{
  "id": "unicorn",
  "slug": "celeste",
  "sourcePath": "game/citadel/pak01_dir.vpk:scripts/heroes.vdata_c#hero_unicorn",
  "updatedAt": "2026-06-06T16:23:38.392Z",
  "token": "hero_unicorn:n",
  "heroId": 81,
  "codeName": "unicorn",
  "displayName": {
    "english": "Celeste",
    "byLanguage": {
      "brazilian": "Celeste",
      "czech": "Celeste",
      "english": "Celeste",
      "french": "Céleste",
      "german": "Celeste",
      "italian": "Celeste",
      "indonesian": "Celeste",
      "japanese": "セレステ",
      "koreana": "셀레스트",
      "latam": "Celeste",
      "polish": "Celestia",
      "russian": "Селеста",
      "schinese": "赛凌",
      "spanish": "Celeste",
      "thai": "เซเลสต์",
      "turkish": "Celeste",
      "ukrainian": "Селеста"
    }
  },
  "searchName": {
    "english": "Celeste",
    "byLanguage": {
      "brazilian": "Celeste",
      "czech": "Celeste",
      "english": "Celeste",
      "french": "Céleste Celeste",
      "german": "Celeste",
      "italian": "Celeste",
      "indonesian": "Celeste",
      "japanese": "セレステ せれすて seresute celeste",
      "koreana": "셀레스트",
      "latam": "Celeste",
      "polish": "Celestia Celeste",
      "russian": "Селеста Celeste",
      "schinese": "sailing 独角兽 dujiaoshou unicorn 独角妹 dujiaomei",
      "spanish": "Celeste",
      "thai": "เซเลสต์",
      "turkish": "Celeste",
      "ukrainian": "Селеста Celeste"
    }
  },
  "playstyle": null,
  "lore": {
    "english": "Even in a world of magic, some things are still rare and unusual. So what is a unicorn to do?  Announce her presence to the world and potentially have poachers looking to saw off her horn? Or hide in plain sight at a Coney Island Side Show where most folk would assume her appearance was just part of an act?\n\nOver the years \"The Dazzling Celeste\" has grown into one of the more popular attractions on Coney, and while the applause from a cheering audience is appreciated; what keeps her waking up in the morning is the found family she's made at work.\n\nKeruba the Mermaid.\n\nBlockhead Lenny.\n\nChickenwing.\n\nTed.\n\nThese were her people.  So when she discovered that one of her own sold part of their soul in order to cover a gambling debt, Celeste knew it was time to step out of the shadows and do whatever it takes to get it back.  Is revealing her power to The Patrons a risk?  Yes.  But that's tomorrow's problem... her family needs help today.",
    "byLanguage": {
      "brazilian": "Mesmo em um mundo de magia, algumas coisas ainda são raras e incomuns. Então o que uma unicórnio poderia fazer? Revelar a sua presença para o mundo e arriscar atrair caçadores para arrancar o seu chifre? Ou se esconder à vista de todos como uma atração no circo de Coney Island, onde os espectadores provavelmente viriam a sua aparência como parte do espetáculo?\n\nCom o passar dos anos, a \"Deslumbrante Celeste\" tornou-se uma das atrações mais populares em Coney e — embora gostasse dos aplausos — o que a fazia levantar todos os dias era a família que ela encontrou no trabalho.\n\nKeruba, a Sereia.\n\nLenny Cabeça-Dura.\n\nAsinha de Frango.\n\nTed.\n\nEssas eram as pessoas que importavam para ela. Então, quando descobriu que um deles tinha vendido parte da alma para cobrir uma dívida de jogo, Celeste viu que era hora de sair das sombras e fazer o que fosse preciso para tomá-la de volta. Revelar os seus poderes para os Patronos era um risco? Sim. Mas isso é problema para outro dia... E a sua família precisa de ajuda hoje.",
      "czech": "Dokonce i ve světě magie jsou některé věci vzácné a neobvyklé. Co má tedy udělat samička jednorožce? Oznámit svoji přítomnost celému světu a riskovat, že ji kvůli jejímu rohu budou nahánět pytláci? Nebo se skrýt všem na očích v cirkusu na Coney Islandu, kde většina návštěvníků považuje její vzhled za součást vystoupení?\n\nByla to snadná volba a „Oslňující Celeste“ se za roky svého působení stala vyhledávanou atrakcí tamní manéže, ale přestože ji potlesk publika těší, to, co ji skutečně žene vpřed, je rodina, kterou v cirkusu nalezla.\n\nMořská panna Keruba.\n\nHranáč Lenny.\n\nKuřecí muž.\n\nTed.\n\nTěmhle lidem dala své srdce, a proto když se dozvěděla, že jeden z nich prodal část své duše, aby mohl splatit dluh z hazardu, Celeste neváhala vystoupit ze stínů a udělat vše, co bude v jejích silách. Může se jí odhalení své síly patronům vymstít? Samozřejmě. Ale to jsou starosti na později... její rodina potřebuje pomoc teď.",
      "english": "Even in a world of magic, some things are still rare and unusual. So what is a unicorn to do?  Announce her presence to the world and potentially have poachers looking to saw off her horn? Or hide in plain sight at a Coney Island Side Show where most folk would assume her appearance was just part of an act?\n\nOver the years \"The Dazzling Celeste\" has grown into one of the more popular attractions on Coney, and while the applause from a cheering audience is appreciated; what keeps her waking up in the morning is the found family she's made at work.\n\nKeruba the Mermaid.\n\nBlockhead Lenny.\n\nChickenwing.\n\nTed.\n\nThese were her people.  So when she discovered that one of her own sold part of their soul in order to cover a gambling debt, Celeste knew it was time to step out of the shadows and do whatever it takes to get it back.  Is revealing her power to The Patrons a risk?  Yes.  But that's tomorrow's problem... her family needs help today.",
      "french": "Même dans un monde imprégné de magie, certaines choses demeurent rares, presque incongrues. C'est notamment le cas des licornes. Quels choix se présentaient à elle ? Proclamer son existence au grand jour, au risque d'attirer des braconniers prêts à lui scier la corne ? Ou se fondre dans le décor, à la vue de tous, au sein d'un spectacle de curiosités de Coney Island, où le public prendrait son apparence pour une illusion soigneusement mise en scène ?\n\nAu fil des années, « L'étincelante Céleste » est devenue l'une des attractions les plus populaires de Coney. Si elle savoure les applaudissements d'un public en liesse, ce qui la fait vraiment se lever chaque matin, c'est la famille qu'elle s'est choisie au travail.\n\nKeruba la sirène.\n\nLenny le cracheur de clous.\n\nAile-de-Poulet.\n\nTed.\n\nCette troupe, c'était sa véritable famille.\n\nAlors, lorsqu'elle a découvert que l'un d'entre eux avait été contraint de vendre une partie de son âme pour éponger une dette de jeu, Céleste a su qu'il était temps de sortir de l'ombre et de tout faire pour la récupérer.\n\nPrend-elle un risque en révélant sa véritable puissance aux Mécènes ? Oui.\n\nMais qui ne risque rien n'a rien, et sa famille passe avant tout.",
      "german": "Selbst in einer Welt voller Magie erscheinen manche Dinge seltsam oder ungewöhnlich. Wie passt da etwa ein Einhorn ins Bild? Sollte es seine Existenz der Welt preisgeben und womöglich Wilderer anlocken, die es auf sein Horn abgesehen haben? Oder sollte es sich lieber vor aller Augen als Jahrmarktsattraktion auf Coney Island verstecken, wo die meisten Leute den Auftritt für eine Show halten würden?\n\nIm Laufe der Jahre hat sich „Die Schillernde Celeste“ zu einer der beliebtesten Attraktionen auf Coney Island entwickelt, und obwohl sie den Applaus des jubelnden Publikums zu schätzen weiß, ist es ihre dort gefundene Familie, die sie jeden Tag aufs Neue durchhalten lässt.\n\nKeruba, die Meerjungfrau.\n\nLenny, der Knallkopf.\n\nFlügelchen.\n\nTed.\n\nSo heißen die Mitglieder ihrer Wahlfamilie. Doch als Celeste herausfand, dass einer von ihnen einen Teil seiner Seele verkauft hatte, um Spielschulden zu begleichen, wusste sie, dass nun die Zeit gekommen war; sie würde aus dem Schatten treten und nichts unversucht lassen, um sie zurückzubekommen. Ist es riskant, dem Publikum ihre wahre Macht zu offenbaren? Gewiss, aber das Problem kann warten … ihre Familie braucht jetzt ihre Hilfe.",
      "italian": "Anche in un mondo di magia, alcune cose sono comunque rare e insolite. Cosa dovrebbe fare un unicorno?  Annunciare la propria presenza al mondo e rischiare che dei bracconieri vengano a segarle via il corno? Oppure nascondersi in bella vista, in uno spettacolo da baraccone a Coney Island, dove la maggior parte degli spettatori darebbe per scontato che il suo aspetto faccia semplicemente parte dello show?\n\nNegli anni, \"La stupefacente Celeste\" divenne una delle attrazioni più popolari di Coney e, sebbene gli applausi di un pubblico in delirio facessero sempre piacere, ciò che davvero la faceva alzare dal letto ogni mattina era la famiglia che si era costruita sul lavoro.\n\nKeruba la sirena.\n\nLenny testadura.\n\nAletta di pollo.\n\nTed.\n\nQuesta era la sua gente. Così, quando scoprì che uno di loro aveva venduto una parte della propria anima per coprire un debito di gioco, Celeste capì che era arrivato il momento di uscire dall'ombra e fare qualunque cosa fosse necessaria per riaverla indietro.  Rivelare il suo potere ai Patroni era un rischio?  Sì.  Ma quello è un problema che avrebbe affrontato un altro giorno... la sua famiglia ha bisogno di aiuto. Oggi.",
      "indonesian": "Bahkan di dunia sihir, beberapa hal masih langka dan tidak biasa. Jadi, apa yang sebenarnya bisa dilakukan unikorn?  Muncul ke dunia dengan megahnya agar para pemburu bisa mengambil tanduknya? Atau bersembunyi sebagai bagian Sirkus Pulau Coney di mana kebanyakan orang akan menganggap tanduknya hanya bagian dari atraksi?\n\nSelama bertahun-tahun “Celeste Yang Mempesona” berkembang menjadi salah satu atraksi yang lebih populer di Pulau Coney. Selain tepuk tangan dari penonton yang bersorak, keluarga yang dia temukan di tempat kerjanyalah yang membuat siap menyambut hari setiap harinya.\n\nKeruba si Putri Duyung.\n\nSi Bodoh Lenny.\n\nSayap ayam.\n\nTed.\n\nMereka adalah keluarganya.  Jadi ketika dia menemukan bahwa salah anggota keluarganya menjual sebagian jiwa mereka untuk membayar hutang perjudian, Celeste tahu sudah waktunya untuk melangkah keluar dari bayang-bayang dan melakukan apa pun untuk mendapatkannya kembali.  Apakah mengungkapkan kekuatannya kepada Patron merupakan risiko?  Ya.  Tapi, baginya itu adalah urusan besok... keluarganya butuh bantuan hari ini.",
      "japanese": "魔法の世界においても、珍しく希少価値の高いものは存在\nする。では、ユニコーンはどうすればよいのだろうか？ \n自らの存在を世界に知らしめ、角を狙う密猟者を招くべき\nだろうか？ それとも、自らの姿をパフォーマンスの一部\nであると勘違いさせるため、コニー・アイランド・サイド\nショーに身を潜めるべきなのだろうか？\n\n長い年月をかけ、「眩惑のセレステ」はコニーにおける\n大人気アトラクションへと成長した。観客から受ける拍手\n喝采は確かにうれしいものだ。だが彼女にとっての原動力は\n職場で見つけた家族のような仲間だった。\n\n人魚のケルバ。\n\n間抜けなレニー。\n\nチキンウィング。\n\nテッド。\n\n彼らこそ、彼女にとっての家族だった。だからこそ、仲間の\n1人がギャンブルで作った借金を返すために魂の一部を売った\nと知ったセレステは、今こそ表舞台へと飛び出し、どんな\n手段を使ってでも魂を取り戻す時だと悟ったのだ。彼女の\n力をパトロンたちに明かす。それは確かに危険な行為だ。\nだが今はそんなことを言っている場合ではない……彼女の\n家族が助けを求めているのだから。",
      "koreana": "마법이 존재하는 세상에서도 여전히 희귀하고 기이한 것들은 존재한다. 그렇다면 유니콘은 어떻게 해야 할까? 세상에 자신의 존재를 드러내어 뿔을 자르려는 밀렵꾼들이 몰려오게 두면 될까? 아니면 코니 아일랜드 사이드쇼에 대놓고 숨어, 자신의 모습이 사람들 눈엔 그저 연출처럼 보이게 두는 건 어떨까?\n\n지난 몇 년간 \"눈부신 셀레스트\"는 코니 아일랜드에서 손꼽히는 유명 인사로 자리 잡았다. 자신을 보며 환호하는 관객의 박수도 고맙지만, 셀레스트가 침대에서 일어날 힘이 되어 주는 건 일터에서 만나 가족이 된 사람들이다.\n\n케루바 더 머메이드.\n\n블록헤드 레니.\n\n치킨윙.\n\n테드.\n\n이들은 셀레스트의 가족과 다름없었다. 그러던 어느 날, 셀레스트는 가족 중 한 명이 도박 빚을 갚기 위해 영혼의 일부를 팔아넘겼다는 사실을 알게 되었고, 이제 그림자에서 벗어나 무슨 수를 써서라도 그걸 되찾아야 할 때라는 걸 깨닫게 되었다. 패트런들에게 자신의 힘을 드러내는 건 위험한 일일까? 그렇다. 하지만 그것은 내일의 문제이고... 셀레스트의 가족에겐 오늘 도움이 필요하다.",
      "latam": "Incluso en un mundo de magia, algunas cosas siguen siendo raras e inusuales. Así que ¿qué puede hacer un unicornio? ¿Anunciar su existencia al mundo y arriesgarse a que aparezcan furtivos dispuestos a serrarle el cuerno? ¿O esconderse a plena vista en un espectáculo circense de Coney Island, donde la mayoría asumiría que su aspecto forma parte del número?\n\nCon los años, \"La Deslumbrante Celeste\" se ha convertido en una de las atracciones más populares de Coney y, aunque agradece los aplausos de sus fans, lo que realmente la hace levantarse cada mañana es la familia que ha formado en su trabajo.\n\nKeruba la Sirena.\n\nLenny Caradura.\n\nAlita de Pollo.\n\nTed.\n\nEsa era su gente. Así que cuando descubrió que uno de los suyos había vendido parte de su alma para saldar una deuda de juego, Celeste supo que había llegado el momento de salir de las sombras y hacer lo que fuera necesario para recuperarla. ¿Revelar su poder a los Patrones sería un riesgo? Sí. Pero eso es problema del mañana… hoy su familia necesita de ella.",
      "polish": "Nawet w świecie magii pewne rzeczy to wciąż rzadkość i niecodzienność. Cóż ma więc począć kobieta-jednorożec? Ujawnić swoją obecność światu i narazić się na kłusowników chcących odrąbać jej róg? Czy wtopić się w tłum na pokazach na Coney Island, gdzie większość ludzi przyjmie jej aparycję za nic więcej niż część przedstawienia?\n\nZ biegiem lat „Olśniewająca Celestia” stała się jedną z popularniejszych atrakcji na Coney, i choć aplauzu wiwatującej publiki nie sposób nie docenić, to jej rodzina z wyboru odnaleziona w pracy jest tym, co daje jej powód do wstawania z łóżka każdego dnia.\n\nSyrena Keruba.\n\nMłotek Lenny.\n\nKurczakoskrzydły.\n\nTed.\n\nTo byli jej ludzie. Więc gdy odkryła, że jeden z jej kamratów zaprzedał część swej duszy, by spłacić hazardowe długi, Celestia wiedziała, że nastał czas na wyjście z cienia i obranie każdej możliwej drogi, by duszę tę odzyskać. Czy ujawnienie jej mocy patronom to ryzyko? Tak. Ale to problem na jutro… jej rodzina potrzebuje pomocy dzisiaj.",
      "russian": "Даже в мире магии некоторые вещи являются редкими и необычными. И что же делать единорогу? Объявить о своём существовании миру и навлечь на себя браконьеров, которые захотят отпилить твой рог? Или спрятаться у всех на виду на кони-айлендском сайдшоу, где большинство сочтёт твой внешний вид лишь частью представления?\n\nС годами «Ослепительная Селеста» стала одной из самых популярных достопримечательностей Кони-Айленда. И хотя аплодисменты от воодушевлённой аудитории приятны, силы жить Селесте придаёт семья, обретённая на работе.\n\nРусалка Керуба.\n\nДуболом Ленни.\n\nКурокрыл.\n\nТед.\n\nЭто были её люди. Поэтому когда Селеста узнала, что один из них продал часть своей души, чтобы покрыть карточный долг, она решила выйти из тени и во что бы то ни стало вернуть душу. Рискованно ли раскрывать свою силу покровителям? Да. Но с этим она разберётся завтра... а помощь её семье нужна сегодня.",
      "schinese": "即使在充满魔法的世界里，有些东西还是太过稀有而独特。所以一只独角兽该如何自处？向世人宣告自己的存在，可能会招来偷猎者锯掉她的角？还是大大方方地隐藏在康尼岛的杂耍表演中，让大多数人以为她的样子只是表演的一部分？\n\n“耀眼的赛凌”已成为康尼岛上最受欢迎的表演之一。虽然观众的掌声让她感到欣慰，但真正让她每天早上充满干劲的，是她在工作中结识的家人。\n\n美人鱼珂露芭。\n\n木头人莱尼。\n\n鸡翅侠。\n\n铁德。\n\n这些都是她的伙伴。所以，当她发现其中一个同伴为了偿还赌债出卖了部分灵魂，赛凌明白自己是时候走出阴影，不惜一切将其赎回。向守护神展现自己的力量是否过于冒险？没错。但那是明天的问题……今天她的家人需要帮助。",
      "spanish": "Incluso en un mundo de magia, algunas cosas siguen siendo raras e inusuales. Así que ¿qué puede hacer un unicornio? ¿Anunciar su existencia al mundo y arriesgarse a que aparezcan furtivos dispuestos a serrarle el cuerno? ¿O esconderse a plena vista en un espectáculo circense de Coney Island, donde la mayoría asumiría que su aspecto forma parte del número?\n\nCon los años, «La Deslumbrante Celeste» se ha convertido en una de las atracciones más populares de Coney y, aunque agradece los aplausos de un público entregado, lo que realmente la hace levantarse cada mañana es la familia que ha formado en su trabajo.\n\nKeruba la Sirena.\n\nLenny Cabezabloque.\n\nAlita de Pollo.\n\nTed.\n\nEsa era su gente. Así que, cuando descubrió que uno de los suyos había vendido parte de su alma para saldar una deuda de juego, Celeste supo que había llegado el momento de salir de las sombras y hacer lo que fuera necesario para recuperarla. ¿Revelar su poder a los Patrones es un riesgo? Sí. Pero ese problema es para otro día… Hoy su familia necesita ayuda.",
      "thai": "แม้แต่ในโลกแห่งเวทมนตร์ บางสิ่งก็ยังคงหายากและไม่ธรรมดาอยู่ดี แล้วยูนิคอร์นจะทำอย่างไรดี? ประกาศตัวตนของเธอให้โลกรู้ แต่ก็อาจดึงดูดพวกลักลอบล่าสัตว์ให้มาตัดเขาของเธอไป? หรือจะซ่อนตัวอยู่ท่ามกลางสายตาผู้คนในงานแสดงพิเศษที่โคนีย์ไอส์แลนด์ ที่ซึ่งคนส่วนใหญ่คิดว่าการปรากฏตัวของเธอเป็นเพียงแค่ส่วนหนึ่งของการแสดงเท่านั้นดี?\n\nตลอดหลายปีที่ผ่านมา \"เซเลสต์ ผู้เจิดจรัส\" ได้กลายเป็นหนึ่งในสถานที่ท่องเที่ยวที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในโคนีย์ แม้เสียงปรบมือจากผู้ชมที่ตะโกนเชียร์จะทำให้เธอรู้สึกซาบซึ้งใจ สิ่งที่ทำให้เธอตื่นขึ้นมาในทุกเช้าคือครอบครัวที่เธอได้พบเจอจากที่ทำงาน\n\nนางเงือกเครูบา \n\nหัวทึบเลนนี่\n\nปีกไก่\n\nเท็ด\n\nพวกเขาเหล่านี้คือครอบครัวของเธอ  ดังนั้นเมื่อเธอพบว่าหนึ่งในครอบครัวของเธอขายวิญญาณส่วนหนึ่งเพื่อชำระหนี้พนัน เซเลสต์รู้ว่าถึงเวลาแล้วที่เธอจะต้องก้าวออกจากเงามืดและทำทุกวิถีทางเพื่อเอาวิญญาณนั้นกลับคืนมาให้ได้ การเปิดเผยพลังของเธอให้เพทรอนเห็นเป็นความเสี่ยงหรือไม่? แน่นอนล่ะ แต่นั่นเป็นปัญหาของวันพรุ่งนี้... เพราะครอบครัวของเธอต้องการความช่วยเหลือในวันนี้",
      "turkish": "Sihir dolu bir dünyada bile nadir ve sıra dışı olan bazı şeyler vardır. Bu durumda tek boynuzlu bir at ne yapmalı? Varlığını dünyaya duyurup kaçak avcıların boynuzunu kesmeye çalışmasıyla mı karşı karşıya kalmalı? Yoksa Coney Island'daki küçük bir gösteride herkesin gözü önünde, çoğu insanın onu gösterinin bir parçası sanacağı bir yerde mi kalmalı?\n\n\"Göz Kamaştırıcı Celeste\", yıllar içinde Coney Island'ın popüler cazibelerinden biri hâline geldi. Onu destekleyen seyircilerin alkışlarını takdir etse de, onu her sabah yatağından kaldıran şey, iş yerinde edindiği ailesidir.\n\nDeniz Kızı Keruba.\n\nŞapşal Lenny.\n\nTavuk Kanadı.\n\nTed.\n\nBu insanlar onun ailesiydi. Bu yüzden ailesinden birinin kumar borcunu ödemek için ruhunun bir kısmını sattığını öğrendiğinde Celeste, gölgelerden çıkma zamanının geldiğini biliyordu. Onun ruhunu geri almak için ne gerekiyorsa yapmalıydı. Koruyuculara karşı güçlerini ifşa etmesi riskli mi? Evet. Ama bu yarının sorunu... Ailesinin bugün yardıma ihtiyacı var.",
      "ukrainian": "Навіть у світі магії існують рідкісні й незвичні речі. Тож що лишається єдинорогу? Оголосити про своє існування і привернути увагу браконьєрів, яким схочеться запопасти її ріг? Чи сховатися на виду у всіх на коні-айлендському шоу, де більшість глядачів сприйматимуть її як частину вистави?\n\nУпродовж років «Запаморочлива Селеста» перетворилася на один із найпопулярніших атракціонів Коні-Айленда, і хоча вона радо приймає аплодисменти аудиторії, найбільше цінує нову родину, яку знайшла на цій роботі.\n\nРусалка Керуба.\n\nКвадратоголовий Ленні.\n\nКуряче Крильце.\n\nТед.\n\nЦе — її близькі. І коли вона з’ясувала, що дехто з них продав частину своєї душі для покриття картярського боргу, то мусила вийти з тіней і будь-якої ціною повернути втрачене назад. Чи небезпечно виявляти силу перед покровителями? Так. Одначе це буде завтрашньою проблемою, а її родині треба допомога сьогодні."
    }
  },
  "tags": [
    {
      "english": "Performer",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "Artista",
        "czech": "Artistka",
        "english": "Performer",
        "french": "Artiste",
        "german": "Zirkusreif",
        "italian": "Artista",
        "indonesian": "Penghibur",
        "japanese": "パフォーマー",
        "koreana": "공연가",
        "latam": "Artista",
        "polish": "Artystka",
        "russian": "Артистка",
        "schinese": "表  演",
        "spanish": "Artista",
        "thai": "การละคร",
        "turkish": "Şovmen",
        "ukrainian": "Артистка"
      }
    },
    {
      "english": "Disruptive",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "Disruptiva",
        "czech": "Narušitelka",
        "english": "Disruptive",
        "french": "Turbulente",
        "german": "Unruheherd",
        "italian": "Travolgente",
        "indonesian": "Pengganggu",
        "japanese": "妨害",
        "koreana": "방해꾼",
        "latam": "Disruptiva",
        "polish": "Uciążliwa",
        "russian": "Назойливая",
        "schinese": "干  扰",
        "spanish": "Disruptiva",
        "thai": "ก่อกวน",
        "turkish": "Yıkıcı",
        "ukrainian": "Деструктивна"
      }
    },
    {
      "english": "Dazzling",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "Deslumbrante",
        "czech": "Oslňující",
        "english": "Dazzling",
        "french": "Éblouissante",
        "german": "Umwerfend",
        "italian": "Abbagliante",
        "indonesian": "Mempesona",
        "japanese": "眩惑",
        "koreana": "황홀한",
        "latam": "Deslumbrante",
        "polish": "Olśniewająca",
        "russian": "Ослепительная",
        "schinese": "眩  目",
        "spanish": "Deslumbrante",
        "thai": "เจิดจรัส",
        "turkish": "Göz Kamaştırıcı",
        "ukrainian": "Запаморочлива"
      }
    }
  ],
  "gunArchetype": {
    "english": "Burst Fire",
    "byLanguage": {
      "brazilian": "Rajada de balas",
      "czech": "Střelba na dávky",
      "english": "Burst Fire",
      "french": "Rafale",
      "german": "Feuerstoß",
      "italian": "Raffica",
      "indonesian": "Tembakan Beruntun",
      "japanese": "バースト射撃",
      "koreana": "점사",
      "latam": "Ráfaga de fuego",
      "polish": "Ogień seryjny",
      "russian": "Огонь очередями",
      "schinese": "连发",
      "spanish": "Fuego a discreción",
      "thai": "ยิงเป็นชุด",
      "turkish": "Salvo",
      "ukrainian": "Залпова стрільба"
    }
  },
  "weapon": {
    "abilityId": "citadel_weapon_unicorn_set",
    "archetype": {
      "english": "Burst Fire",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "Rajada de balas",
        "czech": "Střelba na dávky",
        "english": "Burst Fire",
        "french": "Rafale",
        "german": "Feuerstoß",
        "italian": "Raffica",
        "indonesian": "Tembakan Beruntun",
        "japanese": "バースト射撃",
        "koreana": "점사",
        "latam": "Ráfaga de fuego",
        "polish": "Ogień seryjny",
        "russian": "Огонь очередями",
        "schinese": "连发",
        "spanish": "Fuego a discreción",
        "thai": "ยิงเป็นชุด",
        "turkish": "Salvo",
        "ukrainian": "Залпова стрільба"
      }
    },
    "name": {
      "english": "Carny Life",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "Vida Circense",
        "czech": "Kouzelná hůlka",
        "english": "Carny Life",
        "french": "Carnage-val",
        "german": "Das Schaustellerleben",
        "italian": "Vita circense",
        "indonesian": "Anak Panah Biru",
        "japanese": "カーニィライフ",
        "koreana": "배우의 삶",
        "latam": "Fuego circense",
        "polish": "Kuglarskie Życie",
        "russian": "Карнавал",
        "schinese": "嘉年华生活",
        "spanish": "Vida Circense",
        "thai": "Carny Life",
        "turkish": "Karnaval Hayatı",
        "ukrainian": "Карнавал"
      }
    },
    "description": null,
    "bulletDamage": 18,
    "bulletsPerShot": 1,
    "roundsPerSecond": 1.72,
    "clipSize": 8,
    "reloadTime": 2,
    "reloadSingle": null,
    "bulletSpeed": 1968.5,
    "range": 7000,
    "falloffStartRange": 866.142,
    "falloffEndRange": 2362.2,
    "dps": 31,
    "sustainedDps": 21.7,
    "ammoPerSecond": 1.72,
    "image": {
      "sourcePath": "panorama/images/heroes/guns/unicorn_baton_psd.vtex_c",
      "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/heroes/guns/unicorn_baton_psd.png",
      "publicPath": "/assets/game/panorama/images/heroes/guns/unicorn_baton_psd.png",
      "type": "image"
    }
  },
  "status": "released",
  "playerSelectable": true,
  "disabled": false,
  "inDevelopment": false,
  "newPlayerRecommended": false,
  "complexity": 2,
  "modelName": "models/heroes_wip/unicorn/unicorn.vmdl",
  "uiMaps": {
    "shopping": "maps/ui/hero_shop/unicorn_shop.vmap",
    "teamReveal": "maps/ui/team_reveal_hero/unicorn_team_reveal.vmap",
    "postgamePortrait": "maps/ui/hero_postgame_portrait/unicorn_postgame_portrait.vmap"
  },
  "stats": {
    "EMaxMoveSpeed": 6.2,
    "ESprintSpeed": 1.6,
    "ECrouchSpeed": 4.75,
    "EMoveAcceleration": 4,
    "ELightMeleeDamage": 50,
    "EHeavyMeleeDamage": 116,
    "EMaxHealth": 690,
    "EWeaponPower": 0,
    "EReloadSpeed": 1,
    "EWeaponPowerScale": 1,
    "EProcBuildUpRateScale": 1,
    "EStamina": 4,
    "EBaseHealthRegen": 1,
    "EStaminaRegenPerSecond": 0.2,
    "EAbilityResourceMax": 0,
    "EAbilityResourceRegenPerSecond": 0,
    "ECritDamageReceivedScale": 1,
    "ETechDuration": 1,
    "ETechRange": 1,
    "ECritDamageBonusScale": 0.75,
    "EHeroSpiritLifestealEffectiveness": 1,
    "EHeroBulletLifestealEffectiveness": 1,
    "EGroundDashDistanceInMeters": 10,
    "EGroundDashDuration": 0.62,
    "EAirDashDistanceInMeters": 8,
    "EAirDashDuration": 0.43
  },
  "boundAbilities": {
    "ESlot_Weapon_Primary": "citadel_weapon_unicorn_set",
    "ESlot_Weapon_Melee": "ability_melee_unicorn",
    "ESlot_Ability_Mantle": "citadel_ability_mantle",
    "ESlot_Ability_Jump": "citadel_ability_jump",
    "ESlot_Ability_Slide": "citadel_ability_slide",
    "ESlot_Ability_ZipLine": "citadel_ability_zip_line",
    "ESlot_Ability_ZipLineBoost": "citadel_ability_zipline_boost",
    "ESlot_Ability_ClimbRope": "citadel_ability_climb_rope",
    "ESlot_Ability_Innate_1": "citadel_ability_dash",
    "ESlot_Ability_Innate_2": "citadel_ability_sprint",
    "ESlot_Ability_Innate_3": "citadel_ability_melee_parry",
    "ESlot_Signature_1": "ability_unicorn_radiantblast",
    "ESlot_Signature_2": "ability_unicorn_prismaticguard",
    "ESlot_Signature_3": "ability_unicorn_luminousstrike",
    "ESlot_Signature_4": "ability_unicorn_dazzlingorb"
  },
  "recommendedItems": [],
  "abilities": [
    {
      "slot": "ESlot_Signature_1",
      "id": "ability_unicorn_radiantblast",
      "slug": "light-eater",
      "displayName": {
        "english": "Light Eater",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Fome de Luz",
          "czech": "Plivačka světla",
          "english": "Light Eater",
          "french": "Luminophage",
          "german": "Glitzernde Funken",
          "italian": "Luminofagia",
          "indonesian": "Porsi Kecil",
          "japanese": "ライトイーター",
          "koreana": "빛을 먹는 자",
          "latam": "Devoradora de luz",
          "polish": "Pożeraczka Światła",
          "russian": "Дыхание светом",
          "schinese": "吞噬光芒",
          "spanish": "Devoradora de Luz",
          "thai": "ไลต์อีตเตอร์",
          "turkish": "Işık Darbesi",
          "ukrainian": "Поглинання світла"
        }
      },
      "description": {
        "english": "Blast enemies in a cone in front of you with a flare of light.  Blasted enemies take {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} when attacked by {s:hero_name} and provides her <span class=\"highlight\">spirit lifesteal</span>.",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Dispara um clarão de luz em um cone à sua frente, causando dano aos inimigos atingidos. Inimigos atingidos sofrem {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} quando atacados por {s:hero_name}, que também recebe <span class=\"highlight\">roubo de vida espiritual</span>.",
          "czech": "Celeste vychrlí do kuželovité oblasti před sebou planoucí světlo. Celestiny následné útoky na zasažené nepřátele jsou posíleny o {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a poskytují <span class=\"highlight\">spirituální vampirismus</span>.",
          "english": "Blast enemies in a cone in front of you with a flare of light.  Blasted enemies take {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} when attacked by {s:hero_name} and provides her <span class=\"highlight\">spirit lifesteal</span>.",
          "french": "{s:hero_name} aveugle les adversaires dans une zone conique en face d'elle. {s:hero_name} inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} dès qu'elle les attaque et reçoit du <span class=\"highlight\">vol de vie spirituel</span>.",
          "german": "{s:hero_name} trifft Gegner in einem kegelförmigen Bereich in Blickrichtung mit glitzernden Funken. Getroffene Gegner erleiden {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, wenn sie von {s:hero_name} angegriffen werden, und {s:hero_name} profitiert von <span class=\"highlight\">Magielebensraub</span>.",
          "italian": "Colpisci i nemici in un cono davanti a te con un bagliore di luce. I nemici colpiti subiscono {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} quando attaccati da {s:hero_name}, e lei riceve <span class=\"highlight\">prosciugamento della salute spirituale</span>.",
          "indonesian": "Meledakkan musuh dalam area kerucut di depanmu dengan suar cahaya. Musuh yang diledakan menerima {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} saat diserang oleh {s:hero_name} dan memberikan <span class=\"highlight\">curi HP spirit</span>.",
          "japanese": "前方の扇形範囲にいる敵を閃光で攻撃する。ヒットした敵は、{s:hero_name}の武器で攻撃されると{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を受け、<span class=\"highlight\">スピリットライフスティール</span>が発生する",
          "koreana": "빛의 섬광을 내뿜어 전방 공격 영역의 적을 강타합니다. 섬광에 적중한 적은 {s:hero_name}의 공격을 받을 때 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입으며 {s:hero_name}에게 <span class=\"highlight\">마법 체력 흡수</span>를 제공합니다.",
          "latam": "Lanza a sus enemigos un fogonazo de luz en forma de cono. Los enemigos alcanzados reciben {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} cuando {s:hero_name} los ataca y otorga <span class=\"highlight\">robo de vida espiritual</span>.",
          "polish": "Poraź wrogów rozbłyskiem światła w stożku przed sobą. Porażeni wrogowie otrzymują {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} po zaatakowaniu przez Celestię i zapewniają jej <span class=\"highlight\">spirytualną kradzież zdrowia</span>.",
          "russian": "{s:hero_name} поражает врагов вспышкой света в конусообразной области перед собой. Когда {s:hero_name} атакует задетых вспышкой врагов, то наносит им {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и получает <span class=\"highlight\">кражу здоровья спиритизмом</span>.",
          "schinese": "用耀眼的光芒轰击面前锥形范围内的敌人。被击中的敌人受到{s:hero_name}攻击时会受到{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}，并且向她提供<span class=\"highlight\">元灵生命吸取</span>。",
          "spanish": "Abrasa a los enemigos que tienes delante con un fogonazo de luz en forma de cono. Los enemigos abrasados reciben {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} cuando {s:hero_name} los ataca y otorga <span class=\"highlight\">robo de vida espiritual</span>.",
          "thai": "ฉายลำแสงแฟลร์ใส่​ศัตรูเป็นรูปกรวยด้านหน้าของคุณ ศัตรูที่โดนลำแสงแฟลร์ได้รับ {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} เมื่อถูก{s:hero_name}โจมตี และมอบ <span class=\"highlight\">วิญญาณ​ดูดพลังชีวิต</span> ให้แก่เธอ",
          "turkish": "Önünüzdeki düşmanlara koni şeklinde bir ışıkla saldırın. Etkilenen düşmanlar {s:hero_name}'in saldırılarından {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} alır ve ona <span class=\"highlight\">büyü can çalması</span> verir.",
          "ukrainian": "Вражає ворогів попереду спалахом світла у формі конуса. Зачеплені вороги зазнають {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, коли їх атакує Селеста, а вона отримує проти них <span class=\"highlight\">духовний вампіризм</span>."
        }
      },
      "type": "EAbilityType_Signature",
      "activation": "CITADEL_ABILITY_ACTIVATION_INSTANT_CAST",
      "behaviors": [
        "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_NO_TARGET",
        "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DISPLAYS_DAMAGE_IMPACT",
        "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_SHOW_CAST_RANGE_AS_SAT_SPHERE_WHILE_CASTING",
        "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_USE_LAG_COMPENSATION_FOR_UNIT_TARGETING",
        "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DONT_INTERRUPT_SLIDE_ON_CAST",
        "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DONT_INTERRUPT_SLIDE_ON_CAST"
      ],
      "unlockCost": 1,
      "abilityPointCost": 0,
      "assets": {
        "icon": {
          "sourcePath": "panorama/images/hud/abilities/unicorn/unicorn_flare_psd.vtex_c",
          "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/hud/abilities/unicorn/unicorn_flare_psd.png",
          "publicPath": "/assets/game/panorama/images/hud/abilities/unicorn/unicorn_flare_psd.png",
          "type": "image"
        }
      }
    },
    {
      "slot": "ESlot_Signature_2",
      "id": "ability_unicorn_prismaticguard",
      "slug": "dazzling-trick",
      "displayName": {
        "english": "Dazzling Trick",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Truque Deslumbrante",
          "czech": "Oslnivé číslo",
          "english": "Dazzling Trick",
          "french": "Prisme cristallin",
          "german": "Brillanter Trick",
          "italian": "Trucco abbagliante",
          "indonesian": "Trik Memukau",
          "japanese": "ダズリングトリック",
          "koreana": "눈부신 속임수",
          "latam": "Truco deslumbrante",
          "polish": "Olśniewająca Sztuczka",
          "russian": "Ослепительный трюк",
          "schinese": "炫目戏法",
          "spanish": "Truco Deslumbrante",
          "thai": "แดซลิงทริก",
          "turkish": "Prizmatik Hile",
          "ukrainian": "Запаморочливий трюк"
        }
      },
      "description": {
        "english": "Surround yourself in a protective prism. If the barrier is destroyed, it silences nearby enemies and deals a portion of the barrier as damage.",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Cerca-se em um prisma protetor. Caso o prisma seja destruído, os inimigos próximos são silenciados e sofrem dano proporcional à vida inicial da barreira.",
          "czech": "Celeste se obklopí zářící bariérou. Pokud je bariéra zničena, vybuchne, čímž umlčí nepřátele poblíž a udělí poškození rovné části své hodnoty.",
          "english": "Surround yourself in a protective prism. If the barrier is destroyed, it silences nearby enemies and deals a portion of the barrier as damage.",
          "french": "{s:hero_name} s'entoure d'un prisme protecteur. Si la protection est détruite, elle réduit au silence les adversaires les plus proches et leur inflige une partie de la quantité de protection sous forme de dégâts.",
          "german": "{s:hero_name} umgibt sich mit einem Prisma, das als Barriere fungiert. Wenn das Prisma zerstört wird, werden Gegner in der Nähe verstummt und erleiden einen Prozentsatz der Barrierepunkte als Schaden.",
          "italian": "Ti circondi di un prisma protettivo. Se la barriera viene distrutta, silenzia i nemici vicini e infligge una parte della barriera come danno.",
          "indonesian": "Kelilingi dirimu dengan prisma pelindung. Jika pengaman hancur, akan memberikan efek bungkam terhadap musuh terdekat dan memberikan sebagian dari nilai pengaman sebagai damage.",
          "japanese": "自らの体をプリズムのバリアで包む。バリアが破壊されると、付近の敵をサイレンス状態にし、バリアの一部をダメージとして与える",
          "koreana": "보호 프리즘으로 몸을 감쌉니다. 방벽이 파괴되면 주변 적군을 침묵시키고 방벽 수치의 일부만큼 피해를 입힙니다.",
          "latam": "Te envuelve en un prisma protector. Si la barrera se destruye, silencia a los enemigos cercanos e inflige una parte de la barrera como daño.",
          "polish": "Otocz się ochronnym pryzmatem. Jeśli bariera zostanie zniszczona, to ucisza pobliskich wrogów i zadaje obrażenia równe części swojej wartości.",
          "russian": "{s:hero_name} окружает себя защитной призмой. При разрушении призма накладывает безмолвие на врагов поблизости и наносит урон в размере доли от своей прочности.",
          "schinese": "用一枚保护性棱晶把自身包围。如果屏障被摧毁，将会沉默附近敌人并造成一部分屏障生命的伤害。",
          "spanish": "Te envuelve en un prisma protector. Si la barrera se destruye, silencia a los enemigos cercanos e inflige una parte de la barrera como daño.",
          "thai": "ล้อมรอบตัวเองด้วยเกราะปริซึม หากแบร์ริเออร์​ถูกทำลาย จะใบ้ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงและสร้างความเสียหายเท่ากับส่วนหนึ่งของแบร์ริเออร์",
          "turkish": "Etrafınızda koruyucu bir prizma oluşturun. Bariyer yok edildiğinde, yakındaki düşmanları susturur ve bariyerin bir kısmını hasar olarak verir.",
          "ukrainian": "Оточує себе захисною призмою. Якщо бар’єр знищено, він знемовлює ворогів поблизу й завдає частку свого обсягу як шкоду."
        }
      },
      "type": "EAbilityType_Signature",
      "activation": "CITADEL_ABILITY_ACTIVATION_INSTANT_CAST",
      "behaviors": [
        "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_NO_TARGET",
        "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DISPLAYS_DAMAGE_IMPACT",
        "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_PROJECTILE_PASS_THROUGH_WORLD"
      ],
      "unlockCost": 1,
      "abilityPointCost": 0,
      "assets": {
        "icon": {
          "sourcePath": "panorama/images/hud/abilities/unicorn/unicorn_shield_psd.vtex_c",
          "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/hud/abilities/unicorn/unicorn_shield_psd.png",
          "publicPath": "/assets/game/panorama/images/hud/abilities/unicorn/unicorn_shield_psd.png",
          "type": "image"
        }
      }
    },
    {
      "slot": "ESlot_Signature_3",
      "id": "ability_unicorn_luminousstrike",
      "slug": "radiant-daggers",
      "displayName": {
        "english": "Radiant Daggers",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Adagas Radiantes",
          "czech": "Měsíční dýky",
          "english": "Radiant Daggers",
          "french": "Dagues rayonnantes",
          "german": "Strahlende Dolche",
          "italian": "Pugnali radianti",
          "indonesian": "Belati Kemilau",
          "japanese": "レディアントダガー",
          "koreana": "광휘의 단검",
          "latam": "Dagas radiantes",
          "polish": "Promieniste Sztylety",
          "russian": "Лучезарные кинжалы",
          "schinese": "明辉匕首",
          "spanish": "Dagas Radiantes",
          "thai": "เรเดียนต์แดกเกอร์",
          "turkish": "Işıltılı Hançerler",
          "ukrainian": "Променисті кинджали"
        }
      },
      "description": {
        "english": "Call down a beam of light from the sky. After a short duration, the beam will fully form, causing an explosion that deals {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} to all targets in the area.<br><br> Celeste will receive a stacking buff that increases her spirit damage anytime this hits an enemy hero.",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Invoca um feixe de luz do céu. Após um breve atraso, o feixe será formado em uma explosão que causa {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a todos os alvos na área.<br><br> Celeste recebe um benefício acumulável que aumenta o seu dano espiritual sempre que isso atingir um herói inimigo.",
          "czech": "Celeste sešle do cílové oblasti několik měsíčních dýk, které jsou po krátké prodlevě následovány světelným sloupem, jehož exploze udělí všem nepřátelům v oblasti {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.<br><br>Za každého zasaženého nepřátelského hrdinu získá Celeste sčitatelný buff navyšující její spirituální poškození.",
          "english": "Call down a beam of light from the sky. After a short duration, the beam will fully form, causing an explosion that deals {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} to all targets in the area.<br><br> Celeste will receive a stacking buff that increases her spirit damage anytime this hits an enemy hero.",
          "french": "Un faisceau de lumière tombe du ciel. Après un court laps de temps, le faisceau se forme complètement et provoque une explosion qui inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} à toutes les cibles de la zone.<br><br> {s:hero_name} reçoit un bonus cumulable de dégâts spirituels à chaque fois qu'une unité occultiste est touchée.",
          "german": "{s:hero_name} lässt mehrere Dolche auf das Zielgebiet herabfallen, die nach einer kurzen Entstehungsdauer eine Lichtsäule bilden, deren Explosion allen Zielen im Wirkungsbereich {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} zufügt.<br><br>{s:hero_name} erhält einen sich aufsummierenden Stärkungseffekt, der ihren Magieschaden jedes Mal erhöht, wenn die Lichtsäule einen gegnerischen Helden trifft.",
          "italian": "Evochi un raggio di luce dal cielo. Dopo un breve periodo, il raggio si formerà completamente, provocando un'esplosione che infligge {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a tutti i bersagli nell'area.<br><br> Celeste riceve un buff cumulabile che aumenta i suoi danni spirituali ogni volta che colpisce un eroe nemico.",
          "indonesian": "Memanggil seberkas cahaya dari langit. Setelah durasi singkat, sinar akan terbentuk sepenuhnya, menyebabkan ledakan yang memberikan {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} terhadap semua target di area tersebut.<br><br> Celeste akan menerima buff yang terakumulasi yang meningkatkan kerusakan spirit setiap kali mengenai hero musuh.",
          "japanese": "空から降り注ぐ光のビームを呼び寄せる。短いディレイの後、ビームが完全に形成され、範囲内にいるすべての対象に{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与える爆発を発生させる<br><br>このアビリティが敵ヒーローにヒットするたび、スピリットダメージを上昇させるバフのスタックをセレステが獲得する",
          "koreana": "하늘에서 빛의 광선을 내려꽂습니다. 잠시 후, 광선이 완전히 형성되면 폭발을 일으키며 범위 내 모든 대상에게 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입힙니다.<br><br>광선이 적군 영웅에게 적중할 때마다 셀레스트는 마법 피해가 증가하는 중첩 버프를 얻습니다.",
          "latam": "Invoca un rayo de luz desde el cielo. Después de un breve intervalo, el rayo se forma por completo y provoca una explosión que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a todos los objetivos en el área.<br><br>Celeste recibirá una mejora acumulable que aumentará su daño espiritual cada vez que alcance a un héroe enemigo.",
          "polish": "Przywołaj snop światła z nieba. Po krótkim czasie snop uformuje się w pełni, wyzwalając eksplozję zadającą {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} wszystkim celom w okolicy.<br><br>Celestia otrzyma kumulujące się wzmocnienie, które zwiększa jej obrażenia spirytualne za każdym razem, gdy ta umiejętność trafi wrogiego bohatera.",
          "russian": "{s:hero_name} призывает луч света с небес. Спустя короткое время он обретает полную форму и вызывает взрыв, который наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} всем целям в области.<br><br> За каждое попадание лучом во вражеского героя {s:hero_name} получает накапливаемый эффект, увеличивающий её спиритический урон.",
          "schinese": "从上天召唤纯净的光束。短暂持续时间后，光束会完全成形，引发爆炸，对范围内所有目标造成{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}。<br><br>每次击中一个敌方英雄，赛凌都会获得一个可叠加的增益效果，提升她的元灵伤害。",
          "spanish": "Invoca un rayo de luz desde el cielo. Tras un breve intervalo, el rayo se forma por completo y provoca una explosión que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a todos los objetivos en el área.<br><br>Celeste recibirá una mejora acumulable que aumentará su daño espiritual cada vez que alcance a un héroe enemigo.",
          "thai": "เรียกลำแสงจากท้องฟ้า หลังจากช่วงระยะเวลาสั้น ๆ ลำแสงจะก่อตัวเต็มที่ ทำให้เกิดการระเบิดที่สร้าง {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} แก่เป้าหมายทั้งหมดในบริเวณนั้น<br><br> เซเลสต์จะได้รับบัฟที่ซ้อนทับได้​ซึ่งเพิ่มความ​เสียหาย​วิญญาณของเธอทุกครั้งที่สกิลนี้โดนฮีโร่ฝ่ายศัตรู",
          "turkish": "Gökyüzünden bir ışık hüzmesi indirin. Kısa bir süreden sonra hüzme tam şeklini alır ve alandaki tüm hedeflere {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veren bir patlama oluşturur.<br><br> Bu saldırı bir düşman kahramana her isabet ettiğinde Celeste, büyü hasarını artıran istiflenen bir güçlendirme alır.",
          "ukrainian": "Прикликає з неба промінь світла. Через короткий проміжок часу промінь повністю формується і спричиняє вибух, що завдає {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} всім цілям в області.<br><br>Щоразу, коли промінь влучає у ворожого героя, Селеста здобуває поєднуване посилення, яке збільшує її духовну шкоду."
        }
      },
      "type": "EAbilityType_Signature",
      "activation": "CITADEL_ABILITY_ACTIVATION_PRESS",
      "behaviors": [
        "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_ALWAYS_PREVIEW_RADIUS",
        "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DISPLAYS_DAMAGE_IMPACT",
        "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_PROJECTILE_PASS_THROUGH_WORLD",
        "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_CAN_SET_QUICK_CAST"
      ],
      "unlockCost": 1,
      "abilityPointCost": 0,
      "assets": {
        "icon": {
          "sourcePath": "panorama/images/hud/abilities/unicorn/unicorn_luminousflux_psd.vtex_c",
          "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/hud/abilities/unicorn/unicorn_luminousflux_psd.png",
          "publicPath": "/assets/game/panorama/images/hud/abilities/unicorn/unicorn_luminousflux_psd.png",
          "type": "image"
        }
      }
    },
    {
      "slot": "ESlot_Signature_4",
      "id": "ability_unicorn_dazzlingorb",
      "slug": "shining-wonder",
      "displayName": {
        "english": "Shining Wonder",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Maravilha Brilhante",
          "czech": "Padlá hvězda",
          "english": "Shining Wonder",
          "french": "Astre prodigieux",
          "german": "Glänzendes Wunder",
          "italian": "Meraviglia splendente",
          "indonesian": "Sinar Keajaiban",
          "japanese": "シャイニングワンダー",
          "koreana": "찬란한 경이",
          "latam": "Destello mágico",
          "polish": "Lśniąca Niezwykłość",
          "russian": "Сияющее чудо",
          "schinese": "耀光奇迹",
          "spanish": "Maravilla Resplandeciente",
          "thai": "ไชนิงวันเดอร์",
          "turkish": "Parıltılı Mucize",
          "ukrainian": "Осяйне диво"
        }
      },
      "description": {
        "english": "Launch a deadly orb of light that deals {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} and applies {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} and reduces <span class=\"highlight\">Dash Distance</span> on impact. The orb then bounces to the enemies within range. If no target is found, the orb will linger for a short duration while continuing to look for targets.<br><br><span class=\"diminish\">Prioritizes enemy heroes when picking targets.",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Lança um orbe de luz mortal que causa {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, aplica {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} e reduz a <span class=\"highlight\">distância de avanços</span> no impacto. O orbe então salta para os inimigos no alcance. Não havendo alvos, o orbe permanecerá no alvo atual por um breve período enquanto busca alvos.<br><br><span class=\"diminish\">Prioriza heróis inimigos ao escolher alvos.</span>",
          "czech": "Celeste vyšle orb světla, který zasaženému nepříteli udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, aplikuje na něj {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} a redukuje <span class=\"highlight\">vzdálenost jeho výpadů</span>. Následně orb přeskočí na jiného nepřítele v dosahu. Pokud orb nenajde žádný vhodný cíl, začne chvíli obíhat kolem prvního cíle a čekat, jestli se někdo nepřiblíží.<br><br><span class=\"diminish\">Při výběru dalšího cíle mají přednost nepřátelští hrdinové.</span>",
          "english": "Launch a deadly orb of light that deals {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} and applies {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} and reduces <span class=\"highlight\">Dash Distance</span> on impact. The orb then bounces to the enemies within range. If no target is found, the orb will linger for a short duration while continuing to look for targets.<br><br><span class=\"diminish\">Prioritizes enemy heroes when picking targets.",
          "french": "{s:hero_name} lance un globe de lumière mortel qui inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, applique un {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} et réduit la <span class=\"highlight\">distance d'élan</span> à l'impact. Le globe rebondit ensuite sur les unités ennemies proches. En l'absence de cible, le globe persistera un instant en continuant à chercher des cibles.<br><br><span class=\"diminish\">Les occultistes adverses sont prioritaires lors de la sélection des cibles.</span>",
          "german": "{s:hero_name} feuert eine Lichtkugel ab, die beim Aufprall {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} zufügt, {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} und die <span class=\"highlight\">Spurtdistanz</span> reduziert. Die Lichtkugel springt dann auf andere Gegner in Reichweite über. Falls sich kein gültiges Ziel in Reichweite befindet, verweilt die Lichtkugel für eine kurze Zeit und sucht weiter nach Zielen.<br><br><span class=\"diminish\">Priorisiert gegnerische Helden.</span>",
          "italian": "Lanci una micidiale sfera di luce che infligge {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, applica {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} e riduce <span class=\"highlight\">la distanza dello scatto</span> all'impatto. La sfera quindi rimbalza verso i nemici nel raggio d'azione. Se non viene trovato alcun bersaglio, la sfera rimarrà attiva per un breve periodo continuando a cercare bersagli.<br><br><span class=\"diminish\">Assegna priorità agli eroi nemici nella scelta dei bersagli.</span>",
          "indonesian": "Meluncurkan bola cahaya mematikan yang memberikan {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} dan menerapkan {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}, serta mengurangi <span class=\"highlight\">Jarak Dash</span> saat benturan. Bola cahaya kemudian memantul ke musuh terdekat dalam jangkauan. Jika tidak ada target yang ditemukan, bola cahaya akan menunggu untuk durasi singkat sambil terus mencari target.<br><br><span class=\"diminish\">Memprioritaskan hero musuh saat memilih target.</span>",
          "japanese": "{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与える光のオーブを発射する。光のオーブは着弾時に{g:citadel_inline_attribute:'Slow'}を付与し、<span class=\"highlight\">ダッシュ距離</span>を減少させる。その後オーブは範囲内の敵に跳ね返る。対象がいない場合、オーブは短時間その場に留まり、対象を探し続ける<br><br><span class=\"diminish\">対象が複数いる場合、敵ヒーローが優先される</span>",
          "koreana": "치명적인 빛의 구슬을 발사해 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} 효과를 적용하며, 적중 시 <span class=\"highlight\">대시 거리</span>를 감소시킵니다. 이후 구슬은 범위 내에 적군들에게 튕깁니다. 대상을 찾을 수 없는 경우, 구슬은 잠시 해당 위치에 머물며 계속해서 대상을 찾습니다.<br><br><span class=\"diminish\">대상 지정 시 적군 영웅을 우선합니다.</span>",
          "latam": "Lanza un orbe de luz letal que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, aplica {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} y reduce la <span class=\"highlight\">distancia de impulso</span> al impactar. Después, el orbe rebota hacia los enemigos que se encuentren dentro del alcance. Si no encuentra ningún objetivo, el orbe permanece activo por un breve instante mientras sigue buscando objetivos.<br><br><span class=\"diminish\">Prioriza a los héroes enemigos al buscar objetivos.</span>",
          "polish": "Wystrzel śmiercionośną sferę światła zadającą {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, nakładająca {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} oraz zmniejszającą <span class=\"highlight\">dystans podbiegnięcia</span> przy zetknięciu. Następnie sfera odbija się do wrogów w swoim zasięgu. Jeśli cel nie zostanie znaleziony, sfera utrzyma się przez chwilę w poszukiwaniu celów.<br><br><span class=\"diminish\">Przy wybieraniu celów nadaje pierwszeństwo wrogim bohaterom.</span>",
          "russian": "{s:hero_name} запускает смертельный шар света, который наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, накладывает {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} и снижает <span class=\"highlight\">дальность рывка</span> при попадании. Затем шар отскакивает к врагам в радиусе действия. Если цели нет, шар ещё недолго её ищет.<br><br><span class=\"diminish\">При выборе целей приоритет отдаётся вражеским героям.</span>",
          "schinese": "发射一颗威力巨大的光球，击中时造成{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}伤害，施加 {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}，并减少<span class=\"highlight\">冲刺距离</span>。光球随后会弹跳到范围内的敌人身上。如果没有找到目标，光球会在空中停留一段时间继续寻找目标。<br><br><span class=\"diminish\">挑选目标时优先选择敌方英雄。</span>",
          "spanish": "Lanza un orbe de luz letal que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, aplica {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} y reduce la <span class=\"highlight\">distancia de impulso</span> al impactar. Luego, el orbe rebota hacia los enemigos que se encuentren dentro del alcance. Si no encuentra ningún objetivo, el orbe permanece activo durante un breve instante mientras sigue buscando objetivos.<br><br><span class=\"diminish\">Prioriza a los héroes enemigos al buscar objetivos.</span>",
          "thai": "ปล่อยลูกบอลแสงมรณะที่สร้าง {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} และส่งผล {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} และลด <span class=\"highlight\">ระยะพุ่งตัว</span> เมื่อกระทบ จากนั้นลูกบอลจะชิ่งไปยังศัตรูภายในระยะ หากไม่พบเป้าหมาย ลูกบอลจะคงอยู่ชั่วครู่พร้อมทั้งค้นหาเป้าหมายต่อไป<br><br><span class=\"diminish\">ให้ความสำคัญกับฮีโร่ศัตรูก่อนเมื่อเลือกเป้าหมาย",
          "turkish": "{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veren, {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} uygulayan ve <span class=\"highlight\">atılma mesafesini</span> azaltan ölümcül bir ışık küresi fırlatın. Küre, menzili içindeki düşmanlara seker. Küre bir hedef bulamazsa kısa bir süre hedef aramaya devam eder.<br><br><span class=\"diminish\">Hedef seçerken düşman kahramanlarına öncelik verir.",
          "ukrainian": "Запускає смертельну сферу світла, що завдає {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} й накладає {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} та зменшує <span class=\"highlight\">дальність ривків</span> після влучання. Сфера потім відскакує до ворогів у радіусі дії. Якщо цілей немає, сфера ненадовго лишиться, продовжуючи шукати цілі.<br><br><span class=\"diminish\">Під час вибору цілей пріоритет на ворожих героях."
        }
      },
      "type": "EAbilityType_Ultimate",
      "activation": "CITADEL_ABILITY_ACTIVATION_INSTANT_CAST",
      "behaviors": [
        "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_CHANNELLED",
        "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_PROJECTILE",
        "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_NO_TARGET",
        "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DISPLAYS_DAMAGE_IMPACT",
        "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_CANNOT_CANCEL_DURING_CHANNEL",
        "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_COOLDOWN_ON_CHANNEL_END"
      ],
      "unlockCost": 1,
      "abilityPointCost": 0,
      "assets": {
        "icon": {
          "sourcePath": "panorama/images/hud/abilities/unicorn/unicorn_orb_psd.vtex_c",
          "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/hud/abilities/unicorn/unicorn_orb_psd.png",
          "publicPath": "/assets/game/panorama/images/hud/abilities/unicorn/unicorn_orb_psd.png",
          "type": "image"
        }
      }
    }
  ],
  "itemSlotInfo": {
    "EItemSlotType_WeaponMod": {
      "maxPurchasesForTier": [
        6,
        6,
        6
      ]
    },
    "EItemSlotType_Armor": {
      "maxPurchasesForTier": [
        6,
        6,
        6
      ]
    },
    "EItemSlotType_Tech": {
      "maxPurchasesForTier": [
        6,
        6,
        6
      ]
    }
  },
  "purchaseBonuses": [
    {
      "slotType": "EItemSlotType_WeaponMod",
      "tier": 1,
      "value": "4"
    },
    {
      "slotType": "EItemSlotType_WeaponMod",
      "tier": 2,
      "value": "8"
    },
    {
      "slotType": "EItemSlotType_WeaponMod",
      "tier": 3,
      "value": "13"
    },
    {
      "slotType": "EItemSlotType_WeaponMod",
      "tier": 4,
      "value": "18"
    },
    {
      "slotType": "EItemSlotType_WeaponMod",
      "tier": 5,
      "value": "23"
    },
    {
      "slotType": "EItemSlotType_Armor",
      "tier": 1,
      "value": "7"
    },
    {
      "slotType": "EItemSlotType_Armor",
      "tier": 2,
      "value": "8"
    },
    {
      "slotType": "EItemSlotType_Armor",
      "tier": 3,
      "value": "9"
    },
    {
      "slotType": "EItemSlotType_Armor",
      "tier": 4,
      "value": "10"
    },
    {
      "slotType": "EItemSlotType_Armor",
      "tier": 5,
      "value": "11"
    },
    {
      "slotType": "EItemSlotType_Tech",
      "tier": 1,
      "value": "4"
    },
    {
      "slotType": "EItemSlotType_Tech",
      "tier": 2,
      "value": "7"
    },
    {
      "slotType": "EItemSlotType_Tech",
      "tier": 3,
      "value": "10"
    },
    {
      "slotType": "EItemSlotType_Tech",
      "tier": 4,
      "value": "13"
    },
    {
      "slotType": "EItemSlotType_Tech",
      "tier": 5,
      "value": "16"
    }
  ],
  "progression": {
    "standardAbilityUpgradeCosts": [
      1,
      2,
      5
    ],
    "levels": [
      {
        "level": 1,
        "requiredSouls": 0,
        "abilityPoints": 0,
        "abilityUnlocks": 1,
        "useStandardUpgrade": false
      },
      {
        "level": 2,
        "requiredSouls": 300,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 3,
        "requiredSouls": 600,
        "abilityPoints": 0,
        "abilityUnlocks": 1,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 4,
        "requiredSouls": 900,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 5,
        "requiredSouls": 1500,
        "abilityPoints": 0,
        "abilityUnlocks": 1,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 6,
        "requiredSouls": 2200,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 7,
        "requiredSouls": 3000,
        "abilityPoints": 0,
        "abilityUnlocks": 1,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 8,
        "requiredSouls": 3800,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 9,
        "requiredSouls": 4600,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 10,
        "requiredSouls": 5400,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 11,
        "requiredSouls": 6200,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 12,
        "requiredSouls": 7100,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 13,
        "requiredSouls": 8000,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 14,
        "requiredSouls": 9000,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 15,
        "requiredSouls": 10000,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 16,
        "requiredSouls": 11000,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 17,
        "requiredSouls": 12000,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 18,
        "requiredSouls": 13200,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 19,
        "requiredSouls": 14500,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 20,
        "requiredSouls": 16000,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 21,
        "requiredSouls": 17500,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 22,
        "requiredSouls": 19000,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 23,
        "requiredSouls": 20500,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 24,
        "requiredSouls": 22000,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 25,
        "requiredSouls": 23500,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 26,
        "requiredSouls": 25000,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 27,
        "requiredSouls": 26500,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 28,
        "requiredSouls": 28000,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 29,
        "requiredSouls": 29500,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 30,
        "requiredSouls": 31000,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 31,
        "requiredSouls": 32500,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 32,
        "requiredSouls": 34000,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 33,
        "requiredSouls": 35500,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 34,
        "requiredSouls": 37000,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 35,
        "requiredSouls": 38500,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 36,
        "requiredSouls": 40000,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      }
    ]
  },
  "statDisplayGroups": [
    {
      "category": "ECitadelStat_Vitality",
      "stats": [
        "EMaxHealth",
        "EBaseHealthRegen",
        "EBulletArmorDamageReduction",
        "ETechArmorDamageReduction",
        "EMaxMoveSpeed",
        "ESprintSpeed",
        "EStamina"
      ]
    },
    {
      "category": "ECitadelStat_Spirit",
      "stats": [
        "ETechPower"
      ]
    },
    {
      "category": "ECitadelStat_Weapon",
      "stats": [
        "EWeaponDPS",
        "EBulletDamage",
        "EClipSize",
        "ERoundsPerSecond",
        "ELightMeleeDamage",
        "EHeavyMeleeDamage"
      ]
    }
  ],
  "assets": {
    "icon": {
      "sourcePath": "panorama/images/heroes/unicorn_sm_psd.vtex_c",
      "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/heroes/unicorn_sm_psd.png",
      "publicPath": "/assets/game/panorama/images/heroes/unicorn_sm_psd.png",
      "type": "image"
    },
    "card": {
      "sourcePath": "panorama/images/heroes/unicorn_card_psd.vtex_c",
      "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/heroes/unicorn_card_psd.png",
      "publicPath": "/assets/game/panorama/images/heroes/unicorn_card_psd.png",
      "type": "image"
    },
    "portrait": {
      "sourcePath": "panorama/images/heroes/unicorn_card_critical_psd.vtex_c",
      "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/heroes/unicorn_card_critical_psd.png",
      "publicPath": "/assets/game/panorama/images/heroes/unicorn_card_critical_psd.png",
      "type": "image"
    },
    "model": {
      "sourcePath": "models/heroes_wip/unicorn/unicorn.vmdl_c",
      "packagePath": "packages/game-data/assets/game/models/heroes/celeste.glb",
      "publicPath": "/assets/game/models/heroes/celeste.glb",
      "type": "model"
    }
  }
}
