{
  "id": "slork",
  "slug": "fathom",
  "sourcePath": "game/citadel/pak01_dir.vpk:scripts/heroes.vdata_c#hero_slork",
  "updatedAt": "2026-09-23T07:55:51.356Z",
  "token": "hero_slork:n",
  "heroId": 53,
  "codeName": "slork",
  "displayName": {
    "english": "Fathom",
    "byLanguage": {
      "brazilian": "Braça",
      "czech": "Fathom",
      "english": "Fathom",
      "french": "Sonar",
      "german": "Fathom",
      "italian": "Squalus",
      "indonesian": "Fathom",
      "japanese": "ファゾム",
      "koreana": "패덤",
      "latam": "Braza",
      "polish": "Sążeń",
      "russian": "Фатом",
      "schinese": "海魇",
      "spanish": "Braza",
      "thai": "แฟธอม",
      "turkish": "Fersah",
      "ukrainian": "Фатом"
    }
  },
  "searchName": {
    "english": "Fathom",
    "byLanguage": {
      "brazilian": null,
      "czech": "Fathom",
      "english": "Fathom",
      "french": "Sonar Fathom",
      "german": "Fathom",
      "italian": "Squalus Fathom Squalo",
      "indonesian": "Fathom",
      "japanese": "ファゾム ふぁぞむ fazomu fathom",
      "koreana": "패덤",
      "latam": "Braza",
      "polish": "Sążeń Fathom",
      "russian": "Фатом Fathom",
      "schinese": "海魇",
      "spanish": "Braza",
      "thai": "แฟธอม",
      "turkish": "Fersah",
      "ukrainian": "Фатом Fathom"
    }
  },
  "playstyle": {
    "english": "A short-ranged assassin, Fathom can slip in and out of combat and win long engagements.",
    "byLanguage": {
      "brazilian": "Um assassino de curta distância, Braça pode entrar e sair do combate e vencer confrontos prolongados.",
      "czech": "Fathom je vrah na krátkou vzdálenost, který dokáže vyklouznout z boje a po chvíli se do něj vrátit ještě silnější. Zatímco ostatní tedy prodlužované střety nenávidí, Fathom se v nich vyžívá.",
      "english": "A short-ranged assassin, Fathom can slip in and out of combat and win long engagements.",
      "french": "Spécialiste de l'assassinat à bout portant, cet occultiste s'immisce et se retire des combats et domine ses adversaires à l'usure.",
      "german": "Fathom ist ein Attentäter, der die Nähe zu seinem Ziel sucht. Er schlägt zu und zieht sich genauso schnell wieder zurück. Mit seinen erbarmungslosen Nadelstichen entscheidet er auch schwierigere Gefechte für sich.",
      "italian": "Un vero e proprio assassino che colpisce a distanza ravvicinata, Squalus può entrare e uscire dagli scontri e vincere combattimenti prolungati.",
      "indonesian": "Sebagai pembunuh jarak dekat, Fathom dapat menyusup masuk dan keluar dari pertempuran dan memenangkan pertempuran yang panjang.",
      "japanese": "近接戦闘に特化した暗殺者であるファゾムは、戦線からの離脱を繰り返して長期戦へと持ちこみ、勝利を手にする。",
      "koreana": "근거리 암살 전문가인 패덤은 은밀하게 전투에 뛰어들었다가 빠져나올 수 있는 능력으로 장시간 교전에서 승리를 이끌어 냅니다.",
      "latam": "Un asesino de corto alcance, Braza puede entrar y salir del combate y ganar enfrentamientos largos.",
      "polish": "Będący zabójcą na krótki dystans Sążeń płynnie wchodzi i wychodzi z walki oraz wygrywa przedłużające się starcia.",
      "russian": "Фатом сближается с противниками и ловко уходит от них, отчего побеждает в длительных схватках.",
      "schinese": "海魇擅长在近处对付敌人，能够悄悄地潜入或撤出战斗，并在长时间交战中夺胜。",
      "spanish": "Braza, un asesino en distancias cortas, entra y sale del combate para ganar contiendas prolongadas.",
      "thai": "แฟธอม เป็นนักลอบสังหารระยะสั้น สามารถเข้าและออกจากการต่อสู้ และเอาชนะการต่อสู้ที่ใช้เวลายาวนาน",
      "turkish": "Kısa menzilli bir suikastçı olan Fersah, savaşa girip çıkabilir ve uzun süreli çatışmaları kazanır.",
      "ukrainian": "Убивця з невеликої відстані, Фатом легко вступає в бій і виходить із нього, що дає перевагу в тривалих сутичках."
    }
  },
  "lore": {
    "english": "A notorious monster of The Deep, Fathom enjoyed cultivating an aura of mystery and fear around him.  He was content feasting on wayward sailors and demanding tithes from selkies, but then The Adversary came and ruined everything.  After all, when it came to sowing terror, how could he compete with a genocidal force of nature?  It wasn't fair.  Something had to be done to save himself from fading into obscurity...and so he seeks to summon the Patrons to ensure that he will always be the apex predator of The Deep.",
    "byLanguage": {
      "brazilian": "Um notório monstro das profundezas, Braça gostava de cultivar uma aura de mistério e medo sobre si. Ele estava satisfeito em devorar marinheiros perdidos e cobrar dízimos dos selkies, mas o Adversário veio e estragou tudo. Afinal, quando o assunto é semear o terror, como competir com uma força genocida da natureza? Não era justo! Algo tinha que ser feito para que não caísse no ostracismo… Portanto, ele busca invocar o Patrono para garantir que ele sempre será o maior predador das profundezas.",
      "czech": "Notoricky známý ďas z Hlubin vystupující pod přezdívkou Fathom si kolem sebe rád pěstoval auru tajemna a strachu, ale jinak byl veskrze spokojený s požíráním zbloudilých námořníků a vybíráním desátků od selkií. Jenže pak se objevila Nemesis a všechno zničila. Jak se totiž může jedinec vyrovnat v rozsévání teroru genocidní síle přírody? To zkrátka není fér a Fathom tedy musel vymyslet něco, co by ho zachránilo před pádem do pomyslných hlubin obyčejnosti... Nyní už víme, že volba padla na cestu do New Yorku, kde chce vyvolat patrona a zajistit si pozici vrcholného predátora moří.",
      "english": "A notorious monster of The Deep, Fathom enjoyed cultivating an aura of mystery and fear around him.  He was content feasting on wayward sailors and demanding tithes from selkies, but then The Adversary came and ruined everything.  After all, when it came to sowing terror, how could he compete with a genocidal force of nature?  It wasn't fair.  Something had to be done to save himself from fading into obscurity...and so he seeks to summon the Patrons to ensure that he will always be the apex predator of The Deep.",
      "french": "Monstre bien connu des profondeurs, Fathom avait su cultiver une aura de mystère mêlé de peur. Jusqu'ici, il se contentait de dévorer les marins à la dérive et de rançonner les selkies. Mais c'était sans compter sur l'Antagoniste, dont l'arrivée mit à mal sa réputation. Comment rivaliser avec une telle force de la nature dont le simple nom était synonyme de terreurs et de génocides ? C'était trop injuste. Pour ne pas sombrer dans l'oubli et pour rappeler à tout le monde qu'il dominait la chaine alimentaire, il entreprit de participer au rituel d'invocation du Mécène.",
      "german": "Als berüchtigtes Monster der Tiefe genoss Fathom es, sich einen geheimnisvollen und Furcht einflößenden Ruf zuzulegen. Er war zufrieden damit, sich an verirrten Seeleuten zu laben und von Selkies Schutzgeld zu erpressen, doch dann tauchte der Widersacher auf und machte alles zunichte. Wie könnte er es mit einer alles und jeden vernichtenden Naturgewalt aufnehmen, wenn er lediglich Angst und Schrecken verbreiten wollte? Das war einfach nicht gerecht. Fathom musste etwas unternehmen, um nicht in Vergessenheit zu geraten … und so beabsichtigt er nun, einen Patron zu beschwören, um seine Stellung als oberstes Raubtier der Tiefe zu verteidigen.",
      "italian": "Famigerato mostro degli abissi, Squalus si divertiva a coltivare intorno a sé un'aura di mistero e terrore. Era felice di nutrirsi di marinai ribelli e di riscuotere le decime dalle selkie, ma poi è arrivato l'Avversario a rovinare ogni cosa. Dopotutto, quando si trattava di seminare terrore, come poteva competere con una forza genocida della natura? Era una lotta impari. Doveva fare qualcosa per evitare di svanire nell'oscurità... e così cerca di evocare i Patroni per assicurarsi di rimanere il predatore dominante degli Abissi.",
      "indonesian": "Sebagai monster tersohor dari Perairan Dalam, Fathom suka menumbuhkan aura misterius dan teror di sekelilingnya. Dia senang memangsa pelaut yang hilang arah dan meminta persembahan dari Selkie. Namun, Musuh Besar datang dan menghancurkan semuanya. Lagi pula, kalau soal menimbulkan teror, bagaimana mungkin dia bisa melawan kekuatan alam yang luar biasa? Tentu tidak adil. Dia harus melakukan sesuatu untuk menyelamatkan dirinya dari hal itu... dan dari situlah, dia mencari cara untuk memanggil Patron untuk memastikan bahwa dia akan tetap menjadi predator tertinggi di Perairan Dalam.",
      "japanese": "「ディープ」の悪名高い怪物ファゾムは、恐怖を振りまく\nことを何よりの娯楽としていた。わがままな船乗りたちを\n喰らい、人魚に貢ぎ物を要求することを楽しんでいたのだ。\nだがある時、「魔王」と呼ばれる存在が現れたことで、\nすべてが台無しになってしまった。恐怖をまき散らす\nという点では、命を大量に奪う自然の脅威的存在に\nかなうわけがなかった。ファゾムは不公平だと思った。\n自分という存在が忘れ去られる前に、何か手を打たなくては\nならない……そう考えた彼は、自らが「ディープ」における\n頂点捕食者であり続けるために、パトロンの召喚に\n頼ることにするのであった。",
      "koreana": "'심해 지대'의 악명 높은 괴물인 패덤은 불가사의하고 공포스러운 존재로 알려지는 것을 즐겼다. 패덤은 버릇없는 선원들을 잡아먹고 셀키들이 바치는 조공에 만족하고 있었는데, 갑자기 '악령'이 나타나 모든 것을 망쳐버리고 말았다. 패덤이 공포의 대상으로 알려지긴 했지만, 거대한 자연의 힘에 대적할 수는 없었다. 패덤에게 너무 불리한 싸움이었다. 지금까지 쌓아 온 자신의 존재가 잊히지 않도록 하기 위해서는 무슨 일이든 해야 했기에, 패덤은 이제 '심해 지대' 최강의 포식자로 남기 위해 패트런을 소환하려 한다.",
      "latam": "Braza, un conocido monstruo de las profundidades, disfrutaba cultivando un aura de misterio y miedo a su alrededor. Se contentaba con darse un festín con los marineros descarriados y exigir diezmos a las selkies, pero entonces llegó El Adversario y lo arruinó todo. Después de todo, cuando se trataba de sembrar el terror, ¿cómo podía competir con la fuerza genocida de la naturaleza? No era justo. Había que hacer algo para evitar que se desvaneciera en la oscuridad... y por eso busca convocar a los Patrones para que le recuerden que siempre será el máximo depredador de las profundidades.",
      "polish": "Dla owianego złą sławą potwora z głębin znanego jako Sążeń przyjemność leżała w kultywowaniu wokół siebie aury tajemniczości i strachu. Był zadowolony z ucztowania na zbłąkanych żeglarzach i wymuszania danin od pobliskich selkie, ale potem pojawił się Adwersarz i wszystko zepsuł. W końcu jeśli chodzi o sianie terroru, to jak można się mierzyć z ludobójczą siłą natury? To było nieuczciwe. Sążeń musiał coś zrobić, by uratować siebie samego od odejścia w cień i zapomnienie… tak więc stara się on przyzwać patrona, by zapewnić, że na zawsze pozostanie drapieżnikiem szczytowym, jaki żyje w głębinach.",
      "russian": "Фатом, монстр с дурной славой из Глубин, создавал вокруг себя атмосферу таинственности и страха, от чего получал немалое удовольствие. Ему нравилось жить, закусывая непутёвыми матросами и требуя десятину от селки, но однажды пришёл Супостат и положил всему конец. Ну как Фатому тягаться в сеянии ужаса со смертоносной силой самой природы? Так нечестно. Нужно было что-то делать, чтобы спасти себя от забвения... поэтому Фатом пытается призвать покровителя, который бы навсегда утвердил его верховным хищником Глубин.",
      "schinese": "作为深海秘境中臭名昭著的怪物，海魇向来喜欢在自己周围营造神秘和恐惧的氛围。他猎食莽撞的水手，向海豹人索要贡品，日子过得心满意足。但这一切都被“恶魔”的到来彻底摧毁了。毕竟，在散播恐惧方面，他又怎么比得过一个屠戮众生的自然力量呢？这简直太不公平了。为了避免自己沦为无名之辈，他不得不采取行动……于是，他转而召唤守护神，确保自己永远是深海秘境中的顶级掠食者。",
      "spanish": "Braza, un tristemente célebre monstruo de las Profundidades, disfrutaba de cultivar una reputación de miedo y misterio. Se conformaba con devorar a marineros perdidos y pedir diezmos a los selkies, pero entonces llegó El Adversario y lo echó todo a perder. En cuanto a sembrar terror, ¿cómo iba él a competir con una fuerza genocida de la naturaleza? No era justo. Tenía que hacer algo para evitar caer en el olvido... así que pretende invocar a los Patrones para asegurarse de seguir siendo siempre el superpredador de las Profundidades.",
      "thai": "แฟธอม อสูรฉาวโฉ่แห่งขุมลึก ถนัดเรื่องการวางตัวให้เปล่งด้วยออราแห่งความลึกลับและน่าหวาดกลัว แถมยังพอใจที่จะสวาปามลูกเรือหัวรั้นพร้อมเรียกเก็บค่าหัวคิวจากมนุษย์แมวน้ำด้วย แต่แล้ว Adversary ก็เข้ามาและทำลายทุกสิ่งอย่าง เพราะถ้าจะให้คิดดี ๆ แล้ว หากพูดถึงเรื่องการขย่มขวัญ ใครที่ไหนจะไปแข่งขันให้ทัดเทียมกับพลังธรรมชาติแห่งการฆ่าล้างเผ่าพันธุ์นี้ได้? เทียบกันไม่ได้เลยสักนิด เขาต้องทำอะไรสักอย่างเพื่อไม่ให้ตนเองเลือนหายไป...ดังนั้นเขาจึงพยายามอัญเชิญเหล่าเพทรอนมาเพื่อให้มั่นใจว่าเขาจะเป็นสุดยอดนักล่าแห่งขุมลึกตลอดไป",
      "turkish": "Denizin derinliklerinde kötü şöhretiyle bilinen bir canavar olan Fersah, kendine gizemli ve korkutucu bir hava vermekten hep keyif aldı. Asi denizcilerden ziyafetler çekerek ve selkie'lerden vergi alarak hâlinden memnundu ancak Şeytan'ın gelişiyle tüm tadı kaçıverdi zira dehşet yayma konusunda, doğanın en azılı soykırımcı gücüyle nasıl rekabet edebilirdi ki? Bu hiç de âdil değildi. Bir şeyler yapmalıydı. Bu yüzden Koruyucuları çağırarak her zaman derinlerin en iyi avcısı olarak kalmaya çalışıyor.",
      "ukrainian": "Сумнозвісний монстр із Глибини, Фатом насолоджувався створенням навколо себе аури таємниці та страху. Його вдовольняла можливість пожирати заблукалих моряків і збирати десятину з селкі. Та потім з’явилася Немезида і все зруйнувала. Зрештою, коли мова йде про те, щоби сіяти жах, як йому конкурувати з геноцидною силою природи? Це нечесно. Треба було щось робити, аби врятуватися від забуття… тож тепер він хоче прикликати покровителів, щоби назавжди лишитися головним хижаком Глибини."
    }
  },
  "tags": [],
  "gunArchetype": null,
  "weapon": {
    "abilityId": "citadel_weapon_slork_set",
    "archetype": null,
    "name": {
      "english": "Riptide",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "Correnteza",
        "czech": "Vlnobití",
        "english": "Riptide",
        "french": "Contrecourant",
        "german": "Die Springflut",
        "italian": "Risacca",
        "indonesian": "Arus Deras",
        "japanese": "リップタイド",
        "koreana": "역조",
        "latam": "Corrientes marinas",
        "polish": "Prąd Odpływowy",
        "russian": "Разрывное течение",
        "schinese": "怒海狂潮",
        "spanish": "Corriente Marina",
        "thai": "Riptide",
        "turkish": "Girdap",
        "ukrainian": "Розривна течія"
      }
    },
    "description": null,
    "bulletDamage": 3.6,
    "bulletsPerShot": 7,
    "roundsPerSecond": 2.22,
    "clipSize": 13,
    "reloadTime": 0.3,
    "reloadSingle": null,
    "bulletSpeed": 22000,
    "range": 7000,
    "falloffStartRange": 629.921,
    "falloffEndRange": 1800,
    "dps": 55.9,
    "sustainedDps": 53.2,
    "ammoPerSecond": 15.54,
    "image": {
      "sourcePath": "panorama/images/heroes/guns/fathom_gun_psd.vtex_c",
      "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/heroes/guns/fathom_gun_psd.png",
      "publicPath": "/assets/game/panorama/images/heroes/guns/fathom_gun_psd.png",
      "type": "image"
    }
  },
  "status": "disabled",
  "playerSelectable": false,
  "disabled": true,
  "inDevelopment": true,
  "newPlayerRecommended": false,
  "complexity": 2,
  "modelName": "models/heroes_staging/gen_man/gen_man.vmdl",
  "uiMaps": {
    "shopping": "maps/ui/hero_shop/default_shop.vmap",
    "teamReveal": "maps/ui/team_reveal_hero/default_team_reveal.vmap",
    "postgamePortrait": "maps/ui/hero_postgame_portrait/default_postgame_portrait.vmap"
  },
  "stats": {
    "EMaxMoveSpeed": 7.2,
    "ESprintSpeed": 1.6,
    "ECrouchSpeed": 4.75,
    "EMoveAcceleration": 4,
    "ELightMeleeDamage": 50,
    "EHeavyMeleeDamage": 116,
    "EMaxHealth": 780,
    "EWeaponPower": 0,
    "EReloadSpeed": 1,
    "EWeaponPowerScale": 1,
    "EProcBuildUpRateScale": 1,
    "EStamina": 3,
    "EBaseHealthRegen": 2,
    "EStaminaRegenPerSecond": 0.222222,
    "EAbilityResourceMax": 0,
    "EAbilityResourceRegenPerSecond": 0,
    "ECritDamageReceivedScale": 1,
    "ETechDuration": 1,
    "ETechRange": 1,
    "ECritDamageBonusScale": 1,
    "EHeroSpiritLifestealEffectiveness": 1,
    "EHeroBulletLifestealEffectiveness": 1,
    "EGroundDashDistanceInMeters": 10,
    "EGroundDashDuration": 0.68,
    "EAirDashDistanceInMeters": 8,
    "EAirDashDuration": 0.47
  },
  "boundAbilities": {
    "ESlot_Weapon_Primary": "citadel_weapon_slork_set",
    "ESlot_Weapon_Melee": "citadel_ability_melee_genericperson",
    "ESlot_Ability_Mantle": "citadel_ability_mantle",
    "ESlot_Ability_Jump": "citadel_ability_jump",
    "ESlot_Ability_Slide": "citadel_ability_slide",
    "ESlot_Ability_ZipLine": "citadel_ability_zip_line",
    "ESlot_Ability_ZipLineBoost": "citadel_ability_zipline_boost",
    "ESlot_Ability_ClimbRope": "citadel_ability_climb_rope",
    "ESlot_Ability_Innate_1": "citadel_ability_dash",
    "ESlot_Ability_Innate_2": "citadel_ability_sprint",
    "ESlot_Ability_Innate_3": "citadel_ability_melee_parry",
    "ESlot_Signature_1": "fathom_scalding_spray",
    "ESlot_Signature_2": "fathom_breach",
    "ESlot_Signature_3": "fathom_reefdweller_harpoon",
    "ESlot_Signature_4": "fathom_lurkers_ambush"
  },
  "recommendedItems": [],
  "abilities": [
    {
      "slot": "ESlot_Signature_1",
      "id": "fathom_scalding_spray",
      "slug": "scalding-spray",
      "displayName": {
        "english": "Scalding Spray",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Borrifada Escaldante",
          "czech": "Vařící voda",
          "english": "Scalding Spray",
          "french": "Ébouillantage",
          "german": "Verbrühung",
          "italian": "Ustione",
          "indonesian": "Semprotan Membara",
          "japanese": "ネットウスプレー",
          "koreana": "고온수 분출",
          "latam": "Aerosol hirviente",
          "polish": "Parzący Plusk",
          "russian": "Жгучие брызги",
          "schinese": "灼热飞浪",
          "spanish": "Espray Hirviente",
          "thai": "​สกอลดิง​สเปรย์​",
          "turkish": "Haşlama Spreyi",
          "ukrainian": "Киплячі бризки"
        }
      },
      "description": {
        "english": "Spray scalding water in a cone ahead of you. You build up bonus weapon damage as the spray damages an enemy hero.",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Borrifa água escaldante em um cone na sua frente. Concede dano balístico adicional conforme a água causa dano a um herói inimigo.",
          "czech": "Fathom začne do kuželovité oblasti před sebou chrlit vařící vodu, a podle poškození nepřátelských hrdinů získá bonus ke svému fyzickému poškození.",
          "english": "Spray scalding water in a cone ahead of you. You build up bonus weapon damage as the spray damages an enemy hero.",
          "french": "{s:hero_name} pulvérise un jet d'eau bouillante dans un cône en face de lui. {s:hero_name} accumule des dégâts bonus pour chaque unité occultiste touchée.",
          "german": "{s:hero_name} verspritzt brühendes Wasser in einem kegelförmigen Bereich vor sich. Der Waffenschaden nimmt zu, wenn ein gegnerischer Held verbrüht wird und Schaden erleidet.",
          "italian": "Spruzzi acqua bollente in un cono davanti a te. I tuoi danni da arma bonus aumentano man mano che lo spruzzo danneggia l'eroe nemico.",
          "indonesian": "Menyemprotkan air mendidih ke kerucut di depanmu. Kamu mengumpulkan bonus Damage Senjata saat semprotan memberikan damage ke hero musuh.",
          "japanese": "前方の扇形範囲に熱湯を噴射する。熱湯が敵ヒーローにダメージを与えている間、武器ダメージを獲得し続ける",
          "koreana": "공격 영역 내에 있는 적군에게 고온수를 분출합니다. 적군 영웅에게 분출 피해를 입히면 보너스 무기 피해를 얻습니다.",
          "latam": "Rocía agua hirviendo en un cono delante de ti. Acumulas daño adicional por arma mientras el aerosol daña al héroe enemigo.",
          "polish": "Chluśnij wrzącą wodą w stożku przed sobą. Kumulujesz tym większe obrażenia od broni, im większa część strumienia zada obrażenia wrogiemu bohaterowi.",
          "russian": "{s:hero_name} разбрызгивает кипяток в конусообразной области перед собой. При попадании во вражеских героев у вас накапливается бонус к урону от оружия.",
          "schinese": "向面前的锥形区域喷射滚烫的热水。喷出的热水对敌方英雄造成伤害时，你会积累额外的武器伤害。",
          "spanish": "Rocía un cono de agua hirviendo hacia delante. Acumulas daño del arma adicional a medida que el espray daña a un héroe enemigo.",
          "thai": "ฉีดพ่นน้ำร้อนออกไปเป็นรูปกรวยด้านหน้าของคุณ คุณจะสะสมความเสียหายอาวุธเพิ่มเติมเมื่อการฉีดพ่นสร้างความเสียหายแก่ฮีโร่ศัตรู",
          "turkish": "Önünüze bir koni şeklinde kaynar su püskürtün. Sprey bir düşman kahramanına hasar verdikçe fazladan silah hasarı kazanırsınız.",
          "ukrainian": "Розбризкує кип’яток у конусоподібній області попереду. Влучання у ворожих героїв накопичує додаткову збройову шкоду."
        }
      },
      "type": "EAbilityType_Signature",
      "activation": "CITADEL_ABILITY_ACTIVATION_INSTANT_CAST",
      "behaviors": [
        "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_CASTABLE_WHILE_BUSY",
        "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_NO_TARGET"
      ],
      "unlockCost": 1,
      "abilityPointCost": 0,
      "assets": {
        "icon": {
          "sourcePath": "panorama/images/hud/abilities/slork/slork_scald_psd.vtex_c",
          "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/hud/abilities/slork/slork_scald_psd.png",
          "publicPath": "/assets/game/panorama/images/hud/abilities/slork/slork_scald_psd.png",
          "type": "image"
        }
      }
    },
    {
      "slot": "ESlot_Signature_2",
      "id": "fathom_breach",
      "slug": "breach",
      "displayName": {
        "english": "Breach",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Abrir Brecha",
          "czech": "Příboj",
          "english": "Breach",
          "french": "Brèche",
          "german": "Durchbruch",
          "italian": "Carica",
          "indonesian": "Terobos masuk",
          "japanese": "ブリーチ",
          "koreana": "돌진",
          "latam": "Brecha",
          "polish": "Wyłom",
          "russian": "Прорыв",
          "schinese": "纵身跃击",
          "spanish": "Brecha",
          "thai": "​บรีช​",
          "turkish": "Dağılın",
          "ukrainian": "Прорив"
        }
      },
      "description": {
        "english": "Launch forward, damaging all enemies near where you land and knocking them into the air.",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Lança-se para a frente, causando dano e jogando no ar todos os inimigos próximos à sua área de pouso.",
          "czech": "Fathom skočí vpřed, udělí poškození všem nepřátelům poblíž místa svého dopadu a tyto nepřátele také vyhodí do vzduchu.",
          "english": "Launch forward, damaging all enemies near where you land and knocking them into the air.",
          "french": "{s:hero_name} s'élance vers l'avant. À l'arrivée, les unités adverses sont blessées et projetées dans les airs.",
          "german": "{s:hero_name} springt nach vorn, fügt allen Gegnern im Umkreis des Aufprallorts Schaden zu und schleudert sie in die Luft.",
          "italian": "Carichi in avanti, danneggiando tutti i nemici vicini al punto in cui atterri e lanciandoli in aria.",
          "indonesian": "Meluncur maju, memberikan damage pada musuh terdekat di area mendarat, dan melontarkan mereka ke udara.",
          "japanese": "前方に飛びつき、着地地点付近の敵すべてにダメージを与え、空中にノックアップする",
          "koreana": "전방으로 돌진하여 착지한 위치 주위에 있는 모든 적군에게 피해를 입히고 공중으로 들어올립니다.",
          "latam": "Lánzate hacia adelante para infligir daño a todos los enemigos que estén cerca de donde aterrices y hazlos volar por los aires.",
          "polish": "Rzuć się naprzód, zadając obrażenia wszystkim wrogom w pobliżu twojego miejsca lądowania i wyrzucając ich w powietrze.",
          "russian": "{s:hero_name} прыгает вперёд, нанося урон врагам в области приземления и подбрасывая их в воздух.",
          "schinese": "向前跳跃，对着陆点附近的所有敌人造成伤害并将其击飞到空中。",
          "spanish": "Lánzate hacia adelante para infligir daño a todos los enemigos que estén cerca de donde aterrices y hacerlos volar por los aires.",
          "thai": "กระโจนไปข้างหน้า สร้างความเสียหายแก่ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ใกล้จุดที่คุณ​ลงถึงพื้น และกระแทกเหล่าศัตรูลอยขึ้นไปในอากาศ",
          "turkish": "İleri doğru fırlayarak indiğiniz yerdeki tüm düşmanlara hasar verin ve onları havaya fırlatın.",
          "ukrainian": "Стрибає вперед, ушкоджуючи всіх ворогів поблизу місця приземлення та підкидаючи їх у повітря."
        }
      },
      "type": "EAbilityType_Signature",
      "activation": "CITADEL_ABILITY_ACTIVATION_INSTANT_CAST",
      "behaviors": [
        "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_PROJECTILE",
        "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DISPLAYS_DAMAGE_IMPACT",
        "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_MOVEMENT"
      ],
      "unlockCost": 1,
      "abilityPointCost": 0,
      "assets": {
        "icon": {
          "sourcePath": "panorama/images/hud/abilities/tokamak/tokamak_dying_star_psd.vtex_c",
          "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/hud/abilities/tokamak/tokamak_dying_star_psd.png",
          "publicPath": "/assets/game/panorama/images/hud/abilities/tokamak/tokamak_dying_star_psd.png",
          "type": "image"
        }
      }
    },
    {
      "slot": "ESlot_Signature_3",
      "id": "fathom_reefdweller_harpoon",
      "slug": "reefdweller-harpoon",
      "displayName": {
        "english": "Reefdweller Harpoon",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Arpão Coralino",
          "czech": "Lovecká harpuna",
          "english": "Reefdweller Harpoon",
          "french": "Harpon récifal",
          "german": "Korallenharpune",
          "italian": "Arpione corallino",
          "indonesian": "Tombak Karang",
          "japanese": "捕食者のハープーン",
          "koreana": "암초 작살",
          "latam": "Arpón de Reefdweller",
          "polish": "Harpun Mieszkańca Rafy",
          "russian": "Рифовый гарпун",
          "schinese": "礁栖猎叉",
          "spanish": "Arpón del Arrecife",
          "thai": "​รีฟ​ดเวลเลอร์​ฮาร์พูน​",
          "turkish": "Resif Sakini Zıpkını",
          "ukrainian": "Гарпун рифника"
        }
      },
      "description": {
        "english": "Throw a harpoon that latches to a wall or ceiling, and <span class=\"highlight\">pulls you in</span>. Activates <span class=\"highlight\">Lurker's Ambush's invisibility</span> while being pulled in. Once hanging attached to the harpoon surface, <span class=\"highlight\">gain additional charges</span>.<br><br><span class=\"diminish\">Casting Reefdweller Harpoon does not break invisibility.</span>",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Lança um arpão que se prende a uma parede ou teto, que <span class=\"highlight\">puxa você até ela</span>. Ativa a <span class=\"highlight\">invisibilidade da Emboscada do Espreitador</span> enquanto estiver sendo puxado. Após ficar pendurado à superfície do arpão, você <span class=\"highlight\">ganha cargas adicionais</span>.<br><br><span class=\"diminish\">Usar o Arpão Coralino não quebra a invisibilidade.</span>",
          "czech": "Fathom vystřelí ze své harpuny a <span class=\"highlight\">přitáhne se</span> k zacílené zdi nebo stropu. Už během přitahování je aktivována <span class=\"highlight\">neviditelnost schopnosti Vyčkávající predátor</span>, a jakmile je Fathom přichycen k povrchu, <span class=\"highlight\">získá dodatečná nabití harpuny</span>.<br><br><span class=\"diminish\">Seslání této schopnosti nepřeruší neviditelnost.</span>",
          "english": "Throw a harpoon that latches to a wall or ceiling, and <span class=\"highlight\">pulls you in</span>. Activates <span class=\"highlight\">Lurker's Ambush's invisibility</span> while being pulled in. Once hanging attached to the harpoon surface, <span class=\"highlight\">gain additional charges</span>.<br><br><span class=\"diminish\">Casting Reefdweller Harpoon does not break invisibility.</span>",
          "french": "{s:hero_name} lance un harpon qui s'accroche au mur ou au plafond, et <span class=\"highlight\">le hisse</span>. Active <span class=\"highlight\">l'invisibilité de l'Embuscade du rôdeur</span> si {s:hero_name} est repéré. Une fois le harpon accroché à une surface, {s:hero_name} <span class=\"highlight\">gagne des charges supplémentaires</span>.<br><br><span class=\"diminish\">Lancer le harpon n'interrompt pas l'invisibilité.</span>",
          "german": "{s:hero_name} verschießt eine Harpune, die sich an einer Wand oder Decke festhakt und ihn <span class=\"highlight\">heranzieht</span>. Beim Heranziehen wird die <span class=\"highlight\">Unsichtbarkeit von Lauernder Hinterhalt</span> ausgelöst. Sobald {s:hero_name} an der Oberfläche hängt, erhält er <span class=\"highlight\">zusätzliche Aufladungen</span>.<br><br><span class=\"diminish\">Der Einsatz von Korallenharpune deckt die Unsichtbarkeit nicht auf.</span>",
          "italian": "Lanci un arpione che si aggancia a un soffitto o a una parete e ti <span class=\"highlight\">tira verso di esso</span>. Attivi <span class=\"highlight\">l'invisibilità dell'Agguato furtivo</span> mentre ti tira verso di esso. Quando ti trovi agganciato alla superficie dell'arpione, <span class=\"highlight\">ottieni cariche aggiuntive</span>.<br><br><span class=\"diminish\">L'uso di Arpione corallino non interrompe l'invisibilità.</span>",
          "indonesian": "Melemparkan tombak karang yang menempel ke dinding atau langit-langit, dan <span class=\"highlight\">menarikmu</span>. Mengaktifkan <span class=\"highlight\">efek Tak Terllihat Penyergapan Pengintai</span> saat ditarik. Setelah menempel di permukaan tombak karang,<span class=\"highlight\">mendapatkan tambahan isi daya</span>.<br><br><span class=\"diminish\">Mengaktfikan Tombak Karang tidak menghilangkan efek Tak Terlihat.</span>",
          "japanese": "壁や天井などの平面に固定できるハープーンを投げて、<span class=\"highlight\">そこに張り付く</span>。ハープーンまでの移動間に<span class=\"highlight\">深海からの奇襲のインビジブル</span>が発動する。ハープーンの接地面にぶら下がると、<span class=\"highlight\">追加チャージを獲得</span>する<br><br><span class=\"diminish\">捕食者のハープーンの発動は、インビジブル状態を解除しない</span>",
          "koreana": "벽 또는 천장에 작살을 던진 후 <span class=\"highlight\">작살이 꽂힌 위치로 이동</span>합니다. 이동하는 동안 <span class=\"highlight\">잠복 습격의 투명 상태</span>가 활성화됩니다. 작살이 꽂힌 표면에 매달리면 <span class=\"highlight\">추가 충전</span>을 얻습니다.<br><br><span class=\"diminish\">암초 작살을 시전해도 투명 상태가 해제되지 않습니다.</span>",
          "latam": "Lanza un arpón que se engancha a una pared o al techo y <span class=\"highlight\">tira de ti</span>. Al tirar, activa la <span class=\"highlight\">invisibilidad de Emboscada del acechador</span>. Mientras estás colgando con el arpón, <span class=\"highlight\">obtienes cargas adicionales</span>.<br><br><span class=\"diminish\">Lanzar Arpón del arrecife no interrumpe la invisibilidad.</span>",
          "polish": "Wyrzuć harpun, który przyczepia się do ściany lub sufitu i <span class=\"highlight\">cię przyciąga</span>. Aktywuje <span class=\"highlight\">niewidzialność z zasadzki drapieżcy</span>, gdy jest się wciąganym. Po zawiśnięciu, będąc przyczepionym do powierzchni, w którą wbity został harpun, <span class=\"highlight\">zyskaj dodatkowe ładunki</span>.<br><br><span class=\"diminish\">Rzucenie harpuna nie przerywa niewidzialności.</span>",
          "russian": "{s:hero_name} бросает гарпун, который прикрепляется к стене или потолку и <span class=\"highlight\">притягивает героя</span>. Во время притягивания активируется <span class=\"highlight\">невидимость от «Засады»</span>. Зацепившись за поверхность, {s:hero_name} <span class=\"highlight\">получает дополнительные заряды для умения</span>.<br><br><span class=\"diminish\">Использование гарпуна не лишает героя невидимости.</span>",
          "schinese": "抛出猎叉，附着在墙壁或天花板上，并<span class=\"highlight\">将自身拉向目标</span>。拉动过程中激活<span class=\"highlight\">“潜影伏击”的隐身效果</span>。悬挂在猎叉附着的表面时，<span class=\"highlight\">获得额外充能</span>。<br><br><span class=\"diminish\">施放礁栖猎叉不会打破隐身状态。</span>",
          "spanish": "Lanza un arpón que se engancha a una pared o al techo y <span class=\"highlight\">tira de ti</span>. Al tirar, activa la <span class=\"highlight\">invisibilidad de Emboscada del Acechador</span>. Mientras estás colgando con el arpón, <span class=\"highlight\">obtienes cargas adicionales</span>.<br><br><span class=\"diminish\">Lanzar Arpón del Arrecife no interrumpe la invisibilidad.</span>",
          "thai": "ขว้างฉมวกที่จะเกาะติดกับผนังหรือเพดาน และ<span class=\"highlight\">ดึงตัวคุณเองเข้าไป</span> โดยในขณะที่ถูกดึงเข้าไปจะทำให้ได้รับสถานะ<span class=\"highlight\">ล่องหนจากสกิล ​เลิร์กเกอร์​แอมบุช​</span> เมื่อห้อยติดอยู่กับพื้นผิวที่ฉมวกเกาะคุณจะ<span class=\"highlight\">ได้รับชาร์จเพิ่มเติม</span><br><br><span class=\"diminish\">การร่าย ​รีฟ​ดเวลเลอร์​ฮาร์พูน​ จะไม่ทำให้การล่องหนหายไป</span>",
          "turkish": "Bir duvara veya tavana tutunan ve <span class=\"highlight\">sizi kendine çeken</span> bir zıpkın fırlatın. Çekilirken <span class=\"highlight\">Avcının Pususu'nun görünmezliğini</span> etkinleştirir. Zıpkının olduğu yüzeyden sarkarken <span class=\"highlight\">ilave şarj kazanırsınız</span>.<br><br><span class=\"diminish\">Resif Sakini Zıpkını, görünmezliği bozmaz.</span>",
          "ukrainian": "Кидає гарпун, що чіпляється до стіни чи стелі та <span class=\"highlight\">притягує до себе</span>. Активує <span class=\"highlight\">невидимість від засідки вистежувача</span> під час притягування. Поки Фатом висить на загарпуненій поверхні, <span class=\"highlight\">здобуває додаткові заряди</span>.<br><br><span class=\"diminish\">Застосування гарпуна рифника не перериває невидимість.</span>"
        }
      },
      "type": "EAbilityType_Signature",
      "activation": "CITADEL_ABILITY_ACTIVATION_INSTANT_CAST",
      "behaviors": [
        "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DONT_BREAK_INVISIBILITY",
        "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_MOVEMENT"
      ],
      "unlockCost": 1,
      "abilityPointCost": 0,
      "assets": {
        "icon": {
          "sourcePath": "panorama/images/hud/abilities/haze/haze_sleep_dagger_psd.vtex_c",
          "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/hud/abilities/haze/haze_sleep_dagger_psd.png",
          "publicPath": "/assets/game/panorama/images/hud/abilities/haze/haze_sleep_dagger_psd.png",
          "type": "image"
        }
      }
    },
    {
      "slot": "ESlot_Signature_4",
      "id": "fathom_lurkers_ambush",
      "slug": "lurkers-ambush",
      "displayName": {
        "english": "Lurker's Ambush",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Emboscada do Espreitador",
          "czech": "Vyčkávající predátor",
          "english": "Lurker's Ambush",
          "french": "Embuscade du rôdeur",
          "german": "Lauernder Hinterhalt",
          "italian": "Agguato furtivo",
          "indonesian": "Penyergapan Pengintai",
          "japanese": "深海からの奇襲",
          "koreana": "잠복 습격",
          "latam": "Emboscada del acechador",
          "polish": "Zasadzka Drapieżcy",
          "russian": "Засада",
          "schinese": "潜影伏击",
          "spanish": "Emboscada del Acechador",
          "thai": "​เลิร์กเกอร์​แอมบุช​",
          "turkish": "Avcının Pususu",
          "ukrainian": "Засідка вистежувача"
        }
      },
      "description": null,
      "type": "EAbilityType_Ultimate",
      "activation": "CITADEL_ABILITY_ACTIVATION_INSTANT_CAST",
      "behaviors": [
        "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_CHANNELLED",
        "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_CANNOT_CANCEL_DURING_CHANNEL"
      ],
      "unlockCost": 1,
      "abilityPointCost": 0,
      "assets": {
        "icon": {
          "sourcePath": "panorama/images/hud/abilities/slork/slork_invis_psd.vtex_c",
          "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/hud/abilities/slork/slork_invis_psd.png",
          "publicPath": "/assets/game/panorama/images/hud/abilities/slork/slork_invis_psd.png",
          "type": "image"
        }
      }
    }
  ],
  "itemSlotInfo": {
    "EItemSlotType_WeaponMod": {
      "maxPurchasesForTier": [
        6,
        6,
        6
      ]
    },
    "EItemSlotType_Armor": {
      "maxPurchasesForTier": [
        6,
        6,
        6
      ]
    },
    "EItemSlotType_Tech": {
      "maxPurchasesForTier": [
        6,
        6,
        6
      ]
    }
  },
  "purchaseBonuses": [
    {
      "slotType": "EItemSlotType_WeaponMod",
      "tier": 1,
      "value": "4"
    },
    {
      "slotType": "EItemSlotType_WeaponMod",
      "tier": 2,
      "value": "8"
    },
    {
      "slotType": "EItemSlotType_WeaponMod",
      "tier": 3,
      "value": "13"
    },
    {
      "slotType": "EItemSlotType_WeaponMod",
      "tier": 4,
      "value": "18"
    },
    {
      "slotType": "EItemSlotType_WeaponMod",
      "tier": 5,
      "value": "23"
    },
    {
      "slotType": "EItemSlotType_Armor",
      "tier": 1,
      "value": "7"
    },
    {
      "slotType": "EItemSlotType_Armor",
      "tier": 2,
      "value": "8"
    },
    {
      "slotType": "EItemSlotType_Armor",
      "tier": 3,
      "value": "9"
    },
    {
      "slotType": "EItemSlotType_Armor",
      "tier": 4,
      "value": "10"
    },
    {
      "slotType": "EItemSlotType_Armor",
      "tier": 5,
      "value": "11"
    },
    {
      "slotType": "EItemSlotType_Tech",
      "tier": 1,
      "value": "4"
    },
    {
      "slotType": "EItemSlotType_Tech",
      "tier": 2,
      "value": "7"
    },
    {
      "slotType": "EItemSlotType_Tech",
      "tier": 3,
      "value": "10"
    },
    {
      "slotType": "EItemSlotType_Tech",
      "tier": 4,
      "value": "13"
    },
    {
      "slotType": "EItemSlotType_Tech",
      "tier": 5,
      "value": "16"
    }
  ],
  "progression": {
    "standardAbilityUpgradeCosts": [
      1,
      2,
      5
    ],
    "levels": [
      {
        "level": 1,
        "requiredSouls": 0,
        "abilityPoints": 0,
        "abilityUnlocks": 1,
        "useStandardUpgrade": false
      },
      {
        "level": 2,
        "requiredSouls": 200,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 3,
        "requiredSouls": 500,
        "abilityPoints": 0,
        "abilityUnlocks": 1,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 4,
        "requiredSouls": 900,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 5,
        "requiredSouls": 1400,
        "abilityPoints": 0,
        "abilityUnlocks": 1,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 6,
        "requiredSouls": 2000,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 7,
        "requiredSouls": 2600,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 8,
        "requiredSouls": 3200,
        "abilityPoints": 0,
        "abilityUnlocks": 1,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 9,
        "requiredSouls": 3900,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 10,
        "requiredSouls": 4600,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 11,
        "requiredSouls": 5300,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 12,
        "requiredSouls": 6000,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 13,
        "requiredSouls": 6800,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 14,
        "requiredSouls": 7600,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 15,
        "requiredSouls": 8400,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 16,
        "requiredSouls": 9200,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 17,
        "requiredSouls": 10100,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 18,
        "requiredSouls": 11000,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 19,
        "requiredSouls": 11900,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 20,
        "requiredSouls": 12800,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 21,
        "requiredSouls": 13800,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 22,
        "requiredSouls": 14900,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 23,
        "requiredSouls": 16100,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 24,
        "requiredSouls": 17400,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 25,
        "requiredSouls": 18900,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 26,
        "requiredSouls": 20600,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 27,
        "requiredSouls": 22500,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 28,
        "requiredSouls": 24600,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 29,
        "requiredSouls": 26900,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 30,
        "requiredSouls": 29400,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 31,
        "requiredSouls": 32100,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 32,
        "requiredSouls": 35000,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 33,
        "requiredSouls": 38100,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 34,
        "requiredSouls": 41400,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 35,
        "requiredSouls": 44900,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 36,
        "requiredSouls": 48600,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      }
    ]
  },
  "statDisplayGroups": [
    {
      "category": "ECitadelStat_Vitality",
      "stats": [
        "EMaxHealth",
        "EBaseHealthRegen",
        "EBulletArmorDamageReduction",
        "ETechArmorDamageReduction",
        "EMaxMoveSpeed",
        "ESprintSpeed",
        "EStamina"
      ]
    },
    {
      "category": "ECitadelStat_Spirit",
      "stats": [
        "ETechPower"
      ]
    },
    {
      "category": "ECitadelStat_Weapon",
      "stats": [
        "EWeaponDPS",
        "EBulletDamage",
        "EClipSize",
        "ERoundsPerSecond",
        "ELightMeleeDamage",
        "EHeavyMeleeDamage"
      ]
    }
  ],
  "assets": {
    "icon": {
      "sourcePath": "panorama/images/heroes/slork_sm_psd.vtex_c",
      "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/heroes/slork_sm_psd.png",
      "publicPath": "/assets/game/panorama/images/heroes/slork_sm_psd.png",
      "type": "image"
    },
    "card": {
      "sourcePath": "panorama/images/heroes/slork_card_psd.vtex_c",
      "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/heroes/slork_card_psd.png",
      "publicPath": "/assets/game/panorama/images/heroes/slork_card_psd.png",
      "type": "image"
    },
    "portrait": {
      "sourcePath": "panorama/images/heroes/slork_card_psd.vtex_c",
      "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/heroes/slork_card_psd.png",
      "publicPath": "/assets/game/panorama/images/heroes/slork_card_psd.png",
      "type": "image"
    },
    "model": null
  }
}
