{
  "id": "bebop",
  "slug": "bebop",
  "sourcePath": "game/citadel/pak01_dir.vpk:scripts/heroes.vdata_c#hero_bebop",
  "updatedAt": "2026-06-06T16:23:38.392Z",
  "token": "hero_bebop:n",
  "heroId": 15,
  "codeName": "bebop",
  "displayName": {
    "english": "Bebop",
    "byLanguage": {
      "brazilian": "Bebop",
      "czech": "Bebop",
      "english": "Bebop",
      "french": "Bebop",
      "german": "Bebop",
      "italian": "Ottone",
      "indonesian": "Bebop",
      "japanese": "ビバップ",
      "koreana": "비밥",
      "latam": "Bebop",
      "polish": "Bebop",
      "russian": "Бибоп",
      "schinese": "比波普",
      "spanish": "Bebop",
      "thai": "บีบ็อป",
      "turkish": "Bebop",
      "ukrainian": "Бібоп"
    }
  },
  "searchName": {
    "english": "Bebop",
    "byLanguage": {
      "brazilian": "Bebop",
      "czech": "Bebop",
      "english": "Bebop",
      "french": "Bebop",
      "german": "Bebop",
      "italian": "Ottone Bebop",
      "indonesian": "Bebop",
      "japanese": "ビバップ びばっぷ bibappu bebop",
      "koreana": "비밥",
      "latam": "Bebop",
      "polish": "Bebop",
      "russian": "Бибоп Bebop",
      "schinese": "bibopu 机器人 jiqiren 屠夫 tufu 帕吉 paji 钩子 gouzi",
      "spanish": "Bebop",
      "thai": "บีบ็อป",
      "turkish": "Bebop",
      "ukrainian": "Бібоп Bebop"
    }
  },
  "playstyle": {
    "english": "Bebop can string together his abilities in many different ways. Disrupting enemy positions, saving an ally or dealing bursts of damage. When the situation doesn't require subtlety his giant laser still solves many problems.",
    "byLanguage": {
      "brazilian": "Bebop pode combinar as suas habilidades de várias formas diferentes. Atrapalhando o posicionamento inimigo, salvando aliados ou causando dano explosivo. Quando o momento não requer sutileza, o seu Hiper-Raio pode resolver muitos problemas.",
      "czech": "Bebop může řetězením svých schopností dosahovat různých výsledků – rozbíjet nepřátelské pozice, zachraňovat spojence nebo udílet dávky masivního poškození. A když mu náhodou něco nevyjde, pořád má v záloze ničivý laserový paprsek.",
      "english": "Bebop can string together his abilities in many different ways. Disrupting enemy positions, saving an ally or dealing bursts of damage. When the situation doesn't require subtlety his giant laser still solves many problems.",
      "french": "Bebop peut combiner ses capacités aussi bien pour affaiblir les positions ennemies, venir à la rescousse d'occultistes ou infliger des rafales de dégâts. Et, quand la subtilité n'est plus de mise, son laser géant met tout le monde d'accord.",
      "german": "Bebop kann seine Fähigkeiten auf viele verschiedene Arten einsetzen. Er kann die gegnerische Verteidigung aufbrechen, einen Verbündeten retten oder massiven Schaden anrichten. Wenn die Situation kein Fingerspitzengefühl erfordert, löst sein riesiger Laser zahlreiche Probleme.",
      "italian": "Ottone può concatenare le sue abilità in molti modi diversi. Sconvolgendo le posizioni nemiche, salvando un alleato o infliggendo raffiche di danni. Quando la situazione non richiede l'andarci per il sottile, il suo laser gigante risolve comunque molti problemi.",
      "indonesian": "Bebop dapat mengombinasikan skill-nya dengan berbagai cara. Melemahkan posisi musuh, menyelamatkan rekan tim, atau memberikan damage ledakan. Saat situasi memungkinkan untuk menyerang dengan berani, laser raksasanya tidak terkalahkan.",
      "japanese": "ビバップは、アビリティを組み合わせることで様々な戦況に対応が可能だ。敵のポジションをかき乱したり、一気に大ダメージを与えたり……細かい戦略が求められない場面であっても、ビバップの巨大ビームがあれば万事解決だ。",
      "koreana": "비밥은 다양한 방법으로 능력을 조합해서 사용할 수 있습니다. 적군을 몰아내고, 아군을 구하거나 폭발적인 피해를 입힐 수 있습니다. 과감하게 공격할 수 있는 상황에서는 비밥의 거대한 레이저로 많은 문제를 해결할 수 있습니다.",
      "latam": "Bebop puede unir sus habilidades de muchas maneras distintas. Interrumpiendo posiciones enemigas, salvando a un aliado o infligiendo ráfagas de daño. Cuando la situación no requiere sutileza, su láser gigante aún resuelve muchos problemas.",
      "polish": "Bepop może łączyć swoje umiejętności na wiele różnych sposobów: zakłócając pozycje wroga, ratując sojuszników lub zadając skoncentrowane obrażenia. Gdy sytuacja nie wymaga delikatności, to jego gigantyczny laser nadal rozwiązuje wiele problemów.",
      "russian": "Бибоп комбинирует свои умения множеством способов для любых задач — будь то прорыв вражеских позиций, спасение союзника или нанесение огромного урона. Когда ситуация не требует тонкости, огромный лазер Бибопа решает все проблемы.",
      "schinese": "比波普能以多种方式串联起他的技能，从而打乱敌人位置、拯救队友、在短时间内连连伤敌。当战斗形势不讲究精细技巧时，他巨大的激光炮仍能解决不少问题。",
      "spanish": "Bebop puede combinar sus habilidades de muchas maneras diferentes: alterando las posiciones del enemigo, salvando a un aliado o infligiendo ráfagas de daño. Cuando la situación no requiere sutileza, su láser gigante resuelve muchos problemas.",
      "thai": "บีบ็อป สามารถผสมผสานสกิลของเขาเข้าด้วยกันได้หลายแบบ ไม่ว่าจะเปลี่ยนแปลงตำแหน่งของศัตรู ช่วยชีวิตเพื่อนร่วมทีม หรือสร้างความเสียหายอย่างรุนแรง เมื่อสถานการณ์เรียกหา เลเซอร์ยักษ์ของเขาก็ยังคงช่วยแก้ปัญหาต่าง ๆ ได้มากมาย",
      "turkish": "Bebop, yeteneklerini birçok farklı şekilde bir araya getirerek kullanabilir. Düşman pozisyonlarını bozguna uğratarak bir dostu kurtarabilir veya aniden büyük hasar verebilir. İncelik gerektirmeyen durumlarda, devasa lazeriyle birçok sorunun üstesinden gelebilir.",
      "ukrainian": "Може сполучати свої вміння найрізноманітнішими способами — для порушення ворожих позицій, порятунку товариша чи завдавання потужної шкоди. Коли ж ситуація не потребує тонкощів, його велетенський лазер вирішує більшість проблем."
    }
  },
  "lore": {
    "english": "Forged by the hands of a widowed junk yard attendant; Bebop was more than just some scrap golem laborer... he was the son she couldn't have.  Together they would work in the iron yard during the day, and listen to jazz at night. It was a predictable, if not comforting routine.  But now, Bebop's creator has fallen ill and while Miss Shelly wouldn't approve of the activities that Bebop does at night to pay for her medicine, what she doesn't know can't hurt her.",
    "byLanguage": {
      "brazilian": "Forjado pelas mãos de uma viúva que trabalhava em um ferro-velho, Bebop era mais do que um simples golem de sucata trabalhador... Ele era o filho que ela nunca pôde ter. Juntos, eles trabalhavam no ferro durante o dia e ouviam jazz à noite. Era uma rotina previsível e confortável. Mas a criadora de Bebop adoeceu e, embora a senhorita Shelly não fosse concordar com aquilo que Bebop faz à noite para pagar pelos seus remédios, o que os olhos não veem, o coração não sente.",
      "czech": "Bebop se pro svoji stvořitelku, ovdovělou správkyni šrotiště, stal víc než jenom robotickým dělníkem... stal se synem, kterého nemohla mít. Společně přes den třídili železo a v noci poslouchali jazz. Byla to předvídatelná, ne-li pohodlná rutina. Nyní však paní Shelly onemocněla, a aby Bebop sehnal peníze na léky, dělá v noci věci, které by jeho matka určitě neschválila. Na druhou stranu, jak praví přísloví: co oči nevidí, to srdce nebolí.",
      "english": "Forged by the hands of a widowed junk yard attendant; Bebop was more than just some scrap golem laborer... he was the son she couldn't have.  Together they would work in the iron yard during the day, and listen to jazz at night. It was a predictable, if not comforting routine.  But now, Bebop's creator has fallen ill and while Miss Shelly wouldn't approve of the activities that Bebop does at night to pay for her medicine, what she doesn't know can't hurt her.",
      "french": "Fabriqué de toutes pièces par une employée de la casse, Bebop était bien plus qu'un simple golem de ferraille… Il était le fils qu'elle, veuve, n'avait jamais pu avoir. Ils passaient leurs journées à travailler dans l'entrepôt et quand venait le soir, à écouter du jazz. C'était une routine prévisible, voire réconfortante. Seulement voilà, la créatrice de Bebop est tombée malade. Pour financer son traitement, Bebop a dû se résoudre à des activités nocturnes secrètes que Miss Shelly n'aurait pas approuvées. Mais ce qu'elle ne sait pas ne peut pas lui faire de mal.",
      "german": "Geschmiedet von den Händen einer verwitweten Schrottplatzwächterin, war Bebop mehr als nur ein Schrottgolem, der seinen Dienst als Hilfsarbeiter verrichtete … er war der Sohn, den sie nie hatte. Tagsüber arbeiteten sie gemeinsam auf dem Schrottplatz und abends hörten sie Jazz. Diese eintönige, aber behagliche Routine fand ein Ende, als Bebops Schöpferin erkrankte. Seine neuen nächtlichen Aktivitäten dienen der Beschaffung von Miss Shellys Medizin, was sie niemals gutheißen würde. Doch was sie nicht weiß, macht sie nicht heiß.",
      "italian": "Forgiato dalle mani di una vedova sfasciacarrozze, Ottone era più di un banale golem di ferraglia... era il figlio che non aveva mai avuto. Trascorrevano le giornate lavorando nel magazzino e, la sera, ascoltando jazz. Era una routine prevedibile, persino confortante. Ma poi la creatrice di Ottone si ammalò. Per finanziare le sue cure, Ottone dovette ricorrere ad attività notturne segrete che Miss Shelly non avrebbe approvato; ma occhio non vede, cuore non duole.",
      "indonesian": "Ditempa oleh seorang petugas tempat pembuangan sampah yang sudah menjanda; Bebop lebih dari sekadar golem rongsok baginya... dia adalah putra yang tidak pernah dimilikinya. Bersama-sama, mereka bekerja di tempat pembuangan besi pada siang hari dan mendengarkan jazz di malam hari. Itu adalah rutinitas mereka yang biasa nan damai. Namun sekarang, pencipta Bebop jatuh sakit. Nyonya Shelly tidak akan suka dengan apa yang dilakukan Bebop di malam hari untuk membayar pengobatannya, tapi dia tidak perlu mengetahuinya.",
      "japanese": "ジャンクヤードで働く未亡人の手によって作られた\nビバップは、ただのスクラップゴーレムではない……\n未亡人にとっては、授かることが叶わなかった息子そのもの\nだった。昼間は鉄くず置き場で働き、そして夜が訪れると\nジャズを聴く。2人が過ごす日々は平凡ではあったが、\nそれでも心安らぐものだった。しかし、ビバップの生みの\n親であるミス・シェリーは今、病に倒れている。その\n治療費を工面するべく、ビバップが夜な夜な行っている\n行動は、彼女が知れば許さないものだろうが、それが\n本人の耳に入らない限り、彼女が傷つくこともないのだ。",
      "koreana": "배우자를 먼저 하늘로 떠나보낸 폐기물 처리장의 종업원인 미스 셸리가 탄생시킨 비밥은 단순히 고철 폐기물로 만들어진 로봇 일꾼이 아니었다. 비밥은 그녀가 가질 수 없던 아들이나 다름없었다. 둘은 함께 낮에는 고철 처리장에서 일하고 밤에는 재즈 음악을 들었다. 풍족하진 않았지만 평안한 일상이었다. 하지만 자신을 탄생시킨 미스 셸리가 병에 걸려 쓰러지게 되자, 그는 약값을 벌기 위해 그녀 몰래 밤에 일을 하기 시작했다. 그가 어떤 일을 하는지 안다면 그녀가 반대하겠지만, 그녀가 모르는 한 반대하는 일도 없을 것이다.",
      "latam": "Forjado por las manos de una viuda trabajadora de un depósito de chatarra, Bebop era más que un simple peón de gólem de metal... era el hijo que no pudo tener. Juntos, trabajaban en el depósito de chatarra de día y escuchaban jazz por la noche. Era una rutina predecible, por no decir que cómoda. Pero ahora, la creadora de Bebop se enfermó y aunque que la Señorita Shelly no le daría el visto bueno las actividades que realiza Bebop en la noche para pagar por su medicina, diríamos que \"ojos que no ven, corazón que no siente\".",
      "polish": "Będący dziełem owdowiałej pracownicy złomowiska Bebop nie był jakąś tam siłą roboczą w postaci golema ze złomu… był synem, którego nigdy nie mogła mieć. Za dnia oboje pracowali przy odzysku żelaza, a wieczorami raczyli swoje uszy muzyką jazzową. Była to przewidywalna, a wręcz niosąca ukojenie rutyna. Jednak teraz, gdy pani Shelly, stwórczyni Bebopa, podupadła na zdrowiu, to mimo że nie pochwalałaby czynów, do których ucieka się nocami Bebop, by być w stanie kupić dla niej leki, to… czego oczy nie widzą, tego sercu nie żal.",
      "russian": "Бибоп был не просто големом-разнорабочим, которого сковала из железяк овдовевшая смотрительница свалки... Бибоп стал ей сыном, которого у неё никогда не было. Днём они вместе разбирали металлолом, а по вечерам слушали джаз, и такой образ жизни был предсказуемым — даже отрадным. Но сейчас мисс Шелли больна. Она бы точно не одобрила методы, которыми Бибоп по вечерам зарабатывает ей на лекарства, однако чем меньше она знает, тем крепче спит.",
      "schinese": "比波普是由一个孀居的垃圾场看门女用双手做出来的，但他可不仅仅是个只会干粗活的破烂拼接人，他是她求之不得的宝贝儿子。白天，他俩会一起在废铁场干活儿，晚上则是共同聆听爵士乐。这种日复一日的生活，虽然算不上多舒心，但起码安稳。可是现在，给了比波普生命的人一病不起。要是雪莉小姐得知比波普为了给她买药在晚上都从事着哪些行当，她肯定不答应，但只要她不知道，就不会受到伤害。",
      "spanish": "Forjado por las manos de una trabajadora viuda de un desguace, Bebop era más que un simple gólem de chatarra... era el hijo que nunca pudo tener. Juntos trabajaban en la chatarrería durante el día y escuchaban jazz durante la noche. Era una rutina predecible, por no decir reconfortante. Pero, ahora, la creadora de Bebop se ha enfermado y, aunque la señorita Shelly no aprobaría las actividades que Bebop realiza por la noche para pagar sus medicinas, ojos que no ven...",
      "thai": "บีบ็อป เกิดมาจากการหล่อหลอมด้วยน้ำมือของคนงานหญิงหม้ายในป่าช้ารถ เขาไม่ใช่แค่คนงานเก็บเศษเหล็กธรรมดา ๆ... แต่เป็นลูกชายที่เธอมิอาจมีได้ด้วยตัวเอง ทั้งสองช่วยกันทำงานในโรงเก็บเหล็กเวลากลางวัน และฟังเพลงแจ๊สในตอนกลางคืน ถือเป็นกิจวัตรที่คาดเดาได้ ถ้าไม่คิดว่าเป็นกิจวัตรที่น่ารื่นรมย์ แต่ตอนนี้ ผู้สร้าง บีบ็อป ล้มป่วยลง และแม้ว่า Miss Shelly จะไม่เห็นด้วยกับกิจกรรมที่ บีบ็อป ทำในตอนกลางคืนเพื่อจ่ายค่าหยูกยา แต่เมื่อเธอไม่รู้ ก็ย่อมไม่เป็นภัยต่อเธอ",
      "turkish": "Dul bir hurdalık bekçisinin ellerinden çıkan Bebop, sadece hurdalardan meydana gelmiş bir işçi değildi... Onun hiç sahip olamayacağı oğluydu. Gündüzleri birlikte demirhanede çalışıyor, akşamları caz dinliyorlardı. Tahmin edilebilir ve rahatlatıcı bir rutindi. Ancak Bebop'un yaratıcısı Bayan Shelly hastalanmıştı. Bayan Shelly Bebop'un, ilaçlarının parasını çıkarmak için geceleri yaptığı şeyleri bilse asla onaylamazdı ama öğrenmediği sürece sorun yok.",
      "ukrainian": "Виготовлений руками вдови, що працювала на сортуванні металобрухту, Бібоп був для неї не просто ґолемом-чорноробом із брухту… він заміняв їй сина, якого вона ніколи не мала. Вони разом працювали на розбірці металу вдень і слухали джаз увечері. Це був передбачуваний і загалом приємний розпорядок. Однак нині пані Шеллі захворіла. І хоч вона не схвалила б, що Бібоп робить уночі для оплати її ліків, — їй не може нашкодити те, про що вона не знає."
    }
  },
  "tags": [
    {
      "english": "Hook",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "Gancho",
        "czech": "Hák",
        "english": "Hook",
        "french": "Crochet",
        "german": "Greifhaken",
        "italian": "Uncino",
        "indonesian": "Kait",
        "japanese": "フック",
        "koreana": "갈고리",
        "latam": "Gancho",
        "polish": "Chwytanie",
        "russian": "Крюк",
        "schinese": "钩  子",
        "spanish": "Gancho",
        "thai": "​ฮุก​",
        "turkish": "Kanca",
        "ukrainian": "Гак"
      }
    },
    {
      "english": "Bomb",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "Bomba",
        "czech": "Bomba",
        "english": "Bomb",
        "french": "Bombe",
        "german": "Bombe",
        "italian": "Bomba",
        "indonesian": "Bom",
        "japanese": "爆弾",
        "koreana": "폭탄",
        "latam": "Bomba",
        "polish": "Bomby",
        "russian": "Бомба",
        "schinese": "炸  弹",
        "spanish": "Bomba",
        "thai": "ระเบิด",
        "turkish": "Bomba",
        "ukrainian": "Бомба"
      }
    },
    {
      "english": "Punch",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "Soco",
        "czech": "Levý hák",
        "english": "Punch",
        "french": "Cogneur",
        "german": "Kinnhaken",
        "italian": "Pugno",
        "indonesian": "Penghantam",
        "japanese": "パンチ",
        "koreana": "펀치",
        "latam": "Puñetazo",
        "polish": "Ciosy",
        "russian": "Удар",
        "schinese": "拳  击",
        "spanish": "Puñetazo",
        "thai": "ต่อย",
        "turkish": "Yumruk",
        "ukrainian": "Удар"
      }
    }
  ],
  "gunArchetype": {
    "english": "Beam Weapon",
    "byLanguage": {
      "brazilian": "Arma a laser",
      "czech": "Paprsek",
      "english": "Beam Weapon",
      "french": "Arme laser",
      "german": "Strahlenwaffe",
      "italian": "Arma laser",
      "indonesian": "Senjata Laser",
      "japanese": "ビーム武器",
      "koreana": "광선 무기",
      "latam": "Arma de rayos",
      "polish": "Broń emitująca promień",
      "russian": "Лучевое оружие",
      "schinese": "光束武器",
      "spanish": "Arma de rayos",
      "thai": "อาวุธยิงลำแสง",
      "turkish": "Işın Silahı",
      "ukrainian": "Променева зброя"
    }
  },
  "weapon": {
    "abilityId": "citadel_weapon_bebop_set",
    "archetype": {
      "english": "Beam Weapon",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "Arma a laser",
        "czech": "Paprsek",
        "english": "Beam Weapon",
        "french": "Arme laser",
        "german": "Strahlenwaffe",
        "italian": "Arma laser",
        "indonesian": "Senjata Laser",
        "japanese": "ビーム武器",
        "koreana": "광선 무기",
        "latam": "Arma de rayos",
        "polish": "Broń emitująca promień",
        "russian": "Лучевое оружие",
        "schinese": "光束武器",
        "spanish": "Arma de rayos",
        "thai": "อาวุธยิงลำแสง",
        "turkish": "Işın Silahı",
        "ukrainian": "Променева зброя"
      }
    },
    "name": {
      "english": "Humble Pie",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "A Singela",
        "czech": "Pokorný pomocník",
        "english": "Humble Pie",
        "french": "Dose d'humilité",
        "german": "Die Abbitte",
        "italian": "Bagno d'umiltà",
        "indonesian": "Bersahaja",
        "japanese": "ハンブル・パイ",
        "koreana": "겸허의 광선",
        "latam": "Poco de humildad",
        "polish": "Gorzka Pigułka",
        "russian": "Глоток смирения",
        "schinese": "谦卑之训",
        "spanish": "Algo de Humildad",
        "thai": "Humble Pie",
        "turkish": "Biraz Tevazu",
        "ukrainian": "Доза смирення"
      }
    },
    "description": {
      "english": "Fires a continuous beam with no bullet travel",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "Dispara um raio contínuo, sem tempo de deslocamento de balas.",
        "czech": "Vystřeluje nepřetržitý paprsek, a tudíž nepoužívá letící projektily.",
        "english": "Fires a continuous beam with no bullet travel",
        "french": "Tire un laser en continu, sans délai.",
        "german": "Feuert einen kontinuierlichen Laserstrahl ohne Geschossflugzeit ab.",
        "italian": "Spara un raggio continuo senza impiego di pallottole.",
        "indonesian": "Menembakkan sinar laser terus menerus tanpa ada peluru yang bergerak",
        "japanese": "弾薬を飛ばさずに連続ビームを放つ",
        "koreana": "총탄 대신 광선을 연속적으로 발사합니다.",
        "latam": "Dispara un rayo continuo sin tiempo de trayectoria.",
        "polish": "Wystrzeliwuje nieprzerwaną wiązkę bez przemieszczania się pocisków.",
        "russian": "Непрерывный луч, мгновенно достигающий цели",
        "schinese": "发射连续的激光束，没有子弹飞出",
        "spanish": "Dispara un rayo continuo sin tiempo de recorrido.",
        "thai": "ยิงลำแสงต่อเนื่องโดยไม่มีกระสุนพุ่งออกไป",
        "turkish": "Mermi süresine sahip olmayan sürekli bir ışın ateşler.",
        "ukrainian": "Випускає постійний промінь без часу польоту кулі."
      }
    },
    "bulletDamage": 4.98,
    "bulletsPerShot": 1,
    "roundsPerSecond": 11.9,
    "clipSize": 66,
    "reloadTime": 2.35,
    "reloadSingle": null,
    "bulletSpeed": 20000,
    "range": 1259.84,
    "falloffStartRange": 787,
    "falloffEndRange": 2000,
    "dps": 59.3,
    "sustainedDps": 41.6,
    "ammoPerSecond": 11.9,
    "image": {
      "sourcePath": "panorama/images/heroes/guns/bebop_gun_psd.vtex_c",
      "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/heroes/guns/bebop_gun_psd.png",
      "publicPath": "/assets/game/panorama/images/heroes/guns/bebop_gun_psd.png",
      "type": "image"
    }
  },
  "status": "released",
  "playerSelectable": true,
  "disabled": false,
  "inDevelopment": false,
  "newPlayerRecommended": false,
  "complexity": 2,
  "modelName": "models/heroes_staging/bebop/bebop.vmdl",
  "uiMaps": {
    "shopping": "maps/ui/hero_shop/bebop_shop.vmap",
    "teamReveal": "maps/ui/team_reveal_hero/bebop_team_reveal.vmap",
    "postgamePortrait": "maps/ui/hero_postgame_portrait/bebop_postgame_portrait.vmap"
  },
  "stats": {
    "EMaxMoveSpeed": 6.45,
    "ESprintSpeed": 4,
    "ECrouchSpeed": 4.75,
    "EMoveAcceleration": 4,
    "ELightMeleeDamage": 63,
    "EHeavyMeleeDamage": 116,
    "EMaxHealth": 880,
    "EWeaponPower": 0,
    "EReloadSpeed": 1,
    "EWeaponPowerScale": 1,
    "EProcBuildUpRateScale": 1,
    "EStamina": 3,
    "EBaseHealthRegen": 2.5,
    "EStaminaRegenPerSecond": 0.181818,
    "EAbilityResourceMax": 0,
    "EAbilityResourceRegenPerSecond": 0,
    "ECritDamageReceivedScale": 1,
    "ETechDuration": 1,
    "ETechRange": 1,
    "ECritDamageBonusScale": 1,
    "EHeroSpiritLifestealEffectiveness": 1,
    "EHeroBulletLifestealEffectiveness": 1,
    "EGroundDashDistanceInMeters": 10,
    "EGroundDashDuration": 0.7,
    "EAirDashDistanceInMeters": 8,
    "EAirDashDuration": 0.49
  },
  "boundAbilities": {
    "ESlot_Weapon_Primary": "citadel_weapon_bebop_set",
    "ESlot_Weapon_Melee": "citadel_ability_melee_bebop",
    "ESlot_Ability_Mantle": "citadel_ability_mantle",
    "ESlot_Ability_Jump": "citadel_ability_jump",
    "ESlot_Ability_Slide": "citadel_ability_slide",
    "ESlot_Ability_ZipLine": "citadel_ability_zip_line",
    "ESlot_Ability_ZipLineBoost": "citadel_ability_zipline_boost",
    "ESlot_Ability_ClimbRope": "citadel_ability_climb_rope",
    "ESlot_Ability_Innate_1": "citadel_ability_dash",
    "ESlot_Ability_Innate_2": "citadel_ability_sprint",
    "ESlot_Ability_Innate_3": "citadel_ability_melee_parry",
    "ESlot_Signature_1": "citadel_ability_uppercut",
    "ESlot_Signature_2": "citadel_ability_sticky_bomb",
    "ESlot_Signature_3": "citadel_ability_hook",
    "ESlot_Signature_4": "citadel_ability_bebop_laser_beam"
  },
  "recommendedItems": [],
  "abilities": [
    {
      "slot": "ESlot_Signature_1",
      "id": "citadel_ability_uppercut",
      "slug": "exploding-uppercut",
      "displayName": {
        "english": "Exploding Uppercut",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Soco Explosivo",
          "czech": "Výbušný zvedák",
          "english": "Exploding Uppercut",
          "french": "Uppercut explosif",
          "german": "Explosiver Kinnhaken",
          "italian": "Montante esplosivo",
          "indonesian": "Uppercut Ledakan",
          "japanese": "ブラストアッパーカット",
          "koreana": "폭발 어퍼컷",
          "latam": "Gancho explosivo",
          "polish": "Eksplodujący Podbródkowy",
          "russian": "Взрывной апперкот",
          "schinese": "爆炸勾拳",
          "spanish": "Gancho Explosivo",
          "thai": "​เอ็กซ์โพลดดิง​อัปเปอร์​คัต​",
          "turkish": "Patlayıcı Aparkat",
          "ukrainian": "Вибуховий аперкот"
        }
      },
      "description": {
        "english": "Deal {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} to nearby enemies and apply {g:citadel_inline_attribute:'KnockBack'}. <br><br>When they land, they deal {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} and apply {g:citadel_inline_attribute:'ReducedFireRate'} to other nearby enemies. <br><br><span class=\"diminish\">Exploding Uppercut can be used on allies.</br>",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Causa {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} e aplica um {g:citadel_inline_attribute:'KnockBack'} aos inimigos próximos. <br><br>Ao aterrissarem, eles causam {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} e aplicam {g:citadel_inline_attribute:'ReducedFireRate'} a outros inimigos próximos. <br><br><span class=\"diminish\">O Soco Explosivo pode ser usado em aliados.</br>",
          "czech": "Bebop udělí nepřátelům poblíž <panel class=\"InlineAttributeIcon MeleeDamage\" replacechar=\"_\"><span class=\"InlineAttributeName MeleeDamage\">poškození úderu</span> a <panel class=\"InlineAttributeIcon KnockBack\" replacechar=\"_\"><span class=\"InlineAttributeName Knockback\">odhodí je</span>.<br><br>Jakmile tito nepřátelé dopadnou, kolem sebe udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a aplikují {g:citadel_inline_attribute:'ReducedFireRate'}.<br><br><span class=\"diminish\">Odhodit je možné i spojence.</span>",
          "english": "Deal {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} to nearby enemies and apply {g:citadel_inline_attribute:'KnockBack'}. <br><br>When they land, they deal {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} and apply {g:citadel_inline_attribute:'ReducedFireRate'} to other nearby enemies. <br><br><span class=\"diminish\">Exploding Uppercut can be used on allies.</br>",
          "french": "{s:hero_name} repousse et inflige des {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} aux adversaires à proximité et inflige du {g:citadel_inline_attribute:'KnockBack'}. <br><br>À l'atterrissage, les cibles infligent des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et appliquent une {g:citadel_inline_attribute:'ReducedFireRate'} aux autres adversaires proches. <br><br><span class=\"diminish\">Uppercut explosif peut être lancée sur les unités alliées.</br>",
          "german": "{s:hero_name} fügt Gegnern in der Nähe {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} zu und diese werden {g:citadel_inline_attribute:'KnockBack'}.<br><br>Wenn die Gegner auf dem Boden aufprallen, fügen sie anderen Gegnern in der Nähe {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} zu und {g:citadel_inline_attribute:'ReducedFireRate'}.<br><br><span class=\"diminish\">Die Fähigkeit kann auch auf Verbündete angewendet werden.</span>",
          "italian": "Infliggi {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} ai nemici vicini e applichi {g:citadel_inline_attribute:'KnockBack'}.<br><br>Quando atterrano, infliggono {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} e applicano {g:citadel_inline_attribute:'ReducedFireRate'} agli altri nemici vicini. <br><br><span class=\"diminish\">Montante esplosivo può essere usata sugli alleati.</br>",
          "indonesian": "Memberikan {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} pada musuh terdekat dan menerapkan {g:citadel_inline_attribute:'KnockBack'}. <br><br>Saat mendarat, mendapatkan {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} dan menerapkan {g:citadel_inline_attribute:'ReducedFireRate'} ke musuh terdekat lainnya. <br><br><span class=\"diminish\">Uppercut Ledakan dapat digunakan pada rekan tim.</br>",
          "japanese": "付近の敵に{g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}を与えて{g:citadel_inline_attribute:'KnockBack'}する<br><br>敵が着地すると、{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与え、周辺の他の敵に{g:citadel_inline_attribute:'ReducedFireRate'}を付与する<br><br><span class=\"diminish\">ブラストアッパーカットは味方にも使用可能</br>",
          "koreana": "근처 적군에게 {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}를 입히고 {g:citadel_inline_attribute:'KnockBack'} 효과를 적용합니다. <br><br>착지한 적군은 근처 다른 적군에게 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 {g:citadel_inline_attribute:'ReducedFireRate'} 효과를 적용합니다. <br><br><span class=\"diminish\">폭발 어퍼컷은 아군에게도 사용할 수 있습니다.</br>",
          "latam": "Inflige {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} a los enemigos cercanos e inflige {g:citadel_inline_attribute:'KnockBack'}. <br><br>Al aterrizar, infligen {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y aplican {g:citadel_inline_attribute:'ReducedFireRate'} de daño a otros enemigos cercanos. <br><br><span class=\"diminish\">Gancho explosivo puede usarse en aliados.</br>",
          "polish": "Zadaj {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} pobliskim wrogom i <panel class=\"InlineAttributeIcon KnockBack\" replacechar=\"_\"><span class=\"InlineAttributeName KnockBack\">odrzuć ich</span>. <br><br>Po wylądowaniu zadają oni {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} oraz nakładają {g:citadel_inline_attribute:'ReducedFireRate'} na pozostałych wrogów w pobliżu. <br><br><span class=\"diminish\">Eksplodującego Podbródkowego można użyć na sojusznikach.</br>",
          "russian": "{s:hero_name} наносит {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} врагам поблизости и <panel class=\"InlineAttributeIcon KnockBack\" replacechar=\"_\"><span class=\"InlineAttributeName KnockBack\">отбрасывает</span> их. <br><br>При приземлении другие враги около них получают {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и {g:citadel_inline_attribute:'ReducedFireRate'}. <br><br><span class=\"diminish\">«Взрывной апперкот» можно применять на союзников.</span>",
          "schinese": "对附近敌人造成{g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}并施加{g:citadel_inline_attribute:'KnockBack'}。<br><br>当敌人落地时，对其他附近敌人造成{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}并施加{g:citadel_inline_attribute:'ReducedFireRate'}效果。<br><br><span class=\"diminish\">爆炸勾拳也可对友军使用。</span>",
          "spanish": "Inflige {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} a los enemigos cercanos y los {g:citadel_inline_attribute:'KnockBack'}. <br><br>Cuando aterrizan, infligen {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y aplican {g:citadel_inline_attribute:'ReducedFireRate'} a otros enemigos cercanos. <br><br><span class=\"diminish\">Gancho Explosivo se puede usar en aliados.</br>",
          "thai": "สร้าง {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}แก่ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง และผลักให้ศัตรู {g:citadel_inline_attribute:'KnockBack'}ออกไป <br><br>เมื่อศัตรูตกลงถึงพื้น จะสร้าง {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} และส่งผล {g:citadel_inline_attribute:'ReducedFireRate'}แก่ศัตรูอื่นที่อยู่ใกล้เคียง <br><br><span class=\"diminish\">​เอ็กซ์โพลดดิง​อัปเปอร์​คัต​สามารถใช้กับเพื่อนร่วมทีมได้</br>",
          "turkish": "Yakındaki düşmanlara {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} vererek onlara {g:citadel_inline_attribute:'KnockBack'} uygulayın. <br><br>Hedefler yere indiğinde {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verir ve yakındaki diğer düşmanlara {g:citadel_inline_attribute:'ReducedFireRate'} uygular. <br><br><span class=\"diminish\">Patlayıcı Aparkat dostlara uygulanabilir.</br>",
          "ukrainian": "Завдає {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} ворогам поблизу й {g:citadel_inline_attribute_icon:'KnockBack'}<span class=\\\"InlineAttributeName KnockBack\\\">відкидає</span> їх назад. <br><br>У місці свого приземлення вони завдають {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} та {g:citadel_inline_attribute:'ReducedFireRate'} ворогам поблизу. <br><br><span class=\"diminish\">Можна застосувати на союзників.</span>"
        }
      },
      "type": "EAbilityType_Signature",
      "activation": "CITADEL_ABILITY_ACTIVATION_INSTANT_CAST",
      "behaviors": [
        "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DISPLAYS_DAMAGE_IMPACT",
        "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DEACTIVATE_CROUCH_TOGGLE_ON_CAST"
      ],
      "unlockCost": 1,
      "abilityPointCost": 0,
      "assets": {
        "icon": {
          "sourcePath": "panorama/images/hud/abilities/bebop/bebop_uppercut_psd.vtex_c",
          "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/hud/abilities/bebop/bebop_uppercut_psd.png",
          "publicPath": "/assets/game/panorama/images/hud/abilities/bebop/bebop_uppercut_psd.png",
          "type": "image"
        }
      }
    },
    {
      "slot": "ESlot_Signature_2",
      "id": "citadel_ability_sticky_bomb",
      "slug": "sticky-bomb",
      "displayName": {
        "english": "Sticky Bomb",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Bomba Pegajosa",
          "czech": "Přilnavá bomba",
          "english": "Sticky Bomb",
          "french": "Bombe collante",
          "german": "Haftbombe",
          "italian": "Bomba adesiva",
          "indonesian": "Bom Lengket",
          "japanese": "スティッキーボム",
          "koreana": "점착 폭탄",
          "latam": "Bomba lapa",
          "polish": "Bomba Samoprzylepna",
          "russian": "Бомба-липучка",
          "schinese": "粘性炸弹",
          "spanish": "Bomba Lapa",
          "thai": "​สติกกี้​บอมบ์​",
          "turkish": "Yapışkan Bomba",
          "ukrainian": "Бомба-липучка"
        }
      },
      "description": {
        "english": "Attach a bomb that explodes after a delay, dealing {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} to nearby enemies. <br><br>If the bomb hits or kills a hero, you gain <span class=\"highlight\">permanent bonus damage</span> on Sticky Bomb. <br><br><span class=\"diminish\">Stacks diminish by half after {s:OnHitDiminish} hits and {s:OnKillDiminish} kills",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Gruda uma bomba que explode após um breve atraso, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} aos inimigos próximos. <br><br>Caso a bomba atinja ou mate um herói, <span class=\"highlight\">aumenta permanentemente o dano</span> da Bomba Pegajosa.<br><br><span class=\"diminish\">Os acúmulos diminuem pela metade após {s:OnHitDiminish} acertos e {s:OnKillDiminish} vítimas.</span>",
          "czech": "Bebop připevní na cíl přilnavou bombu, která po krátké prodlevě vybuchne a okolním nepřátelům udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.<br><br>Pokud výbuch zasáhne nebo zabije nepřátelského hrdinu, Bebop získá <span class=\"highlight\">permanentní bonus k poškození bomby</span>.<br><br><span class=\"diminish\">Sečtení bonusu jsou po {s:OnHitDiminish} zásazích a {s:OnKillDiminish} zabitích poloviční.</span>",
          "english": "Attach a bomb that explodes after a delay, dealing {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} to nearby enemies. <br><br>If the bomb hits or kills a hero, you gain <span class=\"highlight\">permanent bonus damage</span> on Sticky Bomb. <br><br><span class=\"diminish\">Stacks diminish by half after {s:OnHitDiminish} hits and {s:OnKillDiminish} kills",
          "french": "{s:hero_name} colle une bombe à retardement. L'explosion inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} aux adversaires à proximité. <br><br>Si la bombe touche ou tue une unité occultiste, Bombe collante obtient un <span class=\"highlight\">bonus permanent de dégâts</span>. <br><br><span class=\"diminish\">Les charges sont réduites de moitié après {s:OnHitDiminish} attaques réussies et {s:OnKillDiminish} victimes.",
          "german": "{s:hero_name} bringt eine Haftbombe an einem Ziel in der Nähe an, die nach einer Verzögerung explodiert und dem Ziel sowie anderen Gegnern in dessen Nähe {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} zufügt.<br><br>Wenn eine Haftbombe einen Helden trifft oder tötet, fügt {s:hero_name} <span class=\"highlight\">dauerhaft Bonusschaden</span> mit Haftbomben zu.<br><br></span>Nach {s:OnHitDiminish} Treffern und {s:OnKillDiminish} Kills summieren sich die Instanzen für den Bonusschaden nur noch mit halber Effizienz auf.</span>",
          "italian": "Attacchi una bomba che esplode dopo un certo periodo di tempo, infliggendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} ai nemici vicini. <br><br>Se la bomba colpisce o uccide un eroe, ottieni <span class=\"highlight\">danni bonus permanenti</span> per Bomba adesiva.<br><br><span class=\"diminish\">Le istanze si dimezzano dopo {s:OnHitDiminish} colpi e {s:OnKillDiminish} uccisioni.</span>",
          "indonesian": "Memasang Bom yang akan meledak setelah penundaan, memberikan {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} ke musuh terdekat. <br><br>Jika bom mengenai atau membunuh hero, kamu mendapatkan <span class=\"highlight\">damage bonus permanen</span> dari Bom Lengket. <br><br><span class=\"diminish\">Akumulasi berkurang setengah setelah {s:OnHitDiminish} serangan dan {s:OnKillDiminish} kill.",
          "japanese": "ディレイ後に起爆するボムを取り付ける。ボムは爆発すると付近の敵に{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与える<br><br>ヒーローに命中するかキルするたび、スティッキーボムが<span class=\"highlight\">永続的な追加ダメージ</span>を得る<br><br><span class=\"diminish\">スタックは{s:OnHitDiminish}ヒットおよび{s:OnKillDiminish}キルすると半減する",
          "koreana": "근처 대상에게 폭탄을 던집니다. 폭탄은 일정 지연 시간 후 폭발하여 근처 적군에게 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입힙니다. <br><br>폭탄이 적군 영웅에 명중하거나 적군 영웅을 처치할 경우, 점착 폭탄이 <span class=\"highlight\">영구적인 보너스 피해</span>를 얻습니다.<br><br><span class=\"diminish\">이 중첩은 {s:OnHitDiminish}회 명중 및 {s:OnKillDiminish}회 처치 후 절반으로 감소합니다.",
          "latam": "Coloca una bomba que explota después de un tiempo de retraso e inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a los enemigos cercanos. <br><br>Si la bomba impacta en un héroe o lo mata, obtienes <span class=\"highlight\">daño adicional permanente</span> por Bomba lapa. <br><br><span class=\"diminish\">Las acumulaciones se reducen a la mitad después de {s:OnHitDiminish} impactos y {s:OnKillDiminish} víctimas.</span>",
          "polish": "Przyczep bombę, która eksploduje po opóźnieniu, zadając pobliskim wrogom {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.<br><br>Jeśli bomba trafi lub zabije bohatera, zyskujesz <span class=\"highlight\">trwałą premię do obrażeń</span> od bomby.<br><br><span class=\"diminish\">Premia spada o połowę po {s:OnHitDiminish} trafieniach i {s:OnKillDiminish} zabójstwach.",
          "russian": "{s:hero_name} прикрепляет бомбу, которая взрывается после задержки и наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} находящимся рядом врагам.<br><br>Если взрыв задевает или убивает героя, {s:hero_name} получает <span class=\"highlight\">постоянный бонус к урону</span> от бомбы-липучки. <br><br><span class=\"diminish\">После {s:OnHitDiminish} задеваний и {s:OnKillDiminish} убийств получаемые бонусы будут вдвое меньше.</span>",
          "schinese": "附着一枚会在一定延迟后爆炸的炸弹，爆炸对附近敌人造成{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}。<br><br>如果炸弹击中或击败一名英雄，粘性炸弹都将获得<span class=\"highlight\">永久伤害加成</span>。<br><br><span class=\"diminish\">叠加数值在{s:OnHitDiminish}次击中和{s:OnKillDiminish}次击倒后减少一半。",
          "spanish": "Coloca una bomba que explota tras un tiempo de retraso e inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a los enemigos cercanos. <br><br>Si la bomba impacta en un héroe o lo mata, obtienes <span class=\"highlight\">daño adicional permanente</span> por Bomba Lapa. <br><br><span class=\"diminish\">Las acumulaciones se reducen a la mitad tras {s:OnHitDiminish} impactos y {s:OnKillDiminish} víctimas.</span>",
          "thai": "ติด​ระเบิดซึ่งจะระเบิดออกหลังจากระยะเวลาดีเลย์ สร้าง {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}แก่ศัตรูใกล้เคียง <br><br>หากระเบิดโดนหรือสังหารฮีโร่ สติกกี้บอมบ์จะทำให้เกิด​<span class=\"highlight\">ความเสียหายเพิ่มขึ้นถาวร​</span>เมื่อคุณใช้ในครั้งถัดไป <br><br><span class=\"diminish\">การซ้อนทับจะเพิ่มครึ่งเดียวหลังจากระเบิดโดนครบ {s:OnHitDiminish} ครั้ง และสังหารครบ {s:OnKillDiminish} ครั้ง",
          "turkish": "Kısa bir gecikmeden sonra patlayan bir bomba atarak yakındaki düşmanlara {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin. <br><br>Bomba bir düşmana çarpar veya onu öldürürse Yapışkan Bomba <span class=\"highlight\">kalıcı bonus hasar</span> elde eder. <br><br><span class=\"diminish\">İstif birikimi {s:OnHitDiminish} vuruş ve {s:OnKillDiminish} leş sonrası yarı yarıya azalır.",
          "ukrainian": "Чіпляє бомбу-липучку, яка вибухає після затримки і завдає {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} ворогам поблизу. <br><br>Якщо бомба-липучка вразить або вб’є героя, ви отримаєте <span class=\"highlight\">постійну додаткову шкоду</span> для неї. <br><br><span class=\"diminish\">Додаткова шкода зменшується наполовину після {s:OnHitDiminish} ударів і {s:OnKillDiminish} убивств."
        }
      },
      "type": "EAbilityType_Signature",
      "activation": "CITADEL_ABILITY_ACTIVATION_INSTANT_CAST",
      "behaviors": [
        "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_ALLOW_SELF_CAST",
        "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DISPLAYS_DAMAGE_IMPACT",
        "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_USE_INSTANT_CAST_UNIT_TARGET_UI",
        "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_CAN_SET_QUICK_CAST"
      ],
      "unlockCost": 1,
      "abilityPointCost": 0,
      "assets": {
        "icon": {
          "sourcePath": "panorama/images/hud/abilities/bebop/bebop_sticky_bomb_psd.vtex_c",
          "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/hud/abilities/bebop/bebop_sticky_bomb_psd.png",
          "publicPath": "/assets/game/panorama/images/hud/abilities/bebop/bebop_sticky_bomb_psd.png",
          "type": "image"
        }
      }
    },
    {
      "slot": "ESlot_Signature_3",
      "id": "citadel_ability_hook",
      "slug": "grapple-arm",
      "displayName": {
        "english": "Grapple Arm",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Garra",
          "czech": "Drapák",
          "english": "Grapple Arm",
          "french": "Bras mécanique",
          "german": "Greifarm",
          "italian": "Braccio meccanico",
          "indonesian": "Lengan Penarik",
          "japanese": "グラップルアーム",
          "koreana": "갈고리팔",
          "latam": "Brazo mecánico",
          "polish": "Chwytakowe Ramię",
          "russian": "Рука-захват",
          "schinese": "抓钩臂",
          "spanish": "Brazo Mecánico",
          "thai": "​แกรปเปิล​อาร์ม​",
          "turkish": "Çengel Kol",
          "ukrainian": "Захоплювальна рука"
        }
      },
      "description": {
        "english": "Launch out a mechanical hand that {g:citadel_inline_attribute:'Pulls'} the first character it hits, reeling them in. <br><br><span class=\"diminish\">Grapple Arm can be used on allies.</br>",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Estende uma mão mecânica que {g:citadel_inline_attribute:'Pulls'} o primeiro personagem atingido, trazendo-o até você. <br><br><span class=\"diminish\">A Garra pode ser usada em aliados.</br>",
          "czech": "Bebop vystřelí svoji mechanickou ruku, která <panel class=\"InlineAttributeIcon Pulls\" replacechar=\"_\"><span class=\"InlineAttributeName Pulls\">zachytí a přitáhne</span> první jednotku, které se dotkne.<br><br><span class=\"diminish\">Přitaženi mohou být i spojenci.</br>",
          "english": "Launch out a mechanical hand that {g:citadel_inline_attribute:'Pulls'} the first character it hits, reeling them in. <br><br><span class=\"diminish\">Grapple Arm can be used on allies.</br>",
          "french": "{s:hero_name} lance une main mécanique qui {g:citadel_inline_attribute:'Pulls'} la première cible sur sa trajectoire et la ramène. <br><br><span class=\"diminish\">Bras mécanique peut être utilisé sur les unités alliées.</br>",
          "german": "{s:hero_name} feuert einen Greifarm ab, der sich den ersten getroffenen Helden <span class=\"highlight\">schnappt</span> und zu {s:hero_name} {g:citadel_inline_attribute:'Pulls'}.<br><br><span class=\"diminish\">Die Fähigkeit kann auch auf Verbündete angewendet werden.</span>",
          "italian": "Estendi una mano meccanica che {g:citadel_inline_attribute:'Pulls'} il primo personaggio che colpisci, avvicinandolo a te. <br><br><span class=\"diminish\">Braccio meccanico può essere usata sugli alleati.</br>",
          "indonesian": "Meluncurkan tangan mekanis yang {g:citadel_inline_attribute:'Pulls'} karakter pertama yang terkena, dan menariknya. <br><br><span class=\"diminish\">Lengan Penarik dapat digunakan pada rekan tim.</br>",
          "japanese": "メカニカルハンドを発射し、最初に命中したキャラクターをつかんで{g:citadel_inline_attribute:'Pulls'}る<br><br><span class=\"diminish\">グラップルアームは味方にも使用可能</br>",
          "koreana": "기계손을 발사해, 처음 적중한 대상에게 {g:citadel_inline_attribute:'Pulls'} 효과를 적용합니다. <br><br><span class=\"diminish\">갈고리팔은 아군에게도 사용할 수 있습니다.</br>",
          "latam": "Lanza una mano mecánica que se <span class=\"highlight\">toma</span> al primer personaje al que alcanza y tira de él. <br><br><span class=\"diminish\">El Brazo mecánico se puede usar en aliados.</br>",
          "polish": "Wystrzel mechaniczną rękę, która {g:citadel_inline_attribute:'Pulls'} pierwszą trafioną postać i ją przyciąga.<br><br><span class=\"diminish\">Chwytakowego Ramienia można użyć na sojusznikach.</br>",
          "russian": "{s:hero_name} выпускает механическую руку, которая {g:citadel_inline_attribute:'Pulls'} к герою первое попавшееся существо. <br><br><span class=\"diminish\">Умение можно применять на союзников.</br>",
          "schinese": "发射一只机械手，{g:citadel_inline_attribute:'Pulls'}命中的第一个角色并将其拉至身前。<br><br><span class=\"diminish\">抓钩臂可对友军使用。</br>",
          "spanish": "Lanza una mano mecánica que se {g:citadel_inline_attribute:'Pulls'} al primer personaje al que alcanza y tira de él. <br><br><span class=\"diminish\">Brazo Mecánico se puede usar en aliados.</br>",
          "thai": "ปล่อยมือกลที่จะ {g:citadel_inline_attribute:'Pulls'}ตัวละครแรก​ที่โดน​และ​ลาก​ยูนิต​นั้น​เข้ามา <br><br><span class=\"diminish\">​แกรปเปิล​อาร์ม​สามารถใช้กับเพื่อนร่วมทีมได้</br>",
          "turkish": "İsabet ettiği ilk karakteri {g:citadel_inline_attribute:'Pulls'} mekanik bir el fırlatın. <br><br><span class=\"diminish\">Çengel Kol dostlar üzerinde kullanılabilir.</br>",
          "ukrainian": "Запускає механічну руку, яка {g:citadel_inline_attribute:'Pulls'} першого героя, що трапиться на шляху. <br><br><span class=\"diminish\">Можна використовувати на союзниках.</br>"
        }
      },
      "type": "EAbilityType_Signature",
      "activation": "CITADEL_ABILITY_ACTIVATION_INSTANT_CAST",
      "behaviors": [
        "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_PROJECTILE",
        "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_PREVENT_BOT_USAGE",
        "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DONT_INTERRUPT_SLIDE_ON_CAST"
      ],
      "unlockCost": 1,
      "abilityPointCost": 0,
      "assets": {
        "icon": {
          "sourcePath": "panorama/images/hud/abilities/bebop/bebop_hook_psd.vtex_c",
          "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/hud/abilities/bebop/bebop_hook_psd.png",
          "publicPath": "/assets/game/panorama/images/hud/abilities/bebop/bebop_hook_psd.png",
          "type": "image"
        }
      }
    },
    {
      "slot": "ESlot_Signature_4",
      "id": "citadel_ability_bebop_laser_beam",
      "slug": "hyper-beam",
      "displayName": {
        "english": "Hyper Beam",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Hiper-Raio",
          "czech": "Hyper paprsek",
          "english": "Hyper Beam",
          "french": "Hyperlaser",
          "german": "Hyperstrahl",
          "italian": "Super raggio",
          "indonesian": "Hyper Beam",
          "japanese": "ハイパービーム",
          "koreana": "하이퍼 빔",
          "latam": "Hiperrayo",
          "polish": "Hiperwiązka",
          "russian": "Гиперлуч",
          "schinese": "超级光束",
          "spanish": "Hiperrayo",
          "thai": "​ไฮเปอร์​บีม​",
          "turkish": "Hiper Işın",
          "ukrainian": "Гіперпромінь"
        }
      },
      "description": {
        "english": "Channel a powerful torrent of energy that deals {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} and applies {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Canaliza um poderoso feixe de energia que causa {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} e aplica {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.",
          "czech": "Bebop nabije svůj laser a začne vypouštět paprsek ničivé energie, který udílí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a aplikuje {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.",
          "english": "Channel a powerful torrent of energy that deals {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} and applies {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.",
          "french": "{s:hero_name} canalise un puissant flux d'énergie qui inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et applique un {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.",
          "german": "{s:hero_name} kanalisiert einen mächtigen Energiestrahl, der {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} zufügt und {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.",
          "italian": "Canalizzi un potente torrente di energia che infligge {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} e applica {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.",
          "indonesian": "Menembakkan energi kuat yang memberikan {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} dan menerapkan {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.",
          "japanese": "{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与えて{g:citadel_inline_attribute:'Slow'}状態にする強力なエネルギーの奔流を放つ",
          "koreana": "강력한 에너지 돌풍을 시전해 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}를 적용합니다.",
          "latam": "Canaliza un poderoso torrente de energía que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y aplica {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.",
          "polish": "Poprowadź potężny strumień energii, który zadaje {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} i nakłada {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.",
          "russian": "{s:hero_name} выпускает мощный поток энергии, который наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и накладывает {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.",
          "schinese": "施放一股强大的能量洪流，造成{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}并施加{g:citadel_inline_attribute:'Slow'}效果。",
          "spanish": "Canaliza un poderoso torrente de energía que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y aplica {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.",
          "thai": "ยืนร่ายปลดปล่อยพลังงานมหาศาลที่สร้าง {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} และ {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}",
          "turkish": "Güçlü bir ışın göndererek {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin ve {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} uygulayın.",
          "ukrainian": "Заряджає потужний потік енергії, який завдає {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} та накладає {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}."
        }
      },
      "type": "EAbilityType_Ultimate",
      "activation": "CITADEL_ABILITY_ACTIVATION_INSTANT_CAST",
      "behaviors": [
        "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_CHANNELLED",
        "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_NO_TARGET",
        "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DISPLAYS_DAMAGE_IMPACT",
        "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DEACTIVATE_CROUCH_TOGGLE_ON_CAST"
      ],
      "unlockCost": 1,
      "abilityPointCost": 0,
      "assets": {
        "icon": {
          "sourcePath": "panorama/images/hud/abilities/bebop/bebop_hyper_beam_psd.vtex_c",
          "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/hud/abilities/bebop/bebop_hyper_beam_psd.png",
          "publicPath": "/assets/game/panorama/images/hud/abilities/bebop/bebop_hyper_beam_psd.png",
          "type": "image"
        }
      }
    }
  ],
  "itemSlotInfo": {
    "EItemSlotType_WeaponMod": {
      "maxPurchasesForTier": [
        6,
        6,
        6
      ]
    },
    "EItemSlotType_Armor": {
      "maxPurchasesForTier": [
        6,
        6,
        6
      ]
    },
    "EItemSlotType_Tech": {
      "maxPurchasesForTier": [
        6,
        6,
        6
      ]
    }
  },
  "purchaseBonuses": [
    {
      "slotType": "EItemSlotType_WeaponMod",
      "tier": 1,
      "value": "4"
    },
    {
      "slotType": "EItemSlotType_WeaponMod",
      "tier": 2,
      "value": "8"
    },
    {
      "slotType": "EItemSlotType_WeaponMod",
      "tier": 3,
      "value": "13"
    },
    {
      "slotType": "EItemSlotType_WeaponMod",
      "tier": 4,
      "value": "18"
    },
    {
      "slotType": "EItemSlotType_WeaponMod",
      "tier": 5,
      "value": "23"
    },
    {
      "slotType": "EItemSlotType_Armor",
      "tier": 1,
      "value": "7"
    },
    {
      "slotType": "EItemSlotType_Armor",
      "tier": 2,
      "value": "8"
    },
    {
      "slotType": "EItemSlotType_Armor",
      "tier": 3,
      "value": "9"
    },
    {
      "slotType": "EItemSlotType_Armor",
      "tier": 4,
      "value": "10"
    },
    {
      "slotType": "EItemSlotType_Armor",
      "tier": 5,
      "value": "11"
    },
    {
      "slotType": "EItemSlotType_Tech",
      "tier": 1,
      "value": "4"
    },
    {
      "slotType": "EItemSlotType_Tech",
      "tier": 2,
      "value": "7"
    },
    {
      "slotType": "EItemSlotType_Tech",
      "tier": 3,
      "value": "10"
    },
    {
      "slotType": "EItemSlotType_Tech",
      "tier": 4,
      "value": "13"
    },
    {
      "slotType": "EItemSlotType_Tech",
      "tier": 5,
      "value": "16"
    }
  ],
  "progression": {
    "standardAbilityUpgradeCosts": [
      1,
      2,
      5
    ],
    "levels": [
      {
        "level": 1,
        "requiredSouls": 0,
        "abilityPoints": 0,
        "abilityUnlocks": 1,
        "useStandardUpgrade": false
      },
      {
        "level": 2,
        "requiredSouls": 300,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 3,
        "requiredSouls": 600,
        "abilityPoints": 0,
        "abilityUnlocks": 1,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 4,
        "requiredSouls": 900,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 5,
        "requiredSouls": 1500,
        "abilityPoints": 0,
        "abilityUnlocks": 1,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 6,
        "requiredSouls": 2200,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 7,
        "requiredSouls": 3000,
        "abilityPoints": 0,
        "abilityUnlocks": 1,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 8,
        "requiredSouls": 3800,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 9,
        "requiredSouls": 4600,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 10,
        "requiredSouls": 5400,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 11,
        "requiredSouls": 6200,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 12,
        "requiredSouls": 7100,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 13,
        "requiredSouls": 8000,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 14,
        "requiredSouls": 9000,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 15,
        "requiredSouls": 10000,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 16,
        "requiredSouls": 11000,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 17,
        "requiredSouls": 12000,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 18,
        "requiredSouls": 13200,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 19,
        "requiredSouls": 14500,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 20,
        "requiredSouls": 16000,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 21,
        "requiredSouls": 17500,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 22,
        "requiredSouls": 19000,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 23,
        "requiredSouls": 20500,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 24,
        "requiredSouls": 22000,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 25,
        "requiredSouls": 23500,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 26,
        "requiredSouls": 25000,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 27,
        "requiredSouls": 26500,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 28,
        "requiredSouls": 28000,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 29,
        "requiredSouls": 29500,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 30,
        "requiredSouls": 31000,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 31,
        "requiredSouls": 32500,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 32,
        "requiredSouls": 34000,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 33,
        "requiredSouls": 35500,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 34,
        "requiredSouls": 37000,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 35,
        "requiredSouls": 38500,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 36,
        "requiredSouls": 40000,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      }
    ]
  },
  "statDisplayGroups": [
    {
      "category": "ECitadelStat_Vitality",
      "stats": [
        "EMaxHealth",
        "EBaseHealthRegen",
        "EBulletArmorDamageReduction",
        "ETechArmorDamageReduction",
        "EMaxMoveSpeed",
        "ESprintSpeed",
        "EStamina"
      ]
    },
    {
      "category": "ECitadelStat_Spirit",
      "stats": [
        "ETechPower"
      ]
    },
    {
      "category": "ECitadelStat_Weapon",
      "stats": [
        "EWeaponDPS",
        "EBulletDamage",
        "EClipSize",
        "ERoundsPerSecond",
        "ELightMeleeDamage",
        "EHeavyMeleeDamage"
      ]
    }
  ],
  "assets": {
    "icon": {
      "sourcePath": "panorama/images/heroes/bebop_sm_psd.vtex_c",
      "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/heroes/bebop_sm_psd.png",
      "publicPath": "/assets/game/panorama/images/heroes/bebop_sm_psd.png",
      "type": "image"
    },
    "card": {
      "sourcePath": "panorama/images/heroes/bebop_card_psd.vtex_c",
      "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/heroes/bebop_card_psd.png",
      "publicPath": "/assets/game/panorama/images/heroes/bebop_card_psd.png",
      "type": "image"
    },
    "portrait": {
      "sourcePath": "panorama/images/heroes/bebop_card_critical_psd.vtex_c",
      "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/heroes/bebop_card_critical_psd.png",
      "publicPath": "/assets/game/panorama/images/heroes/bebop_card_critical_psd.png",
      "type": "image"
    },
    "model": {
      "sourcePath": "models/heroes_staging/bebop/bebop.vmdl_c",
      "packagePath": "packages/game-data/assets/game/models/heroes/bebop.glb",
      "publicPath": "/assets/game/models/heroes/bebop.glb",
      "type": "model"
    }
  }
}
