아먹는 괴물을 소탕한다.\n\n성격이 괴팍하고 범죄 경력이 있어 일부 회원은 그를 경계하지만 누구도 그의 능력을 의심하지는 않는다.",
          "latam": "Como miembro leal de \"La Sociedad Baxter\", una orden internacional de cazadores de monstruos, El Navajas viaja por Norteamérica buscando acabar con las criaturas que acechan a los vivos.\n\nSi bien su carácter menos refinado y su pasado criminal hace que algunos de los miembros más tradicionales de la Sociedad se muestren cautelosos, nadie puede negar su eficacia.",
          "polish": "Kosa, lojalny członek „Stowarzyszenia Baxter”, międzynarodowego zakonu łowców potworów, podróżuje po Ameryce Północnej, próbując unicestwić stworzenia żerujące na żywych.\n\nChoć jego mniej gładka natura i kryminalna przeszłość budzą niepokój u niektórych bardziej tradycyjnych członków stowarzyszenia, nikt nie może zaprzeczyć jego skuteczności.",
          "russian": "Заточка — верный член международного ордена охотников на монстров под названием «Общество Бакстера» — путешествует по Северной Америке и истребляет существ, наводящих ужас на живых.\n\nБолее традиционные участники общества настороженно относятся к его не слишком изысканной натуре и криминальному прошлому, однако никто не может усомниться в его эффективности.",
          "schinese": "希弗是怪物猎人的国际团体“拜克斯特协会”的忠实成员。他游走于北美大地，捕获那些猎食生灵的怪物。\n\n虽然他桀骜不驯的个性和违法犯罪的过去让协会里一些较为传统的成员心存疑虑，但没人能否认他手到擒来的本事。",
          "spanish": "Como miembro leal de «La Sociedad Baxter», una orden internacional de cazadores de monstruos, el Navajas viaja por Norteamérica buscando acabar con las criaturas que acechan a los vivos.\n\nSi bien su carácter menos refinado y su pasado criminal hacen que algunos de los miembros más tradicionales de la Sociedad se muestren cautelosos, nadie puede negar su eficacia.",
          "thai": "ชิฟ เป็นสมาชิกที่จงรักภักดีต่อ \"The Baxter Society\" ซึ่งเป็นภาคีนักล่าสัตว์ประหลาดนานาชาติ เขาเดินทางไปทั่วอเมริกาเหนือเพื่อตามล่าหาสัตว์ร้ายที่ล่าสิ่งมีชีวิตเป็นเหยื่อ\n\nแม้ว่านิสัยที่ไม่เนี้ยบเท่าไหร่กับประวัติอาชญากรรมของเขาจะทำให้สมาชิกอื่นบางคนที่ถือมั่นในประเพณีดั้งเดิมรู้สึกไม่วางใจ แต่ก็ไม่มีใครปฏิเสธว่าเขามีฝีมือเก่งกาจในด้านนี้",
          "turkish": "Uluslararası bir canavar avcısı örgütü olan \"Baxter Cemiyeti\"nin sadık bir üyesi olan Hançer, canlı varlıklara saldıran yaratıkları öldürmek için Kuzey Amerika'yı geziyor.\n\nBiraz kaba bir mizaca ve suç geçmişine sahip olması, Cemiyet'in daha geleneksel üyelerinin ona biraz daha temkinli yaklaşmasına neden oluyor. Ancak kimse, Hançer'in ne kadar etkili bir avcı olduğunu inkâr edemez.",
          "ukrainian": "Вірний член «Бакстерського товариства», міжнародного ордену мисливців на чудовиськ, він подорожує Північною Америкою в пошуку істот, які полюють на живих.\n\nХоча його не надто вишуканий характер і кримінальне минуле турбують традиційніших учасників товариства, ніхто не ставить під сумнів його ефективність."
        }
      },
      "tags": [
        {
          "english": "Rage",
          "byLanguage": {
            "brazilian": "Enfurecer",
            "czech": "Zuřivost",
            "english": "Rage",
            "french": "Rage",
            "german": "Wut",
            "italian": "Furia",
            "indonesian": "Amukan",
            "japanese": "怒り",
            "koreana": "분노",
            "latam": "Furioso",
            "polish": "Furia",
            "russian": "Ярость",
            "schinese": "怒  气",
            "spanish": "Cabrearse",
            "thai": "เดือดดาล",
            "turkish": "Öfke",
            "ukrainian": "Лють"
          }
        },
        {
          "english": "Bleed",
          "byLanguage": {
            "brazilian": "Sangrar",
            "czech": "Krvácení",
            "english": "Bleed",
            "french": "Saignement",
            "german": "Blut",
            "italian": "Sanguinario",
            "indonesian": "Pendarahan",
            "japanese": "出血",
            "koreana": "출혈",
            "latam": "Sangriento",
            "polish": "Jucha",
            "russian": "Кровопускание",
            "schinese": "生 命 流 失",
            "spanish": "Rajar",
            "thai": "เลือดไหล",
            "turkish": "Kanama",
            "ukrainian": "Кровотеча"
          }
        },
        {
          "english": "Repeat",
          "byLanguage": {
            "brazilian": "Repetir",
            "czech": "A znovu",
            "english": "Repeat",
            "french": "Répétition",
            "german": "Todesmut",
            "italian": "Ripetizione",
            "indonesian": "Pengulangan",
            "japanese": "リピート",
            "koreana": "재공격",
            "latam": "Repetitivo",
            "polish": "I tak w kółko",
            "russian": "Повторяем",
            "schinese": "多 次 重 复",
            "spanish": "Repetir",
            "thai": "ซ้ำแล้วซ้ำอีก",
            "turkish": "Tekrar",
            "ukrainian": "Повторення"
          }
        }
      ],
      "gunArchetype": {
        "english": "Spreadshot",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Disparo dividido",
          "czech": "Rozdělené střely",
          "english": "Spreadshot",
          "french": "Tirs en éventail",
          "german": "Streuschuss",
          "italian": "Sparo a ventaglio",
          "indonesian": "Tembakan Tersebar",
          "japanese": "スプレッド射撃",
          "koreana": "산탄",
          "latam": "Disparo dividido",
          "polish": "Strzał rozdzielny",
          "russian": "Огонь вразброс",
          "schinese": "扩散射击",
          "spanish": "Disparo dividido",
          "thai": "ยิงกระจาย",
          "turkish": "Tarama",
          "ukrainian": "Розділений постріл"
        }
      },
      "weapon": {
        "abilityId": "citadel_weapon_shiv_set",
        "archetype": {
          "english": "Spreadshot",
          "byLanguage": {
            "brazilian": "Disparo dividido",
            "czech": "Rozdělené střely",
            "english": "Spreadshot",
            "french": "Tirs en éventail",
            "german": "Streuschuss",
            "italian": "Sparo a ventaglio",
            "indonesian": "Tembakan Tersebar",
            "japanese": "スプレッド射撃",
            "koreana": "산탄",
            "latam": "Disparo dividido",
            "polish": "Strzał rozdzielny",
            "russian": "Огонь вразброс",
            "schinese": "扩散射击",
            "spanish": "Disparo dividido",
            "thai": "ยิงกระจาย",
            "turkish": "Tarama",
            "ukrainian": "Розділений постріл"
          }
        },
        "name": {
          "english": "Busted Flush",
          "byLanguage": {
            "brazilian": "A Dispersora",
            "czech": "Přerušená postupka",
            "english": "Busted Flush",
            "french": "Déception",
            "german": "Der Rohrkrepierer",
            "italian": "Flush colore",
            "indonesian": "Si Omdo",
            "japanese": "バステッドフラッシュ",
            "koreana": "버스티드 플러시",
            "latam": "Escalera quebrada",
            "polish": "Niepełny Kolor",
            "russian": "Дохлый номер",
            "schinese": "落空王牌",
            "spanish": "Escalera Quebrada",
            "thai": "Busted Flush",
            "turkish": "Fiyasko",
            "ukrainian": "Невдалий номер"
          }
        },
        "description": null,
        "bulletDamage": 4.8,
        "bulletsPerShot": 6,
        "roundsPerSecond": 1.81,
        "clipSize": 10,
        "reloadTime": 2.8,
        "reloadSingle": null,
        "bulletSpeed": 24000,
        "range": 7000,
        "falloffStartRange": 779,
        "falloffEndRange": 1620,
        "dps": 52.1,
        "sustainedDps": 34.6,
        "ammoPerSecond": 10.86,
        "image": {
          "sourcePath": "panorama/images/heroes/guns/shiv_gun_psd.vtex_c",
          "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/heroes/guns/shiv_gun_psd.png",
          "publicPath": "/assets/game/panorama/images/heroes/guns/shiv_gun_psd.png",
          "type": "image"
        }
      },
      "status": "released",
      "playerSelectable": true,
      "disabled": false,
      "inDevelopment": false,
      "newPlayerRecommended": false,
      "complexity": 3,
      "modelName": "models/heroes_staging/shiv/shiv.vmdl",
      "uiMaps": {
        "shopping": "maps/ui/hero_shop/shiv_shop.vmap",
        "teamReveal": "maps/ui/team_reveal_hero/shiv_team_reveal.vmap",
        "postgamePortrait": "maps/ui/hero_postgame_portrait/shiv_postgame_portrait.vmap"
      },
      "stats": {
        "EMaxMoveSpeed": 6.5,
        "ESprintSpeed": 1.6,
        "ECrouchSpeed": 4.75,
        "EMoveAcceleration": 4,
        "ELightMeleeDamage": 50,
        "EHeavyMeleeDamage": 116,
        "EMaxHealth": 830,
        "EWeaponPower": 0,
        "EReloadSpeed": 1,
        "EWeaponPowerScale": 1,
        "EProcBuildUpRateScale": 1,
        "EStamina": 3,
        "EBaseHealthRegen": 2,
        "EStaminaRegenPerSecond": 0.18181,
        "EAbilityResourceMax": 0,
        "EAbilityResourceRegenPerSecond": 0,
        "ECritDamageReceivedScale": 1,
        "ETechDuration": 1,
        "ETechRange": 1,
        "ECritDamageBonusScale": 1,
        "EHeroSpiritLifestealEffectiveness": 1,
        "EHeroBulletLifestealEffectiveness": 1,
        "EGroundDashDistanceInMeters": 10,
        "EGroundDashDuration": 0.7,
        "EAirDashDistanceInMeters": 8,
        "EAirDashDuration": 0.49
      },
      "boundAbilities": {
        "ESlot_Weapon_Primary": "citadel_weapon_shiv_set",
        "ESlot_Weapon_Melee": "citadel_ability_melee_shiv",
        "ESlot_Ability_Mantle": "citadel_ability_mantle",
        "ESlot_Ability_Jump": "citadel_ability_jump",
        "ESlot_Ability_Slide": "citadel_ability_slide",
        "ESlot_Ability_ZipLine": "citadel_ability_zip_line",
        "ESlot_Ability_ZipLineBoost": "citadel_ability_zipline_boost",
        "ESlot_Ability_ClimbRope": "citadel_ability_climb_rope",
        "ESlot_Ability_Innate_1": "citadel_ability_dash",
        "ESlot_Ability_Innate_2": "citadel_ability_sprint",
        "ESlot_Ability_Innate_3": "citadel_ability_melee_parry",
        "ESlot_Weapon_Secondary": "citadel_weapon_shiv_alt",
        "ESlot_Signature_1": "citadel_ability_shiv_dagger",
        "ESlot_Signature_2": "citadel_ability_shiv_dash",
        "ESlot_Signature_3": "citadel_ability_shiv_defer_damage",
        "ESlot_Signature_4": "citadel_ability_shiv_killing_blow"
      },
      "recommendedItems": [],
      "abilities": [
        {
          "slot": "ESlot_Signature_1",
          "id": "citadel_ability_shiv_dagger",
          "slug": "serrated-knives",
          "displayName": {
            "english": "Serrated Knives",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "Facas Serradas",
              "czech": "Rezavé nože",
              "english": "Serrated Knives",
              "french": "Couteau de chasse",
              "german": "Wurfmesser",
              "italian": "Coltelli seghettati",
              "indonesian": "Pisau Gerigi",
              "japanese": "セレイテッド・ナイフ",
              "koreana": "톱니 칼날",
              "latam": "Cuchillos dentados",
              "polish": "Noże Ząbkowane",
              "russian": "Зазубренные ножи",
              "schinese": "尖锋短刀",
              "spanish": "Cuchillos Dentados",
              "thai": "​เซอร์เรตเต็ดไนฟ์​",
              "turkish": "Tırtıklı Bıçaklar",
              "ukrainian": "Зубчасті ножі"
            }
          },
          "description": {
            "english": "Throw a knife that <span class=\"highlight\">bleeds</span> an enemy. Each additional hit adds a <span class=\"highlight\">stack</span> and refreshes the bleed duration, causing the bleed to increase per stack.",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "Lança uma faca que <span class=\"highlight\">causa sangramento</span> a um inimigo. Cada nova instância adiciona um <span class=\"highlight\">acúmulo</span> e reinicia a duração do sangramento, aumentando-o cumulativamente.",
              "czech": "Shiv vrhne nůž, který na nepřítele <span class=\"highlight\">aplikuje krvácení</span>. S každým dalším nožem, který nepřítele zasáhne, je přidáno <span class=\"highlight\">sečtení</span> krvácení a také dojde k obnovení trvání debuffu.",
              "english": "Throw a knife that <span class=\"highlight\">bleeds</span> an enemy. Each additional hit adds a <span class=\"highlight\">stack</span> and refreshes the bleed duration, causing the bleed to increase per stack.",
              "french": "{s:hero_name} lance un couteau qui <span class=\"highlight\">fait saigner</span> une cible ennemie. Chaque attaque supplémentaire ajoute une <span class=\"highlight\">charge</span> et réinitialise la durée du saignement. Chaque charge augmente l'intensité du saignement.",
              "german": "{s:hero_name} wirft ein Messer, das einen Gegner <span class=\"highlight\">ausbluten lässt</span>. Jeder zusätzliche Treffer fügt eine weitere <span class=\"highlight\">Instanz</span> zu und setzt die Ausblutungsdauer zurück, wodurch sich der Ausblutungsschaden pro Instanz erhöht.",
              "italian": "Lanci un coltello che <span class=\"highlight\">fa sanguinare</span> il nemico. Ogni colpo in più aggiunge un'<span class=\"highlight\">istanza</span> e aggiorna la durata del sanguinamento, facendo sì che aumenti in base alle istanze.",
              "indonesian": "Melemparkan pisau yang <span class=\"highlight\">memberikan efek pendarahan</span> pada musuh. Setiap musuh yang terkena akan memperbesar <span class=\"highlight\">akumulasi</span> dan mengulang durasi pendarahan, menyebabkan pendarahan meningkat pada setiap akumulasi.",
              "japanese": "敵に<span class=\"highlight\">出血を付与する</span>ナイフを投げる。ヒットごとに<span class=\"highlight\">スタック</span>を追加し、出血の継続時間を更新する。出血効果はスタック数に応じて上昇する",
              "koreana": "적군에게 <span class=\"highlight\">출혈을 일으키는</span> 칼날을 던집니다. 적군이 칼날을 맞을 때마다 효과가 <span class=\"highlight\">중첩</span>되고 출혈 지속 시간이 초기화되어 중첩당 출혈 피해가 증가합니다.",
              "latam": "Lanza un cuchillo que <span class=\"highlight\">hace sangrar</span> a un enemigo. Cada impacto adicional agrega una <span class=\"highlight\">acumulación</span> y restablece la duración del sangrado, lo que hace que el sangrado aumente por acumulación.",
              "polish": "Rzuć nożem, który powoduje <span class=\"highlight\">krwawienie</span> u wroga. Każde dodatkowe trafienie dodaje <span class=\"highlight\">instancję</span> i odświeża czas trwania krwawienia, powodując, że krwawienie zwiększa się z każdą instancją.",
              "russian": "{s:hero_name} бросает кинжал, который вызывает у врага <span class=\"highlight\">кровотечение</span>. Каждое последующее попадание кинжалом добавляет <span class=\"highlight\">единицу этого эффекта</span>, а отсчёт времени его действия начинается заново. Урон от кровотечения увеличивается с каждой добавленной единицей эффекта.",
              "schinese": "掷出一把锯齿刀，令敌人<span class=\"highlight\">流失生命</span>。每次额外击中都会<span class=\"highlight\">叠加</span>一层效果，并刷新流失生命持续时间，使每层流失生命值增加。",
              "spanish": "Lanza un cuchillo que <span class=\"highlight\">hace sangrar</span> a un enemigo. Cada impacto adicional añade una <span class=\"highlight\">acumulación</span> y restablece la duración del sangrado, lo que hace que el sangrado aumente por acumulación.",
              "thai": "ขว้างมีดซึ่งจะทำให้ศัตรู <span class=\"highlight\">เลือดไหล</span> เมื่อมีดโดนเพิ่มอีกแต่ละครั้งจะเพิ่ม<span class=\"highlight\">การซ้อนทับ</span> และรีเฟรชระยะเวลาเลือดไหล ทำให้เลือดไหลเพิ่มต่อการซ้อนทับ",
              "turkish": "Bir düşmanı <span class=\"highlight\">kanatan</span> bir bıçak fırlatın. Her ilave isabet, kanama miktarını artıran bir <span class=\"highlight\">istif</span> ekler ve kanamanın süresini tazeler.",
              "ukrainian": "Кидає ніж, що викликає у ворога <span class=\"highlight\">кровотечу</span>. Кожне додаткове влучання додає <span class=\"highlight\">поєднання</span> та оновлює час дії кровотечі, спричиняючи зростання кровотечі за поєднання."
            }
          },
          "type": "EAbilityType_Signature",
          "activation": "CITADEL_ABILITY_ACTIVATION_INSTANT_CAST",
          "behaviors": [
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_CHANNELLED",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_PROJECTILE",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_NO_TARGET",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DISPLAYS_DAMAGE_IMPACT",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_CLEAVE_DISABLED",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DONT_INTERRUPT_SLIDE_ON_CAST"
          ],
          "unlockCost": 1,
          "abilityPointCost": 0,
          "assets": {
            "icon": {
              "sourcePath": "panorama/images/hud/abilities/shiv/shiv_toss_psd.vtex_c",
              "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/hud/abilities/shiv/shiv_toss_psd.png",
              "publicPath": "/assets/game/panorama/images/hud/abilities/shiv/shiv_toss_psd.png",
              "type": "image"
            }
          }
        },
        {
          "slot": "ESlot_Signature_2",
          "id": "citadel_ability_shiv_dash",
          "slug": "slice-and-dice",
          "displayName": {
            "english": "Slice and Dice",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "Fatiar e Picar",
              "czech": "Ostrý výpad",
              "english": "Slice and Dice",
              "french": "Élan incisif",
              "german": "Sturmangriff",
              "italian": "Fatto a pezzi",
              "indonesian": "Iris dan Potong",
              "japanese": "スライス＆ダイス",
              "koreana": "돌격 대시",
              "latam": "Cortar y trocear",
              "polish": "Krojenie i Ćwiartkowanie",
              "russian": "Режущий рывок",
              "schinese": "一网打尽",
              "spanish": "Cortar y Trocear",
              "thai": "​สไลซ์แอนด์ไดซ์​",
              "turkish": "Kes ve Parçala",
              "ukrainian": "Різанина"
            }
          },
          "description": {
            "english": "Perform a <span class=\"highlight\">dash forward, damaging enemies along the path</span>.  Hit Enemies have their {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} reduced. This debuff can stack.",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "<span class=\"highlight\">Avança para a frente, causando dano aos inimigos no caminho</span>. Os inimigos atingidos têm a {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} reduzida. Malefício acumulável.",
              "czech": "Shiv provede <span class=\"highlight\">výpad vpřed a udělí poškození nepřátelům stojícím mu v cestě</span>. Na zasažené nepřátele je aplikována také redukce {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'}, přičemž tento debuff se může sečíst.",
              "english": "Perform a <span class=\"highlight\">dash forward, damaging enemies along the path</span>.  Hit Enemies have their {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} reduced. This debuff can stack.",
              "french": "{s:hero_name} <span class=\"highlight\">s'élance vers l'avant et inflige des dégâts aux adversaires sur son passage</span>. Les cibles ennemies touchées voient leur {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} réduite. L'effet négatif peut se cumuler.",
              "german": "{s:hero_name} führt einen <span class=\"highlight\">Spurt nach vorn aus und fügt Gegnern im Weg Schaden zu</span>. Reduziert die {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} von getroffenen Gegnern. Dieser Schwächungseffekt kann sich aufsummieren.",
              "italian": "Esegui uno <span class=\"highlight\">scatto in avanti e danneggi i nemici lungo il tuo cammino</span>. La {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} dei nemici colpiti si riduce. Questo debuff è cumulabile.",
              "indonesian": "<span class=\"highlight\">Dash ke depan, memberikan damage kepada musuh di sepanjang jalur</span>. Musuh yang terkena serangan akan mengalami pengurangan {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'}. Debuff ini dapat diakumulasi.",
              "japanese": "<span class=\"highlight\">前方にダッシュして、進路上にいる敵にダメージ</span>を与える。命中した敵は、{g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'}が低下する。このデバフはスタックする",
              "koreana": "전방으로 대시하며 경로에 있는 적군에게  <span class=\"highlight\">피해</span>를 입힙니다. 적중당한 적군은 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'}이 감소합니다. 이 약화 효과는 중첩될 수 있습니다.",
              "latam": "<span class=\"highlight\">Impúlsate hacia adelante e inflige daño a los enemigos que encuentres por el camino</span>. La {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} de los enemigos alcanzados se reduce. Este efecto negativo se puede acumular.",
              "polish": "Wykonaj <span class=\"highlight\">podbiegnięcie do przodu, zadając obrażenia wrogom na swojej drodze</span>.<br><br>Trafieni wrogowie mają zmniejszoną <panel class=\"InlineAttributeIcon SpiritResist\" replacechar=\"_\"><span class=\"InlineAttributeName SpiritResist\">odporność spirytualną</span>. To osłabienie może się kumulować.",
              "russian": "{s:hero_name} совершает <span class=\"highlight\">рывок вперёд, нанося урон врагам на пути</span>. У поражённых врагов снижается {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'}. Данный эффект накапливается.",
              "schinese": "<span class=\"highlight\">向前冲刺，对沿途的敌人造成伤害</span>。击中的敌人其{g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'}会减少。这个减益效果可以叠加。",
              "spanish": "<span class=\"highlight\">Impúlsate hacia adelante e inflige daño a los enemigos que encuentres por el camino</span>. La {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} de los enemigos alcanzados se reduce. Esta desventaja se puede acumular.",
              "thai": "<span class=\"highlight\">พุ่งตัวไปข้างหน้า สร้างความเสียหายแก่ศัตรูในเส้นทาง</span>  ศัตรูที่โดนจะ {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} ลดลง ดีบัฟนี้สามารถซ้อนทับได้",
              "turkish": "<span class=\"highlight\">İleri atılın ve önünüze çıkan düşmanlara hasar verin</span>. Etkilenen düşmanların {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} azalır. Bu zayıflatma istiflenebilir.",
              "ukrainian": "Здійснює <span class=\"highlight\">ривок уперед, ушкоджуючи всіх ворогів на своєму шляху</span>. Вражені вороги отримують зменшення {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'}. Це ослаблення поєднується."
            }
          },
          "type": "EAbilityType_Signature",
          "activation": "CITADEL_ABILITY_ACTIVATION_INSTANT_CAST",
          "behaviors": [
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DISPLAYS_DAMAGE_IMPACT",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DONT_TRIGGER_POST_CAST_ON_CAST_COMPLETE",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_MOVEMENT",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_TRIGGER_CANCEL_MASH_PROTECTION_ON_CAST",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DEACTIVATE_CROUCH_TOGGLE_ON_CAST"
          ],
          "unlockCost": 1,
          "abilityPointCost": 0,
          "assets": {
            "icon": {
              "sourcePath": "panorama/images/hud/abilities/shiv/shiv_flash_psd.vtex_c",
              "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/hud/abilities/shiv/shiv_flash_psd.png",
              "publicPath": "/assets/game/panorama/images/hud/abilities/shiv/shiv_flash_psd.png",
              "type": "image"
            }
          }
        },
        {
          "slot": "ESlot_Signature_3",
          "id": "citadel_ability_shiv_defer_damage",
          "slug": "bloodletting",
          "displayName": {
            "english": "Bloodletting",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "Sangria",
              "czech": "Ignorace nebezpečí",
              "english": "Bloodletting",
              "french": "Saignée",
              "german": "Aderlass",
              "italian": "Salasso",
              "indonesian": "Pertumpahan Darah",
              "japanese": "ブラッドレッティング",
              "koreana": "유혈",
              "latam": "Baño de sangre",
              "polish": "Upuszczanie Krwi",
              "russian": "Кровопускание",
              "schinese": "缓伤之法",
              "spanish": "Baño de Sangre",
              "thai": "​บลัดเลตติ้ง​",
              "turkish": "Kan Akıtma",
              "ukrainian": "Кровопускання"
            }
          },
          "description": {
            "english": "Take only a portion of incoming damage immediately and defer the rest to be taken over time. Activate to <span class=\"highlight\">clear a portion of the deferred damage</span>.",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "Apenas uma porcentagem do dano sofrido é causada imediatamente, enquanto o restante é sofrido ao longo do tempo. Ative para <span class=\"highlight\">remover parte do dano adiado</span>.",
              "czech": "Shiv dostává okamžitě pouze část příchozího poškození a zbytek je odkládán, takže ho utrží postupně. Sesláním schopnosti Shiv <span class=\"highlight\">očistí část odloženého poškození</span>.",
              "english": "Take only a portion of incoming damage immediately and defer the rest to be taken over time. Activate to <span class=\"highlight\">clear a portion of the deferred damage</span>.",
              "french": "{s:hero_name} ne subit qu'une partie des dégâts immédiats. Les dégâts restants sont retardés et appliqués au fur et à mesure. À l'activation, <span class=\"highlight\">annule une partie des dégâts retardés</span>.",
              "german": "{s:hero_name} erleidet nur einen Teil des eingehenden Schadens sofort und verzögert den restlichen Schaden, der kontinuierlich erlitten wird. Kann aktiviert werden, um <span class=\"highlight\">einen Teil des verzögerten Schadens zu annullieren</span>.",
              "italian": "Subisci immediatamente solo una parte dei danni subiti e il resto viene posticipato nel corso del tempo. Quando l'attivi, <span class=\"highlight\">rimuovi una parte dei danni differiti</span>.",
              "indonesian": "Hanya mendapat sebagian dari damage yang diterima dan menerima sisanya dari waktu ke waktu. Aktifkan untuk <span class=\"highlight\">menghapus sebagian damage yang tertangguh</span>.",
              "japanese": "ダメージを受けた時、その一部のみを即座に受け、残りのダメージを継続ダメージに変換する。発動すると、<span class=\"highlight\">変換した継続ダメージの一部を解消する</span>",
              "koreana": "공격을 받으면 일부 피해만 즉시 입고 나머지 피해는 지연되어 서서히 입게 됩니다. 시전 시 <span class=\"highlight\">지연된 피해의 일부를 제거</span>할 수 있습니다.",
              "latam": "Solo recibes una parte del daño de forma inmediata y difiere el resto para recibirlo a lo largo del tiempo. Actívala para <span class=\"highlight\">eliminar una parte del daño diferido</span>.",
              "polish": "Przyjmij natychmiast tylko część otrzymanych obrażeń i opóźnij resztę w czasie. Aktywuj, by <span class=\"highlight\">usunąć część opóźnionych obrażeń</span>.",
              "russian": "Доля урона, получаемого героем, наносится не сразу, а постепенно. Умение можно активировать, чтобы <span class=\"highlight\">отменить получение части отложенного урона</span>.",
              "schinese": "承受伤害时只有一部分会即时生效，剩余伤害会随时间慢慢施加。激活后可<span class=\"highlight\">清除一部分推迟的伤害</span>。",
              "spanish": "Solo recibes una parte del daño de forma inmediata y difiere el resto para recibirlo a lo largo del tiempo. Actívala para <span class=\"highlight\">eliminar una parte del daño diferido</span>.",
              "thai": "รับความเสียหายเพียงแค่บางส่วนทันทีและชะลอเวลาที่จะรับส่วนที่เหลือ​ออกไป​ให้กลายเป็นความเสียหายต่อเนื่อง กดใช้เพื่อ<span class=\"highlight\">ล้างความเสียหายที่ชะลอเวลาออกไปส่วนหนึ่ง</span>",
              "turkish": "Gelen hasarın bir kısmını hemen alır, geri kalan kısmını zaman içerisinde alacak şekilde ertelersiniz. <span class=\"highlight\">Ertelenen hasarın bir kısmını temizlemek</span> için etkinleştirin.",
              "ukrainian": "Одразу зазнає лише частки вхідної шкоди, а решту відкладає, щоби доотримувати поступово. Задіяння <span class=\"highlight\">очищує частину відкладеної шкоди</span>."
            }
          },
          "type": "EAbilityType_Signature",
          "activation": "CITADEL_ABILITY_ACTIVATION_INSTANT_CAST",
          "behaviors": [
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DAMAGE_DOESNT_WAKE_FROM_SLEEP",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DONT_CONSUME_ABILITY_RESOURCE_ON_CAST",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DONT_INTERRUPT_SLIDE_ON_CAST"
          ],
          "unlockCost": 1,
          "abilityPointCost": 0,
          "assets": {
            "icon": {
              "sourcePath": "panorama/images/hud/abilities/shiv/shiv_bloodletting_psd.vtex_c",
              "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/hud/abilities/shiv/shiv_bloodletting_psd.png",
              "publicPath": "/assets/game/panorama/images/hud/abilities/shiv/shiv_bloodletting_psd.png",
              "type": "image"
            }
          }
        },
        {
          "slot": "ESlot_Signature_4",
          "id": "citadel_ability_shiv_killing_blow",
          "slug": "killing-blow",
          "displayName": {
            "english": "Killing Blow",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "Golpe Letal",
              "czech": "Dorážečka",
              "english": "Killing Blow",
              "french": "Coup de grâce",
              "german": "Todesstoß",
              "italian": "Colpo mortale",
              "indonesian": "Serangan Mematikan",
              "japanese": "キリングブロー",
              "koreana": "결정타",
              "latam": "Tajo mortal",
              "polish": "Zabójczy Cios",
              "russian": "Добивающий удар",
              "schinese": "乘胜追击",
              "spanish": "Tajo Mortal",
              "thai": "​คิลลิ่งโบลว์​",
              "turkish": "Öldürücü Darbe",
              "ukrainian": "Смертельний удар"
            }
          },
          "description": null,
          "type": "EAbilityType_Ultimate",
          "activation": "CITADEL_ABILITY_ACTIVATION_INSTANT_CAST",
          "behaviors": [
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DISPLAYS_DAMAGE_IMPACT",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DONT_TRIGGER_POST_CAST_ON_CAST_COMPLETE",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_USE_INSTANT_CAST_UNIT_TARGET_UI",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_MOVEMENT",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_CAN_SET_QUICK_CAST",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DEACTIVATE_CROUCH_TOGGLE_ON_CAST"
          ],
          "unlockCost": 1,
          "abilityPointCost": 0,
          "assets": {
            "icon": {
              "sourcePath": "panorama/images/hud/abilities/shiv/shiv_killing_blow_psd.vtex_c",
              "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/hud/abilities/shiv/shiv_killing_blow_psd.png",
              "publicPath": "/assets/game/panorama/images/hud/abilities/shiv/shiv_killing_blow_psd.png",
              "type": "image"
            }
          }
        }
      ],
      "itemSlotInfo": {
        "EItemSlotType_WeaponMod": {
          "maxPurchasesForTier": [
            6,
            6,
            6
          ]
        },
        "EItemSlotType_Armor": {
          "maxPurchasesForTier": [
            6,
            6,
            6
          ]
        },
        "EItemSlotType_Tech": {
          "maxPurchasesForTier": [
            6,
            6,
            6
          ]
        }
      },
      "purchaseBonuses": [
        {
          "slotType": "EItemSlotType_WeaponMod",
          "tier": 1,
          "value": "4"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_WeaponMod",
          "tier": 2,
          "value": "8"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_WeaponMod",
          "tier": 3,
          "value": "13"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_WeaponMod",
          "tier": 4,
          "value": "18"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_WeaponMod",
          "tier": 5,
          "value": "23"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Armor",
          "tier": 1,
          "value": "7"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Armor",
          "tier": 2,
          "value": "8"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Armor",
          "tier": 3,
          "value": "9"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Armor",
          "tier": 4,
          "value": "10"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Armor",
          "tier": 5,
          "value": "11"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Tech",
          "tier": 1,
          "value": "4"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Tech",
          "tier": 2,
          "value": "7"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Tech",
          "tier": 3,
          "value": "10"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Tech",
          "tier": 4,
          "value": "13"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Tech",
          "tier": 5,
          "value": "16"
        }
      ],
      "progression": {
        "standardAbilityUpgradeCosts": [
          1,
          2,
          5
        ],
        "levels": [
          {
            "level": 1,
            "requiredSouls": 0,
            "abilityPoints": 0,
            "abilityUnlocks": 1,
            "useStandardUpgrade": false
          },
          {
            "level": 2,
            "requiredSouls": 300,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 3,
            "requiredSouls": 600,
            "abilityPoints": 0,
            "abilityUnlocks": 1,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 4,
            "requiredSouls": 900,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 5,
            "requiredSouls": 1500,
            "abilityPoints": 0,
            "abilityUnlocks": 1,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 6,
            "requiredSouls": 2200,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 7,
            "requiredSouls": 3000,
            "abilityPoints": 0,
            "abilityUnlocks": 1,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 8,
            "requiredSouls": 3800,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 9,
            "requiredSouls": 4600,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 10,
            "requiredSouls": 5400,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 11,
            "requiredSouls": 6200,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 12,
            "requiredSouls": 7100,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 13,
            "requiredSouls": 8000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 14,
            "requiredSouls": 9000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 15,
            "requiredSouls": 10000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 16,
            "requiredSouls": 11000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 17,
            "requiredSouls": 12000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 18,
            "requiredSouls": 13200,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 19,
            "requiredSouls": 14500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 20,
            "requiredSouls": 16000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 21,
            "requiredSouls": 17500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 22,
            "requiredSouls": 19000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 23,
            "requiredSouls": 20500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 24,
            "requiredSouls": 22000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 25,
            "requiredSouls": 23500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 26,
            "requiredSouls": 25000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 27,
            "requiredSouls": 26500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 28,
            "requiredSouls": 28000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 29,
            "requiredSouls": 29500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 30,
            "requiredSouls": 31000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 31,
            "requiredSouls": 32500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 32,
            "requiredSouls": 34000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 33,
            "requiredSouls": 35500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 34,
            "requiredSouls": 37000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 35,
            "requiredSouls": 38500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 36,
            "requiredSouls": 40000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          }
        ]
      },
      "statDisplayGroups": [
        {
          "category": "ECitadelStat_Vitality",
          "stats": [
            "EMaxHealth",
            "EBaseHealthRegen",
            "EBulletArmorDamageReduction",
            "ETechArmorDamageReduction",
            "EMaxMoveSpeed",
            "ESprintSpeed",
            "EStamina"
          ]
        },
        {
          "category": "ECitadelStat_Spirit",
          "stats": [
            "ETechPower"
          ]
        },
        {
          "category": "ECitadelStat_Weapon",
          "stats": [
            "EWeaponDPS",
            "EBulletDamage",
            "EClipSize",
            "ERoundsPerSecond",
            "ELightMeleeDamage",
            "EHeavyMeleeDamage"
          ]
        }
      ],
      "assets": {
        "icon": {
          "sourcePath": "panorama/images/heroes/shiv_sm_psd.vtex_c",
          "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/heroes/shiv_sm_psd.png",
          "publicPath": "/assets/game/panorama/images/heroes/shiv_sm_psd.png",
          "type": "image"
        },
        "card": {
          "sourcePath": "panorama/images/heroes/shiv_card_psd.vtex_c",
          "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/heroes/shiv_card_psd.png",
          "publicPath": "/assets/game/panorama/images/heroes/shiv_card_psd.png",
          "type": "image"
        },
        "portrait": {
          "sourcePath": "panorama/images/heroes/shiv_card_critical_psd.vtex_c",
          "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/heroes/shiv_card_critical_psd.png",
          "publicPath": "/assets/game/panorama/images/heroes/shiv_card_critical_psd.png",
          "type": "image"
        },
        "model": {
          "sourcePath": "models/heroes_staging/shiv/shiv.vmdl_c",
          "packagePath": "packages/game-data/assets/game/models/heroes/shiv.glb",
          "publicPath": "/assets/game/models/heroes/shiv.glb",
          "type": "model"
        }
      }
    },
    {
      "id": "tengu",
      "slug": "ivy",
      "sourcePath": "game/citadel/pak01_dir.vpk:scripts/heroes.vdata_c#hero_tengu",
      "updatedAt": "2026-06-06T16:23:38.392Z",
      "token": "hero_tengu:n",
      "heroId": 20,
      "codeName": "tengu",
      "displayName": {
        "english": "Ivy",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Hera",
          "czech": "Ivy",
          "english": "Ivy",
          "french": "Lyanne",
          "german": "Ivy",
          "italian": "Hedera",
          "indonesian": "Ivy",
          "japanese": "アイビー",
          "koreana": "아이비",
          "latam": "Hiedra",
          "polish": "Ivy",
          "russian": "Плющик",
          "schinese": "青藤",
          "spanish": "Hiedra",
          "thai": "ไอวี่",
          "turkish": "Sarmaşık",
          "ukrainian": "Плющ"
        }
      },
      "searchName": {
        "english": "Ivy",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Hera Ivy",
          "czech": "Ivy",
          "english": "Ivy",
          "french": "Lyanne Ivy",
          "german": "Ivy",
          "italian": "Hedera Ivy Edera",
          "indonesian": "Ivy",
          "japanese": "アイビー あいびー aibi- ivy",
          "koreana": "아이비",
          "latam": "Hiedra",
          "polish": "Ivy",
          "russian": "Плющик Айви Ivy",
          "schinese": "qingteng 石像鬼 shixianggui 蝙蝠 bianfu",
          "spanish": "Hiedra",
          "thai": "ไอวี่",
          "turkish": "Sarmaşık",
          "ukrainian": "Плющ Айві Ivy"
        }
      },
      "playstyle": {
        "english": "Ivy has disruptive combat tricks that slow and stun enemies. She's most effective when linking up with an ally, empowering her and her ally's guns as well as sharing heals.",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Hera conta com artimanhas disruptivas para desacelerar e atordoar inimigos. Ela é mais eficaz junta de um aliado, fortalecendo as armas de ambos e compartilhando curas.",
          "czech": "Ivy je narušitelka, která omračuje a zpomaluje své nepřátele. Nejúčinnější však je, když se spojí s jedním ze svých spolubojovníků a jako posílená dvojice sdílející léčení se poté pustí do útoku.",
          "english": "Ivy has disruptive combat tricks that slow and stun enemies. She's most effective when linking up with an ally, empowering her and her ally's guns as well as sharing heals.",
          "french": "Cette occultiste peut ralentir et étourdir ses adversaires. C'est en faisant équipe avec quelqu'un qu'elle est la plus efficace : elle renforce alors ses armes et partage ses soins.",
          "german": "Ivy verfügt über zerstörerische Kampftricks, die Gegner verlangsamen und betäuben. Sie ist am effektivsten, wenn sie sich mit einem Verbündeten zusammenschließt, wodurch ihre und die Waffen ihres Verbündeten gestärkt und Heilungen geteilt werden.",
          "italian": "Hedera dispone di trucchi di combattimento dirompenti che rallentano e stordiscono i nemici. È più efficace quando si unisce a un alleato, poiché potenzia la sua arma e quella del compagno e condivide la sua capacità di guarigione.",
          "indonesian": "Ivy memiliki trik dahsyat yang dapat memperlambat dan membuat musuh terkena stun. Dia paling efektif saat terhubung dengan rekan timnya, memperkuat senjatanya dan rekan timnya, serta saling menyembuhkan.",
          "japanese": "スロウやスタンなど、敵を妨害する能力を数多く有しているアイビーだが、真に恐ろしいのは味方との連携能力だ。自分と味方の武器を強化し、回復を共有することで戦闘を有利に進めることができる。",
          "koreana": "아이비는 적군을 둔화시키고 기절시키는 파괴적인 전투 능력을 갖추고 있습니다. 특히 아군과 연결하여 자신과 아군의 무기를 강화하고 치유 효과를 공유할 때 아이비의 능력이 극대화됩니다.",
          "latam": "Hiedra tiene trucos de combate disruptivos que ralentizan y aturden a sus enemigos. Si se junta con un aliado, es muy eficaz, ya que potencia su arma y la de su compañero, además de compartir curación.",
          "polish": "Ivy dysponuje sztuczkami zakłócającymi walkę, które spowalniają i ogłuszają wrogów. Jest najskuteczniejsza, gdy połączy siły z sojusznikiem, dzięki czemu współdzielą leczenie, a ich broń zostaje wzmocniona.",
          "russian": "Плющик замедляет и оглушает врагов, применяя в бою хитрость. Она наиболее эффективна в паре с союзником, поскольку может повышать мощность оружия и ускорять регенерацию для обоих.",
          "schinese": "青藤具有能够拖慢和眩晕敌人的干扰性作战招数。和一名队友强强联手能使她发挥最大的作战效率，让她和搭档的武器得到强化，还能让两人共享治疗。",
          "spanish": "Hiedra tiene trucos de combate disruptivos que ralentizan y aturden a los enemigos. Es más eficaz cuando se une a un aliado, ya que potencia su arma y la de su compañero, además de compartir curación.",
          "thai": "ไอวี่ มีกลเม็ดการโจมตีแบบทำลายล้างที่จะชะลอและสตันศัตรูได้ เธอจะเก่งกาจเต็มที่เมื่อเชื่อมโยงกันกับพันธมิตร เพื่อเพิ่มพลังให้กับปืนของเธอและของเพื่อนร่วมทีม รวมทั้งแบ่งปันการรักษาด้วย",
          "turkish": "Sarmaşık, düşmanları yavaşlatarak ve sersemleterek çatışmanın gidişatını değiştirebilecek yeteneklere sahiptir. Bir dosta bağlanarak kendisinin ve dostunun silahlarını güçlendirirme ve iyileştirme paylaşma konusunda oldukça etkilidir.",
          "ukrainian": "Уміє порушувати ворожі порядки хитрощами зі сповільненням та приголомшенням. Вона найефективніша, коли працює в парі з союзником, посилюючи зброю та лікування обох."
        }
      },
      "lore": {
        "english": "The gargoyle didn't know what was happening when it sprang to life...  just that a big human and a small human were being hurt.  And so the gargoyle leapt to action, sending the attackers fleeing in horror.  The small human said thank you and asked the gargoyle's name.  The gargoyle didn't have one.  And so the small human said, \"I'm going to call you Ivy.\"  The gargoyle, being covered in ivy at the time, thought it was a bit obvious, but decided to go along with it for the small human's sake.\n\nThe humans asked if Ivy would come home with them so they could show their appreciation, and so Ivy walked with them.  That night she learned much.  The family were called The Arroyo's.  The little one, Sophia.  Mofongo is what they called a plate of deliciousness.  But most importantly, she learned that the people attacking them were called \"The Mendoza Syndicate\", and they were hurting people...nice people like The Arroyo's.\n\n18 years have passed since the day the Arroyo's took Ivy home... and during that time she made it her mission to dismantle the Mendoza Syndicate and free Spanish Harlem from its grasp.  However the thing about dedicating your life to a single pursuit for nearly 2 decades is that you don't really know what to do once you achieve it.  For the first time in her life, Ivy is prepared to venture outside of Spanish Harlem and see what the world has to offer beyond vigilante justice.",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "A gárgula não sabia o que estava acontecendo quando ganhou vida... Apenas que uma humana grande e uma humana pequena estavam sendo atacadas. Então a gárgula partiu para a ação, fazendo os agressores fugirem horrorizados. A humana pequena agradeceu e perguntou qual era o nome da gárgula. A gárgula não tinha um nome. E então a pequenina falou: \"eu vou chamar você de Hera\". A gárgula, coberta de hera no momento, pensou que era um nome direto demais, mas decidiu agradar a humana.\n\nAs humanas convidaram Hera a acompanhá-las, para poderem demonstrar a sua gratidão, e então Hera foi junto delas. Naquela noite, ela aprendeu muito. Elas eram da família Arroyo. A pequena se chamava Sofia. Mofongo era como eles chamavam um prato delicioso. Mas — e o mais importante — ela aprendeu que os agressores faziam parte do chamado \"Sindicato Mendoza\" e que eles estavam machucando pessoas... Pessoas de bem, como os Arroyo.\n\n18 anos se passaram desde o dia em que as Arroyo levaram Hera para casa... e durante esse tempo, ela tomou como missão derrubar o Sindicato Mendoza e libertar o bairro espanhol das suas garras. Porém, o problema de dedicar a sua vida a um único objetivo durante quase duas décadas é que você não sabe bem o que fazer quando finalmente o alcança. Pela primeira vez na vida, Hera está preparada para se aventurar além do bairro espanhol e descobrir o que o mundo tem a oferecer que não a vida de vigilante justiceira.",
          "czech": "Když chrlič ožil, neměl nejmenší tušení, co se děje... snad jen že velký člověk a malý člověk jsou v nebezpečí. Rychle proto seskočil ze střechy a útočníky odehnal. Malý člověk poté poděkoval a zeptal se chrliče na jméno. Ten ale žádné neměl. A tak malý člověk prohlásil: „Budu ti říkat Zelená Ivy.“ Chrlič, tou dobou od hlavy až k patě porostlý břečťanem, si pomyslel, že to není zrovna dvakrát vynalézavé, ale aby malému člověku udělal radost, souhlasil.\n\nLidé se také Ivy zeptali, jestli s nimi nechce jít domů, aby jí mohli pořádně poděkovat. A tak s nimi šla. Té noci se toho tolik naučila. Rodina se jmenovala Arroyovi. Ta maličká byla Sophia. Tomu talíři dobrot říkali mofongo. Ale co bylo nejdůležitější, dozvěděla se, že ti lidé, které odehnala, si říkali „Mendozův syndikát“, a že ubližovali ostatním... hodným lidem jako Arroyovým.\n\nOd toho dne, kdy Arroyovi vzali Ivy k sobě domů, uplynulo už osmnáct let, během kterých si dala za cíl rozložit syndikát a osvobodit španělský Harlem z jeho spárů. Jenže jak to bývá, když někdo zasvětí tak dlouhou dobu jedinému úsilí... jakmile ho dosáhne, neví, co dělat dál. A tak se Ivy poprvé v životě připravuje opustit svoji domovskou čtvrť, aby zjistila, co jiného svět nabízí kromě samozvané spravedlnosti.",
          "english": "The gargoyle didn't know what was happening when it sprang to life...  just that a big human and a small human were being hurt.  And so the gargoyle leapt to action, sending the attackers fleeing in horror.  The small human said thank you and asked the gargoyle's name.  The gargoyle didn't have one.  And so the small human said, \"I'm going to call you Ivy.\"  The gargoyle, being covered in ivy at the time, thought it was a bit obvious, but decided to go along with it for the small human's sake.\n\nThe humans asked if Ivy would come home with them so they could show their appreciation, and so Ivy walked with them.  That night she learned much.  The family were called The Arroyo's.  The little one, Sophia.  Mofongo is what they called a plate of deliciousness.  But most importantly, she learned that the people attacking them were called \"The Mendoza Syndicate\", and they were hurting people...nice people like The Arroyo's.\n\n18 years have passed since the day the Arroyo's took Ivy home... and during that time she made it her mission to dismantle the Mendoza Syndicate and free Spanish Harlem from its grasp.  However the thing about dedicating your life to a single pursuit for nearly 2 decades is that you don't really know what to do once you achieve it.  For the first time in her life, Ivy is prepared to venture outside of Spanish Harlem and see what the world has to offer beyond vigilante justice.",
          "french": "Quand elle revint à la vie, la gargouille n'avait aucune idée d'où elle se trouvait… seulement qu'un grand et un petit humain souffraient. Alors la gargouille s'anima impétueusement et fit fuir les agresseurs terrifiés. La petite humaine la remercia et lui demanda comment elle s'appelait. La gargouille ne le savait pas. Alors la petite lui dit « Je vais t'appeler Ivy, comme le lierre ». La gargouille qui était recouverte de lierre à ce moment-là, trouvait le nom un peu trop évident, mais décida de l'accepter pour lui faire plaisir.\n\nLes humains lui demandèrent si elle accepterait d'aller chez eux pour qu'ils puissent la remercier convenablement, alors Ivy les accompagna. Elle apprit beaucoup de choses ce soir-là : la famille s'appelait les Arroyo, la petite s'appelait Sophia, ce plat délicieux s'appelait Mofongo… Mais surtout, les méchants s'appelaient le « Syndicat Mendoza » et ils faisaient du mal aux gentils comme les Arroyo.\n\nDix-huit ans ont passé depuis le jour où les Arroyo ont amené Ivy chez eux… et elle a passé toutes ces années à démanteler le Syndicat Mendoza et à libérer le Barrio d'Harlem de son emprise. Le problème quand on consacre presque vingt ans de sa vie à une seule et même poursuite, c'est qu'on ne sait pas quoi faire une fois l'objectif accompli. Pour la première fois de sa vie, Ivy est prête à s'aventurer à l'extérieur d'Harlem et à voir si le monde peut lui offrir d'autres rôles que celui de justicière.",
          "german": "Der Wasserspeier wusste nicht, was geschah, als er plötzlich zum Leben erwachte – er bemerkte nur, dass ein großer und ein kleiner Mensch in Gefahr waren. Und so griff der Wasserspeier entschlossen ein und schlug die Angreifer entsetzt in die Flucht. Der kleine Mensch bedankte sich und fragte den Wasserspeier nach seinem Namen. Er erwiderte, er besitze keinen. Daraufhin antwortete der kleine Mensch: „Dann werde dich einfach Ivy nennen.“ Der Wasserspeier, der damals von Efeu umwachsen war, hielt diesen Namen für etwas einfallslos, beschloss aber, sich dem kleinen Menschen zuliebe darauf einzulassen.\n\nDer große und der kleine Mensch fragten Ivy, ob sie nicht mit ihnen nach Hause kommen wolle, damit sie sich für ihre Hilfe erkenntlich zeigen könnten. Als Ivy sie dorthin begleitete, ahnte sie nicht, von welchen Neuheiten sie in dieser Nacht erfahren würde. Die Familie hieß Arroyo und die Kleine Sophia. Als Mofongo bezeichneten sie einen Teller voller Köstlichkeiten. Das Wichtigste jedoch war: Sie erfuhr, dass sich die Angreifer das „Mendoza-Syndikat“ nannten und Menschen verletzten … nette Menschen wie die Arroyos.\n\nSeit jenem Tag, an dem die Arroyos Ivy mit nach Hause brachten, sind achtzehn Jahre vergangen. In dieser Zeit hat es sich Ivy zur Aufgabe gemacht, das Mendoza-Syndikat zu zerschlagen und Spanish Harlem aus dessen Klauen zu befreien. Aber wenn man sein Leben fast zwei Jahrzehnte lang einer einzigen Aufgabe widmet, weiß man nicht so recht, was man mit sich anfangen soll, wenn man sein Ziel erreicht hat. Zum ersten Mal in ihrem Leben ist Ivy entschlossen, die Welt außerhalb von Spanish Harlem zu erkunden und zu entdecken, was diese jenseits der Selbstjustiz zu bieten hat.",
          "italian": "La gargoyle non sapeva cosa stesse succedendo quando venne alla vita... sapeva solo che si stava facendo del male a un essere umano grande e a uno piccolo. E così la gargoyle entrò in azione e fece fuggire gli aggressori inorriditi. Il piccolo umano ringraziò e chiese il nome della gargoyle, ma lei non ne aveva uno. E così il piccolo umano disse che l'avrebbe chiamata Hedera. La gargoyle, che all'epoca era ricoperta di edera, trovò il nome un po' banale, ma decise di prenderlo per buono per accontentare il piccolo umano.\n\nGli umani chiesero se Hedera avrebbe accettato di tornare a casa con loro, come segno della loro riconoscenza, e così Hedera s'incamminò con loro. Quella notte imparò tante cose: la famiglia si chiamava Arroyo, la più piccola era Sofia e un piatto di prelibatezze lo chiamavano Mofongo. Ma cosa ancora più importante, Hedera scoprì che la gente che li aveva attaccati si faceva chiamare il Sindacato di Mendoza ed era avvezzo a far del male alle persone... brave persone come gli Arroyo.\n\nSono passati 18 anni dal giorno in cui gli Arroyo portarono Hedera a casa... e in quel lasso di tempo il suo compito fu di smantellare il Sindacato di Mendoza e liberare il ghetto spagnolo dalle sue grinfie. Ad ogni buon conto, il problema è che, dopo aver conseguito quell'obiettivo a cui ci si è dedicati anima e corpo per quasi due decenni, ci si ritrova davvero a non saper cosa fare. Per la prima volta nella sua vita, Hedera è pronta a cercare avventure fuori dal ghetto spagnolo e scoprire cos'abbia il mondo da offrire, oltre all'attività di giustiziera.",
          "indonesian": "Gargoyle ini tidak tahu apa-apa saat dia menjadi hidup... selain melihat ada manusia kecil dan manusia besar yang sedang diserang. Saat itu, dia segera turun tangan dan membuat para penyerang lari ketakutan. Sang manusia kecil mengucapkan terima kasih dan menanyakan nama Gargoyle tersebut, tapi dia tidak memiliki nama. Maka manusia kecil berkata, “Aku akan memanggilmu Ivy.” Sang Gargoyle, yang pada saat itu dipenuhi oleh tanaman ivy pun setuju dengan nama itu.\n\nKemudian, dua manusia itu mengajak Ivy untuk pulang bersama mereka agar mereka dapat berterima kasih dengan layak. Ivy mengiyakannya. Malam itu, dia belajar tentang banyak hal. Nama keluarga mereka adalah Arroyo. Si kecil bernama Sophia. Mofongo adalah apa yang mereka sebut sebagai hidangan lezat. Tapi yang paling penting, dia jadi tahu bahwa orang-orang yang menyerang mereka disebut sebagai “Sindikat Mendoza”. Sindikat itu menyakiti orang-orang... Orang-orang baik seperti Keluarga Arroyo.\n\n18 tahun berlalu sejak hari keluarga Arroyo mengundang Ivy ke rumah mereka... Ivy bertekad untuk membongkar Sindikat Mendoza dan membebaskan Spanish Harlem dari genggaman mereka. Namun, biasanya seseorang akan kehilangan arah saat mereka berhasil mencapai tujuan mereka, apalagi setelah mendedikasikan hampir dua dekade untuk itu. Dari situlah, untuk pertama kali dalam hidupnya, Ivy siap untuk menjelajah ke luar Spanish Harlem dan melihat apa yang ada di luar sana.",
          "japanese": "その身に命が宿った瞬間、そのガーゴイルは、何が\n起こったのかを理解できなかった……唯一わかったのは、\n大きい人間と小さい人間が傷ついていることだった。\nそこでガーゴイルは行動を起こした。人間たちを痛め\nつけている者を怖がらせ、追い払ったのだ。\n感謝を口にした小さな人間は、ガーゴイルに名前を尋ねた。\nしかし、ガーゴイルには名前がなかった。そこで、小さな\n人間はこう言った。「じゃあ、アイビーって呼ぶね」\n体中がツタ――アイビーに覆われていたガーゴイルは、\n安直過ぎるとも思ったが、この小さな人間を喜ばせるため\nにも、その名前を受け入れることにした。\n\n家に招いてお礼をしたい――人間たちからそう言われた\nアイビーは彼らの家に向かうことにした。そしてその夜、\nアイビーは多くのことを学んだ。その家族の名字はアロヨ。\n小さな人間はソフィア。そして、おいしい料理の名前は\nモフォンゴ。だが、その中でも最も重要だったのは、\nこの人間たちを痛めつけていたのが「メンドーザ・\nシンジケート」と呼ばれる存在で、アロヨ家のような善良な\n市民を傷つけているという事実であった。\n\nそして、アロヨ家にアイビーが訪れてから18年が経過した。\nアイビーはこの間、メンドーザ・シンジケートを解体させ、\nスパニッシュ・ハーレムをその支配から解放することに\nその心血を注いでいた。しかし、20年という長い年月を\nたった1つの目的のために捧げたことで、その達成後に\n何をすればいいのか、わからなくなってしまっていた。\nこの世界には、自らの掲げる自警的な正義以外に\nどんなものがあるのか――アイビーは生まれて初めて、\nスパニッシュ・ハーレムの外に飛び出す準備ができたのだ。",
          "koreana": "가고일에 생명이 깃들어 눈을 떴을 때 주변이 아수라장이어서 무슨 일이 벌어지고 있는지 이해할 수 없었다. 큰 인간과 작은 인간이 공격을 받고 있는 상황이라는 것만 확실히 알 수 있었다. 가고일이 곧바로 행동에 나서자 공격하던 자들은 두려움에 떨며 달아났다. 작은 인간은 고맙다고 말하며 가고일의 이름을 물었다. 가고일에게는 이름이 없었다. 그러자 작은 인간이 \"이제부터 아이비라고 부를게.\"라고 말했다. 당시 가고일은 아이비 넝쿨로 뒤덮여 있었기에 조금은 뻔한 이름이라고 생각했지만, 작은 인간을 위해 그 이름을 쓰기로 했다.\n\n인간들이 감사를 표하고 싶다며 아이비를 집으로 초대해서 아이비는 그들과 함께 걸어갔다. 그날 밤 아이비는 많은 것을 배웠다. 아이비가 구한 인간들은 아로요 가족이었으며, 작은 인간의 이름은 소피아였다. 모퐁고는 맛 좋은 음식이라는 것도 알게 되었다. 하지만 아이비가 알게 된 가장 중요한 사실은 인간들을 공격한 자들이 '멘도자 신디케이트'라고 불리며 아로요 가족처럼 착한 인간들을 해치고 다닌다는 것이었다.\n\n18년 전 아로요 가족과 함께 지내게 된 순간부터 아이비는 멘도자 신디케이트를 무너뜨리고 그들의 지배로부터 스패니시 할렘을 해방시키는 것을 사명으로 삼았다. 하지만 거의 20년에 달하는 세월을 단 하나의 목표에 바친 아이비는 목표를 달성하고 나자 무엇을 해야 할지 몰랐다. 아이비는 생애 처음으로 스패니시 할렘을 벗어나 새로운 세상으로 모험을 나서기로 했다.",
          "latam": "La gárgola no sabía lo que estaba pasando cuando volvió a la vida... solo que un humano grande y una humana pequeña estaban siendo atacados. Así que entró en acción y los agresores huyeron horrorizados. La pequeña humana le dio las gracias a la gárgola y le preguntó cómo se llamaba. La gárgola no tenía nombre, así que la humana dijo: \"Te llamarás Hiedra, hiedra en inglés\". A la gárgola, que por aquel entonces estaba cubierta de enredaderas, le pareció un poco obvio, pero decidió aceptarlo por el bien de la humana.\n\nLos humanos le pidieron a Hiedra que los acompañara a su casa para poder darle las gracias, así que fue con ellos. Esa noche aprendió mucho. Eran la familia Arroyo, y la pequeña se llamaba Sofía. Comían un manjar delicioso que se llamaba mofongo. Pero, sobre todo, se enteró de que quienes los atacaron pertenecían al \"Sindicato de Mendoza\" y que estaban haciendo daño a la gente... a buenas personas como los Arroyo.\n\nHan pasado 18 años desde el día en que los Arroyo la llevaron a su casa y, durante ese tiempo, Hiedra se propuso desmantelar el Sindicato de Mendoza y liberar el Harlem del Este de sus garras. Sin embargo, lo que pasa cuando dedicas tu vida a una sola misión durante casi dos décadas es que no sabes muy bien qué hacer una vez que logras completarla. Por primera vez en su vida, Hiedra está preparada para aventurarse fuera del Harlem del Este y ver qué le ofrece este mundo más allá de la justicia.",
          "polish": "Gargulec nie wiedział, co się działo, gdy nagle obudził się do życia… Wiedział tylko, że dużemu człowiekowi i małemu działa się krzywda. Gargulec wskoczył więc do akcji, sprawiając, że napastnicy w popłochu rzucili się do ucieczki. Mały człowiek podziękował gargulcowi i zapytał go o imię. Ale gargulec nie miał imienia. Mały człowiek powiedział więc: „Nazwę cię Ivy”. Gargulec pokryty w tym czasie bluszczem pomyślał, że to trochę zbyt oczywiste, ale zdecydował się nie protestować przez wzgląd na małego człowieka.\n\n Ludzie zapytali, czy Ivy chce iść z nimi do domu, by mogli się odwdzięczyć, więc Ivy z nimi poszła. Tego wieczora dowiedziała się wielu rzeczy. Rodzina nazywała się Arroyo. A ta mała nazywała się Sophia. Talerz pyszności nazywali mofongo. Ale co najważniejsze, dowiedziała się, że napastnicy nazywali się „Syndykatem Mendoza” i krzywdzili ludzi… miłych ludzi takich jak rodzina Arroyo.\n\nOd momentu, gdy rodzina Arroyo zabrała Ivy do domu, minęło 18 lat… i w tym właśnie czasie z rozbicia Syndykatu Mendoza i wyrwania Hiszpańskiego Harlemu z jego szponów uczyniła swoją misję. Jednak tak to bywa, że kiedy poświęcisz swoje życie pogoni tylko za jednym celem przez niemal 2 dekady, to po jego osiągnięciu nie wiesz, co ze sobą zrobić. Po raz pierwszy w swoim życiu Ivy jest gotowa wyruszyć poza Hiszpański Harlem, by zobaczyć, co prócz wymierzania sprawiedliwości na własną rękę ma do zaoferowania świat.",
          "russian": "Когда гаргулья ожила, она не знала, что происходит... просто кто-то причинил боль большому и маленькому человеку. Гаргулья бросилась на помощь, заставив нападавших в ужасе бежать. Маленький человек поблагодарил спасительницу и спросил, как её зовут. У гаргульи не было имени, и маленький человек сказал: «Я буду звать тебя Плющиком». Покрытой плющом гаргулье это показалось более чем логичным, поэтому она решила принять его.\n\nЛюди спросили, не хочет ли она пойти к ним домой, где они смогут её отблагодарить, и она согласилась. Той ночью она много чего узнала: что эта семья носила фамилию Арройо, а маленького человека звали София, тарелку со вкусностями они называли мофонго. Но самое главное — она узнала, что нападавшие на её новых друзей были из «Синдиката Мендосы», и они причиняли людям страдания... хорошим людям, таким как Арройо.\n\nС тех пор как Арройо привели Плющика домой прошло 18 лет... это время она посвятила уничтожению синдиката и освобождению Испанского Гарлема. К сожалению, если посвящаешь почти два десятилетия своей жизни одной цели, совершенно не знаешь, что делать дальше, когда цель достигнута. Впервые в своей жизни Плющик готова отправиться в путешествие за пределы Испанского Гарлема, чтобы узнать, что ждёт её в этом мире помимо справедливой мести.",
          "schinese": "当屋顶上的那只石兽突然活过来时，它都不知道究竟是怎么回事……它只知道一个成年的人类和一个小小的人类正受到伤害。所以它飞速赶去营救，把攻击者打了个落荒而逃。那个小小的人类向它说了声谢谢，还问它叫什么名字，但它没有名字。于是小小人类就说：“那我就叫你‘青藤’吧！”石兽当时身上爬满了常青藤，它觉得这名字有点太直白了，但为了小小人类，还是决定接受它。\n\n那两个人类问青藤是否愿意跟他们回家，好让他们答谢它，于是青藤跟着他们走了。那天晚上青藤了解到了很多事情。那一家人姓阿若悠。那个小小人类叫索菲亚。他们管一盘美味佳肴叫“磨丰果”。不过最重要的是，她了解到袭击那两个人类的家伙们叫“门多萨集团”，他们到处害人，像阿若悠一家那样的好人。\n\n自阿若悠一家收留青藤那天起已经过了18年。这些年里，她视捣毁门多萨集团、解放东哈勒姆区为己任。不过，把将近20年的时间全都花在一桩事业上的问题在于，达成目标后就无所适从了。生平第一次，青藤准备好要走出东哈勒姆区，看看世间除了做义警之外还有什么。",
          "spanish": "La gárgola no sabía lo que estaba pasando cuando cobró vida... solo que un humano grande y una humana pequeña estaban siendo atacados. Así que entró en acción y los agresores huyeron horrorizados. La pequeña humana le dio las gracias a la gárgola y le preguntó cómo se llamaba. La gárgola no tenía nombre, así que la humana dijo: «Te voy a llamar Hiedra». A la gárgola, que por aquel entonces estaba cubierta de enredaderas, le pareció un poco obvio, pero decidió aceptarlo por el bien de la humana.\n\nLos humanos le pidieron a Hiedra que los acompañase a su casa para poder darle las gracias, así que fue con ellos. Esa noche aprendió mucho. Eran la familia Arroyo, y la pequeña se llamaba Sofía. Comían un manjar delicioso que se llamaba mofongo. Pero, sobre todo, se enteró de que quienes los atacaron pertenecían al «Sindicato de Mendoza» y que estaban haciendo daño a la gente... a buenas personas como los Arroyo.\n\nHan pasado 18 años desde el día en que los Arroyo la llevaron a su casa y, durante ese tiempo, Hiedra se propuso desmantelar el Sindicato de Mendoza y liberar el Harlem del Este de sus garras. Sin embargo, lo que pasa cuando dedicas tu vida a una sola misión durante casi dos décadas es que no sabes muy bien qué hacer una vez que logras completarla. Por primera vez en su vida, Hiedra está preparada para aventurarse fuera del Harlem del Este y ver qué le ofrece este mundo más allá de la justicia ciudadana.",
          "thai": "การ์กอยล์ไม่รู้ว่าเกิดอะไรขึ้นเมื่อฟื้นคืนชีพอีกครั้ง... รู้แค่ว่ามนุษย์ตัวใหญ่และมนุษย์ตัวเล็กได้รับบาดเจ็บ ดังนั้นการ์กอยล์จึงกระโดดเข้าไปช่วยเหลือ จนผู้โจมตีต้องวิ่งหนีกันตาลีตาเหลือก มนุษย์ตัวเล็กกล่าวขอบคุณและถามชื่อของการ์กอยล์ แต่การ์กอยล์ไม่มีชื่อ ดังนั้นมนุษย์ตัวเล็กจึงพูดว่า \"งั้นข้าจะเรียกเจ้าว่า ไอวี่ ละกัน\" การ์กอยล์ซึ่งปกคลุมไปด้วยต้นไอวี่ในตอนนั้นคิดว่ามันชัดเจนไปหน่อย แต่ก็ปล่อยเลยตามเลยเพราะเห็นแก่มนุษย์ตัวเล็ก\n\nมนุษย์ตัวเล็กนั้นถามว่า ไอวี่ จะกลับบ้านไปด้วยกันไหม เพราะเหล่ามนุษย์ต้องการตอบแทนน้ำใจ ดังนั้น ไอวี่ จึงเดินตามไป คืนนั้นเธอได้เรียนรู้อะไรมากมาย เช่น ครอบครัวนี้มีชื่อว่า ครอบครัว Arroyo เจ้าตัวเล็กนั่นชื่อ Sophia ส่วน Mofongo เป็นชื่ออาหารจานอร่อย แต่ที่สำคัญที่สุดคือ เธอได้เรียนรู้ว่าพวกที่โจมตีมนุษย์นี้มีชื่อว่า \"Mendoza Syndicate\" ซึ่งดีแต่จ้องทำร้ายมนุษย์... คนดี ๆ อย่างครอบครัว Arroyo\n\n18 ปีผ่านไปแล้วนับตั้งแต่วันที่ครอบครัว Arroyo พา ไอวี่ กลับบ้าน... และในช่วงเวลานั้น เธอตั้งเป้าหมายว่าจะทำลายล้าง Mendoza Syndicate และปลดปล่อย Spanish Harlem ให้พ้นจากเงื้อมมือของกลุ่มนี้ แต่การอุทิศทั้งชีวิตเพื่อเป้าหมายเดียวเป็นเวลาเกือบ 2 ทศวรรษนั้นทำให้เธอไม่รู้จริง ๆ ว่าเมื่อบรรลุผลสำเร็จแล้ว เธอจะทำอะไรต่อดี เป็นครั้งแรกในชีวิตที่ ไอวี่ พร้อมจะออกไปผจญภัยนอก Spanish Harlem และสำรวจว่าโลกนี้มีอะไรให้เรียนรู้บ้าง นอกไปจากความยุติธรรมแบบศาลเตี้ย",
          "turkish": "Mahluk canlandığında etrafında olup bitenden haberi yoktu... Gözüne çarpan tek şey biri büyük biri küçük iki kişinin zarar gördüğüydü. Mahluk zaman harcamadan hemen duruma müdahil oldu ve onu gören saldırganlar dehşet içinde kaçtı. Küçük insan teşekkür etti ve ismini sordu. Bir adı yoktu. Küçük insan da \"Sana Sarmaşık diyeceğim\" dedi. O esnada da her tarafı sarmaşıkla kaplıydı. Bu ad, ona pek yaratıcı gelmemişti ama küçük insanın hatırına kabul etti.\n\nİnsanlar, ona ne kadar müteşekkir olduğunu gösterebilmek için Sarmaşık'ı evlerine davet ettiler. Sarmaşık bu daveti kabul etti ve yola koyuldular. Sarmaşık o akşam çok şey öğrendi. Ailenin adının Arroyo, ufaklığın adının da Sophia, bir tabak dolusu lezzetin adının mofongo olduğunu öğrendi. Ancak en önemlisi, onlara saldıran kişilerin \"Mendoza Suç Örgütü\" mensubu olduğunu ve Arroyo ailesi gibi iyi insanlara zarar verdiğini öğrendi.\n\nArroyo ailesinin Sarmaşık'ı evlerinde ağırlamasından bu yana 18 yıl geçti. Sarmaşık bu süre boyunca kendisini Mendoza Suç Örgütü'nü çökertmeye ve Spanish Harlem bölgesini bu eşkıyalardan kurtarmaya adadı. Ancak hayatını 18 sene boyunca tek bir şeye adamanın kötü yanlarından biri, adanılan şeyi gerçekleştirdikten sonra ne yapacağını bilememektir. Sarmaşık şimdi hayatında ilk defa Spanish Harlem bölgesinin dışına çıkıyor ve dünyanın ona sunduğu şeyleri deneyimlemeye başlıyor.",
          "ukrainian": "Ґарґулья не знала, що сталося, коли вона ожила… Пам’ятає лише велику людину й маленьку людину, яким було боляче. Ґарґулья кинулася вперед, а нападники, сповнені жаху, почали втікати. Маленька людина подякувала й запитала, як ґарґулью звати. Але в ґарґульї не було імені. І тоді маленька людина сказала: «Я зватиму тебе Плющ». Ґарґульї, яка тоді була вкрита плющем, це здалося надто очевидним, але вона вирішила взяти це ім’я заради маленької людини.\n\nЛюди запросили ґарґулью до свого додому, щоби віддячити їй, і вона пішла. Тієї ночі ґарґулья дізналася багато всього. Це була сім’я Арройо. Маленьку людину звали Софія. Тарілку зі смаколиками вони називали мофонґо. Та, найважливіше, вона довідалася, хто напав на цих людей — це був Синдикат Мендози, погані люди, які завдавали болю іншим людям… хорошим людям, як Арройо.\n\nМинуло 18 років, відколи Арройо забрали ґарґулью додому… І весь цей час вона присвятила знищенню Синдикату Мендози та звільненню від нього Іспанського Гарлему. Та коли майже два десятиліття свого життя присвячуєш одній меті, то потім не знаєш, що робити далі. Уперше в своєму житті ґарґулья готується вирушити за межі Іспанського Гарлему й подивитися, що ще може запропонувати цей світ, окрім відновлення справедливості."
        }
      },
      "tags": [
        {
          "english": "Team-up",
          "byLanguage": {
            "brazilian": "Faz dupla",
            "czech": "Týmová hráčka",
            "english": "Team-up",
            "french": "Collaborative",
            "german": "Gute Partnerin",
            "italian": "Gioco di squadra",
            "indonesian": "Pemain Tim",
            "japanese": "チームアップ",
            "koreana": "팀업",
            "latam": "Cooperativa",
            "polish": "Zgrupowanie",
            "russian": "Командный игрок",
            "schinese": "配 合 队 友",
            "spanish": "Cooperativa",
            "thai": "ร่วมทีมกับเพื่อน",
            "turkish": "Takım Oyunu",
            "ukrainian": "Командна гра"
          }
        },
        {
          "english": "Disruptor",
          "byLanguage": {
            "brazilian": "Disruptora",
            "czech": "Narušitelka",
            "english": "Disruptor",
            "french": "Perturbatrice",
            "german": "Störenfried",
            "italian": "Disgregante",
            "indonesian": "Pengganggu",
            "japanese": "撹乱",
            "koreana": "방해꾼",
            "latam": "Disruptiva",
            "polish": "Zamęt",
            "russian": "Назойливая",
            "schinese": "扰 乱 敌 军",
            "spanish": "Disruptiva",
            "thai": "ตัวป่วน",
            "turkish": "Bozucu",
            "ukrainian": "Перешкода"
          }
        },
        {
          "english": "Rock Solid",
          "byLanguage": {
            "brazilian": "É só pedrada",
            "czech": "Jako kámen",
            "english": "Rock Solid",
            "french": "Solide",
            "german": "Fels in der Brandung",
            "italian": "Indistruttibile",
            "indonesian": "Setangguh Batu",
            "japanese": "堅固",
            "koreana": "견고함",
            "latam": "Inamovible",
            "polish": "Twarda jak skała",
            "russian": "Тверда как скала",
            "schinese": "坚 如 磐 石",
            "spanish": "Inamovible",
            "thai": "แกร่งดุจหิน",
            "turkish": "Sağlam",
            "ukrainian": "Тверда, мов скеля"
          }
        }
      ],
      "gunArchetype": {
        "english": "Rapid Fire",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Disparo rápido",
          "czech": "Rychlá střelba",
          "english": "Rapid Fire",
          "french": "Tirs en rafale",
          "german": "Schnellfeuer",
          "italian": "Sparo rapido",
          "indonesian": "Tembakan Beruntun",
          "japanese": "ラピッド射撃",
          "koreana": "속사",
          "latam": "Disparo rápido",
          "polish": "Szybki ogień",
          "russian": "Беглый огонь",
          "schinese": "速射",
          "spanish": "Disparo rápido",
          "thai": "ยิงรัวอย่างเร็ว",
          "turkish": "Hızlı Atış",
          "ukrainian": "Швидкостріл"
        }
      },
      "weapon": {
        "abilityId": "citadel_weapon_tengu_set",
        "archetype": {
          "english": "Rapid Fire",
          "byLanguage": {
            "brazilian": "Disparo rápido",
            "czech": "Rychlá střelba",
            "english": "Rapid Fire",
            "french": "Tirs en rafale",
            "german": "Schnellfeuer",
            "italian": "Sparo rapido",
            "indonesian": "Tembakan Beruntun",
            "japanese": "ラピッド射撃",
            "koreana": "속사",
            "latam": "Disparo rápido",
            "polish": "Szybki ogień",
            "russian": "Беглый огонь",
            "schinese": "速射",
            "spanish": "Disparo rápido",
            "thai": "ยิงรัวอย่างเร็ว",
            "turkish": "Hızlı Atış",
            "ukrainian": "Швидкостріл"
          }
        },
        "name": {
          "english": "Protector's Hand",
          "byLanguage": {
            "brazilian": "Mão da Protetora",
            "czech": "Ochránkyně slabších",
            "english": "Protector's Hand",
            "french": "Main tutélaire",
            "german": "Die Hand der Wächterin",
            "italian": "Mano del protettore",
            "indonesian": "Tangan Pelindung",
            "japanese": "プロテクターズハンド",
            "koreana": "수호자의 손길",
            "latam": "Mano del protector",
            "polish": "Dłoń Obrończyni",
            "russian": "Рука защитника",
            "schinese": "护佑之握",
            "spanish": "Mano del Protector",
            "thai": "Protector's Hand",
            "turkish": "Koruyucu'nun Eli",
            "ukrainian": "Рука захисника"
          }
        },
        "description": null,
        "bulletDamage": 4.45,
        "bulletsPerShot": 1,
        "roundsPerSecond": 13.61,
        "clipSize": 33,
        "reloadTime": 2.444,
        "reloadSingle": null,
        "bulletSpeed": 22500,
        "range": 7000,
        "falloffStartRange": 787,
        "falloffEndRange": 2264,
        "dps": 60.6,
        "sustainedDps": 30.2,
        "ammoPerSecond": 13.61,
        "image": {
          "sourcePath": "panorama/images/heroes/guns/ivy_gun_psd.vtex_c",
          "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/heroes/guns/ivy_gun_psd.png",
          "publicPath": "/assets/game/panorama/images/heroes/guns/ivy_gun_psd.png",
          "type": "image"
        }
      },
      "status": "released",
      "playerSelectable": true,
      "disabled": false,
      "inDevelopment": false,
      "newPlayerRecommended": false,
      "complexity": 3,
      "modelName": "models/heroes_wip/ivy/ivy.vmdl",
      "uiMaps": {
        "shopping": "maps/ui/hero_shop/tengu_shop.vmap",
        "teamReveal": "maps/ui/team_reveal_hero/tengu_team_reveal.vmap",
        "postgamePortrait": "maps/ui/hero_postgame_portrait/tengu_postgame_portrait.vmap"
      },
      "stats": {
        "EMaxMoveSpeed": 7.2,
        "ESprintSpeed": 1.6,
        "ECrouchSpeed": 4.75,
        "EMoveAcceleration": 4,
        "ELightMeleeDamage": 50,
        "EHeavyMeleeDamage": 116,
        "EMaxHealth": 755,
        "EWeaponPower": 0,
        "EReloadSpeed": 1,
        "EWeaponPowerScale": 1,
        "EProcBuildUpRateScale": 1,
        "EStamina": 4,
        "EBaseHealthRegen": 2,
        "EStaminaRegenPerSecond": 0.222222,
        "EAbilityResourceMax": 0,
        "EAbilityResourceRegenPerSecond": 0,
        "ECritDamageReceivedScale": 1,
        "ETechDuration": 1,
        "ETechRange": 1,
        "ECritDamageBonusScale": 1,
        "EHeroSpiritLifestealEffectiveness": 1,
        "EHeroBulletLifestealEffectiveness": 1,
        "EGroundDashDistanceInMeters": 10,
        "EGroundDashDuration": 0.62,
        "EAirDashDistanceInMeters": 8,
        "EAirDashDuration": 0.43
      },
      "boundAbilities": {
        "ESlot_Weapon_Primary": "citadel_weapon_tengu_set",
        "ESlot_Weapon_Melee": "citadel_ability_melee_tengu",
        "ESlot_Ability_Mantle": "citadel_ability_mantle",
        "ESlot_Ability_Jump": "citadel_ability_jump",
        "ESlot_Ability_Slide": "citadel_ability_slide",
        "ESlot_Ability_ZipLine": "citadel_ability_zip_line",
        "ESlot_Ability_ZipLineBoost": "citadel_ability_zipline_boost",
        "ESlot_Ability_ClimbRope": "citadel_ability_climb_rope",
        "ESlot_Ability_Innate_1": "citadel_ability_dash",
        "ESlot_Ability_Innate_2": "citadel_ability_sprint",
        "ESlot_Ability_Innate_3": "citadel_ability_melee_parry",
        "ESlot_Signature_1": "citadel_ability_tengu_urn",
        "ESlot_Signature_2": "citadel_ability_tangotether",
        "ESlot_Signature_3": "citadel_ability_tengu_stone_form",
        "ESlot_Signature_4": "citadel_ability_tengu_airlift"
      },
      "recommendedItems": [],
      "abilities": [
        {
          "slot": "ESlot_Signature_1",
          "id": "citadel_ability_tengu_urn",
          "slug": "entangling-thorns",
          "displayName": {
            "english": "Entangling Thorns",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "Espinhos Enredantes",
              "czech": "Popínavé trny",
              "english": "Entangling Thorns",
              "french": "Épines enchevêtrantes",
              "german": "Umschlingende Dornen",
              "italian": "Spine intrappolanti",
              "indonesian": "Duri Penjerat",
              "japanese": "絡みつくイバラ",
              "koreana": "포박 가시",
              "latam": "Espinas enredadoras",
              "polish": "Pętające Ciernie",
              "russian": "Опутывающие терния",
              "schinese": "纠缠荆棘",
              "spanish": "Espinas Enredadoras",
              "thai": "​เอนแทงเกิลลิงธอร์น",
              "turkish": "Bağlayıcı Dikenler",
              "ukrainian": "Чіпкі терни"
            }
          },
          "description": {
            "english": "Summon a patch of choking thorns that <span class=\"highlight\">damage</span> and <span class=\"highlight\">slows</span> enemies in its radius.",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "Invoca um campo de espinhos sufocantes, que <span class=\"highlight\">causam dano</span> e <span class=\"highlight\">desaceleram</span> inimigos no seu raio.",
              "czech": "Ivy nechá v cílové oblasti vyrašit popínavé trny, které nepřátelům <span class=\"highlight\">udělí poškození</span> a <span class=\"highlight\">sníží rychlost jejich pohybu</span>.",
              "english": "Summon a patch of choking thorns that <span class=\"highlight\">damage</span> and <span class=\"highlight\">slows</span> enemies in its radius.",
              "french": "{s:hero_name} invoque un fouillis d'épines qui <span class=\"highlight\">infligent des dégâts</span> et <span class=\"highlight\">ralentissent</span> les unités ennemies dans la zone.",
              "german": "{s:hero_name} beschwört ein Feld von sich ausbreitenden Dornen, die Gegnern im Wirkungsbereich <span class=\"highlight\">Schaden zufügen</span> und diese <span class=\"highlight\">verlangsamen</span>.",
              "italian": "Evochi un campo di spine soffocanti che <span class=\"highlight\">danneggiano</span> e <span class=\"highlight\">rallentano</span> i nemici all'interno del raggio",
              "indonesian": "Memanggil duri pencekik yang memberikan <span class=\"highlight\">damage</span> dan <span class=\"highlight\">memperlambat</span> musuh dalam radius.",
              "japanese": "敵を窒息させて<span class=\"highlight\">ダメージを与え</span>、<span class=\"highlight\">スロウを付与する</span>イバラを指定した範囲に召喚する",
              "koreana": "반경 내 적군에게 <span class=\"highlight\">피해</span>를 입히고 이동 속도를 <span class=\"highlight\">둔화</span>시키는 가시 덤불을 소환합니다.",
              "latam": "Invoca un círculo de espinas asfixiantes que <span class=\"highlight\">infligen daño</span> y <span class=\"highlight\">ralentizan</span> a los enemigos que se encuentren dentro de su radio.",
              "polish": "Przywołuje kępę duszących cierni, które <span class=\"highlight\">zadają obrażenia</span> oraz <span class=\"highlight\">spowalniają</span> wrogów w swoim promieniu.",
              "russian": "{s:hero_name} создаёт участок с шипастыми терниями, которые <span class=\"highlight\">наносят урон</span> попавшимся врагам и <span class=\"highlight\">замедляют</span> их.",
              "schinese": "召唤一片使人透不过气的荆棘，对作用半径内的敌人<span class=\"highlight\">造成伤害</span>并使其<span class=\"highlight\">减速</span>。",
              "spanish": "Invoca un círculo de espinas asfixiantes que <span class=\"highlight\">infligen daño</span> y <span class=\"highlight\">ralentizan</span> a los enemigos que se encuentren dentro de su radio.",
              "thai": "อัญเชิญเถาวัลย์รัดคอที่<span class=\"highlight\">สร้างความเสียหาย</span> และ<span class=\"highlight\">ลดความเร็ว</span>ศัตรูในรัศมี",
              "turkish": "Çevresindeki düşmanlara <span class=\"highlight\">hasar veren</span> ve onları <span class=\"highlight\">yavaşlatan</span> dikenli sarmaşıklar çağırın.",
              "ukrainian": "Прикликає ділянку задушливих тернів, що <span class=\"highlight\">ушкоджують</span> і <span class=\"highlight\">сповільнюють</span> ворогів у радіусі дії."
            }
          },
          "type": "EAbilityType_Signature",
          "activation": "CITADEL_ABILITY_ACTIVATION_PRESS",
          "behaviors": [
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_PROJECTILE",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DISPLAYS_DAMAGE_IMPACT",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_PROJECTILE_FIRED_AS_BULLET",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_CAN_SET_QUICK_CAST",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DONT_INTERRUPT_SLIDE_ON_CAST"
          ],
          "unlockCost": 1,
          "abilityPointCost": 0,
          "assets": {
            "icon": {
              "sourcePath": "panorama/images/hud/abilities/tengu/tengu_storm_flask_psd.vtex_c",
              "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/hud/abilities/tengu/tengu_storm_flask_psd.png",
              "publicPath": "/assets/game/panorama/images/hud/abilities/tengu/tengu_storm_flask_psd.png",
              "type": "image"
            }
          }
        },
        {
          "slot": "ESlot_Signature_2",
          "id": "citadel_ability_tangotether",
          "slug": "kudzu-connection",
          "displayName": {
            "english": "Kudzu Connection",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "Conexão Puerária",
              "czech": "Pouto s chrličem",
              "english": "Kudzu Connection",
              "french": "Liaison épineuse",
              "german": "Rankenbindung",
              "italian": "Connessione Kudzu",
              "indonesian": "Koneksi Kudzu",
              "japanese": "イバラの絆",
              "koreana": "칡덩굴 연결",
              "latam": "Conexión Kudzu",
              "polish": "Więź Kudzu",
              "russian": "Кудзу-связь",
              "schinese": "葛根连结",
              "spanish": "Conexión Kudzu",
              "thai": "​คุดซุคอนเนกชัน",
              "turkish": "Sarmaşık Bağlantı",
              "ukrainian": "Кудзу-зв’язок"
            }
          },
          "description": {
            "english": "Connect with a nearby ally to gain bonuses, <span class=\"highlight\">replicated healing,</span> and ignore the move speed penalty while shooting.<br><span class=\"diminish\"><br>Receive 50% of Bonuses with no connection<br>Connection requires line of sight.</span> ",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "Conecta-se a um aliado próximo para ganhar benefícios, <span class=\"highlight\">cura replicada</span> e ignorar a penalidade de movimento ao atirar.<br><span class=\"diminish\"><br>Receba 50% dos benefícios sem uma conexão.<br>A conexão requer linha de visão.</span> ",
              "czech": "Ivy se spojí se spojencem poblíž, vlivem čehož oba získají určité bonusy, začne mezi nimi být <span class=\"highlight\">replikováno léčení</span> a přestane na ně působit penalizace rychlosti pohybu při střílení.<br><br><span class=\"diminish\">Bez spojení získává Ivy poloviční bonusy.<br>Spojení vyžaduje, aby na sebe jednotky viděly.</span>",
              "english": "Connect with a nearby ally to gain bonuses, <span class=\"highlight\">replicated healing,</span> and ignore the move speed penalty while shooting.<br><span class=\"diminish\"><br>Receive 50% of Bonuses with no connection<br>Connection requires line of sight.</span> ",
              "french": "{s:hero_name} se lie à une unité alliée proche. Elle obtient des bonus, <span class=\"highlight\">des soins répliqués,</span> et ignore la pénalité de vitesse de déplacement quand elle tire.<br><span class=\"diminish\"><br>{s:hero_name} reçoit 50 % des bonus sans liaison.<br>La liaison ne fonctionne que si l'unité est dans le champ de vision.</span> ",
              "german": "{s:hero_name} stellt eine Verbindung mit einem Verbündeten in der Nähe her. Die Verbindung gewährt Boni, <span class=\"highlight\">geteilte Heilung</span> und ignoriert das Bewegungstempolimit beim Schießen.<br><span class=\"diminish\"><br>{s:hero_name} erhält 50 % der Boni, wenn keine Verbindung besteht.<br>Die Verbindung erfordert eine Sichtlinie.</span>",
              "italian": "Ti connetti con un alleato vicino per ottenere bonus e <span class=\"highlight\">guarigione replicata</span> e per ignorare il rallentamento del movimento mentre spari.<br><span class=\"diminish\">Ricevi il 50% dei bonus se non hai alcuna connessione.<br>La connessione richiede una visuale diretta.</span> ",
              "indonesian": "Terhubung ke rekan tim terdekat untuk mendapatkan bonus, <span class=\"highlight\">mereplikasi penyembuhan,</span> dan mengabaikan penalti kecepatan gerakan saat menembak.<br><span class=\"diminish\"><br>Mendapatkan Bonus 50% saat tidak terhubung.<br>Koneksi membutuhkan garis pandang.</span> ",
              "japanese": "付近にいる味方と線をつなげてバフを獲得する。<span class=\"highlight\">回復の一部を共有</span>し、射撃時の移動速度ペナルティを受けなくなる<br><span class=\"diminish\"><br>つながっていない場合は50％のボーナスを得る<br>射線が切れると線が切れる</span> ",
              "koreana": "근처 아군과 연결되어 보너스와 <span class=\"highlight\">치유 복제</span>를 얻고, 사격 중 이동 속도 감소를 무시합니다.<br><span class=\"diminish\"><br>연결되어 있지 않을 때는 50%의 보너스를 받습니다.<br>연결을 유지하려면 시야가 확보되어야 합니다.</span>",
              "latam": "Conecta con un aliado cercano para obtener bonificaciones y <span class=\"highlight\">curación replicada</span>, e ignorar la penalización de velocidad de movimiento mientras disparas.<br><span class=\"diminish\"><br>Sin conexión, recibes un 50 % de las bonificaciones.<br>La conexión requiere línea de visión.</span> ",
              "polish": "Połącz się z pobliskim sojusznikiem, by zyskać premie, <span class=\"highlight\">replikowanie leczenie</span> oraz ignorowanie kary do szybkości ruchu podczas strzelania.<br><br><span class=\"diminish\">Otrzymujesz 50% premii przy braku połączenia.<br>Więź wymaga, by cel znajdował się w polu widzenia.</span> ",
              "russian": "{s:hero_name} соединяется лозой с союзником поблизости, что даёт бонусы, <span class=\"highlight\">дублируемое лечение</span> и избавляет от замедления при стрельбе.<br><span class=\"diminish\"><br>При отсутствии соединения {s:hero_name} получает вдвое меньшие бонусы.<br>Для соединения цель должна находиться в вашем поле зрения.</span> ",
              "schinese": "与附近的一名友军连结，获得加成效果，<span class=\"highlight\">复制治疗</span>，并且射击时无视移动速度惩罚。<br><span class=\"diminish\"><br>没有连结时获得50%加成。<br>需要在视线范围内才能连结。</span>",
              "spanish": "Conecta con un aliado cercano para obtener bonificaciones y <span class=\"highlight\">curación replicada</span>, e ignorar la penalización de velocidad de movimiento mientras disparas.<br><span class=\"diminish\"><br>Sin conexión, recibes un 50 % de las bonificaciones.<br>La conexión requiere línea de visión.</span> ",
              "thai": "เชื่อมโยงกับเพื่อนร่วมทีมใน​บริเวณ​ใกล้เคียง​เพื่อรับโบนัส <span class=\"highlight\">รักษาร่วมกัน</span> และไม่สนผลของการลดทอนความเร็ว​การ​เคลื่อนที่ขณะยิง<br><span class=\"diminish\"><br>ได้รับโบนัส 50% เมื่อไม่มีการเชื่อมโยง<br>การเชื่อมโยงจะต้องอยู่ในแนวการมองเห็น</span> ",
              "turkish": "Yakındaki bir dosta bağlanarak bonuslar ve <span class=\"highlight\">kopyalanan iyileştirme</span> kazanın, ayrıca ateş ederken hareket hızı azaltmasını yok sayın.<br><span class=\"diminish\"><br>Bağlanmadığınızda bonusların %50'sini alın.<br>Bağlantı için görüş hattı gereklidir.</span> ",
              "ukrainian": "Зв’язується з союзником поблизу та здобуває посилення, <span class=\"highlight\">повторене лікування</span> та усуває штраф швидкості руху під час стрільби.<br><span class=\"diminish\"><br>Без зв’язку посилення на 50% менші.<br>Для зв’язку потрібно бути в полі зору.</span>"
            }
          },
          "type": "EAbilityType_Signature",
          "activation": "CITADEL_ABILITY_ACTIVATION_INSTANT_CAST",
          "behaviors": [
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DISPLAYS_DAMAGE_IMPACT"
          ],
          "unlockCost": 1,
          "abilityPointCost": 0,
          "assets": {
            "icon": {
              "sourcePath": "panorama/images/hud/abilities/tengu/tengu_tether_psd.vtex_c",
              "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/hud/abilities/tengu/tengu_tether_psd.png",
              "publicPath": "/assets/game/panorama/images/hud/abilities/tengu/tengu_tether_psd.png",
              "type": "image"
            }
          }
        },
        {
          "slot": "ESlot_Signature_3",
          "id": "citadel_ability_tengu_stone_form",
          "slug": "stone-form",
          "displayName": {
            "english": "Stone Form",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "Forma de Pedra",
              "czech": "Původní podoba",
              "english": "Stone Form",
              "french": "Pétrification",
              "german": "Steinform",
              "italian": "Forma rocciosa",
              "indonesian": "Entakan Batu",
              "japanese": "ストーンフォーム",
              "koreana": "석화",
              "latam": "Forma pétrea",
              "polish": "Kamienna Postać",
              "russian": "Каменный облик",
              "schinese": "石像形态",
              "spanish": "Forma Pétrea",
              "thai": "​สโตน​ฟอร์ม​",
              "turkish": "Taşa Dönüşme",
              "ukrainian": "Кам’яна форма"
            }
          },
          "description": {
            "english": "Turn yourself into <span class=\"highlight\">impervious stone</span> and smash into the ground, <span class=\"highlight\">stunning and damaging</span> enemies nearby. Heals you for a percentage of your max health.",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "Transforma-se em uma <span class=\"highlight\">estátua de pedra</span> e esmaga o chão, <span class=\"highlight\">causando dano e atordoamento</span> aos inimigos próximos. Cura você proporcionalmente à sua vida máxima.",
              "czech": "Ivy vyskočí do vzduchu, promění se v <span class=\"highlight\">nezničitelnou kamennou sochu</span> a dopadem na zem <span class=\"highlight\">udělí poškození a omráčí</span> nepřátele poblíž. Ivy je také vyléčena určitým procentem ze svého maximálního zdraví.",
              "english": "Turn yourself into <span class=\"highlight\">impervious stone</span> and smash into the ground, <span class=\"highlight\">stunning and damaging</span> enemies nearby. Heals you for a percentage of your max health.",
              "french": "Transforme {s:hero_name} en <span class=\"highlight\">pierre</span> et la rend invulnérable. Elle tombe au sol, et <span class=\"highlight\">étourdit et inflige des dégâts</span> aux adversaires proches. {s:hero_name} est soignée selon un pourcentage de ses PV max.",
              "german": "{s:hero_name} verwandelt sich in <span class=\"highlight\">undurchdringlichen Wasserspeier</span> und prallt auf den Boden, wodurch Gegner in der Nähe <span class=\"highlight\">betäubt werden und Schaden erleiden</span>. {s:hero_name} heilt sich um einen Prozentsatz der max. Lebenspunkte.",
              "italian": "Ti trasformi in una <span class=\"highlight\">roccia impenetrabile</span> e ti schianti al suolo, <span class=\"highlight\">stordendo e danneggiando</span> i nemici vicini. Guarisci per una percentuale della tua salute max.",
              "indonesian": "Berubah menjadi <span class=\"highlight\">batu kuat</span> dan menghantam permukaan tanah, memberikan <span class=\"highlight\">efek stun dan damage</span> kepada musuh terdekat. Menyembuhkan diri sebesar persentase health maks.",
              "japanese": "<span class=\"highlight\">無敵の石像</span>に変身して地面に急降下し、付近にいる敵を<span class=\"highlight\">スタン状態にしてダメージを与える</span>。最大HPの一定割合分回復する",
              "koreana": "<span class=\"highlight\">파괴되지 않는 돌</span>로 변하여 지면을 강타합니다. 근처 적군을 <span class=\"highlight\">기절시키고 피해</span>를 입힙니다. 최대 체력의 일정 비율만큼 치유됩니다.",
              "latam": "Conviértete en <span class=\"highlight\">piedra impenetrable</span> y choca contra el suelo para <span class=\"highlight\">aturdir e infligir daño</span> a los enemigos cercanos. Cura un porcentaje de tu vida máxima.",
              "polish": "Zmień się w <span class=\"highlight\">nieprzepuszczalny kamień</span> i uderz w ziemię, <span class=\"highlight\">ogłuszając i zadając obrażenia</span> pobliskim wrogom. Leczy cię o pewien procent twojego maksymalnego zdrowia.",
              "russian": "{s:hero_name} превращается в <span class=\"highlight\">непробиваемый камень</span> и врезается в землю, <span class=\"highlight\">нанося урон и оглушая</span> врагов поблизости. Умение лечит на процент от макс. здоровья.",
              "schinese": "将自己变为<span class=\"highlight\">坚石</span>砸向地面，对附近的敌人造成<span class=\"highlight\">眩晕和伤害</span>。为自己带来相当于最大生命值一定比例的治疗。",
              "spanish": "Conviértete en <span class=\"highlight\">piedra impenetrable</span> y choca contra el suelo para <span class=\"highlight\">aturdir e infligir daño</span> a los enemigos cercanos. Cura un porcentaje de tu vida máxima.",
              "thai": "เปลี่ยนร่างตัวคุณเองเป็น<span class=\"highlight\">หินแข็งแกร่ง</span> และกระแทกลงสู่พื้น <span class=\"highlight\">สตันและสร้างความเสียหาย</span>แก่ศัตรูใน​บริเวณ​ใกล้เคียง​ รักษาตัวคุณตามเปอร์เซ็นต์พลังชีวิตสูงสุดของคุณ",
              "turkish": "<span class=\"highlight\">Hasar almayan bir taşa</span> dönüşürek yere düşün ve yakındaki düşmanları <span class=\"highlight\">hem sersemletin hem de onlara hasar verin</span>. Maksimum sağlığınızın bir kısmı kadar kendinizi iyileştirirsiniz.",
              "ukrainian": "Перетворюється на <span class=\"highlight\">невразливий камінь</span> і падає на землю, <span class=\"highlight\">приголомшуючи та ушкоджуючи</span> ворогів поблизу. Лікує себе на відсоток від свого максимального здоров’я."
            }
          },
          "type": "EAbilityType_Signature",
          "activation": "CITADEL_ABILITY_ACTIVATION_INSTANT_CAST",
          "behaviors": [
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_CASTABLE_WHILE_BUSY",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_INTERRUPT_MELEE_ON_CAST",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DEACTIVATE_CROUCH_TOGGLE_ON_CAST"
          ],
          "unlockCost": 1,
          "abilityPointCost": 0,
          "assets": {
            "icon": {
              "sourcePath": "panorama/images/hud/abilities/tengu/tengu_stone_form_psd.vtex_c",
              "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/hud/abilities/tengu/tengu_stone_form_psd.png",
              "publicPath": "/assets/game/panorama/images/hud/abilities/tengu/tengu_stone_form_psd.png",
              "type": "image"
            }
          }
        },
        {
          "slot": "ESlot_Signature_4",
          "id": "citadel_ability_tengu_airlift",
          "slug": "air-drop",
          "displayName": {
            "english": "Air Drop",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "Entrega Aérea",
              "czech": "Výsadek",
              "english": "Air Drop",
              "french": "Largage aérien",
              "german": "Abwurf",
              "italian": "Aviolancio",
              "indonesian": "Serangan Udara",
              "japanese": "エアドロップ",
              "koreana": "공중 투하",
              "latam": "Transporte aéreo",
              "polish": "Zrzut z Powietrza",
              "russian": "Поддержка с воздуха",
              "schinese": "空投",
              "spanish": "Transporte Aéreo",
              "thai": "​แอร์​ดรอป​",
              "turkish": "Hava Taşımacılığı",
              "ukrainian": "Повітряне скидання"
            }
          },
          "description": {
            "english": "<span class=\"highlight\">Grab an ally</span> and <span class=\"highlight\">take flight</span> with them. Drop your ally to cause an explosion, dealing {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. You and your ally gain increased Outgoing Damage when flying ends. <span class=\"diminish\"><br><br>Cooldown reduced by {s:CooldownReductionPctOnOthers}% when used on allies.<br>Taking damage briefly disables using the ability.<br>While lifted, your ally cannot attack and deals {s:AllyOutgoingDamagePercent}% damage.</span>",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "<span class=\"highlight\">Agarra um aliado</span> e <span class=\"highlight\">alça voo</span> com ele. Largue o aliado para causar uma explosão de {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. Aumenta o dano causado por você e pelo aliado ao término do voo.<span class=\"diminish\"><br><br>Tempo de recarga reduzido em {s:CooldownReductionPctOnOthers}% ao usar em aliados.<br>Sofrer dano desativa o uso da habilidade brevemente.<br>Enquanto estiver sendo carregado, o aliado não pode atacar e causa {s:AllyOutgoingDamagePercent}% de dano.</span>",
              "czech": "Ivy <span class=\"highlight\">popadne spojence</span> a <span class=\"highlight\">vznese se s ním do vzduchu</span>. Když Ivy spojence upustí, je na místě dopadu vyvolán výbuch, který udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. Ivy a spojenec získají po přistání bonus k odchozímu poškození.<br><br><span class=\"diminish\">Při seslání na spojenci má schopnost o {s:CooldownReductionPctOnOthers} % kratší dobu obnovení.<br>Když Ivy utrží poškození od nepřátelských hrdinů, nemůže schopnost krátkou chvíli seslat.<br>Zatímco se spojenec nese, nemůže útočit a udílí o {s:AllyOutgoingDamagePercent} % nižší poškození.</span>",
              "english": "<span class=\"highlight\">Grab an ally</span> and <span class=\"highlight\">take flight</span> with them. Drop your ally to cause an explosion, dealing {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. You and your ally gain increased Outgoing Damage when flying ends. <span class=\"diminish\"><br><br>Cooldown reduced by {s:CooldownReductionPctOnOthers}% when used on allies.<br>Taking damage briefly disables using the ability.<br>While lifted, your ally cannot attack and deals {s:AllyOutgoingDamagePercent}% damage.</span>",
              "french": "<span class=\"highlight\">{s:hero_name} attrape une unité alliée</span> et <span class=\"highlight\">s'envole</span> avec elle. Quand l'unité alliée est lâchée, elle provoque une explosion qui inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. {s:hero_name} et l'unité alliée infligent des dégâts supplémentaires à la fin du vol. <span class=\"diminish\"><br><br>Le temps de récupération est réduit de {s:CooldownReductionPctOnOthers} % si la capacité est utilisée sur une cible alliée.<br>Si {s:hero_name} subit des dégâts, la capacité est brièvement désactivée.<br>Dans les airs, l'unité alliée ne peut pas attaquer et inflige {s:AllyOutgoingDamagePercent} % de dégâts.</span>",
              "german": "<span class=\"highlight\">{s:hero_name} schnappt sich einen Verbündeten</span> und <span class=\"highlight\">steigt mit diesem in die Luft</span>. Der Verbündete kann abgeworfen werden, was eine Explosion bewirkt und {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} zufügt. {s:hero_name} und der Verbündete profitieren von erhöhtem ausgehenden Schaden, wenn der Flug endet.<br><br><span class=\"diminish\">Die Abklingzeit reduziert sich um {s:CooldownReductionPctOnOthers} %, wenn die Fähigkeit auf einen Verbündeten eingesetzt wird.<br>Erlittener Schaden verhindert kurzzeitig den Fähigkeitseinsatz.<br>Während des Fluges kann der Verbündete nicht angreifen und fügt nur {s:AllyOutgoingDamagePercent} % seines ausgehenden Schadens zu.</span>",
              "italian": "<span class=\"highlight\">Afferri un alleato</span> e <span class=\"highlight\">prendi il volo</span> con esso. Lo lasci cadere per provocare un'esplosione, infliggendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. Al termine del volo, tu e il tuo alleato aumentate i danni inflitti. <span class=\"diminish\">Tempo di ricarica ridotto del {s:CooldownReductionPctOnOthers}% quando si usa sugli alleati.<br>Subire danni disabilita brevemente l'uso dell'abilità.<br>Quando siete in volo, il tuo alleato non può attaccare e infligge {s:AllyOutgoingDamagePercent}% di danni.</span>",
              "indonesian": "<span class=\"highlight\">Menarik salah satu rekan tim</span> dan <span class=\"highlight\">terbang</span> bersama. Jatuhkan rekan tim untuk menyebabkan ledakan besar, memberikan {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. Damage darimu dan rekanmu ditingkatkan saat mendarat. <span class=\"diminish\"><br><br>Cooldown dikurangin sebesar {s:CooldownReductionPctOnOthers}% saat digunakan terhadap rekan tim. <br>Menerima damage akan menonaktifkan penggunaan skill untuk sementara waktu.<br>Saat melayang, rekan tim tidak dapat menyerang dan memberikan {s:AllyOutgoingDamagePercent}% damage.</span>",
              "japanese": "<span class=\"highlight\">味方をつかみ</span>共に<span class=\"highlight\">飛行する</span>。味方を落とすと{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与える爆発を発生させる。飛行終了時に自分と味方は、与えるダメージが上昇するバフを獲得する<span class=\"diminish\"><br><br>味方に使用した場合はクールダウンが{s:CooldownReductionPctOnOthers}%短縮される<br>ダメージを受けると、短時間アビリティを使用できなくなる<br>飛行中、味方は射撃できず、与えるダメージが{s:AllyOutgoingDamagePercent}%になる</span>",
              "koreana": "<span class=\"highlight\">아군을 잡아 들고</span> 아군과 함께 <span class=\"highlight\">비행</span>합니다. 아군을 낙하시키면 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히는 폭발을 일으킵니다. 비행 종료 시 자신과 아군이 입히는 피해가 증가합니다. <span class=\"diminish\"><br><br>아군에게 사용 시 쿨다운이 {s:CooldownReductionPctOnOthers}% 감소합니다.<br>피해를 입으면 능력 사용이 잠시 중단됩니다.<br>공중에 떠 있는 동안, 아군은 공격할 수 없으며 {s:AllyOutgoingDamagePercent}%의 피해만 입힙니다.</span>",
              "latam": "<span class=\"highlight\">Agarra a un aliado</span> y <span class=\"highlight\">alza el vuelo</span> con él. Déjalo caer para provocar una explosión que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. Tú y tu aliado infligen más daño al dejar de volar. <span class=\"diminish\"><br><br>El tiempo de recarga se reduce un {s:CooldownReductionPctOnOthers} % al usarse en aliados.<br>Al recibir daño, la habilidad se desactiva brevemente.<br>Durante el vuelo, tu aliado no puede atacar e inflige un {s:AllyOutgoingDamagePercent} % de daño.</span>",
              "polish": "<span class=\"highlight\">Złap sojusznika</span> i <span class=\"highlight\">wzbij się z nim w powietrze</span>. Upuść sojusznika, by spowodować eksplozję, zadając {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. Ty i twój sojusznik zadajecie większe obrażenia po zakończeniu lotu. <span class=\"diminish\"><br><br>Czas oczekiwania zostaje skrócony o {s:CooldownReductionPctOnOthers}% po użyciu na sojuszniku.<br>Otrzymanie obrażeń uniemożliwia użycie umiejętności na kilka sekund.<br>Gdy sojusznik jest niesiony, nie może atakować i zadaje {s:AllyOutgoingDamagePercent}% obrażeń.</span>",
              "russian": "{s:hero_name} <span class=\"highlight\">хватает союзника</span> и <span class=\"highlight\">взмывает с ним в воздух</span>. При сбросе союзника происходит взрыв, который наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. Вы и союзник наносите увеличенный урон по окончании полёта. <span class=\"diminish\"><br><br>Перезарядка сокращается на {s:CooldownReductionPctOnOthers}% при применении на союзников.<br>Получение урона ненадолго лишает возможности использовать умение.<br>Поднятый союзник не может атаковать и наносит лишь {s:AllyOutgoingDamagePercent}% урона.</span>",
              "schinese": "<span class=\"highlight\">抓住一名友军</span>并与其<span class=\"highlight\">一起飞翔</span>。投下友军会引发爆炸，造成{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}。你和友军在飞行结束后获得伤害输出提升。<span class=\"diminish\"><br><br>对友军使用时冷却时间减少{s:CooldownReductionPctOnOthers}%。<br>承受伤害会使本技能暂时无法使用。<br>在空中时，友军无法攻击，造成{s:AllyOutgoingDamagePercent}%伤害。</span>",
              "spanish": "<span class=\"highlight\">Agarra a un aliado</span> y <span class=\"highlight\">alza el vuelo</span> con él. Déjalo caer para provocar una explosión que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. Tú y tu aliado infligís más daño al dejar de volar. <span class=\"diminish\"><br><br>El tiempo de recarga se reduce un {s:CooldownReductionPctOnOthers} % cuando se usa en aliados.<br>Al recibir daño, la habilidad se desactiva brevemente.<br>Durante el vuelo, tu aliado no puede atacar e inflige un {s:AllyOutgoingDamagePercent} % de daño.</span>",
              "thai": "<span class=\"highlight\">หยิบเพื่อนร่วมทีม</span> และ<span class=\"highlight\">บินไป</span>พร้อมกัน ดรอปเพื่อนร่วมทีมของคุณเพื่อให้เกิดการระเบิด และสร้าง {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} คุณและเพื่อนร่วมทีมของคุณจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นเมื่อบินเสร็จแล้ว <span class=\"diminish\"><br><br>คูลดาวน์ลดลง {s:CooldownReductionPctOnOthers}% เมื่อใช้กับเพื่อนร่วมทีม<br>หากได้รับความเสียหายจะไม่สามารถใช้สกิลนี้ได้ชั่วคราว<br>ขณะที่บินอยู่ เพื่อนร่วมทีมของคุณจะไม่สามารถโจมตีได้ และสร้างความเสียหาย {s:AllyOutgoingDamagePercent}%</span>",
              "turkish": "<span class=\"highlight\">Bir dostu tutun</span> ve <span class=\"highlight\">birlikte uçmaya başlayın</span>.Dostunuzu bırakarak bir patlama oluşturun ve {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin. Uçuş sona erdiğinde sizin ve dostunuzun verdiği hasar artar. <span class=\"diminish\"><br><br>Dostlara kullanıldığında dolum süresi %{s:CooldownReductionPctOnOthers} azalır. Hasar alındığında yetenek kısa süreliğine kullanılamaz.<br>Havadayken dostunuz saldıramaz ve %{s:AllyOutgoingDamagePercent} hasar verir.</span>",
              "ukrainian": "<span class=\"highlight\">Хапає союзника</span> і <span class=\"highlight\">летить</span> із ним. Кидає союзника, щоби спричинити вибух, який завдає {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. Обидва герої здобувають збільшену вихідну шкоду після завершення польоту.<span class=\"diminish\"><br><br> Зарядка зменшується на {s:CooldownReductionPctOnOthers}%, якщо застосовувати вміння на союзників.<br>Зазнавання шкоди ненадовго вимикає вміння.<br>У польоті союзник не може атакувати й завдає {s:AllyOutgoingDamagePercent}% шкоди.</span>"
            }
          },
          "type": "EAbilityType_Ultimate",
          "activation": "CITADEL_ABILITY_ACTIVATION_PRESS",
          "behaviors": [
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DISPLAYS_DAMAGE_IMPACT",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_ALLOW_SELF_CAST",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_USE_INSTANT_CAST_UNIT_TARGET_UI",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_MOVEMENT",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_REQUIRE_ABILITY_BUTTON_TO_CANCEL",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_CAN_SET_QUICK_CAST",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DEACTIVATE_CROUCH_TOGGLE_ON_CAST"
          ],
          "unlockCost": 1,
          "abilityPointCost": 0,
          "assets": {
            "icon": {
              "sourcePath": "panorama/images/hud/abilities/tengu/tengu_lightning_crash_psd.vtex_c",
              "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/hud/abilities/tengu/tengu_lightning_crash_psd.png",
              "publicPath": "/assets/game/panorama/images/hud/abilities/tengu/tengu_lightning_crash_psd.png",
              "type": "image"
            }
          }
        }
      ],
      "itemSlotInfo": {
        "EItemSlotType_WeaponMod": {
          "maxPurchasesForTier": [
            6,
            6,
            6
          ]
        },
        "EItemSlotType_Armor": {
          "maxPurchasesForTier": [
            6,
            6,
            6
          ]
        },
        "EItemSlotType_Tech": {
          "maxPurchasesForTier": [
            6,
            6,
            6
          ]
        }
      },
      "purchaseBonuses": [
        {
          "slotType": "EItemSlotType_WeaponMod",
          "tier": 1,
          "value": "4"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_WeaponMod",
          "tier": 2,
          "value": "8"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_WeaponMod",
          "tier": 3,
          "value": "13"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_WeaponMod",
          "tier": 4,
          "value": "18"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_WeaponMod",
          "tier": 5,
          "value": "23"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Armor",
          "tier": 1,
          "value": "7"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Armor",
          "tier": 2,
          "value": "8"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Armor",
          "tier": 3,
          "value": "9"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Armor",
          "tier": 4,
          "value": "10"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Armor",
          "tier": 5,
          "value": "11"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Tech",
          "tier": 1,
          "value": "4"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Tech",
          "tier": 2,
          "value": "7"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Tech",
          "tier": 3,
          "value": "10"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Tech",
          "tier": 4,
          "value": "13"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Tech",
          "tier": 5,
          "value": "16"
        }
      ],
      "progression": {
        "standardAbilityUpgradeCosts": [
          1,
          2,
          5
        ],
        "levels": [
          {
            "level": 1,
            "requiredSouls": 0,
            "abilityPoints": 0,
            "abilityUnlocks": 1,
            "useStandardUpgrade": false
          },
          {
            "level": 2,
            "requiredSouls": 300,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 3,
            "requiredSouls": 600,
            "abilityPoints": 0,
            "abilityUnlocks": 1,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 4,
            "requiredSouls": 900,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 5,
            "requiredSouls": 1500,
            "abilityPoints": 0,
            "abilityUnlocks": 1,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 6,
            "requiredSouls": 2200,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 7,
            "requiredSouls": 3000,
            "abilityPoints": 0,
            "abilityUnlocks": 1,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 8,
            "requiredSouls": 3800,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 9,
            "requiredSouls": 4600,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 10,
            "requiredSouls": 5400,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 11,
            "requiredSouls": 6200,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 12,
            "requiredSouls": 7100,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 13,
            "requiredSouls": 8000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 14,
            "requiredSouls": 9000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 15,
            "requiredSouls": 10000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 16,
            "requiredSouls": 11000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 17,
            "requiredSouls": 12000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 18,
            "requiredSouls": 13200,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 19,
            "requiredSouls": 14500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 20,
            "requiredSouls": 16000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 21,
            "requiredSouls": 17500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 22,
            "requiredSouls": 19000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 23,
            "requiredSouls": 20500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 24,
            "requiredSouls": 22000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 25,
            "requiredSouls": 23500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 26,
            "requiredSouls": 25000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 27,
            "requiredSouls": 26500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 28,
            "requiredSouls": 28000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 29,
            "requiredSouls": 29500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 30,
            "requiredSouls": 31000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 31,
            "requiredSouls": 32500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 32,
            "requiredSouls": 34000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 33,
            "requiredSouls": 35500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 34,
            "requiredSouls": 37000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 35,
            "requiredSouls": 38500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 36,
            "requiredSouls": 40000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          }
        ]
      },
      "statDisplayGroups": [
        {
          "category": "ECitadelStat_Vitality",
          "stats": [
            "EMaxHealth",
            "EBaseHealthRegen",
            "EBulletArmorDamageReduction",
            "ETechArmorDamageReduction",
            "EMaxMoveSpeed",
            "ESprintSpeed",
            "EStamina"
          ]
        },
        {
          "category": "ECitadelStat_Spirit",
          "stats": [
            "ETechPower"
          ]
        },
        {
          "category": "ECitadelStat_Weapon",
          "stats": [
            "EWeaponDPS",
            "EBulletDamage",
            "EClipSize",
            "ERoundsPerSecond",
            "ELightMeleeDamage",
            "EHeavyMeleeDamage"
          ]
        }
      ],
      "assets": {
        "icon": {
          "sourcePath": "panorama/images/heroes/tengu_sm_psd.vtex_c",
          "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/heroes/tengu_sm_psd.png",
          "publicPath": "/assets/game/panorama/images/heroes/tengu_sm_psd.png",
          "type": "image"
        },
        "card": {
          "sourcePath": "panorama/images/heroes/tengu_card_psd.vtex_c",
          "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/heroes/tengu_card_psd.png",
          "publicPath": "/assets/game/panorama/images/heroes/tengu_card_psd.png",
          "type": "image"
        },
        "portrait": {
          "sourcePath": "panorama/images/heroes/tengu_card_critical_psd.vtex_c",
          "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/heroes/tengu_card_critical_psd.png",
          "publicPath": "/assets/game/panorama/images/heroes/tengu_card_critical_psd.png",
          "type": "image"
        },
        "model": {
          "sourcePath": "models/heroes_wip/ivy/ivy.vmdl_c",
          "packagePath": "packages/game-data/assets/game/models/heroes/ivy.glb",
          "publicPath": "/assets/game/models/heroes/ivy.glb",
          "type": "model"
        }
      }
    },
    {
      "id": "warden",
      "slug": "warden",
      "sourcePath": "game/citadel/pak01_dir.vpk:scripts/heroes.vdata_c#hero_warden",
      "updatedAt": "2026-06-06T16:23:38.392Z",
      "token": "hero_warden:n",
      "heroId": 25,
      "codeName": "warden",
      "displayName": {
        "english": "Warden",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Guarda",
          "czech": "Warden",
          "english": "Warden",
          "french": "Marshal",
          "german": "Warden",
          "italian": "Sergente",
          "indonesian": "Warden",
          "japanese": "ウォーデン",
          "koreana": "워든",
          "latam": "Guardia",
          "polish": "Wartownik",
          "russian": "Дозорный",
          "schinese": "沃督",
          "spanish": "Guardia",
          "thai": "วอร์เดน",
          "turkish": "Bekçi",
          "ukrainian": "Постовий"
        }
      },
      "searchName": {
        "english": "Warden",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Guarda Warden",
          "czech": "Warden",
          "english": "Warden",
          "french": "Marshal Warden",
          "german": "Warden",
          "italian": "Sergente Warden",
          "indonesian": "Warden",
          "japanese": "ウォーデン うぉーでん uxo-den warden",
          "koreana": "워든",
          "latam": "Guardia",
          "polish": "Wartownik Warden",
          "russian": "Дозорный Варден Warden",
          "schinese": "保安 警长 baoan jingzhang shouwangzhe wodu 守望者",
          "spanish": "Guardia",
          "thai": "วอร์เดน",
          "turkish": "Bekçi",
          "ukrainian": "Постовий Варден Warden"
        }
      },
      "playstyle": {
        "english": "Warden leads from the front, jumping into the fray and hindering his opponents' ability to fight effectively. But what Warden considers brave, others consider reckless, and if he's not careful he can easily find himself in over his head.",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "O Guarda lidera a linha de frente, saltando para a batalha e dificultando a efetividade dos seus adversários. Mas toda essa coragem também pode ser vista como imprudência, e ele pode entrar em apuros facilmente caso não tenha cuidado.",
          "czech": "Warden je pomyslným ostřím armády a po hlavě se vrhá mezi nepřátele, které dokáže oslabit i znehybnit. Co ale Warden považuje za statečnost, by mnozí mohli označit za lehkomyslnost, takže když si nedá pozor, může se ocitnout v pořádné bryndě.",
          "english": "Warden leads from the front, jumping into the fray and hindering his opponents' ability to fight effectively. But what Warden considers brave, others consider reckless, and if he's not careful he can easily find himself in over his head.",
          "french": "Cet occultiste fonce tête baissée dans la mêlée et sème le chaos dans les rangs ennemis. Bien que téméraire, il peut facilement se retrouver dépassé s'il ne fait pas preuve de prudence.",
          "german": "Warden kämpft an vorderster Front, stürzt sich ins Getümmel und hindert seine Gegner daran, effektive Treffer zu landen. Was Warden jedoch für mutig hält, halten andere für leichtsinnig, und wenn er nicht aufpasst, findet er sich leicht in einer misslichen Lage wieder.",
          "italian": "Sergente conduce la battaglia in prima linea, saltando nella mischia e ostacolando la capacità dei suoi avversari di combattere efficacemente. Ma ciò che Sergente considera coraggioso, gli altri lo considerano spericolato, e se non sta attento può lasciarsi sopraffare.",
          "indonesian": "Warden memimpin pertempuran dari garis depan, terjun ke medan pertempuran dan menghalangi lawannya dari bertarung secara efektif. Namun, apa yang dianggap sebagai keberanian oleh Warden, dipandang sebagai kesembronoan oleh orang lain. Jika dia tidak berhati-hati, dia bisa dengan mudah menemukan dirinya terperangkap dalam kesulitan.",
          "japanese": "ウォーデンは最前線に飛び込み、敵のアビリティを妨害して戦いを有利に進めることを得意とする。だが、彼にとっての勇敢な行動は、他者にしてみれば無謀そのものだ。慎重さが足りなければ、容易に窮地に追い込まれるだろう。",
          "koreana": "워든은 최전방에서 활약하며 전투에 뛰어들어 적군이 효과적으로 싸우지 못하도록 방해합니다. 그러나 때로는 워든의 과감함을 무모함으로 삼아 반격하는 이들이 있으므로 조심하지 않으면 곤경에 처할 수 있습니다.",
          "latam": "Guardia lidera en el frente, lanzándose a la batalla y dificultando la capacidad de sus oponentes para luchar de manera efectiva. Pero lo que Guardia considera valiente, otros lo consideran temerario y, si no tiene cuidado, puede verse fácilmente en problemas.",
          "polish": "Wartownik naciera z pierwszej linii, rzucając się w bój i utrudniając przeciwnikom skuteczną walkę. Ale to, co dla Wartownika świadczy o odwadze, dla innych jest przejawem lekkomyślności, a jeśli nie zachowa ostrożności, to łatwo wpadnie w tarapaty.",
          "russian": "Дозорный первым врывается в бой и мешает соперникам эффективно сражаться. Но то, что он называет храбростью, другие считают безрассудством, и если он не будет осторожен, то легко может нарваться на неприятности.",
          "schinese": "沃督在前排打头阵，他冲入战斗之中，阻止敌人有效作战。但沃督眼里的英勇之举在其他人看来却是鲁莽草率。他要是一个不留神，就会发现自己陷入了水深火热的境地中。",
          "spanish": "Guardia lidera desde el frente, lanzándose a la batalla y dificultando la capacidad de sus oponentes para luchar con eficacia. Pero lo que Guardia considera valiente, otros lo consideran temerario y, si no tiene cuidado, puede verse fácilmente en problemas.",
          "thai": "วอร์เดน นำแถวเดินหน้า กระโดดเข้าไปลุยคู่ต่อสู้และทำให้ฝ่ายนั้นไร้ประสิทธิภาพในการต่อสู้ แต่สิ่งที่ วอร์เดน เห็นว่าเป็นความกล้าหาญ คนอื่นกลับมองว่าเป็นความประมาท และถ้าเขาไม่ระมัดระวังให้ดี ก็อาจพบตัวเองตกอยู่ในสถานการณ์ที่เอาตัวไม่รอดได้ง่าย ๆ",
          "turkish": "Ön saflarda yer alan Bekçi doğrudan savaşın ortasına dalarak rakiplerinin etkin bir şekilde savaşmasına engel olur. Ancak Bekçi'nin cesaret olarak gördüğü şeylere başkaları pervasızlık diyebilir, bu yüzden eğer dikkatli olmazsa kendisini büyük bir çıkmazın içinde bulabilir.",
          "ukrainian": "Наступає з передньої лінії, застрибуючи в бій і заважаючи опонентам ефективно битися. Однак те, що він вважає сміливістю, інші вважають необачністю, і, якщо він не буде обережним, може легко втрапити в халепу."
        }
      },
      "lore": {
        "english": "Most people think the supernatural came into the world 50 years ago.  They’re wrong.  Its presence shaped folklore for generations… and as long as there have been people afraid of the shadows, there have been those who dedicated their lives to fighting in them.\n\nComing from a lineage of militant alchemists, Warden’s family always trained for the day they would have to stave off a mystic apocalypse… but as time passed the importance of the lessons seemed less and less important.  What once was viewed as a sincere warning slowly morphed into being perceived as amusing anecdotes told by their superstitious grandparents.\n\nWhen the portal opened in Central Park, Warden’s parents realized not only was everything they were told was true, they were unprepared.  Refusing to let the next generation fall asleep on the job, Warden was trained since birth to be a supernatural killing machine with one purpose: stopping the Patrons from ever entering our world.",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Muitos imaginam que o sobrenatural chegou ao mundo há 50 anos. Eles estão errados. A sua presença moldou o folclore por gerações… E, desde que houve pessoas com medo das sombras, houve aqueles que dedicavam a vida para enfrentá-las.\n\nVindo de uma linhagem de alquimistas militantes, a família do Guarda sempre se preparou para o dia em que precisariam evitar um apocalipse místico… Mas com o passar do tempo, aquelas aulas pareciam menos e menos importantes. O que outrora era visto como um alerta legítimo, lentamente se transformou em uma historinha contada por avós supersticiosas.\n\nQuando o portal se abriu no Central Park, os pais do Guarda perceberam não somente que tudo aquilo era verdade, mas que eles estavam despreparados. Para não deixar o mesmo se repetir com a próxima geração, o Guarda foi treinado desde cedo para se tornar uma máquina assassina do sobrenatural com um único objetivo: impedir que os Patronos adentrem o nosso mundo.",
          "czech": "Většina lidí si myslí, že nadpřirozeno proniklo do našeho světa před 50 lety. Mýlí se. Jeho přítomnost utvářela folklór celé generace... a stejně jako existovali lidé, kteří se báli stínů, tak existovali i lidé, kteří své životy zasvětili ochraně těch druhých.\n\nKonkrétně Wardenova rodina pocházela z linie militantních alchymistů, v níž se každý připravoval na den, kdy budou muset odvrátit mystickou apokalypsu. Ale jak čas plynul, dávná učení postupně ztrácela na nezbytnosti, a co bylo jednou považováno za seriózní varování, začalo být vnímáno jako legrační příhody vyprávěné pověrčivými prarodiči.\n\nKdyž se tedy v Central Parku otevřel portál, Wardenovi rodiče si nejen uvědomili, že všechno, co se říkalo, je pravda, ale především, že na to nejsou připraveni. Proto, aby alespoň příští generace neusnula na stráži, byl Warden už od narození trénován stát se likvidátorem nadpřirozena s jediným úkolem: zabránit patronům, aby vůbec vstoupili do našeho světa.",
          "english": "Most people think the supernatural came into the world 50 years ago.  They’re wrong.  Its presence shaped folklore for generations… and as long as there have been people afraid of the shadows, there have been those who dedicated their lives to fighting in them.\n\nComing from a lineage of militant alchemists, Warden’s family always trained for the day they would have to stave off a mystic apocalypse… but as time passed the importance of the lessons seemed less and less important.  What once was viewed as a sincere warning slowly morphed into being perceived as amusing anecdotes told by their superstitious grandparents.\n\nWhen the portal opened in Central Park, Warden’s parents realized not only was everything they were told was true, they were unprepared.  Refusing to let the next generation fall asleep on the job, Warden was trained since birth to be a supernatural killing machine with one purpose: stopping the Patrons from ever entering our world.",
          "french": "La plupart des gens pensent que le surnaturel est apparu il y a 50 ans. Erreur grossière. Le folklore en atteste depuis des générations. Et depuis que la peur du noir existe, il y a eu ceux et celles qui ont consacré leur vie à combattre les ténèbres.\n\nIssue d'une lignée d'alchimistes militants, la famille de Marshal s'est toujours dévouée à la préparation d'une apocalypse mystique. Mais au fil du temps, l'importance des enseignements ancestraux perdit en conséquence. Ce qui était autrefois considéré comme un avertissement sincère se transforma lentement en quelques amusantes anecdotes, racontées par de superstitieux grands-parents.\n\nLorsque le portail s'ouvrit à Central Park, les parents de Marshal réalisèrent non seulement la véracité de ces vieux contes, mais pire, qu'ils n'étaient pas prêts à les affronter. Voulant s'assurer que la prochaine génération ferait sa part de travail, ils entrainèrent Marshal dès sa naissance pour devenir une machine à tuer le surnaturel avec un seul objectif : empêcher les Mécènes d'entrer dans notre monde.",
          "german": "Die meisten Menschen glauben, das Übernatürliche sei vor 50 Jahren erstmals in Erscheinung getreten. Das ist falsch. Seine Präsenz hat die Folklore über Generationen hinweg geprägt. Und seit es Menschen gibt, die sich vor den Schatten fürchten, gibt es auch jene, die ihr Leben dem Kampf im Schatten verschrieben haben.\n\nWardens Vorfahren waren militante Alchemisten und seine Familie bereitete sich stets auf den Tag vor, an dem sie eine mystische Apokalypse abwehren müsste. Doch mit der Zeit schien diese Vorbereitung immer unwichtiger. Was einst als ernstgemeinte Warnung gesehen wurde, wurde langsam zu einer amüsanten Anekdote, wie sie abergläubige Großeltern erzählten.\n\nAls sich das Astraltor im Central Park öffnete, erkannten Wardens Eltern nicht nur, dass alles, was man ihnen erzählt hatte, wahr war, sondern auch, dass sie unvorbereitet waren. Um zu verhindern, dass die nächste Generation der Aufgabe nicht gewachsen war, wurde Warden seit seiner Geburt zu einer übernatürlichen Tötungsmaschine mit einem einzigen Ziel ausgebildet: sicherzustellen, dass die Patrone niemals unsere Welt betreten würden.",
          "italian": "La maggior parte delle persone pensa che il sovrannaturale abbia fatto capolino nel mondo 50 anni fa. Si sbagliano. La sua presenza ha plasmato il folclore per generazioni… e finché ci sono state persone terrorizzate dalle ombre, c'è stato chi ha dedicato la vita a combatterle.\n\nProveniente da una stirpe di alchimisti militanti, la famiglia di Sergente si è sempre allenata per il giorno in cui avrebbe dovuto scongiurare un'apocalisse mistica… ma col passare del tempo l'importanza delle lezioni sembrava scemare. Quello che una volta era considerato un sincero avvertimento, si è lentamente trasformato in aneddoti divertenti raccontati da nonni superstiziosi.\n\nQuando il portale si aprì a Central Park, i genitori di Sergente si resero conto che non solo tutto ciò che era stato detto era vero, ma anche che erano impreparati. Rifiutandosi di far addormentare la generazione successiva sul lavoro, Sergente è stato addestrato sin dalla nascita per diventare una macchina assassina sovrannaturale con un unico scopo: impedire ai Patroni di irrompere nel nostro mondo.",
          "indonesian": "Kebanyakan orang berpikir bahwa hal supernatural mulai dikenal sejak 50 tahun yang lalu. Itu salah. Kehadirannya telah membentuk cerita rakyat selama beberapa generasi… dan selama masih ada yang takut pada bayangan, maka akan ada juga yang mengabdikan hidup mereka untuk melawannya.\n\nBerasal dari garis keturunan alkemis militan, keluarga Warden selalu berlatih untuk hari ketika mereka harus mencegah kiamat mistik… Namun, seiring berjalannya waktu, pengetahuan turun-temurun itu semakin tidak diminati. Hal yang dulunya dianggap sebagai peringatan yang tulus perlahan berubah menjadi lelucon dari kakek-nenek yang percaya takhayul.\n\nKetika portal terbuka di Taman Kota, orang tua Warden menyadari bahwa semua yang diberitahukan kepada mereka benar adanya, dan bahwa mereka tidak siap menghadapinya. Menolak untuk membiarkan generasi berikutnya menganggap remeh tugas ini, Warden dilatih sejak lahir untuk menjadi mesin pembunuh supernatural dengan satu tujuan: mencegah Patron menerobos ke dunia manusia.",
          "japanese": "この世に超自然的存在が現れたのは、50年前のこと。\nこれは一般常識であり、多くの人間はそう認識している。\nしかしそれは誤りだ。超自然的存在は伝承と言う形で、\n世代を超えて語り継がれてきた。そして、人々がその影を\n恐れ続ける一方で、それらに立ち向かうことに人生を\n捧げ続ける者たちがいた。\n\n武闘派の錬金術師の血筋を引くウォーデンの家系は、\nいつか来たる、神秘による終末を食い止めるその日に\n備えて鍛錬を重ねていた……だが、時が経つにつれて\nその教えの重要性は薄れてしまっていた。かつては\n鬼気迫る警告とされていた話は次第に、迷信深い祖父母が\n語る面白い作り話として扱われるようになっていた。\n\nそして、セントラルパークにポータルが開いたあの日、\nウォーデンの両親は、それまで聞かされてきた話がすべて\n真実であることに気づくと同時に、自分たちがその備えを\n怠っていたという事実に絶望した。そこで彼らは、\n我が子が同じ過ちを繰り返さないようにと、ウォーデンを\n生まれた瞬間から神秘殺しの機械として鍛えあげた。\nウォーデンに刻まれた使命はただ1つ――この世界に\n侵入せんとするパトロンを止めることである。",
          "koreana": "대부분 사람은 초자연적인 존재가 50년 전 세상에 등장했다고 생각한다. 하지만 그건 사실이 아니다. 초자연적 존재는 오래전부터 전설 속에 자취를 남겨 왔다. 사람들이 어둠을 두려워하기 시작했던 순간부터 평생을 바쳐 어둠과의 싸움을 이어 온 사람들도 있었다.\n\n전투 연금술사 혈통 출신인 워든의 가족은 어둠이 불러올 불가사의한 종말을 막기 위해 전승받은 훈련을 하기는 했지만, 세대를 거듭할수록 교훈의 중요성은 점차 희미해져 갔다. 그러면서 한때 심각하게 여겨지던 경고가 미신을 믿는 조상들이 들려주는 재미난 옛날이야기처럼 받아들여지기 시작했다.\n\n센트럴 파크에 포털이 열렸을 때 워든의 부모님은 대대로 내려오던 이야기가 모두 사실이었을 뿐만 아니라 초자연적인 존재에 맞설 준비가 전혀 되어있지 않았다는 것을 깨달았다. 다음 세대가 같은 실수를 저지르지 않도록 그들은 워든을 태어난 순간부터 초자연적인 존재를 처단하는 전투사로 훈련시켰다. 워든에게 주어진 유일한 임무는 인간 세계에 패트런이 발을 들이지 못하도록 막는 것이다.",
          "latam": "La mayoría de la gente cree que lo sobrenatural llegó al mundo hace 50 años. Pero no podrían estár más equivocados. Su presencia dio forma al folclore durante generaciones… y, mientras haya gente que teme a las sombras, ha habido quienes han dedicado su vida a luchar en ellas.\n\nProcedente de un linaje de alquimistas militantes, la familia de Guardia siempre se preparaba para el día en que tuvieran que evitar un apocalipsis místico…, sin embargo, con el paso del tiempo la importancia de las lecciones parecía cada vez menos importante. Lo que antes se consideraba una seria advertencia se fue transformando poco a poco en anécdotas divertidas contadas por sus supersticiosos abuelos.\n\nCuando se abrió el portal en Central Park, los padres de Guardia no solo se dieron cuenta de que todo lo que les habían contado era cierto, sino que no estaban preparados. Negándose a que la siguiente generación se durmiera en los laureles, Guardia fue entrenado desde su nacimiento para convertirse en una máquina de matar sobrenatural con un solo propósito: impedir a toda costa que los Patrones entraran a nuestro mundo.",
          "polish": "Większość ludzi sądzi, że siły nadprzyrodzone pojawiły się na świecie 50 lat temu. Są w błędzie. Ich obecność kształtowała ludowe wierzenia od pokoleń… i tak długo, jak istnieli ci, którzy lękali się cieni, tak samo istnieli i ci, którzy poświęcili swoje życie walce z nimi.\n\nWywodząca się z rodu wojowniczych alchemików rodzina Wartownika zawsze trenowała w przygotowaniu na dzień, w którym miało jej przyjść odeprzeć mistyczną apokalipsę… lecz w miarę upływu czasu powaga wyniesionych lekcji wydawała się coraz mniejsza. To, co kiedyś było uznawane za autentyczne ostrzeżenie powoli przeistoczyło się w wywołujące ubaw historyjki opowiadane przez ich zabobonnych dziadków.\n\nKiedy portal otworzył się w Central Parku, rodzice Wartownika zdali sobie sprawę, że nie tylko wszystko to, co im powiadano, okazało się prawdą, ale do tego byli na to zupełnie niegotowi. Aby nie dopuścić do tego, by kolejne pokolenie zawiodło w wykonaniu powierzonego im zadania, Wartownik był szkolony od urodzenia, by stać się maszyną do zabijania bytów nadprzyrodzonych, której przyświecał tylko jeden cel: powstrzymanie patronów przed wkroczeniem do naszego świata.",
          "russian": "Большинство людей думает, что сверхъестественное пришло в мир 50 лет назад. Они ошибаются. Именно его присутствие формировало народные легенды в течение многих поколений: всегда были как те, кто боялся теней, так и те, кто сражался в них.\n\nРод Дозорного, происходящий от воинственных алхимиков, всегда готовился ко дню, когда ему придётся предотвратить мистический апокалипсис... Но время шло, и уроки казались всё менее важными. То, что раньше считалось искренним предупреждением, мало-помалу стало восприниматься как забавные истории, рассказываемые суеверными бабушками и дедушками.\n\nКогда в Центральном парке открылся портал, родители Дозорного осознали: мало того, что всё оказалось правдой, так они ещё и были совсем не подготовлены. Тогда они решили сделать всё возможное, чтобы следующее поколение было готово к выполнению своей миссии, а потому с рождения тренировали Дозорного быть машиной для убийства сверхъестественного с единой целью — не дать покровителям попасть в наш мир.",
          "schinese": "大多数人以为超自然力量是50年前降临到这个世界的。他们错了。超自然力量的存在已经塑造了好几代人的传说。只要有人害怕阴影，就有人一生都在与阴影抗争。\n\n沃督的家族曾世代都是好战的炼金术士，他们一直都担心某一天将要应对神秘的末日灾难，因而训练着自己。不过随着时间的流逝，这一训诫的重要性似乎变得越来越轻。昔日被这个家族的人当作是衷心告诫的东西慢慢地被当成了迷信的祖辈们讲述的轶事。\n\n当星际大门在中央公园开启的时候，沃督的父母意识到不仅他们从小听到的是真的，而且他们还对此毫无准备。为了不让下一代人在危机之下措手不及，他们从沃督出生那天起就把他训练成超自然力量的追猎机器。目的只有一个：让守护神们永远不要再闯入这个世界。",
          "spanish": "La mayoría de la gente cree que lo sobrenatural llegó al mundo hace 50 años. Están equivocados. Su presencia dio forma al folclore durante generaciones… y, al igual que hay gente que teme a las sombras, siempre habrá quienes dediquen su vida a luchar en ellas.\n\nProcedente de un linaje de alquimistas militantes, la familia de Guardia siempre se preparaba para el día en que tuvieran que evitar un apocalipsis místico... pero, con el paso del tiempo, la importancia de las lecciones parecía cada vez menor. Lo que antes se consideraba una seria advertencia se fue transformando poco a poco en anécdotas divertidas contadas por sus supersticiosos abuelos.\n\nCuando se abrió el portal en Central Park, los padres de Guardia no solo se dieron cuenta de que todo lo que les habían contado era cierto, sino también de que no estaban preparados. Negándose a que la siguiente generación se durmiese en los laureles, entrenaron a Guardia desde su nacimiento para que se convirtiera en una máquina de matar sobrenatural con un solo propósito: impedir que los Patrones entren en nuestro mundo.",
          "thai": "คนส่วนใหญ่คิดว่าสิ่งเหนือธรรมชาติถือกำเนิดขึ้นบนโลกเมื่อ 50 ปีที่แล้ว แต่นั่นเป็นความคิดที่ผิด เพราะสิ่งนั้นช่วยแต่งแต้มสีสันให้นิทานพื้นบ้านมาหลายชั่วอายุคนแล้ว… และตราบใดที่ยังมีคนหวาดกลัวเงามืดอยู่ ก็ยังมีคนที่อุทิศชีวิตเพื่อต่อสู้ท่ามกลางเงามืดนั้นเสมอ\n\nครอบครัวของ วอร์เดน ซึ่งสืบเชื้อสายมาจากนักเล่นแร่แปรธาตุสายทหารได้รับการฝึกฝนมาเพื่อรับมือกับวันโลกาวินาศอันลึกลับ… แต่เมื่อเวลาผ่านไป ก็ดูเหมือนบทเรียนจะมีความสำคัญลดน้อยลงเรื่อย ๆ สิ่งที่เคยถูกมองว่าเป็นคำเตือนที่จริงใจก็ค่อย ๆ กลายเป็นเรื่องเล่าขานชวนขบขันจากปากของปู่ย่าตายายที่งมงายกับเรื่องพลังเหนือธรรมชาติ\n\nทว่าเมื่อประตูมิติเปิดขึ้นที่สวนสาธารณะเซ็นทรัลพาร์ก พ่อแม่ของ วอร์เดน ก็ตระหนักว่าไม่เพียงแต่ทุกเรื่องที่ได้ยินมาเป็นเรื่องจริงเท่านั้น แต่พวกตนไม่ได้เตรียมพร้อมเลยแม้แต่น้อย วอร์เดน จะไม่ยอมปล่อยให้คนรุ่นหลังหลับใหลในหน้าที่อีกต่อไป เขาได้รับการฝึกฝนมาตั้งแต่เกิดให้เป็นเครื่องสังหารพลังเหนือธรรมชาติ โดยมีเป้าหมายเพียงอย่างเดียวคือ หยุดยั้งไม่ให้บรรดาเพทรอนก้าวเข้ามาในโลกของเรา",
          "turkish": "Birçok insan doğaüstü varlık ve olayların dünyaya 50 yıl önce geldiğini sanıyor. Yanılıyorlar. Doğaüstünün varlığı folkloru nesillerdir şekillendiriyor… Ve gölgelerden korkan insanlar olduğu sürece, hayatlarını gölgelerin içinde savaşmaya adayanlar da olmuştur.\n\nMilitan simyacılardan oluşan bir soydan gelen Bekçi'nin ailesi, sürekli olarak mistik bir kıyameti savuşturmaları gereken gün için hazırlık yapıyordu… Fakat zaman geçtikçe öğretilerin de önemi azalmaya başladı. Önceleri gerçek bir uyarı olarak algılanan uyarılar yavaş yavaş batıl inançlı büyükanne ve büyükbabalar tarafından anlatılan komik anekdotlara dönüştü.\n\nCentral Park'taki geçit açıldığında Bekçi'nin ailesi, onlara anlatılan her şeyin doğru olduğunu ve tüm bunlara karşı tamamen hazırlıksız olduklarını idrak etti. Aile, bir sonraki neslin hazırlıklı olmasını sağlamak için Bekçi'yi doğumundan bu yana tek bir amaca sahip doğaüstü bir ölüm makinesi olmak için yetiştirdi. Amacı, koruyucuların dünyamıza girmesini engellemekti.",
          "ukrainian": "Більшість людей гадають, що надприродне прийшло в наш світ 50 років тому. Вони помиляються. Присутність надприродного була в фольклорі впродовж багатьох поколінь… І весь час, коли одні боялися тіней, інші присвячували свої життя боротьбі в тінях.\n\nПостовий походить із роду бойових алхіміків, і його сім’я завжди готувалася до дня, коли доведеться захищатися від містичного апокаліпсису… Та з плином часу важливість цих уроків ставала все меншою й меншою. Те, що спершу було суворим попередженням, згодом перетворилося на розважальні анекдоти від марновірних дідусів і бабусь.\n\nКоли відкрився портал у Центральному парку, батьки Постового зрозуміли не тільки те, що все почуте ними було правдою. Вони збагнули, що не готові. Не бажаючи, аби наступні покоління знову все проспали, вони від народження навчали сина так, щоби той став машиною для винищення надприродного, яка має єдину ціль: не дати потойбічним покровителям потрапити в наш світ."
        }
      },
      "tags": [
        {
          "english": "Initiator",
          "byLanguage": {
            "brazilian": "Iniciador",
            "czech": "Iniciátor",
            "english": "Initiator",
            "french": "Initiateur",
            "german": "Initiator",
            "italian": "Iniziatore",
            "indonesian": "Inisiator",
            "japanese": "イニシエーター",
            "koreana": "전투 개시자",
            "latam": "Iniciador",
            "polish": "Inicjator",
            "russian": "Инициатор",
            "schinese": "先  手",
            "spanish": "Iniciador",
            "thai": "ตัวเปิด",
            "turkish": "Tetikleyici",
            "ukrainian": "Ініціатор"
          }
        },
        {
          "english": "Fearless",
          "byLanguage": {
            "brazilian": "Destemido",
            "czech": "Nebojácný",
            "english": "Fearless",
            "french": "Intrépide",
            "german": "Furchtlos",
            "italian": "Intrepido",
            "indonesian": "Pemberani",
            "japanese": "大胆不敵",
            "koreana": "용맹함",
            "latam": "Valiente",
            "polish": "Nieustraszony",
            "russian": "Бесстрашный",
            "schinese": "无 所 畏 惧",
            "spanish": "Intrépido",
            "thai": "ไม่เกรงกลัว",
            "turkish": "Korkusuz",
            "ukrainian": "Безстрашний"
          }
        },
        {
          "english": "One Man Army",
          "byLanguage": {
            "brazilian": "Independente",
            "czech": "Jeden proti všem",
            "english": "One Man Army",
            "french": "Commando",
            "german": "Ein-Mann-Armee",
            "italian": "Inarrestabile",
            "indonesian": "Petarung Tunggal",
            "japanese": "ワンマン",
            "koreana": "일당백",
            "latam": "Imparable",
            "polish": "Jednoosobowa armia",
            "russian": "Один против всех",
            "schinese": "独 当 一 面",
            "spanish": "Imparable",
            "thai": "กองทัพหนึ่งคน",
            "turkish": "Tek Kişilik Ordu",
            "ukrainian": "Один у полі воїн"
          }
        }
      ],
      "gunArchetype": {
        "english": "Heavy Hitter",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Dano pesado",
          "czech": "Vysoké poškození",
          "english": "Heavy Hitter",
          "french": "Dégâts lourds",
          "german": "Hoher Schaden",
          "italian": "Danni pesanti",
          "indonesian": "Si Palu Godam",
          "japanese": "ヘビーヒッター",
          "koreana": "중무기",
          "latam": "Impactos fuertes",
          "polish": "Potężne uderzenia",
          "russian": "Мощные выстрелы",
          "schinese": "高输出",
          "spanish": "Impactos fuertes",
          "thai": "หนักหน่วง",
          "turkish": "Güçlü Darbe",
          "ukrainian": "Велика шкода"
        }
      },
      "weapon": {
        "abilityId": "citadel_weapon_warden_set",
        "archetype": {
          "english": "Heavy Hitter",
          "byLanguage": {
            "brazilian": "Dano pesado",
            "czech": "Vysoké poškození",
            "english": "Heavy Hitter",
            "french": "Dégâts lourds",
            "german": "Hoher Schaden",
            "italian": "Danni pesanti",
            "indonesian": "Si Palu Godam",
            "japanese": "ヘビーヒッター",
            "koreana": "중무기",
            "latam": "Impactos fuertes",
            "polish": "Potężne uderzenia",
            "russian": "Мощные выстрелы",
            "schinese": "高输出",
            "spanish": "Impactos fuertes",
            "thai": "หนักหน่วง",
            "turkish": "Güçlü Darbe",
            "ukrainian": "Велика шкода"
          }
        },
        "name": {
          "english": "Freedom's Cost",
          "byLanguage": {
            "brazilian": "Preço da Liberdade",
            "czech": "Cena svobody",
            "english": "Freedom's Cost",
            "french": "Le prix de la liberté",
            "german": "Der Preis der Freiheit",
            "italian": "Il prezzo della libertà",
            "indonesian": "Harga Kebebasan",
            "japanese": "自由の代償",
            "koreana": "자유의 대가",
            "latam": "Costo de la libertad",
            "polish": "Cena Wolności",
            "russian": "Цена свободы",
            "schinese": "自由之价",
            "spanish": "Coste de la Libertad",
            "thai": "Freedom's Cost",
            "turkish": "Özgürlüğün Bedeli",
            "ukrainian": "Ціна свободи"
          }
        },
        "description": null,
        "bulletDamage": 17.34,
        "bulletsPerShot": 1,
        "roundsPerSecond": 3.81,
        "clipSize": 17,
        "reloadTime": 2.914,
        "reloadSingle": null,
        "bulletSpeed": 11417.3,
        "range": 7000,
        "falloffStartRange": 787,
        "falloffEndRange": 2264,
        "dps": 66.1,
        "sustainedDps": 40,
        "ammoPerSecond": 3.81,
        "image": {
          "sourcePath": "panorama/images/heroes/guns/warden_gun_psd.vtex_c",
          "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/heroes/guns/warden_gun_psd.png",
          "publicPath": "/assets/game/panorama/images/heroes/guns/warden_gun_psd.png",
          "type": "image"
        }
      },
      "status": "released",
      "playerSelectable": true,
      "disabled": false,
      "inDevelopment": false,
      "newPlayerRecommended": false,
      "complexity": 2,
      "modelName": "models/heroes_staging/warden/warden.vmdl",
      "uiMaps": {
        "shopping": "maps/ui/hero_shop/warden_shop.vmap",
        "teamReveal": "maps/ui/team_reveal_hero/warden_team_reveal.vmap",
        "postgamePortrait": "maps/ui/hero_postgame_portrait/warden_postgame_portrait.vmap"
      },
      "stats": {
        "EMaxMoveSpeed": 6.3,
        "ESprintSpeed": 1.6,
        "ECrouchSpeed": 4.75,
        "EMoveAcceleration": 4,
        "ELightMeleeDamage": 50,
        "EHeavyMeleeDamage": 116,
        "EMaxHealth": 805,
        "EWeaponPower": 0,
        "EReloadSpeed": 1,
        "EWeaponPowerScale": 1,
        "EProcBuildUpRateScale": 1,
        "EStamina": 3,
        "EBaseHealthRegen": 2,
        "EStaminaRegenPerSecond": 0.222222,
        "EAbilityResourceMax": 0,
        "EAbilityResourceRegenPerSecond": 0,
        "ECritDamageReceivedScale": 1,
        "ETechDuration": 1,
        "ETechRange": 1,
        "ECritDamageBonusScale": 1,
        "EHeroSpiritLifestealEffectiveness": 1,
        "EHeroBulletLifestealEffectiveness": 1,
        "EGroundDashDistanceInMeters": 10,
        "EGroundDashDuration": 0.68,
        "EAirDashDistanceInMeters": 8,
        "EAirDashDuration": 0.47
      },
      "boundAbilities": {
        "ESlot_Weapon_Primary": "citadel_weapon_warden_set",
        "ESlot_Weapon_Melee": "citadel_ability_melee_warden",
        "ESlot_Ability_Mantle": "citadel_ability_mantle",
        "ESlot_Ability_Jump": "citadel_ability_jump",
        "ESlot_Ability_Slide": "citadel_ability_slide",
        "ESlot_Ability_ZipLine": "citadel_ability_zip_line",
        "ESlot_Ability_ZipLineBoost": "citadel_ability_zipline_boost",
        "ESlot_Ability_ClimbRope": "citadel_ability_climb_rope",
        "ESlot_Ability_Innate_1": "citadel_ability_dash",
        "ESlot_Ability_Innate_2": "citadel_ability_sprint",
        "ESlot_Ability_Innate_3": "citadel_ability_melee_parry",
        "ESlot_Signature_1": "ability_warden_crowd_control",
        "ESlot_Signature_2": "ability_warden_high_alert",
        "ESlot_Signature_3": "ability_warden_lock_down",
        "ESlot_Signature_4": "ability_warden_riot_protocol"
      },
      "recommendedItems": [],
      "abilities": [
        {
          "slot": "ESlot_Signature_1",
          "id": "ability_warden_crowd_control",
          "slug": "alchemical-flask",
          "displayName": {
            "english": "Alchemical Flask",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "Frasco Alquímico",
              "czech": "Alchymistická baňka",
              "english": "Alchemical Flask",
              "french": "Flasque alchimique",
              "german": "Alchemistischer Flakon",
              "italian": "Fialetta alchemica",
              "indonesian": "Labu Kimia",
              "japanese": "アルケミカルフラスコ",
              "koreana": "연금술 플라스크",
              "latam": "Frasco alquímico",
              "polish": "Alchemiczna Flaszka",
              "russian": "Алхимическая колба",
              "schinese": "炼金瓶",
              "spanish": "Frasco Alquímico",
              "thai": "​อัลเคมิคัล​ฟลาสก์​",
              "turkish": "Simya Şişesi",
              "ukrainian": "Алхімічна колба"
            }
          },
          "description": {
            "english": "Throw a flask that <span class=\"highlight\">damages</span> and reduces the <span class=\"highlight\">weapon damage and move speed</span> of enemies it hits.",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "Lança um frasco que <span class=\"highlight\">causa dano</span> e reduz o <span class=\"highlight\">dano balístico</span> e a <span class=\"highlight\">velocidade de movimento</span> dos inimigos atingidos.",
              "czech": "Warden hodí baňku s tinkturou, která nepřátelům v rozsahu dopadu <span class=\"highlight\">udělí poškození</span> a také sníží <span class=\"highlight\">rychlost jejich pohybu a jejich fyzické poškození</span>.",
              "english": "Throw a flask that <span class=\"highlight\">damages</span> and reduces the <span class=\"highlight\">weapon damage and move speed</span> of enemies it hits.",
              "french": "{s:hero_name} lance une flasque qui inflige des <span class=\"highlight\">dégâts</span> et réduit les <span class=\"highlight\">dégâts des armes et la vitesse de déplacement</span> des cibles touchées.",
              "german": "{s:hero_name} wirft einen Flakon, der getroffenen Gegnern <span class=\"highlight\">Schaden zufügt</span> und deren <span class=\"highlight\">Waffenschaden sowie Bewegungstempo</span> reduziert.",
              "italian": "Lanci una fialetta che <span class=\"highlight\">danneggia</span> i nemici colpiti e ne riduce i <span class=\"highlight\">danni da arma e la velocità di movimento</span>.",
              "indonesian": "Melempar labu yang memberikan <span class=\"highlight\">damage</span> dan mengurangi <span class=\"highlight\">damage senjata dan kecepatan gerakan</span> musuh saat terkena.",
              "japanese": "ヒットした敵に<span class=\"highlight\">ダメージを与えて</span>、その敵の<span class=\"highlight\">武器ダメージと移動速度</span>を低下させるフラスコを投げる",
              "koreana": "<span class=\"highlight\">피해를 입히는</span> 플라스크를 투척합니다. 타격당한 적군은 <span class=\"highlight\">무기 피해와 이동 속도</span>가 감소합니다.",
              "latam": "Lanza un frasco que <span class=\"highlight\">inflige daño</span> y reduce el <span class=\"highlight\">daño por arma y la velocidad de movimiento</span> de los enemigos a los que impacta.",
              "polish": "Rzuć flaszką, która <span class=\"highlight\">zadaje obrażenia</span>, a także zmniejsza <span class=\"highlight\">obrażenia od broni i szybkość ruchu</span> trafionych wrogów.",
              "russian": "{s:hero_name} бросает колбу, которая <span class=\"highlight\">наносит врагам урон</span>, <span class=\"highlight\">замедляет их передвижение и уменьшает урон от их оружия</span>.",
              "schinese": "投掷一个瓶子，击中后会对敌人造成<span class=\"highlight\">伤害</span>并降低其<span class=\"highlight\">武器伤害和移动速度</span>。",
              "spanish": "Lanza un frasco que <span class=\"highlight\">inflige daño</span> y reduce el <span class=\"highlight\">daño del arma y la velocidad de movimiento</span> de los enemigos contra los que impacta.",
              "thai": "โยนขวดที่จะ<span class=\"highlight\">สร้างความเสียหาย</span> และลด<span class=\"highlight\">ความเสียหายอาวุธและความเร็ว​การ​เคลื่อนที่</span>ของศัตรูที่โดน",
              "turkish": "İsabet ettiği düşmanlara <span class=\"highlight\">hasar veren</span>, ayrıca <span class=\"highlight\">silah hasarlarını ve hareket hızlarını</span> azaltan bir şişe fırlatın.",
              "ukrainian": "Кидає колбу, що завдає <span class=\"highlight\">шкоди</span> та зменшує <span class=\"highlight\">збройову шкоду і швидкість руху</span> вражених ворогів."
            }
          },
          "type": "EAbilityType_Signature",
          "activation": "CITADEL_ABILITY_ACTIVATION_INSTANT_CAST",
          "behaviors": [
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DISPLAYS_DAMAGE_IMPACT",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DONT_INTERRUPT_SLIDE_ON_CAST"
          ],
          "unlockCost": 1,
          "abilityPointCost": 0,
          "assets": {
            "icon": {
              "sourcePath": "panorama/images/hud/abilities/warden/warden_crowd_control_psd.vtex_c",
              "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/hud/abilities/warden/warden_crowd_control_psd.png",
              "publicPath": "/assets/game/panorama/images/hud/abilities/warden/warden_crowd_control_psd.png",
              "type": "image"
            }
          }
        },
        {
          "slot": "ESlot_Signature_2",
          "id": "ability_warden_high_alert",
          "slug": "willpower",
          "displayName": {
            "english": "Willpower",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "Força de Vontade",
              "czech": "Síla vůle",
              "english": "Willpower",
              "french": "Bravoure",
              "german": "Willenskraft",
              "italian": "Forza di volontà",
              "indonesian": "Tekad Kuat",
              "japanese": "ウィルパワー",
              "koreana": "투지",
              "latam": "Fuerza de voluntad",
              "polish": "Siła Woli",
              "russian": "Сила воли",
              "schinese": "意志力",
              "spanish": "Fuerza de Voluntad",
              "thai": "​วิล​พาวเวอร์​",
              "turkish": "İrade",
              "ukrainian": "Сила волі"
            }
          },
          "description": {
            "english": "Gain a <span class=\"highlight\">Barrier</span> and <span class=\"highlight\">bonus move speed</span>.",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "Ganhe uma <span class=\"highlight\">barreira</span> e <span class=\"highlight\">velocidade de movimento adicional</span>.",
              "czech": "Warden si pro sebe vytvoří <span class=\"highlight\">bariéru</span> a získá <span class=\"highlight\">bonus k rychlosti pohybu</span>.",
              "english": "Gain a <span class=\"highlight\">Barrier</span> and <span class=\"highlight\">bonus move speed</span>.",
              "french": "{s:hero_name} gagne une <span class=\"highlight\">protection</span> et de la <span class=\"highlight\">vitesse de déplacement</span>.",
              "german": "{s:hero_name} erhält eine <span class=\"highlight\">Barriere</span> und <span class=\"highlight\">Bonusbewegungstempo</span>.",
              "italian": "Ottieni una <span class=\"highlight\">barriera</span> e <span class=\"highlight\">velocità di movimento bonus</span>.",
              "indonesian": "Mendapat <span class=\"highlight\">pengaman</span> dan <span class=\"highlight\">bonus kecepatan gerakan</span>.",
              "japanese": "<span class=\"highlight\">バリア</span>を獲得し、<span class=\"highlight\">移動速度</span>が上昇する",
              "koreana": "<span class=\"highlight\">방벽</span>과 <span class=\"highlight\">보너스 이동 속도</span>를 얻습니다.",
              "latam": "Obtienes una <span class=\"highlight\">barrera</span> y <span class=\"highlight\">velocidad de movimiento adicional</span>.",
              "polish": "Zyskaj <span class=\"highlight\">barierę</span> oraz <span class=\"highlight\">dodatkową szybkość ruchu</span>.",
              "russian": "{s:hero_name} получает <span class=\"highlight\">барьер</span> и <span class=\"highlight\">повышенную скорость передвижения</span>.",
              "schinese": "获得一个<span class=\"highlight\">屏障</span>和<span class=\"highlight\">移动速度加成</span>。",
              "spanish": "Obtienes una <span class=\"highlight\">barrera</span> y <span class=\"highlight\">velocidad de movimiento adicional</span>.",
              "thai": "รับ<span class=\"highlight\">แบร์ริเออร์​</span>และ<span class=\"highlight\">เพิ่มความเร็ว​การ​เคลื่อนที่</span>",
              "turkish": "<span class=\"highlight\">Bariyer</span> ve <span class=\"highlight\">bonus hareket hızı</span> kazanın.",
              "ukrainian": "Отримує <span class=\"highlight\">бар’єр</span> і <span class=\"highlight\">додаткову швидкість руху</span>."
            }
          },
          "type": "EAbilityType_Signature",
          "activation": "CITADEL_ABILITY_ACTIVATION_INSTANT_CAST",
          "behaviors": [],
          "unlockCost": 1,
          "abilityPointCost": 0,
          "assets": {
            "icon": {
              "sourcePath": "panorama/images/hud/abilities/warden/warden_high_alert_psd.vtex_c",
              "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/hud/abilities/warden/warden_high_alert_psd.png",
              "publicPath": "/assets/game/panorama/images/hud/abilities/warden/warden_high_alert_psd.png",
              "type": "image"
            }
          }
        },
        {
          "slot": "ESlot_Signature_3",
          "id": "ability_warden_lock_down",
          "slug": "binding-word",
          "displayName": {
            "english": "Binding Word",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "Palavra Amarrada",
              "czech": "Poutající kletba",
              "english": "Binding Word",
              "french": "Mitard",
              "german": "Bindungsfluch",
              "italian": "Parola vincolante",
              "indonesian": "Jampi-jampi",
              "japanese": "バインディングワード",
              "koreana": "속박 저주",
              "latam": "Palabra amarrada",
              "polish": "Wiążące Słowo",
              "russian": "Сковывающее слово",
              "schinese": "束缚之言",
              "spanish": "Palabra Vinculante",
              "thai": "​ไบน์ดิง​เวิร์ด​",
              "turkish": "Bağlayıcı Büyü",
              "ukrainian": "Сковувальний проклін"
            }
          },
          "description": {
            "english": "Curse an enemy hero. If they don't move away from their initial position within the <span class=\"highlight\">escape time</span>, they will be <span class=\"highlight\">damaged</span> and <span class=\"highlight\">immobilized</span>.",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "Amaldiçoa um herói inimigo. Caso ele não fuja da sua posição inicial no <span class=\"highlight\">tempo para fugir</span>, ele sofrerá <span class=\"highlight\">dano</span> e <span class=\"highlight\">imobilização</span>.",
              "czech": "Warden prokleje nepřátelského hrdinu, čímž zajistí, že pokud se v rámci <span class=\"highlight\">prodlevy pro únik</span> dostatečně nevzdálí od své původní pozice, <span class=\"highlight\">utrží poškození</span> a <span class=\"highlight\">bude znehybněn</span>.",
              "english": "Curse an enemy hero. If they don't move away from their initial position within the <span class=\"highlight\">escape time</span>, they will be <span class=\"highlight\">damaged</span> and <span class=\"highlight\">immobilized</span>.",
              "french": "{s:hero_name} immobilise l'occultiste adverse. Si la cible ne sort pas de la zone pendant le <span class=\"highlight\">temps d'évasion</span>, elle subira des <span class=\"highlight\">dégâts</span> et sera <span class=\"highlight\">immobilisée</span>.",
              "german": "Verflucht einen gegnerischen Helden. Falls sich dieser innerhalb der <span class=\"highlight\">Fluchtzeit</span> nicht von dessen ursprünglicher Position fortbewegt, erleidet dieser <span class=\"highlight\">Schaden</span> und wird <span class=\"highlight\">festgesetzt</span>.",
              "italian": "Maledici un eroe nemico. Se l'eroe nemico non si allontana dalla sua posizione iniziale entro il <span class=\"highlight\">tempo di fuga</span>, subirà <span class=\"highlight\">danni</span> e resterà <span class=\"highlight\">immobilizzato</span>.",
              "indonesian": "Mengutuk hero musuh. Jika mereka tidak menjauh dari posisi awal mereka dalam rentang <span class=\"highlight\">waktu melarikan diri</span>, mereka akan menerima <span class=\"highlight\">damage</span> dan <span class=\"highlight\">dilumpuhkan</span>.",
              "japanese": "敵ヒーローを呪う。<span class=\"highlight\">逃走時間</span>内に元いた位置から移動しなかった敵は<span class=\"highlight\">ダメージ</span>を受けて<span class=\"highlight\">移動不能</span>状態になる",
              "koreana": "적군 영웅에게 저주를 겁니다. 적군이 <span class=\"highlight\">탈출 시간</span> 내에 해당 위치에서 벗어나지 못하면 <span class=\"highlight\">피해</span>를 입고 <span class=\"highlight\">이동 불가</span> 상태가 됩니다.",
              "latam": "Maldice a un héroe enemigo. Si no se aleja de su posición inicial en el <span class=\"highlight\">tiempo de huida</span>, recibirá <span class=\"highlight\">daño</span> y quedará <span class=\"highlight\">inmovilizado</span>.",
              "polish": "Przeklnij wrogiego bohatera. Jeśli nie opuści on swojej początkowej pozycji <span class=\"highlight\">podczas danego czasu na ucieczkę</span>, zostaną zadane mu <span class=\"highlight\">obrażenia</span> i zostanie <span class=\"highlight\">unieruchomiony</span>.",
              "russian": "{s:hero_name} проклинает вражеского героя. Если тот остаётся на месте, не воспользовавшись <span class=\"highlight\">временем для побега</span>, он <span class=\"highlight\">получает урон</span> и <span class=\"highlight\">обездвиживается</span>.",
              "schinese": "干扰一名敌方英雄。如果对方未在<span class=\"highlight\">逃脱时间</span>内从初始位置离开，则会受到<span class=\"highlight\">伤害</span>并被<span class=\"highlight\">定身</span>。",
              "spanish": "Maldice a un héroe enemigo. Si no se aleja de su posición inicial durante el <span class=\"highlight\">tiempo de huida</span>, recibirá <span class=\"highlight\">daño</span> y quedará <span class=\"highlight\">inmovilizado</span>.",
              "thai": "สาปฮีโร่ศัตรู หากศัตรูไม่เคลื่อนออกจากตำแหน่งเริ่มต้นภายใน<span class=\"highlight\">เวลาหลบหนี</span> ศัตรูจะ<span class=\"highlight\">ได้รับความเสียหาย</span>และ<span class=\"highlight\">ถูกตรึง</span>",
              "turkish": "Bir düşman kahramanı lanetleyin. Hedef kahraman <span class=\"highlight\">kaçış süresi</span> içinde bulunduğu ilk pozisyondan gitmezse <span class=\"highlight\">hasar alır</span> ve <span class=\"highlight\">hareketsiz hâle gelir</span>.",
              "ukrainian": "Проклинає ворожого героя. Якщо той не відійде від своєї початкової позиції впродовж <span class=\"highlight\">часу на втечу</span>, зазнає <span class=\"highlight\">шкоди</span> і <span class=\"highlight\">знерухомлення</span>."
            }
          },
          "type": "EAbilityType_Signature",
          "activation": "CITADEL_ABILITY_ACTIVATION_PRESS",
          "behaviors": [
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DISPLAYS_DAMAGE_IMPACT",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_USE_INSTANT_CAST_UNIT_TARGET_UI",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_CAN_SET_QUICK_CAST",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DONT_INTERRUPT_SLIDE_ON_CAST"
          ],
          "unlockCost": 1,
          "abilityPointCost": 0,
          "assets": {
            "icon": {
              "sourcePath": "panorama/images/hud/abilities/warden/warden_lock_down_psd.vtex_c",
              "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/hud/abilities/warden/warden_lock_down_psd.png",
              "publicPath": "/assets/game/panorama/images/hud/abilities/warden/warden_lock_down_psd.png",
              "type": "image"
            }
          }
        },
        {
          "slot": "ESlot_Signature_4",
          "id": "ability_warden_riot_protocol",
          "slug": "last-stand",
          "displayName": {
            "english": "Last Stand",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "Agora ou Nunca",
              "czech": "Poslední vzdor",
              "english": "Last Stand",
              "french": "Charge ultime",
              "german": "Letztes Gefecht",
              "italian": "Ultima spiaggia",
              "indonesian": "Pertahanan Terakhir",
              "japanese": "ラストスタンド",
              "koreana": "최후의 저항",
              "latam": "Última defensa",
              "polish": "Ostatni Bastion",
              "russian": "Последний бой",
              "schinese": "屹立不倒",
              "spanish": "Última Defensa",
              "thai": "​ลาสต์​สแตนด์​",
              "turkish": "Son Savunma",
              "ukrainian": "Оборонна позиція"
            }
          },
          "description": {
            "english": "After charging for {s:AbilityCastDelay}s, <span class=\"highlight\">release pulses that damage enemies and heal you</span> based on the damage done. <br>While channeling Last Stand you have greatly increased <span class=\"highlight\">bullet and spirit resist</span>.",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "Após uma carga de {s:AbilityCastDelay}s, <span class=\"highlight\">libera pulsos que causam dano aos inimigos e converte parte em cura para você</span>.<br>Enquanto canaliza Agora ou Nunca, as suas <span class=\"highlight\">resistências balística e espiritual</span> são aumentadas significativamente.",
              "czech": "Warden začne po {s:AbilityCastDelay} sekundy dlouhém vyvolávání <span class=\"highlight\">vysílat pulzy, které udílejí poškození nepřátelům a jeho na základě uděleného poškození léčí</span>.<br>Zatímco Warden schopnost vyvolává, získává výrazný <span class=\"highlight\">bonus k balistické a spirituální odolnosti</span>.",
              "english": "After charging for {s:AbilityCastDelay}s, <span class=\"highlight\">release pulses that damage enemies and heal you</span> based on the damage done. <br>While channeling Last Stand you have greatly increased <span class=\"highlight\">bullet and spirit resist</span>.",
              "french": "Après {s:AbilityCastDelay} s de canalisation, {s:hero_name} <span class=\"highlight\">émet des impulsions qui infligent des dégâts et le soignent</span> en fonction des dégâts infligés. <br>Durant la canalisation de Charge ultime, {s:hero_name} bénéficie d'une meilleure <span class=\"highlight\">résistance spirituelle et aux balles</span>.",
              "german": "Nach einer Kanalisierungsdauer von {s:AbilityCastDelay} s <span class=\"highlight\">sendet {s:hero_name} Strahlen aus, die Gegnern Schaden zufügen und ihn basierend auf dem zugefügten Schaden heilen</span>.<br>Während die Fähigkeit kanalisiert wird, erhöht sich die <span class=\"highlight\">Kugel- und Magieresistenz</span> enorm.",
              "italian": "Dopo una carica di {s:AbilityCastDelay} s, <span class=\"highlight\"> emetti degli impulsi che danneggiano i nemici e ti guariscono</span> in base ai danni inflitti. <br>Durante la canalizzazione di Ultima spiaggia, la tua <span class=\"highlight\">resistenza balistica e spirituale</span> aumenta significativamente.",
              "indonesian": "Setelah mengisi daya selama {s:AbilityCastDelay} dtk., <span class=\"highlight\">melepaskan getaran yang memberikan damage pada musuh dan menyembuhkan diri</span> sebesar damage yang diberikan. <br><span class=\"highlight\">Pertahanan peluru dan spirit</span> akan meningkat secara signifikan selama Pertahanan Terakhir aktif.",
              "japanese": "{s:AbilityCastDelay}秒間のチャージ後、<span class=\"highlight\">敵にダメージを与えて自身を回復するパルスを放つ</span>。回復量は与ダメージ量に応じてスケールする<br>ラストスタンドの詠唱中は<span class=\"highlight\">弾薬耐性とスピリット耐性</span>が上昇する",
              "koreana": "{s:AbilityCastDelay}초 충전 후 적군에게 입힌 피해에 따라 <span class=\"highlight\">피해를 입히고 자가 치유하는 파동을 방출</span>합니다.<br>최후의 저항이 연결된 동안 <span class=\"highlight\">총탄 및 마법 저항</span>이 대폭 증가합니다.",
              "latam": "Después de cargar por {s:AbilityCastDelay} s, <span class=\"highlight\">emite pulsaciones que infligen daño a los enemigos y te curan</span> en función del daño infligido.<br>Mientras canalices Última defensa, aumentarás considerablemente tu <span class=\"highlight\">resistencia balística y espiritual</span>.",
              "polish": "Po inkantacji przez {s:AbilityCastDelay} s <span class=\"highlight\">wyzwalasz impulsy, które zadają obrażenia wrogom i leczą cię</span> na podstawie zadanych obrażeń.<br>Podczas inkantowania ostatniego bastionu masz znacznie większą <span class=\"highlight\">odporność na naboje i spirytualną</span>.",
              "russian": "После подготовки в {s:AbilityCastDelay} с. {s:hero_name} <span class=\"highlight\">выпускает импульсы, которые наносят урон врагам и лечат его</span> пропорционально нанесённому урону. <br>Во время применения этого умения ваша <span class=\"highlight\">сопротивляемость пулям и спиритизму</span> значительно выше.",
              "schinese": "充能{s:AbilityCastDelay}秒后，<span class=\"highlight\">发出脉冲，对敌人造成伤害，并基于造成的伤害治疗自身</span>。<br>施放“屹立不倒”期间，<span class=\"highlight\">子弹抗性和元灵抗性</span>会极大提高。",
              "spanish": "Tras cargar durante {s:AbilityCastDelay} s, <span class=\"highlight\">emite pulsaciones que infligen daño a los enemigos y te curan</span> en función del daño infligido.<br>Mientras canalices Última Defensa, aumentarás considerablemente tu <span class=\"highlight\">resistencia a balas y espiritual</span>.",
              "thai": "หลังจากชาร์จ {s:AbilityCastDelay}วิ <span class=\"highlight\">ปล่อยคลื่น​ที่สร้าง​ความเสียหาย​แก่ศัตรู​และรักษาคุณ​</span>ตาม​ความเสียหายที่สร้าง <br>ในขณะยืนร่าย​ลาสต์​สแตนด์​ คุณจะได้รับ<span class=\"highlight\">ต้านทานกระสุน​และต้านทาน​วิญญาณ</span>เพิ่มขึ้นอย่างมาก",
              "turkish": "{s:AbilityCastDelay} saniye boyunca şarj olduktan sonra <span class=\"highlight\">düşmanlara hasar veren ve verdiğiniz hasara bağlı olarak sizi iyileştiren</span> darbeler gönderir. <br>Son Savunma'yı yönlendirirken <span class=\"highlight\">mermi ve büyü direnciniz</span> büyük ölçüde artar.",
              "ukrainian": "Після {s:AbilityCastDelay} с заряджання <span class=\"highlight\">вивільняє імпульси, що завдають шкоди ворогам і лікують вас</span> відповідно до завданої шкоди.<br>Під час заряджання оборонної позиції ви маєте суттєво підвищений <span class=\"highlight\">кульовий і духовний опір</span>."
            }
          },
          "type": "EAbilityType_Ultimate",
          "activation": "CITADEL_ABILITY_ACTIVATION_INSTANT_CAST",
          "behaviors": [
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_EXCLUSIVE_USE",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DISPLAYS_DAMAGE_IMPACT",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DEACTIVATE_CROUCH_TOGGLE_ON_CAST"
          ],
          "unlockCost": 1,
          "abilityPointCost": 0,
          "assets": {
            "icon": {
              "sourcePath": "panorama/images/hud/abilities/warden/warden_riot_protocol_psd.vtex_c",
              "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/hud/abilities/warden/warden_riot_protocol_psd.png",
              "publicPath": "/assets/game/panorama/images/hud/abilities/warden/warden_riot_protocol_psd.png",
              "type": "image"
            }
          }
        }
      ],
      "itemSlotInfo": {
        "EItemSlotType_WeaponMod": {
          "maxPurchasesForTier": [
            6,
            6,
            6
          ]
        },
        "EItemSlotType_Armor": {
          "maxPurchasesForTier": [
            6,
            6,
            6
          ]
        },
        "EItemSlotType_Tech": {
          "maxPurchasesForTier": [
            6,
            6,
            6
          ]
        }
      },
      "purchaseBonuses": [
        {
          "slotType": "EItemSlotType_WeaponMod",
          "tier": 1,
          "value": "4"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_WeaponMod",
          "tier": 2,
          "value": "8"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_WeaponMod",
          "tier": 3,
          "value": "13"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_WeaponMod",
          "tier": 4,
          "value": "18"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_WeaponMod",
          "tier": 5,
          "value": "23"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Armor",
          "tier": 1,
          "value": "7"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Armor",
          "tier": 2,
          "value": "8"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Armor",
          "tier": 3,
          "value": "9"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Armor",
          "tier": 4,
          "value": "10"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Armor",
          "tier": 5,
          "value": "11"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Tech",
          "tier": 1,
          "value": "4"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Tech",
          "tier": 2,
          "value": "7"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Tech",
          "tier": 3,
          "value": "10"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Tech",
          "tier": 4,
          "value": "13"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Tech",
          "tier": 5,
          "value": "16"
        }
      ],
      "progression": {
        "standardAbilityUpgradeCosts": [
          1,
          2,
          5
        ],
        "levels": [
          {
            "level": 1,
            "requiredSouls": 0,
            "abilityPoints": 0,
            "abilityUnlocks": 1,
            "useStandardUpgrade": false
          },
          {
            "level": 2,
            "requiredSouls": 300,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 3,
            "requiredSouls": 600,
            "abilityPoints": 0,
            "abilityUnlocks": 1,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 4,
            "requiredSouls": 900,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 5,
            "requiredSouls": 1500,
            "abilityPoints": 0,
            "abilityUnlocks": 1,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 6,
            "requiredSouls": 2200,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 7,
            "requiredSouls": 3000,
            "abilityPoints": 0,
            "abilityUnlocks": 1,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 8,
            "requiredSouls": 3800,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 9,
            "requiredSouls": 4600,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 10,
            "requiredSouls": 5400,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 11,
            "requiredSouls": 6200,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 12,
            "requiredSouls": 7100,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 13,
            "requiredSouls": 8000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 14,
            "requiredSouls": 9000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 15,
            "requiredSouls": 10000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 16,
            "requiredSouls": 11000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 17,
            "requiredSouls": 12000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 18,
            "requiredSouls": 13200,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 19,
            "requiredSouls": 14500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 20,
            "requiredSouls": 16000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 21,
            "requiredSouls": 17500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 22,
            "requiredSouls": 19000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 23,
            "requiredSouls": 20500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 24,
            "requiredSouls": 22000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 25,
            "requiredSouls": 23500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 26,
            "requiredSouls": 25000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 27,
            "requiredSouls": 26500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 28,
            "requiredSouls": 28000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 29,
            "requiredSouls": 29500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 30,
            "requiredSouls": 31000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 31,
            "requiredSouls": 32500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 32,
            "requiredSouls": 34000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 33,
            "requiredSouls": 35500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 34,
            "requiredSouls": 37000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 35,
            "requiredSouls": 38500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 36,
            "requiredSouls": 40000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          }
        ]
      },
      "statDisplayGroups": [
        {
          "category": "ECitadelStat_Vitality",
          "stats": [
            "EMaxHealth",
            "EBaseHealthRegen",
            "EBulletArmorDamageReduction",
            "ETechArmorDamageReduction",
            "EMaxMoveSpeed",
            "ESprintSpeed",
            "EStamina"
          ]
        },
        {
          "category": "ECitadelStat_Spirit",
          "stats": [
            "ETechPower"
          ]
        },
        {
          "category": "ECitadelStat_Weapon",
          "stats": [
            "EWeaponDPS",
            "EBulletDamage",
            "EClipSize",
            "ERoundsPerSecond",
            "ELightMeleeDamage",
            "EHeavyMeleeDamage"
          ]
        }
      ],
      "assets": {
        "icon": {
          "sourcePath": "panorama/images/heroes/warden_sm_psd.vtex_c",
          "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/heroes/warden_sm_psd.png",
          "publicPath": "/assets/game/panorama/images/heroes/warden_sm_psd.png",
          "type": "image"
        },
        "card": {
          "sourcePath": "panorama/images/heroes/warden_card_psd.vtex_c",
          "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/heroes/warden_card_psd.png",
          "publicPath": "/assets/game/panorama/images/heroes/warden_card_psd.png",
          "type": "image"
        },
        "portrait": {
          "sourcePath": "panorama/images/heroes/warden_card_critical_psd.vtex_c",
          "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/heroes/warden_card_critical_psd.png",
          "publicPath": "/assets/game/panorama/images/heroes/warden_card_critical_psd.png",
          "type": "image"
        },
        "model": {
          "sourcePath": "models/heroes_staging/warden/warden.vmdl_c",
          "packagePath": "packages/game-data/assets/game/models/heroes/warden.glb",
          "publicPath": "/assets/game/models/heroes/warden.glb",
          "type": "model"
        }
      }
    },
    {
      "id": "yamato",
      "slug": "yamato",
      "sourcePath": "game/citadel/pak01_dir.vpk:scripts/heroes.vdata_c#hero_yamato",
      "updatedAt": "2026-06-06T16:23:38.392Z",
      "token": "hero_yamato:n",
      "heroId": 27,
      "codeName": "yamato",
      "displayName": {
        "english": "Yamato",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Yamato",
          "czech": "Yamato",
          "english": "Yamato",
          "french": "Yamato",
          "german": "Yamato",
          "italian": "Yamato",
          "indonesian": "Yamato",
          "japanese": "ヤマト",
          "koreana": "야마토",
          "latam": "Yamato",
          "polish": "Yamato",
          "russian": "Ямато",
          "schinese": "大和",
          "spanish": "Yamato",
          "thai": "ยามาโตะ",
          "turkish": "Yamato",
          "ukrainian": "Ямато"
        }
      },
      "searchName": {
        "english": "Yamato",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Yamato",
          "czech": "Yamato",
          "english": "Yamato",
          "french": "Yamato",
          "german": "Yamato",
          "italian": "Yamato",
          "indonesian": "Yamato",
          "japanese": "ヤマト やまと yamato",
          "koreana": "야마토",
          "latam": "Yamato",
          "polish": "Yamato",
          "russian": "Ямато Yamato",
          "schinese": "dahe daojie 刀姐",
          "spanish": "Yamato",
          "thai": "ยามาโตะ",
          "turkish": "Yamato",
          "ukrainian": "Ямато Yamato"
        }
      },
      "playstyle": {
        "english": "Yamato uses precise strikes to decimate her rivals. However, such damaging attacks often will leave her exposed, so she needs to make every shot count.",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Yamato desfere golpes precisos para dizimar os seus rivais. No entanto, esses ataques poderosos também podem deixá-la exposta, então cada disparo precisa valer a pena.",
          "czech": "Yamato decimuje své soupeře pomocí přesných útoků z krátké vzdálenosti. Protože se však musí ke svému cíli nejprve přiblížit, mnohdy musí po jeho likvidaci zvolit únik v podobě stínového přízraku.",
          "english": "Yamato uses precise strikes to decimate her rivals. However, such damaging attacks often will leave her exposed, so she needs to make every shot count.",
          "french": "Yamato décime ses adversaires avec ses frappes d'une précision mortelle. Cependant, de telles attaques la laissent souvent exposée, elle doit donc faire en sorte que chaque coup compte.",
          "german": "Yamato führt präzise Hiebe aus, um ihre Gegner zu vernichten. Allerdings ist sie bei diesen verheerenden Angriffen oft ungeschützt, weshalb jeder Hieb sitzen muss.",
          "italian": "Yamato usa colpi precisi per decimare i suoi rivali. Tuttavia, questi potenti attacchi spesso la lasciano esposta, quindi deve fare in modo che ogni colpo conti davvero.",
          "indonesian": "Yamato menghancurkan lawan-lawannya dengan serangan presisi mematikannya. Namun, serangan seperti itu sering kali membuatnya terekspos, sehingga dia harus memperhitungkan setiap serangannya.",
          "japanese": "ヤマトは正確な斬撃を武器に、敵を圧倒する。だが強力な攻撃は隙が大きく、もしも外してしまえば致命的だ。ミスは許されない。",
          "koreana": "야마토는 정확한 타격으로 적군을 처치합니다. 그러나 큰 피해를 주는 만큼 공격 시 노출되는 경우가 많아 능력을 사용할 때마다 신중해야 합니다.",
          "latam": "Yamato lanza golpes precisos para diezmar a sus rivales. Sin embargo, estos ataques tan dañinos a menudo la dejan expuesta, por lo que necesita sacar provecho de cada golpe.",
          "polish": "Do zgładzenia swoich wrogów Yamato korzysta z precyzyjnych uderzeń. Jednak tak niszczycielskie ataki często pozostawiają ją narażoną na niebezpieczeństwo, więc każdy jej cios musi odnieść skutek.",
          "russian": "Ямато уничтожает соперников точными ударами, однако ей нужно тщательно выверять свои разрушительные атаки, так как они делают её уязвимой.",
          "schinese": "大和使用精准的攻击来削弱对手。然而，这种极具威力的战术常常使她暴露无遗，因此她需要让每次出击都有所收获。",
          "spanish": "Yamato usa ataques precisos para diezmar a sus rivales. Sin embargo, estos ataques dañinos suelen dejarla expuesta, por lo que tiene que hacer que cada disparo valga la pena.",
          "thai": "ยามาโตะ โจมตีอย่างแม่นยำเพื่อทำลายล้างคู่ต่อสู้ แต่การโจมตีดังกล่าวมักจะทำให้เธอมีโอกาสเสี่ยงที่จะโดนโจมตีกลับได้ เธอจึงต้องทำให้การโจมตีทุกครั้งมีความหมาย",
          "turkish": "Yamato, hassas saldırılarla rakiplerini yok eder. Ancak saldırıları onu savunmasız bırakabileceğinden, her saldırısını bir plan ve amaç dâhilinde yapmalıdır.",
          "ukrainian": "Застосовує точні удари, щоби нищити суперників. Однак ці потужні атаки роблять її вразливою, тож їй слід обдумувати кожен свій удар."
        }
      },
      "lore": {
        "english": "犯罪組織のボスの家に生まれた花桜梨とその兄の大和にとって、\n父の死後に「セブンスムーン」の跡目を継ぐのは自明のことでもあった。\nそして何年もの間、かれらは対等の立場で組織を率いて利益と成功を\nもたらし、やがてはアメリカへの進出をも目論むようになった。\n\n思い描いていた計画は単純で、 大和がアメリカに渡って花桜梨の\n国際的な存在感を高め、その間花桜梨は日本に残って国内を統制する、\nといったものだった。 兄妹にとって不運だったのは、花桜梨が日本で\n指揮をとるという計画を快く思わない部下たちがいたことだった。\n\nそして迅速かつ暴力的な形で、反乱は発生した。大和は花桜梨を\n守るために命を落とし、花桜梨と数人の忠実な部下たちは、\nその大和の犠牲のおかげもあって、日本からアメリカへと\n逃げ延びることに成功した。\n\nアメリカに着いた花桜梨たちを出迎えたのは、本来であれば大和が\n会う予定となっていた男であった。彼は日本人の名前になじみが\nなかったため性別の区別がついておらず、花桜梨のことを\n「ヤマト」と呼んだ。花桜梨は男の間違いを正そうと思ったが、\n結局そのままにした。兄の記憶を残し続けるためにも、その名を名乗り、\nその夢を受け継ぐことが最善の道であろうと考えたからだ。",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "犯罪組織のボスの家に生まれた花桜梨とその兄の大和にとって、\n父の死後に「セブンスムーン」の跡目を継ぐのは自明のことでもあった。\nそして何年もの間、かれらは対等の立場で組織を率いて利益と成功を\nもたらし、やがてはアメリカへの進出をも目論むようになった。\n\n思い描いていた計画は単純で、 大和がアメリカに渡って花桜梨の\n国際的な存在感を高め、その間花桜梨は日本に残って国内を統制する、\nといったものだった。 兄妹にとって不運だったのは、花桜梨が日本で\n指揮をとるという計画を快く思わない部下たちがいたことだった。\n\nそして迅速かつ暴力的な形で、反乱は発生した。大和は花桜梨を\n守るために命を落とし、花桜梨と数人の忠実な部下たちは、\nその大和の犠牲のおかげもあって、日本からアメリカへと\n逃げ延びることに成功した。\n\nアメリカに着いた花桜梨たちを出迎えたのは、本来であれば大和が\n会う予定となっていた男であった。彼は日本人の名前になじみが\nなかったため性別の区別がついておらず、花桜梨のことを\n「ヤマト」と呼んだ。花桜梨は男の間違いを正そうと思ったが、\n結局そのままにした。兄の記憶を残し続けるためにも、その名を名乗り、\nその夢を受け継ぐことが最善の道であろうと考えたからだ。",
          "czech": "Kaori a její bratr Yamato se narodili mezi zločineckou šlechtu a už odmala věděli, že jsou předurčeni vést Sedmý měsíc po smrti svého otce. A celé roky tak skutečně činili jako rovnocenní partneři, čímž organizaci dovedli k rozkvětu a plánům na expanzi do Spojených států.\n\nMělo to být prosté. Kaori by zůstala v Japonsku a spravovala záležitosti na domácí scéně, zatímco Yamato by odcestoval do Ameriky a připravil půdu pro tamní růst. Naneštěstí pro sourozence se ale tyto plány nesetkaly s pochopením některých méně důvěřivých podřízených, kteří se nedokázali smířit s tím, že by v Japonsku museli poslouchat Kaori.\n\nNásledný převrat byl rychlý a násilný a Yamato položil život při ochraně své sestry, čímž dal jí a hrstce věrných příležitost utéct z Japonska do Ameriky.\n\nKdyž pak Kaori dorazila do USA, setkala se s kontaktem, který tam čekal na jejího bratra. Neznaje rodů japonských jmen ji však tento muž oslovil jako Yamato. Na moment zvažovala, že ho opraví, ale nakonec se rozhodla, že si jméno svého bratra ponechá a nepřímo tak splní jeho sen.",
          "english": "犯罪組織のボスの家に生まれた花桜梨とその兄の大和にとって、\n父の死後に「セブンスムーン」の跡目を継ぐのは自明のことでもあった。\nそして何年もの間、かれらは対等の立場で組織を率いて利益と成功を\nもたらし、やがてはアメリカへの進出をも目論むようになった。\n\n思い描いていた計画は単純で、 大和がアメリカに渡って花桜梨の\n国際的な存在感を高め、その間花桜梨は日本に残って国内を統制する、\nといったものだった。 兄妹にとって不運だったのは、花桜梨が日本で\n指揮をとるという計画を快く思わない部下たちがいたことだった。\n\nそして迅速かつ暴力的な形で、反乱は発生した。大和は花桜梨を\n守るために命を落とし、花桜梨と数人の忠実な部下たちは、\nその大和の犠牲のおかげもあって、日本からアメリカへと\n逃げ延びることに成功した。\n\nアメリカに着いた花桜梨たちを出迎えたのは、本来であれば大和が\n会う予定となっていた男であった。彼は日本人の名前になじみが\nなかったため性別の区別がついておらず、花桜梨のことを\n「ヤマト」と呼んだ。花桜梨は男の間違いを正そうと思ったが、\n結局そのままにした。兄の記憶を残し続けるためにも、その名を名乗り、\nその夢を受け継ぐことが最善の道であろうと考えたからだ。",
          "french": "犯罪組織のボスの家に生まれた花桜梨とその兄の大和にとって、\n父の死後に「セブンスムーン」の跡目を継ぐのは自明のことでもあった。\nそして何年もの間、かれらは対等の立場で組織を率いて利益と成功を\nもたらし、やがてはアメリカへの進出をも目論むようになった。\n\n思い描いていた計画は単純で、 大和がアメリカに渡って花桜梨の\n国際的な存在感を高め、その間花桜梨は日本に残って国内を統制する、\nといったものだった。 兄妹にとって不運だったのは、花桜梨が日本で\n指揮をとるという計画を快く思わない部下たちがいたことだった。\n\nそして迅速かつ暴力的な形で、反乱は発生した。大和は花桜梨を\n守るために命を落とし、花桜梨と数人の忠実な部下たちは、\nその大和の犠牲のおかげもあって、日本からアメリカへと\n逃げ延びることに成功した。\n\nアメリカに着いた花桜梨たちを出迎えたのは、本来であれば大和が\n会う予定となっていた男であった。彼は日本人の名前になじみが\nなかったため性別の区別がついておらず、花桜梨のことを\n「ヤマト」と呼んだ。花桜梨は男の間違いを正そうと思ったが、\n結局そのままにした。兄の記憶を残し続けるためにも、その名を名乗り、\nその夢を受け継ぐことが最善の道であろうと考えたからだ。",
          "german": "犯罪組織のボスの家に生まれた花桜梨とその兄の大和にとって、\n父の死後に「セブンスムーン」の跡目を継ぐのは自明のことでもあった。\nそして何年もの間、かれらは対等の立場で組織を率いて利益と成功を\nもたらし、やがてはアメリカへの進出をも目論むようになった。\n\n思い描いていた計画は単純で、 大和がアメリカに渡って花桜梨の\n国際的な存在感を高め、その間花桜梨は日本に残って国内を統制する、\nといったものだった。 兄妹にとって不運だったのは、花桜梨が日本で\n指揮をとるという計画を快く思わない部下たちがいたことだった。\n\nそして迅速かつ暴力的な形で、反乱は発生した。大和は花桜梨を\n守るために命を落とし、花桜梨と数人の忠実な部下たちは、\nその大和の犠牲のおかげもあって、日本からアメリカへと\n逃げ延びることに成功した。\n\nアメリカに着いた花桜梨たちを出迎えたのは、本来であれば大和が\n会う予定となっていた男であった。彼は日本人の名前になじみが\nなかったため性別の区別がついておらず、花桜梨のことを\n「ヤマト」と呼んだ。花桜梨は男の間違いを正そうと思ったが、\n結局そのままにした。兄の記憶を残し続けるためにも、その名を名乗り、\nその夢を受け継ぐことが最善の道であろうと考えたからだ。",
          "italian": "犯罪組織のボスの家に生まれた花桜梨とその兄の大和にとって、\n父の死後に「セブンスムーン」の跡目を継ぐのは自明のことでもあった。\nそして何年もの間、かれらは対等の立場で組織を率いて利益と成功を\nもたらし、やがてはアメリカへの進出をも目論むようになった。\n\n思い描いていた計画は単純で、 大和がアメリカに渡って花桜梨の\n国際的な存在感を高め、その間花桜梨は日本に残って国内を統制する、\nといったものだった。 兄妹にとって不運だったのは、花桜梨が日本で\n指揮をとるという計画を快く思わない部下たちがいたことだった。\n\nそして迅速かつ暴力的な形で、反乱は発生した。大和は花桜梨を\n守るために命を落とし、花桜梨と数人の忠実な部下たちは、\nその大和の犠牲のおかげもあって、日本からアメリカへと\n逃げ延びることに成功した。\n\nアメリカに着いた花桜梨たちを出迎えたのは、本来であれば大和が\n会う予定となっていた男であった。彼は日本人の名前になじみが\nなかったため性別の区別がついておらず、花桜梨のことを\n「ヤマト」と呼んだ。花桜梨は男の間違いを正そうと思ったが、\n結局そのままにした。兄の記憶を残し続けるためにも、その名を名乗り、\nその夢を受け継ぐことが最善の道であろうと考えたからだ。",
          "indonesian": "犯罪組織のボスの家に生まれた花桜梨とその兄の大和にとって、\n父の死後に「セブンスムーン」の跡目を継ぐのは自明のことでもあった。\nそして何年もの間、かれらは対等の立場で組織を率いて利益と成功を\nもたらし、やがてはアメリカへの進出をも目論むようになった。\n\n思い描いていた計画は単純で、 大和がアメリカに渡って花桜梨の\n国際的な存在感を高め、その間花桜梨は日本に残って国内を統制する、\nといったものだった。 兄妹にとって不運だったのは、花桜梨が日本で\n指揮をとるという計画を快く思わない部下たちがいたことだった。\n\nそして迅速かつ暴力的な形で、反乱は発生した。大和は花桜梨を\n守るために命を落とし、花桜梨と数人の忠実な部下たちは、\nその大和の犠牲のおかげもあって、日本からアメリカへと\n逃げ延びることに成功した。\n\nアメリカに着いた花桜梨たちを出迎えたのは、本来であれば大和が\n会う予定となっていた男であった。彼は日本人の名前になじみが\nなかったため性別の区別がついておらず、花桜梨のことを\n「ヤマト」と呼んだ。花桜梨は男の間違いを正そうと思ったが、\n結局そのままにした。兄の記憶を残し続けるためにも、その名を名乗り、\nその夢を受け継ぐことが最善の道であろうと考えたからだ。",
          "japanese": "犯罪組織のボスの家に生まれた花桜梨とその兄の大和にとって、\n父の死後に「セブンスムーン」の跡目を継ぐのは自明のことでもあった。\nそして何年もの間、かれらは対等の立場で組織を率いて利益と成功を\nもたらし、やがてはアメリカへの進出をも目論むようになった。\n\n思い描いていた計画は単純で、 大和がアメリカに渡って花桜梨の\n国際的な存在感を高め、その間花桜梨は日本に残って国内を統制する、\nといったものだった。 兄妹にとって不運だったのは、花桜梨が日本で\n指揮をとるという計画を快く思わない部下たちがいたことだった。\n\nそして迅速かつ暴力的な形で、反乱は発生した。大和は花桜梨を\n守るために命を落とし、花桜梨と数人の忠実な部下たちは、\nその大和の犠牲のおかげもあって、日本からアメリカへと\n逃げ延びることに成功した。\n\nアメリカに着いた花桜梨たちを出迎えたのは、本来であれば大和が\n会う予定となっていた男であった。彼は日本人の名前になじみが\nなかったため性別の区別がついておらず、花桜梨のことを\n「ヤマト」と呼んだ。花桜梨は男の間違いを正そうと思ったが、\n結局そのままにした。兄の記憶を残し続けるためにも、その名を名乗り、\nその夢を受け継ぐことが最善の道であろうと考えたからだ。",
          "koreana": "'일곱 번째 달'이라는 범죄 조직 두목의 가정에서 태어난 카오리와 그녀의 오빠 야마토는 아버지가 돌아가신 후 아버지의 뒤를 이어 후계자로서 조직을 이끌게 되었다. 이후 몇 년간 남매는 대등한 관계로 조직을 다스리며 이익과 성공을 거머쥐었고, 마침내 미국 진출을 노리게 되었다.\n\n남매는 우선 야마토가 미국으로 먼저 건너가 카오리의 입지를 다지고, 그동안 카오리는 일본에 남아 국내 조직을 통제한다는 단순한 계획을 세웠다. 그러나 불행하게도 몇몇 부하들이 카오리가 일본에서 조직을 지휘한다는 계획을 탐탁지 않게 여겼다.\n\n곧바로 피를 부른 반란이 일어나 야마토가 카오리를 지키다 목숨을 잃었다. 카오리와 일부 충실한 부하들만이 야마토의 희생 덕분에 일본에서 미국으로 도망칠 수 있었다.\n\n미국에 도착했을 때 카오리 일행을 마중 나온 남자는 야마토를 만나게 될 거라고 예상하고 있었다. 일본인 이름에 익숙하지 않아서 이름으로 성별을 짐작할 수 없었던 그는 카오리를 '야마토'라고 불렀다. 카오리는 남자의 실수를 바로잡으려다가 이내 그만두었다. 오빠에 대한 기억을 간직하기 위해서라도 야마토라는 이름으로 살아가며 오빠의 꿈을 이어 나가는 것이 최선의 길이라고 생각했기 때문이다.",
          "latam": "犯罪組織のボスの家に生まれた花桜梨とその兄の大和にとって、\n父の死後に「セブンスムーン」の跡目を継ぐのは自明のことでもあった。\nそして何年もの間、かれらは対等の立場で組織を率いて利益と成功を\nもたらし、やがてはアメリカへの進出をも目論むようになった。\n\n思い描いていた計画は単純で、 大和がアメリカに渡って花桜梨の\n国際的な存在感を高め、その間花桜梨は日本に残って国内を統制する、\nといったものだった。 兄妹にとって不運だったのは、花桜梨が日本で\n指揮をとるという計画を快く思わない部下たちがいたことだった。\n\nそして迅速かつ暴力的な形で、反乱は発生した。大和は花桜梨を\n守るために命を落とし、花桜梨と数人の忠実な部下たちは、\nその大和の犠牲のおかげもあって、日本からアメリカへと\n逃げ延びることに成功した。\n\nアメリカに着いた花桜梨たちを出迎えたのは、本来であれば大和が\n会う予定となっていた男であった。彼は日本人の名前になじみが\nなかったため性別の区別がついておらず、花桜梨のことを\n「ヤマト」と呼んだ。花桜梨は男の間違いを正そうと思ったが、\n結局そのままにした。兄の記憶を残し続けるためにも、その名を名乗り、\nその夢を受け継ぐことが最善の道であろうと考えたからだ。",
          "polish": "犯罪組織のボスの家に生まれた花桜梨とその兄の大和にとって、\n父の死後に「セブンスムーン」の跡目を継ぐのは自明のことでもあった。\nそして何年もの間、かれらは対等の立場で組織を率いて利益と成功を\nもたらし、やがてはアメリカへの進出をも目論むようになった。\n\n思い描いていた計画は単純で、 大和がアメリカに渡って花桜梨の\n国際的な存在感を高め、その間花桜梨は日本に残って国内を統制する、\nといったものだった。 兄妹にとって不運だったのは、花桜梨が日本で\n指揮をとるという計画を快く思わない部下たちがいたことだった。\n\nそして迅速かつ暴力的な形で、反乱は発生した。大和は花桜梨を\n守るために命を落とし、花桜梨と数人の忠実な部下たちは、\nその大和の犠牲のおかげもあって、日本からアメリカへと\n逃げ延びることに成功した。\n\nアメリカに着いた花桜梨たちを出迎えたのは、本来であれば大和が\n会う予定となっていた男であった。彼は日本人の名前になじみが\nなかったため性別の区別がついておらず、花桜梨のことを\n「ヤマト」と呼んだ。花桜梨は男の間違いを正そうと思ったが、\n結局そのままにした。兄の記憶を残し続けるためにも、その名を名乗り、\nその夢を受け継ぐことが最善の道であろうと考えたからだ。",
          "russian": "犯罪組織のボスの家に生まれた花桜梨とその兄の大和にとって、\n父の死後に「セブンスムーン」の跡目を継ぐのは自明のことでもあった。\nそして何年もの間、かれらは対等の立場で組織を率いて利益と成功を\nもたらし、やがてはアメリカへの進出をも目論むようになった。\n\n思い描いていた計画は単純で、 大和がアメリカに渡って花桜梨の\n国際的な存在感を高め、その間花桜梨は日本に残って国内を統制する、\nといったものだった。 兄妹にとって不運だったのは、花桜梨が日本で\n指揮をとるという計画を快く思わない部下たちがいたことだった。\n\nそして迅速かつ暴力的な形で、反乱は発生した。大和は花桜梨を\n守るために命を落とし、花桜梨と数人の忠実な部下たちは、\nその大和の犠牲のおかげもあって、日本からアメリカへと\n逃げ延びることに成功した。\n\nアメリカに着いた花桜梨たちを出迎えたのは、本来であれば大和が\n会う予定となっていた男であった。彼は日本人の名前になじみが\nなかったため性別の区別がついておらず、花桜梨のことを\n「ヤマト」と呼んだ。花桜梨は男の間違いを正そうと思ったが、\n結局そのままにした。兄の記憶を残し続けるためにも、その名を名乗り、\nその夢を受け継ぐことが最善の道であろうと考えたからだ。",
          "schinese": "出身于黑道世家的香织和哥哥大和从小就知道，待父亲去世后，他俩注定要掌管“第七月”。多年来他们平起平坐地经营着这个组织，大举获利、屡创佳绩，还计划着向美国扩张。\n\n他们的想法很简单：香织留在日本，维持大本营的业务，而大和则奔赴美国，创立国际分支。只是这对兄妹没有料想到，这一计划使一些不安的下属感到不满，他们不愿意在日本接受香织的统领。接着就发生了一场迅速而血腥的叛变。大和为了保护香织而丢了性命，不过他确保了香织和几个忠臣能够逃离日本，前往美国。\n\n当香织来到美国的时候，原本要与大和见面的联系人迎接了香织一行。由于不熟悉日本男女的名字，那人便管她叫大和。香织本想纠正他，但她随后决定，将哥哥的记忆永远留存下来的最好办法就是继承他的名字，实现他的梦想。",
          "spanish": "犯罪組織のボスの家に生まれた花桜梨とその兄の大和にとって、\n父の死後に「セブンスムーン」の跡目を継ぐのは自明のことでもあった。\nそして何年もの間、かれらは対等の立場で組織を率いて利益と成功を\nもたらし、やがてはアメリカへの進出をも目論むようになった。\n\n思い描いていた計画は単純で、 大和がアメリカに渡って花桜梨の\n国際的な存在感を高め、その間花桜梨は日本に残って国内を統制する、\nといったものだった。 兄妹にとって不運だったのは、花桜梨が日本で\n指揮をとるという計画を快く思わない部下たちがいたことだった。\n\nそして迅速かつ暴力的な形で、反乱は発生した。大和は花桜梨を\n守るために命を落とし、花桜梨と数人の忠実な部下たちは、\nその大和の犠牲のおかげもあって、日本からアメリカへと\n逃げ延びることに成功した。\n\nアメリカに着いた花桜梨たちを出迎えたのは、本来であれば大和が\n会う予定となっていた男であった。彼は日本人の名前になじみが\nなかったため性別の区別がついておらず、花桜梨のことを\n「ヤマト」と呼んだ。花桜梨は男の間違いを正そうと思ったが、\n結局そのままにした。兄の記憶を残し続けるためにも、その名を名乗り、\nその夢を受け継ぐことが最善の道であろうと考えたからだ。",
          "thai": "犯罪組織のボスの家に生まれた花桜梨とその兄の大和にとって、\n父の死後に「セブンスムーン」の跡目を継ぐのは自明のことでもあった。\nそして何年もの間、かれらは対等の立場で組織を率いて利益と成功を\nもたらし、やがてはアメリカへの進出をも目論むようになった。\n\n思い描いていた計画は単純で、 大和がアメリカに渡って花桜梨の\n国際的な存在感を高め、その間花桜梨は日本に残って国内を統制する、\nといったものだった。 兄妹にとって不運だったのは、花桜梨が日本で\n指揮をとるという計画を快く思わない部下たちがいたことだった。\n\nそして迅速かつ暴力的な形で、反乱は発生した。大和は花桜梨を\n守るために命を落とし、花桜梨と数人の忠実な部下たちは、\nその大和の犠牲のおかげもあって、日本からアメリカへと\n逃げ延びることに成功した。\n\nアメリカに着いた花桜梨たちを出迎えたのは、本来であれば大和が\n会う予定となっていた男であった。彼は日本人の名前になじみが\nなかったため性別の区別がついておらず、花桜梨のことを\n「ヤマト」と呼んだ。花桜梨は男の間違いを正そうと思ったが、\n結局そのままにした。兄の記憶を残し続けるためにも、その名を名乗り、\nその夢を受け継ぐことが最善の道であろうと考えたからだ。",
          "turkish": "犯罪組織のボスの家に生まれた花桜梨とその兄の大和にとって、\n父の死後に「セブンスムーン」の跡目を継ぐのは自明のことでもあった。\nそして何年もの間、かれらは対等の立場で組織を率いて利益と成功を\nもたらし、やがてはアメリカへの進出をも目論むようになった。\n\n思い描いていた計画は単純で、 大和がアメリカに渡って花桜梨の\n国際的な存在感を高め、その間花桜梨は日本に残って国内を統制する、\nといったものだった。 兄妹にとって不運だったのは、花桜梨が日本で\n指揮をとるという計画を快く思わない部下たちがいたことだった。\n\nそして迅速かつ暴力的な形で、反乱は発生した。大和は花桜梨を\n守るために命を落とし、花桜梨と数人の忠実な部下たちは、\nその大和の犠牲のおかげもあって、日本からアメリカへと\n逃げ延びることに成功した。\n\nアメリカに着いた花桜梨たちを出迎えたのは、本来であれば大和が\n会う予定となっていた男であった。彼は日本人の名前になじみが\nなかったため性別の区別がついておらず、花桜梨のことを\n「ヤマト」と呼んだ。花桜梨は男の間違いを正そうと思ったが、\n結局そのままにした。兄の記憶を残し続けるためにも、その名を名乗り、\nその夢を受け継ぐことが最善の道であろうと考えたからだ。",
          "ukrainian": "犯罪組織のボスの家に生まれた花桜梨とその兄の大和にとって、\n父の死後に「セブンスムーン」の跡目を継ぐのは自明のことでもあった。\nそして何年もの間、かれらは対等の立場で組織を率いて利益と成功を\nもたらし、やがてはアメリカへの進出をも目論むようになった。\n\n思い描いていた計画は単純で、 大和がアメリカに渡って花桜梨の\n国際的な存在感を高め、その間花桜梨は日本に残って国内を統制する、\nといったものだった。 兄妹にとって不運だったのは、花桜梨が日本で\n指揮をとるという計画を快く思わない部下たちがいたことだった。\n\nそして迅速かつ暴力的な形で、反乱は発生した。大和は花桜梨を\n守るために命を落とし、花桜梨と数人の忠実な部下たちは、\nその大和の犠牲のおかげもあって、日本からアメリカへと\n逃げ延びることに成功した。\n\nアメリカに着いた花桜梨たちを出迎えたのは、本来であれば大和が\n会う予定となっていた男であった。彼は日本人の名前になじみが\nなかったため性別の区別がついておらず、花桜梨のことを\n「ヤマト」と呼んだ。花桜梨は男の間違いを正そうと思ったが、\n結局そのままにした。兄の記憶を残し続けるためにも、その名を名乗り、\nその夢を受け継ぐことが最善の道であろうと考えたからだ。"
        }
      },
      "tags": [
        {
          "english": "Relentless",
          "byLanguage": {
            "brazilian": "Implacável",
            "czech": "Neúprosná",
            "english": "Relentless",
            "french": "Implacable",
            "german": "Unnachgiebig",
            "italian": "Implacabile",
            "indonesian": "Tak Kenal Lelah",
            "japanese": "冷酷",
            "koreana": "끈질긴",
            "latam": "Implacable",
            "polish": "Nieustępliwość",
            "russian": "Неустанная",
            "schinese": "无  情",
            "spanish": "Implacable",
            "thai": "หยุดไม่อยู่",
            "turkish": "Acımasız",
            "ukrainian": "Невпинна"
          }
        },
        {
          "english": "Acrobatics",
          "byLanguage": {
            "brazilian": "Acrobata",
            "czech": "Akrobatka",
            "english": "Acrobatics",
            "french": "Acrobate",
            "german": "Akrobatisch",
            "italian": "Acrobata",
            "indonesian": "Akrobatik",
            "japanese": "高機動",
            "koreana": "곡예",
            "latam": "Acróbata",
            "polish": "Akrobacje",
            "russian": "Акробатка",
            "schinese": "招 式 眩 目",
            "spanish": "Acróbata",
            "thai": "โลดโผน",
            "turkish": "Akrobatik",
            "ukrainian": "Акробатика"
          }
        },
        {
          "english": "Pursuer",
          "byLanguage": {
            "brazilian": "Perseguidora",
            "czech": "Pronásledující",
            "english": "Pursuer",
            "french": "Traqueuse",
            "german": "Nachstellend",
            "italian": "Persecutore",
            "indonesian": "Pengejar",
            "japanese": "追跡者",
            "koreana": "추격자",
            "latam": "Acechante",
            "polish": "Pościgi",
            "russian": "Преследующая",
            "schinese": "追 敌 不 懈",
            "spanish": "Acechante",
            "thai": "นักไล่ล่า",
            "turkish": "Takipçi",
            "ukrainian": "Переслідувачка"
          }
        }
      ],
      "gunArchetype": {
        "english": "Spreadshot",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Disparo dividido",
          "czech": "Rozdělené střely",
          "english": "Spreadshot",
          "french": "Tirs en éventail",
          "german": "Streuschuss",
          "italian": "Sparo a ventaglio",
          "indonesian": "Tembakan Tersebar",
          "japanese": "スプレッド射撃",
          "koreana": "산탄",
          "latam": "Disparo dividido",
          "polish": "Strzał rozdzielny",
          "russian": "Огонь вразброс",
          "schinese": "扩散射击",
          "spanish": "Disparo dividido",
          "thai": "ยิงกระจาย",
          "turkish": "Tarama",
          "ukrainian": "Розділений постріл"
        }
      },
      "weapon": {
        "abilityId": "citadel_weapon_yamato_set",
        "archetype": {
          "english": "Spreadshot",
          "byLanguage": {
            "brazilian": "Disparo dividido",
            "czech": "Rozdělené střely",
            "english": "Spreadshot",
            "french": "Tirs en éventail",
            "german": "Streuschuss",
            "italian": "Sparo a ventaglio",
            "indonesian": "Tembakan Tersebar",
            "japanese": "スプレッド射撃",
            "koreana": "산탄",
            "latam": "Disparo dividido",
            "polish": "Strzał rozdzielny",
            "russian": "Огонь вразброс",
            "schinese": "扩散射击",
            "spanish": "Disparo dividido",
            "thai": "ยิงกระจาย",
            "turkish": "Tarama",
            "ukrainian": "Розділений постріл"
          }
        },
        "name": {
          "english": "Sister's Lament",
          "byLanguage": {
            "brazilian": "Lamentação Fraterna",
            "czech": "Sestřin nářek",
            "english": "Sister's Lament",
            "french": "La complainte d'une sœur",
            "german": "Die Klage einer Schwester",
            "italian": "Lamento della sorella",
            "indonesian": "Ratapan Menyedihkan",
            "japanese": "妹の哀悼",
            "koreana": "카오리의 애도",
            "latam": "Lamento de la hermana",
            "polish": "Rozpacz Siostry",
            "russian": "Плач сестры",
            "schinese": "思兄之泣",
            "spanish": "Lamento de la Hermana",
            "thai": "Sister's Lament",
            "turkish": "Kardeş Ağıtı",
            "ukrainian": "Сестрин плач"
          }
        },
        "description": null,
        "bulletDamage": 5.31,
        "bulletsPerShot": 5,
        "roundsPerSecond": 2.38,
        "clipSize": 12,
        "reloadTime": 2.444,
        "reloadSingle": null,
        "bulletSpeed": 10000,
        "range": 7000,
        "falloffStartRange": 787,
        "falloffEndRange": 1800,
        "dps": 63.2,
        "sustainedDps": 42.6,
        "ammoPerSecond": 11.9,
        "image": {
          "sourcePath": "panorama/images/heroes/guns/yamato_gun_psd.vtex_c",
          "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/heroes/guns/yamato_gun_psd.png",
          "publicPath": "/assets/game/panorama/images/heroes/guns/yamato_gun_psd.png",
          "type": "image"
        }
      },
      "status": "released",
      "playerSelectable": true,
      "disabled": false,
      "inDevelopment": false,
      "newPlayerRecommended": false,
      "complexity": 3,
      "modelName": "models/heroes_staging/yamato_v2/yamato.vmdl",
      "uiMaps": {
        "shopping": "maps/ui/hero_shop/yamato_shop.vmap",
        "teamReveal": "maps/ui/team_reveal_hero/yamato_team_reveal.vmap",
        "postgamePortrait": "maps/ui/hero_postgame_portrait/yamato_postgame_portrait.vmap"
      },
      "stats": {
        "EMaxMoveSpeed": 8.2,
        "ESprintSpeed": 1.6,
        "ECrouchSpeed": 4.75,
        "EMoveAcceleration": 4,
        "ELightMeleeDamage": 55,
        "EHeavyMeleeDamage": 128,
        "EMaxHealth": 730,
        "EWeaponPower": 0,
        "EReloadSpeed": 1,
        "EWeaponPowerScale": 1,
        "EProcBuildUpRateScale": 1,
        "EStamina": 3,
        "EBaseHealthRegen": 1,
        "EStaminaRegenPerSecond": 0.222222,
        "EAbilityResourceMax": 0,
        "EAbilityResourceRegenPerSecond": 0,
        "ECritDamageReceivedScale": 1,
        "ETechDuration": 1,
        "ETechRange": 1,
        "ECritDamageBonusScale": 1,
        "EHeroSpiritLifestealEffectiveness": 1,
        "EHeroBulletLifestealEffectiveness": 1,
        "EGroundDashDistanceInMeters": 10,
        "EGroundDashDuration": 0.68,
        "EAirDashDistanceInMeters": 8,
        "EAirDashDuration": 0.47
      },
      "boundAbilities": {
        "ESlot_Weapon_Primary": "citadel_weapon_yamato_set",
        "ESlot_Weapon_Melee": "ability_melee_yamato",
        "ESlot_Ability_Mantle": "citadel_ability_mantle",
        "ESlot_Ability_Jump": "citadel_ability_jump",
        "ESlot_Ability_Slide": "citadel_ability_slide",
        "ESlot_Ability_ZipLine": "citadel_ability_zip_line",
        "ESlot_Ability_ZipLineBoost": "citadel_ability_zipline_boost",
        "ESlot_Ability_ClimbRope": "citadel_ability_climb_rope",
        "ESlot_Ability_Innate_1": "citadel_ability_dash",
        "ESlot_Ability_Innate_2": "citadel_ability_sprint",
        "ESlot_Ability_Innate_3": "citadel_ability_melee_parry",
        "ESlot_Weapon_Secondary": "citadel_weapon_yamato_alt",
        "ESlot_Signature_1": "citadel_ability_power_slash",
        "ESlot_Signature_2": "citadel_ability_flying_strike",
        "ESlot_Signature_3": "citadel_ability_healing_slash",
        "ESlot_Signature_4": "citadel_ability_infinity_slash"
      },
      "recommendedItems": [],
      "abilities": [
        {
          "slot": "ESlot_Signature_1",
          "id": "citadel_ability_power_slash",
          "slug": "power-slash",
          "displayName": {
            "english": "Power Slash",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "Corte Poderoso",
              "czech": "Setnutí",
              "english": "Power Slash",
              "french": "Estafilade",
              "german": "Krafthieb",
              "italian": "Katana micidiale",
              "indonesian": "Tebasan Kuat",
              "japanese": "パワースラッシュ",
              "koreana": "절대 검술",
              "latam": "Espada rápida",
              "polish": "Cięcie Mocy",
              "russian": "Мощное рассечение",
              "schinese": "剑客无情",
              "spanish": "Corte Poderoso",
              "thai": "​พาวเวอร์​สแลช​",
              "turkish": "Güçlü Kesik",
              "ukrainian": "Потужний розріз"
            }
          },
          "description": {
            "english": "Channel to increase damage over {s:AbilityCastDelay} seconds, then release a <span class=\"highlight\">fully-charged sword strike</span>.<br>Press{g:citadel_binding:'Ability1'}or{g:citadel_binding:'Attack'}to trigger the strike early, dealing partial damage.",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "Canalize para aumentar o dano por {s:AbilityCastDelay}s, e então desfira um <span class=\"highlight\">golpe de espada carregado</span>.<br>Pressione{g:citadel_binding:'Ability1'}ou{g:citadel_binding:'Attack'}para atacar antecipadamente, causando dano parcial.",
              "czech": "Yamato v rámci {s:AbilityCastDelay} sekundy dlouhého vyvolávání připraví svůj meč a následně provede <span class=\"highlight\">silné seknutí</span>.<br>Stiskem {g:citadel_binding:'Ability1'} nebo {g:citadel_binding:'Attack'} je seknutí možné provést předčasně, ale pouze s částečným poškozením.",
              "english": "Channel to increase damage over {s:AbilityCastDelay} seconds, then release a <span class=\"highlight\">fully-charged sword strike</span>.<br>Press{g:citadel_binding:'Ability1'}or{g:citadel_binding:'Attack'}to trigger the strike early, dealing partial damage.",
              "french": "{s:hero_name} canalise son attaque pendant {s:AbilityCastDelay} secondes pour augmenter ses dégâts, puis assène une <span class=\"highlight\">attaque complètement chargée avec son sabre</span>.<br>Appuyez sur{g:citadel_binding:'Ability1'}ou{g:citadel_binding:'Attack'}pour déclencher l'attaque prématurément et n'infliger qu'une partie des dégâts.",
              "german": "{s:hero_name} fokussiert ihr Katana für bis zu {s:AbilityCastDelay} s und führt dann einen <span class=\"highlight\">Hieb mit voller Kraft</span> aus.<br>{g:citadel_binding:'Ability1'} oder {g:citadel_binding:'Attack'} drücken, um den Hieb frühzeitig auszuführen, wobei aber nur ein Teil des Schadens zugefügt wird.",
              "italian": "Canalizzi l'attacco per aumentare i danni per {s:AbilityCastDelay} secondi, quindi sferri un <span class=\"highlight\">colpo di spada caricato</span>.<br>Premi {g:citadel_binding:'Ability1'} o {g:citadel_binding:'Attack'} per sferrare il colpo in anticipo, infliggendo danni parziali.",
              "indonesian": "Lakukan skill ini untuk meningkatkan damage selama {s:AbilityCastDelay} detik, lalu melepaskan <span class=\"highlight\">tebasan bertenaga penuh</span>.<br>Tekan {g:citadel_binding:'Ability1'} atau {g:citadel_binding:'Attack'} untuk langsung melancarkan serangan dan memberikan damage sebagian.",
              "japanese": "{s:AbilityCastDelay}秒間の詠唱を行い、<span class=\"highlight\">チャージ完了時に刀攻撃</span>を放つ。ダメージは詠唱中に徐々に上昇する<br>{g:citadel_binding:'Ability1'}か{g:citadel_binding:'Attack'}を押すと攻撃が早く発動するが、与えるダメージが減少する",
              "koreana": "{s:AbilityCastDelay}초 동안 능력 집중하여 피해를 증가시키고 <span class=\"highlight\">완전히 충전된 검으로 타격</span>을 가합니다.<br>{g:citadel_binding:'Ability1'} 또는 {g:citadel_binding:'Attack'} 키를 누르면 원하는 시점에 타격을 가해 충전된 만큼 피해를 입힐 수 있습니다.",
              "latam": "Canalízala para aumentar el daño por {s:AbilityCastDelay} s y luego lanzar un <span class=\"highlight\">ataque de espada completamente cargado</span>.<br>Presiona {g:citadel_binding:'Ability1'} o {g:citadel_binding:'Attack'} para activar antes el ataque e infligir daño parcial.",
              "polish": "Podtrzymaj inkantację przez {s:AbilityCastDelay} s, by zwiększyć obrażenia, a następnie wykonaj <span class=\"highlight\">w pełni naładowany atak mieczem</span>.<br>Wciśnij {g:citadel_binding:'Ability1'} lub {g:citadel_binding:'Attack'}, by zaatakować wcześniej, zadając częściowe obrażenia.",
              "russian": "{s:hero_name} накапливает заряд в течение {s:AbilityCastDelay} секунд, чтобы увеличить урон, затем наносит <span class=\"highlight\">мощный удар мечом</span>.<br>Нажмите на{g:citadel_binding:'Ability1'}или{g:citadel_binding:'Attack'}, чтобы нанести удар раньше, причинив частичный урон.",
              "schinese": "经过{s:AbilityCastDelay}秒施法来提升伤害，然后发动<span class=\"highlight\">全额威力的剑术攻击</span>。<br>按{g:citadel_binding:'Ability1'}或{g:citadel_binding:'Attack'}可提前释放攻击，但造成的伤害会减少。",
              "spanish": "Canalízala para aumentar el daño durante {s:AbilityCastDelay} s y luego lanzar un <span class=\"highlight\">ataque de espada completamente cargado</span>.<br>Pulsa {g:citadel_binding:'Ability1'} o {g:citadel_binding:'Attack'} para activar antes el ataque e infligir daño parcial.",
              "thai": "ยืนร่ายเพื่อเพิ่มความเสียหายตลอดช่วงเวลา {s:AbilityCastDelay} วินาที จากนั้น<span class=\"highlight\">ฟันดาบโจมตีที่ชาร์จเต็มพลัง</span><br>กด{g:citadel_binding:'Ability1'}หรือ{g:citadel_binding:'Attack'}เพื่อฟันก่อนกำหนด ซึ่งจะสร้างความเสียหายบางส่วน",
              "turkish": "Hasarı artırmak için {s:AbilityCastDelay} saniye yönlendirme yapın, ardından bırakın ve <span class=\"highlight\">tam güçlü bir kılıç saldırısı</span> yapın.<br>Saldırıyı erkenden tetiklemek ve yeteneğin normal hasarının bir kısmını vermek için {g:citadel_binding:'Ability1'} veya {g:citadel_binding:'Attack'} tuşuna basın.",
              "ukrainian": "Упродовж {s:AbilityCastDelay} с накопичує заряд, щоби завдати збільшеної шкоди <span class=\"highlight\">потужним ударом меча</span>.<br>Натисніть {g:citadel_binding:'Ability1'} чи {g:citadel_binding:'Attack'} для раннього спрацювання, яке завдасть часткової шкоди."
            }
          },
          "type": "EAbilityType_Signature",
          "activation": "CITADEL_ABILITY_ACTIVATION_INSTANT_CAST",
          "behaviors": [
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_NO_TARGET",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DISPLAYS_DAMAGE_IMPACT",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_SHOW_CAST_RANGE_AS_SAT_SPHERE_WHILE_CASTING"
          ],
          "unlockCost": 1,
          "abilityPointCost": 0,
          "assets": {
            "icon": {
              "sourcePath": "panorama/images/hud/abilities/yamato/yamato_power_slash_psd.vtex_c",
              "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/hud/abilities/yamato/yamato_power_slash_psd.png",
              "publicPath": "/assets/game/panorama/images/hud/abilities/yamato/yamato_power_slash_psd.png",
              "type": "image"
            }
          }
        },
        {
          "slot": "ESlot_Signature_2",
          "id": "citadel_ability_flying_strike",
          "slug": "flying-slash",
          "displayName": {
            "english": "Flying Slash",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "Voo Cortante",
              "czech": "Letící čepel",
              "english": "Flying Slash",
              "french": "Accroche tranchante",
              "german": "Wirbelhieb",
              "italian": "Squarcio volante",
              "indonesian": "Tupai Kuat",
              "japanese": "フライングスラッシュ",
              "koreana": "비상 검술",
              "latam": "Corte volador",
              "polish": "Frunące Cięcie",
              "russian": "Рассечение в полёте",
              "schinese": "飞跃斩击",
              "spanish": "Corte Volador",
              "thai": "ฟลายอิงสแลช",
              "turkish": "Uçan Darbe",
              "ukrainian": "Розріз у повітрі"
            }
          },
          "description": {
            "english": "Throw a grappling hook to <span class=\"highlight\">reel yourself towards an enemy, dealing Light {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} and slowing the target</span> when you arrive.",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "Lança um arpéu para <span class=\"highlight\">se jogar em um inimigo, causando {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} leve e desaceleração ao alvo</span> ao chegar.",
              "czech": "Yamato hodí na nepřítele kotevní hák, <span class=\"highlight\">po jehož laně se poté přitáhne a tomuto nepříteli udělí poškození <panel class=\"InlineAttributeIcon MeleeDamage\" replacechar=\"_\"><span class=\"InlineAttributeName MeleeDamage\">slabého úderu</span> a sníží rychlost jeho pohybu</span>.",
              "english": "Throw a grappling hook to <span class=\"highlight\">reel yourself towards an enemy, dealing Light {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} and slowing the target</span> when you arrive.",
              "french": "{s:hero_name} lance un grappin <span class=\"highlight\">qui la tracte jusqu'à une cible, lui inflige des {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} légers et la ralentit</span> à l'arrivée.",
              "german": "{s:hero_name} wirft einen Greifhaken, um sich <span class=\"highlight\">an einen Gegner heranzuziehen</span>. Das Ziel erleidet bei Ankunft leichten {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} und wird verlangsamt.",
              "italian": "Scagli un rampino per <span class=\"highlight\">lanciarti verso un nemico, infliggendo {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} leggeri e rallentando il bersaglio</span> all'arrivo.",
              "indonesian": "Melemparkan pengait untuk <span class=\"highlight\">menarik diri ke arah musuh, memberikan damage, memberikan {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} ringan, dan memperlambat target</span> saat mengenai target.",
              "japanese": "鉤縄を投げてヒットした<span class=\"highlight\">敵に向かって飛びつき、対象に軽{g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}を与えてスロウを付与</span>する",
              "koreana": "갈고리를 던져 적군에게 걸고, <span class=\"highlight\">적군 쪽으로 날아가며, 도달 시 약한 {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}를 입히고 이동 속도를 둔화</span>합니다.",
              "latam": "Lanza un gancho arrojadizo para <span class=\"highlight\">llevarte a ti mismo hacia un enemigo, infligirle {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} ligero y ralentizarlo</span> al llegar.",
              "polish": "Wyrzuć kotwiczkę, by <span class=\"highlight\">przyciągnąć się do wroga, zadając mu lekkie {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} i spowalniając go</span> po dotarciu do niego.",
              "russian": "{s:hero_name} выпускает крюк, чтобы <span class=\"highlight\">подтянуть себя к врагу нанести лёгкий {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} и замедлить цель</span> при ударе.",
              "schinese": "掷出抓钩，<span class=\\\"highlight\\\">将自已拉向敌人，落地时造成轻{g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}并使目标减速</span>。",
              "spanish": "Lanza un gancho arrojadizo para <span class=\"highlight\">remolcarte hacia un enemigo, infligirle {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} ligero y ralentizarlo</span> al llegar.",
              "thai": "โยนตะขอเกี่ยวเพื่อ<span class=\"highlight\">ดึงตัวเองเข้าหาศัตรู สร้าง {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}​​ ธรรมดา และลดความเร็ว​เป้าหมาย</span> เมื่อคุณไปถึง",
              "turkish": "<span class=\"highlight\">Kendinizi bir düşmana doğru çekip yanına geldiğinizde ona hafif {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} vermek ve yavaşlatma uygulamak için</span> bir tutunma kancası fırlatın.",
              "ukrainian": "Кидає гак із зачепом, що <span class=\"highlight\">підтягує до ворога, завдаючи легкої {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} та сповільнення</span> після прибуття до цілі."
            }
          },
          "type": "EAbilityType_Signature",
          "activation": "CITADEL_ABILITY_ACTIVATION_PRESS",
          "behaviors": [
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_ALWAYS_PREVIEW_RADIUS",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DISPLAYS_DAMAGE_IMPACT",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_USE_INSTANT_CAST_UNIT_TARGET_UI",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_MOVEMENT",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_CAN_SET_QUICK_CAST",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DEACTIVATE_CROUCH_TOGGLE_ON_CAST"
          ],
          "unlockCost": 1,
          "abilityPointCost": 0,
          "assets": {
            "icon": {
              "sourcePath": "panorama/images/hud/abilities/yamato/yamato_flying_strike_psd.vtex_c",
              "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/hud/abilities/yamato/yamato_flying_strike_psd.png",
              "publicPath": "/assets/game/panorama/images/hud/abilities/yamato/yamato_flying_strike_psd.png",
              "type": "image"
            }
          }
        },
        {
          "slot": "ESlot_Signature_3",
          "id": "citadel_ability_healing_slash",
          "slug": "crimson-slash",
          "displayName": {
            "english": "Crimson Slash",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "Corte Carmesim",
              "czech": "Karmínové seknutí",
              "english": "Crimson Slash",
              "french": "Shomen écarlate",
              "german": "Schwertstreich",
              "italian": "Colpo scarlatto",
              "indonesian": "Tebasan Maut",
              "japanese": "クリムゾンスラッシュ",
              "koreana": "핏빛 검술",
              "latam": "Corte carmesí",
              "polish": "Szkarłatne Cięcie",
              "russian": "Багровое рассечение",
              "schinese": "绯色狂刃",
              "spanish": "Corte Carmesí",
              "thai": "​คริมสัน​สแลช​",
              "turkish": "Kızıl Kesik",
              "ukrainian": "Багряний розріз"
            }
          },
          "description": {
            "english": "Slash enemies in front of you, <span class=\"highlight\">damaging them and slowing their fire rate</span>. If any enemy heroes are hit, you <span class=\"highlight\">heal</span>.",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "Corta os inimigos na sua frente, <span class=\"highlight\">causando dano e desacelerando a taxa de disparo</span>. Caso qualquer herói inimigo seja atingido, você <span class=\"highlight\">se cura</span>.",
              "czech": "Yamato sekne nepřátele nacházející se před ní, čímž jim <span class=\"highlight\">udělí poškození a sníží rychlost jejich střelby</span>. Pokud Yamato zasáhne nepřátelského hrdinu, <span class=\"highlight\">vyléčí se</span>.",
              "english": "Slash enemies in front of you, <span class=\"highlight\">damaging them and slowing their fire rate</span>. If any enemy heroes are hit, you <span class=\"highlight\">heal</span>.",
              "french": "{s:hero_name} taillade les adversaires en face d'elle, <span class=\"highlight\">leur inflige des dégâts et réduit leur cadence de tir</span>. Blesser des occultistes <span class=\"highlight\">soigne</span> {s:hero_name}.",
              "german": "Yamato führt einen weiten Hieb mit ihrem Katana aus, der Gegner vor ihr trifft, wodurch diese <span class=\"highlight\">Schaden erleiden und deren Feuerrate reduziert wird</span>. Wenn Yamato gegnerische Helden trifft, <span class=\"highlight\">heilt</span> sie sich.",
              "italian": "Squarci i nemici davanti a te, <span class=\"highlight\">danneggiandoli e riducendone la cadenza di fuoco</span>. Se un eroe nemico viene colpito, <span class=\"highlight\">guarisci</span>.",
              "indonesian": "Menebas musuh di hadapanmu, <span class=\"highlight\">memberikan damage dan menurunkan tingat tembakan mereka</span>. Jika mengenai hero musuh, kamu akan menerima <span class=\"highlight\">penyembuhan</span>.",
              "japanese": "目の前の敵を斬り、<span class=\"highlight\">ダメージを与えて発射速度を低下させる</span>。敵ヒーローにヒットすると<span class=\"highlight\">HPを回復</span>する",
              "koreana": "전방에 있는 적군을 검으로 타격해 <span class=\"highlight\">피해를 입히고 연사 속도를 둔화</span>합니다. 적군 영웅 타격 시 자신을 <span class=\"highlight\">치유</span>합니다.",
              "latam": "Corta a los enemigos que tienes delante para <span class=\"highlight\">infligirles daño y reducir su cadencia de tiro</span>. Si cortas a un héroe enemigo, recibes <span class=\"highlight\">curación</span>.",
              "polish": "Tnij wrogów przed tobą, <span class=\"highlight\">zadając im obrażenia i spowalniając ich szybkostrzelność</span>. Przy trafieniu wrogich bohaterów <span class=\"highlight\">leczysz się</span>.",
              "russian": "{s:hero_name} рассекает врагов перед собой, <span class=\"highlight\">нанося им урон и снижая их скорострельность</span>. При попадании по вражеским героям {s:hero_name} получает <span class=\"highlight\">лечение</span>.",
              "schinese": "攻击面前的敌人，<span class=\"highlight\">对其造成伤害并降低其射速</span>。击中敌方英雄可获得<span class=\"highlight\">治疗</span>。",
              "spanish": "Corta a los enemigos que tienes delante para <span class=\"highlight\">infligirles daño y reducir su cadencia de tiro</span>. Si cortas a un héroe enemigo, recibes <span class=\"highlight\">curación</span>.",
              "thai": "ฟันฉับเฉือนเหล่าศัตรูที่ขวางหน้า <span class=\"highlight\">สร้างความเสียหาย​และลดอัตรายิง​ของศัตรู</span> หากฮีโร่ศัตรู​ถูกโจมตี คุณจะ<span class=\"highlight\">ได้รับการรักษา</span>",
              "turkish": "Önünüzdeki düşmanları keserek onlara <span class=\"highlight\">hasar verin ve atış hızlarını yavaşlatın</span>. Düşman kahraman kestiğinizde kendinizi <span class=\"highlight\">iyileştirirsiniz</span>.",
              "ukrainian": "Рубає ворогів перед собою, <span class=\"highlight\">завдаючи їм шкоди та сповільнюючи їхню стрільбу</span>. <span class=\"highlight\">Лікується</span>, якщо влучає у ворожого героя."
            }
          },
          "type": "EAbilityType_Signature",
          "activation": "CITADEL_ABILITY_ACTIVATION_INSTANT_CAST",
          "behaviors": [
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_NO_TARGET",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DISPLAYS_DAMAGE_IMPACT",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DONT_INTERRUPT_SLIDE_ON_CAST"
          ],
          "unlockCost": 1,
          "abilityPointCost": 0,
          "assets": {
            "icon": {
              "sourcePath": "panorama/images/hud/abilities/yamato/yamato_crimson_slash_psd.vtex_c",
              "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/hud/abilities/yamato/yamato_crimson_slash_psd.png",
              "publicPath": "/assets/game/panorama/images/hud/abilities/yamato/yamato_crimson_slash_psd.png",
              "type": "image"
            }
          }
        },
        {
          "slot": "ESlot_Signature_4",
          "id": "citadel_ability_infinity_slash",
          "slug": "shadow-transformation",
          "displayName": {
            "english": "Shadow Transformation",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "Transformação Sombria",
              "czech": "Stínová duše",
              "english": "Shadow Transformation",
              "french": "Transformation sépulcrale",
              "german": "Schattenseele",
              "italian": "Trasformazione oscura",
              "indonesian": "Transformasi Bayangan",
              "japanese": "トランスシャドウ",
              "koreana": "그림자 변형",
              "latam": "Transformación sombría",
              "polish": "Transformacja Cienia",
              "russian": "Превращение в тень",
              "schinese": "暗影变身术",
              "spanish": "Transformación Sombría",
              "thai": "​แชโดว์​ทรานส์ฟอร์เมชัน​",
              "turkish": "Gölge Dönüşümü",
              "ukrainian": "Тіньова трансформація"
            }
          },
          "description": {
            "english": "Become infused with {s:hero_name}'s shadow soul. After an initial <span class=\"highlight\">invincible</span> transformation your <span class=\"highlight\">abilities are refreshed and are 60% faster</span>. You gain <span class=\"highlight\">immunity to negative status effects</span> and have greatly increased <span class=\"highlight\">bullet and spirit resist</span>.<br>When you get a hero kill, you <span class=\"highlight\">heal</span> and the <span class=\"highlight\">duration</span> is extended.",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "Infunde-se com a alma sombria de {s:hero_name}. Após uma transformação <span class=\"highlight\">invencível</span>, as suas <span class=\"highlight\">habilidades são restauradas e ficam 60% mais rápidas</span>, e você ganha <span class=\"highlight\">imunidade a malefícios</span> e grandes <span class=\"highlight\">resistências balística e espiritual</span>.<br> Ao matar um herói, você se <span class=\"highlight\">cura</span> e a <span class=\"highlight\">duração</span> é prolongada.",
              "czech": "Yamato se promění ve stínový přízrak – po počáteční transformaci, kdy je <span class=\"highlight\">nezranitelná</span>, jsou <span class=\"highlight\">resetovány a o 60 % zrychleny doby obnovení jejích ostatních schopností</span> a ona sama získá <span class=\"highlight\">imunitu vůči negativním stavovým efektům</span> a <span class=\"highlight\">výrazný bonus k balistické i spirituální odolnosti</span>.<br>Také platí, že kdykoli Yamato v této podobě zabije nepřátelského hrdinu, je <span class=\"highlight\">vyléčena</span> a dojde k <span class=\"highlight\">prodloužení trvání schopnosti</span>.",
              "english": "Become infused with {s:hero_name}'s shadow soul. After an initial <span class=\"highlight\">invincible</span> transformation your <span class=\"highlight\">abilities are refreshed and are 60% faster</span>. You gain <span class=\"highlight\">immunity to negative status effects</span> and have greatly increased <span class=\"highlight\">bullet and spirit resist</span>.<br>When you get a hero kill, you <span class=\"highlight\">heal</span> and the <span class=\"highlight\">duration</span> is extended.",
              "french": "{s:hero_name} se transforme en esprit et elle est brièvement <span class=\"highlight\">invincible</span>pendant la transformation. Ses capacités <span class=\"highlight\">sont réinitialisées et sont 60 % plus rapides</span>. Accorde <span class=\"highlight\">l'immunité contre les effets de statut négatifs</span>, et augmente considérablement sa <span class=\"highlight\">résistance spirituelle et aux balles</span>.<br> Les victimes occultistes de {s:hero_name} lui confèrent des <span class=\"highlight\">soins</span> et <span class=\"highlight\">prolongent la durée</span> de cette forme.",
              "german": "{s:hero_name} erweckt ihre Schattenseele. Nach einer anfänglichen Übergangszeit, in der sie <span class=\"highlight\">unbesiegbar</span> ist, werden die Abklingzeiten ihrer <span class=\"highlight\">Fähigkeiten zurückgesetzt</span>. In diesem Zustand setzt {s:hero_name} ihre Fähigkeiten <span class=\"highlight\">60 % schneller ein</span> und erhält <span class=\"highlight\">Immunität gegen Schwächungseffekte</span> sowie stark erhöhte <span class=\"highlight\">Resistenz gegen Kugel- und Magieschaden</span>.<br>Wenn {s:hero_name} einen gegnerischen Helden tötet, wird sie <span class=\"highlight\">geheilt</span> und die Fähigkeitsdauer wird <span class=\"highlight\">verlängert</span>.",
              "italian": "Ti lasci infondere dall'anima ombra di {s:hero_name}. Dopo un'iniziale trasformazione <span class=\"highlight\">invincibile</span>, le tue <span class=\"highlight\">abilità vengono ripristinate e si ricaricano il 60% più velocemente</span>. Ottieni <span class=\"highlight\">immunità ai debuff</span> e hai una <span class=\"highlight\">resistenza balistica e spirituale</span> notevolmente maggiore.<br>Quando uccidi un eroe, <span class=\"highlight\">guarisci</span> e la <span class=\"highlight\">durata</span> viene estesa.",
              "indonesian": "Bersatur dengan jiwa bayangan {s:hero_name}. Setelah transformasi awal <span class=\"highlight\">tak terkalahkan</span>, <span class=\"highlight\">skill-mu di-refresh dan 60% lebih cepat</span>. Kamu mendapatkan <span class=\"highlight\">imunitas dari efek status negatif</span> dan peningkatan <span class=\"highlight\">pertahanan peluru dan spirit</span> yang tinggi.<br>Ketika kamu mendapatkan kill hero, kamu <span class=\"highlight\">mendapatkan penyembuhan</span> dan <span class=\"highlight\">durasinya</span> diperpanjang.",
              "japanese": "{s:hero_name}が有する影の魂をその身に宿す。<span class=\"highlight\">無敵状態</span>での変身後、<span class=\"highlight\">すべてのアビリティがリフレッシュされ、その挙動が60%速くなる</span>。効果時間中、<span class=\"highlight\">状態異常を無効化</span>し、<span class=\"highlight\">弾薬耐性とスピリット耐性</span>が大幅に上昇する<br>ヒーローをキルすると<span class=\"highlight\">HPを回復</span>し、<span class=\"highlight\">効果時間</span>を延長する",
              "koreana": "{s:hero_name}의 그림자 영혼이 스며듭니다. 변형 직후 잠시 동안 <span class=\"highlight\">무적 상태</span>가 됩니다. 무적 상태가 종료된 후 <span class=\"highlight\">능력 쿨다운이 초기화되고 시전 속도가 60% 빨라집니다</span>. 또한 <span class=\"highlight\">부정적 상태 효과에 면역</span>이 되고 <span class=\"highlight\">총탄 및 마법 저항</span>이 크게 증가합니다.<br>영웅 처치 시 자신을 <span class=\"highlight\">치유</span>하며 그림자 변형의 <span class=\"highlight\">지속 시간</span>이 연장됩니다.",
              "latam": "Infúndete con el alma sombría de {s:hero_name}. Después de una transformación <span class=\"highlight\">invencible</span> inicial, tus <span class=\"highlight\">habilidades se restablecen y son un 60 % más rápidas</span>, obtienes <span class=\"highlight\">inmunidad a los efectos negativos</span> y tu <span class=\"highlight\">resistencia a las balas y resistencia espiritual</span> aumentan considerablemente.<br>Cuando matas a un héroe, recibes <span class=\"highlight\">curación</span> y la <span class=\"highlight\">duración</span> se prolonga.",
              "polish": "Zostań nasycony cienistą duszą Yamato. Po początkowej <span class=\"highlight\">nietykalnej</span> transformacji twoje <span class=\"highlight\">umiejętności zostają odświeżone i są aktywowane 60% szybciej</span> oraz zyskujesz <span class=\"highlight\">niewrażliwość na efekty negatywnych statusów</span> i znacznie zwiększoną <span class=\"highlight\">odporność spirytualną oraz na naboje</span>.<br>Po zabójstwie bohatera <span class=\"highlight\">leczysz się</span>, a <span class=\"highlight\">czas trwania</span> zostaje wydłużony.",
              "russian": "{s:hero_name} сливается со своей теневой душой. После трансформации, во время которой {s:hero_name} <span class=\"highlight\">неуязвима</span>, её <span class=\"highlight\">умения полностью перезаряжаются и ускоряются на 60%</span>. {s:hero_name} также получает <span class=\"highlight\">иммунитет к отрицательным эффектам</span>, а ещё у неё значительно увеличивается <span class=\"highlight\">сопротивляемость пулям и спиритизму</span>.<br>Если {s:hero_name} убивает героя, она получает <span class=\"highlight\">лечение</span>, а действие умения <span class=\"highlight\">продлевается</span>.",
              "schinese": "和{s:hero_name}的暗魂融为一体。在最初的<span class=\"highlight\">无敌</span>变身后，<span class=\"highlight\">技能会刷新并加快60%</span>。获得<span class=\"highlight\">负面状态免疫</span>，并大幅提升<span class=\"highlight\">子弹和元灵抗性</span>。<br>击倒一名英雄时会<span class=\"highlight\">恢复生命值</span>，同时<span class=\"highlight\">持续时间</span>延长。",
              "spanish": "Infúndete con el alma sombría de {s:hero_name}. Tras una transformación <span class=\"highlight\">invencible</span> inicial, tus <span class=\"highlight\">habilidades se restablecen y son un 60 % más rápidas</span>, obtienes <span class=\"highlight\">inmunidad a los efectos negativos</span> y tu <span class=\"highlight\">resistencia a las balas y tu resistencia espiritual</span> aumentan considerablemente.<br>Cuando matas a un héroe, recibes <span class=\"highlight\">curación</span> y la <span class=\"highlight\">duración</span> se prolonga.",
              "thai": "ผสานร่างเข้ากับวิญญาณเงามืดของ {s:hero_name} หลังจากช่วงแปลงร่างที่<span class=\"highlight\">เป็นอมตะ</span>ในตอนเริ่มต้นแล้ว <span class=\"highlight\">สกิลของคุณจะได้รับการล้างคูลดาวน์และเร็วขึ้น 60%</span> คุณจะ<span class=\"highlight\">ไม่ได้รับผล​จากเอฟเฟกต์​สถานะ​ด้านลบ</span> และ<span class=\"highlight\">ต้านทานกระสุนและ​วิญญาณ</span>เพิ่มขึ้นอย่างมาก<br>เมื่อคุณสังหารฮีโร่ได้ จะ<span class=\"highlight\">ได้รับการรักษา</span>และ<span class=\"highlight\">ระยะเวลาสกิล</span>จะนานขึ้น",
              "turkish": "{s:hero_name}'nun gölge ruhuyla dolar. Başlangıçta <span class=\"highlight\">dokunulmaz</span> olduğunuz bir dönüşümün ardından, <span class=\"highlight\">yeteneklerinizin dolum süresi sıfırlanır, hızı %60 artar</span>. Olumsuz durum etkilerine karşı <span class=\"highlight\">bağışıklık kazanırsınız</span> ve <span class=\"highlight\">mermi ve büyü direnciniz</span> önemli ölçüde artar.<br>Bir kahraman öldürdüğünüzde <span class=\"highlight\">iyileşirsiniz</span> ve <span class=\"highlight\">yetenek süresi</span> artar.",
              "ukrainian": "Наповнюється тіньовою душею {s:hero_name}. Після початкової трансформації з <span class=\"highlight\">невразливістю</span> <span class=\"highlight\">вміння оновлюються і стають на 60% швидшими</span>. Герой здобуває <span class=\"highlight\">імунітет до негативних ефектів стану</span> та отримує суттєво підвищений <span class=\"highlight\">опір кулям і духовній шкоді</span>.<br>Після вбивства ворожого героя {s:hero_name} <span class=\"highlight\">лікується</span>, а <span class=\"highlight\">тривалість дії</span> вміння подовжується."
            }
          },
          "type": "EAbilityType_Ultimate",
          "activation": "CITADEL_ABILITY_ACTIVATION_INSTANT_CAST",
          "behaviors": [
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_CHANNELLED",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_NO_TARGET",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DISPLAYS_DAMAGE_IMPACT",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_CLEAVE_DISABLED",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_CAN_CANCEL_DURING_CAST_DELAY",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_CANNOT_CANCEL_DURING_CHANNEL",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DEACTIVATE_CROUCH_TOGGLE_ON_CAST"
          ],
          "unlockCost": 1,
          "abilityPointCost": 0,
          "assets": {
            "icon": {
              "sourcePath": "panorama/images/hud/abilities/yamato/yamato_blinding_steel_psd.vtex_c",
              "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/hud/abilities/yamato/yamato_blinding_steel_psd.png",
              "publicPath": "/assets/game/panorama/images/hud/abilities/yamato/yamato_blinding_steel_psd.png",
              "type": "image"
            }
          }
        }
      ],
      "itemSlotInfo": {
        "EItemSlotType_WeaponMod": {
          "maxPurchasesForTier": [
            6,
            6,
            6
          ]
        },
        "EItemSlotType_Armor": {
          "maxPurchasesForTier": [
            6,
            6,
            6
          ]
        },
        "EItemSlotType_Tech": {
          "maxPurchasesForTier": [
            6,
            6,
            6
          ]
        }
      },
      "purchaseBonuses": [
        {
          "slotType": "EItemSlotType_WeaponMod",
          "tier": 1,
          "value": "4"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_WeaponMod",
          "tier": 2,
          "value": "8"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_WeaponMod",
          "tier": 3,
          "value": "13"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_WeaponMod",
          "tier": 4,
          "value": "18"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_WeaponMod",
          "tier": 5,
          "value": "23"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Armor",
          "tier": 1,
          "value": "7"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Armor",
          "tier": 2,
          "value": "8"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Armor",
          "tier": 3,
          "value": "9"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Armor",
          "tier": 4,
          "value": "10"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Armor",
          "tier": 5,
          "value": "11"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Tech",
          "tier": 1,
          "value": "4"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Tech",
          "tier": 2,
          "value": "7"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Tech",
          "tier": 3,
          "value": "10"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Tech",
          "tier": 4,
          "value": "13"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Tech",
          "tier": 5,
          "value": "16"
        }
      ],
      "progression": {
        "standardAbilityUpgradeCosts": [
          1,
          2,
          5
        ],
        "levels": [
          {
            "level": 1,
            "requiredSouls": 0,
            "abilityPoints": 0,
            "abilityUnlocks": 1,
            "useStandardUpgrade": false
          },
          {
            "level": 2,
            "requiredSouls": 300,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 3,
            "requiredSouls": 600,
            "abilityPoints": 0,
            "abilityUnlocks": 1,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 4,
            "requiredSouls": 900,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 5,
            "requiredSouls": 1500,
            "abilityPoints": 0,
            "abilityUnlocks": 1,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 6,
            "requiredSouls": 2200,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 7,
            "requiredSouls": 3000,
            "abilityPoints": 0,
            "abilityUnlocks": 1,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 8,
            "requiredSouls": 3800,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 9,
            "requiredSouls": 4600,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 10,
            "requiredSouls": 5400,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 11,
            "requiredSouls": 6200,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 12,
            "requiredSouls": 7100,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 13,
            "requiredSouls": 8000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 14,
            "requiredSouls": 9000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 15,
            "requiredSouls": 10000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 16,
            "requiredSouls": 11000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 17,
            "requiredSouls": 12000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 18,
            "requiredSouls": 13200,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 19,
            "requiredSouls": 14500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 20,
            "requiredSouls": 16000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 21,
            "requiredSouls": 17500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 22,
            "requiredSouls": 19000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 23,
            "requiredSouls": 20500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 24,
            "requiredSouls": 22000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 25,
            "requiredSouls": 23500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 26,
            "requiredSouls": 25000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 27,
            "requiredSouls": 26500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 28,
            "requiredSouls": 28000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 29,
            "requiredSouls": 29500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 30,
            "requiredSouls": 31000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 31,
            "requiredSouls": 32500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 32,
            "requiredSouls": 34000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 33,
            "requiredSouls": 35500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 34,
            "requiredSouls": 37000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 35,
            "requiredSouls": 38500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 36,
            "requiredSouls": 40000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          }
        ]
      },
      "statDisplayGroups": [
        {
          "category": "ECitadelStat_Vitality",
          "stats": [
            "EMaxHealth",
            "EBaseHealthRegen",
            "EBulletArmorDamageReduction",
            "ETechArmorDamageReduction",
            "EMaxMoveSpeed",
            "ESprintSpeed",
            "EStamina"
          ]
        },
        {
          "category": "ECitadelStat_Spirit",
          "stats": [
            "ETechPower"
          ]
        },
        {
          "category": "ECitadelStat_Weapon",
          "stats": [
            "EWeaponDPS",
            "EBulletDamage",
            "EClipSize",
            "ERoundsPerSecond",
            "ELightMeleeDamage",
            "EHeavyMeleeDamage"
          ]
        }
      ],
      "assets": {
        "icon": {
          "sourcePath": "panorama/images/heroes/yamato_sm_psd.vtex_c",
          "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/heroes/yamato_sm_psd.png",
          "publicPath": "/assets/game/panorama/images/heroes/yamato_sm_psd.png",
          "type": "image"
        },
        "card": {
          "sourcePath": "panorama/images/heroes/yamato_card_psd.vtex_c",
          "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/heroes/yamato_card_psd.png",
          "publicPath": "/assets/game/panorama/images/heroes/yamato_card_psd.png",
          "type": "image"
        },
        "portrait": {
          "sourcePath": "panorama/images/heroes/yamato_card_critical_psd.vtex_c",
          "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/heroes/yamato_card_critical_psd.png",
          "publicPath": "/assets/game/panorama/images/heroes/yamato_card_critical_psd.png",
          "type": "image"
        },
        "model": {
          "sourcePath": "models/heroes_staging/yamato_v2/yamato.vmdl_c",
          "packagePath": "packages/game-data/assets/game/models/heroes/yamato.glb",
          "publicPath": "/assets/game/models/heroes/yamato.glb",
          "type": "model"
        }
      }
    },
    {
      "id": "lash",
      "slug": "lash",
      "sourcePath": "game/citadel/pak01_dir.vpk:scripts/heroes.vdata_c#hero_lash",
      "updatedAt": "2026-06-06T16:23:38.392Z",
      "token": "hero_lash:n",
      "heroId": 31,
      "codeName": "lash",
      "displayName": {
        "english": "Lash",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Chico",
          "czech": "Lash",
          "english": "Lash",
          "french": "Brutus",
          "german": "Lash",
          "italian": "Lash",
          "indonesian": "Lash",
          "japanese": "ラッシュ",
          "koreana": "래쉬",
          "latam": "Látigo",
          "polish": "Batog",
          "russian": "Хлыст",
          "schinese": "劳什",
          "spanish": "Látigo",
          "thai": "แลช",
          "turkish": "Kırbaç",
          "ukrainian": "Батіг"
        }
      },
      "searchName": {
        "english": "Lash",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Chico Lash",
          "czech": "Lash",
          "english": "Lash",
          "french": "Brutus Lash",
          "german": "Lash",
          "italian": "Lash",
          "indonesian": "Lash",
          "japanese": "ラッシュ らっしゅ rasshu rassyu lash",
          "koreana": "래쉬",
          "latam": "Látigo",
          "polish": "Batog Lash",
          "russian": "Хлыст Лэш Lash",
          "schinese": "laoshi 神鞭 shenbian 拉稀 laxi",
          "spanish": "Látigo",
          "thai": "แลช",
          "turkish": "Kırbaç",
          "ukrainian": "Батіг Лаш Леш Lash"
        }
      },
      "playstyle": {
        "english": "Lash gives his enemies little room to breathe, either by flying in from long distances to initiate combat with unsuspecting enemies, or pursuing said enemies when they try to run.",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Chico não dá muito sossego aos seus inimigos, seja saltando de longas distâncias para iniciar um combate contra inimigos desavisados ou então perseguindo-os quando tentarem fugir.",
          "czech": "Lash je svým soupeřům rád nablízku, takže je schopen se k nim z dálky přitáhnout, nebo je naopak chytit svými biči a švihnutím o zem zastavit na místě, kde poté naplno poznají sílu jeho dupnutí.",
          "english": "Lash gives his enemies little room to breathe, either by flying in from long distances to initiate combat with unsuspecting enemies, or pursuing said enemies when they try to run.",
          "french": "Cet occultiste ne laisse pas une seconde de répit à l'équipe ennemie : il s'envole sur de longues distances pour asséner des attaques plongeantes à ses adversaires et les poursuit sans relâche.",
          "german": "Lash gönnt seinen Gegnern keine Verschnaufpause. Entweder zieht er sich aus großer Entfernung heran, um einen Kampf mit ahnungslosen Gegnern aufzunehmen, oder er nimmt die Verfolgung auf, wenn diese zu fliehen versuchen.",
          "italian": "Lash non dà un attimo di tregua ai suoi nemici: vola per lunghe distanze per sferrare attacchi ai nemici ignari oppure li insegue senza sosta quando tentano di scappare.",
          "indonesian": "Lash tidak memberikan musuhnya ruang untuk bernapas, baik dengan menyerang tiba-tiba dari jarak jauh atau mengejar musuh saat mereka mencoba melarikan diri.",
          "japanese": "油断している敵に遠距離から飛び込んで戦闘を仕掛け、撤退しようとする敵を追撃する……こうして、敵に隙を与えないのがラッシュの戦い方だ。",
          "koreana": "래쉬는 적군에게 조금도 숨 쉴 틈을 주지 않습니다. 먼 거리를 날아서 방심하고 있는 적군에게 일격을 가하고 자신을 피해 도망치려는 적군은 끝까지 추격합니다.",
          "latam": "Látigo no deja ni respirar a sus enemigos, ya sea volando desde largas distancias para iniciar un combate con adversarios desprevenidos o persiguiéndolos cuando intentan huir.",
          "polish": "Batog nie daje swoim wrogom chwili wytchnienia, a to za sprawą albo podlatywania z dużej odległości, by wszcząć walkę z niczego nieświadomymi wrogami, albo pościgu za tymi właśnie wrogami, gdy podejmą próbę ucieczki.",
          "russian": "Хлыст не даёт врагам передышки: то налетит издалека и навяжет бой ничего не подозревающим неприятелям, то преследует тех, кто пытается убежать.",
          "schinese": "劳什不给敌人留下多少喘息空间，他要么从远处飞来，向毫无戒心的敌人宣战，要么在这些敌人狼狈奔逃时穷追不舍。",
          "spanish": "Látigo deja poco espacio para respirar a sus enemigos, ya sea volando desde largas distancias para iniciar un combate con adversarios desprevenidos o persiguiéndolos cuando estos intentan huir.",
          "thai": "แลช ทำให้ศัตรูของเขาหายใจไม่ทั่วท้อง โดยการบินจากระยะไกลเข้ามาจุดชนวนการต่อสู้กับศัตรูที่ชะล่าใจ หรือไล่ตามศัตรูพวกนั้นที่พยายามวิ่งหนีกัน",
          "turkish": "Kırbaç, çatışma başlatmak için uzak mesafelerden uçarak bihaber düşmanların kafasına inerek veya kendisinden kaçmaya çalışan düşmanların peşine düşerek hayatı onlara dar eder.",
          "ukrainian": "Не дає ворогам і дихнути спокійно — залітає здалеку, ініціюючи бій із ворогами, які цього зовсім не очікували, а потім переслідує їх, коли ті намагаються втекти."
        }
      },
      "lore": {
        "english": "Jacob Lash is an asshole.",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Francisco Teixeira, conhecido pela alcunha de \"Chico T.\", é um cuzão.",
          "czech": "Jacob Lash je hovado.",
          "english": "Jacob Lash is an asshole.",
          "french": "Brutus est un salaud.",
          "german": "Jacob Lash ist ein Arschloch.",
          "italian": "Jacob Lash è un bastardo.",
          "indonesian": "Jacob Lash adalah seorang bajingan.",
          "japanese": "ジェイコブ・ラッシュはクズだ。",
          "koreana": "제이콥 래쉬는 형편없는 인간이다.",
          "latam": "Jacob Látigo es un cabrón.",
          "polish": "Jacob „Batog” Lash to dupek.",
          "russian": "Джейкоб Хлыст — мерзавец.",
          "schinese": "雅各布·劳什不是好人。",
          "spanish": "Jacob Látigo es un gilipollas.",
          "thai": "เจค็อบ แลช เป็นคนเลวทราม",
          "turkish": "Jacob Kırbaç pisliğin tekidir.",
          "ukrainian": "Яків Батіг — той ще покидьок."
        }
      },
      "tags": [
        {
          "english": "Initiator",
          "byLanguage": {
            "brazilian": "Iniciador",
            "czech": "Iniciátor",
            "english": "Initiator",
            "french": "Initiateur",
            "german": "Initiator",
            "italian": "Iniziatore",
            "indonesian": "Inisiator",
            "japanese": "イニシエーター",
            "koreana": "전투 개시자",
            "latam": "Iniciador",
            "polish": "Inicjator",
            "russian": "Инициатор",
            "schinese": "先  手",
            "spanish": "Iniciador",
            "thai": "ตัวเปิด",
            "turkish": "Tetikleyici",
            "ukrainian": "Ініціатор"
          }
        },
        {
          "english": "High Flying",
          "byLanguage": {
            "brazilian": "Voa alto",
            "czech": "Biče",
            "english": "High Flying",
            "french": "Voltigeur",
            "german": "Hochfliegend",
            "italian": "Vola alto",
            "indonesian": "Terbang Tinggi",
            "japanese": "高ジャンプ",
            "koreana": "고공 점프",
            "latam": "Vuelo a lo alto",
            "polish": "Wysokie skoki",
            "russian": "Летун",
            "schinese": "高 空 飞 行",
            "spanish": "Ambicioso",
            "thai": "บินสูง",
            "turkish": "Yüksekten Uçan",
            "ukrainian": "Честолюбний"
          }
        },
        {
          "english": "Arrogant",
          "byLanguage": {
            "brazilian": "Arrogante",
            "czech": "Arogantní",
            "english": "Arrogant",
            "french": "Arrogant",
            "german": "Arrogant",
            "italian": "Arrogante",
            "indonesian": "Sombong",
            "japanese": "傲慢",
            "koreana": "거만함",
            "latam": "Arrogante",
            "polish": "Arogancki",
            "russian": "Заносчивый",
            "schinese": "傲  慢",
            "spanish": "Arrogante",
            "thai": "ยโสโอหัง",
            "turkish": "Kibirli",
            "ukrainian": "Пихатий"
          }
        }
      ],
      "gunArchetype": {
        "english": "Burst Fire",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Rajada de balas",
          "czech": "Střelba na dávky",
          "english": "Burst Fire",
          "french": "Rafale",
          "german": "Feuerstoß",
          "italian": "Raffica",
          "indonesian": "Tembakan Beruntun",
          "japanese": "バースト射撃",
          "koreana": "점사",
          "latam": "Ráfaga de fuego",
          "polish": "Ogień seryjny",
          "russian": "Огонь очередями",
          "schinese": "连发",
          "spanish": "Fuego a discreción",
          "thai": "ยิงเป็นชุด",
          "turkish": "Salvo",
          "ukrainian": "Залпова стрільба"
        }
      },
      "weapon": {
        "abilityId": "citadel_weapon_lash_set",
        "archetype": {
          "english": "Burst Fire",
          "byLanguage": {
            "brazilian": "Rajada de balas",
            "czech": "Střelba na dávky",
            "english": "Burst Fire",
            "french": "Rafale",
            "german": "Feuerstoß",
            "italian": "Raffica",
            "indonesian": "Tembakan Beruntun",
            "japanese": "バースト射撃",
            "koreana": "점사",
            "latam": "Ráfaga de fuego",
            "polish": "Ogień seryjny",
            "russian": "Огонь очередями",
            "schinese": "连发",
            "spanish": "Fuego a discreción",
            "thai": "ยิงเป็นชุด",
            "turkish": "Salvo",
            "ukrainian": "Залпова стрільба"
          }
        },
        "name": {
          "english": "Tale of The Tape",
          "byLanguage": {
            "brazilian": "Luva Sem Pelica",
            "czech": "Porovnání sil",
            "english": "Tale of The Tape",
            "french": "Une histoire de cassette",
            "german": "Das Kräftemessen",
            "italian": "Il racconto del nastro",
            "indonesian": "Kisah Pita Kaset",
            "japanese": "テール・オブ・ザ・テープ",
            "koreana": "격전의 증표",
            "latam": "El cuento de la cinta",
            "polish": "Miara Zawodników",
            "russian": "Боксёрские габариты",
            "schinese": "长索传奇",
            "spanish": "Narración del Combate",
            "thai": "Tale of The Tape",
            "turkish": "Kaset Hikayesi",
            "ukrainian": "Історія про стрічку"
          }
        },
        "description": null,
        "bulletDamage": 8.46,
        "bulletsPerShot": 1,
        "roundsPerSecond": 3.81,
        "clipSize": 29,
        "reloadTime": 2.35,
        "reloadSingle": null,
        "bulletSpeed": 25000,
        "range": 7000,
        "falloffStartRange": 787,
        "falloffEndRange": 2264,
        "dps": 32.2,
        "sustainedDps": 24.6,
        "ammoPerSecond": 3.81,
        "image": {
          "sourcePath": "panorama/images/heroes/guns/lash_gun_psd.vtex_c",
          "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/heroes/guns/lash_gun_psd.png",
          "publicPath": "/assets/game/panorama/images/heroes/guns/lash_gun_psd.png",
          "type": "image"
        }
      },
      "status": "released",
      "playerSelectable": true,
      "disabled": false,
      "inDevelopment": false,
      "newPlayerRecommended": false,
      "complexity": 3,
      "modelName": "models/heroes_wip/lash/lash.vmdl",
      "uiMaps": {
        "shopping": "maps/ui/hero_shop/lash_shop.vmap",
        "teamReveal": "maps/ui/team_reveal_hero/lash_team_reveal.vmap",
        "postgamePortrait": "maps/ui/hero_postgame_portrait/lash_postgame_portrait.vmap"
      },
      "stats": {
        "EMaxMoveSpeed": 7.2,
        "ESprintSpeed": 2.1,
        "ECrouchSpeed": 4.75,
        "EMoveAcceleration": 4,
        "ELightMeleeDamage": 50,
        "EHeavyMeleeDamage": 116,
        "EMaxHealth": 780,
        "EWeaponPower": 0,
        "EReloadSpeed": 1,
        "EWeaponPowerScale": 1,
        "EProcBuildUpRateScale": 1,
        "EStamina": 3,
        "EBaseHealthRegen": 2,
        "EStaminaRegenPerSecond": 0.222222,
        "EAbilityResourceMax": 0,
        "EAbilityResourceRegenPerSecond": 0,
        "ECritDamageReceivedScale": 1,
        "ETechDuration": 1,
        "ETechRange": 1,
        "ECritDamageBonusScale": 1,
        "EHeroSpiritLifestealEffectiveness": 1,
        "EHeroBulletLifestealEffectiveness": 1,
        "EGroundDashDistanceInMeters": 10,
        "EGroundDashDuration": 0.68,
        "EAirDashDistanceInMeters": 8,
        "EAirDashDuration": 0.47,
        "ETechArmorDamageReduction": 10
      },
      "boundAbilities": {
        "ESlot_Weapon_Primary": "citadel_weapon_lash_set",
        "ESlot_Weapon_Melee": "ability_melee_lash",
        "ESlot_Ability_Mantle": "citadel_ability_mantle",
        "ESlot_Ability_Jump": "citadel_ability_jump",
        "ESlot_Ability_Slide": "citadel_ability_slide",
        "ESlot_Ability_ZipLine": "citadel_ability_zip_line",
        "ESlot_Ability_ZipLineBoost": "citadel_ability_zipline_boost",
        "ESlot_Ability_ClimbRope": "citadel_ability_climb_rope",
        "ESlot_Ability_Innate_1": "citadel_ability_dash",
        "ESlot_Ability_Innate_2": "citadel_ability_sprint",
        "ESlot_Ability_Innate_3": "citadel_ability_melee_parry",
        "ESlot_Signature_1": "citadel_ability_lash_down_strike",
        "ESlot_Signature_2": "citadel_ability_lash",
        "ESlot_Signature_3": "ability_lash_flog",
        "ESlot_Signature_4": "citadel_ability_lash_ultimate"
      },
      "recommendedItems": [],
      "abilities": [
        {
          "slot": "ESlot_Signature_1",
          "id": "citadel_ability_lash_down_strike",
          "slug": "ground-strike",
          "displayName": {
            "english": "Ground Strike",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "Ataque Terrestre",
              "czech": "Dupnutí",
              "english": "Ground Strike",
              "french": "Frappe au sol",
              "german": "Bodenschlag",
              "italian": "Attacco sismico",
              "indonesian": "Entakan Tanah",
              "japanese": "グラウンドストライク",
              "koreana": "지면 타격",
              "latam": "Ataque terrestre",
              "polish": "Uderzenie Naziemne",
              "russian": "Удар по земле",
              "schinese": "震撼大地",
              "spanish": "Ataque Terrestre",
              "thai": "​กราวด์​สไตรก์​",
              "turkish": "Yer Saldırısı",
              "ukrainian": "Удар об землю"
            }
          },
          "description": {
            "english": "Stomp the ground beneath you, <span class=\"highlight\">damaging enemies</span> in front of you. If you perform Ground Strike while airborne, you quickly dive towards the ground. Damage grows slower after 25m.",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "Pisoteia o chão abaixo de você, <span class=\"highlight\">causando dano aos inimigos</span> na sua frente. Caso desfira o Ataque Terrestre enquanto no ar, você avança rapidamente para o chão. Causa menos dano a partir de 25 m.",
              "czech": "Lash dupne do země a <span class=\"highlight\">udělí poškození</span> nepřátelům stojícím před ním. Je-li schopnost seslána ve vzduchu, Lash zamíří prudce dolů a udělí poškození vyšší za každý metr pádu. Nárůst poškození je redukovaný po 25 metrech.",
              "english": "Stomp the ground beneath you, <span class=\"highlight\">damaging enemies</span> in front of you. If you perform Ground Strike while airborne, you quickly dive towards the ground. Damage grows slower after 25m.",
              "french": "{s:hero_name} frappe le sol et <span class=\"highlight\">inflige des dégâts aux unités ennemies</span> devant lui. Si {s:hero_name} lance Frappe au sol en l'air, il plonge rapidement vers le sol. Les dégâts par mètre sont réduits après 25 m.",
              "german": "Lash stampft auf den Boden und fügt Gegnern in seinem Blickfeld <span class=\"highlight\">Schaden</span> zu. Wenn Lash Bodenschlag in der Luft aktiviert, stürzt er schnell zu Boden. Der Schaden pro niedergestürztem Meter nimmt nach 25 m ab.",
              "italian": "Colpisci il suolo e <span class=\"highlight\">danneggi i nemici</span> che ti stanno di fronte. Se lanci Attacco sismico mentre sei in volo, ti schianti rapidamente al suolo. I danni aumentano più lentamente oltre i 25 m.",
              "indonesian": "Mengentakkan tanah di bawah kakimu dan memberikan <span class=\"highlight\">damage pada musuh</span> di hadapanmu. Jika kamu melakukan Entakan Tanah saat mengudara, kamu akan mendarat dengan cepat. Damage menurun setelah 25 m.",
              "japanese": "足元の地面を踏みつけて、前方の敵に<span class=\"highlight\">ダメージを与える</span>。空中でグラウンドストライクを発動すると、地面に急降下する。25ｍを超えるとダメージ増加量がゆるやかになる",
              "koreana": "지면을 발로 강하게 내리쳐서 전방에 있는 <span class=\"highlight\">적군에게 피해</span>를 입힙니다. 공중에 떠 있는 상태에서 지면 타격을 시전하면 지면으로 빠르게 강하합니다. 25m를 넘어서면 피해 증가량이 감소합니다.",
              "latam": "Pisotea el suelo e <span class=\"highlight\">inflige daño a los enemigos</span> que tengas al frente. Si lanzas Ataque Terrestre mientras estás en el aire, caerás rápidamente hacia el suelo. El daño aumenta más lentamente después de 25 m.",
              "polish": "Tąpnij w ziemię pod sobą, <span class=\"highlight\">zadając obrażenia wrogom</span> przed sobą. Jeśli użyjesz umiejętności, będąc w powietrzu, szybko zanurkujesz w kierunku ziemi. Obrażenia rosną wolniej po 25 m.",
              "russian": "{s:hero_name} бьёт ногой по земле, <span class=\"highlight\">нанося урон врагам</span> перед собой. Если умение применяется в воздухе, {s:hero_name} делает рывок вниз. После 25 м урон нарастает медленнее.",
              "schinese": "猛踏脚下地面，对面前敌人<span class=\"highlight\">造成伤害</span>。如果是在空中时进行地面攻击，则会快速俯冲向地面。在25米后伤害增速放缓。",
              "spanish": "Pega un pisotón en el suelo e <span class=\"highlight\">inflige daño a los enemigos</span> que tengas delante. Si lanzas Ataque Terrestre mientras estás en el aire, caerás rápidamente hacia el suelo. El daño aumenta más lentamente después de 25 m.",
              "thai": "ทุบพื้นดินใต้เท้าคุณ <span class=\"highlight\">สร้างความเสียหายแก่ศัตรู</span>ตรงหน้าคุณ หากคุณใช้ ​กราวด์​สไตรก์​ ขณะอยู่กลางอากาศ คุณจะดำดิ่งลงสู่พื้นดินอย่างรวดเร็ว ความเสียหายจะเพิ่มด้วยอัตราน้อยลงหลังจาก 25ม",
              "turkish": "Önünüzdeki zemini ayağınızda güçlü bir şekilde ezerek önünüzdeki <span class=\"highlight\">düşmanlara hasar verin</span>. Havadayken Yer Saldırısı'nı kullanırsanız hızlıca yere inersiniz. Hasar artışı 25 metreden sonra azalır.",
              "ukrainian": "Б’є в землю, <span class=\"highlight\">завдаючи шкоди ворогам</span> перед собою. Якщо удар здійснюється в повітрі, швидко летить униз. Шкода зростає повільніше після 25 м."
            }
          },
          "type": "EAbilityType_Signature",
          "activation": "CITADEL_ABILITY_ACTIVATION_INSTANT_CAST",
          "behaviors": [
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DISPLAYS_DAMAGE_IMPACT",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_CAN_CAST_ON_ZIPLINE"
          ],
          "unlockCost": 1,
          "abilityPointCost": 0,
          "assets": {
            "icon": {
              "sourcePath": "panorama/images/hud/abilities/lash/lash_death_slam_psd.vtex_c",
              "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/hud/abilities/lash/lash_death_slam_psd.png",
              "publicPath": "/assets/game/panorama/images/hud/abilities/lash/lash_death_slam_psd.png",
              "type": "image"
            }
          }
        },
        {
          "slot": "ESlot_Signature_2",
          "id": "citadel_ability_lash",
          "slug": "grapple",
          "displayName": {
            "english": "Grapple",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "Arpéu",
              "czech": "Přitažení",
              "english": "Grapple",
              "french": "Grappin",
              "german": "Wurfhaken",
              "italian": "Rampino",
              "indonesian": "Tarik ke Udara",
              "japanese": "グラップル",
              "koreana": "추격 채찍",
              "latam": "Gancho",
              "polish": "Kotwiczka",
              "russian": "Сцепка",
              "schinese": "鞭长可及",
              "spanish": "Pértiga",
              "thai": "​แกรปเปิล​",
              "turkish": "Tutunma",
              "ukrainian": "Захват"
            }
          },
          "description": {
            "english": "<span class=\"highlight\">Pull yourself through the air</span> toward a target. Using Grapple also resets your limit of <span class=\"highlight\">air jumps and dashes</span>.",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "<span class=\"highlight\">Lança-se pelo ar</span> em direção a um alvo. Usar o Arpéu também permite que <span class=\"highlight\">pule e avance no ar novamente</span>.",
              "czech": "Lash vyskočí a pomocí svého biče <span class=\"highlight\">se přitáhne</span> směrem k cíli. Sesláním schopnosti je také resetováno jeho omezení <span class=\"highlight\">vzdušných skoků a výpadů</span>.",
              "english": "<span class=\"highlight\">Pull yourself through the air</span> toward a target. Using Grapple also resets your limit of <span class=\"highlight\">air jumps and dashes</span>.",
              "french": "<span class=\"highlight\">{s:hero_name} s'élance dans les airs</span> en direction d'une cible. Grappin réinitialise également la limite de <span class=\"highlight\">sauts aériens et élancés</span>.",
              "german": "{s:hero_name} <span class=\"highlight\">zieht sich durch die Luft</span> an ein Ziel heran. Beim Einsatz von Wurfhaken wird auch das Limit der <span class=\"highlight\">Sprünge und Spurts in der Luft</span> zurückgesetzt.",
              "italian": "<span class=\"highlight\">Fai un salto in aria</span> verso un bersaglio. Quando usi Rampino vengono anche ripristinati i tuoi limiti relativi ai <span class=\"highlight\">salti in aria e agli scatti</span>.",
              "indonesian": "<span class=\"highlight\">Menarik diri dan melayang</span> ke arah target. Menggunakan skill Tarik ke Udara juga akan mereset batasan <span class=\"highlight\">lompatan udara dan dash</span>.",
              "japanese": "<span class=\"highlight\">空中を移動して</span>対象の位置まで移動する。グラップルを使うと<span class=\"highlight\">空中ジャンプとダッシュ</span>の回数制限がリセットされる",
              "koreana": "대상에게 채찍을 던지고 대상을 향해 <span class=\"highlight\">날아서 이동</span>합니다. 추격 채찍을 사용하면 <span class=\"highlight\">공중 점프와 공중 대시</span> 제한이 초기화됩니다.",
              "latam": "<span class=\"highlight\">Lánzate por el aire</span> hacia un objetivo. Al usar Gancho, también se restaura tu límite de <span class=\"highlight\">saltos e impulsos aéreos</span>.",
              "polish": "<span class=\"highlight\">Przeciągnij się w powietrzu</span> w kierunku celu. Użycie kotwiczki resetuje także twój limit <span class=\"highlight\">skoków i doskoków w powietrzu</span>.",
              "russian": "{s:hero_name} <span class=\"highlight\">подтягивает себя по воздуху</span> к цели. Использование этого умения также сбрасывает ограничение на <span class=\"highlight\">прыжки в воздухе и рывки</span>.",
              "schinese": "<span class=\"highlight\">通过在空中飞跃</span>将自己拉向目标。使用鞭长可及还会重置你的<span class=\"highlight\">空中跳跃和冲刺</span>上限。",
              "spanish": "<span class=\"highlight\">Lánzate por el aire</span> hacia un objetivo. Al usar Pértiga, también se restablece tu límite de <span class=\"highlight\">saltos e impulsos aéreos</span>.",
              "thai": "<span class=\"highlight\">ดึงตัวคุณเองขึ้นกลางอากาศ</span> พุ่งเข้าหาเป้าหมาย การใช้ ​แกรปเปิล​ ยังช่วยรีเซ็ตขีดจำกัดของคุณใน<span class=\"highlight\">การกระโดดกลางอากาศ​และการพุ่งตัว</span>​อีกด้วย",
              "turkish": "Bir düşmana doğru <span class=\"highlight\">kendinizi havadan çekin</span>. Tutunma'yı kullanmak aynı zamanda <span class=\"highlight\">havada zıplama ve atılma</span> limitinizi de yeniler.",
              "ukrainian": "<span class=\"highlight\">Підтягує себе через повітря</span> до цілі. Використання захвату скине обмеження на <span class=\"highlight\">стрибки й ривки в повітрі</span>."
            }
          },
          "type": "EAbilityType_Signature",
          "activation": "CITADEL_ABILITY_ACTIVATION_INSTANT_CAST",
          "behaviors": [
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_MOVEMENT",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DEACTIVATE_CROUCH_TOGGLE_ON_CAST"
          ],
          "unlockCost": 1,
          "abilityPointCost": 0,
          "assets": {
            "icon": {
              "sourcePath": "panorama/images/hud/abilities/lash/lash_lash_psd.vtex_c",
              "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/hud/abilities/lash/lash_lash_psd.png",
              "publicPath": "/assets/game/panorama/images/hud/abilities/lash/lash_lash_psd.png",
              "type": "image"
            }
          }
        },
        {
          "slot": "ESlot_Signature_3",
          "id": "ability_lash_flog",
          "slug": "flog",
          "displayName": {
            "english": "Flog",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "Açoite",
              "czech": "Šlehnutí",
              "english": "Flog",
              "french": "Flagellation",
              "german": "Peitschenhieb",
              "italian": "Flagello",
              "indonesian": "Cambuk",
              "japanese": "ウィップ",
              "koreana": "채찍질",
              "latam": "Azotar",
              "polish": "Chłosta",
              "russian": "Порка",
              "schinese": "鞭笞",
              "spanish": "Azotar",
              "thai": "​ฟล็อก​",
              "turkish": "Kamçı",
              "ukrainian": "Шмагання"
            }
          },
          "description": {
            "english": "Strike enemies in front of you with your whip, {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} for a portion of the damage dealt.",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "Chicoteia os inimigos na sua frente, {g:citadel_inline_attribute:'Healing'}-se proporcionalmente ao dano causado.",
              "czech": "Lash šlehne nepřátele svým bičem a {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} se částí z uděleného poškození.",
              "english": "Strike enemies in front of you with your whip, {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} for a portion of the damage dealt.",
              "french": "{s:hero_name} fouette les adversaires devant lui, ce qui le {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} à hauteur d'une partie des dégâts infligés.",
              "german": "{s:hero_name} trifft Gegner im Blickfeld mit der Peitsche und {g:citadel_inline_attribute:'Heals'} sich um einen Teil des zugefügten Schadens.",
              "italian": "Colpisci i nemici davanti a te con la tua frusta, ottenendo {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} per una parte dei danni inflitti.",
              "indonesian": "Menyerang musuh di depanmu dengan cambukmu, {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} dari porsi damage yang diberikan.",
              "japanese": "目の前の敵をムチで攻撃し、与えたダメージに応じてHPを{g:citadel_inline_attribute:'Healing'}する",
              "koreana": "채찍으로 전방에 있는 적군을 공격하고, 입힌 피해의 일부만큼 {g:citadel_inline_attribute:'Healing'}합니다.",
              "latam": "Azota con tu látigo a los enemigos que tienes adelante para convertir una parte del daño infligido en {g:citadel_inline_attribute:'Healing'}.",
              "polish": "Uderz wrogów przed sobą biczem, zyskując {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} z części zadanych obrażeń.",
              "russian": "Удар врагов впереди кнутом, дающий {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} в размере части нанесённого урона.",
              "schinese": "用鞭子攻击前方的敌人，获得{g:citadel_inline_attribute:'Healing'}，治疗量为所造成伤害量的一部分。",
              "spanish": "Azota con tu látigo a los enemigos que tienes delante para convertir una parte del daño infligido en {g:citadel_inline_attribute:'Healing'}.",
              "thai": "ฟาดแส้ของคุณใส่ศัตรูด้านหน้า ทำ {g:citadel_inline_attribute:'Healing'}เท่ากับส่วนหนึ่งของความเสียหายที่สร้าง",
              "turkish": "Önünüzdeki düşmanlara kırbacınızla saldırın ve verilen hasarın bir kısmı kadar {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} alın.",
              "ukrainian": "Б’є ворогів попереду своїм батогом, {g:citadel_inline_attribute_icon:'Healing'}<span class=\\\"InlineAttributeName Healing\\\">лікуючись</span> на частку завданої шкоди."
            }
          },
          "type": "EAbilityType_Signature",
          "activation": "CITADEL_ABILITY_ACTIVATION_INSTANT_CAST",
          "behaviors": [
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DISPLAYS_DAMAGE_IMPACT",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_NO_TARGET",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_SHOW_CAST_RANGE_AS_SAT_SPHERE_WHILE_CASTING"
          ],
          "unlockCost": 1,
          "abilityPointCost": 0,
          "assets": {
            "icon": {
              "sourcePath": "panorama/images/hud/abilities/lash/lash_flog_psd.vtex_c",
              "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/hud/abilities/lash/lash_flog_psd.png",
              "publicPath": "/assets/game/panorama/images/hud/abilities/lash/lash_flog_psd.png",
              "type": "image"
            }
          }
        },
        {
          "slot": "ESlot_Signature_4",
          "id": "citadel_ability_lash_ultimate",
          "slug": "death-slam",
          "displayName": {
            "english": "Death Slam",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "Pancada Mortal",
              "czech": "Uzemnění",
              "english": "Death Slam",
              "french": "Placage mortel",
              "german": "Todesschmetterer",
              "italian": "Schianto letale",
              "indonesian": "Lemparan Kematian",
              "japanese": "デススラム",
              "koreana": "죽음의 강타",
              "latam": "Golpazo mortal",
              "polish": "Śmiertelne Rąbnięcie",
              "russian": "Смертельный бросок",
              "schinese": "死亡猛击",
              "spanish": "Trompazo Mortal",
              "thai": "​เดธ​สแลม​",
              "turkish": "Ölümcül Fırlatma",
              "ukrainian": "Смертельний кидок"
            }
          },
          "description": {
            "english": "Focus on enemies to connect whips to them. After channeling, connected enemies are <span class=\"highlight\">lifted and stunned</span> then slammed into the ground. Your victims and any enemies in the landing zone will be <span class=\"highlight\">damaged and slowed</span>. <br>Press{g:citadel_binding:'Attack'}to throw connected enemies early. Enemies that are not in line of sight or go out of range during the latch time will not be grabbed.",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "Concentra-se nos inimigos para acorrentá-los. Após a canalização, os inimigos acorrentados são <span class=\"highlight\">levantados no ar e atordoados</span>, finalizando com um esmagamento contra o chão. As vítimas esmagadas e os inimigos na zona de impacto sofrerão <span class=\"highlight\">dano e desaceleração</span>.<br>Pressione {g:citadel_binding:'Attack'} para lançar os inimigos acorrentados antecipadamente. Os inimigos que não estejam na linha de visão ou saiam do alcance durante a canalização não serão lançados.",
              "czech": "Lash zaměří nepřátele, které chytí svými biči. Tito nepřátelé jsou po vyvolání schopnosti <span class=\"highlight\">vytaženi do vzduchu a omráčeni</span> a následně s nimi Lash praští o zem. Všichni nepřátelé v oblasti dopadu (včetně těch, se kterými tam Lash praští) <span class=\"highlight\">utrží poškození a je snížena rychlost jejich pohybu</span>.<br>Stiskem {g:citadel_binding:'Attack'} je možné zaměřené nepřátele vytáhnout do vzduchu ještě před dokončením vyvolávání. Nepřátelé, kteří jsou mimo dohled nebo se během zaměřování vzdálí z dosahu, nejsou vytaženi.",
              "english": "Focus on enemies to connect whips to them. After channeling, connected enemies are <span class=\"highlight\">lifted and stunned</span> then slammed into the ground. Your victims and any enemies in the landing zone will be <span class=\"highlight\">damaged and slowed</span>. <br>Press{g:citadel_binding:'Attack'}to throw connected enemies early. Enemies that are not in line of sight or go out of range during the latch time will not be grabbed.",
              "french": "{s:hero_name} se concentre pour lier les unités ennemies avec son fouet. Après la canalisation, les unités ennemies liées sont <span class=\"highlight\">soulevées et étourdies</span>, puis jetées au sol. Les cibles et toute unité ennemie dans la zone d'atterrissage sont <span class=\"highlight\">ralenties et subissent des dégâts</span>. <br>Appuyez sur{g:citadel_binding:'Attack'}pour jeter prématurément les unités ennemies liées. N'attrape pas les unités qui ne sont pas dans le champ de vision ou qui quittent la zone pendant la canalisation.",
              "german": "{s:hero_name} fokussiert seine Gegner und umschlingt diese mit seinen Peitschen. Nach der Kanalisierungsdauer werden umschlungene Gegner <span class=\"highlight\">in die Luft gehoben, betäubt</span> und dann auf den Boden geschmettert. Von der Fähigkeit betroffene sowie im Aufprallbereich getroffene Gegner <span class=\"highlight\">erleiden Schaden und werden verlangsamt</span>.<br>{g:citadel_binding:'Attack'} drücken, um umschlungene Gegner frühzeitig zu Boden zu schmettern. Gegner, zu denen keine Sichtlinie besteht, oder solche, die sich während der Fokusdauer aus dem Wirkungsbereich entfernen, werden nicht von einer Peitsche umschlungen.",
              "italian": "Ti concentri sui nemici per imbrigliarli con le fruste. Dopo la canalizzazione, i nemici imbrigliati vengono <span class=\"highlight\">sollevati, storditi</span> e poi schiantati al suolo. Le tue vittime e tutti i nemici presenti nell'area dello schianto vengono <span class=\"highlight\">danneggiati e rallentati</span>. <br>Premi {g:citadel_binding:'Attack'} per lanciare in anticipo i nemici imbrigliati. I nemici fuori dal campo visivo o quelli che escono dalla gittata mentre sono imbrigliati non saranno catturati.",
              "indonesian": "Menarget musuh untuk melilitkan cambuk. Setelah terlilit, musuh akan <span class=\"highlight\">ditarik dan terkena stun</span>, kemudian dibanting ke tanah. Target dan musuh mana pun dalam zona bantingan akan menerima <span class=\"highlight\">damage dan diperlambat</span>. <br>Tekan {g:citadel_binding:'Attack'} untuk menarik musuh yang terlilit dengan lebih cepat. Musuh yang tidak dalam garis pandang atau ke luar jangkauan selama waktu kait tidak akan terlilit.",
              "japanese": "敵にフォーカスしてムチをつなげる。詠唱後、ムチでつながった敵を<span class=\"highlight\">持ち上げてスタン状態</span>を付与し、地面に叩きつける。対象と着地地点にいた敵には<span class=\"highlight\">ダメージとスロウ</span>を与える<br>{g:citadel_binding:'Attack'}を押すと早めに敵を持ち上げる。ムチをつないだ後に射線から外れた敵や範囲外に移動した敵は捕まえられない",
              "koreana": "적군을 탐색하여 채찍으로 휘감습니다. 능력 집중 시간이 끝나면 휘감은 적군을 <span class=\"highlight\">공중으로 잡아 올려 기절시킨</span> 다음 지면으로 내리칩니다. 휘감은 적군과 내리치기 영역 내에 있는 모든 적군은 <span class=\"highlight\">피해를 입고 둔화</span>됩니다.<br>{g:citadel_binding:'Attack'} 키를 누르면 휘감은 적군을 원하는 시점에 내리칠 수 있습니다. 탐색 시간 동안 시야 안에 있지 않거나 시전 범위 밖으로 나간 적군은 채찍으로 휘감을 수 없습니다.",
              "latam": "Se concentra en los enemigos y los alcanza con látigos. Tras canalizar, <span class=\"highlight\">levanta y aturde</span> a los enemigos alcanzados y luego los lanza contra el suelo. Las víctimas y todos los enemigos que se encuentren en la zona de aterrizaje recibirán <span class=\"highlight\">daño y quedarán ralentizados</span>. <br>Presiona {g:citadel_binding:'Attack'} para lanzar antes a los enemigos alcanzados. No atrapa a los enemigos que no estén en la línea de visión o que se alejen de su alcance durante el tiempo de conexión.",
              "polish": "Skup się na wrogach, by związać ich biczem. Po inkantacji związani wrogowie zostają <span class=\"highlight\">uniesieni i ogłuszeni</span>, a następnie rzuceni o ziemię. Twoja ofiara i inni wrogowie w strefie rzutu <span class=\"highlight\">otrzymują obrażenia i zostają spowolnieni</span>. <br>Naciśnij {g:citadel_binding:'Attack'}, by rzucić wroga wcześniej. Wrogowie, którzy nie znajdują się w zasięgu lub wyjdą poza zasięg podczas wiązania, nie zostaną złapani.",
              "russian": "{s:hero_name} фиксируется на врагах и зацепляет их кнутами. После подготовки он <span class=\"highlight\">подбрасывает и оглушает врагов</span>, а затем бьёт их об землю. Упавшие жертвы и враги, находящиеся в зоне их падения, <span class=\"highlight\">получают урон и замедляются</span>. <br>Нажмите{g:citadel_binding:'Attack'}, чтобы сбросить зацепленных врагов раньше. Враги, находящиеся вне поля зрения или вышедшие из него во время подготовки, не будут схвачены.",
              "schinese": "聚焦于敌人后将鞭子捆到他们身上。施法后，被捆住的敌人会被<span class=\"highlight\">举起并眩晕</span>，然后摔到地上。被摔的敌人和落地区域内的所有敌人都会<span class=\"highlight\">受到伤害并减速</span>。<br>按下{g:citadel_binding:'Attack'}可以把捆住的敌人提前扔出。不在视线范围内的敌人或在捆绑过程中超出范围的敌人不会被抓住。",
              "spanish": "Se concentra en los enemigos y les conecta látigos. Tras canalizar, <span class=\"highlight\">levanta y aturde</span> a los enemigos conectados y luego los lanza contra el suelo. Las víctimas y todos los enemigos que se encuentren en la zona de aterrizaje recibirán <span class=\"highlight\">daño y quedarán ralentizados</span>. <br>Pulsa {g:citadel_binding:'Attack'} para lanzar antes a los enemigos conectados. No atrapa a los enemigos que no estén en la línea de visión o que se alejen de su alcance durante el tiempo de conexión.",
              "thai": "จดจ่อจ้องศัตรูเพื่อเอาแส้รัดไว้ และหลังจากที่ยืนร่ายเสร็จ ศัตรูที่ถูกรัดเหล่านี้จะ<span class=\"highlight\">ถูกยกขึ้นและถูกสตัน</span> จากนั้นจะกระแทกลงกับพื้น เหยื่อของคุณและศัตรูใด ๆ ก็ตามในบริเวณที่ตกลงมาจะ<span class=\"highlight\">ได้รับความเสียหายและถูกลดความเร็ว</span> <br>กด{g:citadel_binding:'Attack'}เพื่อขว้างศัตรูที่ถูกรัดก่อนกำหนด ศัตรูที่ไม่ได้อยู่ในแนวการมองเห็นหรือออกนอกระยะในช่วงการรัดจะไม่ถูกจับ",
              "turkish": "Kamçıyla bağlamak için düşmanlara odaklanın. Yönlendirme bittikten sonra bağlı düşmanlar <span class=\"highlight\">havaya kalkar ve sersemler</span>, ardından yere fırlatılırlar. Kurbanlarınız ve indikleri alanda yer alan düşmanlar <span class=\"highlight\">hasar alır ve yavaşlar</span>.<br>Bağlı düşmanları hemen fırlatmak için{g:citadel_binding:'Attack'}tuşuna basın. Görüş hizasında olmayan veya bağlama evresinde menzilden çıkan düşmanlar bağlanmaz.",
              "ukrainian": "Зосереджується на ворогах, щоби підчепити їх батогами. Після заряджання <span class=\"highlight\">підіймає та приголомшує</span> підчеплених ворогів, а потім б’є ними об землю. Ваші жертви та інші вороги в зоні падіння зазнають <span class=\"highlight\">шкоди та сповільнення</span>. <br>Натисніть {g:citadel_binding:'Attack'}, щоби кинути підчеплених ворогів раніше. Вороги, що перебувають за межами поля зору чи вийдуть за межі дії вміння під час заряджання, не підчіплюються."
            }
          },
          "type": "EAbilityType_Ultimate",
          "activation": "CITADEL_ABILITY_ACTIVATION_INSTANT_CAST",
          "behaviors": [
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_CHANNELLED",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_NO_TARGET",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DISPLAYS_DAMAGE_IMPACT",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DEACTIVATE_CROUCH_TOGGLE_ON_CAST",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_CAST_RANGE_IS_2D"
          ],
          "unlockCost": 1,
          "abilityPointCost": 0,
          "assets": {
            "icon": {
              "sourcePath": "panorama/images/hud/abilities/lash/lash_counter_lash_psd.vtex_c",
              "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/hud/abilities/lash/lash_counter_lash_psd.png",
              "publicPath": "/assets/game/panorama/images/hud/abilities/lash/lash_counter_lash_psd.png",
              "type": "image"
            }
          }
        }
      ],
      "itemSlotInfo": {
        "EItemSlotType_WeaponMod": {
          "maxPurchasesForTier": [
            6,
            6,
            6
          ]
        },
        "EItemSlotType_Armor": {
          "maxPurchasesForTier": [
            6,
            6,
            6
          ]
        },
        "EItemSlotType_Tech": {
          "maxPurchasesForTier": [
            6,
            6,
            6
          ]
        }
      },
      "purchaseBonuses": [
        {
          "slotType": "EItemSlotType_WeaponMod",
          "tier": 1,
          "value": "4"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_WeaponMod",
          "tier": 2,
          "value": "8"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_WeaponMod",
          "tier": 3,
          "value": "13"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_WeaponMod",
          "tier": 4,
          "value": "18"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_WeaponMod",
          "tier": 5,
          "value": "23"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Armor",
          "tier": 1,
          "value": "7"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Armor",
          "tier": 2,
          "value": "8"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Armor",
          "tier": 3,
          "value": "9"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Armor",
          "tier": 4,
          "value": "10"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Armor",
          "tier": 5,
          "value": "11"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Tech",
          "tier": 1,
          "value": "4"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Tech",
          "tier": 2,
          "value": "7"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Tech",
          "tier": 3,
          "value": "10"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Tech",
          "tier": 4,
          "value": "13"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Tech",
          "tier": 5,
          "value": "16"
        }
      ],
      "progression": {
        "standardAbilityUpgradeCosts": [
          1,
          2,
          5
        ],
        "levels": [
          {
            "level": 1,
            "requiredSouls": 0,
            "abilityPoints": 0,
            "abilityUnlocks": 1,
            "useStandardUpgrade": false
          },
          {
            "level": 2,
            "requiredSouls": 300,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 3,
            "requiredSouls": 600,
            "abilityPoints": 0,
            "abilityUnlocks": 1,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 4,
            "requiredSouls": 900,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 5,
            "requiredSouls": 1500,
            "abilityPoints": 0,
            "abilityUnlocks": 1,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 6,
            "requiredSouls": 2200,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 7,
            "requiredSouls": 3000,
            "abilityPoints": 0,
            "abilityUnlocks": 1,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 8,
            "requiredSouls": 3800,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 9,
            "requiredSouls": 4600,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 10,
            "requiredSouls": 5400,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 11,
            "requiredSouls": 6200,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 12,
            "requiredSouls": 7100,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 13,
            "requiredSouls": 8000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 14,
            "requiredSouls": 9000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 15,
            "requiredSouls": 10000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 16,
            "requiredSouls": 11000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 17,
            "requiredSouls": 12000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 18,
            "requiredSouls": 13200,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 19,
            "requiredSouls": 14500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 20,
            "requiredSouls": 16000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 21,
            "requiredSouls": 17500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 22,
            "requiredSouls": 19000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 23,
            "requiredSouls": 20500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 24,
            "requiredSouls": 22000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 25,
            "requiredSouls": 23500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 26,
            "requiredSouls": 25000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 27,
            "requiredSouls": 26500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 28,
            "requiredSouls": 28000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 29,
            "requiredSouls": 29500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 30,
            "requiredSouls": 31000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 31,
            "requiredSouls": 32500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 32,
            "requiredSouls": 34000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 33,
            "requiredSouls": 35500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 34,
            "requiredSouls": 37000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 35,
            "requiredSouls": 38500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 36,
            "requiredSouls": 40000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          }
        ]
      },
      "statDisplayGroups": [
        {
          "category": "ECitadelStat_Vitality",
          "stats": [
            "EMaxHealth",
            "EBaseHealthRegen",
            "EBulletArmorDamageReduction",
            "ETechArmorDamageReduction",
            "EMaxMoveSpeed",
            "ESprintSpeed",
            "EStamina"
          ]
        },
        {
          "category": "ECitadelStat_Spirit",
          "stats": [
            "ETechPower"
          ]
        },
        {
          "category": "ECitadelStat_Weapon",
          "stats": [
            "EWeaponDPS",
            "EBulletDamage",
            "EClipSize",
            "ERoundsPerSecond",
            "ELightMeleeDamage",
            "EHeavyMeleeDamage"
          ]
        }
      ],
      "assets": {
        "icon": {
          "sourcePath": "panorama/images/heroes/lash_sm_psd.vtex_c",
          "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/heroes/lash_sm_psd.png",
          "publicPath": "/assets/game/panorama/images/heroes/lash_sm_psd.png",
          "type": "image"
        },
        "card": {
          "sourcePath": "panorama/images/heroes/lash_card_psd.vtex_c",
          "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/heroes/lash_card_psd.png",
          "publicPath": "/assets/game/panorama/images/heroes/lash_card_psd.png",
          "type": "image"
        },
        "portrait": {
          "sourcePath": "panorama/images/heroes/lash_card_critical_psd.vtex_c",
          "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/heroes/lash_card_critical_psd.png",
          "publicPath": "/assets/game/panorama/images/heroes/lash_card_critical_psd.png",
          "type": "image"
        },
        "model": {
          "sourcePath": "models/heroes_wip/lash/lash.vmdl_c",
          "packagePath": "packages/game-data/assets/game/models/heroes/lash.glb",
          "publicPath": "/assets/game/models/heroes/lash.glb",
          "type": "model"
        }
      }
    },
    {
      "id": "viscous",
      "slug": "viscous",
      "sourcePath": "game/citadel/pak01_dir.vpk:scripts/heroes.vdata_c#hero_viscous",
      "updatedAt": "2026-06-06T16:23:38.392Z",
      "token": "hero_viscous:n",
      "heroId": 35,
      "codeName": "viscous",
      "displayName": {
        "english": "Viscous",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Viscoso",
          "czech": "Viscous",
          "english": "Viscous",
          "french": "Myxo",
          "german": "Viscous",
          "italian": "Blob",
          "indonesian": "Viscous",
          "japanese": "ヴィスカス",
          "koreana": "비스쿠스",
          "latam": "Viscoso",
          "polish": "Szlamiak",
          "russian": "Вязкус",
          "schinese": "魔液",
          "spanish": "Viscoso",
          "thai": "วิสกัส",
          "turkish": "Balçık",
          "ukrainian": "В’язкий"
        }
      },
      "searchName": {
        "english": "Viscous",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Viscoso Viscous",
          "czech": "Viscous",
          "english": "Viscous",
          "french": "Myxo Viscous",
          "german": "Viscous",
          "italian": "Blob Viscous",
          "indonesian": "Viscous",
          "japanese": "ヴィスカス ヴぃすかす びすかす visukasu bisukasu viscous",
          "koreana": "비스쿠스",
          "latam": "Viscoso",
          "polish": "Szlamiak Viscous",
          "russian": "Вязкус Вискус Viscous",
          "schinese": "moye 球 qiu 史莱姆 shilaimu 绿泡泡 lvpaopao 滚滚 gungun",
          "spanish": "Viscoso",
          "thai": "วิสกัส",
          "turkish": "Balçık",
          "ukrainian": "В’язкий В'язкий Вязкий Віскес Віскус Viscous"
        }
      },
      "playstyle": {
        "english": "Viscous vexes his opponents through clever evasion and strategic uses of healing, enabling him to withstand the most brutal of enemy attacks.",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Viscoso atrapalha os seus adversários com esquivas inteligentes e curas estratégicas, permitindo que resista aos ataques inimigos mais brutais.",
          "czech": "Viscous dává svým nepřátelům zabrat, protože když už si myslí, že ho zahnali do rohu, předvede jim další vlastnost svého slizu, který umí být ničivý i léčivý, ale především je vždy nadmíru nevyzpytatelný.",
          "english": "Viscous vexes his opponents through clever evasion and strategic uses of healing, enabling him to withstand the most brutal of enemy attacks.",
          "french": "Cette occultiste évite les coups grâce à des techniques évasives astucieuses. Sa maitrise avancée du soin lui permet de résister aux attaques ennemies les plus brutales.",
          "german": "Viscous ärgert seine Gegner durch geschicktes Ausweichen und den strategischen Einsatz von Heilung, sodass er auch den brutalsten Angriffen seiner Gegner standhalten kann.",
          "italian": "Blob innervosisce i suoi avversari grazie ad astute tecniche di evasione e all'uso strategico della guarigione, tattiche che gli consentono di resistere agli attacchi nemici più brutali.",
          "indonesian": "Viscous membuat kesal lawan-lawannya dengan teknik penghindaran yang lihai dan penggunaan penyembuhan yang strategis, sehingga memungkinkannya menahan serangan musuh yang paling brutal.",
          "japanese": "ヴィスカスは巧みな回避と戦略的な回復を駆使して敵を翻弄することで、この上なく激しい猛攻でさえも耐え抜いてしまう。",
          "koreana": "비스쿠스는 적군의 공격을 교묘하게 회피하고 전략적으로 사용할 수 있는 치유 능력을 소유하고 있어 무자비한 적군의 공격도 견뎌 낼 수 있습니다.",
          "latam": "Viscoso irrita a sus oponentes a través una astuta evasión y usos estratégicos de la curación, lo que le permite resistir los ataques enemigos más brutales.",
          "polish": "Sprytne uniki i taktyczne wykorzystanie leczenia nadające Szlamiakowi nieugiętość wobec nawet najbrutalniejszych ataków są dla jego przeciwników solą w oku.",
          "russian": "Вязкус досаждает врагам умелым уклонением и стратегическим использованием лечения. Это позволяет ему выдерживать самые яростные атаки.",
          "schinese": "魔液凭借巧妙的闪躲和对治疗技能恰到好处的使用，令对手愤恨不已。凭此他可以承受住敌人最猛烈的攻击。",
          "spanish": "Viscoso irrita a sus oponentes mediante una astuta evasión y usos estratégicos de la curación, lo que le permite resistir los ataques enemigos más brutales.",
          "thai": "วิสกัส สร้างความปั่นป่วนให้คู่ต่อสู้ด้วยไหวพริบการหลบเลี่ยงที่ชาญฉลาดพร้อมทั้งกลยุทธ์ในการใช้พลังรักษา จึงทำให้เขายืนหยัดรับมือการโจมตีที่โหดร้ายที่สุดจากศัตรูได้",
          "turkish": "Balçık, zekice kaçışlar ve stratejik iyileştirmelerle rakiplerini alt ederek, en acımasız düşman saldırılarına bile dayanabilir.",
          "ukrainian": "Докучає суперникам кмітливим ухилянням та стратегічним застосуванням лікування, що дозволяє йому витримувати найжорстокіші атаки ворогів."
        }
      },
      "lore": {
        "english": "The Bermuda Triangle was never a myth, it was a shadowline nexus deep underneath the Atlantic Ocean.  For the most part, the things that escaped this astral gate were benign (like Nessie), but now something dark and predatory known only as The Adversary hunts the seas... and ocean denizens are scared to death.\n\nOne of those inhabitants, a psychic sea anemone, wants to do something about it.  Summoning an ectoplasmic goo body to traverse the surface, Viscous is desperately trying to summon the Patrons in order to keep The Deep safe from the horror that lurks below.",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "O Triângulo das Bermudas nunca foi um mito, mas sim um elo sombrio sob as águas do Oceano Atlântico. No geral, a maioria das coisas que escaparam desse portal astral foram benignas (como o Monstro do Lago Ness), mas, agora, algo sombrio e predatório — conhecido apenas como \"O Adversário\" — assombra os mares... E os outros seres que lá habitam estão com muito medo.\n\nUm desses habitantes, uma anêmona do mar psíquica, deseja fazer algo a respeito. Invocando um corpo ectoplasmático para viver na superfície, o Viscoso busca desesperadamente invocar um Patrono para manter as profundezas a salvo dos horrores que espreitam mais abaixo.",
          "czech": "Bermudský trojúhelník nikdy nebyl jen mýtem – byla to astrální brána na samém dně Atlantiku, ze které povětšinou vycházeli neškodní tvorové (např. lochneska). Nyní však do oceánu proniklo cosi temného a dravého, co je zatím známo pouze jako „Nemesis“... a obyvatelé Hlubin jsou k smrti vyděšení.\n\nJeden z těchto obyvatelů, nadpřirozená mořská sasanka Viscous, se s tím naštěstí rozhodl něco udělat. Vytvořil si ektoplazmickou tělesnou schránku umožňující přežití na souši a nyní se ze všech sil snaží vyvolat patrona, aby mu pomohl ochránit Hlubiny před nečekaným novým nepřítelem.",
          "english": "The Bermuda Triangle was never a myth, it was a shadowline nexus deep underneath the Atlantic Ocean.  For the most part, the things that escaped this astral gate were benign (like Nessie), but now something dark and predatory known only as The Adversary hunts the seas... and ocean denizens are scared to death.\n\nOne of those inhabitants, a psychic sea anemone, wants to do something about it.  Summoning an ectoplasmic goo body to traverse the surface, Viscous is desperately trying to summon the Patrons in order to keep The Deep safe from the horror that lurks below.",
          "french": "Le triangle des Bermudes était bien plus qu'un simple mythe, c'était un réseau d'ombres situé sous le fond de l'océan Atlantique. Si la plupart des créatures qui s'échappèrent de ce portail astral étaient inoffensives (Nessie, par exemple), l'une d'entre elles, un sombre prédateur connu seulement sous le nom de l'Antagoniste, a fait des océans son terrain de chasse… et les créatures marines en sont terrifiées.\n\nParmi elles, une anémone de mer douée de clairvoyance est prête à se dresser contre lui. Viscous, corps ectoplasmique tout gluant, a traversé la surface et tente désespérément d'invoquer le Mécène afin de protéger les profondeurs marines de l'horreur qu'elles abritent en leur sein.",
          "german": "Das Bermudadreieck ist keine Legende, sondern ein Schattenriss tief unter dem Atlantischen Ozean. Die meisten Wesen, die durch dieses astrale Tor kamen, waren harmlos (wie Nessie). Doch jetzt wird das Meer von einem dunklen und räuberischen Monster heimgesucht, das nur als „der Widersacher“ bekannt ist – und die Meeresbewohner in Angst und Schrecken versetzt.\n\nEiner dieser Bewohner, eine Seeanemone mit übernatürlichen Kräften, ist fest entschlossen, etwas dagegen zu unternehmen. Viscous durchquert die Oberfläche mithilfe eines ektoplasmischen Glibberkörpers und versucht verzweifelt, den Patron zu beschwören, um die Tiefe vor dem Grauen zu bewahren, das dort lauert.",
          "italian": "Il Triangolo delle Bermuda non è mai stato un mito, è stato un insieme di linee d'ombra nel profondo dell'Oceano Atlantico. Per la maggior parte, le cose che sono sfuggite a questo portale astrale erano benigne (come Nessie), ma ora qualcosa di oscuro e predatorio noto solo come l'Avversario va a caccia nei mari... e gli abitanti degli oceani sono spaventati a morte.\n\nUno di quegli abitanti, un anemone marino psichico, vuole fare qualcosa al riguardo. Evocando un corpo appiccicoso ectoplasmatico per attraversare la superficie, Blob sta cercando disperatamente di evocare i Patroni per proteggere gli abissi dall'orrore che si nasconde al di sotto.",
          "indonesian": "Segitiga Bermuda bukanlah mitos belaka, itu adalah garis bayangan penghubung yang terletak jauh di bawah Samudra Atlantik. Sebagian besar makhluk yang lolos dari gerbang astral ini tidak berbahaya (seperti Nessie), tapi kini sesuatu yang gelap dan ganas dan dikenal sebagai Musuh Besar menghantui lautan... dan membuat penghuni lautan ketakutan setengah mati.\n\nSalah satu penghuni itu, anemon laut cenayang, ingin melakukan sesuatu untuk mengatasinya. Memanggil tubuh lendir ektoplasma untuk melintasi permukaan, Viscous berusaha keras untuk memanggil Patron agar kehidupan bawah laut aman dari kengerian yang mengintai.",
          "japanese": "バミューダトライアングルは決して神話などではない。\nそれは大西洋の深海に存在する、シャドウライン・\nネクサスだったのである。これまで、このアストロゲート\nから現れるものは、例えばネッシーのように、無害な存在\nばかりであった。しかし、「魔王」と呼ばれる、邪悪で\nどう猛な存在が海を狩場として暴れ始め、海の住人たちが\n死ぬほど震え上がるようになってしまった。\n\nそんな住人の1人でありながら、死の恐怖に対峙しようとする\nものがいた。それが、サイキック能力を有するイソギン\nチャクのヴィスカスだった。地上で活動するために\nエクトプラズムからスライム状の身体を作り出した彼は、\n深海に潜む恐怖からこの「ディープ」を守るため、\nパトロンの召喚に全力を尽くすのだ。",
          "koreana": "버뮤다 삼각지대는 단지 전설로만 전해 내려오는 마의 삼각지대가 아니라 대서양 깊은 곳에 차원의 문이 자리 잡고 있는 비밀스러운 장소였다. 차원의 문을 빠져나온 대부분의 존재는 네스호에 사는 괴물로 알려진 네시처럼 온순한 심해 주민이었다. 그러나 이제는 '악령'이라는 이름으로만 알려진 어둡고 위협적인 존재가 바다에서 사냥을 멈추지 않으며 심해 주민을 공포로 몰아넣고 있다.\n\n심해에 사는 초능력 말미잘인 비스쿠스는 이 상황을 가만히 보고만 있을 수 없었다. 그는 심해 주민을 공포로 몰아넣고 있는 악마로부터 '심해 지대'를 안전히 수호하기 위해 끈적이는 신체를 심령체로 삼아 육지로 올라가 필사적으로 패트런을 소환하기 위해 싸우고 있다.",
          "latam": "El Triángulo de las Bermudas nunca fue un mito, fue un nexo sombrío en las profundidades del océano Atlántico. En su mayor parte, las criaturas que escaparon de esta puerta astral eran benignas (como Nessie), pero ahora algo oscuro y depredador conocido como El Adversario acecha en los mares... y sus habitantes se mueren de miedo.\n\nUno de esos habitantes, una anémona marina psíquica, quiere hacer algo al respecto. Viscoso se está construyendo psíquicamente un cuerpo viscoso ectoplásmico para poder sobrevivir en la superficie y trata desesperadamente de invocar a los Patrones para mantener las Profundidades a salvo del adversario que se esconde debajo.",
          "polish": "Trójkąt Bermudzki nigdy nie był jakimś mitem, tylko leżącym w smudze cienia łącznikiem na dnie Atlantyku. Przeważnie to, co wydostawało się przez te astralne wrota, było nieszkodliwe (jak Nessie), jednak tym razem coś mrocznego i drapieżnego, znanego jedynie jako Adwersarz, grasuje w morskich wodach… a zamieszkujące ocean istoty truchleją.\n\nJedna z nich, dysponujący mocami parapsychicznymi ukwiał, chce coś z tym zrobić. Przywoławszy ektoplazmatyczne ciało z mazi do przemieszczania się po stałym lądzie, Szlamiak desperacko stara się przyzwać patrona, by ochronić głębiny przed zgrozą czyhającą na dnie.",
          "russian": "Бермудский треугольник никогда не был мифом — на самом деле это стык на границе тени глубоко под Атлантическим океаном. В основном существа, пришедшие через эти астральные ворота, были безобидными (как Несси), но в этот раз в воды просочилось что-то тёмное и хищное, именуемое не иначе как Супостат. Оно охотится в морях и... до смерти страшит их обитателей.\n\nОдин из них, морской анемон с экстрасенсорными способностями, хочет как-то решить проблему. Вязкус создал себе тело из эктоплазменной слизи, чтобы выйти на сушу. Там он отчаянно пытается призвать покровителя, чтобы тот помог защитить глубины от ужаса, притаившегося в Глубинах.",
          "schinese": "百慕大三角从来就不是荒诞传说，而是大西洋之下的隐秘交汇点。大多数时候，从这一星际大门逃离出来的东西并不危险（比如尼斯湖水怪），不过现在，某个仅被称作“恶魔”的黑暗而凶险之物在海洋中作祟，这让海中的居民们心惊胆战。\n\n但其中一位居民——一只能通灵的海葵决定做点什么。它召唤出幽灵般的黏液状身体，好让它能在海面上穿行。魔液竭尽所能地试图召唤守护神，以使深海秘境免受潜伏在底部的不速之客侵扰。",
          "spanish": "El Triángulo de las Bermudas nunca fue un mito, sino un nexo sombrío en las profundidades del océano Atlántico. En su mayor parte, las criaturas que escaparon de esta puerta astral eran benignas (como Nessie), pero ahora algo oscuro y depredador conocido como El Adversario acecha en los mares... y los habitantes del océano se mueren de miedo.\n\nUno de esos habitantes, una anémona marina paranormal, quiere hacer algo al respecto. Con un cuerpo pringoso ectoplásmico para poder atravesar la superficie, Viscoso trata desesperadamente de invocar a los Patrones para mantener las Profundidades a salvo del horror que se esconde debajo.",
          "thai": "สามเหลี่ยมเบอร์มิวดาไม่เคยเป็นตำนานลี้ลับอะไร เป็นเพียงแค่ร่องทางเชื่อมมิติที่อยู่ลึกใต้ท้องมหาสมุทรแอตแลนติก สิ่งมีชีวิตส่วนใหญ่ที่หลบหนีออกจากประตูมิติแห่งนี้มักไม่เป็นอันตราย (เช่น เนสซี) แต่ตอนนี้มีสิ่งมีชีวิตที่อำมหิตและชอบไล่ล่าเหยื่อ ซึ่งเป็นที่รู้จักกันในนามว่า Adversary ออกตระเวนล่าหาอาหารกินทั่วน่านน้ำทะเล... และประชากรในห้วงมหาสมุทรต่างก็กลัวตายจนตัวสั่น\n\nหนึ่งในสิ่งมีชีวิตที่อาศัยอยู่ในบริเวณดังกล่าวคือ ดอกไม้ทะเลที่มีพลังจิต ซึ่งต้องการทำอะไรสักอย่างเกี่ยวกับปัญหานี้ วิสกัส อัญเชิญร่างวุ้นเพื่อให้เดินทางบนบกได้ และพยายามอย่างสุดความสามารถที่จะเชิญชวนเพทรอนมาช่วยปกป้องห้วงทะเลลึกให้ปลอดภัยจากความสยองขวัญที่แอบซ่อนอยู่เบื้องล่าง",
          "turkish": "Bermuda Şeytan Üçgeni hiçbir zaman efsaneden ibaret bir yer olmadı. Burası Atlantik Okyanusu'nun derinliklerindeki gölgeli bir bağlantı noktasıdır. Bu astral kapıdan kaçan varlıkların çoğu iyi huyluydu (Nessie gibi) ancak şimdi \"Şeytan\" olarak adlandırılan karanlık ve yırtıcı bir şey denizlerde avlanıyor... Ve okyanus sakinlerini dehşete düşürüyor.\n\nBu deniz sakinlerinden olan bir psişik deniz anemonu buna bir dur demek istiyor. Yapışkan ektoplazmik bir vücutla yüzeyde dolaşan Balçık, denizin derinliklerini bu dehşetten korumak için koruyucuları çağırmaya çalışıyor.",
          "ukrainian": "Бермудський трикутник ніколи не був міфом — це тіньовий вузол у глибинах Атлантичного океану. У більшості випадків істоти, що втікають через цю астральну браму, миролюбні (як-от Нессі), та наразі щось темне й хижацьке на ймення Немезида полює цими водами… тож мешканці океану перелякані до смерті.\n\nОдин із них, парапсихічний морський анемон, хоче щось із цим зробити. Прикликавши тілесну форму з ектоплазматичного слизу для виходу на поверхню, В’язкий відчайдушно намагається викликати покровителів для захисту Глибини від жаху, який причаївся на дні океану."
        }
      },
      "tags": [
        {
          "english": "Evasive",
          "byLanguage": {
            "brazilian": "Evasivo",
            "czech": "Úskočný",
            "english": "Evasive",
            "french": "Insaisissable",
            "german": "Schwer zu fassen",
            "italian": "Schivo",
            "indonesian": "Penghindaran",
            "japanese": "生存性能",
            "koreana": "회피",
            "latam": "Evasivo",
            "polish": "Uniki",
            "russian": "Увёртливый",
            "schinese": "捉 摸 不 定",
            "spanish": "Evasivo",
            "thai": "หลบเลี่ยง",
            "turkish": "Kaçamaklı",
            "ukrainian": "Невловимий"
          }
        },
        {
          "english": "Disruptor",
          "byLanguage": {
            "brazilian": "Disruptor",
            "czech": "Narušitel",
            "english": "Disruptor",
            "french": "Perturbateur",
            "german": "Störenfried",
            "italian": "Divisivo",
            "indonesian": "Pengganggu",
            "japanese": "撹乱",
            "koreana": "방해꾼",
            "latam": "Disruptivo",
            "polish": "Zamęt",
            "russian": "Назойливый",
            "schinese": "扰 乱 敌 军",
            "spanish": "Disruptivo",
            "thai": "ตัวป่วน",
            "turkish": "Bozucu",
            "ukrainian": "Перешкода"
          }
        },
        {
          "english": "Gooey",
          "byLanguage": {
            "brazilian": "Gosmento",
            "czech": "Slizák",
            "english": "Gooey",
            "french": "Gluant",
            "german": "Schleimig",
            "italian": "Appiccicoso",
            "indonesian": "Lendir",
            "japanese": "ネバネバ",
            "koreana": "끈적거리는",
            "latam": "Pegajoso",
            "polish": "Maź",
            "russian": "Вязкий",
            "schinese": "黏  糊  糊",
            "spanish": "Pegajoso",
            "thai": "เมือก",
            "turkish": "Yapışkan",
            "ukrainian": "Слизький"
          }
        }
      ],
      "gunArchetype": {
        "english": "Projectile",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Projétil",
          "czech": "Projektily",
          "english": "Projectile",
          "french": "Projectile",
          "german": "Projektil",
          "italian": "Proiettili",
          "indonesian": "Proyektil",
          "japanese": "発射物",
          "koreana": "투사체",
          "latam": "Proyectil",
          "polish": "Pocisk",
          "russian": "Стрельба снарядами",
          "schinese": "投射物",
          "spanish": "Proyectil",
          "thai": "โพรเจกไทล์",
          "turkish": "Atış",
          "ukrainian": "Снаряд"
        }
      },
      "weapon": {
        "abilityId": "citadel_weapon_viscous_set",
        "archetype": {
          "english": "Projectile",
          "byLanguage": {
            "brazilian": "Projétil",
            "czech": "Projektily",
            "english": "Projectile",
            "french": "Projectile",
            "german": "Projektil",
            "italian": "Proiettili",
            "indonesian": "Proyektil",
            "japanese": "発射物",
            "koreana": "투사체",
            "latam": "Proyectil",
            "polish": "Pocisk",
            "russian": "Стрельба снарядами",
            "schinese": "投射物",
            "spanish": "Proyectil",
            "thai": "โพรเจกไทล์",
            "turkish": "Atış",
            "ukrainian": "Снаряд"
          }
        },
        "name": {
          "english": "Deep Sea Interpreter",
          "byLanguage": {
            "brazilian": "Intérprete do Mar Profundo",
            "czech": "Hlubinný tlumočník",
            "english": "Deep Sea Interpreter",
            "french": "Interprète des mers profondes",
            "german": "Der Tiefseedolmetscher",
            "italian": "Interprete delle profondità marine",
            "indonesian": "Penerjemah Laut Dalam",
            "japanese": "ディープシー・インタープリター",
            "koreana": "심해의 결의",
            "latam": "Intérprete de las aguas profundas",
            "polish": "Tłumacz Głębokomorski",
            "russian": "Глубоководный интерпретатор",
            "schinese": "深海使节",
            "spanish": "Intérprete de las Aguas Profundas",
            "thai": "Deep Sea Interpreter",
            "turkish": "Derin Deniz Tabircisi",
            "ukrainian": "Глибоководний перекладач"
          }
        },
        "description": null,
        "bulletDamage": 10.34,
        "bulletsPerShot": 1,
        "roundsPerSecond": 4.76,
        "clipSize": 20,
        "reloadTime": 2.5,
        "reloadSingle": null,
        "bulletSpeed": 10000,
        "range": 7000,
        "falloffStartRange": 787,
        "falloffEndRange": 2264,
        "dps": 49.2,
        "sustainedDps": 30.9,
        "ammoPerSecond": 4.76,
        "image": {
          "sourcePath": "panorama/images/heroes/guns/viscous_gun_psd.vtex_c",
          "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/heroes/guns/viscous_gun_psd.png",
          "publicPath": "/assets/game/panorama/images/heroes/guns/viscous_gun_psd.png",
          "type": "image"
        }
      },
      "status": "released",
      "playerSelectable": true,
      "disabled": false,
      "inDevelopment": false,
      "newPlayerRecommended": false,
      "complexity": 2,
      "modelName": "models/heroes_staging/viscous/viscous.vmdl",
      "uiMaps": {
        "shopping": "maps/ui/hero_shop/viscous_shop.vmap",
        "teamReveal": "maps/ui/team_reveal_hero/viscous_team_reveal.vmap",
        "postgamePortrait": "maps/ui/hero_postgame_portrait/viscous_postgame_portrait.vmap"
      },
      "stats": {
        "EMaxMoveSpeed": 7.2,
        "ESprintSpeed": 1.6,
        "ECrouchSpeed": 4.75,
        "EMoveAcceleration": 4,
        "ELightMeleeDamage": 63,
        "EHeavyMeleeDamage": 116,
        "EMaxHealth": 780,
        "EWeaponPower": 0,
        "EReloadSpeed": 1,
        "EWeaponPowerScale": 1,
        "EProcBuildUpRateScale": 1,
        "EStamina": 3,
        "EBaseHealthRegen": 2,
        "EStaminaRegenPerSecond": 0.222222,
        "EAbilityResourceMax": 0,
        "EAbilityResourceRegenPerSecond": 0,
        "ECritDamageReceivedScale": 1,
        "ETechDuration": 1,
        "ETechRange": 1,
        "ECritDamageBonusScale": 1,
        "EHeroSpiritLifestealEffectiveness": 1,
        "EHeroBulletLifestealEffectiveness": 1,
        "EGroundDashDistanceInMeters": 10,
        "EGroundDashDuration": 0.68,
        "EAirDashDistanceInMeters": 8,
        "EAirDashDuration": 0.47
      },
      "boundAbilities": {
        "ESlot_Weapon_Primary": "citadel_weapon_viscous_set",
        "ESlot_Weapon_Melee": "ability_melee_viscous",
        "ESlot_Ability_Mantle": "citadel_ability_mantle",
        "ESlot_Ability_Jump": "citadel_ability_jump",
        "ESlot_Ability_Slide": "citadel_ability_slide",
        "ESlot_Ability_ZipLine": "citadel_ability_zip_line",
        "ESlot_Ability_ZipLineBoost": "citadel_ability_zipline_boost",
        "ESlot_Ability_ClimbRope": "citadel_ability_climb_rope",
        "ESlot_Ability_Innate_1": "citadel_ability_dash",
        "ESlot_Ability_Innate_2": "citadel_ability_sprint",
        "ESlot_Ability_Innate_3": "citadel_ability_melee_parry",
        "ESlot_Signature_1": "viscous_goo_grenade",
        "ESlot_Signature_2": "viscous_restorative_goo",
        "ESlot_Signature_3": "viscous_telepunch",
        "ESlot_Signature_4": "viscous_goo_bowling_ball",
        "ESlot_Weapon_Secondary": "citadel_weapon_viscous_set_2"
      },
      "recommendedItems": [],
      "abilities": [
        {
          "slot": "ESlot_Signature_1",
          "id": "viscous_goo_grenade",
          "slug": "splatter",
          "displayName": {
            "english": "Splatter",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "Poça Grudenta",
              "czech": "Lepkavý flek",
              "english": "Splatter",
              "french": "Explosion gluante",
              "german": "Glibber",
              "italian": "Pallacolla",
              "indonesian": "Cipratan",
              "japanese": "スプラッター",
              "koreana": "끈적이 폭탄",
              "latam": "Salpicar",
              "polish": "Rozbryzg",
              "russian": "Брызги",
              "schinese": "爆汁魔球",
              "spanish": "Salpicar",
              "thai": "​สแปลตเตอร์​",
              "turkish": "Yapışkan Birikinti",
              "ukrainian": "Бризки"
            }
          },
          "description": {
            "english": "Throw a ball of goo that <span class=\"highlight\">deals damage</span> and leaves puddles of goo behind that apply <span class=\"highlight\">movement slow</span> to enemies in the radius.",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "Lança uma bola gosmenta que <span class=\"highlight\">causa dano</span> e deixa poças de gosma para trás, aplicando <span class=\"highlight\">desaceleração de movimento</span> aos inimigos na área.",
              "czech": "Viscous hodí kouli slizu, která <span class=\"highlight\">udělí poškození</span> a zanechá po sobě kaluž <span class=\"highlight\">snižující rychlost pohybu</span> nepřátel.",
              "english": "Throw a ball of goo that <span class=\"highlight\">deals damage</span> and leaves puddles of goo behind that apply <span class=\"highlight\">movement slow</span> to enemies in the radius.",
              "french": "Lance une boule visqueuse qui <span class=\"highlight\">inflige des dégâts</span> et laisse une flaque gluante qui <span class=\"highlight\">ralentit</span> les adversaires dans la zone.",
              "german": "Viscous wirft einen Schleimball, der <span class=\"highlight\">Schaden zufügt</span> und eine Schleimpfütze hinterlässt, die das <span class=\"highlight\">Bewegungstempo</span> der Gegner im Wirkungsbereich <span class=\"highlight\">verlangsamt</span>.",
              "italian": "Lanci una palla di melma che <span class=\"highlight\">infligge danni</span> e lascia dietro di sé pozzanghere collose che <span class=\"highlight\">riducono la velocità di movimento</span> dei nemici nel raggio d'azione.",
              "indonesian": "Melempar bola lendir yang <span class=\"highlight\">memberikan damage</span> dan meninggalkan genangan lendir yang <span class=\"highlight\">memperlambat gerakan</span> musuh dalam radius.",
              "japanese": "<span class=\"highlight\">ダメージを与える</span>粘液ボールを投げる。ボールは着弾地点に粘液の沼を生成し、範囲内の敵に<span class=\"highlight\">スロウ状態</span>を付与する",
              "koreana": "끈적이 폭탄을 던져 <span class=\"highlight\">피해를 입히고</span> 끈적이늪을 생성합니다. 끈적이늪은 반경 내에 있는 적군에게 <span class=\"highlight\">이동 속도 둔화</span>를 적용합니다.",
              "latam": "Lanza una bola pegajosa que <span class=\"highlight\">inflige daño</span> y deja charcos atrás de ella que <span class=\"highlight\">ralentizan el movimiento</span> de los enemigos que se encuentren en el radio.",
              "polish": "Rzuca kulą mazi, która <span class=\"highlight\">zadaje obrażenia</span> i zostawia za sobą kałuże mazi, które nakładają <span class=\"highlight\">spowolnienie ruchu</span> na wrogów w promieniu.",
              "russian": "{s:hero_name} бросает шар, который <span class=\"highlight\">наносит урон</span> и оставляет лужи слизи, <span class=\"highlight\">замедляющие</span> наступивших в них врагов.",
              "schinese": "投掷出一个黏液球，能<span class=\"highlight\">造成伤害</span>并在地上留下数团黏液污渍，对踏入污渍范围的敌人施加<span class=\"highlight\">移动减速</span>效果。",
              "spanish": "Lanza una bola pegajosa que <span class=\"highlight\">inflige daño</span> y deja charcos a su paso que <span class=\"highlight\">ralentizan el movimiento</span> de los enemigos que se encuentren en el radio.",
              "thai": "โยนก้อนเมือกที่จะ<span class=\"highlight\">สร้างความเสียหาย</span> และทิ้งแอ่งเมือกไว้ซึ่งจะ<span class=\"highlight\">ลดความเร็วการเคลื่อนที่</span>ของศัตรูในรัศมี",
              "turkish": "Yarıçapı içindeki düşmanlara <span class=\"highlight\">hasar veren</span> ve arkasında bıraktığı yapışkan birikintiyle onlara <span class=\"highlight\">hareket yavaşlatması</span> uygulayan sümüksü bir top atın.",
              "ukrainian": "Кидає сферу слизу, яка <span class=\"highlight\">завдає шкоди</span> й лишає позаду слизові калюжі, що накладають <span class=\"highlight\">сповільнення руху</span> ворогам у радіусі дії."
            }
          },
          "type": "EAbilityType_Signature",
          "activation": "CITADEL_ABILITY_ACTIVATION_INSTANT_CAST",
          "behaviors": [
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_PROJECTILE",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DISPLAYS_DAMAGE_IMPACT",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DONT_INTERRUPT_SLIDE_ON_CAST"
          ],
          "unlockCost": 1,
          "abilityPointCost": 0,
          "assets": {
            "icon": {
              "sourcePath": "panorama/images/hud/abilities/viscous/viscous_goo_ball_psd.vtex_c",
              "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/hud/abilities/viscous/viscous_goo_ball_psd.png",
              "publicPath": "/assets/game/panorama/images/hud/abilities/viscous/viscous_goo_ball_psd.png",
              "type": "image"
            }
          }
        },
        {
          "slot": "ESlot_Signature_2",
          "id": "viscous_restorative_goo",
          "slug": "viscous-restorative-goo",
          "displayName": {
            "english": "viscous_restorative_goo",
            "byLanguage": {
              "brazilian": null,
              "czech": null,
              "english": "viscous_restorative_goo",
              "french": null,
              "german": null,
              "italian": null,
              "indonesian": null,
              "japanese": null,
              "koreana": null,
              "latam": null,
              "polish": null,
              "russian": null,
              "schinese": null,
              "spanish": null,
              "thai": null,
              "turkish": null,
              "ukrainian": null
            }
          },
          "description": null,
          "type": "EAbilityType_Signature",
          "activation": "CITADEL_ABILITY_ACTIVATION_PRESS",
          "behaviors": [
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DISPLAYS_DAMAGE_IMPACT",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_EQUAL_UNIT_TARGET_PRIORITY",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_ALLOW_SELF_CAST",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_CAN_HEAL_PLAYERS",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_USE_INSTANT_CAST_UNIT_TARGET_UI",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_CAN_SET_QUICK_CAST",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DONT_INTERRUPT_SLIDE_ON_CAST"
          ],
          "unlockCost": 1,
          "abilityPointCost": 0,
          "assets": {
            "icon": {
              "sourcePath": "panorama/images/hud/abilities/viscous/viscous_restorative_goo_psd.vtex_c",
              "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/hud/abilities/viscous/viscous_restorative_goo_psd.png",
              "publicPath": "/assets/game/panorama/images/hud/abilities/viscous/viscous_restorative_goo_psd.png",
              "type": "image"
            }
          }
        },
        {
          "slot": "ESlot_Signature_3",
          "id": "viscous_telepunch",
          "slug": "puddle-punch",
          "displayName": {
            "english": "Puddle Punch",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "Soco Pegajoso",
              "czech": "Zelená pěst",
              "english": "Puddle Punch",
              "french": "Poing poisseux",
              "german": "Glibberfaust",
              "italian": "Pugno pozza",
              "indonesian": "Genangan Berbahaya",
              "japanese": "パドルパンチ",
              "koreana": "끈적이 펀치",
              "latam": "Puñetazo viscoso",
              "polish": "Kałużowy Cios",
              "russian": "Удар из лужи",
              "schinese": "绿水神拳",
              "spanish": "Puñetazo Viscoso",
              "thai": "​พัดเดิล​พันช์​",
              "turkish": "Birikinti Yumruğu",
              "ukrainian": "Удар з-під калюжі"
            }
          },
          "description": {
            "english": "Materialize a fist in the world that punches everyone in the area, applying {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}. <br><br>Punching an enemy deals {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} and applies {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.<br><br><span class=\"diminish\">You and your allies have increased Air Control.</span>",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "Materializa um punho para desferir um soco contra todos dentro da área, aplicando um {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}. <br><br>Os inimigos atingidos sofrerão {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} e {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.<br><br><span class=\"diminish\">Você e os seus aliados têm maior controle aéreo.</span>",
              "czech": "Viscous nechá na cílovém místě zhmotnit obrovskou pěst ze slizu, která <panel class=\"InlineAttributeIcon KnockUp\" replacechar=\"_\"><span class=\"InlineAttributeName KnockUp\">odhodí</span> všechny jednotky ve svém rozsahu.<br><br>Pokud pěst udeří nepřítele, také utrží <panel class=\"InlineAttributeIcon MeleeDamage\" replacechar=\"_\"><span class=\"InlineAttributeName MeleeDamage\">poškození úderu</span> a je na něj aplikováno {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.<br><br><span class=\"diminish\">Viscous a spojenci mají po odhození pěstí lepší ovládání ve vzduchu.</span>",
              "english": "Materialize a fist in the world that punches everyone in the area, applying {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}. <br><br>Punching an enemy deals {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} and applies {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.<br><br><span class=\"diminish\">You and your allies have increased Air Control.</span>",
              "french": "{s:hero_name} fait apparaitre un poing qui frappe toutes les unités ennemies dans la zone, et applique une {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}. <br><br>Les cibles frappées subissent des {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} et un {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}. <br><br><span class=\"diminish\">Vous et les membres de votre équipe bénéficiez d'un meilleur contrôle aérien.</span>",
              "german": "{s:hero_name} materialisiert eine Glibberfaust, die jeden Spieler im Wirkungsbereich trifft und {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}.<br><br>Getroffene Gegner erleiden {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} und werden {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.<br><br><span class=\"diminish\">{s:hero_name} und Verbündete können ihre Bewegung in der Luft besser kontrollieren.</span>",
              "italian": "Materializzi un pugno che colpisce tutti coloro che si trovano nell'area, applicando {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}. <br><br>Colpire un nemico infligge {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} e provoca {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.<br><br><span class=\"diminish\">Tu e i tuoi amici avete un controllo aereo aumentato.</span>",
              "indonesian": "Membuat kepalan tinju yang memukul semua musuh di sekitar dan menerapkan {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}. <br><br>Memukul musuh akan memberikan {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} and menerapkan {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.<br><br><span class=\"diminish\">Kamu dan rekan tim memiliki Kontrol Udara yang ditingkatkan.</span>",
              "japanese": "範囲内にいるユニットをパンチして{g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}する拳を、指定地点に生成する<br><br>ヒットした敵には{g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}を与え、{g:citadel_inline_attribute:'Slow'}を付与する<br><br><span class=\"diminish\">自分と味方は、空中制御が上昇する</span>",
              "koreana": "지정한 위치에서 솟아오르는 주먹을 만들어 {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} 효과를 적용합니다.<br><br>주먹은 적군에게 {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}를 입히고 {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} 효과를 적용합니다.<br><br><span class=\"diminish\">자신과 아군은 공중 제어가 증가합니다.</span>",
              "latam": "Materializa un puño en el mundo que golpea a todos en la zona y los {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}. <br><br>Golpear a un enemigo inflige {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} y aplica {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.<br><br><span class=\"diminish\">Tú y tus aliados tienen mayor control aéreo.</span>",
              "polish": "Zmaterializuj pięść, która uderza każdego w okolicy i <panel class=\"InlineAttributeIcon KnockUp\" replacechar=\"_\"><span class=\"InlineAttributeName KnockUp\">wyrzuca ich w powietrze</span>. <br><br>Uderzenie wroga zadaje {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} i nakłada {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.<br><br><span class=\"diminish\">Ty oraz twoi sojusznicy macie zwiększoną kontrolę w powietrzu.</span>",
              "russian": "{s:hero_name} материализует кулак, который ударяет всех в области, <panel class=\"InlineAttributeIcon KnockUp\" replacechar=\"_\"><span class=\"InlineAttributeName KnockUp\">подбрасывая</span> их.<br><br>Враги получают {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} и <panel class=\"InlineAttributeIcon Slow\" replacechar=\"_\"><span class=\"InlineAttributeName Slow\">замедляются</span>.<br><br><span class=\"diminish\">У вас и союзников улучшается управление в воздухе.</span>",
              "schinese": "环境中变出一个拳头，锤击区域内的所有单位，施加{g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}。<br><br>锤击敌人会造成{g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}并施加{g:citadel_inline_attribute:'Slow'}。<br><br><span class=\"diminish\">自身和友军的空中控制提升。</span>",
              "spanish": "Materializa un puño en el mundo que golpea a todos los que estén en la zona y los {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}. <br><br>Golpear a un enemigo inflige {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} y aplica {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.<br><br><span class=\"diminish\">Tú y tus aliados tenéis mayor control aéreo.</span>",
              "thai": "สร้างกำปั้นขึ้นมาบนโลกซึ่งจะต่อยทุกคนในบริเวณนั้น ทำให้โดน {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} <br><br>การต่อยศัตรูจะสร้าง {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} และ {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}<br><br><span class=\"diminish\">คุณและเพื่อนร่วมทีมของคุณได้รับการควบคุม​กลางอากาศ​เพิ่ม</span>",
              "turkish": "Bir yumruk oluştarak çevrenizdeki herkese vurun ve {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} uygulayın. <br><br>Bir düşmana yumrukla vurarak {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} verin ve {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} uygulayın.<br><br><span class=\"diminish\">Siz ve dostlarınızın havadaki kontrolü artar.</span>",
              "ukrainian": "Матеріалізує у світі кулак, що б’є ворогів в області дії та застосовує {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}.<br><br>Кулак завдає {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} та застосовує {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.<br><br><span class=\"diminish\">В’язкий та його союзники мають збільшене керування в повітрі.</span>"
            }
          },
          "type": "EAbilityType_Signature",
          "activation": "CITADEL_ABILITY_ACTIVATION_PRESS",
          "behaviors": [
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DISPLAYS_DAMAGE_IMPACT",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_CAN_SET_QUICK_CAST",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DONT_INTERRUPT_SLIDE_ON_CAST"
          ],
          "unlockCost": 1,
          "abilityPointCost": 0,
          "assets": {
            "icon": {
              "sourcePath": "panorama/images/hud/abilities/viscous/viscous_goo_punch_psd.vtex_c",
              "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/hud/abilities/viscous/viscous_goo_punch_psd.png",
              "publicPath": "/assets/game/panorama/images/hud/abilities/viscous/viscous_goo_punch_psd.png",
              "type": "image"
            }
          }
        },
        {
          "slot": "ESlot_Signature_4",
          "id": "viscous_goo_bowling_ball",
          "slug": "goo-ball",
          "displayName": {
            "english": "Goo Ball",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "Bola de Gosma",
              "czech": "Koule slizu",
              "english": "Goo Ball",
              "french": "Boule visqueuse",
              "german": "Schleimkugel",
              "italian": "Palla di melma",
              "indonesian": "Bola Lendir",
              "japanese": "スライムボール",
              "koreana": "끈적이 공",
              "latam": "Bola pegajosa",
              "polish": "Kula Mazi",
              "russian": "Шар из слизи",
              "schinese": "浓浆滚滚",
              "spanish": "Bola Pegajosa",
              "thai": "​กูบอล​",
              "turkish": "Yapışkan Top",
              "ukrainian": "Сфера слизу"
            }
          },
          "description": {
            "english": "Morph into a large goo ball that <span class=\"highlight\">deals damage</span> and <span class=\"highlight\">stuns</span> enemies on impact. The ball grants large amounts of <span class=\"highlight\">Bullet</span> and <span class=\"highlight\">Spirit</span> resist, bounces off walls and can <span class=\"highlight\">double jump</span>.",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "Transforma-se em uma grande bola de gosma que <span class=\"highlight\">causa dano</span> e <span class=\"highlight\">atordoamento</span> contra inimigos atingidos. A bola concede grandes aumentos de resistência <span class=\"highlight\">balística</span> e <span class=\"highlight\">espiritual</span>, rebate em paredes e pode realizar <span class=\"highlight\">pulos duplos</span>.",
              "czech": "Viscous se promění ve velkou kouli slizu a začne se kutálet vpřed. Koule nárazy <span class=\"highlight\">udílí poškození</span> a <span class=\"highlight\">omračuje</span> nepřátele. Zatímco je Viscous proměněn v kouli, získává vysoký bonus k <span class=\"highlight\">balistické</span> a <span class=\"highlight\">spirituální</span> odolnosti, disponuje <span class=\"highlight\">dvojitým skokem</span> a může se odrážet od zdí.",
              "english": "Morph into a large goo ball that <span class=\"highlight\">deals damage</span> and <span class=\"highlight\">stuns</span> enemies on impact. The ball grants large amounts of <span class=\"highlight\">Bullet</span> and <span class=\"highlight\">Spirit</span> resist, bounces off walls and can <span class=\"highlight\">double jump</span>.",
              "french": "Transforme {s:hero_name} en une boule visqueuse qui <span class=\"highlight\">inflige des dégâts</span> et <span class=\"highlight\">étourdit</span> les unités ennemies à l'impact. La boule augmente considérablement la <span class=\"highlight\">résistance aux balles</span> et la <span class=\"highlight\">résistance spirituelle</span> de {s:hero_name}. La boule rebondit contre les murs. Pendant qu'il est transformé, {s:hero_name} peut faire des <span class=\"highlight\">doubles sauts</span>.",
              "german": "Viscous verwandelt sich in eine große Schleimkugel, die Gegnern beim Zusammenstoß <span class=\"highlight\">Schaden zufügt</span> und diese <span class=\"highlight\">betäubt</span>. Die Schleimkugel gewährt große Mengen an <span class=\"highlight\">Kugelresistenz</span> und <span class=\"highlight\">Magieresistenz</span>, prallt von Wänden ab und erlaubt Viscous, <span class=\"highlight\">doppelt zu springen</span>.",
              "italian": "Ti trasformi in una grande palla di melma che <span class=\"highlight\">infligge danni</span> e <span class=\"highlight\">stordisce</span> i nemici all'impatto. La palla conferisce grandi quantità di resistenza alle <span class=\"highlight\">pallottole</span> e <span class=\"highlight\">spirituale</span>, può rimbalzare contro i muri e fare <span class=\"highlight\">doppi salti</span>.",
              "indonesian": "Berubah menjadi bola lendir besar yang <span class=\"highlight\">memberikan damage</span> dan <span class=\"highlight\"> efek stun</span> pada musuh yang terbentur. Bola memberikan pertahanan <span class=\"highlight\">Peluru</span> dan <span class=\"highlight\">Spirit</span> yang besar, memantul di dinding dan memungkinkan untuk <span class=\"highlight\">melompat ganda</span>.",
              "japanese": "ヒット時に<span class=\"highlight\">ダメージを与え</span>、<span class=\"highlight\">スタン</span>させる大きな粘液ボールに変身する。変身中は、<span class=\"highlight\">弾薬耐性</span>と<span class=\"highlight\">スピリット耐性</span>が大幅に上昇する。ボールは壁に当たると跳ね返るほか、<span class=\"highlight\">ダブルジャンプ</span>も可能",
              "koreana": "커다란 끈적이 공으로 변신하여 굴러다니며 <span class=\"highlight\">피해를 입히고</span> 적군과 충돌 시 적군을 <span class=\"highlight\">기절</span>시킵니다. 공으로 변신 시 <span class=\"highlight\">총탄</span> 및 <span class=\"highlight\">마법</span> 저항이 크게 증가합니다. 벽에 부딪혀 튕기거나 <span class=\"highlight\">이중 점프</span>를 할 수 있습니다.",
              "latam": "Te transforma en una bola pegajosa muy grande que <span class=\"highlight\">inflige daño</span> y <span class=\"highlight\">aturde a</span> enemigos al impactar. La bola otorga grandes cantidades de resistencia <span class=\"highlight\">a balas</span> y <span class=\"highlight\">espiritual</span>, rebota en las paredes y puede <span class=\"highlight\">hacer un doble salto</span>.",
              "polish": "Przemień się w ogromną kulę mazi, która <span class=\"highlight\">zadaje obrażenia</span> oraz <span class=\"highlight\">ogłusza</span> wrogów po kontakcie. Kula przyznaje ogromne ilości odporności na <span class=\"highlight\">naboje</span> oraz <span class=\"highlight\">spirytualnej</span>, odbija się od ścian i może <span class=\"highlight\">wykonać podwójny skok</span>.",
              "russian": "{s:hero_name} превращается в большой шар из слизи, который <span class=\"highlight\">наносит урон</span> задетым врагам и <span class=\"highlight\">оглушает</span> их. Шар сильно повышает сопротивляемость <span class=\"highlight\">пулям</span> и <span class=\"highlight\">спиритизму</span>, отскакивает от стен и может делать <span class=\"highlight\">двойной прыжок</span>.",
              "schinese": "化为一个巨型黏液球，撞到敌人时可<span class=\"highlight\">造成伤害</span>并<span class=\"highlight\">使其眩晕</span>。黏液球还提供很高的<span class=\"highlight\">子弹</span>和<span class=\"highlight\">元灵</span>抗性，能从墙上反弹，并可进行<span class=\"highlight\">二段跳</span>。",
              "spanish": "Te transforma en una gran bola pegajosa que <span class=\"highlight\">inflige daño</span> y <span class=\"highlight\">aturde</span> a los enemigos al impactar. La bola otorga grandes cantidades de resistencia <span class=\"highlight\">a las balas</span> y <span class=\"highlight\">espiritual</span>, rebota en las paredes y puede <span class=\"highlight\">realizar un doble salto</span>.",
              "thai": "แปลงร่างเป็นลูกบอลเมือกขนาดใหญ่ที่<span class=\"highlight\">สร้างความเสียหาย</span>และ<span class=\"highlight\">สตัน​</span>ศัตรู​เมื่อปะทะ ลูกบอลนี้​เพิ่มค่าต้านทาน<span class=\"highlight\">กระสุน</span>และ<span class=\"highlight\">วิญญาณ</span>เป็นอย่างมาก สามารถเด้งกับกำแพงและ<span class=\"highlight\">กระโดดสองครั้ง</span>ได้",
              "turkish": "Çarptığı düşmanlara <span class=\"highlight\">hasar veren</span> ve onları <span class=\"highlight\">sersemleten</span> büyük bir yapışkan topa dönüşün. Topa dönüşmek size büyük oranda <span class=\"highlight\">mermi</span> ve <span class=\"highlight\">büyü</span> direnci sağlar, ayrıca duvarlardan sekebilir <span class=\"highlight\">çift zıplama</span> yapabilirsiniz.",
              "ukrainian": "Перетворюється на велику сферу слизу, що <span class=\"highlight\">завдає шкоди</span> ворогам, у яких влучає, та <span class=\"highlight\">приголомшує</span> їх. Сфера дає великий обсяг <span class=\"highlight\">опору кулям</span> та <span class=\"highlight\">духовного опору</span>, відскакує від стін і може робити <span class=\"highlight\">подвійний стрибок</span>."
            }
          },
          "type": "EAbilityType_Ultimate",
          "activation": "CITADEL_ABILITY_ACTIVATION_INSTANT_CAST",
          "behaviors": [
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DISPLAYS_DAMAGE_IMPACT",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_CANNOT_CANCEL_DURING_CHANNEL",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_TRIGGER_CANCEL_MASH_PROTECTION_ON_CAST",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DEACTIVATE_CROUCH_TOGGLE_ON_CAST",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_REQUIRE_ABILITY_BUTTON_TO_CANCEL",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_INHIBIT_SOFT_CAMERA_COLLISION"
          ],
          "unlockCost": 1,
          "abilityPointCost": 0,
          "assets": {
            "icon": {
              "sourcePath": "panorama/images/hud/abilities/viscous/viscous_goo_sphere_psd.vtex_c",
              "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/hud/abilities/viscous/viscous_goo_sphere_psd.png",
              "publicPath": "/assets/game/panorama/images/hud/abilities/viscous/viscous_goo_sphere_psd.png",
              "type": "image"
            }
          }
        }
      ],
      "itemSlotInfo": {
        "EItemSlotType_WeaponMod": {
          "maxPurchasesForTier": [
            6,
            6,
            6
          ]
        },
        "EItemSlotType_Armor": {
          "maxPurchasesForTier": [
            6,
            6,
            6
          ]
        },
        "EItemSlotType_Tech": {
          "maxPurchasesForTier": [
            6,
            6,
            6
          ]
        }
      },
      "purchaseBonuses": [
        {
          "slotType": "EItemSlotType_WeaponMod",
          "tier": 1,
          "value": "4"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_WeaponMod",
          "tier": 2,
          "value": "8"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_WeaponMod",
          "tier": 3,
          "value": "13"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_WeaponMod",
          "tier": 4,
          "value": "18"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_WeaponMod",
          "tier": 5,
          "value": "23"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Armor",
          "tier": 1,
          "value": "7"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Armor",
          "tier": 2,
          "value": "8"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Armor",
          "tier": 3,
          "value": "9"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Armor",
          "tier": 4,
          "value": "10"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Armor",
          "tier": 5,
          "value": "11"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Tech",
          "tier": 1,
          "value": "4"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Tech",
          "tier": 2,
          "value": "7"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Tech",
          "tier": 3,
          "value": "10"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Tech",
          "tier": 4,
          "value": "13"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Tech",
          "tier": 5,
          "value": "16"
        }
      ],
      "progression": {
        "standardAbilityUpgradeCosts": [
          1,
          2,
          5
        ],
        "levels": [
          {
            "level": 1,
            "requiredSouls": 0,
            "abilityPoints": 0,
            "abilityUnlocks": 1,
            "useStandardUpgrade": false
          },
          {
            "level": 2,
            "requiredSouls": 300,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 3,
            "requiredSouls": 600,
            "abilityPoints": 0,
            "abilityUnlocks": 1,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 4,
            "requiredSouls": 900,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 5,
            "requiredSouls": 1500,
            "abilityPoints": 0,
            "abilityUnlocks": 1,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 6,
            "requiredSouls": 2200,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 7,
            "requiredSouls": 3000,
            "abilityPoints": 0,
            "abilityUnlocks": 1,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 8,
            "requiredSouls": 3800,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 9,
            "requiredSouls": 4600,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 10,
            "requiredSouls": 5400,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 11,
            "requiredSouls": 6200,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 12,
            "requiredSouls": 7100,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 13,
            "requiredSouls": 8000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 14,
            "requiredSouls": 9000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 15,
            "requiredSouls": 10000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 16,
            "requiredSouls": 11000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 17,
            "requiredSouls": 12000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 18,
            "requiredSouls": 13200,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 19,
            "requiredSouls": 14500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 20,
            "requiredSouls": 16000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 21,
            "requiredSouls": 17500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 22,
            "requiredSouls": 19000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 23,
            "requiredSouls": 20500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 24,
            "requiredSouls": 22000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 25,
            "requiredSouls": 23500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 26,
            "requiredSouls": 25000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 27,
            "requiredSouls": 26500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 28,
            "requiredSouls": 28000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 29,
            "requiredSouls": 29500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 30,
            "requiredSouls": 31000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 31,
            "requiredSouls": 32500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 32,
            "requiredSouls": 34000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 33,
            "requiredSouls": 35500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 34,
            "requiredSouls": 37000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 35,
            "requiredSouls": 38500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 36,
            "requiredSouls": 40000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          }
        ]
      },
      "statDisplayGroups": [
        {
          "category": "ECitadelStat_Vitality",
          "stats": [
            "EMaxHealth",
            "EBaseHealthRegen",
            "EBulletArmorDamageReduction",
            "ETechArmorDamageReduction",
            "EMaxMoveSpeed",
            "ESprintSpeed",
            "EStamina"
          ]
        },
        {
          "category": "ECitadelStat_Spirit",
          "stats": [
            "ETechPower"
          ]
        },
        {
          "category": "ECitadelStat_Weapon",
          "stats": [
            "EWeaponDPS",
            "EBulletDamage",
            "EClipSize",
            "ERoundsPerSecond",
            "ELightMeleeDamage",
            "EHeavyMeleeDamage"
          ]
        }
      ],
      "assets": {
        "icon": {
          "sourcePath": "panorama/images/heroes/viscous_sm_psd.vtex_c",
          "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/heroes/viscous_sm_psd.png",
          "publicPath": "/assets/game/panorama/images/heroes/viscous_sm_psd.png",
          "type": "image"
        },
        "card": {
          "sourcePath": "panorama/images/heroes/viscous_card_psd.vtex_c",
          "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/heroes/viscous_card_psd.png",
          "publicPath": "/assets/game/panorama/images/heroes/viscous_card_psd.png",
          "type": "image"
        },
        "portrait": {
          "sourcePath": "panorama/images/heroes/viscous_card_critical_psd.vtex_c",
          "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/heroes/viscous_card_critical_psd.png",
          "publicPath": "/assets/game/panorama/images/heroes/viscous_card_critical_psd.png",
          "type": "image"
        },
        "model": {
          "sourcePath": "models/heroes_staging/viscous/viscous.vmdl_c",
          "packagePath": "packages/game-data/assets/game/models/heroes/viscous.glb",
          "publicPath": "/assets/game/models/heroes/viscous.glb",
          "type": "model"
        }
      }
    },
    {
      "id": "synth",
      "slug": "pocket",
      "sourcePath": "game/citadel/pak01_dir.vpk:scripts/heroes.vdata_c#hero_synth",
      "updatedAt": "2026-06-06T16:23:38.392Z",
      "token": "hero_synth:n",
      "heroId": 50,
      "codeName": "synth",
      "displayName": {
        "english": "Pocket",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Mala",
          "czech": "Pocket",
          "english": "Pocket",
          "french": "Pocket",
          "german": "Pocket",
          "italian": "Eclissi",
          "indonesian": "Pocket",
          "japanese": "ポケット",
          "koreana": "포켓",
          "latam": "Pocket",
          "polish": "Kieszonka",
          "russian": "Карман",
          "schinese": "口袋",
          "spanish": "Pocket",
          "thai": "พ็อกเก็ต",
          "turkish": "Sıska",
          "ukrainian": "Кишеня"
        }
      },
      "searchName": {
        "english": "Pocket",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Mala Pocket",
          "czech": "Pocket",
          "english": "Pocket",
          "french": "Pocket",
          "german": "Pocket",
          "italian": "Eclissi Pocket",
          "indonesian": "Pocket",
          "japanese": "ポケット ぽけっと poketto pocket",
          "koreana": "포켓",
          "latam": "Pocket",
          "polish": "Kieszonka Pocket",
          "russian": "Карман Покет Pocket",
          "schinese": "koudai 提箱客 tixiangke 帕克 pake 米娜 mina",
          "spanish": "Pocket",
          "thai": "พ็อกเก็ต",
          "turkish": "Sıska",
          "ukrainian": "Кишеня Покет Pocket"
        }
      },
      "playstyle": {
        "english": "With a powerful shotgun and a thin frame, Pocket relies on their ability to briefly escape into a mystic suitcase and teleport via a flying cloak in order to survive close encounters.",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Com uma escopeta poderosa e um corpo esguio, Mala precisa fugir brevemente para dentro de uma maleta mística e se teletransportar com uma capa voadora para sobreviver a embates próximos.",
          "czech": "Pocket sice jako zástupce lehké váhové kategorie neobstojí v přímém souboji, ale zato je díky svému tajemnému kufříku a myslícímu plášti mistrem bleskových přesunů a nečekaných útoků.",
          "english": "With a powerful shotgun and a thin frame, Pocket relies on their ability to briefly escape into a mystic suitcase and teleport via a flying cloak in order to survive close encounters.",
          "french": "Silhouette frêle avec un fusil à pompe puissant à la main, Pocket peut se réfugier à tout moment dans sa mallette mystique et se téléporter vers sa redingote volante afin de survivre aux affrontements trop risqués.",
          "german": "Mit seiner wuchtigen Schrotflinte und schlanken Statur verlässt sich Pocket auf seine Fähigkeit, für kurze Zeit in seinen mystischen Koffer zu flüchten und sich mit seinem Fliegenden Mantel zu teleportieren, um brenzlige Begegnungen zu überleben.",
          "italian": "Con un potente fucile e una corporatura esile, Eclissi fa affidamento sulla sua capacità di rifugiarsi in qualsiasi momento in una valigetta mistica e di teletrasportarsi con un mantello volante per sopravvivere a scontri troppo rischiosi.",
          "indonesian": "Dengan senapan yang kuat dan tubuh yang ramping, Pocket mengandalkan kemampuannya untuk kabur dengan cepat ke dalam koper mistis dan berteleportasi menggunakan jubah terbang untuk bertahan dari pertarungan jarak dekat.",
          "japanese": "細身でありながら高威力のショットガンを操るポケットは、中に逃げ込むことができる不思議なスーツケースや、瞬間移動が可能な空飛ぶマントを活用し、近接戦を生き残る。",
          "koreana": "날렵한 체격을 갖춘 포켓은 강력한 산탄총을 주 무기로 사용하며 신비로운 가방 속으로 숨거나 날아다니는 망토를 사용해 순간이동하는 능력을 활용하여 근거리 전투에서 살아남습니다.",
          "latam": "Con una escopeta muy potente y una delgada figura, Pocket se confía de su habilidad para escapar brevemente dentro de una maletín místico y teletransportarse mediante una capa voladora para poder sobrevivir a situaciones extremas.",
          "polish": "Kieszonka dysponuje potężną strzelbą, a dzięki szczupłej budowie ciała może polegać na swojej umiejętności ucieczki na krótki czas do mistycznego nesesera i teleportacji za pomocą latającego płaszcza, by przetrwać bliskie starcia.",
          "russian": "Несмотря на своё хрупкое телосложение, Карман ведёт бой на ближней дистанции, расстреливая врагов из мощного дробовика, укрываясь в мистическом чемоданчике и телепортируясь с помощью летающего плаща.",
          "schinese": "口袋身材轻佻，配有一把强大的霰弹枪。口袋能够短暂地躲进一个神秘的旅行箱中，并通过飞行斗篷进行远距离传送，以此逃离近在眼前的敌人。",
          "spanish": "Con una potente escopeta y una delgada figura, Pocket confía en su habilidad para escapar brevemente dentro de una maleta mística y teletransportarse mediante una capa voladora para poder sobrevivir a situaciones peligrosas.",
          "thai": "ด้วยปืนลูกซองทรงพลังและโครงร่างแบบบาง พ็อกเก็ต อาศัยความสามารถในการหลบหนีเข้าไปในกระเป๋าเดินทางลึกลับและเทเลพอร์ตโดยอาศัย ​ฟลายอิงโคลก​ เพื่อเอาชีวิตรอดจากการปะทะในระยะประชิด",
          "turkish": "Güçlü bir pompalı tüfeğe ve ince bir yapıya sahip olan Sıska, yakın dövüşlerden sağ çıkabilmek için kısa süreliğine mistik çantasına kaçar ve uçan bir pelerin aracılığıyla ışınlanır.",
          "ukrainian": "Має потужний дробовик і тендітну статуру. Вміє ненадовго ховатися в містичну валізу, а також телепортуватися за допомогою летючого плаща, що дозволяє виживати в ближньому бою."
        }
      },
      "lore": {
        "english": "Arin Fairfax, the eldest heir to Fairfax Industries, has been living in hiding for the past 5 years after being shot and left for dead on their 18th birthday.  Arin doesn't know who is trying to keep them from taking control of their parent's company... but in the avarice fueled viper's nest that is Fairfax Industries it could be anyone.\n\nTaking on the name \"Pocket\", Arin desperately wants to keep their true identity a secret… not only for their own protection; but because they want to forge their own identity separate from their parents.",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Arin Fairfax, primeira pessoa na linha de sucessão das Indústrias Fairfax, tem vivido nas sombras pelos últimos cinco anos após tomar um tiro no seu aniversário de 18 anos. Arin não sabe quem está tentando lhe impedir de tomar o controle da empresa dos seus pais... Mas no avarento ninho de cobras que são as Indústrias Fairfax, pode ser qualquer um.\n\nAssumindo o codinome \"Mala\", Arin está desesperadamente tentando manter a sua identidade em segredo… Não somente pela sua própria segurança, mas porque deseja criar uma identidade além do nome dos seus pais.",
          "czech": "Když byl na Arina Fairfaxe, nejstaršího dědice Fairfax Industries, v den jeho 18. narozenin spáchán nepodařený atentát, rozhodl se přesunout do ústraní. Ani po pěti letech sice nezjistil, kdo se mu snaží zabránit v převzetí kontroly nad společností jeho rodičů, nicméně vzhledem k tomu, jaké hnízdo chamtivých zmijí tato společnost je, to mohl být kdokoli.\n\nProto si ostatně Arin zvolil nové jméno „Pocket“ a zoufale se snaží udržet svoji skutečnou identitu v tajnosti... nejen pro svoje vlastní bezpečí, ale i proto, aby se mohl stát strůjcem svého vlastního osudu, který nemá nic společného s Fairfaxovými.",
          "english": "Arin Fairfax, the eldest heir to Fairfax Industries, has been living in hiding for the past 5 years after being shot and left for dead on their 18th birthday.  Arin doesn't know who is trying to keep them from taking control of their parent's company... but in the avarice fueled viper's nest that is Fairfax Industries it could be anyone.\n\nTaking on the name \"Pocket\", Arin desperately wants to keep their true identity a secret… not only for their own protection; but because they want to forge their own identity separate from their parents.",
          "french": "Arin Fairfax, l'héritier ainé de Fairfax Industries, vit dans la clandestinité depuis cinq ans, après avoir été abattu et laissé pour mort le jour de ses 18 ans. Arin ne sait pas qui essaie de l'empêcher de prendre le contrôle de l'entreprise de sa mère… mais au sein du nid de vipères nourries d'avarice qu'est Fairfax Industries, il pourrait s'agir de n'importe qui.\n\nSous le nom de « Pocket », Arin veut désespérément garder secrète sa véritable identité… pour sa propre protection, mais aussi pour forger sa propre identité indépendamment de celle de ses parents.",
          "german": "Arin Fairfax, der älteste Erbe von Fairfax Industries, lebt seit fünf Jahren im Verborgenen, nachdem er an seinem 18. Geburtstag niedergeschossen und zum Sterben zurückgelassen wurde. Arin weiß nicht, wer ihn davon abzuhalten versucht, die Kontrolle über das Unternehmen seiner Eltern zu übernehmen – in dem von Habgier getriebenen Schlangennest von Fairfax Industries käme jeder infrage.\n\nArin hat den Namen „Pocket“ angenommen und möchte seine wahre Identität unbedingt geheim halten – nicht nur zu seinem eigenen Schutz, sondern auch, weil er sich eine eigene Identität unabhängig von seinen Eltern schaffen möchte.",
          "italian": "Arin Fairfax, prima persona nella linea di successione di Fairfax Industries, vive nell'ombra da 5 anni, dopo aver subito un agguato quasi letale nel giorno del suo 18° compleanno. Arin non sa chi stia cercando di impedire che assuma il controllo dell'azienda dei genitori... ma in quel covo di vipere fomentate dall'ingordigia che è Fairfax Industries, potrebbe trattarsi di chiunque.\n\nArin, o come preferisce farsi chiamare, \"Eclissi\", intende disperatamente tenere nascosta la sua vera identità… non solo per proteggersi, ma perché vuole crearsene una propria, ben distinta da quella dei suoi genitori.",
          "indonesian": "Arin Fairfax adalah pewaris tertua Fairfax Industries yang sudah hidup dalam persembunyian selama 5 tahun terakhir semenjak ditembak dan dibiarkan mati pada ulang tahunnya yang ke-18. Arin tidak tahu siapa yang berusaha mencegahnya menduduki jabatan tertinggi di perusahaan induk mereka... Tapi, Fairfax Industries adalah sarang ular berbisa penuh keserakahan sehingga siapa pun bisa jadi dalangnya.\n\nMenggunakan nama samaran “Pocket”, Arin sangat ingin merahasiakan identitas aslinya… bukan hanya untuk melindungi dirinya, tapi karena dia ingin memisahkan identitasnya dari orang tuanya.",
          "japanese": "アリン・フェアファックスは、フェアファックス・\nインダストリーズにおける最年長の後継者だ。しかし、\nアリンは18才の誕生日に狙撃を受けた。一命は取り留めた\nものの、その後の5年間は身を潜めて生活してきた。\n誰が自分を殺して会社を牛耳ろうとしたのか、アリンには\n見当もついていないが……これだけは明らかだ。\nフェアファックス・インダストリーズのような\n貪欲さに満ちた毒蛇の巣窟では、誰が犯人だとしても\nおかしくはない。\n\nそれからというもの、アリンは「ポケット」という偽名\nを使い、自分の正体を隠し続けている……だがそれは、\n自身の身を守るためだけではない。親とは関係のない、\n自分だけのアイデンティティを得たいからでもあるのだ。",
          "koreana": "페어팩스 인더스트리의 맏이이자 후계자인 아린 페어팩스는 18번째 생일에 총에 맞았다. 암살자는 그가 죽은 줄 알고 내버려두었지만, 사실 아린은 총격에서 살아남아 지난 5년 동안 숨어 지냈다. 아린은 자신이 회사를 물려받는 것을 막으려는 자가 누구인지는 알 수 없었다. 독사의 둥지 같은 페어펙스 인더스트리에는 탐욕스러운 독을 품고 있지 않은 사람이 없어서 모두가 의심스러웠다.\n\n이런 상황에서 아린은 '포켓'이라는 가명을 사용하며 필사적으로 자신의 정체를 숨기고 있다. 자기 자신을 보호하기 위해서뿐만 아니라 부모님의 그늘을 벗어나 자신의 운명을 직접 개척해 나가기 위해서이다.",
          "latam": "Arin Fairfax, primer descendiente de la familia Fairfax Industries, ha estado ocultándose durante los últimos cinco años tras un intento de asesinato el día de su decimoctavo cumpleaños. Arin no sabe quién está tratando de impedir que asuma el control del negocio de sus padres, pero en el nido de víboras alimentado por la avaricia que es Fairfax Industries, podría ser cualquiera.\n\nBajo el nombre de Pocket, Arin desea desesperadamente mantener en secreto su verdadera identidad, no solo por protección, sino también porque quiere forjar una identidad propia, independiente de la de sus padres.",
          "polish": "Arin Fairfax, najstarszy spadkobierca Fairfax Industries, żył w ukryciu przez ostatnie 5 lat po tym, gdy został postrzelony i pozostawiony na pastwę losu w dniu swoich 18 urodzin. Arin nie wie, kto stara się go powstrzymać przed przejęciem kontroli nad firmą jego rodziców… ale w przepełnionym chciwością gnieździe żmij, jakim jest Fairfax Industries, to mógł być ktokolwiek.\n\nPrzyjąwszy przydomek „Kieszonka”, Arin desperacko stara się utrzymać swoją prawdziwą tożsamość w tajemnicy… nie tylko dla własnej ochrony, ale dlatego, że chce wytworzyć swoją własną tożsamość, odrębną od swoich rodziców.",
          "russian": "Эрин Фэрфакс, чьим наследством по праву старшинства должна стать компания Fairfax Industries, скрывается уже пять лет, со дня своего восемнадцатилетия... и чудом пережитого покушения. Неизвестно, кто именно не желал видеть, как Эрин возглавит компанию родителей, но ненавистником в этом полном алчности гадюшнике мог оказаться каждый.\n\nВзяв себе имя «Карман», Эрин отчаянно желает сохранить своё истинное происхождение в тайне... не только ради безопасности, но и чтобы обрести отдельное от родителей, собственное «я».",
          "schinese": "艾伦·菲尔法克斯是菲尔法克斯实业的头号继承人。艾伦18岁生日当天惨遭枪击，又被双亲抛下等死。自那之后的五年里他就一直隐姓埋名地活着。艾伦不知道是谁在试图阻止自己继承父母的公司……但是在菲尔法克斯实业这个利欲横流的贼窝里，谁都有嫌疑。\n\n艾伦改称自己为“口袋”，并竭力隐藏自己的真实身份。这么做不仅仅是为了保护自己，也是为了寻找脱离父母的、只属于自己的认同感。",
          "spanish": "Arin Fairfax, la primera persona en la línea de sucesión de Fairfax Industries, se ha estado escondiendo durante los últimos 5 años, después de recibir un disparo en apariencia mortal en su decimoctavo cumpleaños. Arin no sabe quién está intentando impedir que se haga con el control de la empresa de sus padres... pero en el nido de víboras alimentado por la avaricia que es Fairfax Industries, podría ser cualquiera.\n\nAl adoptar el nombre de Pocket, Arin quiere desesperadamente mantener en secreto su verdadera identidad… no solo por su propia protección, sino también para forjar una identidad propia e independiente de la de sus padres.",
          "thai": "Arin Fairfax ทายาทคนโตของ Fairfax Industries ใช้ชีวิตอย่างหลบ ๆ ซ่อน ๆ ตลอดเวลา 5 ปีที่ผ่านมา หลังจากที่โดนยิงและปล่อยทิ้งให้ตายในวันครบรอบวันเกิดปีที่ 18 แต่ Arin ไม่ทราบว่าใครพยายามกีดกันไม่ให้ตนเข้าควบคุมกิจการบริษัทของพ่อแม่... เพราะในรังของอสรพิษที่คราคร่ำด้วยความโลภอย่าง Fairfax Industries นั้น อาจเป็นใครก็ได้\n\nArin ใช้ชื่อว่า \"พ็อกเก็ต\" เพื่อปกปิดตัวตนที่แท้จริงไว้เป็นความลับ… ไม่เพียงเพื่อปกป้องตนเองเท่านั้น แต่ยังเพราะต้องการสร้างเอกลักษณ์ของตนเองแยกจากจากพ่อแม่ด้วย",
          "turkish": "Fairfax Industries'in en büyük vârisi olan Arin Fairfax, 18. yaş gününde vurulup ölüme terk edildiğinden beri, son beş yılını saklanarak geçirdi. Arin, onu aile şirketinin başına geçmekten kimin alıkoyduğunu bilmiyor... Açgözlü yılanlarla dolu Fairfax Industries'teki herhangi biri olabilir.\n\n\"Sıska\" adını alan Arin, gerçek kimliğini saklamak için elinden geleni yapıyor… Bunu sadece kendi güvenliği için değil aynı zamanda kendisine ailesinden farklı bir kimlik inşa etmek için yapıyor.",
          "ukrainian": "Ерін Фейрфакс, що має право успадкувати «Фейрфакс Індастріс», переховується останні 5 років після спроби свого вбивства під час святкування вісімнадцятиліття. Ерін не знає, хто прагне взяти під контроль батьківську компанію… Та знає, яким жадібним гадючим гніздом є «Фейрфакс Індастріс», тому це може бути будь-хто зі співробітників компанії.\n\nУзявши собі ім’я «Кишеня», Ерін відчайдушно намагається тримати свою справжню особистість у таємниці… І не лише задля власної безпеки, а й тому, що хоче цілковито відокремити себе від батьків."
        }
      },
      "tags": [
        {
          "english": "Trickster",
          "byLanguage": {
            "brazilian": "Traiçoeiro",
            "czech": "Vychytralý",
            "english": "Trickster",
            "french": "Dupeur",
            "german": "Listenreich",
            "italian": "Prestigiatore",
            "indonesian": "Penipu",
            "japanese": "トリックスター",
            "koreana": "트릭스터",
            "latam": "Embaucador",
            "polish": "Zwody",
            "russian": "Ловкач",
            "schinese": "智 计 百 出",
            "spanish": "Embaucador",
            "thai": "จอมเจ้าเล่ห์",
            "turkish": "Düzenbaz",
            "ukrainian": "Фокусник"
          }
        },
        {
          "english": "Burst Damage",
          "byLanguage": {
            "brazilian": "Dano em rajada",
            "czech": "Vysoké poškození",
            "english": "Burst Damage",
            "french": "Dégâts en rafale",
            "german": "Explosionsschaden",
            "italian": "Danni da scoppio",
            "indonesian": "Damage Beruntun",
            "japanese": "バーストダメージ",
            "koreana": "순간 피해",
            "latam": "Daño de ráfaga",
            "polish": "Koncentracja obrażeń",
            "russian": "Большой мгновенный урон",
            "schinese": "爆 发 伤 害",
            "spanish": "Daño de ráfaga",
            "thai": "ความ​เสียหาย​รุนแรง",
            "turkish": "Patlama Hasarı",
            "ukrainian": "Сплеск шкоди"
          }
        },
        {
          "english": "Frogs",
          "byLanguage": {
            "brazilian": "Sapos",
            "czech": "Žáby",
            "english": "Frogs",
            "french": "Grenouilles",
            "german": "Froschfreund",
            "italian": "Rane",
            "indonesian": "Katak",
            "japanese": "カエル",
            "koreana": "개구리",
            "latam": "Ranas",
            "polish": "Żaby",
            "russian": "Лягушки",
            "schinese": "青  蛙",
            "spanish": "Ranas",
            "thai": "กบ",
            "turkish": "Kurbağalar",
            "ukrainian": "Жаби"
          }
        }
      ],
      "gunArchetype": {
        "english": "Spreadshot",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Disparo dividido",
          "czech": "Rozdělené střely",
          "english": "Spreadshot",
          "french": "Tirs en éventail",
          "german": "Streuschuss",
          "italian": "Sparo a ventaglio",
          "indonesian": "Tembakan Tersebar",
          "japanese": "スプレッド射撃",
          "koreana": "산탄",
          "latam": "Disparo dividido",
          "polish": "Strzał rozdzielny",
          "russian": "Огонь вразброс",
          "schinese": "扩散射击",
          "spanish": "Disparo dividido",
          "thai": "ยิงกระจาย",
          "turkish": "Tarama",
          "ukrainian": "Розділений постріл"
        }
      },
      "weapon": {
        "abilityId": "citadel_weapon_synth_set",
        "archetype": {
          "english": "Spreadshot",
          "byLanguage": {
            "brazilian": "Disparo dividido",
            "czech": "Rozdělené střely",
            "english": "Spreadshot",
            "french": "Tirs en éventail",
            "german": "Streuschuss",
            "italian": "Sparo a ventaglio",
            "indonesian": "Tembakan Tersebar",
            "japanese": "スプレッド射撃",
            "koreana": "산탄",
            "latam": "Disparo dividido",
            "polish": "Strzał rozdzielny",
            "russian": "Огонь вразброс",
            "schinese": "扩散射击",
            "spanish": "Disparo dividido",
            "thai": "ยิงกระจาย",
            "turkish": "Tarama",
            "ukrainian": "Розділений постріл"
          }
        },
        "name": {
          "english": "The Black Sheep",
          "byLanguage": {
            "brazilian": "A Ovelha Negra",
            "czech": "Černá ovce",
            "english": "The Black Sheep",
            "french": "Le mouton noir",
            "german": "Das Schwarze Schaf",
            "italian": "La pecora nera",
            "indonesian": "Kambing Hitam",
            "japanese": "ブラックシープ",
            "koreana": "고독의 운명",
            "latam": "La oveja negra",
            "polish": "Czarna Owca",
            "russian": "Белая ворона",
            "schinese": "不羁真我",
            "spanish": "La Oveja Negra",
            "thai": "The Black Sheep",
            "turkish": "Kara Koyun",
            "ukrainian": "Чорна вівця"
          }
        },
        "description": null,
        "bulletDamage": 4.28,
        "bulletsPerShot": 7,
        "roundsPerSecond": 1.9,
        "clipSize": 11,
        "reloadTime": 2.82,
        "reloadSingle": null,
        "bulletSpeed": 22000,
        "range": 7000,
        "falloffStartRange": 629.921,
        "falloffEndRange": 1800,
        "dps": 56.9,
        "sustainedDps": 38.3,
        "ammoPerSecond": 13.3,
        "image": {
          "sourcePath": "panorama/images/heroes/guns/synth_gun_psd.vtex_c",
          "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/heroes/guns/synth_gun_psd.png",
          "publicPath": "/assets/game/panorama/images/heroes/guns/synth_gun_psd.png",
          "type": "image"
        }
      },
      "status": "released",
      "playerSelectable": true,
      "disabled": false,
      "inDevelopment": false,
      "newPlayerRecommended": false,
      "complexity": 2,
      "modelName": "models/heroes_wip/pocket/pocket.vmdl",
      "uiMaps": {
        "shopping": "maps/ui/hero_shop/pocket_shop.vmap",
        "teamReveal": "maps/ui/team_reveal_hero/pocket_team_reveal.vmap",
        "postgamePortrait": "maps/ui/hero_postgame_portrait/pocket_postgame_portrait.vmap"
      },
      "stats": {
        "EMaxMoveSpeed": 7.2,
        "ESprintSpeed": 1.6,
        "ECrouchSpeed": 4.75,
        "EMoveAcceleration": 4,
        "ELightMeleeDamage": 60,
        "EHeavyMeleeDamage": 116,
        "EMaxHealth": 780,
        "EWeaponPower": 0,
        "EReloadSpeed": 1,
        "EWeaponPowerScale": 1,
        "EProcBuildUpRateScale": 1,
        "EStamina": 3,
        "EBaseHealthRegen": 1,
        "EStaminaRegenPerSecond": 0.222222,
        "EAbilityResourceMax": 0,
        "EAbilityResourceRegenPerSecond": 0,
        "ECritDamageReceivedScale": 1,
        "ETechDuration": 1,
        "ETechRange": 1,
        "ECritDamageBonusScale": 1,
        "EHeroSpiritLifestealEffectiveness": 1,
        "EHeroBulletLifestealEffectiveness": 1,
        "EGroundDashDistanceInMeters": 10,
        "EGroundDashDuration": 0.68,
        "EAirDashDistanceInMeters": 8,
        "EAirDashDuration": 0.47,
        "ETechArmorDamageReduction": -15
      },
      "boundAbilities": {
        "ESlot_Weapon_Primary": "citadel_weapon_synth_set",
        "ESlot_Weapon_Melee": "citadel_ability_melee_genericperson",
        "ESlot_Ability_Mantle": "citadel_ability_mantle",
        "ESlot_Ability_Jump": "citadel_ability_jump",
        "ESlot_Ability_Slide": "citadel_ability_slide",
        "ESlot_Ability_ZipLine": "citadel_ability_zip_line",
        "ESlot_Ability_ZipLineBoost": "citadel_ability_zipline_boost",
        "ESlot_Ability_ClimbRope": "citadel_ability_climb_rope",
        "ESlot_Ability_Innate_1": "citadel_ability_dash",
        "ESlot_Ability_Innate_2": "citadel_ability_sprint",
        "ESlot_Ability_Innate_3": "citadel_ability_melee_parry",
        "ESlot_Signature_1": "synth_barrage",
        "ESlot_Signature_2": "synth_plasma_flux",
        "ESlot_Signature_3": "synth_pulse",
        "ESlot_Signature_4": "synth_affliction"
      },
      "recommendedItems": [],
      "abilities": [
        {
          "slot": "ESlot_Signature_1",
          "id": "synth_barrage",
          "slug": "barrage",
          "displayName": {
            "english": "Barrage",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "Bombardeio",
              "czech": "Kanonáda",
              "english": "Barrage",
              "french": "Tirs de couverture",
              "german": "Trommelfeuer",
              "italian": "Raffica",
              "indonesian": "Hujan Tembakan",
              "japanese": "バラージ",
              "koreana": "공중 폭격",
              "latam": "Bombardeo",
              "polish": "Salwa",
              "russian": "Шквал",
              "schinese": "弹幕",
              "spanish": "Aluvión",
              "thai": "​บาร์ราจ​",
              "turkish": "Bombardıman",
              "ukrainian": "Обстріл"
            }
          },
          "description": {
            "english": "Channel to start launching projectiles that <span class=\"highlight\">deal {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}</span> and <span class=\"highlight\">apply {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}</span> around their impact point. Projectiles that hit a hero grant {s:hero_name} <span class=\"highlight\">{g:citadel_inline_attribute:'DamageAmp'} that stacks</span>.<br>Casting while airborne will cause {s:hero_name} to <span class=\"highlight\">float</span>.<span class=\"diminish\"><br><br>Casting AirDash or Flying Cloaking will not cancel Barrage.</span>",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "Canaliza para iniciar o lançamento de projéteis que <span class=\"highlight\">causam {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}</span> e <span class=\"highlight\">{g:citadel_inline_attribute:'Slow'}</span> na área de impacto. Cada projétil que atingir um herói concede a {s:hero_name} <span class=\"highlight\">{g:citadel_inline_attribute:'DamageAmp'} acumulável</span>.<br>Ao usá-la no ar, {s:hero_name} <span class=\"highlight\">flutuará</span>.<span class=\"diminish\"><br><br>Usar avanço aéreo ou Capa Voadora não cancelará o Bombardeio.</span>",
              "czech": "Pocket začne vystřelovat projektily, které kolem místa dopadu <span class=\"highlight\">udílí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}</span> a <span class=\"highlight\">aplikují {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} pohybu</span>. Každý projektil, který zasáhne nepřátelského hrdinu, poskytne Pocketovi <span class=\"highlight\">sčitatelné {g:citadel_inline_attribute:'DamageAmp'}</span>.<br>Pokud je vyvolávání zahájeno ve vzduchu, Pocket zůstane <span class=\"highlight\">levitovat</span>.<br><br><span class=\"diminish\">Provedení vzdušného výpadu nebo seslání Myslícího pláště nepřeruší Kanonádu.</span>",
              "english": "Channel to start launching projectiles that <span class=\"highlight\">deal {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}</span> and <span class=\"highlight\">apply {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}</span> around their impact point. Projectiles that hit a hero grant {s:hero_name} <span class=\"highlight\">{g:citadel_inline_attribute:'DamageAmp'} that stacks</span>.<br>Casting while airborne will cause {s:hero_name} to <span class=\"highlight\">float</span>.<span class=\"diminish\"><br><br>Casting AirDash or Flying Cloaking will not cancel Barrage.</span>",
              "french": "Capacité canalisée. {s:hero_name} lance des projectiles qui <span class=\"highlight\">infligent des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}</span> et <span class=\"highlight\">appliquent un {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}</span> près de leur point d'impact. Les projectiles qui touchent une unité occultiste accordent à {s:hero_name} des <span class=\"highlight\">{g:citadel_inline_attribute:'DamageAmp'} cumulables</span>.<br>{s:hero_name} peut utiliser cette capacité dans les airs pour <span class=\"highlight\">flotter</span>.<span class=\"diminish\"><br><br>Les sauts élancés ou Redingote Volante n'annulent pas Tirs de couverture.</span>",
              "german": "{s:hero_name} beginnt, ein Trommelfeuer an Projektilen zu kanalisieren, die Gegnern rund um ihren Aufprallort herum {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} zufügen und ihr Bewegungstempo {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}. {s:hero_name} fügt Helden, die von einem Projektil getroffen werden, {g:citadel_inline_attribute:'DamageAmp'} zu. Dieser Schwächungseffekt summiert sich auf.<br>Wenn die Fähigkeit in der Luft eingesetzt wird, beginnt {s:hero_name} zu <span class=\"highlight\">schweben</span>.<br><br><span class=\"diminish\">Das Ausführen eines Luftspurts oder der Einsatz von Fliegender Mantel bricht die Fähigkeit nicht ab.</span>",
              "italian": "Canalizzi l'abilità per iniziare a lanciare proiettili che <span class=\"highlight\">infliggono {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}</span> e <span class=\"highlight\">applicano {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}</span> attorno al punto di impatto. I proiettili che colpiscono un eroe conferiscono {s:hero_name} <span class=\"highlight\">{g:citadel_inline_attribute:'DamageAmp'} che si accumulano</span>.<br>Se l'abilità è usata mentre sei in aria, <span class=\"highlight\">fluttuare</span> {s:hero_name}.<span class=\"diminish\"><br><br>L'uso dello scatto in aria o di Mantello volante non annullerà Raffica.</span>",
              "indonesian": "Gunakan skill ini untuk mulai meluncurkan proyektil yang <span class=\"highlight\">memberikan {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}</span> dan <span class=\"highlight\">menerapkan {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}</span> di sekitar area dampaknya. Proyektil yang mengenai hero memberikan {s:hero_name} <span class=\"highlight\">{g:citadel_inline_attribute:'DamageAmp'} yang berakumulasi</span>.<br> Menggunakan skill saat mengudara akan membuat {s:hero_name} <span class=\"highlight\">melayang</span>.<span class=\"diminish\"><br><br>Melakukan Dash di udara atau mengunakan skill Jubah Terbang tidak akan membatalkan skill Hujan Tembakan.</span>",
              "japanese": "着弾地点周辺の敵に<span class=\"highlight\">{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}</span>を与えて、<span class=\"highlight\">{g:citadel_inline_attribute:'Slow'}</span>を付与する発射物を放つ。ヒーローにヒットした発射物は、{s:hero_name}に<span class=\"highlight\">スタックする{g:citadel_inline_attribute:'DamageAmp'}</span>を付与する<br>空中で発動すると、{s:hero_name}は<span class=\"highlight\">浮遊</span>する<span class=\"diminish\"><br><br>空中ダッシュまたはフライングクロークを発動してもバラージはキャンセルされない</span>",
              "koreana": "정신을 집중해 충돌 지점에 <span class=\"highlight\">{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}</span>를 입히고 <span class=\"highlight\">{g:citadel_inline_attribute:'Slow'} 효과를 적용</span>하는 투사체를 날립니다. 투사체가 영웅에게 적중하면 {s:hero_name}이 <span class=\"highlight\">중첩되는 {g:citadel_inline_attribute:'DamageAmp'}</span>을 얻습니다.<br>공중에서 시전 시 {s:hero_name}이 <span class=\"highlight\">활공</span>합니다.<span class=\"diminish\"><br><br>공중 대시나 비행 망토를 시전해도 포격이 중지되지 않습니다.</span>",
              "latam": "Canaliza para comenzar a lanzar proyectiles que<span class=\"highlight\">infligen {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}</span> y <span class=\"highlight\">aplican {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}</span> alrededor de su punto de impacto. Los proyectiles que alcancen a un héroe, otorgan {s:hero_name} <span class=\"highlight\">{g:citadel_inline_attribute:'DamageAmp'} que se acumulan</span>.<br>Al lanzarse mientras estás por los aires hace que {s:hero_name}<span class=\"highlight\">flote</span>.<span class=\"diminish\"><br><br>Impulsarse por los aires ni la Capa voladora cancelarán el bombardeo.</span>",
              "polish": "Inkantuj, by rozpocząć wystrzeliwanie pocisków, które <span class=\"highlight\">zadają {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}</span> oraz <span class=\"highlight\">nakładają {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}</span> wokół punktu trafienia. {s:hero_name} otrzymuje kumulujące się <span class=\"highlight\">{g:citadel_inline_attribute:'DamageAmp'}</span> za pociski, które trafią bohatera.<br>Rzucenie umiejętności w powietrzu spowoduje, że {s:hero_name} będzie <span class=\"highlight\">lewitować</span>.<span class=\"diminish\"><br><br>Wykonanie doskoku w powietrzu lub rzucenie Latającego Płaszcza nie przerwie ostrzału.</span>",
              "russian": "{s:hero_name} начинает стрелять снарядами, которые <span class=\"highlight\">наносят {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}</span> и <span class=\"highlight\">накладывают {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}</span> на цели в радиусе попадания. За каждый снаряд, попавший во вражеского героя, {s:hero_name} получает <span class=\"highlight\">накапливаемое <panel class=\"InlineAttributeIcon DamageAmp\" replacechar=\"_\"><span class=\"InlineAttributeName DamageAmp\">повышение урона</span></span>.<br>Применение в воздухе заставляет героя <span class=\"highlight\">парить</span>.<span class=\"diminish\"><br><br>Использование рывка в воздухе и «Летающего плаща» не прерывает умение.</span>",
              "schinese": "持续施法，开始发出投射物，<span class=\"highlight\">造成{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}</span>并在击中点附近<span class=\\\"highlight\\\">施加{g:citadel_inline_attribute:'Slow'}</span>。每个击中英雄的投射物都会使{s:hero_name}获得<span class=\\\"highlight\\\">可叠加的{g:citadel_inline_attribute:'DamageAmp'}</span>。<br>如果在半空中施放本技能会使{s:hero_name}<span class=\"highlight\">悬浮</span>。<span class=\"diminish\"><br><br>施放空中冲刺或飞行斗篷不会取消弹幕。",
              "spanish": "Canalízala para empezar a lanzar proyectiles que <span class=\"highlight\">infligen {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}</span> y <span class=\"highlight\">aplican {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}</span> alrededor del punto de impacto. Los proyectiles que caen sobre un héroe otorgan a {s:hero_name} <span class=\"highlight\">{g:citadel_inline_attribute:'DamageAmp'} acumulable</span>.<br>Si la lanzas mientras estás en el aire, {s:hero_name} <span class=\"highlight\">flota</span>.<span class=\"diminish\"><br><br>Aluvión no se cancela al impulsarse en el aire o lanzar Capa Voladora.</span>",
              "thai": "ยืนร่ายเพื่อปล่อยโพรเจกไทล์ซึ่ง<span class=\"highlight\">สร้าง {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}</span> และ<span class=\"highlight\">ทำให้ {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}</span> รอบ​จุด​ตกกระทบ เมื่อ​โพรเจกไทล์​แต่ละลูกโดนฮีโร่จะมอบอัตรา <span class=\"highlight\">{g:citadel_inline_attribute:'DamageAmp'} ที่ซ้อนทับให้แก่ {s:hero_name}</span><br>หากคุณร่ายสกิล​ขณะอยู่กลางอากาศ {s:hero_name}จะ<span class=\"highlight\">ลอย</span><span class=\"diminish\"><br><br>การร่ายพุ่งกลางอากาศหรือ​ฟลายอิงโคลก​​จะไม่ยกเลิกบาร์ราจ​</span>",
              "turkish": "Çarptığı yerin etrafındaki düşmanlara <span class=\"highlight\">{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veren</span> ve <span class=\"highlight\">{g:citadel_inline_attribute:'Slow'} uygulayan</span> enerji topları yağdırmaya başlayın. Düşmanı vuran enerji topları {s:hero_name}'ya <span class=\"highlight\">istiflenen bir {g:citadel_inline_attribute:'DamageAmp'}</span> verir.<br>Havadayken kullandığında {s:hero_name}'nın <span class=\"highlight\">süzülmesini</span> sağlar.<span class=\"diminish\"><br><br>Zıplayarak atılmak veya Uçan Pelerin kullanmak bombardıman etkisini yok etmez.</span>",
              "ukrainian": "Після заряджання починає випускати снаряди, які <span class=\"highlight\">завдають {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}</span> та <span class=\"highlight\">застосовують {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}</span> навколо місця свого влучання. Кожен снаряд, що влучив у героя, надає <span class=\"highlight\">{g:citadel_inline_attribute:'DamageAmp'}, що поєднується</span>.<br>Якщо застосувати в повітрі, {s:hero_name} <span class=\"highlight\">витатиме</span>.<span class=\"diminish\"><br><br>Застосування ривка у повітрі чи летючого плаща не перерве обстріл.</span>"
            }
          },
          "type": "EAbilityType_Signature",
          "activation": "CITADEL_ABILITY_ACTIVATION_INSTANT_CAST",
          "behaviors": [
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_NO_TARGET",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_CHANNELLED",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DISPLAYS_DAMAGE_IMPACT",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DONT_INTERRUPT_SLIDE_ON_CAST"
          ],
          "unlockCost": 1,
          "abilityPointCost": 0,
          "assets": {
            "icon": {
              "sourcePath": "panorama/images/hud/abilities/synth/synth_barrage_psd.vtex_c",
              "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/hud/abilities/synth/synth_barrage_psd.png",
              "publicPath": "/assets/game/panorama/images/hud/abilities/synth/synth_barrage_psd.png",
              "type": "image"
            }
          }
        },
        {
          "slot": "ESlot_Signature_2",
          "id": "synth_plasma_flux",
          "slug": "flying-cloak",
          "displayName": {
            "english": "Flying Cloak",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "Capa Voadora",
              "czech": "Myslící plášť",
              "english": "Flying Cloak",
              "french": "Redingote volante",
              "german": "Fliegender Mantel",
              "italian": "Mantello volante",
              "indonesian": "Jubah Terbang",
              "japanese": "フライングクローク",
              "koreana": "비행 망토",
              "latam": "Capa voladora",
              "polish": "Latający Płaszcz",
              "russian": "Летающий плащ",
              "schinese": "飞行斗篷",
              "spanish": "Capa Voladora",
              "thai": "​ฟลายอิงโคลก​",
              "turkish": "Uçan Pelerin",
              "ukrainian": "Летючий плащ"
            }
          },
          "description": {
            "english": "Launch a sentient cloak that <span class=\"highlight\">travels forward</span> and <span class=\"highlight\">damages enemies</span>. You can press <span class=\"highlight\">{g:citadel_binding:'Ability2'}</span> to <span class=\"highlight\">teleport</span> to its location.",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "Lança uma capa autoconsciente que <span class=\"highlight\">viaja para a frente</span> e <span class=\"highlight\">causa dano aos inimigos que atravessar</span>. Você pode pressionar <span class=\"highlight\">{g:citadel_binding:'Ability2'}</span> para <span class=\"highlight\">se teletransportar</span> até a capa.",
              "czech": "Pocket <span class=\"highlight\">vypustí vpřed</span> svůj myslící plášť, který cestou <span class=\"highlight\">udílí poškození nepřátelům</span>. Stiskem <span class=\"highlight\">{g:citadel_binding:'Ability2'}</span> je možné <span class=\"highlight\">se teleportovat</span> na momentální pozici pláště.",
              "english": "Launch a sentient cloak that <span class=\"highlight\">travels forward</span> and <span class=\"highlight\">damages enemies</span>. You can press <span class=\"highlight\">{g:citadel_binding:'Ability2'}</span> to <span class=\"highlight\">teleport</span> to its location.",
              "french": "{s:hero_name} lance une redingote ensorcelée <span class=\"highlight\">vers l'avant</span> qui <span class=\"highlight\">inflige des dégâts aux unités ennemies</span>. Appuyez sur <span class=\"highlight\">{g:citadel_binding:'Ability2'}</span> pour <span class=\"highlight\">vous téléporter</span> vers son emplacement.",
              "german": "{s:hero_name} lässt seinen empfindsamen Mantel fliegen, der <span class=\"highlight\">sich vorwärts bewegt</span> und Gegnern in seinem Weg <span class=\"highlight\">Schaden zufügt</span>. <span class=\"highlight\">{g:citadel_binding:'Ability2'}</span> drücken, um zur aktuellen Position des Mantels zu <span class=\"highlight\">teleportieren</span>.",
              "italian": "Lanci un mantello dotato di vita propria che <span class=\"highlight\">vola in avanti</span> e <span class=\"highlight\">danneggia i nemici</span>. Puoi premere <span class=\"highlight\">{g:citadel_binding:'Ability2'}</span> per <span class=\"highlight\">teletrasportarti</span> nella sua posizione.",
              "indonesian": "Meluncurkan jubah hidup yang <span class=\"highlight\">bergerak maju</span> dan <span class=\"highlight\">memberikan damage pada musuh</span>. Tekan <span class=\"highlight\">{g:citadel_binding:'Ability2'}</span> untuk <span class=\"highlight\">berteleportasi</span> ke lokasinya.",
              "japanese": "<span class=\"highlight\">前進し続ける</span>マントを飛ばす。マントは<span class=\"highlight\">敵にダメージを与え</span>、 <span class=\"highlight\">{g:citadel_binding:'Ability2'}</span> を押すとマントの位置に<span class=\"highlight\">テレポート</span>できる",
              "koreana": "<span class=\"highlight\">전방으로 이동</span>하며 <span class=\"highlight\">적군에게 피해</span>를 입히는 영혼이 깃든 망토를 던집니다. <span class=\"highlight\">{g:citadel_binding:'Ability2'}</span> 키를 누르면 망토가 있는 위치로 <span class=\"highlight\">순간이동</span>할 수 있습니다.",
              "latam": "Lanza una capa con vida propia que <span class=\"highlight\">se mueve hacia adelante</span> e <span class=\"highlight\">inflige daño a los enemigos</span>. Puedes presionar <span class=\"highlight\">{g:citadel_binding:'Ability2'}</span> para <span class=\"highlight\">teletransportarte</span> a su ubicación.",
              "polish": "Wystrzel obdarzony zdolnością odczuwania płaszcz, który <span class=\"highlight\">przemieszcza się naprzód</span> oraz <span class=\"highlight\">zadaje obrażenia wrogom</span>. Możesz wcisnąć <span class=\"highlight\">{g:citadel_binding:'Ability2'}</span>, by <span class=\"highlight\">przeteleportować się</span> do niego.",
              "russian": "{s:hero_name} выпускает оживший плащ, который <span class=\"highlight\">движется вперёд</span> и <span class=\"highlight\">наносит урон врагам</span>. Нажмите <span class=\"highlight\">{g:citadel_binding:'Ability2'}</span>, чтобы <span class=\"highlight\">телепортироваться</span> к плащу.",
              "schinese": "发射一件具有感知力的斗篷，斗篷会<span class=\"highlight\">向前移动</span>并<span class=\"highlight\">伤害敌人</span>。你可以按<span class=\"highlight\">{g:citadel_binding:'Ability2'}</span>来<span class=\"highlight\">传送</span>至斗篷的位置。",
              "spanish": "Lanza una capa con vida propia que <span class=\"highlight\">se mueve hacia adelante</span> e <span class=\"highlight\">inflige daño a los enemigos</span>. Puedes pulsar <span class=\"highlight\">{g:citadel_binding:'Ability2'}</span> para <span class=\"highlight\">teletransportarte</span> a su ubicación.",
              "thai": "ปล่อยเสื้อคลุมที่มีความรู้สึกนึกคิด ซึ่งจะ<span class=\"highlight\">เคลื่อนที่ไปข้างหน้า</span>และ<span class=\"highlight\">สร้างความเสียหายแก่ศัตรู</span> คุณสามารถกด <span class=\"highlight\">{g:citadel_binding:'Ability2'}</span> เพื่อ<span class=\"highlight\">เทเลพอร์ต</span>ไปยังตำแหน่งของเสื้อคลุมได้",
              "turkish": "<span class=\"highlight\">İleri doğru giden</span> ve <span class=\"highlight\">düşmanlara hasar veren</span> bilinçli bir pelerin fırlatın. Pelerinin olduğu yere <span class=\"highlight\">ışınlanmak</span> için <span class=\"highlight\">{g:citadel_binding:'Ability2'}</span> tuşuna basın.",
              "ukrainian": "Запускає розумний плащ, який <span class=\"highlight\">летить уперед</span> і <span class=\"highlight\">завдає шкоди ворогам</span>. Натискання <span class=\"highlight\">{g:citadel_binding:'Ability2'}</span> дозволяє <span class=\"highlight\">телепортуватися</span> до місця плаща."
            }
          },
          "type": "EAbilityType_Signature",
          "activation": "CITADEL_ABILITY_ACTIVATION_INSTANT_CAST",
          "behaviors": [
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_PROJECTILE",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_NO_TARGET",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DISPLAYS_DAMAGE_IMPACT",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_TRIGGER_CANCEL_MASH_PROTECTION_ON_CAST",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DONT_INTERRUPT_SLIDE_ON_CAST"
          ],
          "unlockCost": 1,
          "abilityPointCost": 0,
          "assets": {
            "icon": {
              "sourcePath": "panorama/images/hud/abilities/synth/synth_plasma_flux_psd.vtex_c",
              "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/hud/abilities/synth/synth_plasma_flux_psd.png",
              "publicPath": "/assets/game/panorama/images/hud/abilities/synth/synth_plasma_flux_psd.png",
              "type": "image"
            }
          }
        },
        {
          "slot": "ESlot_Signature_3",
          "id": "synth_pulse",
          "slug": "enchanters-satchel",
          "displayName": {
            "english": "Enchanter's Satchel",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "Maleta Encantada",
              "czech": "Kouzelnický kufřík",
              "english": "Enchanter's Satchel",
              "french": "Mallette de passepasse",
              "german": "Koffer des Zauberers",
              "italian": "Valigia incantata",
              "indonesian": "Tas Pesulap",
              "japanese": "マジシャンズバッグ",
              "koreana": "마법사의 가방",
              "latam": "Maletín del hechicero",
              "polish": "Teczka Czarownika",
              "russian": "Чемодан заклинателя",
              "schinese": "提箱遁形",
              "spanish": "Maleta Encantada",
              "thai": "​เอนแชนเตอร์แซตเชล​",
              "turkish": "Büyücünün Çantası",
              "ukrainian": "Валіза чарівника"
            }
          },
          "description": {
            "english": "<span class=\"highlight\">Escape</span> into your suitcase. When the duration ends, <span class=\"highlight\">deal {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}</span> to nearby enemies. Duration can be ended early by performing any action.",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "<span class=\"highlight\">Esconde-se</span> na sua maleta. Ao sair dela, <span class=\"highlight\">causa {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}</span> aos inimigos próximos. Realize qualquer ação para sair antecipadamente.",
              "czech": "Pocket <span class=\"highlight\">se skryje</span> ve svém kufříku. Po skončení trvání je nepřátelům poblíž <span class=\"highlight\">uděleno {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}</span>. Libovolná akce ukončí trvání předčasně.",
              "english": "<span class=\"highlight\">Escape</span> into your suitcase. When the duration ends, <span class=\"highlight\">deal {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}</span> to nearby enemies. Duration can be ended early by performing any action.",
              "french": "{s:hero_name} <span class=\"highlight\">se réfugie</span> dans sa mallette. Quand la capacité prend fin, il <span class=\"highlight\">inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}</span> aux adversaires à proximité. La capacité peut être interrompue en effectuant n'importe quelle action.",
              "german": "{s:hero_name} <span class=\"highlight\">flüchtet</span> in seinen Koffer. Nach Ablauf der Wirkungsdauer fügt {s:hero_name} Gegnern in der Nähe <span class=\"highlight\">{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} Schaden</span> zu. Die Wirkungsdauer kann frühzeitig beendet werden, indem eine beliebige Aktion ausgeführt wird.",
              "italian": "<span class=\"highlight\">Ti dai alla fuga</span> all'interno della tua valigia. Allo scadere del tempo, uscendo dalla valigia <span class=\"highlight\">infliggi {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}</span> ai nemici vicini. L'abilità può essere interrotta in anticipo eseguendo qualunque azione.",
              "indonesian": "<span class=\"highlight\">Bersembunyi</span> dalam koper. Saat durasi berakhir, akan <span class=\"highlight\">memberikan {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}</span> kepada musuh terdekat. Durasi dapat diakhiri lebih cepat dengan melakukan tindakan apa pun.",
              "japanese": "スーツケースの中に<span class=\"highlight\">隠れる</span>。潜伏時間終了時、付近にいる敵に<span class=\"highlight\">{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与える</span>。潜伏時間は、任意のアクションを行うことで早めに終了できる",
              "koreana": "가방 속으로 <span class=\"highlight\">피신</span>합니다. 피신 지속 시간이 끝나면 근처 <span class=\"highlight\">적군에게 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}</span>를 입힙니다. 다른 동작을 취하면 피신 상태가 종료됩니다.",
              "latam": "<span class=\"highlight\">Escapa</span> dentro de tu maletín. Cuando finalice la duración, <span class=\"highlight\">inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}</span> a los enemigos cercanos. La duración se puede finalizar antes de tiempo realizando cualquier acción.",
              "polish": "<span class=\"highlight\">Ucieknij</span> do swojego nesesera. Po zakończeniu czasu trwania <span class=\"highlight\">zadajesz {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}</span> pobliskim wrogom. Można skrócić czas trwania, wykonując dowolne działanie.",
              "russian": "{s:hero_name} <span class=\"highlight\">прячется</span> в своём чемодане. По окончании действия противникам поблизости <span class=\"highlight\">наносится {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}</span>. Из чемодана можно вернуться раньше, совершив любое действие.",
              "schinese": "<span class=\"highlight\">躲进</span>手提箱中。持续时间结束后，对附近敌人<span class=\"highlight\">造成{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}</span>。执行任意操作即可提前结束。",
              "spanish": "<span class=\"highlight\">Escapa</span> dentro de tu maleta. Cuando finaliza, <span class=\"highlight\">inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}</span> a los enemigos cercanos. Se puede finalizar antes de tiempo realizando cualquier acción.",
              "thai": "<span class=\"highlight\">หลบหนี</span>เข้าไปในกระเป๋าเดินทางของคุณ เมื่อระยะเวลาสิ้นสุดลงจะ<span class=\"highlight\">สร้าง{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}</span>แก่ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง สามารถสิ้นสุดระยะเวลาได้ก่อนกำหนดโดยการออกคำสั่งใด ๆ",
              "turkish": "Bavulunuza <span class=\"highlight\">kaçın</span>. Süre sona erdiğinde yakındaki düşmanlara <span class=\"highlight\">{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verirsiniz</span>. Kalan süreyi herhangi bir eylem yaparak sona erdirebilirsiniz.",
              "ukrainian": "<span class=\"highlight\">Ховається</span> у своїй валізі. Після завершення дії вміння <span class=\"highlight\">завдає {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}</span> ворогам поблизу. Час дії вміння можна завершити достроково, виконавши будь-яку дію."
            }
          },
          "type": "EAbilityType_Signature",
          "activation": "CITADEL_ABILITY_ACTIVATION_INSTANT_CAST",
          "behaviors": [
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_CHANNELLED",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_NO_TARGET",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DISPLAYS_DAMAGE_IMPACT",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DEACTIVATE_CROUCH_TOGGLE_ON_CAST"
          ],
          "unlockCost": 1,
          "abilityPointCost": 0,
          "assets": {
            "icon": {
              "sourcePath": "panorama/images/hud/abilities/synth/synth_pulse_psd.vtex_c",
              "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/hud/abilities/synth/synth_pulse_psd.png",
              "publicPath": "/assets/game/panorama/images/hud/abilities/synth/synth_pulse_psd.png",
              "type": "image"
            }
          }
        },
        {
          "slot": "ESlot_Signature_4",
          "id": "synth_affliction",
          "slug": "affliction",
          "displayName": {
            "english": "Affliction",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "Aflição",
              "czech": "Utrpení",
              "english": "Affliction",
              "french": "Fléau",
              "german": "Froschplage",
              "italian": "Afflizione",
              "indonesian": "Kutukan",
              "japanese": "アフリクション",
              "koreana": "고통의 흔적",
              "latam": "Aflicción",
              "polish": "Utrapienie",
              "russian": "Недуг",
              "schinese": "痛苦",
              "spanish": "Aflicción",
              "thai": "​แอฟฟลิกชัน​",
              "turkish": "Izdırap",
              "ukrainian": "Недуга"
            }
          },
          "description": {
            "english": "Applies {g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'}<span class=\"highlight\">damage over time</span> to enemies nearby.<span class=\"diminish\"><br><br>Affliction's damage is non-lethal and does not apply item procs.</span>",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "Aplica {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} aos inimigos próximos.<span class=\"diminish\"><br><br>O dano da Aflição não é letal nem ativa itens.</span>",
              "czech": "Pocket začne nepřátelům kolem udílet {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}.<br><br><span class=\"diminish\">Poškození nemůže být smrtící a nespouští předměty.</span>",
              "english": "Applies {g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'}<span class=\"highlight\">damage over time</span> to enemies nearby.<span class=\"diminish\"><br><br>Affliction's damage is non-lethal and does not apply item procs.</span>",
              "french": "{s:hero_name} inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'}<span class=\"highlight\">dégâts au fil du temps</span> aux adversaires à proximité.<span class=\"diminish\"><br><br>Les dégâts de Fléau ne sont pas mortels et ne déclenchent pas les effets d'objets.</span>",
              "german": "{s:hero_name} fügt Gegnern in der Nähe {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} zu.<br><br><span class=\"diminish\">Der Schaden der Fähigkeit ist nicht tödlich und löst keine Gegenstandseffekte aus.</span>",
              "italian": "Applica {g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'} <span class=\"highlight\">danni nel tempo</span> ai nemici vicini.<span class=\"diminish\"><br><br>I danni inflitti da Afflizione non sono letali e non attivano gli oggetti.</span>",
              "indonesian": "Menerapkan {g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'}<span class=\"highlight\"> damage spirit seiring waktu</span> terhadap musuh di sekitar.<span class=\"diminish\"><br><br>Damage Kutukan tidak mematikan dan tidak diterapkan pada aktivasi item.</span>",
              "japanese": "付近にいる敵に{g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'}<span class=\"highlight\">継続ダメージ</span>を付与する</span><span class=\"diminish\"><br><br>アフリクションのダメージで敵をキルすることはできず、アイテムプロックは発生しない</span>",
              "koreana": "주변 적군에게 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'} <span class=\"highlight\">지속 피해</span>를 입힙니다.<span class=\"diminish\"><br><br>고통의 흔적 피해로 적군을 처치할 수 없으며 아이템 효과가 가중되지 않습니다.</span>",
              "latam": "Aplica {g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'} <span class=\"highlight\">daño con el paso del tiempo</span> a enemigos cercanos.<span class=\"diminish\"><br><br>El daño de Aflicción no es letal y no aplica probabilidad de activaciones de objetos.</span>",
              "polish": "Nakłada {g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'}<span class=\"highlight\">obrażenia okresowe</span> pobliskim wrogom.<span class=\"diminish\"><br><br>Obrażenia z Utrapienia nie są śmiercionośne i nie aktywują efektów losowych od przedmiotów.</span>",
              "russian": "{s:hero_name} наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'}<span class=\"highlight\">постепенный урон</span> врагам поблизости.<span class=\"diminish\"><br><br>Урон от умения не может убить и не влияет на срабатывание предметов.</span>",
              "schinese": "对附近所有敌人施加<span class=\"highlight\">持续{g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'}伤害</span>。<br><br>痛苦的伤害不会击倒敌人，且不施加物品触发效果。",
              "spanish": "Aplica {g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'} <span class=\"highlight\">daño a lo largo del tiempo</span> a los enemigos cercanos.<span class=\"diminish\"><br><br>El daño de Aflicción no es letal y no aplica activaciones de objetos.</span>",
              "thai": "สร้าง {g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'}<span class=\"highlight\">ความเสียหายต่อเนื่อง</span>ต่อศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง<span class=\"diminish\"><br><br>ความเสียหายของ​แอฟฟลิกชันจะไม่ทำให้ถึงตาย และไม่ส่งผลเอฟเฟกต์จากไอเท็ม</span>",
              "turkish": "Yakındaki düşmanlara <span class=\"highlight\">zamanla {g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'} hasarı</span> uygular. <span class=\"diminish\"><br><br>Izdırap'ın hasarı ölümcül değildir ve eşya etkinleşmelerini tetiklemez.</span>",
              "ukrainian": "Завдає {g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'}<span class=\"highlight\">періодичної шкоди</span> ворогам поблизу.<span class=\"diminish\"><br><br>Шкода від недуги не є смертельною й не викликає спрацювання від предметів.</span>"
            }
          },
          "type": "EAbilityType_Ultimate",
          "activation": "CITADEL_ABILITY_ACTIVATION_INSTANT_CAST",
          "behaviors": [
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_NO_TARGET",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DISPLAYS_DAMAGE_IMPACT"
          ],
          "unlockCost": 1,
          "abilityPointCost": 0,
          "assets": {
            "icon": {
              "sourcePath": "panorama/images/hud/abilities/synth/synth_affliction_psd.vtex_c",
              "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/hud/abilities/synth/synth_affliction_psd.png",
              "publicPath": "/assets/game/panorama/images/hud/abilities/synth/synth_affliction_psd.png",
              "type": "image"
            }
          }
        }
      ],
      "itemSlotInfo": {
        "EItemSlotType_WeaponMod": {
          "maxPurchasesForTier": [
            6,
            6,
            6
          ]
        },
        "EItemSlotType_Armor": {
          "maxPurchasesForTier": [
            6,
            6,
            6
          ]
        },
        "EItemSlotType_Tech": {
          "maxPurchasesForTier": [
            6,
            6,
            6
          ]
        }
      },
      "purchaseBonuses": [
        {
          "slotType": "EItemSlotType_WeaponMod",
          "tier": 1,
          "value": "4"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_WeaponMod",
          "tier": 2,
          "value": "8"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_WeaponMod",
          "tier": 3,
          "value": "13"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_WeaponMod",
          "tier": 4,
          "value": "18"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_WeaponMod",
          "tier": 5,
          "value": "23"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Armor",
          "tier": 1,
          "value": "7"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Armor",
          "tier": 2,
          "value": "8"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Armor",
          "tier": 3,
          "value": "9"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Armor",
          "tier": 4,
          "value": "10"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Armor",
          "tier": 5,
          "value": "11"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Tech",
          "tier": 1,
          "value": "4"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Tech",
          "tier": 2,
          "value": "7"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Tech",
          "tier": 3,
          "value": "10"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Tech",
          "tier": 4,
          "value": "13"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Tech",
          "tier": 5,
          "value": "16"
        }
      ],
      "progression": {
        "standardAbilityUpgradeCosts": [
          1,
          2,
          5
        ],
        "levels": [
          {
            "level": 1,
            "requiredSouls": 0,
            "abilityPoints": 0,
            "abilityUnlocks": 1,
            "useStandardUpgrade": false
          },
          {
            "level": 2,
            "requiredSouls": 300,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 3,
            "requiredSouls": 600,
            "abilityPoints": 0,
            "abilityUnlocks": 1,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 4,
            "requiredSouls": 900,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 5,
            "requiredSouls": 1500,
            "abilityPoints": 0,
            "abilityUnlocks": 1,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 6,
            "requiredSouls": 2200,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 7,
            "requiredSouls": 3000,
            "abilityPoints": 0,
            "abilityUnlocks": 1,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 8,
            "requiredSouls": 3800,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 9,
            "requiredSouls": 4600,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 10,
            "requiredSouls": 5400,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 11,
            "requiredSouls": 6200,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 12,
            "requiredSouls": 7100,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 13,
            "requiredSouls": 8000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 14,
            "requiredSouls": 9000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 15,
            "requiredSouls": 10000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 16,
            "requiredSouls": 11000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 17,
            "requiredSouls": 12000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 18,
            "requiredSouls": 13200,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 19,
            "requiredSouls": 14500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 20,
            "requiredSouls": 16000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 21,
            "requiredSouls": 17500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 22,
            "requiredSouls": 19000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 23,
            "requiredSouls": 20500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 24,
            "requiredSouls": 22000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 25,
            "requiredSouls": 23500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 26,
            "requiredSouls": 25000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 27,
            "requiredSouls": 26500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 28,
            "requiredSouls": 28000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 29,
            "requiredSouls": 29500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 30,
            "requiredSouls": 31000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 31,
            "requiredSouls": 32500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 32,
            "requiredSouls": 34000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 33,
            "requiredSouls": 35500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 34,
            "requiredSouls": 37000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 35,
            "requiredSouls": 38500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 36,
            "requiredSouls": 40000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          }
        ]
      },
      "statDisplayGroups": [
        {
          "category": "ECitadelStat_Vitality",
          "stats": [
            "EMaxHealth",
            "EBaseHealthRegen",
            "EBulletArmorDamageReduction",
            "ETechArmorDamageReduction",
            "EMaxMoveSpeed",
            "ESprintSpeed",
            "EStamina"
          ]
        },
        {
          "category": "ECitadelStat_Spirit",
          "stats": [
            "ETechPower"
          ]
        },
        {
          "category": "ECitadelStat_Weapon",
          "stats": [
            "EWeaponDPS",
            "EBulletDamage",
            "EClipSize",
            "ERoundsPerSecond",
            "ELightMeleeDamage",
            "EHeavyMeleeDamage"
          ]
        }
      ],
      "assets": {
        "icon": {
          "sourcePath": "panorama/images/heroes/synth_sm_psd.vtex_c",
          "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/heroes/synth_sm_psd.png",
          "publicPath": "/assets/game/panorama/images/heroes/synth_sm_psd.png",
          "type": "image"
        },
        "card": {
          "sourcePath": "panorama/images/heroes/synth_card_psd.vtex_c",
          "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/heroes/synth_card_psd.png",
          "publicPath": "/assets/game/panorama/images/heroes/synth_card_psd.png",
          "type": "image"
        },
        "portrait": {
          "sourcePath": "panorama/images/heroes/synth_card_critical_psd.vtex_c",
          "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/heroes/synth_card_critical_psd.png",
          "publicPath": "/assets/game/panorama/images/heroes/synth_card_critical_psd.png",
          "type": "image"
        },
        "model": {
          "sourcePath": "models/heroes_wip/pocket/pocket.vmdl_c",
          "packagePath": "packages/game-data/assets/game/models/heroes/pocket.glb",
          "publicPath": "/assets/game/models/heroes/pocket.glb",
          "type": "model"
        }
      }
    },
    {
      "id": "mirage",
      "slug": "mirage",
      "sourcePath": "game/citadel/pak01_dir.vpk:scripts/heroes.vdata_c#hero_mirage",
      "updatedAt": "2026-06-06T16:23:38.392Z",
      "token": "hero_mirage:n",
      "heroId": 52,
      "codeName": "mirage",
      "displayName": {
        "english": "Mirage",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Miragem",
          "czech": "Mirage",
          "english": "Mirage",
          "french": "Mirage",
          "german": "Mirage",
          "italian": "Mirage",
          "indonesian": "Mirage",
          "japanese": "ミラージュ",
          "koreana": "미라지",
          "latam": "Espejismo",
          "polish": "Miraż",
          "russian": "Мираж",
          "schinese": "蜃景",
          "spanish": "Espejismo",
          "thai": "มิราจ",
          "turkish": "Vaha",
          "ukrainian": "Міраж"
        }
      },
      "searchName": {
        "english": "Mirage",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Miragem",
          "czech": "Mirage",
          "english": "Mirage",
          "french": "Mirage",
          "german": "Mirage",
          "italian": "Mirage",
          "indonesian": "Mirage",
          "japanese": "ミラージュ みらーじゅ mira-ju mira-zyu mirage",
          "koreana": "미라지",
          "latam": "Espejismo",
          "polish": "Miraż Mirage",
          "russian": "Мираж Mirage",
          "schinese": "shenjing 灯神 dengshen 镇尼 zhenni 米垃圾 milaji",
          "spanish": "Espejismo",
          "thai": "มิราจ",
          "turkish": "Vaha",
          "ukrainian": "Міраж Mirage"
        }
      },
      "playstyle": {
        "english": "Mirage can envelop himself in a violent tornado to catch up to enemies and lift them up. His scarabs help him sustain against multiple enemies, and he's always ready to help an ally or punish an enemy anywhere.",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Miragem pode se envolver em um tornado violento para alcançar os inimigos e levitá-los. Os seus escaravelhos o ajudam a resistir contra grupos de inimigos, e ele está sempre pronto para ajudar um aliado ou punir um inimigo onde quer que estejam.",
          "czech": "Mirage je všude tam, kde je ho potřeba – ať už jde o pomoc spojenci, nebo potrestání nepřítele. A když náhodou stane proti přesile, může využít své ohnivé skaraby nebo se proměnit v písečné tornádo, kterému není radno stát v cestě.",
          "english": "Mirage can envelop himself in a violent tornado to catch up to enemies and lift them up. His scarabs help him sustain against multiple enemies, and he's always ready to help an ally or punish an enemy anywhere.",
          "french": "Mirage peut s'envelopper dans une tornade destructrice pour rattraper ses adversaires et les envoyer dans les airs. Grâce à ses scarabées, il se maintient en vie au cœur de la mêlée, et il peut facilement aider un compère ou malmener une unité ennemie où qu'il se trouve.",
          "german": "Mirage kann sich mit einem gewaltigen Tornado umhüllen, um seine Gegner einzuholen und diese in die Luft zu schleudern. Mit seinen Skarabäen kann er sich gegen mehrere Gegner behaupten. Er ist immer und überall bereit, einem Verbündeten zu helfen oder einen Gegner abzustrafen.",
          "italian": "Mirage può avvolgersi in un tornado distruttivo per raggiungere gli avversari e sollevarli in aria. Grazie ai suoi scarabei, può rimanere in vita contro più nemici, ed è sempre pronto ad aiutare un alleato o punire un nemico ovunque si trovi.",
          "indonesian": "Mirage dapat menyelimuti dirinya dalam tornado dahsyat untuk mengejar musuh dan mengangkat mereka ke udara. Kumbangnya membantunya bertahan melawan banyak musuh. Dia selalu siap membantu rekan tim atau menyerang musuh di mana saja.",
          "japanese": "激しい竜巻と化して敵を空中に打ち上げる能力を有するミラージュ。スカラベの助けを借りて生存力を高めることができるほか、味方の援護や甘えた敵の始末のため、マップのどこにでも瞬間移動することができる。",
          "koreana": "미라지는 강력한 토네이도로 변신하여 적군을 공중으로 들어올립니다. 장수풍뎅이로 체력을 흡수하여 여러 적군과 싸울 수 있으며 언제든지 아군을 지원하고 어디서든 적군을 상대할 준비가 되어 있습니다.",
          "latam": "Espejismo puede envolverse en un violento tornado para alcanzar a los enemigos y levantarlos. Sus escarabajos lo ayudan a resistir contra varios enemigos y siempre está listo para ayudar a un aliado o castigar a un enemigo en cualquier lugar.",
          "polish": "Miraż może otoczyć się gwałtownym tornadem, by dogonić wrogów i unieść ich w powietrze. Jego skarabeusze pomagają mu przetrwać w walce z wieloma wrogami, a on sam jest zawsze gotowy pomóc sojusznikowi lub dać się we znaki wrogowi niezależnie od jego położenia.",
          "russian": "Мираж может окутать себя яростным торнадо, чтобы догнать врагов и подбросить их в воздух, а скарабеи помогают ему выжить в неравном бою. Он всегда готов помочь союзнику или наказать противника, где бы тот ни был.",
          "schinese": "蜃景可以将自己笼罩在狂暴的龙卷风中，迅速追击敌人并将其卷到空中。他的圣甲虫帮助他抵御多个敌人，无论是援助友军还是惩罚敌人，他总是随时准备出击。",
          "spanish": "Espejismo puede envolverse en un violento tornado para atrapar y elevar a los enemigos. Sus escarabajos le ayudan a resistir contra grupos de adversarios y siempre está preparado para ayudar a un aliado o castigar a un enemigo en cualquier parte.",
          "thai": "มิราจ สามารถแฝงเร้นร่างไว้ในพายุทอร์นาโดที่พัดรุนแรง เพื่อไล่ตามศัตรูและเหวี่ยงพวกนั้นขึ้นกลางอากาศ ด้วงของเขาช่วยให้สามารถต่อกรกับศัตรูมากหน้าได้อย่างยาวนาน เขาพร้อมเสมอที่จะช่วยเหลือเพื่อนร่วมทีมหรือลงโทษศัตรูโดยไม่เกี่ยงสถานที่",
          "turkish": "Vaha, güçlü bir hortumun içine girerek düşmanları yakalayıp havaya kaldırır. Böceklerin yardımıyla birden fazla düşmana direnebilir ve nerede olursa olsun daima bir dosta yardım etmeye veya bir düşmanı cezalandırmaya hazırdır.",
          "ukrainian": "Міраж може оточити себе сильним торнадо, щоби наздогнати ворогів і здійняти їх у повітря. Його скарабеї допомагають вистояти в сутичці з численними ворогами, і він завжди готовий допомогти союзнику чи покарати ворога в будь-якому місці мапи."
        }
      },
      "lore": {
        "english": "The Djinn are one of the more curious groups of people in the modern world.  Possessing great power in controlled doses, Djinn are incapable of maintaining corporeal form for longer than 48 minutes without resting within a vessel.  As a result, most Djinn employ human bodyguards for transport, protection, and companionship.\n\nMirage is one such bodyguard.  Employed by Djinn ambassador Nashala Dion, Mirage is in New York on a diplomatic mission.  It's the hope of the Djinn that they can negotiate with the US government for a sale of part of Wyoming so that they can build a sovereign nation for their people.",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Os djinns são um dos grupos mais intrigantes do mundo moderno. Detentores de grande poder em doses controladas, eles são incapazes de manter a forma corpórea por mais de 48 minutos sem descansar dentro de um recipiente. Por isso, a maioria emprega guarda-costas humanos para transporte, proteção e companhia.\n\nMiragem é um desses guarda-costas. Empregado por Nashala Dion, embaixadora dos djinns, Miragem está em Nova Iorque para uma missão diplomática: os djinns esperam negociar com o governo dos Estados Unidos a compra de parte do estado de Wyoming para que possam erguer uma nação soberana para o seu povo.",
          "czech": "Džinové dozajista patří mezi nejzajímavější skupiny v moderním světě. Přestože disponují nezměrnou mocí, fyzickou podobu dokáží udržet nejdéle 48 minut v kuse, což je ostatně důvod, proč si většina džinů najímá lidské bodyguardy, kteří jim slouží nejen jako ochrana a doprovod, ale také jako nositelé schránek, v nichž si mohou odpočinout.\n\nJedním z takových bodyguardů je i Mirage, kterého si najala džinka-velvyslankyně Nashala Dion vyslaná do New Yorku na diplomatickou misi, při níž chce s americkou vládou dojednat prodej části Wyomingu, aby džinové mohli mít svůj vlastní suverénní stát.",
          "english": "The Djinn are one of the more curious groups of people in the modern world.  Possessing great power in controlled doses, Djinn are incapable of maintaining corporeal form for longer than 48 minutes without resting within a vessel.  As a result, most Djinn employ human bodyguards for transport, protection, and companionship.\n\nMirage is one such bodyguard.  Employed by Djinn ambassador Nashala Dion, Mirage is in New York on a diplomatic mission.  It's the hope of the Djinn that they can negotiate with the US government for a sale of part of Wyoming so that they can build a sovereign nation for their people.",
          "french": "Les djinns comptent parmi les individus les plus étranges du monde moderne. Doués d'une grande puissance à doses contrôlées, les djinns sont incapables de conserver leur forme incarnée pendant plus de 48 minutes sans recourir à un quelconque vaisseau corporel. La plupart des djinns emploient donc des gardes du corps humains pour leur transport, leur protection et un peu de compagnie.\n\nMirage est l'un de ces gardes du corps. Employé par l'ambassadrice djinn Nashala Dion, Mirage est en mission diplomatique à New York. Les djinns espèrent pouvoir négocier avec le gouvernement américain la vente d'une partie du Wyoming afin d'établir une nation souveraine pour leur peuple.",
          "german": "Die Dschinns sind eines der eigentümlichsten Völker der modernen Welt. Da sie nur in begrenztem Maße über große Macht verfügen, können sie ihre körperliche Form nicht länger als 48 Minuten aufrechterhalten, ohne sich in einem Gefäß ausruhen zu müssen. Deshalb vertrauen die meisten Dschinns auf einen menschlichen Leibwächter, der sie umherträgt, beschützt und ihnen Gesellschaft leistet.\n\nMirage ist einer dieser Leibwächter, der sich im Auftrag der Dschinn-Botschafterin Nashala Dion auf diplomatischer Mission in New York befindet. Die Dschinns erhoffen sich, mit der US-amerikanischen Regierung über den Kauf eines Teilgebiets von Wyoming verhandeln zu können, um dort eine unabhängige Nation für ihr Volk gründen zu können.",
          "italian": "I Djinn sono uno dei gruppi di persone più singolari del mondo moderno. Con un immenso potere di cui possono disporre in dosi controllate, i Djinn non riescono a mantenere la forma del loro corpo per più di 48 minuti senza dover riposare all'interno di un qualsiasi ospite. Di conseguenza, la maggior parte dei Djinn si serve di guardie del corpo umane per il trasporto, la protezione e la compagnia.\n\nMirage è una di queste guardie del corpo. Assunto da Nashala Dion, ambasciatrice dei Djinn, Mirage è a New York per una missione diplomatica. I Djinn sperano di poter negoziare con il governo degli Stati Uniti la vendita di una parte del Wyoming, in modo che il loro popolo possa vantare una propria nazione sovrana.",
          "indonesian": "Jin adalah salah satu bangsa yang paling aneh di dunia modern. Meskipun mereka memiliki kekuatan besar yang terkontrol, mereka tidak dapat mempertahankan bentuk fisiknya lebih dari 48 menit tanpa perlu istirahat di dalam bejana. Karena itulah, sebagian besar bangsa Jin mengandalkan pengawal manusia untuk membawa, melindungi, dan menemani mereka.\n\nMirage adalah salah satu dari pengawal itu. Dia dipekerjakan oleh duta besar Jin bernama Nashala Dion dan kini menjalankan misi diplomatik ke New York. Para Jin berharap bisa bernegosiasi dengan pemerintah AS untuk membeli sebagian dari wilayah Wyoming sehingga mereka bisa mendirikan negara yang merdeka untuk rakyatnya.",
          "japanese": "ジンは、現代社会においてとりわけ興味深い存在だ。\n非常に強大な力を持つが、48分以上は身体を維持できず、\n何らかの容器の中でその身を休める必要がある。そのため、\n彼らは移動手段や護衛または仲間として、人間のボディ\nガードを雇っていることが多い。\n\nミラージュはそんなボディガードのひとりだ。ジンの\n使節であるナシャラ・ディオンに雇われた彼は、外交\n任務のためニューヨークに滞在している。ジンの願い、\nそれは、アメリカ政府との交渉を通じてワイオミング州の\n一部を買収し、仲間たちが暮らせる主権国家を作りあげる\nことである。",
          "koreana": "진은 세상에 존재하는 가장 신비한 무리 중 하나다. 강력한 힘을 통제할 수 있는 힘을 가진 진은 호리병 안에서 쉬지 않고는 48분 이상 육체 형태를 유지할 수 없다. 때문에 대부분의 진은 이동, 보호, 동행의 역할을 수행하는 인간 경호원을 고용한다.\n\n미라지는 이러한 경호원 중 한 명이다. 미라지는 진 외교 대사 나샬라 디온에게 고용되어 뉴욕에서 외교 임무를 수행 중이다. 진은 미국 정부와 협상하여 와이오밍주의 일부를 매입해 모든 진을 위한 주권 국가를 수립하기를 희망한다.",
          "latam": "Los Djinn son uno de los grupos de personas más curiosos del mundo moderno. Con un gran poder en dosis controladas, los Djinn son incapaces de mantener la forma corporal durante más de 48 minutos sin descansar dentro de un recipiente. Debido a ello, la mayoría de los Djinn emplean guardaespaldas humanos que los transportan, los protegen y les hacen compañía.\n\nEspejismo es uno de esos guardaespaldas. Empleado por el embajador de los Djinn, Nashala Dion, Espejismo se encuentra en Nueva York en misión diplomática. Los genios esperan poder negociar con el gobierno de los Estados Unidos la venta de una parte de Wyoming para poder construir una nación soberana para su pueblo.",
          "polish": "Dżiny stanowią jedną z ciekawszych grup ludzi we współczesnym świecie. Dysponując wielką mocą w kontrolowanych dawkach, dżiny nie są w stanie utrzymać cielesnej formy dłużej niż 48 minut bez spoczynku w naczyniu. W rezultacie większość dżinów zatrudnia ludzkich ochroniarzy do transportu, ochrony osobistej i towarzystwa.\n\nJednym z takich ochroniarzy jest Miraż, który został najęty przez dżinową ambasadorkę Nashalę Dion i który przebywa w Nowym Jorku na misji dyplomatycznej. Dżiny żywią nadzieję, że uda się im wynegocjować z rządem amerykańskim sprzedaż części Wyoming, by mogli utworzyć niepodległe państwo dla swego ludu.",
          "russian": "Джинны — одна из самых любопытных групп населения в современном мире. Обладающие огромной силой в контролируемых дозах, джинны способны сохранять свою физическую форму без сосуда не дольше 48 минут. Поэтому большинство из них используют людей-телохранителей для собственной транспортировки, защиты и общения.\n\nМираж — один из таких телохранителей. Он был нанят специальным представителем джиннов по имени Нашала Дион и прибыл в Нью-Йорк с дипломатической миссией. Цель джиннов — провести переговоры с правительством США о покупке части штата Вайоминг и строительства на этой территории независимого государства для своего народа.",
          "schinese": "镇尼是当代世界较为奇异的族群之一。他们拥有强大的法力，但施展有度。他们没法保持人形超过48分钟，这之后就不得不回到容器里。正因如此，大多数镇尼会雇佣人类守卫，负责接送、保护、陪伴他们。\n\n蜃景就是这样一个守卫。他受雇于镇尼大使那沙拉·迪昂，目前在纽约参与外交任务。镇尼们希望能通过跟美国政府协商买下怀俄明州一部分土地，好让镇尼族建立属于自己的主权国家。",
          "spanish": "Los genios son uno de los grupos de personas más curiosos del mundo moderno. Con un gran poder en dosis controladas, los genios son incapaces de mantener la forma corporal durante más de 48 minutos sin descansar dentro de un recipiente. Debido a ello, la mayoría de los genios emplean guardaespaldas humanos que los transportan, los protegen y les hacen compañía.\n\nEspejismo es uno de esos guardaespaldas. Empleado por la embajadora de los genios, Nashala Dion, Espejismo se encuentra en Nueva York en misión diplomática. Los genios esperan poder negociar con el gobierno de los Estados Unidos la venta de una parte de Wyoming para poder construir una nación soberana para su pueblo.",
          "thai": "ชาว Djinn เป็นกลุ่มคนที่แปลกประหลาดที่สุดกลุ่มหนึ่งในโลกยุคใหม่ มีพลังมหาศาลในปริมาณที่ควบคุมได้ แต่ไม่สามารถคงสภาพร่างกายไว้ได้นานกว่า 48 นาทีหากไม่ได้พักอยู่ภายในเรือนหุ้ม ด้วยเหตุนี้ ชาว Djinn ส่วนใหญ่จึงว่าจ้างมนุษย์เป็นผู้คุ้มกัน เพื่อการเดินทาง คุ้มครอง และเป็นเพื่อนแก้เหงา\n\nมิราจ เป็นหนึ่งในผู้คุ้มกันดังกล่าว ซึ่งเอกอัครราชทูตของ Djinn นามว่า Nashala Dion ได้ว่าจ้างให้ทำหน้าที่ในคณะผู้แทนทางทูตในนครนิวยอร์ก ชาว Djinn หวังว่าพวกตนจะสามารถเจรจาขอซื้อพื้นที่ส่วนหนึ่งของรัฐไวโอมิงจากรัฐบาลสหรัฐฯ ได้ เพื่อที่ตนจะได้สร้างประเทศเอกราชให้ประชาชนของตนอยู่อาศัย",
          "turkish": "Cinler, modern dünyadaki en meraklı gruplardan biridir. Kontrollü dozlarda kullanılan büyük güçlere sahip olan Cinler, dinlenmeden 48 dakikadan uzun süre bedensel formlarını koruyamazlar. Sonuç olarak, çoğu cin, ulaşım, koruma ve arkadaşlık için insan korumalar kullanır.\n\nVaha, bu korumalardan biridir. Cin elçisi Nashala Dion tarafından istihdam edilen Vaha, diplomatik bir görev için New York'tadır. Cinler, halkları için egemen bir ulus inşa edebilmek amacıyla Wyoming'in bir kısmının satışı için ABD hükûmetiyle anlaşmaya varabilmeyi umuyorlar.",
          "ukrainian": "Джини — одна з найдопитливіших народностей у сучасному світі. Вони володіють неймовірною силою, але в контрольованих дозах, і не можуть підтримувати тілесну форму за межами посудини більше ніж 48 хвилин. Через це джини зазвичай наймають людей-охоронців, що їх перевозять, захищають і просто складають їм товариство.\n\nМіраж — один із таких охоронців. Його найняв посол джинів Нашала Діон, і Міраж перебуває в Нью-Йорку з дипломатичною місією. Джини сподіваються, що він проведе переговори з урядом США про купівлю частини штату Вайомінг, де джини могли б створити власну суверенну націю."
        }
      },
      "tags": [
        {
          "english": "Bodyguard",
          "byLanguage": {
            "brazilian": "Guarda-costas",
            "czech": "Strážce",
            "english": "Bodyguard",
            "french": "Garde du corps",
            "german": "Leibwächter",
            "italian": "Guardia del corpo",
            "indonesian": "Pengawal",
            "japanese": "ボディーガード",
            "koreana": "경호원",
            "latam": "Guardaespaldas",
            "polish": "Ochroniarz",
            "russian": "Телохранитель",
            "schinese": "保  镖",
            "spanish": "Guardaespaldas",
            "thai": "บอดี้การ์ด",
            "turkish": "Koruma",
            "ukrainian": "Охоронець"
          }
        },
        {
          "english": "Traveller",
          "byLanguage": {
            "brazilian": "Viajante",
            "czech": "Cestovatel",
            "english": "Traveller",
            "french": "Voyageur",
            "german": "Reisender",
            "italian": "Viaggiatore",
            "indonesian": "Penjelajah",
            "japanese": "トラベラー",
            "koreana": "여행자",
            "latam": "Viajero",
            "polish": "Podróżnik",
            "russian": "Путник",
            "schinese": "旅  行  者",
            "spanish": "Viajero",
            "thai": "​ทราเวลเลอร์​",
            "turkish": "Gezgin",
            "ukrainian": "Мандрівник"
          }
        },
        {
          "english": "Focused",
          "byLanguage": {
            "brazilian": "Focado",
            "czech": "S jasným cílem",
            "english": "Focused",
            "french": "Vigilant",
            "german": "Fokussiert",
            "italian": "Concentrato",
            "indonesian": "Fokus",
            "japanese": "フォーカス",
            "koreana": "정밀",
            "latam": "Centrado",
            "polish": "Skupiony",
            "russian": "Сосредоточенный",
            "schinese": "全 神 贯 注",
            "spanish": "Centrado",
            "thai": "จดจ่อ",
            "turkish": "Odaklı",
            "ukrainian": "Зосереджений"
          }
        }
      ],
      "gunArchetype": {
        "english": "Pistol",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Pistola",
          "czech": "Pistole",
          "english": "Pistol",
          "french": "Pistolet",
          "german": "Pistole",
          "italian": "Pistola",
          "indonesian": "Pistol",
          "japanese": "拳銃",
          "koreana": "권총",
          "latam": "Pistola",
          "polish": "Pistolet",
          "russian": "Пистолет",
          "schinese": "手枪",
          "spanish": "Pistola",
          "thai": "ปืนพก",
          "turkish": "Tabanca",
          "ukrainian": "Пістолет"
        }
      },
      "weapon": {
        "abilityId": "citadel_weapon_mirage_set",
        "archetype": {
          "english": "Pistol",
          "byLanguage": {
            "brazilian": "Pistola",
            "czech": "Pistole",
            "english": "Pistol",
            "french": "Pistolet",
            "german": "Pistole",
            "italian": "Pistola",
            "indonesian": "Pistol",
            "japanese": "拳銃",
            "koreana": "권총",
            "latam": "Pistola",
            "polish": "Pistolet",
            "russian": "Пистолет",
            "schinese": "手枪",
            "spanish": "Pistola",
            "thai": "ปืนพก",
            "turkish": "Tabanca",
            "ukrainian": "Пістолет"
          }
        },
        "name": {
          "english": "Promises Kept",
          "byLanguage": {
            "brazilian": "Promessas Cumpridas",
            "czech": "Splněný slib",
            "english": "Promises Kept",
            "french": "Promesses tenues",
            "german": "Das Gehaltene Versprechen",
            "italian": "Promesse mantenute",
            "indonesian": "Janji yang Ditepati",
            "japanese": "果たされた約束",
            "koreana": "맹세의 증표",
            "latam": "Promesas cumplidas",
            "polish": "Dotrzymane Obietnice",
            "russian": "Сдержанные обещания",
            "schinese": "一诺千金",
            "spanish": "Promesas Cumplidas",
            "thai": "Promises Kept",
            "turkish": "Tutulan Sözler",
            "ukrainian": "Дотримані обітниці"
          }
        },
        "description": null,
        "bulletDamage": 14.8,
        "bulletsPerShot": 1,
        "roundsPerSecond": 2.72,
        "clipSize": 16,
        "reloadTime": 2.6,
        "reloadSingle": null,
        "bulletSpeed": 32600,
        "range": 7000,
        "falloffStartRange": 787,
        "falloffEndRange": 2264,
        "dps": 40.3,
        "sustainedDps": 27.9,
        "ammoPerSecond": 2.72,
        "image": {
          "sourcePath": "panorama/images/heroes/guns/mirage_gun_psd.vtex_c",
          "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/heroes/guns/mirage_gun_psd.png",
          "publicPath": "/assets/game/panorama/images/heroes/guns/mirage_gun_psd.png",
          "type": "image"
        }
      },
      "status": "released",
      "playerSelectable": true,
      "disabled": false,
      "inDevelopment": false,
      "newPlayerRecommended": false,
      "complexity": 2,
      "modelName": "models/heroes_staging/mirage_v2/mirage.vmdl",
      "uiMaps": {
        "shopping": "maps/ui/hero_shop/mirage_shop.vmap",
        "teamReveal": "maps/ui/team_reveal_hero/mirage_team_reveal.vmap",
        "postgamePortrait": "maps/ui/hero_postgame_portrait/mirage_postgame_portrait.vmap"
      },
      "stats": {
        "EMaxMoveSpeed": 7,
        "ESprintSpeed": 1.6,
        "ECrouchSpeed": 4.75,
        "EMoveAcceleration": 4,
        "ELightMeleeDamage": 50,
        "EHeavyMeleeDamage": 116,
        "EMaxHealth": 730,
        "EWeaponPower": 0,
        "EReloadSpeed": 1,
        "EWeaponPowerScale": 1,
        "EProcBuildUpRateScale": 1,
        "EStamina": 3,
        "EBaseHealthRegen": 1.5,
        "EStaminaRegenPerSecond": 0.222222,
        "EAbilityResourceMax": 0,
        "EAbilityResourceRegenPerSecond": 0,
        "ECritDamageReceivedScale": 1,
        "ETechDuration": 1,
        "ETechRange": 1,
        "ECritDamageBonusScale": 1,
        "EHeroSpiritLifestealEffectiveness": 1,
        "EHeroBulletLifestealEffectiveness": 1,
        "EGroundDashDistanceInMeters": 10,
        "EGroundDashDuration": 0.68,
        "EAirDashDistanceInMeters": 8,
        "EAirDashDuration": 0.47
      },
      "boundAbilities": {
        "ESlot_Weapon_Primary": "citadel_weapon_mirage_set",
        "ESlot_Weapon_Melee": "ability_melee_mirage",
        "ESlot_Ability_Mantle": "citadel_ability_mantle",
        "ESlot_Ability_Jump": "citadel_ability_jump",
        "ESlot_Ability_Slide": "citadel_ability_slide",
        "ESlot_Ability_ZipLine": "citadel_ability_zip_line",
        "ESlot_Ability_ZipLineBoost": "citadel_ability_zipline_boost",
        "ESlot_Ability_ClimbRope": "citadel_ability_climb_rope",
        "ESlot_Ability_Innate_1": "citadel_ability_dash",
        "ESlot_Ability_Innate_2": "citadel_ability_sprint",
        "ESlot_Ability_Innate_3": "citadel_ability_melee_parry",
        "ESlot_Signature_1": "mirage_fire_beetles",
        "ESlot_Signature_2": "mirage_tornado",
        "ESlot_Signature_3": "mirage_sand_phantom",
        "ESlot_Signature_4": "mirage_teleport"
      },
      "recommendedItems": [],
      "abilities": [
        {
          "slot": "ESlot_Signature_1",
          "id": "mirage_fire_beetles",
          "slug": "fire-scarabs",
          "displayName": {
            "english": "Fire Scarabs",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "Escaravelhos de Fogo",
              "czech": "Ohniví skarabové",
              "english": "Fire Scarabs",
              "french": "Scarabées de feu",
              "german": "Feuerskarabäen",
              "italian": "Scarabei di fuoco",
              "indonesian": "Kumbang Api",
              "japanese": "ファイアスカラベ",
              "koreana": "불꽃 장수풍뎅이",
              "latam": "Escarabajos de fuego",
              "polish": "Ogniste Skarabeusze",
              "russian": "Огненные скарабеи",
              "schinese": "烈焰圣甲虫",
              "spanish": "Escarabajos de Fuego",
              "thai": "​ไฟร์​สแกรับส์​",
              "turkish": "Ateş Böcekleri",
              "ukrainian": "Вогняні скарабеї"
            }
          },
          "description": {
            "english": "Infest an enemy with fire scarabs, stealing life from them and causing them to deal reduced damage.",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "Infesta um inimigo com escaravelhos de fogo, roubando vida deles e fazendo com que causem dano reduzido.",
              "czech": "Mirage vyhodí ohnivého skaraba, který se může zavrtat nepříteli pod kůži, začít mu krást zdraví a snížit jím udílené poškození.",
              "english": "Infest an enemy with fire scarabs, stealing life from them and causing them to deal reduced damage.",
              "french": "{s:hero_name} infeste une unité ennemie de scarabées de feu. Les scarabées volent les PV de la cible et réduisent les dégâts qu'elle inflige.",
              "german": "{s:hero_name} feuert Feuerskarabäen ab. Die Feuerskarabäen befallen Gegner, stehlen ihnen LP und reduzieren deren Schaden.",
              "italian": "Infesti un nemico con scarabei di fuoco, rubando loro la vita e riducendo i danni inflitti da loro.",
              "indonesian": "Menyerang musuh dengan Kumbang Api, mencuri nyawa mereka dan menyebabkan mereka memberikan damage yang dikurangi.",
              "japanese": "ファイアスカラベを敵に寄生させる。その敵からHPを吸収し、与えるダメージを低下させる",
              "koreana": "적군 한 명에게 불꽃 장수풍뎅이를 감염시킵니다. 감염된 적은 체력을 빼앗기고 입히는 피해가 감소합니다.",
              "latam": "Infesta a un enemigo con Escarabajos de fuego que le roban la vida y hacen que inflija menos daño.",
              "polish": "Zaatakuj wroga ognistymi skarabeuszami, kradnąc mu zdrowie i zmniejszając zadawane przez niego obrażenia.",
              "russian": "{s:hero_name} насылает на врага огненных скарабеев, которые крадут у него здоровье и снижают наносимый им урон.",
              "schinese": "用烈焰圣甲虫寄生敌人，从他们身上吸取生命并使他们造成的伤害减少。",
              "spanish": "Infesta a un enemigo con escarabajos de fuego que le roban la vida y hacen que inflija menos daño.",
              "thai": "โยนไฟร์​สแกรับส์​ใส่ศัตรู ดูดพลังชีวิตจากศัตรู และทำให้ศัตรูสร้างความเสียหายลดลง",
              "turkish": "Bir düşmanınıza ateş böcekleri salarak canını çalın ve daha az hasar vermesine neden olun.",
              "ukrainian": "Насилає на ворога вогняних скарабеїв, які крадуть в нього життя й змушують завдавати зменшеної шкоди."
            }
          },
          "type": "EAbilityType_Signature",
          "activation": "CITADEL_ABILITY_ACTIVATION_INSTANT_CAST",
          "behaviors": [
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_PROJECTILE",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_NO_TARGET",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DISPLAYS_DAMAGE_IMPACT",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DONT_INTERRUPT_SLIDE_ON_CAST"
          ],
          "unlockCost": 1,
          "abilityPointCost": 0,
          "assets": {
            "icon": {
              "sourcePath": "panorama/images/hud/abilities/mirage/mirage_fire_beetles_psd.vtex_c",
              "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/hud/abilities/mirage/mirage_fire_beetles_psd.png",
              "publicPath": "/assets/game/panorama/images/hud/abilities/mirage/mirage_fire_beetles_psd.png",
              "type": "image"
            }
          }
        },
        {
          "slot": "ESlot_Signature_2",
          "id": "mirage_tornado",
          "slug": "dust-devil",
          "displayName": {
            "english": "Dust Devil",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "Diabo de Poeira",
              "czech": "Písečný ďábel",
              "english": "Dust Devil",
              "french": "Diable de sable",
              "german": "Staubteufel",
              "italian": "Diavolo di sabbia",
              "indonesian": "Angin Setan",
              "japanese": "ダストデビル",
              "koreana": "먼지 회오리",
              "latam": "Torbellino",
              "polish": "Wir Piaskowy",
              "russian": "Пылевой дьявол",
              "schinese": "尘卷风",
              "spanish": "Torbellino",
              "thai": "ดัสต์เดวิล",
              "turkish": "Kum Canavarı",
              "ukrainian": "Пиловий диявол"
            }
          },
          "description": {
            "english": "Transform yourself into a whirlwind that travels forward, <span class=\"highlight\">damaging enemies</span>, slowing their <span class=\"highlight\">move speed</span> and <span class=\"highlight\">lifting them up</span> in the air. After emerging from the tornado you gain <span class=\"highlight\">bullet evasion</span>.",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "Transforma-se em um turbilhão que viaja para a frente, <span class=\"highlight\">causando dano</span>, <span class=\"highlight\">desacelerando o movimento</span> e <span class=\"highlight\">levitando</span> os inimigos atingidos. Após sair do tornado, você ganha <span class=\"highlight\">esquiva balística</span>.",
              "czech": "Mirage se promění ve vír, který se začne pohybovat směrem vpřed. Nepřátelé stojící mu v cestě <span class=\"highlight\">utrží poškození</span>, <span class=\"highlight\">je snížena rychlost jejich pohybu</span> a <span class=\"highlight\">jsou vyzvednuti do vzduchu</span>. Jakmile se Mirage vrátí zpět do své původní podoby, získá <span class=\"highlight\">bonus k šanci na balistický úhyb</span>.",
              "english": "Transform yourself into a whirlwind that travels forward, <span class=\"highlight\">damaging enemies</span>, slowing their <span class=\"highlight\">move speed</span> and <span class=\"highlight\">lifting them up</span> in the air. After emerging from the tornado you gain <span class=\"highlight\">bullet evasion</span>.",
              "french": "{s:hero_name} se transforme en un tourbillon qui se déplace vers l'avant,ce qui  <span class=\"highlight\">inflige des dégâts aux unités ennemies</span>, ralentit leur <span class=\"highlight\">vitesse de déplacement</span> et <span class=\"highlight\">les soulève dans les airs</span>. Après avoir émergé de la tornade, {s:hero_name} bénéficie d'une meilleure <span class=\"highlight\">esquive des balles</span>.",
              "german": "{s:hero_name} verwandelt sich in einen Wirbelwind, der vorwärtsstürmt und <span class=\"highlight\"> Gegnern im Weg Schaden zufügt</span>, <span class=\"highlight\">ihr Bewegungstempo verlangsamt</span> und <span class=\"highlight\">sie in die Luft schleudert</span>. Nach der Rückverwandlung erhält {s:hero_name} <span class=\"highlight\">Kugelausweichchance</span>.",
              "italian": "Ti trasformi in un vortice che si muove in avanti, <span class=\"highlight\">danneggiando i nemici</span>, riducendo la loro <span class=\"highlight\">velocità di movimento</span> e <span class=\"highlight\">sollevandoli in aria</span>. Dopo essere riemerso dal vortice, ottieni <span class=\"highlight\">elusività balistica</span>.",
              "indonesian": "Mengubah diri menjadi angin puyuh yang bergerak maju, memberikan <span class=\"highlight\">damage kepada musuh</span>, memperlambat <span class=\"highlight\">kecepatan gerakan</span> mereka dan <span class=\"highlight\">mengangkat mereka ke udara</span>. Setelah selesai, kamu akan mendapatkan <span class=\"highlight\">penghindaran peluru</span>.",
              "japanese": "竜巻に変身して前方に移動しながら<span class=\"highlight\">敵にダメージを与える</span>。ヒットした敵には<span class=\"highlight\">スロウを付与し</span>、空中に<span class=\"highlight\">ノックアップ</span>する。変身終了後、<span class=\"highlight\">弾薬回避</span>を獲得する",
              "koreana": "회오리로 변신합니다. 전방으로 이동하며 <span class=\"highlight\">적군에게 피해</span>를 입히고, 적군의 <span class=\"highlight\">이동 속도를</span> 둔화시키며, <span class=\"highlight\">공중</span>으로 들어올립니다. 회오리가 끝나면 <span class=\"highlight\">총탄 회피</span>를 얻습니다.",
              "latam": "Transfórmate en un torbellino que, mientras avanza, <span class=\"highlight\">daña a los enemigos</span>, reduce su <span class=\"highlight\">velocidad de movimiento</span> y <span class=\"highlight\">los levanta</span> en el aire. Al salir del torbellino, obtienes <span class=\"highlight\">evasión de balas</span>.",
              "polish": "Przemień się w trąbę powietrzną, która przemieszcza się do przodu, <span class=\"highlight\">zadając obrażenia wrogom</span>, zmniejszając ich <span class=\"highlight\">szybkość ruchu</span> oraz <span class=\"highlight\">unosząc ich</span>. Po wyjściu z tornada <span class=\"highlight\">unikasz nabojów</span>.",
              "russian": "{s:hero_name} превращается в вихрь, который движется вперёд, <span class=\"highlight\">наносит врагам урон</span>, <span class=\"highlight\">замедляет их передвижение</span> и <span class=\"highlight\">поднимает их в воздух</span>. Появившись из торнадо, {s:hero_name} получает <span class=\"highlight\">уклонение от пуль</span>.",
              "schinese": "将自己变身为旋风并向前移动，<span class=\"highlight\">对敌人造成伤害</span>，减缓他们的<span class=\"highlight\">移动速度</span>并<span class=\"highlight\">将他们卷入空中</span>。从旋风中现身后会获得<span class=\"highlight\">子弹闪避</span>。",
              "spanish": "Transfórmate en un torbellino que, al avanzar, <span class=\"highlight\">daña a los enemigos</span>, reduce su <span class=\"highlight\">velocidad de movimiento</span> y <span class=\"highlight\">los levanta</span> en el aire. Tras salir del torbellino, obtienes <span class=\"highlight\">evasión de balas</span>.",
              "thai": "แปลงร่างของคุณเป็นพายุหมุนที่เคลื่อนไปข้างหน้า <span class=\"highlight\">สร้างความเสียหายต่อศัตรู</span> ลด<span class=\"highlight\">ความเร็ว​การ​เคลื่อนที่</span> และ<span class=\"highlight\">ยกศัตรูลอยขึ้นกลางอากาศ</span> หลังจากที่คืนร่างจากพายุหมุนแล้ว คุณจะมีโอกาส<span class=\"highlight\">หลบหลีก​กระสุน</span>",
              "turkish": "Bir hortuma dönüşerek ileri doğru gidin ve <span class=\"highlight\">düşmanlarınıza hasar verip</span> <span class=\"highlight\">hareket hızlarını</span> azaltın ve onları <span class=\"highlight\">havaya kaldırın</span>. Hortumdan çıktıktan sonra <span class=\"highlight\">mermilerden kaçınma</span> özelliği kazanırsınız.",
              "ukrainian": "Перетворюється на вихор, що рухається вперед, <span class=\"highlight\">ушкоджуючи ворогів</span>, сповільнюючи їхню <span class=\"highlight\">швидкість руху</span> і <span class=\"highlight\">підіймаючи їх у повітря</span>. Після закінчення дії вихору Міраж отримує <span class=\"highlight\">ухилення від куль</span>."
            }
          },
          "type": "EAbilityType_Signature",
          "activation": "CITADEL_ABILITY_ACTIVATION_INSTANT_CAST",
          "behaviors": [
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DONT_INTERRUPT_SPRINT",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_PROJECTILE",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_NO_TARGET",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DISPLAYS_DAMAGE_IMPACT",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_MOVEMENT",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DEACTIVATE_CROUCH_TOGGLE_ON_CAST"
          ],
          "unlockCost": 1,
          "abilityPointCost": 0,
          "assets": {
            "icon": {
              "sourcePath": "panorama/images/hud/abilities/mirage/mirage_tornado_psd.vtex_c",
              "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/hud/abilities/mirage/mirage_tornado_psd.png",
              "publicPath": "/assets/game/panorama/images/hud/abilities/mirage/mirage_tornado_psd.png",
              "type": "image"
            }
          }
        },
        {
          "slot": "ESlot_Signature_3",
          "id": "mirage_sand_phantom",
          "slug": "djinns-mark",
          "displayName": {
            "english": "Djinn's Mark",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "Marca do Djinn",
              "czech": "Dotek džinů",
              "english": "Djinn's Mark",
              "french": "Marque de Djinn",
              "german": "Mal des Dschinns",
              "italian": "Marchio dei Djinn",
              "indonesian": "Penanda Jin",
              "japanese": "ジンの刻印",
              "koreana": "진의 표식",
              "latam": "Marca de Djinn",
              "polish": "Znak Dżina",
              "russian": "Метка джинна",
              "schinese": "镇尼之印",
              "spanish": "Marca del Genio",
              "thai": "​จินน์มาร์ก​",
              "turkish": "Cinin İşareti",
              "ukrainian": "Джинова мітка"
            }
          },
          "description": {
            "english": "Active: <span class=\"highlight\">Consume</span> all Djinn Mark's to deal its damage now.",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "Ativa: <span class=\"highlight\">consome</span> todas as Marcas do Djinn para causar o dano atual.",
              "czech": "Aktivní komponent: Mirage <span class=\"highlight\">spotřebuje</span> všechny značky a okamžitě udělí výsledné poškození.",
              "english": "Active: <span class=\"highlight\">Consume</span> all Djinn Mark's to deal its damage now.",
              "french": "Capacité active : <span class=\"highlight\">consomme</span> toutes les Marques de Djinn pour infliger les dégâts immédiatement.",
              "german": "Aktiv: <span class=\"highlight\">Verbraucht alle Male des Dschinns</span> und fügt den entsprechenden Schaden sofort zu.",
              "italian": "Attiva: <span class=\"highlight\">consuma</span> tutti i Marchi dei Djinn per infliggere immediatamente i danni.",
              "indonesian": "Aktif: <span class=\"highlight\">Gunakan</span> semua Penanda Jin untuk langsung memberikan damage.",
              "japanese": "アクティブ：ジンの刻印をすべて<span class=\"highlight\">消費</span>して即座にダメージを与える",
              "koreana": "활성 효과: 진의 표식을 모두 <span class=\"highlight\">소모</span>하여 즉시 피해를 입힙니다.",
              "latam": "Activa: <span class=\"highlight\">Consume</span> todas las Marcas de Djinn para infligir daño.",
              "polish": "Po aktywacji: <span class=\"highlight\">zużyj</span> wszystkie znaki dżina, by w tej chwili zadać ich obrażenia.",
              "russian": "Активное: <span class=\"highlight\">поглощает</span> все метки, чтобы нанести мгновенный урон.",
              "schinese": "主动：<span class=\"highlight\">消耗</span>所有镇尼之印可以立即造成伤害。",
              "spanish": "Activa: <span class=\"highlight\">Consume</span> todas las Marcas del Genio para infligir daño.",
              "thai": "กดใช้: <span class=\"highlight\">ใช้</span>​จินน์มาร์กทั้งหมด​ เพื่อสร้างความเสียหายทันที",
              "turkish": "Aktif: Hasarı hemen vermek için tüm Cinin İşaretlerini <span class=\"highlight\">tüketin</span>.",
              "ukrainian": "Дія: <span class=\"highlight\">споживає</span> всі джинові мітки, щоб одразу завдати їхню шкоду."
            }
          },
          "type": "EAbilityType_Signature",
          "activation": "CITADEL_ABILITY_ACTIVATION_INSTANT_CAST",
          "behaviors": [
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DONT_INTERRUPT_SPRINT",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_NO_TARGET",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DISPLAYS_DAMAGE_IMPACT",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_CAN_CAST_ON_ZIPLINE",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DO_NOT_ALLOW_SPAM_PROC"
          ],
          "unlockCost": 1,
          "abilityPointCost": 0,
          "assets": {
            "icon": {
              "sourcePath": "panorama/images/hud/abilities/mirage/mirage_sand_phantom_psd.vtex_c",
              "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/hud/abilities/mirage/mirage_sand_phantom_psd.png",
              "publicPath": "/assets/game/panorama/images/hud/abilities/mirage/mirage_sand_phantom_psd.png",
              "type": "image"
            }
          }
        },
        {
          "slot": "ESlot_Signature_4",
          "id": "mirage_teleport",
          "slug": "traveler",
          "displayName": {
            "english": "Traveler",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "Viajante",
              "czech": "Cestovní teleport",
              "english": "Traveler",
              "french": "Voyage",
              "german": "Reisender",
              "italian": "Viaggiatore",
              "indonesian": "Pengelana",
              "japanese": "トラベラー",
              "koreana": "여행자",
              "latam": "Viajero",
              "polish": "Podróżnik",
              "russian": "Путник",
              "schinese": "旅行者",
              "spanish": "Viajero",
              "thai": "​ทราเวลเลอร์​",
              "turkish": "Gezgin",
              "ukrainian": "Мандрівник"
            }
          },
          "description": {
            "english": "Target a location on the minimap.  After a brief wait, <span class=\"highlight\">teleport</span> to that location.  Taking damage during the wait period causes the teleport to be interrupted.",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "Alveja um ponto no minimapa. Após um breve atraso, <span class=\"highlight\">teletransporta-se</span> para esse ponto. Sofrer dano durante o atraso interrompe o teletransporte.",
              "czech": "Mirage se po krátké prodlevě <span class=\"highlight\">teleportuje</span> na místo zacílené na minimapě. Když během prodlevy utrží poškození, teleportace je přerušena.",
              "english": "Target a location on the minimap.  After a brief wait, <span class=\"highlight\">teleport</span> to that location.  Taking damage during the wait period causes the teleport to be interrupted.",
              "french": "{s:hero_name} cible un emplacement sur la minicarte. Après un court instant, il se <span class=\"highlight\">téléporte</span> vers l'emplacement. Si {s:hero_name} reçoit des dégâts pendant la préparation de la téléportation, celle-ci est annulée.",
              "german": "{s:hero_name} kann einen Ort auf der Minikarte auswählen und sich nach einer kurzen Wartezeit dorthin <span class=\"highlight\">teleportieren</span>. Erlittener Schaden während der Wartezeit bricht die Teleportation ab.",
              "italian": "Scegli un punto sulla minimappa. Dopo una breve attesa, <span class=\"highlight\">ti teletrasporti</span> in quella posizione. Se subisci danni durante il periodo di attesa, il teletrasporto si interrompe.",
              "indonesian": "Menargetkan lokasi di map mini. Setelah menunggu sebentar, <span class=\"highlight\">berteleportasi</span> ke lokasi tersebut. Menerima damage saat menunggu akan membatalkan teleportasi.",
              "japanese": "ミニマップ上で任意の地点を指定する。短い準備時間の後、その地点に<span class=\"highlight\">テレポート</span>する。準備中にダメージを受けると、テレポートが中断される",
              "koreana": "미니맵의 한 위치를 대상으로 지정합니다. 잠시 후, 해당 위치로 <span class=\"highlight\">순간 이동</span>합니다. 대기 시간 동안 피해를 입으면 순간 이동이 중단됩니다.",
              "latam": "Elige una ubicación del minimapa como objetivo para <span class=\"highlight\">teletransportarte</span> a ese punto tras un breve retraso. Si recibes daño mientras esperas, se interrumpe el teletransporte.",
              "polish": "Wskaż położenie na mapie. Po krótkim czasie oczekiwania <span class=\"highlight\">teleportuj się</span> tam. Otrzymanie obrażeń podczas oczekiwania powoduje przerwanie teleportacji.",
              "russian": "Выберите точку на мини-карте. После короткой задержки {s:hero_name} <span class=\"highlight\">телепортируется</span> в указанное место. Получение урона в период ожидания прерывает телепортацию.",
              "schinese": "以小地图上的一个地点为目标。在短暂等待后，<span class=\"highlight\">传送</span>到该地点。在等待期间受到伤害会使传送被打断。",
              "spanish": "Elige una ubicación del minimapa como objetivo para <span class=\"highlight\">teletransportarte</span> a ese punto tras un breve retraso. Al recibir daño mientras esperas, el teletransporte se interrumpe.",
              "thai": "เลือกตำแหน่งเป้าหมายบนแผนที่ย่อ หลังจากรอสักครู่ จะ<span class=\"highlight\">เทเลพอร์ต</span>ไปยังตำแหน่งนั้น หากได้รับความเสียหายระหว่างรอจะทำให้การเทเลพอร์ตถูกขัดจังหวะ",
              "turkish": "Mini haritada bir konumu hedef alın. Kısa bir gecikmenin ardından bu konuma <span class=\"highlight\">ışınlanın</span>. Işınlanmaya hazırlanırken hasar alırsanız ışınlanma engellenir.",
              "ukrainian": "Виберіть точку на мінімапі. Після короткої затримки Міраж <span class=\"highlight\">телепортується</span> в це місце. Зазнавання шкоди в період очікування перерве телепортацію."
            }
          },
          "type": "EAbilityType_Ultimate",
          "activation": "CITADEL_ABILITY_ACTIVATION_PRESS",
          "behaviors": [
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_CAN_CAST_ON_ZIPLINE",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_CASTABLE_WHILE_BUSY",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_REQUIRE_ABILITY_BUTTON_TO_CANCEL",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_CAN_CANCEL_DURING_CAST_DELAY"
          ],
          "unlockCost": 1,
          "abilityPointCost": 0,
          "assets": {
            "icon": {
              "sourcePath": "panorama/images/hud/abilities/mirage/mirage_teleport_psd.vtex_c",
              "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/hud/abilities/mirage/mirage_teleport_psd.png",
              "publicPath": "/assets/game/panorama/images/hud/abilities/mirage/mirage_teleport_psd.png",
              "type": "image"
            }
          }
        }
      ],
      "itemSlotInfo": {
        "EItemSlotType_WeaponMod": {
          "maxPurchasesForTier": [
            6,
            6,
            6
          ]
        },
        "EItemSlotType_Armor": {
          "maxPurchasesForTier": [
            6,
            6,
            6
          ]
        },
        "EItemSlotType_Tech": {
          "maxPurchasesForTier": [
            6,
            6,
            6
          ]
        }
      },
      "purchaseBonuses": [
        {
          "slotType": "EItemSlotType_WeaponMod",
          "tier": 1,
          "value": "4"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_WeaponMod",
          "tier": 2,
          "value": "8"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_WeaponMod",
          "tier": 3,
          "value": "13"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_WeaponMod",
          "tier": 4,
          "value": "18"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_WeaponMod",
          "tier": 5,
          "value": "23"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Armor",
          "tier": 1,
          "value": "7"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Armor",
          "tier": 2,
          "value": "8"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Armor",
          "tier": 3,
          "value": "9"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Armor",
          "tier": 4,
          "value": "10"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Armor",
          "tier": 5,
          "value": "11"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Tech",
          "tier": 1,
          "value": "4"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Tech",
          "tier": 2,
          "value": "7"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Tech",
          "tier": 3,
          "value": "10"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Tech",
          "tier": 4,
          "value": "13"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Tech",
          "tier": 5,
          "value": "16"
        }
      ],
      "progression": {
        "standardAbilityUpgradeCosts": [
          1,
          2,
          5
        ],
        "levels": [
          {
            "level": 1,
            "requiredSouls": 0,
            "abilityPoints": 0,
            "abilityUnlocks": 1,
            "useStandardUpgrade": false
          },
          {
            "level": 2,
            "requiredSouls": 300,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 3,
            "requiredSouls": 600,
            "abilityPoints": 0,
            "abilityUnlocks": 1,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 4,
            "requiredSouls": 900,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 5,
            "requiredSouls": 1500,
            "abilityPoints": 0,
            "abilityUnlocks": 1,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 6,
            "requiredSouls": 2200,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 7,
            "requiredSouls": 3000,
            "abilityPoints": 0,
            "abilityUnlocks": 1,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 8,
            "requiredSouls": 3800,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 9,
            "requiredSouls": 4600,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 10,
            "requiredSouls": 5400,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 11,
            "requiredSouls": 6200,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 12,
            "requiredSouls": 7100,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 13,
            "requiredSouls": 8000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 14,
            "requiredSouls": 9000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 15,
            "requiredSouls": 10000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 16,
            "requiredSouls": 11000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 17,
            "requiredSouls": 12000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 18,
            "requiredSouls": 13200,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 19,
            "requiredSouls": 14500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 20,
            "requiredSouls": 16000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 21,
            "requiredSouls": 17500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 22,
            "requiredSouls": 19000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 23,
            "requiredSouls": 20500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 24,
            "requiredSouls": 22000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 25,
            "requiredSouls": 23500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 26,
            "requiredSouls": 25000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 27,
            "requiredSouls": 26500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 28,
            "requiredSouls": 28000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 29,
            "requiredSouls": 29500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 30,
            "requiredSouls": 31000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 31,
            "requiredSouls": 32500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 32,
            "requiredSouls": 34000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 33,
            "requiredSouls": 35500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 34,
            "requiredSouls": 37000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 35,
            "requiredSouls": 38500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 36,
            "requiredSouls": 40000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          }
        ]
      },
      "statDisplayGroups": [
        {
          "category": "ECitadelStat_Vitality",
          "stats": [
            "EMaxHealth",
            "EBaseHealthRegen",
            "EBulletArmorDamageReduction",
            "ETechArmorDamageReduction",
            "EMaxMoveSpeed",
            "ESprintSpeed",
            "EStamina"
          ]
        },
        {
          "category": "ECitadelStat_Spirit",
          "stats": [
            "ETechPower"
          ]
        },
        {
          "category": "ECitadelStat_Weapon",
          "stats": [
            "EWeaponDPS",
            "EBulletDamage",
            "EClipSize",
            "ERoundsPerSecond",
            "ELightMeleeDamage",
            "EHeavyMeleeDamage"
          ]
        }
      ],
      "assets": {
        "icon": {
          "sourcePath": "panorama/images/heroes/mirage_sm_psd.vtex_c",
          "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/heroes/mirage_sm_psd.png",
          "publicPath": "/assets/game/panorama/images/heroes/mirage_sm_psd.png",
          "type": "image"
        },
        "card": {
          "sourcePath": "panorama/images/heroes/mirage_card_psd.vtex_c",
          "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/heroes/mirage_card_psd.png",
          "publicPath": "/assets/game/panorama/images/heroes/mirage_card_psd.png",
          "type": "image"
        },
        "portrait": {
          "sourcePath": "panorama/images/heroes/mirage_card_critical_psd.vtex_c",
          "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/heroes/mirage_card_critical_psd.png",
          "publicPath": "/assets/game/panorama/images/heroes/mirage_card_critical_psd.png",
          "type": "image"
        },
        "model": {
          "sourcePath": "models/heroes_staging/mirage_v2/mirage.vmdl_c",
          "packagePath": "packages/game-data/assets/game/models/heroes/mirage.glb",
          "publicPath": "/assets/game/models/heroes/mirage.glb",
          "type": "model"
        }
      }
    },
    {
      "id": "viper",
      "slug": "vyper",
      "sourcePath": "game/citadel/pak01_dir.vpk:scripts/heroes.vdata_c#hero_viper",
      "updatedAt": "2026-06-06T16:23:38.392Z",
      "token": "hero_viper:n",
      "heroId": 58,
      "codeName": "viper",
      "displayName": {
        "english": "Vyper",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Víbora",
          "czech": "Vyper",
          "english": "Vyper",
          "french": "Vypère",
          "german": "Vyper",
          "italian": "Aspis",
          "indonesian": "Vyper",
          "japanese": "ヴァイパー",
          "koreana": "바이퍼",
          "latam": "Víbora",
          "polish": "Żmyja",
          "russian": "Гадюка",
          "schinese": "蝰邪",
          "spanish": "Víbora",
          "thai": "ไวเปอร์",
          "turkish": "Engerek",
          "ukrainian": "Гадюка"
        }
      },
      "searchName": {
        "english": "Vyper",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Víbora Vibora Vyper Viper",
          "czech": "Vyper",
          "english": "Vyper",
          "french": "Vypère",
          "german": "Vyper",
          "italian": "Aspis Vipera Vyper",
          "indonesian": "Vyper",
          "japanese": "ヴァイパー ヴぁいぱー バイパー ばいぱー vaipa- vyper viper baipa-",
          "koreana": "바이퍼",
          "latam": "Víbora",
          "polish": "Żmyja Vyper",
          "russian": "Гадюка Вайпер Vyper",
          "schinese": "kuixie 蜥蜴 xiyi 蛇 she 蛇女 shenv",
          "spanish": "Víbora",
          "thai": "ไวเปอร์",
          "turkish": "Engerek",
          "ukrainian": "Гадюка Вайпер Vyper"
        }
      },
      "playstyle": {
        "english": "With a powerful weapon (and deadly venom to match), Vyper can slither into the back of teams and assassinate high-priority targets in a storm of bullets.",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Com uma arma poderosa (e um veneno letal para acompanhá-la), a Víbora pode escorregar até a retaguarda inimiga e assassinar alvos prioritários com uma chuva de balas.",
          "czech": "Vyper je schopna vklouznout nepřátelům do zad a pomocí své smrtící zbraně (doplněné neméně smrtícím jedem) zlikvidovat prioritní cíle.",
          "english": "With a powerful weapon (and deadly venom to match), Vyper can slither into the back of teams and assassinate high-priority targets in a storm of bullets.",
          "french": "Dotée d'une arme puissante (et d'un venin mortel), cette occultiste peut se faufiler derrière l'équipe adverse et assassiner ses cibles une à une sous un déluge de balles.",
          "german": "Mit ihren mächtigen Waffen (inklusive einer tödlichen Dosis Gift) schlängelt sich Vyper hinter die feindlichen Linien und schaltet mit einem tödlichen Kugelhagel hochrangige Ziele aus.",
          "italian": "Con un'arma potente (accompagnata da un veleno letale), Aspis può infilarsi nelle retrovie delle squadre e assassinare bersagli ad alta priorità in una tempesta di pallottole.",
          "indonesian": "Dengan senjata kuat (dan dibarengi dengan racun yang mematikan), Vyper dapat melata ke belakang tim musuh dan membunuh target dengan prioritas tinggi saat hujan peluru.",
          "japanese": "強力な武器（とそれに見合うほど危険な毒）を操るヴァイパーは、高い機動性を生かして敵の後衛へと突入し、真っ先に倒すべき敵を暗殺する。",
          "koreana": "강력한 무기와 치명적인 맹독을 지닌 바이퍼는 총탄 세례를 피해 민첩하게 적진으로 숨어 들어가 중요한 표적을 처치할 수 있습니다.",
          "latam": "Con un arma poderosa (y un veneno mortal), Víbora puede deslizarse hasta la retaguardia de los equipos y asesinar objetivos de alta prioridad en una tormenta de balas.",
          "polish": "Dysponująca potężną bronią i śmiercionośnym jadem Żmyja jest w stanie prześlizgnąć się na tyły wroga i zdjąć cele o wysokim priorytecie w huraganie kul.",
          "russian": "Проскальзывая за спины противников, Гадюка устраняет первостепенные цели шквалом выстрелов из своего мощного оружия и не уступающим ему в смертоносности ядом.",
          "schinese": "凭借强大的武器（以及威力与之匹敌的强力蛇毒），蝰邪可以潜入队伍后方，用一顿猛烈的射击处理高优先级的目标。",
          "spanish": "Con un arma potente (y un veneno mortal a la altura), Víbora puede deslizarse hasta la retaguardia de un equipo y asesinar a objetivos prioritarios con una tormenta de balas.",
          "thai": "ด้วยอาวุธอันทรงพลัง (และพิษที่ร้ายแรงไม่แพ้กัน) ทำให้ไวเปอร์สามารถลากเลื้อยเข้าไปด้านหลังของทีมศัตรู และสังหารเป้าหมายสำคัญกลางดงพายุกระสุน",
          "turkish": "Güçlü (ve bir o kadar da zehirli) silahıyla Engerek, takımların arkasına sızabilir ve yüksek öncelikli hedefleri mermi fırtınalarıyla öldürebilir.",
          "ukrainian": "Потужна зброя і смертельна отрута дозволяють Гадюці прослизати за спини ворогів і вбивати високопріоритетні цілі шквалом куль."
        }
      },
      "lore": {
        "english": "When it comes to breaking the law, not getting caught is a pretty important part of the job.  Vyper never got that memo.  Luckily for her, if there’s one thing she’s better at than being arrested, it’s escaping out of jail.\n\nHaving done time in every major prison in the tri-state area, Vyper has built an impressive network of street level lowlifes that owe her one.  She’s also built an impressive network of street level lowlifes that want her dead, but she tries to focus on the positive.",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Quando o assunto é infringir a lei, não ser pego é vital. Mas ninguém avisou a Víbora disso. Porém, se tem algo que ela é melhor do que ser presa, é fugir da cadeia.\n\nTendo cumprido pena em todas as principais prisões da região metropolitana de Nova Iorque, a Víbora montou uma rede impressionante de bandidos de rua que lhe devem uma. Ela também montou uma rede impressionante de bandidos de rua que adorariam vê-la morta, mas a Víbora prefere se concentrar no lado positivo de tudo.",
          "czech": "Každý ví, že když už porušuje předpisy, je důležité nenechat se chytit. Tedy každý s výjimkou Vyper. Ta však naštěstí exceluje nejen v padání do rukou zákona, ale především v následném unikání z jejich spárů.\n\nA jelikož si odseděla nějaký čas v každém větším vězení newyorské metropolitní oblasti, vybudovala si Vyper působivou síť pouličních darebů, kteří jsou jí za to či ono zavázáni. Nevýhodou samozřejmě je, že současně si vybudovala také působivou síť pouličních darebů, kteří ji za to či ono chtějí odkráglovat... ale Vyper se snaží myslet jen na to pozitivní.",
          "english": "When it comes to breaking the law, not getting caught is a pretty important part of the job.  Vyper never got that memo.  Luckily for her, if there’s one thing she’s better at than being arrested, it’s escaping out of jail.\n\nHaving done time in every major prison in the tri-state area, Vyper has built an impressive network of street level lowlifes that owe her one.  She’s also built an impressive network of street level lowlifes that want her dead, but she tries to focus on the positive.",
          "french": "Quand on enfreint la loi, il s'agit de ne pas se faire prendre. Vypère n'a jamais appris ce précepte. Si elle excelle à se faire arrêter, heureusement pour elle, elle brille encore plus par ses talents d'évasion.\n\nAprès être restée à l'ombre dans toutes les grandes prisons de la métropole, Vypère se targue aujourd'hui d'être à la tête d'un impressionnant réseau de petites canailles, qui lui sont toutes redevables. Bien entendu, une telle réputation lui vaut également d'être la cible à abattre pour une bonne partie de la pègre locale, mais elle essaie de se concentrer sur le positif.",
          "german": "Wenn man gegen das Gesetz verstößt, besteht ein wesentlicher Teil eines jeden Unterfangens darin, sich nicht erwischen zu lassen. Vyper hat dieses Memo nie bekommen. Aber wenn es eine Sache gibt, die sie besser kann, als verhaftet zu werden, dann ist es aus dem Gefängnis auszubrechen.\n\nDa Vyper bereits in jedem größeren Gefängnis rund um New York City gesessen hat, verfügt sie über ein beeindruckendes Netzwerk von zwielichtigen Gestalten, die ihr einen Gefallen schulden. Gleichzeitig hat sie ein ebenso beeindruckendes Netzwerk von zwielichtigen Gestalten um sich versammelt, die sie am liebsten tot sehen würde. Aber Vyper versucht, stets das Positive zu sehen.",
          "italian": "Quando si tratta di infrangere la legge, non farsi scoprire è una parte piuttosto importante del lavoro. Aspis non ha mai imparato questa lezione. Fortunatamente per lei, se c'è una cosa in cui è più brava che essere arrestata, è evadere di prigione.\n\nDopo aver scontato la pena in tutte le principali prigioni dell'area dei tre stati, Aspis ha costruito una rete impressionante di delinquenti che le devono un favore. Ha anche costruito una rete impressionante di scagnozzi di strada che vogliono la sua morte, ma cerca di vedere il bicchiere mezzo pieno.",
          "indonesian": "Saat melanggar hukum, penting halnya untuk tidak tertangkap. Namun, Vyper tidak pernah memedulikannya. Untungnya, dia lebih pintar melarikan diri dari penjara daripada lolos dari tangkapan.\n\nKarena pernah ditahan di penjara-penjara besar di kawasan metropolitan New York, Vyper telah membangun jaringan bandit-bandit jalanan yang berutang budi padanya... dan juga yang menginginkannya mati. Tapi, dia tetap berusaha untuk fokus pada yang positifnya saja.",
          "japanese": "法を破る際に重要なのは、捕まらないことだ。だが\nヴァイパーはその心得を知らなかった。幸運だったのは、\n捕らえられる以上に得意なのが脱獄だったことだ。\n\nトライステートの主要な刑務所すべてに収容された経験を\n生かし、ヴァイパーは街の底辺にいる住民との強力な\nつながりを作り上げていた。逆に、彼女の命を狙う者も\n作ってしまったが、あくまで彼女は物事の悪い面には\n目もくれないようである。",
          "koreana": "법을 위반할 때는 잡히지 않는 것이 매우 중요하다. 그렇지만 바이퍼는 전혀 신경 쓰지 않는다. 바이퍼는 체포를 피하기보다는 감옥에서 탈출하는 데 더 능하기 때문이다.\n\n3개 주에 있는 주요 교도소에서 탈옥한 전적이 있는 바이퍼는 거리의 부랑자들을 모아 인맥을 크게 넓혔다. 그중에는 자신에게 신세를 진 자들뿐만 아니라 자신의 목을 노리는 자들도 상당히 많지만, 바이퍼는 그저 긍정적인 면에만 집중하려고 한다.",
          "latam": "Cuando se trata de quebrantar la ley, no ser capturado es una parte bastante importante del trabajo. Víbora nunca recibió ese comunicado. Afortunadamente, para ella, si hay algo mejor que ser descubierta, es escapar de la cárcel.\n\nDespués de pasar un tiempo en cada una de las prisiones importantes del área triestatal, Víbora ha construido una impresionante red de miembros del bajo mundo que le deben una. También ha construido una red importante de miembros del bajo mundo que la quieren muerta, pero ella intenta enfocarse en lo positivo.",
          "polish": "Gdy przychodzi do łamania prawa, to bycie nieuchwytnym jest tak jakby istotną częścią zadania. Z tym, że Żmyi nikt tego nigdy nie powiedział. Fortunnie dla niej, jeśli jest jedna rzecz, w której jest ona lepsza od bycia aresztowaną, to uciekanie z kicia.\n\nSpędziwszy czas za kratami każdego większego więzienia nowojorskiego obszaru metropolitarnego, Żmyja wykreowała imponującą siatkę ulicznych szumowin, które wiszą jej przysługę. Wykreowała też imponującą siatkę ulicznych szumowin, które chcą jej śmierci, ale ona stara się koncentrować na pozytywach.",
          "russian": "Когда дело касается нарушения закона, очень важно, чтобы тебя не поймали. Гадюка эту мудрость так и не постигла. К счастью, если в этом мире и есть что-то, что ей удаётся лучше, чем оставаться непойманной, так это сбегать из тюрьмы.\n\nОтсидев срок в каждой крупной тюрьме Нью-Йорка и его окрестностей, она умудрилась создать впечатляющую сеть гопников, каждый из которых у неё в долгу. Ещё она создала впечатляющую сеть гопников, которые хотят видеть её мёртвой. Но Гадюка старается не замечать плохого.",
          "schinese": "要是干着违法犯罪的行径，那么在行动时千万要记住的是不要被抓。蝰邪从来没吸取过这个教训。幸运的是，要说有一件事蝰邪干起来要比躲避追捕得心应手，那就是越狱脱逃。\n\n蝰邪在纽约大都会区的每一所大监狱都待过，她因此结识了一大帮形形色色的亡命之徒，每个人都欠她一份人情。但她也跟一大帮形形色色的亡命之徒结下了梁子，每个人都不想给她活路。不过蝰邪努力看向积极的那一面。",
          "spanish": "Cuando se trata de violar la ley, que no te pillen tiene bastante importancia. A Víbora nunca la avisaron de eso. Por suerte para ella, si hay algo que se le da mejor que ser arrestada, es escapar de prisión.\n\nTras haber pasado tiempo en todas las cárceles principales de Nueva York y alrededores, Víbora ha desarrollado una red impresionante de chusma callejera que le debe una. También ha desarrollado una red impresionante de chusma callejera que quiere verla muerta, pero intenta centrarse en lo positivo.",
          "thai": "เมื่อพูดเรื่องการแหกกฎหมายแล้ว การไม่โดนจับถือว่าเป็นส่วนสำคัญเลยทีเดียว แต่ไวเปอร์ก็ไม่ค่อยเข้าใจความสำคัญนั้นสักเท่าไหร่ ทว่าโชคดีสำหรับเธอ หากมีสิ่งหนึ่งที่เธอทำได้ดีกว่าการถูกจับ นั่นก็คือการแหกออกจากคุกนั่นเอง\n\nหลังจากเคยถูกคุมขังในเรือนจำหลักทุกแห่งในเขตพื้นที่ 3 รัฐของนครนิวยอร์ก ไวเปอร์ได้สร้างเครือข่ายเหล่าสวะข้างถนนที่น่าทึ่งซึ่งพร้อมตอบแทนความช่วยเหลือของเธอ แถมเธอยังสร้างเครือข่ายเหล่าสวะข้างถนนที่น่าทึ่งอีกกลุ่มเช่นกัน แต่กลุ่มนี้หมายหัวอยากให้เธอตาย แต่เธอก็พยายามที่จะมองแต่สิ่งดี ๆ เข้าไว้",
          "turkish": "Konu yasaları çiğnemeye gelince, yakalanmamak bu işin en önemli yanlarından biridir. Ancak Engerek'in bundan haberi yok gibiydi. Neyse ki tutuklanmaktan daha iyi bildiği bir şey varsa o da hapisten kaçmaktı.\n\nÜç eyalet bölgesindeki tüm büyük hapisanelerde yatmış olan Engerek, ona iyilik borcu olan suçlulardan etkileyici olarak nitelendirilebilecek bir ağ kurdu. Tabii, kendisine borcu olan kişi sayısı kadar onu öldürmek isteyen kişi de var fakat Engerek, bardağı dolu tarafından görmeyi seçen biridir.",
          "ukrainian": "Коли йдеться про порушення закону, важливо вміти не потрапити до рук сил правопорядку. Гадюка ніколи про це не думала. На щастя для неї, краще за потрапляння під арешт вона вміє тільки втікати з в’язниці.\n\nПобувавши у всіх великих тюрмах у районі трьох штатів, Гадюка створила вражаючу мережу різних покидьків, які їй завинили, і не менш вражаючу мережу покидьків, які бажають їй смерті. Утім, вона намагається фокусуватися на позитивному."
        }
      },
      "tags": [
        {
          "english": "Gunner",
          "byLanguage": {
            "brazilian": "Atiradora",
            "czech": "Jedy",
            "english": "Gunner",
            "french": "Artilleuse",
            "german": "Waffennärrin",
            "italian": "Tiratore",
            "indonesian": "Penembak",
            "japanese": "ガンナー",
            "koreana": "포수",
            "latam": "Tiradora",
            "polish": "Szybkostrzelna",
            "russian": "Стрелок",
            "schinese": "机  枪  手",
            "spanish": "Tiradora",
            "thai": "พลปืน",
            "turkish": "Silahçı",
            "ukrainian": "Стрілець"
          }
        },
        {
          "english": "Slippery",
          "byLanguage": {
            "brazilian": "Escorregadia",
            "czech": "Mrštná",
            "english": "Slippery",
            "french": "Insaisissable",
            "german": "Schlüpfrig",
            "italian": "Insidia strisciante",
            "indonesian": "Licin",
            "japanese": "神出鬼没",
            "koreana": "교묘한",
            "latam": "Escurridiza",
            "polish": "Nieuchwytna",
            "russian": "Увёртливая",
            "schinese": "诡 计 多 端",
            "spanish": "Escurridiza",
            "thai": "ลื่นไหล",
            "turkish": "Kaygan",
            "ukrainian": "Невловима"
          }
        },
        {
          "english": "Rat-a-Tat",
          "byLanguage": {
            "brazilian": "Ratatatatata",
            "czech": "Ratatata",
            "english": "Rat-a-Tat",
            "french": "Mitrailleuse",
            "german": "Waffe macht BRRR",
            "italian": "Sss-s-Sss",
            "indonesian": "Rat-a-Tat",
            "japanese": "ダダダダダダ",
            "koreana": "난사",
            "latam": "Ratatatata",
            "polish": "Tratatatata",
            "russian": "Тра-та-та",
            "schinese": "砰  砰  砰",
            "spanish": "Ratatatata",
            "thai": "กรุ๊งกริ๊ง",
            "turkish": "Pat Pat",
            "ukrainian": "Тра-та-та"
          }
        }
      ],
      "gunArchetype": {
        "english": "Rapid Fire",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Disparo rápido",
          "czech": "Rychlá střelba",
          "english": "Rapid Fire",
          "french": "Tirs en rafale",
          "german": "Schnellfeuer",
          "italian": "Sparo rapido",
          "indonesian": "Tembakan Beruntun",
          "japanese": "ラピッド射撃",
          "koreana": "속사",
          "latam": "Disparo rápido",
          "polish": "Szybki ogień",
          "russian": "Беглый огонь",
          "schinese": "速射",
          "spanish": "Disparo rápido",
          "thai": "ยิงรัวอย่างเร็ว",
          "turkish": "Hızlı Atış",
          "ukrainian": "Швидкостріл"
        }
      },
      "weapon": {
        "abilityId": "citadel_weapon_viper_set",
        "archetype": {
          "english": "Rapid Fire",
          "byLanguage": {
            "brazilian": "Disparo rápido",
            "czech": "Rychlá střelba",
            "english": "Rapid Fire",
            "french": "Tirs en rafale",
            "german": "Schnellfeuer",
            "italian": "Sparo rapido",
            "indonesian": "Tembakan Beruntun",
            "japanese": "ラピッド射撃",
            "koreana": "속사",
            "latam": "Disparo rápido",
            "polish": "Szybki ogień",
            "russian": "Беглый огонь",
            "schinese": "速射",
            "spanish": "Disparo rápido",
            "thai": "ยิงรัวอย่างเร็ว",
            "turkish": "Hızlı Atış",
            "ukrainian": "Швидкостріл"
          }
        },
        "name": {
          "english": "The Rattler",
          "byLanguage": {
            "brazilian": "O Chocalho",
            "czech": "Chřestýš",
            "english": "The Rattler",
            "french": "Le crotale",
            "german": "Die Klapperschlange",
            "italian": "La serpe",
            "indonesian": "Ular Derik",
            "japanese": "ザ・ラトラー",
            "koreana": "방울뱀",
            "latam": "El cascabel",
            "polish": "Grzechotnik",
            "russian": "Трещотка",
            "schinese": "震魂响尾",
            "spanish": "El Cascabel",
            "thai": "The Rattler",
            "turkish": "Çıngıraklı",
            "ukrainian": "Торохтій"
          }
        },
        "description": null,
        "bulletDamage": 6.58,
        "bulletsPerShot": 1,
        "roundsPerSecond": 14.29,
        "clipSize": 24,
        "reloadTime": 1.6,
        "reloadSingle": null,
        "bulletSpeed": 16200,
        "range": 7000,
        "falloffStartRange": 590,
        "falloffEndRange": 1300,
        "dps": 94,
        "sustainedDps": 48.2,
        "ammoPerSecond": 14.29,
        "image": {
          "sourcePath": "panorama/images/heroes/guns/viper_gun_psd.vtex_c",
          "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/heroes/guns/viper_gun_psd.png",
          "publicPath": "/assets/game/panorama/images/heroes/guns/viper_gun_psd.png",
          "type": "image"
        }
      },
      "status": "released",
      "playerSelectable": true,
      "disabled": false,
      "inDevelopment": false,
      "newPlayerRecommended": false,
      "complexity": 1,
      "modelName": "models/heroes_staging/viper/viper.vmdl",
      "uiMaps": {
        "shopping": "maps/ui/hero_shop/viper_shop.vmap",
        "teamReveal": "maps/ui/team_reveal_hero/viper_team_reveal.vmap",
        "postgamePortrait": "maps/ui/hero_postgame_portrait/viper_postgame_portrait.vmap"
      },
      "stats": {
        "EMaxMoveSpeed": 6.9,
        "ESprintSpeed": 1.6,
        "ECrouchSpeed": 4.75,
        "EMoveAcceleration": 4,
        "ELightMeleeDamage": 50,
        "EHeavyMeleeDamage": 116,
        "EMaxHealth": 780,
        "EWeaponPower": 0,
        "EReloadSpeed": 1,
        "EWeaponPowerScale": 1,
        "EProcBuildUpRateScale": 1,
        "EStamina": 4,
        "EBaseHealthRegen": 2,
        "EStaminaRegenPerSecond": 0.222222,
        "EAbilityResourceMax": 0,
        "EAbilityResourceRegenPerSecond": 0,
        "ECritDamageReceivedScale": 1,
        "ETechDuration": 1,
        "ETechRange": 1,
        "ECritDamageBonusScale": 0.7,
        "EHeroSpiritLifestealEffectiveness": 1,
        "EHeroBulletLifestealEffectiveness": 1,
        "EGroundDashDistanceInMeters": 10,
        "EGroundDashDuration": 0.68,
        "EAirDashDistanceInMeters": 8,
        "EAirDashDuration": 0.47
      },
      "boundAbilities": {
        "ESlot_Weapon_Primary": "citadel_weapon_viper_set",
        "ESlot_Weapon_Melee": "ability_melee_viper",
        "ESlot_Ability_Mantle": "citadel_ability_mantle",
        "ESlot_Ability_Jump": "citadel_ability_jump",
        "ESlot_Ability_Slide": "citadel_ability_slide",
        "ESlot_Ability_ZipLine": "citadel_ability_zip_line",
        "ESlot_Ability_ZipLineBoost": "citadel_ability_zipline_boost",
        "ESlot_Ability_ClimbRope": "citadel_ability_climb_rope",
        "ESlot_Ability_Innate_1": "citadel_ability_dash",
        "ESlot_Ability_Innate_2": "citadel_ability_sprint",
        "ESlot_Ability_Innate_3": "citadel_ability_melee_parry",
        "ESlot_Signature_1": "ability_viper_debuffdagger",
        "ESlot_Signature_2": "ability_viper_venom",
        "ESlot_Signature_3": "ability_viper_snakedash",
        "ESlot_Signature_4": "ability_viper_petrifybola"
      },
      "recommendedItems": [],
      "abilities": [
        {
          "slot": "ESlot_Signature_1",
          "id": "ability_viper_debuffdagger",
          "slug": "screwjab-dagger",
          "displayName": {
            "english": "Screwjab Dagger",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "Adaga Serrada",
              "czech": "Ještěří dýka",
              "english": "Screwjab Dagger",
              "french": "Lame fulgurante",
              "german": "Verlangsamungsdolch",
              "italian": "Daga seghettata",
              "indonesian": "Belati Kejam",
              "japanese": "スクリュージャブダガー",
              "koreana": "기습 단검",
              "latam": "Daga aletargante",
              "polish": "Wijący Sztylet",
              "russian": "Вертящийся кинжал",
              "schinese": "突刺匕首",
              "spanish": "Daga Aletargante",
              "thai": "​สกรูว์แจ็บ​แดกเกอร์​",
              "turkish": "Mahmurlaştırma Hançeri",
              "ukrainian": "Кручений кинджал"
            }
          },
          "description": {
            "english": "Throw a dagger, dealing {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} and applying {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}. <br><br>Every subsequent dagger against the same target stacks in {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} and {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "Arremessa uma adaga, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} e {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}. <br><br>Cada adaga subsequente que atingir o mesmo alvo acumula o {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} e o {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.",
              "czech": "Vyper vrhne dýku, která udělí  {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a také na nepřítele aplikuje {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.<br><br>Každá další dýka, která zasáhne stejný cíl, přidá sečtení navyšující {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.",
              "english": "Throw a dagger, dealing {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} and applying {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}. <br><br>Every subsequent dagger against the same target stacks in {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} and {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.",
              "french": "{s:hero_name} lance une dague qui inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et applique un {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}. <br><br>Chaque nouvelle dague lancée sur la même cible cumule des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et du {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.",
              "german": "{s:hero_name} wirft einen Dolch, der {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} zufügt und {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.<br><br>Bei jedem weiteren Dolch-Treffer gegen dasselbe Ziel erhöht sich der {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} und die {g:citadel_inline_attribute_icon:'Slow'}<span class=\\\"InlineAttributeName Slow\\\">Verlangsamung</span>.",
              "italian": "Lanci un pugnale, infliggendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} e applicando {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}. <br><br>Ogni pugnale successivo contro lo stesso bersaglio accumula {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} e {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.",
              "indonesian": "Melemparkan belati, memberikan {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} dan menerapkan {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}. <br><br>Setiap belati yang mengenai target yang sama memberikan akumulasi untuk {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} dan {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.",
              "japanese": "{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与え、{g:citadel_inline_attribute:'Slow'}を付与するダガーを投げる<br><br>同じ対象に連続してダガーを命中させると、{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}と{g:citadel_inline_attribute:'Slow'}がスタックする",
              "koreana": "단검을 던져 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}를 적용합니다. <br><br>연속으로 같은 대상에게 단검이 적중할 때마다 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}와 {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}가 중첩됩니다.",
              "latam": "Lanza una daga que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y aplica {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}. <br><br>Todas las dagas lanzadas posteriormente contra el mismo objetivo acumulan {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.",
              "polish": "Rzuć sztyletem, zadając {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} oraz nakładając {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.<br><br>Każdy kolejny sztylet rzucony w ten sam cel zwiększa {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} i {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.",
              "russian": "{s:hero_name} бросает кинжал, наносящий {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и накладывающий {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}. <br><br>При повторных бросках кинжала по той же цели {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} накапливаются.",
              "schinese": "掷出一把匕首，造成{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}并施加{g:citadel_inline_attribute:'Slow'}。<br><br>后续每次对同个目标掷出匕首会叠加造成{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}和{g:citadel_inline_attribute:'Slow'}。",
              "spanish": "Lanza una daga que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y aplica {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}. <br><br>Todas las dagas lanzadas posteriormente contra el mismo objetivo acumulan {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.",
              "thai": "ขว้างมีดสั้น สร้าง {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} และ {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} <br><br>เมื่อขว้างมีดสั้นใส่เป้าหมายเดิมซ้ำแต่ละครั้งจะซ้อนทับ {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} และอัตรา {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}",
              "turkish": "Bir hançer fırlatarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin ve {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} uygulayın. <br><br>Aynı hedefe atılan sonraki tüm hançerler {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} ve {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} olarak istiflenir.",
              "ukrainian": "Кидає кинджал, завдаючи {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} та накладаючи {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}. <br><br>Влучання кожного наступного кинджала в ту саму ціль спричиняє поєднання {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} та {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}. "
            }
          },
          "type": "EAbilityType_Signature",
          "activation": "CITADEL_ABILITY_ACTIVATION_INSTANT_CAST",
          "behaviors": [
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DONT_SWITCH_AWAY_ON_CAST",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_NO_TARGET",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DISPLAYS_DAMAGE_IMPACT",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_PROJECTILE_FIRED_AS_BULLET",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DONT_INTERRUPT_SLIDE_ON_CAST"
          ],
          "unlockCost": 1,
          "abilityPointCost": 0,
          "assets": {
            "icon": {
              "sourcePath": "panorama/images/hud/abilities/viper/viper_debuffdagger_psd.vtex_c",
              "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/hud/abilities/viper/viper_debuffdagger_psd.png",
              "publicPath": "/assets/game/panorama/images/hud/abilities/viper/viper_debuffdagger_psd.png",
              "type": "image"
            }
          }
        },
        {
          "slot": "ESlot_Signature_2",
          "id": "ability_viper_venom",
          "slug": "lethal-venom",
          "displayName": {
            "english": "Lethal Venom",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "Veneno Letal",
              "czech": "Smrtící jed",
              "english": "Lethal Venom",
              "french": "Venin mortel",
              "german": "Tödliches Gift",
              "italian": "Veleno letale",
              "indonesian": "Siraman Racun",
              "japanese": "リーサルポイズン",
              "koreana": "치명적 맹독",
              "latam": "Veneno letal",
              "polish": "Śmiertelna Trucizna",
              "russian": "Смертельный яд",
              "schinese": "危险蛇毒",
              "spanish": "Veneno Letal",
              "thai": "​ลีธัลเวนอม​",
              "turkish": "Ölümcül Zehir",
              "ukrainian": "Смертельна отрута"
            }
          },
          "description": {
            "english": "Inject a target with lethal venom. After a delay the venom triggers, dealing <span class=\"highlight_spirit\">Spirit Damage</span>. The damage is increased by the target's missing health.<br><br><span class=\"diminish\">Lethal Venom will ignore Petrify's damage block.</span>",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "Injeta um alvo com veneno letal. Após um atraso, o veneno entra em ação, causando <span class=\"highlight_spirit\">dano espiritual</span>. O dano aumenta proporcionalmente à vida faltante do alvo.<br><br><span class=\"diminish\">O veneno letal ignora o bloqueio de dano de Petrificar.</span>",
              "czech": "Vyper vstříkne nepříteli do žil smrtící jed, který se po prodlevě aktivuje a udělí <span class=\"highlight_spirit\">spirituální poškození</span>. Poškození je navýšeno podle toho, kolik zdraví nepříteli chybí.<br><br><span class=\"diminish\">Schopnost ignoruje blok poškození vlivem zkamenění.</span>",
              "english": "Inject a target with lethal venom. After a delay the venom triggers, dealing <span class=\"highlight_spirit\">Spirit Damage</span>. The damage is increased by the target's missing health.<br><br><span class=\"diminish\">Lethal Venom will ignore Petrify's damage block.</span>",
              "french": "Injecte du venin mortel à une cible. Après un certain temps, le venin se déclenche et inflige des <span class=\"highlight_spirit\">dégâts spirituels</span> proportionnellement aux PV manquants de la cible.<br><br><span class=\"diminish\">Venin mortel outrepasse le blocage des dégâts de la pétrification.</span>",
              "german": "{s:hero_name} injiziert einem Ziel tödliches Gift. Nach einer Verzögerung beginnt das Gift zu wirken und fügt <span class=\"highlight_spirit\">Magieschaden</span> zu. Der Schaden wird durch die fehlenden Lebenspunkte des Ziels erhöht.<br><br><span class=\"diminish\">Tödliches Gift ignoriert den Schadensblock durch Versteinerung.</span>",
              "italian": "Inietti un veleno letale a un bersaglio. Dopo un certo periodo di tempo il veleno si innesca, infliggendo <span class=\"highlight_spirit\">danni spirituali</span>. I danni aumentano in base alla salute mancante del bersaglio.<br><br><span class=\"diminish\">Veleno letale ignora il blocco dei danni di Pietrificazione.</span>",
              "indonesian": "Menyiram racun mematikan pada target. Setelah penundaan yang dipicu racun, <span class=\"highlight_spirit\">Damage Spirit</span> akan diberikan. Damage akan ditingkatkan berdasarkan health target yang hilang.<br><br><span class=\"diminish\">Siraman Racun akan mengabaikan pemblokiran damage saat Membatu.</span>",
              "japanese": "対象に致死性の毒を注入する。ディレイ後に毒が発動して<span class=\"highlight_spirit\">スピリットダメージ</span>を与える。このダメージは対象の減少HPに応じて上昇する<br><br><span class=\"diminish\">リーサルポイズンは石化によるダメージ無効を無視する</span>",
              "koreana": "대상에 치명적인 맹독을 주입합니다. 맹독은 일정 시간 지연되었다가 발동하면서 <span class=\"highlight_spirit\">마법 피해</span>를 입힙니다. 대상이 잃은 체력만큼 피해가 증가합니다.<br><br><span class=\"diminish\">치명적 맹독은 석화의 피해 차단을 무시합니다.</span>",
              "latam": "Inyecta veneno letal a un objetivo. Después de un retraso, el veneno se activa e inflige <span class=\"highlight_spirit\">daño espiritual</span>. El daño aumenta en función de la vida que le falte al objetivo.<br><br><span class=\"diminish\">Veneno letal ignorará el bloqueo de daño de Petrificar.</span>",
              "polish": "Wstrzyknij celowi śmiertelną truciznę. Po pewnym opóźnieniu trucizna zostaje aktywowana, zadając <span class=\"highlight_spirit\">obrażenia spirytualne</span>. Obrażenia są zwiększane o brakujące zdrowie celu.<br><br><span class=\"diminish\">Trucizna zignoruje obrażenia blokowane przez skamienienie.</span>",
              "russian": "{s:hero_name} вводит в цель смертельный яд. Через определённое время яд срабатывает и наносит <span class=\"highlight_spirit\">спиритический урон</span>. Урон увеличивается в зависимости от того, сколько здоровья недостаёт цели.<br><br><span class=\"diminish\">Смертельный яд игнорирует блокировку урона окаменением.</span>",
              "schinese": "向目标注入危险的蛇毒。经过一段时间后蛇毒会触发，造成<span class=\"highlight_spirit\">元灵伤害</span>。目标缺失的生命值会使受到的伤害增加。<br><br><span class=\"diminish\">危险蛇毒会无视石化的伤害阻挡。</span>",
              "spanish": "Inyecta veneno letal a un objetivo. Tras un retraso, el veneno surte efecto e inflige <span class=\"highlight_spirit\">daño espiritual</span>. El daño aumenta en función de la vida que le falte al objetivo.<br><br><span class=\"diminish\">Veneno Letal ignorará el bloqueo de daño de Petrificar.</span>",
              "thai": "ฉีดพิษรุนแรงใส่เป้าหมาย ซึ่งหลังจากดีเลย์ พิษจะทำงาน สร้าง<span class=\"highlight_spirit\">ความเสียหายวิญญาณ</span> ความเสียหายจะเพิ่มขึ้นตามค่าพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย<br><br><span class=\"diminish\">​ลีธัลเวนอมไม่สนใจการบล็อกความเสียหายขณะกลายเป็นหิน</span>",
              "turkish": "Bir hedefe ölümcül zehir zerk edin. Zehir, biraz gecikmeden sonra tetiklenirek <span class=\"highlight_spirit\">büyü hasarı</span> verir. Verilen hasar, hedefin eskik sağlığı kadar artar.<br><br><span class=\"diminish\">Ölümcül Zehir, Taşa Çevirme'nin hasar engellemesini yok sayar.</span>",
              "ukrainian": "Вприскує в ціль смертельну отруту, що починає діяти після затримки й завдає <span class=\"highlight_spirit\">духовної шкоди</span>. Завдає додаткової шкоди за відсутній відсоток здоров’я цілі.<br><br><span class=\"diminish\">Смертельна отрута ігноруватиме блокування шкоди від скам’яніння.</span>"
            }
          },
          "type": "EAbilityType_Signature",
          "activation": "CITADEL_ABILITY_ACTIVATION_PRESS",
          "behaviors": [
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DISPLAYS_DAMAGE_IMPACT",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_USE_INSTANT_CAST_UNIT_TARGET_UI",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_CAN_SET_QUICK_CAST"
          ],
          "unlockCost": 1,
          "abilityPointCost": 0,
          "assets": {
            "icon": {
              "sourcePath": "panorama/images/hud/abilities/viper/viper_venom_psd.vtex_c",
              "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/hud/abilities/viper/viper_venom_psd.png",
              "publicPath": "/assets/game/panorama/images/hud/abilities/viper/viper_venom_psd.png",
              "type": "image"
            }
          }
        },
        {
          "slot": "ESlot_Signature_3",
          "id": "ability_viper_snakedash",
          "slug": "slither",
          "displayName": {
            "english": "Slither",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "Escorregadia",
              "czech": "Hadí žena",
              "english": "Slither",
              "french": "Reptation",
              "german": "Schlittern",
              "italian": "Serpeggiamento",
              "indonesian": "Melata",
              "japanese": "スリザー",
              "koreana": "민첩 이동",
              "latam": "Serpenteo",
              "polish": "Pełznięcie",
              "russian": "Ползание",
              "schinese": "蛇影疾行",
              "spanish": "Serpenteo",
              "thai": "​สลิเธอร์​",
              "turkish": "Sürünme",
              "ukrainian": "Плазування"
            }
          },
          "description": {
            "english": "You have increased Slide Distance, can Slide up hills, and can turn faster while Sliding.</span>",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "Você desliza uma distância maior, pode subir desníveis deslizando e vira mais rápido enquanto desliza.</span>",
              "czech": "Vyper se může sklouznout do kopce, při klouzání se rychleji otáčí a obecně se klouže dál.</span>",
              "english": "You have increased Slide Distance, can Slide up hills, and can turn faster while Sliding.</span>",
              "french": "La distance de glissade de {s:hero_name} augmente, elle peut glisser même dans les montées et sa vitesse de rotation augmente pendant les glissades.</span>",
              "german": "{s:hero_name} profitiert von erhöhter Rutschdistanz, kann auch Rampen hinaufrutschen und sich beim Rutschen schneller drehen.",
              "italian": "La distanza della scivolata aumenta, puoi scivolare sui dislivelli e girarti più velocemente mentre scivoli.</span>",
              "indonesian": "Jarak Meluncur meningkat sehingga dapat Meluncur naik dan berbelok lebih cepat saat Meluncur.</span>",
              "japanese": "スライディング距離が延び、坂道をのぼりながらスライディングできるようになる。また、スライディング中のターンが早くなる",
              "koreana": "활주 거리가 증가하고, 활주하여 오르막길을 오를 수 있으며, 활주 시 방향을 더 빠르게 전환합니다.</span>",
              "latam": "Has aumentado la distancia de deslizamiento para Deslizar; puedes deslizarte por colinas y girar más rápido mientras te deslizas.</span>",
              "polish": "Masz zwiększony dystans ślizgu oraz możesz wślizgiwać się w górę i obracać się szybciej podczas ślizgu.</span>",
              "russian": "{s:hero_name} имеет повышенную дальность скольжения и скорость поворота в нём, а также может скользить вверх по склону.</span>",
              "schinese": "滑行距离增加，可以滑上斜坡，且在滑行时可以更快地转向。</span>",
              "spanish": "Tienes más distancia de deslizamiento, puedes deslizarte cuesta arriba y girar más rápido mientras te deslizas.</span>",
              "thai": "คุณจะมีระยะสไลด์ตัวไกลขึ้น สามารถสไลด์ขึ้นที่สูงได้ และสามารถหมุนตัวเร็วขึ้นขณะสไลด์</span>",
              "turkish": "Kayma mesafeniz arttı, yokuş yukarı kayabilirsiniz ve kayarken daha hızlı dönebilirsiniz.</span>",
              "ukrainian": "Має збільшену відстань ковзання, може ковзати вгору схилом і швидше повертатися під час ковзання."
            }
          },
          "type": "EAbilityType_Signature",
          "activation": "CITADEL_ABILITY_ACTIVATION_PASSIVE",
          "behaviors": [
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_NO_TARGET",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DISPLAYS_DAMAGE_IMPACT",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_PREVENT_BOT_USAGE",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_MOVEMENT"
          ],
          "unlockCost": 1,
          "abilityPointCost": 0,
          "assets": {
            "icon": {
              "sourcePath": "panorama/images/hud/abilities/viper/viper_snakedash_psd.vtex_c",
              "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/hud/abilities/viper/viper_snakedash_psd.png",
              "publicPath": "/assets/game/panorama/images/hud/abilities/viper/viper_snakedash_psd.png",
              "type": "image"
            }
          }
        },
        {
          "slot": "ESlot_Signature_4",
          "id": "ability_viper_petrifybola",
          "slug": "petrifying-bola",
          "displayName": {
            "english": "Petrifying Bola",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "Bola Petrificante",
              "czech": "Zkameňující bola",
              "english": "Petrifying Bola",
              "french": "Bolas pétrifiants",
              "german": "Versteinernde Bola",
              "italian": "Bola pietrificante",
              "indonesian": "Bolas Membatu",
              "japanese": "ペトリファイボーラ",
              "koreana": "석화 올가미",
              "latam": "Boleadora petrificante",
              "polish": "Petryfikujący Bolas",
              "russian": "Бола окаменения",
              "schinese": "石化飞索",
              "spanish": "Boleadora Petrificante",
              "thai": "​เพทริฟายอิง​โบลา​",
              "turkish": "Taşlaştıran Kelepçe",
              "ukrainian": "Бола скам’яніння"
            }
          },
          "description": {
            "english": "Throw an explosive bola. On exploding, the bola <Panel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"> <span class=\"highlight\">Slows</span> and <Panel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"> <span class=\"highlight_spirit\">Damages</span> all enemies in the area. <br><br>Direct hits deal  <Panel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"> <span class=\"highlight_spirit\">Additional Damage</span> and <span class=\"highlight\">Petrify</span> instead. <span class=\"highlight\">Petrified</span> units block all damage, but cannot take actions.",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "Lança uma bola explosiva. Ao explodir, ela <Panel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"> <span class=\"highlight\">desacelera</span> e causa <Panel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"> <span class=\"highlight_spirit\">dano espiritual</span> a todos os inimigos na área. <br><br>Acertos diretos causam <Panel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"> <span class=\"highlight_spirit\">dano espiritual</span> adicional e <span class=\"highlight\">petrificam</span> os alvos. As unidades <span class=\"highlight\">petrificadas</span> bloqueiam todo o dano sofrido, mas não podem agir.",
              "czech": "Vyper hodí bolu, která svým výbuchem udělí <Panel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"> <span class=\"highlight_spirit\">poškození</span> a <Panel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"> <span class=\"highlight\">zpomalí</span> všechny nepřátele v oblasti.<br><br>Přímé zásahy udílejí <Panel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"> <span class=\"highlight_spirit\">dodatečné poškození</span> a aplikují <span class=\"highlight\">zkamenění</span>. <span class=\"highlight\">Zkamenělé jednotky</span> blokují veškeré poškození, ale nemohou provádět žádné akce.",
              "english": "Throw an explosive bola. On exploding, the bola <Panel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"> <span class=\"highlight\">Slows</span> and <Panel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"> <span class=\"highlight_spirit\">Damages</span> all enemies in the area. <br><br>Direct hits deal  <Panel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"> <span class=\"highlight_spirit\">Additional Damage</span> and <span class=\"highlight\">Petrify</span> instead. <span class=\"highlight\">Petrified</span> units block all damage, but cannot take actions.",
              "french": "{s:hero_name} lance des bolas explosifs. En explosant, les bolas <Panel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"> <span class=\"highlight\">ralentissent</span> et <Panel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"> <span class=\"highlight_spirit\">infligent des dégâts</span> à toutes les unités ennemies dans la zone. <br><br>Les unités ennemies touchées par un bola subissent des <Panel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"> <span class=\"highlight_spirit\">dégâts supplémentaires</span> et sont <span class=\"highlight\">pétrifiées</span>.Les unités <span class=\"highlight\">pétrifiées</span> bloquent tous les dégâts, mais ne peuvent effectuer la moindre action.",
              "german": "{s:hero_name} wirft eine explosive Bola. Bei der Explosion <Panel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"> <span class=\"highlight\">verlangsamt</span> die Bola alle Gegner im Wirkungsbereich und fügt diesen <Panel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"> <span class=\"highlight_spirit\">Magieschaden</span> zu.<br><br>Direkt getroffene Gegner erleiden <Panel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"> <span class=\"highlight_spirit\">zusätzlichen Magieschaden</span> und werden stattdessen <span class=\"highlight\">versteinert</span>. <span class=\"diminish\">Versteinerte</span> Einheiten blocken Schaden aller Art, können aber keine Aktionen ausführen.",
              "italian": "Lanci una bola esplosiva. Quando esplode, la bola <Panel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"> <span class=\"highlight\">rallenta</span> e <Panel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"> <span class=\"highlight_spirit\">danneggia</span> tutti i nemici nell'area.<br><br>I colpi diretti infliggono <Panel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"> <span class=\"highlight_spirit\">danni aggiuntivi</span> e <span class=\"highlight\">pietrificano</span>. Le unità <span class=\"highlight\">pietrificate</span> bloccano tutti i danni, ma non possono compiere alcuna azione.",
              "indonesian": "Melemparkan bolas peledak. Saat meledak, bolas <Panel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"> <span class=\"highlight\">Memperlambat</span> dan <Panel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"> <span class=\"highlight_spirit\">Memberikan Damage</span> ke semua musuh di area sekitarnya.<br><br>Musuh yang terkena ledakan langsung dari bolas mendapatkan <Panel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"> <span class=\"highlight_spirit\">Damage tambahan</span> dan <span class=\"highlight\">Membatu</span>. <span class=\"highlight\">Unit yang Membatu</span> memblokir semua damage, tapi tidak dapat melakukan tindakan.",
              "japanese": "爆発するボーラを投げる。爆発時、ボーラは範囲内の敵すべてに<Panel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"> <span class=\"highlight\">スロウを付与</span>し、<Panel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"> <span class=\"highlight_spirit\">ダメージ</span>を与える<br><br>直撃した敵には<Panel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"> <span class=\"highlight_spirit\">追加ダメージ</span>を与え、<span class=\"highlight\">石化</span>を付与する。<span class=\"highlight\">石化状態</span>のユニットはあらゆるダメージを受けないが、アクションが行えない",
              "koreana": "폭발하는 올가미를 투척합니다. 폭발 시 영역 내에 있는 모든 적군은 <Panel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"> <span class=\"highlight\">둔화</span>되고 <Panel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"> <span class=\"highlight_spirit\">피해</span>를 입습니다.<br><br>올가미에 적중당한 적군은 <Panel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"> <span class=\"highlight_spirit\">추가 피해</span>를 입고 <span class=\"highlight\">석화</span>됩니다. <span class=\"highlight\">석화</span>된 유닛은 모든 피해를 차단하지만, 동작을 취할 수 없습니다.",
              "latam": "Lanza una boleadora explosiva. Al explotar, la boleadora <Panel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"> <span class=\"highlight\">ralentiza</span> e <Panel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"> <span class=\"highlight_spirit\">inflige daño</span> a todos los enemigos en el área. <br><br>En su lugar, los impactos directos infligen <Panel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"> <span class=\"highlight_spirit\">daño adicional</span> y <span class=\"highlight\">petrifican</span>. Las unidades <span class=\"highlight\">petrificadas</span> bloquean todo el daño, pero no pueden tomar ninguna acción.",
              "polish": "Rzuć wybuchowego bolasa. Po eksplozji bolas <Panel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"> <span class=\"highlight\">spowalnia</span> oraz <Panel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"> <span class=\"highlight_spirit\">zadaje obrażenia</span> wszystkim wrogom na obszarze.<br><br>Bezpośrednie trafienia zadają <Panel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"> <span class=\"highlight_spirit\">dodatkowe obrażenia</span> oraz <span class=\"highlight\">przemieniają cel w kamień</span> zamiast go spowalniać. <span class=\"highlight\">Przemienione</span> jednostki blokują wszelkie obrażenia, ale nie mogą podejmować działań.",
              "russian": "{s:hero_name} бросает взрывающуюся болу. При взрыве она <Panel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"> <span class=\"highlight\">замедляет</span> всех врагов в области воздействия и наносит им <Panel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"> <span class=\"highlight_spirit\">урон</span>. <br><br>Существа, напрямую задетые болой, получают <Panel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"> <span class=\"highlight_spirit\">дополнительный урон</span> и <span class=\"highlight\">окаменевают</span>. <span class=\"highlight\">Окаменевшие</span> существа не получают урона, но не могут выполнять действия.",
              "schinese": "扔出爆炸飞索。飞索爆炸时，会令区域内所有敌人<Panel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"><span class=\"highlight\">减速</span><Panel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\">并<span class=\"highlight_spirit\">对其造成伤害</span>。<br><br>直接命中会造成<Panel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"><span class=\"highlight_spirit\">额外伤害</span>和<span class=\"highlight\">石化</span>。<span class=\"highlight\">石化</span>单位会阻挡所有伤害，但无法采取任何行动。",
              "spanish": "Lanza una boleadora explosiva. Al explotar, la boleadora <Panel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"> <span class=\"highlight\">ralentiza</span> e <Panel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"> <span class=\"highlight_spirit\">inflige daño</span> a todos los enemigos en el área. <br><br>En su lugar, los impactos directos infligen <Panel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"> <span class=\"highlight_spirit\">daño adicional</span> y <span class=\"highlight\">petrifican</span>. Las unidades <span class=\"highlight\">petrificadas</span> bloquean todo el daño, pero no pueden realizar ninguna acción.",
              "thai": "ขว้างพวงลูกระเบิด เมื่อระเบิดออกจะ <Panel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"> <span class=\"highlight\">ลดความเร็ว</span> และ <Panel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"> <span class=\"highlight_spirit\">สร้างความเสียหาย</span>แก่ศัตรูทั้งหมดในพื้นที่ <br><br>ศัตรูที่โดนระเบิดโดยตรงจะได้รับ  <Panel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"> <span class=\"highlight_spirit\">ความเสียหายเพิ่มเติม</span> และ <span class=\"highlight\">กลายเป็นหิน</span>แทน ยูนิตที่<span class=\"highlight\">กลายเป็นหิน</span>จะบล็อกความเสียหายทุกอย่าง แต่ไม่สามารถทำอะไรได้",
              "turkish": "Patlayıcı bir kelepçe fırlatın. Kelepçe patlayınca alandaki tüm düşmanları <Panel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"> <span class=\"highlight\">yavaşlatır</span> ve onlara <Panel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"> <span class=\"highlight_spirit\">hasar</span> verir. <br><br>Doğrudan isabet eden vuruşlar <Panel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"> <span class=\"highlight_spirit\">ilave hasar</span> verir ve <span class=\"highlight\">taşlaştırır</span>. <span class=\"highlight\">Taşlaşmış</span> birimler tüm hasarları engeller ancak eylemde bulunamaz.",
              "ukrainian": "Кидає вибухову болу. Після вибуху бола <Panel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"><span class=\"highlight\">сповільнює</span> та <Panel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"><span class=\"highlight_spirit\">ушкоджує</span> всіх ворогів у області. <br><br>Прямі влучання завдають <Panel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"><span class=\"highlight_spirit\">додаткової шкоди</span> та <span class=\"highlight\">скам’яніння</span>. <span class=\"highlight\">Скам’янілі</span> істоти блокують усю шкоду, але не можуть вчиняти жодних дій."
            }
          },
          "type": "EAbilityType_Ultimate",
          "activation": "CITADEL_ABILITY_ACTIVATION_INSTANT_CAST",
          "behaviors": [
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_PROJECTILE",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_NO_TARGET",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DISPLAYS_DAMAGE_IMPACT",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_PROJECTILE_FIRED_AS_BULLET",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DONT_INTERRUPT_SLIDE_ON_CAST"
          ],
          "unlockCost": 1,
          "abilityPointCost": 0,
          "assets": {
            "icon": {
              "sourcePath": "panorama/images/hud/abilities/viper/viper_petrifybola_psd.vtex_c",
              "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/hud/abilities/viper/viper_petrifybola_psd.png",
              "publicPath": "/assets/game/panorama/images/hud/abilities/viper/viper_petrifybola_psd.png",
              "type": "image"
            }
          }
        }
      ],
      "itemSlotInfo": {
        "EItemSlotType_WeaponMod": {
          "maxPurchasesForTier": [
            6,
            6,
            6
          ]
        },
        "EItemSlotType_Armor": {
          "maxPurchasesForTier": [
            6,
            6,
            6
          ]
        },
        "EItemSlotType_Tech": {
          "maxPurchasesForTier": [
            6,
            6,
            6
          ]
        }
      },
      "purchaseBonuses": [
        {
          "slotType": "EItemSlotType_WeaponMod",
          "tier": 1,
          "value": "4"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_WeaponMod",
          "tier": 2,
          "value": "8"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_WeaponMod",
          "tier": 3,
          "value": "13"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_WeaponMod",
          "tier": 4,
          "value": "18"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_WeaponMod",
          "tier": 5,
          "value": "23"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Armor",
          "tier": 1,
          "value": "7"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Armor",
          "tier": 2,
          "value": "8"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Armor",
          "tier": 3,
          "value": "9"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Armor",
          "tier": 4,
          "value": "10"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Armor",
          "tier": 5,
          "value": "11"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Tech",
          "tier": 1,
          "value": "4"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Tech",
          "tier": 2,
          "value": "7"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Tech",
          "tier": 3,
          "value": "10"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Tech",
          "tier": 4,
          "value": "13"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Tech",
          "tier": 5,
          "value": "16"
        }
      ],
      "progression": {
        "standardAbilityUpgradeCosts": [
          1,
          2,
          5
        ],
        "levels": [
          {
            "level": 1,
            "requiredSouls": 0,
            "abilityPoints": 0,
            "abilityUnlocks": 1,
            "useStandardUpgrade": false
          },
          {
            "level": 2,
            "requiredSouls": 300,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 3,
            "requiredSouls": 600,
            "abilityPoints": 0,
            "abilityUnlocks": 1,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 4,
            "requiredSouls": 900,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 5,
            "requiredSouls": 1500,
            "abilityPoints": 0,
            "abilityUnlocks": 1,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 6,
            "requiredSouls": 2200,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 7,
            "requiredSouls": 3000,
            "abilityPoints": 0,
            "abilityUnlocks": 1,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 8,
            "requiredSouls": 3800,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 9,
            "requiredSouls": 4600,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 10,
            "requiredSouls": 5400,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 11,
            "requiredSouls": 6200,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 12,
            "requiredSouls": 7100,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 13,
            "requiredSouls": 8000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 14,
            "requiredSouls": 9000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 15,
            "requiredSouls": 10000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 16,
            "requiredSouls": 11000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 17,
            "requiredSouls": 12000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 18,
            "requiredSouls": 13200,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 19,
            "requiredSouls": 14500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 20,
            "requiredSouls": 16000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 21,
            "requiredSouls": 17500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 22,
            "requiredSouls": 19000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 23,
            "requiredSouls": 20500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 24,
            "requiredSouls": 22000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 25,
            "requiredSouls": 23500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 26,
            "requiredSouls": 25000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 27,
            "requiredSouls": 26500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 28,
            "requiredSouls": 28000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 29,
            "requiredSouls": 29500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 30,
            "requiredSouls": 31000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 31,
            "requiredSouls": 32500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 32,
            "requiredSouls": 34000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 33,
            "requiredSouls": 35500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 34,
            "requiredSouls": 37000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 35,
            "requiredSouls": 38500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 36,
            "requiredSouls": 40000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          }
        ]
      },
      "statDisplayGroups": [
        {
          "category": "ECitadelStat_Vitality",
          "stats": [
            "EMaxHealth",
            "EBaseHealthRegen",
            "EBulletArmorDamageReduction",
            "ETechArmorDamageReduction",
            "EMaxMoveSpeed",
            "ESprintSpeed",
            "EStamina"
          ]
        },
        {
          "category": "ECitadelStat_Spirit",
          "stats": [
            "ETechPower"
          ]
        },
        {
          "category": "ECitadelStat_Weapon",
          "stats": [
            "EWeaponDPS",
            "EBulletDamage",
            "EClipSize",
            "ERoundsPerSecond",
            "ELightMeleeDamage",
            "EHeavyMeleeDamage"
          ]
        }
      ],
      "assets": {
        "icon": {
          "sourcePath": "panorama/images/heroes/kali_sm_psd.vtex_c",
          "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/heroes/kali_sm_psd.png",
          "publicPath": "/assets/game/panorama/images/heroes/kali_sm_psd.png",
          "type": "image"
        },
        "card": {
          "sourcePath": "panorama/images/heroes/kali_card_psd.vtex_c",
          "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/heroes/kali_card_psd.png",
          "publicPath": "/assets/game/panorama/images/heroes/kali_card_psd.png",
          "type": "image"
        },
        "portrait": {
          "sourcePath": "panorama/images/heroes/kali_card_critical_psd.vtex_c",
          "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/heroes/kali_card_critical_psd.png",
          "publicPath": "/assets/game/panorama/images/heroes/kali_card_critical_psd.png",
          "type": "image"
        },
        "model": {
          "sourcePath": "models/heroes_staging/viper/viper.vmdl_c",
          "packagePath": "packages/game-data/assets/game/models/heroes/vyper.glb",
          "publicPath": "/assets/game/models/heroes/vyper.glb",
          "type": "model"
        }
      }
    },
    {
      "id": "magician",
      "slug": "sinclair",
      "sourcePath": "game/citadel/pak01_dir.vpk:scripts/heroes.vdata_c#hero_magician",
      "updatedAt": "2026-06-06T16:23:38.392Z",
      "token": "hero_magician:n",
      "heroId": 60,
      "codeName": "magician",
      "displayName": {
        "english": "Sinclair",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Sinclair",
          "czech": "Sinclair",
          "english": "Sinclair",
          "french": "Sinclair",
          "german": "Sinclair",
          "italian": "Sinclair",
          "indonesian": "Sinclair",
          "japanese": "シンクレア",
          "koreana": "싱클레어",
          "latam": "Sinclair",
          "polish": "Sinclair",
          "russian": "Синклер",
          "schinese": "无双魔术师",
          "spanish": "Sinclair",
          "thai": "​ซินแคลร์​",
          "turkish": "Sinclair",
          "ukrainian": "Сінклер"
        }
      },
      "searchName": {
        "english": "Sinclair",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Sinclair Mágico Magico",
          "czech": "Sinclair",
          "english": "Sinclair",
          "french": "Sinclair",
          "german": "Sinclair",
          "italian": "Sinclair",
          "indonesian": "Sinclair",
          "japanese": "シンクレア しんくれあ sinkurea sinclair",
          "koreana": "싱클레어",
          "latam": "Sinclair",
          "polish": "Sinclair",
          "russian": "Синклер Sinclair",
          "schinese": "wushuangmoshushi 魔术师 moshushi 辛克莱 xinkelai 拉比克 labike rubick 腾讯 tengxun",
          "spanish": "Sinclair",
          "thai": "​ซินแคลร์​",
          "turkish": "Sinclair",
          "ukrainian": "Сінклер Sinclair"
        }
      },
      "playstyle": {
        "english": "With the help of their unwilling assistant, <i>The Magnificent Sinclair</i> can confuse enemies with curving hexes and rapid bolts.",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Com a ajuda da sua assistente relutante, <i>O Magnífico Sinclair</i> pode confundir inimigos com feitiços teleguiados e raios rápidos.",
          "czech": "Sinclair má v rukávu celou řadu triků a kouzel. A když mu náhodou publikum přeroste přes hlavu, může se spolehnout na svoji pomocnici.",
          "english": "With the help of their unwilling assistant, <i>The Magnificent Sinclair</i> can confuse enemies with curving hexes and rapid bolts.",
          "french": "Avec l'aide de son assistante réticente, <i>Sinclair, le Magnifique</i> déroute ses adversaires à coups de métamorphoses et de tours de passepasse.",
          "german": "Mithilfe seiner unwilligen Assistentin, Verhexungen und flink fliegenden Blitzen kann <i>Der Großartige Sinclair</i> seine Gegner verwirren.",
          "italian": "Con l'aiuto del suo riluttante assistente, <i>Sinclair il magnifico</i> può confondere i nemici con maledizioni a effetto e colpi rapidissimi.",
          "indonesian": "Dengan bantungan dari asisten yang terpaksa, <i>The Magnificent Sinclair</i> dapat membuat bingung musuh dengan melontarkan kutukan dan blitz cepat.",
          "japanese": "やる気のないアシスタントの力を借りながら、<i>マグニフィセント・シンクレア</i>は様々な魔法を操って敵を混乱させる。",
          "koreana": "위대한 싱클레어는 유령 조수와 함께 방향과 위치를 전환하는 주술과 빠른 카드 공격으로 적군을 혼란에 빠뜨립니다.",
          "latam": "Junto a su reacio asistente, <i>El Magnífico Sinclair</i> puede confundir a los enemigos con hechizos dirigidos y rayos veloces.",
          "polish": "Z pomocą swojej nieochoczej asystentki <i>Niewiarygodny Sinclair</i> może dezorientować wrogów poprzez wykręcające rzeczywistość na drugą stronę klątwy i szybko przelatujące gromy.",
          "russian": "<i>Великолепный Синклер</i> сбивает врагов с толку, используя своего неохотного помощника, превращающие заклинания и быстрые заряды.",
          "schinese": "<b>无双魔术师</b>在他那不情愿的助手的帮助下，用可变向的术法和迅捷的雷矢迷惑敌人。",
          "spanish": "Junto a su reticente ayudante, <i>El Magnífico Sinclair</i> confunde a los enemigos con hechizos dirigidos y rayos veloces.",
          "thai": "ด้วยความช่วยเหลือจากผู้ช่วยที่ไม่เต็มใจ ​<i>เดอะ​แมกนิฟิเซนต์​ซินแคลร์</i>​สามารถทำให้ศัตรูสับสนได้ด้วยการใช้เฮกซ์ตวัดและสายฟ้าแลบฉับไว",
          "turkish": "<i>Muhteşem Sinclair</i>, isteksiz asistanının yardımıyla düşmanlarını kavisli büyüler ve hızlı şimşeklerle şaşırtabilir.",
          "ukrainian": "За допомогою неохочої помічниці <i>Дивовижний Сінклер</i> може заплутати ворогів прокльонами-перетвореннями та швидкими снарядами."
        }
      },
      "lore": {
        "english": "Henry's parents told him he was too young and impulsive to mess with real magic, and so they gave him a deck of cards to play with.  He took to sleight of hand naturally and soon was dazzling his classmates with fantastic feats of illusions that were done without mystic artifacts or incantation.\n\nWhen he was in high school he met Savannah, and their mutual love of stage magic sparked a whirlwind romance.  Soon they fell in love and created an act together.  Obviously they were meant to be; and so at prom, Henry proposed to Savannah and they married soon after graduation.\n\nUnsurprisingly both sets of parents were not thrilled at this prospect, but Henry and Savannah knew they were soulmates.  And so they cemented their love for one another by having a blood mystic bind their souls for eternity.\n\nWhen an on-stage accident claimed both their lives, no one was sure who to blame.  Henry claims Savannah was out of position.  Savannah says Henry didn't wait for his cue.  But one thing's for sure, since their souls are tied to each other neither one of them have been able to move on.  Now a bickering pair of ghosts, Henry and Savannah need to work together if they want to have any chance of undoing their eternal union.",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Os pais de Henry disseram que ele era muito jovem e impulsivo para mexer com magia de verdade, presenteando-lhe com um baralho de cartas para brincar. Ele tinha um dom natural para truques de manipulação e logo estava deslumbrando os seus colegas de classe com fantásticas ilusões sem o uso de artefatos místicos ou encantamentos.\n\nEle conheceu Savannah na escola, e o seu amor mútuo pela magia do palco os levou a um grande romance. Rapidamente, eles se apaixonaram e montaram uma apresentação juntos. Obviamente, eram feitos um para o outro. No baile, Henry pediu Savannah em casamento, consumado logo após a formatura.\n\nPara a surpresa de ninguém, os pais de nenhum dos dois estavam felizes com esta situação, mas Henry e Savannah sabiam que eram almas gêmeas. Assim, concretizaram o seu amor ao pedir que um feiticeiro de sangue unisse as suas almas para toda a eternidade.\n\nQuando um acidente no palco ceifou ambas as suas vidas, ninguém sabia a quem culpar. Henry diz que Savannah não estava bem posicionada. Savannah diz que Henry não esperou a deixa. Mas uma coisa é certa: como as suas almas estão interligadas, nenhum deles pôde deixar o outro para trás. Um agora casal de fantasmas em eterna DR, Henry e Savannah precisam trabalhar juntos se quiserem ter a oportunidade de desfazer a sua união eterna.",
          "czech": "Když byl Henry malý, vysvětlili mu rodiče, že na skutečnou magii je příliš impulzivní, a raději mu tedy na hraní dali balíček karet. Triky mu šly přirozeně od ruky a netrvalo dlouho, než začal oslňovat své spolužáky fantastickými iluzemi, ke kterým nepotřeboval žádné mystické artefakty ani zaklínadla.\n\nNa střední škole pak Henry potkal Savannah a vzájemná inklinace k trikové magii mezi nimi zažehla vskutku kouzelný románek, který nakonec přerostl v lásku a společné vystupování. Očividně si byli souzeni, takže na maturitním plesu Henry Savannah požádal o ruku a brzy po škole se vzali.\n\nRodiče ani jednoho z nich z toho nebyli dvakrát nadšení, nicméně Henry a Savannah věřili, že jsou spřízněnými dušemi. Věřili tomu dokonce natolik, že svoji lásku nechali zpečetit věčným svazkem svých opravdových duší.\n\nKdyž si poté nehoda na jevišti vyžádala jejich životy, nikdo si nebyl jistý, čí to ve skutečnosti byla vina. Henry tvrdí, že Savannah stála na špatném místě. Savannah zase říká, že Henry nepočkal na její signál. Ať už to ale bylo tak či onak, dokud jsou jejich duše spojeny, ani jeden nemohou dojít klidu, takže nyní jako párek hašteřivých přízraků hledají každou příležitost, která by jejich svazek dokázala přetrhnout.",
          "english": "Henry's parents told him he was too young and impulsive to mess with real magic, and so they gave him a deck of cards to play with.  He took to sleight of hand naturally and soon was dazzling his classmates with fantastic feats of illusions that were done without mystic artifacts or incantation.\n\nWhen he was in high school he met Savannah, and their mutual love of stage magic sparked a whirlwind romance.  Soon they fell in love and created an act together.  Obviously they were meant to be; and so at prom, Henry proposed to Savannah and they married soon after graduation.\n\nUnsurprisingly both sets of parents were not thrilled at this prospect, but Henry and Savannah knew they were soulmates.  And so they cemented their love for one another by having a blood mystic bind their souls for eternity.\n\nWhen an on-stage accident claimed both their lives, no one was sure who to blame.  Henry claims Savannah was out of position.  Savannah says Henry didn't wait for his cue.  But one thing's for sure, since their souls are tied to each other neither one of them have been able to move on.  Now a bickering pair of ghosts, Henry and Savannah need to work together if they want to have any chance of undoing their eternal union.",
          "french": "Plutôt que de lui faire cadeau d'un coffret de magie, trop dangereux pour un enfant espiègle de son âge, les parents du petit Henry lui offrirent un jeu de cartes. Les tours de passepasse lui vinrent naturellement et bientôt, ses fantastiques prouesses d'illusions réalisées sans artéfacts mystiques ni incantations éblouissaient l'ensemble de ses camarades de classe.\n\nAu lycée, il rencontra Savannah, et leur amour mutuel pour la magie sur scène donna naissance à une romance éclair et à un numéro qu'ils montèrent ensemble. Ils étaient faits l'un pour l'autre, alors, au bal de fin d'année, Henry fit sa demande en mariage et ils se marièrent peu après l'obtention de leur diplôme.\n\nLeurs parents respectifs n'étaient cependant pas particulièrement enthousiasmés, mais Henry et Savannah en étaient persuadés : ils étaient deux âmes sœurs. Pour sceller leur union, ils entreprirent un rituel mystique de sang qui lia leurs âmes pour l'éternité.\n\nQuand un accident leur couta la vie sur scène, il fut difficile de déterminer à qui la faute revenait. Selon Henry, Savannah ne se tenait pas au bon endroit. Selon Savannah, Henry n'avait pas attendu le signal convenu. Mais une chose est sure, puisque leurs âmes sont liées l'une à l'autre, il ne leur est pas possible de rompre. Devenus deux fantômes chamailleurs, Henry et Savannah n'ont d'autre choix que de coopérer pour peut-être un jour mettre fin à leur union éternelle.",
          "german": "Henrys Eltern sagten ihm, er sei zu jung und impulsiv, um sich mit echter Magie zu befassen, und gaben ihm ein Kartendeck zum Spielen. Doch Taschenspielertricks waren ein Kinderspiel für Henry und schon bald beeindruckte er seine Klassenkameraden mit fantastischen Illusionen, die er ohne mystische Artefakte oder Beschwörungen vollbrachte.\n\nAuf der weiterführenden Schule lernte er Savannah kennen, die seine Liebe der Bühnenmagie teilte. Schon bald entfachte zwischen ihnen eine stürmische Romanze und sie schufen eine gemeinsame Zaubershow. Sie waren füreinander bestimmt. Beim Abschlussball machte Henry Savannah einen Heiratsantrag, und ihre Hochzeit fand kurz nach dem Schulabschluss statt.\n\nIhre Eltern waren davon nicht begeistert, aber Henry und Savannah wussten, dass sie Seelenverwandte waren. Und so bekräftigten sie ihre Liebe füreinander, indem sie ihre Seelen für alle Ewigkeit von einem Blutmystiker verbinden ließen.\n\nAls beide bei einem Bühnenunfall ums Leben kamen, wusste niemand genau, wer dafür verantwortlich war. Henry behauptet, Savannah sei nicht in der richtigen Position gewesen. Savannah sagt, Henry habe nicht auf ihr Kommando gewartet. Aber eines ist sicher: Da ihre Seelen verbunden waren, konnte keiner von ihnen ins Jenseits gelangen. Henry und Savannah sind jetzt ein streitsüchtiges Geisterpaar und müssen zusammenarbeiten, wenn sie ihre ewige Verbindung auflösen wollen.",
          "italian": "I genitori di Henry gli dissero che era troppo giovane e impulsivo per scherzare con la vera magia, e così gli diedero un mazzo di carte con cui giocare. Prese familiarità con i giochi di prestigio e ben presto riuscì a stupire i suoi compagni di classe con fantastiche illusioni realizzate senza artefatti mistici o incantesimi.\n\nQuando era al liceo conobbe Savannah e il loro amore reciproco per la magia del palcoscenico scatenò una vorticosa storia d'amore. Ben presto si innamorarono e crearono uno spettacolo insieme. Ovviamente erano destinati l'uno all'altra; e così, al ballo di fine anno, Henry chiese la mano di Savannah e si sposarono subito dopo il diploma.\n\nNon sorprende che entrambi i genitori non fossero entusiasti di questa prospettiva, ma Henry e Savannah sapevano di essere anime gemelle. E così consolidarono il loro amore reciproco facendo legare le loro anime per l'eternità da un mistico del sangue.\n\nQuando un incidente sul palco costò la vita a entrambi, nessuno seppe di chi fosse la colpa. Henry affermò che Savannah non era in posizione. Savannah disse che Henry non aveva aspettato il momento giusto. Ma una cosa era certa: dal momento che le loro anime erano legate l'una all'altra, nessuno dei due riuscì a passare oltre. Ora Henry e Savannah sono una coppia di fantasmi litigiosi e devono lavorare insieme se vogliono avere qualche possibilità di annullare la loro unione eterna.",
          "indonesian": "Orang tua Henry memberitahunya bahwa dia masih terlalu muda dan impulsif untuk melakukan sihir sungguhan, jadi mereka memberinya setumpuk kartu untuk dimainkan. Dia pun menjadi terbiasa melakukan trik sulap dan segera dapat menghibur teman-teman sekelasnya dengan hiburan menyenangkan tanpa bantuan artefak atau mantra mistis.\n\nSaat SMA, dia bertemu dengan Savannah, dan kecintaan mereka terhadap sulap melahirkan kisah cinta yang luar biasa. Mereka saling jatuh cinta dan membuat pertunjukan bersama. Jelas sekali bahwa mereka memang ditakdirkan untuk bersama. Maka, saat pesta prom, Henry melamar Savannah, dan mereka pun langsung menikah setelah lulus.\n\nKedua orang tua mereka tidak senang dengan keputusan mereka, tapi Henry dan Savannah tahu bahwa mereka adalah belahan jiwa satu sama lain. Karena itulah, mereka mengabadikan cinta mereka dengan mengikat jiwa mereka menggunakan darah mistis untuk selamanya.\n\nSaat kecelakaan di panggung merenggut nyawa mereka berdua, tidak ada yang tahu siapa yang harus disalahkan. Henry berkata bahwa Savannah tidak berada di posisi yang tepat. Savannah berkata bahwa Henry tidak menunggu isyarat darinya. Namun, ada satu hal yang pasti: Karena jiwa mereka terikat satu sama lain, mereka jadi tidak dapat melupakan kejadian itu. Kini, Henry dan Savannah menjadi sepasang hantu yang suka bertengkar, dan mereka harus bekerja sama untuk mendapatkan peluang membatalkan penyatuan abadi mereka.",
          "japanese": "本物の魔法に触れるにはまだ早い――そう考えたヘンリーの\n両親は、魔法の代わりにトランプを与えた。元々手先が\n器用だったのか、ヘンリーはすぐさま手品を習得した。\nそうして超常的な遺物や魔術を使うことなく素晴らしい\nマジックを披露したヘンリーは、クラスメイトを驚かせた。\n\n高校生になったヘンリーはサバンナと出会う。\nステージマジックという共通の趣味を通じて、2人は急速に\n仲を深めていった。次第に彼らは恋に落ち、一緒に\nショーを作り上げた。彼らは結ばれる運命にあったのだ。\nそして、ダンスパーティーの夜。ヘンリーはサバンナに\nプロポーズをし、卒業後まもなく結婚した。\n\n予想通りと言うべきか、2人の両親は若い彼らの結婚を\n歓迎しなかった。その一方でヘンリーとサバンナは、\nお互いがソウルメイトであると確信していた。そこで彼らは\nこの愛を永遠のものにするため、血の魔術を用いて、\nお互いの魂を永遠に結びつけたのだった。\n\nそんなある日、ショーで事故が発生し、2人は命を落とす。\n彼らは、どちらが悪いかで意見が割れていた。ヘンリーは、\nサバンナの立ち位置が間違っていたと主張し、サバンナは\nヘンリーが合図を待たなかったためだと言った。だが\nいずれにせよ、1つだけ確かなことがある。それは、\n彼らの魂は結びついているため、どちらもその場から\n動けなかったということだ。口論の絶えない1組の幽霊と\n化したヘンリーとサバンナ。お互いの魂を永遠に結びつける\n魔術を解きたいのであれば、彼らはいやが応でも力を\n合わせるしかないだろう。",
          "koreana": "헨리의 부모님은 헨리가 진짜 마법을 다루기에는 너무 어리고 충동적이라며 그냥 쉽게 가지고 놀 수 있는 카드 한 벌만을 주었다. 헨리는 자연스럽게 카드 마술을 익혔고, 곧 마법의 힘이 깃든 물체나 주문 없이도 환상적인 마술을 선보여 반 친구들의 관심을 한몸에 받았다.\n\n고등학교에 입학한 후 헨리는 사바나를 만났고 무대 마술에 대한 사랑이 남다르던 두 사람은 연인으로 발전하게 되었다. 사랑에 빠진 두 사람은 함께 마술 공연을 했다. 헨리는 졸업 파티에서 사바나에게 청혼을 했고 곧 두 사람은 운명처럼 결혼하게 되었다.\n\n당연히 양가 부모는 모두 결혼을 달가워하지 않았지만, 헨리와 사바나는 서로가 소울메이트라는 것을 알고 있었다. 그래서 두 사람은 혈마법사의 힘을 빌려 서로의 영혼을 영원히 묶어 사랑을 굳히는 의식을 치렀다.\n\n그러던 어느 날 공연 중 사고가 일어나 두 사람이 목숨을 잃게 되었다. 누구의 잘못으로 사고가 일어났는지 알 수가 없었다. 헨리는 사바나가 위치를 벗어났다고 주장하고 사바나는 헨리가 제때 움직이지 않았다고 탓한다. 한 가지 확실한 것은 두 사람의 영혼이 묶여 있기에 서로를 벗어날 수가 없다는 것이다. 이제 틈만 나면 말다툼을 벌이는 유령 커플이 되어 버린 헨리와 사바나는 영원한 사랑의 서약을 깨려면 함께 협력해야 한다.",
          "latam": "Los padres de Henry le dijeron que era demasiado joven e impulsivo para meterse con la magia de verdad, así que le dieron una baraja para jugar. Se aficionó a los juegos de manos con naturalidad y pronto deslumbró a sus compañeros de clase con fantásticas hazañas de ilusionismo que se hacían sin artefactos místicos ni encantamientos.\n\nCuando estaba en la preparatoria conoció a Savannah, y su amor mutuo por la magia de escenario desencadenó un romance relámpago. Pronto se enamoraron y crearon un número juntos.  Era evidente que estaban hechos el uno para el otro, así que en el baile de graduación Henry le propuso matrimonio a Savannah y se casaron poco después.\n\nComo era de esperar, a los padres de ambos no les entusiasmó la idea, pero Henry y Savannah sabían que eran almas gemelas.\n\nCuando un accidente en el escenario se cobró la vida de ambos, nadie sabía a quién culpar.  Henry afirma que Savannah estaba fuera de lugar.  Savannah dice que Henry no esperó por su señal.  Pero una cosa es segura, desde que sus almas están atadas la una a la otra ninguno de los dos ha podido seguir adelante.  Ahora, como un par de fantasmas discutiendo, Henry y Savannah deben trabajar juntos si quieren tener alguna oportunidad de deshacer su unión eterna.",
          "polish": "Rodzice Henry'ego mówili mu, że był on zbyt młody i impulsywny, by zadzierać z prawdziwą magią, toteż dali mu talię kart, by się nimi bawił. Zręczne palce okazały się jego drugą naturą i wkrótce potem oczarowywał kolegów z klasy fantastycznymi wyczynami iluzji pozbawionymi mistycznych artefaktów czy inkantacji.\n\nZa czasów liceum poznał Savannę, a ich wspólna miłość do magii na scenie wytworzyła porywający romans. Niedługo potem zakochali się w sobie i przygotowali wspólny występ. Oczywiście byli sobie przeznaczeni, tak więc Henry oświadczył się Savannie na studniówce i pobrali się po ukończeniu szkoły.\n\nJak można było się spodziewać, rodzice obydwojga nowożeńców nie cieszyli się na myśl o tym, ale Henry i Savannah wiedzieli, że są bratnimi duszami. Tak więc zapieczętowali ich wzajemną miłość przez poproszenie mistyka krwi, by powiązał ich dusze na wieczność.\n\nGdy sceniczny wypadek pochłonął ich życia, nikt nie wiedział, kogo za to winić. Henry twierdzi, że Savannah była w złym miejscu. Savannah twierdzi, że Henry nie poczekał na swój znak. Jedno jest pewne: odkąd ich dusze są ze sobą powiązane, żadne z nich nie może się z tym pogodzić. Teraz ta przekomarzająca się para duchów musi współpracować, jeśli chce mieć choć cień szansy na odczynienie ich wiecznego pojednania.",
          "russian": "Родители Генри твердили, что он слишком юн и порывист, чтобы заниматься настоящей магией, и выдали ему колоду карт. Благодаря природной ловкости рук он быстро стал удивлять одноклассников фантастическими иллюзиями, не прибегая к мистическим талисманам и заклинаниям.\n\nВ старших классах он встретил Саванну, и их общая любовь к магическим представлениям зажгла искру романтических чувств. Генри и Саванна полюбили друг друга и создали совместный номер. Не вызывало сомнений, что им суждено быть вместе, поэтому на выпускном вечере Генри сделал предложение Саванне, и вскоре они поженились.\n\nНеудивительно, что родители обоих были не в восторге от этой затеи, но Генри и Саванна знали, что они родственные души, и скрепили свою любовь друг к другу кровным ритуалом, связавшим их души навечно.\n\nКогда в результате несчастного случая они оба погибли прямо на сцене, никто не знал, кого в этом винить. По словам Генри, Саванна заняла неверную позицию. Саванна же утверждает, что Генри не дождался сигнала. Одно лишь можно сказать наверняка: их души связаны навек, а значит просто так им эту страницу не перелистнуть. Став призраками, они должны покончить с бесконечными распрями и научиться работать совместно, если хотят разрушить свой вечный союз.",
          "schinese": "亨利的父母曾告诉他，他年纪还太小，性子太莽撞，不可以乱碰真魔法，于是他们给了亨利一叠卡牌供他玩耍。他无师自通地练就了一手耍牌的好本事，很快就凭借精彩绝伦的阵阵幻象让同学们眼花缭乱；不过他可完全没有依靠神秘道具，也没有施加咒语。\n\n亨利上高中时遇到了莎瓦娜，他俩都钟情于舞台魔术，彼此之间也迅速擦出火花。两人很快坠入爱河，还搭档成为魔术师组合。他们显而易见是天生一对，因此在毕业舞会上，亨利向莎瓦娜求婚，二人在毕业后很快喜结连理。\n\n毫不意外的是，双方父母都对这桩婚事冷眼相看，但亨利和莎瓦娜深信对方是自己的灵魂伴侣。因此，他们为了巩固对彼此的爱，用秘法将灵魂永远地绑在了一起。\n\n后来，两人在台上表演魔术时发生意外，双双殒命。但没人知道这场意外到底是谁的错。亨利说莎瓦娜搞错位置；莎瓦娜说亨利没等提示。但有一件事是肯定的，由于他们的灵魂被束缚在一起，因此他们谁也没法重新开始。现在，亨利和莎瓦娜成了一对吵来吵去的鬼魂，如果他们想要有机会解开这永世的姻缘，就必须携手合作。",
          "spanish": "Los padres de Henry le dijeron que era demasiado joven e impulsivo para enredar con magia de verdad, así que le dieron una baraja de cartas con la que jugar. Resultó ser un as de la prestidigitación y no tardó en dejar boquiabiertos a sus compañeros de clase con fantásticas ilusiones realizadas sin encantamientos ni artefactos místicos.\n\nEn el instituto conoció a Savannah, con quien inició un turbulento romance desencadenado por su amor compartido por la magia como espectáculo. No tardaron en enamorarse y crear un número juntos. Era obvio que estaban predestinados, así que, al graduarse, Henry le pidió matrimonio a Savannah y se casaron poco tiempo después.\n\nEvidentemente, sus respectivos padres no se mostraron muy entusiastas, pero Henry y Savannah sabían que eran almas gemelas, así que sellaron su amor mutuo con un ritual místico de sangre que vincularía sus almas para toda la eternidad.\n\nNadie supo con seguridad a quién culpar cuando un accidente sobre el escenario se llevó la vida de ambos. Henry asegura que Savannah no estaba en su posición. Savannah dice que Henry no esperó a la señal. La única certeza es que, como sus almas están unidas, ninguno de ellos ha podido pasar página. Henry y Savannah, ahora convertidos en fantasmas en constante disputa, deben colaborar si quieren tener alguna oportunidad de deshacer su unión eterna.",
          "thai": "พ่อกับแม่บอก Henry ว่าเขายังเด็กเกินไปและหุนหันพลันแล่นเกินกว่าที่จะไปยุ่งกับเวทมนตร์จริง ๆ จึงมอบไพ่สำรับหนึ่งให้เขาเล่นแทน เขามีมือที่ว่องไวตามธรรมชาติอยู่แล้ว และในไม่ช้าก็ทำให้เพื่อนร่วมชั้นตะลึงพรึงเพริดกับมายากลที่แสนอัศจรรย์อันน่าทึ่งได้โดยไม่ต้องอาศัยสิ่งประดิษฐ์วิเศษหรือคาถาอาคมลึกลับใด ๆ\n\nเมื่อเขาเรียนอยู่ชั้นมัธยมปลายก็ได้พบกับ Savannah และความรักในมายากลบนเวทีของทั้งคู่ก็จุดประกายความรักอันรวดเร็วดุจสายฟ้าแลบ ไม่นานนักพวกเขาก็ตกหลุมรักกันและออกโรงแสดงร่วมกัน เห็นได้ชัดว่าทั้งคู่เป็นเนื้อคู่ที่ฟ้าลิขิตมา ดังนั้นพอถึงงานเต้นรำฉลองปิดเทอม Henry จึงขอ Savannah แต่งงาน แล้วอีกไม่นานหลังเรียนจบ ทั้งคู่ก็แต่งงานกัน\n\nไม่ต้องแปลกใจเลยที่พ่อแม่ของทั้งสองฝ่ายไม่ได้ยินดีกับเรื่องนี้ แต่ Henry กับ Savannah รู้ว่าตนเป็นคู่สร้างคู่สมกัน ด้วยเหตุนี้ทั้งสองจึงทำให้ความรักที่มีต่อกันแน่นแฟ้นยิ่งขึ้นโดยใช้อาคมเลือดผูกดวงวิญญาณของทั้งคู่ไว้ชั่วนิรันดร์\n\nแต่แล้วเมื่อเกิดอุบัติเหตุไม่คาดฝันบนเวทีที่คร่าชีวิตทั้งคู่ โดยไม่รู้แน่ชัดว่าควรจะโทษใครดี Henry อ้างว่า Savannah ยืนผิดตำแหน่ง ส่วน Savannah บอกว่า Henry ไม่ได้รอคิว แต่มีสิ่งเดียวที่แน่ชัดนั่นก็คือวิญญาณของทั้งคู่ถูกผูกไว้ด้วยกัน ทั้งคู่จึงไม่สามารถไปผุดไปเกิดได้ ตอนนี้ทั้งคู่กลายเป็นคู่ผีคู่ทะเลาะ Henry และ Savannah ต้องช่วยกันหาทางที่จะทำลายโซ่พันธกานต์ชั่วนิรันดร์ของทั้งคู่ให้ได้",
          "turkish": "Henry'nin ailesi ona gerçek sihirle uğraşamayacak kadar genç ve fevri olduğunu söyledi ve bu yüzden ona oynaması için bir kart destesi verdiler. Doğal olarak el çabukluğuna merak sardı ve kısa süre sonra mistik eşyalara veya büyüye ihtiyaç duymadan yaptığı fantastik yanılsamalarla sınıf arkadaşlarını şaşırtmaya başladı.\n\nLisedeyken Savannah ile tanıştı ve sahne sihirlerine olan sevgileri romantik bir kasırgaya dönüştü. Çok geçmeden âşık oldular ve birlikte bir gösteri yarattılar. Birbirileri için yaratıldıkları açıkça belliydi. Henry, mezuniyet balosunda Savannah'ya evlenme teklif etti ve mezun olduktan kısa bir süre sonra evlendiler.\n\nŞaşırtıcı olmayan bir şekilde, her ikisinin ebeveynleri de bunu pek istemiyordu ancak Henry ve Savannah ruh eşi olduklarını biliyorlardı. Daha sonra mistik kan bağıyla sonsuza kadar bağlanarak sevgilerini pekiştirdiler.\n\nSahnede yaşadıkları bir kaza ikisinin de hayatına mal olduğunda, kimse kimi suçlayacağından emin değildi. Henry, Savannah'nın konumunun dışında olduğunu iddia ediyor. Savannah, Henry'nin sırasını beklemediğini söylüyor. Ama kesin olan bir şey var. Ruhları birbirine bağlı olduğu için ikisi de hayatına devam edemedi. Şimdilerde sürekli didişen hayalet çift Henry ve Savannah, ebedî birlikteliklerini bozma şansına sahip olmak istiyorlarsa birlikte hareket etmek zorunda.",
          "ukrainian": "Батьки Генрі казали йому, що він надто юний та імпульсивний, аби мати справу зі справжньою магією. Тож вони дали йому колоду гральних карт для розваги. Він природним шляхом відточив спритність рук і невдовзі зачаровував своїх однокласників фантастичними ілюзіями, що створював без жодних містичних артефактів чи замовлянь.\n\nУ старшій школі він зустрів Саванну і їхня спільна любов до сценічної магії запалила вогник романтики. Невдовзі вони закохалися один в одного та стали виступати разом. Очевидно, що це була доля, тож на випускному Генрі зробив Саванні пропозицію й вони одружилися одразу після закінчення школи.\n\nНе дивно, що батьки обох не надто зраділи цій події, але Генрі й Саванна знали, що вони споріднені душі, й вирішили закріпити свою любов, містично зв’язавши кров’ю свої душі на цілу вічність.\n\nКоли нещасний випадок на сцені забрав обидва їхні життя, ніхто не мав певності, кого звинувачувати. Генрі казав, що Саванна була не на своєму місці. Саванна говорила, що Генрі не дочекався своєї черги. Та певність була в іншому: оскільки їхні душі прив’язані одна до одної, жоден не міг продовжити свою потойбічну подорож. Тепер вони сварливі привиди, які мусять працювати разом, щоби мати шанс зруйнувати свій вічний союз."
        }
      },
      "tags": [
        {
          "english": "Trickster",
          "byLanguage": {
            "brazilian": "Traiçoeiro",
            "czech": "Kouzla a čáry",
            "english": "Trickster",
            "french": "Prestidigitateur",
            "german": "Listenreich",
            "italian": "Prestigiatore",
            "indonesian": "Penipu",
            "japanese": "トリックスター",
            "koreana": "트릭스터",
            "latam": "Embaucador",
            "polish": "Sztuczki",
            "russian": "Ловкач",
            "schinese": "智 计 百 出",
            "spanish": "Embaucador",
            "thai": "จอมเจ้าเล่ห์",
            "turkish": "Düzenbaz",
            "ukrainian": "Хитрун"
          }
        },
        {
          "english": "Copycat",
          "byLanguage": {
            "brazilian": "Imitador",
            "czech": "Imitátor",
            "english": "Copycat",
            "french": "Copieur",
            "german": "Imitator",
            "italian": "Duplicatore",
            "indonesian": "Peniru",
            "japanese": "イミテーション",
            "koreana": "모방범",
            "latam": "Imitador",
            "polish": "Naśladowanie",
            "russian": "Подражатель",
            "schinese": "模 仿 大 师",
            "spanish": "Imitador",
            "thai": "ยอดนักก็อป",
            "turkish": "Taklitçi",
            "ukrainian": "Імітатор"
          }
        },
        {
          "english": "Versatile",
          "byLanguage": {
            "brazilian": "Versátil",
            "czech": "Všestranný",
            "english": "Versatile",
            "french": "Polyvalent",
            "german": "Multitalent",
            "italian": "Polivalente",
            "indonesian": "Serbaguna",
            "japanese": "オールラウンド",
            "koreana": "다재다능",
            "latam": "Versátil",
            "polish": "Wszechstronność",
            "russian": "Универсальный",
            "schinese": "战 术 多 变",
            "spanish": "Versátil",
            "thai": "ความสามารถรอบด้าน",
            "turkish": "Çok Amaçlı",
            "ukrainian": "Універсал"
          }
        }
      ],
      "gunArchetype": {
        "english": "Burst Fire",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Rajada de balas",
          "czech": "Střelba na dávky",
          "english": "Burst Fire",
          "french": "Rafale",
          "german": "Feuerstoß",
          "italian": "Raffica",
          "indonesian": "Tembakan Beruntun",
          "japanese": "バースト射撃",
          "koreana": "점사",
          "latam": "Ráfaga de fuego",
          "polish": "Ogień seryjny",
          "russian": "Огонь очередями",
          "schinese": "连发",
          "spanish": "Fuego a discreción",
          "thai": "ยิงเป็นชุด",
          "turkish": "Salvo",
          "ukrainian": "Залпова стрільба"
        }
      },
      "weapon": {
        "abilityId": "citadel_weapon_magician_set",
        "archetype": {
          "english": "Burst Fire",
          "byLanguage": {
            "brazilian": "Rajada de balas",
            "czech": "Střelba na dávky",
            "english": "Burst Fire",
            "french": "Rafale",
            "german": "Feuerstoß",
            "italian": "Raffica",
            "indonesian": "Tembakan Beruntun",
            "japanese": "バースト射撃",
            "koreana": "점사",
            "latam": "Ráfaga de fuego",
            "polish": "Ogień seryjny",
            "russian": "Огонь очередями",
            "schinese": "连发",
            "spanish": "Fuego a discreción",
            "thai": "ยิงเป็นชุด",
            "turkish": "Salvo",
            "ukrainian": "Залпова стрільба"
          }
        },
        "name": {
          "english": "The Prestige",
          "byLanguage": {
            "brazilian": "O Grande Truque",
            "czech": "Vyvrcholení",
            "english": "The Prestige",
            "french": "Le prestige",
            "german": "Der Ruhm",
            "italian": "Prestige",
            "indonesian": "Martabat",
            "japanese": "プレステージ",
            "koreana": "마술의 비법",
            "latam": "Prestigio",
            "polish": "Prestiż",
            "russian": "Престиж",
            "schinese": "出神入化",
            "spanish": "El Prestigio",
            "thai": "The Prestige",
            "turkish": "Prestij",
            "ukrainian": "Престиж"
          }
        },
        "description": null,
        "bulletDamage": 17.76,
        "bulletsPerShot": 1,
        "roundsPerSecond": 1.9,
        "clipSize": 16,
        "reloadTime": 2.5,
        "reloadSingle": null,
        "bulletSpeed": 11811,
        "range": 7000,
        "falloffStartRange": 1000,
        "falloffEndRange": 2400,
        "dps": 33.7,
        "sustainedDps": 26,
        "ammoPerSecond": 1.9,
        "image": {
          "sourcePath": "panorama/images/heroes/guns/magician_wand_psd.vtex_c",
          "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/heroes/guns/magician_wand_psd.png",
          "publicPath": "/assets/game/panorama/images/heroes/guns/magician_wand_psd.png",
          "type": "image"
        }
      },
      "status": "released",
      "playerSelectable": true,
      "disabled": false,
      "inDevelopment": false,
      "newPlayerRecommended": false,
      "complexity": 4,
      "modelName": "models/heroes_staging/magician_v2/magician.vmdl",
      "uiMaps": {
        "shopping": "maps/ui/hero_shop/gigawatt_shop.vmap",
        "teamReveal": "maps/ui/team_reveal_hero/sinclair_team_reveal.vmap",
        "postgamePortrait": "maps/ui/hero_postgame_portrait/sinclair_postgame_portrait.vmap"
      },
      "stats": {
        "EMaxMoveSpeed": 7.2,
        "ESprintSpeed": 1.6,
        "ECrouchSpeed": 4.75,
        "EMoveAcceleration": 4,
        "ELightMeleeDamage": 50,
        "EHeavyMeleeDamage": 116,
        "EMaxHealth": 730,
        "EWeaponPower": 0,
        "EReloadSpeed": 1,
        "EWeaponPowerScale": 1,
        "EProcBuildUpRateScale": 1,
        "EStamina": 3,
        "EBaseHealthRegen": 2,
        "EStaminaRegenPerSecond": 0.222222,
        "EAbilityResourceMax": 0,
        "EAbilityResourceRegenPerSecond": 0,
        "ECritDamageReceivedScale": 1,
        "ETechDuration": 1,
        "ETechRange": 1,
        "ECritDamageBonusScale": 1,
        "EHeroSpiritLifestealEffectiveness": 1,
        "EHeroBulletLifestealEffectiveness": 1,
        "EGroundDashDistanceInMeters": 10,
        "EGroundDashDuration": 0.68,
        "EAirDashDistanceInMeters": 8,
        "EAirDashDuration": 0.47
      },
      "boundAbilities": {
        "ESlot_Weapon_Primary": "citadel_weapon_magician_set",
        "ESlot_Weapon_Melee": "ability_melee_magician",
        "ESlot_Ability_Mantle": "citadel_ability_mantle",
        "ESlot_Ability_Jump": "citadel_ability_jump",
        "ESlot_Ability_Slide": "citadel_ability_slide",
        "ESlot_Ability_ZipLine": "citadel_ability_zip_line",
        "ESlot_Ability_ZipLineBoost": "citadel_ability_zipline_boost",
        "ESlot_Ability_ClimbRope": "citadel_ability_climb_rope",
        "ESlot_Ability_Innate_1": "citadel_ability_dash",
        "ESlot_Ability_Innate_2": "citadel_ability_sprint",
        "ESlot_Ability_Innate_3": "citadel_ability_melee_parry",
        "ESlot_Signature_1": "ability_magician_magicbolt",
        "ESlot_Signature_2": "ability_magician_cloneturret",
        "ESlot_Signature_3": "ability_magician_animalhexarea",
        "ESlot_Signature_4": "ability_magician_copyult"
      },
      "recommendedItems": [],
      "abilities": [
        {
          "slot": "ESlot_Signature_1",
          "id": "ability_magician_magicbolt",
          "slug": "vexing-bolt",
          "displayName": {
            "english": "Vexing Bolt",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "Raio Atormentador",
              "czech": "Magický blesk",
              "english": "Vexing Bolt",
              "french": "Éclair accablant",
              "german": "Magischer Blitz",
              "italian": "Raggio persecutorio",
              "indonesian": "Blitz Sihir",
              "japanese": "ヴェックスボルト",
              "koreana": "혼란의 번개",
              "latam": "Rayo atormentador",
              "polish": "Irytujący Grom",
              "russian": "Досаждающий заряд",
              "schinese": "乱心雷矢",
              "spanish": "Rayo Persecutorio",
              "thai": "​เว็กซิง​โบลต์​",
              "turkish": "Büyülü Şimşek",
              "ukrainian": "Надокучливий розряд"
            }
          },
          "description": {
            "english": "Fire a bolt of magic that deals <Panel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"> <span class=\"highlight_spirit\">Damage</span>, <span class=\"highlight\">increasing as it travels</span>. If you have an <span class=\"highlight\">Assistant</span>, they also cast Vexing Bolt at reduced damage. <br><br>Press <span class=\"highlight\">{g:citadel_binding:'Ability1'}</span> to <span class=\"highlight\">redirect</span> the bolt towards your crosshairs.",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "Dispara um raio mágico que causa <Panel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"> <span class=\"highlight_spirit\">dano espiritual</span>, que <span class=\"highlight\">aumenta conforme a distância percorrida</span>. Caso tenha uma <span class=\"highlight\">assistente</span>, ela também lançará o Raio Atormentador, com dano reduzido. <br><br>Pressione <span class=\"highlight\">{g:citadel_binding:'Ability1'}</span> para <span class=\"highlight\">redirecionar</span> o raio para o que estiver sob a sua mira no momento.",
              "czech": "Sinclair vyšle magický blesk, který udělí <Panel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"> <span class=\"highlight_spirit\">poškození</span> <span class=\"highlight\">navyšující se s délkou letu</span>. Pokud je přítomna <span class=\"highlight\">pomocnice</span>, vyšle blesk také, ale se sníženým poškozením. <br><br>Stiskem <span class=\"highlight\">{g:citadel_binding:'Ability1'}</span> je možné blesk <span class=\"highlight\">přesměrovat</span> na pozici zaměřovače.",
              "english": "Fire a bolt of magic that deals <Panel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"> <span class=\"highlight_spirit\">Damage</span>, <span class=\"highlight\">increasing as it travels</span>. If you have an <span class=\"highlight\">Assistant</span>, they also cast Vexing Bolt at reduced damage. <br><br>Press <span class=\"highlight\">{g:citadel_binding:'Ability1'}</span> to <span class=\"highlight\">redirect</span> the bolt towards your crosshairs.",
              "french": "{s:hero_name} lance un éclair magique qui inflige des <Panel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"> <span class=\"highlight_spirit\">dégâts</span> qui <span class=\"highlight\">augmentent avec la distance parcourue</span>. Si l'<span class=\"highlight\">Assistante spectrale</span> a été invoquée, elle lance une instance d'Éclair accablant, infligeant des dégâts réduits. <br><br>Appuyez sur <span class=\"highlight\">{g:citadel_binding:'Ability1'}</span> pour <span class=\"highlight\">rediriger</span> l'éclair vers votre viseur.",
              "german": "{s:hero_name} feuert einen magischen Blitz ab, der <span class=\"highlight\">abhängig von der Flugzeit zunehmenden</span> <Panel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"> <span class=\"highlight_spirit\">Magieschaden</span> zufügt. Wenn die <span class=\"highlight\">Assistentin</span> beschworen wurde, setzt sie ebenfalls Magischer Blitz mit reduziertem Schaden ein.<br><br><span class=\"highlight\">{g:citadel_binding:'Ability1'}</span> drücken, um den Blitz in Richtung eines mit dem Fadenkreuz anvisierten Punktes <span class=\"highlight\">umzulenken</span>.",
              "italian": "Emetti un raggio magico che infligge <Panel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"> <span class=\"highlight_spirit\">danni</span> <span class=\"highlight\">che aumentano con la distanza percorsa</span>. Sei hai un <span class=\"highlight\">assistente</span>, anch'esso lancia un Raggio persecutorio che infligge danni ridotti. <br><br>Premi <span class=\"highlight\">{g:citadel_binding:'Ability1'}</span> per <span class=\"highlight\">reindirizzare</span> il raggio con il tuo mirino.",
              "indonesian": "Menembakkan blitz sihir yang memberikan <Panel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"> <span class=\"highlight_spirit\">Damage</span>, <span class=\"highlight\">yang meningkat seiring gerakan menuju target</span>. Jika kamu memiliki <span class=\"highlight\">Asisten</span>, mereka juga dapat melakukan Blitz Sihir saat damage menurun. <br><br>Tekan<span class=\"highlight\">{g:citadel_binding:'Ability1'}</span> untuk <span class=\"highlight\">mengarahkan blitz kembali</span> ke arah crosshair-mu.",
              "japanese": "<Panel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"> <span class=\"highlight_spirit\">ダメージ</span>を与える魔法の雷を放つ。このダメージは<span class=\"highlight\">移動中に上昇する</span>。<span class=\"highlight\">アシスタント</span>がいる場合、アシスタントもヴェックスボルトを発動するが、ダメージは減少する<br><br><span class=\"highlight\">{g:citadel_binding:'Ability1'}</span> を押すと、クロスヘアに向かって雷を<span class=\"highlight\">再誘導</span>する",
              "koreana": "마법 번개를 발사하여 <Panel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"> <span class=\"highlight_spirit\">피해</span>를 입힙니다. 마법 번개는 발사 후 <span class=\"highlight\">가속</span>하기 시작합니다. <span class=\"highlight\">조수</span>가 있는 경우 조수도 감소된 피해를 입히는 번개를 발사합니다.<br><br><span class=\"highlight\">{g:citadel_binding:'Ability1'}</span> 키를 누르면 조준선이 있는 위치로 번개가 날아가는 <span class=\"highlight\">방향을 전환</span>할 수 있습니다.",
              "latam": "Lanza un rayo mágico que inflige <Panel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"> <span class=\"highlight_spirit\">daño</span> que <span class=\"highlight\">aumenta a medida que hace su recorrido</span>. Si tienes <span class=\"highlight\">ayudante</span>, también lanza Rayo atormentador con daño reducido. <br><br>Presiona <span class=\"highlight\">{g:citadel_binding:'Ability1'}</span> para <span class=\"highlight\">redirigir</span> el rayo a través de la mira.",
              "polish": "Wystrzel magiczny grom zadający <Panel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"> <span class=\"highlight_spirit\">obrażenia</span>, <span class=\"highlight\">tym większe, im dalej poleci.</span> Jeśli masz przy sobie <span class=\"highlight\">asystentkę</span>, to ona również rzuca irytujący grom o zmniejszonych obrażeniach. <br><br>Wciśnij <span class=\"highlight\">{g:citadel_binding:'Ability1'}</span>, by <span class=\"highlight\">przekierować</span> grom w stronę twojego celownika.",
              "russian": "{s:hero_name} выпускает магический заряд, <Panel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"> <span class=\"highlight_spirit\">урон</span> которого <span class=\"highlight\">увеличивается со временем полёта до цели</span>. Если призван <span class=\"highlight\">помощник</span>, он тоже применяет ‭«Досаждающий заряд», но наносит меньше урона. <br><br>Нажмите <span class=\"highlight\">{g:citadel_binding:'Ability1'}</span>, чтобы <span class=\"highlight\">перенаправить</span> заряд в сторону вашего прицела.",
              "schinese": "发射一道魔法闪电，对目标造成<Panel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"><span class=\"highlight_spirit\">伤害</span>，<span class=\"highlight\">且伤害随着闪电移动而不断提高。</span>如果你拥有<span class=\"highlight\">助手</span>，他也会施放“乱心雷矢”，但伤害较低。<br><br>按下<span class=\"highlight\">{g:citadel_binding:'Ability1'}</span>可以<span class=\"highlight\">将魔法闪电重定向</span>至你的准星。",
              "spanish": "Lanza un rayo mágico que inflige <Panel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"> <span class=\"highlight_spirit\">daño</span> que <span class=\"highlight\">aumenta a medida que hace su recorrido</span>. Si tienes <span class=\"highlight\">ayudante</span>, también lanza Rayo Persecutorio con daño reducido. <br><br>Pulsa <span class=\"highlight\">{g:citadel_binding:'Ability1'}</span> para <span class=\"highlight\">redirigir</span> el rayo a través de la mira.",
              "thai": "ยิงสายฟ้ามหัศจรรย์ที่สร้าง <Panel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"> <span class=\"highlight_spirit\">ความ​เสียหาย</span> <span class=\"highlight\">ซึ่งจะเพิ่มขึ้นตามระยะทางที่เคลื่อนที่</span> หากคุณมี<span class=\"highlight\">ผู้ช่วย</span> ผู้ช่วยก็จะร่าย​เว็กซิง​โบลต์​เช่นกันด้วยความเสียหายลดลง <br><br>กด <span class=\"highlight\">{g:citadel_binding:'Ability1'}</span> เพื่อ<span class=\"highlight\">เปลี่ยนเส้นทาง</span>สายฟ้าไปยังเป้าเล็งของคุณ",
              "turkish": "<Panel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"> <span class=\"highlight_spirit\">Hasar</span> veren ve <span class=\"highlight\">ilerledikçe hasarı artan</span> bir şimşek fırlatın. <span class=\"highlight\">Asistanınız</span> varsa, daha az hasar veren Büyülü Şimşek kullanır. <br><br><span class=\"highlight\">{g:citadel_binding:'Ability1'}</span> tuşuna basarak şimşeği nişangahınıza doğru <span class=\"highlight\">yönlendirin</span>.",
              "ukrainian": "Випускає магічний розряд, що завдає <Panel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"><span class=\"highlight_spirit\">шкоди</span>, яка <span class=\"highlight\">зростає з відстанню</span>. Якщо є <span class=\"highlight\">помічниця</span>, вона також застосує надокучливий розряд зі зменшеною шкодою. <br><br>Натисніть <span class=\"highlight\">{g:citadel_binding:'Ability1'}</span> для <span class=\"highlight\">переспрямування</span> розряду в напрямку прицілу."
            }
          },
          "type": "EAbilityType_Signature",
          "activation": "CITADEL_ABILITY_ACTIVATION_INSTANT_CAST",
          "behaviors": [
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_CHANNELLED",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_PROJECTILE",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_NO_TARGET",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DISPLAYS_DAMAGE_IMPACT",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_TARGET_THROUGH_WALLS",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_CLEAVE_DISABLED",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_COOLDOWN_ON_CHANNEL_END",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DONT_INTERRUPT_SLIDE_ON_CAST"
          ],
          "unlockCost": 1,
          "abilityPointCost": 0,
          "assets": {
            "icon": {
              "sourcePath": "panorama/images/hud/abilities/magician/magician_magicbolt_psd.vtex_c",
              "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/hud/abilities/magician/magician_magicbolt_psd.png",
              "publicPath": "/assets/game/panorama/images/hud/abilities/magician/magician_magicbolt_psd.png",
              "type": "image"
            }
          }
        },
        {
          "slot": "ESlot_Signature_2",
          "id": "ability_magician_cloneturret",
          "slug": "spectral-assistant",
          "displayName": {
            "english": "Spectral Assistant",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "Assistente Espectral",
              "czech": "Spektrální pomocnice",
              "english": "Spectral Assistant",
              "french": "Assistante spectrale",
              "german": "Spektrale Assistentin",
              "italian": "Assistente spettrale",
              "indonesian": "Asisten Bayangan",
              "japanese": "スペクターアシスタント",
              "koreana": "유령 조수",
              "latam": "Asistente espectral",
              "polish": "Widmowa Asystentka",
              "russian": "Призрачный помощник",
              "schinese": "幽灵助手",
              "spanish": "Ayudante Espectral",
              "thai": "​สเปกตรัล​แอสซิสแตนต์​",
              "turkish": "Hayalet Asistan",
              "ukrainian": "Спектральна поміч"
            }
          },
          "description": {
            "english": "Summon an <span class=\"highlight\">Assistant</span> at the targeted location. The <span class=\"highlight\">Assistant</span> attacks whenever you fire your weapon, dealing <Panel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"> <span class=\"highlight_spirit\">Damage</span>. <br><br>While the <span class=\"highlight\">Assistant</span> is out, you can press <span class=\"highlight\">{g:citadel_binding:'Ability2'}</span> to swap positions with your <span class=\"highlight\">Assistant</span>. <br><br><span class=\"diminish\">Casting Spectral Assistant also reloads your weapon.</span>",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "Invoca uma <span class=\"highlight\">assistente</span> no ponto-alvo. Ela ataca sempre que você disparar a sua arma, causando <Panel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"> <span class=\"highlight_spirit\">dano espiritual</span>. <br><br>Enquanto a <span class=\"highlight\">assistente</span> estiver em campo, pressione <span class=\"highlight\">{g:citadel_binding:'Ability2'}</span> para trocar de posição com ela. <br><br><span class=\"diminish\">Usar Assistente Espectral também recarrega a sua arma.</span>",
              "czech": "Sinclair vyvolá na cílové pozici svoji <span class=\"highlight\">pomocnici</span>, která zaútočí a udělí <Panel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"> <span class=\"highlight_spirit\">poškození</span>, kdykoli Sinclair vystřelí ze své zbraně. <br><br>Zatímco je <span class=\"highlight\">pomocnice</span> aktivní, stiskem <span class=\"highlight\">{g:citadel_binding:'Ability2'}</span> je možné si s ní prohodit pozici. <br><br><span class=\"diminish\">Sesláním schopnosti je Sinclairovi také přebita jeho zbraň.</span>",
              "english": "Summon an <span class=\"highlight\">Assistant</span> at the targeted location. The <span class=\"highlight\">Assistant</span> attacks whenever you fire your weapon, dealing <Panel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"> <span class=\"highlight_spirit\">Damage</span>. <br><br>While the <span class=\"highlight\">Assistant</span> is out, you can press <span class=\"highlight\">{g:citadel_binding:'Ability2'}</span> to swap positions with your <span class=\"highlight\">Assistant</span>. <br><br><span class=\"diminish\">Casting Spectral Assistant also reloads your weapon.</span>",
              "french": "{s:hero_name} invoque son <span class=\"highlight\">assistante</span> à l'emplacement ciblé. L'<span class=\"highlight\">Assistante</span> attaque quand {s:hero_name} tire, infligeant des <Panel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"> <span class=\"highlight_spirit\">dégâts</span>. <br><br>Quand l'<span class=\"highlight\">Assistante</span> est invoquée, appuyez sur <span class=\"highlight\">{g:citadel_binding:'Ability2'}</span> pour échanger sa position avec {s:hero_name}. <br><br><span class=\"diminish\">Le lancement d'Assistante spectrale recharge également l'arme de {s:hero_name}.</span>",
              "german": "{s:hero_name} beschwört eine <span class=\"highlight\">Assistentin</span> am Zielort. Die <span class=\"highlight\">Assistentin</span> greift an, wenn {s:hero_name} die Waffe abfeuert, und fügt <Panel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"> <span class=\"highlight_spirit\">Magieschaden</span> zu.<br><br><span class=\"highlight\">{g:citadel_binding:'Ability2'}</span> drücken, um mit der beschworenen <span class=\"highlight\">Assistentin</span> die Position zu tauschen.<br><br><span class=\"diminish\">Beim Fähigkeitseinsatz wird die Waffe nachgeladen.</span>",
              "italian": "Evochi un <span class=\"highlight\">assistente</span> nella posizione designata. L'<span class=\"highlight\">assistente</span> attacca ogni volta che fai fuoco con la tua arma, infliggendo <Panel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"> <span class=\"highlight_spirit\">danni</span>. <br><br>Mentre l'<span class=\"highlight\">assistente</span> è attivo, puoi premere <span class=\"highlight\">{g:citadel_binding:'Ability2'}</span> per scambiarvi di posizione. <br><br><span class=\"diminish\">L'uso di Assistente spettrale ricarica anche la tua arma.</span>",
              "indonesian": "Memanggil <span class=\"highlight\">Asisten</span> ke lokasi yang ditargetkan. <span class=\"highlight\">Asisten</span> akan menyerang setiap kali kamu menembakkan senjata, memberikan <Panel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"> <span class=\"highlight_spirit\">Damage</span>. <br><br>Saat <span class=\"highlight\">Asisten</span> keluar, tekan <span class=\"highlight\">{g:citadel_binding:'Ability2'}</span> untuk bertukar posisi dengan <span class=\"highlight\">Asisten</span>. <br><br><span class=\"diminish\">Memanggil Asisten Bayangan juga mengisi ulang senjata.</span>",
              "japanese": "指定地点に<span class=\"highlight\">アシスタント</span>を召喚する。<span class=\"highlight\">アシスタント</span>はプレイヤーが射撃するたびに攻撃して<Panel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"> <span class=\"highlight_spirit\">ダメージ</span>を与える<br><br><span class=\"highlight\">アシスタント</span>がいるときに <span class=\"highlight\">{g:citadel_binding:'Ability2'}</span> を押すと、<span class=\"highlight\">アシスタント</span>と位置を交換できる<br><br><span class=\"diminish\">スペクターアシスタントの発動時に武器をリロードする</span>",
              "koreana": "대상 위치에 <span class=\"highlight\">조수</span>를 소환합니다. <span class=\"highlight\">조수</span>는 영웅이 사격할 때마다 함께 공격하며 <Panel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"> <span class=\"highlight_spirit\">피해</span>를 입힙니다.<br><br><span class=\"highlight\">조수</span>가 소환되어 있으면 <span class=\"highlight\">{g:citadel_binding:'Ability2'}</span> 키를 눌러 <span class=\"highlight\">조수</span>와 위치를 교체할 수 있습니다.<br><br><span class=\"diminish\">유령 조수 시전 시 무기가 재장전됩니다.</span>",
              "latam": "Invoca una <span class=\"highlight\">asistente</span> en la ubicación seleccionada. La <span class=\"highlight\">asistente</span> ataca cuando disparas tu arma, infligiendo <Panel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"> <span class=\"highlight_spirit\">daño</span>. <br><br>Mientras la <span class=\"highlight\">asistente</span> está afuera, puedes presionar <span class=\"highlight\">{g:citadel_binding:'Ability2'}</span> para intercambiar posiciones con tu <span class=\"highlight\">asistente</span>. <br><br><span class=\"diminish\">Lanzar Asistente espectral también recarga tu arma.</span>",
              "polish": "Przyzwij <span class=\"highlight\">asystentkę</span> we wskazanym miejscu. <span class=\"highlight\">Asystentka</span> atakuje wraz z twoimi strzałami z broni, zadając <Panel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"> <span class=\"highlight_spirit\">obrażenia</span>.<br><br>Gdy <span class=\"highlight\">asystentka</span> jest obecna, możesz wcisnąć <span class=\"highlight\">{g:citadel_binding:'Ability2'}</span>, by zamienić się z nią miejscami. <br><br><span class=\"diminish\">Użycie umiejętności przeładuje także twoją broń.</span>",
              "russian": "{s:hero_name} призывает <span class=\"highlight\">помощника</span> в выбранном месте. <span class=\"highlight\">Помощник</span> атакует врагов, нанося им <Panel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"> <span class=\"highlight_spirit\">урон</span>, когда вы стреляете из оружия. <br><br>Вы можете нажать <span class=\"highlight\">{g:citadel_binding:'Ability2'}</span>, чтобы поменяться с <span class=\"highlight\">помощником</span> местами. <br><br><span class=\"diminish\">Призыв помощника также перезаряжает ваше оружие.</span>",
              "schinese": "在目标位置召唤一名<span class=\"highlight\">助手</span>。<span class=\"highlight\">助手</span>会在你开火时进行攻击，造成<Panel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"><span class=\"highlight_spirit\">伤害</span>。<br><br>放出<span class=\"highlight\">助手</span>后，可以按下<span class=\"highlight\">{g:citadel_binding:'Ability2'}</span>与<span class=\"highlight\">助手</span>交换位置。<br><br><span class=\"diminish\">施放“幽灵助手”还会为武器重新装填弹药。</span>",
              "spanish": "Invoca una <span class=\"highlight\">ayudante</span> en la ubicación seleccionada que ataca e inflige <Panel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"> <span class=\"highlight_spirit\">daño</span> cada vez que disparas tu arma.<br><br>Pulsa <span class=\"highlight\">{g:citadel_binding:'Ability2'}</span> para intercambiar tu posición con la de la <span class=\"highlight\">ayudante</span>.<br><br><span class=\"diminish\">Lanzar Ayudante Espectral también recarga tu arma.</span>",
              "thai": "อัญเชิญ<span class=\"highlight\">ผู้ช่วยนักมายากล</span>มาที่ตำแหน่งเป้าหมาย เมื่อใดก็ตามที่คุณยิงอาวุธของคุณ <span class=\"highlight\">ผู้ช่วย</span>จะโจมตี สร้าง <Panel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"> <span class=\"highlight_spirit\">ความเสียหาย</span> <br><br>ขณะ<span class=\"highlight\">ผู้ช่วย</span>อยู่ในแผนที่ คุณสามารถกด <span class=\"highlight\">{g:citadel_binding:'Ability2'}</span> เพื่อสลับตำแหน่งกับ<span class=\"highlight\">ผู้ช่วย</span>ของคุณ <br><br><span class=\"diminish\">การร่าย ​สเปกตรัล​แอสซิสแตนต์​ จะเติมกระสุนอาวุธของคุณด้วยเช่นกัน</span>",
              "turkish": "Hedeflediğiniz konuma bir <span class=\"highlight\">asistan</span> çağırın. <span class=\"highlight\">Asistan</span>, silahınızı her ateşlediğinizde saldırarak <Panel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"><span class=\"highlight_spirit\"> hasar</span> verir.<br><br><span class=\"highlight\">Asistan</span> aktifken <span class=\"highlight\">asistanınızla</span> yer değiştirmek için <span class=\"highlight\">{g:citadel_binding:'Ability2'}</span> tuşuna basın.<br><br><span class=\"diminish\">Hayalet Asistan aynı zamanda şarjörünüzü de yeniler.</span>",
              "ukrainian": "Прикликає <span class=\"highlight\">помічницю</span> в цільове місце. <span class=\"highlight\">Помічниця</span> атакує щоразу, коли Сінклер стріляє, завдаючи <Panel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"> <span class=\"highlight_spirit\">шкоди</span>. <br><br>Коли <span class=\"highlight\">помічниця</span> відходить, можна натиснути <span class=\"highlight\">{g:citadel_binding:'Ability2'}</span>, щоби помінятися з нею місцями.<br><br><span class=\"diminish\">Застосування спектральної помочі також перезаряджає зброю</span>."
            }
          },
          "type": "EAbilityType_Signature",
          "activation": "CITADEL_ABILITY_ACTIVATION_PRESS",
          "behaviors": [
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_ALWAYS_PREVIEW_RADIUS",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_PREVENT_BOT_USAGE",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_CAN_SET_QUICK_CAST",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DONT_INTERRUPT_SLIDE_ON_CAST"
          ],
          "unlockCost": 1,
          "abilityPointCost": 0,
          "assets": {
            "icon": {
              "sourcePath": "panorama/images/hud/abilities/magician/magician_cloneturret_psd.vtex_c",
              "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/hud/abilities/magician/magician_cloneturret_psd.png",
              "publicPath": "/assets/game/panorama/images/hud/abilities/magician/magician_cloneturret_psd.png",
              "type": "image"
            }
          }
        },
        {
          "slot": "ESlot_Signature_3",
          "id": "ability_magician_animalhexarea",
          "slug": "rabbit-hex-ability-magician-animalhexarea",
          "displayName": {
            "english": "Rabbit Hex",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "Feitiço Lagomórfico",
              "czech": "Trik s králíkem",
              "english": "Rabbit Hex",
              "french": "Lagomorphose",
              "german": "Hasenfluch",
              "italian": "Maledizione del coniglio",
              "indonesian": "Kutukan Kelinci",
              "japanese": "ラビットヘックス",
              "koreana": "토끼 주술",
              "latam": "Hechizo del conejo",
              "polish": "Królicza Klątwa",
              "russian": "Кроличий сглаз",
              "schinese": "诡兔咒术",
              "spanish": "Hechizo del Conejo",
              "thai": "​แรบบิต​เฮ็กซ์​",
              "turkish": "Tavşan Büyüsü",
              "ukrainian": "Кролячий врок"
            }
          },
          "description": {
            "english": "Hex a target area and transforming all enemies into a <span class=\"highlight\">Rabbit</span> for a limited duration.<br><br> Rabbits are small and <Panel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"> <span class=\"highlight\">move faster</span>, but take increased <Panel class=\"AbilityPropertyIcon prop_damage\"><span class=\"highlight\">Damage</span> and are <Panel class=\"AbilityPropertyIcon prop_cast\"><span class=\"highlight\">unable to perform most actions</span>.<br><span class=\"diminish\">Hex does not interrupt abilities.</span>",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "Enfeitiça uma área-alvo, transformando todos os inimigos nela em <span class=\"highlight\">coelhos</span> brevemente.<br><br>Coelhos são pequenos e <Panel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"> <span class=\"highlight\">movem-se mais rápido</span>, mas sofrem <Panel class=\"AbilityPropertyIcon prop_damage\"> <span class=\"highlight\">dano</span> amplificado e <Panel class=\"AbilityPropertyIcon prop_cast\"> <span class=\"highlight\">não podem realizar a maioria das ações</span>.<br><span class=\"diminish\">O feitiço não interrompe habilidades.</span>",
              "czech": "Sinclair sešle do zacílené oblasti kletbu a všechny nepřátele v ní na krátkou chvíli promění v <span class=\"highlight\">králíky</span>.<br><br>Králíci jsou sice malí a <Panel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"> <span class=\"highlight\">pohybují se rychleji</span>, ale dostávají vyšší <Panel class=\"AbilityPropertyIcon prop_damage\"> <span class=\"highlight\">poškození</span> a <Panel class=\"AbilityPropertyIcon prop_cast\"> <span class=\"highlight\">nemohou provádět většinu akcí</span>.<br><span class=\"diminish\">Prokletím nejsou přerušeny žádné schopnosti.</span>",
              "english": "Hex a target area and transforming all enemies into a <span class=\"highlight\">Rabbit</span> for a limited duration.<br><br> Rabbits are small and <Panel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"> <span class=\"highlight\">move faster</span>, but take increased <Panel class=\"AbilityPropertyIcon prop_damage\"><span class=\"highlight\">Damage</span> and are <Panel class=\"AbilityPropertyIcon prop_cast\"><span class=\"highlight\">unable to perform most actions</span>.<br><span class=\"diminish\">Hex does not interrupt abilities.</span>",
              "french": "{s:hero_name} maudit une zone cible et transforme les adversaires qui s'y trouvent en <span class=\"highlight\">lapin</span> pour une durée limitée.<br><br> Les lapins sont petits et leur <Panel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"> <span class=\"highlight\">vitesse de déplacement est augmentée</span>, mais ils sont <Panel class=\"AbilityPropertyIcon prop_damage\"><span class=\"highlight\">plus vulnérables aux dégâts</span> et ils sont dans <Panel class=\"AbilityPropertyIcon prop_cast\"><span class=\"highlight\">l'incapacité d'effectuer la plupart des actions</span>.<br><span class=\"diminish\">La malédiction n'interrompt pas les capacités.</span>",
              "german": "{s:hero_name} verhext einen Zielbereich und verwandelt alle Gegner für begrenzte Zeit in <span class=\"highlight\">Hasen</span>.<br><br>Hasen sind klein und <Panel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"> <span class=\"highlight\">bewegen sich mit erhöhtem Tempo</span>, erleiden jedoch auch erhöhten <Panel class=\"AbilityPropertyIcon prop_damage\"> <span class=\"highlight\">Schaden</span> und <Panel class=\"AbilityPropertyIcon prop_cast\"> <span class=\"highlight\">können die meisten Aktionen nicht ausführen</span>.<br><span class=\"diminish\">Die Verhexung bricht Fähigkeiten nicht ab.</span>",
              "italian": "Maledici un'area bersaglio, trasformando tutti i nemici in <span class=\"highlight\">conigli</span> per un certo periodo.<br><br> I conigli sono piccoli e <Panel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"> <span class=\"highlight\">si muovono più velocemente</span>, ma subiscono <Panel class=\"AbilityPropertyIcon prop_damage\"> <span class=\"highlight\">danni aumentati</span> e sono <Panel class=\"AbilityPropertyIcon prop_cast\"> <span class=\"highlight\">impossibilitati a svolgere la maggior parte delle azioni</span>.<br><span class=\"diminish\">La maledizione non interrompe le abilità.</span>",
              "indonesian": "Kutuk area target dan ubah semua musuh di area target menjadi <span class=\"highlight\">Kelinci</span> untuk sementara waktu.<br><br> Kelinci berukuran kecil dan <Panel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"> <span class=\"highlight\">bergerak lebih cepat</span>, tapi mendapatkan <Panel class=\"AbilityPropertyIcon prop_damage\"><span class=\"highlight\">Damage yang lebih besar</span> dan tidak dapat <Panel class=\"AbilityPropertyIcon prop_cast\"><span class=\"highlight\">melakukan banyak tindakan</span>.<br><span class=\"diminish\">Kutukan tidak menginterupsi skill.</span>",
              "japanese": "指定範囲に呪いをかけ、範囲内のすべての敵を一定時間<span class=\"highlight\">ウサギ</span>に変身させる<br><br>ウサギは小さいため<Panel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"> <span class=\"highlight\">移動速度が高い</span>が、受ける<Panel class=\"AbilityPropertyIcon prop_damage\"> <span class=\"highlight\">ダメージ</span>が上昇し、<Panel class=\"AbilityPropertyIcon prop_cast\"> <span class=\"highlight\">ほとんどのアクションを実行できない</span><br><span class=\"diminish\">呪いは敵のアビリティを中断しない</span>",
              "koreana": "대상 지역에 주술을 걸어 일정 시간 동안 모든 적군을 <span class=\"highlight\">토끼</span>로 변신시킵니다.<br><br>대상이 작은 토끼로 변하면 <Panel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"> <span class=\"highlight\">이동 속도가 증가하고</span> <Panel class=\"AbilityPropertyIcon prop_damage\"> <span class=\"highlight\">추가 피해를 입으며</span> <Panel class=\"AbilityPropertyIcon prop_cast\"> <span class=\"highlight\">거의 모든 동작을 취할 수 없습니다</span>.<br><span class=\"diminish\">주술은 능력을 방해하지 않습니다.</span>",
              "latam": "Hechiza un área objetivo y transforma a todos los enemigos en <span class=\"highlight\">conejos</span> durante un período de tiempo limitado.<br><br>Los conejos son pequeños y <Panel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"> <span class=\"highlight\">se mueven más rápido</span>, pero reciben <Panel class=\"AbilityPropertyIcon prop_damage\"> <span class=\"highlight\">daño adicional</span> y <Panel class=\"AbilityPropertyIcon prop_cast\"> <span class=\"highlight\">no pueden realizar la mayoría de las acciones</span>.<br><span class=\"diminish\">El hechizo no interrumpe las habilidades.</span>",
              "polish": "Zaklnij obszar, transformując wszystkich wrogów w nim <span class=\"highlight\">w królika</span> na krótki czas.<br><br>Króliki są małe i <Panel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"> <span class=\"highlight\">poruszają się szybciej</span>, ale mają zwiększoną <Panel class=\"AbilityPropertyIcon prop_damage\"> <span class=\"highlight\">podatność na obrażenia</span> oraz <Panel class=\"AbilityPropertyIcon prop_cast\"> <span class=\"highlight\">nie są w stanie wykonywać większości działań</span>.<br><span class=\"diminish\">Klątwa nie przerywa umiejętności.</span>",
              "russian": "{s:hero_name} проклинает выбранную область, временно превращая всех находящихся в ней врагов в <span class=\"highlight\">кроликов</span>.<br><br>Кролики маленькие и <Panel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"> <span class=\"highlight\">передвигаются быстрее</span>, но получают <Panel class=\"AbilityPropertyIcon prop_damage\"><span class=\"highlight\">больше урона</span> и <Panel class=\"AbilityPropertyIcon prop_cast\"><span class=\"highlight\">не могут выполнять большинство действий</span>.<br><span class=\"diminish\">Превращение не прерывает умения.</span>",
              "schinese": "对目标区域施放扰动，将所有敌人变成<span class=\"highlight\">兔子</span>，持续一段时间。<br><br>兔子体型较小，且<Panel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"><span class=\"highlight\">移动速度较快</span>，但会受到更多<Panel class=\"AbilityPropertyIcon prop_damage\"><span class=\"highlight\">伤害</span>，且<Panel class=\"AbilityPropertyIcon prop_cast\"><span class=\"highlight\">无法执行大部分行动</span>。<br><span class=\"diminish\">扰动不会中断正在施放的技能。</span>",
              "spanish": "Hechiza un área objetivo y transforma a todos los enemigos en <span class=\"highlight\">conejos</span> durante un período de tiempo limitado.<br><br>Los conejos son pequeños y <Panel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"> <span class=\"highlight\">se mueven más rápido</span>, pero reciben <Panel class=\"AbilityPropertyIcon prop_damage\"> <span class=\"highlight\">daño adicional</span> y <Panel class=\"AbilityPropertyIcon prop_cast\"> <span class=\"highlight\">no pueden realizar la mayoría de las acciones</span>.<br><span class=\"diminish\">El hechizo no interrumpe las habilidades.</span>",
              "thai": "เฮ็กซ์พื้นที่เป้าหมาย ทำให้ศัตรูทั้งหมดกลายร่างเป็น<span class=\"highlight\">กระต่าย</span>น้อยเป็นเวลาชั่วครู่<br><br> กระต่ายจะมีตัวเล็ก และ <Panel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"> <span class=\"highlight\">​เคลื่อนที่เร็วขึ้น</span> แต่ได้รับ <Panel class=\"AbilityPropertyIcon prop_damage\"><span class=\"highlight\">ความเสียหาย</span>มากขึ้น และ <Panel class=\"AbilityPropertyIcon prop_cast\"><span class=\"highlight\">ไม่สามารถกระทำการใด ๆ ส่วนใหญ่ได้</span><br><span class=\"diminish\">เฮ็กซ์จะไม่ขัดจังหวะสกิล</span>",
              "turkish": "Bir alanı büyüleyerek tüm düşmanları sınırlı bir süreyle <span class=\"highlight\">tavşana</span> dönüştürün.<br><br> Tavşanlar küçüktür ve <Panel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"> <span class=\"highlight\">hızlı hareket ederler</span> ancak daha fazla <Panel class=\"AbilityPropertyIcon prop_damage\"> <span class=\"highlight\">hasar</span> alırlar. Ayrıca <Panel class=\"AbilityPropertyIcon prop_cast\"><span class=\"highlight\">birçok eylemi</span> gerçekleştiremezler.<br><span class=\"diminish\">Büyü, yetenekleri kesintiye uğratmaz.</span>",
              "ukrainian": "Зачакловує цільову область і ненадовго перетворює всіх ворогів усередині на <span class=\"highlight\">кроликів</span>.<br><br> Кролики маленькі, мають <Panel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"> <span class=\"highlight\">збільшену швидкість руху</span>, але отримують <Panel class=\"AbilityPropertyIcon prop_damage\"><span class=\"highlight\">збільшену шкоду</span> й <Panel class=\"AbilityPropertyIcon prop_cast\"><span class=\"highlight\">не можуть виконувати більшість дій</span>.<br><span class=\"diminish\">Перетворення не перериває вміння</span>."
            }
          },
          "type": "EAbilityType_Signature",
          "activation": "CITADEL_ABILITY_ACTIVATION_PRESS",
          "behaviors": [
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_ALWAYS_PREVIEW_RADIUS",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DISPLAYS_DAMAGE_IMPACT",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_PROJECTILE_PASS_THROUGH_WORLD",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_CAN_SET_QUICK_CAST",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DONT_INTERRUPT_SLIDE_ON_CAST"
          ],
          "unlockCost": 1,
          "abilityPointCost": 0,
          "assets": {
            "icon": {
              "sourcePath": "panorama/images/hud/abilities/magician/magician_animalcurse_psd.vtex_c",
              "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/hud/abilities/magician/magician_animalcurse_psd.png",
              "publicPath": "/assets/game/panorama/images/hud/abilities/magician/magician_animalcurse_psd.png",
              "type": "image"
            }
          }
        },
        {
          "slot": "ESlot_Signature_4",
          "id": "ability_magician_copyult",
          "slug": "audience-participation",
          "displayName": {
            "english": "Audience Participation",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "Participação do Público",
              "czech": "Pomoc od publika",
              "english": "Audience Participation",
              "french": "Participation du public",
              "german": "Publikumsbeteiligung",
              "italian": "Partecipazione del pubblico",
              "indonesian": "Partisipasi Audiens",
              "japanese": "イミテーションマジック",
              "koreana": "복사술",
              "latam": "Participación del público",
              "polish": "Udział Publiczności",
              "russian": "Участие аудитории",
              "schinese": "模仿大师",
              "spanish": "Participación del Público",
              "thai": "​ออเดียนซ์​พาร์ทิซิเพชัน​",
              "turkish": "Seyirci Katılımı",
              "ukrainian": "Участь глядачів"
            }
          },
          "description": {
            "english": "<span class=\"highlight\">Copy the Ultimate</span> of an enemy hero for a limited time. Reactivating the ability will use the <span class=\"highlight\">Copied Ultimate</span> instead.<br><br><span class=\"diminish\">Copies will inherit this ability's upgrade points.<br>Audience Participation will also copy the cooldown.",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "<span class=\"highlight\">Copia a habilidade Suprema</span> de um herói inimigo por tempo limitado. Reativar a habilidade usará a <span class=\"highlight\">Suprema copiada</span>.<br><br><span class=\"diminish\">As cópias usam os pontos de aprimoramento desta habilidade.<br>Também copia o tempo de recarga.",
              "czech": "Sinclair na omezenou dobu <span class=\"highlight\">zkopíruje ultimátní schopnost</span> zacíleného nepřátelského hrdiny. Opětovným sesláním této schopnosti dojde k seslání <span class=\"highlight\">zkopírované ultimátní schopnosti</span>.<br><br><span class=\"diminish\">Se schopností jsou zkopírována i její vylepšení a také její doba obnovení</span>.",
              "english": "<span class=\"highlight\">Copy the Ultimate</span> of an enemy hero for a limited time. Reactivating the ability will use the <span class=\"highlight\">Copied Ultimate</span> instead.<br><br><span class=\"diminish\">Copies will inherit this ability's upgrade points.<br>Audience Participation will also copy the cooldown.",
              "french": "{s:hero_name} <span class=\"highlight\">imite la capacité ultime</span> d'une unité occultiste ennemie pendant une durée limitée. La réactivation de la capacité lancera la <span class=\"highlight\">capacité imitée</span>.<br><br><span class=\"diminish\">Le niveau d'amélioration de cette capacité s'applique aux imitations.<br>La capacité Participation du public imite également le temps de récupération.",
              "german": "{s:hero_name} <span class=\"highlight\">kopiert</span> für eine begrenzte Zeit <span class=\"highlight\">die ultimative Fähigkeit</span> eines gegnerischen Helden. Beim erneuten Drücken der Taste wird die <span class=\"highlight\">kopierte ultimative Fähigkeit</span> eingesetzt.<br><br><span class=\"diminish\">Kopierte ultimative Fähigkeiten übernehmen die eigenen Fähigkeitsaufwertungen.</span><br>Publikumsbeteiligung kopiert auch die Abklingzeit.",
              "italian": "<span class=\"highlight\">Copia l'abilità ultimate</span> di un eroe nemico per un periodo di tempo limitato. La riattivazione dell'abilità utilizzerà l'<span class=\"highlight\">abilità ultimate copiata</span>.<br><br><span class=\"diminish\">Le copie erediteranno i livelli di potenziamento di questa abilità.<br>Partecipazione del pubblico copierà anche il tempo di ricarica.</span>",
              "indonesian": "<span class=\"highlight\">Mengklon Skill Ultimate</span> dari hero musuh selama waktu terbatas. Mengaktifkan ulang skill akan menggunakan <span class=\"highlight\">Skill Ultimate yang Diklon.</span> <br><br><span class=\"diminish\">Klon Skill Ultimate akan memberikan poin updgrade skill.<br>Partisiapasi Audiens akan mengklon cooldown.",
              "japanese": "一定時間その敵の<span class=\"highlight\">アルティメットをコピー</span>する。アビリティを再発動すると、<span class=\"highlight\">コピーしたアルティメット</span>を使用する<br><br><span class=\"diminish\">コピーしたアルティメットには、このアビリティの強化段階が適用される<br>イミテーションマジックはクールダウンもコピーする",
              "koreana": "제한된 시간 동안 적군 영웅의 <span class=\"highlight\">궁극기를 복사</span>합니다. 능력을 다시 활성화하면 <span class=\"highlight\">복사한 궁극기</span>를 대신 사용합니다.<br><br><span class=\"diminish\">복사한 궁극기는 해당 능력의 업그레이드 포인트를 그대로 받습니다.<br>복사술은 쿨다운도 복사합니다.</span>",
              "latam": "<span class=\"highlight\">Copia la habilidad definitiva</span> de un héroe enemigo durante un tiempo limitado. Volver a activar la habilidad usará la <span class=\"highlight\">definitiva copiada</span> en su lugar.<br><br><span class=\"diminish\">Las copias heredarán los puntos de mejora de dicha habilidad.<br>Participación del Público también copiará el tiempo de recarga.",
              "polish": "<span class=\"highlight\">Skopiuj umiejętność ostateczną</span> wrogiego bohatera na pewien czas. Ponowne użycie spowoduje rzucenie <span class=\"highlight\">skopiowanej umiejętności</span>.<br><br><span class=\"diminish\">Kopie odziedziczą punkty ulepszeń tej umiejętności.<br>Kopie nie zyskają premii z nasycenia.<br>Udział Publiczności skopiuje także czas oczekiwania.",
              "russian": "{s:hero_name} временно <span class=\"highlight\">копирует ульт</span> вражеского героя. Повторное использование этого умения активирует <span class=\"highlight\">скопированный ульт</span>.<br><br><span class=\"diminish\">У скопированных ультов будут улучшения от этого умения.<br>‭«Участие аудитории» также копирует время перезарядки умения.",
              "schinese": "<span class=\"highlight\">复制敌方英雄的终极技能</span>，持续一段时间。重新激活该技能将会使用<span class=\"highlight\">复制的终极技能</span>。<br><br><span class=\"diminish\">复制的技能会继承本技能的升级点数。<br>“模仿大师”也会复制冷却时间。",
              "spanish": "<span class=\"highlight\">Copia la habilidad definitiva</span> de un héroe enemigo durante un tiempo limitado. Volver a activar la habilidad usará la <span class=\"highlight\">definitiva copiada</span> en su lugar.<br><br><span class=\"diminish\">Las copias heredarán los puntos de mejora de dicha habilidad. Participación del Público también copiará el tiempo de recarga.",
              "thai": "<span class=\"highlight\">คัดลอกสกิลอัลติเมท</span>ของฮีโร่ศัตรูเป็นเวลาหนึ่ง เมื่อกดใช้สกิลอีกครั้งจะเป็นการใช้<span class=\"highlight\">สกิลอัลติเมทที่คัดลอกมา</span>แทน<br><br><span class=\"diminish\">สกิลคัดลอกจะได้รับแต้มการอัปเกรดตามสกิลนี้<br>​ออเดียนซ์​พาร์ทิซิเพชัน​จะคัดลอกคูลดาวน์ด้วยเช่นกัน</span>",
              "turkish": "Sınırlı bir süreliğine bir düşman kahramanın <span class=\"highlight\">son yeteneğini kopyalayın</span>. Yeteneği yeniden kullanmak <span class=\"highlight\">kopyalanan son yeteneği</span> etkinleştirir.<br><br><span class=\"diminish\">Kopyalar yeteneğin yükseltme puanlarına sahip olur.<br>Seyirci Katılımı ayrıca dolum süresini de kopyalar.",
              "ukrainian": "На обмежений час <span class=\"highlight\">копіює ультимативне вміння</span> ворожого героя. Повторне використання цього вміння натомість активує <span class=\"highlight\">скопійоване ультимативне вміння</span>.<br><br><span class=\"diminish\">Скопійовані вміння отримуватимуть очки покращення цього вміння.<br>Участь глядачів також копіює зарядку."
            }
          },
          "type": "EAbilityType_Ultimate",
          "activation": "CITADEL_ABILITY_ACTIVATION_PRESS",
          "behaviors": [
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_ALWAYS_PREVIEW_RADIUS",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DISPLAYS_DAMAGE_IMPACT",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_PROJECTILE_PASS_THROUGH_WORLD",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_USE_INSTANT_CAST_UNIT_TARGET_UI",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_CAN_SET_QUICK_CAST",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DONT_INTERRUPT_SLIDE_ON_CAST"
          ],
          "unlockCost": 1,
          "abilityPointCost": 0,
          "assets": {
            "icon": {
              "sourcePath": "panorama/images/hud/abilities/magician/magician_copyult_psd.vtex_c",
              "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/hud/abilities/magician/magician_copyult_psd.png",
              "publicPath": "/assets/game/panorama/images/hud/abilities/magician/magician_copyult_psd.png",
              "type": "image"
            }
          }
        }
      ],
      "itemSlotInfo": {
        "EItemSlotType_WeaponMod": {
          "maxPurchasesForTier": [
            6,
            6,
            6
          ]
        },
        "EItemSlotType_Armor": {
          "maxPurchasesForTier": [
            6,
            6,
            6
          ]
        },
        "EItemSlotType_Tech": {
          "maxPurchasesForTier": [
            6,
            6,
            6
          ]
        }
      },
      "purchaseBonuses": [
        {
          "slotType": "EItemSlotType_WeaponMod",
          "tier": 1,
          "value": "4"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_WeaponMod",
          "tier": 2,
          "value": "8"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_WeaponMod",
          "tier": 3,
          "value": "13"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_WeaponMod",
          "tier": 4,
          "value": "18"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_WeaponMod",
          "tier": 5,
          "value": "23"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Armor",
          "tier": 1,
          "value": "7"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Armor",
          "tier": 2,
          "value": "8"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Armor",
          "tier": 3,
          "value": "9"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Armor",
          "tier": 4,
          "value": "10"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Armor",
          "tier": 5,
          "value": "11"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Tech",
          "tier": 1,
          "value": "4"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Tech",
          "tier": 2,
          "value": "7"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Tech",
          "tier": 3,
          "value": "10"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Tech",
          "tier": 4,
          "value": "13"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Tech",
          "tier": 5,
          "value": "16"
        }
      ],
      "progression": {
        "standardAbilityUpgradeCosts": [
          1,
          2,
          5
        ],
        "levels": [
          {
            "level": 1,
            "requiredSouls": 0,
            "abilityPoints": 0,
            "abilityUnlocks": 1,
            "useStandardUpgrade": false
          },
          {
            "level": 2,
            "requiredSouls": 300,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 3,
            "requiredSouls": 600,
            "abilityPoints": 0,
            "abilityUnlocks": 1,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 4,
            "requiredSouls": 900,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 5,
            "requiredSouls": 1500,
            "abilityPoints": 0,
            "abilityUnlocks": 1,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 6,
            "requiredSouls": 2200,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 7,
            "requiredSouls": 3000,
            "abilityPoints": 0,
            "abilityUnlocks": 1,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 8,
            "requiredSouls": 3800,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 9,
            "requiredSouls": 4600,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 10,
            "requiredSouls": 5400,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 11,
            "requiredSouls": 6200,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 12,
            "requiredSouls": 7100,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 13,
            "requiredSouls": 8000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 14,
            "requiredSouls": 9000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 15,
            "requiredSouls": 10000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 16,
            "requiredSouls": 11000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 17,
            "requiredSouls": 12000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 18,
            "requiredSouls": 13200,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 19,
            "requiredSouls": 14500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 20,
            "requiredSouls": 16000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 21,
            "requiredSouls": 17500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 22,
            "requiredSouls": 19000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 23,
            "requiredSouls": 20500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 24,
            "requiredSouls": 22000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 25,
            "requiredSouls": 23500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 26,
            "requiredSouls": 25000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 27,
            "requiredSouls": 26500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 28,
            "requiredSouls": 28000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 29,
            "requiredSouls": 29500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 30,
            "requiredSouls": 31000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 31,
            "requiredSouls": 32500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 32,
            "requiredSouls": 34000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 33,
            "requiredSouls": 35500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 34,
            "requiredSouls": 37000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 35,
            "requiredSouls": 38500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 36,
            "requiredSouls": 40000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          }
        ]
      },
      "statDisplayGroups": [
        {
          "category": "ECitadelStat_Vitality",
          "stats": [
            "EMaxHealth",
            "EBaseHealthRegen",
            "EBulletArmorDamageReduction",
            "ETechArmorDamageReduction",
            "EMaxMoveSpeed",
            "ESprintSpeed",
            "EStamina"
          ]
        },
        {
          "category": "ECitadelStat_Spirit",
          "stats": [
            "ETechPower"
          ]
        },
        {
          "category": "ECitadelStat_Weapon",
          "stats": [
            "EWeaponDPS",
            "EBulletDamage",
            "EClipSize",
            "ERoundsPerSecond",
            "ELightMeleeDamage",
            "EHeavyMeleeDamage"
          ]
        }
      ],
      "assets": {
        "icon": {
          "sourcePath": "panorama/images/heroes/magician_sm_psd.vtex_c",
          "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/heroes/magician_sm_psd.png",
          "publicPath": "/assets/game/panorama/images/heroes/magician_sm_psd.png",
          "type": "image"
        },
        "card": {
          "sourcePath": "panorama/images/heroes/magician_card_psd.vtex_c",
          "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/heroes/magician_card_psd.png",
          "publicPath": "/assets/game/panorama/images/heroes/magician_card_psd.png",
          "type": "image"
        },
        "portrait": {
          "sourcePath": "panorama/images/heroes/magician_card_critical_psd.vtex_c",
          "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/heroes/magician_card_critical_psd.png",
          "publicPath": "/assets/game/panorama/images/heroes/magician_card_critical_psd.png",
          "type": "image"
        },
        "model": {
          "sourcePath": "models/heroes_staging/magician_v2/magician.vmdl_c",
          "packagePath": "packages/game-data/assets/game/models/heroes/sinclair.glb",
          "publicPath": "/assets/game/models/heroes/sinclair.glb",
          "type": "model"
        }
      }
    },
    {
      "id": "vampirebat",
      "slug": "mina",
      "sourcePath": "game/citadel/pak01_dir.vpk:scripts/heroes.vdata_c#hero_vampirebat",
      "updatedAt": "2026-06-06T16:23:38.392Z",
      "token": "hero_vampirebat:n",
      "heroId": 63,
      "codeName": "vampirebat",
      "displayName": {
        "english": "Mina",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Mina",
          "czech": "Mina",
          "english": "Mina",
          "french": "Mina",
          "german": "Mina",
          "italian": "Nocturna",
          "indonesian": "Mina",
          "japanese": "ミナ",
          "koreana": "미나",
          "latam": "Mina",
          "polish": "Mina",
          "russian": "Мина",
          "schinese": "米娜",
          "spanish": "Mina",
          "thai": "มินา",
          "turkish": "Mina",
          "ukrainian": "Міна"
        }
      },
      "searchName": {
        "english": "Mina",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Mina Vampira Vampire",
          "czech": "Mina",
          "english": "Mina",
          "french": "Mina",
          "german": "Mina",
          "italian": "Nocturna Mina",
          "indonesian": "Mina",
          "japanese": "ミナ みな mina",
          "koreana": "미나",
          "latam": "Mina",
          "polish": "Mina",
          "russian": "Мина Mina",
          "schinese": "mina 哈基米 hajimi 高分 gaofen bat 吸血鬼 xixuegui",
          "spanish": "Mina",
          "thai": "มินา",
          "turkish": "Mina",
          "ukrainian": "Міна Mina"
        }
      },
      "playstyle": null,
      "lore": {
        "english": "Mina Ha had it all...rich parents, elite education, and an arranged marriage that would see her ascend from run-of-the-mill upper class to American royalty.  She was happy.\n\nThen her betrothed was assassinated.\n\nMina wept; not for the life of her fiancé, but for the future that was stolen from her.  Why couldn’t the killer just wait until after the wedding? Then she’d have the last name she always dreamed of and no one would even have to pretend to love anyone.  It could have been perfect, but life wasn’t fair...and so Mina did what she always does when things don’t go her way: she told her parents to fix it.\n\nMr. And Mrs. Ha knew that the only way to appease their daughter was to offer her something greater than what she lost... and marrying into one of the world’s most lauded families was a tall order to top.  They had to think big.  They had to think outside of the box.  They had to promise their daughter immortality.\n\nIt took a small fortune, but eventually they found a vampire who was willing to turn her.  Unsurprisingly, Mina thought the idea of eternal youth and a trust fund was an acceptable plan B and happily agreed to the proposal.  Now a fledgling vampire, Mina is quickly discovering that the clout she held as a human has no weight in vampire high society...and while at first that annoyed her, if there is one thing Mina has a knack for, it's learning the rules so she can subvert them.  She will be the Viscount of New York, the other vampires just don't know it yet.",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Mina Ha tinha tudo... pais ricos, educação de elite e um casamento arranjado que a levaria da mera classe alta para a realeza americana. Ela estava feliz.\n\nEntão o seu noivo foi assassinado.\n\nMina enlutou-se... não pela vida do seu prometido, mas sim pelo futuro que lhe fora roubado. Por que o assassino não deixou para depois do casamento? Assim, ela teria o sobrenome que sempre desejou, e ninguém precisaria mais fingir amar o seu par. Teria sido perfeito, mas a vida não foi justa... Então, Mina fez o que ela sempre faz quando contrariada: mandou os seus pais resolverem a situação. \n\nO Sr. e a Sra. Ha sabiam que o único jeito de apaziguar a sua filha seria oferecer algo mais grandioso do que ela havia perdido... e poucas coisas se comparavam a entrar para uma das famílias mais respeitadas do mundo. Eles tinham que pensar grande. Pensar fora da caixa. Prometer imortalidade à sua filha.\n\nCustou uma pequena fortuna, mas eles enfim encontraram um vampiro disposto a transformá-la. Para a surpresa de ninguém, Mina aceitou a juventude eterna e um fundo fiduciário como o seu plano B e concordou contente. Agora uma vampira novata, Mina está rapidamente descobrindo que a sua reputação como humana não vale nada na alta sociedade vampírica... E embora isso a irritasse de início, se tem algo que Mina domina, é aprender as regras para então subvertê-las. Ela será a Viscondessa de Nova Iorque, os outros vampiros apenas não sabem disso ainda.",
          "czech": "Mina Ha měla všechno... bohaté rodiče, elitní vzdělání a domluvený sňatek, který by ji povznesl z „obyčejné“ vyšší třídy mezi americkou smetánku. Mina byla šťastná.\n\nJenže poté byl její snoubenec zavražděn.\n\nMina to oplakala. Ne kvůli svému snoubenci, ale kvůli tomu, že jí byla ukradena její budoucnost. Proč ten vrah nemohl počkat až po svatbě? Pak by jí zůstalo příjmení, po kterém vždy toužila, a ani by nemusela předstírat lásku. Mohlo to být perfektní, nicméně život se nezachoval fér, a tak Mina udělala to, co vždy, když něco nešlo po jejím: řekla rodičům, aby to napravili.\n\nPán a paní Ha věděli, že jediný způsob, jak dceru uklidnit, je nabídnout jí něco lepšího, než o co přišla... jenže možnost přivdat se do jedné z nejváženějších rodin na světě se překonává těžko. Museli myslet ve velkém. Museli myslet mimo běžné hranice. Museli své dceři slíbit nesmrtelnost.\n\nPadlo na to malé jmění, ale nakonec se jim podařilo najít upíra, který ji byl ochoten přeměnit. Mina uznala, že myšlenka věčného mládí a svěřeneckého fondu je přijatelným plánem B, a s kousnutím souhlasila. Nyní však jako novopečená upírka zjišťuje, že vliv, který měla jako člověk, nemá ve Společenství upírů žádnou váhu... a i když ji to zpočátku štvalo, brzy si uvědomila, že tady přijde vhod její talent na obcházení pravidel. Takže ostatní upíři to ještě nevědí, ale Mina bude jednoho dne newyorskou vikomtkou.",
          "english": "Mina Ha had it all...rich parents, elite education, and an arranged marriage that would see her ascend from run-of-the-mill upper class to American royalty.  She was happy.\n\nThen her betrothed was assassinated.\n\nMina wept; not for the life of her fiancé, but for the future that was stolen from her.  Why couldn’t the killer just wait until after the wedding? Then she’d have the last name she always dreamed of and no one would even have to pretend to love anyone.  It could have been perfect, but life wasn’t fair...and so Mina did what she always does when things don’t go her way: she told her parents to fix it.\n\nMr. And Mrs. Ha knew that the only way to appease their daughter was to offer her something greater than what she lost... and marrying into one of the world’s most lauded families was a tall order to top.  They had to think big.  They had to think outside of the box.  They had to promise their daughter immortality.\n\nIt took a small fortune, but eventually they found a vampire who was willing to turn her.  Unsurprisingly, Mina thought the idea of eternal youth and a trust fund was an acceptable plan B and happily agreed to the proposal.  Now a fledgling vampire, Mina is quickly discovering that the clout she held as a human has no weight in vampire high society...and while at first that annoyed her, if there is one thing Mina has a knack for, it's learning the rules so she can subvert them.  She will be the Viscount of New York, the other vampires just don't know it yet.",
          "french": "Mina Ha avait tout pour être comblée... des parents riches, une éducation d'élite et un mariage arrangé qui lui a permis de passer de la classe supérieure ordinaire à la royauté américaine. Elle était heureuse.\n\nPuis son fiancé a été assassiné.\n\nMina a lamenté, non pas la vie de son fiancé, mais l'avenir qui lui a été volé. Pourquoi le tueur n'a-t-il pas pu attendre la fin du mariage ? Elle aurait alors porté le nom de famille dont elle a toujours rêvé et personne n'aurait même à faire semblant d'aimer l'autre. Cela aurait pu être parfait, mais la vie n'était pas juste... Mina a donc fait ce qu'elle fait toujours quand les choses ne se passent pas comme prévu : elle a demandé à ses parents d'y remédier.\n\nM. et Mme Ha savaient que le seul moyen d'apaiser leur fille était de lui offrir quelque chose de plus grand que ce qu'elle avait perdu... Et épouser l'une des familles les plus réputées du monde était un défi de taille. Ils ont dû voir les choses en grand. Ils ont dû sortir des sentiers battus. Ils ont dû promettre l'immortalité à leur fille.\n\nIl leur a fallu une petite fortune, mais ils ont fini par trouver un vampire prêt à la transformer. Comme on pouvait s'y attendre, Mina a trouvé que l'idée d'une jeunesse éternelle et d'un fonds fiduciaire était un plan B acceptable et a accepté la proposition avec joie. Devenue vampire en herbe, Mina découvre rapidement que l'influence qu'elle avait en tant qu'humaine n'a aucun poids dans la haute société des vampires... Elle était d'abord agacée, mais s'il y a une chose pour laquelle Mina est douée, c'est d'apprendre les règles pour pouvoir les contourner. Elle sera vicomte de New York un jour, toujours à l'insu de ses compères vampires.",
          "german": "Mina Ha hatte alles … Reiche Eltern, Studium an einer Eliteuniversität und eine arrangierte Ehe, durch die sie von der gewöhnlichen Oberschicht zum amerikanischen Königshaus aufsteigen würde. Sie war glücklich. Doch dann wurde ihr Verlobter Opfer eines Attentats.\n\nMina weinte; nicht um das Leben ihres Verlobten, sondern um die glorreiche Zukunft, die ihr genommen worden war. Warum hatte der Mörder nicht einfach nach der Hochzeit zugeschlagen? Dann hätte sie den royalen Namen getragen, von dem sie immer geträumt hatte. Und obendrein wäre ihr erspart geblieben, ihrem Ehemann wahre Liebe vorzutäuschen. Aber das Leben war nicht fair.\n\nAußer sich vor Wut, forderte Mina ihre Eltern auf, ihre ruinierte Zukunft zu retten. Herr und Frau Ha konnten unmöglich auf die Schnelle einen anderen Thronfolger auftreiben, um ihre anspruchsvolle Tochter zu besänftigen, weshalb ihre Wahl auf Unsterblichkeit viel. Mit den entsprechenden finanziellen Mittel fand sich ein Vampir, der Minas Verwandlung zustimmte. Die Aussicht auf ewige Jugend und einen wohl ausgestatteten Treuhandfonds war ein akzeptabler Plan B.\n\nJedoch fand Mina schnell heraus, dass sie als junge Vampirin in der Vampirnation weit weniger Einfluss hatte als in ihrem privilegierten Menschenleben. Aber wenn es eine Sache gibt, für die Mina ein Händchen hat, dann ist es, die Regeln zu lernen, um sie zu brechen. Sie würde zur Viscountess von New York aufsteigen, die anderen Vampire wissen nur noch nichts von ihrem Glück.",
          "italian": "Nocturna aveva tutto: genitori ricchi, un'istruzione d'élite e un matrimonio combinato che l'avrebbe vista salire dalla comune borghesia alla nobiltà americana. Insomma, viveva una vita felice.\n\nPoi il suo promesso sposo fu assassinato.\n\nNocturna versò lacrime per il futuro che le era stato rubato, più che per la vita del suo fidanzato. Era così difficile per l'assassino aspettare fino a dopo il matrimonio? A quel punto avrebbe preso il cognome che aveva sempre sognato, e nessuno avrebbe portato il fardello di un amore insincero. Sarebbe stato perfetto, ma la vita non è giusta... e così Nocturna fece quello che ha sempre fatto quando le cose non andavano per il verso giusto: chiese ai suoi genitori di sistemare il tutto.\n\nI suoi genitori sapevano che l'unico modo per compiacere la figlia era di offrirle qualcosa di più grande di quello che aveva perso, anche se sarebbe stata dura riuscire a trovare qualcosa di meglio rispetto all'unione con una delle famiglie più illustri al mondo. Dovettero pensare in grande, e uscire fuori dagli schemi: promisero alla loro figlia l'immortalità.\n\nSpesero una piccola fortuna, ma alla fine trovarono un vampiro disposto a trasformarla. Com'era prevedibile, Nocturna ritenne che l'idea dell'eterna giovinezza e di un fondo fiduciario fossero un piano B niente male, e così accettò la proposta di buon grado. Nocturna è ormai una vampira emergente, e ha capito subito che il prestigio di cui godeva come essere umano non ha alcun peso nell'alta società dei vampiri. Anche se all'inizio questo la infastidiva, Nocturna ha un talento in particolare: impara le regole per poi trasgredirle. Diventerà la viscontessa di New York, anche se gli altri vampiri non lo sanno ancora.",
          "indonesian": "Mina Ha memiliki semuanya... orang tua kaya, pendidikan elit, dan perjodohan yang akan mengubah hidupnya dari sekadar orang kaya menjadi bangsawan Amerika. Dia bahagia.\n\nLalu tunangannya dibunuh.\n\nMina menangis, bukan karena kematian tunangannya, tapi karena masa depannya yang cemerlang dirampas. Kenapa pembunuhnya tidak menunggu sampai pernikahannya selesai? Maka dia bisa menyematkan nama belakang yang selalu diimpikannya dan tanpa harus berpura-pura saling mencintai. Seharusnya semua berakhir sempurna, tapi hidup memang tidak adil... maka Mina melakukan hal yang anak manja biasa lakukan saat keinginannya tidak terpenuhi yaitu meminta orang tuanya untuk \"memperbaikinya\".\n\nTuan dan Nyonya Ha tahu bahwa satu-satunya cara untuk memuaskan Mina adalah mengganti kehilangannya dengan hal yang jauh lebih baik. Namun, sulit bagi mereka menemukan hal yang lebih baik dari menikahi keluarga tertenar sedunia. Mereka harus berpikir keras. Mereka harus menemukan sesuatu yang luar biasa. Dan menawarkan keabadian adalah jawabannya.\n\nTidaklah murah untuk mewujudkannya, tapi akhirnya mereka menemukan vampir yang mau menggigit Mina dan mengubahnya menjadi vampir. Tidak mengherankan jika Mina pikir ide hidup awet muda dan memiliki dana masa depan adalah rencana cadangan yang masuk akal dan menyetujuinya. Setelah menjadi vampir sepenuhnya, Mina dengan cepat menyadari semua keistimewaan yang dia miliki di dunia manusia tidak ada artinya di dunia kelas atas vampir... Meskipun pada awalnya hal tersebut membuatnya kesal, tapi dia ahlinya memanfaatkan aturan untuk keuntungannya sendiri. Dia akan menjadi Viscount di New York, vampir-vampir ini hanya belum tahu saja.",
          "japanese": "裕福な両親、エリート教育、そしてありふれた上流階級から\nアメリカ有数の権力者への地位向上を約束する見合い結婚……\nミナ・ハには、そのすべてがあった。彼女は幸せだった。\n\nだがある日、彼女の婚約者が暗殺された。\n\nミナが涙したのは彼の死にではなく、奪われた自らの未来にであった。\nなぜ暗殺者は、結婚式が終わるのを待ってくれなかったのだろう。\nそうすれば、彼女は夢に見た姓を手に入れ、誰かを愛するフリをする\n必要もなくなったというのに。すべてが完璧だったはずなのに……\n人生は平等ではないのだ。そこで、ミナが思い通りにならなかったときの\nいつもの手を使った。両親に何とかするように迫ったのである。\n\nミナの両親が彼女をなだめる唯一の方法は、彼女が失ったもの以上のもの\nを与えることだった。だが、世界で最も称えられる一族への縁組以上\nのものとなると並大抵ではない。時間をかけて熟考しなければ。\n枠にとらわれぬ考え方が必要だ。彼女に不死を約束しなければ……\n\n莫大な資金を投じた末、ついに彼女を同族へと変えることを承諾して\nくれた吸血鬼を見つけた。永遠の若さと信託財産を得られるこの代替案を\n悪くないと考えた彼女は、それを喜んで受け入れることにした。\n\nかくしてミナは、未熟な吸血鬼として生まれ変わった。\nしかし彼女は、人間として有していた権力や影響力が吸血鬼の社会では\n何の意味も持たないという現実をすぐに思い知ることとなった……\n当初こそ、彼女はそれを苛立たしいと思っていたが、ルールを学び\nそれを逆手に取るという点において、彼女は抜きんでた才を持っている。\nミナはいずれ、ニューヨークの吸血鬼を統べる子爵となることだろう。\n他の吸血鬼はまだそれを知らないだけだ。",
          "koreana": "하미나는 모든 것을 가졌었다. 부유한 부모, 최고 수준의 교육, 그리고 평범한 상류층에서 미국의 귀족 가문의 일원이 되기로 한 약혼까지. 그녀는 행복했다.\n\n그러던 어느 날 그녀의 약혼자가 갑자기 암살을 당했다.\n\n미나는 슬픔에 잠겼다. 그렇지만 그 슬픔은 약혼자를 잃은 슬픔이 아닌 빼앗긴 자신의 미래에 대한 슬픔이었다. 왜 암살자는 결혼식 다음 날까지 기다리지 못했을까? 그랬다면 미나는 꿈에 그리던 귀족 가문의 성을 물려받고 누군가를 사랑하는 척할 필요도 없었을 것이다. 모든 것이 완벽했을 텐데, 인생은 그렇게 호락호락하지 않았다. 미나는 이렇게 일이 뜻대로 풀리지 않으면 늘 하던 대로 부모에게 손을 써 달라고 했다.\n\n미나의 부모는 미나를 달랠 수 있는 유일한 방법은 미나가 잃은 것보다 더 큰 무언가를 주어야 한다는 것을 알고 있었지만, 세계에서 손꼽히는 귀족 가문과 연을 맺는 결혼을 능가하는 것을 찾기란 여간 어려운 일이 아니었다. 부모는 크게 생각해야 했다. 기존의 틀을 벗어나야 했다. 미나에게 불멸을 약속해야 했다. \n\n적지 않은 돈이 들었지만, 부모는 마침내 미나에게 영생을 줄 수 있는 뱀파이어를 찾아냈다. 영원한 젊음이 함께하고 신탁 기금도 있으니 합리적인 차선책이라고 생각한 미나는 이를 당연히 받아들였다. 이제 막 뱀파이어가 된 미나는 인간 시절 누리던 권위가 뱀파이어 상류층 세계에서는 아무런 의미도 없다는 것을 뼈저리게 깨닫고 있다. 처음에는 이 사실이 거슬렸지만, 미나가 타고나게 잘하는 한 가지는 바로 규칙을 철저히 익혀서 교묘하게 자신이 원하는 대로 이용하는 것이었다. 미나는 뉴욕의 자작이 될 것이다. 다른 뱀파이어들은 아직 그것을 알지 못할 뿐이다.",
          "latam": "Mina Ha lo tenía todo... padres ricos, una educación de élite y un matrimonio concertado que la llevaría a ascender de la clase alta corriente a la realeza estadounidense. Era feliz.\n\nEntonces su prometido fue asesinado.\n\nMina lloró; pero no por la vida de su prometido, sino por el futuro que le habían robado. ¿Por qué el asesino no pudo esperar hasta después de la boda? Para entonces, tendría el apellido con el que siempre había soñado y ya no tendría que fingir amar a nadie. Hubiera sido perfecto, pero la vida no fue justa... luego, Mina hizo lo que siempre hacía cuando las cosas no salían a su gusto: les dijo a sus padres que lo arreglaran.\n\nEl señor y la señora Ha sabían que la única forma de apaciguar a su hija era ofrecerle algo mejor que lo que había perdido... y casarla con una de las familias más prestigiosas del mundo era una tarea difícil de superar. Tenían que pensar en grande. Tenían que buscar algo fuera de lo común. Tenían que prometerle a su hija la inmortalidad.\n\nLes costó una pequeña fortuna, pero finalmente encontraron un vampiro que estuviera dispuesto a convertirla. Como era de esperarse, a Mina le pareció que la idea de la eterna juventud y un fondo fiduciario eran una opción aceptable y aceptó felizmente la propuesta. Ahora, convertida en una vampira novata, Mina está descubriendo con rapidez que la influencia que tenía como humana no tiene ningún peso en la alta sociedad vampírica... y aunque al principio eso le molestaba, si hay algo para lo que Mina tiene talento es para aprender las reglas para poder subvertirlas. Ella será la Vizcondesa de Nueva York, aunque los demás vampiros aún no lo sepan.",
          "polish": "Mina Ha miała wszystko… bogatych rodziców, elitarne wykształcenie, a do tego czekało ją zaaranżowane małżeństwo mające wynieść ją z byle wyższych sfer do poziomu amerykańskiej arystokracji. Była szczęśliwa.\n\nA potem jej oblubieniec został zamordowany.\n\nMina szlochała, lecz nie nad życiem swojego narzeczonego, a nad skradzioną jej przyszłością. Dlaczego zabójca nie mógł zaczekać, aż odbędzie się ślub? Wtedy dostałaby nazwisko, o którym od zawsze marzyła i nikt nie musiałby nawet udawać do nikogo miłości. Mogło być tak idealnie, ale życie jest niesprawiedliwe… I tak Mina zrobiła to, co zawsze, gdy sprawy nie idą po jej myśli: kazała rodzicom wszystko naprawić.\n\nPaństwo Ha wiedzieli, że jedynym sposobem na udobruchanie córki było zaoferowanie jej czegoś wspanialszego niż to, co straciła… a wżenienie się w jedną z najbardziej osławionych rodzin na świecie to wysoko postawiona poprzeczka do przeskoczenia. I musieli mierzyć jeszcze wyżej. Wyjść poza banały. Musieli obiecać swojej córce niesmiertelność.\n\nKosztowało to małą fortunę, ale w końcu udało im się znaleźć wampira chętnego do przemienienia jej. Jak można się było spodziewać, Mina sądziła, że koncept wiecznej młodości i fundusz powierniczy stanowiły dopuszczalny plan B, więc ochoczo przystała na tę propozycję. Teraz jako świeżo upieczona wampirzyca, Mina szybko zdaje sobie sprawę, że wpływy, którymi cieszyła się jako człowiek, nie znaczą nic wśród wampirzych wyższych sfer… i mimo że z początku działało jej to na nerwy, to jeżeli istnieje coś, do czego Mina ma smykałkę, to jest to nauka zasad po to, żeby je obalić. Zostanie wicehrabiną Nowego Jorku, inne wampiry po prostu jeszcze tego nie wiedzą.",
          "russian": "У Мины Ха было всё... состоятельные родители, элитное образование и договорённость о браке, благодаря которому из обычного высшего сословия она должна была перейти в самую верхушку американского общества. Она была счастлива.\n\nЗатем её будущего мужа убили.\n\nМина рыдала; не по жизни жениха, а по украденному у неё будущему. Ну почему убийца не мог подождать, пока не пройдёт свадьба? Так она бы обзавелась фамилией, о которой всегда мечтала, и ей даже не пришлось бы притворяться, что она любит мужа. Всё могло бы быть идеально, но жизнь несправедлива, поэтому Мина сделала то, к чему всегда прибегала, когда что-то шло не так, как она хотела: сказала родителям всё исправить.\n\nМистер и миссис Ха знали, что единственный способ ублажить дочь — предложить ей что-то большее, чем то, что она утратила... И переплюнуть брак с представителем одной из самых прославленных семей мира было задачей не из простых. Им нужно было мыслить масштабно. Им нужно было мыслить нестандартно. Им нужно было предложить дочери бессмертие.\n\nПотратив целое состояние, в конце концов они нашли вампира, который согласился обратить её. Как и следовало ожидать, Мина сочла идею с вечной молодостью и трастовым фондом приемлемым планом Б и с радостью приняла предложение. Новоиспечённая вампирша быстро обнаружила, что влияние, которое она имела, будучи человеком, ничего не значило в высшем обществе вампиров... И хоть поначалу её это раздражало, если у Мины к чему-то и есть талант, так это к усвоению правил, чтобы затем обернуть их в свою пользу. Она будет виконтессой Нью-Йорка — другие вампиры просто пока не знают.",
          "schinese": "何米娜拥有一切……富有的父母和精英的教育，还有一桩包办的婚姻，将使她从普通的上流社会升为美国的皇室成员。她很开心。\n\n然后她的订婚者被暗害了。\n\n米娜哭了；不是因为未婚夫的命没了，是因为她的前途没了。为什么杀手不等到婚礼后呢？那样她就能冠上梦寐以求的夫姓，谁也不用假装爱着谁。一切都会很完美，但人生并不公平……所以米娜干了一件事，就像大多数被宠坏的孩子发现事情和预想的不一样：她让她的父母处理好这一切。\n\n何家知道，想要安抚他们的女儿，唯一的办法就是给她找来的东西要大过她所失去的……而嫁入全世界的豪门之一本身就是难以逾越的任务。他们必须更大胆。他们必须打破常规。他们必须承诺让女儿永生不灭。\n\n虽然花了不少钱，但最后他们找到了一个愿意把她转化为同类的血族。不出所料的是，米娜认为永恒的青春和信托基金的想法是可以接受的备用计划，所以很高兴地接受了提议。\n\n现在她是刚起步的血族，但她很快发现自己作为人类所拥有的影响力在血族的上流社会里无足轻重……起初她为此很生气，但要说米娜有什么特长，那就是学习规则再颠覆规则的本领。她将成为纽约的子爵，只是其他血族还一无所知。",
          "spanish": "Mina Ha lo tenía todo… unos padres adinerados, una educación de élite y un matrimonio arreglado que la haría ascender de la alta sociedad corriente a la realeza estadounidense. Era feliz.\n\nHasta que mataron a su prometido.\n\nMina lloró, pero no por él, sino por el futuro que le habían arrebatado. ¿No podía haber esperado el asesino a que se casaran? Así, tendría el apellido que siempre había soñado y nadie tendría que fingir querer a nadie. Podría haber sido perfecto, pero nada lo es en esta vida... Así que Mina hizo lo que hace siempre que las cosas no salen como ella quiere: les pidió a sus padres que lo solucionasen.\n\nEl Sr. y la Sra. Ha sabían que la única forma de contentar a su hija era ofrecerle algo mejor que lo que había perdido... y casarse con el heredero de una de las familias más alabadas del mundo no era fácil de superar. Tenían que pensar a lo grande y ser ocurrentes. Tenían que prometerle ser inmortal.\n\nNo fue nada barato, pero finalmente dieron con un vampiro dispuesto a convertirla. Como era de esperar, a Mina le pareció que la idea de la juventud eterna y un fondo fiduciario eran una opción aceptable, y aceptó felizmente la propuesta. Ahora, como vampira novata, Mina está descubriendo rápidamente que la influencia que tenía como humana no sirve de nada en la alta sociedad de los vampiros… y, aunque al principio le molestaba, si hay algo que se le da bien a Mina, es aprender las reglas para poder sabotearlas. Será la Vizcondesa de Nueva York, pero los demás vampiros aún no lo saben.",
          "thai": "\"มินา ฮา\" มีทุกอย่างเพียบพร้อม...ครอบครัวที่มั่งคั่งร่ำรวย การศึกษาชั้นเลิศ และการแต่งงานแบบคลุมถุงชนเพื่อยกระดับเธอจากแวดวงชนชั้นสูงดาษดื่นสู่ทำเนียบผู้ทรงอิทธิพลแห่งอเมริกา ชีวิตของเธอดูเปี่ยมสุข\n\nจนกระทั่งคู่หมั้นของเธอถูกลอบสังหาร\n\nมินาร้องไห้คร่ำครวญ ไม่ใช่เพราะคู่หมั้นเสียชีวิต แต่เพราะอนาคตของเธอถูกพรากไป ทำไมฆาตกรถึงรอจนเสร็จงานแต่งไม่ได้ล่ะ? เพราะเมื่อถึงเวลานั้น เธอก็จะมีนามสกุลที่ใฝ่ฝันมาตลอดชีวิต และไม่มีใครต้องเสแสร้งว่ารักกัน แล้วทุกอย่างก็จบลงอย่างสมบูรณ์แบบ แต่ชีวิตหายุติธรรมไม่...ดังนั้นมินาจึงทำในสิ่งที่ลูกคนรวยส่วนใหญ่ที่ถูกตามใจจนเคยตัวทำเมื่อมีอะไรไม่ได้ดังใจ นั่นคือ เธอบอกพ่อแม่ให้แก้ไข\n\nนายและนางฮารู้ว่าทางเดียวที่จะทำให้ลูกสาวพอใจคือการมอบอะไรสักอย่างที่ยิ่งใหญ่กว่าสิ่งที่เธอสูญเสียไป... และการแต่งงานเป็นสะใภ้ในครอบครัวที่ได้รับการยกย่องมากที่สุดในโลกเป็นเรื่องที่หาอะไรทดแทนได้ยาก ทั้งสองจึงต้องคิดการใหญ่ ต้องคิดนอกกรอบ แล้วลงเอยที่ต้องสัญญากับลูกสาวว่าจะมอบความเป็นอมตะให้\n\nทั้งสองต้องทุ่มเงินจำนวนไม่น้อย แต่ในที่สุดก็พบแวมไพร์ตนหนึ่งที่ยินดีจะเปลี่ยนเธอ ไม่น่าแปลกใจเลยที่มินาคิดว่าแนวคิดเรื่องความเยาว์วัยชั่วนิรันดร์พร้อมกับกองทุนทรัสต์นั้นเป็นแผนสำรองที่พอรับได้ เธอจึงตกลงตามนั้น บัดนี้ในฐานะแวมไพร์หน้าใหม่ มินาก็ได้ค้นพบอย่างรวดเร็วว่าอิทธิพลและบารมีที่เธอเคยมีสมัยเป็นมนุษย์นั้นไม่มีความหมายอะไรเลยในแวดวงสังคมชั้นสูงของแวมไพร์...แม้เรื่องนั้นจะทำให้เธอขุ่นเคืองในคราแรก แต่หากจะมีสิ่งหนึ่งที่มินาถนัดเป็นพิเศษ นั่นก็คือการเรียนรู้กฎเกณฑ์เพื่อที่จะพลิกมันให้เป็นประโยชน์แก่ตนเอง เธอจะกลายเป็นไวเคาน์เตสแห่งนิวยอร์ก แต่เหล่าแวมไพร์ตนอื่นยังไม่รู้เท่านั้นเอง",
          "turkish": "Mina Ha'nın her şeyi vardı... Zengin bir aile, seçkin bir eğitim ve onu sıradan üst sınıftan Amerikan kraliyet ailesine taşıyacak görücü usulü bir evlilik. Çok mutluydu.\n\nFakat nişanlısı suikasta kurban gitti.\n\nMina çok gözyaşı döktü. Nişanlısı için değil, kaybettiği geleceği için. Katil neden düğünü bekleyemedi ki? Hep hayalini kurduğu soyadına kavuşacaktı ve kimse kimseyi seviyormuş gibi davranmak zorunda kalmayacaktı. Her şey mükemmel olabilirdi ama hayat adil değildi. Mina da istediğini elde edemediğinde her zaman yaptığı şeyi yaparak ailesinden durumu düzeltmesini istedi.\n\nBay ve Bayan Ha kızlarını yatıştırmanın tek yolunun ona kaybettiğinden çok daha büyük bir şey sunmak olduğunu biliyordu. Dünyanın en saygın ailelerinden birine gelin gitmek, aşılması zor bir başarıydı. Çok daha büyük bir şey bulmaları gerekiyordu. Alışılmadık bir şey. Kızlarına ölümsüzlüğü vaat ettiler.\n\nKüçük bir servet harcamış olsalar da onu dönüştürebilecek bir vampir buldular. Tabii ki Mina güven fonuyla birlikte sonsuz gençlik fikrini uygun buldu ve kabul etti. Acemi bir vampir olan Mina, insan olarak sahip olduğu etkinin vampir dünyasında hiçbir şey ifade etmediğini fark etti... Bu onu ilk başta rahatsız etse de Mina'nın iyi olduğu bir şey varsa o da kuralları öğrenip kendi çıkarına kullanmaktır. Diğer vampirler henüz bilmese de Mina, New York vikontu olacak.",
          "ukrainian": "Міна Ха мала все… заможних батьків, елітну освіту та шлюб за домовленістю, завдяки якому мала піднятися з пересічного вищого класу до американської аристократії. Вона була щаслива.\n\nТа потім її судженого вбили.\n\nМіна розридалася, але не через смерть нареченого, а через втрачене світле майбутнє. Чому вбивці не могли трохи зачекати й убити його вже після шлюбу? Вона мала б прізвище, про яке так мріяла, ще й не мала б прикидатися, що когось любить. Це було б ідеально, але життя таке несправедливе… Тому Міна зробила те, що й завжди, коли справи йдуть не так, як їй хочеться: стала вимагати від батьків виправити ситуацію.\n\nПодружжя Ха розуміли, що заспокоїти доньку може тільки щось більше за втрачене… а заміжжя за представником однієї з найвидатніших родин у світі не так просто перевершити. Їм довелося багато думати. І нестандартно. Вони пообіцяли доньці безсмертя.\n\nЦе було нелегко, але вони знайшли вампіра, який погодився перетворити її. Міна пристала на це, бо вирішила, що ідея вічної молодості укупі з трастовим фондом — це непоганий план Б. Новонароджена вампірка швидко з’ясувала, що її вплив у людському світі нічого не важить для вищого світу вампірів… Спершу це її дратувало, але якщо вона до чогось і має хист, то це до вивчення правил для подальшого обертання їх собі на користь. Вона стане віконтесою Нью-Йорка, інші вампіри просто ще про це не знають."
        }
      },
      "tags": [
        {
          "english": "Harasser",
          "byLanguage": {
            "brazilian": "Atormentadora",
            "czech": "Otravná",
            "english": "Harasser",
            "french": "Tourmenteuse",
            "german": "Nervtötend",
            "italian": "Disturbatrice",
            "indonesian": "Pengusik",
            "japanese": "ハラス",
            "koreana": "견제자",
            "latam": "Acosadora",
            "polish": "Dręczycielka",
            "russian": "Мучительница",
            "schinese": "骚  扰",
            "spanish": "Atormentadora",
            "thai": "จอมคุกคาม",
            "turkish": "Tacizci",
            "ukrainian": "Лиходійка"
          }
        },
        {
          "english": "Nimble",
          "byLanguage": {
            "brazilian": "Ágil",
            "czech": "Hbitá",
            "english": "Nimble",
            "french": "Agile",
            "german": "Flink",
            "italian": "Agile",
            "indonesian": "Gesit",
            "japanese": "機敏",
            "koreana": "민첩한",
            "latam": "Ágil",
            "polish": "Zwinna",
            "russian": "Проворная",
            "schinese": "灵  活",
            "spanish": "Ágil",
            "thai": "ปราดเปรียว",
            "turkish": "Çevik",
            "ukrainian": "Вертка"
          }
        },
        {
          "english": "Vexing",
          "byLanguage": {
            "brazilian": "Não pega sol",
            "czech": "Darebačka",
            "english": "Vexing",
            "french": "Irritante",
            "german": "Ärgernis",
            "italian": "Irritante",
            "indonesian": "Menjengkelkan",
            "japanese": "厄介",
            "koreana": "성가신",
            "latam": "Irritante",
            "polish": "Irytująca",
            "russian": "Досаждающая",
            "schinese": "捣  乱",
            "spanish": "Irritante",
            "thai": "ก่อกวน",
            "turkish": "Rahatsız Edici",
            "ukrainian": "Надокучлива"
          }
        }
      ],
      "gunArchetype": {
        "english": "Pistol",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Pistola",
          "czech": "Pistole",
          "english": "Pistol",
          "french": "Pistolet",
          "german": "Pistole",
          "italian": "Pistola",
          "indonesian": "Pistol",
          "japanese": "拳銃",
          "koreana": "권총",
          "latam": "Pistola",
          "polish": "Pistolet",
          "russian": "Пистолет",
          "schinese": "手枪",
          "spanish": "Pistola",
          "thai": "ปืนพก",
          "turkish": "Tabanca",
          "ukrainian": "Пістолет"
        }
      },
      "weapon": {
        "abilityId": "citadel_weapon_vampirebat_set",
        "archetype": {
          "english": "Pistol",
          "byLanguage": {
            "brazilian": "Pistola",
            "czech": "Pistole",
            "english": "Pistol",
            "french": "Pistolet",
            "german": "Pistole",
            "italian": "Pistola",
            "indonesian": "Pistol",
            "japanese": "拳銃",
            "koreana": "권총",
            "latam": "Pistola",
            "polish": "Pistolet",
            "russian": "Пистолет",
            "schinese": "手枪",
            "spanish": "Pistola",
            "thai": "ปืนพก",
            "turkish": "Tabanca",
            "ukrainian": "Пістолет"
          }
        },
        "name": {
          "english": "New Money",
          "byLanguage": {
            "brazilian": "Ascensora Social",
            "czech": "Módní doplněk",
            "english": "New Money",
            "french": "Nouveau riche",
            "german": "Die Neureiche",
            "italian": "Denaro fresco",
            "indonesian": "Orang Kaya Baru",
            "japanese": "ニューマネー",
            "koreana": "새로운 자금",
            "latam": "Nueva rica",
            "polish": "Nowobogacka",
            "russian": "Нувориш",
            "schinese": "新晋大亨",
            "spanish": "Nueva Rica",
            "thai": "New Money",
            "turkish": "Sonradan Görme",
            "ukrainian": "Нові гроші"
          }
        },
        "description": null,
        "bulletDamage": 7.31,
        "bulletsPerShot": 1,
        "roundsPerSecond": 3.97,
        "clipSize": 12,
        "reloadTime": 1.7,
        "reloadSingle": null,
        "bulletSpeed": 30000,
        "range": 7000,
        "falloffStartRange": 787,
        "falloffEndRange": 1811,
        "dps": 29,
        "sustainedDps": 18.6,
        "ammoPerSecond": 3.97,
        "image": {
          "sourcePath": "panorama/images/heroes/guns/vampirebat_gun_psd.vtex_c",
          "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/heroes/guns/vampirebat_gun_psd.png",
          "publicPath": "/assets/game/panorama/images/heroes/guns/vampirebat_gun_psd.png",
          "type": "image"
        }
      },
      "status": "released",
      "playerSelectable": true,
      "disabled": false,
      "inDevelopment": false,
      "newPlayerRecommended": true,
      "complexity": 3,
      "modelName": "models/heroes_wip/vampirebat/vampirebat.vmdl",
      "uiMaps": {
        "shopping": "maps/ui/hero_shop/vampirebat_shop.vmap",
        "teamReveal": "maps/ui/team_reveal_hero/vampirebat_team_reveal.vmap",
        "postgamePortrait": "maps/ui/hero_postgame_portrait/vampirebat_postgame_portrait.vmap"
      },
      "stats": {
        "EMaxMoveSpeed": 6.5,
        "ESprintSpeed": 1.6,
        "ECrouchSpeed": 4.75,
        "EMoveAcceleration": 4,
        "ELightMeleeDamage": 50,
        "EHeavyMeleeDamage": 116,
        "EMaxHealth": 660,
        "EWeaponPower": 0,
        "EReloadSpeed": 1,
        "EWeaponPowerScale": 1,
        "EProcBuildUpRateScale": 1,
        "EStamina": 2,
        "EBaseHealthRegen": 2,
        "EStaminaRegenPerSecond": 0.238095,
        "EAbilityResourceMax": 0,
        "EAbilityResourceRegenPerSecond": 0,
        "ECritDamageReceivedScale": 1,
        "ETechDuration": 1,
        "ETechRange": 1,
        "ECritDamageBonusScale": 1,
        "EHeroSpiritLifestealEffectiveness": 1,
        "EHeroBulletLifestealEffectiveness": 1,
        "EGroundDashDistanceInMeters": 10,
        "EGroundDashDuration": 0.62,
        "EAirDashDistanceInMeters": 8,
        "EAirDashDuration": 0.43,
        "EDebuffResist": -8
      },
      "boundAbilities": {
        "ESlot_Weapon_Primary": "citadel_weapon_vampirebat_set",
        "ESlot_Weapon_Melee": "ability_melee_vampirebat",
        "ESlot_Ability_Mantle": "citadel_ability_mantle",
        "ESlot_Ability_Jump": "citadel_ability_jump",
        "ESlot_Ability_Slide": "citadel_ability_slide",
        "ESlot_Ability_ZipLine": "citadel_ability_zip_line",
        "ESlot_Ability_ZipLineBoost": "citadel_ability_zipline_boost",
        "ESlot_Ability_ClimbRope": "citadel_ability_climb_rope",
        "ESlot_Ability_Innate_1": "citadel_ability_dash",
        "ESlot_Ability_Innate_2": "citadel_ability_sprint",
        "ESlot_Ability_Innate_3": "citadel_ability_melee_parry",
        "ESlot_Signature_1": "ability_vampirebat_steallife",
        "ESlot_Signature_2": "ability_vampirebat_batblink",
        "ESlot_Signature_3": "ability_vampirebat_lovebites",
        "ESlot_Signature_4": "ability_vampirebat_batswarm"
      },
      "recommendedItems": [],
      "abilities": [
        {
          "slot": "ESlot_Signature_1",
          "id": "ability_vampirebat_steallife",
          "slug": "rake",
          "displayName": {
            "english": "Rake",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "Sombrinha",
              "czech": "Paraple",
              "english": "Rake",
              "french": "Ratissage",
              "german": "Schirmherrin",
              "italian": "Rastrello",
              "indonesian": "Uang Bandar",
              "japanese": "レーキ",
              "koreana": "갈퀴",
              "latam": "Rasgar",
              "polish": "Drapaczka",
              "russian": "Загребание",
              "schinese": "挥伞",
              "spanish": "Rasgar",
              "thai": "เรค",
              "turkish": "Tırmık",
              "ukrainian": "Подряпина"
            }
          },
          "description": null,
          "type": "EAbilityType_Signature",
          "activation": "CITADEL_ABILITY_ACTIVATION_INSTANT_CAST",
          "behaviors": [
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_NO_TARGET",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DISPLAYS_DAMAGE_IMPACT",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DONT_INTERRUPT_SLIDE_ON_CAST",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_USE_LAG_COMPENSATION_FOR_UNIT_TARGETING"
          ],
          "unlockCost": 1,
          "abilityPointCost": 0,
          "assets": {
            "icon": {
              "sourcePath": "panorama/images/hud/abilities/vampirebat/vampirebat_rake_psd.vtex_c",
              "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/hud/abilities/vampirebat/vampirebat_rake_psd.png",
              "publicPath": "/assets/game/panorama/images/hud/abilities/vampirebat/vampirebat_rake_psd.png",
              "type": "image"
            }
          }
        },
        {
          "slot": "ESlot_Signature_2",
          "id": "ability_vampirebat_batblink",
          "slug": "sanguine-retreat",
          "displayName": {
            "english": "Sanguine Retreat",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "Debandada Sanguínea",
              "czech": "Stylový přesun",
              "english": "Sanguine Retreat",
              "french": "Retraite sanguine",
              "german": "Blutiger Rückzug",
              "italian": "Fuga di sangue",
              "indonesian": "Mundur Teratur",
              "japanese": "サングインブリンク",
              "koreana": "피의 퇴각",
              "latam": "Retirada sanguínea",
              "polish": "Sangwiniczny Odwrót",
              "russian": "Багровое отступление",
              "schinese": "绯红蝠影",
              "spanish": "Retirada Sanguínea",
              "thai": "แซงกวินรีทรีต",
              "turkish": "Kanlı İnziva",
              "ukrainian": "Багряний відступ"
            }
          },
          "description": {
            "english": "Briefly disperse, becoming <span class=\"highlight\">untargetable</span> and flying to a target location. <br><br>Can be <span class=\"highlight\">recast</span> within a brief window.",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "Dispersa-se brevemente, tornando-se <span class=\"highlight\">inalvejável</span> e voando até um ponto-alvo. <br><br>Pode ser <span class=\"highlight\">reusada</span> durante um breve período.",
              "czech": "Mina se na okamžik promění v hejno netopýrů, stane se <span class=\"highlight\">nezaměřitelnou</span> a doletí na cílovou pozici.<br><br>Schopnost lze v rámci krátké prodlevy <span class=\"highlight\">seslat znovu</span>.",
              "english": "Briefly disperse, becoming <span class=\"highlight\">untargetable</span> and flying to a target location. <br><br>Can be <span class=\"highlight\">recast</span> within a brief window.",
              "french": "{s:hero_name} se disperse brièvement, elle devient <span class=\"highlight\">intouchable</span> et s'envole vers l'emplacement ciblé. <br><br>La capacité peut être <span class=\"highlight\">relancée</span> pendant un bref laps de temps.",
              "german": "{s:hero_name} verwandelt sich kurzzeitig in einen Fledermausschwarm, kann <span class=\"highlight\">nicht anvisiert</span> werden und fliegt zum Zielort.<br><br>Die Fähigkeit kann innerhalb eines kurzen Zeitfensters <span class=\"highlight\">erneut eingesetzt</span> werden.",
              "italian": "Ti disperdi brevemente, diventando <span class=\"highlight\">impossibile da bersagliare</span> e volando verso una posizione bersaglio. <br><br>Può essere <span class=\"highlight\">riutilizzata</span> entro un breve periodo.",
              "indonesian": "Secara singkat menyebar, menjadi <span class=\"highlight\">tidak dapat ditarget</span> dan terbang ke lokasi yang dituju. <br><br><span class=\"highlight\">Pemakaian Ulang</span> bisa dilakukan dalam waktu singkat.",
              "japanese": "一時的に分散して<span class=\"highlight\">対象指定不可</span>となり、指定地点まで飛行する<br><br>発動後の短い間であれば、<span class=\"highlight\">再発動</span>が可能",
              "koreana": "잠시 흩어져 <span class=\"highlight\">대상 지정 불가</span> 상태가 되고 목표 지점으로 날아갑니다. <br><br>짧은 시간 내에 <span class=\"highlight\">다시 시전</span>할 수 있습니다.",
              "latam": "Se dispersa brevemente, convirtiéndose en <span class=\"highlight\">no seleccionable como objetivo</span> y volando a una ubicación seleccionada. <br><br>Se puede <span class=\"highlight\">volver a lanzar</span> en un breve intervalo de tiempo.",
              "polish": "Na krótko rozpierzchnij się w stado nietoperzy, stając się <span class=\"highlight\">nieobieralnym za cel</span> i lecąc do wskazanego miejsca. <br><br>Można <span class=\"highlight\">rzucić ponownie</span> w krótkim przedziale czasowym.",
              "russian": "{s:hero_name} ненадолго разлетается и следует в выбранное место. Когда она в этом облике, её <span class=\"highlight\">нельзя выбрать целью</span>. <br><br>Умение можно <span class=\"highlight\">применить повторно</span> через короткий промежуток времени.",
              "schinese": "短暂化为蝠群，<span class=\"highlight\">无法成为目标</span>并飞向目标地点。<br><br>可在短时间内<span class=\"highlight\">重新施放</span>。",
              "spanish": "Dispérsate brevemente, convirtiéndote en <span class=\"highlight\">no seleccionable como objetivo</span> y volando a la ubicación seleccionada. <br><br>Se puede <span class=\"highlight\">volver a lanzar</span> dentro de un breve intervalo de tiempo.",
              "thai": "กระจายตัวชั่วครู่ ทำให้<span class=\"highlight\">ไม่สามารถเลือกเป็นเป้าหมาย</span>ได้ และบินไปยังตำแหน่งเป้าหมาย <br><br>สามารถ<span class=\"highlight\">ร่ายซ้ำ</span>ภายในระยะเวลาสั้น ๆ",
              "turkish": "Kısa süreliğine dağılarak <span class=\"highlight\">hedeflenemez</span> olun ve hedef konuma doğru uçun.<br><br>Kısa bir süreliğine <span class=\"highlight\">yeniden kullanılabilir</span>.",
              "ukrainian": "Ненадовго перетворюється на зграю кажанів і летить до цільового місця. Упродовж дії вміння на неї <span class=\"highlight\">не можна націлитися</span>. <br><br>Можна <span class=\"highlight\">застосувати повторно</span> через короткий проміжок часу."
            }
          },
          "type": "EAbilityType_Signature",
          "activation": "CITADEL_ABILITY_ACTIVATION_INSTANT_CAST",
          "behaviors": [
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_CHANNELLED",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DISPLAYS_DAMAGE_IMPACT",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_PREVENT_BOT_USAGE",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_CANNOT_CANCEL_DURING_CHANNEL",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_ALLOW_ALT_CAST",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_MOVEMENT",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_CAN_SET_QUICK_CAST",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DEACTIVATE_CROUCH_TOGGLE_ON_CAST"
          ],
          "unlockCost": 1,
          "abilityPointCost": 0,
          "assets": {
            "icon": {
              "sourcePath": "panorama/images/hud/abilities/vampirebat/vampirebat_sanguine_retreat_psd.vtex_c",
              "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/hud/abilities/vampirebat/vampirebat_sanguine_retreat_psd.png",
              "publicPath": "/assets/game/panorama/images/hud/abilities/vampirebat/vampirebat_sanguine_retreat_psd.png",
              "type": "image"
            }
          }
        },
        {
          "slot": "ESlot_Signature_3",
          "id": "ability_vampirebat_lovebites",
          "slug": "love-bites",
          "displayName": {
            "english": "Love Bites",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "Beijo da Vampira",
              "czech": "Upíří kousance",
              "english": "Love Bites",
              "french": "Morsures passionnelles",
              "german": "Liebesbisse",
              "italian": "Morsi d'amore",
              "indonesian": "Gigitan Cinta",
              "japanese": "ラヴファング",
              "koreana": "사랑의 고통",
              "latam": "Mordeduras cariñosas",
              "polish": "Malinki",
              "russian": "Любовные укусы",
              "schinese": "爱的轻啮",
              "spanish": "Mordeduras Cariñosas",
              "thai": "​เลิฟ​ไบต์​",
              "turkish": "Aşk Isırığı",
              "ukrainian": "Пристрасні укуси"
            }
          },
          "description": {
            "english": "Your bullets apply additional {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. Dealing damage your abilities builds up to a vicious <span class=\"highlight\">bite</span>, dealing a burst of {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}. <br><br><span class=\"diminish\">Love Bites has a unique cooldown per target.</span>",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "As suas balas aplicam {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} adicional. Causar dano com as suas habilidades aplica um efeito que, quando carregado, causa uma explosão de {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}. <br><br><span class=\"diminish\">O Beijo da Vampira tem recargas distintas por alvo.</span>",
              "czech": "Mininy střely udílí dodatečné {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. Po překročení určitého prahu poškození od Mininých střel a schopností je cíl <span class=\"highlight\">kousnut</span>, což mu udělí {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}.<br><br><span class=\"diminish\">Schopnost má oddělenou dobu obnovení pro každý cíl.</span>",
              "english": "Your bullets apply additional {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. Dealing damage your abilities builds up to a vicious <span class=\"highlight\">bite</span>, dealing a burst of {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}. <br><br><span class=\"diminish\">Love Bites has a unique cooldown per target.</span>",
              "french": "Vos balles infligent des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} supplémentaires. Les dégâts infligés par vos capacités prennent la forme d'une vilaine <span class=\"highlight\">morsure</span> qui inflige une explosion de {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}. <br><br><span class=\"diminish\">Le temps de récupération de Morsures passionnelles est unique à chaque cible.</span>",
              "german": "Kugeln fügen zusätzlich {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} zu. Wenn {s:hero_name} Gegnern die benötigte Schadensmenge in einer bestimmten Zeit mit ihren Fähigkeiten zufügt, erleiden diese {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}.<br><br><span class=\"diminish\">Die Fähigkeit hat eine individuelle Abklingzeit pro Ziel.</span>",
              "italian": "I tuoi proiettili applicano {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} extra. Infliggendo danni le tue abilità si caricano di un <span class=\"highlight\">morso</span> feroce, che infligge una raffica di {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}. <br><br><span class=\"diminish\">Morsi d'amore ha un tempo di ricarica unico per ogni bersaglio.</span>",
              "indonesian": "Pelurumu akan menerapkan {g:citadel_inline_atribut: 'spiritDamage'} tambahan. Memberikan damage, skill-mu akan meningkat menjadi <span class=\"highlight\">gigitan</span> yang ganas, menghasilkan ledakan {g:citadel_inline_atribut: 'BonusSpiritDamage'}. <br><br><span class=\"diminish\">Gigitan Cinta memiliki cooldown unik per target.</span>",
              "japanese": "弾薬が追加で{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与える。このアビリティでダメージを与えると凶悪な<span class=\"highlight\">ファング</span>が蓄積し、一定量蓄積すると{g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}が発生する<br><br><span class=\"diminish\">ラヴファングは対象ごとに個別のクールダウンを持つ</span>",
              "koreana": "총탄이 추가 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입힙니다. 능력으로 피해를 입히면 잔인한 <span class=\"highlight\">고통</span>이 중첨되며, 폭발적인 {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}를 입힙니다. <br><br><span class=\"diminish\">사랑의 고통은 대상마다 별도의 쿨다운이 적용됩니다.</span>",
              "latam": "Tus balas aplican {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} adicional. Infligir daño con tus habilidades acumula una <span class=\"highlight\">mordedura</span> feroz, que inflige una ráfaga de {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}. <br><br><span class=\"diminish\">Mordeduras cariñosas tiene diferentes tiempos de recarga por objetivo.</span>",
              "polish": "Twoje naboje nakładają dodatkowe {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. Zadawanie obrażeń umiejętnościami kumuluje się w złośliwą <span class=\"highlight\">malinkę</span>, zadając impuls <panel class=\"InlineAttributeIcon BonusSpiritDamage\" replacechar=\"_\"><span class=\"InlineAttributeName BonusSpiritDamage\">dodatkowych obrażeń spirytualnych</span>.<br><br><span class=\"diminish\">Malinki mają osobne czasy oczekiwania dla każdego celu.</span>",
              "russian": "Ваши пули наносят дополнительный {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. Урон от умений накапливается и выливается в жестокий <span class=\"highlight\">укус</span>, который наносит большой {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}. <br><br><span class=\"diminish\">«Любовные укусы» имеют отдельную перезарядку для каждой цели.</span>",
              "schinese": "子弹会造成额外{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}。技能造成伤害时会积累形成猛烈的<span class=\"highlight\">啮痕</span>，造成{g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}.。<br><br><span class=\"diminish\">爱的轻啮对每个目标拥有单独的冷却时间。</span>",
              "spanish": "Tus balas aplican {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} adicional. Infligir daño con tus habilidades acumula una <span class=\"highlight\">mordedura</span> feroz, que inflige una ráfaga de {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}. <br><br><span class=\"diminish\">Mordeduras Cariñosas tiene diferentes tiempos de recarga por objetivo.</span>",
              "thai": "กระสุนของคุณจะสร้าง {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} เพิ่มเติม เมื่อสร้างความเสียหายด้วยสกิลจะสะสมพลัง<span class=\"highlight\">กัด</span>แสนโหดร้าย ซึ่งจะทำให้เกิด {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} <br><br><span class=\"diminish\">เลิฟ​ไบต์มีคูลดาวน์เฉพาะแต่ละเป้าหมาย</span>",
              "turkish": "Mermileriniz ek {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} uygular. Yeteneklerinizle hasar verdiğinizde, güçlü bir <span class=\"highlight\">ısırık</span> biriktirerek {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} uygulayan bir patlama yaratırsınız}. <br><br><span class=\"diminish\">Aşk Isırığı'nın hedef başına farklı dolum süresi vardır.</span>",
              "ukrainian": "Кулі завдають додаткової {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. Із завдаванням шкоди вміння накопичують жорстокий <span class=\"highlight\">укус</span>, що завдає разової {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}. <br><br><span class=\"diminish\">Пристрасні укуси мають окрему зарядку на кожну ціль.</span>"
            }
          },
          "type": "EAbilityType_Signature",
          "activation": "CITADEL_ABILITY_ACTIVATION_PASSIVE",
          "behaviors": [],
          "unlockCost": 1,
          "abilityPointCost": 0,
          "assets": {
            "icon": {
              "sourcePath": "panorama/images/hud/abilities/vampirebat/vampirebat_love_bites_psd.vtex_c",
              "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/hud/abilities/vampirebat/vampirebat_love_bites_psd.png",
              "publicPath": "/assets/game/panorama/images/hud/abilities/vampirebat/vampirebat_love_bites_psd.png",
              "type": "image"
            }
          }
        },
        {
          "slot": "ESlot_Signature_4",
          "id": "ability_vampirebat_batswarm",
          "slug": "nox-nostra",
          "displayName": {
            "english": "Nox Nostra",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "Nox Nostra",
              "czech": "Nox Nostra",
              "english": "Nox Nostra",
              "french": "Nox Nostra",
              "german": "Nox Nostra",
              "italian": "Nox Nostra",
              "indonesian": "Nox Nostra",
              "japanese": "ノックス・ノストラ",
              "koreana": "녹스 노스트라",
              "latam": "Nox Nostra",
              "polish": "Nox Nostra",
              "russian": "Владыка ночи",
              "schinese": "夜晚霸主",
              "spanish": "Nox Nostra",
              "thai": "​น็อกซ์​นอสตรา​",
              "turkish": "Nox Nostra",
              "ukrainian": "Нокс ностра"
            }
          },
          "description": {
            "english": "<span class=\"diminish\">Active:</span> Unleash a cloud of bats that seek out targets, each dealing {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} and applying {g:citadel_inline_attribute:'Silence'}.<br><br><span class=\"diminish\">Passive:</span> Triggering Love Bites against heroes permanently increases the <span class=\"highlight\">number of bats</span> released. ",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "<span class=\"diminish\">Ativa:</span> liberta uma nuvem de morcegos que perseguem inimigos, cada um causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} e aplicando {g:citadel_inline_attribute:'Silence'}.<br><br><span class=\"diminish\">Passiva:</span> ativações completas de Beijo da Vampira contra heróis aumentam permanentemente a <span class=\"highlight\">quantidade de morcegos</span> libertos. ",
              "czech": "<span class=\"diminish\">Aktivní komponent:</span> Mina začne vypouštět hejno netopýrů, kteří udílí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a aplikují {g:citadel_inline_attribute:'Silence'}.<br><br><span class=\"diminish\">Pasivní komponent:</span> Pokud se na zasažených nepřátelských hrdinech spustí schopnost Upíří kousance, dojde k <span class=\"highlight\">permanentnímu navýšení počtu netopýrů</span>.",
              "english": "<span class=\"diminish\">Active:</span> Unleash a cloud of bats that seek out targets, each dealing {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} and applying {g:citadel_inline_attribute:'Silence'}.<br><br><span class=\"diminish\">Passive:</span> Triggering Love Bites against heroes permanently increases the <span class=\"highlight\">number of bats</span> released. ",
              "french": "<span class=\"diminish\">Active :</span> {s:hero_name} libère une nuée importante de chauvesouris, chacune infligeant des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et appliquant {g:citadel_inline_attribute:'Silence'}.<br><br><span class=\"diminish\">Passive :</span> lancer Morsures passionnelles sur une unité occultiste augmente de manière permanente le <span class=\"highlight\">nombre de chauvesouris</span> libérées. ",
              "german": "<span class=\"diminish\">Aktiv:</span> {s:hero_name} beschwört einen Schwarm an Fledermäusen, die nach Zielen suchen. Diese werden {g:citadel_inline_attribute:'Silence'} und erleiden {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.<br><br><span class=\"diminish\">Passiv:</span> Wenn der sich aufsummierende Effekt von Liebesbisse bei gegnerischen Helden ausgelöst wird, erhöht sich die <span class=\"highlight\">Anzahl der beschworenen Fledermäuse</span> dauerhaft.",
              "italian": "<span class=\"diminish\">Attiva:</span> scateni uno sciame di pipistrelli che cercano attivamente i bersagli. Ciascuno infligge {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} e applica {g:citadel_inline_attribute:'Silence'}.<br><br><span class=\"diminish\">Passiva:</span> attivare Morsi d'amore contro gli eroi aumenta permanentemente il <span class=\"highlight\">numero di pipistrelli</span> liberati. ",
              "indonesian": "<span class=\"diminish\">Aktif:</span> Meluncurkan pasukan kelelawar untuk menyerang target, yang masing-masingnya memberikan {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} dan menerapkan {g:citadel_inline_attribute:'Silence'}.<br><br><span class=\"diminish\">Pasif:</span> Memicu Gigitan Cinta terhadap hero secara permanen meningkatkan jumlah <span class=\"highlight\">kelelawar</span> yang diluncurkan. ",
              "japanese": "<span class=\"diminish\">アクティブ：</span>対象を追跡するコウモリの群れを放つ。コウモリはそれぞれ{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与え、{g:citadel_inline_attribute:'Silence'}状態を付与する<br><br><span class=\"diminish\">パッシブ：</span>ヒーローに対してラヴファングを発動させると、放つ<span class=\"highlight\">コウモリの数</span>が永続的に増加する",
              "koreana": "<span class=\"diminish\">활성 효과:</span> 대상을 찾아가는 박쥐 무리를 내보냅니다. 각 박쥐는 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 {g:citadel_inline_attribute:'Silence'} 효과를 적용합니다.<br><br><span class=\"diminish\">지속 효과:</span> 영웅을 대상으로 사랑의 고통 발동 시 내보내는 <span class=\"highlight\">박쥐의 수</span>가 영구적으로 증가합니다. ",
              "latam": "<span class=\"diminish\">Activa:</span> Libera una nube de murciélagos que buscan objetivos, con cada uno de ellos infligiéndoles {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y aplicando {g:citadel_inline_attribute:'Silence'}.<br><br><span class=\"diminish\">Pasiva:</span> Al activar Mordeduras cariñosas contra héroes, aumenta de forma permanente el <span class=\"highlight\">número de murciélagos</span> que se liberan.",
              "polish": "<span class=\"diminish\">Po aktywacji:</span> wyzwól chmarę nietoperzy szukających celu, a z której każdy zadaje {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} i nakłada {g:citadel_inline_attribute:'Silence'}.<br><br><span class=\"diminish\">Efekt pasywny:</span> aktywacja malinek na bohaterach trwale zwiększa <span class=\"highlight\">liczbę nietoperzy</span>. ",
              "russian": "<span class=\"diminish\">Активное:</span> {s:hero_name} выпускает облако летучих мышей, каждая из которых ищет цель, наносит ей {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и накладывает {g:citadel_inline_attribute:'Silence'}.<br><br><span class=\"diminish\">Пассивное:</span> применение «Любовных укусов» на героев навсегда увеличивает <span class=\"highlight\">число выпускаемых летучих мышей</span>. ",
              "schinese": "<span class=\"diminish\">主动：</span>释放一大群会寻找目标的蝙蝠，每只都会造成{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}并施加{g:citadel_inline_attribute:'Silence'}。<br><br><span class=\"diminish\">被动：</span>对英雄触发爱的轻啮会永久增加释放的<span class=\"highlight\">蝙蝠数量</span>。",
              "spanish": "<span class=\"diminish\">Activa:</span> Libera una nube de murciélagos que buscan objetivos, con cada uno de ellos infligiéndoles {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y aplicando {g:citadel_inline_attribute:'Silence'}.<br><br><span class=\"diminish\">Pasiva:</span> Al activar Mordeduras Cariñosas contra héroes, aumenta de forma permanente el <span class=\"highlight\">número de murciélagos</span> que se liberan.",
              "thai": "<span class=\"diminish\">กดใช้:</span> ปล่อยฝูงค้างคาวที่เสาะหาเป้าหมาย ซึ่งแต่ละตัวจะสร้าง {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} และทำให้ {g:citadel_inline_attribute:'Silence'}<br><br><span class=\"diminish\">ติดตัว:</span> หาก​เลิฟ​ไบต์ทำงานต่อฮีโร่จะเพิ่ม<span class=\"highlight\">จำนวนค้างคาว</span>ที่ปล่อยออก​อย่างถาวร ",
              "turkish": "<span class=\"diminish\">Aktif:</span> Hedeflerini avlayan ve her biri {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veren ve {g:citadel_inline_attribute:'Silence'} uygulayan bir yarasa sürüsü gönderin.<br><br><span class=\"diminish\">Pasif:</span> Aşk Isırığı, kahramanlara karşı tetiklendiğinde, çağrılan <span class=\"highlight\">yarasa sayısı</span> kalıcı olarak artar. ",
              "ukrainian": "<span class=\"diminish\">Активне:</span> випускає хмару кажанів, які вишукують жертв і завдають їм {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} та застосовують {g:citadel_inline_attribute:'Silence'}.<br><br><span class=\"diminish\">Пасивне:</span> спрацювання пристрасних укусів проти ворогів надає постійне збільшення <span class=\"highlight\">кількості випущених кажанів</span>."
            }
          },
          "type": "EAbilityType_Ultimate",
          "activation": "CITADEL_ABILITY_ACTIVATION_INSTANT_CAST",
          "behaviors": [
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_CHANNELLED",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_NO_TARGET",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DISPLAYS_DAMAGE_IMPACT"
          ],
          "unlockCost": 1,
          "abilityPointCost": 0,
          "assets": {
            "icon": {
              "sourcePath": "panorama/images/hud/abilities/vampirebat/vampirebat_nox_nostra_psd.vtex_c",
              "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/hud/abilities/vampirebat/vampirebat_nox_nostra_psd.png",
              "publicPath": "/assets/game/panorama/images/hud/abilities/vampirebat/vampirebat_nox_nostra_psd.png",
              "type": "image"
            }
          }
        }
      ],
      "itemSlotInfo": {
        "EItemSlotType_WeaponMod": {
          "maxPurchasesForTier": [
            6,
            6,
            6
          ]
        },
        "EItemSlotType_Armor": {
          "maxPurchasesForTier": [
            6,
            6,
            6
          ]
        },
        "EItemSlotType_Tech": {
          "maxPurchasesForTier": [
            6,
            6,
            6
          ]
        }
      },
      "purchaseBonuses": [
        {
          "slotType": "EItemSlotType_WeaponMod",
          "tier": 1,
          "value": "4"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_WeaponMod",
          "tier": 2,
          "value": "8"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_WeaponMod",
          "tier": 3,
          "value": "13"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_WeaponMod",
          "tier": 4,
          "value": "18"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_WeaponMod",
          "tier": 5,
          "value": "23"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Armor",
          "tier": 1,
          "value": "7"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Armor",
          "tier": 2,
          "value": "8"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Armor",
          "tier": 3,
          "value": "9"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Armor",
          "tier": 4,
          "value": "10"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Armor",
          "tier": 5,
          "value": "11"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Tech",
          "tier": 1,
          "value": "4"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Tech",
          "tier": 2,
          "value": "7"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Tech",
          "tier": 3,
          "value": "10"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Tech",
          "tier": 4,
          "value": "13"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Tech",
          "tier": 5,
          "value": "16"
        }
      ],
      "progression": {
        "standardAbilityUpgradeCosts": [
          1,
          2,
          5
        ],
        "levels": [
          {
            "level": 1,
            "requiredSouls": 0,
            "abilityPoints": 0,
            "abilityUnlocks": 1,
            "useStandardUpgrade": false
          },
          {
            "level": 2,
            "requiredSouls": 300,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 3,
            "requiredSouls": 600,
            "abilityPoints": 0,
            "abilityUnlocks": 1,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 4,
            "requiredSouls": 900,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 5,
            "requiredSouls": 1500,
            "abilityPoints": 0,
            "abilityUnlocks": 1,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 6,
            "requiredSouls": 2200,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 7,
            "requiredSouls": 3000,
            "abilityPoints": 0,
            "abilityUnlocks": 1,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 8,
            "requiredSouls": 3800,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 9,
            "requiredSouls": 4600,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 10,
            "requiredSouls": 5400,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 11,
            "requiredSouls": 6200,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 12,
            "requiredSouls": 7100,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 13,
            "requiredSouls": 8000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 14,
            "requiredSouls": 9000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 15,
            "requiredSouls": 10000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 16,
            "requiredSouls": 11000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 17,
            "requiredSouls": 12000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 18,
            "requiredSouls": 13200,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 19,
            "requiredSouls": 14500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 20,
            "requiredSouls": 16000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 21,
            "requiredSouls": 17500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 22,
            "requiredSouls": 19000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 23,
            "requiredSouls": 20500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 24,
            "requiredSouls": 22000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 25,
            "requiredSouls": 23500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 26,
            "requiredSouls": 25000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 27,
            "requiredSouls": 26500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 28,
            "requiredSouls": 28000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 29,
            "requiredSouls": 29500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 30,
            "requiredSouls": 31000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 31,
            "requiredSouls": 32500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 32,
            "requiredSouls": 34000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 33,
            "requiredSouls": 35500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 34,
            "requiredSouls": 37000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 35,
            "requiredSouls": 38500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 36,
            "requiredSouls": 40000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          }
        ]
      },
      "statDisplayGroups": [
        {
          "category": "ECitadelStat_Vitality",
          "stats": [
            "EMaxHealth",
            "EBaseHealthRegen",
            "EBulletArmorDamageReduction",
            "ETechArmorDamageReduction",
            "EMaxMoveSpeed",
            "ESprintSpeed",
            "EStamina"
          ]
        },
        {
          "category": "ECitadelStat_Spirit",
          "stats": [
            "ETechPower"
          ]
        },
        {
          "category": "ECitadelStat_Weapon",
          "stats": [
            "EWeaponDPS",
            "EBulletDamage",
            "EClipSize",
            "ERoundsPerSecond",
            "ELightMeleeDamage",
            "EHeavyMeleeDamage"
          ]
        }
      ],
      "assets": {
        "icon": {
          "sourcePath": "panorama/images/heroes/vampirebat_sm_psd.vtex_c",
          "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/heroes/vampirebat_sm_psd.png",
          "publicPath": "/assets/game/panorama/images/heroes/vampirebat_sm_psd.png",
          "type": "image"
        },
        "card": {
          "sourcePath": "panorama/images/heroes/vampirebat_card_psd.vtex_c",
          "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/heroes/vampirebat_card_psd.png",
          "publicPath": "/assets/game/panorama/images/heroes/vampirebat_card_psd.png",
          "type": "image"
        },
        "portrait": {
          "sourcePath": "panorama/images/heroes/vampirebat_card_critical_psd.vtex_c",
          "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/heroes/vampirebat_card_critical_psd.png",
          "publicPath": "/assets/game/panorama/images/heroes/vampirebat_card_critical_psd.png",
          "type": "image"
        },
        "model": {
          "sourcePath": "models/heroes_wip/vampirebat/vampirebat.vmdl_c",
          "packagePath": "packages/game-data/assets/game/models/heroes/mina.glb",
          "publicPath": "/assets/game/models/heroes/mina.glb",
          "type": "model"
        }
      }
    },
    {
      "id": "drifter",
      "slug": "drifter",
      "sourcePath": "game/citadel/pak01_dir.vpk:scripts/heroes.vdata_c#hero_drifter",
      "updatedAt": "2026-06-06T16:23:38.392Z",
      "token": "hero_drifter:n",
      "heroId": 64,
      "codeName": "drifter",
      "displayName": {
        "english": "Drifter",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Andarilho",
          "czech": "Drifter",
          "english": "Drifter",
          "french": "Nécro",
          "german": "Drifter",
          "italian": "Losco",
          "indonesian": "Drifter",
          "japanese": "ドリフター",
          "koreana": "드리프터",
          "latam": "Vagabundo",
          "polish": "Łazęga",
          "russian": "Скиталец",
          "schinese": "孤猎",
          "spanish": "Vagabundo",
          "thai": "ดริฟเตอร์",
          "turkish": "Serseri",
          "ukrainian": "Блукач"
        }
      },
      "searchName": {
        "english": "Drifter",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Andarilho Drifter",
          "czech": "Drifter",
          "english": "Drifter",
          "french": "Nécro Drifter",
          "german": "Drifter",
          "italian": "Losco Drifter",
          "indonesian": "Drifter",
          "japanese": "ドリフター どりふたー drifuta- drihuta- drifter",
          "koreana": "드리프터",
          "latam": "Vagabundo",
          "polish": "Łazęga Drifter",
          "russian": "Скиталец Дрифтер Drifter",
          "schinese": "gulie 血魔 xuemo 狼人 langren",
          "spanish": "Vagabundo",
          "thai": "ดริฟเตอร์",
          "turkish": "Serseri",
          "ukrainian": "Блукач Дріфтер Drifter"
        }
      },
      "playstyle": null,
      "lore": {
        "english": "An ancient vampire roaming across America, the nameless monstrosity known as The Drifter has been preying on the living for generations.\n\nUnlike most vampires, Drifter doesn’t value finery or titles and has naked contempt for vampiric laws and tradition.  This refusal to toe the line has made him a marked man all over the North American Baronies; but while Viscounts and Elders cry for his execution, Drifter continues to do what he pleases...",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Um antigo vampiro vagando pela América, esta monstruosidade conhecida como \"O Andarilho\", mas sem nome próprio, tem caçado presas vivas há gerações.\n\nAo contrário da maioria dos vampiros, o Andarilho não tem interesse nenhum em riquezas ou títulos, e despreza veementemente as leis e costumes vampíricos. Esta recusa em andar na linha fez todas as baronias norte-americanas colocarem a sua cabeça a prêmio — mas embora os viscondes e ancestrais clamem pela sua execução, o Andarilho continua fazendo o que deseja...",
          "czech": "Drifter je starověký upír beze jména, který se už celé generace potuluje po americkém venkově a hoduje na lidech.\n\nNa rozdíl od většiny upírů ho však nezajímají drahé obleky nebo tituly a zvysoka kašle na upírské zákony a tradice, takže je nepřekvapivě trnem v oku všech místních baronství. Ale zatímco vikomti a stařešinové volají po jeho odstranění, Drifter si dál dělá, co chce...",
          "english": "An ancient vampire roaming across America, the nameless monstrosity known as The Drifter has been preying on the living for generations.\n\nUnlike most vampires, Drifter doesn’t value finery or titles and has naked contempt for vampiric laws and tradition.  This refusal to toe the line has made him a marked man all over the North American Baronies; but while Viscounts and Elders cry for his execution, Drifter continues to do what he pleases...",
          "french": "Ancien vampire errant sur le continent américain, la terreur connue seulement sous le nom de Nécro (The Drifter) s'en prend aux vivants depuis des générations.\n\nContrairement à la plupart des vampires, Nécro n'apprécie ni parure, ni titre, et n'a que mépris pour les lois et les traditions vampiriques. Ce refus de toute contrainte a fait de lui un homme exilé des baronnages d'Amérique du Nord… pourtant, tandis que les vicomtes et les anciens réclament son éxécution à cor et à cri, Nécro continue de faire ce qu'il lui plait…",
          "german": "Drifter ist ein uralter Vampir, der seit Generationen als namenloses Monster durch Nordamerika streift und Jagd auf die Lebenden macht.\n\nIm Gegensatz zu den meisten Vampiren legt Drifter keinen Wert auf Prunk und Titel, sondern verachtet die Gesetze und Traditionen seiner Artgenossen zutiefst. Seine Weigerung, sich anzupassen, macht ihn für den herrschenden Vampiradel zum Geächteten. Doch während die Viscounts und Ältesten seine Hinrichtung fordern, macht Drifter unbekümmert weiter, was er will …",
          "italian": "Un vampiro millenario che vaga per l'America, l'indescrivibile mostruosità conosciuta come Losco si nutre dei vivi da generazioni.\n\nA differenza della maggior parte dei vampiri, Losco non apprezza gli abiti eleganti o i titoli e nutre un profondo disprezzo per le leggi e le tradizioni dei vampiri. Questo suo rifiuto di rispettare le regole lo ha reso un uomo ricercato in tutte le Baronie del Nord America; ma mentre Visconti e Anziani vogliono vedere la sua testa su una picca, Losco continua a fare ciò che vuole...",
          "indonesian": "Seorang vampir kuno yang berkeliaran di daratan Amerika, monster tanpa nama yang dikenal sebagai The Drifter, telah memangsa banyak makhluk hidup selama beberapa generasi.\n\nTidak seperti kebanyakan vampir, Drifter tidak menyukai perhiasan, atau gelar, dan sangat benci terhadap hukum dan tradisi vampir. Penolakan untuk mengikuti aturan yang ada ini telah membuatnya menjadi sosok yang mencolok di antara para Bangsawan Amerika Utara. Namun, walaupun Viscount dan Elders sangat menginginkannya untuk dieksekusi, Drifter tetap melakukan apa pun yang dia suka...",
          "japanese": "アメリカには古来より、生者を襲う名もなき吸血鬼が存在\nする。その怪物は人々から「ドリフター」と呼ばれていた。\n\n多くの吸血鬼とは異なり、ドリフターは美しい服や装飾品、\nあるいは爵位といったものに重きを置かず、吸血鬼の規則や\n伝統を軽視している。そういった反抗を続けることから\n彼は、アメリカの男爵界から要注意人物としてマーク\nされている。伯爵や古参吸血鬼がドリフターの処刑を\n切望している一方で、当の本人は好き勝手を続けること\nだろう……",
          "koreana": "미국 전역을 떠도는 고대의 뱀파이어이자 이름 없는 괴물인 드리프터는 수 세대에 걸쳐 살아 있는 자들을 사냥해 왔다.\n\n다른 뱀파이어들과 달리 드리프터는 화려함과 작위 따위에 관심이 없으며, 뱀파이어들의 법률과 전통도 노골적으로 경멸한다. 그 결과 드리프터는 북미 전역의 남작령에서 추적 대상이 되었다. 자작들과 원로들은 드리프터가 처형되길 바라고 있으나, 드리프터는 그런 바람을 비웃기라도 하듯 여전히 제멋대로 행동하고 있다...",
          "latam": "La monstruosidad sin nombre conocida como Vagabundo, un antiguo vampiro que recorre Estados Unidos, lleva generaciones acechando a los vivos.\n\nA diferencia de la mayoría de los vampiros, a Vagabundo no le importan los lujos ni los títulos y siente un desprecio absoluto por las leyes y tradiciones vampíricas. Esta negativa a seguir las normas lo ha convertido en un hombre marcado en todas las baronías de Norteamérica; pero mientras los vizcondes y los ancianos claman por su ejecución, Vagabundo sigue haciendo lo que le place...",
          "polish": "Prastary wampir włóczący się po Ameryce, pozbawione imienia monstrum znane jako Łazęga, od pokoleń żeruje na żyjących.\n\nW przeciwieństwie do większości wampirów, Łazęga nie przywiązuje wartości do splendoru ani tytułów, a do tego żywi nieukrywaną pogardę dla wampirzych praw i tradycji. Ten opór przed podporządkowaniem się sprowadził na niego wyrok we wszystkich baroniach na terenie Ameryki Północnej. Jednak gdy wicehrabiowie oraz starszyzna domagają się jego egzekucji, Łazęga dalej robi to, co mu się żywnie podoba.",
          "russian": "Безымянное чудовище, известное как Скиталец, — древний вампир, который бродит по Америке и веками охотится на живых.\n\nВ отличие от большинства современных вампиров, он не ценит регалии и титулы, а ещё откровенно презирает вампирские законы и традиции. Из-за нежелания подчиняться правилами он стал мишенью на землях всех североамериканских баронов; но пока виконты и старейшины требуют его казни, Скиталец продолжает делать всё, что ему заблагорассудится...",
          "schinese": "一个古老的血族在美国徜徉，这个无名的怪物被世人称为孤猎，世代以来一直在捕食活物。\n\n和大多数现代的血族不同，孤猎对华服和头衔不感兴趣，而且毫不掩饰自己对血族的法则和传统的蔑视。由于他拒绝遵守规矩，北美的男爵都视他为眼中钉；但子爵和长老呼吁将他正法时，孤猎却依然我行我素……",
          "spanish": "Como antiguo vampiro que deambula por Estados Unidos, la monstruosidad sin nombre conocida como el Vagabundo lleva generaciones alimentándose de los vivos.\n\nA diferencia de la mayoría de los vampiros, al Vagabundo no le interesan ni los lujos ni los títulos y siente un desprecio absoluto por las leyes y tradiciones vampíricas. Su negativa a acatar las normas lo ha convertido en un proscrito en todas las baronías de Norteamérica, pero mientras los vizcondes y ancianos claman por su ejecución, el Vagabundo sigue haciendo lo que le da la gana…",
          "thai": "แวมไพร์โบราณผู้ร่อนเร่ไปทั่วแคว้นแดนอเมริกา อสุรกายนิรนามที่รู้จักกันในชื่อ \"ดริฟเตอร์\" ออกล่าเหยื่อที่เป็นสิ่งมีชีวิตมาหลายชั่วอายุคน\n\nต่างจากแวมไพร์สมัยใหม่ส่วนใหญ่ตรงที่ดริฟเตอร์ไม่เคยสนใจในเครื่องประดับหรูหราหรือยศถาบรรดาศักดิ์ อีกทั้งยังชิงชังกฎและประเพณีของแวมไพร์อย่างโจ่งแจ้ง การไม่ยอมปฏิบัติตามกฎเกณฑ์นี้ทำให้เขากลายเป็นผู้ที่ถูกหมายหัวไปทั่วดินแดนบารอนในอเมริกาเหนือ แม้ในขณะที่เหล่าไวเคานต์และผู้อาวุโสต่างเรียกร้องให้ประหารชีวิตเขา แต่ดริฟเตอร์ก็ยังคงทำทุกสิ่งที่ต้องการตามใจปรารถนา...",
          "turkish": "Serseri, nesillerdir isimsiz bir canavar olarak Amerika'yı dolaşıp yaşayanları avlayan yıllanmış bir vampirdir.\n\nÇoğu vampirin aksine Serseri, gösteriş ve ünvana değer vermez ve vampir yasalarını ve geleneklerini küçümser. Düzene ayak uydurmaması Kuzey Amerika Baronlukları'nda mimlenmesine sebep olsa da Serseri, idamını isteyen vikontların ve kıdemli vampirlerin inadına kafasına eseni yapmaya devam ediyor...",
          "ukrainian": "Стародавній вампір, що мандрує американською глибинкою, безіменне жахіття на прізвисько Блукач полює на живих упродовж багатьох поколінь.\n\nНа відміну від більшості вампірів Блукач не цінує прикраси чи титули, і йому чхати на вампірські закони чи традиції. Відмова дотримуватися правил перетворила його на ворога всіх північноамериканських баронств; та поки віконти і старійшини вимагають його страти, Блукач і далі робить, що забажає…"
        }
      },
      "tags": [
        {
          "english": "Stalker",
          "byLanguage": {
            "brazilian": "Perseguidor",
            "czech": "Stopař",
            "english": "Stalker",
            "french": "Rôdeur",
            "german": "Stalker",
            "italian": "Ombra",
            "indonesian": "Penguntit",
            "japanese": "追跡者",
            "koreana": "추격자",
            "latam": "Acechador",
            "polish": "Prześladowca",
            "russian": "Преследователь",
            "schinese": "潜  行",
            "spanish": "Acechador",
            "thai": "นักสะกดรอย",
            "turkish": "İz Sürücü",
            "ukrainian": "Переслідувач"
          }
        },
        {
          "english": "Bloodthirsty",
          "byLanguage": {
            "brazilian": "Sanguinário",
            "czech": "Krvežíznivý",
            "english": "Bloodthirsty",
            "french": "Sanguinaire",
            "german": "Blutrünstig",
            "italian": "Efferato",
            "indonesian": "Haus Darah",
            "japanese": "残忍",
            "koreana": "피에 굶주림",
            "latam": "Sanguinario",
            "polish": "Krwiożerczy",
            "russian": "Кровожадный",
            "schinese": "好  战",
            "spanish": "Sanguinario",
            "thai": "กระหายเลือด",
            "turkish": "Kana Susamış",
            "ukrainian": "Кровопивець"
          }
        },
        {
          "english": "Cruel",
          "byLanguage": {
            "brazilian": "Cruel",
            "czech": "Krutý",
            "english": "Cruel",
            "french": "Cruel",
            "german": "Grausam",
            "italian": "Crudele",
            "indonesian": "Kejam",
            "japanese": "無情",
            "koreana": "잔혹함",
            "latam": "Cruel",
            "polish": "Okrutnik",
            "russian": "Жестокий",
            "schinese": "不 择 手 段",
            "spanish": "Cruel",
            "thai": "โหดร้าย",
            "turkish": "Acımasız",
            "ukrainian": "Жорстокий"
          }
        }
      ],
      "gunArchetype": {
        "english": "Spreadshot",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Disparo dividido",
          "czech": "Rozdělené střely",
          "english": "Spreadshot",
          "french": "Tirs en éventail",
          "german": "Streuschuss",
          "italian": "Sparo a ventaglio",
          "indonesian": "Tembakan Tersebar",
          "japanese": "スプレッド射撃",
          "koreana": "산탄",
          "latam": "Disparo dividido",
          "polish": "Strzał rozdzielny",
          "russian": "Огонь вразброс",
          "schinese": "扩散射击",
          "spanish": "Disparo dividido",
          "thai": "ยิงกระจาย",
          "turkish": "Tarama",
          "ukrainian": "Розділений постріл"
        }
      },
      "weapon": {
        "abilityId": "citadel_weapon_drifter_set",
        "archetype": {
          "english": "Spreadshot",
          "byLanguage": {
            "brazilian": "Disparo dividido",
            "czech": "Rozdělené střely",
            "english": "Spreadshot",
            "french": "Tirs en éventail",
            "german": "Streuschuss",
            "italian": "Sparo a ventaglio",
            "indonesian": "Tembakan Tersebar",
            "japanese": "スプレッド射撃",
            "koreana": "산탄",
            "latam": "Disparo dividido",
            "polish": "Strzał rozdzielny",
            "russian": "Огонь вразброс",
            "schinese": "扩散射击",
            "spanish": "Disparo dividido",
            "thai": "ยิงกระจาย",
            "turkish": "Tarama",
            "ukrainian": "Розділений постріл"
          }
        },
        "name": {
          "english": "Crimson Grasp",
          "byLanguage": {
            "brazilian": "Garra Carmesim",
            "czech": "Karmínové drápy",
            "english": "Crimson Grasp",
            "french": "Poigne écarlate",
            "german": "Die Blutroten Krallen",
            "italian": "Presa scarlatta",
            "indonesian": "Cengkraman Maut",
            "japanese": "クリムゾングラスプ",
            "koreana": "핏빛 손아귀",
            "latam": "Garra carmesí",
            "polish": "Szkarłatny Uścisk",
            "russian": "Багровый хват",
            "schinese": "绯红之握",
            "spanish": "Garra Carmesí",
            "thai": "Crimson Grasp",
            "turkish": "Kızıl Pençe",
            "ukrainian": "Кривава хватка"
          }
        },
        "description": null,
        "bulletDamage": 19.5,
        "bulletsPerShot": 3,
        "roundsPerSecond": 2.27,
        "clipSize": 12,
        "reloadTime": 2.444,
        "reloadSingle": null,
        "bulletSpeed": 20000,
        "range": 7000,
        "falloffStartRange": 866,
        "falloffEndRange": 1063,
        "dps": 132.8,
        "sustainedDps": 90.8,
        "ammoPerSecond": 6.81,
        "image": {
          "sourcePath": "panorama/images/heroes/guns/drifter_claw_psd.vtex_c",
          "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/heroes/guns/drifter_claw_psd.png",
          "publicPath": "/assets/game/panorama/images/heroes/guns/drifter_claw_psd.png",
          "type": "image"
        }
      },
      "status": "released",
      "playerSelectable": true,
      "disabled": false,
      "inDevelopment": false,
      "newPlayerRecommended": false,
      "complexity": 3,
      "modelName": "models/heroes_wip/drifter/drifter.vmdl",
      "uiMaps": {
        "shopping": "maps/ui/hero_shop/drifter_shop.vmap",
        "teamReveal": "maps/ui/team_reveal_hero/drifter_team_reveal.vmap",
        "postgamePortrait": "maps/ui/hero_postgame_portrait/drifter_postgame_portrait.vmap"
      },
      "stats": {
        "EMaxMoveSpeed": 6.9,
        "ESprintSpeed": 1.6,
        "ECrouchSpeed": 4.75,
        "EMoveAcceleration": 4,
        "ELightMeleeDamage": 51.5,
        "EHeavyMeleeDamage": 120,
        "EMaxHealth": 755,
        "EWeaponPower": 0,
        "EReloadSpeed": 1,
        "EWeaponPowerScale": 1,
        "EProcBuildUpRateScale": 1,
        "EStamina": 3,
        "EBaseHealthRegen": 3.5,
        "EStaminaRegenPerSecond": 0.222222,
        "EAbilityResourceMax": 0,
        "EAbilityResourceRegenPerSecond": 0,
        "ECritDamageReceivedScale": 1,
        "ETechDuration": 1,
        "ETechRange": 1,
        "ECritDamageBonusScale": 0.55,
        "EHeroSpiritLifestealEffectiveness": 1,
        "EHeroBulletLifestealEffectiveness": 1,
        "EGroundDashDistanceInMeters": 10,
        "EGroundDashDuration": 0.68,
        "EAirDashDistanceInMeters": 8,
        "EAirDashDuration": 0.47
      },
      "boundAbilities": {
        "ESlot_Weapon_Primary": "citadel_weapon_drifter_set",
        "ESlot_Weapon_Melee": "ability_melee_drifter",
        "ESlot_Ability_Mantle": "citadel_ability_mantle",
        "ESlot_Ability_Jump": "citadel_ability_jump",
        "ESlot_Ability_Slide": "citadel_ability_slide",
        "ESlot_Ability_ZipLine": "citadel_ability_zip_line",
        "ESlot_Ability_ZipLineBoost": "citadel_ability_zipline_boost",
        "ESlot_Ability_ClimbRope": "citadel_ability_climb_rope",
        "ESlot_Ability_Innate_1": "citadel_ability_dash",
        "ESlot_Ability_Innate_2": "citadel_ability_sprint",
        "ESlot_Ability_Innate_3": "citadel_ability_melee_parry",
        "ESlot_Signature_1": "drifter_blood_blast",
        "ESlot_Signature_2": "drifter_shadow_mark",
        "ESlot_Signature_3": "ability_drifter_hunger",
        "ESlot_Signature_4": "drifter_darkness"
      },
      "recommendedItems": [],
      "abilities": [
        {
          "slot": "ESlot_Signature_1",
          "id": "drifter_blood_blast",
          "slug": "rend",
          "displayName": {
            "english": "Rend",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "Lacerar",
              "czech": "Spáry děsu",
              "english": "Rend",
              "french": "Déchirure",
              "german": "Zerfleischen",
              "italian": "Strappo",
              "indonesian": "Cabikan",
              "japanese": "クロー",
              "koreana": "할퀴기",
              "latam": "Desgarrar",
              "polish": "Rozdarcie",
              "russian": "Раздирание",
              "schinese": "撕裂",
              "spanish": "Desgarrar",
              "thai": "เรนด์",
              "turkish": "Parçalama",
              "ukrainian": "Шматування"
            }
          },
          "description": {
            "english": "Swipe at enemies in a cone ahead of you, dealing {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. If the enemy is in <span class=\"highlight\">close range</span>, deal bonus {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}.",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "Desfere as suas garras contra os inimigos em um cone na sua frente, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. Caso o inimigo esteja <span class=\"highlight\">muito perto</span>, causa {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} adicional.",
              "czech": "Drifter sekne drápy v pomyslném kuželu před sebou a udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. Nepřátelé, kteří se nachází v <span class=\"highlight\">těsné blízkosti</span>, utrží bonusové <panel class=\"InlineAttributeIcon MeleeDamage\" replacechar=\"_\"><span class=\"InlineAttributeName MeleDamage\">poškození úderu</span>.",
              "english": "Swipe at enemies in a cone ahead of you, dealing {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. If the enemy is in <span class=\"highlight\">close range</span>, deal bonus {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}.",
              "french": "{s:hero_name} frappe les adversaires dans une zone conique devant lui, leur infligeant des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. Si la cible se trouve <span class=\"highlight\">à bout portant</span>, il inflige des {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} supplémentaires.",
              "german": "{s:hero_name} schlitzt Gegner in einem kegelförmigen Bereich im Blickfeld auf und fügt ihnen {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} zu. Falls sich Gegner im <span class=\"highlight\">Nahbereich</span> befinden, erleiden diese zusätzlich {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}.",
              "italian": "Colpisci i nemici in un'area conica davanti a te, infliggendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. Se il nemico è a <span class=\"highlight\">distanza ravvicinata</span>, infliggi {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} bonus.",
              "indonesian": "Meluncur ke arah musuh dalam area kerucut di depanmu, memberikan {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. Jika musuh berada dalam <span class=\"highlight\">jarak yang dekat</span>, memberikan bonus {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}.",
              "japanese": "前方の扇形範囲を攻撃し、範囲内の敵に{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与える。敵が<span class=\"highlight\">至近距離</span>内にいる場合、{g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}を追加で与える",
              "koreana": "전방 공격 영역 내의 적군을 할퀴고, {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입힙니다. 적군이 <span class=\"highlight\">근거리</span> 내에 있다면, 보너스 {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}를 입힙니다.",
              "latam": "Golpea a los enemigos que tienes delante, infligiéndoles {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. Si el enemigo se encuentra a <span class=\"highlight\">de distancia corta</span>, inflige {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} adicional.",
              "polish": "Zamachnij się na wrogów w stożku przed sobą, zadając {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. Jeśli wróg znajduje się w <span class=\"highlight\">bliskim zasięgu</span>, zadaj dodatkowe {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}.",
              "russian": "{s:hero_name} когтями атакует врагов в конусообразной области перед собой, нанося им {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. Если враг находится на <span class=\"highlight\">близкой дистанции</span>, он получает дополнительный {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}.",
              "schinese": "挥击前方锥形区域内的敌人，造成{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}。如果敌人在<span class=\"highlight\">近距离</span>内，会造成额外{g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}。",
              "spanish": "Golpea a los enemigos que tienes delante, infligiéndoles {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. Si el enemigo se encuentra a <span class=\"highlight\">corta distancia</span>, le inflige {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} adicional.",
              "thai": "ฟาดฟันศัตรูเป็นรูปกรวยด้านหน้าของคุณ สร้าง {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} หากศัตรูอยู่ใน<span class=\"highlight\">ระยะใกล้</span> จะสร้าง {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} เพิ่มเติม",
              "turkish": "Önünüzdeki düşmanlara koni şeklinde saldırarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin. Düşman <span class=\"highlight\">yakın mesafede</span> ise bonus {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} verin.",
              "ukrainian": "Б’є ворогів у конусоподібній області попереду, завдаючи {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. Якщо ворог <span class=\"highlight\">близько</span>, завдає додаткової {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}."
            }
          },
          "type": "EAbilityType_Signature",
          "activation": "CITADEL_ABILITY_ACTIVATION_INSTANT_CAST",
          "behaviors": [
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DISPLAYS_DAMAGE_IMPACT",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_NO_TARGET",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_SHOW_CAST_RANGE_AS_SAT_SPHERE_WHILE_CASTING",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DONT_INTERRUPT_SLIDE_ON_CAST"
          ],
          "unlockCost": 1,
          "abilityPointCost": 0,
          "assets": {
            "icon": {
              "sourcePath": "panorama/images/hud/abilities/drifter/drifter_claw_psd.vtex_c",
              "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/hud/abilities/drifter/drifter_claw_psd.png",
              "publicPath": "/assets/game/panorama/images/hud/abilities/drifter/drifter_claw_psd.png",
              "type": "image"
            }
          }
        },
        {
          "slot": "ESlot_Signature_2",
          "id": "drifter_shadow_mark",
          "slug": "stalkers-mark",
          "displayName": {
            "english": "Stalker's Mark",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "Marca do Perseguidor",
              "czech": "Stopařův cejch",
              "english": "Stalker's Mark",
              "french": "Marque du rôdeur",
              "german": "Mal des Stalkers",
              "italian": "Marchio dello stalker",
              "indonesian": "Penanda Penguntit",
              "japanese": "追跡者の刻印",
              "koreana": "추격자의 표식",
              "latam": "Marca del acechador",
              "polish": "Piętno Prześladowcy",
              "russian": "Метка преследователя",
              "schinese": "潜行印记",
              "spanish": "Marca del Acechador",
              "thai": "สตอล์กเกอร์มาร์ก",
              "turkish": "İz Sürücü İşareti",
              "ukrainian": "Мітка переслідувача"
            }
          },
          "description": {
            "english": "Send out a mark that bleeds the first target it hits, dealing {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}.<br><br>While the enemy is bleeding you can re-activate Stalker's Mark to instantly <span class=\"highlight\">appear behind their back.</span>",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "Lança uma maldição que marca o primeiro alvo atingido e o faz sangrar, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}. <br><br>Enquanto o inimigo estiver sangrando, você pode reativar a Marca do Perseguidor para <span class=\"highlight\">se teletransportar para trás dele</span> instantaneamente.",
              "czech": "Drifter vyšle cejch, který prvnímu zasaženému nepříteli způsobí krvácení a začne mu udílet {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}.<br><br>Zatímco nepřítel krvácí, Drifter může schopnost seslat znovu a okamžitě <span class=\"highlight\">mu vpadnout do zad</span>.",
              "english": "Send out a mark that bleeds the first target it hits, dealing {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}.<br><br>While the enemy is bleeding you can re-activate Stalker's Mark to instantly <span class=\"highlight\">appear behind their back.</span>",
              "french": "{s:hero_name} envoie une marque qui fait saigner la première cible touchée, infligeant des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}. <br><br>Tant que l'unité adverse saigne, vous pouvez réactiver la Marque du rôdeur pour <span class=\"highlight\">apparaitre instantanément derrière elle.</span>",
              "german": "{s:hero_name} wirkt ein Mal, das das erste getroffene Ziel ausbluten lässt und {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} zufügt.<br><br>Während der Gegner ausblutet, kann {s:hero_name} die Fähigkeit erneut einsetzen, um sich sofort <span class=\"highlight\">hinter das Ziel zu teleportieren</span>.",
              "italian": "Lanci una maledizione che fa sanguinare il primo bersaglio che colpisce, infliggendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}.<br><br>Mentre il nemico sanguina, puoi riattivare il Marchio dello stalker per <span class=\"highlight\">comparire istantaneamente alle sue spalle.</span>",
              "indonesian": "Mengirimkan penanda yang menyebabkan pendarahan pada target pertama, memberikan {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}.<br><br>Saat musuh mengalami pendarahan kamu dapat mengaktifkan Penanda Penguntit untuk <span class=\"highlight\">muncul di belakang mereka</span> dalam sekejap.",
              "japanese": "最初にヒットした対象を出血させ、{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}を与えるマークを放つ<br><br>敵が出血している間に追跡者の刻印を再発動すると、<span class=\"highlight\">その敵の背後に瞬間移動できる</span>",
              "koreana": "표식을 날려 첫 번째로 적중한 대상에게 출혈을 일으켜 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}를 입힙니다. <br><br>적군이 출혈 상태일 때 추격자의 표식을 다시 발동하면, 즉시 <span class=\"highlight\">대상의 뒤에서 습격</span>합니다.",
              "latam": "Envía una marca que hace sangrar al primer objetivo al que alcanza, infligiéndole {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}.<br><br>Mientras el enemigo sangre, puedes reactivar Marca del acechador para <span class=\"highlight\">aparecer detrás de él</span>.",
              "polish": "Poślij znak, który nakłada krwawienie na pierwszy cel, jaki trafi, zadając {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}. <br><br>Gdy wróg krwawi, możesz ponownie użyć umiejętności, by natychmiast <span class=\"highlight\">pojawić się za nim</span>.",
              "russian": "{s:hero_name} ставит метку, которая вызывает кровотечение у первой поражённой цели, нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}.<br><br>Пока у жертвы течёт кровь, вы можете активировать умение повторно, чтобы мгновенно <span class=\"highlight\">появиться у неё за спиной</span>.",
              "schinese": "放出一个印记，会使第一个击中的目标流失生命，造成{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}。<br><br>敌人在流失生命时可以重新激活潜行印记，使自己立刻<span class=\"highlight\">出现在他们身后</span>。",
              "spanish": "Envía una marca que hace sangrar al primer objetivo al que alcanza, infligiéndole {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}.<br><br>Mientras el enemigo sangre, puedes reactivar Marca del Acechador para <span class=\"highlight\">aparecer inmediatamente detrás de él</span>.",
              "thai": "ปล่อยเครื่องหมายที่ทำให้เป้าหมายแรกที่โดนโจมตีเลือดไหล สร้าง {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}<br><br>ขณะที่ศัตรูติดสถานะเลือดไหล คุณสามารถใช้ \"สตอล์กเกอร์มาร์ก\" ซ้ำอีกครั้งเพื่อ<span class=\"highlight\">เคลื่อนย้ายไปด้านหลังของศัตรู</span>ได้ในทันที",
              "turkish": "İlk vurduğu hedefe kanama uygulayan bir işaret göndererek {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} verin.<br><br>Düşman kanarken, anında <span class=\"highlight\">arkasında belirmek</span> için İz Sürücü İşareti'ni yeniden etkinleştirebilirsiniz.",
              "ukrainian": "Випускає мітку, яка спричиняє кровотечу в першої зачепленої цілі, завдаючи {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}.<br><br>Під час кровотечі ворога можна повторно активувати мітку переслідувача, щоби миттєво <span class=\"highlight\">з’явитися за спиною жертви</span>."
            }
          },
          "type": "EAbilityType_Signature",
          "activation": "CITADEL_ABILITY_ACTIVATION_INSTANT_CAST",
          "behaviors": [
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_PROJECTILE",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_NO_TARGET",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DISPLAYS_DAMAGE_IMPACT",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_CLEAVE_DISABLED",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DONT_INTERRUPT_SLIDE_ON_CAST"
          ],
          "unlockCost": 1,
          "abilityPointCost": 0,
          "assets": {
            "icon": {
              "sourcePath": "panorama/images/hud/abilities/drifter/drifter_stalkersmark_psd.vtex_c",
              "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/hud/abilities/drifter/drifter_stalkersmark_psd.png",
              "publicPath": "/assets/game/panorama/images/hud/abilities/drifter/drifter_stalkersmark_psd.png",
              "type": "image"
            }
          }
        },
        {
          "slot": "ESlot_Signature_3",
          "id": "ability_drifter_hunger",
          "slug": "bloodscent",
          "displayName": {
            "english": "Bloodscent",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "Cheiro de Sangue",
              "czech": "Vůně krve",
              "english": "Bloodscent",
              "french": "Odeur du sang",
              "german": "Blutdunst",
              "italian": "Profumo di sangue",
              "indonesian": "Aroma Darah",
              "japanese": "血への嗅覚",
              "koreana": "혈향",
              "latam": "Olor a sangre",
              "polish": "Woń Krwi",
              "russian": "Запах крови",
              "schinese": "腥气",
              "spanish": "Esencia de Sangre",
              "thai": "บลัดเซ็นต์",
              "turkish": "Kan kokusu",
              "ukrainian": "Запах крові"
            }
          },
          "description": {
            "english": "When enemy heroes are <span class=\"highlight\">low on health</span> you deal <span class=\"highlight\">amplified damage</span> against them. These enemies leave a <span class=\"highlight\">lingering blood trail</span> as they move.",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "When enemy heroes are <span class=\"highlight\">low on health</span> you deal <span class=\"highlight\">amplified damage</span> against them. These enemies leave a <span class=\"highlight\">lingering blood trail</span> as they move.",
              "czech": "When enemy heroes are <span class=\"highlight\">low on health</span> you deal <span class=\"highlight\">amplified damage</span> against them. These enemies leave a <span class=\"highlight\">lingering blood trail</span> as they move.",
              "english": "When enemy heroes are <span class=\"highlight\">low on health</span> you deal <span class=\"highlight\">amplified damage</span> against them. These enemies leave a <span class=\"highlight\">lingering blood trail</span> as they move.",
              "french": "When enemy heroes are <span class=\"highlight\">low on health</span> you deal <span class=\"highlight\">amplified damage</span> against them. These enemies leave a <span class=\"highlight\">lingering blood trail</span> as they move.",
              "german": "When enemy heroes are <span class=\"highlight\">low on health</span> you deal <span class=\"highlight\">amplified damage</span> against them. These enemies leave a <span class=\"highlight\">lingering blood trail</span> as they move.",
              "italian": "When enemy heroes are <span class=\"highlight\">low on health</span> you deal <span class=\"highlight\">amplified damage</span> against them. These enemies leave a <span class=\"highlight\">lingering blood trail</span> as they move.",
              "indonesian": "When enemy heroes are <span class=\"highlight\">low on health</span> you deal <span class=\"highlight\">amplified damage</span> against them. These enemies leave a <span class=\"highlight\">lingering blood trail</span> as they move.",
              "japanese": "When enemy heroes are <span class=\"highlight\">low on health</span> you deal <span class=\"highlight\">amplified damage</span> against them. These enemies leave a <span class=\"highlight\">lingering blood trail</span> as they move.",
              "koreana": "When enemy heroes are <span class=\"highlight\">low on health</span> you deal <span class=\"highlight\">amplified damage</span> against them. These enemies leave a <span class=\"highlight\">lingering blood trail</span> as they move.",
              "latam": "When enemy heroes are <span class=\"highlight\">low on health</span> you deal <span class=\"highlight\">amplified damage</span> against them. These enemies leave a <span class=\"highlight\">lingering blood trail</span> as they move.",
              "polish": "When enemy heroes are <span class=\"highlight\">low on health</span> you deal <span class=\"highlight\">amplified damage</span> against them. These enemies leave a <span class=\"highlight\">lingering blood trail</span> as they move.",
              "russian": "When enemy heroes are <span class=\"highlight\">low on health</span> you deal <span class=\"highlight\">amplified damage</span> against them. These enemies leave a <span class=\"highlight\">lingering blood trail</span> as they move.",
              "schinese": "When enemy heroes are <span class=\"highlight\">low on health</span> you deal <span class=\"highlight\">amplified damage</span> against them. These enemies leave a <span class=\"highlight\">lingering blood trail</span> as they move.",
              "spanish": "When enemy heroes are <span class=\"highlight\">low on health</span> you deal <span class=\"highlight\">amplified damage</span> against them. These enemies leave a <span class=\"highlight\">lingering blood trail</span> as they move.",
              "thai": "When enemy heroes are <span class=\"highlight\">low on health</span> you deal <span class=\"highlight\">amplified damage</span> against them. These enemies leave a <span class=\"highlight\">lingering blood trail</span> as they move.",
              "turkish": "When enemy heroes are <span class=\"highlight\">low on health</span> you deal <span class=\"highlight\">amplified damage</span> against them. These enemies leave a <span class=\"highlight\">lingering blood trail</span> as they move.",
              "ukrainian": "When enemy heroes are <span class=\"highlight\">low on health</span> you deal <span class=\"highlight\">amplified damage</span> against them. These enemies leave a <span class=\"highlight\">lingering blood trail</span> as they move."
            }
          },
          "type": "EAbilityType_Signature",
          "activation": "CITADEL_ABILITY_ACTIVATION_PASSIVE",
          "behaviors": [],
          "unlockCost": 1,
          "abilityPointCost": 0,
          "assets": {
            "icon": {
              "sourcePath": "panorama/images/hud/abilities/drifter/drifter_thehunger_psd.vtex_c",
              "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/hud/abilities/drifter/drifter_thehunger_psd.png",
              "publicPath": "/assets/game/panorama/images/hud/abilities/drifter/drifter_thehunger_psd.png",
              "type": "image"
            }
          }
        },
        {
          "slot": "ESlot_Signature_4",
          "id": "drifter_darkness",
          "slug": "eternal-night",
          "displayName": {
            "english": "Eternal Night",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "Noite Eterna",
              "czech": "Věčná noc",
              "english": "Eternal Night",
              "french": "Nuit éternelle",
              "german": "Ewige Nacht",
              "italian": "Notte eterna",
              "indonesian": "Malam Abadi",
              "japanese": "エターナルナイト",
              "koreana": "영원의 밤",
              "latam": "Noche eterna",
              "polish": "Wieczna Noc",
              "russian": "Вечная ночь",
              "schinese": "永恒之夜",
              "spanish": "Noche Eterna",
              "thai": "อีเทอร์นัลไนต์",
              "turkish": "Ebedi Gece",
              "ukrainian": "Вічна ніч"
            }
          },
          "description": {
            "english": "Surround nearby enemy heroes in darkness, <span class=\"highlight\">severely limiting their vision of other units</span>. Affected enemies are briefly revealed to you and are considered <span class=\"highlight\">isolated</span> for the duration.<br><br>You gain {g:citadel_inline_attribute:'BonusSprintSpeed'}.",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "Envolve os heróis inimigos próximos nas trevas, <span class=\"highlight\">limitando drasticamente as suas visões das demais unidades</span>. Os inimigos afetados são revelados brevemente para você e são considerados <span class=\"highlight\">isolados</span> nesse período.<br><br>Você ganha {g:citadel_inline_attribute:'BonusSprintSpeed'}.",
              "czech": "Drifter zahalí okolní nepřátelské hrdiny do tmy a <span class=\"highlight\">výrazně omezí jejich dohled na ostatní jednotky</span>. Všichni ovlivnění nepřátelé jsou také krátce odhaleni a po dobu trvání schopnosti jsou považováni za <span class=\"highlight\">odloučené</span>.<br><br>Sám Drifter získá po dobu trvání {g:citadel_inline_attribute:'BonusSprintSpeed'}.",
              "english": "Surround nearby enemy heroes in darkness, <span class=\"highlight\">severely limiting their vision of other units</span>. Affected enemies are briefly revealed to you and are considered <span class=\"highlight\">isolated</span> for the duration.<br><br>You gain {g:citadel_inline_attribute:'BonusSprintSpeed'}.",
              "french": "{s:hero_name} plonge les unités ennemies proches dans l'obscurité, <span class=\"highlight\">réduisant considérablement leur champ de vision</span>. Les unités affectées sont brièvement révélées à {s:hero_name} et sont considérées comme étant <span class=\"highlight\">isolées</span> pendant la durée de la capacité.<br><br>{s:hero_name} reçoit de la {g:citadel_inline_attribute:'BonusSprintSpeed'}.",
              "german": "{s:hero_name} umhüllt gegnerische Helden in Dunkelheit, was <span class=\"highlight\">deren Sicht auf andere Einheiten erheblich einschränkt</span>. Betroffene Gegner werden kurzzeitig aufgedeckt und für die Effektdauer als <span class=\"highlight\">isoliert</span> gezählt.<br><br>{s:hero_name} erhält {g:citadel_inline_attribute:'BonusSprintSpeed'}.",
              "italian": "Avvolgi nell'oscurità gli eroi nemici presenti nelle vicinanze, <span class=\"highlight\">limitando notevolmente la loro visione delle altre unità</span>. I nemici colpiti ti vengono brevemente rivelati e vieni considerato un eroe <span class=\"highlight\">isolato</span> per la durata dell'effetto.<br><br>Ottieni {g:citadel_inline_attribute:'BonusSprintSpeed'}.",
              "indonesian": "Mengelilingi hero musuh terdekat dalam kegelapan yang<span class=\"highlight\">sangat membatasi jarak pandang musuh dari unit di sekitarnya</span>. Musuh yang terkena terlihat sebentar dan <span class=\"highlight\">terisolasi</span> selama durasi.<br><br>Kamu mendapatkan {g:citadel_inline_attribute:'BonusSprintSpeed'}.",
              "japanese": "付近の敵ヒーローを闇で包み込み、<span class=\"highlight\">視界を大幅に制限する</span>。効果を受けた敵は短い間マップ上に表示され、継続時間中は<span class=\"highlight\">孤立</span>状態とみなされる<br><br>{g:citadel_inline_attribute:'BonusSprintSpeed'}を獲得する",
              "koreana": "근처 적군 영웅들을 어둠 속에 가두어 <span class=\"highlight\">시야를 대폭 제한</span>합니다. 영향을 받은 적군은 잠시 모습이 노출되며 지속 시간 동안 <span class=\"highlight\">고립</span> 상태로 간주됩니다.<br><br>자신은 {g:citadel_inline_attribute:'BonusSprintSpeed'}를 얻습니다.",
              "latam": "Envuelve en la oscuridad a los héroes enemigos cercanos, <span class=\"highlight\">limitando su visión de otras unidades</span>. Te permite ver brevemente la posición de los enemigos afectados, que quedan <span class=\"highlight\">aislados</span> mientras dure el efecto.<br><br>Obtienes {g:citadel_inline_attribute:'BonusSprintSpeed'}.",
              "polish": "Spowij pobliskich wrogich bohaterów ciemnością, <span class=\"highlight\">znacznie ograniczając ich zdolność dostrzegania innych jednostek</span>. Wrogowie pod wpływem efektu zostają ci na krótko ujawnieni i są uznawani za <span class=\"highlight\">odizolowanych</span> na czas trwania efektu.<br><br>Zyskujesz {g:citadel_inline_attribute:'BonusSprintSpeed'}.",
              "russian": "{s:hero_name} окружает вражеских героев поблизости тьмой, <span class=\"highlight\">сильно ограничивая их способность видеть других</span>. Местоположение жертв ненадолго раскрывается герою, и они считаются <span class=\"highlight\">изолированными</span> на время действия умения.<br><br>{s:hero_name} получает <panel class=\"InlineAttributeIcon BonusSprintSpeed\" replacechar=\"_\"><span class=\"InlineAttributeName BonusSprintSpeed\">бонус к скорости бега</span>.",
              "schinese": "把附近的所有敌方英雄笼罩在黑暗中，<span class=\"highlight\">大幅限制他们看到其他单位的视野</span>。受到作用的敌人会暂时现形，并且在持续时间内被视为<span class=\"highlight\">落单</span>状态。<br><br>自身获得{g:citadel_inline_attribute:'BonusSprintSpeed'}。",
              "spanish": "Envuelve en oscuridad a los héroes enemigos cercanos, <span class=\"highlight\">limitando enormemente su visión de otras unidades</span>. Te permite ver brevemente la posición de los enemigos afectados, que quedan <span class=\"highlight\">aislados</span> mientras dure el efecto.<br><br>Obtienes {g:citadel_inline_attribute:'BonusSprintSpeed'}.",
              "thai": "ล้อมรอบฮีโร่ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงด้วยความมืดมิด <span class=\"highlight\">ทำให้พวกเขามองเห็นยูนิตอื่นได้อย่างจำกัดอย่างยิ่ง</span> ศัตรูที่ได้รับผลกระทบจะเผยตัวให้คุณเห็นเป็นเวลาชั่วครู่ และถือว่า<span class=\"highlight\">โดดเดี่ยว</span> ตลอดช่วงระยะเวลานั้น <br><br>คุณได้รับ {g:citadel_inline_attribute:'BonusSprintSpeed'}",
              "turkish": "Yakındaki düşmanları karanlığa boğarak <span class=\"highlight\">diğer birimlere karşı görüşlerini ciddi şekilde azaltın</span>. Etkilenen düşmanlar kısa süreliğine size görünür hâle gelir ve yeteneğin süresi boyunca <span class=\"highlight\">izole edilmiş</span> sayılır.<br><br>{g:citadel_inline_attribute:'BonusSprintSpeed'} kazanırsınız.",
              "ukrainian": "Оточує ворожих героїв поблизу темрявою, що <span class=\"highlight\">суттєво зменшує для них видимість інших істот</span>. Зачеплені вороги ненадовго виявляються для Блукача і вважаються <span class=\"highlight\">ізольованими</span> на час дії.<br><br>Блукач здобуває більше {g:citadel_inline_attribute:'BonusSprintSpeed'}."
            }
          },
          "type": "EAbilityType_Ultimate",
          "activation": "CITADEL_ABILITY_ACTIVATION_INSTANT_CAST",
          "behaviors": [
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_PROJECTILE_PASS_THROUGH_WORLD",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DISPLAYS_DAMAGE_IMPACT"
          ],
          "unlockCost": 1,
          "abilityPointCost": 0,
          "assets": {
            "icon": {
              "sourcePath": "panorama/images/hud/abilities/drifter/darkness_psd.vtex_c",
              "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/hud/abilities/drifter/darkness_psd.png",
              "publicPath": "/assets/game/panorama/images/hud/abilities/drifter/darkness_psd.png",
              "type": "image"
            }
          }
        }
      ],
      "itemSlotInfo": {
        "EItemSlotType_WeaponMod": {
          "maxPurchasesForTier": [
            6,
            6,
            6
          ]
        },
        "EItemSlotType_Armor": {
          "maxPurchasesForTier": [
            6,
            6,
            6
          ]
        },
        "EItemSlotType_Tech": {
          "maxPurchasesForTier": [
            6,
            6,
            6
          ]
        }
      },
      "purchaseBonuses": [
        {
          "slotType": "EItemSlotType_WeaponMod",
          "tier": 1,
          "value": "4"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_WeaponMod",
          "tier": 2,
          "value": "8"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_WeaponMod",
          "tier": 3,
          "value": "13"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_WeaponMod",
          "tier": 4,
          "value": "18"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_WeaponMod",
          "tier": 5,
          "value": "23"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Armor",
          "tier": 1,
          "value": "7"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Armor",
          "tier": 2,
          "value": "8"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Armor",
          "tier": 3,
          "value": "9"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Armor",
          "tier": 4,
          "value": "10"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Armor",
          "tier": 5,
          "value": "11"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Tech",
          "tier": 1,
          "value": "4"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Tech",
          "tier": 2,
          "value": "7"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Tech",
          "tier": 3,
          "value": "10"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Tech",
          "tier": 4,
          "value": "13"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Tech",
          "tier": 5,
          "value": "16"
        }
      ],
      "progression": {
        "standardAbilityUpgradeCosts": [
          1,
          2,
          5
        ],
        "levels": [
          {
            "level": 1,
            "requiredSouls": 0,
            "abilityPoints": 0,
            "abilityUnlocks": 1,
            "useStandardUpgrade": false
          },
          {
            "level": 2,
            "requiredSouls": 300,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 3,
            "requiredSouls": 600,
            "abilityPoints": 0,
            "abilityUnlocks": 1,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 4,
            "requiredSouls": 900,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 5,
            "requiredSouls": 1500,
            "abilityPoints": 0,
            "abilityUnlocks": 1,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 6,
            "requiredSouls": 2200,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 7,
            "requiredSouls": 3000,
            "abilityPoints": 0,
            "abilityUnlocks": 1,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 8,
            "requiredSouls": 3800,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 9,
            "requiredSouls": 4600,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 10,
            "requiredSouls": 5400,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 11,
            "requiredSouls": 6200,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 12,
            "requiredSouls": 7100,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 13,
            "requiredSouls": 8000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 14,
            "requiredSouls": 9000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 15,
            "requiredSouls": 10000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 16,
            "requiredSouls": 11000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 17,
            "requiredSouls": 12000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 18,
            "requiredSouls": 13200,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 19,
            "requiredSouls": 14500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 20,
            "requiredSouls": 16000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 21,
            "requiredSouls": 17500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 22,
            "requiredSouls": 19000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 23,
            "requiredSouls": 20500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 24,
            "requiredSouls": 22000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 25,
            "requiredSouls": 23500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 26,
            "requiredSouls": 25000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 27,
            "requiredSouls": 26500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 28,
            "requiredSouls": 28000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 29,
            "requiredSouls": 29500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 30,
            "requiredSouls": 31000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 31,
            "requiredSouls": 32500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 32,
            "requiredSouls": 34000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 33,
            "requiredSouls": 35500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 34,
            "requiredSouls": 37000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 35,
            "requiredSouls": 38500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 36,
            "requiredSouls": 40000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          }
        ]
      },
      "statDisplayGroups": [
        {
          "category": "ECitadelStat_Vitality",
          "stats": [
            "EMaxHealth",
            "EBaseHealthRegen",
            "EBulletArmorDamageReduction",
            "ETechArmorDamageReduction",
            "EMaxMoveSpeed",
            "ESprintSpeed",
            "EStamina"
          ]
        },
        {
          "category": "ECitadelStat_Spirit",
          "stats": [
            "ETechPower"
          ]
        },
        {
          "category": "ECitadelStat_Weapon",
          "stats": [
            "EWeaponDPS",
            "EBulletDamage",
            "EClipSize",
            "ERoundsPerSecond",
            "ELightMeleeDamage",
            "EHeavyMeleeDamage"
          ]
        }
      ],
      "assets": {
        "icon": {
          "sourcePath": "panorama/images/heroes/drifter_sm_psd.vtex_c",
          "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/heroes/drifter_sm_psd.png",
          "publicPath": "/assets/game/panorama/images/heroes/drifter_sm_psd.png",
          "type": "image"
        },
        "card": {
          "sourcePath": "panorama/images/heroes/drifter_card_psd.vtex_c",
          "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/heroes/drifter_card_psd.png",
          "publicPath": "/assets/game/panorama/images/heroes/drifter_card_psd.png",
          "type": "image"
        },
        "portrait": {
          "sourcePath": "panorama/images/heroes/drifter_card_critical_psd.vtex_c",
          "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/heroes/drifter_card_critical_psd.png",
          "publicPath": "/assets/game/panorama/images/heroes/drifter_card_critical_psd.png",
          "type": "image"
        },
        "model": {
          "sourcePath": "models/heroes_wip/drifter/drifter.vmdl_c",
          "packagePath": "packages/game-data/assets/game/models/heroes/drifter.glb",
          "publicPath": "/assets/game/models/heroes/drifter.glb",
          "type": "model"
        }
      }
    },
    {
      "id": "priest",
      "slug": "venator",
      "sourcePath": "game/citadel/pak01_dir.vpk:scripts/heroes.vdata_c#hero_priest",
      "updatedAt": "2026-06-06T16:23:38.392Z",
      "token": "hero_priest:n",
      "heroId": 65,
      "codeName": "priest",
      "displayName": {
        "english": "Venator",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Venador",
          "czech": "Venator",
          "english": "Venator",
          "french": "Venator",
          "german": "Venator",
          "italian": "Venator",
          "indonesian": "Venator",
          "japanese": "ヴェナトル",
          "koreana": "베네터",
          "latam": "Venator",
          "polish": "Łowiec",
          "russian": "Венатор",
          "schinese": "诛邪者",
          "spanish": "Venator",
          "thai": "เวนาทอร์",
          "turkish": "Avcı",
          "ukrainian": "Венатор"
        }
      },
      "searchName": {
        "english": "Venator",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Venador Venator",
          "czech": "Venator",
          "english": "Venator",
          "french": "Venator",
          "german": "Venator",
          "italian": "Venator",
          "indonesian": "Venator",
          "japanese": "ヴェナトル ヴぇなとる ベナトル べなとる venatoru benatoru venator",
          "koreana": "베네터",
          "latam": "Venator",
          "polish": "Łowiec Venator",
          "russian": "Венатор Venator",
          "schinese": "zhuxiezhe 神父 shenfu 牧师 mushi priest",
          "spanish": "Venator",
          "thai": "เวนาทอร์",
          "turkish": "Avcı",
          "ukrainian": "Венатор Venator"
        }
      },
      "playstyle": null,
      "lore": {
        "english": "The Venators of St. Benedict are a Vatican-sanctioned order whose members are deployed to regions with a high concentration of supernatural predators.   Few in number, their modus operandi is to observe, identify, and exterminate. They are methodical, they are precise, and once they identify a threat to the flock they are relentless.\n\nBut even amongst those who are called The Sword Of St. Benedict, one stands apart from the others.  A man whose hardened heart has allowed him to pay terrible prices in the name of the greater good... and he has once again been dispatched to New York.",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Os Venadores de São Bento são uma ordem sancionada pelo Vaticano, cujos membros são enviados para regiões com altas concentrações de ameaças sobrenaturais. O modus operandi deste grupo seleto é observar, identificar e exterminar. Eles são metódicos, precisos e — ao identificar uma ameaça para o rebanho — implacáveis.\n\nPorém, mesmo entre aqueles conhecidos como as Espadas de São Bento, um se destaca. Um homem cujo coração endurecido lhe permitiu pagar preços terríveis em nome de um bem maior... E ele foi enviado para Nova Iorque novamente.",
          "czech": "Venatoři, někdy známí též jako Meč svatého Benedikta, jsou řád posvěcený Vatikánem, jehož členové jsou nasazováni do regionů s vysokou koncentrací nadpřirozených predátorů. Modus operandi každého z nich je metodicky pozorovat, precizně identifikovat a bez slitování likvidovat veškeré hrozby pro věřící.\n\nA přestože jsou všichni venatoři elitními bojovníky, jeden přeci jenom vyčnívá. Člověk, který ve jménu vyššího dobra zaplatil strašlivou cenu... a který byl nyní znovu vyslán do New Yorku.",
          "english": "The Venators of St. Benedict are a Vatican-sanctioned order whose members are deployed to regions with a high concentration of supernatural predators.   Few in number, their modus operandi is to observe, identify, and exterminate. They are methodical, they are precise, and once they identify a threat to the flock they are relentless.\n\nBut even amongst those who are called The Sword Of St. Benedict, one stands apart from the others.  A man whose hardened heart has allowed him to pay terrible prices in the name of the greater good... and he has once again been dispatched to New York.",
          "french": "Les Venators de l'ordre de Saint-Benoît forment une unité d'élite mandatée par le Vatican, déployée dans les régions à forte concentration de créatures surnaturelles. Leur mission : observer, identifier et exterminer. Méthodiques et précis, ils ne ménagent aucun effort une fois la menace repérée.\n\nPourtant, même parmi les forces de l'Épée de Saint-Benoît, un homme se distingue de tous les autres, un homme dont le cœur dur comme la pierre lui a permis de payer le prix fort au nom du bien… et il a encore une fois été envoyé à New York.",
          "german": "Die Venatoren des Heiligen Benedikt sind ein vom Vatikan anerkannter Orden, dessen Mitglieder in Regionen mit einer hohen Dichte übernatürlicher Bedrohungen beordert werden. Da es nur wenige von ihnen gibt, besteht die Vorgehensweise der Venatoren darin, zu beobachten, zu identifizieren und zu vernichten. Sie gehen äußerst methodisch, präzise und unerbittlich vor, sobald sie eine Gefahr für die ansässige Gemeinde ausgemacht haben.\n\nDoch selbst unter denen, die unter dem Namen Schwert des Heiligen Benedikt ihren Dienst leisten, ragt einer heraus. Ein Mann, dessen abgestumpftes Herz ihn im Namen des Gemeinwohls schreckliche Opfer bringen ließ … und genau dieser Mann wurde abermals nach New York entsandt.",
          "italian": "I Venator di San Benedetto sono un ordine autorizzato dal Vaticano i cui membri vengono dispiegati in regioni con un'alta concentrazione di predatori soprannaturali. Sono poco numerosi, e il loro modus operandi è osservare, identificare ed eliminare il bersaglio. Sono metodici, precisi, e dopo aver identificato cosa minacci il gregge, anche spietati.\n\nMa uno in particolare si distingue tra coloro che sono anche chiamati \"La Spada di San Benedetto\": un uomo il cui cuore indurito gli ha permesso di pagare prezzi terribili in nome del bene superiore... e ancora una volta è stato inviato a New York.",
          "indonesian": "Para Venator Santo Benediktus adalah ordo yang disetujui Vatikan yang anggotanya dikirim ke wilayah-wilayah dengan konsentrasi predator supernatural yang tinggi.   Jumlah mereka sedikit, dan modus operandi mereka adalah mengamati, mengidentifikasi, dan membasmi. Mereka metodis, tepat, dan begitu mereka mengidentifikasi ancaman terhadap kawanan mereka tak kenal ampun.\n\n Bahkan di antara mereka yang disebut Pedang Santo Benediktus, ada satu anggota yang menonjol dari yang lain.  Seorang pria berhati dingin yang mampu melakukan apa pun hingga hal yang terkeji untuk kebaikan bersama... dan dia sekali lagi telah dikirim ke New York.",
          "japanese": "聖ベネディクトのヴェナトルとは、ヴァチカンによって認可\nされた特別部隊であり、超自然的な捕食者が密集する地域\nへの派遣を任務としている。構成員こそ少ないものの、彼らが\n任務の遂行のために取る手法とは、対象の観察、特定、そして\n殲滅である。その手際は几帳面かつ正確であり、信者への脅威\nを特定した彼らは一切の情けを見せない。\n\nだが聖ベネディクトの剣と呼ばれる彼らの中で、頭一つ抜きん\n出ている男がいた。大義の名のもと、その無情さをもって\n数々の恐ろしい代償を支払ってきたその男は……今再び、\nニューヨークへと派遣されたのであった。",
          "koreana": "베네딕도회의 베네터는 바티칸이 승인한 조직으로, 초자연적 포식자가 출몰하는 지역에 파견된다. 그 수는 적지만, 임무는 단순하다. 관찰하고, 식별하고, 말살하는 것이다. 이들은 체계적이고, 정확하며, 양 떼를 위협하는 존재를 발견하면 끝까지 추적한다.\n\n하지만 성 베네딕트의 검이라 불리는 이들 중에서도 유독 눈에 띄는 사람이 있다. 더 큰 선을 위해서라면 어떤 대가도 치러온 사내... 그 사내가 다시 한번 뉴욕으로 파견되었다.",
          "latam": "Los Venator de San Benito son una orden autorizada por el Vaticano, cuyos miembros se despliegan en regiones con una alta concentración de depredadores sobrenaturales.   Escasos en número, su modus operandi consiste en observar, identificar y exterminar. Son metódicos, precisos y, una vez que detectan una amenaza para los fieles, no se detienen.\n\nPero incluso entre quienes son conocidos como la Espada de San Benito, hay uno que destaca por encima del resto.  Un hombre cuyo corazón endurecido le ha permitido pagar precios terribles en nombre del bien mayor… y a quien una vez más han enviado a Nueva York.",
          "polish": "Łowcy Świętego Benedykta to zatwierdzona przez Watykan elitarna jednostka do zadań specjalnych, której członkowie są wysyłani do regionów o wysokiej obecności nadprzyrodzonych drapieżników. Jest ich niewielu, a ich modus operandi to obserwacja, identyfikacja i eksterminacja. Są metodyczni, są precyzjni, a gdy zidentyfikują zagrożenie dla swojej gromadki, są nieustępliwi.\n\nLecz nawet pośród tych zwanych Mieczem Świętego Benedykta jedna osoba odróżnia się na tle reszty. Człowiek, którego zahartowane serce pozwoliło mu płacić surowe ceny w imię większego dobra… i raz jeszcze to on został wysłany do Nowego Jorku.",
          "russian": "Венаторы святого Бенедикта — уполномоченный Ватиканом орден, члены которого направляются в регионы с высокой концентрацией сверхъестественных хищников. Орден немногочислен, а методы его работы — наблюдение, выявление и уничтожение. Члены ордена методичны и точны — обнаружив угрозу пастве, они действуют беспощадно.\n\nНо даже среди тех, кого называют Мечами святого Бенедикта, один выделяется на фоне остальных. Человек, чьё закалённое сердце позволило ему платить ужасную цену во имя высшего блага... и которого снова отправили в Нью-Йорк.",
          "schinese": "圣本笃诛邪者是一支由梵蒂冈批准的精锐特遣部队，成员都被派到超自然掠食者高度集中的地区。他们人数稀少，惯用手法是观察、识别再歼灭。他们有条不紊，他们精确非常，一旦他们发现了对教徒的威胁，他们就会毫不留情。\n\n但在以圣本笃之剑著称的这支精锐之师中，还是有一人脱颖而出。他有着一副铁石心肠，为了大业他愿意付出极大的代价…而他再次被派遣至纽约。",
          "spanish": "Los Venator de San Benito son una orden autorizada por el Vaticano, cuyos miembros se despliegan en regiones con una alta concentración de depredadores sobrenaturales. Escasos en número, su modus operandi consiste en observar, identificar y exterminar. Son metódicos, precisos y, una vez detectan una amenaza para el rebaño, no se detienen.\n\nPero incluso entre quienes son conocidos como la Espada de San Benito, hay uno que destaca por encima del resto. Un hombre cuyo corazón endurecido le ha permitido pagar precios terribles en nombre del bien mayor… y a quien una vez más han enviado a Nueva York.",
          "thai": "เหล่าเวนาทอร์นักบุญแห่งเบเนดิกต์เป็นคณะที่ได้รับการรับรองจากวาติกัน โดยสมาชิกจะถูกส่งไปยังภูมิภาคที่มีสัตว์ร้ายเหนือธรรมชาติจำนวนมาก  พวกเขามีจำนวนน้อย วิถีแห่งเวเนเตอร์นั้นคือการเฝ้าสังเกต ระบุชี้ชัด และกำจัดให้สิ้นซาก พวกเขามีระเบียบวิธี มีความแม่นยำ และเมื่อระบุภัยคุกคามต่อเหล่าผู้ศรัทธาได้แล้ว พวกเขาจะไล่ล่าอย่างไม่หยุดยั้ง\n\nแต่แม้ในหมู่ผู้ที่ถูกเรียกว่า \"ดาบแห่งนักบุญเบเนดิกต์\" ก็ยังมีคนหนึ่งที่โดดเด่นกว่าคนอื่น ๆ ชายผู้มีหัวใจที่แข็งกร้าวซึ่งยอมเสียสละอย่างใหญ่หลวงเพื่อส่วนรวม... และเขาก็ถูกส่งตัวไปนิวยอร์กอีกครั้ง",
          "turkish": "Aziz Benedict'in Avcıları, Vatikan tarafından görevlendirilen ve doğaüstü varlıkların yoğun olduğu bölgelere konuşlandırılan seçkin bir birliktir. Sayıca az olan bu grubun hareket tarzı gözlemlemek, tanımlamak ve yok etmektir. Metodik ve hassas bir şekilde çalışan bu birlik, topluluklarına karşı bir tehdit tespit ettiğinde insafsızdır.\n\nAncak Aziz Benedict'in Kılıcı olarak bilinen bu grubun arasında bile biri daha çok öne çıkıyor. Davası uğruna en büyük bedeli ödemeye razı olmuş taş kalpli bir adam... Şimdi, bir kez daha New York'a gönderildi.",
          "ukrainian": "Венатори святого Бенедикта — це санкціонований Ватиканом орден, учасники якого надсилаються в регіони з високою концентрацією надприродних хижаків. Модус операнді цих нечисленних бійців — спостерігати, ідентифікувати та знищувати. Вони методичні й точні, а коли виявлять загрозу для пастви — безжальні.\n\nТа навіть серед тих, кого звуть «Мечем святого Бенедикта», один вирізняється з-поміж інших. Чоловік, чиє загартоване серце дозволило йому сплатити жахливу ціну в ім’я вищого добра… І ось його знову відправлено в Нью-Йорк."
        }
      },
      "tags": [
        {
          "english": "Devout",
          "byLanguage": {
            "brazilian": "Devoto",
            "czech": "Oddaný",
            "english": "Devout",
            "french": "Pieux",
            "german": "Fromm",
            "italian": "Devoto",
            "indonesian": "Sang Saleh",
            "japanese": "敬虔",
            "koreana": "신실한",
            "latam": "Devoto",
            "polish": "Oddany",
            "russian": "Набожный",
            "schinese": "虔  诚",
            "spanish": "Devoto",
            "thai": "ศรัทธา",
            "turkish": "Adanmış",
            "ukrainian": "Побожний"
          }
        },
        {
          "english": "Arms Expert",
          "byLanguage": {
            "brazilian": "Especialista bélico",
            "czech": "Expert na zbraně",
            "english": "Arms Expert",
            "french": "Maitre d'armes",
            "german": "Waffenexperte",
            "italian": "Esperto d'armi",
            "indonesian": "Ahli Senjata",
            "japanese": "武器の専門家",
            "koreana": "무기 전문가",
            "latam": "Experto en armas",
            "polish": "Zbrojmistrz",
            "russian": "Эксперт по оружию",
            "schinese": "武 器 专 家",
            "spanish": "Experto en armas",
            "thai": "จอมศาสตรา",
            "turkish": "Silah Uzmanı",
            "ukrainian": "Зброяр"
          }
        },
        {
          "english": "Tactical",
          "byLanguage": {
            "brazilian": "Tático",
            "czech": "Taktik",
            "english": "Tactical",
            "french": "Tactique",
            "german": "Taktisch",
            "italian": "Tattico",
            "indonesian": "Penuh Taktik",
            "japanese": "戦術家",
            "koreana": "전술가",
            "latam": "Táctico",
            "polish": "Taktyczny",
            "russian": "Тактик",
            "schinese": "战  术",
            "spanish": "Táctico",
            "thai": "ยุทธวิธี",
            "turkish": "Taktiksel",
            "ukrainian": "Тактик"
          }
        }
      ],
      "gunArchetype": {
        "english": "Crossbow",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Besta",
          "czech": "Kuše",
          "english": "Crossbow",
          "french": "Arbalète",
          "german": "Armbrust",
          "italian": "Balestra",
          "indonesian": "Busur Panah",
          "japanese": "クロスボウ",
          "koreana": "석궁",
          "latam": "Ballesta",
          "polish": "Kusza",
          "russian": "Арбалет",
          "schinese": "弩",
          "spanish": "Ballesta",
          "thai": "หน้าไม้",
          "turkish": "Arbalet",
          "ukrainian": "Арбалет"
        }
      },
      "weapon": {
        "abilityId": "citadel_weapon_priest_set",
        "archetype": {
          "english": "Crossbow",
          "byLanguage": {
            "brazilian": "Besta",
            "czech": "Kuše",
            "english": "Crossbow",
            "french": "Arbalète",
            "german": "Armbrust",
            "italian": "Balestra",
            "indonesian": "Busur Panah",
            "japanese": "クロスボウ",
            "koreana": "석궁",
            "latam": "Ballesta",
            "polish": "Kusza",
            "russian": "Арбалет",
            "schinese": "弩",
            "spanish": "Ballesta",
            "thai": "หน้าไม้",
            "turkish": "Arbalet",
            "ukrainian": "Арбалет"
          }
        },
        "name": {
          "english": "51:20",
          "byLanguage": {
            "brazilian": "51:20",
            "czech": "51:20",
            "english": "51:20",
            "french": "Jérémie 51:20",
            "german": "Jeremia 51,20",
            "italian": "Geremia 51:20",
            "indonesian": "51:20",
            "japanese": "51:20",
            "koreana": "51:20",
            "latam": "51:20",
            "polish": "51:20",
            "russian": "51:20",
            "schinese": "51:20",
            "spanish": "51:20",
            "thai": "51:20",
            "turkish": "51:20",
            "ukrainian": "51:20"
          }
        },
        "description": null,
        "bulletDamage": 8,
        "bulletsPerShot": 1,
        "roundsPerSecond": 7.94,
        "clipSize": 33,
        "reloadTime": 2.8,
        "reloadSingle": null,
        "bulletSpeed": 62500,
        "range": 7000,
        "falloffStartRange": 787,
        "falloffEndRange": 2000,
        "dps": 63.5,
        "sustainedDps": 38,
        "ammoPerSecond": 7.94,
        "image": {
          "sourcePath": "panorama/images/heroes/guns/priest_gun_psd.vtex_c",
          "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/heroes/guns/priest_gun_psd.png",
          "publicPath": "/assets/game/panorama/images/heroes/guns/priest_gun_psd.png",
          "type": "image"
        }
      },
      "status": "released",
      "playerSelectable": true,
      "disabled": false,
      "inDevelopment": false,
      "newPlayerRecommended": true,
      "complexity": 2,
      "modelName": "models/heroes_wip/priest/priest.vmdl",
      "uiMaps": {
        "shopping": "maps/ui/hero_shop/priest_shop.vmap",
        "teamReveal": "maps/ui/team_reveal_hero/priest_team_reveal.vmap",
        "postgamePortrait": "maps/ui/hero_postgame_portrait/priest_postgame_portrait.vmap"
      },
      "stats": {
        "EMaxMoveSpeed": 6.4,
        "ESprintSpeed": 1.5,
        "ECrouchSpeed": 4.75,
        "EMoveAcceleration": 4,
        "ELightMeleeDamage": 50,
        "EHeavyMeleeDamage": 125,
        "EMaxHealth": 820,
        "EWeaponPower": 0,
        "EReloadSpeed": 1,
        "EWeaponPowerScale": 1,
        "EProcBuildUpRateScale": 1,
        "EStamina": 3,
        "EBaseHealthRegen": 2,
        "EStaminaRegenPerSecond": 0.222222,
        "EAbilityResourceMax": 0,
        "EAbilityResourceRegenPerSecond": 0,
        "ECritDamageReceivedScale": 1,
        "ETechDuration": 1,
        "ETechRange": 1,
        "ECritDamageBonusScale": 1,
        "EHeroSpiritLifestealEffectiveness": 1,
        "EHeroBulletLifestealEffectiveness": 1,
        "EGroundDashDistanceInMeters": 10,
        "EGroundDashDuration": 0.7,
        "EAirDashDistanceInMeters": 8,
        "EAirDashDuration": 0.49
      },
      "boundAbilities": {
        "ESlot_Weapon_Primary": "citadel_weapon_priest_set",
        "ESlot_Weapon_Melee": "ability_melee_priest",
        "ESlot_Ability_Mantle": "citadel_ability_mantle",
        "ESlot_Ability_Jump": "citadel_ability_jump",
        "ESlot_Ability_Slide": "citadel_ability_slide",
        "ESlot_Ability_ZipLine": "citadel_ability_zip_line",
        "ESlot_Ability_ZipLineBoost": "citadel_ability_zipline_boost",
        "ESlot_Ability_ClimbRope": "citadel_ability_climb_rope",
        "ESlot_Ability_Innate_1": "citadel_ability_dash",
        "ESlot_Ability_Innate_2": "citadel_ability_sprint",
        "ESlot_Ability_Innate_3": "citadel_ability_melee_parry",
        "ESlot_Signature_1": "ability_priest_flashbang",
        "ESlot_Signature_2": "ability_priest_knockback",
        "ESlot_Signature_3": "ability_priest_beartrap",
        "ESlot_Signature_4": "ability_priest_weaponswap"
      },
      "recommendedItems": [],
      "abilities": [
        {
          "slot": "ESlot_Signature_1",
          "id": "ability_priest_flashbang",
          "slug": "consecrating-grenade",
          "displayName": {
            "english": "Consecrating Grenade",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "Granada da Consagração",
              "czech": "Svatý granát",
              "english": "Consecrating Grenade",
              "french": "Grenade consécratrice",
              "german": "Weihgranate",
              "italian": "Granata consacrante",
              "indonesian": "Granat Pengudusan",
              "japanese": "聖別手榴弾",
              "koreana": "축성 유탄",
              "latam": "Granada consagradora",
              "polish": "Granat Konsekracyjny",
              "russian": "Освящающая граната",
              "schinese": "祝圣榴弹",
              "spanish": "Granada Consagradora",
              "thai": "คอนซีเครติง​เกรเนด",
              "turkish": "Kutsal Bomba",
              "ukrainian": "Посвятна граната"
            }
          },
          "description": {
            "english": "Fire a grenade that bounces before exploding, dealing {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} and setting enemies on fire. <br><br>Burning targets deal <span class=\"highlight\">{g:citadel_inline_attribute:'PureDamage'}</span> to enemies in the area and suffer from <span class=\"highlight\">reduced healing</span>.",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "Lança uma granada que rebate antes de explodir, causando {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} e queimando inimigos atingidos. <br><br>Inimigos em chamas sofrem e causam <span class=\"highlight\">{g:citadel_inline_attribute:'PureDamage'}</span> a outros inimigos ao seu redor e têm <span class=\"highlight\">redução de cura</span>.",
              "czech": "Venator vystřelí granát, který se odrazí a následně vybuchne, čímž udělí {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} a zapálí nepřátele.<br><br>Hořící nepřátelé udílí dalším nepřátelům kolem sebe {g:citadel_inline_attribute:'PureDamage'} a sami mají <span class=\"highlight\">redukované léčení</span>.",
              "english": "Fire a grenade that bounces before exploding, dealing {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} and setting enemies on fire. <br><br>Burning targets deal <span class=\"highlight\">{g:citadel_inline_attribute:'PureDamage'}</span> to enemies in the area and suffer from <span class=\"highlight\">reduced healing</span>.",
              "french": "{s:hero_name} lance une grenade qui rebondit avant d'exploser. Elle inflige des {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} et enflamme les adversaires. <br><br>Les cibles en feu infligent des <span class=\"highlight\">{g:citadel_inline_attribute:'PureDamage'}</span> aux unités ennemies proches et subissent une <span class=\"highlight\">pénalité de soins</span>.",
              "german": "{s:hero_name} feuert eine Weihgranate ab, die {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} zufügt und Gegner in Brand steckt. Kann vor der Explosion von Hindernissen abprallen.<br><br>Brennende Ziele fügen Gegnern in der Nähe <span class=\"highlight\">{g:citadel_inline_attribute:'PureDamage'}</span> zu und erhalten <span class=\"highlight\">reduzierte Heilung</span>.",
              "italian": "Lanci una granata che rimbalza prima di esplodere, infliggendo {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} e dando fuoco ai nemici. <br><br>I bersagli ustionati infliggono <span class=\"highlight\">{g:citadel_inline_attribute:'PureDamage'}</span> ai nemici nell'area e subiscono una <span class=\"highlight\">guarigione ridotta</span>.",
              "indonesian": "Melemparkan granat yang memantul sebelum meledak, memberikan {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} dan membakar musuh. <br><br>Target yang terbakar memberikan <span class=\"highlight\">{g:citadel_inline_attribute:'PureDamage'}</span> kepada musuh di area tersebut dan menerima <span class=\"highlight\">pengurangan penyembuhan</span>.",
              "japanese": "爆発前にバウンドするグレネードを射出する。グレネードの爆発は{g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}を与え、敵に火をつける<br><br>燃えている対象は範囲内の敵に<span class=\"highlight\">{g:citadel_inline_attribute:'PureDamage'}</span>を与え、<span class=\"highlight\">回復量が減少</span>する",
              "koreana": "유탄을 발사합니다. 유탄은 한 번 튕긴 뒤 폭발하여 {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}를 입히고 적군에게 불을 붙입니다.<br><br>불타는 대상은 구역 내 적군에게 <span class=\"highlight\">{g:citadel_inline_attribute:'PureDamage'}</span>를 입히며 <span class=\"highlight\">받는 치유량이 감소</span>합니다.",
              "latam": "Dispara una granada que rebota antes de explotar, infligiendo {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} y prendiendo fuego a los enemigos.<br><br>Los objetivos en llamas infligen <span class=\"highlight\">{g:citadel_inline_attribute:'PureDamage'}</span> a los enemigos que se encuentren en el área y su <span class=\"highlight\">curación se ve reducida</span>.",
              "polish": "Wystrzel granat, który odbija się przed eksplodowaniem, zadając {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} i podpalając wrogów.<br><br>Płomienie zadają <span class=\"highlight\">{g:citadel_inline_attribute:'PureDamage'}</span> wrogom na obszarze oraz <span class=\"highlight\">zmniejszają leczenie</span>.",
              "russian": "{s:hero_name} стреляет гранатой, которая отскакивает перед взрывом, нанося {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} и поджигая врагов. <br><br>Горящие цели наносят <span class=\"highlight\">{g:citadel_inline_attribute:'PureDamage'}</span> врагам в области и имеют <span class=\"highlight\">сниженное лечение</span>.",
              "schinese": "发射一枚在爆炸前会弹跳的榴弹，造成{g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}并把敌人点燃。<br><br>燃烧的目标对区域内所有单位造成<span class=\"highlight\">{g:citadel_inline_attribute:'PureDamage'}</span>并承受<span class=\"highlight\">治疗降低效果</span>。",
              "spanish": "Dispara una granada que rebota antes de explotar, infligiendo {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} y prendiendo fuego a los enemigos.<br><br>Los objetivos en llamas infligen <span class=\"highlight\">{g:citadel_inline_attribute:'PureDamage'}</span> a los enemigos que se encuentren en el área y su <span class=\"highlight\">curación se ve reducida</span>.",
              "thai": "ยิงระเบิดที่กระดอนก่อนที่จะระเบิด สร้าง{g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} และทำให้ศัตรูถูกไฟคลอก <br><br>เป้าหมายที่ไฟเผาจะสร้าง<span class=\"highlight\">{g:citadel_inline_attribute:'PureDamage'}</span>ไปยังศัตรูในบริเวณนั้นและทุกข์ทรมานจาก<span class=\"highlight\">รักษาที่ลดลง</span>",
              "turkish": "Patlamadan önce seken bir bomba atın. {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} veren bu bomba düşmanları ateşe verir. <br><br>Yanan hedefler, alandaki düşmanlara <span class=\"highlight\">{g:citadel_inline_attribute:'PureDamage'}</span> verir ve <span class=\"highlight\">iyileştirme azaltması</span> uygular.",
              "ukrainian": "Стріляє гранатою, яка відстрибує перед вибухом, що завдає {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} та підпалює ворогів. <br><br>Підпалені цілі завдають <span class=\"highlight\">{g:citadel_inline_attribute:'PureDamage'}</span> ворогам в області та зазнають <span class=\"highlight\">зменшення лікування</span>."
            }
          },
          "type": "EAbilityType_Signature",
          "activation": "CITADEL_ABILITY_ACTIVATION_INSTANT_CAST",
          "behaviors": [
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_PROJECTILE",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DISPLAYS_DAMAGE_IMPACT",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DONT_INTERRUPT_SLIDE_ON_CAST"
          ],
          "unlockCost": 1,
          "abilityPointCost": 0,
          "assets": {
            "icon": {
              "sourcePath": "panorama/images/hud/abilities/priest/priest_grenade_psd.vtex_c",
              "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/hud/abilities/priest/priest_grenade_psd.png",
              "publicPath": "/assets/game/panorama/images/hud/abilities/priest/priest_grenade_psd.png",
              "type": "image"
            }
          }
        },
        {
          "slot": "ESlot_Signature_2",
          "id": "ability_priest_knockback",
          "slug": "gutshot",
          "displayName": {
            "english": "Gutshot",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "Tiro de Escopeta",
              "czech": "Brokáda",
              "english": "Gutshot",
              "french": "Quinte ventrale",
              "german": "Bauchschuss",
              "italian": "Colpo a bruciapelo",
              "indonesian": "Tembakan Senjata",
              "japanese": "ガットショット",
              "koreana": "복부 사격",
              "latam": "Disparo a bocajarro",
              "polish": "Patrosząca Palba",
              "russian": "Разрывной выстрел",
              "schinese": "重创一击",
              "spanish": "Disparo a Bocajarro",
              "thai": "กัตช็อต",
              "turkish": "Karın Deşen",
              "ukrainian": "Розривний постріл"
            }
          },
          "description": {
            "english": "Fire a blast with your shotgun, dealing {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} and pushing enemies back. Enemies near a wall receive {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} and take {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}.",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "Realiza um disparo explosivo com a sua escopeta, causando {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} e empurrando os inimigos para trás. Inimigos próximos de uma parede sofrem {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} e {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}.",
              "czech": "Venator vystřelí ze své brokovnice, čímž nepřátelům udělí {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} a odmrští je. Pokud je nepřátelský hrdina mrštěn o zeď, utrží {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'} a je <panel class=\"InlineAttributeIcon Stun\" replacechar=\"_\"><span class=\"InlineAttributeName Stun\">omráčen</span>.",
              "english": "Fire a blast with your shotgun, dealing {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} and pushing enemies back. Enemies near a wall receive {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} and take {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}.",
              "french": "{s:hero_name} tire avec son arme, ce qui inflige des {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} et repousse les unités ennemies. Celles qui se trouvent près d'un mur subissent un {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} et des {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}.",
              "german": "{s:hero_name} feuert einen Schuss mit der Schrotflinte ab, der {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} zufügt und Gegner zurückstößt. Wenn ein Gegner in eine Wand gestoßen wird, wird dieser {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} und erleiden {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}.",
              "italian": "Spari un colpo esplosivo con il tuo fucile a pompa, infliggendo {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} e respingendo i nemici. I nemici vicino a un muro subiscono {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} e {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}.",
              "indonesian": "Menembakkan ledakan dengan shotgun-mu, memberikan {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} dan mendorong musuh mundur. Hero yang berada di dekat dinding menerima {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} dan {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}.",
              "japanese": "ショットガンによる爆撃を放って{g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}を与え、敵を後方へとノックバックする。壁付近の敵は{g:citadel_inline_attribute:'Stun'}状態になり、{g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}を受ける",
              "koreana": "산탄총으로 강력한 사격을 가해 {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}를 입히고 적군을 뒤로 밀어냅니다. 벽 근처에 있는 적군은 {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}하고 {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}를 입습니다.",
              "latam": "Dispara un escopetazo que inflige {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} y empuja a los enemigos hacia atrás. Los enemigos que estén cerca de un muro reciben {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} y {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}.",
              "polish": "Wystrzel ze swojej strzelby, zadając {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} oraz odpychając wrogów. Wrogowie blisko ściany zostaną <panel class=\"InlineAttributeIcon Stun\" replacechar=\"_\"><span class=\"InlineAttributeName Stun\">ogłuszeni</span> oraz otrzymają {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}.",
              "russian": "{s:hero_name} совершает мощный выстрел из дробовика, который наносит {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} и отбрасывает врагов назад. Враги возле стены <panel class=\"InlineAttributeIcon Stun\" replacechar=\"_\"><span class=\"InlineAttributeName Stun\">оглушаются</span> и получают {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}.",
              "schinese": "用霰弹枪发动轰击，造成{g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}并击退敌人。墙壁附近的敌人会受到{g:citadel_inline_attribute:'Stun'}，并受到{g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}。",
              "spanish": "Dispara un escopetazo que inflige {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} y empuja a los enemigos hacia atrás. Los enemigos que estén cerca de un muro reciben {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} y {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}.",
              "thai": "ยิงกระสุนด้วยปืนลูกซองของคุณ สร้าง {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} และผลักศัตรูให้ถอยหลัง ศัตรูที่อยู่ใกล้กำแพงจะถูก {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} และได้รับ {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}",
              "turkish": "Pompalı tüfeğinizle ateş ederek {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} verin ve düşmanları geri itin. Duvara ittiğiniz kahramanlara {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} ve {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'} uygulanır.",
              "ukrainian": "Стріляє з дробовика, що завдає {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} і відштовхує ворогів назад. Вороги біля стіни зазнають {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} та {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}."
            }
          },
          "type": "EAbilityType_Signature",
          "activation": "CITADEL_ABILITY_ACTIVATION_INSTANT_CAST",
          "behaviors": [
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_NO_TARGET",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DISPLAYS_DAMAGE_IMPACT",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DONT_INTERRUPT_SLIDE_ON_CAST"
          ],
          "unlockCost": 1,
          "abilityPointCost": 0,
          "assets": {
            "icon": {
              "sourcePath": "panorama/images/hud/abilities/priest/priest_shotgun_psd.vtex_c",
              "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/hud/abilities/priest/priest_shotgun_psd.png",
              "publicPath": "/assets/game/panorama/images/hud/abilities/priest/priest_shotgun_psd.png",
              "type": "image"
            }
          }
        },
        {
          "slot": "ESlot_Signature_3",
          "id": "ability_priest_beartrap",
          "slug": "hex-lined-snap-trap",
          "displayName": {
            "english": "Hex-Lined Snap Trap",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "Armadilha Santa",
              "czech": "Runová past",
              "english": "Hex-Lined Snap Trap",
              "french": "Souricière sainte",
              "german": "Bannende Schlagfalle",
              "italian": "Trappola sacra",
              "indonesian": "Perangkap Sihir",
              "japanese": "魔呪の狩猟罠",
              "koreana": "주술 각인 곰덫",
              "latam": "Trampa consagrada",
              "polish": "Przeklęta Pułapka",
              "russian": "Заколдованный капкан",
              "schinese": "六角陷阱",
              "spanish": "Trampa Sacra",
              "thai": "เฮ็กซ์ไลน์​สแนปแทรป",
              "turkish": "Lanet Kapanı",
              "ukrainian": "Заклята пастка"
            }
          },
          "description": {
            "english": "Kick a trap that arms after a brief delay. <br><br>The trap springs on the first enemy it touches, dealing {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, applying {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'}, and <span class=\"highlight\">revealing</span> enemies for a duration afterwards.",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "Chuta uma armadilha que se arma após um breve atraso. <br><br>A armadilha é acionada quando um inimigo tocá-la, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, aplicando {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'} e <span class=\"highlight\">revelando-o</span> brevemente.",
              "czech": "Venator odkopne past, která se po krátké prodlevě natáhne.<br><br>Past sklapne, jakmile se jí dotkne první nepřítel, který tím utrží {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, je <panel class=\"InlineAttributeIcon Immobilize\" replacechar=\"_\"><span class=\"InlineAttributeName Immobilize\">znehybněn</span> a také je na chvíli <span class=\"highlight\">odhalen</span>.",
              "english": "Kick a trap that arms after a brief delay. <br><br>The trap springs on the first enemy it touches, dealing {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, applying {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'}, and <span class=\"highlight\">revealing</span> enemies for a duration afterwards.",
              "french": "{s:hero_name} lance un piège qui s'arme après un bref délai. <br><br>Le piège se déclenche au premier contact avec une unité ennemie, ce qui lui inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et une {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'}. Les unités piégées sont également temporairement <span class=\"highlight\">révélées</span>.",
              "german": "{s:hero_name} tritt eine Schlagfalle von sich, die nach einer kurzen Verzögerung scharfgemacht wird.<br><br>Die Schlagfalle wird vom ersten Gegner, der sie berührt, ausgelöst, wodurch dieser {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} erleidet, {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'} sowie für eine gewisse Zeit für Gegner <span class=\"highlight\">aufgedeckt</span> wird.",
              "italian": "Lanci con un calcio una trappola che si attiva dopo un breve ritardo. <br><br>La trappola si aziona sul primo nemico che tocca, infliggendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, applicando {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'} e <span class=\"highlight\">rivelando</span> i nemici per un certo periodo.",
              "indonesian": "Tendang keluar perangkap yang siap digunakan setelah penundaan singkat. <br><br>Perangkap berfungsi saat musuh pertama menyentuhnya, memberikan {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, menerapkan efek {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'}, dan <span class=\"highlight\">mengungkapkan</span> musuh untuk beberapa waktu setelahnya.",
              "japanese": "短いディレイの後に作動状態になるトラップを蹴り飛ばす<br><br>トラップは最初に触れた敵に飛びかかって{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与え、{g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'}状態を付与する。その後の一定時間、その敵は<span class=\"highlight\">視認可能</span>になる",
              "koreana": "짧은 지연 시간 후 활성화되는 트랩을 전방으로 걷어찹니다.<br><br>트랩은 처음 닿은 적군에게 튀어 올라 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고, {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'} 효과를 적용하며, 이후 일정 시간 동안 적군을 <span class=\"highlight\">드러냅니다</span>.",
              "latam": "Lanza una trampa que se activa tras un breve retraso.<br><br>La trampa se activa con el primer enemigo que la toca, infligiendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, aplicando {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'} y <span class=\"highlight\">revelando</span> a los enemigos durante un tiempo.",
              "polish": "Kopnij pułapkę, która uzbraja się po chwili.<br><br>Pułapka aktywuje się na pierwszym wrogu, którego dotknie, zadając {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, nakładając {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'} oraz <span class=\"highlight\">ujawniając</span> go na pewien czas.",
              "russian": "{s:hero_name} пинает капкан, который заряжается после короткой задержки. <br><br>Капкан срабатывает на первом коснувшемся его враге, нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, накладывая {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'} и <span class=\"highlight\">раскрывая местоположение</span> целей до конца действия.",
              "schinese": "放出一个经过短暂延迟后部署的陷阱。<br><br>陷阱会在第一个敌人碰到时启动，造成{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}，施加{g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'}并在之后一段时间内<span class=\"highlight\">显示</span>敌人。",
              "spanish": "Lanza una trampa que se activa tras un breve retraso.<br><br>La trampa se activa con el primer enemigo que la toca, infligiendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, aplicando {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'} y <span class=\"highlight\">revelando</span> a los enemigos durante un tiempo.",
              "thai": "เตะกับดักที่จะทำงานหลังจากดีเลย์เป็นเวลาสั้น ๆ<br><br>กับดักสปริงจะทำงานเมื่อเจอศัตรูตัวแรกเหยียบโดน สร้าง{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} ทำให้{g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'} และ<span class=\"highlight\">เผยให้เห็น</span>ศัตรูในช่วงเวลาหนึ่งหลังจากนั้น",
              "turkish": "Kısa bir gecikmeyle açılan bir kapanı tekmeyle fırlatın. <br><br>Kapan, kendisine temas eden ilk düşmanı kıstırarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verir, {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'} uygular ve ardından belirli bir süre boyunca düşmanı <span class=\"highlight\">ortaya çıkarır</span>.",
              "ukrainian": "Кидає пастку, яка розгортається після невеликої затримки.<br><br>Пастка спрацьовує на першого ворога, якого торкається, завдаючи {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, накладаючи {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'} та <span class=\"highlight\">виявляючи</span> ворогів на певний час."
            }
          },
          "type": "EAbilityType_Signature",
          "activation": "CITADEL_ABILITY_ACTIVATION_INSTANT_CAST",
          "behaviors": [
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_PROJECTILE",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DISPLAYS_DAMAGE_IMPACT",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_PREVENT_TRAINING_BOT_USAGE",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DONT_INTERRUPT_SLIDE_ON_CAST"
          ],
          "unlockCost": 1,
          "abilityPointCost": 0,
          "assets": {
            "icon": {
              "sourcePath": "panorama/images/hud/abilities/priest/priest_trap_psd.vtex_c",
              "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/hud/abilities/priest/priest_trap_psd.png",
              "publicPath": "/assets/game/panorama/images/hud/abilities/priest/priest_trap_psd.png",
              "type": "image"
            }
          }
        },
        {
          "slot": "ESlot_Signature_4",
          "id": "ability_priest_weaponswap",
          "slug": "ira-domini-ability-priest-weaponswap",
          "displayName": {
            "english": "Ira Domini",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "Ira Domini",
              "czech": "Ira Domini",
              "english": "Ira Domini",
              "french": "Ira Domini",
              "german": "Ira Domini",
              "italian": "Ira Domini",
              "indonesian": "Ira Domini",
              "japanese": "イーラ・ドミニ",
              "koreana": "거룩한 분노",
              "latam": "Ira Domini",
              "polish": "Ira Domini",
              "russian": "Гнев Божий",
              "schinese": "主的愤怒",
              "spanish": "Ira Domini",
              "thai": "อีราโดมินี",
              "turkish": "İlahi Gazap",
              "ukrainian": "Гнів Божий"
            }
          },
          "description": {
            "english": "Load your crossbow with <span class=\"highlight\">3 stakes</span>, dealing massively increased {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}.<br><br>The final stake is <span class=\"highlight\">blessed</span>, dealing bonus {g:citadel_inline_attribute:'PureDamage'} and <span class=\"highlight\">executing</span> low-health enemies.",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "Carrega a sua besta com <span class=\"highlight\">três estacas</span>, causando {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} significativamente maior.<br><br>A última estaca é <span class=\"highlight\">abençoada</span>, causando {g:citadel_inline_attribute:'PureDamage'} adicional e <span class=\"highlight\">executando</span> inimigos com pouca vida.",
              "czech": "Venator si ze zad sundá kuši se <span class=\"highlight\">3 kůly</span>, které udílí masivně navýšené {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}.<br><br>Kůly jsou nabíjeny po jednom a poslední kůl je <span class=\"highlight\">posvěcený</span>, což znamená, že udělí bonusové {g:citadel_inline_attribute:'PureDamage'} a cíle s nízkým zdravím na místě <span class=\"highlight\">popraví</span>.",
              "english": "Load your crossbow with <span class=\"highlight\">3 stakes</span>, dealing massively increased {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}.<br><br>The final stake is <span class=\"highlight\">blessed</span>, dealing bonus {g:citadel_inline_attribute:'PureDamage'} and <span class=\"highlight\">executing</span> low-health enemies.",
              "french": "{s:hero_name} arme son arbalète de <span class=\"highlight\">3 pieux</span> pour infliger des {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} dévastateurs.<br><br>{s:hero_name} <span class=\"highlight\">bénit</span> le pieu final, qui inflige des {g:citadel_inline_attribute:'PureDamage'} supplémentaires et <span class=\"highlight\">achève</span> les occultistes avec peu de PV.",
              "german": "{s:hero_name} lädt die Armbrust mit <span class=\"highlight\">3 Pfählen</span>, die erheblich erhöhten {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} zufügen.<br><br>Der letzte Pfahl ist <span class=\"highlight\">gesegnet</span>, was zusätzlich {g:citadel_inline_attribute:'PureDamage'} zufügt und Gegner mit niedrigen Lebenspunkten <span class=\"highlight\">hinrichtet</span>.",
              "italian": "Carichi la tua balestra con <span class=\"highlight\">3 dardi</span>, infliggendo {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} significativamente aumentati.<br><br>L'ultimo dardo è <span class=\"highlight\">benedetto</span>, infligge {g:citadel_inline_attribute:'PureDamage'} bonus e <span class=\"highlight\">giustizia</span> i nemici con poca salute.",
              "indonesian": "Mengisi panah dengan <span class=\"highlight\">3 pasak</span>, memberikan {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} yang meningkat secara besar-besaran.<br><br>Pasak terakhir <span class=\"highlight\">diberkati</span>, memberikan bonus {g:citadel_inline_attribute:'PureDamage'} dan <span class=\"highlight\">mengeksekusi</span> musuh dengan health rendah.",
              "japanese": "クロスボウに<span class=\"highlight\">杭を3本</span>装填する。杭は大幅に増加した{g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}を与える<br><br>最後の杭は<span class=\"highlight\">祝福</span>状態となり、追加{g:citadel_inline_attribute:'PureDamage'}を与え、HPの低い敵を<span class=\"highlight\">処刑</span>する",
              "koreana": "석궁에 매우 강력한 {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}를 입히는 <span class=\"highlight\">말뚝 3개</span>를 장전합니다.<br><br>마지막 말뚝은 <span class=\"highlight\">축복</span>을 받으며, 보너스 {g:citadel_inline_attribute:'PureDamage'}를 입히고 체력이 낮은 적군을 <span class=\"highlight\">처형</span>합니다.",
              "latam": "Carga tu ballesta con <span class=\"highlight\">3 estacas</span>, infligiendo un aumento masivo de {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}.<br><br>La última estaca está <span class=\"highlight\">bendecida</span>, inflige {g:citadel_inline_attribute:'PureDamage'} adicional y <span class=\"highlight\">ejecuta</span> a los enemigos con poca vida.",
              "polish": "Zdejmij swoją kuszę, by wystrzelić maksymalnie <span class=\"highlight\">3 kołki</span>, zadając znacznie zwiększone {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}.<br><br>Ostatni kołek jest <span class=\"highlight\">błogosławiony</span> i zadaje {g:citadel_inline_attribute:'PureDamage'} oraz <span class=\"highlight\">zabija</span> wrogów z niską ilością zdrowia.",
              "russian": "{s:hero_name} заряжает свой арбалет <span class=\"highlight\">3 кольями</span>, которые наносят существенно увеличенный {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}.<br><br>Последний кол <span class=\"highlight\">освящён</span>, поэтому наносит дополнительный {g:citadel_inline_attribute:'PureDamage'} и <span class=\"highlight\">мгновенно убивает</span> врагов с низким уровнем здоровья.",
              "schinese": "在弩机上装载<span class=\"highlight\">3支木桩</span>，造成大幅增加的{g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}。<br><br>最后一支木桩受过<span class=\"highlight\">福佑</span>，造成额外{g:citadel_inline_attribute:'PureDamage'}并<span class=\"highlight\">淘汰</span>低生命值的敌人。",
              "spanish": "Carga tu ballesta con <span class=\"highlight\">3 estacas</span>, infligiendo un aumento masivo de {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}.<br><br>La última estaca está <span class=\"highlight\">bendecida</span>, inflige {g:citadel_inline_attribute:'PureDamage'} adicional y <span class=\"highlight\">ejecuta</span> a los enemigos con poca vida.",
              "thai": "ใช้ <span class=\"highlight\">3 ลิ่มไม้</span> เติมเป็นกระสุนหน้าไม้ของคุณ เพิ่ม{g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}อย่างมหาศาล<br><br>ลิ่มไม้ลิ่มสุดท้ายได้รับ<span class=\"highlight\">พระพร</span> สร้างโบนัส{g:citadel_inline_attribute:'PureDamage'} และ <span class=\"highlight\">สังหาร</span>ศัตรูที่มีพลังชีวิตของศัตรูต่ำ",
              "turkish": "Arbaletinize <span class=\"highlight\">3 kazık</span> takın ve büyük ölçüde artırılmış {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} verin.<br><br>Son kazık <span class=\"highlight\">kutsanarak</span> bonus {g:citadel_inline_attribute:'PureDamage'} verir ve sağlığı düşük düşmanları <span class=\"highlight\">öldürür</span>.",
              "ukrainian": "Заряджає арбалет <span class=\"highlight\">3 болтами</span>, що завдають суттєво збільшеної {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}.<br><br>Останній болт — <span class=\"highlight\">благословенний</span>, він завдає додаткової {g:citadel_inline_attribute:'PureDamage'} та <span class=\"highlight\">страчує</span> ворогів із низьким рівнем здоров’я."
            }
          },
          "type": "EAbilityType_Ultimate",
          "activation": "CITADEL_ABILITY_ACTIVATION_INSTANT_CAST_TOGGLE",
          "behaviors": [
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_NO_TARGET",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DISPLAYS_DAMAGE_IMPACT",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_CANNOT_CANCEL_DURING_CHANNEL",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DONT_INTERRUPT_SLIDE_ON_CAST",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_REFUND_HALF_COOLDOWN_ON_CHANNEL_INTERRUPT"
          ],
          "unlockCost": 1,
          "abilityPointCost": 0,
          "assets": {
            "icon": {
              "sourcePath": "panorama/images/hud/abilities/priest/priest_crossbow_psd.vtex_c",
              "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/hud/abilities/priest/priest_crossbow_psd.png",
              "publicPath": "/assets/game/panorama/images/hud/abilities/priest/priest_crossbow_psd.png",
              "type": "image"
            }
          }
        }
      ],
      "itemSlotInfo": {
        "EItemSlotType_WeaponMod": {
          "maxPurchasesForTier": [
            6,
            6,
            6
          ]
        },
        "EItemSlotType_Armor": {
          "maxPurchasesForTier": [
            6,
            6,
            6
          ]
        },
        "EItemSlotType_Tech": {
          "maxPurchasesForTier": [
            6,
            6,
            6
          ]
        }
      },
      "purchaseBonuses": [
        {
          "slotType": "EItemSlotType_WeaponMod",
          "tier": 1,
          "value": "4"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_WeaponMod",
          "tier": 2,
          "value": "8"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_WeaponMod",
          "tier": 3,
          "value": "13"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_WeaponMod",
          "tier": 4,
          "value": "18"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_WeaponMod",
          "tier": 5,
          "value": "23"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Armor",
          "tier": 1,
          "value": "7"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Armor",
          "tier": 2,
          "value": "8"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Armor",
          "tier": 3,
          "value": "9"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Armor",
          "tier": 4,
          "value": "10"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Armor",
          "tier": 5,
          "value": "11"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Tech",
          "tier": 1,
          "value": "4"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Tech",
          "tier": 2,
          "value": "7"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Tech",
          "tier": 3,
          "value": "10"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Tech",
          "tier": 4,
          "value": "13"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Tech",
          "tier": 5,
          "value": "16"
        }
      ],
      "progression": {
        "standardAbilityUpgradeCosts": [
          1,
          2,
          5
        ],
        "levels": [
          {
            "level": 1,
            "requiredSouls": 0,
            "abilityPoints": 0,
            "abilityUnlocks": 1,
            "useStandardUpgrade": false
          },
          {
            "level": 2,
            "requiredSouls": 300,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 3,
            "requiredSouls": 600,
            "abilityPoints": 0,
            "abilityUnlocks": 1,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 4,
            "requiredSouls": 900,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 5,
            "requiredSouls": 1500,
            "abilityPoints": 0,
            "abilityUnlocks": 1,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 6,
            "requiredSouls": 2200,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 7,
            "requiredSouls": 3000,
            "abilityPoints": 0,
            "abilityUnlocks": 1,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 8,
            "requiredSouls": 3800,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 9,
            "requiredSouls": 4600,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 10,
            "requiredSouls": 5400,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 11,
            "requiredSouls": 6200,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 12,
            "requiredSouls": 7100,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 13,
            "requiredSouls": 8000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 14,
            "requiredSouls": 9000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 15,
            "requiredSouls": 10000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 16,
            "requiredSouls": 11000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 17,
            "requiredSouls": 12000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 18,
            "requiredSouls": 13200,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 19,
            "requiredSouls": 14500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 20,
            "requiredSouls": 16000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 21,
            "requiredSouls": 17500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 22,
            "requiredSouls": 19000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 23,
            "requiredSouls": 20500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 24,
            "requiredSouls": 22000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 25,
            "requiredSouls": 23500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 26,
            "requiredSouls": 25000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 27,
            "requiredSouls": 26500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 28,
            "requiredSouls": 28000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 29,
            "requiredSouls": 29500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 30,
            "requiredSouls": 31000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 31,
            "requiredSouls": 32500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 32,
            "requiredSouls": 34000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 33,
            "requiredSouls": 35500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 34,
            "requiredSouls": 37000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 35,
            "requiredSouls": 38500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 36,
            "requiredSouls": 40000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          }
        ]
      },
      "statDisplayGroups": [
        {
          "category": "ECitadelStat_Vitality",
          "stats": [
            "EMaxHealth",
            "EBaseHealthRegen",
            "EBulletArmorDamageReduction",
            "ETechArmorDamageReduction",
            "EMaxMoveSpeed",
            "ESprintSpeed",
            "EStamina"
          ]
        },
        {
          "category": "ECitadelStat_Spirit",
          "stats": [
            "ETechPower"
          ]
        },
        {
          "category": "ECitadelStat_Weapon",
          "stats": [
            "EWeaponDPS",
            "EBulletDamage",
            "EClipSize",
            "ERoundsPerSecond",
            "ELightMeleeDamage",
            "EHeavyMeleeDamage"
          ]
        }
      ],
      "assets": {
        "icon": {
          "sourcePath": "panorama/images/heroes/priest_sm_psd.vtex_c",
          "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/heroes/priest_sm_psd.png",
          "publicPath": "/assets/game/panorama/images/heroes/priest_sm_psd.png",
          "type": "image"
        },
        "card": {
          "sourcePath": "panorama/images/heroes/priest_card_psd.vtex_c",
          "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/heroes/priest_card_psd.png",
          "publicPath": "/assets/game/panorama/images/heroes/priest_card_psd.png",
          "type": "image"
        },
        "portrait": {
          "sourcePath": "panorama/images/heroes/priest_card_critical_psd.vtex_c",
          "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/heroes/priest_card_critical_psd.png",
          "publicPath": "/assets/game/panorama/images/heroes/priest_card_critical_psd.png",
          "type": "image"
        },
        "model": {
          "sourcePath": "models/heroes_wip/priest/priest.vmdl_c",
          "packagePath": "packages/game-data/assets/game/models/heroes/venator.glb",
          "publicPath": "/assets/game/models/heroes/venator.glb",
          "type": "model"
        }
      }
    },
    {
      "id": "frank",
      "slug": "victor",
      "sourcePath": "game/citadel/pak01_dir.vpk:scripts/heroes.vdata_c#hero_frank",
      "updatedAt": "2026-06-06T16:23:38.392Z",
      "token": "hero_frank:n",
      "heroId": 66,
      "codeName": "frank",
      "displayName": {
        "english": "Victor",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Victor",
          "czech": "Victor",
          "english": "Victor",
          "french": "Victor",
          "german": "Victor",
          "italian": "Victor",
          "indonesian": "Victor",
          "japanese": "ビクター",
          "koreana": "빅터",
          "latam": "Víctor",
          "polish": "Victor",
          "russian": "Виктор",
          "schinese": "维克多",
          "spanish": "Víctor",
          "thai": "วิกเตอร์",
          "turkish": "Victor",
          "ukrainian": "Віктор"
        }
      },
      "searchName": {
        "english": "Victor",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Victor Vitor",
          "czech": "Victor",
          "english": "Victor",
          "french": "Victor",
          "german": "Victor",
          "italian": "Victor",
          "indonesian": "Victor",
          "japanese": "ヴィクター ヴぃくたー ビクター びくたー vikuta- bikuta- victor",
          "koreana": "빅터",
          "latam": "Víctor",
          "polish": "Victor",
          "russian": "Виктор Victor",
          "schinese": "weikeduo 骷髅王 kulouwang 弗兰克 fulanke frank 塞拉斯 sailasi",
          "spanish": "Víctor",
          "thai": "วิกเตอร์",
          "turkish": "Victor",
          "ukrainian": "Віктор Victor"
        }
      },
      "playstyle": null,
      "lore": {
        "english": "A lot of people spend their whole lives wondering who they really are. For Victor, this existential question is made more complicated as he woke up on a mortuary table with no knowledge of his creator, why he was made, and whom he is made of.\n\nNow searching the five boroughs for answers, Victor is hoping to find someone who can identify any part of him.",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Muitas pessoas passam a vida se perguntando quem realmente são. Para Victor, essa questão existencial se complicou ainda mais quando ele acordou em uma mesa de necropsia sem ideia de quem o criou, por que foi criado e nem a partir de quem.\n\nAgora, buscando respostas pelos cinco burgos da cidade, Victor espera encontrar alguém que possa identificar alguma parte dele.",
          "czech": "Spousta lidí stráví celý život hledáním toho, kým doopravdy jsou. Pro Victora je tahle existenciální otázka o to komplikovanější, že se nenarodil, nýbrž se jednoho dne probudil v márnici, aniž by věděl, kdo ho stvořil, proč ho stvořil a z koho ho vlastně stvořil.\n\nNyní tedy v honbě za odpověďmi pročesává New York a doufá, že potká někoho, kdo identifikuje alespoň jednu jeho část...",
          "english": "A lot of people spend their whole lives wondering who they really are. For Victor, this existential question is made more complicated as he woke up on a mortuary table with no knowledge of his creator, why he was made, and whom he is made of.\n\nNow searching the five boroughs for answers, Victor is hoping to find someone who can identify any part of him.",
          "french": "Tant de gens passent leur vie entière à chercher leur véritable identité. Pour Victor, cette question existentielle est d'autant plus compliquée qu'il s'est éveillé sur une table mortuaire sans connaitre son créateur, sa raison d'être ni la provenance de ses membres corporels.\n\nDepuis, il parcourt sans relâche les cinq arrondissements en quête de réponses, et il espère trouver quelqu'un qui saura identifier une partie de son être.",
          "german": "Viele Menschen sind ihr ganzes Leben auf der Suche nach ihrem wahren Ich. Für Victor ist diese existenzielle Frage jedoch noch viel komplizierter, da er eines Tages in einer Leichenhalle aufwachte und nicht wusste, wer ihn erschaffen hatte, warum er erschaffen wurde und, geschweige denn, aus wessen Leichenteilen.\n\nVictor sucht nun in New York City nach Antworten und hofft, jemanden zu finden, der zumindest einen seiner Körperteile identifizieren kann.",
          "italian": "Molte persone trascorrono l'intera vita domandandosi chi siano veramente. Per Victor, questa domanda esistenziale è resa ancora più complicata dal fatto che si sia svegliato senza sapere chi l'avesse messo al mondo e perché, e di cosa fosse composto.\n\nOra, alla ricerca di risposte per i cinque distretti, Victor spera di trovare qualcuno che sia in grado di riconoscere una qualunque parte del suo corpo.",
          "indonesian": "Kebanyakan orang bertanya-tanya siapakah mereka sebenarnya. Bagi Victor, pertanyaan eksistensial ini sangatlah rumit karena dia tidak tahu siapa yang membuatnya saat dia terbangun di meja kamar mayat dan tanpa pengetahuan apa pun tentang pembuatnya.\n\nSekarang dia menjelajahi lima distrik ini untuk mencari jawaban, berharap ada yang mengenali bagian mana pun dari dirinya.",
          "japanese": "「自分とは何者なのか」という疑問は、多くの人間が死ぬまで一生\n抱き続ける問いだ。誰に、なぜ、そして誰を使って造られたのか、\nその一切の知識を持たずに遺体安置所の台の上で目覚めたビクター\nにとって、この根源的な命題はより複雑だ。\n\nそして現在、ビクターは、その答えを求めてニューヨークの五つの\n区をさまよう。自身の正体、そのほんの一部でも知る者を探し求めて……",
          "koreana": "많은 이들이 평생에 걸쳐 자신의 정체성을 찾으려 한다. 빅터에게 이 실존적 질문은 더 깊고 무거웠다. 빅터는 영안실 탁자 위에서 깨어난 순간부터 누가 자신을 만들었는지, 왜 만들었는지, 무엇으로 만들어졌는지 전혀 알 수 없었기 때문이다.\n\n이제 빅터는 다섯 개의 자치구를 떠돌며 그 답을 찾고 있다. 누군가 자신의 일부분이라도 알아봐 주길 바라면서.",
          "latam": "Mucha gente se pasa toda la vida preguntándose quiénes son en realidad. Para Víctor, esta duda existencial se complicó aún más cuando se despertó en la camilla de una morgue sin saber quién lo había creado, por qué ni cómo.\n\nAhora, va en busca de respuestas por los cinco distritos, Víctor espera encontrar a alguien que pueda identificar alguna parte de él.",
          "polish": "Wielu ludzi spędza całe swoje życie na zastanawianiu się, kim tak naprawdę są. Dla Victora to egzystencjalne pytanie jest bardziej skomplikowane, gdyż obudził się na stole w kostnicy, nie wiedząc niczego o swym stwórcy, o powodzie powołania go do życia, ani z kogo w ogóle składa się jego ciało.\n\nTeraz, szukając odpowiedzi po wszystkich pięciu dzielnicach Nowego Jorku, Victor ma nadzieję na znalezienie kogoś, kto byłby w stanie rozpoznać którąkolwiek jego część.",
          "russian": "Многие люди всю жизнь пытаются разобраться, кто же они на самом деле. Для Виктора этот экзистенциальный вопрос осложняется тем, что он проснулся на столе патологоанатома, понятия не имея о том, кто его создал, зачем и из кого.\n\nТеперь он ищет ответы по всему Нью-Йорку в надежде найти того, кто смог бы опознать хоть какую-то его часть.",
          "schinese": "很多人终其一生都在思考自己究竟是谁。而对于维克多，这个关乎存在的问题变得更加复杂，因为他在停尸间的桌子上醒来后完全不知道是创造了他，又是为什么创造了他，他的身体又是来自于谁。\n\n如今，维克多在五个行政区寻找答案，希望有人能辨认出他身上的任何一部分。",
          "spanish": "Mucha gente se pasa toda la vida preguntándose quiénes son en realidad. Para Víctor, esta duda existencial se complicó aún más cuando se despertó en la camilla de una morgue sin saber quién lo había creado, por qué ni a partir de quién.\n\nAhora, en busca de respuestas por los cinco distritos, Víctor espera encontrar a alguien que pueda identificar alguna parte de él.",
          "thai": "ผู้คนมากมายใช้เวลาทั้งชีวิตเพื่อค้นหาว่าแท้จริงแล้วพวกเขาคือใคร แต่สำหรับ \"วิกเตอร์\" คำถามเรื่องตัวตนนี้กลับซับซ้อนยิ่งกว่าเดิมเมื่อเขาตื่นขึ้นมาบนโต๊ะตั้งศพโดยไม่รู้ว่าใครสร้างเขาขึ้นมา สร้างเขาขึ้นมาทำไม และเขาถูกสร้างขึ้นมาจากใคร\n\nบัดนี้ วิกเตอร์จึงตระเวนไป 5 แว่นแคว้นเพื่อค้นหาคำตอบ และหวังว่าจะได้พบกับใครสักคนที่สามารถระบุตัวตนของเขาได้",
          "turkish": "Birçok insan, tüm hayatını gerçekte kim olduğunu anlamaya çalışarak geçirir. Victor için bu varoluşsal soru, morg masasında uyandığında kendisini kimin, neden ve kimden yarattığına dair hiçbir fikri olmadan uyanmasıyla daha da karmaşıklaşır.\n\nŞimdi, kendisini en ufak bir şekilde bile tanımlayabilecek birini bulma umuduyla şehrin beş bölgesinde dolaşıyor.",
          "ukrainian": "Багато людей ціле життя намагаються знайти відповідь на запитання, хто вони насправді. Для Віктора це екзистенційне питання ще складніше, оскільки він прокинувся на патологоанатомічному столі й не зміг згадати, хто його створив, з кого його створили та з якою метою.\n\nТепер він досліджує п’ять районів міста у пошуках відповідей. Віктор сподівається знайти когось, хто зможе впізнати хоча б якусь частину його тіла."
        }
      },
      "tags": [
        {
          "english": "You",
          "byLanguage": {
            "brazilian": "Você",
            "czech": "Nejde",
            "english": "You",
            "french": "Je",
            "german": "Ich",
            "italian": "Non",
            "indonesian": "Kamu",
            "japanese": "お前に",
            "koreana": "넌",
            "latam": "No",
            "polish": "Nie możesz",
            "russian": "Вам",
            "schinese": "我",
            "spanish": "No",
            "thai": "เจ้า",
            "turkish": "Beni",
            "ukrainian": "Вам"
          }
        },
        {
          "english": "Can't",
          "byLanguage": {
            "brazilian": "não pode",
            "czech": "Ho",
            "english": "Can't",
            "french": "suis",
            "german": "bin",
            "italian": "puoi",
            "indonesian": "Tidak Bisa",
            "japanese": "俺は",
            "koreana": "날",
            "latam": "Puedes",
            "polish": "mnie",
            "russian": "Меня",
            "schinese": "就  是",
            "spanish": "Puedes",
            "thai": "สังหารข้า",
            "turkish": "Asla",
            "ukrainian": "Мене"
          }
        },
        {
          "english": "Kill Me",
          "byLanguage": {
            "brazilian": "me matar",
            "czech": "Zabít",
            "english": "Kill Me",
            "french": "indestructible",
            "german": "unsterblich",
            "italian": "uccidermi",
            "indonesian": "Membunuhku",
            "japanese": "倒せない",
            "koreana": "죽일 수 없어",
            "latam": "Matarme",
            "polish": "zabić",
            "russian": "Не убить",
            "schinese": "屹 立 不 倒",
            "spanish": "Matarme",
            "thai": "ไม่ได้หรอก",
            "turkish": "Öldüremezsin",
            "ukrainian": "Не вбити"
          }
        }
      ],
      "gunArchetype": {
        "english": "Pistol",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Pistola",
          "czech": "Pistole",
          "english": "Pistol",
          "french": "Pistolet",
          "german": "Pistole",
          "italian": "Pistola",
          "indonesian": "Pistol",
          "japanese": "拳銃",
          "koreana": "권총",
          "latam": "Pistola",
          "polish": "Pistolet",
          "russian": "Пистолет",
          "schinese": "手枪",
          "spanish": "Pistola",
          "thai": "ปืนพก",
          "turkish": "Tabanca",
          "ukrainian": "Пістолет"
        }
      },
      "weapon": {
        "abilityId": "citadel_weapon_frank_set2",
        "archetype": {
          "english": "Pistol",
          "byLanguage": {
            "brazilian": "Pistola",
            "czech": "Pistole",
            "english": "Pistol",
            "french": "Pistolet",
            "german": "Pistole",
            "italian": "Pistola",
            "indonesian": "Pistol",
            "japanese": "拳銃",
            "koreana": "권총",
            "latam": "Pistola",
            "polish": "Pistolet",
            "russian": "Пистолет",
            "schinese": "手枪",
            "spanish": "Pistola",
            "thai": "ปืนพก",
            "turkish": "Tabanca",
            "ukrainian": "Пістолет"
          }
        },
        "name": {
          "english": "Memento Mori",
          "byLanguage": {
            "brazilian": "Memento Mori",
            "czech": "Memento Mori",
            "english": "Memento Mori",
            "french": "Memento Mori",
            "german": "Memento Mori",
            "italian": "Memento mori",
            "indonesian": "Memento Mori",
            "japanese": "メメント・モリ",
            "koreana": "죽음의 상징",
            "latam": "Memento mori",
            "polish": "Memento Mori",
            "russian": "Memento Mori",
            "schinese": "来生警示",
            "spanish": "Memento Mori",
            "thai": "Memento Mori",
            "turkish": "Memento Mori",
            "ukrainian": "Мементо морі"
          }
        },
        "description": null,
        "bulletDamage": 12,
        "bulletsPerShot": 1,
        "roundsPerSecond": 5.05,
        "clipSize": 24,
        "reloadTime": 2.4,
        "reloadSingle": null,
        "bulletSpeed": 8000,
        "range": 7000,
        "falloffStartRange": 787,
        "falloffEndRange": 2264,
        "dps": 60.6,
        "sustainedDps": 40.3,
        "ammoPerSecond": 5.05,
        "image": {
          "sourcePath": "panorama/images/heroes/guns/frank_gun_psd.vtex_c",
          "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/heroes/guns/frank_gun_psd.png",
          "publicPath": "/assets/game/panorama/images/heroes/guns/frank_gun_psd.png",
          "type": "image"
        }
      },
      "status": "released",
      "playerSelectable": true,
      "disabled": false,
      "inDevelopment": false,
      "newPlayerRecommended": false,
      "complexity": 2,
      "modelName": "models/heroes_wip/frank/frank.vmdl",
      "uiMaps": {
        "shopping": "maps/ui/hero_shop/frank_shop.vmap",
        "teamReveal": "maps/ui/team_reveal_hero/frank_team_reveal.vmap",
        "postgamePortrait": "maps/ui/hero_postgame_portrait/frank_postgame_portrait.vmap"
      },
      "stats": {
        "EMaxMoveSpeed": 6.3,
        "ESprintSpeed": 1.1,
        "ECrouchSpeed": 4.75,
        "EMoveAcceleration": 4,
        "ELightMeleeDamage": 50,
        "EHeavyMeleeDamage": 116,
        "EMaxHealth": 800,
        "EWeaponPower": 0,
        "EReloadSpeed": 1,
        "EWeaponPowerScale": 1,
        "EProcBuildUpRateScale": 1,
        "EStamina": 3,
        "EBaseHealthRegen": 1.5,
        "EStaminaRegenPerSecond": 0.222222,
        "EAbilityResourceMax": 0,
        "EAbilityResourceRegenPerSecond": 0,
        "ECritDamageReceivedScale": 1,
        "ETechDuration": 1,
        "ETechRange": 1,
        "ECritDamageBonusScale": 1,
        "EHeroSpiritLifestealEffectiveness": 1,
        "EHeroBulletLifestealEffectiveness": 1,
        "EGroundDashDistanceInMeters": 10,
        "EGroundDashDuration": 0.7,
        "EAirDashDistanceInMeters": 8,
        "EAirDashDuration": 0.49,
        "ETechArmorDamageReduction": 0
      },
      "boundAbilities": {
        "ESlot_Weapon_Primary": "citadel_weapon_frank_set2",
        "ESlot_Weapon_Melee": "ability_melee_frank",
        "ESlot_Ability_Mantle": "citadel_ability_mantle",
        "ESlot_Ability_Jump": "citadel_ability_jump",
        "ESlot_Ability_Slide": "citadel_ability_slide",
        "ESlot_Ability_ZipLine": "citadel_ability_zip_line",
        "ESlot_Ability_ZipLineBoost": "citadel_ability_zipline_boost",
        "ESlot_Ability_ClimbRope": "citadel_ability_climb_rope",
        "ESlot_Ability_Innate_1": "citadel_ability_dash",
        "ESlot_Ability_Innate_2": "citadel_ability_sprint",
        "ESlot_Ability_Innate_3": "citadel_ability_melee_parry",
        "ESlot_Signature_1": "ability_frank_shocktarget2",
        "ESlot_Signature_2": "ability_frank_selfzap",
        "ESlot_Signature_3": "ability_frank_painaura",
        "ESlot_Signature_4": "ability_frank_revive"
      },
      "recommendedItems": [],
      "abilities": [
        {
          "slot": "ESlot_Signature_1",
          "id": "ability_frank_shocktarget2",
          "slug": "pain-battery",
          "displayName": {
            "english": "Pain Battery",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "Pilhado",
              "czech": "Nabité zlo",
              "english": "Pain Battery",
              "french": "Batterie d'affliction",
              "german": "Schmerzbatterie",
              "italian": "Batteria del dolore",
              "indonesian": "Baterai Kesakitan",
              "japanese": "ペインバッテリー",
              "koreana": "고통의 배터리",
              "latam": "Batería de dolor",
              "polish": "Bateria Bólu",
              "russian": "Батарея боли",
              "schinese": "疼痛蓄积",
              "spanish": "Batería de Dolor",
              "thai": "​เพน​แบตเตอรี่​",
              "turkish": "Acı Aküsü",
              "ukrainian": "Акумулятор болю"
            }
          },
          "description": {
            "english": "<span class=\"highlight\">Taking any damage</span> passively charges up your Pain Battery. <br><br>Once full, activating the ability fires multiple shocking bolts, dealing {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} once per target.",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "<span class=\"highlight\">Sofrer qualquer dano</span> deixa você cada vez mais Pilhado. <br><br>Após chegar ao seu limite, ative a habilidade para liberar vários raios, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} por alvo distinto atingido.",
              "czech": "Victor je pasivně nabíjen <span class=\"highlight\">dostáváním libovolného poškození</span>.<br><br>Jakmile je Victor plně nabit, může sesláním schopnosti vystřelit několik blesků, které udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. Jeden cíl nemůže v rámci jednoho útoku zasáhnout více blesků.",
              "english": "<span class=\"highlight\">Taking any damage</span> passively charges up your Pain Battery. <br><br>Once full, activating the ability fires multiple shocking bolts, dealing {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} once per target.",
              "french": "<span class=\"highlight\">Subir des dégâts</span> recharge de manière passive la Batterie d'affliction de {s:hero_name}. <br><br>Une fois rechargée, activer la capacité déclenche une salve de carreaux électriques qui infligent des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} une fois par cible.",
              "german": "Wenn {s:hero_name} <span class=\"highlight\">beliebigen Schaden erleidet</span>, wird seine Schmerzbatterie passiv aufgeladen.<br><br>Sobald diese vollständig aufgeladen ist, werden beim Fähigkeitseinsatz mehrere schockende Blitze abgefeuert, die einmal pro Ziel {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} zufügen.",
              "italian": "<span class=\"highlight\">Subire ogni tipo di danni</span> carica passivamente la tua Batteria del dolore. <br><br>Una volta caricata al massimo, attivando l'abilità scagli vari dardi elettrici, infliggendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} una volta per bersaglio.",
              "indonesian": "<span class=\"highlight\">Menerima damage apa pun</span> secara pasif mengisi Baterai Kesakitanmu. <br><br>Setelah penuh, mengaktifkan skill yang menembakkan blitz setruman beberapa kali, memberikan {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} sekali untuk setiap target.",
              "japanese": "<span class=\"highlight\">ダメージを受けると</span>、ペインバッテリーが自動的に蓄積される<br><br>蓄積が満タンの状態でアビリティを発動すると複数の電撃を放ち、それぞれの対象に{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与える",
              "koreana": "<span class=\"highlight\">피해를 입으면</span> 고통의 배터리가 서서히 충전됩니다. <br><br>완전히 충전되면 능력을 사용해 여러 개의 감전 볼트를 발사하고, 대상당 한 번씩 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입힙니다.",
              "latam": "<span class=\"highlight\">Al recibir daño</span> carga pasivamente su Batería de dolor. <br><br>Una vez llena, al activar la habilidad se disparan varios rayos eléctricos, infligiendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} una vez por objetivo.",
              "polish": "<span class=\"highlight\">Otrzymywanie jakichkolwiek obrażeń</span> pasywnie ładuje twoją Baterię Bólu. <br><br>Po naładowaniu aktywowanie tej umiejętności wystrzeliwuje wiele rażących piorunów, zadając {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} raz na cel.",
              "russian": "При <span class=\"highlight\">получении любого урона</span> {s:hero_name} заряжает свою батарею боли. <br><br>Когда она полностью заряжена, при активации умения герой выпускает электрические заряды, которые наносят {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} каждой цели.",
              "schinese": "<span class=\"highlight\">受到任意伤害</span>会被动地在疼痛源泉中蓄积。<br><br>蓄积完毕后主动施放技能会释放多道震击，对每个目标造成一次{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}。",
              "spanish": "<span class=\"highlight\">Recibir daño</span> carga pasivamente tu Batería de Dolor. <br><br>Una vez llena, activar la habilidad dispara varios rayos eléctricos que infligen {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} una vez por objetivo.",
              "thai": "<span class=\"highlight\">เมื่อได้รับความเสียหาย</span>จะชาร์จพลัง​เพน​แบตเตอรี่​ของคุณโดยอัตโนมัติ <br><br>เมื่อพลังเต็ม หากกดใช้สกิลจะปล่อยพลังช็อตใส่เป้าหมายหลายตัว สร้าง {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} หนึ่งครั้งต่อเป้าหมายแต่ละตัว",
              "turkish": "<span class=\"highlight\">Hasar almak</span>, Acı Aküsü'nü pasif olarak şarj eder. <br><br>Yetenek dolduğunda, şok atışları göndererek her hedefe bir kez {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verir. ",
              "ukrainian": "<span class=\"highlight\">Зазнавання будь-якої шкоди</span> пасивно заряджає акумулятор болю. <br><br>Коли він заповнений, активація вміння випускає кілька шокових розрядів, один раз завдаючи кожній цілі {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}."
            }
          },
          "type": "EAbilityType_Signature",
          "activation": "CITADEL_ABILITY_ACTIVATION_INSTANT_CAST",
          "behaviors": [
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_NO_TARGET",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DISPLAYS_DAMAGE_IMPACT",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_SHOW_CAST_RANGE_AS_SAT_SPHERE_WHILE_CASTING",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DONT_INTERRUPT_SLIDE_ON_CAST"
          ],
          "unlockCost": 1,
          "abilityPointCost": 0,
          "assets": {
            "icon": {
              "sourcePath": "panorama/images/hud/abilities/frank/frank_pain_battery_psd.vtex_c",
              "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/hud/abilities/frank/frank_pain_battery_psd.png",
              "publicPath": "/assets/game/panorama/images/hud/abilities/frank/frank_pain_battery_psd.png",
              "type": "image"
            }
          }
        },
        {
          "slot": "ESlot_Signature_2",
          "id": "ability_frank_selfzap",
          "slug": "jumpstart",
          "displayName": {
            "english": "Jumpstart",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "Energizar",
              "czech": "Nakopnutí",
              "english": "Jumpstart",
              "french": "Coup de jus",
              "german": "Starthilfe",
              "italian": "Avvio rapido",
              "indonesian": "Nyala Mesin",
              "japanese": "ジャンプスタート",
              "koreana": "심장 충격기",
              "latam": "Pasacorriente",
              "polish": "Szybki Start",
              "russian": "Прикуривание",
              "schinese": "快速启动",
              "spanish": "Arranque Súbito",
              "thai": "​จัมป์​สตาร์ต​",
              "turkish": "Uyarıcı Şok",
              "ukrainian": "Швидкий старт"
            }
          },
          "description": {
            "english": "Deal {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} to yourself. Then, gain bonus {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} and {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}, decaying over time.",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "Causa {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a si mesmo. Então, ganha {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} e {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'} adicionais, que desvanecem com o tempo.",
              "czech": "Victor udělí sám sobě {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} odvíjející se jeho momentálního zdraví, načež získá bonusy k {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} a <panel class=\"InlineAttributeIcon BonusMoveSpeed\" replacechar=\"_\"><span class=\"InlineAttributeName BonusMoveSpeed\">rychlosti pohybu</span>. Tyto bonusy postupně slábnou.",
              "english": "Deal {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} to yourself. Then, gain bonus {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} and {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}, decaying over time.",
              "french": "{s:hero_name} s'autoinflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. Il obtient ensuite un bonus de {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} et de {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} qui diminuent avec le temps.",
              "german": "{s:hero_name} fügt sich selbst {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} zu. Danach erhält er zusätzliche {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} und {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}. Die Boni nehmen allmählich wieder ab.",
              "italian": "Ti autoinfliggi {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. Quindi, ottieni {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} e {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} che svaniscono nel tempo.",
              "indonesian": "Memberikan {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} untuk diri sendiri. Lalu mendapatkan bonus {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} dan {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}, mengalami penyusutan seiring waktu.",
              "japanese": "自身に{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与えた後に、追加の{g:citadel_inline_attribute:'Regen'}と{g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}を得る。この効果は時間経過とともに減衰する",
              "koreana": "자신에게 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고, 보너스 {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} 및 {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}를 얻습니다. 이 효과는 점차 감소합니다.",
              "latam": "Te inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y luego obtienes {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} y {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} adicionales que disminuyen con el tiempo.",
              "polish": "Zadaj sobie {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. Następnie zyskaj premię do <panel class=\"InlineAttributeIcon Regen\" replacechar=\"_\"><span class=\"InlineAttributeName Regen\">regeneracji</span> oraz {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}, która zanika wraz z czasem.",
              "russian": "{s:hero_name} наносит себе {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, после чего у него повышаются {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} и <panel class=\"InlineAttributeIcon BonusMoveSpeed\" replacechar=\"_\"><span class=\"InlineAttributeName BonusMoveSpeed\">скорость передвижения</span>. Сила эффекта постепенно снижается.",
              "schinese": "对自己造成{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}，获得额外{g:citadel_inline_attribute:'Regen'}和 {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}，随时间衰减。",
              "spanish": "Te inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y luego obtienes {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} y {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} adicionales que disminuyen con el tiempo.",
              "thai": "สร้าง {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}ให้กับตัวเอง จากนั้นเพิ่ม {g:citadel_inline_attribute:'Regen'}และ {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}โดยจะค่อย ๆ ลดลงอย่างต่อเนื่อง",
              "turkish": "Kendinize {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin. Ardından zamanla etkisi azalan bonus {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} ve {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} kazanın.",
              "ukrainian": "Завдає собі {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. Потім отримує додаткове {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} і більше {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}, що з часом зникають."
            }
          },
          "type": "EAbilityType_Signature",
          "activation": "CITADEL_ABILITY_ACTIVATION_INSTANT_CAST",
          "behaviors": [
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_CHANNELLED",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_NO_TARGET",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DISPLAYS_DAMAGE_IMPACT",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_CANNOT_CANCEL_DURING_CHANNEL",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DONT_INTERRUPT_SLIDE_ON_CAST"
          ],
          "unlockCost": 1,
          "abilityPointCost": 0,
          "assets": {
            "icon": {
              "sourcePath": "panorama/images/hud/abilities/frank/frank_jump_start_psd.vtex_c",
              "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/hud/abilities/frank/frank_jump_start_psd.png",
              "publicPath": "/assets/game/panorama/images/hud/abilities/frank/frank_jump_start_psd.png",
              "type": "image"
            }
          }
        },
        {
          "slot": "ESlot_Signature_3",
          "id": "ability_frank_painaura",
          "slug": "aura-of-suffering",
          "displayName": {
            "english": "Aura of Suffering",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "Aura do Sofrimento",
              "czech": "Aura bolesti",
              "english": "Aura of Suffering",
              "french": "Aura de souffrance",
              "german": "Aura des Leidens",
              "italian": "Aura di sofferenza",
              "indonesian": "Aura Penderitaan",
              "japanese": "苦悶のオーラ",
              "koreana": "고통의 오라",
              "latam": "Aura de sufrimiento",
              "polish": "Aura Cierpienia",
              "russian": "Аура страдания",
              "schinese": "苦楚灵氲",
              "spanish": "Aura de Sufrimiento",
              "thai": "ออราออฟซัฟเฟอริง",
              "turkish": "Acı Aurası",
              "ukrainian": "Аура страждання"
            }
          },
          "description": {
            "english": "Unleash pain, dealing {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} to both enemies and yourself. <br><br>The damage <span class=\"highlight\">continues to increase</span> the longer the ability is channeled, up to a maximum amount.",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "Liberta a dor, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} a inimigos e a si mesmo. <br><br> O dano <span class=\"highlight\">continua aumentando</span> conforme a canalização da habilidade, até um valor máximo.",
              "czech": "Victor se obklopí aurou bolesti, která udílí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} jak jemu, tak nepřátelům kolem.<br><br>Poškození v průběhu vyvolávání <span class=\"highlight\">postupně narůstá</span>, dokud nedosáhne maxima.",
              "english": "Unleash pain, dealing {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} to both enemies and yourself. <br><br>The damage <span class=\"highlight\">continues to increase</span> the longer the ability is channeled, up to a maximum amount.",
              "french": "{s:hero_name} déchaine sa douleur en infligeant des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} à la fois à ses adversaires et à lui-même. <br><br>Les dégâts <span class=\"highlight\">continuent d'augmenter</span> au fur et à mesure que la capacité est canalisée, jusqu'à son maximum.",
              "german": "{s:hero_name} entfesselt unerträgliche Schmerzen, wodurch er Gegnern und sich selbst {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} zufügt.<br><br>Der Schaden <span class=\"highlight\">nimmt zu</span>, je länger die Fähigkeit kanalisiert wird (bis zu einer max. Menge).",
              "italian": "Scateni il dolore, infliggendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} sia ai nemici che a te stesso. <br><br>I danni <span class=\"highlight\">continuano ad aumentare</span> durante la canalizzazione dell'abilità, fino a un limite massimo.",
              "indonesian": "Memberikan rasa sakit dan {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} pada musuh juga diri sendiri. <br><br>Damage akan <span class=\"highlight\">terus meningkat</span> semakin lama skill dilakukan, hingga jumlah maksimum.",
              "japanese": "苦痛を解き放ち、敵と自分の両方に{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}を与える<br><br>ダメージはアビリティの発動時間が長いほど、上限に達するまで<span class=\"highlight\">増加し続ける</span>",
              "koreana": "적군과 자신 모두에게 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}를 입히는 고통을 발산합니다. <br><br>능력을 시전하는 동안, 최대치에 도달할 때까지 피해가 <span class=\"highlight\">계속 증가</span>합니다.",
              "latam": "Desata dolor, infligiendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} tanto a enemigos como a ti mismo⁠.<br><br>El daño <span class=\"highlight\">sigue aumentando</span> cuanto más tiempo se canalice la habilidad, hasta alcanzar una cantidad máxima.",
              "polish": "Uwolnij ból, zadając {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} zarówno przeciwnikom, jak i sobie. <br><br>Obrażenia <span class=\"highlight\">ciągle rosną</span> wraz z czasem trwania umiejętności, aż do maksymalnej wartości.",
              "russian": "{s:hero_name} выпускает боль, нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} и врагам, и себе. <br><br>Урон <span class=\"highlight\">продолжает расти</span> по мере действия умения, пока не достигнет максимального значения.",
              "schinese": "释放痛苦，对敌人和自身均造成{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}。<br><br>随着技能的持续施法，伤害<span class=\"highlight\">会持续增加</span>，最后达到上限。",
              "spanish": "Desata dolor, infligiendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} tanto a los enemigos como a ti mismo⁠/⁠a.<br><br>El daño <span class=\"highlight\">sigue aumentando</span> cuanto más tiempo se canalice la habilidad, hasta alcanzar una cantidad máxima.",
              "thai": "ปล่อยคลื่นความเจ็บปวด สร้าง {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} ให้ทั้งศัตรูและตัวคุณเอง <br><br>ความเสียหาย<span class=\"highlight\">จะเพิ่มขึ้นไปเรื่อย ๆ</span> ตามเวลาที่ยืนร่ายสกิล จนถึงจำนวนสูงสุด",
              "turkish": "Acı aurasını serbest bırakarak hem düşmanlara hem de kendinize {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} verin. <br><br>Hasar, yeteneğin kullanımı sırasında maksimum seviyeye ulaşana kadar <span class=\"highlight\">artmaya devam eder</span>.",
              "ukrainian": "Вивільняє біль, завдаючи {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} ворогам і собі. <br><br>Шкода <span class=\"highlight\">продовжує зростати</span> впродовж заряджання вміння, аж до максимального значення."
            }
          },
          "type": "EAbilityType_Signature",
          "activation": "CITADEL_ABILITY_ACTIVATION_INSTANT_CAST_TOGGLE",
          "behaviors": [
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_START_COOLDOWN_ON_TOGGLE_OFF",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_NO_TARGET",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DISPLAYS_DAMAGE_IMPACT",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DO_NOT_ALLOW_SPAM_PROC",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_CAN_CAST_ON_ZIPLINE"
          ],
          "unlockCost": 1,
          "abilityPointCost": 0,
          "assets": {
            "icon": {
              "sourcePath": "panorama/images/hud/abilities/frank/frank_aura_of_suffering_psd.vtex_c",
              "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/hud/abilities/frank/frank_aura_of_suffering_psd.png",
              "publicPath": "/assets/game/panorama/images/hud/abilities/frank/frank_aura_of_suffering_psd.png",
              "type": "image"
            }
          }
        },
        {
          "slot": "ESlot_Signature_4",
          "id": "ability_frank_revive",
          "slug": "shocking-reanimation",
          "displayName": {
            "english": "Shocking Reanimation",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "Reanimação Chocante",
              "czech": "Opětovné zmrtvýchvstání",
              "english": "Shocking Reanimation",
              "french": "Défibrillation",
              "german": "Schockreanimation",
              "italian": "Rianimazione scioccante",
              "indonesian": "Bangkit dari Kubur",
              "japanese": "ショックリバイブ",
              "koreana": "충격 부활",
              "latam": "Reanimación electrizante",
              "polish": "Wstrząsająca Reanimacja",
              "russian": "Шоковая реанимация",
              "schinese": "骇然复苏",
              "spanish": "Reanimación Electrizante",
              "thai": "ช็อกกิงรีแอนิเมชัน",
              "turkish": "Çarpıcı Canlandırma",
              "ukrainian": "Шокова реанімація"
            }
          },
          "description": {
            "english": "Release a wave after taking lethal damage, applying a diminishing {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}. <br><br>After a brief channel you reanimate, dealing {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} and applying {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} to nearby enemies.",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "Emana uma onda de dor após sofrer dano letal, aplicando uma {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} decrescente. <br><br>Após uma breve canalização, você é reanimado, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} e aplicando {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} aos inimigos próximos.",
              "czech": "Victor po utržení smrtícího poškození vypustí vlnu, která aplikuje snižující se {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.<br><br>Po krátkém vyvolávání následně Victor znovu oživne, čímž <panel class=\"InlineAttributeIcon Stun\" replacechar=\"_\"><span class=\"InlineAttributeName Stun\">omráčí</span> nepřátele poblíž a udělí jim {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.",
              "english": "Release a wave after taking lethal damage, applying a diminishing {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}. <br><br>After a brief channel you reanimate, dealing {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} and applying {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} to nearby enemies.",
              "french": "{s:hero_name} libère une vague après avoir subi des dégâts mortels, qui applique un {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} s'estompant au fil du temps.<br><br>Après une brève canalisation, {s:hero_name} est réanimé, il inflige alors des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et applique un {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} aux unité ennemies proches.",
              "german": "Nachdem {s:hero_name} tödlichen Schaden erlitten hat, entfesselt er eine Welle, die Gegner {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} (die Verlangsamung wirkt abnehmend).<br><br>Nach einer kurzen Kanalisierungsdauer wird {s:hero_name} wiederbelebt. Gegner in der Nähe erleiden {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} und werden {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}.",
              "italian": "Scateni un'ondata dopo aver subito danni letali, applicando un {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} decrescente. <br><br>Dopo una breve canalizzazione ti rianimi, infliggendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} e applicando {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} ai nemici vicini.",
              "indonesian": "Melepaskan gelombang setelah menerima damage mematikan, menerapkan {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} yang berkurang seiring waktu. <br><br>Setelah melakukan skill secara singkat, kamu bangkit kembali, memberikan {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} dan menerapkan {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} ke musuh terdekat.",
              "japanese": "致死ダメージを受けると、減衰する{g:citadel_inline_attribute:'Slow'}を付与する衝撃波を放つ<br><br>短い詠唱の後に復活し、付近の敵に{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与えて{g:citadel_inline_attribute:'Stun'}を付与する",
              "koreana": "죽음에 달하는 피해를 입으면, 파동을 방출해 서서히 효과가 감소하는 {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}를 적용합니다.<br><br>짧은 능력 집중 후 되살아나서 근처 적에게 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} 효과를 적용합니다.",
              "latam": "Libera una ola después de recibir daño letal, aplicando un {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} decreciente. <br><br>Después de una breve canalización, te reanimas, infligiendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y aplicando {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} a los enemigos cercanos.",
              "polish": "Po otrzymaniu śmiertelnych obrażeń uwalnia falę nakładającą zanikające {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} <br><br>Odródź się po krótkiej inkantacji i zadaj {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} oraz nałóż {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} na pobliskich wrogów.",
              "russian": "Получив летальный урон, {s:hero_name} выпускает волну, которая накладывает затухающее {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.<br><br>После короткой подготовки {s:hero_name} реанимируется, нанося врагам поблизости {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и <panel class=\"InlineAttributeIcon Stun\" replacechar=\"_\"><span class=\"InlineAttributeName Stun\">оглушая</span> их.",
              "schinese": "遭受严重伤害后释放一阵冲击波，施加逐渐减弱的{g:citadel_inline_attribute:'Slow'}。<br><br>经过短暂持续施法后复活，对周围敌人造成{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}并施加{g:citadel_inline_attribute:'Stun'}。",
              "spanish": "Tras recibir daño letal, lanza una onda que aplica una {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} decreciente.<br><br>Te reanimas después de una canalización breve, infligiendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y aplicando {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} a los enemigos cercanos.",
              "thai": "ปล่อยคลื่นพลังหลังจากได้รับความเสียหายถึงตาย ส่งผล {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} แบบลดทอน<br><br>หลังจากยืนร่ายสั้น ๆ จะฟื้นคืนชีพ สร้าง {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} และ {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} ศัตรูใกล้เคียง",
              "turkish": "Ölümcül hasar aldıktan sonra bir dalga yayarak zamanla azalan bir {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} uygulayın. <br><br>Kısa bir yönlendirmeden sonra tekrar canlanarak yakındaki düşmanlara {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verirsiniz ve {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} uygularsınız.",
              "ukrainian": "Зазнавши смертельної шкоди, випускає хвилю, яка накладає {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}, що з часом зменшується. <br><br>Після короткого заряджання герой відроджується, завдає {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} та застосовує {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} на ворогів поблизу."
            }
          },
          "type": "EAbilityType_Ultimate",
          "activation": "CITADEL_ABILITY_ACTIVATION_PASSIVE",
          "behaviors": [
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_CAST_EVEN_IF_BUSY_AND_EXCLUSIVE",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_CHANNELLED",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_CASTABLE_WHILE_BUSY",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_NOT_SILENCABLE",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_NO_TARGET",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_CASTABLE_WHILE_CMD_RESTRICTED",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DISPLAYS_DAMAGE_IMPACT",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_CAN_CAST_WHILE_DEAD"
          ],
          "unlockCost": 1,
          "abilityPointCost": 0,
          "assets": {
            "icon": {
              "sourcePath": "panorama/images/hud/abilities/frank/frank_shocking_reanimation_psd.vtex_c",
              "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/hud/abilities/frank/frank_shocking_reanimation_psd.png",
              "publicPath": "/assets/game/panorama/images/hud/abilities/frank/frank_shocking_reanimation_psd.png",
              "type": "image"
            }
          }
        }
      ],
      "itemSlotInfo": {
        "EItemSlotType_WeaponMod": {
          "maxPurchasesForTier": [
            6,
            6,
            6
          ]
        },
        "EItemSlotType_Armor": {
          "maxPurchasesForTier": [
            6,
            6,
            6
          ]
        },
        "EItemSlotType_Tech": {
          "maxPurchasesForTier": [
            6,
            6,
            6
          ]
        }
      },
      "purchaseBonuses": [
        {
          "slotType": "EItemSlotType_WeaponMod",
          "tier": 1,
          "value": "4"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_WeaponMod",
          "tier": 2,
          "value": "8"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_WeaponMod",
          "tier": 3,
          "value": "13"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_WeaponMod",
          "tier": 4,
          "value": "18"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_WeaponMod",
          "tier": 5,
          "value": "23"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Armor",
          "tier": 1,
          "value": "7"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Armor",
          "tier": 2,
          "value": "8"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Armor",
          "tier": 3,
          "value": "9"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Armor",
          "tier": 4,
          "value": "10"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Armor",
          "tier": 5,
          "value": "11"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Tech",
          "tier": 1,
          "value": "4"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Tech",
          "tier": 2,
          "value": "7"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Tech",
          "tier": 3,
          "value": "10"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Tech",
          "tier": 4,
          "value": "13"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Tech",
          "tier": 5,
          "value": "16"
        }
      ],
      "progression": {
        "standardAbilityUpgradeCosts": [
          1,
          2,
          5
        ],
        "levels": [
          {
            "level": 1,
            "requiredSouls": 0,
            "abilityPoints": 0,
            "abilityUnlocks": 1,
            "useStandardUpgrade": false
          },
          {
            "level": 2,
            "requiredSouls": 300,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 3,
            "requiredSouls": 600,
            "abilityPoints": 0,
            "abilityUnlocks": 1,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 4,
            "requiredSouls": 900,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 5,
            "requiredSouls": 1500,
            "abilityPoints": 0,
            "abilityUnlocks": 1,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 6,
            "requiredSouls": 2200,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 7,
            "requiredSouls": 3000,
            "abilityPoints": 0,
            "abilityUnlocks": 1,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 8,
            "requiredSouls": 3800,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 9,
            "requiredSouls": 4600,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 10,
            "requiredSouls": 5400,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 11,
            "requiredSouls": 6200,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 12,
            "requiredSouls": 7100,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 13,
            "requiredSouls": 8000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 14,
            "requiredSouls": 9000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 15,
            "requiredSouls": 10000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 16,
            "requiredSouls": 11000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 17,
            "requiredSouls": 12000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 18,
            "requiredSouls": 13200,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 19,
            "requiredSouls": 14500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 20,
            "requiredSouls": 16000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 21,
            "requiredSouls": 17500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 22,
            "requiredSouls": 19000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 23,
            "requiredSouls": 20500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 24,
            "requiredSouls": 22000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 25,
            "requiredSouls": 23500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 26,
            "requiredSouls": 25000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 27,
            "requiredSouls": 26500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 28,
            "requiredSouls": 28000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 29,
            "requiredSouls": 29500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 30,
            "requiredSouls": 31000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 31,
            "requiredSouls": 32500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 32,
            "requiredSouls": 34000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 33,
            "requiredSouls": 35500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 34,
            "requiredSouls": 37000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 35,
            "requiredSouls": 38500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 36,
            "requiredSouls": 40000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          }
        ]
      },
      "statDisplayGroups": [
        {
          "category": "ECitadelStat_Vitality",
          "stats": [
            "EMaxHealth",
            "EBaseHealthRegen",
            "EBulletArmorDamageReduction",
            "ETechArmorDamageReduction",
            "EMaxMoveSpeed",
            "ESprintSpeed",
            "EStamina"
          ]
        },
        {
          "category": "ECitadelStat_Spirit",
          "stats": [
            "ETechPower"
          ]
        },
        {
          "category": "ECitadelStat_Weapon",
          "stats": [
            "EWeaponDPS",
            "EBulletDamage",
            "EClipSize",
            "ERoundsPerSecond",
            "ELightMeleeDamage",
            "EHeavyMeleeDamage"
          ]
        }
      ],
      "assets": {
        "icon": {
          "sourcePath": "panorama/images/heroes/frank_sm_psd.vtex_c",
          "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/heroes/frank_sm_psd.png",
          "publicPath": "/assets/game/panorama/images/heroes/frank_sm_psd.png",
          "type": "image"
        },
        "card": {
          "sourcePath": "panorama/images/heroes/frank_card_psd.vtex_c",
          "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/heroes/frank_card_psd.png",
          "publicPath": "/assets/game/panorama/images/heroes/frank_card_psd.png",
          "type": "image"
        },
        "portrait": {
          "sourcePath": "panorama/images/heroes/frank_card_critical_psd.vtex_c",
          "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/heroes/frank_card_critical_psd.png",
          "publicPath": "/assets/game/panorama/images/heroes/frank_card_critical_psd.png",
          "type": "image"
        },
        "model": {
          "sourcePath": "models/heroes_wip/frank/frank.vmdl_c",
          "packagePath": "packages/game-data/assets/game/models/heroes/victor.glb",
          "publicPath": "/assets/game/models/heroes/victor.glb",
          "type": "model"
        }
      }
    },
    {
      "id": "bookworm",
      "slug": "paige",
      "sourcePath": "game/citadel/pak01_dir.vpk:scripts/heroes.vdata_c#hero_bookworm",
      "updatedAt": "2026-06-06T16:23:38.392Z",
      "token": "hero_bookworm:n",
      "heroId": 67,
      "codeName": "bookworm",
      "displayName": {
        "english": "Paige",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Gina",
          "czech": "Paige",
          "english": "Paige",
          "french": "Paige",
          "german": "Paige",
          "italian": "Paige",
          "indonesian": "Paige",
          "japanese": "ペイジ",
          "koreana": "페이지",
          "latam": "Paige",
          "polish": "Prozalia",
          "russian": "Пейдж",
          "schinese": "佩吉",
          "spanish": "Paige",
          "thai": "เพจ",
          "turkish": "Paige",
          "ukrainian": "Пейдж"
        }
      },
      "searchName": {
        "english": "Paige",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Gina Paige",
          "czech": "Paige",
          "english": "Paige",
          "french": "Paige",
          "german": "Paige",
          "italian": "Paige",
          "indonesian": "Paige",
          "japanese": "ペイジ ぺいじ peiji peizi paige",
          "koreana": "페이지",
          "latam": "Paige",
          "polish": "Prozalia Paige",
          "russian": "Пейдж Paige",
          "schinese": "peiji 书虫 shuchong bookworm 奶妈 naima",
          "spanish": "Paige",
          "thai": "เพจ",
          "turkish": "Paige",
          "ukrainian": "Пейдж Paige"
        }
      },
      "playstyle": null,
      "lore": {
        "english": "The daughter of a rare book dealer, Paige grew up in a loving home that prioritized kindness, magic, and storytelling.  But while Paige took naturally to her parents' values, her little brother Bryce did not.\n\nA rebellious teen, Bryce resented not only his family’s saccharine attitude, but also their refusal to let him dabble in magics that they deemed too dangerous.  Paige tried everything she could think of to keep him out of trouble, but like most teenagers, the more his big sister tried to tell him what was best for him, the more he turned away.\n\nPaige doesn't know what Bryce did to get kicked out of the house...just that she came home from the library to find her brother gone and her parents crying.\n\nDays turned to weeks, to months, to years.  Paige grew to become a talented bibliomancer, making a living as a storyteller reading at libraries across the five boroughs; and while her parents have remained silent about what happened with Bryce, Paige's obsession with finding him has only grown.  She will discover what happened to her brother... and no man or god is going to stand in her way.",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Filha de um comerciante de livros raros, Gina cresceu em um lar amoroso que priorizava gentileza, magia e histórias. Mas embora Gina tenha naturalmente herdado os valores dos seus pais, o seu irmãozinho Bryce não herdou.\n\nUm adolescente rebelde, Bryce ressentia não apenas a atmosfera pueril daquela família, mas também não o permitirem mexer com magias supostamente perigosas. Gina tentou de tudo para tentar mantê-lo longe do perigo, mas... Como a maioria dos adolescentes, quanto mais a sua irmã mais velha tentava o aconselhar sobre o que era melhor para ele, mais ele ignorava.\n\nGina não sabe o que Bryce fez para ser expulso de casa... Quando chegou em casa após passar um tempo na biblioteca, Bryce já não estava mais lá — e os seus pais estavam chorando.\n\nOs dias viraram semanas, meses, anos. Gina se tornou uma bibliomante talentosa, ganhando a vida contando histórias nas bibliotecas espalhadas pelos cinco burgos da cidade de Nova Iorque. E embora os seus pais não tenham dito o que aconteceu com Bryce, a obsessão de Gina em encontrá-lo só tem aumentado. Ela descobrirá o que houve com o seu irmão... e nenhum homem ou deus ficará no seu caminho.",
          "czech": "Paige vyrůstala jako dcera obchodníka se vzácnými knihami v milující rodině, kde na prvních místech stály laskavost, magie a vypravěčství. Ale zatímco Paige přirozeně podědila hodnoty svých rodičů, její mladší bratr Bryce ne.\n\nVzpurný teenager nejenže neschvaloval „přeslazenou“ náturu své rodiny, ale také vyloženě nesnášel odmítavý postoj rodičů vůči jeho experimentování s magií, která podle nich byla příliš nebezpečná. A jak už to u teenagerů bývá, čím víc se mu jeho starší sestra snažila vysvětlovat, co je pro něj nejlepší (a že zkusila vážně vše, co ji napadlo), tím víc se od všech odvracel.\n\nPaige neví, co Bryce provedl, že byl vyhozen z domu... jen že jednou přišla z knihovny a doma našla rodiče v slzách.\n\nDny se poté změnily v týdny, týdny v měsíce a měsíce v roky a z Paige se stala nadaná bibliomantka, která se živí jako vypravěčka v knihovnách napříč pěti městskými částmi. A přestože její rodiče o osudu svého syna nikdy nepromluvili, Paigina posedlost jeho nalezením s každým dalším rokem roste. Zkrátka a dobře zjistí, co se Bryceovi stalo, i kdyby měla jít přes mrtvoly lidí a bohů.",
          "english": "The daughter of a rare book dealer, Paige grew up in a loving home that prioritized kindness, magic, and storytelling.  But while Paige took naturally to her parents' values, her little brother Bryce did not.\n\nA rebellious teen, Bryce resented not only his family’s saccharine attitude, but also their refusal to let him dabble in magics that they deemed too dangerous.  Paige tried everything she could think of to keep him out of trouble, but like most teenagers, the more his big sister tried to tell him what was best for him, the more he turned away.\n\nPaige doesn't know what Bryce did to get kicked out of the house...just that she came home from the library to find her brother gone and her parents crying.\n\nDays turned to weeks, to months, to years.  Paige grew to become a talented bibliomancer, making a living as a storyteller reading at libraries across the five boroughs; and while her parents have remained silent about what happened with Bryce, Paige's obsession with finding him has only grown.  She will discover what happened to her brother... and no man or god is going to stand in her way.",
          "french": "Fille d'un marchand de livres rares, Paige a grandi dans une famille aimante où régnaient la gentillesse, la magie et les contes. Mais si Paige a naturellement adopté les valeurs de ses parents, son petit frère Bryce n'en a pas fait de même.\n\nAdolescent rebelle, Bryce reprochait à sa famille non seulement sa disposition mièvre, mais aussi son refus de lui permettre de s'adonner à des magies plus dangereuses. Paige a tout essayé pour lui éviter des ennuis, mais comme la plupart des jeunes de son âge, plus sa grande sœur essayait de lui donner des conseils, plus il s'en détournait.\n\nPaige ne sait pas ce que Bryce a bien pu faire pour être chassé de chez lui… elle sait seulement qu'à son retour de la bibliothèque, son frère était parti et ses parents étaient en larmes.\n\nLes jours sont devenus des semaines, des mois, puis des années. Paige a grandi et est devenue une bibliomancienne talentueuse, gagnant sa vie en tant que conteuse dans les bibliothèques des cinq arrondissements. Ses parents ont gardé le silence sur les raisons du départ de Bryce, mais l'idée de le retrouver obsède Paige de plus en plus. Elle va découvrir ce qui est arrivé à son frère… et aucun être ne l'en empêchera, qu'il soit humain ou divin.",
          "german": "Als Tochter eines Antiquars wuchs Paige in einem liebevollen Zuhause auf, in dem Freundlichkeit, Magie und Geschichtenerzählen großgeschrieben wurden. Doch während Paige die Werte ihrer Eltern ganz selbstverständlich verinnerlichte, war dies bei ihrem kleinen Bruder Bryce nicht der Fall.\n\nAls rebellischer Teenager ärgerte er sich nicht nur über die friedvolle Haltung seiner Familie, sondern auch über das Verbot von magischen Experimenten. Paige tat alles in ihrer Macht, um ihn von Gefahren fernzuhalten, doch wie die meisten Teenager sah Bryce nicht das Risiko, sondern nur die Verheißungen der Magie. Je mehr ihm seine große Schwester ins Gewissen redete, desto mehr entfernte er sich von der Familie.\n\nPaige erfuhr nie, warum Bryce schließlich vom Vater aus dem Haus gejagt wurde. Eines Tages kam sie aus der Bibliothek nach Hause, fand ihre weinenden Eltern, nicht aber ihren Bruder.\n\nTage wurden zu Wochen, Wochen zu Monaten und Monate zu Jahren. Paige entwickelte sich zu einer Meisterin der Bibliomantie und verdiente ihren Lebensunterhalt als Geschichtenerzählerin, deren guter Ruf weit über ihren eigenen Bezirk hinausreichte. Während ihre Eltern ihr Schweigen über Bryces Schicksal nie brachen, wuchs Paiges Besessenheit, ihren Bruder ausfindig zu machen. Sie wird dieses Geheimnis lüften und kein Mensch oder Gott wird sich ihr in den Weg stellen können.",
          "italian": "Figlia di un commerciante di libri rari, Paige cresce in un ambiente domestico amorevole in cui regna la gentilezza, la magia e l'arte di narrare le storie. Mentre Paige, com'è naturale che sia, rispetta i valori impartiti dai suoi genitori, il suo fratellino Bryce è tutt'altra storia.\n\nAdolescente ribelle, Bryce non solo non riesce a sopportare i modi smielati della sua famiglia, ma anche il loro rifiuto di farlo dilettare nelle arti magiche, ritenute troppo pericolose. Paige le ha provate tutte per tenerlo lontano dai guai, ma come succede per la maggior parte degli adolescenti, più sua sorella maggiore cerca di dirgli cosa sia meglio per lui, più lui la respinge.\n\nPaige non sa cos'abbia fatto Bryce per essere cacciato di casa... sa solo che, tornata a casa dalla biblioteca, scopre che suo fratello se n'è andato e i suoi genitori sono in lacrime.\n\nI giorni diventano settimane, mesi e anni. Paige cresce e diventa una bibliofila di talento, guadagnandosi da vivere come racconta storie nelle biblioteche dei cinque distretti; e mentre i suoi genitori non ne parlano più di cosa sia successo a Bryce, l'ossessione di Paige di ritrovarlo cresce sempre più. Scoprirà cos'è successo a suo fratello... e nessun uomo o divinità potrà ostacolarla.",
          "indonesian": "Paige adalah putri seorang pedagang buku langka; dia tumbuh di keluarga penyayang yang memprioritaskan kebaikan, sihir, dan penceritaan. Paige mengikuti nilai yang diajarkan orang tuanya, tapi adik laki-lakinya, Bryce, justru malah sebaliknya.\n\nSebagai remaja pemberontak, Bryce tidak hanya membenci sikap keluarganya yang dia pikir sok suci, tapi juga penolakan mereka untuk membiarkannya mencoba sihir yang mereka anggap terlalu berbahaya. Paige melakukan segalanya untuk menjauhkan Bryce dari masalah, tapi seperti kebanyakan remaja, semakin diberi tahu yang terbaik oleh kakak perempuannya, Bryce malah semakin membangkang. \n\nPaige tidak tahu apa yang Bryce lakukan hingga dia diusir dari rumah... Bryce sudah pergi dan orang tuanya menangis sepulangnya dia dari perpustakaan.\n\nHari berganti bulan, dan berubah menjadi tahun. Paige tumbuh menjadi penafsir yang mahir, mencari uang dengan membacakan cerita di perpustakaan di kelima wilayah New York. Meskipun orang tuanya tidak pernah bercerita tentang apa yang terjadi pada Bryce, rasa penasaran Paige kian tinggi untuk mencari tahu. Dia akan menemukan adik laki-lakinya dan tak seorang atau bahkan dewa pun akan bisa menghentikannya.",
          "japanese": "希書商人の娘として生まれたペイジは、優しい心や魔法、そして物語を\n重視する家庭で育った。ペイジは、そんな両親の価値観を自然に\n受け入れたが、弟のブライスはそうではなかった。\n\n反抗的な若者であったブライスは、家族が掲げる甘ったるい考え\nだけでなく、「危険すぎる」として自身が魔法に手を出すことを\n許されなかったことに不満を抱いていた。ペイジはあらゆる方法で\nそんな彼を更生させようとしたが、他のティーンエイジャー同様、\n納得させるべく彼女が説得しようとすればするほど、彼はその反抗的な\n姿勢を強めていった。\n\nなぜブライスが家から追い出されたのか、ペイジには分からない……\n彼女が唯一知っているのは、図書館から帰宅したときには弟の姿が消え、\n両親が泣いていたことだけだった。\n\nそうして数週間、数カ月、数年もの時が流れた。才能ある\nビブリオマンサーとなったペイジは、市内の行政区にある図書館で\n物語を読み聞かせする語り部として、生計を立てるようになっていた。\nあの日、ブライスと何があったのか、両親は未だに語ってはくれないが、\n弟を探したいという思いは強まるばかりだった。\nたとえ神に行く手を阻まれたとしても……弟の身に何が起きたのか、\n彼女は必ず突き止めることだろう。",
          "koreana": "희귀한 서적을 거래하는 상인의 딸로 태어난 페이지는 친절과 마법, 그리고 이야기의 힘을 믿는 따뜻한 가정에서 자랐다. 페이지가 자연스레 부모의 가치관을 받아들였던 반면, 남동생인 브라이스는 그렇지 않았다.\n\n반항적인 청소년이었던 브라이스는 지나치게 감상적이었던 가족의 가치관에 반감을 품었으며, 위험하다는 이유로 부모가 금지했던 마법을 탐구하고 싶어 했다. 페이지는 동생이 문제에 휘말리지 않도록 온 힘을 다했지만, 여느 10대가 그렇듯, 브라이스는 누나가 충고하면 할수록 더욱 고개를 돌릴 뿐이었다.\n\n어느 날, 페이지가 도서관에서 돌아왔을 때 동생은 집에서 쫓겨난 후였고 페이지의 부모는 슬피 울고 있었다. 그리고 페이지는 그 이유를 알 수 없었다.\n\n그렇게 며칠이 흘렀고, 몇 개월이 지났으며, 몇 년이 지나갔다. 페이지는 뛰어난 서책술사가 되었으며, 다섯 개 자치구의 도서관을 돌며 이야기꾼으로의 삶을 살아갔다. 페이지의 부모는 브라이스에 대해 여전히 침묵했지만, 동생을 찾겠다는 페이지의 집념은 커져만 갔다. 페이지는 동생에게 무슨 일이 있었는지 밝혀낼 것이다... 그리고 그 어떤 인간도, 신도 그녀를 막을 수 없을 것이다.",
          "latam": "Paige, hija de un comerciante de libros raros, creció en un hogar lleno de amor donde se valoraban la bondad, la magia y el arte de narrar historias. Sin embargo, aunque Paige asimiló de forma natural los valores de sus padres, su hermano menor, Bryce, no lo hizo.\n\nBryce, un adolescente rebelde, no solo resentía la actitud empalagosa de su familia, sino también su negativa a dejarlo incursionar en la magia, la que consideraban demasiado peligrosa. Paige hizo todo lo que se le ocurrió para evitar que se metiera en problemas, pero, como la mayoría de los adolescentes, cuanto más intentaba su hermana mayor decirle lo que era mejor para él, más se alejaba.\n\nPaige no sabe qué fue lo que hizo Bryce para que lo echaran de casa... solo que a su regreso de la biblioteca, se encontró con que su hermano se había ido y sus padres lloraban.\n\nLos días se convirtieron en semanas, en meses, en años. Paige se convirtió en una talentosa bibliomante, ganándose la vida como narradora, leyendo en bibliotecas de los cinco distritos, y aunque sus padres han guardado silencio sobre lo que le pasó a Bryce, la obsesión de Paige por encontrarlo no ha dejado de crecer. Descubrirá lo que le pasó a su hermano... y ningún hombre o dios se interpondrán en su camino.",
          "polish": "Jako córka handlarza rzadkimi książkami Prozalia dorastała w kochającym domu, w którym największe wartości stanowiły uprzejmość, magia oraz opowieści. Lecz mimo że Prozalia w naturalny sposób przejęła wartości rodziców, to zupełnie inaczej stało się w przypadku jej młodszego brata, Bryce'a.\n\nBryce, nastolatek w fazie buntu, gardził nie tylko przesłodzonym podejściem swojej rodziny, ale także zakazem parania się przez niego magią uznawaną przez nią za zbyt niebezpieczną. Prozalia na wszelkie sposoby próbowała uchronić go przed kłopotami, ale tak jak w przypadku większości nastolatków, im bardziej starsza siostra próbowała uzmysłowić mu, co jest dla niego najlepsze, tym bardziej ją odtrącał.\n\nProzalia nie ma pojęcia, co takiego zrobił Bryce, że wyleciał z domu… Tylko to, że gdy wróciła do domu z biblioteki, nie zastała w nim brata, a jedynie płaczących rodziców.\n\nDni przerodziły się w tygodnie, te zaś w miesiące, a te z kolei w lata. Prozalia wyrosła na utalentowaną bibliomantkę, zarabiając na życie jako gawędziarka czytająca w bibliotekach we wszystkich pięciu dzielnicach. I choć jej rodzice nadal milczeli o losach Bryce'a, obsesja Prozalii na punkcie odnalezienia go tylko urosła. Odkryje, co stało się z jej bratem… a na drodze nie stanie jej żaden bóg ani śmiertelnik.",
          "russian": "Дочь букиниста Пейдж росла в любящей семье, которая на первое место ставила доброту, магию и интересные истории. Но если Пейдж органично переняла ценности родителей, с её младшим братом Брайсом всё обстояло иначе.\n\nМятежный подросток сопротивлялся не только слащавому отношению семьи, но и их отказу разрешить ему заниматься магией, которую они считали слишком опасной. Пейдж перепробовала всё возможное, чтобы уберечь брата от неприятностей, но, как это часто бывает с подростками, чем больше сестра пыталась объяснить ему, как будет для него лучше, тем больше он отстранялся.\n\nПейдж не знала, что Брайс натворил, чтобы его выгнали из дома... вернувшись из библиотеки, она застала лишь плачущих родителей.\n\nДни сменялись неделями, месяцами, годами. Пейдж выросла талантливым библиомантом и зарабатывала на жизнь повествовательным чтением в библиотеках пяти боро; и хоть родители сохраняли молчание о том, что произошло с Брайсом, навязчивое желание Пейдж найти его стало лишь сильнее. Она узнает, что случилось с братом... и ни человеку, ни богу не под силу ей в этом помешать.",
          "schinese": "佩吉是一位珍本交易商的女儿，她在一个充满爱心，重视善良、魔法和讲故事的家庭中长大。不过，尽管佩吉很自然地接受了父母的价值观，但她的弟弟布莱斯却没有。\n\n作为叛逆的少年，布莱斯不仅对家人的和颜悦色感到不满；也忍受不了他们拒绝让他涉足他们认为太危险的魔法。佩吉想尽一切办法让他别去闯祸，但就像大多数青少年一样，他的大姐姐越想告诉他什么对他最好，他就越抗拒。\n\n佩吉不知道布莱斯做了什么被赶出家门……只是她从图书馆回家后发现弟弟不见了，而父母只是以泪洗面。\n\n几天变成了几周，又变成几个月再到几年。佩吉成长为才华横溢的藏书家，穿梭在五个行政区的图书馆以讲故事为生；虽然她的父母对布莱斯的事保持沉默，但佩吉对找到他的执念与日俱增。最终她会发现弟弟的遭遇……而凡人和神明都阻止不了她。",
          "spanish": "Hija de un librero especializado en obras raras, Paige creció en un hogar lleno de cariño en el que se daba prioridad a la bondad, la magia y el arte de contar historias. Pero mientras Paige adoptó con naturalidad los valores de sus padres, con su hermano pequeño, Bryce, no fue así.\n\nComo adolescente rebelde, a Bryce le molestaba no solo la actitud empalagosa de su familia, sino también su negativa a dejarle experimentar con magias que consideraban demasiado peligrosas. Paige hizo todo lo que se le ocurrió para evitar que se metiera en problemas, pero, como la mayoría de los adolescentes, cuanto más intentaba su hermana mayor decirle lo que era mejor para él, más se alejaba.\n\nPaige nunca supo qué hizo Bryce para que lo echaran de casa... solo que volvió un día de la biblioteca y encontró a su hermano desaparecido y a sus padres llorando.\n\nLos días se convirtieron en semanas, las semanas en meses y los meses en años. Paige llegó a convertirse en una talentosa bibliomante, ganándose la vida como narradora en bibliotecas de los cinco distritos. Y, aunque sus padres han permanecido en silencio sobre lo ocurrido con Bryce, la obsesión de Paige por encontrarlo no ha hecho más que aumentar. Descubrirá qué le sucedió a su hermano... y no dejará que ni dioses ni mortales se interpongan en su camino.",
          "thai": "\"เพจ\" ลูกสาวของพ่อค้าหนังสือหายาก เติบโตขึ้นในบ้านอันเปี่ยมรักที่ให้ความสำคัญกับความเมตตา เวทมนตร์ และการบอกเล่าเรื่องราว แต่ในขณะที่เพจซึมซับค่านิยมของบุพการีได้อย่างเป็นธรรมชาติ \"ไบรซ์\" น้องชายของเธอกลับไม่เป็นเช่นนั้น\n\nไบรซ์ในสมัยเป็นวัยรุ่นหัวขบถนั้นไม่เพียงแต่ชิงชังท่าทีอันหวานเลี่ยนของครอบครัว แต่ยังรวมถึงการที่บุพการีปฏิเสธไม่ให้เขายุ่งเกี่ยวกับศาสตร์เวทมนตร์ที่เห็นว่าอันตรายเกินไป... เพจพยายามทุกวิถีทางที่เธอคิดได้เพื่อไม่ให้เขาก่อปัญหาและเช่นเดียวกับวัยรุ่นส่วนใหญ่ ยิ่งพี่สาวพยายามบอกว่าสิ่งใดดีที่สุดสำหรับเขา เขาก็ยิ่งตีตัวออกห่าง\n\nเพจไม่รู้ว่าฟอร์ตทำอะไรลงไปถึงได้ถูกไล่ออกจากบ้าน...เธอรู้เพียงแค่ว่าในวันที่เธอกลับจากห้องสมุด ก็พบว่าน้องชายหายตัวไปและพ่อแม่ที่กำลังร่ำไห้\n\nวันแล้ววันเล่าผ่านไปเป็นสัปดาห์ จากสัปดาห์เป็นเดือน และจากเดือนก็ล่วงเลยไปเป็นปี เพจเติบโตขึ้นเป็นนักอักษรเวทผู้เปี่ยมพรสวรรค์ หาเลี้ยงชีพด้วยการเป็นนักเล่าเรื่องตามห้องสมุดต่าง ๆ ทั่วทั้งห้าเขตปกครอง แต่แม้ว่าบุพการีจะยังคงปิดปากเงียบเกี่ยวกับเรื่องของไบรซ์ ความปรารถนาอย่างแรงกล้าของเพจที่อยากจะตามหาน้องชายกลับคืนมามีแต่จะเพิ่มพูนมากขึ้น เธอจะต้องค้นให้พบให้ได้ว่าเกิดอะไรขึ้นกับน้องชาย... และไม่ว่าจะเป็นมนุษย์หรือทวยเทพหน้าไหนก็ไม่อาจขัดขวางเธอได้",
          "turkish": "Bir sahafın kızı olan Paige, nezaketin, sihrin ve hikâyelerin değer gördüğü sevgi dolu bir evde büyüdü. Ancak Paige, ailesinin değerlerini doğal bir şekilde benimsemiş olsa da küçük kardeşi Bryce için durum böyle olmadı.\n\nAsi bir genç olan Bryce, yalnızca ailesinin bu sevimli havalarından değil, aynı zamanda tehlikeli gördükleri sihirle uğraşmasına izin vermemelerinden de rahatsızdı. Paige, onu beladan uzak tutmak için elinden geleni yapsa da çoğu ergen gibi Bryce, ablası ona iyiliği için tavsiye vermeye çalıştıkça, ondan daha da uzaklaştı.\n\nPaige Bryce'ın neden evden atıldığını bilmiyor. Bir gün kütüphaneden döndüğünde kardeşi evde değildi ve ailesi ağlıyordu.\n\nGünler haftalara, haftalar aylara, aylar yıllara döndü. Paige büyüyüp çok başarılı bir kitap kâhini oldu. Artık şehrin beş bölgesindeki kütüphanelerde hikâyeler okuyarak geçimini sağlıyordu. Ailesi Bryce'a ne olduğu konusunda sessizliğini bozmazken, Paige'in onu bulma takıntısı giderek arttı. Kardeşine ne olduğunu öğrenecek ve hiçbir insan ya da tanrı onu durduramayacak.",
          "ukrainian": "Дочка торговця рідкісними книгами, Пейдж виросла в люблячому домі, де на першому місці були доброта, магія та оповідування. Пейдж від природи перейняла цінності своїх батьків, а от її молодший брат — Брайс — ні.\n\nБунтівний підліток обурювався не лише солодкавим ставленням своєї сім’ї, а й їхнім небажанням дозволити йому практикувати магію, яку вони вважали надто небезпечною… Пейдж робила все, щоби вберегти його від проблем, але як і всі підлітки, чим більше старша сестра намагалася пояснити Брайсу, що краще для нього, тим більше він відвертався від Пейдж.\n\nВона не знає, що такого зробив Брайс, за що його вигнали з дому… Просто прийшла з бібліотеки й побачила, що брата немає, а батьки заливаються слізьми.\n\nМинали дні, тижні, місяці й роки. Пейдж виросла і стала талановитою бібліомансеркою, заробляючи на життя оповідями в бібліотеках п’яти районів міста. Хоча її батьки не випустили й пари з вуст про те, що сталося з Брайсом, одержимість Пейдж його пошуком лише зростала. Вона дізнається, що сталося з її братом… І не зупинять її ні люди, ні боги."
        }
      },
      "tags": [
        {
          "english": "Helpful",
          "byLanguage": {
            "brazilian": "Útil",
            "czech": "Nápomocná",
            "english": "Helpful",
            "french": "Utile",
            "german": "Gute Seele",
            "italian": "Altruista",
            "indonesian": "Membantu",
            "japanese": "サポート",
            "koreana": "조력자",
            "latam": "Útil",
            "polish": "Pomocna",
            "russian": "Помощница",
            "schinese": "雪 中 送 炭",
            "spanish": "Atenta",
            "thai": "เป็นประโยชน์",
            "turkish": "Yardımsever",
            "ukrainian": "Корисна"
          }
        },
        {
          "english": "Protector",
          "byLanguage": {
            "brazilian": "Protetora",
            "czech": "Ochránkyně",
            "english": "Protector",
            "french": "Protectrice",
            "german": "Beschützerin",
            "italian": "Protettrice",
            "indonesian": "Pelindung",
            "japanese": "プロテクター",
            "koreana": "수호자",
            "latam": "Protectora",
            "polish": "Obrończyni",
            "russian": "Защитница",
            "schinese": "保 护 他 人",
            "spanish": "Protectora",
            "thai": "ผู้พิทักษ์",
            "turkish": "Koruyucu",
            "ukrainian": "Захисниця"
          }
        },
        {
          "english": "Booksmart",
          "byLanguage": {
            "brazilian": "Literata",
            "czech": "Knihomolka",
            "english": "Booksmart",
            "french": "Érudite",
            "german": "Bücherwurm",
            "italian": "Sapientona",
            "indonesian": "Kutu buku",
            "japanese": "博識",
            "koreana": "책벌레",
            "latam": "Erudita",
            "polish": "Oczytana",
            "russian": "Начитанная",
            "schinese": "聪 慧 过 人",
            "spanish": "Leída",
            "thai": "ผู้คงแก่เรียน",
            "turkish": "Bilgili",
            "ukrainian": "Книжниця"
          }
        }
      ],
      "gunArchetype": {
        "english": "Projectile",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Projétil",
          "czech": "Projektily",
          "english": "Projectile",
          "french": "Projectile",
          "german": "Projektil",
          "italian": "Proiettili",
          "indonesian": "Proyektil",
          "japanese": "発射物",
          "koreana": "투사체",
          "latam": "Proyectil",
          "polish": "Pocisk",
          "russian": "Стрельба снарядами",
          "schinese": "投射物",
          "spanish": "Proyectil",
          "thai": "โพรเจกไทล์",
          "turkish": "Atış",
          "ukrainian": "Снаряд"
        }
      },
      "weapon": {
        "abilityId": "citadel_weapon_bookworm_set2",
        "archetype": {
          "english": "Projectile",
          "byLanguage": {
            "brazilian": "Projétil",
            "czech": "Projektily",
            "english": "Projectile",
            "french": "Projectile",
            "german": "Projektil",
            "italian": "Proiettili",
            "indonesian": "Proyektil",
            "japanese": "発射物",
            "koreana": "투사체",
            "latam": "Proyectil",
            "polish": "Pocisk",
            "russian": "Стрельба снарядами",
            "schinese": "投射物",
            "spanish": "Proyectil",
            "thai": "โพรเจกไทล์",
            "turkish": "Atış",
            "ukrainian": "Снаряд"
          }
        },
        "name": {
          "english": "Chapter's End",
          "byLanguage": {
            "brazilian": "Fim do Capítulo",
            "czech": "Poslední kapitola",
            "english": "Chapter's End",
            "french": "Fin du chapitre",
            "german": "Das Ende des Kapitels",
            "italian": "Fine del capitolo",
            "indonesian": "Penutup Bab",
            "japanese": "チャプターズ・エンド",
            "koreana": "종장의 끝",
            "latam": "Fin del capítulo",
            "polish": "Koniec Rozdziału",
            "russian": "Конец главы",
            "schinese": "章节末尾",
            "spanish": "Fin del Capítulo",
            "thai": "Chapter's End",
            "turkish": "Bölüm Sonu",
            "ukrainian": "Кінець розділу"
          }
        },
        "description": null,
        "bulletDamage": 35,
        "bulletsPerShot": 1,
        "roundsPerSecond": 2,
        "clipSize": 14,
        "reloadTime": 2.5,
        "reloadSingle": null,
        "bulletSpeed": 1710,
        "range": 7000,
        "falloffStartRange": 787,
        "falloffEndRange": 2264,
        "dps": 70,
        "sustainedDps": 51.6,
        "ammoPerSecond": 2,
        "image": {
          "sourcePath": "panorama/images/heroes/guns/bookworm_gun_psd.vtex_c",
          "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/heroes/guns/bookworm_gun_psd.png",
          "publicPath": "/assets/game/panorama/images/heroes/guns/bookworm_gun_psd.png",
          "type": "image"
        }
      },
      "status": "released",
      "playerSelectable": true,
      "disabled": false,
      "inDevelopment": false,
      "newPlayerRecommended": false,
      "complexity": 1,
      "modelName": "models/heroes_wip/bookworm/bookworm.vmdl",
      "uiMaps": {
        "shopping": "maps/ui/hero_shop/bookworm_shop.vmap",
        "teamReveal": "maps/ui/team_reveal_hero/bookworm_team_reveal.vmap",
        "postgamePortrait": "maps/ui/hero_postgame_portrait/bookworm_postgame_portrait.vmap"
      },
      "stats": {
        "EMaxMoveSpeed": 6.9,
        "ESprintSpeed": 3.5,
        "ECrouchSpeed": 4.75,
        "EMoveAcceleration": 4,
        "ELightMeleeDamage": 42,
        "EHeavyMeleeDamage": 120,
        "EMaxHealth": 680,
        "EWeaponPower": 0,
        "EReloadSpeed": 1,
        "EWeaponPowerScale": 1,
        "EProcBuildUpRateScale": 1,
        "EStamina": 3,
        "EBaseHealthRegen": 2,
        "EStaminaRegenPerSecond": 0.222222,
        "EAbilityResourceMax": 0,
        "EAbilityResourceRegenPerSecond": 0,
        "ECritDamageReceivedScale": 1,
        "ETechDuration": 1,
        "ETechRange": 1,
        "ECritDamageBonusScale": 1,
        "EHeroSpiritLifestealEffectiveness": 1,
        "EHeroBulletLifestealEffectiveness": 1,
        "EGroundDashDistanceInMeters": 10,
        "EGroundDashDuration": 0.7,
        "EAirDashDistanceInMeters": 8,
        "EAirDashDuration": 0.49
      },
      "boundAbilities": {
        "ESlot_Weapon_Primary": "citadel_weapon_bookworm_set2",
        "ESlot_Weapon_Melee": "ability_melee_bookworm",
        "ESlot_Ability_Mantle": "citadel_ability_mantle",
        "ESlot_Ability_Jump": "citadel_ability_jump",
        "ESlot_Ability_Slide": "citadel_ability_slide",
        "ESlot_Ability_ZipLine": "citadel_ability_zip_line",
        "ESlot_Ability_ZipLineBoost": "citadel_ability_zipline_boost",
        "ESlot_Ability_ClimbRope": "citadel_ability_climb_rope",
        "ESlot_Ability_Innate_1": "citadel_ability_dash",
        "ESlot_Ability_Innate_2": "citadel_ability_sprint",
        "ESlot_Ability_Innate_3": "citadel_ability_melee_parry",
        "ESlot_Signature_1": "ability_bookworm_dragonfire",
        "ESlot_Signature_2": "ability_bookworm_knightbarrier",
        "ESlot_Signature_3": "ability_bookworm_aoemagic",
        "ESlot_Signature_4": "ability_bookworm_knightcharge"
      },
      "recommendedItems": [],
      "abilities": [
        {
          "slot": "ESlot_Signature_1",
          "id": "ability_bookworm_dragonfire",
          "slug": "bookwyrm",
          "displayName": {
            "english": "Bookwyrm",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "Leitura Voraz",
              "czech": "Pohádkový drak",
              "english": "Bookwyrm",
              "french": "Vouivre savante",
              "german": "Bücherwyrm",
              "italian": "Archivista",
              "indonesian": "Kutu Buku",
              "japanese": "ブックドラゴン",
              "koreana": "책 속의 용",
              "latam": "Dragón erudito",
              "polish": "Smok Książkowy",
              "russian": "Книжный змей",
              "schinese": "书龙",
              "spanish": "Dragón Erudito",
              "thai": "บุ๊กเวิร์ม",
              "turkish": "Kitap Ejderi",
              "ukrainian": "Книжковий дракон"
            }
          },
          "description": {
            "english": "Conjure a dragon that appears at the target location before flying forward, dealing {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} and leaving a burning path in its trail.",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "Conjura um dragão que aparece no local-alvo e voa para a frente, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} e deixando um rastro flamejante pelo caminho.",
              "czech": "Paige vykouzlí na cílové pozici draka, který udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a vyletí vpřed, zanechávaje za sebou hořící stopu.",
              "english": "Conjure a dragon that appears at the target location before flying forward, dealing {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} and leaving a burning path in its trail.",
              "french": "{s:hero_name} invoque un dragon qui apparait à l'endroit ciblé et qui s'envole vers l'avant en infligeant des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et en laissant derrière lui une trainée de flammes.",
              "german": "{s:hero_name} beschwört einen Drachen am Zielort. Der Drache fliegt vorwärts, fügt dabei {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} zu und hinterlässt einen brennenden Pfad.",
              "italian": "Evochi un drago che appare nella posizione designata prima di volare in avanti, infliggendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} e lasciando una scia di fuoco al suo passaggio.",
              "indonesian": "Memunculkan naga mistis di lokasi target sebelum terbang maju, memberikan {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} dan meninggalkan jalur api.",
              "japanese": "指定地点にドラゴンを召喚し、前方へ飛ばす。このドラゴンは{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与え、通った後に炎の道を残す",
              "koreana": "대상 위치에서 전방으로 날아가는 용을 소환합니다. 용은 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 지나간 자리에 불타는 길을 남깁니다.",
              "latam": "Conjura un dragón que aparece en el área objetivo antes de volar hacia adelante, infligiendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y dejando un rastro en llamas a su paso.",
              "polish": "Przyzywa smoka, który pojawia się we wskazanym miejscu, a następnie leci do przodu, zadając {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} i pozostawiając po sobie płonący ślad.",
              "russian": "{s:hero_name} призывает дракона, который появляется в выбранном месте, после чего летит вперёд, нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и оставляя за собой огненный след.",
              "schinese": "召唤一头在目标地点现身的龙，龙会向前飞去，造成{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}。龙会留下一条燃烧之径。",
              "spanish": "Conjura un dragón que aparece en la ubicación objetivo y vuela hacia delante, infligiendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y dejando un rastro en llamas a su paso.",
              "thai": "อัญเชิญมังกรให้มาปรากฏตัวที่ตำแหน่งเป้าหมาย แล้วบินไปข้างหน้า สร้าง {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} และทิ้งร่องรอยเป็นเส้นทางเพลิงไว้เบื้องหลัง",
              "turkish": "Hedef konuma bir ejderha çağırın. Ejderha ileri uçarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verir ve arkasında yanan bir yol bırakır.",
              "ukrainian": "Викликає дракона, який з’являється на цільовому місці й летить уперед, завдаючи {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} та залишаючи позаду себе вогняний слід."
            }
          },
          "type": "EAbilityType_Signature",
          "activation": "CITADEL_ABILITY_ACTIVATION_PRESS",
          "behaviors": [
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_PROJECTILE",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_PROJECTILE_PASS_THROUGH_WORLD",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DISPLAYS_DAMAGE_IMPACT",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_PROJECTILE_FIRED_AS_BULLET",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_CAN_SET_QUICK_CAST",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DONT_INTERRUPT_SLIDE_ON_CAST"
          ],
          "unlockCost": 1,
          "abilityPointCost": 0,
          "assets": {
            "icon": {
              "sourcePath": "panorama/images/hud/abilities/bookworm/bookworm_dragon_psd.vtex_c",
              "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/hud/abilities/bookworm/bookworm_dragon_psd.png",
              "publicPath": "/assets/game/panorama/images/hud/abilities/bookworm/bookworm_dragon_psd.png",
              "type": "image"
            }
          }
        },
        {
          "slot": "ESlot_Signature_2",
          "id": "ability_bookworm_knightbarrier",
          "slug": "plot-armor",
          "displayName": {
            "english": "Plot Armor",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "Proteção Narrativa",
              "czech": "Protagonistův štít",
              "english": "Plot Armor",
              "french": "Immunité narrative",
              "german": "Handlungsrüstung",
              "italian": "Protezione narrativa",
              "indonesian": "Armor Baja",
              "japanese": "プロットアーマー",
              "koreana": "주인공 보정",
              "latam": "Armadura narrativa",
              "polish": "Pancerz Fabularny",
              "russian": "Сюжетная броня",
              "schinese": "主角护体",
              "spanish": "Coraza Narrativa",
              "thai": "พล็อต​อาร์เมอร์​​",
              "turkish": "Kurgu Zırhı",
              "ukrainian": "Сюжетні лати"
            }
          },
          "description": {
            "english": "Grant an ally a {g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'}. While the barrier holds, they gain {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}.",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "Concede uma {g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'} a um aliado. Enquanto a barreira existir, ela concede {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}.",
              "czech": "Paige poskytne spojenci {g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'}, která mu zajistí <panel class=\"InlineAttributeIcon BonusWeaponDamage\" replacechar=\"_\"><span class=\"InlineAttributeName BonusWeaponDamage\">bonus k fyzickému poškození</span>.",
              "english": "Grant an ally a {g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'}. While the barrier holds, they gain {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}.",
              "french": "{s:hero_name} confère une {g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'} à une unité alliée. Tant que la protection est active, le duo inflige des {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}.",
              "german": "Gewährt {s:hero_name} oder einem Verbündeten eine {g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'}. Solange die Barriere aktiv ist, erhält das Ziel {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}.",
              "italian": "Conferisci a un alleato una {g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'}. Finché la barriera resiste, l'alleato ottiene {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}.",
              "indonesian": "Memberikan rekan tim{g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'}. Saat pengaman bekerja, mendapatkan {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}.",
              "japanese": "味方に{g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'}を付与する。バリアが維持されている間、味方は{g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}を得る",
              "koreana": "아군에게 {g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'}을 부여합니다. 방벽이 유지되는 동안에는 {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}를 얻습니다.",
              "latam": "Otorga a un aliado una {g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'}. Mientras la barrera esté activa, el aliado obtiene {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}.",
              "polish": "Przyznaj sojusznikowi {g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'}. Podczas trwania bariery sojusznik zyskuje {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}.",
              "russian": "{s:hero_name} даёт союзнику {g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'}. Во время его действия союзник наносит {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}.",
              "schinese": "使一名友军获得{g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'}。屏障存在时，他将获得{g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}。",
              "spanish": "Otorga a un aliado una {g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'}. Mientras la barrera esté activa, el aliado obtiene {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}.",
              "thai": "มอบ {g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'} ให้เพื่อนร่วมทีม ขณะที่ยังมีแบร์ริเออร์​ เพื่อนร่วมทีมจะสร้าง {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}",
              "turkish": "Bir dosta {g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'} verin. Bariyer dayandığı sürece {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'} kazanır.",
              "ukrainian": "Надає союзнику {g:citadel_inline_attribute_icon:'CombatBarrier'}<span class=\\\"InlineAttributeName CombatBarrier\\\">бар’єр</span>. Під час його дії союзник здобуває більше {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}."
            }
          },
          "type": "EAbilityType_Signature",
          "activation": "CITADEL_ABILITY_ACTIVATION_PRESS",
          "behaviors": [
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DISPLAYS_DAMAGE_IMPACT",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_PROJECTILE_PASS_THROUGH_WORLD",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_ALLOW_SELF_CAST",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_CANNOT_CANCEL_DURING_CHANNEL",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_ALLOW_ALT_CAST",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_USE_INSTANT_CAST_UNIT_TARGET_UI",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_TRIGGER_CANCEL_MASH_PROTECTION_ON_CAST",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_CAN_SET_QUICK_CAST",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DONT_INTERRUPT_SLIDE_ON_CAST"
          ],
          "unlockCost": 1,
          "abilityPointCost": 0,
          "assets": {
            "icon": {
              "sourcePath": "panorama/images/hud/abilities/bookworm/bookworm_defendandfight_psd.vtex_c",
              "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/hud/abilities/bookworm/bookworm_defendandfight_psd.png",
              "publicPath": "/assets/game/panorama/images/hud/abilities/bookworm/bookworm_defendandfight_psd.png",
              "type": "image"
            }
          }
        },
        {
          "slot": "ESlot_Signature_3",
          "id": "ability_bookworm_aoemagic",
          "slug": "captivating-read",
          "displayName": {
            "english": "Captivating Read",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "Leitura Cativante",
              "czech": "Poutavá četba",
              "english": "Captivating Read",
              "french": "Récit captivant",
              "german": "Fesselnde Lektüre",
              "italian": "Lettura avvincente",
              "indonesian": "Bacaan Menarik",
              "japanese": "チャーミングリード",
              "koreana": "매력적인 독서",
              "latam": "Lectura cautivadora",
              "polish": "Wciągająca Lektura",
              "russian": "Пленяющее чтиво",
              "schinese": "迷人读物",
              "spanish": "Lectura Cautivadora",
              "thai": "แคปติเวติง​รีด",
              "turkish": "Sürükleyici Kitap",
              "ukrainian": "Захопливе чтиво"
            }
          },
          "description": {
            "english": "Target an area with latent magic, applying {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}. <br><br>The magic detonates after a delay, dealing {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} and applying {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'}.",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "Alveja uma área com uma magia latente, aplicando {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.<br><br>A magia é detonada após um atraso, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} e aplicando {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'}.",
              "czech": "Paige sešle do oblasti dřímající magii, která aplikuje {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.<br><br>Magie po krátké prodlevě vybuchne, udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a aplikuje {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'}.",
              "english": "Target an area with latent magic, applying {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}. <br><br>The magic detonates after a delay, dealing {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} and applying {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'}.",
              "french": "{s:hero_name} ensorcelle une zone, infligeant un {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}. <br><br>Les particules de magie explosent après un certain temps, ce qui inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et une {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'}.",
              "german": "{s:hero_name} belegt ein Zielgebiet mit schlummernder Magie, die Gegner {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.<br><br>Die Magie detoniert nach einer Verzögerung, wodurch Gegner {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} erleiden und {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'} werden.",
              "italian": "Prendi di mira un'area con una magia latente, applicando {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}. <br><br>La magia esplode dopo un certo periodo, infliggendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} e applicando {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'}.",
              "indonesian": "Menargetkan area dengan sihir tak kasatmata, menerapkan {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}. <br><br>Sihir akan meledak setelah penundaan, memberikan {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} dan menerapkan efek {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'}.",
              "japanese": "魔法を仕掛ける範囲を指定し、{g:citadel_inline_attribute:'Slow'}を付与する<br><br>魔法はディレイの後に爆発し、{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与え、{g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'}状態にする",
              "koreana": "대상 지역에 마법을 걸어 {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} 효과를 적용합니다.<br><br>마법은 일정 지연 시간 후 폭발해 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'} 효과를 적용합니다.",
              "latam": "Lanza magia latente a un área, aplicando {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}. <br><br>La magia detona después de un tiempo de retraso, inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y aplica {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'}.",
              "polish": "Ześlij utajoną magię na wybrany obszar, nakładając {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}. <br><br>Magia eksploduje po opóźnieniu, zadając {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} i nakładając {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'}.",
              "russian": "{s:hero_name} заколдовывает выбранную область латентной магией, которая накладывает {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}. <br><br>После задержки происходит взрыв, наносящий {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и накладывающий {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'}.",
              "schinese": "以一片区域为目标降下潜藏的魔法，施加{g:citadel_inline_attribute:'Slow'}。<br><br>魔法会在一定延迟后激活，造成{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}并施加{g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'}。",
              "spanish": "Lanza magia latente a un área, aplicando {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}. <br><br>La magia explota después de un tiempo de retraso, inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y aplica {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'}.",
              "thai": "เสกพื้นที่เป้าหมายให้เกิดผลเวทมนตร์แฝงเร้น ซึ่ง {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}ศัตรู <br><br>เวทมนตร์จะระเบิดหลังจากระยะเวลาดีเลย์ ทำให้สร้าง {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}และ {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'}ศัตรู",
              "turkish": "Bir alanı hedef alarak {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} uygulayan gizli büyüyle doldurun.<br><br>Bir gecikmeden sonra bu büyü patlayarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verir ve {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'} uygular.",
              "ukrainian": "Застосовує на область приховану магію, що накладає {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}. <br><br>Магія вибухає після затримки, завдаючи {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} і накладаючи {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'}."
            }
          },
          "type": "EAbilityType_Signature",
          "activation": "CITADEL_ABILITY_ACTIVATION_PRESS",
          "behaviors": [
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_ALWAYS_PREVIEW_RADIUS",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DISPLAYS_DAMAGE_IMPACT",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_PROJECTILE_PASS_THROUGH_WORLD",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_CAN_SET_QUICK_CAST",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DONT_INTERRUPT_SLIDE_ON_CAST"
          ],
          "unlockCost": 1,
          "abilityPointCost": 0,
          "assets": {
            "icon": {
              "sourcePath": "panorama/images/hud/abilities/bookworm/bookworm_blindinglight_psd.vtex_c",
              "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/hud/abilities/bookworm/bookworm_blindinglight_psd.png",
              "publicPath": "/assets/game/panorama/images/hud/abilities/bookworm/bookworm_blindinglight_psd.png",
              "type": "image"
            }
          }
        },
        {
          "slot": "ESlot_Signature_4",
          "id": "ability_bookworm_knightcharge",
          "slug": "rallying-charge",
          "displayName": {
            "english": "Rallying Charge",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "Marcha dos Cavaleiros",
              "czech": "Na zteč!",
              "english": "Rallying Charge",
              "french": "Charge de ralliement",
              "german": "Ruf in die Schlacht",
              "italian": "Alla carica!",
              "indonesian": "Serangan Gemuruh",
              "japanese": "ファントムチャージ",
              "koreana": "기사의 돌격",
              "latam": "Carga victoriosa",
              "polish": "Mobilizująca Szarża",
              "russian": "Единящее наступление",
              "schinese": "集结冲锋",
              "spanish": "Carga Victoriosa",
              "thai": "แรลลีอิงชาร์จ",
              "turkish": "Savaş Çağrısı",
              "ukrainian": "Марш підтримки"
            }
          },
          "description": {
            "english": "Release a wave of spectral knights and steeds that charge across the <span class=\"highlight\">entire city</span>, {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} allies and dealing {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} to enemies. <br><br>The strength of the {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} and {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} is amplified as the knights travel further.",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "Liberta uma onda de cavaleiros e corcéis espectrais que avançam <span class=\"highlight\">por toda a cidade</span>, {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} os aliados e causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} aos inimigos atingidos.<br>A potência da {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} e do {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} aumenta conforme a distância percorrida pelos cavaleiros.",
              "czech": "Paige vyšle vlnu spektrálních rytířů a koní, kteří přeběhnou <span class=\"highlight\">přes celé město</span>, {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} spojence a nepřátelům udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.<br><br>Síla {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} a <panel class=\"InlineAttributeIcon SpiritDamage\" replacechar=\"_\"><span class=\"InlineAttributeName SpiritDamage\">spirituálního poškození</span> se navyšuje se vzdáleností uraženou rytíři.",
              "english": "Release a wave of spectral knights and steeds that charge across the <span class=\"highlight\">entire city</span>, {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} allies and dealing {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} to enemies. <br><br>The strength of the {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} and {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} is amplified as the knights travel further.",
              "french": "{s:hero_name} libère une vague de chevaliers spectraux sur <span class=\"highlight\">l'ensemble de la carte</span>. La capacité {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} les unités alliées et inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} aux adversaires. <br><br>L'efficacité des {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} et des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} augmente en fonction de la distance parcourue par les spectres.",
              "german": "{s:hero_name} beschwört eine Welle Spektralreiter, die durch die <span class=\"highlight\">ganze Stadt</span> galoppieren und dabei Verbündeten {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} gewähren und Gegnern {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} zufügen.<br><br>Die Stärke von {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} und {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} nimmt zu, je weiter die Spektralreiter galoppieren.",
              "italian": "Liberi un'orda di cavalli e cavalieri spettrali che vanno alla carica in <span class=\"highlight\">tutta la città</span>, conferendo {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} agli alleati e infliggendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} ai nemici. <br><br>La {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} e i {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} aumentano all'aumentare della distanza percorsa dai cavalieri.",
              "indonesian": "Melepaskan gelombang ksatria dan pasukan kuda bayangan yang menyerang di <span class=\"highlight\">seluruh kota</span>, {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} rekan dan memberikan {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} pada musuh. <br><br>Kekuatan {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} dan {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} diperbesar saat ksatria bergerak lebih jauh.",
              "japanese": "<span class=\"highlight\">街全体</span>を駆け抜ける幻影の騎士と騎馬の波を放つ。騎士は味方を{g:citadel_inline_attribute:'Healing'}し、敵には{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与える<br><br>{g:citadel_inline_attribute:'Heal'}と{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}の量は、騎士の移動距離に応じて増幅する",
              "koreana": "<span class=\"highlight\">도시 전체</span>를 질주하는 망령 기사와 군마를 해방합니다. 망령 기사와 군마는 아군을 {g:citadel_inline_attribute:'Healing'}하고 적군에게는 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입힙니다. <br><br>망령 기사와 군마가 더 멀리 이동할수록 {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} 능력 및 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}가 증폭됩니다.",
              "latam": "Libera una oleada de caballeros y corceles espectrales que cargan a través de la <span class=\"highlight\">ciudad</span>, {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} a los aliados e infligiendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a los enemigos. <br><br>La fuerza de la {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} y del {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} se amplifica a medida que los caballeros se alejan.",
              "polish": "Uwolnij falę widmowych rycerzy i rumaków, które szarżują przez <span class=\"highlight\">całe miasto</span>, <panel class=\"InlineAttributeIcon Healing replacechar=\"_\"><span class=\"InlineAttributeName Healing\">lecząc</span> sojuszników i zadając {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} wrogom.<br><br>Siła <panel class=\"InlineAttributeIcon Heal replacechar=\"_\"><span class=\"InlineAttributeName Heal\">leczenia</span> oraz <panel class=\"InlineAttributeIcon SpiritDamage replacechar=\"_\"><span class=\"InlineAttributeName SpiritDamage\">obrażeń spirytualnych</span> rośnie wraz z przebytym dystansem.",
              "russian": "{s:hero_name} выпускает волну призрачных рыцарей и лошадей, которые мчатся через <span class=\"highlight\">весь город</span>, <panel class=\"InlineAttributeIcon Healing\" replacechar=\"_\"><span class=\"InlineAttributeName Healing\">леча</span> союзников и нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} врагам. <br><br>Сила <panel class=\"InlineAttributeIcon Heal\" replacechar=\"_\"><span class=\"InlineAttributeName Heal\">лечения</span> и <panel class=\"InlineAttributeIcon SpiritDamage\" replacechar=\"_\"><span class=\"InlineAttributeName SpiritDamage\">спиритического урона</span> увеличивается с расстоянием, на которое удаляются рыцари.",
              "schinese": "释放一波骑着战马的幽灵骑士，冲锋穿过<span class=\"highlight\">整座城市</span>，{g:citadel_inline_attribute:'Healing'}友军并对敌人造成{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}。<br><br>{g:citadel_inline_attribute:'Heal'}和{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}的威力都会随着骑士的行进距离而增强。",
              "spanish": "Libera una oleada de caballeros y corceles espectrales que cargan a través de la <span class=\"highlight\">ciudad</span>, aportando {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} a los aliados e infligiendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a los enemigos. <br><br>La fuerza de la {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} y del {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} se amplifica a medida que los caballeros se alejan.",
              "thai": "ปล่อยอัศวินผีและอาชาศึกที่พุ่งชาร์จข้าม<span class=\"highlight\">ทั้งนคร</span> ซึ่งจะ {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} เพื่อนร่วมทีมและสร้าง {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} ให้กับศัตรู<br><br>พลัง {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} และ {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} จะเพิ่มขึ้นเมื่ออัศวินเดินทางออกไปไกลขึ้น",
              "turkish": "<span class=\"highlight\">Tüm şehri</span> dörtnala dolaşan hayalet atlı şövalyelerle dolu bir dalga göndererek dostlarınıza {g:citadel_inline_attribute:'Healing'}, düşmanlara {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin. <br><br>Şövalyeler ilerledikçe verilen {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} ve {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} artar.",
              "ukrainian": "Випускає спектральних лицарів та коней, які несуться через <span class=\"highlight\">все місто</span>, надаючи {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} союзникам і завдаючи {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} ворогам. <br><br>Сила {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} та {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} збільшується, чим далі лицарі рухаються."
            }
          },
          "type": "EAbilityType_Ultimate",
          "activation": "CITADEL_ABILITY_ACTIVATION_INSTANT_CAST",
          "behaviors": [
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_CHANNELLED",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_NO_TARGET",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DISPLAYS_DAMAGE_IMPACT",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_PROJECTILE_PASS_THROUGH_WORLD",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_CANNOT_CANCEL_DURING_CHANNEL",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_REFUND_HALF_COOLDOWN_ON_CHANNEL_INTERRUPT"
          ],
          "unlockCost": 1,
          "abilityPointCost": 0,
          "assets": {
            "icon": {
              "sourcePath": "panorama/images/hud/abilities/bookworm/bookworm_charge_psd.vtex_c",
              "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/hud/abilities/bookworm/bookworm_charge_psd.png",
              "publicPath": "/assets/game/panorama/images/hud/abilities/bookworm/bookworm_charge_psd.png",
              "type": "image"
            }
          }
        }
      ],
      "itemSlotInfo": {
        "EItemSlotType_WeaponMod": {
          "maxPurchasesForTier": [
            6,
            6,
            6
          ]
        },
        "EItemSlotType_Armor": {
          "maxPurchasesForTier": [
            6,
            6,
            6
          ]
        },
        "EItemSlotType_Tech": {
          "maxPurchasesForTier": [
            6,
            6,
            6
          ]
        }
      },
      "purchaseBonuses": [
        {
          "slotType": "EItemSlotType_WeaponMod",
          "tier": 1,
          "value": "4"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_WeaponMod",
          "tier": 2,
          "value": "8"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_WeaponMod",
          "tier": 3,
          "value": "13"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_WeaponMod",
          "tier": 4,
          "value": "18"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_WeaponMod",
          "tier": 5,
          "value": "23"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Armor",
          "tier": 1,
          "value": "7"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Armor",
          "tier": 2,
          "value": "8"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Armor",
          "tier": 3,
          "value": "9"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Armor",
          "tier": 4,
          "value": "10"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Armor",
          "tier": 5,
          "value": "11"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Tech",
          "tier": 1,
          "value": "4"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Tech",
          "tier": 2,
          "value": "7"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Tech",
          "tier": 3,
          "value": "10"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Tech",
          "tier": 4,
          "value": "13"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Tech",
          "tier": 5,
          "value": "16"
        }
      ],
      "progression": {
        "standardAbilityUpgradeCosts": [
          1,
          2,
          5
        ],
        "levels": [
          {
            "level": 1,
            "requiredSouls": 0,
            "abilityPoints": 0,
            "abilityUnlocks": 1,
            "useStandardUpgrade": false
          },
          {
            "level": 2,
            "requiredSouls": 300,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 3,
            "requiredSouls": 600,
            "abilityPoints": 0,
            "abilityUnlocks": 1,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 4,
            "requiredSouls": 900,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 5,
            "requiredSouls": 1500,
            "abilityPoints": 0,
            "abilityUnlocks": 1,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 6,
            "requiredSouls": 2200,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 7,
            "requiredSouls": 3000,
            "abilityPoints": 0,
            "abilityUnlocks": 1,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 8,
            "requiredSouls": 3800,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 9,
            "requiredSouls": 4600,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 10,
            "requiredSouls": 5400,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 11,
            "requiredSouls": 6200,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 12,
            "requiredSouls": 7100,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 13,
            "requiredSouls": 8000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 14,
            "requiredSouls": 9000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 15,
            "requiredSouls": 10000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 16,
            "requiredSouls": 11000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 17,
            "requiredSouls": 12000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 18,
            "requiredSouls": 13200,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 19,
            "requiredSouls": 14500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 20,
            "requiredSouls": 16000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 21,
            "requiredSouls": 17500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 22,
            "requiredSouls": 19000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 23,
            "requiredSouls": 20500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 24,
            "requiredSouls": 22000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 25,
            "requiredSouls": 23500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 26,
            "requiredSouls": 25000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 27,
            "requiredSouls": 26500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 28,
            "requiredSouls": 28000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 29,
            "requiredSouls": 29500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 30,
            "requiredSouls": 31000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 31,
            "requiredSouls": 32500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 32,
            "requiredSouls": 34000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 33,
            "requiredSouls": 35500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 34,
            "requiredSouls": 37000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 35,
            "requiredSouls": 38500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 36,
            "requiredSouls": 40000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          }
        ]
      },
      "statDisplayGroups": [
        {
          "category": "ECitadelStat_Vitality",
          "stats": [
            "EMaxHealth",
            "EBaseHealthRegen",
            "EBulletArmorDamageReduction",
            "ETechArmorDamageReduction",
            "EMaxMoveSpeed",
            "ESprintSpeed",
            "EStamina"
          ]
        },
        {
          "category": "ECitadelStat_Spirit",
          "stats": [
            "ETechPower"
          ]
        },
        {
          "category": "ECitadelStat_Weapon",
          "stats": [
            "EWeaponDPS",
            "EBulletDamage",
            "EClipSize",
            "ERoundsPerSecond",
            "ELightMeleeDamage",
            "EHeavyMeleeDamage"
          ]
        }
      ],
      "assets": {
        "icon": {
          "sourcePath": "panorama/images/heroes/bookworm_sm_psd.vtex_c",
          "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/heroes/bookworm_sm_psd.png",
          "publicPath": "/assets/game/panorama/images/heroes/bookworm_sm_psd.png",
          "type": "image"
        },
        "card": {
          "sourcePath": "panorama/images/heroes/bookworm_card_psd.vtex_c",
          "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/heroes/bookworm_card_psd.png",
          "publicPath": "/assets/game/panorama/images/heroes/bookworm_card_psd.png",
          "type": "image"
        },
        "portrait": {
          "sourcePath": "panorama/images/heroes/bookworm_card_critical_psd.vtex_c",
          "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/heroes/bookworm_card_critical_psd.png",
          "publicPath": "/assets/game/panorama/images/heroes/bookworm_card_critical_psd.png",
          "type": "image"
        },
        "model": {
          "sourcePath": "models/heroes_wip/bookworm/bookworm.vmdl_c",
          "packagePath": "packages/game-data/assets/game/models/heroes/paige.glb",
          "publicPath": "/assets/game/models/heroes/paige.glb",
          "type": "model"
        }
      }
    },
    {
      "id": "doorman",
      "slug": "the-doorman",
      "sourcePath": "game/citadel/pak01_dir.vpk:scripts/heroes.vdata_c#hero_doorman",
      "updatedAt": "2026-06-06T16:23:38.392Z",
      "token": "hero_doorman:n",
      "heroId": 69,
      "codeName": "doorman",
      "displayName": {
        "english": "The Doorman",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Porteiro",
          "czech": "Doorman",
          "english": "The Doorman",
          "french": "Alphonse",
          "german": "Doorman",
          "italian": "Concierge",
          "indonesian": "The Doorman",
          "japanese": "ドアマン",
          "koreana": "도어맨",
          "latam": "El Portero",
          "polish": "Portier",
          "russian": "Швейцар",
          "schinese": "门侍",
          "spanish": "El Portero",
          "thai": "ดอร์แมน",
          "turkish": "Kapıcı",
          "ukrainian": "Швейцар"
        }
      },
      "searchName": {
        "english": "The Doorman",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Porteiro The Doorman",
          "czech": "Doorman",
          "english": "The Doorman",
          "french": "Alphonse Doorman",
          "german": "Doorman",
          "italian": "Concierge Doorman Portiere",
          "indonesian": "The Doorman",
          "japanese": "ドアマン どあまん doaman doorman",
          "koreana": "도어맨",
          "latam": "El Portero",
          "polish": "Portier The Doorman",
          "russian": "Швейцар Дорман The Doorman",
          "schinese": "menshi 门童 mentong 酒店 jiudian 巴隆妮斯 balongnisi doorman",
          "spanish": "El Portero",
          "thai": "ดอร์แมน",
          "turkish": "Kapıcı",
          "ukrainian": "Швейцар Дорман The Doorman"
        }
      },
      "playstyle": null,
      "lore": {
        "english": "He's proper, he's polite, but the humble Doorman of The Baroness Hotel is more than meets the eye.\n\nWhile he had only planned to experience life on this plane for a few weeks, The Doorman quickly discovered that the New York service industry was a great way to see the strange demands that please humans.",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Ele é polido. Ele é educado. Mas o humilde porteiro do Hotel Baronesa é mais do que aparenta.\n\nEmbora planejasse experimentar a vida no plano terrestre por apenas algumas semanas, o Porteiro rapidamente descobriu que a indústria de serviços de Nova Iorque era uma ótima forma de observar as estranhas exigências que apetecem aos humanos.",
          "czech": "Je pořádný. Je zdvořilý. A přestože tak vypadá, tenhle portýr hotelu U Baronky je vším, jenom ne obyčejným.\n\nSvoji návštěvu v této sféře Doorman původně plánoval jenom na pár týdnů, ale když zjistil, že práce v newyorském hotelnictví je skvělým způsobem, jak vidět, po čem smrtelníci skutečně touží, rozhodl se pobyt prodloužit na neurčito.",
          "english": "He's proper, he's polite, but the humble Doorman of The Baroness Hotel is more than meets the eye.\n\nWhile he had only planned to experience life on this plane for a few weeks, The Doorman quickly discovered that the New York service industry was a great way to see the strange demands that please humans.",
          "french": "Il est correct, il est poli, mais l'humble portier du Baroness Hotel est plus intéressant qu'il n'y parait.\n\nInitialement il n'avait prévu de ne passer que quelques semaines dans ce monde, mais Alphonse a rapidement découvert que le secteur tertiaire new-yorkais était un excellent moyen de comprendre les demandes étranges des humains.",
          "german": "Er ist adrett. Er ist höflich. Und auch wenn der Doorman nicht so aussieht, ist dieser bescheidene Portier des Hotels Baroness nicht von dieser Welt.\n\nEigentlich plante er nur einen kurzen Besuch, doch der Doorman genoss seine Zeit in der New Yorker Dienstleistungsbranche so sehr, dass er blieb. Er findet besonderen Gefallen daran, die seltsamen Wünsche der Menschen zu erfüllen, um ihnen ein Lächeln aufs Gesicht zu zaubern.",
          "italian": "L'umile Concierge dell'Hotel Baroness, sebbene dai modi garbati e gentili, è più di quel che sembra.\n\nAnche se aveva previsto di fare un'esperienza di vita solo per poche settimane su questo pianeta, Concierge si rese conto ben presto che il settore dei servizi a New York era un ottimo modo per osservare le richieste bizzarre tenute in così gran considerazione dagli esseri umani.",
          "indonesian": "Dia sopan dan juga santun. Walau tidak terlihat seperti itu, penjaga pintu Hotel Baroness ini lebih dari sekedar yang terlihat.\n\nMeskipun awalnya dia hanya berencana merasakan kehidupan di sini untuk beberapa minggu saja, The Doorman dengan cepet menyadari bahwa industri pelayanan di New York adalah tempat untuk memperhatikan keinginan-keinginan aneh yang menyenangkan para manusia.",
          "japanese": "上品かつ礼儀正しい、バロネス・ホテルのしがないドアマン\nである彼は、見かけ以上の存在だ。\n\n彼は元々、数週間で人間としての生活をやめるつもり\nだった。しかしドアマンはすぐに気づいた。ニューヨーク\nにおけるサービス業は、人間を喜ばせる奇妙なニーズを\n知るための素晴らしい現場なのだと。",
          "koreana": "겉보기에는 점잖고 공손해 보이지만, 남작 부인 호텔의 도어맨은 그 이상의 존재다.\n\n원래 도어맨은 몇 주 정도만 이 세계의 삶을 경험할 생각이었다. 하지만, 얼마 지나지 않아 뉴욕의 서비스 업계가 인간을 기쁘게 하는 기묘한 요구를 들여다볼 좋은 기회라는 것을 알게 되었다.",
          "latam": "Es formal, es educado, pero el humilde portero del Hotel Baroness es más de lo que parece.\n\nAunque solo había planeado experimentar la vida en el plano mortal durante unas pocas semanas, El Portero descubrió que la industria del servicio de Nueva York era una excelente manera de observar las extrañas exigencias que complacen a los humanos.",
          "polish": "Jest porządny. Jest uprzejmy. I może tego po nim nie widać, ale skromny portier Hotelu u Baronessy jest tak naprawdę czymś więcej.\n\nChoć planował tylko kilka tygodni na doświadczenie życia w tym wymiarze, szybko odkrył, że branża usługowa Nowego Jorku była świetnym sposobem na zapoznanie się z dziwnymi zachciankami, które upodobali sobie ludzie.",
          "russian": "Он корректен и вежлив, но на самом деле скромный Швейцар отеля «Баронесса» нечто большее, чем кажется на первый взгляд.\n\nИ хоть он планировал испытать жизнь в этом мире в течение всего пары недель, вскоре Швейцар обнаружил, что работа в сфере обслуживания Нью-Йорка — отличный способ познакомиться со странными пожеланиями, исполнение которых доставляет людям удовольствие.",
          "schinese": "他举止得体。他彬彬有礼。但是这个巴隆妮斯酒店的谦逊门卫，远非表面看上去这么简单。\n\n尽管他只打算在这个位面体验一两个月的生活，但门侍很快发现，通过纽约的服务业，他能持续了解那些能取悦到人类的奇特需求。",
          "spanish": "Es correcto, es educado... pero el humilde portero del Hotel Baroness no es lo que parece.\n\nAunque su intención era probar la vida en este plano solo durante unas cuantas semanas, El Portero no tardó en darse cuenta de que el sector neoyorquino de la hostelería era ideal para descubrir las curiosas exigencias que complacen a los humanos.",
          "thai": "เขาคือบุรุษผู้ดี สุภาพอ่อนน้อม แต่พนักงานเปิดประตูผู้ถ่อมตนแห่งโรงแรมเดอะบารอเนสผู้นี้มีความซับซ้อนมากกว่าที่ตาเห็น\n\nแม้ว่าเดิมที \"เดอะดอร์แมน\" วางแผนว่าจะสัมผัสประสบการณ์ชีวิตในภพภูมินี้แค่สองสามสัปดาห์ แต่เขากลับค้นพบในฉับพลันว่าอุตสาหกรรมการให้บริการในนครนิวยอร์กเป็นวิธีอันดีเลิศที่ช่วยให้มองเห็นสารพันความปรารถนาอันแปลกประหลาดที่สร้างความพึงพอใจให้แก่มนุษย์ได้",
          "turkish": "Baroness Hotel'in mütevazı kapıcısı terbiyeli ve nazik biri olsa da göründüğünden çok daha farklı.\n\nKapıcı, bu düzlemdeki yaşamı sadece birkaç hafta deneyimlemeyi planlıyordu fakat New York hizmet sektöründe geçirdiği sürede insanları hoşnut eden tuhaf talepleri görmek hoşuna gitti.",
          "ukrainian": "Він порядний. Він увічливий. Однак цей скромний працівник готелю «Баронеса» приховує значно більше, ніж помітно на перший погляд.\n\nПочатково Швейцар планував побути в цьому вимірі лише кілька тижнів, але швидко зрозумів, що нью-йоркська сфера обслуговування — це чудова нагода дослідити дивні забаганки, виконання яких так радує людей."
        }
      },
      "tags": [
        {
          "english": "Disorienting",
          "byLanguage": {
            "brazilian": "Desorientador",
            "czech": "Zmatek",
            "english": "Disorienting",
            "french": "Déroutant",
            "german": "Verwirrend",
            "italian": "Disorientante",
            "indonesian": "Membingungkan",
            "japanese": "方向感覚妨害",
            "koreana": "혼란 유발",
            "latam": "Desorientador",
            "polish": "Dezorientacja",
            "russian": "Дезориентирующий",
            "schinese": "迷 惑 对 手",
            "spanish": "Desorientador",
            "thai": "ชวนมึน",
            "turkish": "Kafa Karıştırıcı",
            "ukrainian": "Паморочливий"
          }
        },
        {
          "english": "Map Control",
          "byLanguage": {
            "brazilian": "Controla o mapa",
            "czech": "Kontrola mapy",
            "english": "Map Control",
            "french": "Contrôle de la carte",
            "german": "Kartenkontrolle",
            "italian": "Controllo della mappa",
            "indonesian": "Kontrol Map",
            "japanese": "マップコントロール",
            "koreana": "전장 통제",
            "latam": "Control del mapa",
            "polish": "Kontrola mapy",
            "russian": "Контроль над картой",
            "schinese": "地 图 控 制",
            "spanish": "Control del mapa",
            "thai": "ควบคุม​แผนที่",
            "turkish": "Harita Kontrolü",
            "ukrainian": "Контроль мапи"
          }
        },
        {
          "english": "Mind Games",
          "byLanguage": {
            "brazilian": "Jogos mentais",
            "czech": "Pasti",
            "english": "Mind Games",
            "french": "Jeux psychologiques",
            "german": "Psychoterror",
            "italian": "Manipolativo",
            "indonesian": "Permainan Pikiran",
            "japanese": "マインドゲーム",
            "koreana": "심리전",
            "latam": "Juegos mentales",
            "polish": "Zmyłki",
            "russian": "Игры разума",
            "schinese": "脑 力 较 量",
            "spanish": "Juegos mentales",
            "thai": "เกมจิตวิทยา",
            "turkish": "Akıl Oyunları",
            "ukrainian": "Ігри розуму"
          }
        }
      ],
      "gunArchetype": {
        "english": "Pistol",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Pistola",
          "czech": "Pistole",
          "english": "Pistol",
          "french": "Pistolet",
          "german": "Pistole",
          "italian": "Pistola",
          "indonesian": "Pistol",
          "japanese": "拳銃",
          "koreana": "권총",
          "latam": "Pistola",
          "polish": "Pistolet",
          "russian": "Пистолет",
          "schinese": "手枪",
          "spanish": "Pistola",
          "thai": "ปืนพก",
          "turkish": "Tabanca",
          "ukrainian": "Пістолет"
        }
      },
      "weapon": {
        "abilityId": "citadel_weapon_doorman_set",
        "archetype": {
          "english": "Pistol",
          "byLanguage": {
            "brazilian": "Pistola",
            "czech": "Pistole",
            "english": "Pistol",
            "french": "Pistolet",
            "german": "Pistole",
            "italian": "Pistola",
            "indonesian": "Pistol",
            "japanese": "拳銃",
            "koreana": "권총",
            "latam": "Pistola",
            "polish": "Pistolet",
            "russian": "Пистолет",
            "schinese": "手枪",
            "spanish": "Pistola",
            "thai": "ปืนพก",
            "turkish": "Tabanca",
            "ukrainian": "Пістолет"
          }
        },
        "name": {
          "english": "Service With A Smile",
          "byLanguage": {
            "brazilian": "Atendimento Cordial",
            "czech": "Pětihvězdičkový servis",
            "english": "Service With A Smile",
            "french": "Toujours serviable",
            "german": "Der Freundliche Service",
            "italian": "A servizio con un sorriso",
            "indonesian": "Layanan Ramah",
            "japanese": "スマイルサービス",
            "koreana": "웃음 띤 서비스",
            "latam": "Final feliz",
            "polish": "Obsługa z Uśmiechem",
            "russian": "Приветливый сервис",
            "schinese": "微笑服务",
            "spanish": "Servicio Cordial",
            "thai": "Service With A Smile",
            "turkish": "Güleryüzlü Hizmet",
            "ukrainian": "Привітна обслуга"
          }
        },
        "description": null,
        "bulletDamage": 29.26,
        "bulletsPerShot": 1,
        "roundsPerSecond": 1.59,
        "clipSize": 8,
        "reloadTime": 2.4,
        "reloadSingle": null,
        "bulletSpeed": 8000,
        "range": 7000,
        "falloffStartRange": 787,
        "falloffEndRange": 2264,
        "dps": 46.5,
        "sustainedDps": 31.5,
        "ammoPerSecond": 1.59,
        "image": {
          "sourcePath": "panorama/images/heroes/guns/doorman_gun_psd.vtex_c",
          "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/heroes/guns/doorman_gun_psd.png",
          "publicPath": "/assets/game/panorama/images/heroes/guns/doorman_gun_psd.png",
          "type": "image"
        }
      },
      "status": "released",
      "playerSelectable": true,
      "disabled": false,
      "inDevelopment": false,
      "newPlayerRecommended": false,
      "complexity": 1,
      "modelName": "models/heroes_wip/doorman_v2/doorman.vmdl",
      "uiMaps": {
        "shopping": "maps/ui/hero_shop/doorman_shop.vmap",
        "teamReveal": "maps/ui/team_reveal_hero/doorman_team_reveal.vmap",
        "postgamePortrait": "maps/ui/hero_postgame_portrait/doorman_postgame_portrait.vmap"
      },
      "stats": {
        "EMaxMoveSpeed": 7.9,
        "ESprintSpeed": 1.6,
        "ECrouchSpeed": 4.75,
        "EMoveAcceleration": 4,
        "ELightMeleeDamage": 50,
        "EHeavyMeleeDamage": 116,
        "EMaxHealth": 755,
        "EWeaponPower": 0,
        "EReloadSpeed": 1,
        "EWeaponPowerScale": 1,
        "EProcBuildUpRateScale": 1,
        "EStamina": 3,
        "EBaseHealthRegen": 1,
        "EStaminaRegenPerSecond": 0.222222,
        "EAbilityResourceMax": 0,
        "EAbilityResourceRegenPerSecond": 0,
        "ECritDamageReceivedScale": 1,
        "ETechDuration": 1,
        "ETechRange": 1,
        "ECritDamageBonusScale": 0.75,
        "EHeroSpiritLifestealEffectiveness": 1,
        "EHeroBulletLifestealEffectiveness": 1,
        "EGroundDashDistanceInMeters": 10,
        "EGroundDashDuration": 0.62,
        "EAirDashDistanceInMeters": 8,
        "EAirDashDuration": 0.43
      },
      "boundAbilities": {
        "ESlot_Weapon_Primary": "citadel_weapon_doorman_set",
        "ESlot_Weapon_Melee": "ability_melee_doorman",
        "ESlot_Ability_Mantle": "citadel_ability_mantle",
        "ESlot_Ability_Jump": "citadel_ability_jump",
        "ESlot_Ability_Slide": "citadel_ability_slide",
        "ESlot_Ability_ZipLine": "citadel_ability_zip_line",
        "ESlot_Ability_ZipLineBoost": "citadel_ability_zipline_boost",
        "ESlot_Ability_ClimbRope": "citadel_ability_climb_rope",
        "ESlot_Ability_Innate_1": "citadel_ability_dash",
        "ESlot_Ability_Innate_2": "citadel_ability_sprint",
        "ESlot_Ability_Innate_3": "citadel_ability_melee_parry",
        "ESlot_Signature_1": "ability_doorman_bomb",
        "ESlot_Signature_2": "ability_doorman_doorway",
        "ESlot_Signature_3": "ability_doorman_luggage_cart",
        "ESlot_Signature_4": "ability_doorman_hotel"
      },
      "recommendedItems": [],
      "abilities": [
        {
          "slot": "ESlot_Signature_1",
          "id": "ability_doorman_bomb",
          "slug": "call-bell",
          "displayName": {
            "english": "Call Bell",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "Sineta",
              "czech": "Zvonek",
              "english": "Call Bell",
              "french": "Sonnette",
              "german": "Rufglocke",
              "italian": "Campanello",
              "indonesian": "Lonceng",
              "japanese": "コールベル",
              "koreana": "호출 벨",
              "latam": "Campana",
              "polish": "Dzwonek Recepcyjny",
              "russian": "Звонок для вызова",
              "schinese": "呼叫铃",
              "spanish": "Campana",
              "thai": "คอลเบล",
              "turkish": "Resepsiyon Zili",
              "ukrainian": "Дзвінок"
            }
          },
          "description": {
            "english": "Throw out a call bell that deals {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} on impact. After a short delay it explodes, dealing additional {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} and causing affected enemies to suffer reduced weapon accuracy and movement {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.<br><br><span class=\"diminish\">Can be shot to detonate early.</span>",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "Lança uma sineta que causa {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} no impacto e explode após um breve atraso, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} adicional, redução da precisão balística e {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} de movimento a todos os inimigos afetados.<br><br><span class=\"diminish\">Atire na sineta para explodi-la mais cedo.</span>",
              "czech": "Doorman vyhodí zvonek, který může v letu zasáhnout nepřátele a udělit jim {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. Zvonek následně po krátké prodlevě vybuchne, čímž udělí dodatečné {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, aplikuje na ovlivněné nepřátele {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} a také zhorší přesnost jejich zbraní.<br><br><span class=\"diminish\">Do zvonku je možné střelit a nechat ho vybuchnout předčasně.</span>",
              "english": "Throw out a call bell that deals {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} on impact. After a short delay it explodes, dealing additional {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} and causing affected enemies to suffer reduced weapon accuracy and movement {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.<br><br><span class=\"diminish\">Can be shot to detonate early.</span>",
              "french": "{s:hero_name} lance une sonnette qui inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} à l'impact et qui explose après un court délai, infligeant des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} supplémentaires, un {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} des déplacements et réduisant temporairement la précision de l'arme des unités ennemies touchées.<br><br><span class=\"diminish\">Peut se déclencher plus tôt si on lui tire dessus.</span>",
              "german": "{s:hero_name} wirft eine Rufglocke, die bei Kollision {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} zufügt. Die Rufglocke explodiert nach einer kurzen Verzögerung, fügt dabei zusätzlichen {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} zu, reduziert die Waffenpräzision von betroffenen Gegnern und {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} diese.<br><br><span class=\"diminish\">Die Rufglocke kann frühzeitig zur Explosion gebracht werden, indem {s:hero_name} darauf schießt.</span>",
              "italian": "Lanci un campanello che infligge {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} all'impatto ed esplode dopo un breve ritardo, infliggendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} aggiuntivi, riducendo la precisione dell'arma dei nemici e applicando loro un {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} del movimento.<br><br><span class=\"diminish\">È possibile sparare al campanello lanciato per farlo detonare anticipatamente.</span>",
              "indonesian": "Melemparkan lonceng yang memberikan {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} saat terkena. Lonceng akan meledak setelah penundaan pendek, memberikan tambahan {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} dan menyebabkan musuh yang terkena mengalami penurunan akurasi senjata dan {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} gerakan.<br><br><span class=\"diminish\">Dapat ditembak untuk meledakkan lebih awal.</span>",
              "japanese": "着弾時に{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与えるコールベルを投げる。コールベルは短いディレイ後に爆発し、追加の{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与える。この爆発を受けた敵は武器の精度が低下し、{g:citadel_inline_attribute:'Slow'}状態になる<br><br><span class=\"diminish\">射撃することで早めに起爆できる</span>",
              "koreana": "충돌 시 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히는 호출 벨을 던집니다. 호출 벨은 짧은 지연 시간 후 폭발하며, 추가 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 적중한 적에게 무기 명중률 감소 효과와 이동 속도 {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} 효과를 적용합니다.<br><br><span class=\"diminish\">호출 벨을 사격하여 원하는 시점에 폭발시킬 수 있습니다.</span>",
              "latam": "Lanza una campana que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} al impactar. Explota después de un breve tiempo de retraso, infligiendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} adicional y haciendo que los enemigos afectados tengan una precisión de arma reducida y {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} de movimiento.<br><br><span class=\"diminish\">Se le puede disparar para detonarla antes de tiempo.</span>",
              "polish": "Wyrzuć dzwonek recepcyjny, który zadaje {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} po trafieniu oraz eksploduje po krótkim opóźnieniu, zadając dodatkowe {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} i nakładając na wrogów {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} oraz znaczne obniżenie celności broni.<br><br><span class=\"diminish\">Można strzelić w dzwonek, by go przedwcześnie zdetonować.</span>",
              "russian": "{s:hero_name} бросает звонок для вызова, который наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} при попадании. После небольшой задержки звонок взрывается, нанося дополнительный {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, а также временно снижая точность стрельбы и <panel class=\"InlineAttributeIcon Slow\" replacechar=\"_\"><span class=\"InlineAttributeName Slow\">скорость передвижения</span> задетых врагов.<br><br><span class=\"diminish\">С помощью выстрела можно вызвать преждевременную детонацию.</span>",
              "schinese": "扔出一个呼叫铃，撞击时造成{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}。短暂延迟后爆炸，造成额外{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}，并使受作用的敌人暂时拥有较差的武器精准度，并且移动被{g:citadel_inline_attribute:'Slow'}。<br><br><span class=\"diminish\">可以射击提前激活。</span>",
              "spanish": "Lanza una campana que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} al impactar y explota tras un breve tiempo de retraso, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} adicional y haciendo que los enemigos afectados vean reducida la precisión de sus armas y sufran {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} de movimiento.<br><br><span class=\"diminish\">Se le puede disparar para detonarla antes de tiempo.</span>",
              "thai": "ขว้างกระดิ่งเรียกที่สร้าง {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}เมื่อปะทะ หลังจากดีเลย์สั้น ๆ กระดิ่งจะระเบิด สร้าง {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}เพิ่มเติม และทำให้ศัตรูที่โดนมีความแม่นยำอาวุธลดลงและถูก {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}การเคลื่อนที่<br><br><span class=\"diminish\">สามารถยิงใส่ให้ระเบิดก่อนกำหนดได้</span>",
              "turkish": "Düşmana çarptığında {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veren bir resepsiyon zili fırlatın. Zil, kısa bir gecikmeden sonra patlayarak ek {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verir ve etkilenen düşmanların silah isabetini azaltır ve {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} uygular.<br><br><span class=\"diminish\">Zile ateş ederek erkenden patlatabilirsiniz.</span>",
              "ukrainian": "Кидає готельний дзвінок, який у разі влучання завдає {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. Після короткої затримки він вибухає, завдаючи додаткової {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, а також зменшує влучність зброї зачеплених ворогів та накладає на них {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.<br><br><span class=\"diminish\">Можна підстрелити для швидшої детонації.</span>"
            }
          },
          "type": "EAbilityType_Signature",
          "activation": "CITADEL_ABILITY_ACTIVATION_INSTANT_CAST",
          "behaviors": [
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_NO_TARGET",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DISPLAYS_DAMAGE_IMPACT",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DONT_INTERRUPT_SLIDE_ON_CAST"
          ],
          "unlockCost": 1,
          "abilityPointCost": 0,
          "assets": {
            "icon": {
              "sourcePath": "panorama/images/hud/abilities/doorman/doorman_bell_psd.vtex_c",
              "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/hud/abilities/doorman/doorman_bell_psd.png",
              "publicPath": "/assets/game/panorama/images/hud/abilities/doorman/doorman_bell_psd.png",
              "type": "image"
            }
          }
        },
        {
          "slot": "ESlot_Signature_2",
          "id": "ability_doorman_doorway",
          "slug": "doorway",
          "displayName": {
            "english": "Doorway",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "Portal",
              "czech": "Průchod",
              "english": "Doorway",
              "french": "Porte dérobée",
              "german": "Türöffner",
              "italian": "Soglia",
              "indonesian": "Pintu Keluar",
              "japanese": "ドアウェイ",
              "koreana": "문 연결",
              "latam": "Puerta de entrada",
              "polish": "Przejście",
              "russian": "Дверной портал",
              "schinese": "任意门",
              "spanish": "Puerta de Entrada",
              "thai": "​ดอร์เวย์​",
              "turkish": "Kapı",
              "ukrainian": "Двері"
            }
          },
          "description": {
            "english": "Place two connected doors in the world. Players and most projectiles entering one door will exit out through the other. The doors will close at the end of the duration.<br><br><span class=\"diminish\">The two doors must be placed within the doorway distance of each other.</span>",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "Posiciona duas portas interligadas no mundo. Os jogadores e a maioria dos projéteis que passarem por uma porta sairão pela outra. As portas serão fechadas ao término da duração.<br><br><span class=\"diminish\">Há uma distância máxima entre a posição das duas portas.</span>",
              "czech": "Doorman umístí na mapě dvoje propojené dveře. Hráči a většina projektilů, které vstoupí do jedněch dveří, vyjdou druhými dveřmi. Dveře se zavřou s koncem trvání schopnosti.<br><br><span class=\"diminish\">Dveře se od sebe mohou nacházet pouze do určité vzdálenosti.</span>",
              "english": "Place two connected doors in the world. Players and most projectiles entering one door will exit out through the other. The doors will close at the end of the duration.<br><br><span class=\"diminish\">The two doors must be placed within the doorway distance of each other.</span>",
              "french": "{s:hero_name} place deux portes connectées sur la carte. Les occultistes et la plupart des projectiles entrant par une porte sortiront par l'autre. Les portes se fermeront à la fin de la durée.<br><br><span class=\"diminish\">Les deux portes peuvent être placées jusqu'à une certaine distance l'une de l'autre.</span>",
              "german": "{s:hero_name} platziert zwei miteinander verbundene Türen in der Welt. Spieler und die meisten Projektile, die sich durch eine Tür bewegen, gelangen durch die jeweils andere wieder hinaus. Die Türen schließen sich am Ende der Effektdauer.<br><br><span class=\"diminish\">Die beiden Türen müssen innerhalb der vorgegebenen Distanz zueinander platziert werden.</span>",
              "italian": "Posizioni due porte collegate tra loro nel mondo. I giocatori e la maggior parte dei proiettili che passano attraverso una porta usciranno dall'altra. Le porte si chiuderanno al termine della durata.<br><br><span class=\"diminish\">Le due porte devono essere poste entro una distanza massima l'una dall'altra.</span>",
              "indonesian": "Menempatkan dua pintu yang saling terhubung. Pemain dan sebagian besar proyektil yang masuk dari satu pintu akan keluar dari pintu yang lainnya. Pintu-pintu tersebut akan menutup pada akhir durasi.<br><br><span class=\"diminish\">Kedua pintu harus ditempatkan dalam jarak ambang pintu satu sama lain.</span>",
              "japanese": "つながったドアを2つ設置する。プレイヤーとほとんどの発射物は、片方のドアを通るともう片方のドアから出てくる。継続時間が終わるとドアが閉じる<br><br><span class=\"diminish\">2つのドアは、それぞれの最大距離以内に設置する必要がある</span>",
              "koreana": "서로 연결된 두 개의 문을 배치합니다. 플레이어와 대다수의 투사체는 한쪽 문으로 들어간 뒤 다른 쪽 문을 통해 나올 수 있습니다. 문은 지속 시간이 끝나면 닫힙니다.<br><br><span class=\"diminish\">두 개의 문은 일정 거리 내에서만 배치할 수 있습니다.</span>",
              "latam": "Pone dos puertas conectadas en el mundo. Los jugadores y la mayoría de los proyectiles que entren por una puerta saldrán por la otra. Las puertas se cerrarán al final de la duración.<br><br><span class=\"diminish\">Las dos puertas de entrada solo pueden colocarse a cierta distancia entre sí.</span>",
              "polish": "Umieść w świecie dwoje połączonych ze sobą drzwi. Gracze i większość pocisków wchodzących jednymi drzwiami przejdzie przez drugie. Drzwi zamkną się po pewnym czasie.<br><br><span class=\"diminish\">Drzwi mają określoną maksymalną odległość względem siebie.</span>",
              "russian": "{s:hero_name} создаёт в игровом мире две связанные двери. Игроки и большинство снарядов, входящих в одну дверь, будут выходить через другую. Двери закроются после окончания действия умения.<br><br><span class=\"diminish\">Дистанция между дверями ограничена.</span>",
              "schinese": "在世界中放置两扇相连的门。玩家和大多数投射物进入一扇门后会从另一扇门出来。持续时间结束后两扇门都会关闭。<br><br><span class=\"diminish\">两扇门相距的距离必须在任意门距离内。</span>",
              "spanish": "Coloca dos puertas conectadas en el mundo. Los jugadores y la mayoría de los proyectiles que entren por una puerta saldrán por la otra. Las puertas se cerrarán al final de la duración.<br><br><span class=\"diminish\">Las dos puertas solo pueden colocarse a cierta distancia entre sí.</span>",
              "thai": "วางประตูที่เชื่อมต่อกันสองบานในแผนที่ ผู้เล่นและโพรเจกไทล์ส่วนใหญ่ที่ผ่านเข้าประตูบานหนึ่งจะออกทางประตูอีกบานหนึ่ง ประตูจะปิดลงเมื่อระยะเวลาสิ้นสุดลง<br><br><span class=\"diminish\">ประตูทั้งสองบานต้องตั้งอยู่ห่างกันไม่เกินระยะห่างประตู</span>",
              "turkish": "Alana iki bağlantılı kapı yerleştirin. Bir kapıdan giren oyuncular ve çoğu atışlar diğer kapıdan çıkar. Kapılar, süre sonunda kapanır.<br><br><span class=\"diminish\">İki kapı birbirinin kapı mesafesi içine yerleştirilmelidir.</span>",
              "ukrainian": "Ставить пару пов’язаних дверей. Гравці, які зайдуть в одні двері, вийдуть через інші. Більшість снарядів, які залетять в одні двері, вилетять через інші. Двері зачиняться після закінчення дії вміння.<br><br><span class=\"diminish\">Пара дверей розміщується лише в межах допустимої відстані між ними.</span>"
            }
          },
          "type": "EAbilityType_Signature",
          "activation": "CITADEL_ABILITY_ACTIVATION_PRESS",
          "behaviors": [
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_NO_TARGET",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DISPLAYS_DAMAGE_IMPACT",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_ALLOW_ALT_CAST",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_CAN_SET_QUICK_CAST"
          ],
          "unlockCost": 1,
          "abilityPointCost": 0,
          "assets": {
            "icon": {
              "sourcePath": "panorama/images/hud/abilities/doorman/doorman_doorway_psd.vtex_c",
              "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/hud/abilities/doorman/doorman_doorway_psd.png",
              "publicPath": "/assets/game/panorama/images/hud/abilities/doorman/doorman_doorway_psd.png",
              "type": "image"
            }
          }
        },
        {
          "slot": "ESlot_Signature_3",
          "id": "ability_doorman_luggage_cart",
          "slug": "luggage-cart",
          "displayName": {
            "english": "Luggage Cart",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "Carrinho de Bagagem",
              "czech": "Vozík se zavazadly",
              "english": "Luggage Cart",
              "french": "Charriot à bagages",
              "german": "Gepäckwagen",
              "italian": "Carrello portabagagli",
              "indonesian": "Troli Bagasi",
              "japanese": "キャリーカート",
              "koreana": "수하물 카트",
              "latam": "Carrito de equipaje",
              "polish": "Wózek Bagażowy",
              "russian": "Багажная тележка",
              "schinese": "行李车",
              "spanish": "Carrito de Equipaje",
              "thai": "ลักเกจคาร์ต",
              "turkish": "Bavul Arabası",
              "ukrainian": "Візок для багажу"
            }
          },
          "description": {
            "english": "Send out a luggage Cart that deals {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} and {g:citadel_inline_attribute:'Pulls'} enemy heroes along its path. <br><br>Can be alt cast with {g:citadel_binding:'AltCast'} to target friendly heroes instead.",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "Invoca um carrinho de bagagem que causa {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} e {g:citadel_inline_attribute:'Pulls'} heróis inimigos pelo seu trajeto.<br><br>O uso alternativo com {g:citadel_binding:'AltCast'} alveja heróis aliados em vez de inimigos.",
              "czech": "Doorman vyšle vozík se zavazadly, který udílí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a <panel class=\"InlineAttributeIcon Pulls\" replacechar=\"_\"><span class=\"InlineAttributeName Pulls\">nabírá</span> na sebe nepřátelské hrdiny.<br><br>Podržením {g:citadel_binding:'AltCast'} je možné vyslat vozík, který nabere spojenecké hrdiny.",
              "english": "Send out a luggage Cart that deals {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} and {g:citadel_inline_attribute:'Pulls'} enemy heroes along its path. <br><br>Can be alt cast with {g:citadel_binding:'AltCast'} to target friendly heroes instead.",
              "french": "{s:hero_name} envoie un charriot à bagages qui inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et les {g:citadel_inline_attribute:'Pulls'} sur son chemin. <br><br>L'utilisation secondaire avec {g:citadel_binding:'AltCast'} permet de cibler les occultistes de son équipe à la place.",
              "german": "{s:hero_name} schickt einen Gepäckwagen auf die Reise, der allen gegnerischen Helden im Weg {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} zufügt und diese mit sich {g:citadel_inline_attribute:'Pulling'}.<br><br>{g:citadel_binding:'AltCast'} drücken, um stattdessen verbündete Helden aufzusammeln.",
              "italian": "Scagli un carrello portababagli che infligge {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} e {g:citadel_inline_attribute:'Pulls'} gli eroi nemici lungo il suo percorso. <br><br>Per bersagliare invece gli eroi amici, è possibile l'uso alternativo dell'abilità con {g:citadel_binding:'AltCast'}.",
              "indonesian": "Mengirimkan troli yang memberikan {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} dan {g:citadel_inline_attribute:'Pulls'} hero musuh bersamanya. <br><br> Pilihan penggunaan alternatif dengan {g:citadel_binding:'AltCast'} untuk menarget hero rekan.",
              "japanese": "{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与え、通路上の敵ヒーローを{g:citadel_inline_attribute:'Pulls'}るキャリーカートを送り出す<br><br>{g:citadel_binding:'AltCast'}でオルトキャストすると、味方ヒーローを対象にできる",
              "koreana": "{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 경로에 있는 적군 영웅에게 {g:citadel_inline_attribute:'Pulls'} 효과를 적용하는 수하물 카트를 날려 보냅니다. <br><br>{g:citadel_binding:'AltCast'} 키로 대체 시전하여, 아군 영웅을 대상으로 사용할 수 있습니다.",
              "latam": "Envía un Carrito de equipaje que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y {g:citadel_inline_attribute:'Pulls'} a héroes enemigos a lo largo de su trayectoria.<br><br>Se puede usar de manera alternativa con {g:citadel_binding:'AltCast'} para seleccionar como objetivo a los héroes aliados.",
              "polish": "Wyślij przed siebie wózek bagażowy, który zadaje {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} oraz <panel class=\"InlineAttributeIcon Pulls\" replacechar=\"_\"><span class=\"InlineAttributeName Pulls\">ciągnie ze sobą</span> wrogich bohaterów.<br><br>Można rzucić alternatywnie z użyciem {g:citadel_binding:'AltCast'}, by obrać za cel sojuszników zamiast wrogów.",
              "russian": "{s:hero_name} запускает багажную тележку, которая наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и <panel class=\"InlineAttributeIcon Pulls\" replacechar=\"_\"><span class=\"InlineAttributeName Pulls\">тянет</span> за собой вражеских героев. <br><br>Активируйте с помощью {g:citadel_binding:'AltCast'}, чтобы применить на союзных героев.",
              "schinese": "放出一辆行李车，造成{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}，并且会{g:citadel_inline_attribute:'Pulls'}沿途的敌方英雄。<br><br>可以用{g:citadel_binding:'AltCast'}改为副施放模式，以友方英雄为目标。",
              "spanish": "Envía un carrito de equipaje que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y arrastra a los héroes enemigos a lo largo de su trayectoria.<br><br>Se puede usar de manera alternativa con {g:citadel_binding:'AltCast'} para seleccionar como objetivo a los héroes aliados.",
              "thai": "ส่งรถลากกระเป๋าเดินทางออกไปสร้าง {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} และ {g:citadel_inline_attribute:'Pulls'} ฮีโร่ฝ่ายศัตรูไปตามทาง <br><br>อาจกดร่ายอีกแบบด้วย {g:citadel_binding:'AltCast'} เพื่อเลือกฮีโร่เพื่อนร่วมทีมแทนได้",
              "turkish": "{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veren ve düşman kahramanları {g:citadel_inline_attribute:'Pulls'} bir bavul arabası gönderin. <br><br>Dost kahramanlara uygulamak için {g:citadel_binding:'AltCast'} ile alternatif modunda kullanılabilir.",
              "ukrainian": "Штовхає візок для багажу, який завдає {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} та {g:citadel_inline_attribute:'Pulls'} ворожих героїв, котрі трапляються на його шляху.<br><br>Можна застосувати альтернативно за допомогою {g:citadel_binding:'AltCast'}, щоби націлитися на дружніх героїв."
            }
          },
          "type": "EAbilityType_Signature",
          "activation": "CITADEL_ABILITY_ACTIVATION_INSTANT_CAST",
          "behaviors": [
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_NO_TARGET",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DISPLAYS_DAMAGE_IMPACT",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_ALLOW_SELF_CAST",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_PROJECTILE_PASS_THROUGH_WORLD",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DONT_INTERRUPT_SLIDE_ON_CAST"
          ],
          "unlockCost": 1,
          "abilityPointCost": 0,
          "assets": {
            "icon": {
              "sourcePath": "panorama/images/hud/abilities/doorman/doorman_luggagetrolley_psd.vtex_c",
              "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/hud/abilities/doorman/doorman_luggagetrolley_psd.png",
              "publicPath": "/assets/game/panorama/images/hud/abilities/doorman/doorman_luggagetrolley_psd.png",
              "type": "image"
            }
          }
        },
        {
          "slot": "ESlot_Signature_4",
          "id": "ability_doorman_hotel",
          "slug": "hotel-guest",
          "displayName": {
            "english": "Hotel Guest",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "Hóspede do Hotel",
              "czech": "Noc v hotelu",
              "english": "Hotel Guest",
              "french": "Clientèle de l'hôtel",
              "german": "Hotelgast",
              "italian": "Ospite dell'hotel",
              "indonesian": "Tamu Hotel",
              "japanese": "ホテルゲスト",
              "koreana": "호텔 손님",
              "latam": "Huésped de hotel",
              "polish": "Gość Hotelu",
              "russian": "Постоялец отеля",
              "schinese": "酒店宾客",
              "spanish": "Huésped del Hotel",
              "thai": "โฮเทลเกสต์",
              "turkish": "Otel Misafiri",
              "ukrainian": "Гість готелю"
            }
          },
          "description": {
            "english": "Send the target's physical body to be a guest at the Baroness Hotel. The guest is to promptly make their way to the exit elevator, where they'll be sent back to their original position. <br><br>A stay at the Baroness Hotel is paid for in {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. Failure to check-out on time costs additional {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "Envia o corpo físico do alvo para se hospedar no Hotel Baronesa. O hóspede precisa chegar imediatamente ao elevador de saída, para então voltar à sua posição original. <br><br>A estadia no Hotel Baronesa é paga com {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. Caso não saia a tempo, custa {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} adicional.",
              "czech": "Doorman ubytuje fyzickou schránku cíle v hotelu U Baronky. Nedobrovolný návštěvník se poté musí co nejrychleji dostat k výtahu, který ho vrátí zpět na původní pozici.<br><br>Pobyt v hotelu je vykoupen <panel class=\"InlineAttributeIcon SpiritDamage\" replacechar=\"_\"><span class=\"InlineAttributeName SpiritDamage\">spirituálním poškozením</span>, přičemž pokud cíl neopustí hotel včas, je mu naúčtována přirážka taktéž v podobě <panel class=\"InlineAttributeIcon SpiritDamage\" replacechar=\"_\"><span class=\"InlineAttributeName SpiritDamage\">spirituálního poškození</span>.",
              "english": "Send the target's physical body to be a guest at the Baroness Hotel. The guest is to promptly make their way to the exit elevator, where they'll be sent back to their original position. <br><br>A stay at the Baroness Hotel is paid for in {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. Failure to check-out on time costs additional {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.",
              "french": "{s:hero_name} envoie l'enveloppe corporelle de la cible en séjour au Baroness Hotel. La cible doit se rendre rapidement à l'ascenseur de sortie qui le ramènera à sa position d'origine. <br><br>Un séjour au Baroness Hotel est réglé en {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. Si la cible ne part pas avant l'heure de départ, elle le paiera en {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} supplémentaires.",
              "german": "{s:hero_name} schickt den physischen Körper des Ziels als Hotelgast ins Hotel Baroness. Der Hotelgast hat pünktlich aus dem Hotel auszuchecken, indem er sich zum Aufzug begibt, um zu seiner ursprünglichen Position zurückzukehren.<br><br>Für den Aufenthalt im Hotel Baroness fallen Kosten in Form von erlittenem {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} an. Falls der Hotelgast den rechtzeitigen Check-out verpasst, erleidet er zusätzlichen {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.",
              "italian": "Il corpo del bersaglio viene inviato come ospite presso l'Hotel Baroness. L'ospite deve recarsi subito presso l'ascensore di uscita, da dove verrà riportato nella posizione originale. <br><br>Il soggiorno presso l'Hotel Baroness viene pagato in {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. Se non si fa il check-out dall'hotel in tempo, vengono inflitti ulteriori {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.",
              "indonesian": "Mengirim tubuh fisik target untuk menjadi tamu di Hotel Baroness. Tamu harus segera menuju lift keluar, di mana mereka akan dikembalikan ke posisi semula. <br><br>Menginap di Hotel Baroness harus dibayar dengan {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. Jika tidak check-out tepat waktu, akan terkena {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} tambahan.",
              "japanese": "対象の肉体を、客としてバロネス・ホテルに送る。客は速やかに出口用エレベーターを目指す必要がある。エレベーターに到着すると元の場所に送り返される<br><br>バロネス・ホテルでの滞在費は{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}で支払われる。時間内にチェックアウトできなかった場合、追加の{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}が発生する",
              "koreana": "대상의 육신을 남작 부인 호텔의 손님으로 보냅니다. 손님은 곧장 탈출 엘리베이터를 찾아 이동해야 하며, 엘리베이터에 도착하면 원래 위치로 돌아올 수 있습니다. <br><br>남작 호텔에 머무는 비용은 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}로 지불하게 됩니다. 제시간에 체크아웃하지 못할 시 추가 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}가 부과됩니다.",
              "latam": "Envía el cuerpo físico del objetivo a hospedarse en el Hotel Baroness. El huésped debe dirigirse inmediatamente al ascensor de salida para volver a su posición original. <br><br>La estancia en el Hotel Baroness se paga en {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. No hacer el registro de salida a tiempo cuesta {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} adicional.",
              "polish": "Wyślij fizyczne ciało celu na pobyt w Hotelu u Baronessy. Gość musi pospiesznie przedostać się do windy prowadzącej do wyjścia, z której powróci do swojej wcześniejszej pozycji.<br><br>Opłatą za pobyt w hotelu są {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. Nieudane wymeldowanie się na czas spowoduje naliczenie dodatkowych kosztów w <panel class=\"InlineAttributeIcon SpiritDamage replacechar=\"_\"><span class=\"InlineAttributeName SpiritDamage\">obrażeniach spirytualnych</span>.",
              "russian": "{s:hero_name} отправляет физическое тело цели погостить в отеле «Баронесса». Постояльцу нужно добраться до лифта, который вернёт его в начальную точку. <br><br>Плата за проживание в отеле взимается в <panel class=\"InlineAttributeIcon SpiritDamage\" replacechar=\"_\"><span class=\"InlineAttributeName SpiritDamage\">спиритическом уроне</span>. За несвоевременный выезд выписывается дополнительный {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.",
              "schinese": "把目标的身体送走，使其成为巴隆妮斯酒店的宾客。宾客会立即前往出口电梯，然后被送回原来的地点。 <br><br>在巴隆妮斯酒店逗留要受到{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}。没有及时退房会额外受到{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}。",
              "spanish": "Envía el cuerpo físico del objetivo a hospedarse en el Hotel Baroness. El huésped debe dirigirse inmediatamente al ascensor de salida para volver a su posición original. <br><br>La estancia en el Hotel Baroness se paga en {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. No hacer el registro de salida a tiempo cuesta {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} adicional.",
              "thai": "ส่งร่างของเป้าหมายไปเป็นแขกของโรงแรมบารอเนส โดยที่แขกดังกล่าวจะต้องรีบไปที่ลิฟต์ทางออกทันที เพื่อให้ตนถูกส่งกลับไปยังตำแหน่งเดิม <br><br>การเข้าพักที่โรงแรมบารอเนสมีค่าใช้จ่ายเป็น {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} หากไม่เช็กเอาต์ตรงเวลาก็เสียค่าใช้จ่าย {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}เพิ่มอีก",
              "turkish": "Hedefin fiziksel bedenini Baroness Hotel'e misafir olarak gönderir. Otel misafiri, hızlıca çıkış asansörüne gidip önceki konumuna geri gönderilir. <br><br>Baroness Hotel'de kalma ücreti {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} ile ödenir. Otel misafiri zamanında çıkış yapmazsa ilave {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} alır.",
              "ukrainian": "Надсилає фізичне тіло цілі до готелю «Баронеса». Гість має негайно дістатися ліфта, яким можна повернутися до початкового місця. <br><br>Як плату за перебування ціль зазнає {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, а якщо не встигне виселитися з готелю вчасно, зазнає додаткової {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}."
            }
          },
          "type": "EAbilityType_Ultimate",
          "activation": "CITADEL_ABILITY_ACTIVATION_PRESS",
          "behaviors": [
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_CHANNELLED",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_CANNOT_CANCEL_DURING_CHANNEL",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_USE_INSTANT_CAST_UNIT_TARGET_UI",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_CAN_SET_QUICK_CAST"
          ],
          "unlockCost": 1,
          "abilityPointCost": 0,
          "assets": {
            "icon": {
              "sourcePath": "panorama/images/hud/abilities/doorman/doorman_elevator_psd.vtex_c",
              "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/hud/abilities/doorman/doorman_elevator_psd.png",
              "publicPath": "/assets/game/panorama/images/hud/abilities/doorman/doorman_elevator_psd.png",
              "type": "image"
            }
          }
        }
      ],
      "itemSlotInfo": {
        "EItemSlotType_WeaponMod": {
          "maxPurchasesForTier": [
            6,
            6,
            6
          ]
        },
        "EItemSlotType_Armor": {
          "maxPurchasesForTier": [
            6,
            6,
            6
          ]
        },
        "EItemSlotType_Tech": {
          "maxPurchasesForTier": [
            6,
            6,
            6
          ]
        }
      },
      "purchaseBonuses": [
        {
          "slotType": "EItemSlotType_WeaponMod",
          "tier": 1,
          "value": "4"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_WeaponMod",
          "tier": 2,
          "value": "8"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_WeaponMod",
          "tier": 3,
          "value": "13"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_WeaponMod",
          "tier": 4,
          "value": "18"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_WeaponMod",
          "tier": 5,
          "value": "23"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Armor",
          "tier": 1,
          "value": "7"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Armor",
          "tier": 2,
          "value": "8"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Armor",
          "tier": 3,
          "value": "9"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Armor",
          "tier": 4,
          "value": "10"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Armor",
          "tier": 5,
          "value": "11"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Tech",
          "tier": 1,
          "value": "4"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Tech",
          "tier": 2,
          "value": "7"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Tech",
          "tier": 3,
          "value": "10"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Tech",
          "tier": 4,
          "value": "13"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Tech",
          "tier": 5,
          "value": "16"
        }
      ],
      "progression": {
        "standardAbilityUpgradeCosts": [
          1,
          2,
          5
        ],
        "levels": [
          {
            "level": 1,
            "requiredSouls": 0,
            "abilityPoints": 0,
            "abilityUnlocks": 1,
            "useStandardUpgrade": false
          },
          {
            "level": 2,
            "requiredSouls": 300,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 3,
            "requiredSouls": 600,
            "abilityPoints": 0,
            "abilityUnlocks": 1,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 4,
            "requiredSouls": 900,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 5,
            "requiredSouls": 1500,
            "abilityPoints": 0,
            "abilityUnlocks": 1,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 6,
            "requiredSouls": 2200,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 7,
            "requiredSouls": 3000,
            "abilityPoints": 0,
            "abilityUnlocks": 1,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 8,
            "requiredSouls": 3800,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 9,
            "requiredSouls": 4600,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 10,
            "requiredSouls": 5400,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 11,
            "requiredSouls": 6200,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 12,
            "requiredSouls": 7100,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 13,
            "requiredSouls": 8000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 14,
            "requiredSouls": 9000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 15,
            "requiredSouls": 10000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 16,
            "requiredSouls": 11000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 17,
            "requiredSouls": 12000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 18,
            "requiredSouls": 13200,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 19,
            "requiredSouls": 14500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 20,
            "requiredSouls": 16000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 21,
            "requiredSouls": 17500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 22,
            "requiredSouls": 19000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 23,
            "requiredSouls": 20500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 24,
            "requiredSouls": 22000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 25,
            "requiredSouls": 23500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 26,
            "requiredSouls": 25000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 27,
            "requiredSouls": 26500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 28,
            "requiredSouls": 28000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 29,
            "requiredSouls": 29500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 30,
            "requiredSouls": 31000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 31,
            "requiredSouls": 32500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 32,
            "requiredSouls": 34000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 33,
            "requiredSouls": 35500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 34,
            "requiredSouls": 37000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 35,
            "requiredSouls": 38500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 36,
            "requiredSouls": 40000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          }
        ]
      },
      "statDisplayGroups": [
        {
          "category": "ECitadelStat_Vitality",
          "stats": [
            "EMaxHealth",
            "EBaseHealthRegen",
            "EBulletArmorDamageReduction",
            "ETechArmorDamageReduction",
            "EMaxMoveSpeed",
            "ESprintSpeed",
            "EStamina"
          ]
        },
        {
          "category": "ECitadelStat_Spirit",
          "stats": [
            "ETechPower"
          ]
        },
        {
          "category": "ECitadelStat_Weapon",
          "stats": [
            "EWeaponDPS",
            "EBulletDamage",
            "EClipSize",
            "ERoundsPerSecond",
            "ELightMeleeDamage",
            "EHeavyMeleeDamage"
          ]
        }
      ],
      "assets": {
        "icon": {
          "sourcePath": "panorama/images/heroes/doorman_sm_psd.vtex_c",
          "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/heroes/doorman_sm_psd.png",
          "publicPath": "/assets/game/panorama/images/heroes/doorman_sm_psd.png",
          "type": "image"
        },
        "card": {
          "sourcePath": "panorama/images/heroes/doorman_card_psd.vtex_c",
          "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/heroes/doorman_card_psd.png",
          "publicPath": "/assets/game/panorama/images/heroes/doorman_card_psd.png",
          "type": "image"
        },
        "portrait": {
          "sourcePath": "panorama/images/heroes/doorman_card_critical_psd.vtex_c",
          "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/heroes/doorman_card_critical_psd.png",
          "publicPath": "/assets/game/panorama/images/heroes/doorman_card_critical_psd.png",
          "type": "image"
        },
        "model": {
          "sourcePath": "models/heroes_wip/doorman_v2/doorman.vmdl_c",
          "packagePath": "packages/game-data/assets/game/models/heroes/the-doorman.glb",
          "publicPath": "/assets/game/models/heroes/the-doorman.glb",
          "type": "model"
        }
      }
    },
    {
      "id": "punkgoat",
      "slug": "billy",
      "sourcePath": "game/citadel/pak01_dir.vpk:scripts/heroes.vdata_c#hero_punkgoat",
      "updatedAt": "2026-06-06T16:23:38.392Z",
      "token": "hero_punkgoat:n",
      "heroId": 72,
      "codeName": "punkgoat",
      "displayName": {
        "english": "Billy",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Billy",
          "czech": "Billy",
          "english": "Billy",
          "french": "Billy",
          "german": "Billy",
          "italian": "Billy",
          "indonesian": "Billy",
          "japanese": "ビリー",
          "koreana": "빌리",
          "latam": "Billy",
          "polish": "Billy",
          "russian": "Билли",
          "schinese": "比利",
          "spanish": "Billy",
          "thai": "บิลลี",
          "turkish": "Billy",
          "ukrainian": "Біллі"
        }
      },
      "searchName": {
        "english": "Billy",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Billy",
          "czech": "Billy",
          "english": "Billy",
          "french": "Billy",
          "german": "Billy",
          "italian": "Billy",
          "indonesian": "Billy",
          "japanese": "ビリー びりー biri- billy",
          "koreana": "빌리",
          "latam": "Billy",
          "polish": "Billy",
          "russian": "Билли Billy",
          "schinese": "bili 山羊 shanyang 朋克 pengke punk goat",
          "spanish": "Billy",
          "thai": "บิลลี",
          "turkish": "Billy",
          "ukrainian": "Біллі Billy"
        }
      },
      "playstyle": null,
      "lore": {
        "english": "Billy is a white hot ball of rage, furious at the very notion of...something.  Maybe it’s the cops.  Maybe it’s magic regulations.  Maybe it’s the service at the gyro place downtown.  (Not the good one.  The other one.)\n\nDon't ask him how he got the goat head.",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Billy é a personificação (ou melhor, bodeficação) da raiva contra... alguma coisa. Talvez a polícia. Talvez as leis mágicas. Talvez o atendimento no restaurante grego no centro da cidade. (Não, não o bom. O outro.)\n\nNem ouse perguntar sobre a cabeça de bode.",
          "czech": "Billy je ztělesněním nahromaděného vzteku na... něco. Možná na policajty. Možná na magické předpisy. Možná na obsluhu v bistru v centru. Ale ne v tom dobrém, v tom jiném.\n\nTak jako tak, není radno se ho ptát, kde přišel k té kozlí hlavě.",
          "english": "Billy is a white hot ball of rage, furious at the very notion of...something.  Maybe it’s the cops.  Maybe it’s magic regulations.  Maybe it’s the service at the gyro place downtown.  (Not the good one.  The other one.)\n\nDon't ask him how he got the goat head.",
          "french": "Billy est une boule de rage incandescente, furieux à l'idée même... d'un truc. Possible que ce soit les flics. Possible que ce soit les règlementations magiques. Possible que ce soit le service au resto grec en ville.  (Non, pas celui-là, l'autre.)\n\nNe lui demandez jamais d'où vient sa tête de bouc.",
          "german": "In Billys gehörntem Schädel strudelt ein reißender Strom voll aufgestauter Wut … Ohne dass er die geringste Ahnung hat, worauf er eigentlich wütend ist. Vielleicht auf die Bullen? Oder auf magische Verbotsvorschriften? Vielleicht liegt es auch einfach an dem Service in dem einen Dönerladen in der Innenstadt. Es gibt zwei, aber Du weißt schon, welchen ich meine.\n\nUnd frag Billy bloß nicht nach seinen Hörnern!",
          "italian": "Billy è un'esplosione di rabbia repressa verso... qualcosa o qualcuno. Forse sono i poliziotti. Forse sono le norme sulla magia. Forse è il servizio del ristorante di gyros in centro. Non quello buono. L'altro.\n\nNon chiedergli della testa di capra.",
          "indonesian": "Billy adalah bola putih yang penuh amarah dan mudah marah terhadap... apa pun. Mungkin karena para polisi. Mungkin karena regulasi sihir. Mungkin karena layanan buruk di warung gyro di pusat kota (Bukan, bukan yang warung yang enak. Yang satunya lagi.)\n\nJangan tanya ke Billy tentang kepala kambing.",
          "japanese": "ビリーは怒り狂う、白く燃え盛る鉄砲玉。理由なんてどうでもいい。\n警察かもしれないし、魔法の規則かもしれない。ダウンタウンの\nジャイロ屋の接客かもしれない。いや、あのうまい店じゃない、あっちだ\n\nあと、ヤギの頭に関しては触れないことだ。",
          "koreana": "빌리는 그야말로 활활 타오르는 분노 덩어리다. 경찰 때문일 수도, 마법 규제 때문일 수도 있다. 다운타운에 있는 이로스 가게의 형편 없는 서비스 때문일 수도 있다. 맛집 말고, 그 옆의 집 말이다.\n\n염소 머리는 어떻게 얻게 된 건지 묻지 않는 게 좋다.",
          "latam": "Billy es la encarnación de un ser lleno de rabia reprimida hacia... algo. Quizás sean los policías.  Quizás sean las regulaciones mágicas. Quizás sea el servicio del restaurante griego del centro (el bueno no, el otro).\n\nNi se te ocurra preguntarle por la cabeza de cabra.",
          "polish": "Billy to rozpalona do białości kupa wściekłości, rozjuszona na samą myśl… o czymś tam. Może o gliniarzach. Może o regulacjach ds. magii. Może o obsłudze w kebabie w centrum (nie w tym dobrym, w tym drugim).\n\nNie pytaj, skąd wzięła się u niego kozia głowa.",
          "russian": "Билли — раскалённый сгусток ярости, лютующий от самой мысли о... чём-то. Может, о копах. Может, о законах, касающихся магии. Может, об обслуживании в шаурмичной в даунтауне. (Не в той хорошей. В другой.)\n\nНе спрашивайте его о козлиной голове.",
          "schinese": "比利是一团满怀怒气的白色火球，愤怒的点……在于某种东西。可能是警察。可能是魔法的规律。可能是市中心陀螺店的糟糕服务。（不是那家好店。是另一家。）\n\n别问他怎么长了个羊头。",
          "spanish": "Billy es pura rabia contenida a punto de estallar por... cualquier cosa. Quizá por culpa de la bofia. Quizá por las normas que regulan la magia. Quizá por el servicio del kebab del centro (el bueno no, el otro).\n\nMejor ni le preguntes por qué tiene cabeza de cabra.",
          "thai": "\"บิลลี่\" คือลูกไฟแห่งความเดือดดาล โกรธเกรี้ยวกับ...อะไรสักอย่าง บางทีอาจจะเป็นพวกตำรวจ บางทีอาจจะเป็นกฎระเบียบเกี่ยวกับเวทมนตร์ บางทีอาจจะเป็นบริการของร้านไจโรในตัวเมือง (ไม่ใช่ร้านที่ทำอร่อยนะ อีกร้านนึง)\n\nอย่าถามเขาว่าได้หัวแพะมายังไงนะ",
          "turkish": "Billy'nin iç dünyası bir şeylere karşı bastırdığı öfkeyle dolu. Polislere. Belki sihir yönetmeliklerine. Belki de şehir merkezinde kötü hizmet veren dönerciye. İyi olan değil. Diğeri.\n\nSakın ona keçi kafası hakkında bir şey sormayın.",
          "ukrainian": "Біллі — це білий запальний клубок гніву, розлючений на саму думку про… щось. Може про поліцію. Може про обмеження в застосуванні магії. Може про обслуговування в будці з шаурмою в центрі міста (не в тій хорошій, в іншій).\n\nІ не питайте, чому в нього цапина голова."
        }
      },
      "tags": [
        {
          "english": "Punk",
          "byLanguage": {
            "brazilian": "Punk",
            "czech": "Pankáč",
            "english": "Punk",
            "french": "Punk",
            "german": "Punk",
            "italian": "Punk",
            "indonesian": "Punk",
            "japanese": "パンク",
            "koreana": "펑크",
            "latam": "Punk",
            "polish": "Punk",
            "russian": "Панк",
            "schinese": "朋  克",
            "spanish": "Punk",
            "thai": "พังก์",
            "turkish": "Hergele",
            "ukrainian": "Панк"
          }
        },
        {
          "english": "Chaotic",
          "byLanguage": {
            "brazilian": "Caótico",
            "czech": "Chaotický",
            "english": "Chaotic",
            "french": "Chaotique",
            "german": "Chaotisch",
            "italian": "Caotico",
            "indonesian": "Kacau",
            "japanese": "無秩序",
            "koreana": "혼돈",
            "latam": "Caótico",
            "polish": "Chaotyczny",
            "russian": "Хаотичный",
            "schinese": "混  乱",
            "spanish": "Caótico",
            "thai": "โกลาหล",
            "turkish": "Kaotik",
            "ukrainian": "Хаотичний"
          }
        },
        {
          "english": "G.O.A.T.",
          "byLanguage": {
            "brazilian": "É o cabra",
            "czech": "Kozel",
            "english": "G.O.A.T.",
            "french": "G.O.A.T.",
            "german": "G.O.A.T.",
            "italian": "G.O.A.T.",
            "indonesian": "GOA.T.",
            "japanese": "G.O.A.T.",
            "koreana": "G.O.A.T.",
            "latam": "G.O.A.T.",
            "polish": "Przekoza",
            "russian": "Всем козлам козёл",
            "schinese": "G.O.A.T.",
            "spanish": "Cabronazo",
            "thai": "G.O.A.T.",
            "turkish": "G.O.A.T.",
            "ukrainian": "Усім цапам цап"
          }
        }
      ],
      "gunArchetype": {
        "english": "Close Range",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Curto alcance",
          "czech": "Na malou vzdálenost",
          "english": "Close Range",
          "french": "Portée restreinte",
          "german": "Nahbereich",
          "italian": "Corto raggio",
          "indonesian": "Jarak Dekat",
          "japanese": "近距離",
          "koreana": "근거리",
          "latam": "Corto alcance",
          "polish": "Bliski zasięg",
          "russian": "Ближняя дистанция",
          "schinese": "近程",
          "spanish": "Corto alcance",
          "thai": "ระยะใกล้",
          "turkish": "Kısa Menzil",
          "ukrainian": "Коротка відстань"
        }
      },
      "weapon": {
        "abilityId": "citadel_weapon_punkgoat_set",
        "archetype": {
          "english": "Close Range",
          "byLanguage": {
            "brazilian": "Curto alcance",
            "czech": "Na malou vzdálenost",
            "english": "Close Range",
            "french": "Portée restreinte",
            "german": "Nahbereich",
            "italian": "Corto raggio",
            "indonesian": "Jarak Dekat",
            "japanese": "近距離",
            "koreana": "근거리",
            "latam": "Corto alcance",
            "polish": "Bliski zasięg",
            "russian": "Ближняя дистанция",
            "schinese": "近程",
            "spanish": "Corto alcance",
            "thai": "ระยะใกล้",
            "turkish": "Kısa Menzil",
            "ukrainian": "Коротка відстань"
          }
        },
        "name": {
          "english": "Biquette",
          "byLanguage": {
            "brazilian": "Brita",
            "czech": "Vlasta",
            "english": "Biquette",
            "french": "Biquette",
            "german": "Das Zicklein",
            "italian": "Capra",
            "indonesian": "Anak Kambing",
            "japanese": "ビケット",
            "koreana": "비켓",
            "latam": "Biquette",
            "polish": "Biquette",
            "russian": "Бикетт",
            "schinese": "朋克摇滚羊",
            "spanish": "Biquette",
            "thai": "Biquette",
            "turkish": "Biquette",
            "ukrainian": "Бікет"
          }
        },
        "description": null,
        "bulletDamage": 6.3,
        "bulletsPerShot": 1,
        "roundsPerSecond": 11.76,
        "clipSize": 30,
        "reloadTime": 2.9,
        "reloadSingle": null,
        "bulletSpeed": 20200,
        "range": 7000,
        "falloffStartRange": 550,
        "falloffEndRange": 1250,
        "dps": 74.1,
        "sustainedDps": 34.7,
        "ammoPerSecond": 11.76,
        "image": {
          "sourcePath": "panorama/images/heroes/guns/punkgoat_gun_psd.vtex_c",
          "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/heroes/guns/punkgoat_gun_psd.png",
          "publicPath": "/assets/game/panorama/images/heroes/guns/punkgoat_gun_psd.png",
          "type": "image"
        }
      },
      "status": "released",
      "playerSelectable": true,
      "disabled": false,
      "inDevelopment": false,
      "newPlayerRecommended": false,
      "complexity": 3,
      "modelName": "models/heroes_wip/punkgoat/punkgoat.vmdl",
      "uiMaps": {
        "shopping": "maps/ui/hero_shop/punkgoat_shop.vmap",
        "teamReveal": "maps/ui/team_reveal_hero/punkgoat_team_reveal.vmap",
        "postgamePortrait": "maps/ui/hero_postgame_portrait/punkgoat_postgame_portrait.vmap"
      },
      "stats": {
        "EMaxMoveSpeed": 7,
        "ESprintSpeed": 1.6,
        "ECrouchSpeed": 4.75,
        "EMoveAcceleration": 4,
        "ELightMeleeDamage": 50,
        "EHeavyMeleeDamage": 116,
        "EMaxHealth": 820,
        "EWeaponPower": 0,
        "EReloadSpeed": 1,
        "EWeaponPowerScale": 1,
        "EProcBuildUpRateScale": 1,
        "EStamina": 3,
        "EBaseHealthRegen": 2.5,
        "EStaminaRegenPerSecond": 0.222222,
        "EAbilityResourceMax": 0,
        "EAbilityResourceRegenPerSecond": 0,
        "ECritDamageReceivedScale": 1,
        "ETechDuration": 1,
        "ETechRange": 1,
        "ECritDamageBonusScale": 0.8,
        "EHeroSpiritLifestealEffectiveness": 1,
        "EHeroBulletLifestealEffectiveness": 1,
        "EGroundDashDistanceInMeters": 10,
        "EGroundDashDuration": 0.68,
        "EAirDashDistanceInMeters": 8,
        "EAirDashDuration": 0.47
      },
      "boundAbilities": {
        "ESlot_Weapon_Primary": "citadel_weapon_punkgoat_set",
        "ESlot_Weapon_Melee": "ability_melee_punkgoat",
        "ESlot_Ability_Mantle": "citadel_ability_mantle",
        "ESlot_Ability_Jump": "citadel_ability_jump",
        "ESlot_Ability_Slide": "ability_punkgoat_slide",
        "ESlot_Ability_ZipLine": "citadel_ability_zip_line",
        "ESlot_Ability_ZipLineBoost": "citadel_ability_zipline_boost",
        "ESlot_Ability_ClimbRope": "citadel_ability_climb_rope",
        "ESlot_Ability_Innate_1": "citadel_ability_dash",
        "ESlot_Ability_Innate_2": "citadel_ability_sprint",
        "ESlot_Ability_Innate_3": "citadel_ability_melee_parry",
        "ESlot_Signature_1": "ability_punkgoat_ult",
        "ESlot_Signature_2": "ability_punkgoat_goatflip",
        "ESlot_Signature_3": "ability_punkgoat_blasted",
        "ESlot_Signature_4": "ability_punkgoat_tether"
      },
      "recommendedItems": [],
      "abilities": [
        {
          "slot": "ESlot_Signature_1",
          "id": "ability_punkgoat_ult",
          "slug": "bashdown",
          "displayName": {
            "english": "Bashdown",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "Tacada",
              "czech": "Fláknutí",
              "english": "Bashdown",
              "french": "Matraquage",
              "german": "Schmetterschlag",
              "italian": "Colpo a terra",
              "indonesian": "Penghancuran",
              "japanese": "バッシュダウン",
              "koreana": "내려찍기",
              "latam": "Batazo",
              "polish": "Zdzielenie",
              "russian": "Разгром",
              "schinese": "向下猛击",
              "spanish": "Batazo",
              "thai": "แบชดาวน์",
              "turkish": "Ezici Darbe",
              "ukrainian": "Бита"
            }
          },
          "description": {
            "english": "Slam your bat into the ground, {g:citadel_inline_attribute:'Pulling'} enemies down and dealing {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}.<br><br>The slam creates a shockwave that deals {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} and applies {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}.",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "Bate o seu taco no chão, {g:citadel_inline_attribute:'Pulling'} os inimigos consigo e causando {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}.<br><br>A batida cria uma onda de choque que causa {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} e aplica {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}.",
              "czech": "Billy flákne svojí pálkou, čímž <panel class=\"InlineAttributeIcon Pulling\" replacechar=\"_\"><span class=\"InlineAttributeName Pulling\">stáhne nepřátele k zemi</span> a udělí jim <panel class=\"InlineAttributeIcon MeleeDamage\" replacechar=\"_\"><span class=\"InlineAttributeName MeleeDamage\">poškození úderu</span>.<br><br>Fláknutí zároveň vytvoří tlakovou vlnu, která udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}.",
              "english": "Slam your bat into the ground, {g:citadel_inline_attribute:'Pulling'} enemies down and dealing {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}.<br><br>The slam creates a shockwave that deals {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} and applies {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}.",
              "french": "{s:hero_name} frappe sa batte au sol et {g:citadel_inline_attribute:'Pulling'} l'adversaire à terre, infligeant des {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}.<br><br>L'impact crée une onde de choc qui inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et applique une {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}.",
              "german": "{s:hero_name} schlägt mit seinem Schläger auf den Boden, {g:citadel_inline_attribute:'Pulling'} Gegner in der Luft mit nach unten und fügt {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} zu.<br><br>Der Schlag erschafft eine Schockwelle, die wiederum {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} zufügt und Gegner {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}.",
              "italian": "Sbatti la tua mazza a terra, {g:citadel_inline_attribute:'Pulling'} i nemici e infliggendo {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}.<br><br>Lo schianto crea un'onda d'urto che infligge {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} e applica {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}.",
              "indonesian": "Membanting tongkatmu ke tanah, {g:citadel_inline_attribute:'Pulling'} musuh ke tanah dan memberikan {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}.<br><br>Bantingan membuat gelombang kejut yang memberikan {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} dan menerapkan {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}.",
              "japanese": "バットを地面に叩きつけ、敵を{g:citadel_inline_attribute:'Pulling'}て、{g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}を与える<br><br>叩きつけ時には衝撃波が生じ、敵に{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与えて{g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}する",
              "koreana": "방망이를 땅에 내려찍고 적군에게 {g:citadel_inline_attribute:'Pulling'} 효과를 적용하고 {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}를 입힙니다.<br><br>충격은 파동을 일으키며, {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} 효과를 적용합니다.",
              "latam": "Golpea con el bate contra el suelo, {g:citadel_inline_attribute:'Pulling'} a sus enemigos hacia abajo e infligiéndoles {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}.<br><br>El golpe crea una onda sísmica que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} a los enemigos.",
              "polish": "Przywal swoim kijem w ziemię, {g:citadel_inline_attribute:'Pulling'} wrogów w dół oraz zadając {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}.<br><br>Przywalenie tworzy falę uderzeniową, która zadaje {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} oraz <panel class=\"InlineAttributeIcon KnockUp\" replacechar=\"_\"><span class=\"InlineAttributeName KnockUp\">wyrzuca cele w powietrze</span>.",
              "russian": "{s:hero_name} бьёт битой по земле, <panel class=\"InlineAttributeIcon Pulling\" replacechar=\"_\"><span class=\"InlineAttributeName Pulling\">притягивая</span> к ней врагов и нанося им <panel class=\"InlineAttributeIcon MeleeDamage\" replacechar=\"_\"><span class=\"InlineAttributeName MeleeDamage\">урон ближнего боя</span>.<br><br><span class=\"diminish\">Удар создаёт волну, которая наносит жертвам {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и <panel class=\"InlineAttributeIcon KnockUp\" replacechar=\"_\"><span class=\"InlineAttributeName KnockUp\">подбрасывает</span> их.",
              "schinese": "挥舞棍棒猛击地面，把敌人{g:citadel_inline_attribute:'Pulling'}下去，并造成{g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}。<br><br>猛击会产生一道冲击波，造成{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}并施加{g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}。",
              "spanish": "Golpea con el bate contra el suelo, derribando a los enemigos e infligiéndoles {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}.<br><br>El golpe crea una onda sísmica que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} a los enemigos.",
              "thai": "ฟาดไม้เบสบอลของคุณลงบนพื้น ซึ่งจะ {g:citadel_inline_attribute:'Pulling'} ศัตรูลงและสร้าง {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}<br><br>การฟาดลงจะสร้างคลื่นกระแทกทำให้เกิด {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} และ {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}",
              "turkish": "Sopanızı yere vurup düşmanları aşağı {g:citadel_inline_attribute:'Pulling'} ve {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} verin.<br><br>Darbe, bir şok dalgası yaratarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verir ve {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} uygular.",
              "ukrainian": "Б’є своєю биткою об землю, завдаючи ворогам {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} і здійснюючи {g:citadel_inline_attribute:'Pulling'}.<br><br>Струс викликає ударну хвилю, що завдає {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} і здійснює {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}."
            }
          },
          "type": "EAbilityType_Signature",
          "activation": "CITADEL_ABILITY_ACTIVATION_INSTANT_CAST",
          "behaviors": [
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_SILENT_CAST_FAILURE_FEEDBACK",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_CHANNELLED",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_EXCLUSIVE_USE",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DISPLAYS_DAMAGE_IMPACT",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_CANNOT_CANCEL_DURING_CHANNEL",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_COOLDOWN_ON_CHANNEL_END",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_TRIGGER_CANCEL_MASH_PROTECTION_ON_CAST",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_HOLDS_AT_MAX_CHANNEL"
          ],
          "unlockCost": 1,
          "abilityPointCost": 0,
          "assets": {
            "icon": {
              "sourcePath": "panorama/images/hud/abilities/punkgoat/goat_sigilslam_psd.vtex_c",
              "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/hud/abilities/punkgoat/goat_sigilslam_psd.png",
              "publicPath": "/assets/game/panorama/images/hud/abilities/punkgoat/goat_sigilslam_psd.png",
              "type": "image"
            }
          }
        },
        {
          "slot": "ESlot_Signature_2",
          "id": "ability_punkgoat_goatflip",
          "slug": "rising-ram",
          "displayName": {
            "english": "Rising Ram",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "Chifrada",
              "czech": "Běsnící kozel",
              "english": "Rising Ram",
              "french": "Bélier de tête",
              "german": "Widderansturm",
              "italian": "Ariete",
              "indonesian": "Serudukan Kuat",
              "japanese": "ライジング・ラム",
              "koreana": "들이받기",
              "latam": "Corneado",
              "polish": "Taranujący Baran",
              "russian": "Рогатый таран",
              "schinese": "暴动之羊",
              "spanish": "Embestida Ascendente",
              "thai": "ไรซิงแรม",
              "turkish": "Uçan Koçbaşı",
              "ukrainian": "Навіжений цап"
            }
          },
          "description": {
            "english": "Charge head-first into an enemy and <span class=\"highlight\">send them into the air along with Billy.<br><br><span class=\"diminish\">Cooldown reduced by 50% on impact.</span></span>",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "Investe com a cabeça contra um inimigo e <span class=\"highlight\">lança-o para cima junto a Billy.</span><br><br><span class=\"diminish\">Reduz a recarga em 50% ao atingir um inimigo.</span>",
              "czech": "Billy se bezhlavě rozeběhne, a když na své rohy nabere nepřátele, <span class=\"highlight\">vyhodí je i sebe do vzduchu.</span><br><br><span class=\"diminish\">Pokud Billy nabere nepřítele, doba obnovení schopnosti je o 50 % kratší.</span>",
              "english": "Charge head-first into an enemy and <span class=\"highlight\">send them into the air along with Billy.<br><br><span class=\"diminish\">Cooldown reduced by 50% on impact.</span></span>",
              "french": "{s:hero_name} fonce tête la première sur une unité ennemie. <span class=\"highlight\">{s:hero_name} et sa cible sont projetées dans les airs.<br><br><span class=\"diminish\">Réduit de moitié le temps de récupération à l'impact.</span></span>",
              "german": "{s:hero_name} stürmt mit dem Kopf voran auf einen Gegner zu und <span class=\"highlight\">schleudert ihn zusammen mit sich selbst in die Luft.</span><br><br><span class=\"diminish\">Reduziert die Abklingzeit beim Aufprall um 50 %.</span>",
              "italian": "Carichi frontalmente un nemico. Sia Billy che il bersaglio vengono scagliati in aria.<br><br><span class=\"highlight\"><span class=\"diminish\">Il tempo di ricarica viene ridotto del 50% all'impatto.</span></span>",
              "indonesian": "Menyeruduk ke arah musuh dan <<span class=\"highlight\">melemparkan musuh ke udara bersama dengan Billy.<br><br><span class=\"diminish\">Cooldown dikurangi sebesar 50% saat benturan.</span></span>",
              "japanese": "敵に頭から突進して、<span class=\"highlight\">敵と一緒にビリー自身も空に打ち上げる</span><br><br><span class=\"diminish\">ヒット時にクールダウンが50%短縮される</span>",
              "koreana": "적군을 향해 머리부터 들이받아 <span class=\"highlight\">빌리와 함께 공중으로 날려 보냅니다.</span><br><br><span class=\"diminish\">충돌 시 쿨다운이 50% 감소합니다.</span>",
              "latam": "Embiste de cabeza a un enemigo y <span class=\"highlight\">lánzalo por los aires junto con Billy</span>.<br><br><span class=\"diminish\">El tiempo de recarga se reduce a la mitad con el impacto.</span>",
              "polish": "Wykonaj szarżę prosto we wroga i <span class=\"highlight\">podrzuć jego i siebie w górę.</span><br><br><span class=\"diminish\">Czas oczekiwania zostaje skrócony o połowę po trafieniu.</span>",
              "russian": "{s:hero_name} мчится на врага головой вперёд, <span class=\"highlight\">подбрасывая его и себя в воздух</span>.<br><br><span class=\"diminish\">При ударе время перезарядки сокращается на 50%.</span></span>",
              "schinese": "以头部向前冲向一个敌人，<span class=\"highlight\">把他和比利一同顶到空中。</span><br><br><span class=\"diminish\">冷却时间在撞击时减少50%。</span>",
              "spanish": "Embiste de cabeza a un enemigo y <span class=\"highlight\">lánzalo por los aires junto con Billy</span>.<br><br><span class=\"diminish\">El tiempo de recarga se reduce a la mitad al impactar.</span>",
              "thai": "พุ่งหัวเข้าใส่ศัตรู และ<span class=\"highlight\">ส่งศัตรูขึ้นไปในอากาศพร้อมกับบิลลี่<br><br><span class=\"diminish\">ลดคูลดาวน์ลง 50% เมื่อปะทะ</span></span>",
              "turkish": "Bir düşmana doğru hızla ilerleyin ve <span class=\"highlight\">onu Billy ile birlikte havaya fırlatın.<br><br><span class=\"diminish\">Düşmana vurduğunuzda dolum süresi %50 azalır.</span></span>",
              "ukrainian": "Кидається на ворога головою вперед і <span class=\"highlight\">підкидає його в повітря разом із собою</span>.<br><br><span class=\"diminish\">Зарядка зменшується на 50% після влучання.</span>"
            }
          },
          "type": "EAbilityType_Signature",
          "activation": "CITADEL_ABILITY_ACTIVATION_INSTANT_CAST",
          "behaviors": [
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DISPLAYS_DAMAGE_IMPACT",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DONT_TRIGGER_POST_CAST_ON_CAST_COMPLETE",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_MOVEMENT",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_TRIGGER_CANCEL_MASH_PROTECTION_ON_CAST",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DEACTIVATE_CROUCH_TOGGLE_ON_CAST"
          ],
          "unlockCost": 1,
          "abilityPointCost": 0,
          "assets": {
            "icon": {
              "sourcePath": "panorama/images/hud/abilities/punkgoat/goat_risingram_psd.vtex_c",
              "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/hud/abilities/punkgoat/goat_risingram_psd.png",
              "publicPath": "/assets/game/panorama/images/hud/abilities/punkgoat/goat_risingram_psd.png",
              "type": "image"
            }
          }
        },
        {
          "slot": "ESlot_Signature_3",
          "id": "ability_punkgoat_blasted",
          "slug": "blasted",
          "displayName": {
            "english": "Blasted",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "Alterado",
              "czech": "Tekutá odvaha",
              "english": "Blasted",
              "french": "Cul sec",
              "german": "Besäufnis",
              "italian": "Ubriaco",
              "indonesian": "Mabuk",
              "japanese": "ブラスト",
              "koreana": "폭주",
              "latam": "Botellazo",
              "polish": "Napruty",
              "russian": "В стельку",
              "schinese": "烂醉",
              "spanish": "Botellazo",
              "thai": "แบลสเต็ด",
              "turkish": "Sarhoş",
              "ukrainian": "Під градусом"
            }
          },
          "description": {
            "english": "<span class=\"diminish\">Passive:</span> Melee hits <span class=\"highlight\">restore ammo</span> and inflict <span class=\"highlight_special\">wrecked</span> on the victim for {s:BulletDamageAmpDuration}s.",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "<span class=\"diminish\">Passiva:</span> acertar golpes <span class=\"highlight\">restaura munição</span> e deixa o inimigo <span class=\"highlight_special\">ferrado</span> por {s:BulletDamageAmpDuration}s.",
              "czech": "<span class=\"diminish\">Pasivní komponent:</span> Údery obnovují Billymu <span class=\"highlight\">náboje</span> a nepřátelům způsobují na {s:BulletDamageAmpDuration} sekund <span class=\"highlight_special\">zlomeniny</span>.",
              "english": "<span class=\"diminish\">Passive:</span> Melee hits <span class=\"highlight\">restore ammo</span> and inflict <span class=\"highlight_special\">wrecked</span> on the victim for {s:BulletDamageAmpDuration}s.",
              "french": "<span class=\"diminish\">Effet passif :</span> les attaques de mêlée <span class=\"highlight\">restaurent des munitions</span> et infligent <span class=\"highlight_special\">Démolition</span> sur l'unité ciblée pendant {s:BulletDamageAmpDuration} s.",
              "german": "<span class=\"diminish\">Passiv:</span> Nahkampftreffer <span class=\"highlight\">laden die Munition nach</span> und getroffene Gegner sind für {s:BulletDamageAmpDuration} s <span class=\"highlight_special\">angeschlagen</span>.",
              "italian": "<span class=\"diminish\">Passiva:</span> gli attacchi corpo a corpo andati a segno <span class=\"highlight\">ripristinano munizioni</span> e lasciano le vittime <span class=\"highlight_special\">danneggiate</span> per {s:BulletDamageAmpDuration} s.",
              "indonesian": "<span class=\"diminish\">Pasif:</span>Serangan jarak dekat <span class=\"highlight\">memulihkan amunisi</span> dan memberikan efek <span class=\"highlight_special\">kehancuran</span> pada korban selama {s:BulletDamageAmpDuration} dtk.",
              "japanese": "<span class=\"diminish\">パッシブ：</span>近接攻撃が命中すると<span class=\"highlight\">弾薬を回復</span>し、対象に<span class=\"highlight_special\">レックド</span>状態を{s:BulletDamageAmpDuration}秒間付与する",
              "koreana": "<span class=\"diminish\">지속 효과:</span> 근거리 공격을 가하면 <span class=\"highlight\">탄약을 회복</span>하고 {s:BulletDamageAmpDuration}초 동안 대상에게 <span class=\"highlight_special\">파쇄</span> 상태를 부여합니다.",
              "latam": "<span class=\"diminish\">Pasiva:</span> Los golpes cuerpo a cuerpo <span class=\"highlight\">restauran la munición</span> y dejan <span class=\"highlight_special\">perjudicadas</span> a las víctimas por {s:BulletDamageAmpDuration} s.",
              "polish": "<span class=\"diminish\">Efekt pasywny:</span> ataki wręcz <span class=\"highlight\">przywracają amunicję</span> i nakładają <span class=\"highlight_special\">sponiewieranie</span> na ofiarę na {s:BulletDamageAmpDuration} s.",
              "russian": "<span class=\"diminish\">Пассивное:</span> удары ближнего боя <span class=\"highlight\">восстанавливают боезапас</span> и накладывают на жертву <span class=\"highlight_special\">сломленность</span> на {s:BulletDamageAmpDuration} с.",
              "schinese": "<span class=\"diminish\">被动：</span>近战攻击会<span class=\"highlight\">恢复弹药</span>并对受害者施加<span class=\"highlight_special\">醉酒状态</span>，持续{s:BulletDamageAmpDuration}秒。",
              "spanish": "<span class=\"diminish\">Pasiva:</span> Los golpes cuerpo a cuerpo <span class=\"highlight\">restauran munición</span> y dejan <span class=\"highlight_special\">perjudicadas</span> a las víctimas durante {s:BulletDamageAmpDuration} s.",
              "thai": "<span class=\"diminish\">ติดตัว:</span> โจมตี​ประชิดจะ<span class=\"highlight\">ฟื้นฟูกระสุน</span>และสร้าง<span class=\"highlight_special\">​เร็ก</span>ให้กับเหยื่อเป็นเวลา {s:BulletDamageAmpDuration}วิ",
              "turkish": "<span class=\"diminish\">Pasif:</span> Yakın dövüş saldırıları <span class=\"highlight\">cephaneyi yeniler</span> ve düşmanı {s:BulletDamageAmpDuration} saniyeliğine <span class=\"highlight_special\">haşat</span> eder.",
              "ukrainian": "<span class=\"diminish\">Пасивна властивість:</span> удари в ближньому бою <span class=\"highlight\">відновлюють набої</span> та <span class=\"highlight_special\">знівечують</span> жертву на {s:BulletDamageAmpDuration} с."
            }
          },
          "type": "EAbilityType_Signature",
          "activation": "CITADEL_ABILITY_ACTIVATION_INSTANT_CAST",
          "behaviors": [
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_NO_TARGET",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_COOLDOWN_ON_CHANNEL_END",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_ALLOW_GUN_FIRE_AFTER_CAST",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DONT_INTERRUPT_SLIDE_ON_CAST"
          ],
          "unlockCost": 1,
          "abilityPointCost": 0,
          "assets": {
            "icon": {
              "sourcePath": "panorama/images/hud/abilities/punkgoat/goat_blasted_psd.vtex_c",
              "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/hud/abilities/punkgoat/goat_blasted_psd.png",
              "publicPath": "/assets/game/panorama/images/hud/abilities/punkgoat/goat_blasted_psd.png",
              "type": "image"
            }
          }
        },
        {
          "slot": "ESlot_Signature_4",
          "id": "ability_punkgoat_tether",
          "slug": "chain-gang",
          "displayName": {
            "english": "Chain Gang",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "Acorrentados",
              "czech": "Život na řetězu",
              "english": "Chain Gang",
              "french": "Chaine de forçats",
              "german": "Kettenkolonne",
              "italian": "Gang incatenata",
              "indonesian": "Jerat Rantai",
              "japanese": "チェーンギャング",
              "koreana": "사슬 포획",
              "latam": "Pandilla en cadena",
              "polish": "Skuta Banda",
              "russian": "Цепная банда",
              "schinese": "锁链囚徒",
              "spanish": "Pandilla Encadenada",
              "thai": "เชนแก๊ง",
              "turkish": "Pranga",
              "ukrainian": "Ланцюг"
            }
          },
          "description": {
            "english": "Chain nearby enemies to you. Chained enemies <span class=\"highlight\">cannot use movement abilities</span> and receive a heavy {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} when they pull on the chain.<br><br>After a delay, <span class=\"highlight\">yank everyone towards Billy</span> and deal {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.<br><br><span class=\"diminish\">The chain breaks if you lose line of sight for a short while.</span>",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "Acorrenta a você os inimigos próximos. Os inimigos acorrentados <span class=\"highlight\">não podem usar habilidades de movimentação</span> e sofrem uma forte {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} ao puxar as correntes.<br><br>Após um atraso, <span class=\"highlight\">puxa todos na sua direção</span> e causa {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.<br><br><span class=\"diminish\">A corrente é quebrada caso você perca visão por um breve período.</span>",
              "czech": "Billy k sobě řetězem přiváže nepřátele poblíž. Přivázaní nepřátelé <span class=\"highlight\">nemohou sesílat schopnosti spojené s pohybem</span>, a pokud za řetěz zatáhnou, je na ně uvaleno výrazné {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.<br><br>Po prodlevě k sobě Billy <span class=\"highlight\">všechny přivázané nepřátele přitáhne</span> a udělí jim {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.<br><br><span class=\"diminish\">Pokud Billy ztratí na nepřítele dohled, řetěz se přetrhne.</span>",
              "english": "Chain nearby enemies to you. Chained enemies <span class=\"highlight\">cannot use movement abilities</span> and receive a heavy {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} when they pull on the chain.<br><br>After a delay, <span class=\"highlight\">yank everyone towards Billy</span> and deal {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.<br><br><span class=\"diminish\">The chain breaks if you lose line of sight for a short while.</span>",
              "french": "{s:hero_name} enchaine les adversaires à proximité. Les unités enchainées <span class=\"highlight\">ne peuvent pas utiliser leurs capacités de déplacement</span> et reçoivent un {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} considérable lorsqu'elles tirent sur la chaine.<br><br>Après un certain temps, <span class=\"highlight\">tire tout le monde vers Billy</span> et inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.<br><br><span class=\"diminish\">La chaine se brise si {s:hero_name} perd la ligne de mire pendant un court instant.</span>",
              "german": "{s:hero_name} kettet Gegner um sich herum an. Angekettete Gegner <span class=\"highlight\">können keine Fähigkeiten mit einer Bewegungskomponente einsetzen</span> und werden stark {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}, wenn sie an der Kette ziehen.<br><br>Nach einer Verzögerung werden <span class=\"highlight\">alle Ziele ruckartig zu Billy gerissen</span> und erleiden {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.<br><br><span class=\"diminish\">Die Kette reißt, wenn für kurze Zeit keine Sichtlinie zu einem Ziel besteht.</span>",
              "italian": "Incateni i nemici vicini a te. I nemici incatenati <span class=\"highlight\">non possono usare abilità di movimento</span> e subiscono un pesante {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} quando tirano la catena.<br><br>Dopo un ritardo, <span class=\"highlight\">trascini tutti verso di te</span> e infliggi {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.<br><br><span class=\"diminish\">La catena si spezza se perdi di vista il nemico per un breve periodo di tempo.</span>",
              "indonesian": "Merantai musuh terdekat denganmu. Musuh yang terikat <span class=\"highlight\">tidak dapat menggunakan skill gerakan</span> dan menerima {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} berat saat mereka menarik rantai.<br><br>Setelah penundaan, <span class=\"highlight\">tarik semua musuh ke Billy</span> dan berikan {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.<br><br><span class=\"diminish\">Rantai akan putus jika Billy kehilangan jarak pandang untuk beberapa saat.</span>",
              "japanese": "付近の敵を鎖で自身につなぐ。鎖で拘束された敵は<span class=\"highlight\">移動アビリティを使用できず</span>、鎖を引こうとすると強力な{g:citadel_inline_attribute:'Slow'}を受ける<br><br>ディレイ後に、<span class=\"highlight\">全ての敵をビリーの元に引き寄せ</span>、{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与える<br><br><span class=\"diminish\">射線が短時間途切れると鎖は切れる</span>",
              "koreana": "주변 적군을 사슬로 묶습니다. 묶인 적은 <span class=\"highlight\">이동 능력을 사용할 수 없으며</span>, 빌리가 사슬을 당길 때 강한 {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} 효과를 받습니다.<br><br>잠시 후, <span class=\"highlight\">묶인 모든 적군을 빌리에게 끌어당기며</span> {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입힙니다.<br><br><span class=\"diminish\">적군이 일정 시간 동안 시야 밖으로 나가면 사슬이 끊어집니다.</span>",
              "latam": "Se encadena a sus enemigos cercanos. Los enemigos encadenados <span class=\"highlight\">no pueden usar habilidades de movimiento</span> y reciben una fuerte {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} al tirar de la cadena.<br><br>Después de un tiempo de retraso, <span class=\"highlight\">atrae a todos hacia Billy</span> e inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.<br><br><span class=\"diminish\">La cadena se rompe si pierde la línea de visión durante un corto periodo.</span>",
              "polish": "Przykuj pobliskich wrogów do siebie. Skuci wrogowie <span class=\"highlight\">nie mogą używać umiejętności ruchu</span> i zostaje na nich nałożone mocne {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}, gdy spróbują pociągnąć za łańcuch.<br><br>Po chwili <span class=\"highlight\">przyciągnij wszystkich do siebie</span> i zadaj {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.<br><br><span class=\"diminish\">Łańcuch zostaje przełamany, jeśli na chwilę stracisz wroga z zasięgu.</span>",
              "russian": "{s:hero_name} приковывает к себе находящихся поблизости врагов. Прикованные жертвы <span class=\"highlight\">не могут использовать связанные с движением умения</span> и сильно <panel class=\"InlineAttributeIcon Slow\" replacechar=\"_\"><span class=\"InlineAttributeName Slow\">замедляются</span>, когда натягивают цепь.<br><br>После задержки {s:hero_name} <span class=\"highlight\">тянет всех к себе</span> и наносит им {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.<br><br><span class=\"diminish\">Цепь обрывается, если жертва ненадолго уходит из поля зрения {s:hero_name}.</span>",
              "schinese": "用锁链把附近的敌人和你锁住。被锁住的敌人<span class=\"highlight\">无法使用移动类技能</span>，并且拖着锁链会受到大幅{g:citadel_inline_attribute:'Slow'}效果。<br><br>在一定延迟后，<span class=\"highlight\">把所有人拉向比利</span>并造成{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}。<br><br><span class=\"diminish\">如果短时间内失去视线，将会使锁链断裂。</span>",
              "spanish": "Te encadenas a los enemigos cercanos. Los enemigos encadenados <span class=\"highlight\">no pueden usar habilidades de movimiento</span> y reciben una fuerte {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} al tirar de la cadena.<br><br>Tras un tiempo de retraso, <span class=\"highlight\">atrae a todos hacia Billy</span> e inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.<br><br><span class=\"diminish\">La cadena se rompe si pierdes la línea de visión durante un período breve.</span>",
              "thai": "ล่ามโซ่ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง ศัตรูที่ถูกล่ามโซ่<span class=\"highlight\">ไม่สามารถใช้สกิลในการเคลื่อนที่</span> และได้รับ {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} สูงเมื่อถูกล่ามโซ่อยู่<br><br>หลังจากดีเลย์ <span class=\"highlight\">จะดึงทุกคนเข้าหาบิลลี่</span> และสร้าง {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}<br><br><span class=\"diminish\">โซ่จะขาดออกหากคุณมองไม่เห็นในเวลาชั่วครู่ระยะหนึ่ง</span>",
              "turkish": "Yakındaki düşmanları kendinize zincirleyin. Zincirlenen düşmanlar <span class=\"highlight\">hareket yeteneklerini kullanamaz</span> ve zinciri çektiklerinde güçlü bir {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} yaşar.<br><br>Kısa bir gecikmeden sonra, <span class=\"highlight\">herkesi Billy'ye doğru çekin</span> ve {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} uygulayın.<br><br><span class=\"diminish\">Görüş alanını kısa bir süreliğine kaybettiğinizde zincir kopar.</span>",
              "ukrainian": "Сковує ворогів неподалік від себе. Прикуті вороги <span class=\"highlight\">не можуть використовувати вміння, пов’язані з рухами,</span> та отримують серйозне {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}, коли смикають ланцюг.<br><br>Після затримки <span class=\"highlight\">всі притягуються до Біллі</span> та зазнають {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.<br><br><span class=\"diminish\">Ланцюг рветься, якщо ненадовго втратити ціль із поля зору.</span>"
            }
          },
          "type": "EAbilityType_Ultimate",
          "activation": "CITADEL_ABILITY_ACTIVATION_INSTANT_CAST",
          "behaviors": [
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_SILENT_CAST_FAILURE_FEEDBACK",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_ALWAYS_PREVIEW_RADIUS",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DISPLAYS_DAMAGE_IMPACT",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_PROJECTILE_PASS_THROUGH_WORLD",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_SHOW_CAST_RANGE_AS_SAT_SPHERE_WHILE_CASTING",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_CAN_SET_QUICK_CAST",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DEACTIVATE_CROUCH_TOGGLE_ON_CAST"
          ],
          "unlockCost": 1,
          "abilityPointCost": 0,
          "assets": {
            "icon": {
              "sourcePath": "panorama/images/hud/abilities/punkgoat/goat_chaingang_psd.vtex_c",
              "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/hud/abilities/punkgoat/goat_chaingang_psd.png",
              "publicPath": "/assets/game/panorama/images/hud/abilities/punkgoat/goat_chaingang_psd.png",
              "type": "image"
            }
          }
        }
      ],
      "itemSlotInfo": {
        "EItemSlotType_WeaponMod": {
          "maxPurchasesForTier": [
            6,
            6,
            6
          ]
        },
        "EItemSlotType_Armor": {
          "maxPurchasesForTier": [
            6,
            6,
            6
          ]
        },
        "EItemSlotType_Tech": {
          "maxPurchasesForTier": [
            6,
            6,
            6
          ]
        }
      },
      "purchaseBonuses": [
        {
          "slotType": "EItemSlotType_WeaponMod",
          "tier": 1,
          "value": "4"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_WeaponMod",
          "tier": 2,
          "value": "8"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_WeaponMod",
          "tier": 3,
          "value": "13"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_WeaponMod",
          "tier": 4,
          "value": "18"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_WeaponMod",
          "tier": 5,
          "value": "23"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Armor",
          "tier": 1,
          "value": "7"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Armor",
          "tier": 2,
          "value": "8"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Armor",
          "tier": 3,
          "value": "9"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Armor",
          "tier": 4,
          "value": "10"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Armor",
          "tier": 5,
          "value": "11"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Tech",
          "tier": 1,
          "value": "4"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Tech",
          "tier": 2,
          "value": "7"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Tech",
          "tier": 3,
          "value": "10"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Tech",
          "tier": 4,
          "value": "13"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Tech",
          "tier": 5,
          "value": "16"
        }
      ],
      "progression": {
        "standardAbilityUpgradeCosts": [
          1,
          2,
          5
        ],
        "levels": [
          {
            "level": 1,
            "requiredSouls": 0,
            "abilityPoints": 0,
            "abilityUnlocks": 1,
            "useStandardUpgrade": false
          },
          {
            "level": 2,
            "requiredSouls": 300,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 3,
            "requiredSouls": 600,
            "abilityPoints": 0,
            "abilityUnlocks": 1,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 4,
            "requiredSouls": 900,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 5,
            "requiredSouls": 1500,
            "abilityPoints": 0,
            "abilityUnlocks": 1,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 6,
            "requiredSouls": 2200,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 7,
            "requiredSouls": 3000,
            "abilityPoints": 0,
            "abilityUnlocks": 1,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 8,
            "requiredSouls": 3800,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 9,
            "requiredSouls": 4600,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 10,
            "requiredSouls": 5400,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 11,
            "requiredSouls": 6200,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 12,
            "requiredSouls": 7100,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 13,
            "requiredSouls": 8000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 14,
            "requiredSouls": 9000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 15,
            "requiredSouls": 10000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 16,
            "requiredSouls": 11000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 17,
            "requiredSouls": 12000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 18,
            "requiredSouls": 13200,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 19,
            "requiredSouls": 14500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 20,
            "requiredSouls": 16000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 21,
            "requiredSouls": 17500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 22,
            "requiredSouls": 19000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 23,
            "requiredSouls": 20500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 24,
            "requiredSouls": 22000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 25,
            "requiredSouls": 23500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 26,
            "requiredSouls": 25000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 27,
            "requiredSouls": 26500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 28,
            "requiredSouls": 28000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 29,
            "requiredSouls": 29500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 30,
            "requiredSouls": 31000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 31,
            "requiredSouls": 32500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 32,
            "requiredSouls": 34000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 33,
            "requiredSouls": 35500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 34,
            "requiredSouls": 37000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 35,
            "requiredSouls": 38500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 36,
            "requiredSouls": 40000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          }
        ]
      },
      "statDisplayGroups": [
        {
          "category": "ECitadelStat_Vitality",
          "stats": [
            "EMaxHealth",
            "EBaseHealthRegen",
            "EBulletArmorDamageReduction",
            "ETechArmorDamageReduction",
            "EMaxMoveSpeed",
            "ESprintSpeed",
            "EStamina"
          ]
        },
        {
          "category": "ECitadelStat_Spirit",
          "stats": [
            "ETechPower"
          ]
        },
        {
          "category": "ECitadelStat_Weapon",
          "stats": [
            "EWeaponDPS",
            "EBulletDamage",
            "EClipSize",
            "ERoundsPerSecond",
            "ELightMeleeDamage",
            "EHeavyMeleeDamage"
          ]
        }
      ],
      "assets": {
        "icon": {
          "sourcePath": "panorama/images/heroes/punkgoat_sm_psd.vtex_c",
          "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/heroes/punkgoat_sm_psd.png",
          "publicPath": "/assets/game/panorama/images/heroes/punkgoat_sm_psd.png",
          "type": "image"
        },
        "card": {
          "sourcePath": "panorama/images/heroes/punkgoat_card_psd.vtex_c",
          "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/heroes/punkgoat_card_psd.png",
          "publicPath": "/assets/game/panorama/images/heroes/punkgoat_card_psd.png",
          "type": "image"
        },
        "portrait": {
          "sourcePath": "panorama/images/heroes/punkgoat_card_critical_psd.vtex_c",
          "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/heroes/punkgoat_card_critical_psd.png",
          "publicPath": "/assets/game/panorama/images/heroes/punkgoat_card_critical_psd.png",
          "type": "image"
        },
        "model": {
          "sourcePath": "models/heroes_wip/punkgoat/punkgoat.vmdl_c",
          "packagePath": "packages/game-data/assets/game/models/heroes/billy.glb",
          "publicPath": "/assets/game/models/heroes/billy.glb",
          "type": "model"
        }
      }
    },
    {
      "id": "necro",
      "slug": "graves",
      "sourcePath": "game/citadel/pak01_dir.vpk:scripts/heroes.vdata_c#hero_necro",
      "updatedAt": "2026-06-06T16:23:38.392Z",
      "token": "hero_necro:n",
      "heroId": 76,
      "codeName": "necro",
      "displayName": {
        "english": "Graves",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Mortícia",
          "czech": "Graves",
          "english": "Graves",
          "french": "Morella",
          "german": "Graves",
          "italian": "Cripta",
          "indonesian": "Graves",
          "japanese": "グレイブス",
          "koreana": "그레이브즈",
          "latam": "Graves",
          "polish": "Krypta",
          "russian": "Грейвс",
          "schinese": "格瑞墓",
          "spanish": "Graves",
          "thai": "เกรฟส์",
          "turkish": "Graves",
          "ukrainian": "Ґрейвз"
        }
      },
      "searchName": {
        "english": "Graves",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Mortícia Morticia Graves",
          "czech": "Graves",
          "english": "Graves",
          "french": "Morella Graves",
          "german": "Graves",
          "italian": "Cripta Graves Tombe",
          "indonesian": "Graves",
          "japanese": "グレイブス ぐれいぶす greibusu graves",
          "koreana": "그레이브즈",
          "latam": "Graves",
          "polish": "Krypta Graves",
          "russian": "Грейвс Грейвз Graves",
          "schinese": "geruimu necro 亡灵 wangling 白毛 baimao 鬼女 guinv 哥特女 getenv 地雷妹 dileimei",
          "spanish": "Graves",
          "thai": "เกรฟส์",
          "turkish": "Graves",
          "ukrainian": "Ґрейвз Грейвз Graves"
        }
      },
      "playstyle": null,
      "lore": {
        "english": "The daughter of high-power defense attorneys, Darcy Graves grew up in a home where every conversation was a debate, argument, or negotiation. It was exhausting. But while her parents were often too busy meeting with clients or working on cases to bond with her, the dead were always there to listen.\n\nGraves enjoyed her time in the cemetery.  It was a quiet place to calm her thoughts and talk through her problems...but one day her one-sided conversations started to change.\n\nIt began with a faint whisper.  A woman's voice that seemed to respond to Graves' complaints.  Intrigued, the teenager listened...and followed the voice's instructions until it guided her to a lead-lined box buried in Van Cortlandt Park.  But while most high school students would freak out if they were to unearth a severed lich hand, Graves was certainly not most teens.  The hand now free of its prison, the lich's voice grew stronger... It had spent years looking to find a student she could pass her knowledge to, and Graves was eager to learn.\n\nNow a fledgling necromancer, Darcy balances not only her homework at Blackmore Academy...but the demands of graveyard denizens, each of whom have their own unfinished business that they seek her aid in resolving.",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Filha de advogados de defesa renomados, Mortícia Graves cresceu em um lar onde cada conversa virava um debate, discussão ou negociação. Era cansativo. Mas enquanto os seus pais estavam frequentemente ocupados demais, seja em reuniões com clientes ou analisando casos, os mortos estavam sempre de ouvidos abertos.\n\nMortícia gostava de passar o tempo no cemitério. Era um lugar silencioso, no qual ela podia acalmar a cabeça e falar sobre os seus problemas... Até que um dia os seus monólogos começaram a parecer conversas.\n\nTudo começou com um leve sussurro. Uma voz feminina que parecia responder às reclamações de Mortícia. Intrigada, a adolescente ouviu... e seguiu as instruções da voz, que a guiou até uma caixa revestida de chumbo enterrada no Parque Van Cortlandt. Enquanto a maioria dos estudantes do ensino médio entraria em pânico ao desenterrar a mão decepada de uma lich, Graves era diferente. Com a mão liberta, a voz da lich ficou cada vez mais forte... ela passou anos buscando uma estudante à qual transmitir o seu conhecimento, e Mortícia estava empolgada para aprender.\n\nAgora uma necromante novata, Mortícia equilibra as suas tarefas da Academia Blackmore com os pedidos dos habitantes do cemitério, cada um com pendências que precisam da sua ajuda para serem resolvidas.",
          "czech": "Darcy Graves, dcera vysoce postavených obhájců a studentka Blackmorské akademie, vyrostla v domácnosti, kde byl každý rozhovor debatou, sporem nebo jednáním. Bylo to vyčerpávající. Ale zatímco její rodiče byli často zaneprázdněni schůzkami s klienty nebo jinými pracovními povinnostmi, mrtví jí vždy naslouchali.\n\nZprvu byly Darcyiny návštěvy hřbitova klidné a mezi náhrobky nalézala tiché místo, kde si mohla utřídit myšlenky a vyzpovídat se ze svých problémů, ale pak se jednostranné konverzace změnily...\n\nZačalo to slabým šepotem ženy, která reagovala na Darcyiny stížnosti, a Darcy na oplátku poslouchala ji. Poslouchala ji dokonce tak moc, že podle jejích pokynů našla ve Van Cortlandtském parku olověnou schránku. A přestože většina středoškoláků by asi nerozdýchala, kdyby vykopala useknutou paži liche, Darcy nebyla jako většina středoškoláků. Hlas po osvobození zbývající končetiny také zesílil a vysvětlil, že už celé roky hledá studenta, kterému by předal své vědomosti, čemuž byla Darcy více než nakloněná.\n\nNyní je tedy Darcy nekromantkou v zácviku a kromě domácích úkolů plní ještě požadavky obyvatelů hřbitova, z nichž každý má své nedořešené záležitosti, se kterými potřebuje pomoc od světa živých.",
          "english": "The daughter of high-power defense attorneys, Darcy Graves grew up in a home where every conversation was a debate, argument, or negotiation. It was exhausting. But while her parents were often too busy meeting with clients or working on cases to bond with her, the dead were always there to listen.\n\nGraves enjoyed her time in the cemetery.  It was a quiet place to calm her thoughts and talk through her problems...but one day her one-sided conversations started to change.\n\nIt began with a faint whisper.  A woman's voice that seemed to respond to Graves' complaints.  Intrigued, the teenager listened...and followed the voice's instructions until it guided her to a lead-lined box buried in Van Cortlandt Park.  But while most high school students would freak out if they were to unearth a severed lich hand, Graves was certainly not most teens.  The hand now free of its prison, the lich's voice grew stronger... It had spent years looking to find a student she could pass her knowledge to, and Graves was eager to learn.\n\nNow a fledgling necromancer, Darcy balances not only her homework at Blackmore Academy...but the demands of graveyard denizens, each of whom have their own unfinished business that they seek her aid in resolving.",
          "french": "Fille d'avocats de la défense réputés, Morella a grandi dans une maison où chaque conversation se transformait en dispute, en négociation ou en plaidoyer. C'était épuisant. Mais, contrairement à ses parents qui passaient le plus clair de leur temps en réunion avec la clientèle ou à étudier leurs dossiers au lieu de nouer des liens avec elle, les morts étaient toujours disponibles pour l’écouter.\n\nMorella savourait ses visites au cimetière. C’était un havre de paix où elle pouvait apaiser ses pensées et réfléchir à ses problèmes… mais un jour, ses conversations à sens unique se mirent à changer.\n\nTout commença par un léger murmure… la voix d'une femme qui semblait répondre aux plaintes de Morella. L'adolescente écouta, intriguée… et obéit aux consignes de la voix jusqu’à ce qu’elle la guide à un coffre plombé, enfoui dans le parc Van Cortlandt. La plupart des gens de son âge auraient paniqué en déterrant une main de liche coupée, mais Morella n'était certainement pas une adolescente comme les autres. Une fois la main libérée de sa prison, la voix de la liche devint plus forte… elle avait passé des années à chercher l'élève à qui transmettre son savoir, et Morella avait soif de connaissance.\n\nDésormais nécromancienne en herbe, Morella jongle non seulement avec ses devoirs à l'Académie Blackmore… mais aussi avec les demandes pressantes des âmes qui reposent au cimetière, toutes ayant quelque affaire en suspens pour laquelle elles sollicitent son aide.",
          "german": "Als Tochter einflussreicher Strafverteidiger wuchs Darcy Graves in einem Elternhaus auf, in dem jedes Gespräch einer Debatte, einer Beweisführung oder einer Verhandlung glich. Es war ermüdend. Da ihre Eltern stets mit der Arbeit an ihren Fällen beschäftigt waren, statt mit ihrer Tochter Zeit zu verbringen, suchte sich Graves eine andere Beschäftigung: Sie sprach mit den Toten, die ihr immer Gehör schenkten.\n\nGraves genoss ihre Zeit auf dem Friedhof. Es war ein ruhiger Ort, um ihre Gedanken zu ordnen und über ihre Probleme zu sprechen … doch eines Tages führte sie plötzlich keine Selbstgespräche mehr.\n\nEs begann mit einem leisen Flüstern. Eine Frauenstimme, die auf Graves’ Klagen zu antworten schien. Neugierig lauschte die Teenagerin … und folgte den Anweisungen der Stimme, bis diese sie zu einem mit Blei ausgekleideten Sarg führte, der im Van Cortlandt Park vergraben war. Die meisten Highschool-Schüler würden sicherlich ausflippen, wenn sie die abgetrennte Hand einer Untoten ausgraben müssten, aber Graves war nicht wie die meisten Teenager. Nachdem sie die Hand aus ihrem Gefängnis befreit hatte, wurde die Stimme der Untoten lauter. Endlich war eine neugierige Schülerin gefunden, an der die Untote ihr Wissen weitergeben konnte.\n\nAls angehende Nekromantin muss Darcy seit jener schicksalshaften Nacht nicht nur ihre Hausaufgaben an der Blackmore Academy bewältigen, sondern auch den Bedürfnissen der Friedhofsbewohner nachkommen. Viele hatten unerledigte Angelegenheiten mit ins Grab genommen, bei deren Lösung sie jetzt nur zu gerne Graves Hilfe in Anspruch nehmen.",
          "italian": "Figlia di stimati avvocati penalisti, Darcy Cripta è cresciuta in una casa dove ogni conversazione diventava un dibattito, una discussione o una trattativa. Era estenuante. Ma mentre i suoi genitori erano spesso troppo impegnati a incontrare clienti o a lavorare sui casi per trascorrere del tempo con lei, i morti non facevano mai mancare la loro presenza: erano sempre pronti ad ascoltarla.\n\nA Cripta piaceva trascorrere del tempo al cimitero. Era un luogo tranquillo dove poteva calmare i suoi pensieri e parlare dei suoi problemi... ma un giorno, quelle conversazioni a senso unico iniziarono a cambiare.\n\nTutto ebbe inizio con un sussurro appena percettibile. La voce di una donna sembrava rispondere ai lamenti di Cripta. Incuriosita, l'adolescente ascoltò... e seguì le istruzioni della voce finché non la condussero a una scatola rivestita di piombo sepolta nel Van Cortlandt Park. La maggior parte degli studenti delle superiori sarebbe andata nel panico dopo aver dissotterrato la mano mozzata di un lich, ma Cripta non era come gli altri. Liberata dalla sua prigione, la voce del lich si fece più forte... da anni cercava un'apprendista a cui trasmettere le sue conoscenze, e Cripta era desiderosa di imparare.\n\nOra, nei panni di una giovane negromante, Darcy non solo deve destreggiarsi tra gli impegni dell'Accademia di Blackmore... ma anche tra le richieste degli abitanti del cimitero, ognuno con le proprie questioni in sospeso, per le quali cerca il suo aiuto.",
          "indonesian": "Darcy Graves adalah seorang putri pengacara berpengaruh yang tumbuh besar di rumah yang penuh dengan debat, argumen, atau negosiasi. Sungguh lelah dirasakan oleh Darcy. Ketika orang tuanya terlalu sibuk bertemu dengan klien atau mengerjakan kasus untuk menghabiskan waktu berkualitas dengannya, orang mati selalu ada untuk mendengarkannya.\n\nDarcy menikmati waktunya di kuburan. Baginya, kuburan adalah tempat yang menenangkan pikirannya dan dia bisa membicarakan masalahnya... Namun, suatu hari, percakapan sepihak yang biasanya terjadi mulai berubah.\n\nAwalnya hanyalah bisikan. Suara seorang wanita yang seolah menanggapi keluhan Darcy. Merasa penasaran, Darcy mendengarkan bisikan tersebut... dan mengikuti arahan suara yang membimbingnya ke sebuah kotak berlapis timah yang terkubur di Taman Van Cortlandt. Berbeda dengan sebagian besar siswa sekolah menengah yang akan panik jika mereka menemukan tangan lich yang terputus, Darcy jelas bukan seperti kebanyakan remaja. Tangan itu sekarang bebas dari penjaranya, suara lich itu menjadi semakin kuat... Dia telah bertahun-tahun mencari siswa untuk mewariskan pengetahuannya, dan Darcy haus akan pengetahuan.\n\nKini, sebagai seorang ahli sihir Dukun pemula, Darcy tidak hanya harus mengerjakan PR dari Akademi Blackmore... tapi juga tuntutan dari penghuni kuburan, yang masing-masingnya memiliki urusan yang belum selesai dan mereka meminta bantuannya untuk menyelesaikannya.",
          "japanese": "敏腕弁護士の娘として生まれたダーシー・グレイブスは、\n討論や議論、交渉以外の会話が存在しない家庭で育った。\n彼女にとって、それは疲労の溜まる日々であった。だが、\nクライアントとの面会や事件の対応に追われ家族団らんの\n時間が取れない両親とは異なり、死者は常に話を聞いてくれる\n存在であった。\n\nグレイブスは暇な時間を墓地で過ごすようになった。考えを\n落ち着かせ、愚痴を吐き出すにはうってつけの場所だった……\nしかしある日、彼女の一方的な会話に変化が訪れた。\n\n事の始まりは小さなささやき声だった。グレイブスの愚痴に\n応えてくれたかのような女性の声。興味を引かれた彼女は\nその声に耳を傾け……そうして導かれるままに辿り着いた先、\nヴァン・コートランド・パークで見つけたのは、\n埋められていた鉛の棺だった。切断されたリッチの手を発掘\nすれば、普通の女子高生はパニックになってしまうだろう。\nしかし、グレイブスは違った。手が牢獄から解放され、\n力強さを増すリッチの声……自らの知識を授けられるような\n生徒を探し求め、リッチは長年の時を費やしてきた。そして\nグレイブスは、その知識を学ぶことに意欲的だった。\n\nこうして駆け出しのネクロマンサーとなったダーシーは、\nブラックモア・アカデミーの宿題と……墓地の住民への対応に\n追われる日々を送っている。それぞれの問題を抱える墓地の\n住民たちにとって、彼女の助けは必要不可欠だからだ。",
          "koreana": "유능한 변호사 집안의 딸인 다르시 그레이브즈는 모든 대화가 토론과 논쟁, 또는 협상으로 점철된 환경에서 성장했다. 매일이 숨 막히는 나날이었다. 그레이브즈의 부모는 의뢰인을 만나고 사건에 매달리느라 딸과 대화할 시간이 없었지만, 죽은 자들은 언제나 그레이브즈의 말을 들어주었다.\n\n그레이브즈는 묘지에서 시간 보내는 걸 좋아했다. 머릿속의 소음을 잠재우고 고민을 털어놓기에는 고요한 묘지만 한 곳이 없었다... 그러던 어느 날, 그레이브즈의 혼잣말은 더 이상 혼잣말이 아니게 되었다.\n\n처음에는 그레이브즈의 불평에 답하는 듯한 희미한 속삭임이 들려왔다. 호기심 가득한 청소년인 그레이브즈는 이에 귀를 기울였고... 목소리가 내리는 지시를 따라 밴 코틀랜드 공원에 묻혀 있던 납으로 덧댄 상자를 찾아냈다. 대부분의 고등학생이라면 잘린 리치의 손을 파내는 순간 겁을 먹겠지만, 그레이브즈는 달랐다. 손이 봉인에서 풀려나자 리치의 목소리는 더욱 또렷해졌다... 그리고 리치는 오랜 세월 동안 자신의 지식을 전수할 학생을 찾고 있었다. 그레이브즈는 이를 기꺼이 배우고자 했다.\n\n이제 강령술사의 길을 걷게 된 다르시는 블랙모어 아카데미의 과제뿐만 아니라... 묘지의 망자들이 요구하는 바도 감당해야 한다. 이들에겐 저마다의 끝내지 못한 일이 있었으며, 그 일을 끝내기 위해 다르시의 도움을 받고자 한다.",
          "latam": "Como hija de prestigiosos abogados defensores, Darcy Graves creció en un hogar donde cada conversación se convertía en un debate, una discusión o una negociación. Era agotador. Pero mientras sus padres solían estar demasiado ocupados reuniéndose con clientes o trabajando en casos como para pasar tiempo con ella, los muertos siempre estaban ahí para escucharla.\n\nA Graves le gustaba pasar tiempo en el cementerio.  Era un lugar tranquilo donde podía calmar sus pensamientos y hablar de sus problemas… pero un día, esas conversaciones unilaterales empezaron a cambiar.\n\nTodo comenzó con un susurro apenas perceptible.  La voz de una mujer que parecía responder a los lamentos de Graves. Intrigada, la adolescente escuchó… y siguió las instrucciones de aquella voz hasta que dicha voz la condujo a una caja forrada de plomo, enterrada en Van Cortlandt Park.  Pero mientras que la mayoría de estudiantes de secundaria entrarían en pánico al desenterrar una mano de lich cercenada, Graves no era como los demás.  Liberada de su prisión, la voz del lich se hizo más fuerte… llevaba años buscando a una alumna a la que transmitirle sus conocimientos, y Graves tenía de sed de aprender.\n\nAhora, como una joven nigromante, Darcy no solo debe compaginar los deberes de la Academia Blackmore… sino también las exigencias de los habitantes del cementerio, cada uno con sus propios asuntos pendientes, para los que buscan su ayuda.",
          "polish": "Jako córce wpływowych adwokatów Darcy „Krypcie” Graves przyszło dorastać w domu, gdzie każda rozmowa stanowiła spór, kłótnię albo negocjacje. Było to wyczerpujące. A gdy jej rodzice byli zbyt zajęci spotkaniami z klientami lub pracą nad sprawami sądowymi, by budować z nią więzi, zmarli zawsze byli gotowi jej wysłuchać.\n\nKrypta lubiła spędzać czas na cmentarzu. Było to ciche miejsce do ukojenia myśli i przegadania problemów… Jednak pewnego dnia jej jednostronne rozmowy zaczęły się zmieniać.\n\nA zaczęło się od ledwie słyszalnego szeptu. Od głosu kobiety, który zdawał się odpowiadać na żale Krypty. Zaintrygowana nastolatka nasłuchiwała… i wykonywała wydawane tym głosem polecenia, aż doprowadziły ją do wyłożonej ołowiem skrzyni zakopanej w Parku Van Cortlandt. I mimo że większość nastolatków ogarnęłaby absolutna panika, gdyby mieli za chwilę odgrzebać oderwaną rękę licza, to Krypta z pewnością do nich nie należała. Gdy ręka ta została oswobodzona ze swojego więzienia, głos licza stał się mocniejszy… Całe lata spędziła na poszukiwaniu ucznia, któremu mogłaby przekazać swoją wiedzę, a Krypta aż rwała się do nauki.\n\nObecnie jako początkująca nekromantka Darcy godzi nie tylko odrabianie lekcji zadanych w Akademii Blackmore… ale także żądania mieszkańców cmentarza, z których każdy ma jakieś niedokończone sprawy i w których rozwiązaniu liczy na jej pomoc.",
          "russian": "Дочь влиятельных юристов Дарси Грейвс выросла в доме, где любой разговор превращался в дебаты, споры или переговоры. Это было изнурительно. В то время как родителям часто было не до Грейвс из-за встреч с клиентами или работы над делами, мёртвые всегда были готовы слушать.\n\nГрейвс любила проводить время на кладбище. В тихом месте, где она могла привести в порядок мысли и проговорить свои проблемы... но однажды её односторонние разговоры стали меняться.\n\nВсё началось с тихого шёпота. Женского голоса, который будто отзывался на жалобы Грейвс. Заинтригованная девушка слушала... и следовала указаниям голоса, которые привели её к освинцованной коробке, зарытой в парке Ван Кортланд. Большинство старшеклассников пришли бы в ужас, откопав отрубленную руку лича, но Грейвс точно была ни из их числа. Освобождённая из заточения рука придала голосу силы... лич годами искала, кому передать знания, а Грейвс жаждала учиться.\n\nСтав начинающим некромантом, Дарси должна уделять внимание не только домашним заданиям в Академии Блэкмор... но и запросам обитателей кладбища, у каждого из которых есть неоконченное дело, требующее её помощи.",
          "schinese": "达西·格瑞墓的双亲是叱咤风云的辩护律师，她从小就生活在一言不合就辩论、争吵或谈判的家庭里。这样的生活令人疲惫不堪。不过她的父母常常忙于会见客户或处理案件，无暇顾及她，而魂灵却一直倾听她的心声。\n\n格瑞墓很享受她在墓地的时光。宁静祥和，非常适合她平复思绪、倾诉烦恼……但有一天这种单方面的倾诉开始发生改变。\n\n一切始于微弱的耳语，一个女人的声音似乎在回应格瑞墓的抱怨。格瑞墓受好奇心驱使，倾听着……并循着声音的指引，最终来到范科特兰公园里一个铅衬的盒子前。如果大多数高中生挖出一只英灵的手，恐怕都会吓得魂飞魄散，但格瑞墓显然不是一般的青少年。手恢复自由后，英灵的声音变得更加洪亮……她多年来一直在寻找学生去传授知识，而格瑞墓渴望学习。\n\n作为一名初出茅庐的魂灵法师，达西不仅要兼顾布莱克莫学院的学业……还要应对墓园居民的各种需求，他们每个人都有未了的心愿，需要她的帮助才能解决。",
          "spanish": "Como hija de prestigiosos abogados defensores, Darcy Graves creció en un hogar donde cada conversación era un debate, una discusión o una negociación. Era agotador. Pero mientras sus padres solían estar demasiado ocupados reuniéndose con clientes o trabajando en casos como para pasar tiempo con ella, los muertos siempre estaban ahí para escucharla.\n\nA Graves le gustaba pasar tiempo en el cementerio. Era un lugar tranquilo donde podía calmar sus pensamientos y hablar de sus problemas… pero un día, esas conversaciones unilaterales empezaron a cambiar.\n\nTodo comenzó con un susurro apenas perceptible. La voz de una mujer que parecía responder a los lamentos de Graves. Intrigada, la adolescente escuchó… y siguió las instrucciones de aquella voz hasta que esta la condujo a una caja forrada de plomo, enterrada en Van Cortlandt Park. Pero mientras que la mayoría de estudiantes de instituto entrarían en pánico al desenterrar una mano de lich cercenada, Graves no era como los demás. Liberada de su prisión, la voz del lich se hizo más fuerte… llevaba años buscando a una alumna a la que transmitirle sus conocimientos, y Graves estaba ansiosa por aprender.\n\nAhora, como una joven nigromante, Darcy no solo debe compaginar los deberes de la Academia Blackmore… sino también las exigencias de los habitantes del cementerio, cada uno con sus propios asuntos pendientes, para los que buscan su ayuda.",
          "thai": "ดาร์ซี เกรฟส์ ลูกสาวของทนายความฝ่ายจำเลยชื่อดังเติบโตมาในบ้านที่ทุกการสนทนาเต็มไปด้วยการอภิปราย โต้แย้ง หรือเจรจาต่อรอง มันช่างน่าเหนื่อยเหลือเกิน แต่ในขณะที่พ่อแม่ของเธอมักจะยุ่งกับการพบปะลูกค้าหรือทำงานในคดีความจนไม่มีเวลาให้กับเธอ แต่ความตายก็มักจะคอยรับฟังเธออยู่เสมอ\n\nเกรฟส์ชอบใช้เวลาอยู่ในสุสาน มันเป็นสถานที่เงียบสงบที่ช่วยให้เธอได้เรียบเรียงความคิดและทบทวนปัญหาของตัวเอง... แต่แล้ววันหนึ่ง บทสนทนาฝ่ายเดียวของเธอก็เริ่มเปลี่ยนไป\n\nมันเริ่มต้นด้วยเสียงกระซิบแผ่วเบา เสียงผู้หญิงที่ดูเหมือนจะตอบสนองต่อคำบ่นของเกรฟส์ ด้วยความสนใจ เด็กสาววัยรุ่นจึงตั้งใจฟัง... และทำตามคำแนะนำของเสียงนั้นจนกระทั่งมันนำทางเธอไปยังกล่องบุตะกั่วที่ถูกฝังอยู่ในสวนสาธารณะแวน คอร์ทแลนด์ แต่ในขณะที่นักเรียนมัธยมปลายส่วนใหญ่คงตกใจสุดขีด หากขุดพบมือของลิชที่ถูกตัดขาด แต่เกรฟส์ไม่ใช่วัยรุ่นธรรมดาทั่วไปอย่างแน่นอน ตอนนี้มือของลิชหลุดพ้นจากพันธนาการแล้ว เสียงของลิชก็ยิ่งดังขึ้น... มันใช้เวลาหลายปีในการมองหาลูกศิษย์ที่จะถ่ายทอดความรู้ให้ และเกรฟส์ก็กระตือรือร้นที่จะเรียนรู้\n\nตอนนี้ในฐานะหมอผีฝึกหัด ดาร์ซีไม่เพียงแค่ต้องจัดการการบ้านที่โรงเรียนแบล็กมอร์อะคาเดมี่...แต่ต้องดูแลตามความต้องการของเหล่าผู้อยู่อาศัยในสุสานด้วย ซึ่งแต่ละคนต่างก็มีเรื่องค้างคาใจที่ต้องการความช่วยเหลือจากเธอ",
          "turkish": "Güçlü savunma avukatlarının kızı olan Darcy Graves, her konuşmanın bir kavga, tartışma veya pazarlığa dönüştüğü bir evde büyüdü. Bu onun için çok yorucuydu ancak ebeveynleri genellikle müvekkilleriyle görüşmeye veya davalar üzerinde çalışmaya odaklandıkları için onunla bağ kuramadılar. Fakat ölüler her zaman onu dinlemeye hazırdı.\n\nGraves mezarlıkta vakit geçirmeyi çok seviyordu. Kafa dinlemek ve sorunları hakkında konuşmak için sessiz bir yerdi... Ancak bir gün tek taraflı konuşmaları değişmeye başladı.\n\nHer şey hafif bir fısıltıyla başladı. Graves'in sitemlerine adeta cevap veren bir kadın sesi... Genç kız bu sesi merakla dinledi... Ve sesin talimatlarını takip ederek Van Cortlandt Parkı'nda gömülmüş kurşun kaplı bir kutu buldu. Kopmuş bir el bulan çoğu lise öğrencisi çıldırırdı, ancak Graves kesinlikle çoğu gençten farklıydı. El artık esaretten kurtulduğundan, hayaletin sesi daha da güçlendi... Hayalet, yıllarca bilgisini aktarabileceği bir öğrenci aramıştı ve Graves öğrenmeye hevesliydi.\n\nArtık acemi bir ruh çağırıcı olan Darcy, sadece Blackmore Akademisi'ndeki ödevleriyle değil, aynı zamanda mezarlık sakinlerinin talepleriyle de başa çıkmak zorunda. Her birinin ayrı bir yarım kalmış işi var ve bunların çözümü için Darcy'den yardım istiyorlar.",
          "ukrainian": "Донька впливових адвокатів Дарсі Ґрейвз виросла в родині, де кожна розмова була дебатами, суперечкою чи переговорами. Це виснажувало. Її батьки часто були надто зайняті зустрічами з клієнтами або справами й не мали часу налагодити з нею зв’язок, а от мертві завжди слухали.\n\nҐрейвз насолоджувалася часом, проведеним на кладовищі. У цьому тихому місці вона могла заспокоїтися та озвучити свої проблеми… Та якось її розмови з собою почали змінюватися.\n\nВсе почалося з ледь чутного шепоту. Жіночого голосу, який ніби реагував на скарги Ґрейвз. Заінтригована дівчина слухала… і виконувала вказівки голосу, доки той не привів її до свинцевої скриньки, закопаної в парку Ван-Кортланд. Більшість старшокласників злякалися б, якби відкопали відрубану руку покійниці, але Ґрейвз точно не належала до більшості. Коли вона вивільнила руку з в’язниці, голос померлої посилився… вона роками шукала того, кому могла б передати свої знання, а Ґрейвз прагнула вчитися.\n\nТепер Дарсі — некромантка-початківець, і мусить балансувати не тільки між домашніми завданнями в Блекморській академії, а й між потребами мешканців цвинтарів, кожен із яких має свої незавершені справи, з якими їм потрібна допомога."
        }
      },
      "tags": [
        {
          "english": "Morbid",
          "byLanguage": {
            "brazilian": "Mórbida",
            "czech": "Morbidní",
            "english": "Morbid",
            "french": "Morbide",
            "german": "Morbide",
            "italian": "Morbosa",
            "indonesian": "Mengerikan",
            "japanese": "陰気",
            "koreana": "소름",
            "latam": "Mórbida",
            "polish": "Ponura",
            "russian": "Мрачная",
            "schinese": "病  态",
            "spanish": "Mórbida",
            "thai": "น่ากลัว",
            "turkish": "Korkunç",
            "ukrainian": "Меланхолія"
          }
        },
        {
          "english": "Area Denial",
          "byLanguage": {
            "brazilian": "Nega áreas",
            "czech": "Kontrola mapy",
            "english": "Area Denial",
            "french": "Déni de zones",
            "german": "Gebietsverweigerung",
            "italian": "Negazione dell'area",
            "indonesian": "Zona Bebas Skill",
            "japanese": "エリア制圧",
            "koreana": "지역 장악",
            "latam": "Denegadora de áreas",
            "polish": "Kontrola obszaru",
            "russian": "Контроль над областью",
            "schinese": "区 域 封 锁",
            "spanish": "Denegadora de áreas",
            "thai": "ปฏิเสธพื้นที่",
            "turkish": "Alan Reddi",
            "ukrainian": "Контроль над областю"
          }
        },
        {
          "english": "Necromancer",
          "byLanguage": {
            "brazilian": "Necromante",
            "czech": "Nekromantka",
            "english": "Necromancer",
            "french": "Nécromancie",
            "german": "Totenbeschwörerin",
            "italian": "Negromante",
            "indonesian": "Ahli Ilmu Hitam",
            "japanese": "ネクロマンサー",
            "koreana": "강령술사",
            "latam": "Nigromante",
            "polish": "Nekromantka",
            "russian": "Некромант",
            "schinese": "魂 灵 法 师",
            "spanish": "Nigromante",
            "thai": "หมอผี",
            "turkish": "Ruh Çağırıcı",
            "ukrainian": "Некромантія"
          }
        }
      ],
      "gunArchetype": {
        "english": "Pistol",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Pistola",
          "czech": "Pistole",
          "english": "Pistol",
          "french": "Pistolet",
          "german": "Pistole",
          "italian": "Pistola",
          "indonesian": "Pistol",
          "japanese": "拳銃",
          "koreana": "권총",
          "latam": "Pistola",
          "polish": "Pistolet",
          "russian": "Пистолет",
          "schinese": "手枪",
          "spanish": "Pistola",
          "thai": "ปืนพก",
          "turkish": "Tabanca",
          "ukrainian": "Пістолет"
        }
      },
      "weapon": {
        "abilityId": "citadel_weapon_necro_set",
        "archetype": {
          "english": "Pistol",
          "byLanguage": {
            "brazilian": "Pistola",
            "czech": "Pistole",
            "english": "Pistol",
            "french": "Pistolet",
            "german": "Pistole",
            "italian": "Pistola",
            "indonesian": "Pistol",
            "japanese": "拳銃",
            "koreana": "권총",
            "latam": "Pistola",
            "polish": "Pistolet",
            "russian": "Пистолет",
            "schinese": "手枪",
            "spanish": "Pistola",
            "thai": "ปืนพก",
            "turkish": "Tabanca",
            "ukrainian": "Пістолет"
          }
        },
        "name": {
          "english": "The Teacher",
          "byLanguage": {
            "brazilian": "A Professora",
            "czech": "Mentorka",
            "english": "The Teacher",
            "french": "La préceptrice",
            "german": "Die Mentorin",
            "italian": "L'insegnante",
            "indonesian": "Sang Guru",
            "japanese": "ザ・ティーチャー",
            "koreana": "선생님",
            "latam": "La profe",
            "polish": "Nauczyciel",
            "russian": "Учитель",
            "schinese": "法术之师",
            "spanish": "La Profesora",
            "thai": "The Teacher",
            "turkish": "Öğretmen",
            "ukrainian": "Учитель"
          }
        },
        "description": null,
        "bulletDamage": 3.6,
        "bulletsPerShot": 1,
        "roundsPerSecond": 9.8,
        "clipSize": 40,
        "reloadTime": 2.8,
        "reloadSingle": null,
        "bulletSpeed": 25000,
        "range": 7000,
        "falloffStartRange": 300,
        "falloffEndRange": 670,
        "dps": 35.3,
        "sustainedDps": 20.9,
        "ammoPerSecond": 9.8,
        "image": {
          "sourcePath": "panorama/images/heroes/guns/necro_hand_psd.vtex_c",
          "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/heroes/guns/necro_hand_psd.png",
          "publicPath": "/assets/game/panorama/images/heroes/guns/necro_hand_psd.png",
          "type": "image"
        }
      },
      "status": "released",
      "playerSelectable": true,
      "disabled": false,
      "inDevelopment": false,
      "newPlayerRecommended": true,
      "complexity": 2,
      "modelName": "models/heroes_wip/necro/necro.vmdl",
      "uiMaps": {
        "shopping": "maps/ui/hero_shop/necro_shop.vmap",
        "teamReveal": "maps/ui/team_reveal_hero/necro_team_reveal.vmap",
        "postgamePortrait": "maps/ui/hero_postgame_portrait/necro_postgame_portrait.vmap"
      },
      "stats": {
        "EMaxMoveSpeed": 7,
        "ESprintSpeed": 2.2,
        "ECrouchSpeed": 4.75,
        "EMoveAcceleration": 4,
        "ELightMeleeDamage": 50,
        "EHeavyMeleeDamage": 116,
        "EMaxHealth": 730,
        "EWeaponPower": 0,
        "EReloadSpeed": 1,
        "EWeaponPowerScale": 1,
        "EProcBuildUpRateScale": 1,
        "EStamina": 2,
        "EBaseHealthRegen": 1,
        "EStaminaRegenPerSecond": 0.222222,
        "EAbilityResourceMax": 0,
        "EAbilityResourceRegenPerSecond": 0,
        "ECritDamageReceivedScale": 1,
        "ETechDuration": 1,
        "ETechRange": 1,
        "ECritDamageBonusScale": 1,
        "EHeroSpiritLifestealEffectiveness": 1,
        "EHeroBulletLifestealEffectiveness": 1,
        "EGroundDashDistanceInMeters": 10,
        "EGroundDashDuration": 0.68,
        "EAirDashDistanceInMeters": 8,
        "EAirDashDuration": 0.47,
        "EBuildUpRate": -50,
        "EBulletLifesteal": 8
      },
      "boundAbilities": {
        "ESlot_Weapon_Primary": "citadel_weapon_necro_set",
        "ESlot_Weapon_Melee": "ability_melee_necro",
        "ESlot_Ability_Mantle": "citadel_ability_mantle",
        "ESlot_Ability_Jump": "citadel_ability_jump",
        "ESlot_Ability_Slide": "citadel_ability_slide",
        "ESlot_Ability_ZipLine": "citadel_ability_zip_line",
        "ESlot_Ability_ZipLineBoost": "citadel_ability_zipline_boost",
        "ESlot_Ability_ClimbRope": "citadel_ability_climb_rope",
        "ESlot_Ability_Innate_1": "citadel_ability_dash",
        "ESlot_Ability_Innate_2": "citadel_ability_sprint",
        "ESlot_Ability_Innate_3": "citadel_ability_melee_parry",
        "ESlot_Signature_1": "ability_necro_hauntingskull",
        "ESlot_Signature_2": "ability_necro_zombiewall",
        "ESlot_Signature_3": "ability_necro_fear",
        "ESlot_Signature_4": "ability_necro_gravestone"
      },
      "recommendedItems": [],
      "abilities": [
        {
          "slot": "ESlot_Signature_1",
          "id": "ability_necro_hauntingskull",
          "slug": "jar-of-dead",
          "displayName": {
            "english": "Jar of Dead",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "Frasco dos Mortos",
              "czech": "Sklenice smrti",
              "english": "Jar of Dead",
              "french": "Mort en bocal",
              "german": "Gefäß des Todes",
              "italian": "Barattolo della morte",
              "indonesian": "Toples Kematian",
              "japanese": "死者の魔瓶",
              "koreana": "죽음의 단지",
              "latam": "Frasco de los muertos",
              "polish": "Słoik Śmierci",
              "russian": "Банка мёртвых",
              "schinese": "故人之罐",
              "spanish": "Tarro de los Muertos",
              "thai": "จาร์ออฟเดด",
              "turkish": "Ölüm Kavanozu",
              "ukrainian": "Банка мертвих"
            }
          },
          "description": {
            "english": "<span class=\"diminish\">Passive:</span> Collect <span class=\"highlight\">death</span> when anything dies nearby and store it in your Jar of Dead.<br><br><span class=\"diminish\">Active:</span> Throw a jar to summon <span class=\"highlight\">Deadheads</span> that repeatedly deal {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} to enemies. <br><br>Deadheads follow you instead if there's no nearby enemies, and prioritize the target of your weapon.",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "<span class=\"diminish\">Passiva:</span> colhe a <span class=\"highlight\">morte</span> de qualquer unidade que morrer por perto, armazenando-a no seu Frasco dos Mortos.<br><br><span class=\"diminish\">Ativa:</span> arremessa um frasco para invocar <span class=\"highlight\">caveiras</span> que causam {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} repetidamente a inimigos. <br><br>As caveiras seguem você se não houver inimigos próximos e priorizam o alvo da sua arma.",
              "czech": "<span class=\"diminish\">Pasivní komponent:</span> Kdykoli poblíž Graves něco zemře, sebere <span class=\"highlight\">esenci smrti</span> a uloží ji do své sklenice.<br><br><span class=\"diminish\">Aktivní komponent:</span> Graves hodí sklenici, ze které vylétne roj <span class=\"highlight\">smrtihlav</span> opakovaně udílejících {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} nepřátelům.<br><br>Pokud poblíž nejsou žádní nepřátelé, smrtihlavy následují Graves a upřednostňují její cíle.",
              "english": "<span class=\"diminish\">Passive:</span> Collect <span class=\"highlight\">death</span> when anything dies nearby and store it in your Jar of Dead.<br><br><span class=\"diminish\">Active:</span> Throw a jar to summon <span class=\"highlight\">Deadheads</span> that repeatedly deal {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} to enemies. <br><br>Deadheads follow you instead if there's no nearby enemies, and prioritize the target of your weapon.",
              "french": "<span class=\"diminish\">Effet passif :</span> {s:hero_name} prélève l'<span class=\"highlight\">essence mortelle</span> de toutes les unités qui succombent à proximité et la conserve dans son bocal.<br><br><span class=\"diminish\">Effet actif :</span> {s:hero_name} lance le bocal pour invoquer des <span class=\"highlight\">têtes de mort</span> qui infligent des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} aux adversaires de manière répétée. <br><br>En cas d'absence d'unités ennemies à proximité, les têtes de mort suivent {s:hero_name} et se concentrent sur la cible de son arme.",
              "german": "<span class=\"diminish\">Passiv:</span> {s:hero_name} sammelt die <span class=\"highlight\">Todesessenz</span> von beliebigen getöteten Einheiten in der Nähe ein und bewahrt diese in einem Gefäß des Todes auf.<br><br><span class=\"diminish\">Aktiv:</span> {s:hero_name} kann ein Gefäß des Todes werfen, um <span class=\"highlight\">Spukschädel</span> zu beschwören, die Gegnern wiederholt {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} zufügen.<br><br>Spukschädel folgen {s:hero_name}, wenn sich keine Gegner in der Nähe befinden, und priorisieren dann das mit der Waffe anvisierte Ziel.",
              "italian": "<span class=\"diminish\">Passiva:</span> raccogli l'<span class=\"highlight\">essenza mortale</span> di tutti coloro che muoiono nei paraggi, riempiendo il Barattolo della morte.<br><br><span class=\"diminish\">Attiva:</span> lanci il barattolo per evocare <span class=\"highlight\">teschi</span> che infliggono ripetutamente {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} ai nemici. <br><br>I teschi ti seguono se non ci sono nemici vicini e si concentrano sui bersagli che colpisci con la tua arma.",
              "indonesian": "<span class=\"diminish\">Pasif:</span> Mengumpulkan <span class=\"highlight\">death</span> saat semua mati di sekitarmu dan dimasukkan ke Toples Kematian.<br><br><span class=\"diminish\">Aktif:</span>Melemparkan tomples untuk memanggil <span class=\"highlight\">Deadhead</span> yang secara berkelanjutan memberikan {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} ke musuh. <br><br>Deadhead mengikutimu jika tidak ada musuh di dekatnya, dan memprioritaskan target senjatamu.",
              "japanese": "<span class=\"diminish\">パッシブ：</span>付近で何かがデスすると、死者の魔瓶に<span class=\"highlight\">死</span>を収集する<br><br><span class=\"diminish\">アクティブ：</span>魔瓶を投げて<span class=\"highlight\">デッドヘッド</span>を召喚する。デッドヘッドは敵に繰り返し{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与える<br><br>付近に敵がいない場合、デッドヘッドはプレイヤーを追従し、武器の攻撃対象を優先する",
              "koreana": "<span class=\"diminish\">지속 효과:</span> 근처에서 무엇이든 사망하면 <span class=\"highlight\">죽음의 기운</span>을 거두고 죽음의 단지에 저장합니다.<br><br><span class=\"diminish\">활성 효과:</span> 단지를 던져 <span class=\"highlight\">데드헤드</span>를 소환합니다. 데드헤드는 적군에게 지속적으로 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입힙니다.<br><br>데드헤드는 근처에 적군이 없을 때 플레이어를 따라다니며, 플레이어의 무기가 노리는 대상을 우선 공격합니다.",
              "latam": "<span class=\"diminish\">Pasiva:</span> Recolecta la esencia de cualquier unidad que muera cerca, almacenándola en tu Frasco de los muertos.<br><br><span class=\"diminish\">Activa:</span> Lanza el Frasco para invocar <span class=\"highlight\">esqueletos</span> que infligen repetidamente {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} de daño a los enemigos.<br><br>Los esqueletos te siguen si no hay enemigos cerca y priorizan al objetivo de tu arma.",
              "polish": "<span class=\"diminish\">Efekt pasywny:</span> zbieraj <span class=\"highlight\">punkty śmierci</span>, gdy cokolwiek zginie i przechowuj je w swoim słoiku.<br><br><span class=\"diminish\">Po aktywacji:</span> rzuć słoikiem, by przyzwać <span class=\"highlight\">zgonogłowy</span>, które ciągle zadają wrogom {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.<br><br>Zgonogłowy podążają za tobą, jeśli w pobliżu nie ma wrogów, a także nadają priorytet celowi twojej broni.",
              "russian": "<span class=\"diminish\">Пассивное:</span> {s:hero_name} собирает в банку мёртвых <span class=\"highlight\">экстракт смерти</span>, когда кто-то умирает поблизости.<br><br><span class=\"diminish\">Активное:</span> {s:hero_name} бросает банку, чтобы призвать <span class=\"highlight\">головы мёртвых</span>, которые многократно наносят {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} врагам. <br><br>Если поблизости нет врагов, головы следуют за вами и отдают приоритет целям, на которые направлено ваше оружие.",
              "schinese": "<span class=\"diminish\">被动：</span>附近任何生物倒下都会收集<span class=\"highlight\">怨气</span>，装入故人之罐。<br><br><span class=\"diminish\">主动：</span>扔出罐子召唤<span class=\"highlight\">怨灵</span>，反复对敌人造成{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}。<br><br>附近没有敌人时怨灵会跟随你，然后冲向你武器的目标。",
              "spanish": "<span class=\"diminish\">Pasiva:</span> Recolecta <span class=\"highlight\">muerte</span> cuando algo fallece cerca y la almacena en tu Tarro de los Muertos.<br><br><span class=\"diminish\">Activa:</span> Lanza un tarro para invocar <span class=\"highlight\">calaveras</span> que infligen repetidamente {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a los enemigos.<br><br>Si no hay enemigos cerca, las calaveras te siguen y priorizan al objetivo de tu arma.",
              "thai": "<span class=\"diminish\">ติดตัว:</span> เก็บรวบรวม<span class=\"highlight\">ความตาย</span>เมื่อมีสิ่งใดก็ตามตายในบริเวณใกล้เคียง และสะสมไว้ในไหแห่งความตายของคุณ<br><br><span class=\"diminish\">กดใช้:</span> ขว้างไหออกไปเพื่ออัญเชิญ<span class=\"highlight\">ศีรษะมาร</span> ที่สร้าง {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} แก่ศัตรูอย่างต่อเนื่อง <br><br>หากไม่มีศัตรูอยู่ในบริเวณใกล้เคียงศีรษะมารจะติดตามคุณแทน และจะให้ความสำคัญกับเป้าหมายที่อาวุธของคุณกำลังโจมตีเป็นอันดับแรก",
              "turkish": "<span class=\"diminish\">Pasif:</span> Yakınlarda ölen birimlerden <span class=\"highlight\">ruh</span> toplayın ve Ölüm Kavanozu'na koyun.<br><br><span class=\"diminish\">Aktif:</span> Kavanozu fırlatarak düşmanlara üst üste {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veren <span class=\"highlight\">ölü kafalar</span> çağırın.<br><br>Yakınlarda düşman yoksa ölü kafalar sizi takip eder ve silah hedefinize öncelik verir.",
              "ukrainian": "<span class=\"diminish\">Пасивна властивість:</span> підбирає <span class=\"highlight\">смерть</span>, якщо хтось поруч гине, і кладе її в банку мертвих.<br><br><span class=\"diminish\">Дія:</span> кидає банку, щоби прикликати <span class=\"highlight\">мертві голови</span>, які повторювано завдають {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} ворогам. <br><br>Якщо поблизу ворогів немає, мертві голови натомість слідуватимуть за Ґрейвз і першочергово нападатимуть на цілі її зброї."
            }
          },
          "type": "EAbilityType_Signature",
          "activation": "CITADEL_ABILITY_ACTIVATION_PRESS",
          "behaviors": [
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_PROJECTILE",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DISPLAYS_DAMAGE_IMPACT",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_PROJECTILE_FIRED_AS_BULLET",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_CAN_SET_QUICK_CAST",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DONT_INTERRUPT_SLIDE_ON_CAST"
          ],
          "unlockCost": 1,
          "abilityPointCost": 0,
          "assets": {
            "icon": {
              "sourcePath": "panorama/images/hud/abilities/necro/necro_skull_psd.vtex_c",
              "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/hud/abilities/necro/necro_skull_psd.png",
              "publicPath": "/assets/game/panorama/images/hud/abilities/necro/necro_skull_psd.png",
              "type": "image"
            }
          }
        },
        {
          "slot": "ESlot_Signature_2",
          "id": "ability_necro_zombiewall",
          "slug": "grasping-hands",
          "displayName": {
            "english": "Grasping Hands",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "Mãos Pegajosas",
              "czech": "Sevření mrtvých",
              "english": "Grasping Hands",
              "french": "Mains d'outre-tombe",
              "german": "Griff des Todes",
              "italian": "Mani tombali",
              "indonesian": "Tangan Penyergap",
              "japanese": "グラスプハンド",
              "koreana": "속박의 손",
              "latam": "Manos agarradoras",
              "polish": "Porywające Dłonie",
              "russian": "Хватка смерти",
              "schinese": "束缚之爪",
              "spanish": "Manos Agarradoras",
              "thai": "แกรสปิง​แฮนด์",
              "turkish": "Hortlak Eller",
              "ukrainian": "Загребущі руки"
            }
          },
          "description": {
            "english": "Unearth a line of grasping hands, summoning a <span class=\"highlight\">Ghoul</span> and leaving behind a rift. Enemies who pass through take {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} and receive {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'}.  <br><br><span class=\"diminish\">Alt-Cast {g:citadel_binding:'AltCast'} rotates the orientation of the wall.",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "Desenterra uma fileira de mãos pegajosas, invocando um <span class=\"highlight\">ghoul</span> e deixando uma fenda para trás. Os inimigos que atravessarem a fenda sofrem {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} e são <panel class=\"InlineAttributeIcon Immobilize\" replacechar=\"_\"><span class=\"InlineAttributeName Immobilize\">imobilizados</span>.<br><br><span class=\"diminish\">Use o disparo alternativo {g:citadel_binding:'AltCast'} para girar a fenda 90°.",
              "czech": "Graves vytáhne ze země řadu mrtvolných paží, čímž vyvolá <span class=\"highlight\">ghúla</span> a zanechá na místě trhlinu. Nepřátelé, kteří přes trhlinu přejdou, utrží {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a jsou <panel class=\"InlineAttributeIcon Immobilize\" replacechar=\"_\"><span class=\"InlineAttributeName Immobilize\">znehybněni</span>.<br><br><span class=\"diminish\">Stiskem {g:citadel_binding:'AltCast'} je možné změnit natočení řady.</span>",
              "english": "Unearth a line of grasping hands, summoning a <span class=\"highlight\">Ghoul</span> and leaving behind a rift. Enemies who pass through take {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} and receive {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'}.  <br><br><span class=\"diminish\">Alt-Cast {g:citadel_binding:'AltCast'} rotates the orientation of the wall.",
              "french": "{s:hero_name} déterre un mur de mains d'outre-tombe, ce qui invoque une <span class=\"highlight\">goule</span> et laisse une fissure qui inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et une {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'} aux unités ennemies qui la traversent. <br><br><span class=\"diminish\">L'utilisation secondaire {g:citadel_binding:'AltCast'} fait pivoter le mur.",
              "german": "{s:hero_name} öffnet einen Riss, durch den ein <span class=\"highlight\">Ghul</span> beschworen wird und Hände aus dem Reich der Toten nach den Lebenden greifen. Wenn Gegner den Riss überschreiten, erleiden sie {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} und werden {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'}.<br><br><span class=\"diminish\">Der alternative Fähigkeitseinsatz mit {g:citadel_binding:'AltCast'} ändert die Ausrichtung des Risses.</span>",
              "italian": "Dissotterri un muro di mani dall'oltretomba, evocando un <span class=\"highlight\">ghoul</span> e lasciandoti dietro una spaccatura. I nemici che la attraversano subiscono {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} e {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'}. <br><br><span class=\"diminish\">L'uso alternativo {g:citadel_binding:'AltCast'} ruota il muro di 90°.",
              "indonesian": "Mengeluarkan barisan tangan penyergap, memanggil <span class=\"highlight\">Ghoul</span> dan membuat celah. Musuh yang melewati akan menerima {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} dan menerapkan efek {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'}. <br><br><span class=\"diminish\">Berganti Skill {g:citadel_binding:'AltCast'} memutar arah orientasi tembok.",
              "japanese": "地面から死者の手を発生させて裂け目を生成し、<span class=\"highlight\">グール</span>を召喚する。裂け目を通過した敵は{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を受け、{g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'}状態になる<br><br><span class=\"diminish\">オルトキャスト {g:citadel_binding:'AltCast'} で裂け目の方向を回転できる",
              "koreana": "속박의 손을 일렬로 솟아오르게 하여, <span class=\"highlight\">구울</span>을 소환하고 균열을 남깁니다. 균열을 통과하는 적군은 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입고 {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'} 효과를 받습니다.<br><br><span class=\"diminish\">대체 시전 {g:citadel_binding:'AltCast'}: 장벽의 방향을 회전합니다.",
              "latam": "Desentierra una línea de Manos agarradoras, invocando un <span class=\"highlight\">Necrófago</span> y dejando atrás una grieta. Los enemigos que pasan a través de ella reciben {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y reciben {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'}. <br><br><span class=\"diminish\">Al usar Lanzamiento alternativo {g:citadel_binding:'AltCast'} se rota la orientación del muro.",
              "polish": "Wygrzeb z ziemi szereg dłoni, przywołując <span class=\"highlight\">ghula</span> i zostawiając za sobą wyrwę. Wrogwie przechodzący przez wyrwę otrzymują {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} i zostają <panel class=\"InlineAttributeIcon Immobilize\" replacechar=\"_\"><span class=\"InlineAttributeName Immobilize\">unieruchomieni</span>.<br><br><span class=\"diminish\">Rzut alternatywny {g:citadel_binding:'AltCast'} obraca ułożenie ściany.",
              "russian": "{s:hero_name} вырывает из земли полосу хватающих рук, которая призывает <span class=\"highlight\">гуля</span> и оставляет разлом. Руки наносят {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и <panel class=\"InlineAttributeIcon Immobilize\" replacechar=\"_\"><span class=\"InlineAttributeName Immobilize\">обездвиживают</span> пересекающих полосу врагов. <br><br><span class=\"diminish\">Альтернативное применение {g:citadel_binding:'AltCast'} меняет ориентацию стены.",
              "schinese": "放出一排束缚之爪，召唤一个<span class=\"highlight\">土灵</span>并留下一道裂隙。对穿过的敌人造成{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}并施加{g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'}。<br><br><span class=\\\"diminish\\\">副施放{g:citadel_binding:'AltCast'}会旋转墙体的方向。",
              "spanish": "Desentierra una línea de manos agarradoras, invocando un <span class=\"highlight\">necrófago</span> y dejando una grieta tras de sí. Los enemigos que la atraviesan reciben {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} e {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'}.<br><br><span class=\"diminish\">El lanzamiento alternativo {g:citadel_binding:'AltCast'} gira la orientación del muro.",
              "thai": "เสกร่องดินที่มีมือผีโผล่ขึ้นมา อัญเชิญ<span class=\"highlight\">ผีดิบ</span>และสร้างร่องแยกไว้ ศัตรูที่เคลื่อนผ่านจะได้รับ {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} และถูก {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'}  <br><br><span class=\"diminish\">ร่ายอีกแบบ {g:citadel_binding:'AltCast'} หมุนปรับทิศทางของกำแพง",
              "turkish": "Hortlak ellerden oluşan bir duvar yaratarak arkasında bir yarık bırakan bir <span class=\"highlight\">hortlak</span> çağırın. Duvarın içinden geçen düşmanlar {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} alır ve bu düşmanlara {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'} uygulanır.  <br><br><span class=\"diminish\">{g:citadel_binding:'AltCast'} ile alternatif kullanma duvarın yönünü değiştirir.",
              "ukrainian": "Вивільняє з-під землі ряд загребущих рук, прикликає <span class=\"highlight\">гуля</span> й лишає позаду розлом. Вороги, які крізь них проходять, зазнають {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} та {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'}.<br><br><span class=\"diminish\">Альтернативне застосування з {g:citadel_binding:'AltCast'} дозволяє повернути стіну рук."
            }
          },
          "type": "EAbilityType_Signature",
          "activation": "CITADEL_ABILITY_ACTIVATION_PRESS",
          "behaviors": [
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_NO_TARGET",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DISPLAYS_DAMAGE_IMPACT",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_ALLOW_ALT_CAST",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_CAN_SET_QUICK_CAST",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_SUPPRESS_ALT_CAST_ONCE_SELECTED"
          ],
          "unlockCost": 1,
          "abilityPointCost": 0,
          "assets": {
            "icon": {
              "sourcePath": "panorama/images/hud/abilities/necro/necro_hands_psd.vtex_c",
              "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/hud/abilities/necro/necro_hands_psd.png",
              "publicPath": "/assets/game/panorama/images/hud/abilities/necro/necro_hands_psd.png",
              "type": "image"
            }
          }
        },
        {
          "slot": "ESlot_Signature_3",
          "id": "ability_necro_fear",
          "slug": "essence-theft",
          "displayName": {
            "english": "Essence Theft",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "Roubo de Essência",
              "czech": "Zkáza živých",
              "english": "Essence Theft",
              "french": "Vol d'essence",
              "german": "Essenzraub",
              "italian": "Furto d'essenza",
              "indonesian": "Pencuri Serum",
              "japanese": "生気吸収",
              "koreana": "정수 강탈",
              "latam": "Robo de esencia",
              "polish": "Kradzież Esencji",
              "russian": "Хищение эссенции",
              "schinese": "精华转移",
              "spanish": "Robo de Esencia",
              "thai": "เอสเซนส์เธฟต์",
              "turkish": "Varlık Hırsızı",
              "ukrainian": "Викрадення сутності"
            }
          },
          "description": {
            "english": "Your weapon steals {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} and {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} over time, up to a maximum amount per target.",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "A sua arma rouba {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} e {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} ao longo do tempo, até um valor máximo por alvo.",
              "czech": "Gravesina zbraň postupně krade {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} a <panel class=\"InlineAttributeIcon SpiritResist\" replacechar=\"_\"><span class=\"InlineAttributeName SpiritResist\">spirituální odolnost</span> nepřátelských cílů. Každému cíli lze ukrást pouze určené maximum.",
              "english": "Your weapon steals {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} and {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} over time, up to a maximum amount per target.",
              "french": "L'arme vole des {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} et de la {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} au fil du temps, jusqu'à un montant max. par cible",
              "german": "Die Waffe von {s:hero_name} stiehlt kontinuierlich {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} und {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} (bis zur jeweils max. Menge pro Ziel).",
              "italian": "La tua arma ruba {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} e {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} nel tempo, fino a un valore massimo per ogni bersaglio.",
              "indonesian": "Senjatamu mencuri {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} dan {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} seiring waktu, hingga jumlah maksimum per target.",
              "japanese": "対象ごとに最大値まで、武器による攻撃が{g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}と{g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'}を敵から継続的に吸収し続ける",
              "koreana": "무기 공격이 시간이 지남에 따라 {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} 및 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'}을 강탈합니다. 대상당 최대치가 존재합니다.",
              "latam": "Tu arma roba {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} y {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} a lo largo del tiempo, hasta una cantidad máxima por objetivo.",
              "polish": "Twoja broń kradnie {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} i <panel class=\"InlineAttributeIcon SpiritResist\" replacechar=\"_\"><span class=\"InlineAttributeName SpiritResist\">odporność spirytualną</span> wraz z upływem czasu. Każdy cel ma osobną maksymalną ilość, jaką można skraść.",
              "russian": "Оружие {s:hero_name} постепенно крадёт {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} и {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} — до порога для каждой цели.",
              "schinese": "你的武器会逐渐吸取{g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}和{g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'}，每个目标最多会达到一个最大数值。",
              "spanish": "Tu arma roba {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} y {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} a lo largo del tiempo, hasta una cantidad máxima por objetivo.",
              "thai": "อาวุธของคุณขโมย {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} และ {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} อย่างต่อเนื่องจนถึงจำนวนสูงสุดต่อเป้าหมาย",
              "turkish": "Silahınız zamanla, hedef başına maksimum bir miktara kadar, {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} ve {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} çalar.",
              "ukrainian": "Зброя періодично викрадає дещицю {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} та {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} до максимального обсягу для однієї цілі."
            }
          },
          "type": "EAbilityType_Signature",
          "activation": "CITADEL_ABILITY_ACTIVATION_PASSIVE",
          "behaviors": [],
          "unlockCost": 1,
          "abilityPointCost": 0,
          "assets": {
            "icon": {
              "sourcePath": "panorama/images/hud/abilities/necro/necro_siphon_psd.vtex_c",
              "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/hud/abilities/necro/necro_siphon_psd.png",
              "publicPath": "/assets/game/panorama/images/hud/abilities/necro/necro_siphon_psd.png",
              "type": "image"
            }
          }
        },
        {
          "slot": "ESlot_Signature_4",
          "id": "ability_necro_gravestone",
          "slug": "borrowed-decree",
          "displayName": {
            "english": "Borrowed Decree",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "Decreto Emprestado",
              "czech": "Pomník padlým",
              "english": "Borrowed Decree",
              "french": "Clause mortuaire",
              "german": "Totenerlass",
              "italian": "Contratto mortuario",
              "indonesian": "Aturan Pinjaman",
              "japanese": "屍鬼累々",
              "koreana": "빌려온 칙령",
              "latam": "Decreto prestado",
              "polish": "Pozagrobowy Dekret",
              "russian": "Загробный договор",
              "schinese": "代行敕令",
              "spanish": "Decreto Prestado",
              "thai": "บอร์โรว์ดดีครี",
              "turkish": "Geçici Hüküm",
              "ukrainian": "Посмертна угода"
            }
          },
          "description": null,
          "type": "EAbilityType_Ultimate",
          "activation": "CITADEL_ABILITY_ACTIVATION_PRESS",
          "behaviors": [
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_CHANNELLED",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_NO_TARGET",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DISPLAYS_DAMAGE_IMPACT",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_CANNOT_CANCEL_DURING_CHANNEL",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_COOLDOWN_ON_CHANNEL_END",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_CAN_SET_QUICK_CAST",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_REFUND_FULL_COOLDOWN_ON_CHANNEL_INTERRUPT",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DONT_INTERRUPT_SLIDE_ON_CAST"
          ],
          "unlockCost": 1,
          "abilityPointCost": 0,
          "assets": {
            "icon": {
              "sourcePath": "panorama/images/hud/abilities/necro/necro_gravestone_psd.vtex_c",
              "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/hud/abilities/necro/necro_gravestone_psd.png",
              "publicPath": "/assets/game/panorama/images/hud/abilities/necro/necro_gravestone_psd.png",
              "type": "image"
            }
          }
        }
      ],
      "itemSlotInfo": {
        "EItemSlotType_WeaponMod": {
          "maxPurchasesForTier": [
            6,
            6,
            6
          ]
        },
        "EItemSlotType_Armor": {
          "maxPurchasesForTier": [
            6,
            6,
            6
          ]
        },
        "EItemSlotType_Tech": {
          "maxPurchasesForTier": [
            6,
            6,
            6
          ]
        }
      },
      "purchaseBonuses": [
        {
          "slotType": "EItemSlotType_WeaponMod",
          "tier": 1,
          "value": "4"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_WeaponMod",
          "tier": 2,
          "value": "8"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_WeaponMod",
          "tier": 3,
          "value": "13"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_WeaponMod",
          "tier": 4,
          "value": "18"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_WeaponMod",
          "tier": 5,
          "value": "23"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Armor",
          "tier": 1,
          "value": "7"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Armor",
          "tier": 2,
          "value": "8"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Armor",
          "tier": 3,
          "value": "9"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Armor",
          "tier": 4,
          "value": "10"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Armor",
          "tier": 5,
          "value": "11"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Tech",
          "tier": 1,
          "value": "4"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Tech",
          "tier": 2,
          "value": "7"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Tech",
          "tier": 3,
          "value": "10"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Tech",
          "tier": 4,
          "value": "13"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Tech",
          "tier": 5,
          "value": "16"
        }
      ],
      "progression": {
        "standardAbilityUpgradeCosts": [
          1,
          2,
          5
        ],
        "levels": [
          {
            "level": 1,
            "requiredSouls": 0,
            "abilityPoints": 0,
            "abilityUnlocks": 1,
            "useStandardUpgrade": false
          },
          {
            "level": 2,
            "requiredSouls": 300,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 3,
            "requiredSouls": 600,
            "abilityPoints": 0,
            "abilityUnlocks": 1,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 4,
            "requiredSouls": 900,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 5,
            "requiredSouls": 1500,
            "abilityPoints": 0,
            "abilityUnlocks": 1,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 6,
            "requiredSouls": 2200,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 7,
            "requiredSouls": 3000,
            "abilityPoints": 0,
            "abilityUnlocks": 1,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 8,
            "requiredSouls": 3800,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 9,
            "requiredSouls": 4600,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 10,
            "requiredSouls": 5400,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 11,
            "requiredSouls": 6200,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 12,
            "requiredSouls": 7100,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 13,
            "requiredSouls": 8000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 14,
            "requiredSouls": 9000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 15,
            "requiredSouls": 10000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 16,
            "requiredSouls": 11000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 17,
            "requiredSouls": 12000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 18,
            "requiredSouls": 13200,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 19,
            "requiredSouls": 14500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 20,
            "requiredSouls": 16000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 21,
            "requiredSouls": 17500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 22,
            "requiredSouls": 19000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 23,
            "requiredSouls": 20500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 24,
            "requiredSouls": 22000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 25,
            "requiredSouls": 23500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 26,
            "requiredSouls": 25000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 27,
            "requiredSouls": 26500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 28,
            "requiredSouls": 28000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 29,
            "requiredSouls": 29500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 30,
            "requiredSouls": 31000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 31,
            "requiredSouls": 32500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 32,
            "requiredSouls": 34000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 33,
            "requiredSouls": 35500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 34,
            "requiredSouls": 37000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 35,
            "requiredSouls": 38500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 36,
            "requiredSouls": 40000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          }
        ]
      },
      "statDisplayGroups": [
        {
          "category": "ECitadelStat_Vitality",
          "stats": [
            "EMaxHealth",
            "EBaseHealthRegen",
            "EBulletArmorDamageReduction",
            "ETechArmorDamageReduction",
            "EMaxMoveSpeed",
            "ESprintSpeed",
            "EStamina"
          ]
        },
        {
          "category": "ECitadelStat_Spirit",
          "stats": [
            "ETechPower"
          ]
        },
        {
          "category": "ECitadelStat_Weapon",
          "stats": [
            "EWeaponDPS",
            "EBulletDamage",
            "EClipSize",
            "ERoundsPerSecond",
            "ELightMeleeDamage",
            "EHeavyMeleeDamage"
          ]
        }
      ],
      "assets": {
        "icon": {
          "sourcePath": "panorama/images/heroes/necro_sm_psd.vtex_c",
          "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/heroes/necro_sm_psd.png",
          "publicPath": "/assets/game/panorama/images/heroes/necro_sm_psd.png",
          "type": "image"
        },
        "card": {
          "sourcePath": "panorama/images/heroes/necro_card_psd.vtex_c",
          "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/heroes/necro_card_psd.png",
          "publicPath": "/assets/game/panorama/images/heroes/necro_card_psd.png",
          "type": "image"
        },
        "portrait": {
          "sourcePath": "panorama/images/heroes/necro_card_critical_psd.vtex_c",
          "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/heroes/necro_card_critical_psd.png",
          "publicPath": "/assets/game/panorama/images/heroes/necro_card_critical_psd.png",
          "type": "image"
        },
        "model": {
          "sourcePath": "models/heroes_wip/necro/necro.vmdl_c",
          "packagePath": "packages/game-data/assets/game/models/heroes/graves.glb",
          "publicPath": "/assets/game/models/heroes/graves.glb",
          "type": "model"
        }
      }
    },
    {
      "id": "fencer",
      "slug": "apollo",
      "sourcePath": "game/citadel/pak01_dir.vpk:scripts/heroes.vdata_c#hero_fencer",
      "updatedAt": "2026-06-06T16:23:38.392Z",
      "token": "hero_fencer:n",
      "heroId": 77,
      "codeName": "fencer",
      "displayName": {
        "english": "Apollo",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Apollo",
          "czech": "Apollo",
          "english": "Apollo",
          "french": "Apollon",
          "german": "Apollo",
          "italian": "Apollo",
          "indonesian": "Apollo",
          "japanese": "アポロ",
          "koreana": "아폴로",
          "latam": "Apolo",
          "polish": "Apollo",
          "russian": "Аполлон",
          "schinese": "阿波罗",
          "spanish": "Apolo",
          "thai": "อะพอลโล",
          "turkish": "Apollo",
          "ukrainian": "Аполлон"
        }
      },
      "searchName": {
        "english": "Apollo",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Apollo",
          "czech": "Apollo",
          "english": "Apollo",
          "french": "Apollon Apollo",
          "german": "Apollo",
          "italian": "Apollo",
          "indonesian": "Apollo",
          "japanese": "アポロ あぽろ aporo apollo",
          "koreana": "아폴로",
          "latam": "Apolo",
          "polish": "Apollo",
          "russian": "Аполлон Аполло Apollo",
          "schinese": "aboluo 击剑 jijian 剑客 jianke tifulin 提夫林",
          "spanish": "Apolo",
          "thai": "อะพอลโล",
          "turkish": "Apollo",
          "ukrainian": "Аполлон Apollo"
        }
      },
      "playstyle": null,
      "lore": {
        "english": "A land of beauty, tradition and conflict; North Ixia is no stranger to brutal political violence. So when Apollo was told that it was for his own safety he was being sent to New York for school, he knew the situation was serious.\n\nAdjusting to life at Blackmore Academy didn’t come easy to Apollo. His school was supposed to be filled with The Cursed Apple’s best and brightest but all he saw, with few exceptions, was a sea of aggressive mediocrity. Electing not to waste his time with frivolous things like parties and dances, he instead put his energy on the piste, where he rigorously trains as captain of the Blackmore fencing team.\n\nHowever, at the end of the day Apollo does not fret too much on the tedium of life in New York. He knows that eventually the time will come when his father will call on him to come home and he will get to show that he is worthy of wielding his family's ancestral blade.",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Uma terra de beleza, tradição e conflito, Ixia do Norte está acostumada com atos brutais de violência política. Por isso, quando Apollo soube que se mudaria para Nova Iorque para estudar, ele percebeu que a situação era séria.\n\nAdaptar-se à vida na Academia Blackmore não foi fácil para Apollo. A escola deveria estar repleta dos alunos mais inteligentes e brilhantes da Maçã Amaldiçoada, mas tudo o que ele viu, salvo raras exceções, foi um mar de mediocridade. Escolhendo não desperdiçar o seu tempo com festas, bailes e outras futilidades, ele então dedicou-se à pista de esgrima, onde treina rigorosamente como capitão da equipe de esgrima de Blackmore.\n\nNo entanto, no fim das contas, Apollo não se preocupa muito com o tédio da vida em Nova Iorque. Ele sabe que chegará o dia em que o seu pai o chamará de volta a Ixia e ele terá a oportunidade de mostrar que é digno de empunhar a espada ancestral da sua família.",
          "czech": "Severní Ixie je zemí krásy, tradic a konfliktů, které mnohdy přerůstají v brutální politické násilí. Když se proto Apollo dozvěděl, že bude v zájmu svého bezpečí poslán na školu do New Yorku, věděl, že situace je vážná.\n\nZvyknout si na Blackmorskou akademii ovšem nebylo pro Apolla snadné. Tahle škola měla být přeci plná těch nejlepších a nejnadanějších studentů Prokletého jablka, ale on až na pár výjimek viděl jenom oceán průměrnosti. Rozhodl se tedy neztrácet čas povrchními činnostmi jako večírky a bály a místo toho svoji energii vložil do pilného trénování šermu a vedení školního šermířského týmu.\n\nS nudným životem v New Yorku si Apollo koneckonců hlavu příliš neláme. Dobře totiž ví, že jednou přijde čas, kdy ho otec povolá zpět domů a on bude moci ukázat, že je hoden pozvednout dědičný meč své rodiny...",
          "english": "A land of beauty, tradition and conflict; North Ixia is no stranger to brutal political violence. So when Apollo was told that it was for his own safety he was being sent to New York for school, he knew the situation was serious.\n\nAdjusting to life at Blackmore Academy didn’t come easy to Apollo. His school was supposed to be filled with The Cursed Apple’s best and brightest but all he saw, with few exceptions, was a sea of aggressive mediocrity. Electing not to waste his time with frivolous things like parties and dances, he instead put his energy on the piste, where he rigorously trains as captain of the Blackmore fencing team.\n\nHowever, at the end of the day Apollo does not fret too much on the tedium of life in New York. He knows that eventually the time will come when his father will call on him to come home and he will get to show that he is worthy of wielding his family's ancestral blade.",
          "french": "Pays alliant beauté, tradition et conflits, l'Ixia du Nord connait la violence politique aveugle. Alors, quand Apollon apprit qu'il allait être envoyé dans une école de New York pour sa sécurité, il comprit que la situation était sérieuse.\n\nIl eut du mal à s'adapter à la vie de l'Académie Blackmore. Son école était censée éduquer l'élite de la jeunesse de la Pomme perdue, mais il n'y vit qu'un océan de médiocrité agressive, à quelques exceptions près. Il choisit donc de ne pas perdre son temps en frivolités, et au lieu de faire la fête et de danser, il consacra son énergie à un autre genre de piste. En tant que capitaine de l'équipe d'escrime de Blackmore, il s'entraine rigoureusement.\n\nEn fin de compte, la monotonie de sa vie à New York ne lui pèse pas plus que cela. Il sait qu'un jour viendra où son père le rappellera à la maison et qu'il pourra enfin montrer qu'il mérite de manier l'épée ancestrale de la famille.",
          "german": "Nord-Ixia, ein Land voller Schönheit, Tradition und Konflikte, ist mit brutaler politischer Gewalt bestens vertraut. Als Apollo erfuhr, dass er zu seinem eigenen Schutz zum Studium nach New York geschickt werden sollte, wusste er, dass die Lage ernst war.\n\nDie Eingewöhnung an der Blackmore Academy fiel Apollo nicht leicht. Seine Oberschule sollte eigentlich die talentiertesten und klügsten Köpfe des Cursed Apple beherbergen, doch bis auf wenige Ausnahmen sah er nur ein Meer von gehässiger Mittelmäßigkeit. Anstatt seine Zeit mit Belanglosigkeiten wie Partys und Tanzveranstaltungen zu verschwenden, konzentrierte er sich stattdessen auf die Fechtkunst, die er als Kapitän des Blackmore-Fechtteams fleißig trainierte.\n\nIm Grunde stört sich Apollo jedoch nicht allzu sehr an der Langeweile seines Lebens in New York. Er wusste, dass der Tag kommen würde, an dem sein Vater ihn zurückrufen würde und er ihm beweisen konnte, dass er würdig war, den Familiendegen zu führen.",
          "italian": "Terra di bellezza, di tradizione e di conflitto: l'Ixia del Nord è da sempre avvezza alla violenza politica più brutale. Quando ad Apollo fu detto che, per la sua stessa incolumità, sarebbe stato mandato a New York per studiare, egli comprese che il pericolo era reale.\n\nL'approdo all'Accademia di Blackmore non gli portò conforto. La scuola avrebbe dovuto raccogliere i migliori e i più brillanti della Mela maledetta, eppure, con poche eccezioni, ai suoi occhi non si stese che un mare di mediocrità aggressiva. Decise allora di non disperdere il proprio tempo in frivolezze, feste e danze, e di consacrare ogni energia alla pedana, dove si sottopose a un allenamento spietato come capitano della squadra di scherma di Blackmore.\n\nE tuttavia, al calare del giorno, Apollo non si lascia consumare dall'apatia della vita newyorkese. Sa che verrà l'ora in cui suo padre gli dirà di ritornare a casa, e allora potrà dimostrare di essere degno di brandire la lama ancestrale della sua stirpe.",
          "indonesian": "Tanah yang indah, penuh tradisi, dan konflik. Ixia Utara bukanlah tempat yang tak mengenal kekerasan politik yang brutal. Saat Apollo diberi tahu bahwa demi keselamatannya, dia harus dikirim ke New York untuk bersekolah, dia paham situasinya serius.\n\nMenyesuaikan diri dengan kehidupan di Akademi Blackmore tidak mudah bagi Apollo. Sekolahnya seharusnya dipenuhi oleh siswa-siswa terbaik dan tercerdas Kota Cursed Apple, tapi yang ia lihat, dengan beberapa pengecualian, hanyalah lautan orang-orang biasa yang agresif.  Ia tidak membuang waktunya dengan hal-hal sepele seperti pesta dan dansa, dan memilih untuk mencurahkan energinya di arena anggar, tempat ia berlatih keras sebagai kapten tim anggar Blackmore. \n\nNamun, pada akhirnya, Apollo tidak terlalu khawatir dengan kebosanan kehidupan di New York. Dia tahu bahwa pada akhirnya akan tiba saat di mana ayahnya akan memanggilnya pulang dan dia akan dapat menunjukkan bahwa dia layak menggunakan pedang leluhur keluarganya.",
          "japanese": "美と伝統と争いの地である北イキシアでは、残虐な政治的\n暴力が珍しくない。そのため、「身の安全のため」として\nニューヨークの学校に入るようにと伝えられたアポロは、\n事態が深刻であることを悟ったのであった。\n\nブラックモア・アカデミーでの生活に慣れるのは、アポロに\nとって容易なことではなかった。本来であればこの学校は、\nカースド・アップルにおける最も優秀で最も聡明な生徒で\nあふれているはずだ。だが実際は、数少ない例外を除き、\n自信過剰な凡才だらけであった。パーティーやダンスなどの\nつまらないことで時間を無駄にするべきではない……そう\n心に決めた彼は、ブラックモアのフェンシングチームの\nキャプテンとして、ピストでの厳しいトレーニングに全力を\n注いでいる。\n\nだがアポロはけっして、ニューヨークにおける退屈な日々に\n強いストレスを感じているというわけではない。いずれ、\n父親に呼ばれて帰還した暁には、先祖代々受け継がれてきた\n剣を扱うにふさわしいことを証明する機会が訪れる……\nアポロはそれを知っているからだ。",
          "koreana": "아름다움과 전통, 그리고 분쟁이 공존하는 땅인 북부 익시아는 잔혹한 정치 폭력이 일상처럼 벌어진다. 그러니 안전을 위해 뉴욕으로 유학을 가게 되었다는 말을 들었을 때, 아폴로는 상황이 보통 일이 아니라는 걸 직감했다.\n\n블랙모어 아카데미에 적응하는 일은 쉽지 않았다. 아카데미에는 저주받은 사과의 최고 엘리트들만이 모여야 했지만, 몇몇 예외를 제외하면 실력은 평범하면서 태도만 공격적인 학생들뿐이었다. 그래서 아폴로는 파티나 무도회처럼 하찮은 일은 거들떠보지 않고, 펜싱 경기장으로 향한다. 그리고 블랙모어 펜싱팀의 주장으로서 매일 치열하게 자신을 단련한다.\n\n하지만 아폴로는 뉴욕의 단조로운 일상을 그리 대수롭지 않게 여긴다. 언젠가 아버지가 돌아오라며 자신을 부를 때가 올 것이며, 그때 그는 가문 대대로 전해 온 조상의 검을 휘두를 자격이 있다는 걸 보여줄 것이기 때문이다.",
          "latam": "En el norte de Ixia, una tierra hermosa, tradicional y conflictiva, los actos brutales de violencia política son habituales. Por eso, cuando Apolo se enteró de que debía ir a estudiar a Nueva York por razones de seguridad, supo que la situación era grave.\n\nNo fue fácil para él adaptarse a la vida de la Academia Blackmore. Se suponía que la escuela estaría llena de la gente más brillante e inteligente de la Manzana Maldita, sin embargo lo único que vio, con unas pocas excepciones, fue pura mediocridad barata. Decidió no perder el tiempo con estupideces como fiestas y bailes, y en lugar de eso, dedicó su energía a la pista, donde entrena rigurosamente como capitán del equipo de esgrima de Blackmore.\n\nDe todas formas, Apolo no se preocupa demasiado por la monotonía de la vida en Nueva York, y sabe que algún día llegará el momento en que su padre lo llamará para que vuelva a casa y podrá demostrar que es digno de empuñar la espada ancestral de su familia.",
          "polish": "Dla Północnej Iksji, krainy piękna, tradycji i konfliktów, brutalna przemoc polityczna nie jest niczym obcym. Więc gdy Apollinowi powiedziano, że zostanie wysłany do szkoły do Nowego Jorku dla jego własnego bezpieczeństwa, wiedział, że sytuacja była poważna.\n\nPrzyzwyczajenie się do życia w Akademii Blackmore nie przyszło Apollinowi łatwo. Jego szkoła miała być pełna najlepszych i najbystrzejszych umysłów w Przeklętym Jabłku, ale jedynym, co zobaczył, był (poza kilkoma wyjątkami) bezkres brutalnej bylejakości. Zdecydowawszy się nie marnować czasu na błahostki takie jak imprezy i potańcówki, zainwestował zamiast tego energię w planszę szermierczą, gdzie twardo trenuje jako kapitan drużyny szermierczej Blackmore.\n\nW ostatecznym rozrachunku Apollo nieszczególnie przejmuje się jednak nowojorskim marazmem życia. Wie, że w końcu przyjdzie czas, gdy ojciec wezwie go do domu i będzie miał szansę pokazać, że jest wart, by dzierżyć rodowe ostrze.",
          "russian": "В Северной Иксии, земле красоты, традиций и конфликтов, всем хорошо знакомо брутальное политическое насилие. Так что когда Аполлону сообщили, что он отправляется учиться в Нью-Йорк для собственной безопасности, он знал, что ситуация серьёзная.\n\nАполлону было непросто приспособиться к жизни в Академии Блэкмор. Он ждал, что среди учащихся будут лучшие из лучших Проклятого Яблока, но за редкими исключениями видел лишь море агрессивной посредственности. Решив не тратить время на глупости вроде вечеринок и танцев, Аполлон сосредоточил свои усилия на фехтовальной дорожке, где он упорно тренируется в качестве капитана команды Блэкмора по фехтованию.\n\nПо большому счёту Аполлона не слишком волнует монотонность жизни в Нью-Йорке. Ведь он знает, что придёт время, когда отец позовёт его обратно и он сможет доказать, что достоин владеть родовым мечом семьи.",
          "schinese": "北伊克斯亚是美丽、传统与冲突并存的土地，残酷的政治暴力早已司空见惯。因此，当阿波罗得知为了保证他的安全，他将被送往纽约求学，他意识到事态严重。\n\n阿波罗很难适应布莱克莫学院的生活。这所学校本应汇聚诅咒的纽约城里最优秀、最聪明的学生，但他看到的，除了少数之外，几乎全是平庸之辈。他没有把时间浪费在派对和舞会之类的琐事上，而是将精力投入到击剑场上，作为布莱克莫击剑队的队长，他刻苦训练。\n\n然而，到头来阿波罗并不太在意纽约生活的单调乏味。他知道，总有一天，父亲会召唤他回家，而他可以证明自己配得上家族的祖传宝剑。",
          "spanish": "En el norte de Ixia, tierra de belleza, tradición y conflicto, los actos brutales de violencia política son habituales. Por eso, cuando Apolo se enteró de que se tenía que ir a estudiar a Nueva York por razones de seguridad, sabía que la situación era grave.\n\nNo le fue fácil adaptarse a la vida de la Academia Blackmore. Se suponía que la escuela estaría llena de las mentes más prodigiosas de la Manzana Maldita, pero lo único que vio, con unas pocas excepciones, fue una mediocridad insultante. Decidió no perder el tiempo con frivolidades como fiestas y bailes y, en lugar de eso, dedicó su energía a la pista, donde entrena rigurosamente como capitán del equipo de esgrima de Blackmore.\n\nDe todas formas, Apolo no se preocupa demasiado por la monotonía de la vida en Nueva York, y sabe que algún día llegará el momento en que su padre lo llamará para que vuelva a casa y podrá demostrar que es digno de empuñar la espada ancestral de su familia.",
          "thai": "ดินแดนแห่งความงดงาม ประเพณี และความขัดแย้ง ความรุนแรงทางการเมืองที่โหดร้ายไม่ใช่สิ่งแปลกใหม่สำหรับนอร์ธอิกเซีย ดังนั้นเมื่ออะพอลโลรู้ว่าเขาถูกส่งไปเรียนที่นิวยอร์กเพื่อความปลอดภัยของเขาเอง เขาก็รู้ว่าสถานการณ์รุนแรงมากเพียงใด\n\nการปรับตัวให้เข้ากับชีวิตที่โรงเรียนแบล็กมอร์อะคาเดมี่ไม่ใช่เรื่องง่ายสำหรับอะพอลโล โรงเรียนของเขาควรจะเต็มไปด้วยคนเก่งและฉลาดที่สุดของนครเดอะ​เคิร์ส​แอปเปิล แต่สิ่งที่เขาเห็นส่วนใหญ่กลับเป็นคนธรรมดา ๆ ที่ก้าวร้าว  เขาเลือกที่จะไม่เสียเวลาไปกับเรื่องไร้สาระอย่างงานปาร์ตี้และการเต้นรำ แต่ทุ่มเทพลังงานไปกับการฝึกซ้อมอย่างหนักในฐานะกัปตันทีมฟันดาบของแบล็กมอร์อะคาเดมี่\n\nอย่างไรก็ตาม ท้ายที่สุดแล้วอะพอลโลก็ไม่ได้กังวลมากนักกับความน่าเบื่อหน่ายของชีวิตในนิวยอร์ก  เขารู้ว่าในที่สุดเวลานั้นก็จะมาถึง เมื่อพ่อของเขาจะเรียกเขากลับบ้าน และเขาจะได้พิสูจน์ให้เห็นว่าเขาคู่ควรที่จะถือดาบประจำตระกูล",
          "turkish": "Güzelliği, gelenekleri ve çatışmalarıyla bilinen Kuzey Ixia, siyasal şiddetin eksik olmadığı bir yer. Bu yüzden Apollo’ya güvenliği için eğitimine New York’ta devam edeceği söylendiğinde durumun ciddiyetini hemen anladı.\n\nBlackmore Akademisi’ndeki hayata alışmak Apollo için hiç kolay olmadı. Sözde Lanetli Şehir'in en parlak öğrencileri burada okuyordu oysa Apollo'nun karşısında birkaç istisna dışında vasat bir kalabalık vardı. Vaktini partiler ve balolar gibi boş işlerle harcamak yerine tüm enerjisini piste vererek Blackmore eskrim takımının kaptanı olarak kendini amansız antrenmanlarına adadı.\n\nAncak günün sonunda Apollo, New York'un o bitmek bilmeyen sıradanlığına pek takılmıyor. Elbet bir gün babasından o çağrıyı alacağını ve atalarının kılıcını kuşanmaya layık olduğunu ispat edeceğini biliyor.",
          "ukrainian": "Північна Іксія — це земля краси, традиції та конфлікту. Тут не цураються жорстокого політичного насильства. Тож коли Аполлону сказали, що задля його ж безпеки його відсилають навчатися в Нью-Йорк, він зрозумів, що ситуація серйозна.\n\nПристосування до життя в Блекморській академії не далося Аполлону легко. Школа мала наповнюватися найкращими й найрозумнішими з Проклятого Яблука, але, за кількома винятками, він побачив лише море агресивної посередності. Він обрав не витрачати час на розважальні вечірки й танці, а натомість спрямував енергію в змагання, де наполегливо тренується як капітан блекморської фехтувальної команди.\n\nОднак Аполлон не надто дратується нудним життям у Нью-Йорку. Він знає, що прийде час, коли батько покличе його додому й він муситиме довести, що гідний носити спадковий клинок своєї родини."
        }
      },
      "tags": [
        {
          "english": "Finesse",
          "byLanguage": {
            "brazilian": "Elegância",
            "czech": "Šermíř",
            "english": "Finesse",
            "french": "Élégant",
            "german": "Raffiniert",
            "italian": "Elegante",
            "indonesian": "Keahlian",
            "japanese": "敏腕",
            "koreana": "재주꾼",
            "latam": "Fineza",
            "polish": "Finezyjny",
            "russian": "Изящность",
            "schinese": " 招 式 精 妙",
            "spanish": "Delicadeza",
            "thai": "เฉียบคม",
            "turkish": "Becerikli",
            "ukrainian": "Витонченість"
          }
        },
        {
          "english": "Mobility",
          "byLanguage": {
            "brazilian": "Mobilidade",
            "czech": "Obratný",
            "english": "Mobility",
            "french": "Mobile",
            "german": "Agil",
            "italian": "Svelto",
            "indonesian": "Mobilitas",
            "japanese": "敏捷性",
            "koreana": "기동력",
            "latam": "Movilidad",
            "polish": "Żwawy",
            "russian": "Мобильность",
            "schinese": "灵  动",
            "spanish": "Movilidad",
            "thai": "คล่องตัว",
            "turkish": "Hareket",
            "ukrainian": "Мобільність"
          }
        },
        {
          "english": "A Cut Above",
          "byLanguage": {
            "brazilian": "Afiadíssimo",
            "czech": "Lepší než ostatní",
            "english": "A Cut Above",
            "french": "Tranchant",
            "german": "Unerreicht",
            "italian": "Superiore",
            "indonesian": "Unggulan",
            "japanese": "別格",
            "koreana": "공중 찌르기",
            "latam": "Excepcional",
            "polish": "Klasa wyższa",
            "russian": "Высший класс",
            "schinese": "技 高 一 筹",
            "spanish": "Excepcional",
            "thai": "เหนือระดับ",
            "turkish": "Üstün",
            "ukrainian": "Вищий клас"
          }
        }
      ],
      "gunArchetype": {
        "english": "Spreadshot",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Disparo dividido",
          "czech": "Rozdělené střely",
          "english": "Spreadshot",
          "french": "Tirs en éventail",
          "german": "Streuschuss",
          "italian": "Sparo a ventaglio",
          "indonesian": "Tembakan Tersebar",
          "japanese": "スプレッド射撃",
          "koreana": "산탄",
          "latam": "Disparo dividido",
          "polish": "Strzał rozdzielny",
          "russian": "Огонь вразброс",
          "schinese": "扩散射击",
          "spanish": "Disparo dividido",
          "thai": "ยิงกระจาย",
          "turkish": "Tarama",
          "ukrainian": "Розділений постріл"
        }
      },
      "weapon": {
        "abilityId": "citadel_weapon_fencer_set",
        "archetype": {
          "english": "Spreadshot",
          "byLanguage": {
            "brazilian": "Disparo dividido",
            "czech": "Rozdělené střely",
            "english": "Spreadshot",
            "french": "Tirs en éventail",
            "german": "Streuschuss",
            "italian": "Sparo a ventaglio",
            "indonesian": "Tembakan Tersebar",
            "japanese": "スプレッド射撃",
            "koreana": "산탄",
            "latam": "Disparo dividido",
            "polish": "Strzał rozdzielny",
            "russian": "Огонь вразброс",
            "schinese": "扩散射击",
            "spanish": "Disparo dividido",
            "thai": "ยิงกระจาย",
            "turkish": "Tarama",
            "ukrainian": "Розділений постріл"
          }
        },
        "name": {
          "english": "Pride of Ixia",
          "byLanguage": {
            "brazilian": "Orgulho de Ixia",
            "czech": "Chlouba Ixie",
            "english": "Pride of Ixia",
            "french": "Fierté d'Ixia",
            "german": "Der Stolz von Ixia",
            "italian": "Orgoglio di Ixia",
            "indonesian": "Pedang Ixia",
            "japanese": "イキシアの誇り",
            "koreana": "익시아의 자랑",
            "latam": "Orgullo de Ixia",
            "polish": "Duma Iksji",
            "russian": "Гордость Иксии",
            "schinese": "伊克斯亚的骄傲",
            "spanish": "Orgullo de Ixia",
            "thai": "Pride of Ixia",
            "turkish": "Ixia'nın Gururu",
            "ukrainian": "Гордість Іксії"
          }
        },
        "description": null,
        "bulletDamage": 18.5,
        "bulletsPerShot": 1,
        "roundsPerSecond": 2.63,
        "clipSize": 15,
        "reloadTime": 2.5,
        "reloadSingle": null,
        "bulletSpeed": 5000,
        "range": 1000,
        "falloffStartRange": 1000,
        "falloffEndRange": 1000,
        "dps": 48.7,
        "sustainedDps": 33.8,
        "ammoPerSecond": 2.63,
        "image": {
          "sourcePath": "panorama/images/heroes/guns/fencer_rapier_psd.vtex_c",
          "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/heroes/guns/fencer_rapier_psd.png",
          "publicPath": "/assets/game/panorama/images/heroes/guns/fencer_rapier_psd.png",
          "type": "image"
        }
      },
      "status": "released",
      "playerSelectable": true,
      "disabled": false,
      "inDevelopment": false,
      "newPlayerRecommended": false,
      "complexity": 2,
      "modelName": "models/heroes_wip/fencer/fencer.vmdl",
      "uiMaps": {
        "shopping": "maps/ui/hero_shop/apollo_shop.vmap",
        "teamReveal": "maps/ui/team_reveal_hero/apollo_team_reveal.vmap",
        "postgamePortrait": "maps/ui/hero_postgame_portrait/apollo_postgame_portrait.vmap"
      },
      "stats": {
        "EMaxMoveSpeed": 7.2,
        "ESprintSpeed": 1.6,
        "ECrouchSpeed": 4.75,
        "EMoveAcceleration": 4,
        "ELightMeleeDamage": 63,
        "EHeavyMeleeDamage": 116,
        "EMaxHealth": 770,
        "EWeaponPower": 0,
        "EReloadSpeed": 1,
        "EWeaponPowerScale": 1,
        "EProcBuildUpRateScale": 1,
        "EStamina": 3,
        "EBaseHealthRegen": 1,
        "EStaminaRegenPerSecond": 0.222222,
        "EAbilityResourceMax": 0,
        "EAbilityResourceRegenPerSecond": 0,
        "ECritDamageReceivedScale": 1,
        "ETechDuration": 1,
        "ETechRange": 1,
        "ECritDamageBonusScale": 1,
        "EHeroSpiritLifestealEffectiveness": 1,
        "EHeroBulletLifestealEffectiveness": 1,
        "EGroundDashDistanceInMeters": 10,
        "EGroundDashDuration": 0.68,
        "EAirDashDistanceInMeters": 8,
        "EAirDashDuration": 0.47
      },
      "boundAbilities": {
        "ESlot_Weapon_Primary": "citadel_weapon_fencer_set",
        "ESlot_Weapon_Melee": "ability_melee_fencer",
        "ESlot_Ability_Mantle": "citadel_ability_mantle",
        "ESlot_Ability_Jump": "citadel_ability_jump",
        "ESlot_Ability_Slide": "citadel_ability_slide",
        "ESlot_Ability_ZipLine": "citadel_ability_zip_line",
        "ESlot_Ability_ZipLineBoost": "citadel_ability_zipline_boost",
        "ESlot_Ability_ClimbRope": "citadel_ability_climb_rope",
        "ESlot_Ability_Innate_1": "citadel_ability_dash",
        "ESlot_Ability_Innate_2": "citadel_ability_sprint",
        "ESlot_Ability_Innate_3": "citadel_ability_melee_parry",
        "ESlot_Signature_1": "ability_fencer_throwblade",
        "ESlot_Signature_2": "ability_fencer_riposte",
        "ESlot_Signature_3": "ability_fencer_lunge",
        "ESlot_Signature_4": "ability_fencer_ultimate"
      },
      "recommendedItems": [],
      "abilities": [
        {
          "slot": "ESlot_Signature_1",
          "id": "ability_fencer_throwblade",
          "slug": "disengaging-sigil",
          "displayName": {
            "english": "Disengaging Sigil",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "Emblema do Desengajamento",
              "czech": "Osvobozující runa",
              "english": "Disengaging Sigil",
              "french": "Sceau de désengagement",
              "german": "Sigille der Abkehr",
              "italian": "Emblema del disimpegno",
              "indonesian": "Melepaskan Sigil",
              "japanese": "退避の五芒星",
              "koreana": "후퇴의 문양",
              "latam": "Sigilo de desvinculación",
              "polish": "Pięczęć Wycofania",
              "russian": "Высвобождающий сигил",
              "schinese": "脱战符文",
              "spanish": "Emblema Evasivo",
              "thai": "ดิสอินเกจจิงซิจิล",
              "turkish": "Sıyrılma Mührü",
              "ukrainian": "Знак вивільнення"
            }
          },
          "description": {
            "english": "Draw a sigil sphere in front of you and then <span class=\"highlight\">leap backwards</span> as it explodes, <span class=\"highlight\">damaging and slowing</span> enemies caught in it.",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "Desenha um emblema à sua frente e então <span class=\"highlight\">salta para trás</span> enquanto ele explode, causando <span class=\"highlight\">dano e desaceleração</span> aos inimigos que forem pegos no seu raio.",
              "czech": "Apollo před sebe kordem nakreslí runu, která svým výbuchem <span class=\"highlight\">udělí poškození a zpomalí nepřátele</span>. Apollo ještě před výbuchem runy <span class=\"highlight\">uskočí dozadu</span>.",
              "english": "Draw a sigil sphere in front of you and then <span class=\"highlight\">leap backwards</span> as it explodes, <span class=\"highlight\">damaging and slowing</span> enemies caught in it.",
              "french": "{s:hero_name} trace un sceau magique en face de lui puis <span class=\"highlight\">bat en retraite</span> avant qu'il n'explose. Les adversaires dans la zone <span class=\"highlight\">subissent des dégâts et un ralentissement</span>.",
              "german": "{s:hero_name} zeichnet eine Sigille vor sich in die Luft und <span class=\"highlight\">springt dann nach hinten</span>, während diese explodiert. Gegner, die mit der Sigille in Berührung kommen, <span class=\"highlight\">erleiden Schaden und werden verlangsamt</span>.",
              "italian": "Disegni un emblema davanti a te e poi <span class=\"highlight\">balzi all'indietro</span> mentre esplode, <span class=\"highlight\">danneggiando e rallentando</span> i nemici all'interno del raggio.",
              "indonesian": "Menggambar bola sigil di hadapanmu, lalu <span class=\"highlight\">lompat mundur</span> saat bola meledak, <span class=\"highlight\">memberikan damage dan memperlambat</span> musuh yang terjebak di dalamnya.",
              "japanese": "五芒星を目の前に描き、<span class=\"highlight\">後ろへと飛びのく</span>。五芒星は爆発を起こし、ヒットした敵に<span class=\"highlight\">ダメージを与えてスロウを付与</span>する",
              "koreana": "전방에 문양 마법진을 그린 뒤 <span class=\"highlight\">뒤로 도약</span>합니다. 마법진은 폭발하며 휘말린 적군에게 <span class=\"highlight\">피해를 입히고 둔화</span> 효과를 적용합니다.",
              "latam": "Dibuja un sigilo frente a ti y luego <span class=\"highlight\">salta hacia atrás</span> mientras explota <span class=\"highlight\">infligiendo daño y ralentizando</span> a los enemigos que queden atrapados en ella.",
              "polish": "Rozrysuj przed sobą pieczęć, po czym <span class=\"highlight\">odskocz do tyłu</span>. Pieczęć eksploduje, <span class=\"highlight\">zadając obrażenia i spowalniając</span> wrogów na obszarze.",
              "russian": "{s:hero_name} рисует перед собой сигильную сферу и <span class=\"highlight\">прыгает назад</span> в момент её взрыва, который <span class=\"highlight\">наносит урон и накладывает замедление</span> на поражённых врагов.",
              "schinese": "在面前画一个符文球，然后<span class=\"highlight\">向后一跃</span>，符文会爆炸，对波及的敌人<span class=\"highlight\">造成伤害和减速</span>。",
              "spanish": "Dibuja un emblema frente a ti y luego <span class=\"highlight\">salta hacia atrás</span> mientras explota, <span class=\"highlight\">infligiendo daño y ralentizando</span> a los enemigos que se vean atrapados en él.",
              "thai": "วาดวงสัญลักษณ์ตรงหน้าคุณ จากนั้น<span class=\"highlight\">กระโดดถอยหลัง</span>เมื่อสัญลักษณ์ระเบิด <span class=\"highlight\">สร้างความเสียหายและลดความเร็ว</span>ศัตรูที่โดน",
              "turkish": "Önünüze bir mühür çizin ve patlamadan önce <span class=\"highlight\">geri çekilin</span>. Patlamadan etkilenen düşmanlar <span class=\"highlight\">hasar alır ve yavaşlar</span>.",
              "ukrainian": "Креслить перед собою сферичний знак, а потім <span class=\"highlight\">відскакує назад</span> і той вибухає, <span class=\"highlight\">ушкоджуючи та сповільнюючи</span> ворогів поруч."
            }
          },
          "type": "EAbilityType_Signature",
          "activation": "CITADEL_ABILITY_ACTIVATION_INSTANT_CAST",
          "behaviors": [
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_NO_TARGET",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DISPLAYS_DAMAGE_IMPACT",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_SHOW_CAST_RANGE_AS_SAT_SPHERE_WHILE_CASTING",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_MOVEMENT"
          ],
          "unlockCost": 1,
          "abilityPointCost": 0,
          "assets": {
            "icon": {
              "sourcePath": "panorama/images/hud/abilities/fencer/fencer_sigil_psd.vtex_c",
              "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/hud/abilities/fencer/fencer_sigil_psd.png",
              "publicPath": "/assets/game/panorama/images/hud/abilities/fencer/fencer_sigil_psd.png",
              "type": "image"
            }
          }
        },
        {
          "slot": "ESlot_Signature_2",
          "id": "ability_fencer_riposte",
          "slug": "riposte",
          "displayName": {
            "english": "Riposte",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "Riposte",
              "czech": "Odveta",
              "english": "Riposte",
              "french": "Riposte",
              "german": "Riposte",
              "italian": "Parata e risposta",
              "indonesian": "Riposte",
              "japanese": "リポスト",
              "koreana": "반격",
              "latam": "Contraataque",
              "polish": "Riposta",
              "russian": "Рипост",
              "schinese": "还击",
              "spanish": "Contrataque",
              "thai": "ริโพสต์",
              "turkish": "Karşı Hamle",
              "ukrainian": "Відсіч"
            }
          },
          "description": {
            "english": "Prepare to <span class=\"highlight\">deflect</span> the next incoming attack. On a successful deflection, briefly become <span class=\"highlight\">invulnerable</span> and target an enemy hero to dash towards them, <span class=\"highlight\">stunning</span> them and reducing their <span class=\"highlight\">Melee Resist</span>.<br><br><span class=\"diminish\">Press {g:citadel_binding:'Ability2'} to select a target.<br>Does not trigger against trooper or neutral damage.</span>",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "Prepara-se para <span class=\"highlight\">defletir</span> o próximo ataque sofrido. Ao defletir com sucesso, torna-se temporariamente <span class=\"highlight\">invulnerável</span> e avança na direção de um herói inimigo, <span class=\"highlight\">atordoando-o</span> e <span class=\"highlight\">reduzindo a sua resistência a golpes</span>.<br><br><span class=\"diminish\">Pressione {g:citadel_binding:'Ability2'} para selecionar um alvo.<br>Não considera dano de soldados ou inimigos neutros.</span>",
              "czech": "Apollo se připraví <span class=\"highlight\">odrazit</span> příští příchozí útok. Pokud je odražení úspěšné, Apollo se krátce stane <span class=\"highlight\">nezranitelným</span>, načež provede odvetu – rychlý výpad vpřed následovaný <span class=\"highlight\">omráčením nepřátelského hrdiny</span> jílcem kordu a snížením jeho <span class=\"highlight\">odolnosti vůči úderům</span>.<br><br><span class=\"diminish\">Stiskem {g:citadel_binding:'Ability2'} je možné vybrat cíl výpadu.<br>Není možné odrazit útoky pěšáků nebo poškození od neutrálů.</span>",
              "english": "Prepare to <span class=\"highlight\">deflect</span> the next incoming attack. On a successful deflection, briefly become <span class=\"highlight\">invulnerable</span> and target an enemy hero to dash towards them, <span class=\"highlight\">stunning</span> them and reducing their <span class=\"highlight\">Melee Resist</span>.<br><br><span class=\"diminish\">Press {g:citadel_binding:'Ability2'} to select a target.<br>Does not trigger against trooper or neutral damage.</span>",
              "french": "{s:hero_name} se prépare à <span class=\"highlight\">parer</span> la prochaine attaque dont il est la cible. En cas de parade réussie, {s:hero_name} devient <span class=\"highlight\">invulnérable</span> et s'élance vers une cible ennemie. La cible est <span class=\"highlight\">étourdie</span> et sa <span class=\"highlight\">résistance aux attaques de mêlée</span> est affaiblie.<br><br><span class=\"diminish\">Appuyez sur {g:citadel_binding:'Ability2'} pour sélectionner une cible.<br>Ne se déclenche pas en cas de dégâts infligés par des troupiers ou des créatures neutres.</span>",
              "german": "{s:hero_name} bereitet sich vor, den nächsten eingehenden Angriff <span class=\"highlight\">abzulenken</span>. Wenn der Angriff erfolgreich abgelenkt wurde, wird {s:hero_name} für kurze Zeit <span class=\"highlight\">unverwundbar</span> und visiert einen gegnerischen Held an. {s:hero_name} sprintet dann auf diesen zu, <span class=\"highlight\">betäubt</span> ihn und reduziert seine <span class=\"highlight\">Nahkampfresistenz</span>.<br><br><span class=\"diminish\">{g:citadel_binding:'Ability2'} drücken, um ein Ziel auszuwählen.<br>Wird nicht bei Schaden durch Infanteristen und neutrale Einheiten ausgelöst.</span>",
              "italian": "Ti prepari a <span class=\"highlight\">parare</span> il prossimo attacco in arrivo. Se la parata ha successo, diventi <span class=\"highlight\">invulnerabile</span> per un breve periodo e avanzi con uno scatto in avanti verso un eroe nemico, <span class=\"highlight\">stordendolo</span> e riducendone la <span class=\"highlight\">resistenza agli attacchi corpo a corpo</span>.<br><br><span class=\"diminish\">Premi {g:citadel_binding:'Ability2'} per selezionare un bersaglio.<br>Non si attiva contro i soldati o i danni neutrali.</span>",
              "indonesian": "Bersiap untuk <span class=\"highlight\">menangkis</span> serangan selanjutnya. Saat tangkisan sukses, untuk sementara waktu menjadi <span class=\"highlight\">kebal</span> dan menarget hero musuh untuk dash ke arah mereka, memberikan efek <span class=\"highlight\">stun</span> kepada mereka dan mengurangi <span class=\"highlight\">Pertahanan Jarak Dekat</span> mereka.<br><br><span class=\"diminish\">Tekan {g:citadel_binding:'Ability2'} untuk memilih target.<br>Tidak terpicu terhadap damage pasukan atau netral.</span>",
              "japanese": "次の攻撃を<span class=\"highlight\">受け流す</span>準備をする。受け流しに成功すると、短時間<span class=\"highlight\">無敵状態</span>となる。その後、指定したヒーローに向かって素早くダッシュしてその敵を<span class=\"highlight\">スタン</span>させ、<span class=\"highlight\">近接攻撃耐性</span>を低下させる<br><br><span class=\"diminish\">{g:citadel_binding:'Ability2'}で対象を選択する<br>トルーパーや中立モンスターのダメージでは発動しない</span>",
              "koreana": "다음 공격을 <span class=\"highlight\">튕겨낼</span> 준비를 합니다. 튕겨내기에 성공하면 잠시 동안 <span class=\"highlight\">무적</span> 상태가 된 후, 대상으로 지정한 적군 영웅을 향해 돌진하여 <span class=\"highlight\">기절</span>시키고 <span class=\"highlight\">근거리 공격 저항</span>을 감소시킵니다.<br><br><span class=\"diminish\">{g:citadel_binding:'Ability2'} 키를 눌러 대상을 선택합니다.<br>트루퍼 및 중립 유닛의 피해에는 발동하지 않습니다.</span>",
              "latam": "Prepárate para <span class=\"highlight\">desviar</span> el siguiente ataque que recibas. Si consigues desviarlo, te vuelves <span class=\"highlight\">invulnerable</span> brevemente y seleccionas como objetivo a un héroe enemigo para impulsarte hacia él, <span class=\"highlight\">aturdiéndolo</span> y reduciendo su <span class=\"highlight\">resistencia cuerpo a cuerpo</span>.<br><br><span class=\"diminish\">Presiona {g:citadel_binding:'Ability2'} para seleccionar un objetivo.<br>No se activa con los ataques de soldados o unidades neutrales.</span>",
              "polish": "Przygotuj się na <span class=\"highlight\">odbicie</span> następnego otrzymanego ataku. Po udanym odbiciu stań się chwilowo <span class=\"highlight\">nietykalny</span> i obierz za cel wrogiego bohatera, by doskoczyć do niego, <span class=\"highlight\">ogłuszając go</span> i redukując jego <span class=\"highlight\">odporność na atak wręcz</span>.<br><br><span class=\"diminish\">Wciśnij {g:citadel_binding:'Ability2'}, by wybrać cel.<br>Umiejętność nie jest aktywowana przeciwko obrażeniom od szturmowców ani neutralnych stworów.</span>",
              "russian": "{s:hero_name} готовится <span class=\"highlight\">отразить</span> следующую атаку. При успешном отражении {s:hero_name} ненадолго становится <span class=\"highlight\">неуязвимым</span> и нацеливается на вражеского героя, после чего делает рывок к цели, <span class=\"highlight\">оглушает</span> её и снижает её <span class=\"highlight\">сопротивляемость в ближнем бою</span>.<br><br><span class=\"diminish\">Нажмите {g:citadel_binding:'Ability2'}, чтобы выбрать цель.<br>Не срабатывает при атаках солдат и нейтралов.</span>",
              "schinese": "准备好<span class=\"highlight\">偏转</span>即将到来的攻击。在成功偏转时，暂时变得<span class=\"highlight\">无敌</span>并选定一个敌方英雄冲向他们，造成<span class=\"highlight\">眩晕</span>并降低他们的<span class=\"highlight\">近战抗性</span>。<br><br><span class=\"diminish\">按{g:citadel_binding:'Ability2'}选择目标。<br>不会对士兵或中立生物触发。</span>",
              "spanish": "Prepárate para <span class=\"highlight\">desviar</span> el siguiente ataque que recibas. Si consigues desviarlo, te vuelves <span class=\"highlight\">invulnerable</span> brevemente y seleccionas como objetivo a un héroe enemigo para impulsarte hacia él, <span class=\"highlight\">aturdiéndolo</span> y reduciendo su <span class=\"highlight\">resistencia cuerpo a cuerpo</span>.<br><br><span class=\"diminish\">Pulsa {g:citadel_binding:'Ability2'} para seleccionar un objetivo.<br>No se activa con los ataques de soldados o unidades neutrales.</span>",
              "thai": "เตรียม<span class=\"highlight\">กระดอน</span>การโจมตีที่ได้รับครั้งถัดไป เมื่อกระดอนได้สำเร็จจะเป็น<span class=\"highlight\">อมตะ</span>ชั่วคราว และเลือกเป้าหมายฮีโร่ศัตรูเพื่อพุ่งเข้าใส่ ซึ่งจะ<span class=\"highlight\">สตันศัตรู</span>และลด<span class=\"highlight\">ต้านทาน​โจมตี​ประชิด​</span>ของศัตรู <br><br><span class=\"diminish\">กด {g:citadel_binding:'Ability2'} เพื่อเลือกเป้าหมาย<br>จะไม่ทำงานเมื่อได้รับความเสียหายจากทรูปเปอร์หรือนิวทรัล</span>",
              "turkish": "Bir sonraki saldırıyı <span class=\"highlight\">savuşturmaya</span> hazırlanın. Saldırıyı başarıyla savuşturduğunuzda kısa bir süreyle <span class=\"highlight\">dokunulmaz</span> olun ve bir düşman kahramanı hedef alarak ona doğru atılın, düşmanınızı <span class=\"highlight\">sersemletin</span> ve <span class=\"highlight\">yakın dövüş direncini</span> azaltın.<br><br><span class=\"diminish\">Bir hedef seçmek için {g:citadel_binding:'Ability2'} tuşuna basın.<br>Askerlerden veya tarafsız birimlerden gelen hasarlardan tetiklenmez.</span>",
              "ukrainian": "Готується <span class=\"highlight\">відбити</span> наступну вхідну атаку. У разі успіху ненадовго стає <span class=\"highlight\">невразливим</span> і націлюється на ворожого героя для ривка, що <span class=\"highlight\">приголомшує</span> та зменшує <span class=\"highlight\">опір ближньому бою</span> цілі.<br><br><span class=\"diminish\">Натисніть {g:citadel_binding:'Ability2'} для вибору цілі.<br>Не спрацьовує проти вояки чи нейтрала.</span>"
            }
          },
          "type": "EAbilityType_Signature",
          "activation": "CITADEL_ABILITY_ACTIVATION_INSTANT_CAST",
          "behaviors": [
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_CHANNELLED",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_NO_TARGET",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DISPLAYS_DAMAGE_IMPACT"
          ],
          "unlockCost": 1,
          "abilityPointCost": 0,
          "assets": {
            "icon": {
              "sourcePath": "panorama/images/hud/abilities/fencer/fencer_riposte_psd.vtex_c",
              "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/hud/abilities/fencer/fencer_riposte_psd.png",
              "publicPath": "/assets/game/panorama/images/hud/abilities/fencer/fencer_riposte_psd.png",
              "type": "image"
            }
          }
        },
        {
          "slot": "ESlot_Signature_3",
          "id": "ability_fencer_lunge",
          "slug": "flawless-advance",
          "displayName": {
            "english": "Flawless Advance",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "Investida Impecável",
              "czech": "Dokonalá technika",
              "english": "Flawless Advance",
              "french": "Attaque en flèche",
              "german": "Tadelloser Fechtstoß",
              "italian": "Passo avanti impeccabile",
              "indonesian": "Langkah Sempurna",
              "japanese": "フローレスアドバンス",
              "koreana": "완벽한 전진",
              "latam": "Avance impecable",
              "polish": "Doskonałe Natarcie",
              "russian": "Безупречное наступление",
              "schinese": "无瑕突进",
              "spanish": "Avance Impecable",
              "thai": "ฟลอว์เลสแอดวานซ์",
              "turkish": "Kusursuz Saplama",
              "ukrainian": "Досконалий наступ"
            }
          },
          "description": {
            "english": "Perform a series of lunges in any direction, delivering piercing stabs ahead of you. Hold your ability key to time your attacks, dealing more damage the longer it's held. Releasing your attack during the <span class=\"highlight\">perfect window</span> deals <span class=\"highlight\">maximum damage</span>.<br><br><span class=\"diminish\">Press {g:citadel_binding:'Ability3'} to re-cast.</span>",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "Executa uma série de investidas em qualquer direção, desferindo estocadas perfurantes à sua frente. Segure a tecla da habilidade para atrasar o ataque; quanto maior o atraso, maior o dano. Soltar a tecla no <span class=\"highlight\">momento perfeito</span> causa o <span class=\"highlight\">dano máximo</span>.<br><br><span class=\"diminish\">Pressione {g:citadel_binding:'Ability3'} para usar novamente.</span>",
              "czech": "Apollo provede sérii výpadů libovolným směrem, z nichž každý je následován útočným výpadem, který může zapíchnout nepřátele nacházející se před Apollem. Podržením klávesy schopnosti je možné útočné výpady připravit, přičemž platí, že čím déle je útočný výpad připravován, tím vyšší poškození udělí. Když je navíc útočný výpad vypuštěn v rámci <span class=\"highlight\">dokonalého okamžiku</span>, udělí <span class=\"highlight\">maximální možné poškození</span>.<br><br><span class=\"diminish\">Stiskem {g:citadel_binding:'Ability3'} je možné provést další výpad (opětovně seslat schopnost).</span>",
              "english": "Perform a series of lunges in any direction, delivering piercing stabs ahead of you. Hold your ability key to time your attacks, dealing more damage the longer it's held. Releasing your attack during the <span class=\"highlight\">perfect window</span> deals <span class=\"highlight\">maximum damage</span>.<br><br><span class=\"diminish\">Press {g:citadel_binding:'Ability3'} to re-cast.</span>",
              "french": "{s:hero_name} effectue une série d'estocades devant lui. Maintenez la touche de la capacité pour synchroniser les attaques et infliger des dégâts plus importants en fonction de la durée d'appui sur la touche. Si la touche est relâchée pendant l'<span class=\"highlight\">intervalle parfait</span>, l'estocade inflige le <span class=\"highlight\">maximum de dégâts</span>.<br><br><span class=\"diminish\">Appuyez sur {g:citadel_binding:'Ability3'} pour relancer l'attaque.",
              "german": "{s:hero_name} führt eine Reihe von Ausfallschritten in beliebige Richtungen aus und trifft dabei Gegner in Blickrichtung mit Fechtstößen. Die Fähigkeitstaste kann gedrückt gehalten werden, um die Angriffe zeitlich abzustimmen. Je länger die Fähigkeitstaste gedrückt gehalten wird, desto mehr Schaden fügt ein Angriff zu. Wenn ein Angriff innerhalb des <span class=\"highlight\">perfekten Zeitfensters</span> ausgelöst wird, fügt dieser den <span class=\"highlight\">maximalen Schaden</span> zu.<br><br><span class=\"diminish\">Zum erneuten Einsatz {g:citadel_binding:'Ability3'} drücken.</span>",
              "italian": "Esegui una serie di affondi in una direzione qualsiasi, sferrando stoccate penetranti davanti a te. Tieni premuto il tasto dell'abilità per caricare gli attacchi, infliggendo più danni quanto più a lungo viene tenuto premuto. Sferrare il tuo attacco durante la <span class=\"highlight\">finestra perfetta</span> infligge <span class=\"highlight\">danni massimi</span>.<br><br><span class=\"diminish\">Premi {g:citadel_binding:'Ability3'} per usarla di nuovo.</span>",
              "indonesian": "Melakukan serangkaian terjangan yang menerjang ke segala arah, memberikan tusukan tajam. Tahan tombol skill untuk mengatur waktu serangan, memberikan lebih banyak damage semakin lama tombol ditahan. Melepaskan serangan selama <span class=\"highlight\">Kesempatan Sempurna</span>, memberikan <span class=\"highlight\">damage maksimum</span>.<br><br><span class=\"diminish\">Tekan {g:citadel_binding:'Ability3'} untuk melakukannya lagi.</span>",
              "japanese": "任意の方向に連続で突進し、前方を鋭い突きで攻撃する。アビリティキーを長押しすることで攻撃タイミングを調整でき、溜めが長いほどダメージが上昇する。<span class=\"highlight\">ベストタイミング</span>で攻撃を解放すると<span class=\"highlight\">最大ダメージ</span>を与える<br><br><span class=\"diminish\">{g:citadel_binding:'Ability3'}で再発動できる</span>",
              "koreana": "어느 방향으로든 연속 전진하며, 전방에 관통 찌르기를 가합니다. 능력 키를 길게 눌러 공격 타이밍을 조절할 수 있으며, 길게 누르고 있을수록 더 큰 피해를 입힙니다. <span class=\"highlight\">완벽한 타이밍</span>에 공격하면 <span class=\"highlight\">최대 피해</span>를 입힙니다. <br><br><span class=\"diminish\">{g:citadel_binding:'Ability3'} 키를 눌러 재시전합니다.</span>",
              "latam": "Haz una serie de embestidas en cualquier dirección, soltando puñaladas perforantes hacia delante. Mantén la tecla de habilidad presionada para controlar el momento de los ataques, ya que infligirás más daño mientras más la presiones. Al lanzar el ataque durante el <span class=\"highlight\">intervalo perfecto</span>, inflige el <span class=\"highlight\">máximo de daño</span>.<br><br><span class=\"diminish\">Presiona {g:citadel_binding:'Ability3'} para volver a lanzar la habilidad.</span>",
              "polish": "Wykonaj serię skoków dowolnym kierunku, wykonując przed sobą przeszywające ciosy. Przytrzymaj klawisz umiejętności, by wyprowadzać ataki w różnych momentach, zadając tym więcej obrażeń, im dłużej go trzymasz. Puszczenie klawisza <span class=\"highlight\">w idealnym momencie</span> zadaje <span class=\"highlight\">maksymalne obrażenia</span>.<br><br><span class=\"diminish\">Wciśnij {g:citadel_binding:'Ability3'}, by rzucić ponownie.</span>",
              "russian": "{s:hero_name} выполняет серию выпадов в любом направлении, нанося перед собой колющие удары. Чем дольше удерживается кнопка умения, тем выше наносимый урон. Отпустив кнопку в <span class=\"highlight\">идеальный момент</span>, вы нанесёте <span class=\"highlight\">максимальный урон</span>.<br><br><span class=\"diminish\">Нажмите {g:citadel_binding:'Ability3'}, чтобы применить повторно.</span>",
              "schinese": "朝任意方向发动数次突刺，刺剑会穿透前方的敌人。按住技能键再放开可以选择发动的时机，按住的时间越久，造成的伤害越高。在<span class=\"highlight\">完美窗口</span>期间放开可以造成<span class=\"highlight\">最高伤害</span>。<br><br><span class=\"diminish\">按住{g:citadel_binding:'Ability3'}可以重新施放。</span>",
              "spanish": "Realiza una serie de embestidas en cualquier dirección, soltando puñaladas perforantes hacia delante. Mantén la tecla de habilidad pulsada para controlar el momento de los ataques, ya que infligirás más daño cuanto más tiempo la pulses. Al lanzar el ataque durante el <span class=\"highlight\">intervalo perfecto</span>, inflige el <span class=\"highlight\">máximo de daño</span>.<br><br><span class=\"diminish\">Pulsa {g:citadel_binding:'Ability3'} para volver a lanzar la habilidad.</span>",
              "thai": "ทำการพุ่งตัวไปในทิศทางใดก็ได้เป็นชุด ๆ พร้อมกับแทงดาบไปข้างหน้าอย่างรวดเร็ว กดปุ่มสกิลของคุณค้างไว้เพื่อกำหนดจังหวะการโจมตี ยิ่งกดค้างไว้นานเท่าไหร่ ก็ยิ่งสร้างความเสียหายมากขึ้นเท่านั้น เมื่อคุณปลดปล่อยการโจมตีระหว่าง<span class=\"highlight\">ช่วงระยะเวลาสมบูรณ์แบบ</span> จะสร้าง<span class=\"highlight\">ความเสียหายสูงสุด</span><br><br><span class=\"diminish\">กด {g:citadel_binding:'Ability3'} เพื่อร่ายซ้ำ</span>",
              "turkish": "Herhangi bir yöne doğru birkaç hamle yaparak önünüzdeki hedeflere kılıcınızı saplayın. Yetenek tuşuna basılı tutarak saldırılarınızı zamanlayabilirsiniz. Ne kadar uzun süre basılı tutarsanız saldırı o kadar fazla hasar verir. Saldırıyı <span class=\"highlight\">mükemmel zamanlama aralığında</span> yapmak <span class=\"highlight\">maksimum hasar</span> uygular.<br><br><span class=\"diminish\">Yeniden kullanmak için {g:citadel_binding:'Ability3'} tuşuna basın.</span>",
              "ukrainian": "Здійснює серію випадів у будь-якому напрямку, колючи шпагою поперед себе. Утримання клавіші вміння дозволяє вибрати час атаки й завдати більше шкоди після довшого утримання. Відпускання в <span class=\"highlight\">досконалий момент</span> завдасть <span class=\"highlight\">максимально можливу шкоду</span>.<br><br><span class=\"diminish\">Натисніть {g:citadel_binding:'Ability3'} для повторного застосування.</span>"
            }
          },
          "type": "EAbilityType_Signature",
          "activation": "CITADEL_ABILITY_ACTIVATION_INSTANT_CAST",
          "behaviors": [
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DISPLAYS_DAMAGE_IMPACT",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DONT_TRIGGER_POST_CAST_ON_CAST_COMPLETE",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_MOVEMENT",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_TRIGGER_CANCEL_MASH_PROTECTION_ON_CAST",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DEACTIVATE_CROUCH_TOGGLE_ON_CAST"
          ],
          "unlockCost": 1,
          "abilityPointCost": 0,
          "assets": {
            "icon": {
              "sourcePath": "panorama/images/hud/abilities/fencer/fencer_lungingstab_psd.vtex_c",
              "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/hud/abilities/fencer/fencer_lungingstab_psd.png",
              "publicPath": "/assets/game/panorama/images/hud/abilities/fencer/fencer_lungingstab_psd.png",
              "type": "image"
            }
          }
        },
        {
          "slot": "ESlot_Signature_4",
          "id": "ability_fencer_ultimate",
          "slug": "itani-lo-sahn",
          "displayName": {
            "english": "Itani Lo Sahn",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "Itani Lo Sahn",
              "czech": "Itani Lo Sahn",
              "english": "Itani Lo Sahn",
              "french": "Itani Lo Sahn",
              "german": "Itani Lo Sahn",
              "italian": "Itani Lo Sahn",
              "indonesian": "Itani Lo Sahn",
              "japanese": "イタニ・ロー・サーン",
              "koreana": "이타니 로 산",
              "latam": "Itani Lo Sahn",
              "polish": "Itani Lo Sahn",
              "russian": "Итани Ло Сан",
              "schinese": "见证精彩",
              "spanish": "Itani Lo Sahn",
              "thai": "อิตานีโลซาห์น",
              "turkish": "Itani Lo Sahn",
              "ukrainian": "Ітані-ло-сан"
            }
          },
          "description": {
            "english": "Charge up and perform a long range slash. Struck enemies <span class=\"highlight\">cannot take action or heal</span> and are stuck in slow motion. When this effect expires, they suffer <span class=\"highlight\">devastating damage</span>, dealing bonus damage against half-health enemies.<br><br><span class=\"diminish\">While in slow motion, Apollo is invulnerable and enemies take reduced damage.<br><br>Hold {g:citadel_binding:'Ability4'} or {g:citadel_binding:'Attack'} to delay the cast.</span>",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "Carrega e realiza um corte de longo alcance. Os inimigos atingidos <span class=\"highlight\">não podem realizar ações nem ser curados</span>, agindo em câmera lenta. Quando a maldição acabar, eles sofrem <span class=\"highlight\">dano devastador</span>, e inimigos com menos da metade da vida sofrem dano adicional.<br><br><span class=\"diminish\">Apollo fica invulnerável e os inimigos sofrem dano reduzido enquanto estiverem amaldiçoados.<br><br>Segure {g:citadel_binding:'Ability4'} ou {g:citadel_binding:'Attack'} para atrasar o corte.</span>",
              "czech": "Apollo se připraví a následně provede útočný výpad na velkou vzdálenost. Zasažení nepřátelé <span class=\"highlight\">přijdou o možnost provádět akce a léčit se</span> a zpomalí se pro ně čas. Jakmile tento efekt skončí, nepřátelé utrží <span class=\"highlight\">devastující poškození</span>, které je ještě vyšší, pokud měli méně než polovinu zdraví.<br><br><span class=\"diminish\">Zatímco je zpomalen čas, Apollo je nezranitelný a nepřátelé dostávají redukované poškození.<br><br>Podržením {g:citadel_binding:'Ability4'} nebo {g:citadel_binding:'Attack'} je možné útočný výpad pozdržet.</span>",
              "english": "Charge up and perform a long range slash. Struck enemies <span class=\"highlight\">cannot take action or heal</span> and are stuck in slow motion. When this effect expires, they suffer <span class=\"highlight\">devastating damage</span>, dealing bonus damage against half-health enemies.<br><br><span class=\"diminish\">While in slow motion, Apollo is invulnerable and enemies take reduced damage.<br><br>Hold {g:citadel_binding:'Ability4'} or {g:citadel_binding:'Attack'} to delay the cast.</span>",
              "french": "Après un temps de recharge, {s:hero_name} donne un grand coup d'épée loin devant lui. Les unités ennemies touchées ne peuvent <span class=\"highlight\">ni agir ni se soigner</span> et sont ralenties. À l'expiration de l'effet, elles subissent des <span class=\"highlight\">dégâts dévastateurs</span> et les unités qui avaient moins de la moitié de leurs PV subissent des dégâts supplémentaires.<br><br><span class=\"diminish\">Pendant la phase de ralentissement, Apollon est invulnérable et les unités ennemies subissent des dégâts réduits.<br><br>Maintenez {g:citadel_binding:'Ability4'} ou {g:citadel_binding:'Attack'} pour retarder l'incantation.</span>",
              "german": "{s:hero_name} fokussiert einen Angriff auf große Distanz. Getroffene Gegner können <span class=\"highlight\">keine Aktionen ausführen und sich nicht heilen</span> und werden in einer Zeitverlangsamung gefangen. Wenn dieser Effekt abläuft, erleiden sie <span class=\"highlight\">verheerenden Schaden</span>. Gegner mit weniger als der Hälfte ihrer Lebenspunkte erleiden Bonusschaden.<br><br><span class=\"diminish\">Während der Zeitverlangsamung ist Apollo unverwundbar und betroffene Gegner erleiden reduzierten Schaden.<br><br>{g:citadel_binding:'Ability4'} oder {g:citadel_binding:'Attack'} gedrückt halten, um den Fähigkeitseinsatz zu verzögern.</span>",
              "italian": "Ti carichi e sferri un fendente a lunga distanza. I nemici colpiti <span class=\"highlight\">non possono compiere azioni o guarire</span> e si muovono al rallentatore. Al termine dell'effetto, subiscono <span class=\"highlight\">danni devastanti</span>, e quelli con salute inferiore al 50% subiscono danni ulteriori.<br><br><span class=\"diminish\">Mentre si muovono al rallentatore, i nemici subiscono danni ridotti e Apollo è invulnerabile.<br><br>Tieni premuto {g:citadel_binding:'Ability4'} o {g:citadel_binding:'Attack'} per ritardare l'uso dell'abilità.",
              "indonesian": "Mengisi daya dan melakukan tebasan jarak jauh. Musuh yang terkena serangan <span class=\"highlight\">tidak dapat melakukan tindakan apa pun atau menyembuhkan</span> dan terjebak dalam gerakan lambat. Ketika efek ini berakhir, mereka menderita <span class=\"highlight\">damage dahsyat</span>, memberikan bonus damage terhadap musuh dengan setengah health.<br><br><span class=\"diminish\">Saat dalam gerakan lambat, Apollo kebal dan musuh menerima damage yang dikurangi.<br><br>Tahan {g:citadel_binding:'Ability4'} atau {g:citadel_binding:'Attack'} untuk menunda penggunaan.</span>",
              "japanese": "チャージの後、長距離の斬撃を繰り出す。ヒットした敵は<span class=\"highlight\">行動や回復ができず</span>スローモーションとなる。この効果が終了した時、ヒットした敵は<span class=\"highlight\">大ダメージ</span>を受ける。HPが半分以下の敵には与えるダメージが上昇する<br><br><span class=\"diminish\">スローモーション中、アポロは無敵状態となり、敵は受けるダメージが低下する<br><br>{g:citadel_binding:'Ability4'}か{g:citadel_binding:'Attack'}を長押しすることで発動を遅らせることができる</span>",
              "koreana": "힘을 모아 장거리 베기 공격을 가합니다. 적중한 적은 <span class=\"highlight\">어떤 행동도 할 수 없고 치유를 받을 수 없으며</span> 시간 지연 상태가 됩니다. 지연 상태가 끝나면 <span class=\"highlight\">막대한 피해</span>를 입히며, 체력이 절반 이하인 적에게는 추가 피해를 입힙니다.<br><br><span class=\"diminish\">시간 지연 중일 때 아폴로는 무적이며, 적군이 입는 피해는 감소합니다<br><br>{g:citadel_binding:'Ability4'} 혹은 {g:citadel_binding:'Attack'} 키를 길게 눌러 시전을 지연할 수 있습니다.</span>",
              "latam": "Carga el ataque y realiza un corte de largo alcance. Los enemigos alcanzados <span class=\"highlight\">no pueden hacer nada o curarse</span> y quedan atascados en cámara lenta. Cuando termina el efecto, sufren <span class=\"highlight\">daño devastador</span>, y los enemigos con la mitad de vida reciben daño adicional.<br><br><span class=\"diminish\">Durante la cámara lenta, Apolo es invulnerable y los enemigos reciben menos daño.<br><br>Mantén presionado {g:citadel_binding:'Ability4'} o {g:citadel_binding:'Attack'} para retrasar el lanzamiento.</span>",
              "polish": "Zbierz w sobie energię i wykonaj długodystansową szarżę z cięciem. Trafieni wrogowie <span class=\"highlight\">nie mogą podejmować działań ani zostać uleczeni</span> i są spowolnieni. Gdy efekt wygaśnie, otrzymują <span class=\"highlight\">dewastujące obrażenia</span>. Umiejętność zadaje większe obrażenia przeciwko wrogom z połowicznym poziomem zdrowia.<br><br><span class=\"diminish\">Gdy wrogowie są spowolnieni, otrzymują zmniejszone obrażenia, a Apollo jest nietykalny.<br><br>Przytrzymaj {g:citadel_binding:'Ability4'} lub {g:citadel_binding:'Attack'}, by opóźnić rzut.</span>",
              "russian": "{s:hero_name} заряжает и совершает дальнобойный рассекающий удар. Поражённые враги <span class=\"highlight\">не могут совершать действия и лечиться</span>, а также оказываются в замедленном состоянии. По истечении эффекта они получают <span class=\"highlight\">сокрушительный урон</span>, а враги с низким уровнем здоровья — ещё и дополнительный урон.<br><br><span class=\"diminish\">В замедленном состоянии {s:hero_name} неуязвим, а враги получают уменьшенный урон.<br><br>Удерживайте {g:citadel_binding:'Ability4'} или {g:citadel_binding:'Attack'}, чтобы задержать применение.</span>",
              "schinese": "蓄力后发动一次远距离斩击。被击中的敌人<span class=\"highlight\">无法行动或治疗</span>，以慢动作进行移动。这个效果结束时， 他们将受到<span class=\"highlight\">极大的伤害</span>。对低生命值的敌人造成更高伤害。<br><br><span class=\"diminish\">慢动作时，阿波罗为无敌，并且敌人受到的伤害减少。<br><br>按住{g:citadel_binding:'Ability4'}或{g:citadel_binding:'Attack'}可以延迟施法。</span>",
              "spanish": "Carga el ataque y realiza un corte de largo alcance. Los enemigos alcanzados <span class=\"highlight\">no pueden realizar acciones o curarse</span> y quedan atascados en cámara lenta. Cuando termina el efecto, sufren <span class=\"highlight\">daño devastador</span>, y los enemigos con la mitad de vida reciben daño adicional.<br><br><span class=\"diminish\">Durante la cámara lenta, Apolo es invulnerable y los enemigos reciben menos daño.<br><br>Mantén pulsado {g:citadel_binding:'Ability4'} o {g:citadel_binding:'Attack'} para retrasar el lanzamiento.</span>",
              "thai": "ชาร์จพลังแล้วฟันจากระยะไกล ศัตรูที่ถูกโจมตีจะ<span class=\"highlight\">ไม่สามารถรักษาหรือทำอะไรได้</span> และจะติดอยู่ในสภาวะสโลว์โมชัน เมื่อเอฟเฟกต์นี้สิ้นสุดลง ศัตรูจะได้รับ<span class=\"highlight\">ความเสียหายรุนแรง</span> สร้างความเสียหายเพิ่มเติมแก่ศัตรูที่มีพลังชีวิตเหลือครึ่งหนึ่ง<br><br><span class=\"diminish\">ในระหว่างสภาวะสโลว์โมชัน อะพอลโลจะเป็นอมตะและศัตรูจะได้รับความเสียหายลดลง<br><br>กด {g:citadel_binding:'Ability4'} หรือ {g:citadel_binding:'Attack'} ค้างไว้เพื่อดีเลย์การร่าย</span>",
              "turkish": "Gücünüzü biriktirip uzun menzilli bir darbe indirin. Vurulan düşmanlar <span class=\"highlight\">hiçbir eylem gerçekleştiremez veya iyileşemez</span> ve ağır çekimde kalır. Etki sona erdiğinde <span class=\"highlight\">yıkıcı hasar</span> alırlar. Sağlığı yarıda olan düşmanlar fazladan hasar alır.<br><br><span class=\"diminish\">Ağır çekim sırasında Apollo dokunulmaz olur ve düşmanlar daha az hasar alır.<br><br>Yeteneğin kullanımını geciktirmek için {g:citadel_binding:'Ability4'} veya {g:citadel_binding:'Attack'} tuşuna basılı tutun.</span>",
              "ukrainian": "Готується й рубає на велику відстань. Уражені вороги <span class=\"highlight\">не можуть діяти чи лікуватися</span>, застрягаючи в сповільненому русі. Коли час дії ефекту спливає, вони зазнають <span class=\"highlight\">нищівної шкоди</span>. Завдає більше шкоди проти ворогів, що мають половину здоров’я чи менше.<br><br><span class=\"diminish\">У сповільненому русі Аполлон невразливий, а вороги зазнають зменшеної шкоди.<br><br>Утримання {g:citadel_binding:'Ability4'} або {g:citadel_binding:'Attack'} затримає застосування.</span>"
            }
          },
          "type": "EAbilityType_Ultimate",
          "activation": "CITADEL_ABILITY_ACTIVATION_INSTANT_CAST",
          "behaviors": [
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_CHANNELLED",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DONT_TRIGGER_POST_CAST_ON_CAST_COMPLETE",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_MOVEMENT",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_NO_TARGET",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_TRIGGER_CANCEL_MASH_PROTECTION_ON_CAST",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DEACTIVATE_CROUCH_TOGGLE_ON_CAST",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_CANNOT_CANCEL_DURING_CHANNEL",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_COOLDOWN_ON_CHANNEL_END",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_SHOW_CAST_RANGE_AS_SAT_SPHERE_WHILE_CASTING",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DISPLAYS_DAMAGE_IMPACT"
          ],
          "unlockCost": 1,
          "abilityPointCost": 0,
          "assets": {
            "icon": {
              "sourcePath": "panorama/images/hud/abilities/fencer/fencer_ult_psd.vtex_c",
              "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/hud/abilities/fencer/fencer_ult_psd.png",
              "publicPath": "/assets/game/panorama/images/hud/abilities/fencer/fencer_ult_psd.png",
              "type": "image"
            }
          }
        }
      ],
      "itemSlotInfo": {
        "EItemSlotType_WeaponMod": {
          "maxPurchasesForTier": [
            6,
            6,
            6
          ]
        },
        "EItemSlotType_Armor": {
          "maxPurchasesForTier": [
            6,
            6,
            6
          ]
        },
        "EItemSlotType_Tech": {
          "maxPurchasesForTier": [
            6,
            6,
            6
          ]
        }
      },
      "purchaseBonuses": [
        {
          "slotType": "EItemSlotType_WeaponMod",
          "tier": 1,
          "value": "4"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_WeaponMod",
          "tier": 2,
          "value": "8"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_WeaponMod",
          "tier": 3,
          "value": "13"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_WeaponMod",
          "tier": 4,
          "value": "18"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_WeaponMod",
          "tier": 5,
          "value": "23"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Armor",
          "tier": 1,
          "value": "7"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Armor",
          "tier": 2,
          "value": "8"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Armor",
          "tier": 3,
          "value": "9"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Armor",
          "tier": 4,
          "value": "10"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Armor",
          "tier": 5,
          "value": "11"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Tech",
          "tier": 1,
          "value": "4"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Tech",
          "tier": 2,
          "value": "7"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Tech",
          "tier": 3,
          "value": "10"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Tech",
          "tier": 4,
          "value": "13"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Tech",
          "tier": 5,
          "value": "16"
        }
      ],
      "progression": {
        "standardAbilityUpgradeCosts": [
          1,
          2,
          5
        ],
        "levels": [
          {
            "level": 1,
            "requiredSouls": 0,
            "abilityPoints": 0,
            "abilityUnlocks": 1,
            "useStandardUpgrade": false
          },
          {
            "level": 2,
            "requiredSouls": 300,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 3,
            "requiredSouls": 600,
            "abilityPoints": 0,
            "abilityUnlocks": 1,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 4,
            "requiredSouls": 900,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 5,
            "requiredSouls": 1500,
            "abilityPoints": 0,
            "abilityUnlocks": 1,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 6,
            "requiredSouls": 2200,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 7,
            "requiredSouls": 3000,
            "abilityPoints": 0,
            "abilityUnlocks": 1,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 8,
            "requiredSouls": 3800,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 9,
            "requiredSouls": 4600,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 10,
            "requiredSouls": 5400,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 11,
            "requiredSouls": 6200,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 12,
            "requiredSouls": 7100,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 13,
            "requiredSouls": 8000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 14,
            "requiredSouls": 9000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 15,
            "requiredSouls": 10000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 16,
            "requiredSouls": 11000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 17,
            "requiredSouls": 12000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 18,
            "requiredSouls": 13200,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 19,
            "requiredSouls": 14500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 20,
            "requiredSouls": 16000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 21,
            "requiredSouls": 17500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 22,
            "requiredSouls": 19000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 23,
            "requiredSouls": 20500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 24,
            "requiredSouls": 22000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 25,
            "requiredSouls": 23500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 26,
            "requiredSouls": 25000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 27,
            "requiredSouls": 26500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 28,
            "requiredSouls": 28000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 29,
            "requiredSouls": 29500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 30,
            "requiredSouls": 31000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 31,
            "requiredSouls": 32500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 32,
            "requiredSouls": 34000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 33,
            "requiredSouls": 35500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 34,
            "requiredSouls": 37000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 35,
            "requiredSouls": 38500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 36,
            "requiredSouls": 40000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          }
        ]
      },
      "statDisplayGroups": [
        {
          "category": "ECitadelStat_Vitality",
          "stats": [
            "EMaxHealth",
            "EBaseHealthRegen",
            "EBulletArmorDamageReduction",
            "ETechArmorDamageReduction",
            "EMaxMoveSpeed",
            "ESprintSpeed",
            "EStamina"
          ]
        },
        {
          "category": "ECitadelStat_Spirit",
          "stats": [
            "ETechPower"
          ]
        },
        {
          "category": "ECitadelStat_Weapon",
          "stats": [
            "EWeaponDPS",
            "EBulletDamage",
            "EClipSize",
            "ERoundsPerSecond",
            "ELightMeleeDamage",
            "EHeavyMeleeDamage"
          ]
        }
      ],
      "assets": {
        "icon": {
          "sourcePath": "panorama/images/heroes/fencer_sm_psd.vtex_c",
          "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/heroes/fencer_sm_psd.png",
          "publicPath": "/assets/game/panorama/images/heroes/fencer_sm_psd.png",
          "type": "image"
        },
        "card": {
          "sourcePath": "panorama/images/heroes/fencer_card_psd.vtex_c",
          "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/heroes/fencer_card_psd.png",
          "publicPath": "/assets/game/panorama/images/heroes/fencer_card_psd.png",
          "type": "image"
        },
        "portrait": {
          "sourcePath": "panorama/images/heroes/fencer_card_critical_psd.vtex_c",
          "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/heroes/fencer_card_critical_psd.png",
          "publicPath": "/assets/game/panorama/images/heroes/fencer_card_critical_psd.png",
          "type": "image"
        },
        "model": {
          "sourcePath": "models/heroes_wip/fencer/fencer.vmdl_c",
          "packagePath": "packages/game-data/assets/game/models/heroes/apollo.glb",
          "publicPath": "/assets/game/models/heroes/apollo.glb",
          "type": "model"
        }
      }
    },
    {
      "id": "familiar",
      "slug": "rem",
      "sourcePath": "game/citadel/pak01_dir.vpk:scripts/heroes.vdata_c#hero_familiar",
      "updatedAt": "2026-06-06T16:23:38.392Z",
      "token": "hero_familiar:n",
      "heroId": 79,
      "codeName": "familiar",
      "displayName": {
        "english": "Rem",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Rem",
          "czech": "Rem",
          "english": "Rem",
          "french": "Rem",
          "german": "Rem",
          "italian": "Rem",
          "indonesian": "Rem",
          "japanese": "レム",
          "koreana": "렘",
          "latam": "Rem",
          "polish": "Rem",
          "russian": "Дрём",
          "schinese": "雷姆",
          "spanish": "Rem",
          "thai": "เรม",
          "turkish": "Rem",
          "ukrainian": "Сон"
        }
      },
      "searchName": {
        "english": "Rem",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Rem",
          "czech": "Rem",
          "english": "Rem",
          "french": "Rem",
          "german": "Rem",
          "italian": "Rem",
          "indonesian": "Rem",
          "japanese": "レム れむ remu rem",
          "koreana": "렘",
          "latam": "Rem",
          "polish": "Rem",
          "russian": "Дрём Дрем Рем Rem",
          "schinese": "leimu rem 悠米 youmi",
          "spanish": "Rem",
          "thai": "เรม",
          "turkish": "Rem",
          "ukrainian": "Сон Рем Rem"
        }
      },
      "playstyle": null,
      "lore": {
        "english": "An accidental stowaway from the world of dreams, Rem has found himself stranded in the city that never sleeps.  Driven by his curious nature, Rem and his helpful friends have been seen wandering across the five boroughs in search of a way back home.\n\nSo if you ever find yourself dozing off while taking the Blue line home from work, maybe you’ve just had an encounter with one of the Cursed Apple’s newest denizens.",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Habitante do mundo dos sonhos, Rem se encontrou perdido na cidade que nunca dorme. Guiado pela sua natureza curiosa, Rem e os seus amigos ajudantes têm sido vistos vagando pelos cinco burgos em busca de um caminho de volta para casa.\n\nEntão, caso você se pegue caindo no sono em um vagão da linha azul durante a volta para casa, talvez seja um simples encontro com um dos mais novos cidadãos da Maçã Amaldiçoada.",
          "czech": "Rem se k nám dostal omylem ze světa snů, a co hůř, zrovna do města, které nikdy nespí, takže o to víc by se on i jeho malí pomocníci chtěli vrátit domů.\n\nAž ti tedy cestou z práce po modré dráze zničehonic začnou padat víčka, je dost možné, že kolem tebe prolétnul zatoulaný výplod cizí fantazie...",
          "english": "An accidental stowaway from the world of dreams, Rem has found himself stranded in the city that never sleeps.  Driven by his curious nature, Rem and his helpful friends have been seen wandering across the five boroughs in search of a way back home.\n\nSo if you ever find yourself dozing off while taking the Blue line home from work, maybe you’ve just had an encounter with one of the Cursed Apple’s newest denizens.",
          "french": "Rem, passager clandestin tout droit venu du monde des rêves, se retrouve coincé dans la ville qui ne dort jamais. Curieux de nature, Rem et ses assistants miniatures ont été aperçus errants à travers les cinq arrondissements à la recherche d'un moyen de rentrer chez eux.\n\nAinsi, si jamais vous piquez du nez sur la tyrolienne bleue en rentrant chez vous un soir, c'est peut-être signe que vous venez de croiser le chemin de l'un des nouveaux habitants de la Pomme perdue.",
          "german": "Als unfreiwilliger blinder Passagier aus der Welt der Träume ist Rem in der Stadt gestrandet, die niemals schläft. Angetrieben von seiner Neugier wurden Rem und seine kleinen Helfer dabei beobachtet, wie sie auf der Suche nach einem Weg nach Hause durch die fünf Bezirke wandelten.\n\nWenn Du also mal eindösen solltest, während Du mit der blauen U-Bahnlinie von der Arbeit nach Hause fährst, hattest Du womöglich gerade eine Begegnung mit dem neuesten (und seltsamsten) Bewohner des Cursed Apple.",
          "italian": "Clandestino per caso proveniente dal mondo dei sogni, Rem si è ritrovato bloccato nella città che non dorme mai. Spinti dalla loro natura curiosa, Rem e i suoi amici fidati sono stati visti vagare per i cinque distretti in cerca di un modo per tornare a casa.\n\nQuindi, se mai ti capitasse di appisolarti mentre torni dal lavoro prendendo la linea blu, forse hai appena avuto un incontro con uno dei nuovi abitanti della Mela Maledetta.",
          "indonesian": "Rem yang tanpa sengaja menjadi penumpang gelap dari dunia mimpi, mendapati dirinya terdampar di kota yang tak pernah tidur. Dipicu oleh keingintahuannya yang besar, Rem dan teman-temannya kini terlihat berkelana di kelima distrik untuk mencari jalan pulang.\n\nJika kamu pernah tidak sengaja tertidur saat naik kereta Jalur Biru saat pulang kerja, mungkin kamu baru saja bertemu dengan salah satu penghuni terbaru Cursed Apple.",
          "japanese": "夢の世界からうっかり紛れ込んだレムは、いつのまにやら\n眠らない街に取り残されていました。好奇心が旺盛な\nレムとその小さなお友だちは、元の世界に戻るための方法を\n探すため、ニューヨークの街を冒険することにしました。\n\n仕事から帰宅途中の地下鉄でうたた寝をしてしまった時は\nもしかしたら、カースド・アップルの新しい住民に\n出会っていたのかもしれませんね。",
          "koreana": "우연히 꿈의 세계에서 넘어오게 된 렘은 잠들지 않는 도시에 발이 묶이고 말았다. 호기심이 많은 렘은 도우미 친구들과 함께 집으로 돌아갈 길을 찾고 있으며, 다섯 개의 자치구 곳곳에서 그 모습이 목격되곤 한다.\n\n혹시라도 퇴근길에 블루 라인을 타고 귀가하다가 깜빡 졸았던 적이 있다면, 저주받은 사과의 새로운 거주자와 스쳐 지나간 순간이었을지도 모른다.",
          "latam": "Rem, un habitante del mundo de los sueños, se encontró perdido en la ciudad que nunca duerme. Guiado por su naturaleza curiosa, Rem y sus serviciales amigos han sido vistos deambulando por los cinco distritos en busca de un camino de regreso a casa.\n\nAsí que, si te quedas dormido en un vagón del metro de la línea azul de camino a casa, quizás se trate simplemente de un encuentro con uno de los nuevos habitantes de La Manzana Maldita.",
          "polish": "Będący przypadkowym pasażerem na gapę ze świata snów Rem znalazł się zdany na własne siły w mieście, które nigdy nie śpi. Rema i jego pomocnych przyjaciół widziano, jak wiedzeni jego ciekawską naturą wędrowali po wszystkich dzielnicach miasta w poszukiwaniu drogi do domu.\n\nTak że jeśli kiedykolwiek zdarzy ci się przysnąć, wracając z pracy błękitną linią, być może właśnie przyszło ci się spotkać z jednym z najnowszych tubylców Przeklętego Jabłka.",
          "russian": "Случайно попав к нам из мира снов, Дрём застрял в городе, который никогда не спит. Движимый любопытством, он бродит по пяти боро со своими верными помощниками в поисках пути домой.\n\nТак что если вы вдруг задремали на Синей линии метро по дороге с работы, быть может, вам просто повстречались новые обитатели Проклятого Яблока.",
          "schinese": "雷姆意外地从梦境世界偷渡而来，发现自己滞留在这座不夜城里。出于好奇心，雷姆和他的朋友们在五大区四处游荡，寻找回家的路。\n\n要是下班乘坐蓝线地铁回家时打起了瞌睡，也许刚刚就是遇到了诅咒纽约城里的最新居民。",
          "spanish": "Rem, un polizón accidental del mundo de los sueños, se encuentra atrapado en la ciudad que nunca duerme. Guiado por su naturaleza curiosa, Rem y sus serviciales amigos han sido vistos deambulando por los cinco distritos en busca de una forma de volver a casa.\n\nAsí que, si alguna vez te quedas medio dormido mientras vuelves del trabajo en la línea azul, es posible que acabes de tener un encuentro con uno de los nuevos habitantes de la Manzana Maldita.",
          "thai": "เรมผู้ที่ออกมาจากโลกแห่งความฝันโดยไม่ตั้งใจ พบตนเองติดอยู่ในเมืองที่ไม่เคยหลับใหล ด้วยนิสัยอยากรู้อยากเห็น เรมและเพื่อน ๆ ที่คอยช่วยเหลือเขาได้ท่องไปทั่วทั้งห้าเขตปกครองเพื่อหาทางกลับบ้าน\n\nดังนั้น หากคุณเคยเผลอหลับไปขณะขึ้นรถสายสีน้ำเงินเพื่อกลับบ้านจากที่ทำงาน บางทีคุณอาจเพิ่งได้พบกับพลเมืองใหม่ล่าสุดแห่งนครเดอะ​เคิร์ส​แอปเปิลก็เป็นได้",
          "turkish": "İstemeden rüya dünyasından kaçan Rem, kendisini hiç uyumayan şehirde mahsur kalmış hâlde buldu. Merakına yenik düşen Rem ve yardımsever arkadaşları, eve dönüş yolunu aradıkları sırada şehrin beş semtinde dolaşırken görüldü.\n\nİş çıkışında mavi hatla eve giderken uyuyakaldıysanız lanetli şehrin en yeni sakinlerinden biriyle karşılaşmış olabilirsiniz.",
          "ukrainian": "Сон випадково потрапив зі світу снів у місто, яке ніколи не спить, й застряг у ньому. Допитливого Сна і його помічних друзів бачили, коли вони блукали п’ятьма районами в пошуках шляху додому.\n\nТож якщо ви несподівано задрімаєте на синій лінії, повертаючись із роботи, можливо, ви просто наштовхнулися на одного із найновіших мешканців Проклятого Яблука."
        }
      },
      "tags": [
        {
          "english": "Helpful",
          "byLanguage": {
            "brazilian": "Útil",
            "czech": "Nápomocný",
            "english": "Helpful",
            "french": "Utile",
            "german": "Gute Seele",
            "italian": "Utile",
            "indonesian": "Membantu",
            "japanese": "サポート",
            "koreana": "조력자",
            "latam": "Útil",
            "polish": "Pomocny",
            "russian": "Подмога",
            "schinese": "雪 中 送 炭",
            "spanish": "Útil",
            "thai": "เป็นประโยชน์",
            "turkish": "Yardımsever",
            "ukrainian": "Підмога"
          }
        },
        {
          "english": "Tiny",
          "byLanguage": {
            "brazilian": "Pitico",
            "czech": "Maličký",
            "english": "Tiny",
            "french": "Miniature",
            "german": "Winzig",
            "italian": "Minuto",
            "indonesian": "Kecil",
            "japanese": "小柄",
            "koreana": "꼬꼬마",
            "latam": "Diminuto",
            "polish": "Malutki",
            "russian": "Кроха",
            "schinese": "超  小",
            "spanish": "Diminuto",
            "thai": "ตัวจิ๋ว",
            "turkish": "Minik",
            "ukrainian": "Крихітка"
          }
        },
        {
          "english": "zZzzZ",
          "byLanguage": {
            "brazilian": "zZzzZ",
            "czech": "zZzzZ",
            "english": "zZzzZ",
            "french": "zZzzZ",
            "german": "ZzZzZ",
            "italian": "zZzzZ",
            "indonesian": "zZzzZ",
            "japanese": "すやすや",
            "koreana": "zZzzZ",
            "latam": "zZzzZ",
            "polish": "Śpiący",
            "russian": "Хр-р-р",
            "schinese": "呼  呼  呼",
            "spanish": "zZzzZ",
            "thai": "zZzzZ",
            "turkish": "zZzzZ",
            "ukrainian": "Хр-р-р"
          }
        }
      ],
      "gunArchetype": null,
      "weapon": {
        "abilityId": "ability_familiar_primary_weapon_bubblegun",
        "archetype": null,
        "name": {
          "english": "Long Night",
          "byLanguage": {
            "brazilian": "Noite Longa",
            "czech": "Dlouhá noc",
            "english": "Long Night",
            "french": "Longue nuit",
            "german": "Die Lange Nacht",
            "italian": "Lunga notte",
            "indonesian": "Malam Panjang",
            "japanese": "ロングナイト",
            "koreana": "기나긴 밤",
            "latam": "Noche eterna",
            "polish": "Długa Noc",
            "russian": "Долгая ночь",
            "schinese": "漫漫长夜",
            "spanish": "Larga Noche",
            "thai": "Long Night",
            "turkish": "Uzun Gece",
            "ukrainian": "Довга ніч"
          }
        },
        "description": null,
        "bulletDamage": 16,
        "bulletsPerShot": 1,
        "roundsPerSecond": 3.85,
        "clipSize": 13,
        "reloadTime": 2,
        "reloadSingle": null,
        "bulletSpeed": 6300,
        "range": 3000,
        "falloffStartRange": 787,
        "falloffEndRange": 2264,
        "dps": 61.6,
        "sustainedDps": 38.7,
        "ammoPerSecond": 3.85,
        "image": {
          "sourcePath": "panorama/images/heroes/guns/familiar_candle_psd.vtex_c",
          "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/heroes/guns/familiar_candle_psd.png",
          "publicPath": "/assets/game/panorama/images/heroes/guns/familiar_candle_psd.png",
          "type": "image"
        }
      },
      "status": "released",
      "playerSelectable": true,
      "disabled": false,
      "inDevelopment": false,
      "newPlayerRecommended": false,
      "complexity": 3,
      "modelName": "models/heroes_wip/familiar/familiar_wip.vmdl",
      "uiMaps": {
        "shopping": "maps/ui/hero_shop/familiar_shop.vmap",
        "teamReveal": "maps/ui/team_reveal_hero/familiar_team_reveal.vmap",
        "postgamePortrait": "maps/ui/hero_postgame_portrait/familiar_postgame_portrait.vmap"
      },
      "stats": {
        "EMaxMoveSpeed": 7.2,
        "ESprintSpeed": 4,
        "ECrouchSpeed": 4.75,
        "EMoveAcceleration": 4,
        "ELightMeleeDamage": 58,
        "EHeavyMeleeDamage": 116,
        "EMaxHealth": 680,
        "EWeaponPower": 0,
        "EReloadSpeed": 1,
        "EWeaponPowerScale": 1,
        "EProcBuildUpRateScale": 1,
        "EStamina": 3,
        "EBaseHealthRegen": 2,
        "EStaminaRegenPerSecond": 0.222222,
        "EAbilityResourceMax": 0,
        "EAbilityResourceRegenPerSecond": 0,
        "ECritDamageReceivedScale": 0.9,
        "ETechDuration": 1,
        "ETechRange": 1,
        "ECritDamageBonusScale": 0.8,
        "EHeroSpiritLifestealEffectiveness": 1,
        "EHeroBulletLifestealEffectiveness": 1,
        "EGroundDashDistanceInMeters": 10,
        "EGroundDashDuration": 0.68,
        "EAirDashDistanceInMeters": 8,
        "EAirDashDuration": 0.49,
        "EMeleeResist": -5
      },
      "boundAbilities": {
        "ESlot_Weapon_Primary": "ability_familiar_primary_weapon_bubblegun",
        "ESlot_Weapon_Melee": "ability_melee_familiar",
        "ESlot_Ability_Mantle": "citadel_ability_mantle",
        "ESlot_Ability_Jump": "citadel_ability_jump",
        "ESlot_Ability_Slide": "citadel_ability_slide",
        "ESlot_Ability_ZipLine": "citadel_ability_zip_line",
        "ESlot_Ability_ZipLineBoost": "citadel_ability_zipline_boost",
        "ESlot_Ability_ClimbRope": "citadel_ability_climb_rope",
        "ESlot_Ability_Innate_1": "citadel_ability_dash",
        "ESlot_Ability_Innate_2": "citadel_ability_sprint",
        "ESlot_Ability_Innate_3": "citadel_ability_melee_parry",
        "ESlot_Signature_1": "ability_familiar_ability02",
        "ESlot_Signature_2": "ability_familiar_attach",
        "ESlot_Signature_3": "ability_familiar_helpinghands",
        "ESlot_Signature_4": "ability_familiar_ability01"
      },
      "recommendedItems": [],
      "abilities": [
        {
          "slot": "ESlot_Signature_1",
          "id": "ability_familiar_ability02",
          "slug": "pillow-toss",
          "displayName": {
            "english": "Pillow Toss",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "Guerra de Travesseiro",
              "czech": "Polštářová bitva",
              "english": "Pillow Toss",
              "french": "Bataille de polochons",
              "german": "Kissenwurf",
              "italian": "Guerra di cuscini",
              "indonesian": "Perang Bantal",
              "japanese": "まくらなげ",
              "koreana": "베개 던지기",
              "latam": "Guerra de almohadas",
              "polish": "Rzut Poduszką",
              "russian": "Бой подушками",
              "schinese": "枕头大战",
              "spanish": "Lanzamiento de Almohada",
              "thai": "พิลโลว์ทอส",
              "turkish": "Yastık Fırlatma",
              "ukrainian": "Бойова подушка"
            }
          },
          "description": {
            "english": "Throw your trusty pillow inflicting {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} and heavy {g:citadel_inline_attribute:'KnockBack'}.<br><br>Landing hits reduces the cooldown of your other abilities.",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "Arremessa o seu fiel travesseiro, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} e um {g:citadel_inline_attribute:'KnockBack'} potente.<br><br>Atingir um inimigo reduz o tempo de recarga das suas outras habilidades.",
              "czech": "Rem vrhne svůj milovaný polštář, který dopadem udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a silně {g:citadel_inline_attribute:'KnockBack'} nepřátele.<br><br>Zásahy nepřátel polštářem také redukují doby obnovení Remových dalších schopností.",
              "english": "Throw your trusty pillow inflicting {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} and heavy {g:citadel_inline_attribute:'KnockBack'}.<br><br>Landing hits reduces the cooldown of your other abilities.",
              "french": "Rem lance son fidèle oreiller pour infliger des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et un {g:citadel_inline_attribute:'KnockBack'} considérable.<br><br>Chaque coup qui touche sa cible réduit les temps de récupération des autres capacités de Rem.",
              "german": "{s:hero_name} wirft sein geliebtes Kissen, wodurch Gegner {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} erleiden und weit {g:citadel_inline_attribute:'KnockBack'} werden.<br><br>Kissentreffer reduzieren die Abklingzeiten der anderen Fähigkeiten.",
              "italian": "Lanci il tuo fidato cuscino, infliggendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} e {g:citadel_inline_attribute:'KnockBack'} pesante.<br><br>I colpi che vanno a segno riducono il tempo di ricarica delle altre tue abilità.",
              "indonesian": "Melempar bantal andalanmu akan memberikan {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} dan {g:citadel_inline_attribute:'KnockBack'} berat.<br><br>Serangan berhasil akan mengurangi cooldown skill-mu yang lain.",
              "japanese": "お気に入りの枕を投げて{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与え、大きく{g:citadel_inline_attribute:'KnockBack'}させる<br><br>命中すると他のアビリティのクールダウンを短縮する",
              "koreana": "믿음직한 베개를 던져 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 강한 {g:citadel_inline_attribute:'KnockBack'} 효과를 적용합니다.<br><br>적중 시 렘의 다른 능력의 쿨다운이 감소합니다.",
              "latam": "Lanza tu almohada infligiendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y un {g:citadel_inline_attribute:'KnockBack'} intenso. <br><br>Los golpes acertados reducen el tiempo de recarga de tus otras habilidades.",
              "polish": "Ciśnij swoją zaufaną poduszką, zadając {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} oraz powodując mocne {g:citadel_inline_attribute:'KnockBack'}.<br><br>Trafienie celu poduszką skraca czas oczekiwania innych umiejętności Rema.",
              "russian": "{s:hero_name} бросает свою верную подушку, которая наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и сильно <panel class=\"InlineAttributeIcon KnockBack\" replacechar=\"_\"><span class=\"InlineAttributeName KnockBack\">отбрасывает</span> цель.<br><br>При попадании сокращается перезарядка других умений героя.",
              "schinese": "扔出可靠的枕头，造成{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}和强力的{g:citadel_inline_attribute:'KnockBack'}。<br><br>击中后会减少其他技能的冷却时间。",
              "spanish": "Lanza tu fiel almohada, que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y {g:citadel_inline_attribute:'KnockBack'} de manera intensa.<br><br>Acertar en los enemigos reduce el tiempo de recarga del resto de tus habilidades.",
              "thai": "ขว้างหมอนคู่ใจของคุณเพื่อสร้าง {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} และทำให้ {g:citadel_inline_attribute:'KnockBack'}อย่างรุนแรง<br><br>หากขว้างโดนจะลดคูลดาวน์ของสกิลอื่น ๆ ของคุณ",
              "turkish": "Emektar yastığınızı fırlatarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin ve etkili bir {g:citadel_inline_attribute:'KnockBack'} uygulayın.<br><br>İsabet eden her vuruş, diğer yeteneklerinizin dolum süresini azaltır.",
              "ukrainian": "Кидає свою вірну подушку, що завдає {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} й сильного {g:citadel_inline_attribute:'KnockBack'}.<br><br>Влучання зменшують зарядку інших умінь Сна."
            }
          },
          "type": "EAbilityType_Signature",
          "activation": "CITADEL_ABILITY_ACTIVATION_INSTANT_CAST",
          "behaviors": [
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DISPLAYS_DAMAGE_IMPACT",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_PROJECTILE",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DONT_INTERRUPT_SLIDE_ON_CAST"
          ],
          "unlockCost": 1,
          "abilityPointCost": 0,
          "assets": {
            "icon": {
              "sourcePath": "panorama/images/hud/abilities/familiar/familiar_pillow_psd.vtex_c",
              "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/hud/abilities/familiar/familiar_pillow_psd.png",
              "publicPath": "/assets/game/panorama/images/hud/abilities/familiar/familiar_pillow_psd.png",
              "type": "image"
            }
          }
        },
        {
          "slot": "ESlot_Signature_2",
          "id": "ability_familiar_attach",
          "slug": "tag-along",
          "displayName": {
            "english": "Tag Along",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "Ombro Amigo",
              "czech": "Přespávačka",
              "english": "Tag Along",
              "french": "Sieste ambulante",
              "german": "Schlummerparty",
              "italian": "Sonno ristoratore",
              "indonesian": "Kebersamaan",
              "japanese": "おひるね",
              "koreana": "동행",
              "latam": "Hombro amigo",
              "polish": "Towarzysz",
              "russian": "Приятная компания",
              "schinese": "紧跟同伴",
              "spanish": "Ir a Cuestas",
              "thai": "แท็กอะลอง",
              "turkish": "Peşine Takıl",
              "ukrainian": "Сонна компанія"
            }
          },
          "description": {
            "english": "Jump to an ally and nap alongside them. Both you and the ally receive a burst {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} based on missing health followed by lingering {g:citadel_inline_attribute:'Regen'}.<br><br>Hop between allies with {g:citadel_binding:'Ability2'} to apply the heal, once per ally.<br><br><span class=\"diminish\">You are knocked off if stunned by an ultimate ability.<br>You can use items and all self-casts target your ally instead.</span>",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "Salta para um aliado e tira uma soneca ao seu lado. Ambos você e o aliado recebem uma {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} instantânea proporcional à vida faltante, seguida de uma breve {g:citadel_inline_attribute:'Regen'}.<br><br>Troque de aliado com {g:citadel_binding:'Ability2'} para aplicar a cura, uma vez por aliado.<br><br><span class=\"diminish\">A habilidade é interrompida caso seja atordoado por uma Suprema.<br>Você pode usar itens, mas alvejar a si passa a aplicar o efeito no aliado.</span>",
              "czech": "Rem se začne vznášet poblíž vybraného spojence a dá si šlofíka. Jak Rem, tak spojenec obdrží dávku {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} založenou na jejich chybějícím zdraví a poté získají přetrvávající {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} zdraví.<br><br>Stiskem {g:citadel_binding:'Ability2'} je možné přeskočit na jiného spojence a vyléčit ho (jednou za každého spojence).<br><br><span class=\"diminish\">Při omráčení ultimátní schopností je Rem vytržen ze spánku.<br>Veškerá seslání na sebe (včetně předmětů) jsou během trvání této schopnosti aplikována na spojence místo na Rema.</span>",
              "english": "Jump to an ally and nap alongside them. Both you and the ally receive a burst {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} based on missing health followed by lingering {g:citadel_inline_attribute:'Regen'}.<br><br>Hop between allies with {g:citadel_binding:'Ability2'} to apply the heal, once per ally.<br><br><span class=\"diminish\">You are knocked off if stunned by an ultimate ability.<br>You can use items and all self-casts target your ally instead.</span>",
              "french": "Rem bondit vers une unité alliée et fait une sieste à ses côtés. Rem et l'unité reçoivent des {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} instantanés en fonction de leur PV manquants, suivis d'une {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} qui persiste.<br><br>{s:hero_name} passe d'une unité alliée à l'autre avec {g:citadel_binding:'Ability2'} pour leur prodiguer des soins, une fois par unité.<br><br><span class=\"diminish\">{s:hero_name} tombe s'il est étourdi par une capacité ultime.<br>{s:hero_name} peut utiliser ses objets, et toutes les incantations qui s'appliquent normalement à lui-même ciblent l'unité alliée à sa place.</span>",
              "german": "{s:hero_name} springt zu einem Verbündeten und macht an dessen Seite ein Nickerchen. Sowohl {s:hero_name} als auch der Verbündete werden sofort basierend auf den fehlenden Lebenspunkten {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} und profitieren anschließend von einem verweilenden Effekt, der {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} gewährt.<br><br>{g:citadel_binding:'Ability2'} drücken, um zwischen Verbündeten hin und her zu springen und die Heilung anzuwenden (einmal für jeden Verbündeten).<br><br><span class=\"diminish\">{s:hero_name} wird von dem Verbündeten fortgestoßen, wenn der Verbündete von einer gegnerischen ultimativen Fähigkeit betäubt wird.<br>{s:hero_name} kann währenddessen Gegenstände einsetzen. Alle Selbstzauber werden auf den Verbündeten angewandt.</span>",
              "italian": "Balzi verso un alleato e fai un sonnellino al suo fianco. Sia tu che l'alleato ricevete una {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} istantanea in base alla tua salute mancante, seguita da una {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} persistente.<br><br>Passa da un alleato all'altro con {g:citadel_binding:'Ability2'} per applicare la guarigione, una volta per alleato.<br><br><span class=\"diminish\">L'abilità si interrompe se un'abilità ultimate ti stordisce.<br>Puoi usare gli oggetti e tutti gli usi su di sé prendono invece di mira il tuo alleato.</span>",
              "indonesian": "Melompat ke rekan tim, lalu tidur siang bersama. Kamu dan rekan timmu menerima ledakan {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} berdasarkan health yang hilang dan diikuti oleh {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} yang tersisa.<br><br>Melompat di antara rekan tim dengan {g:citadel_binding:'Ability2'} untuk memberikan penyembuhan, satu kali per rekan tim.<br><br><span class=\"diminish\">Kamu akan terlempar jika terkena efek stun skill ultimate.<br>Kamu dapat menggunakan item dan semua yang dapat diterapkan pada diri sendiri untuk menarget rekan tim.</span>",
              "japanese": "味方までジャンプし、そばで仮眠を取る。自身およびその味方は、減少HPに応じて一気にHPを{g:citadel_inline_attribute:'Heal'}し、持続する{g:citadel_inline_attribute:'Regen'}を獲得する<br><br>味方につき1度まで、{g:citadel_binding:'Ability2'}で別の味方に飛びつくことで回復効果を付与する<br><br><span class=\"diminish\">アルティメットによるスタンを受けた場合は仮眠が解除される<br>アビリティ中はアイテムを使用でき、セルフキャストが味方を対象とするようになる</span>",
              "koreana": "아군에게 점프한 뒤 곁에서 낮잠을 잡니다. 렘과 아군 모두 잃은 체력에 비례하여 즉시 {g:citadel_inline_attribute:'Heal'}되며, 이어서 지속 {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} 효과를 얻습니다.<br><br>{g:citadel_binding:'Ability2'} 키를 눌러 아군 사이를 이동하며, 아군을 치유할 수 있습니다. 이 효과는 아군당 1회만 발동합니다.<br><br><span class=\"diminish\">궁극기에 의해 기절 당하면 렘이 떨어집니다.<br>렘은 아이템을 사용할 수 있으며 자신을 대상으로 하는 시전이 아군 대상으로 시전됩니다.</span>",
              "latam": "Salta sobre un aliado y échate una siesta junto a él. Tanto tú como el aliado reciben una ráfaga de {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} según la vida que les falte, seguida de {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} persistente.<br><br>Salta entre aliados con {g:citadel_binding:'Ability2'} para aplicar la curación, una vez por aliado.<br><br><span class=\"diminish\">La habilidad se interrumpe si te aturde una habilidad definitiva. Puedes usar objetos y todos los lanzamientos que utilices en ti, se dirigen a tu aliado.</span>",
              "polish": "Podskocz do sojusznika i zdrzemnij się obok niego. Ty i sojusznik zyskujecie {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} zależne od brakującego zdrowia oraz utrzymujacą się przez chwilę <panel class=\"InlineAttributeIcon Regen\" replacechar=\"_\"><span class=\"InlineAttributeName Regen\">regenerację</span>.<br><br>Użyj {g:citadel_binding:'Ability2'}, by przeskoczyć między sojusznikami i nałożyć leczenie (raz na sojusznika).<br><br><span class=\"diminish\">Zostajesz strącony, jeśli ogłuszy cię czyjaś umiejętność ostateczna.<br>Możesz używać przedmiotów, a wszystkie przedmioty rzucane na siebie obierają za cel sojusznika zamiast ciebie.",
              "russian": "{s:hero_name} прыгает к союзнику и дремлет возле него. {s:hero_name} и союзник получают мгновенное {g:citadel_inline_attribute:'Heal'}, пропорциональное их недостающему здоровью, а также постепенное {g:citadel_inline_attribute:'Regen'}.<br><br>Прыгайте между целями нажатием {g:citadel_binding:'Ability2'}, чтобы лечить их — по разу на каждого союзника.<br><br><span class=\"diminish\">{s:hero_name} падает, если его оглушает ульт.<br>{s:hero_name} может использовать предметы, но при применении на себя эффекты будут наложены на союзника.</span>",
              "schinese": "跳到一名友军身上，在其身边小憩。你和该友军都会基于自身已损失生命值获得{g:citadel_inline_attribute:'Heal'}爆发，接着会有一个持续的{g:citadel_inline_attribute:'Regen'}。<br><br>使用{g:citadel_binding:'Ability2'}可以在友军之间跳跃并施加治疗，每个友军只会触发一次。<br><br><span class=\"diminish\">被终极技能眩晕则会被击落。<br>你可以使用物品，并且所有对自己施放的技能都会改为以友军为目标。</span>",
              "spanish": "Salta a un aliado y échate una siesta junto a él. Tanto tú como el aliado recibís una ráfaga de {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} según la vida que os falte, seguida de {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} persistente.<br><br>Salta entre aliados con {g:citadel_binding:'Ability2'} para aplicar la curación, una vez por aliado.<br><br><span class=\"diminish\">La habilidad se interrumpe si te aturde una habilidad definitiva. Puedes usar objetos y todos los lanzamientos que utilices sobre ti se dirigen a tu aliado.</span>",
              "thai": "กระโดดไปยังเพื่อนร่วมทีมและงีบข้าง ๆ ทั้งคุณและเพื่อนร่วมทีมรับการ {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} ฉับพลันโดยขึ้นอยู่กับพลังชีวิตที่หายไป ตามด้วย {g:citadel_inline_attribute:'Regen'}ที่ส่งผลต่อเนื่อง<br><br>กระโดดไปมาระหว่างเพื่อนร่วมทีมโดยใช้ {g:citadel_binding:'Ability2'} เพื่อส่งผลการรักษา โดยกระโดดไปยังเพื่อนร่วมทีมแต่ละคนได้หนึ่งครั้ง<br><br><span class=\"diminish\">คุณจะถูกกระแทกออกหากถูกสตันด้วยสกิลอัลติเมท<br>คุณสามารถใช้ไอเท็มได้และกำหนดเป้าหมายการร่ายใส่ตนเอง​ทั้งหมด​จะส่งผลต่อเพื่อนร่วมทีมแทน</span>",
              "turkish": "Bir dosta zıplayın ve yanında uyuyun. Hem siz hem de dostunuz, eksik sağlığınıza bağlı olarak anında {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} elde edersiniz ve ardından zamanla {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} kazanırsınız.<br><br>{g:citadel_binding:'Ability2'} ile dostlar arasında geçiş yaparak her dost için bir kez olacak şekilde iyileştirme uygulayın.<br><br><span class=\"diminish\">Bir son yetenekle sersemletilirseniz yere düşersiniz.<br>Eşya kullanabilirsiniz. Tüm kendine kullanımlar dostunuzu hedefler.</span>",
              "ukrainian": "Стрибає до союзника та лягає подрімати поруч. Обоє отримують одноразове {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} на основі втраченого здоров’я, а потім ще {g:citadel_inline_attribute:'Regen'}.<br><br>Щоби застосувати лікування, стрибайте між союзниками за допомогою кнопки вміння {g:citadel_binding:'Ability2'} (можна тільки один раз на союзника).<br><br><span class=\"diminish\">Дрімання збивається приголомшенням від ультимативної здібності.<br>Сон може використовувати предмети, але всі застосування на себе будуть натомість спрямовуватися на союзника.</span>"
            }
          },
          "type": "EAbilityType_Signature",
          "activation": "CITADEL_ABILITY_ACTIVATION_PRESS",
          "behaviors": [
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DONT_BREAK_INVISIBILITY",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DISPLAYS_DAMAGE_IMPACT",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_CANNOT_CANCEL_DURING_CHANNEL",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_COOLDOWN_ON_CHANNEL_END",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_USE_INSTANT_CAST_UNIT_TARGET_UI",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_MOVEMENT",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_CAN_SET_QUICK_CAST",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DO_NOT_ALLOW_SPAM_PROC"
          ],
          "unlockCost": 1,
          "abilityPointCost": 0,
          "assets": {
            "icon": {
              "sourcePath": "panorama/images/hud/abilities/familiar/familiar_tag_along_psd.vtex_c",
              "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/hud/abilities/familiar/familiar_tag_along_psd.png",
              "publicPath": "/assets/game/panorama/images/hud/abilities/familiar/familiar_tag_along_psd.png",
              "type": "image"
            }
          }
        },
        {
          "slot": "ESlot_Signature_3",
          "id": "ability_familiar_helpinghands",
          "slug": "lil-helpers",
          "displayName": {
            "english": "Lil Helpers",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "Ajudantezinhos",
              "czech": "Malí pomocníci",
              "english": "Lil Helpers",
              "french": "Petites mains",
              "german": "Kleine Helfer",
              "italian": "Piccoli assistenti",
              "indonesian": "Pembantu Mungil",
              "japanese": "おてつだい",
              "koreana": "꼬마 도우미들",
              "latam": "Pequeños ayudantes",
              "polish": "Mali Pomocnicy",
              "russian": "Маленькие помощники",
              "schinese": "小小帮手",
              "spanish": "Pequeños Ayudantes",
              "thai": "ลิลเฮลเปอร์",
              "turkish": "Küçük Yardımcılar",
              "ukrainian": "Маленькі помічники"
            }
          },
          "description": {
            "english": "Signal a Helper to lend a hand. They can collect boxes, do Sinner's Sacrifices, or be sent to support allies and troopers.<br><br><span class=\"diminish\">Follow a hero:</span> Provides a short burst of {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} and fading {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'}.<br><br><span class=\"diminish\">Follow a trooper:</span> Provides <span class=\"highlight\">healing, damage, resists, and allows tagging along.</span> When no hero is around, souls from trooper kills are split amongst the team.<br><br><span class=\"diminish\">Can be cast during Tag Along. Helpers will take a nap for {s:HelperDowntimeDuration}s after following someone.</span>",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "Sinaliza um dos seus ajudantes para dar uma mãozinha. Eles podem quebrar caixas, colher almas de máquinas de Sacrifício e Sacrilégio ou ser enviados para dar suporte a aliados e soldados.<br><br><span class=\"diminish\">Ao seguir um herói:</span> concede uma breve {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'}, e {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'} adicional decrescente.<br><br><span class=\"diminish\">Ao seguir um soldado:</span> concede <span class=\"highlight\">cura, resistências e permite usar Ombro Amigo.</span> Quando não houver nenhum herói próximo, as almas de soldados mortos são divididas com a equipe.<br><br><span class=\"diminish\">Pode ser usada durante o Ombro Amigo. Os ajudantes cochilam por {s:HelperDowntimeDuration}s após seguirem alguém.</span>",
              "czech": "Rem zaúkoluje jednoho ze svých pomocníků, aby za něj ničil bedny, vybíral duše z dávkovačů nebo následoval spojence, s čímž se vážou určité bonusy.<br><br><span class=\"diminish\">Při následování hrdiny:</span> Pomocník poskytne krátce trvající bonus ke {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} a slábnoucí bonus k {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'}.<br><br><span class=\"diminish\">Při následování pěšáka:</span> Pomocník poskytne <span class=\"highlight\">léčení, bonus k poškození, bonus k odolnosti vůči poškození a umožní Removi seslat na pěšáka schopnost Přespávačka.</span> Pokud poblíž není žádný hrdina, pomocník sbírá duše z mrtvých pěšáků a rozděluje je mezi spojence.<br><br><span class=\"diminish\">Lze seslat během schopnosti Přespávačka. Poté, co pomocník přestane následovat svůj cíl, si na {s:HelperDowntimeDuration} sekundy zdřímne.</span>",
              "english": "Signal a Helper to lend a hand. They can collect boxes, do Sinner's Sacrifices, or be sent to support allies and troopers.<br><br><span class=\"diminish\">Follow a hero:</span> Provides a short burst of {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} and fading {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'}.<br><br><span class=\"diminish\">Follow a trooper:</span> Provides <span class=\"highlight\">healing, damage, resists, and allows tagging along.</span> When no hero is around, souls from trooper kills are split amongst the team.<br><br><span class=\"diminish\">Can be cast during Tag Along. Helpers will take a nap for {s:HelperDowntimeDuration}s after following someone.</span>",
              "french": "{s:hero_name} délègue ses tâches à l'un de ses assistants. Ils peuvent détruire des caisses, utiliser le distributeur d'âmes et accompagner les occultistes et troupiers alliés.<br><br><span class=\"diminish\">Suivi d'occultiste :</span> confère un bref bonus de {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} et de la {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'} qui s'estompe.<br><br><span class=\"diminish\">Suivi de troupier :</span> accorde <span class=\"highlight\">des soins, des dégâts, de la résistance et permet de lancer Sieste ambulante.</span> En l'absence d'unité héroïque, les âmes des troupiers tués sont réparties entre les membres de l'équipe.<br><br><span class=\"diminish\">La capacité peut être lancée pendant Sieste ambulante. Après avoir accompagné quelqu'un, les petites mains feront une sieste de {s:HelperDowntimeDuration} s.</span>",
              "german": "{s:hero_name} schickt einen seiner Kleinen Helfer los, um ihm zur Hand zu gehen. Die Kleinen Helfer können Kisten zerstören, Seelen der Sinner’s-Sacrifice-Slotmaschinen sammeln oder Verbündeten folgen.<br><br><span class=\"diminish\">Beim Folgen eines Helden:</span> Gewährt sofort etwas {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} und abnehmendes {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'}.<br><br><span class=\"diminish\">Beim Folgen eines Infanteristen:</span> Gewährt <span class=\"highlight\">Heilung, Schaden, Resistenzen und {s:hero_name} kann Schlummerparty auf diesen einsetzen.</span> Wenn sich kein Held in der Nähe befindet, sammeln die Kleinen Helfer Seelen von getöteten Infanteristen ein, die dem gesamten Team zugutekommen.<br><br><span class=\"diminish\">Kann während Schlummerparty eingesetzt werden. Die Kleinen Helfer machen für {s:HelperDowntimeDuration} s ein Nickerchen, nachdem sie jemandem gefolgt sind.</span>",
              "italian": "Ordini a un assistente di venirti in supporto. Gli assistenti possono rompere casse e recuperarne il contenuto, usare le slot del Sinner's Sacrifice ed essere mandati in aiuto di alleati e soldati.<br><br><span class=\"diminish\">Segui un eroe:</span> conferisce un breve aumento di {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} e di {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'}, che svanisce gradualmente.<br><br><span class=\"diminish\">Segui un soldato:</span> conferisce <span class=\"highlight\">guarigione, resistenza ai danni e permette l'uso di Sonno ristoratore.</span> Quando non ci sono eroi nelle vicinanze, le anime dei soldati uccisi vengono condivise con la squadra.<br><br><span class=\"diminish\">Può essere utilizzata durante Sonno ristoratore. Gli assistenti si addormenteranno per {s:HelperDowntimeDuration} s dopo aver seguito qualcuno.</span>",
              "indonesian": "Memberikan sinyal kepada Pembantu untuk memberikan bantuan. Mereka dapat mengumpulkan kotak, mengumpulkan Sinner's Sacrifices, dan dikirim untuk mendukung rekan tim serta pasukan.<br><br><span class=\"diminish\">Mengikuti hero:</span> Menyediakan peningkatan {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} singkat dan penurunan {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'}.<br><br><span class=\"diminish\">Mengikuti pasukan:</span> Memberikan <span class=\"highlight\">penyembuhan, damage, pertahanan, dan dapat mengikuti.</span> Ketika tidak ada hero di sekitar, jiwa dari kill pasukan akan dibagikan kepada anggota tim.<br><br><span class=\"diminish\">Dapat dilakukan selama Kebersamaan. Pembantu akan tidur siang selama {s:HelperDowntimeDuration} dtk. setelah mengikuti seseorang.</span>",
              "japanese": "使い魔に簡単なお使いをさせる。使い魔は木箱の中身集めや、罪人の供物の使用、味方やトルーパーの補佐ができる<br><br><span class=\"diminish\">ヒーローの追従：</span>{g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'}を短い時間付与し、徐々に減衰する{g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'}を付与する<br><br><span class=\"diminish\">トルーパーの追従：</span>トルーパーに<span class=\"highlight\">回復、ダメージ、耐性を付与し、おひるねの対象にできる。</span>付近にヒーローがいない場合、トルーパーキルによるソウルはチーム内で分配される<br><br><span class=\"diminish\">おひるね中に発動できる。誰かに追従した後、使い魔は{s:HelperDowntimeDuration}秒間仮眠を取る</span>",
              "koreana": "도우미에게 도움을 요청합니다. 도우미는 상자를 수집하고, 영혼 슬롯 머신을 타격할 수 있습니다. 또한, 이들에게 아군 영웅과 트루퍼를 지원하도록 명령할 수 있습니다.<br><br><span class=\"diminish\">영웅 따라가기:</span> 잠시 동안 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'}을 부여하고 점차 사라지는 {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'}를 부여합니다.<br><br><span class=\"diminish\">트루퍼 따라가기:</span> <span class=\"highlight\">치유, 피해 증가, 저항을 부여하고 동행을 사용할 수 있습니다.</span> 주변에 영웅이 없을 경우, 트루퍼 처치로 생성된 영혼은 팀원에게 분배됩니다.<br><br><span class=\"diminish\">동행 중에 시전할 수 있습니다. 누군가를 따라다닌 도우미는 이후 {s:HelperDowntimeDuration}초 동안 낮잠을 잡니다.</span>",
              "latam": "Lanza una señal a uno de tus ayudantes para que recoja cajas, utilice máquinas de Sacrificio del pecador o vaya a ayudar a los aliados y a los soldados.<br><br><span class=\"diminish\">Seguir a un héroe:</span> Otorga una breve ráfaga de {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} y {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'} que se desvanece con el tiempo.<br><br><span class=\"diminish\">Seguir a un soldado:</span> Otorga <span class=\"highlight\">curación, daño y resistencia, y permite usar Hombro amigo.</span> Cuando no hay ningún héroe cerca, las almas que se obtienen por eliminar a soldados se reparten entre el equipo.<br><br><span class=\"diminish\">Se puede lanzar durante Hombro amigo. Los ayudantes tomarán una siesta por {s:HelperDowntimeDuration} s tras seguir a alguien.</span>",
              "polish": "Wyślij swoich pomocników do wykonywania zadań. Mogą zbierać skrzynie, grać na automacie w jednorękiego bandytę i wspomagać sojuszników i szturmowców.<br><br><span class=\"diminish\">Gdy są z bohaterem:</span> zapewniają krótkotrwałą <panel class=\"InlineAttributeIcon SpiritResist\" replacechar=\"_\"><span class=\"InlineAttributeName SpiritResist\">odporność spirytualną</span> i zanikającą {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'}.<br><br><span class=\"diminish\">Gdy są ze szturmowcem:</span> zapewniają <span class=\"highlight\">leczenie, obrażenia, odporności i możliwość użycia Towarzysza.</span> Gdy w pobliżu nie ma bohatera, dusze z zabójstw szturmowców są dzielone między członków drużyny.<br><br><span class=\"diminish\">Można rzucić, gdy Towarzysz jest aktywny. Pomocnicy utną sobie drzemkę po {s:HelperDowntimeDuration} s przebywania z kimś.</span>",
              "russian": "{s:hero_name} даёт помощнику задание. Помощник может собирать награды из ящиков и автоматов Sinner's Sacrifice, а также следовать за союзниками или солдатами.<br><br><span class=\"diminish\">При следовании за героем:</span> помощник ненадолго даёт {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} и затухающий бонус к <panel class=\"InlineAttributeIcon MoveSpeed\" replacechar=\"_\"><span class=\"MoveSpeed\">скорости передвижения</span>.<br><br><span class=\"diminish\">При следовании за солдатом:</span> помощник даёт <span class=\"highlight\">лечение, бонус к урону и сопротивляемостям, а также позволяет применить на солдата «Приятную компанию».</span> Если поблизости нет героя, души с убитых солдат распределяются между членами команды.<br><br><span class=\"diminish\">Можно применить во время действия «Приятной компании». После следования помощники отходят поспать на {s:HelperDowntimeDuration} с.</span>",
              "schinese": "派出一个帮手前来帮忙。他们可以收集箱子，触发迷失者抉择，派去支援友军和步兵。<br><br><span class=\"diminish\">跟随英雄时：</span>提供短时间的{g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'}爆发和不断减弱的{g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'}。<br><br><span class=\"diminish\">跟随步兵时：</span>提供<span class=\"highlight\">治疗，伤害抗性并允许紧跟同伴。</span>附近没有英雄时，击倒步兵产生的魂魄会在队伍间平分。<br><br><span class=\"diminish\">可以在紧跟同伴期间施放。帮手会先小憩{s:HelperDowntimeDuration}秒再开始跟随。</span>",
              "spanish": "Pide ayuda a uno de tus ayudantes para que recoja cajas, utilice máquinas de Sinner's Sacrifice o vaya a ayudar a los aliados y a los soldados.<br><br><span class=\"diminish\">Seguir a un héroe:</span> Otorga una breve ráfaga de {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} y {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'} que se desvanece con el tiempo.<br><br><span class=\"diminish\">Seguir a un soldado:</span> Otorga <span class=\"highlight\">curación, daño y resistencia, y permite ir a cuestas.</span> Cuando no hay ningún héroe cerca, las almas que se obtienen por eliminar a soldados se reparten entre el equipo.<br><br><span class=\"diminish\">Se puede lanzar durante Ir a Cuestas. Los ayudantes se echarán una siesta durante {s:HelperDowntimeDuration} s tras seguir a alguien.</span>",
              "thai": "ส่งสัญญาณให้หนึ่งในผู้ช่วยเพื่อขอความช่วยเหลือ พวกเขาสามารถช่วยเก็บกล่อง โจมตีตู้สังเวย หรือส่งออกไปเพื่อสนับสนุนเพื่อนร่วมทีมและทรูปเปอร์<br><br><span class=\"diminish\">ติดตามฮีโร่:</span> มอบ {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} เพิ่มขึ้นเป็นเวลาสั้น ๆ และ {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'} ที่จะค่อย ๆ เบาลง<br><br><span class=\"diminish\">ติดตามทรูปเปอร์:</span> มอบ<span class=\"highlight\">การรักษา ความเสียหาย ความต้านทาน และอนุญาตให้ติดตามไปด้วย</span> หากไม่มีฮีโร่อยู่ในบริเวณนั้น โซลส์จากการสังหารทรูปเปอร์จะแบ่งกันในทีม<br><br><span class=\"diminish\">สามารถร่ายได้ระหว่างใช้สกิลแท็กอะลอง ผู้ช่วยจะงีบเป็นเวลา {s:HelperDowntimeDuration}วิ หลังจากที่ติดตามใครคนหนึ่งแล้ว</span>",
              "turkish": "Destek için bir yardımcıya bir işaret verin. Sandıkları kırabilir, Sinner's Sacrifice'ı kullanabilir veya dostları ve askerleri destekleyebilirler.<br><br><span class=\"diminish\">Bir kahramanı takip edin:</span> Kısa süreli bir {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} artışı ve zamanla geçen fazladan {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'} sağlar.<br><br><span class=\"diminish\">Bir askeri takip edin:</span> <span class=\"highlight\">İyileşme, hasar ve direnç sağlar, aynı zamanda peşine takılmaya imkân verir.</span> Etrafta hiç kahraman yoksa askerlerden çıkan ruhlar takım üyeleri arasında paylaştırılır.<br><br><span class=\"diminish\">Peşine Takıl sırasında kullanılabilir. Yardımcılar, birini takip ettikten sonra {s:HelperDowntimeDuration} saniye uyur.</span>",
              "ukrainian": "Кличе помічників підсобити. Вони можуть збирати ящики, вибивати «Пожертву грішника» та підтримувати союзників і вояк.<br><br><span class=\"diminish\">Слідування за героєм:</span> надає {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} та додаткової {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'}, яка поступово зменшується.<br><br><span class=\"diminish\">Слідування за воякою:</span> надає <span class=\"highlight\">лікування, шкоду, опори й дозволяє застосувати сонну компанію.</span> Якщо героїв поблизу немає, помічники розподіляють душі вояків між учасниками команди.<br><br><span class=\"diminish\">Можна застосовувати під час дії сонної компанії. Помічники задрімають на {s:HelperDowntimeDuration} с після слідування за кимось.</span>"
            }
          },
          "type": "EAbilityType_Signature",
          "activation": "CITADEL_ABILITY_ACTIVATION_PRESS",
          "behaviors": [
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_CAN_SET_QUICK_CAST",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DONT_INTERRUPT_SPRINT",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_ALLOW_SELF_CAST",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DAMAGE_DOESNT_WAKE_FROM_SLEEP",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DISPLAYS_DAMAGE_IMPACT",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DO_NOT_ALLOW_SPAM_PROC",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DONT_INTERRUPT_SLIDE_ON_CAST"
          ],
          "unlockCost": 1,
          "abilityPointCost": 0,
          "assets": {
            "icon": {
              "sourcePath": "panorama/images/hud/abilities/familiar/familiar_helpers_psd.vtex_c",
              "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/hud/abilities/familiar/familiar_helpers_psd.png",
              "publicPath": "/assets/game/panorama/images/hud/abilities/familiar/familiar_helpers_psd.png",
              "type": "image"
            }
          }
        },
        {
          "slot": "ESlot_Signature_4",
          "id": "ability_familiar_ability01",
          "slug": "naptime",
          "displayName": {
            "english": "Naptime",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "Hora da Soneca",
              "czech": "Večerka",
              "english": "Naptime",
              "french": "Mauvais rêves",
              "german": "Nickerchen",
              "italian": "Pisolino",
              "indonesian": "Tidur Siang",
              "japanese": "おやすみのじかん",
              "koreana": "낮잠 시간",
              "latam": "Hora de la siesta",
              "polish": "Drzemka",
              "russian": "Тихий час",
              "schinese": "小睡片刻",
              "spanish": "Hora de la Siesta",
              "thai": "แน็ปไทม์",
              "turkish": "Uyku Zamanı",
              "ukrainian": "Тиха година"
            }
          },
          "description": {
            "english": "Cast your gaze forward, piercing walls and floors. Enemies in the gaze are <span class=\"highlight\">slowed, have reduced dash distance, and cannot use movement abilities.</span><br><br>When the channel ends <span class=\"highlight\">they fall asleep</span> before waking up to a splitting headache that deals heavy {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "Lança o seu olhar para a frente, atravessando paredes e pisos. Os inimigos sob o olhar sofrem <span class=\"highlight\">desaceleração</span>, <span class=\"highlight\">redução da distância de avanço</span> e <span class=\"highlight\">não podem usar habilidades de movimentação</span>.<br><br>Ao término da canalização, <span class=\"highlight\">eles adormecem</span>. Após um período, eles acordam com uma forte dor de cabeça, que causa bastante {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.",
              "czech": "Rem se začne soustředěně dívat a zaměří i nepřátelské hrdiny skrze zdi a podlahy, přičemž tito nepřátelé <span class=\"highlight\">jsou zpomaleni, mají redukovanou vzdálenost výpadů a jsou umlčeny jejich pohybové schopnosti.</span><br><br>Jakmile skončí vyvolávání, <span class=\"highlight\">zaměření nepřátelé usnou</span>, načež je po chvíli probudí bolehlav udílející masivní {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.",
              "english": "Cast your gaze forward, piercing walls and floors. Enemies in the gaze are <span class=\"highlight\">slowed, have reduced dash distance, and cannot use movement abilities.</span><br><br>When the channel ends <span class=\"highlight\">they fall asleep</span> before waking up to a splitting headache that deals heavy {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.",
              "french": "Le regard de {s:hero_name} transperce les murs et le sol. Les unités ennemies dans son champ de vision sont <span class=\"highlight\">ralenties, y compris dans leurs élans, et ne peuvent plus utiliser leurs capacités de déplacement.</span><br><br> Une fois la canalisation terminée, <span class=\"highlight\">elles s'endorment</span> avant de se réveiller avec un affreux mal de tête qui leur inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} considérables.",
              "german": "{s:hero_name} durchdringt mit seinem Blick Wände und Böden. Gegner im Blickfeld werden <span class=\"highlight\">verlangsamt, können nur begrenzt weit spurten und keine Fähigkeiten mit Bewegungskomponente einsetzen</span>.<br><br>Wenn die Kanalisierungsdauer endet, werden betroffene Gegner <span class=\"highlight\">in Schlaf versetzt</span> und wachen anschließend mit heftigen Kopfschmerzen auf, die {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} zufügen.",
              "italian": "Proietti lo sguardo in avanti, perforando pareti e pavimenti. I nemici sotto lo sguardo vengono <span class=\"highlight\">rallentati, la distanza del loro scatto si riduce e non possono usare abilità di movimento.</span><br><br>Quando la canalizzazione termina, <span class=\"highlight\">si addormentano</span>, per poi risvegliarsi con un fortissimo mal di testa che infligge {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} significativi.",
              "indonesian": "Menatap ke arah depan, menembus dinding dan tembok. Musuh dalam area pandang akan menerima efek <span class=\"highlight\">perlambatan, pengurangan jarak dash, dan tidak dapat menggunakan skill gerakan.</span><br><br>Saat skill berakhir <span class=\"highlight\">musuh akan jatuh tertidur</span> dan akan terbangun dengan sakit kepala hebat yang memberikan {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} berat.",
              "japanese": "壁や床を貫通する視線を前方に放つ。視線範囲内の敵は<span class=\"highlight\">スロウ状態になってダッシュ距離が短くなり、移動アビリティが使えなくなる</span><br><br>詠唱完了時に<span class=\"highlight\">範囲内の敵は睡眠状態</span>になる。その後、激しい頭痛と共に覚醒し、大きな{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与える",
              "koreana": "전방을 주시하여, 벽과 바닥을 꿰뚫어 봅니다. 시선에 걸린 적군은 <span class=\"highlight\">둔화되고, 대시 거리가 감소하며, 이동 능력을 사용할 수 없습니다.</span><br><br>능력 집중이 끝나면 <span class=\"highlight\">적군은 잠에 들었다가</span>, 깨어날 때 막대한 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히는 격심한 두통을 겪습니다.",
              "latam": "Lanza tu mirada hacia delante, atravesando paredes y suelo. Los enemigos a los que alcanza la mirada quedan <span class=\"highlight\">ralentizados, su distancia de impulso se reduce y no pueden usar habilidades de movimiento.</span><br><br>Cuando finaliza la canalización, <span class=\"highlight\">se quedan dormidos</span> y despiertan con un punzante dolor de cabeza que les inflige una gran cantidad de {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.",
              "polish": "Skieruj swój wzrok przed siebie, przebijając się przez ściany i podłogi. Wrogowie w snopie światła <span class=\"highlight\">są spowalniani, mają krótszy dystans podbiegnięcia i nie mogą używać umiejętności ruchu</span>.<br><br>Po zakończeniu inkantacji <span class=\"highlight\">wrogowie zasypiają</span>, by następnie obudzić się z rozdzierającym bólem głowy zadającym spore {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.",
              "russian": "{s:hero_name} бросает взгляд вперёд, пронизывая стены и полы. Попавшие под его взор враги <span class=\"highlight\">замедляются, получают уменьшенную дальность рывка и не могут использовать связанные с передвижением умения.</span><br><br>По окончании подготовки <span class=\"highlight\">они засыпают</span>, а просыпаются с жуткой головной болью, наносящей большой {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.",
              "schinese": "向前投射出目光，穿透墙壁和地板。目光中的敌人<span class=\"highlight\">被减速，冲刺距离减少，而且无法使用位移类技能。</span><br><br>持续施法结束时，<span class=\"highlight\">他们陷入沉睡</span>，然后醒来感到一阵剧烈的头痛，受到大量的{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}。",
              "spanish": "Dirige tu mirada hacia delante, atravesando paredes y suelos. Los enemigos a los que alcanza la mirada quedan <span class=\"highlight\">ralentizados, su distancia de impulso se reduce y no pueden usar habilidades de movimiento.</span><br><br>Cuando finaliza la canalización, <span class=\"highlight\">se quedan dormidos</span> y despiertan con un dolor de cabeza punzante que les inflige una gran cantidad de {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.",
              "thai": "ร่ายการจ้องมองของคุณไปข้างหน้า ทะลุทะลวงกำแพงและพื้น ศัตรูที่อยู่ในการจ้องมองจะ<span class=\"highlight\">เคลื่อนที่ช้าลง ลดระยะทางพุ่งตัว และไม่สามารถใช้สกิลในการเคลื่อนที่ได้</span><br><br>เมื่อการร่ายสิ้นสุดลง <span class=\"highlight\">พวกเขาจะหลับไป</span> ก่อนที่ตื่นขึ้นพร้อมกับอาการปวดหัวอย่างหนักที่สร้าง {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}อย่างรุนแรง",
              "turkish": "Bakışlarınız ileriye odaklanarak duvarları ve zemini deler. Görüş alanındaki düşmanlar <span class=\"highlight\">yavaşlar, atılma mesafeleri kısalır ve hareket yeteneklerini kullanamaz.</span><br><br>Yönlendirme sonlandığında <span class=\"highlight\">uykuya dalarlar</span> ve büyük miktarda {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veren şiddetli bir baş ağrısı çekerler.",
              "ukrainian": "Кидає погляд уперед, пронизуючи стіни й перекриття. Вороги в цій області <span class=\"highlight\">сповільнюються, мають зменшену відстань ривка й не можуть використовувати вміння, пов’язані з рухом.</span><br><br>Після завершення процесу заряджання <span class=\"highlight\">вони засинають</span>, а коли прокидаються, то зазнають сильного головного болю, що завдає великої {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}."
            }
          },
          "type": "EAbilityType_Ultimate",
          "activation": "CITADEL_ABILITY_ACTIVATION_INSTANT_CAST",
          "behaviors": [
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_CHANNELLED",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_CANNOT_CANCEL_DURING_CHANNEL",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DISPLAYS_DAMAGE_IMPACT",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_COOLDOWN_ON_CHANNEL_END",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_REFUND_HALF_COOLDOWN_ON_CHANNEL_INTERRUPT"
          ],
          "unlockCost": 1,
          "abilityPointCost": 0,
          "assets": {
            "icon": {
              "sourcePath": "panorama/images/hud/abilities/familiar/familiar_sleep_psd.vtex_c",
              "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/hud/abilities/familiar/familiar_sleep_psd.png",
              "publicPath": "/assets/game/panorama/images/hud/abilities/familiar/familiar_sleep_psd.png",
              "type": "image"
            }
          }
        }
      ],
      "itemSlotInfo": {
        "EItemSlotType_WeaponMod": {
          "maxPurchasesForTier": [
            6,
            6,
            6
          ]
        },
        "EItemSlotType_Armor": {
          "maxPurchasesForTier": [
            6,
            6,
            6
          ]
        },
        "EItemSlotType_Tech": {
          "maxPurchasesForTier": [
            6,
            6,
            6
          ]
        }
      },
      "purchaseBonuses": [
        {
          "slotType": "EItemSlotType_WeaponMod",
          "tier": 1,
          "value": "4"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_WeaponMod",
          "tier": 2,
          "value": "8"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_WeaponMod",
          "tier": 3,
          "value": "13"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_WeaponMod",
          "tier": 4,
          "value": "18"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_WeaponMod",
          "tier": 5,
          "value": "23"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Armor",
          "tier": 1,
          "value": "7"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Armor",
          "tier": 2,
          "value": "8"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Armor",
          "tier": 3,
          "value": "9"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Armor",
          "tier": 4,
          "value": "10"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Armor",
          "tier": 5,
          "value": "11"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Tech",
          "tier": 1,
          "value": "4"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Tech",
          "tier": 2,
          "value": "7"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Tech",
          "tier": 3,
          "value": "10"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Tech",
          "tier": 4,
          "value": "13"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Tech",
          "tier": 5,
          "value": "16"
        }
      ],
      "progression": {
        "standardAbilityUpgradeCosts": [
          1,
          2,
          5
        ],
        "levels": [
          {
            "level": 1,
            "requiredSouls": 0,
            "abilityPoints": 0,
            "abilityUnlocks": 1,
            "useStandardUpgrade": false
          },
          {
            "level": 2,
            "requiredSouls": 300,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 3,
            "requiredSouls": 600,
            "abilityPoints": 0,
            "abilityUnlocks": 1,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 4,
            "requiredSouls": 900,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 5,
            "requiredSouls": 1500,
            "abilityPoints": 0,
            "abilityUnlocks": 1,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 6,
            "requiredSouls": 2200,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 7,
            "requiredSouls": 3000,
            "abilityPoints": 0,
            "abilityUnlocks": 1,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 8,
            "requiredSouls": 3800,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 9,
            "requiredSouls": 4600,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 10,
            "requiredSouls": 5400,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 11,
            "requiredSouls": 6200,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 12,
            "requiredSouls": 7100,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 13,
            "requiredSouls": 8000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 14,
            "requiredSouls": 9000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 15,
            "requiredSouls": 10000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 16,
            "requiredSouls": 11000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 17,
            "requiredSouls": 12000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 18,
            "requiredSouls": 13200,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 19,
            "requiredSouls": 14500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 20,
            "requiredSouls": 16000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 21,
            "requiredSouls": 17500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 22,
            "requiredSouls": 19000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 23,
            "requiredSouls": 20500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 24,
            "requiredSouls": 22000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 25,
            "requiredSouls": 23500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 26,
            "requiredSouls": 25000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 27,
            "requiredSouls": 26500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 28,
            "requiredSouls": 28000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 29,
            "requiredSouls": 29500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 30,
            "requiredSouls": 31000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 31,
            "requiredSouls": 32500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 32,
            "requiredSouls": 34000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 33,
            "requiredSouls": 35500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 34,
            "requiredSouls": 37000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 35,
            "requiredSouls": 38500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 36,
            "requiredSouls": 40000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          }
        ]
      },
      "statDisplayGroups": [
        {
          "category": "ECitadelStat_Vitality",
          "stats": [
            "EMaxHealth",
            "EBaseHealthRegen",
            "EBulletArmorDamageReduction",
            "ETechArmorDamageReduction",
            "EMaxMoveSpeed",
            "ESprintSpeed",
            "EStamina"
          ]
        },
        {
          "category": "ECitadelStat_Spirit",
          "stats": [
            "ETechPower"
          ]
        },
        {
          "category": "ECitadelStat_Weapon",
          "stats": [
            "EWeaponDPS",
            "EBulletDamage",
            "EClipSize",
            "ERoundsPerSecond",
            "ELightMeleeDamage",
            "EHeavyMeleeDamage"
          ]
        }
      ],
      "assets": {
        "icon": {
          "sourcePath": "panorama/images/heroes/familiar_sm_psd.vtex_c",
          "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/heroes/familiar_sm_psd.png",
          "publicPath": "/assets/game/panorama/images/heroes/familiar_sm_psd.png",
          "type": "image"
        },
        "card": {
          "sourcePath": "panorama/images/heroes/familiar_card_psd.vtex_c",
          "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/heroes/familiar_card_psd.png",
          "publicPath": "/assets/game/panorama/images/heroes/familiar_card_psd.png",
          "type": "image"
        },
        "portrait": {
          "sourcePath": "panorama/images/heroes/familiar_card_critical_psd.vtex_c",
          "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/heroes/familiar_card_critical_psd.png",
          "publicPath": "/assets/game/panorama/images/heroes/familiar_card_critical_psd.png",
          "type": "image"
        },
        "model": {
          "sourcePath": "models/heroes_wip/familiar/familiar_wip.vmdl_c",
          "packagePath": "packages/game-data/assets/game/models/heroes/rem.glb",
          "publicPath": "/assets/game/models/heroes/rem.glb",
          "type": "model"
        }
      }
    },
    {
      "id": "werewolf",
      "slug": "silver",
      "sourcePath": "game/citadel/pak01_dir.vpk:scripts/heroes.vdata_c#hero_werewolf",
      "updatedAt": "2026-06-06T16:23:38.392Z",
      "token": "hero_werewolf:n",
      "heroId": 80,
      "codeName": "werewolf",
      "displayName": {
        "english": "Silver",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Prata",
          "czech": "Silver",
          "english": "Silver",
          "french": "Silver",
          "german": "Silver",
          "italian": "Zanna",
          "indonesian": "Silver",
          "japanese": "シルバー",
          "koreana": "실버",
          "latam": "Silver",
          "polish": "Srebrna",
          "russian": "Сильвер",
          "schinese": "西尔芙",
          "spanish": "Silver",
          "thai": "ซิลเวอร์",
          "turkish": "Silver",
          "ukrainian": "Сільвер"
        }
      },
      "searchName": {
        "english": "Silver",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Prata Silver",
          "czech": "Silver",
          "english": "Silver",
          "french": "Silver",
          "german": "Silver",
          "italian": "Zanna Silver Argento",
          "indonesian": "Silver",
          "japanese": "シルバー しるばー siruba- silver",
          "koreana": "실버",
          "latam": "Silver",
          "polish": "Srebrna Silver",
          "russian": "Сильвер Silver",
          "schinese": "xierfu 狼人 langren 狼妹 langmei 福瑞 furui",
          "spanish": "Silver",
          "thai": "ซิลเวอร์",
          "turkish": "Silver",
          "ukrainian": "Сільвер Silver"
        }
      },
      "playstyle": null,
      "lore": {
        "english": "Lilah Silver is a mess.  She drinks too much, she smokes too much, and the less is said about her personal life the better.   But despite Silver's flaws she has managed to carve out a career as a successful bounty hunter, and while she would like to think that her successes are solely because she has incredible intuition, the fact that she’s a werewolf doesn’t hurt.",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Lilah Prata é um desastre. Ela bebe demais, fuma demais, e quanto menos se fala sobre a sua vida pessoal, melhor. Mas apesar dos seus defeitos, Prata conseguiu construir uma carreira de sucesso como caçadora de recompensas, e embora ela gostasse de atribuir isso apenas à sua incrível intuição, a sua licantropia ajuda.",
          "czech": "Lilah Silver je troska. Pije jako duha, hulí jako tovární komín, a čím méně se ví o jejím soukromém životě, tím lépe. Navzdory všem problémům se jí však podařilo prosadit se ve světě lovců odměn, a i když by sama svoji zářnou kariéru ráda přisuzovala vrozené intuici, fakt, že je vlkodlakem, na tom má svůj nezanedbatelný podíl.",
          "english": "Lilah Silver is a mess.  She drinks too much, she smokes too much, and the less is said about her personal life the better.   But despite Silver's flaws she has managed to carve out a career as a successful bounty hunter, and while she would like to think that her successes are solely because she has incredible intuition, the fact that she’s a werewolf doesn’t hurt.",
          "french": "Lilah Silver est un désastre ambulant. Elle boit trop, elle fume trop, et mieux vaut ne pas s'étendre sur sa vie privée. Malgré ses défauts, elle a réussi à se forger une réputation de chasseuse de primes respectée. Même si elle attribue sa réussite seulement à son intuition hors du commun, le fait qu’elle soit une louve-garou y est certainement pour quelque chose.",
          "german": "Das Leben von Lilah Silver ist ein einziges Chaos. Sie trinkt zu viel, sie raucht zu viel, und je weniger über ihr Privatleben an die Öffentlichkeit gelangt, desto besser. Dennoch hat sie es geschafft, sich als erfolgreiche Kopfgeldjägerin einen Namen zu machen. Lilah selbst erklärt ihren Erfolg mit einer unglaublichen Intuition für Gesetzesbrecher. Dass sie eine Werwölfin ist, hilft jedoch sicherlich auch.",
          "italian": "Lilah Zanna è un disastro. Beve troppo, fuma troppo, e meno si parla della sua vita personale, meglio è. Nonostante i suoi difetti, Zanna è riuscita a costruirsi una carriera come cacciatrice di taglie di successo e, benché le piaccia pensare che i suoi successi siano dovuti solo al suo incredibile intuito, il fatto che sia una licantropa non guasta.",
          "indonesian": "Lilah Silver memiliki kehidupan yang berantakan. Dia terlalu banyak minum, terlalu banyak merokok, dan semakin sedikit yang dibicarakan tentang kehidupan pribadinya semakin baik. Namun, terlepas dari kekurangan Silver, dia berhasil membangun karier sebagai Pemburu Bayaran yang sukses. Meskipun dia ingin berpikir bahwa kesuksesannya semata-mata karena intuisinya yang luar biasa, tapi sisi manusia serigalanya juga turut membantu.",
          "japanese": "ライラ・シルバーは甲斐性なしだ。酒は暴飲するし、タバコは\nたくさん吸う。彼女の私生活については……あまり触れない方が\nいいだろう。そんな欠点だらけのシルバーだが、賞金稼ぎ\nとしては成功を収めている。並外れた直感こそがその成功の\n理由だと彼女自身は思い込もうとしているが、彼女が人狼である\nことも少なからず後押ししているだろう。",
          "koreana": "릴라 실버는 엉망진창이라고 할 수 있다. 술도 너무 많이 마시고, 담배도 너무 많이 피우고, 사생활은... 언급하지 않는 편이 더 나을 것이다. 이런 결점에도 불구하고 실버는 현상금 사냥꾼으로 성공적인 커리어를 쌓아왔다. 그녀는 이 성공이 전적으로 자신의 뛰어난 직감 덕분이라고 생각하지만, 늑대인간이라는 사실도 분명 도움이 된다.",
          "latam": "Lilah Silver es un desastre. Bebe y fuma demasiado, y cuanto menos se diga de su vida personal, mejor. Pero, pese a todos sus defectos, Silver ha conseguido labrarse una carrera de éxito como cazarrecompensas y, aunque le gusta pensar que sus logros se deben únicamente a su increíble intuición, su licantropía también ha influido.",
          "polish": "Lilah „Srebrna” Silver to ucieleśnienie chaosu. Za kołnierz nie wylewa, pali jak smok, a im mniej mówi się o jej życiu osobistym, tym lepiej. Jednak mimo swoich niedociągnięć Srebrnej udało się zrobić karierę cieszącej się powodzeniem łowczyni nagród. I choć chętnie przypisuje swoje sukcesy wyłącznie posiadaniu niesamowitej intuicji, to wilkołactwo nie stoi w tym na żadnej przeszkodzie.",
          "russian": "Лайла Сильвер — ходячий бардак. Она слишком много пьёт, слишком много курит, а о её личной жизни лучше даже не заикаться. Но несмотря на недостатки, Сильвер удалось построить успешную карьеру охотницы за головами. И хотя ей хочется думать, что к успехам её привела исключительно невероятная интуиция, ликантропия явно делу не вредит.",
          "schinese": "莉拉·西尔芙简直一团糟。她沉迷杯中物，她沉迷相思草，至于她的私生活，还是少提为妙。尽管西尔芙有不少缺点，但她作为赏金猎人还是闯出了一番名堂。她自认为事业的成功完全归功于她超凡的直觉，但她身为狼人的身份也功不可没。",
          "spanish": "Lilah Silver es un desastre. Bebe demasiado, fuma demasiado y, cuanto menos se diga de su vida personal, mejor. Pero, pese a todos sus defectos, Silver ha conseguido labrarse una carrera de éxito como cazarrecompensas y, aunque le gusta pensar que sus logros se deben únicamente a su increíble intuición, el hecho de ser una mujer lobo tampoco le ha venido mal.",
          "thai": "ไลลาห์ ซิลเวอร์มีชีวิตที่เละเทะ เธอดื่มหนักสูบบุหรี่หนัก ยิ่งพูดถึงชีวิตส่วนตัวของเธอน้อยเท่าไหร่ก็ยิ่งดี แต่ถึงแม้เธอจะมีข้อบกพร่อง เธอก็ยังสามารถสร้างอาชีพในฐานะนักล่าค่าหัวที่ประสบความสำเร็จได้ และแม้ว่าเธออยากจะคิดว่าความสำเร็จทั้งหมดนั้นเกิดจากสัญชาตญาณอันยอดเยี่ยมของเธอล้วน ๆ แต่การที่เธอเป็นมนุษย์หมาป่าก็ช่วยเหมือนกัน",
          "turkish": "Lilah Silver iflah olmaz. Çok fazla içki içiyor, çok fazla sigara içiyor ve özel hayatı hakkında ne kadar az şey söylenirse o kadar iyi. Ancak kusurlarına rağmen Silver, başarılı bir kelle avcısı olarak kariyer yapmayı başardı. Her ne kadar başarısının sadece inanılmaz sezgilerinden kaynaklandığını düşünse de, kurt kadın olması da işine yaramıyor değil.",
          "ukrainian": "Ліла Сільвер — абсолютно безладна особистість. Вона п’є забагато, вона палить забагато, і що менше казати про її особисте життя, то краще. Та попри всі її недоліки, вона спромоглася побудувати кар’єру успішної мисливиці за головами. І хоча вона хотіла б думати, що її успіхи — заслуга винятково неймовірної інтуїції, той факт, що вона перевертень, справі точно не шкодить."
        }
      },
      "tags": [
        {
          "english": "Feral",
          "byLanguage": {
            "brazilian": "Feroz",
            "czech": "Divoká",
            "english": "Feral",
            "french": "Féroce",
            "german": "Ungezähmt",
            "italian": "Feroce",
            "indonesian": "Liar",
            "japanese": "野性的",
            "koreana": "야성",
            "latam": "Feroz",
            "polish": "Dzika",
            "russian": "Дикая",
            "schinese": "野  性",
            "spanish": "Salvaje",
            "thai": "ดุร้าย",
            "turkish": "Vahşi",
            "ukrainian": "Дика"
          }
        },
        {
          "english": "Hot Mess",
          "byLanguage": {
            "brazilian": "Um desastre",
            "czech": "Troska",
            "english": "Hot Mess",
            "french": "Chaotique",
            "german": "Zügellos",
            "italian": "Fuori controllo",
            "indonesian": "Berantakan",
            "japanese": "めちゃくちゃ",
            "koreana": "난장판",
            "latam": "Caótica",
            "polish": "Chaotyczna",
            "russian": "Оторва",
            "schinese": "混  乱",
            "spanish": "Caótica",
            "thai": "วายป่วง",
            "turkish": "Kaotik",
            "ukrainian": "Шалена"
          }
        },
        {
          "english": "Transformation",
          "byLanguage": {
            "brazilian": "Transformação",
            "czech": "Dvě tváře",
            "english": "Transformation",
            "french": "Métamorphe",
            "german": "Gestaltwandlerin",
            "italian": "Mutaforma",
            "indonesian": "Transformasi",
            "japanese": "変身",
            "koreana": "변신",
            "latam": "Voluble",
            "polish": "Zmienna",
            "russian": "Оборотень",
            "schinese": "变  身",
            "spanish": "Transformación",
            "thai": "แปลงกาย",
            "turkish": "Dönüşüm",
            "ukrainian": "Перетворення"
          }
        }
      ],
      "gunArchetype": {
        "english": "Long Range",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Longo alcance",
          "czech": "Na velkou vzdálenost",
          "english": "Long Range",
          "french": "Longue portée",
          "german": "Große Reichweite",
          "italian": "Lungo raggio",
          "indonesian": "Jarak Jauh",
          "japanese": "長距離",
          "koreana": "장거리",
          "latam": "Largo alcance",
          "polish": "Daleki zasięg",
          "russian": "Дальняя дистанция",
          "schinese": "远程",
          "spanish": "Larga distancia",
          "thai": "ระยะไกล",
          "turkish": "Uzun Menzil",
          "ukrainian": "Далека відстань"
        }
      },
      "weapon": {
        "abilityId": "citadel_weapon_werewolf_rifle",
        "archetype": {
          "english": "Long Range",
          "byLanguage": {
            "brazilian": "Longo alcance",
            "czech": "Na velkou vzdálenost",
            "english": "Long Range",
            "french": "Longue portée",
            "german": "Große Reichweite",
            "italian": "Lungo raggio",
            "indonesian": "Jarak Jauh",
            "japanese": "長距離",
            "koreana": "장거리",
            "latam": "Largo alcance",
            "polish": "Daleki zasięg",
            "russian": "Дальняя дистанция",
            "schinese": "远程",
            "spanish": "Larga distancia",
            "thai": "ระยะไกล",
            "turkish": "Uzun Menzil",
            "ukrainian": "Далека відстань"
          }
        },
        "name": {
          "english": "Hair of the Dog",
          "byLanguage": {
            "brazilian": "Cabelo do Cão",
            "czech": "Vyprošťovák",
            "english": "Hair of the Dog",
            "french": "Chienlit",
            "german": "Der Wolfsbiss",
            "italian": "Ancora un goccio",
            "indonesian": "Pistol Berbahaya",
            "japanese": "ヘア・オブ・ザ・ドッグ",
            "koreana": "개털",
            "latam": "Hebras caninas",
            "polish": "Klin",
            "russian": "Клин клином",
            "schinese": "狼人野心",
            "spanish": "Pelaje del Sabueso",
            "thai": "Hair of the Dog",
            "turkish": "Köpek Tüyü",
            "ukrainian": "Похмілятор"
          }
        },
        "description": null,
        "bulletDamage": 5.1,
        "bulletsPerShot": 7,
        "roundsPerSecond": 1.18,
        "clipSize": 7,
        "reloadTime": 0.3,
        "reloadSingle": null,
        "bulletSpeed": 32000,
        "range": 7000,
        "falloffStartRange": 787,
        "falloffEndRange": 1800,
        "dps": 42.1,
        "sustainedDps": 40.1,
        "ammoPerSecond": 8.26,
        "image": {
          "sourcePath": "panorama/images/heroes/guns/werewolf_gun_psd.vtex_c",
          "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/heroes/guns/werewolf_gun_psd.png",
          "publicPath": "/assets/game/panorama/images/heroes/guns/werewolf_gun_psd.png",
          "type": "image"
        }
      },
      "status": "released",
      "playerSelectable": true,
      "disabled": false,
      "inDevelopment": false,
      "newPlayerRecommended": false,
      "complexity": 1,
      "modelName": "models/heroes_wip/werewolf/werewolf.vmdl",
      "uiMaps": {
        "shopping": "maps/ui/hero_shop/werewolf_shop.vmap",
        "teamReveal": "maps/ui/team_reveal_hero/werewolf_team_reveal.vmap",
        "postgamePortrait": "maps/ui/hero_postgame_portrait/werewolf_postgame_portrait.vmap"
      },
      "stats": {
        "EMaxMoveSpeed": 6.7,
        "ESprintSpeed": 1.5,
        "ECrouchSpeed": 4.75,
        "EMoveAcceleration": 4,
        "ELightMeleeDamage": 50,
        "EHeavyMeleeDamage": 116,
        "EMaxHealth": 830,
        "EWeaponPower": 0,
        "EReloadSpeed": 1,
        "EWeaponPowerScale": 1,
        "EProcBuildUpRateScale": 1,
        "EStamina": 2,
        "EBaseHealthRegen": 2.5,
        "EStaminaRegenPerSecond": 0.222222,
        "EAbilityResourceMax": 0,
        "EAbilityResourceRegenPerSecond": 0,
        "ECritDamageReceivedScale": 1,
        "ETechDuration": 1,
        "ETechRange": 1,
        "ECritDamageBonusScale": 1,
        "EHeroSpiritLifestealEffectiveness": 1,
        "EHeroBulletLifestealEffectiveness": 1,
        "EGroundDashDistanceInMeters": 10,
        "EGroundDashDuration": 0.68,
        "EAirDashDistanceInMeters": 8,
        "EAirDashDuration": 0.47
      },
      "boundAbilities": {
        "ESlot_Weapon_Primary": "citadel_weapon_werewolf_rifle",
        "ESlot_Weapon_Melee": "ability_melee_werewolf",
        "ESlot_Ability_Mantle": "citadel_ability_mantle",
        "ESlot_Ability_Jump": "citadel_ability_jump",
        "ESlot_Ability_Slide": "citadel_ability_slide",
        "ESlot_Ability_ZipLine": "citadel_ability_zip_line",
        "ESlot_Ability_ZipLineBoost": "citadel_ability_zipline_boost",
        "ESlot_Ability_ClimbRope": "citadel_ability_climb_rope",
        "ESlot_Ability_Innate_1": "citadel_ability_dash",
        "ESlot_Ability_Innate_2": "citadel_ability_sprint",
        "ESlot_Ability_Innate_3": "citadel_ability_melee_parry",
        "ESlot_Signature_1": "ability_werewolf_unloadgun",
        "ESlot_Signature_2": "ability_werewolf_kickflip",
        "ESlot_Signature_3": "ability_werewolf_netshot",
        "ESlot_Signature_4": "ability_werewolf_transformation"
      },
      "recommendedItems": [],
      "abilities": [
        {
          "slot": "ESlot_Signature_1",
          "id": "ability_werewolf_unloadgun",
          "slug": "slam-fire",
          "displayName": {
            "english": "Slam Fire",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "Tiro Rápido",
              "czech": "Bleskové přebití",
              "english": "Slam Fire",
              "french": "Rafale éclair",
              "german": "Schnelllader",
              "italian": "Raffica di colpi",
              "indonesian": "Sabetan Api",
              "japanese": "スラムファイア",
              "koreana": "급속 연사",
              "latam": "Disparo instantáneo",
              "polish": "Narwana",
              "russian": "Скоростной огонь",
              "schinese": "火力凶猛",
              "spanish": "Disparo Instantáneo",
              "thai": "สแลมไฟร์",
              "turkish": "Ani Ateş",
              "ukrainian": "Шалена стрільба"
            }
          },
          "description": {
            "english": "Instantly reload your gun. You gain {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} and deal bonus {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} based on the target's health for a limited number of shots, but suffer from reduced accuracy.",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "Recarrega a sua arma instantaneamente. Você ganha {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} e causa {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} adicional proporcional à vida do alvo com os próximos disparos, mas perde precisão.",
              "czech": "Silver okamžitě přebije svoji zbraň a pro několik následujících střel získá {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} a také bonusové {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} založené na zdraví cíle. Nevýhodou posílených střel je snížená přesnost.",
              "english": "Instantly reload your gun. You gain {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} and deal bonus {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} based on the target's health for a limited number of shots, but suffer from reduced accuracy.",
              "french": "{s:hero_name} recharge son arme instantanément. Elle gagne un {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} et inflige des {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} bonus en fonction des PV de la cible pendant un nombre limité de tirs dont la précision est réduite.",
              "german": "{s:hero_name} lädt die Waffe sofort nach, erhält {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} und fügt zusätzlich {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} basierend auf den Lebenspunkten des Ziels für eine begrenzte Anzahl an Schüssen zu, die jedoch eine größere Streuung aufweisen.",
              "italian": "Ricarichi istantaneamente la tua arma. Ottieni {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} e infliggi {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} bonus in base alla salute del bersaglio per un numero limitato di colpi, ma la precisione è minore.",
              "indonesian": "Mengisi ulang senjatamu seketika. Kamu mendapatkan {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} dan memberikan bonus {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} berdasarkan health target untuk sejumlah tembakan terbatas, tapi mengalami penurunan akurasi.",
              "japanese": "武器を即座にリロードし、{g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'}を獲得する。一定回数、対象のHPに応じた追加{g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}を与えるが、射撃精度が低下する",
              "koreana": "즉시 총을 재장전합니다. 제한된 발수 동안 {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'}를 얻고 대상의 체력에 비례하여 보너스 {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}를 입히지만, 명중률이 감소합니다.",
              "latam": "Recarga instantáneamente tu arma. Obtienes {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} e infliges {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} adicional basado en la vida del objetivo por un número limitado de disparos, pero sufres por precisión reducida.",
              "polish": "Natychmiastowo przeładuj swoją broń. Zyskujesz {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} i zadajesz dodatkowe {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} zależne od zdrowia celu na kilka kolejnych strzałów, ale jednocześnie tracisz celność.",
              "russian": "{s:hero_name} мгновенно перезаряжает оружие. На ограниченное число выстрелов она также получает <panel class=\"InlineAttributeIcon BonusFireRate\" replacechar=\"_\"><span class=\"InlineAttributeName BonusFireRate\">повышенную скорострельность</span> и наносит увеличенный {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}, пропорциональный здоровью цели, но точность стрельбы снижается.",
              "schinese": "立刻装填枪械。有限次数的射击获得{g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'}，并且根据目标的生命值造成额外{g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}，但精准度会降低。",
              "spanish": "Recarga instantáneamente tu arma. Obtienes {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} e infliges {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} adicional en función de la vida del objetivo durante un número limitado de disparos, pero la precisión se reduce.",
              "thai": "เติมกระสุนปืนของคุณทันที คุณจะได้รับ {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} และสร้าง {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} เพิ่มเติมตามพลังชีวิตที่เหลืออยู่ของเป้าหมายสำหรับจำนวนการยิงที่จำกัด แต่ความแม่นยำลดลง",
              "turkish": "Anında şarjör değiştirirsiniz. Hedefin sağlığına bağlı olarak {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} kazanırsınız ve sınırlı sayıda atışınız bonus {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} verir ancak silahınızın isabet doğruluğu azalır.",
              "ukrainian": "Миттєво перезаряджає зброю. Здобуває більше {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} й упродовж певної кількості пострілів завдає додаткової {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} відповідно до здоров’я цілі, але має в цей час зменшену влучність."
            }
          },
          "type": "EAbilityType_Signature",
          "activation": "CITADEL_ABILITY_ACTIVATION_INSTANT_CAST",
          "behaviors": [
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_NO_TARGET",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DISPLAYS_DAMAGE_IMPACT",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_PROJECTILE_FIRED_AS_BULLET",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DONT_INTERRUPT_SLIDE_ON_CAST"
          ],
          "unlockCost": 1,
          "abilityPointCost": 0,
          "assets": {
            "icon": {
              "sourcePath": "panorama/images/hud/abilities/werewolf/werewolf_slamfire_psd.vtex_c",
              "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/hud/abilities/werewolf/werewolf_slamfire_psd.png",
              "publicPath": "/assets/game/panorama/images/hud/abilities/werewolf/werewolf_slamfire_psd.png",
              "type": "image"
            }
          }
        },
        {
          "slot": "ESlot_Signature_2",
          "id": "ability_werewolf_kickflip",
          "slug": "boot-kick",
          "displayName": {
            "english": "Boot Kick",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "Sola da Bota",
              "czech": "Odkopnutí",
              "english": "Boot Kick",
              "french": "Coup de botte",
              "german": "Stiefeltritt",
              "italian": "Suola in faccia",
              "indonesian": "Tendangan Sepatu",
              "japanese": "ブーツキック",
              "koreana": "부츠 킥",
              "latam": "Patadón",
              "polish": "Z Buta",
              "russian": "Пинок",
              "schinese": "狼爪飞踢",
              "spanish": "Patadón",
              "thai": "บูทคิก",
              "turkish": "Uçan Tekme",
              "ukrainian": "Удар чоботом"
            }
          },
          "description": null,
          "type": "EAbilityType_Signature",
          "activation": "CITADEL_ABILITY_ACTIVATION_INSTANT_CAST",
          "behaviors": [
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_CHANNELLED",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DISPLAYS_DAMAGE_IMPACT",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_CANNOT_CANCEL_DURING_CHANNEL",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DONT_TRIGGER_POST_CAST_ON_CAST_COMPLETE",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_MOVEMENT",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_TRIGGER_CANCEL_MASH_PROTECTION_ON_CAST",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DEACTIVATE_CROUCH_TOGGLE_ON_CAST"
          ],
          "unlockCost": 1,
          "abilityPointCost": 0,
          "assets": {
            "icon": {
              "sourcePath": "panorama/images/hud/abilities/werewolf/werewolf_jumpback_psd.vtex_c",
              "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/hud/abilities/werewolf/werewolf_jumpback_psd.png",
              "publicPath": "/assets/game/panorama/images/hud/abilities/werewolf/werewolf_jumpback_psd.png",
              "type": "image"
            }
          }
        },
        {
          "slot": "ESlot_Signature_3",
          "id": "ability_werewolf_netshot",
          "slug": "entangling-bola",
          "displayName": {
            "english": "Entangling Bola",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "Boleadeira",
              "czech": "Svazující bola",
              "english": "Entangling Bola",
              "french": "Bola entravant",
              "german": "Jägerbola",
              "italian": "Bola intrappolante",
              "indonesian": "Bolas Penjerat",
              "japanese": "バインドボーラ",
              "koreana": "포박 올가미",
              "latam": "Boleadora enredadora",
              "polish": "Pętający Bolas",
              "russian": "Опутывающая бола",
              "schinese": "缠结兽索",
              "spanish": "Boleadora Enredadora",
              "thai": "​เอนแทงเกิลลิง​โบลา​",
              "turkish": "Bağlayıcı Kelepçe",
              "ukrainian": "Бола сплутання"
            }
          },
          "description": {
            "english": "Throw a bola, dealing {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, applying {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} and preventing movement abilities or stamina.",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "Lança uma boleadeira, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, aplicando {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} e impedindo o uso de habilidades de movimentação ou vigor.",
              "czech": "Silver hodí bolu, která udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, aplikuje {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} a zamezí nepříteli v používání pohybových schopností a spotřebovávání výdrže.",
              "english": "Throw a bola, dealing {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, applying {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} and preventing movement abilities or stamina.",
              "french": "{s:hero_name} lance un bola qui inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, ce qui applique un {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} et entrave les capacités de déplacement et l'utilisation de l'endurance.",
              "german": "{s:hero_name} wirft eine Jägerbola, die {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} zufügt, {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} und den Einsatz von Fähigkeiten mit Bewegungskomponente und Ausdauer verhindert.",
              "italian": "Lanci delle corde, infliggendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} e impedendo le abilità di movimento o l'uso della stamina.",
              "indonesian": "Melemparkan bolas, memberikan {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, menerapkan efek {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} dan mencegah kemampuan bergerak atau stamina.",
              "japanese": "{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与えるボーラを投げる。ボーラは{g:citadel_inline_attribute:'Slow'}を付与し、移動アビリティやスタミナの使用を無効化する",
              "koreana": "올가미를 던져 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입힙니다. 또한 {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} 효과를 적용하고 이동 능력이나 활력 사용을 차단합니다.",
              "latam": "Lanza una boleadora que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, aplica {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} e impide usar habilidades de movimiento o resistencia",
              "polish": "Rzuć bolasem, zadając {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, nakładając {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} oraz uniemożliwiając użycie umiejętności ruchu i wytrzymałości.",
              "russian": "{s:hero_name} бросает болу, которая наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, накладывает {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} и не даёт целям использовать связанные с передвижением умения и выносливость.",
              "schinese": "扔出一个捕兽索，造成{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}，施加{g:citadel_inline_attribute:'Slow'}并阻止位移类技能或耐力。",
              "spanish": "Lanza una boleadora que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, aplica {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} e impide usar habilidades de movimiento o aguante.",
              "thai": "ขว้างโบลา สร้าง {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} พร้อมกับ {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} และขัดขวางการใช้สกิลเคลื่อนที่และสแตมินา",
              "turkish": "{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} ile {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} uygulayan ve hareket yeteneklerini ve kuvvet kullanımını engelleyen bir kelepçe fırlatın.",
              "ukrainian": "Кидає болу, що завдає {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, накладає {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} і не дає користуватися вміннями, пов’язаними з рухом та витривалістю."
            }
          },
          "type": "EAbilityType_Signature",
          "activation": "CITADEL_ABILITY_ACTIVATION_INSTANT_CAST",
          "behaviors": [
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_NO_TARGET",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DISPLAYS_DAMAGE_IMPACT",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_PROJECTILE_FIRED_AS_BULLET",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DONT_INTERRUPT_SLIDE_ON_CAST"
          ],
          "unlockCost": 1,
          "abilityPointCost": 0,
          "assets": {
            "icon": {
              "sourcePath": "panorama/images/hud/abilities/werewolf/werewolf_bola_psd.vtex_c",
              "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/hud/abilities/werewolf/werewolf_bola_psd.png",
              "publicPath": "/assets/game/panorama/images/hud/abilities/werewolf/werewolf_bola_psd.png",
              "type": "image"
            }
          }
        },
        {
          "slot": "ESlot_Signature_4",
          "id": "ability_werewolf_transformation",
          "slug": "lycan-curse",
          "displayName": {
            "english": "Lycan Curse",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "Maldição Lupina",
              "czech": "Vlkodlačí prokletí",
              "english": "Lycan Curse",
              "french": "Lycanthropie",
              "german": "Fluch der Lykaner",
              "italian": "Maledizione della licantropa",
              "indonesian": "Kutukan Lycan",
              "japanese": "人狼の呪い",
              "koreana": "늑대의 저주",
              "latam": "Maldición licantrópica",
              "polish": "Klątwa Likana",
              "russian": "Ликантропия",
              "schinese": "狼人咒缚",
              "spanish": "Maldición Licántropa",
              "thai": "ไลแคน​เคิร์ส​",
              "turkish": "Kurt Laneti",
              "ukrainian": "Лікантропія"
            }
          },
          "description": {
            "english": "<span class=\"diminish\">Passive: </span>Dealing damage generates bloodlust, increased at low health. At max bloodlust, you automatically cast Lycan Curse.<br><br><span class=\"diminish\">Active:</span> Instantly transform, gaining increased {g:citadel_inline_attribute:'MaxHealth'}, and stacking {g:citadel_inline_attribute:'FireRate'} on enemy heroes, and <span class=\"highlight\">replacing your abilities and weapon</span> with their ferocious versions.",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "<span class=\"diminish\">Passiva:</span> causar dano gera sede de sangue, que é amplificada quando estiver com pouca vida. Ao chegar à sede máxima, a Maldição Lupina é ativada automaticamente.<br><br><span class=\"diminish\">Ativa:</span> transforma-se instantaneamente, recebendo um aumento de {g:citadel_inline_attribute:'MaxHealth'}, {g:citadel_inline_attribute:'FireRate'} cumulativa ao atacar heróis inimigos e <span class=\"highlight\">versões ferozes das suas habilidades e arma</span>.",
              "czech": "<span class=\"diminish\">Pasivní komponent:</span> Udílení poškození navyšuje krvežíznivost (při nižším zdraví ještě více). Jakmile Silver dosáhne maximální krvežíznivosti, automaticky sešle tuto schopnost.<br><br><span class=\"diminish\">Aktivní komponent:</span> Silver se promění ve vlka, čímž získá bonus k {g:citadel_inline_attribute:'MaxHealth'} a sčitatelný bonus k {g:citadel_inline_attribute:'FireRate'} vůči nepřátelským hrdinům. <span class=\"highlight\">Její schopnosti a zbraň</span> jsou také nahrazeny vlčími verzemi.",
              "english": "<span class=\"diminish\">Passive: </span>Dealing damage generates bloodlust, increased at low health. At max bloodlust, you automatically cast Lycan Curse.<br><br><span class=\"diminish\">Active:</span> Instantly transform, gaining increased {g:citadel_inline_attribute:'MaxHealth'}, and stacking {g:citadel_inline_attribute:'FireRate'} on enemy heroes, and <span class=\"highlight\">replacing your abilities and weapon</span> with their ferocious versions.",
              "french": "<span class=\"diminish\">Effet passif : </span>les dégâts infligés génèrent de la soif de sang qui est augmentée en cas de PV faibles. Au paroxysme de sa soif de sang, {s:hero_name} lance automatiquement Lycanthropie.<br><br><span class=\"diminish\">Effet actif :</span> {s:hero_name} se transforme instantanément et obtient un bonus de {g:citadel_inline_attribute:'MaxHealth'} et de {g:citadel_inline_attribute:'FireRate'} cumulable contre les occultistes adverses. Elle <span class=\"highlight\">échange également ses capacités et son arme</span> contre des versions plus féroces.",
              "german": "<span class=\"diminish\">Passiv:</span> Wenn {s:hero_name} Schaden zufügt, fällt sie in einen Blutrausch, der bei niedrigen Lebenspunkten noch verstärkt wird. Bei max. Blutrausch wird die Fähigkeit automatisch aktiviert.<br><br><span class=\"diminish\">Aktiv:</span> {s:hero_name} verwandelt sich sofort in einen Werwolf und erhält einen Bonus auf die {g:citadel_inline_attribute:'MaxHealth'} sowie eine sich aufsummierende {g:citadel_inline_attribute:'FireRate'} gegen gegnerische Helden. Die <span class=\"highlight\">Waffe und Fähigkeiten</span> werden dabei durch die Werwolfversion ersetzt.",
              "italian": "<span class=\"diminish\">Passiva: </span>infliggere danni genera sete di sangue, che aumenta in caso di salute scarsa. Quando la sete di sangue è massima, Maledizione della licantropa si attiva automaticamente.<br><br><span class=\"diminish\">Attiva:</span> ti trasformi istantaneamente, ottenendo {g:citadel_inline_attribute:'MaxHealth'} aggiuntiva e {g:citadel_inline_attribute:'FireRate'} cumulabile sugli eroi nemici, <span class=\"highlight\">sostituendo le tue abilità e la tua arma</span> con delle versioni più feroci.",
              "indonesian": "<span class=\"diminish\">Pasif: </span>Memberikan damage memicu Haus Darah, meningkat saat health rendah. Saat Haus Darah mencapai nilai maksimum, kamu secara otomatis menggunakan Kutukan Lycan.<br><br><span class=\"diminish\">Aktif:</span>Bertranformasi langsung, mendapatkan peningkatan {g:citadel_inline_attribute:'MaxHealth'}, dan akumulasi {g:citadel_inline_attribute:'FireRate'} pada hero musuh, serta <span class=\"highlight\">mengganti skill dan senjatamu</span> dengan versi terkuatnya.",
              "japanese": "<span class=\"diminish\">パッシブ：</span>ダメージを与えると血の渇望を生成する。生成量はHPが低いと増加する。血の渇望が最大になると、自動で人狼の呪いを発動する<br><br><span class=\"diminish\">アクティブ：</span>即座に変身し、{g:citadel_inline_attribute:'MaxHealth'}が増加し、敵ヒーローに対してスタックする{g:citadel_inline_attribute:'FireRate'}を獲得する。また、<span class=\"highlight\">アビリティと武器</span>がより凶暴なものに変化する",
              "koreana": "<span class=\"diminish\">지속 효과: </span>피해를 입히면 피의 갈망이 쌓이며, 체력이 낮을 때 더 많이 쌓입니다. 피의 갈망이 최대치에 도달하면 늑대의 저주가 자동으로 발동됩니다.<br><br><span class=\"diminish\">활성 효과:</span> 즉시 변신합니다. {g:citadel_inline_attribute:'MaxHealth'}이 증가하고, 적군 영웅 상대로 중첩되는 {g:citadel_inline_attribute:'FireRate'}를 얻습니다. 또한 <span class=\"highlight\">능력과 무기</span>가 더 흉포한 형태로 <span class=\"highlight\">바뀝니다</span>.",
              "latam": "<span class=\"diminish\">Pasiva:</span> Infligir daño genera sed de sangre, que aumenta cuando tienes poca vida. Al alcanzar el máximo de sed de sangre, lanzas automáticamente Maldición licántropa.<br><br><span class=\"diminish\">Activa:</span> Te transformas al instante, obteniendo un aumento de {g:citadel_inline_attribute:'MaxHealth'} y {g:citadel_inline_attribute:'FireRate'} acumulable al atacar a héroes enemigos, y <span class=\"highlight\">reemplazando tus habilidades y tu arma</span> por sus feroces versiones.",
              "polish": "<span class=\"diminish\">Efekt pasywny:</span> zadawanie obrażeń generuje żądzę krwi (większa przy niskim poziomie zdrowia). Po osiągnięciu maksymalnej żądzy krwi automatycznie rzucasz Klątwę Likana.<br><br><span class=\"diminish\">Po aktywacji:</span> natychmiastowa transformacja, po której zyskujesz {g:citadel_inline_attribute:'MaxHealth'} oraz rosnącą {g:citadel_inline_attribute:'FireRate'} przeciwko wrogim bohaterom. <span class=\"highlight\">Zamienia twoją broń i umiejętności</span> na zdziczałe wersje.",
              "russian": "<span class=\"diminish\">Пассивное: </span>нанесение урона вызывает жажду крови (быстрее при низком уровне здоровья). При максимальной жажде {s:hero_name} автоматически применяет «Ликантропию».<br><br><span class=\"diminish\">Активное:</span> {s:hero_name} мгновенно трансформируется, что даёт ей бонусы к <panel class=\"InlineAttributeIcon MaxHealth\" replacechar=\"_\"><span class=\"InlineAttributeName MaxHealth\">макс. здоровью</span>, а также накапливаемое повышение <panel class=\"InlineAttributeIcon FireRate\" replacechar=\"_\"><span class=\"InlineAttributeName FireRate\">скорострельности</span> против вражеских героев. <span class=\"highlight\">Умения и оружие героини</span> заменяются свирепыми версиями.",
              "schinese": "<span class=\"diminish\">被动：</span>造成伤害时会产生狂热，生命值越低，效果越强。狂热效果最强时自动施放狼人咒缚。<br><br><span class=\"diminish\">主动：</span>立刻变身，获得更高的{g:citadel_inline_attribute:'MaxHealth'}，攻击敌方英雄获得可叠加的{g:citadel_inline_attribute:'FireRate'}，并且<span class=\"highlight\">技能和武器全部替换</span>为凶猛版本。",
              "spanish": "<span class=\"diminish\">Pasiva:</span> Infligir daño genera sed de sangre, que aumenta cuando tienes poca vida. Al alcanzar el máximo de sed de sangre, lanzas automáticamente Maldición Licántropa.<br><br><span class=\"diminish\">Activa:</span> Te transformas al instante, obteniendo un aumento de {g:citadel_inline_attribute:'MaxHealth'} y {g:citadel_inline_attribute:'FireRate'} acumulable al atacar a héroes enemigos, y <span class=\"highlight\">sustituyendo tus habilidades y tu arma</span> por sus versiones feroces.",
              "thai": "<span class=\"diminish\">ติดตัว: </span>การสร้างความเสียหายจะสร้างบลัดลัสต์ ซึ่งจะเพิ่มขึ้นเมื่อพลังชีวิตต่ำลง เมื่อบลัดลัสต์สูงสุด คุณจะร่ายไลแคน​เคิร์ส​โดยอัตโนมัติ<br><br><span class=\"diminish\">กดใช้:</span> แปลงร่างทันที ได้รับ {g:citadel_inline_attribute:'MaxHealth'} เพิ่มขึ้น และ {g:citadel_inline_attribute:'FireRate'} แบบซ้อนทับแก่ฮีโร่ศัตรู และ <span class=\"highlight\">แทนที่สกิลและอาวุธของคุณ</span>ด้วยเวอร์ชันที่รุนแรงมากขึ้น",
              "turkish": "<span class=\"diminish\">Pasif: </span>Hasar vermek kana susatır ve bu düşük sağlıkta daha da artar. Maksimum kana susamaya ulaştığınızda otomatik olarak Kurt Laneti'ni kullanırsınız.<br><br><span class=\"diminish\">Aktif:</span> Anında dönüşerek artırılmış {g:citadel_inline_attribute:'MaxHealth'} ve düşman kahramanlara karşı istiflenen {g:citadel_inline_attribute:'FireRate'} elde edersiniz. Ayrıca <span class=\"highlight\">yetenekleriniz ve silahınız</span> vahşi versiyonlarıyla değiştirilir.",
              "ukrainian": "<span class=\"diminish\">Пасивна властивість: </span>завдавання шкоди породжує жагу крові, що зростає за низького рівня здоров’я. За максимальної жаги крові автоматично застосовується лікантропія.<br><br><span class=\"diminish\">Дія:</span> миттєво перетворюється і здобуває збільшення {g:citadel_inline_attribute:'MaxHealth'}, збільшення поєднуваної {g:citadel_inline_attribute:'FireRate'}, а також <span class=\"highlight\">замінює вміння та зброю</span> більш дикими варіантами."
            }
          },
          "type": "EAbilityType_Ultimate",
          "activation": "CITADEL_ABILITY_ACTIVATION_INSTANT_CAST",
          "behaviors": [
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_NO_TARGET",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DISPLAYS_DAMAGE_IMPACT"
          ],
          "unlockCost": 1,
          "abilityPointCost": 0,
          "assets": {
            "icon": {
              "sourcePath": "panorama/images/hud/abilities/werewolf/werewolf_lycancurse_psd.vtex_c",
              "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/hud/abilities/werewolf/werewolf_lycancurse_psd.png",
              "publicPath": "/assets/game/panorama/images/hud/abilities/werewolf/werewolf_lycancurse_psd.png",
              "type": "image"
            }
          }
        }
      ],
      "itemSlotInfo": {
        "EItemSlotType_WeaponMod": {
          "maxPurchasesForTier": [
            6,
            6,
            6
          ]
        },
        "EItemSlotType_Armor": {
          "maxPurchasesForTier": [
            6,
            6,
            6
          ]
        },
        "EItemSlotType_Tech": {
          "maxPurchasesForTier": [
            6,
            6,
            6
          ]
        }
      },
      "purchaseBonuses": [
        {
          "slotType": "EItemSlotType_WeaponMod",
          "tier": 1,
          "value": "4"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_WeaponMod",
          "tier": 2,
          "value": "8"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_WeaponMod",
          "tier": 3,
          "value": "13"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_WeaponMod",
          "tier": 4,
          "value": "18"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_WeaponMod",
          "tier": 5,
          "value": "23"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Armor",
          "tier": 1,
          "value": "7"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Armor",
          "tier": 2,
          "value": "8"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Armor",
          "tier": 3,
          "value": "9"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Armor",
          "tier": 4,
          "value": "10"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Armor",
          "tier": 5,
          "value": "11"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Tech",
          "tier": 1,
          "value": "4"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Tech",
          "tier": 2,
          "value": "7"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Tech",
          "tier": 3,
          "value": "10"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Tech",
          "tier": 4,
          "value": "13"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Tech",
          "tier": 5,
          "value": "16"
        }
      ],
      "progression": {
        "standardAbilityUpgradeCosts": [
          1,
          2,
          5
        ],
        "levels": [
          {
            "level": 1,
            "requiredSouls": 0,
            "abilityPoints": 0,
            "abilityUnlocks": 1,
            "useStandardUpgrade": false
          },
          {
            "level": 2,
            "requiredSouls": 300,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 3,
            "requiredSouls": 600,
            "abilityPoints": 0,
            "abilityUnlocks": 1,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 4,
            "requiredSouls": 900,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 5,
            "requiredSouls": 1500,
            "abilityPoints": 0,
            "abilityUnlocks": 1,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 6,
            "requiredSouls": 2200,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 7,
            "requiredSouls": 3000,
            "abilityPoints": 0,
            "abilityUnlocks": 1,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 8,
            "requiredSouls": 3800,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 9,
            "requiredSouls": 4600,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 10,
            "requiredSouls": 5400,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 11,
            "requiredSouls": 6200,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 12,
            "requiredSouls": 7100,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 13,
            "requiredSouls": 8000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 14,
            "requiredSouls": 9000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 15,
            "requiredSouls": 10000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 16,
            "requiredSouls": 11000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 17,
            "requiredSouls": 12000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 18,
            "requiredSouls": 13200,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 19,
            "requiredSouls": 14500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 20,
            "requiredSouls": 16000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 21,
            "requiredSouls": 17500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 22,
            "requiredSouls": 19000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 23,
            "requiredSouls": 20500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 24,
            "requiredSouls": 22000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 25,
            "requiredSouls": 23500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 26,
            "requiredSouls": 25000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 27,
            "requiredSouls": 26500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 28,
            "requiredSouls": 28000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 29,
            "requiredSouls": 29500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 30,
            "requiredSouls": 31000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 31,
            "requiredSouls": 32500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 32,
            "requiredSouls": 34000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 33,
            "requiredSouls": 35500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 34,
            "requiredSouls": 37000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 35,
            "requiredSouls": 38500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 36,
            "requiredSouls": 40000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          }
        ]
      },
      "statDisplayGroups": [
        {
          "category": "ECitadelStat_Vitality",
          "stats": [
            "EMaxHealth",
            "EBaseHealthRegen",
            "EBulletArmorDamageReduction",
            "ETechArmorDamageReduction",
            "EMaxMoveSpeed",
            "ESprintSpeed",
            "EStamina"
          ]
        },
        {
          "category": "ECitadelStat_Spirit",
          "stats": [
            "ETechPower"
          ]
        },
        {
          "category": "ECitadelStat_Weapon",
          "stats": [
            "EWeaponDPS",
            "EBulletDamage",
            "EClipSize",
            "ERoundsPerSecond",
            "ELightMeleeDamage",
            "EHeavyMeleeDamage"
          ]
        }
      ],
      "assets": {
        "icon": {
          "sourcePath": "panorama/images/heroes/werewolf_sm_psd.vtex_c",
          "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/heroes/werewolf_sm_psd.png",
          "publicPath": "/assets/game/panorama/images/heroes/werewolf_sm_psd.png",
          "type": "image"
        },
        "card": {
          "sourcePath": "panorama/images/heroes/werewolf_card_psd.vtex_c",
          "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/heroes/werewolf_card_psd.png",
          "publicPath": "/assets/game/panorama/images/heroes/werewolf_card_psd.png",
          "type": "image"
        },
        "portrait": {
          "sourcePath": "panorama/images/heroes/werewolf_card_critical_psd.vtex_c",
          "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/heroes/werewolf_card_critical_psd.png",
          "publicPath": "/assets/game/panorama/images/heroes/werewolf_card_critical_psd.png",
          "type": "image"
        },
        "model": {
          "sourcePath": "models/heroes_wip/werewolf/werewolf.vmdl_c",
          "packagePath": "packages/game-data/assets/game/models/heroes/silver.glb",
          "publicPath": "/assets/game/models/heroes/silver.glb",
          "type": "model"
        }
      }
    },
    {
      "id": "unicorn",
      "slug": "celeste",
      "sourcePath": "game/citadel/pak01_dir.vpk:scripts/heroes.vdata_c#hero_unicorn",
      "updatedAt": "2026-06-06T16:23:38.392Z",
      "token": "hero_unicorn:n",
      "heroId": 81,
      "codeName": "unicorn",
      "displayName": {
        "english": "Celeste",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Celeste",
          "czech": "Celeste",
          "english": "Celeste",
          "french": "Céleste",
          "german": "Celeste",
          "italian": "Celeste",
          "indonesian": "Celeste",
          "japanese": "セレステ",
          "koreana": "셀레스트",
          "latam": "Celeste",
          "polish": "Celestia",
          "russian": "Селеста",
          "schinese": "赛凌",
          "spanish": "Celeste",
          "thai": "เซเลสต์",
          "turkish": "Celeste",
          "ukrainian": "Селеста"
        }
      },
      "searchName": {
        "english": "Celeste",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Celeste",
          "czech": "Celeste",
          "english": "Celeste",
          "french": "Céleste Celeste",
          "german": "Celeste",
          "italian": "Celeste",
          "indonesian": "Celeste",
          "japanese": "セレステ せれすて seresute celeste",
          "koreana": "셀레스트",
          "latam": "Celeste",
          "polish": "Celestia Celeste",
          "russian": "Селеста Celeste",
          "schinese": "sailing 独角兽 dujiaoshou unicorn 独角妹 dujiaomei",
          "spanish": "Celeste",
          "thai": "เซเลสต์",
          "turkish": "Celeste",
          "ukrainian": "Селеста Celeste"
        }
      },
      "playstyle": null,
      "lore": {
        "english": "Even in a world of magic, some things are still rare and unusual. So what is a unicorn to do?  Announce her presence to the world and potentially have poachers looking to saw off her horn? Or hide in plain sight at a Coney Island Side Show where most folk would assume her appearance was just part of an act?\n\nOver the years \"The Dazzling Celeste\" has grown into one of the more popular attractions on Coney, and while the applause from a cheering audience is appreciated; what keeps her waking up in the morning is the found family she's made at work.\n\nKeruba the Mermaid.\n\nBlockhead Lenny.\n\nChickenwing.\n\nTed.\n\nThese were her people.  So when she discovered that one of her own sold part of their soul in order to cover a gambling debt, Celeste knew it was time to step out of the shadows and do whatever it takes to get it back.  Is revealing her power to The Patrons a risk?  Yes.  But that's tomorrow's problem... her family needs help today.",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Mesmo em um mundo de magia, algumas coisas ainda são raras e incomuns. Então o que uma unicórnio poderia fazer? Revelar a sua presença para o mundo e arriscar atrair caçadores para arrancar o seu chifre? Ou se esconder à vista de todos como uma atração no circo de Coney Island, onde os espectadores provavelmente viriam a sua aparência como parte do espetáculo?\n\nCom o passar dos anos, a \"Deslumbrante Celeste\" tornou-se uma das atrações mais populares em Coney e — embora gostasse dos aplausos — o que a fazia levantar todos os dias era a família que ela encontrou no trabalho.\n\nKeruba, a Sereia.\n\nLenny Cabeça-Dura.\n\nAsinha de Frango.\n\nTed.\n\nEssas eram as pessoas que importavam para ela. Então, quando descobriu que um deles tinha vendido parte da alma para cobrir uma dívida de jogo, Celeste viu que era hora de sair das sombras e fazer o que fosse preciso para tomá-la de volta. Revelar os seus poderes para os Patronos era um risco? Sim. Mas isso é problema para outro dia... E a sua família precisa de ajuda hoje.",
          "czech": "Dokonce i ve světě magie jsou některé věci vzácné a neobvyklé. Co má tedy udělat samička jednorožce? Oznámit svoji přítomnost celému světu a riskovat, že ji kvůli jejímu rohu budou nahánět pytláci? Nebo se skrýt všem na očích v cirkusu na Coney Islandu, kde většina návštěvníků považuje její vzhled za součást vystoupení?\n\nByla to snadná volba a „Oslňující Celeste“ se za roky svého působení stala vyhledávanou atrakcí tamní manéže, ale přestože ji potlesk publika těší, to, co ji skutečně žene vpřed, je rodina, kterou v cirkusu nalezla.\n\nMořská panna Keruba.\n\nHranáč Lenny.\n\nKuřecí muž.\n\nTed.\n\nTěmhle lidem dala své srdce, a proto když se dozvěděla, že jeden z nich prodal část své duše, aby mohl splatit dluh z hazardu, Celeste neváhala vystoupit ze stínů a udělat vše, co bude v jejích silách. Může se jí odhalení své síly patronům vymstít? Samozřejmě. Ale to jsou starosti na později... její rodina potřebuje pomoc teď.",
          "english": "Even in a world of magic, some things are still rare and unusual. So what is a unicorn to do?  Announce her presence to the world and potentially have poachers looking to saw off her horn? Or hide in plain sight at a Coney Island Side Show where most folk would assume her appearance was just part of an act?\n\nOver the years \"The Dazzling Celeste\" has grown into one of the more popular attractions on Coney, and while the applause from a cheering audience is appreciated; what keeps her waking up in the morning is the found family she's made at work.\n\nKeruba the Mermaid.\n\nBlockhead Lenny.\n\nChickenwing.\n\nTed.\n\nThese were her people.  So when she discovered that one of her own sold part of their soul in order to cover a gambling debt, Celeste knew it was time to step out of the shadows and do whatever it takes to get it back.  Is revealing her power to The Patrons a risk?  Yes.  But that's tomorrow's problem... her family needs help today.",
          "french": "Même dans un monde imprégné de magie, certaines choses demeurent rares, presque incongrues. C'est notamment le cas des licornes. Quels choix se présentaient à elle ? Proclamer son existence au grand jour, au risque d'attirer des braconniers prêts à lui scier la corne ? Ou se fondre dans le décor, à la vue de tous, au sein d'un spectacle de curiosités de Coney Island, où le public prendrait son apparence pour une illusion soigneusement mise en scène ?\n\nAu fil des années, « L'étincelante Céleste » est devenue l'une des attractions les plus populaires de Coney. Si elle savoure les applaudissements d'un public en liesse, ce qui la fait vraiment se lever chaque matin, c'est la famille qu'elle s'est choisie au travail.\n\nKeruba la sirène.\n\nLenny le cracheur de clous.\n\nAile-de-Poulet.\n\nTed.\n\nCette troupe, c'était sa véritable famille.\n\nAlors, lorsqu'elle a découvert que l'un d'entre eux avait été contraint de vendre une partie de son âme pour éponger une dette de jeu, Céleste a su qu'il était temps de sortir de l'ombre et de tout faire pour la récupérer.\n\nPrend-elle un risque en révélant sa véritable puissance aux Mécènes ? Oui.\n\nMais qui ne risque rien n'a rien, et sa famille passe avant tout.",
          "german": "Selbst in einer Welt voller Magie erscheinen manche Dinge seltsam oder ungewöhnlich. Wie passt da etwa ein Einhorn ins Bild? Sollte es seine Existenz der Welt preisgeben und womöglich Wilderer anlocken, die es auf sein Horn abgesehen haben? Oder sollte es sich lieber vor aller Augen als Jahrmarktsattraktion auf Coney Island verstecken, wo die meisten Leute den Auftritt für eine Show halten würden?\n\nIm Laufe der Jahre hat sich „Die Schillernde Celeste“ zu einer der beliebtesten Attraktionen auf Coney Island entwickelt, und obwohl sie den Applaus des jubelnden Publikums zu schätzen weiß, ist es ihre dort gefundene Familie, die sie jeden Tag aufs Neue durchhalten lässt.\n\nKeruba, die Meerjungfrau.\n\nLenny, der Knallkopf.\n\nFlügelchen.\n\nTed.\n\nSo heißen die Mitglieder ihrer Wahlfamilie. Doch als Celeste herausfand, dass einer von ihnen einen Teil seiner Seele verkauft hatte, um Spielschulden zu begleichen, wusste sie, dass nun die Zeit gekommen war; sie würde aus dem Schatten treten und nichts unversucht lassen, um sie zurückzubekommen. Ist es riskant, dem Publikum ihre wahre Macht zu offenbaren? Gewiss, aber das Problem kann warten … ihre Familie braucht jetzt ihre Hilfe.",
          "italian": "Anche in un mondo di magia, alcune cose sono comunque rare e insolite. Cosa dovrebbe fare un unicorno?  Annunciare la propria presenza al mondo e rischiare che dei bracconieri vengano a segarle via il corno? Oppure nascondersi in bella vista, in uno spettacolo da baraccone a Coney Island, dove la maggior parte degli spettatori darebbe per scontato che il suo aspetto faccia semplicemente parte dello show?\n\nNegli anni, \"La stupefacente Celeste\" divenne una delle attrazioni più popolari di Coney e, sebbene gli applausi di un pubblico in delirio facessero sempre piacere, ciò che davvero la faceva alzare dal letto ogni mattina era la famiglia che si era costruita sul lavoro.\n\nKeruba la sirena.\n\nLenny testadura.\n\nAletta di pollo.\n\nTed.\n\nQuesta era la sua gente. Così, quando scoprì che uno di loro aveva venduto una parte della propria anima per coprire un debito di gioco, Celeste capì che era arrivato il momento di uscire dall'ombra e fare qualunque cosa fosse necessaria per riaverla indietro.  Rivelare il suo potere ai Patroni era un rischio?  Sì.  Ma quello è un problema che avrebbe affrontato un altro giorno... la sua famiglia ha bisogno di aiuto. Oggi.",
          "indonesian": "Bahkan di dunia sihir, beberapa hal masih langka dan tidak biasa. Jadi, apa yang sebenarnya bisa dilakukan unikorn?  Muncul ke dunia dengan megahnya agar para pemburu bisa mengambil tanduknya? Atau bersembunyi sebagai bagian Sirkus Pulau Coney di mana kebanyakan orang akan menganggap tanduknya hanya bagian dari atraksi?\n\nSelama bertahun-tahun “Celeste Yang Mempesona” berkembang menjadi salah satu atraksi yang lebih populer di Pulau Coney. Selain tepuk tangan dari penonton yang bersorak, keluarga yang dia temukan di tempat kerjanyalah yang membuat siap menyambut hari setiap harinya.\n\nKeruba si Putri Duyung.\n\nSi Bodoh Lenny.\n\nSayap ayam.\n\nTed.\n\nMereka adalah keluarganya.  Jadi ketika dia menemukan bahwa salah anggota keluarganya menjual sebagian jiwa mereka untuk membayar hutang perjudian, Celeste tahu sudah waktunya untuk melangkah keluar dari bayang-bayang dan melakukan apa pun untuk mendapatkannya kembali.  Apakah mengungkapkan kekuatannya kepada Patron merupakan risiko?  Ya.  Tapi, baginya itu adalah urusan besok... keluarganya butuh bantuan hari ini.",
          "japanese": "魔法の世界においても、珍しく希少価値の高いものは存在\nする。では、ユニコーンはどうすればよいのだろうか？ \n自らの存在を世界に知らしめ、角を狙う密猟者を招くべき\nだろうか？ それとも、自らの姿をパフォーマンスの一部\nであると勘違いさせるため、コニー・アイランド・サイド\nショーに身を潜めるべきなのだろうか？\n\n長い年月をかけ、「眩惑のセレステ」はコニーにおける\n大人気アトラクションへと成長した。観客から受ける拍手\n喝采は確かにうれしいものだ。だが彼女にとっての原動力は\n職場で見つけた家族のような仲間だった。\n\n人魚のケルバ。\n\n間抜けなレニー。\n\nチキンウィング。\n\nテッド。\n\n彼らこそ、彼女にとっての家族だった。だからこそ、仲間の\n1人がギャンブルで作った借金を返すために魂の一部を売った\nと知ったセレステは、今こそ表舞台へと飛び出し、どんな\n手段を使ってでも魂を取り戻す時だと悟ったのだ。彼女の\n力をパトロンたちに明かす。それは確かに危険な行為だ。\nだが今はそんなことを言っている場合ではない……彼女の\n家族が助けを求めているのだから。",
          "koreana": "마법이 존재하는 세상에서도 여전히 희귀하고 기이한 것들은 존재한다. 그렇다면 유니콘은 어떻게 해야 할까? 세상에 자신의 존재를 드러내어 뿔을 자르려는 밀렵꾼들이 몰려오게 두면 될까? 아니면 코니 아일랜드 사이드쇼에 대놓고 숨어, 자신의 모습이 사람들 눈엔 그저 연출처럼 보이게 두는 건 어떨까?\n\n지난 몇 년간 \"눈부신 셀레스트\"는 코니 아일랜드에서 손꼽히는 유명 인사로 자리 잡았다. 자신을 보며 환호하는 관객의 박수도 고맙지만, 셀레스트가 침대에서 일어날 힘이 되어 주는 건 일터에서 만나 가족이 된 사람들이다.\n\n케루바 더 머메이드.\n\n블록헤드 레니.\n\n치킨윙.\n\n테드.\n\n이들은 셀레스트의 가족과 다름없었다. 그러던 어느 날, 셀레스트는 가족 중 한 명이 도박 빚을 갚기 위해 영혼의 일부를 팔아넘겼다는 사실을 알게 되었고, 이제 그림자에서 벗어나 무슨 수를 써서라도 그걸 되찾아야 할 때라는 걸 깨닫게 되었다. 패트런들에게 자신의 힘을 드러내는 건 위험한 일일까? 그렇다. 하지만 그것은 내일의 문제이고... 셀레스트의 가족에겐 오늘 도움이 필요하다.",
          "latam": "Incluso en un mundo de magia, algunas cosas siguen siendo raras e inusuales. Así que ¿qué puede hacer un unicornio? ¿Anunciar su existencia al mundo y arriesgarse a que aparezcan furtivos dispuestos a serrarle el cuerno? ¿O esconderse a plena vista en un espectáculo circense de Coney Island, donde la mayoría asumiría que su aspecto forma parte del número?\n\nCon los años, \"La Deslumbrante Celeste\" se ha convertido en una de las atracciones más populares de Coney y, aunque agradece los aplausos de sus fans, lo que realmente la hace levantarse cada mañana es la familia que ha formado en su trabajo.\n\nKeruba la Sirena.\n\nLenny Caradura.\n\nAlita de Pollo.\n\nTed.\n\nEsa era su gente. Así que cuando descubrió que uno de los suyos había vendido parte de su alma para saldar una deuda de juego, Celeste supo que había llegado el momento de salir de las sombras y hacer lo que fuera necesario para recuperarla. ¿Revelar su poder a los Patrones sería un riesgo? Sí. Pero eso es problema del mañana… hoy su familia necesita de ella.",
          "polish": "Nawet w świecie magii pewne rzeczy to wciąż rzadkość i niecodzienność. Cóż ma więc począć kobieta-jednorożec? Ujawnić swoją obecność światu i narazić się na kłusowników chcących odrąbać jej róg? Czy wtopić się w tłum na pokazach na Coney Island, gdzie większość ludzi przyjmie jej aparycję za nic więcej niż część przedstawienia?\n\nZ biegiem lat „Olśniewająca Celestia” stała się jedną z popularniejszych atrakcji na Coney, i choć aplauzu wiwatującej publiki nie sposób nie docenić, to jej rodzina z wyboru odnaleziona w pracy jest tym, co daje jej powód do wstawania z łóżka każdego dnia.\n\nSyrena Keruba.\n\nMłotek Lenny.\n\nKurczakoskrzydły.\n\nTed.\n\nTo byli jej ludzie. Więc gdy odkryła, że jeden z jej kamratów zaprzedał część swej duszy, by spłacić hazardowe długi, Celestia wiedziała, że nastał czas na wyjście z cienia i obranie każdej możliwej drogi, by duszę tę odzyskać. Czy ujawnienie jej mocy patronom to ryzyko? Tak. Ale to problem na jutro… jej rodzina potrzebuje pomocy dzisiaj.",
          "russian": "Даже в мире магии некоторые вещи являются редкими и необычными. И что же делать единорогу? Объявить о своём существовании миру и навлечь на себя браконьеров, которые захотят отпилить твой рог? Или спрятаться у всех на виду на кони-айлендском сайдшоу, где большинство сочтёт твой внешний вид лишь частью представления?\n\nС годами «Ослепительная Селеста» стала одной из самых популярных достопримечательностей Кони-Айленда. И хотя аплодисменты от воодушевлённой аудитории приятны, силы жить Селесте придаёт семья, обретённая на работе.\n\nРусалка Керуба.\n\nДуболом Ленни.\n\nКурокрыл.\n\nТед.\n\nЭто были её люди. Поэтому когда Селеста узнала, что один из них продал часть своей души, чтобы покрыть карточный долг, она решила выйти из тени и во что бы то ни стало вернуть душу. Рискованно ли раскрывать свою силу покровителям? Да. Но с этим она разберётся завтра... а помощь её семье нужна сегодня.",
          "schinese": "即使在充满魔法的世界里，有些东西还是太过稀有而独特。所以一只独角兽该如何自处？向世人宣告自己的存在，可能会招来偷猎者锯掉她的角？还是大大方方地隐藏在康尼岛的杂耍表演中，让大多数人以为她的样子只是表演的一部分？\n\n“耀眼的赛凌”已成为康尼岛上最受欢迎的表演之一。虽然观众的掌声让她感到欣慰，但真正让她每天早上充满干劲的，是她在工作中结识的家人。\n\n美人鱼珂露芭。\n\n木头人莱尼。\n\n鸡翅侠。\n\n铁德。\n\n这些都是她的伙伴。所以，当她发现其中一个同伴为了偿还赌债出卖了部分灵魂，赛凌明白自己是时候走出阴影，不惜一切将其赎回。向守护神展现自己的力量是否过于冒险？没错。但那是明天的问题……今天她的家人需要帮助。",
          "spanish": "Incluso en un mundo de magia, algunas cosas siguen siendo raras e inusuales. Así que ¿qué puede hacer un unicornio? ¿Anunciar su existencia al mundo y arriesgarse a que aparezcan furtivos dispuestos a serrarle el cuerno? ¿O esconderse a plena vista en un espectáculo circense de Coney Island, donde la mayoría asumiría que su aspecto forma parte del número?\n\nCon los años, «La Deslumbrante Celeste» se ha convertido en una de las atracciones más populares de Coney y, aunque agradece los aplausos de un público entregado, lo que realmente la hace levantarse cada mañana es la familia que ha formado en su trabajo.\n\nKeruba la Sirena.\n\nLenny Cabezabloque.\n\nAlita de Pollo.\n\nTed.\n\nEsa era su gente. Así que, cuando descubrió que uno de los suyos había vendido parte de su alma para saldar una deuda de juego, Celeste supo que había llegado el momento de salir de las sombras y hacer lo que fuera necesario para recuperarla. ¿Revelar su poder a los Patrones es un riesgo? Sí. Pero ese problema es para otro día… Hoy su familia necesita ayuda.",
          "thai": "แม้แต่ในโลกแห่งเวทมนตร์ บางสิ่งก็ยังคงหายากและไม่ธรรมดาอยู่ดี แล้วยูนิคอร์นจะทำอย่างไรดี? ประกาศตัวตนของเธอให้โลกรู้ แต่ก็อาจดึงดูดพวกลักลอบล่าสัตว์ให้มาตัดเขาของเธอไป? หรือจะซ่อนตัวอยู่ท่ามกลางสายตาผู้คนในงานแสดงพิเศษที่โคนีย์ไอส์แลนด์ ที่ซึ่งคนส่วนใหญ่คิดว่าการปรากฏตัวของเธอเป็นเพียงแค่ส่วนหนึ่งของการแสดงเท่านั้นดี?\n\nตลอดหลายปีที่ผ่านมา \"เซเลสต์ ผู้เจิดจรัส\" ได้กลายเป็นหนึ่งในสถานที่ท่องเที่ยวที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในโคนีย์ แม้เสียงปรบมือจากผู้ชมที่ตะโกนเชียร์จะทำให้เธอรู้สึกซาบซึ้งใจ สิ่งที่ทำให้เธอตื่นขึ้นมาในทุกเช้าคือครอบครัวที่เธอได้พบเจอจากที่ทำงาน\n\nนางเงือกเครูบา \n\nหัวทึบเลนนี่\n\nปีกไก่\n\nเท็ด\n\nพวกเขาเหล่านี้คือครอบครัวของเธอ  ดังนั้นเมื่อเธอพบว่าหนึ่งในครอบครัวของเธอขายวิญญาณส่วนหนึ่งเพื่อชำระหนี้พนัน เซเลสต์รู้ว่าถึงเวลาแล้วที่เธอจะต้องก้าวออกจากเงามืดและทำทุกวิถีทางเพื่อเอาวิญญาณนั้นกลับคืนมาให้ได้ การเปิดเผยพลังของเธอให้เพทรอนเห็นเป็นความเสี่ยงหรือไม่? แน่นอนล่ะ แต่นั่นเป็นปัญหาของวันพรุ่งนี้... เพราะครอบครัวของเธอต้องการความช่วยเหลือในวันนี้",
          "turkish": "Sihir dolu bir dünyada bile nadir ve sıra dışı olan bazı şeyler vardır. Bu durumda tek boynuzlu bir at ne yapmalı? Varlığını dünyaya duyurup kaçak avcıların boynuzunu kesmeye çalışmasıyla mı karşı karşıya kalmalı? Yoksa Coney Island'daki küçük bir gösteride herkesin gözü önünde, çoğu insanın onu gösterinin bir parçası sanacağı bir yerde mi kalmalı?\n\n\"Göz Kamaştırıcı Celeste\", yıllar içinde Coney Island'ın popüler cazibelerinden biri hâline geldi. Onu destekleyen seyircilerin alkışlarını takdir etse de, onu her sabah yatağından kaldıran şey, iş yerinde edindiği ailesidir.\n\nDeniz Kızı Keruba.\n\nŞapşal Lenny.\n\nTavuk Kanadı.\n\nTed.\n\nBu insanlar onun ailesiydi. Bu yüzden ailesinden birinin kumar borcunu ödemek için ruhunun bir kısmını sattığını öğrendiğinde Celeste, gölgelerden çıkma zamanının geldiğini biliyordu. Onun ruhunu geri almak için ne gerekiyorsa yapmalıydı. Koruyuculara karşı güçlerini ifşa etmesi riskli mi? Evet. Ama bu yarının sorunu... Ailesinin bugün yardıma ihtiyacı var.",
          "ukrainian": "Навіть у світі магії існують рідкісні й незвичні речі. Тож що лишається єдинорогу? Оголосити про своє існування і привернути увагу браконьєрів, яким схочеться запопасти її ріг? Чи сховатися на виду у всіх на коні-айлендському шоу, де більшість глядачів сприйматимуть її як частину вистави?\n\nУпродовж років «Запаморочлива Селеста» перетворилася на один із найпопулярніших атракціонів Коні-Айленда, і хоча вона радо приймає аплодисменти аудиторії, найбільше цінує нову родину, яку знайшла на цій роботі.\n\nРусалка Керуба.\n\nКвадратоголовий Ленні.\n\nКуряче Крильце.\n\nТед.\n\nЦе — її близькі. І коли вона з’ясувала, що дехто з них продав частину своєї душі для покриття картярського боргу, то мусила вийти з тіней і будь-якої ціною повернути втрачене назад. Чи небезпечно виявляти силу перед покровителями? Так. Одначе це буде завтрашньою проблемою, а її родині треба допомога сьогодні."
        }
      },
      "tags": [
        {
          "english": "Performer",
          "byLanguage": {
            "brazilian": "Artista",
            "czech": "Artistka",
            "english": "Performer",
            "french": "Artiste",
            "german": "Zirkusreif",
            "italian": "Artista",
            "indonesian": "Penghibur",
            "japanese": "パフォーマー",
            "koreana": "공연가",
            "latam": "Artista",
            "polish": "Artystka",
            "russian": "Артистка",
            "schinese": "表  演",
            "spanish": "Artista",
            "thai": "การละคร",
            "turkish": "Şovmen",
            "ukrainian": "Артистка"
          }
        },
        {
          "english": "Disruptive",
          "byLanguage": {
            "brazilian": "Disruptiva",
            "czech": "Narušitelka",
            "english": "Disruptive",
            "french": "Turbulente",
            "german": "Unruheherd",
            "italian": "Travolgente",
            "indonesian": "Pengganggu",
            "japanese": "妨害",
            "koreana": "방해꾼",
            "latam": "Disruptiva",
            "polish": "Uciążliwa",
            "russian": "Назойливая",
            "schinese": "干  扰",
            "spanish": "Disruptiva",
            "thai": "ก่อกวน",
            "turkish": "Yıkıcı",
            "ukrainian": "Деструктивна"
          }
        },
        {
          "english": "Dazzling",
          "byLanguage": {
            "brazilian": "Deslumbrante",
            "czech": "Oslňující",
            "english": "Dazzling",
            "french": "Éblouissante",
            "german": "Umwerfend",
            "italian": "Abbagliante",
            "indonesian": "Mempesona",
            "japanese": "眩惑",
            "koreana": "황홀한",
            "latam": "Deslumbrante",
            "polish": "Olśniewająca",
            "russian": "Ослепительная",
            "schinese": "眩  目",
            "spanish": "Deslumbrante",
            "thai": "เจิดจรัส",
            "turkish": "Göz Kamaştırıcı",
            "ukrainian": "Запаморочлива"
          }
        }
      ],
      "gunArchetype": {
        "english": "Burst Fire",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Rajada de balas",
          "czech": "Střelba na dávky",
          "english": "Burst Fire",
          "french": "Rafale",
          "german": "Feuerstoß",
          "italian": "Raffica",
          "indonesian": "Tembakan Beruntun",
          "japanese": "バースト射撃",
          "koreana": "점사",
          "latam": "Ráfaga de fuego",
          "polish": "Ogień seryjny",
          "russian": "Огонь очередями",
          "schinese": "连发",
          "spanish": "Fuego a discreción",
          "thai": "ยิงเป็นชุด",
          "turkish": "Salvo",
          "ukrainian": "Залпова стрільба"
        }
      },
      "weapon": {
        "abilityId": "citadel_weapon_unicorn_set",
        "archetype": {
          "english": "Burst Fire",
          "byLanguage": {
            "brazilian": "Rajada de balas",
            "czech": "Střelba na dávky",
            "english": "Burst Fire",
            "french": "Rafale",
            "german": "Feuerstoß",
            "italian": "Raffica",
            "indonesian": "Tembakan Beruntun",
            "japanese": "バースト射撃",
            "koreana": "점사",
            "latam": "Ráfaga de fuego",
            "polish": "Ogień seryjny",
            "russian": "Огонь очередями",
            "schinese": "连发",
            "spanish": "Fuego a discreción",
            "thai": "ยิงเป็นชุด",
            "turkish": "Salvo",
            "ukrainian": "Залпова стрільба"
          }
        },
        "name": {
          "english": "Carny Life",
          "byLanguage": {
            "brazilian": "Vida Circense",
            "czech": "Kouzelná hůlka",
            "english": "Carny Life",
            "french": "Carnage-val",
            "german": "Das Schaustellerleben",
            "italian": "Vita circense",
            "indonesian": "Anak Panah Biru",
            "japanese": "カーニィライフ",
            "koreana": "배우의 삶",
            "latam": "Fuego circense",
            "polish": "Kuglarskie Życie",
            "russian": "Карнавал",
            "schinese": "嘉年华生活",
            "spanish": "Vida Circense",
            "thai": "Carny Life",
            "turkish": "Karnaval Hayatı",
            "ukrainian": "Карнавал"
          }
        },
        "description": null,
        "bulletDamage": 18,
        "bulletsPerShot": 1,
        "roundsPerSecond": 1.72,
        "clipSize": 8,
        "reloadTime": 2,
        "reloadSingle": null,
        "bulletSpeed": 1968.5,
        "range": 7000,
        "falloffStartRange": 866.142,
        "falloffEndRange": 2362.2,
        "dps": 31,
        "sustainedDps": 21.7,
        "ammoPerSecond": 1.72,
        "image": {
          "sourcePath": "panorama/images/heroes/guns/unicorn_baton_psd.vtex_c",
          "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/heroes/guns/unicorn_baton_psd.png",
          "publicPath": "/assets/game/panorama/images/heroes/guns/unicorn_baton_psd.png",
          "type": "image"
        }
      },
      "status": "released",
      "playerSelectable": true,
      "disabled": false,
      "inDevelopment": false,
      "newPlayerRecommended": false,
      "complexity": 2,
      "modelName": "models/heroes_wip/unicorn/unicorn.vmdl",
      "uiMaps": {
        "shopping": "maps/ui/hero_shop/unicorn_shop.vmap",
        "teamReveal": "maps/ui/team_reveal_hero/unicorn_team_reveal.vmap",
        "postgamePortrait": "maps/ui/hero_postgame_portrait/unicorn_postgame_portrait.vmap"
      },
      "stats": {
        "EMaxMoveSpeed": 6.2,
        "ESprintSpeed": 1.6,
        "ECrouchSpeed": 4.75,
        "EMoveAcceleration": 4,
        "ELightMeleeDamage": 50,
        "EHeavyMeleeDamage": 116,
        "EMaxHealth": 690,
        "EWeaponPower": 0,
        "EReloadSpeed": 1,
        "EWeaponPowerScale": 1,
        "EProcBuildUpRateScale": 1,
        "EStamina": 4,
        "EBaseHealthRegen": 1,
        "EStaminaRegenPerSecond": 0.2,
        "EAbilityResourceMax": 0,
        "EAbilityResourceRegenPerSecond": 0,
        "ECritDamageReceivedScale": 1,
        "ETechDuration": 1,
        "ETechRange": 1,
        "ECritDamageBonusScale": 0.75,
        "EHeroSpiritLifestealEffectiveness": 1,
        "EHeroBulletLifestealEffectiveness": 1,
        "EGroundDashDistanceInMeters": 10,
        "EGroundDashDuration": 0.62,
        "EAirDashDistanceInMeters": 8,
        "EAirDashDuration": 0.43
      },
      "boundAbilities": {
        "ESlot_Weapon_Primary": "citadel_weapon_unicorn_set",
        "ESlot_Weapon_Melee": "ability_melee_unicorn",
        "ESlot_Ability_Mantle": "citadel_ability_mantle",
        "ESlot_Ability_Jump": "citadel_ability_jump",
        "ESlot_Ability_Slide": "citadel_ability_slide",
        "ESlot_Ability_ZipLine": "citadel_ability_zip_line",
        "ESlot_Ability_ZipLineBoost": "citadel_ability_zipline_boost",
        "ESlot_Ability_ClimbRope": "citadel_ability_climb_rope",
        "ESlot_Ability_Innate_1": "citadel_ability_dash",
        "ESlot_Ability_Innate_2": "citadel_ability_sprint",
        "ESlot_Ability_Innate_3": "citadel_ability_melee_parry",
        "ESlot_Signature_1": "ability_unicorn_radiantblast",
        "ESlot_Signature_2": "ability_unicorn_prismaticguard",
        "ESlot_Signature_3": "ability_unicorn_luminousstrike",
        "ESlot_Signature_4": "ability_unicorn_dazzlingorb"
      },
      "recommendedItems": [],
      "abilities": [
        {
          "slot": "ESlot_Signature_1",
          "id": "ability_unicorn_radiantblast",
          "slug": "light-eater",
          "displayName": {
            "english": "Light Eater",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "Fome de Luz",
              "czech": "Plivačka světla",
              "english": "Light Eater",
              "french": "Luminophage",
              "german": "Glitzernde Funken",
              "italian": "Luminofagia",
              "indonesian": "Porsi Kecil",
              "japanese": "ライトイーター",
              "koreana": "빛을 먹는 자",
              "latam": "Devoradora de luz",
              "polish": "Pożeraczka Światła",
              "russian": "Дыхание светом",
              "schinese": "吞噬光芒",
              "spanish": "Devoradora de Luz",
              "thai": "ไลต์อีตเตอร์",
              "turkish": "Işık Darbesi",
              "ukrainian": "Поглинання світла"
            }
          },
          "description": {
            "english": "Blast enemies in a cone in front of you with a flare of light.  Blasted enemies take {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} when attacked by {s:hero_name} and provides her <span class=\"highlight\">spirit lifesteal</span>.",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "Dispara um clarão de luz em um cone à sua frente, causando dano aos inimigos atingidos. Inimigos atingidos sofrem {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} quando atacados por {s:hero_name}, que também recebe <span class=\"highlight\">roubo de vida espiritual</span>.",
              "czech": "Celeste vychrlí do kuželovité oblasti před sebou planoucí světlo. Celestiny následné útoky na zasažené nepřátele jsou posíleny o {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a poskytují <span class=\"highlight\">spirituální vampirismus</span>.",
              "english": "Blast enemies in a cone in front of you with a flare of light.  Blasted enemies take {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} when attacked by {s:hero_name} and provides her <span class=\"highlight\">spirit lifesteal</span>.",
              "french": "{s:hero_name} aveugle les adversaires dans une zone conique en face d'elle. {s:hero_name} inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} dès qu'elle les attaque et reçoit du <span class=\"highlight\">vol de vie spirituel</span>.",
              "german": "{s:hero_name} trifft Gegner in einem kegelförmigen Bereich in Blickrichtung mit glitzernden Funken. Getroffene Gegner erleiden {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, wenn sie von {s:hero_name} angegriffen werden, und {s:hero_name} profitiert von <span class=\"highlight\">Magielebensraub</span>.",
              "italian": "Colpisci i nemici in un cono davanti a te con un bagliore di luce. I nemici colpiti subiscono {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} quando attaccati da {s:hero_name}, e lei riceve <span class=\"highlight\">prosciugamento della salute spirituale</span>.",
              "indonesian": "Meledakkan musuh dalam area kerucut di depanmu dengan suar cahaya. Musuh yang diledakan menerima {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} saat diserang oleh {s:hero_name} dan memberikan <span class=\"highlight\">curi HP spirit</span>.",
              "japanese": "前方の扇形範囲にいる敵を閃光で攻撃する。ヒットした敵は、{s:hero_name}の武器で攻撃されると{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を受け、<span class=\"highlight\">スピリットライフスティール</span>が発生する",
              "koreana": "빛의 섬광을 내뿜어 전방 공격 영역의 적을 강타합니다. 섬광에 적중한 적은 {s:hero_name}의 공격을 받을 때 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입으며 {s:hero_name}에게 <span class=\"highlight\">마법 체력 흡수</span>를 제공합니다.",
              "latam": "Lanza a sus enemigos un fogonazo de luz en forma de cono. Los enemigos alcanzados reciben {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} cuando {s:hero_name} los ataca y otorga <span class=\"highlight\">robo de vida espiritual</span>.",
              "polish": "Poraź wrogów rozbłyskiem światła w stożku przed sobą. Porażeni wrogowie otrzymują {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} po zaatakowaniu przez Celestię i zapewniają jej <span class=\"highlight\">spirytualną kradzież zdrowia</span>.",
              "russian": "{s:hero_name} поражает врагов вспышкой света в конусообразной области перед собой. Когда {s:hero_name} атакует задетых вспышкой врагов, то наносит им {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и получает <span class=\"highlight\">кражу здоровья спиритизмом</span>.",
              "schinese": "用耀眼的光芒轰击面前锥形范围内的敌人。被击中的敌人受到{s:hero_name}攻击时会受到{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}，并且向她提供<span class=\"highlight\">元灵生命吸取</span>。",
              "spanish": "Abrasa a los enemigos que tienes delante con un fogonazo de luz en forma de cono. Los enemigos abrasados reciben {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} cuando {s:hero_name} los ataca y otorga <span class=\"highlight\">robo de vida espiritual</span>.",
              "thai": "ฉายลำแสงแฟลร์ใส่​ศัตรูเป็นรูปกรวยด้านหน้าของคุณ ศัตรูที่โดนลำแสงแฟลร์ได้รับ {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} เมื่อถูก{s:hero_name}โจมตี และมอบ <span class=\"highlight\">วิญญาณ​ดูดพลังชีวิต</span> ให้แก่เธอ",
              "turkish": "Önünüzdeki düşmanlara koni şeklinde bir ışıkla saldırın. Etkilenen düşmanlar {s:hero_name}'in saldırılarından {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} alır ve ona <span class=\"highlight\">büyü can çalması</span> verir.",
              "ukrainian": "Вражає ворогів попереду спалахом світла у формі конуса. Зачеплені вороги зазнають {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, коли їх атакує Селеста, а вона отримує проти них <span class=\"highlight\">духовний вампіризм</span>."
            }
          },
          "type": "EAbilityType_Signature",
          "activation": "CITADEL_ABILITY_ACTIVATION_INSTANT_CAST",
          "behaviors": [
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_NO_TARGET",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DISPLAYS_DAMAGE_IMPACT",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_SHOW_CAST_RANGE_AS_SAT_SPHERE_WHILE_CASTING",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_USE_LAG_COMPENSATION_FOR_UNIT_TARGETING",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DONT_INTERRUPT_SLIDE_ON_CAST",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DONT_INTERRUPT_SLIDE_ON_CAST"
          ],
          "unlockCost": 1,
          "abilityPointCost": 0,
          "assets": {
            "icon": {
              "sourcePath": "panorama/images/hud/abilities/unicorn/unicorn_flare_psd.vtex_c",
              "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/hud/abilities/unicorn/unicorn_flare_psd.png",
              "publicPath": "/assets/game/panorama/images/hud/abilities/unicorn/unicorn_flare_psd.png",
              "type": "image"
            }
          }
        },
        {
          "slot": "ESlot_Signature_2",
          "id": "ability_unicorn_prismaticguard",
          "slug": "dazzling-trick",
          "displayName": {
            "english": "Dazzling Trick",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "Truque Deslumbrante",
              "czech": "Oslnivé číslo",
              "english": "Dazzling Trick",
              "french": "Prisme cristallin",
              "german": "Brillanter Trick",
              "italian": "Trucco abbagliante",
              "indonesian": "Trik Memukau",
              "japanese": "ダズリングトリック",
              "koreana": "눈부신 속임수",
              "latam": "Truco deslumbrante",
              "polish": "Olśniewająca Sztuczka",
              "russian": "Ослепительный трюк",
              "schinese": "炫目戏法",
              "spanish": "Truco Deslumbrante",
              "thai": "แดซลิงทริก",
              "turkish": "Prizmatik Hile",
              "ukrainian": "Запаморочливий трюк"
            }
          },
          "description": {
            "english": "Surround yourself in a protective prism. If the barrier is destroyed, it silences nearby enemies and deals a portion of the barrier as damage.",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "Cerca-se em um prisma protetor. Caso o prisma seja destruído, os inimigos próximos são silenciados e sofrem dano proporcional à vida inicial da barreira.",
              "czech": "Celeste se obklopí zářící bariérou. Pokud je bariéra zničena, vybuchne, čímž umlčí nepřátele poblíž a udělí poškození rovné části své hodnoty.",
              "english": "Surround yourself in a protective prism. If the barrier is destroyed, it silences nearby enemies and deals a portion of the barrier as damage.",
              "french": "{s:hero_name} s'entoure d'un prisme protecteur. Si la protection est détruite, elle réduit au silence les adversaires les plus proches et leur inflige une partie de la quantité de protection sous forme de dégâts.",
              "german": "{s:hero_name} umgibt sich mit einem Prisma, das als Barriere fungiert. Wenn das Prisma zerstört wird, werden Gegner in der Nähe verstummt und erleiden einen Prozentsatz der Barrierepunkte als Schaden.",
              "italian": "Ti circondi di un prisma protettivo. Se la barriera viene distrutta, silenzia i nemici vicini e infligge una parte della barriera come danno.",
              "indonesian": "Kelilingi dirimu dengan prisma pelindung. Jika pengaman hancur, akan memberikan efek bungkam terhadap musuh terdekat dan memberikan sebagian dari nilai pengaman sebagai damage.",
              "japanese": "自らの体をプリズムのバリアで包む。バリアが破壊されると、付近の敵をサイレンス状態にし、バリアの一部をダメージとして与える",
              "koreana": "보호 프리즘으로 몸을 감쌉니다. 방벽이 파괴되면 주변 적군을 침묵시키고 방벽 수치의 일부만큼 피해를 입힙니다.",
              "latam": "Te envuelve en un prisma protector. Si la barrera se destruye, silencia a los enemigos cercanos e inflige una parte de la barrera como daño.",
              "polish": "Otocz się ochronnym pryzmatem. Jeśli bariera zostanie zniszczona, to ucisza pobliskich wrogów i zadaje obrażenia równe części swojej wartości.",
              "russian": "{s:hero_name} окружает себя защитной призмой. При разрушении призма накладывает безмолвие на врагов поблизости и наносит урон в размере доли от своей прочности.",
              "schinese": "用一枚保护性棱晶把自身包围。如果屏障被摧毁，将会沉默附近敌人并造成一部分屏障生命的伤害。",
              "spanish": "Te envuelve en un prisma protector. Si la barrera se destruye, silencia a los enemigos cercanos e inflige una parte de la barrera como daño.",
              "thai": "ล้อมรอบตัวเองด้วยเกราะปริซึม หากแบร์ริเออร์​ถูกทำลาย จะใบ้ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงและสร้างความเสียหายเท่ากับส่วนหนึ่งของแบร์ริเออร์",
              "turkish": "Etrafınızda koruyucu bir prizma oluşturun. Bariyer yok edildiğinde, yakındaki düşmanları susturur ve bariyerin bir kısmını hasar olarak verir.",
              "ukrainian": "Оточує себе захисною призмою. Якщо бар’єр знищено, він знемовлює ворогів поблизу й завдає частку свого обсягу як шкоду."
            }
          },
          "type": "EAbilityType_Signature",
          "activation": "CITADEL_ABILITY_ACTIVATION_INSTANT_CAST",
          "behaviors": [
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_NO_TARGET",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DISPLAYS_DAMAGE_IMPACT",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_PROJECTILE_PASS_THROUGH_WORLD"
          ],
          "unlockCost": 1,
          "abilityPointCost": 0,
          "assets": {
            "icon": {
              "sourcePath": "panorama/images/hud/abilities/unicorn/unicorn_shield_psd.vtex_c",
              "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/hud/abilities/unicorn/unicorn_shield_psd.png",
              "publicPath": "/assets/game/panorama/images/hud/abilities/unicorn/unicorn_shield_psd.png",
              "type": "image"
            }
          }
        },
        {
          "slot": "ESlot_Signature_3",
          "id": "ability_unicorn_luminousstrike",
          "slug": "radiant-daggers",
          "displayName": {
            "english": "Radiant Daggers",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "Adagas Radiantes",
              "czech": "Měsíční dýky",
              "english": "Radiant Daggers",
              "french": "Dagues rayonnantes",
              "german": "Strahlende Dolche",
              "italian": "Pugnali radianti",
              "indonesian": "Belati Kemilau",
              "japanese": "レディアントダガー",
              "koreana": "광휘의 단검",
              "latam": "Dagas radiantes",
              "polish": "Promieniste Sztylety",
              "russian": "Лучезарные кинжалы",
              "schinese": "明辉匕首",
              "spanish": "Dagas Radiantes",
              "thai": "เรเดียนต์แดกเกอร์",
              "turkish": "Işıltılı Hançerler",
              "ukrainian": "Променисті кинджали"
            }
          },
          "description": {
            "english": "Call down a beam of light from the sky. After a short duration, the beam will fully form, causing an explosion that deals {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} to all targets in the area.<br><br> Celeste will receive a stacking buff that increases her spirit damage anytime this hits an enemy hero.",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "Invoca um feixe de luz do céu. Após um breve atraso, o feixe será formado em uma explosão que causa {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a todos os alvos na área.<br><br> Celeste recebe um benefício acumulável que aumenta o seu dano espiritual sempre que isso atingir um herói inimigo.",
              "czech": "Celeste sešle do cílové oblasti několik měsíčních dýk, které jsou po krátké prodlevě následovány světelným sloupem, jehož exploze udělí všem nepřátelům v oblasti {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.<br><br>Za každého zasaženého nepřátelského hrdinu získá Celeste sčitatelný buff navyšující její spirituální poškození.",
              "english": "Call down a beam of light from the sky. After a short duration, the beam will fully form, causing an explosion that deals {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} to all targets in the area.<br><br> Celeste will receive a stacking buff that increases her spirit damage anytime this hits an enemy hero.",
              "french": "Un faisceau de lumière tombe du ciel. Après un court laps de temps, le faisceau se forme complètement et provoque une explosion qui inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} à toutes les cibles de la zone.<br><br> {s:hero_name} reçoit un bonus cumulable de dégâts spirituels à chaque fois qu'une unité occultiste est touchée.",
              "german": "{s:hero_name} lässt mehrere Dolche auf das Zielgebiet herabfallen, die nach einer kurzen Entstehungsdauer eine Lichtsäule bilden, deren Explosion allen Zielen im Wirkungsbereich {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} zufügt.<br><br>{s:hero_name} erhält einen sich aufsummierenden Stärkungseffekt, der ihren Magieschaden jedes Mal erhöht, wenn die Lichtsäule einen gegnerischen Helden trifft.",
              "italian": "Evochi un raggio di luce dal cielo. Dopo un breve periodo, il raggio si formerà completamente, provocando un'esplosione che infligge {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a tutti i bersagli nell'area.<br><br> Celeste riceve un buff cumulabile che aumenta i suoi danni spirituali ogni volta che colpisce un eroe nemico.",
              "indonesian": "Memanggil seberkas cahaya dari langit. Setelah durasi singkat, sinar akan terbentuk sepenuhnya, menyebabkan ledakan yang memberikan {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} terhadap semua target di area tersebut.<br><br> Celeste akan menerima buff yang terakumulasi yang meningkatkan kerusakan spirit setiap kali mengenai hero musuh.",
              "japanese": "空から降り注ぐ光のビームを呼び寄せる。短いディレイの後、ビームが完全に形成され、範囲内にいるすべての対象に{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与える爆発を発生させる<br><br>このアビリティが敵ヒーローにヒットするたび、スピリットダメージを上昇させるバフのスタックをセレステが獲得する",
              "koreana": "하늘에서 빛의 광선을 내려꽂습니다. 잠시 후, 광선이 완전히 형성되면 폭발을 일으키며 범위 내 모든 대상에게 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입힙니다.<br><br>광선이 적군 영웅에게 적중할 때마다 셀레스트는 마법 피해가 증가하는 중첩 버프를 얻습니다.",
              "latam": "Invoca un rayo de luz desde el cielo. Después de un breve intervalo, el rayo se forma por completo y provoca una explosión que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a todos los objetivos en el área.<br><br>Celeste recibirá una mejora acumulable que aumentará su daño espiritual cada vez que alcance a un héroe enemigo.",
              "polish": "Przywołaj snop światła z nieba. Po krótkim czasie snop uformuje się w pełni, wyzwalając eksplozję zadającą {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} wszystkim celom w okolicy.<br><br>Celestia otrzyma kumulujące się wzmocnienie, które zwiększa jej obrażenia spirytualne za każdym razem, gdy ta umiejętność trafi wrogiego bohatera.",
              "russian": "{s:hero_name} призывает луч света с небес. Спустя короткое время он обретает полную форму и вызывает взрыв, который наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} всем целям в области.<br><br> За каждое попадание лучом во вражеского героя {s:hero_name} получает накапливаемый эффект, увеличивающий её спиритический урон.",
              "schinese": "从上天召唤纯净的光束。短暂持续时间后，光束会完全成形，引发爆炸，对范围内所有目标造成{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}。<br><br>每次击中一个敌方英雄，赛凌都会获得一个可叠加的增益效果，提升她的元灵伤害。",
              "spanish": "Invoca un rayo de luz desde el cielo. Tras un breve intervalo, el rayo se forma por completo y provoca una explosión que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a todos los objetivos en el área.<br><br>Celeste recibirá una mejora acumulable que aumentará su daño espiritual cada vez que alcance a un héroe enemigo.",
              "thai": "เรียกลำแสงจากท้องฟ้า หลังจากช่วงระยะเวลาสั้น ๆ ลำแสงจะก่อตัวเต็มที่ ทำให้เกิดการระเบิดที่สร้าง {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} แก่เป้าหมายทั้งหมดในบริเวณนั้น<br><br> เซเลสต์จะได้รับบัฟที่ซ้อนทับได้​ซึ่งเพิ่มความ​เสียหาย​วิญญาณของเธอทุกครั้งที่สกิลนี้โดนฮีโร่ฝ่ายศัตรู",
              "turkish": "Gökyüzünden bir ışık hüzmesi indirin. Kısa bir süreden sonra hüzme tam şeklini alır ve alandaki tüm hedeflere {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veren bir patlama oluşturur.<br><br> Bu saldırı bir düşman kahramana her isabet ettiğinde Celeste, büyü hasarını artıran istiflenen bir güçlendirme alır.",
              "ukrainian": "Прикликає з неба промінь світла. Через короткий проміжок часу промінь повністю формується і спричиняє вибух, що завдає {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} всім цілям в області.<br><br>Щоразу, коли промінь влучає у ворожого героя, Селеста здобуває поєднуване посилення, яке збільшує її духовну шкоду."
            }
          },
          "type": "EAbilityType_Signature",
          "activation": "CITADEL_ABILITY_ACTIVATION_PRESS",
          "behaviors": [
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_ALWAYS_PREVIEW_RADIUS",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DISPLAYS_DAMAGE_IMPACT",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_PROJECTILE_PASS_THROUGH_WORLD",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_CAN_SET_QUICK_CAST"
          ],
          "unlockCost": 1,
          "abilityPointCost": 0,
          "assets": {
            "icon": {
              "sourcePath": "panorama/images/hud/abilities/unicorn/unicorn_luminousflux_psd.vtex_c",
              "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/hud/abilities/unicorn/unicorn_luminousflux_psd.png",
              "publicPath": "/assets/game/panorama/images/hud/abilities/unicorn/unicorn_luminousflux_psd.png",
              "type": "image"
            }
          }
        },
        {
          "slot": "ESlot_Signature_4",
          "id": "ability_unicorn_dazzlingorb",
          "slug": "shining-wonder",
          "displayName": {
            "english": "Shining Wonder",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "Maravilha Brilhante",
              "czech": "Padlá hvězda",
              "english": "Shining Wonder",
              "french": "Astre prodigieux",
              "german": "Glänzendes Wunder",
              "italian": "Meraviglia splendente",
              "indonesian": "Sinar Keajaiban",
              "japanese": "シャイニングワンダー",
              "koreana": "찬란한 경이",
              "latam": "Destello mágico",
              "polish": "Lśniąca Niezwykłość",
              "russian": "Сияющее чудо",
              "schinese": "耀光奇迹",
              "spanish": "Maravilla Resplandeciente",
              "thai": "ไชนิงวันเดอร์",
              "turkish": "Parıltılı Mucize",
              "ukrainian": "Осяйне диво"
            }
          },
          "description": {
            "english": "Launch a deadly orb of light that deals {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} and applies {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} and reduces <span class=\"highlight\">Dash Distance</span> on impact. The orb then bounces to the enemies within range. If no target is found, the orb will linger for a short duration while continuing to look for targets.<br><br><span class=\"diminish\">Prioritizes enemy heroes when picking targets.",
            "byLanguage": {
              "brazilian": "Lança um orbe de luz mortal que causa {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, aplica {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} e reduz a <span class=\"highlight\">distância de avanços</span> no impacto. O orbe então salta para os inimigos no alcance. Não havendo alvos, o orbe permanecerá no alvo atual por um breve período enquanto busca alvos.<br><br><span class=\"diminish\">Prioriza heróis inimigos ao escolher alvos.</span>",
              "czech": "Celeste vyšle orb světla, který zasaženému nepříteli udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, aplikuje na něj {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} a redukuje <span class=\"highlight\">vzdálenost jeho výpadů</span>. Následně orb přeskočí na jiného nepřítele v dosahu. Pokud orb nenajde žádný vhodný cíl, začne chvíli obíhat kolem prvního cíle a čekat, jestli se někdo nepřiblíží.<br><br><span class=\"diminish\">Při výběru dalšího cíle mají přednost nepřátelští hrdinové.</span>",
              "english": "Launch a deadly orb of light that deals {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} and applies {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} and reduces <span class=\"highlight\">Dash Distance</span> on impact. The orb then bounces to the enemies within range. If no target is found, the orb will linger for a short duration while continuing to look for targets.<br><br><span class=\"diminish\">Prioritizes enemy heroes when picking targets.",
              "french": "{s:hero_name} lance un globe de lumière mortel qui inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, applique un {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} et réduit la <span class=\"highlight\">distance d'élan</span> à l'impact. Le globe rebondit ensuite sur les unités ennemies proches. En l'absence de cible, le globe persistera un instant en continuant à chercher des cibles.<br><br><span class=\"diminish\">Les occultistes adverses sont prioritaires lors de la sélection des cibles.</span>",
              "german": "{s:hero_name} feuert eine Lichtkugel ab, die beim Aufprall {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} zufügt, {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} und die <span class=\"highlight\">Spurtdistanz</span> reduziert. Die Lichtkugel springt dann auf andere Gegner in Reichweite über. Falls sich kein gültiges Ziel in Reichweite befindet, verweilt die Lichtkugel für eine kurze Zeit und sucht weiter nach Zielen.<br><br><span class=\"diminish\">Priorisiert gegnerische Helden.</span>",
              "italian": "Lanci una micidiale sfera di luce che infligge {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, applica {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} e riduce <span class=\"highlight\">la distanza dello scatto</span> all'impatto. La sfera quindi rimbalza verso i nemici nel raggio d'azione. Se non viene trovato alcun bersaglio, la sfera rimarrà attiva per un breve periodo continuando a cercare bersagli.<br><br><span class=\"diminish\">Assegna priorità agli eroi nemici nella scelta dei bersagli.</span>",
              "indonesian": "Meluncurkan bola cahaya mematikan yang memberikan {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} dan menerapkan {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}, serta mengurangi <span class=\"highlight\">Jarak Dash</span> saat benturan. Bola cahaya kemudian memantul ke musuh terdekat dalam jangkauan. Jika tidak ada target yang ditemukan, bola cahaya akan menunggu untuk durasi singkat sambil terus mencari target.<br><br><span class=\"diminish\">Memprioritaskan hero musuh saat memilih target.</span>",
              "japanese": "{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与える光のオーブを発射する。光のオーブは着弾時に{g:citadel_inline_attribute:'Slow'}を付与し、<span class=\"highlight\">ダッシュ距離</span>を減少させる。その後オーブは範囲内の敵に跳ね返る。対象がいない場合、オーブは短時間その場に留まり、対象を探し続ける<br><br><span class=\"diminish\">対象が複数いる場合、敵ヒーローが優先される</span>",
              "koreana": "치명적인 빛의 구슬을 발사해 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} 효과를 적용하며, 적중 시 <span class=\"highlight\">대시 거리</span>를 감소시킵니다. 이후 구슬은 범위 내에 적군들에게 튕깁니다. 대상을 찾을 수 없는 경우, 구슬은 잠시 해당 위치에 머물며 계속해서 대상을 찾습니다.<br><br><span class=\"diminish\">대상 지정 시 적군 영웅을 우선합니다.</span>",
              "latam": "Lanza un orbe de luz letal que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, aplica {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} y reduce la <span class=\"highlight\">distancia de impulso</span> al impactar. Después, el orbe rebota hacia los enemigos que se encuentren dentro del alcance. Si no encuentra ningún objetivo, el orbe permanece activo por un breve instante mientras sigue buscando objetivos.<br><br><span class=\"diminish\">Prioriza a los héroes enemigos al buscar objetivos.</span>",
              "polish": "Wystrzel śmiercionośną sferę światła zadającą {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, nakładająca {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} oraz zmniejszającą <span class=\"highlight\">dystans podbiegnięcia</span> przy zetknięciu. Następnie sfera odbija się do wrogów w swoim zasięgu. Jeśli cel nie zostanie znaleziony, sfera utrzyma się przez chwilę w poszukiwaniu celów.<br><br><span class=\"diminish\">Przy wybieraniu celów nadaje pierwszeństwo wrogim bohaterom.</span>",
              "russian": "{s:hero_name} запускает смертельный шар света, который наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, накладывает {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} и снижает <span class=\"highlight\">дальность рывка</span> при попадании. Затем шар отскакивает к врагам в радиусе действия. Если цели нет, шар ещё недолго её ищет.<br><br><span class=\"diminish\">При выборе целей приоритет отдаётся вражеским героям.</span>",
              "schinese": "发射一颗威力巨大的光球，击中时造成{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}伤害，施加 {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}，并减少<span class=\"highlight\">冲刺距离</span>。光球随后会弹跳到范围内的敌人身上。如果没有找到目标，光球会在空中停留一段时间继续寻找目标。<br><br><span class=\"diminish\">挑选目标时优先选择敌方英雄。</span>",
              "spanish": "Lanza un orbe de luz letal que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, aplica {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} y reduce la <span class=\"highlight\">distancia de impulso</span> al impactar. Luego, el orbe rebota hacia los enemigos que se encuentren dentro del alcance. Si no encuentra ningún objetivo, el orbe permanece activo durante un breve instante mientras sigue buscando objetivos.<br><br><span class=\"diminish\">Prioriza a los héroes enemigos al buscar objetivos.</span>",
              "thai": "ปล่อยลูกบอลแสงมรณะที่สร้าง {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} และส่งผล {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} และลด <span class=\"highlight\">ระยะพุ่งตัว</span> เมื่อกระทบ จากนั้นลูกบอลจะชิ่งไปยังศัตรูภายในระยะ หากไม่พบเป้าหมาย ลูกบอลจะคงอยู่ชั่วครู่พร้อมทั้งค้นหาเป้าหมายต่อไป<br><br><span class=\"diminish\">ให้ความสำคัญกับฮีโร่ศัตรูก่อนเมื่อเลือกเป้าหมาย",
              "turkish": "{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veren, {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} uygulayan ve <span class=\"highlight\">atılma mesafesini</span> azaltan ölümcül bir ışık küresi fırlatın. Küre, menzili içindeki düşmanlara seker. Küre bir hedef bulamazsa kısa bir süre hedef aramaya devam eder.<br><br><span class=\"diminish\">Hedef seçerken düşman kahramanlarına öncelik verir.",
              "ukrainian": "Запускає смертельну сферу світла, що завдає {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} й накладає {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} та зменшує <span class=\"highlight\">дальність ривків</span> після влучання. Сфера потім відскакує до ворогів у радіусі дії. Якщо цілей немає, сфера ненадовго лишиться, продовжуючи шукати цілі.<br><br><span class=\"diminish\">Під час вибору цілей пріоритет на ворожих героях."
            }
          },
          "type": "EAbilityType_Ultimate",
          "activation": "CITADEL_ABILITY_ACTIVATION_INSTANT_CAST",
          "behaviors": [
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_CHANNELLED",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_PROJECTILE",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_NO_TARGET",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DISPLAYS_DAMAGE_IMPACT",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_CANNOT_CANCEL_DURING_CHANNEL",
            "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_COOLDOWN_ON_CHANNEL_END"
          ],
          "unlockCost": 1,
          "abilityPointCost": 0,
          "assets": {
            "icon": {
              "sourcePath": "panorama/images/hud/abilities/unicorn/unicorn_orb_psd.vtex_c",
              "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/hud/abilities/unicorn/unicorn_orb_psd.png",
              "publicPath": "/assets/game/panorama/images/hud/abilities/unicorn/unicorn_orb_psd.png",
              "type": "image"
            }
          }
        }
      ],
      "itemSlotInfo": {
        "EItemSlotType_WeaponMod": {
          "maxPurchasesForTier": [
            6,
            6,
            6
          ]
        },
        "EItemSlotType_Armor": {
          "maxPurchasesForTier": [
            6,
            6,
            6
          ]
        },
        "EItemSlotType_Tech": {
          "maxPurchasesForTier": [
            6,
            6,
            6
          ]
        }
      },
      "purchaseBonuses": [
        {
          "slotType": "EItemSlotType_WeaponMod",
          "tier": 1,
          "value": "4"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_WeaponMod",
          "tier": 2,
          "value": "8"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_WeaponMod",
          "tier": 3,
          "value": "13"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_WeaponMod",
          "tier": 4,
          "value": "18"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_WeaponMod",
          "tier": 5,
          "value": "23"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Armor",
          "tier": 1,
          "value": "7"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Armor",
          "tier": 2,
          "value": "8"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Armor",
          "tier": 3,
          "value": "9"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Armor",
          "tier": 4,
          "value": "10"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Armor",
          "tier": 5,
          "value": "11"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Tech",
          "tier": 1,
          "value": "4"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Tech",
          "tier": 2,
          "value": "7"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Tech",
          "tier": 3,
          "value": "10"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Tech",
          "tier": 4,
          "value": "13"
        },
        {
          "slotType": "EItemSlotType_Tech",
          "tier": 5,
          "value": "16"
        }
      ],
      "progression": {
        "standardAbilityUpgradeCosts": [
          1,
          2,
          5
        ],
        "levels": [
          {
            "level": 1,
            "requiredSouls": 0,
            "abilityPoints": 0,
            "abilityUnlocks": 1,
            "useStandardUpgrade": false
          },
          {
            "level": 2,
            "requiredSouls": 300,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 3,
            "requiredSouls": 600,
            "abilityPoints": 0,
            "abilityUnlocks": 1,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 4,
            "requiredSouls": 900,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 5,
            "requiredSouls": 1500,
            "abilityPoints": 0,
            "abilityUnlocks": 1,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 6,
            "requiredSouls": 2200,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 7,
            "requiredSouls": 3000,
            "abilityPoints": 0,
            "abilityUnlocks": 1,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 8,
            "requiredSouls": 3800,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 9,
            "requiredSouls": 4600,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 10,
            "requiredSouls": 5400,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 11,
            "requiredSouls": 6200,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 12,
            "requiredSouls": 7100,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 13,
            "requiredSouls": 8000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 14,
            "requiredSouls": 9000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 15,
            "requiredSouls": 10000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 16,
            "requiredSouls": 11000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 17,
            "requiredSouls": 12000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 18,
            "requiredSouls": 13200,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 19,
            "requiredSouls": 14500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 20,
            "requiredSouls": 16000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 21,
            "requiredSouls": 17500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 22,
            "requiredSouls": 19000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 23,
            "requiredSouls": 20500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 24,
            "requiredSouls": 22000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 25,
            "requiredSouls": 23500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 26,
            "requiredSouls": 25000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 27,
            "requiredSouls": 26500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 28,
            "requiredSouls": 28000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 29,
            "requiredSouls": 29500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 30,
            "requiredSouls": 31000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 31,
            "requiredSouls": 32500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 32,
            "requiredSouls": 34000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 33,
            "requiredSouls": 35500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 34,
            "requiredSouls": 37000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 35,
            "requiredSouls": 38500,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          },
          {
            "level": 36,
            "requiredSouls": 40000,
            "abilityPoints": 1,
            "abilityUnlocks": 0,
            "useStandardUpgrade": true
          }
        ]
      },
      "statDisplayGroups": [
        {
          "category": "ECitadelStat_Vitality",
          "stats": [
            "EMaxHealth",
            "EBaseHealthRegen",
            "EBulletArmorDamageReduction",
            "ETechArmorDamageReduction",
            "EMaxMoveSpeed",
            "ESprintSpeed",
            "EStamina"
          ]
        },
        {
          "category": "ECitadelStat_Spirit",
          "stats": [
            "ETechPower"
          ]
        },
        {
          "category": "ECitadelStat_Weapon",
          "stats": [
            "EWeaponDPS",
            "EBulletDamage",
            "EClipSize",
            "ERoundsPerSecond",
            "ELightMeleeDamage",
            "EHeavyMeleeDamage"
          ]
        }
      ],
      "assets": {
        "icon": {
          "sourcePath": "panorama/images/heroes/unicorn_sm_psd.vtex_c",
          "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/heroes/unicorn_sm_psd.png",
          "publicPath": "/assets/game/panorama/images/heroes/unicorn_sm_psd.png",
          "type": "image"
        },
        "card": {
          "sourcePath": "panorama/images/heroes/unicorn_card_psd.vtex_c",
          "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/heroes/unicorn_card_psd.png",
          "publicPath": "/assets/game/panorama/images/heroes/unicorn_card_psd.png",
          "type": "image"
        },
        "portrait": {
          "sourcePath": "panorama/images/heroes/unicorn_card_critical_psd.vtex_c",
          "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/heroes/unicorn_card_critical_psd.png",
          "publicPath": "/assets/game/panorama/images/heroes/unicorn_card_critical_psd.png",
          "type": "image"
        },
        "model": {
          "sourcePath": "models/heroes_wip/unicorn/unicorn.vmdl_c",
          "packagePath": "packages/game-data/assets/game/models/heroes/celeste.glb",
          "publicPath": "/assets/game/models/heroes/celeste.glb",
          "type": "model"
        }
      }
    }
  ]
}
