{
  "id": "orion",
  "slug": "grey-talon",
  "sourcePath": "game/citadel/pak01_dir.vpk:scripts/heroes.vdata_c#hero_orion",
  "updatedAt": "2026-06-06T16:23:38.392Z",
  "token": "hero_orion:n",
  "heroId": 17,
  "codeName": "orion",
  "displayName": {
    "english": "Grey Talon",
    "byLanguage": {
      "brazilian": "Garra Cinza",
      "czech": "Grey Talon",
      "english": "Grey Talon",
      "french": "Serregrise",
      "german": "Grey Talon",
      "italian": "Artiglio grigio",
      "indonesian": "Grey Talon",
      "japanese": "グレイタロン",
      "koreana": "그레이 탈론",
      "latam": "Garra Gris",
      "polish": "Siwy Szpon",
      "russian": "Серый Коготь",
      "schinese": "灰爪",
      "spanish": "Garra Gris",
      "thai": "เกรย์แทลอน",
      "turkish": "Gri Pençe",
      "ukrainian": "Сивий Кіготь"
    }
  },
  "searchName": {
    "english": "Grey Talon",
    "byLanguage": {
      "brazilian": "Garra Cinza Grey Talon Gray",
      "czech": "Grey Talon",
      "english": "Grey Talon",
      "french": "Serregrise Grey Talon",
      "german": "Grey Talon",
      "italian": "Artiglio grigio Grey Talon",
      "indonesian": "Grey Talon",
      "japanese": "グレイタロン ぐれいたろん gureitaron grey talon",
      "koreana": "그레이 탈론",
      "latam": "Garra Gris",
      "polish": "Siwy Szpon Grey Talon",
      "russian": "Серый Коготь Грей Талон Grey Talon",
      "schinese": "huizhua 老头 老登 laotou laodeng 奶奶 nainai",
      "spanish": "Garra Gris",
      "thai": "เกรย์แทลอน",
      "turkish": "Gri Pençe",
      "ukrainian": "Сивий Кіготь Грей Талон Grey Talon"
    }
  },
  "playstyle": {
    "english": "A cunning predator, Grey Talon uses a combination of deadly accuracy, traps, and clever positioning to bring down the toughest of opponents.",
    "byLanguage": {
      "brazilian": "Um predador ardiloso, Garra Cinza combina precisão mortal, armadilhas e um bom posicionamento para abater até o mais forte dos adversários.",
      "czech": "Grey Talon je mazaný predátor, který kombinací smrtící přesnosti, rušivých pastí a vertikálního pohybu dokáže zdolat i ty nejsilnější soky.",
      "english": "A cunning predator, Grey Talon uses a combination of deadly accuracy, traps, and clever positioning to bring down the toughest of opponents.",
      "french": "Cet occultiste est un prédateur rusé. Son œil d'aigle, son arsenal de pièges et ses positionnements stratégiques lui permettent d'abattre les adversaires les plus coriaces.",
      "german": "Als gerissener Jäger nutzt Grey Talon eine Kombination aus tödlicher Präzision, Fallen und geschickter Positionierung, um selbst die zähesten Gegner zur Strecke zu bringen.",
      "italian": "Artiglio grigio è un astuto predatore. La sua precisione mortale, il suo arsenale di trappole e il suo posizionamento strategico gli permettono di abbattere gli avversari più difficili.",
      "indonesian": "Sebagai pemburu yang terampil, Grey Talon menggunakan kombinasi akurasi yang mematikan, perangkap, dan posisi strategis untuk mengalahkan lawan yang paling tangguh.",
      "japanese": "グレイタロンは狡猾な狩人だ。異常なまでの命中率を誇る弓矢や罠、そして巧妙なポジショニングを組み合わせることで、どんなに強い敵でも圧倒してしまう。",
      "koreana": "숙련된 사냥꾼인 그레이 탈론은 치명적인 명중률과 교묘한 덫 그리고 전략적인 위치 선정으로 가장 강인한 적군마저 쓰러뜨립니다.",
      "latam": "Garra Gris, un depredador astuto que utiliza una combinación de precisión letal, trampas y un posicionamiento inteligente para derrotar a los oponentes más duros.",
      "polish": "Jako przebiegły drapieżca Siwy Szpon wykorzystuje połączenie zabójczej celności, pułapek i sprytnego zajmowania pozycji, by obalić nawet najtwardszych przeciwników.",
      "russian": "Серый Коготь — хитрый охотник, использующий смертельную точность, ловушки и продуманный выбор позиции, чтобы одолеть даже самых сильных противников.",
      "schinese": "灰爪是精明的捕猎者，他既拥有卓绝的精准度，又善于布置陷阱，还懂得找准巧妙的位置，因此他能拿下最难对付的敌手。",
      "spanish": "Garra Gris, un astuto depredador, utiliza una combinación de precisión letal, trampas y un posicionamiento inteligente para derrotar a los oponentes más duros.",
      "thai": "เกรย์แทลอน เป็นนักล่าที่ฉลาดแกมโกง เขาใช้ทั้งทักษะความแม่นยำที่ทำให้ถึงตายได้ กับดัก และการวางตำแหน่งที่ชาญฉลาดเพื่อคว่ำคู่ต่อสู้ที่แข็งแกร่งที่สุด",
      "turkish": "Kurnaz bir avcı olan Gri Pençe en zorlu rakiplerini alt etmek için ölümcül isabet, tuzaklar ve akıllıca konumlanmadan oluşan kombinasyonlarını kullanır.",
      "ukrainian": "Хитрий мов хижак, він використовує комбінацію смертоносної влучності, пасток і розумного позиціювання, щоби ліквідувати найміцніших суперників."
    }
  },
  "lore": {
    "english": "A founding member of \"The Baxter Society\", Wesley Grey Talon spent close to 40 years hunting monsters that preyed on man before finally deciding to find a replacement and lay down his bow. Grey Talon's duties had meant that he never spent much time with his wife and kid, and now that his son had started a family of his own he realized that this was his last chance to reconnect with the people he loved.\n\nRetirement suited Wesley.  He made up for lost time with his wife.  He doted on his grandkids.  He cooked dinner for the whole family every Wednesday.  He was happy.\n\nThen he got the call.\n\nThe authorities claimed that it was a freak accident... that the fire consumed his son's house before anyone got a chance to escape.  But Wesley knew better.  His son's wife was an Ixian who could snuff out flame with a thought.  If their bodies were found burned they had to be dead long before there was a fire.\n\nAnd so Grey Talon has picked up his bow once more, and when he finds who's responsible there will be a bloody reckoning.",
    "byLanguage": {
      "brazilian": "Membro fundador da \"Sociedade Baxter\", Wesley Garra Cinza passou cerca de 40 anos caçando monstros que atacavam humanos, até finalmente resolver encontrar um substituto e deixar o seu arco de lado. O trabalho como Garra Cinza o impediu de passar tempo suficiente com a sua esposa e filho, e agora que este já tinha começado a constituir a própria família, Wesley percebeu que essa era a última chance de se reconectar com as pessoas que amava.\n\nA aposentadoria fez bem a Wesley. Ele compensou o tempo perdido com a sua esposa. Ele amava os seus netos. Ele preparava a janta para a família toda quarta-feira. Ele era feliz.\n\nE então ele recebeu a ligação.\n\nAs autoridades disseram que foi um acidente incomum... As chamas consumiram a casa do seu filho antes que tivessem a chance de fugir. Mas Wesley não era ingênuo. A esposa do seu filho era uma ixiana que sentiria o cheiro de fumaça instantaneamente. Se os seus corpos foram encontrados queimados, eles teriam que estar mortos bem antes do fogo.\n\nEntão o Garra Cinza pegou o seu arco outra vez e, quando ele encontrar o culpado, o acerto de contas será sangrento.",
      "czech": "Wesley Grey Talon, zakládající člen „Baxterovy asociace“, strávil téměř 40 let lovem příšer ohrožujících lidstvo, než se konečně rozhodl najít za sebe náhradu a složit luk. Wesley totiž vzhledem ke svým povinnostem nikdy příliš nebyl se ženou a synem, a když teď jeho potomek založil vlastní rodinu, došlo mu, že má poslední šanci vrátit se do života lidí, které miluje.\n\nA důchod Wesleymu svědčil. Doháněl ztracený čas s manželkou. Hrál si s vnoučaty. Každou středu vařil večeři pro celou rodinu. Byl zkrátka šťastný.\n\nAle pak mu jednoho dne zazvonil telefon.\n\nPolicie prohlásila, že šlo o nehodu... že plameny pohltily dům jeho syna dřív, než měl kdokoli šanci uniknout. Wesley však věděl svoje. Manželka jeho syna byla Ixijka... oheň uměla uhasit pouhou myšlenkou. Takže pokud byla jejich těla nalezena ohořelá, znamenalo to, že byli mrtví už dávno předtím.\n\nA tak Wesley znovu pozvedl svůj luk a vydal se na lov, který neskončí, dokud nedosáhne krvavého zúčtování.",
      "english": "A founding member of \"The Baxter Society\", Wesley Grey Talon spent close to 40 years hunting monsters that preyed on man before finally deciding to find a replacement and lay down his bow. Grey Talon's duties had meant that he never spent much time with his wife and kid, and now that his son had started a family of his own he realized that this was his last chance to reconnect with the people he loved.\n\nRetirement suited Wesley.  He made up for lost time with his wife.  He doted on his grandkids.  He cooked dinner for the whole family every Wednesday.  He was happy.\n\nThen he got the call.\n\nThe authorities claimed that it was a freak accident... that the fire consumed his son's house before anyone got a chance to escape.  But Wesley knew better.  His son's wife was an Ixian who could snuff out flame with a thought.  If their bodies were found burned they had to be dead long before there was a fire.\n\nAnd so Grey Talon has picked up his bow once more, and when he finds who's responsible there will be a bloody reckoning.",
      "french": "Membre fondateur de la « Baxter Society », Wesley Grey Talon passa près de 40 ans à pourchasser les monstres mangeurs d'hommes avant de trouver quelqu'un pour le remplacer et de raccrocher enfin son arc. Les obligations de Grey Talon l'avaient empêché de passer du temps avec sa femme et son fils. Lorsque ce dernier fonda sa propre famille, Wesley réalisa que c'était là sa dernière chance de rétablir le lien avec les êtres qui lui étaient chers.\n\nLa retraite réussissait à Wesley. Il rattrapait le temps perdu avec sa femme. Il gâtait ses petits-enfants. Il cuisinait pour toute la famille chaque mercredi. Il était heureux.\n\nEt puis, le téléphone sonna.\n\nLes autorités prétendirent qu'il s'agissait d'un malheureux accident… que le feu avait dévoré la maison de son fils avant que quiconque n'ait eu le temps de s'enfuir, mais Wesley n'était pas dupe. La femme de son fils était ixienne et pouvait éteindre une flamme rien que par la pensée. Si leurs corps avaient été retrouvés brulés, c'était qu'ils étaient morts bien avant l'incendie.\n\nGrey Talon a depuis reprit son arc, et quand il trouvera les responsables, sa justice sera sanglante.",
      "german": "Als Gründungsmitglied der „Baxter-Gesellschaft“ verbrachte Wesley Grey Talon fast 40 Jahre damit, Monster zu jagen, die es auf Menschen abgesehen hatten. Doch all die Jahre haben ihre Spuren hinterlassen, und so entschloss sich Grey Talon, einen Nachfolger zu suchen und seinen Bogen an den Nagel zu hängen. Aufgrund seiner Tätigkeit hatte er nie sonderlich viel Zeit mit seiner Familie verbracht; inzwischen hatte sein Sohn eine eigene Familie gegründet, und ihm wurde klar, dass dies seine letzte Chance sein könnte, wieder mit seinen geliebten Menschen vereint zu sein.\n\nFür Wesley war der Ruhestand genau das Richtige: Er holte die verlorene Zeit mit seiner Frau nach, er kümmerte sich um seine Enkelkinder und kochte jeden Mittwoch das Abendessen für die ganze Familie. Er war glücklich.\n\nDann veränderte ein Anruf sein Leben.\n\nDie Ermittlungsbehörden behaupteten, dass es sich um einen tragischen Unfall handelte … dass das Haus seines Sohnes in Flammen aufging, bevor jemand die Chance hatte zu entkommen. Doch Wesley wusste es besser. Die Frau seines Sohnes war eine Ixianerin, die Feuer mit einem bloßen Gedanken ersticken konnte. Ihre verbrannten sterblichen Überreste sollten ihm Beweis genug sein, dass sie bereits lange vor dem Ausbruch des Feuers tot waren.\n\nUnd so ergriff Grey Talon abermals seinen Bogen. Sobald er den Schuldigen findet, gibt es blutige Rache.",
      "italian": "Membro fondatore della \"Baxter Society\", Wesley Artiglio Grigio ha passato quasi 40 anni a dare la caccia ai mostri che predavano il genere umano, prima di decidere finalmente di cercare un sostituto e appendere l'arco al chiodo. I doveri di Artiglio grigio non gli permettevano di trascorrere molto tempo con sua moglie e suo figlio, e ora che suo figlio si è fatto una famiglia tutta sua, Artiglio grigio si è reso conto che quella era la sua ultima possibilità di ricongiungersi con le persone amate.\n\nLa vita da pensionato faceva proprio al caso di Wesley: recuperava il tempo perso con sua moglie, coccolava i suoi nipoti, preparava il pranzo per tutta la famiglia ogni mercoledì. Insomma, era felice.\n\nPoi ricevette una chiamata.\n\nLe autorità sostennero che fu solo uno strano incidente... che l'incendio rase al suolo la casa di suo figlio prima che qualcuno di loro fosse riuscito a scappare. Ma Wesley sapeva bene com'era andata. La moglie di suo figlio era un'Ixiana che avrebbe potuto spegnere le fiamme con il solo pensiero. Se i loro corpi furono rinvenuti carbonizzati, dovevano essere morti molto prima che divampasse l'incendio.\n\nE così Artiglio grigio imbracciò nuovamente il suo arco, e quando spunterà fuori il responsabile ci sarà una sanguinosa resa dei conti.",
      "indonesian": "Wesley Grey Talon, seorang anggota pendiri \"Perhimpunan Baxter”, menghabiskan hampir 40 tahun berburu monster yang memangsa manusia sebelum akhirnya memutuskan untuk mencari pengganti dan meletakkan busurnya. Tugas Grey Talon membuatnya tidak pernah menghabiskan waktu dengan istri dan anaknya. Melihat putranya telah memulai keluarga sendiri, dia menyadari bahwa ini adalah kesempatan terakhirnya untuk mencoba menjalin hubungannya kembali dengan orang-orang yang dia cintai.\n\nPensiun adalah pilihan tepat untuk Wesley. Dia menebus waktu yang hilang dengan istrinya. Dia memanjakan cucu-cucunya. Dia memasak makan malam untuk seluruh keluarga setiap hari Rabu. Dia bahagia.\n\nNamun, suatu hari dia menerima panggilan telepon.\n\nPihak berwenang berkata bahwa itu adalah semata kecelakaan aneh... bahwa api membakar rumah putranya dan tak seorang pun dapat menyelamatkan diri. Tapi Wesley tidak percaya karena dia tahu istri putranya adalah seorang Ixian yang dapat memadamkan api dengan pikiran. Jika mayat mereka ditemukan terbakar, artinya mereka sudah meninggal jauh sebelum kebakaran terjadi.\n\nKini, Grey Talon kembali mengambil busurnya lagi. Pertumpahan darah akan terjadi saat dia menemukan siapa yang bertanggung jawab atas petaka tersebut.",
      "japanese": "「バクスター・ソサエティ」の創設者の1人である\nウェスリー・グレイタロンは、40年近くにわたって\n人間を襲う怪物を狩り続けてきた。だがようやく彼は、\n後継者を見つけて弓を置く決心をした。長年の任務のため、\n妻や子どもと過ごす時間はほぼ皆無だった。しかし、\n息子が家庭を持ち始めたこのタイミングを逃せば、自らが\n愛する者たちとの絆を取り戻す機会はもう二度と訪れない。\n彼はそう悟ったのだ。\n\n一線を退いた後の生活は、ウェスリーに安息をもたらした。\nこれまでに失った時間を取り戻すように、妻と過ごし\n孫たちをかわいがった。毎週水曜日には、家族全員のために\n夕食を作った。彼はこの上なく幸せだった。\n\nあの、1本の電話を受けるまでは。\n\n当局によれば、不慮の事故だったという。炎は息子の\n家をまるごと飲み込むほど燃え盛っており、誰ひとりとして\n逃げる間がなかったというのだ。だがウェスリーは、\n気づいていた。息子の妻は、そう念じるだけで炎を消す\nことのできるイキシアンだ。その彼らの遺体が焼けていた\nということは、火事が起きるはるか前に、彼らの命が\n奪われていたということだ。\n\nこうして、グレイタロンは再び弓を手に取った。\n犯人を見つけ、血をもってその罪を償わせるために。",
      "koreana": "'백스터 소사이어티'의 창립 멤버인 웨슬리 그레이 탈론은 40년에 가까운 세월 동안 인간을 잡아먹는 괴물을 사냥하는 데 바쳤고, 마침내 후계자에게 임무를 넘기면서 활을 내려놓기로 결심했다. 그레이 탈론은 임무를 수행하느라 아내와 아이와 함께 시간을 보낼 기회가 전혀 없었다. 그의 아들이 성장해 가정을 꾸리는 시기에 이르자 그는 자신이 사랑하는 사람들과 다시 관계를 이어 나갈 수 있을 마지막 기회라는 것을 깨달았다.\n\n웨슬리는 은퇴 후의 삶을 즐겁게 보냈다. 아내와 함께하지 못한 시간을 만회하고 손자들을 애지중지 살폈다. 매주 수요일에는 가족을 위해 만찬을 준비하기도 했다. 그렇게 가족과 함께 행복한 시간을 보내고 있었다.\n\n그러던 어느 날 아들의 가족이 사고를 당했다는 전화를 받았다.\n\n수사 기관에서는 갑작스러운 사고로 보이며 아들의 집이 화마에 휩쓸려 아무도 탈출할 수 없었을 것이라고 했다. 하지만 웨슬리는 알고 있었다. 아들의 아내는 생각만으로도 불을 꺼뜨릴 수 있는 '익시안'이었다는 것을. 가족의 시체가 불에 탄 채 발견되었다는 것은 그들이 화재가 발생하기 훨씬 전에 이미 죽어 있었다는 의미였다.\n\n그레이 탈론은 다시금 활을 집어 들었다. 그가 범인을 마주하게 되는 날에는 피비린내 나는 심판이 있을 것이다.",
      "latam": "Un miembro fundador de \"La Sociedad Baxter\", Wesley Grey Talon pasó cerca de 40 años cazando monstruos que acechaban al hombre antes de decidir finalmente encontrar un reemplazo y dejar atrás su arco. Debido a sus obligaciones, Grey Talon nunca pasó mucho tiempo con su esposa e hijo, y ahora que su hijo había formado una familia propia, se dio cuenta de que era su última oportunidad de volver a conectar con las personas que amaba.\n\nLa jubilación le cayó bien a Wesley. Recuperó el tiempo perdido con su esposa. Adoraba a sus nietos. Cocinaba la cena para toda la familia todos los miércoles. Era feliz.\n\nUn día, recibió la llamada.\n\nLas autoridades afirmaron que fue un extraño accidente... que el fuego consumió la casa de su hijo antes de que alguien tuviera la oportunidad de escapar. Pero Wesley sabía la verdad. La esposa de su hijo era Ixian... podía apagar las llamas con tan solo pensarlo. Si sus cuerpos aparecían carbonizados, tenían que haber muerto mucho antes de que se produjera un incendio.\n\nPor este motivo, Grey Talon retomó su arco una vez más, y cuando descubra al responsable, habrá un ajuste de cuentas sangriento.",
      "polish": "Wesley Grey Talon, założyciel „Stowarzyszenia Baxter”, spędził prawie 40 lat, ścigając potwory, które polowały na ludzi, zanim zdecydował się znaleźć zastępcę i odłożyć swój łuk. Obowiązki Siwego Szpona oznaczały, że nigdy nie miał czasu dla swojej żony i dziecka, a teraz, gdy jego syn założył własną rodzinę, zdał sobie sprawę, że to ostatnia szansa, aby na nowo połączyć się z ludźmi, których kochał.\n\nEmerytura odpowiadała Wesleyowi. Nadrabiał stracony czas z żoną. Rozpieszczał wnuki. W każdą środę gotował obiad dla całej rodziny. Był szczęśliwy.\n\nI wtedy zadzwonił telefon.\n\nWładze twierdziły, że to był dziwaczny wypadek… że pożar strawił dom jego syna, zanim ktokolwiek zdążył uciec. Ale Wesley wiedział lepiej. Żona jego syna była Iksjanką, która potrafiła zgasić ogień myślą. Jeśli znaleziono ich spalone ciała, musieli być martwi na długo przed wybuchem pożaru.\n\nI tak Siwy Szpon ponownie wziął do ręki łuk, a gdy dowie się, kto za to odpowiada, nastąpi krwawe rozliczenie.",
      "russian": "Уэсли Серый Коготь, один из основателей «Общества Бакстера», почти 40 лет охотился на монстров, терзавших людей, прежде чем наконец решил найти себе замену и сложить лук. Обязанности не давали Серому Когтю уделять много времени жене и ребёнку, и теперь, когда его сын обзавёлся собственной семьёй, Уэсли понял, что это его последний шанс вновь сблизиться с дорогими ему людьми.\n\nВыход на пенсию устраивал Уэсли. Он наверстал упущенное с женой. Он нежно любил внуков. Каждую среду он готовил ужин для всей семьи. Он был счастлив.\n\nНо однажды ему позвонили.\n\nВласти заявили, что это несчастный случай... Пожар охватил дом его сына так быстро, что не спасся никто. Но Уэсли знал, что это неправда. Его невестка была иксийкой, способной потушить пламя одной силой мысли, и если тела его родных нашли обгоревшими, они умерли задолго до пожара.\n\nСерый Коготь снова взялся за лук, и, когда он найдёт виновных, случится кровавая расплата.",
      "schinese": "卫斯理·灰爪是“拜克斯特协会”的创始成员。他花了将近40年的时光捕杀那些猎食人类的怪物，最后决定让他人接手，并放下了他的弓箭。灰爪从前的职业生涯意味着他总是没有太多时间陪伴妻儿，如今儿子也已成家，他意识到这是与亲爱的家人共享天伦之乐的最后机会。\n\n退休的生活很适合卫斯理。他弥补了不曾守候在夫人身旁的时光。他宠溺着孙儿们。他每周三都为一大家子做晚饭。他过得很快乐。\n\n接着他便接到了那个电话。\n\n政府部门称那是场意外……大火吞没了他儿子的家，没有人逃出生天。但卫斯理知道事情没这么简单。他的儿媳是伊克斯亚人，她可以用意念扑灭火焰。假设他们的遗体是在火场被人发现，那他们肯定是在大火前遇难。\n\n至此，灰爪再一次拿起了弓箭，等他追查到了是谁下此毒手，定叫他付出代价。",
      "spanish": "Como miembro fundador de «La Sociedad Baxter», Wesley Garra Gris pasó cerca de 40 años cazando monstruos que acechaban a la humanidad antes de decidir finalmente encontrar un sustituto y dejar su arco. Debido a sus obligaciones, Garra Gris nunca pasó mucho tiempo con su esposa e hijo y, ahora que su vástago había formado una familia propia, se dio cuenta de que era su última oportunidad de volver a conectar con las personas que amaba.\n\nLa jubilación le sentó bien a Wesley. Recuperó el tiempo perdido con su esposa. Adoraba a sus nietos. Preparaba la cena para toda la familia todos los miércoles. Era feliz.\n\nEntonces recibió la llamada.\n\nLas autoridades afirmaron que fue un extraño accidente... que el fuego consumió la casa de su hijo antes de que alguien tuviera la oportunidad de escapar. Pero Wesley sabía que no era cierto. La esposa de su hijo era de Ixia y podía apagar las llamas con solo pensarlo. Si sus cuerpos habían aparecido carbonizados, tenían que haber muerto mucho antes de que se produjera un incendio.\n\nAsí pues, Garra Gris ha cogido su arco una vez más y, cuando descubra al responsable, habrá un sangriento ajuste de cuentas.",
      "thai": "Wesley เกรย์แทลอน ซึ่งเป็นสมาชิกผู้ก่อตั้ง \"The Baxter Society\" ใช้เวลาเกือบ 40 ปีในการไล่ล่าสัตว์ประหลาดที่ล่ามนุษย์เป็นอาหาร ก่อนจะตัดสินใจหาคนใหม่มาแทนที่และยอมวางมือจากคันธนู หน้าที่ของ Wesley ทำให้เขาแทบไม่ได้ใช้เวลากับภรรยาและลูกเลย และตอนนี้ลูกชายของเขาก็เริ่มมีครอบครัวของตนเองแล้ว เขาจึงรู้ว่านี่เป็นโอกาสสุดท้ายที่จะกลับไปสานสัมพันธ์กับคนที่เขารักอีกครั้ง\n\nการเกษียณอายุเป็นสิ่งที่เหมาะกับ Wesley เขาทำทุกอย่างให้ภรรยาเพื่อชดเชยเวลาที่เสียไป เขาดูแลเอาใจใส่หลาน ๆ ของเขา และทำอาหารเย็นเลี้ยงทุกคนในครอบครัวทุกวันพุธ เขามีความสุขยิ่งนัก\n\nแต่แล้วเขาก็ได้รับโทรศัพท์\n\nเจ้าหน้าที่บอกว่าเป็นอุบัติเหตุแปลกประหลาด... ที่เกิดไฟไหม้บ้านลูกชายของเขาอย่างรวดเร็วจนไม่มีใครมีโอกาสหนีรอดออกมาได้ แต่ Wesley รู้ดีกว่านั้น ภรรยาของลูกชายเป็นชาว Ixia ซึ่งสามารถดับไฟได้ด้วยพลังจิต หากเป็นศพที่เกิดจากไฟคลอกจนเสียชีวิต แสดงว่าต้องตายไปนานก่อนที่จะเกิดไฟไหม้\n\nดังนั้น เกรย์แทลอน จึงหยิบคันธนูของเขาขึ้นมาอีกครั้ง และเมื่อเขาตามพบว่าใครเป็นคนรับผิดชอบ ก็ถึงเวลาที่จะคิดบัญชีฉบับนองเลือดเป็นแน่",
      "turkish": "\"Baxter Cemiyeti\"nin kurucu üyesi olan Wesley Gri Pençe, yerine geçecek birini bulup yayını duvara asmadan önce 40 yıl boyunca insanlara saldıran canavarları avladı. Gri Pençe üstlendiği bu vazife yüzünden eşi ve çocuğuna hiç vakit ayıramamıştı. Oğlunun kendi ailesini kurduğunu gören Gri Pençe, bunun sevdiği insanlarla tekrar bağ kurmak için son şansı olduğunu fark etti.\n\nWesley, emekli olmaktan memnundu. Eşinin yanında olamadığı tüm zamanları telafi ediyordu. Torunlarıyla bol bol vakit geçiriyordu. Her çarşamba tüm ailesi için yemek yapıyordu. Mutluydu.\n\nArdından bir telefon geldi.\n\nYetkililer bunun anormal bir kaza olduğunu iddia ediyordu... Oğlunun evini alevler sarmış ve evden kimse kaçamamıştı. Ancak Wesley durumun böyle olmadığını biliyordu. Oğlunun eşi bir Ixian idi ve alevleri düşünce gücüyle söndürebilirdi. Vücutlarının yanmış vaziyette bulunması, onların yangından çok daha önce ölmüş olduğu anlamına geliyordu.\n\nGri Pençe yayını tekrar kuşandı. Sorumluları bulduğunda onlarla görülecek kanlı bir hesabı var artık.",
      "ukrainian": "Один із засновників «Бакстерського товариства», Веслі Сивий Кіготь витратив понад 40 років, полюючи на чудовиськ, які полювали на людей. Зрештою, він знайшов собі заміну й відклав свій лук убік. Обов’язки не давали йому проводити багато часу з дружиною й дитиною, а тепер, коли в його сина вже власна сім’я, Сивий Кіготь зрозумів, що це його останній шанс відновити зв’язок із рідними.\n\nВихід на пенсію задовольняв Веслі. Він повертав утрачений час дружині. Бавився з онуками. Щосереди готував обід для всієї родини. Він був щасливим.\n\nА потім отримав дзвінок.\n\nМісцева влада запевняла, що то був дивний нещасний випадок… що вогонь поглинув дім його сина раніше, ніж хто-небудь міг би вибратися звідти. Та Веслі знав, що це не так. Дружиною сина була іксіанка… а вони відчувають вогонь навіть подумки. Якщо їхні тіла знайдено спаленими, значить, вони були мертвими задовго до того, як почало горіти.\n\nТож Сивий Кіготь знову підняв свій лук. І коли він з’ясує, хто за цим стоїть, почнеться кривава розплата."
    }
  },
  "tags": [
    {
      "english": "Precision",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "Preciso",
        "czech": "Přesný",
        "english": "Precision",
        "french": "Précis",
        "german": "Präzise",
        "italian": "Preciso",
        "indonesian": "Presisi",
        "japanese": "精密なエイム",
        "koreana": "정교함",
        "latam": "Preciso",
        "polish": "Precyzja",
        "russian": "Точность",
        "schinese": "百 步 穿 杨",
        "spanish": "Preciso",
        "thai": "แม่นยำ",
        "turkish": "Nişancı",
        "ukrainian": "Влучний"
      }
    },
    {
      "english": "Hunter",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "Caçador",
        "czech": "Lovec",
        "english": "Hunter",
        "french": "Chasseur",
        "german": "Jäger",
        "italian": "Cacciatore",
        "indonesian": "Pemburu",
        "japanese": "狩人",
        "koreana": "사냥꾼",
        "latam": "Cazador",
        "polish": "Łowca",
        "russian": "Охотник",
        "schinese": "猎  手",
        "spanish": "Cazador",
        "thai": "ฮันเตอร์",
        "turkish": "Avcı",
        "ukrainian": "Мисливець"
      }
    },
    {
      "english": "Area Denial",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "Nega áreas",
        "czech": "Kontrola mapy",
        "english": "Area Denial",
        "french": "Déni de zones",
        "german": "Gebietsverweigerung",
        "italian": "Negazione dell'area",
        "indonesian": "Zona Bebas Skill",
        "japanese": "エリア制圧",
        "koreana": "지역 장악",
        "latam": "Denegador de áreas",
        "polish": "Kontrola obszaru",
        "russian": "Контроль над областью",
        "schinese": "区 域 封 锁",
        "spanish": "Denegador de áreas",
        "thai": "ปฏิเสธพื้นที่",
        "turkish": "Alan Reddi",
        "ukrainian": "Контроль над областю"
      }
    }
  ],
  "gunArchetype": {
    "english": "Bow",
    "byLanguage": {
      "brazilian": "Arco",
      "czech": "Luk",
      "english": "Bow",
      "french": "Arc",
      "german": "Bogen",
      "italian": "Arco",
      "indonesian": "Busur",
      "japanese": "弓",
      "koreana": "활",
      "latam": "Arco",
      "polish": "Łuk",
      "russian": "Лук",
      "schinese": "长弓",
      "spanish": "Arco",
      "thai": "ธนู",
      "turkish": "Yay",
      "ukrainian": "Лук"
    }
  },
  "weapon": {
    "abilityId": "citadel_weapon_archer_set",
    "archetype": {
      "english": "Bow",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "Arco",
        "czech": "Luk",
        "english": "Bow",
        "french": "Arc",
        "german": "Bogen",
        "italian": "Arco",
        "indonesian": "Busur",
        "japanese": "弓",
        "koreana": "활",
        "latam": "Arco",
        "polish": "Łuk",
        "russian": "Лук",
        "schinese": "长弓",
        "spanish": "Arco",
        "thai": "ธนู",
        "turkish": "Yay",
        "ukrainian": "Лук"
      }
    },
    "name": {
      "english": "The Mourning Comes",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "A Enlutadora",
        "czech": "Předzvěst smutku",
        "english": "The Mourning Comes",
        "french": "L'arrivée du deuil",
        "german": "Die Trauerzeit",
        "italian": "L'arrivo del dolore",
        "indonesian": "Pagi Berkabung",
        "japanese": "ザ・モーニング・カムズ",
        "koreana": "상실의 슬픔",
        "latam": "La llegada del duelo",
        "polish": "Nadejście Żałoby",
        "russian": "Грядущая скорбь",
        "schinese": "哀晨降临",
        "spanish": "Llegada del Luto",
        "thai": "The Mourning Comes",
        "turkish": "Yas Habercisi",
        "ukrainian": "І прийде жалоба"
      }
    },
    "description": null,
    "bulletDamage": 23.51,
    "bulletsPerShot": 1,
    "roundsPerSecond": 1.73,
    "clipSize": 17,
    "reloadTime": 2.35,
    "reloadSingle": null,
    "bulletSpeed": 19500,
    "range": 7000,
    "falloffStartRange": 708.661,
    "falloffEndRange": 2125.98,
    "dps": 40.7,
    "sustainedDps": 32.8,
    "ammoPerSecond": 1.73,
    "image": {
      "sourcePath": "panorama/images/heroes/guns/archer_gun_psd.vtex_c",
      "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/heroes/guns/archer_gun_psd.png",
      "publicPath": "/assets/game/panorama/images/heroes/guns/archer_gun_psd.png",
      "type": "image"
    }
  },
  "status": "released",
  "playerSelectable": true,
  "disabled": false,
  "inDevelopment": false,
  "newPlayerRecommended": false,
  "complexity": 2,
  "modelName": "models/heroes_staging/archer/archer.vmdl",
  "uiMaps": {
    "shopping": "maps/ui/hero_shop/gray_talon_shop.vmap",
    "teamReveal": "maps/ui/team_reveal_hero/gray_talon_team_reveal.vmap",
    "postgamePortrait": "maps/ui/hero_postgame_portrait/gray_talon_postgame_portrait.vmap"
  },
  "stats": {
    "EMaxMoveSpeed": 6.3,
    "ESprintSpeed": 1.6,
    "ECrouchSpeed": 4.75,
    "EMoveAcceleration": 4,
    "ELightMeleeDamage": 50,
    "EHeavyMeleeDamage": 116,
    "EMaxHealth": 780,
    "EWeaponPower": 0,
    "EReloadSpeed": 1,
    "EWeaponPowerScale": 1,
    "EProcBuildUpRateScale": 1,
    "EStamina": 4,
    "EBaseHealthRegen": 1.5,
    "EStaminaRegenPerSecond": 0.222222,
    "EAbilityResourceMax": 0,
    "EAbilityResourceRegenPerSecond": 0,
    "ECritDamageReceivedScale": 1,
    "ETechDuration": 1,
    "ETechRange": 1,
    "ECritDamageBonusScale": 1,
    "EHeroSpiritLifestealEffectiveness": 1,
    "EHeroBulletLifestealEffectiveness": 1,
    "EGroundDashDistanceInMeters": 10,
    "EGroundDashDuration": 0.62,
    "EAirDashDistanceInMeters": 8,
    "EAirDashDuration": 0.43
  },
  "boundAbilities": {
    "ESlot_Weapon_Primary": "citadel_weapon_archer_set",
    "ESlot_Weapon_Melee": "ability_melee_archer",
    "ESlot_Ability_Mantle": "citadel_ability_mantle",
    "ESlot_Ability_Jump": "citadel_ability_jump",
    "ESlot_Ability_Slide": "citadel_ability_slide",
    "ESlot_Ability_ZipLine": "citadel_ability_zip_line",
    "ESlot_Ability_ZipLineBoost": "citadel_ability_zipline_boost",
    "ESlot_Ability_ClimbRope": "citadel_ability_climb_rope",
    "ESlot_Ability_Innate_1": "citadel_ability_dash",
    "ESlot_Ability_Innate_2": "citadel_ability_sprint",
    "ESlot_Ability_Innate_3": "citadel_ability_melee_parry",
    "ESlot_Signature_1": "ability_charged_shot",
    "ESlot_Signature_2": "ability_power_jump",
    "ESlot_Signature_3": "ability_immobilize_trap",
    "ESlot_Signature_4": "ability_guided_arrow"
  },
  "recommendedItems": [],
  "abilities": [
    {
      "slot": "ESlot_Signature_1",
      "id": "ability_charged_shot",
      "slug": "charged-shot",
      "displayName": {
        "english": "Charged Shot",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Flecha Carregada",
          "czech": "Nezastavitelná střela",
          "english": "Charged Shot",
          "french": "Tir chargé",
          "german": "Fokusschuss",
          "italian": "Colpo perforante",
          "indonesian": "Tembakan Isi Penuh",
          "japanese": "チャージショット",
          "koreana": "위력의 화살",
          "latam": "Disparo potenciado",
          "polish": "Naładowany Strzał",
          "russian": "Заряженный выстрел",
          "schinese": "蓄力射击",
          "spanish": "Disparo Potenciado",
          "thai": "​ชาร์จ​ช็อต​",
          "turkish": "Güçlü Atış",
          "ukrainian": "Заряджений постріл"
        }
      },
      "description": {
        "english": "<span class=\"highlight\">Charge up a powerful shot</span> that pierces through enemies. Hold {g:citadel_binding:'Ability1'} or {g:citadel_binding:'Attack'} to hold the shot.",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "<span class=\"highlight\">Carrega uma flechada poderosa</span> que atravessa inimigos. Segure {g:citadel_binding:'Ability1'} ou {g:citadel_binding:'Attack'} para segurar a flecha até soltar.",
          "czech": "Grey Talon <span class=\"highlight\">připraví silnou střelu s dlouhým doletem</span>, která prolétne i skrze nepřátele. Střela je vypuštěna po uvolnění {g:citadel_binding:'Ability1'} nebo {g:citadel_binding:'Attack'}.",
          "english": "<span class=\"highlight\">Charge up a powerful shot</span> that pierces through enemies. Hold {g:citadel_binding:'Ability1'} or {g:citadel_binding:'Attack'} to hold the shot.",
          "french": "{s:hero_name} <span class=\"highlight\">charge un tir puissant</span> qui transperce les unités ennemies. Maintenez {g:citadel_binding:'Ability1'} ou {g:citadel_binding:'Attack'} pour retenir le tir.",
          "german": "{s:hero_name} <span class=\"highlight\">fokussiert einen mächtigen Pfeilschuss</span>, der Gegner durchdringt. {g:citadel_binding:'Ability1'} oder {g:citadel_binding:'Attack'} zum Fokussieren gedrückt halten.",
          "italian": "<span class=\"highlight\">Carichi un colpo potente</span> che trafigge i nemici. Tieni premuto {g:citadel_binding:'Ability1'} o {g:citadel_binding:'Attack'} per trattenere il colpo.",
          "indonesian": "<span class=\"highlight\">Mengisi daya tembakan kuat</span> yang menghancurkan musuh. Tahan {g:citadel_binding:'Ability1'} atau {g:citadel_binding:'Attack'} untuk menahan tembakan.",
          "japanese": "敵を貫通する<span class=\"highlight\">強力なショットをチャージ</span>する。{g:citadel_binding:'Ability1'}か{g:citadel_binding:'Attack'}長押しでショットを溜めることができる",
          "koreana": "적군을 관통하는 <span class=\"highlight\">위력을 모아 담은 화살을 발사</span>합니다. {g:citadel_binding:'Ability1'} 키 또는 {g:citadel_binding:'Attack'} 키를 길게 누르면 발사 대기 상태가 유지됩니다.",
          "latam": "<span class=\"highlight\">Carga un potente disparo</span> que atraviesa a los enemigos. Mantén presionado {g:citadel_binding:'Ability1'} o {g:citadel_binding:'Attack'} para detener el disparo.",
          "polish": "<span class=\"highlight\">Naładuj potężny strzał</span>, który przebija się przez wrogów. Przytrzymaj {g:citadel_binding:'Ability1'} lub {g:citadel_binding:'Attack'}, by przytrzymać strzał.",
          "russian": "{s:hero_name} <span class=\"highlight\">совершает мощный выстрел</span>, который пронзает врагов. Удерживайте {g:citadel_binding:'Ability1'} или {g:citadel_binding:'Attack'}, чтобы как следует прицелиться.",
          "schinese": "<span class=\"highlight\">蓄力射出一支高伤害箭矢</span>，可穿透敌人。按住{g:citadel_binding:'Ability1'}或{g:citadel_binding:'Attack'}暂时保留箭矢。",
          "spanish": "<span class=\"highlight\">Carga un potente disparo</span> que atraviesa a los enemigos. Mantén pulsado {g:citadel_binding:'Ability1'} o {g:citadel_binding:'Attack'} para retener el disparo.",
          "thai": "<span class=\"highlight\">ชาร์จลูกดอกทรงพลัง</span>ซึ่งเจาะทะลุผ่านศัตรู กด {g:citadel_binding:'Ability1'} หรือ {g:citadel_binding:'Attack'} ค้างเพื่อเล็งค้างไว้ก่อนยิง",
          "turkish": "Düşmanların içinden geçecek <span class=\"highlight\">güçlü bir ok atın</span>. {g:citadel_binding:'Ability1'} veya {g:citadel_binding:'Attack'} tuşlarına basılı tutarak atışı bekletebilirsiniz.",
          "ukrainian": "<span class=\"highlight\">Накопичує заряд для пострілу</span>, який потужно пробиває ворогів. Утримуйте {g:citadel_binding:'Ability1'} чи {g:citadel_binding:'Attack'}, щоби затримати постріл."
        }
      },
      "type": "EAbilityType_Signature",
      "activation": "CITADEL_ABILITY_ACTIVATION_INSTANT_CAST",
      "behaviors": [
        "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_NO_TARGET",
        "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_CHANNELLED",
        "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_PROJECTILE",
        "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DISPLAYS_DAMAGE_IMPACT",
        "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DONT_INTERRUPT_SLIDE_ON_CAST"
      ],
      "unlockCost": 1,
      "abilityPointCost": 0,
      "assets": {
        "icon": {
          "sourcePath": "panorama/images/hud/abilities/archer/archer_charged_shot_psd.vtex_c",
          "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/hud/abilities/archer/archer_charged_shot_psd.png",
          "publicPath": "/assets/game/panorama/images/hud/abilities/archer/archer_charged_shot_psd.png",
          "type": "image"
        }
      }
    },
    {
      "slot": "ESlot_Signature_2",
      "id": "ability_power_jump",
      "slug": "rain-of-arrows",
      "displayName": {
        "english": "Rain of Arrows",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Chuva de Flechas",
          "czech": "Déšť šípů",
          "english": "Rain of Arrows",
          "french": "Pluie de flèches",
          "german": "Pfeilregen",
          "italian": "Pioggia di frecce",
          "indonesian": "Hujan Panah",
          "japanese": "レインアロー",
          "koreana": "화살 세례",
          "latam": "Lluvia de flechas",
          "polish": "Deszcz Strzał",
          "russian": "Дождь из стрел",
          "schinese": "箭雨",
          "spanish": "Lluvia de Flechas",
          "thai": "​เรน​ออฟ​แอร์โรว์​",
          "turkish": "Ok Yağmuru",
          "ukrainian": "Дощ зі стріл"
        }
      },
      "description": {
        "english": "Launches you high in the air, allowing you to glide slowly. While airborne, you gain <span class=\"highlight\">Weapon Damage</span> and <span class=\"highlight\">multishot on your weapon</span>. <br>{g:citadel_binding:'AltCast'}for reduced jump height.  <br>Press{g:citadel_binding:'Mantle'}to cancel the glide.",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Lança você no ar, permitindo planar brevemente. Enquanto estiver no ar, você ganha <span class=\"highlight\">dano balístico</span> e <span class=\"highlight\">disparos múltiplos</span> para a sua arma.<br>{g:citadel_binding:'AltCast'}faz pular mais baixo.<br>Pressione{g:citadel_binding:'Mantle'}para cancelar a planagem.",
          "czech": "Grey Talon vyskočí vysoko do vzduchu a zůstane v něm levitovat s možností pomalého pohybu. Zatímco se nachází ve vzduchu, získává také <span class=\"highlight\">bonus k fyzickému poškození</span> a <span class=\"highlight\">každý jeho útok je rozdělen na několik střel</span>.<br>Podržením {g:citadel_binding:'AltCast'} je možné vyskočit o něco níž.<br>Stiskem {g:citadel_binding:'Mantle'} je pak možné levitování ukončit předčasně.",
          "english": "Launches you high in the air, allowing you to glide slowly. While airborne, you gain <span class=\"highlight\">Weapon Damage</span> and <span class=\"highlight\">multishot on your weapon</span>. <br>{g:citadel_binding:'AltCast'}for reduced jump height.  <br>Press{g:citadel_binding:'Mantle'}to cancel the glide.",
          "french": "{s:hero_name} saute dans les airs et plane lentement. Tant qu'il est dans les airs, il gagne des <span class=\"highlight\">dégâts des armes</span> et des <span class=\"highlight\">tirs multiples</span>. <br>{g:citadel_binding:'AltCast'} permet de réduire la hauteur du saut. <br>Appuyez sur {g:citadel_binding:'Mantle'} pour arrêter de planer.",
          "german": "{s:hero_name} springt hoch in die Luft und kann von dort langsam umhergleiten. Während {s:hero_name} in der Luft ist, erhält er <span class=\"highlight\">Waffenschaden</span> und <span class=\"highlight\">seine Waffe feuert Pfeilsalven ab</span>.<br><span class=\"highlight\">{g:citadel_binding:'AltCast'}</span>: Reduziert die anfängliche Sprunghöhe.<br>{g:citadel_binding:'Mantle'} drücken, um das Umhergleiten abzubrechen.",
          "italian": "Fai un grosso balzo in aria e plani lentamente. Mentre sei in aria, ottieni <span class=\"highlight\">danni da arma</span> e <span class=\"highlight\">colpi multipli per la tua arma</span>. <br>{g:citadel_binding:'AltCast'} riduce l'altezza del salto. <br>Premi {g:citadel_binding:'Mantle'} per annullare il volo planato.",
          "indonesian": "Melemparkanmu ke udara, memungkinkanmu untuk terbang perlahan. Saat di udara, kamu mendapatkan <span class=\"highlight\">Damage Senjata</span> dan <span class=\"highlight\">multitembakan untuk senjatamu</span>.<br>{g:citadel_binding:'AltCast'} untuk mengurangi ketinggian lompatan. <br>Tekan{g:citadel_binding:'Mantle'} untuk membatalkan lompatan.",
          "japanese": "空中に高くジャンプして、ゆっくり滑空する。滑空中は<span class=\"highlight\">武器ダメージ</span>が上昇し、<span class=\"highlight\">武器がマルチショット</span>になる<br>{g:citadel_binding:'AltCast'}でジャンプの高さを抑えられる<br>{g:citadel_binding:'Mantle'}で滑空をキャンセル可能",
          "koreana": "공중으로 높이 날아올라 천천히 활공합니다. 공중에 떠 있는 동안에는 <span class=\"highlight\">무기 피해</span>가 증가하고 <span class=\"highlight\">다발 공격</span>이 가능해집니다.<br>{g:citadel_binding:'AltCast'} 키를 누르면 활공 높이가 낮아집니다.<br>{g:citadel_binding:'Mantle'} 키를 누르면 활공이 취소됩니다.",
          "latam": "Te lanza por los aires, lo que te permite planear lentamente. Al estar en el aire, obtienes <span class=\"highlight\">daño por arma</span> y <span class=\"highlight\">multidisparo para tu arma</span>.<br>Usa {g:citadel_binding:'AltCast'} para reducir la altura del salto.<br>Presiona {g:citadel_binding:'Mantle'} para cancelar el planeo.",
          "polish": "Wystrzeliwuje cię wysoko w powietrze, pozwalając na powolne szybowanie. W powietrzu zyskujesz <span class=\"highlight\">obrażenia od broni</span> oraz <span class=\"highlight\">serię wielu strzałów z broni</span>.<br>{g:citadel_binding:'AltCast'}, by zmniejszyć wysokość skoku.<br>Wciśnij {g:citadel_binding:'Mantle'}, by anulować szybowanie.",
          "russian": "{s:hero_name} подпрыгивает высоко в воздух и начинает медленно парить. Находясь в воздухе, он наносит <span class=\"highlight\">дополнительный урон от оружия</span> и <span class=\"highlight\">совершает мультивыстрелы</span>.<br>Нажмите {g:citadel_binding:'AltCast'}, чтобы уменьшить высоту прыжка.  <br>Нажмите {g:citadel_binding:'Mantle'}, чтобы вернуться на землю.",
          "schinese": "跃至高空，可以缓速滑翔。在空中时，提升<span class=\"highlight\">武器伤害</span>并获得<span class=\"highlight\">多重射击</span>。<br>{g:citadel_binding:'AltCast'}会降低跳跃高度。<br>按下{g:citadel_binding:'Mantle'}取消滑翔。",
          "spanish": "Te lanza por los aires, lo que te permite planear lentamente. Mientras estás en el aire, obtienes <span class=\"highlight\">daño del arma</span> y <span class=\"highlight\">multidisparo para tu arma</span>.<br>Usa {g:citadel_binding:'AltCast'} para reducir la altura del salto.<br>Pulsa {g:citadel_binding:'Mantle'} para cancelar el planeo.",
          "thai": "ยกตัวคุณให้ลอยสูงขึ้นไปในอากาศ ทำให้คุณร่อนได้อย่างช้า ๆ ขณะลอย​อยู่กลางอากาศ คุณจะมี<span class=\"highlight\">ความเสียหายอาวุธ</span>เพิ่มขึ้นและ<span class=\"highlight\">อาวุธของคุณจะยิงกระจาย</span> <br>{g:citadel_binding:'AltCast'}เพื่อกระโดดด้วยความสูงลดลง  <br>กด {g:citadel_binding:'Mantle'} เพื่อยกเลิกการร่อน",
          "turkish": "Sizi havaya fırlatarak yavaşça yere süzülmenizi sağlar. Havadayken <span class=\"highlight\">silah hasarı</span> ve <span class=\"highlight\">çoklu atış</span> kazanırsınız. <br>{g:citadel_binding:'AltCast'} ile zıplama yüksekliğini azaltabilirsiniz.<br> Süzülmeyi iptal etmek için{g:citadel_binding:'Mantle'}tuşuna basın.",
          "ukrainian": "Високо підстрибує в повітря й повільно планерує. У повітрі здобуває <span class=\"highlight\">збройову шкоду</span> та <span class=\"highlight\">мультипостріл для своєї зброї</span>.<br>{g:citadel_binding:'AltCast'} зменшує висоту стрибка.<br>Натисніть {g:citadel_binding:'Mantle'}, щоби скасувати планерування."
        }
      },
      "type": "EAbilityType_Signature",
      "activation": "CITADEL_ABILITY_ACTIVATION_INSTANT_CAST",
      "behaviors": [
        "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_INPUT_DIRECTIONAL_2D",
        "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_NO_TARGET",
        "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_ALLOW_ALT_CAST",
        "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_MOVEMENT",
        "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DEACTIVATE_CROUCH_TOGGLE_ON_CAST"
      ],
      "unlockCost": 1,
      "abilityPointCost": 0,
      "assets": {
        "icon": {
          "sourcePath": "panorama/images/hud/abilities/archer/archer_power_jump_psd.vtex_c",
          "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/hud/abilities/archer/archer_power_jump_psd.png",
          "publicPath": "/assets/game/panorama/images/hud/abilities/archer/archer_power_jump_psd.png",
          "type": "image"
        }
      }
    },
    {
      "slot": "ESlot_Signature_3",
      "id": "ability_immobilize_trap",
      "slug": "spirit-snare",
      "displayName": {
        "english": "Spirit Snare",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Armadilha Espiritual",
          "czech": "Prokletá past",
          "english": "Spirit Snare",
          "french": "Collet spirituel",
          "german": "Magiefalle",
          "italian": "Trappola spirituale",
          "indonesian": "Jerat Spirit",
          "japanese": "スピリットスネア",
          "koreana": "영혼 트랩",
          "latam": "Trampa espiritual",
          "polish": "Spirytualne Sidła",
          "russian": "Спиритическая ловушка",
          "schinese": "伏灵陷阱",
          "spanish": "Trampa Espiritual",
          "thai": "​สปิริต​สแนร์​",
          "turkish": "Büyü Tuzağı",
          "ukrainian": "Духовна пастка"
        }
      },
      "description": {
        "english": "<span class=\"highlight\">Throw out a trap</span> that begins to arm itself. Once armed, the trap will trigger when an enemy enters its radius, applying <span class=\"highlight\">Curse and Movement Slow</span> that <span class=\"highlight\">interrupts, Silences, Disarms</span>, and <span class=\"highlight\">prevents item usage</span>.<br>Hit the trap with a Charged Shot to detonate early with increased radius.",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "<span class=\"highlight\">Lança uma armadilha</span> que se arma sozinha. Quando estiver armada, ela será acionada no momento em que um inimigo entrar no seu raio, aplicando uma <span class=\"highlight\">maldição e desaceleração de movimento</span> que <span class=\"highlight\">interrompe, silencia, desarma</span> e <span class=\"highlight\">impede o uso de itens</span>.<br>Atinja a armadilha com uma Flecha Carregada para acioná-la antecipadamente, com raio amplificado.",
          "czech": "Grey Talon <span class=\"highlight\">vyhodí past</span>, která se po krátké prodlevě sama natáhne. Když poté do jejího rozsahu vstoupí nepřítel, past sklapne a uvalí na něj <span class=\"highlight\">kletbu</span>, která ho <span class=\"highlight\">přeruší, umlčí a odzbrojí</span> a také mu <span class=\"highlight\">zamezí v používání předmětů a sníží rychlost jeho pohybu</span>.<br>Je-li past zasažena schopností Nezastavitelná střela, sklapne předčasně a s větším rozsahem.",
          "english": "<span class=\"highlight\">Throw out a trap</span> that begins to arm itself. Once armed, the trap will trigger when an enemy enters its radius, applying <span class=\"highlight\">Curse and Movement Slow</span> that <span class=\"highlight\">interrupts, Silences, Disarms</span>, and <span class=\"highlight\">prevents item usage</span>.<br>Hit the trap with a Charged Shot to detonate early with increased radius.",
          "french": "<span class=\"highlight\">Lance un piège</span> qui s'amorce seul. Une fois prêt, le piège se referme dès qu'une unité ennemie entre dans son rayon. Elle est alors ralentie et se voit infligée une <span class=\"highlight\">malédiction</span> qui <span class=\"highlight\">l'interrompt, la réduit au silence, la désarme</span> et <span class=\"highlight\">l'empêche d'utiliser ses objets</span>.<br>Tirer sur le piège avec Tir chargé déclenche le piège prématurément avec un rayon accru.",
          "german": "{s:hero_name} <span class=\"highlight\">wirft eine Falle</span>, die sich nach einer kurzer Scharfmachungsdauer aktiviert. Sobald die Falle einsatzbereit ist, löst sie aus, wenn ein Gegner ihren Wirkungsbereich betritt. Der Gegner wird <span class=\"highlight\">verlangsamt und verflucht</span>, wodurch dieser <span class=\"highlight\">unterbrochen, verstummt und entwaffnet</span> wird sowie <span class=\"highlight\">keine Gegenstände mehr einsetzen kann</span>.<br>Die Falle kann frühzeitig durch einen Treffer mit Fokusschuss ausgelöst werden, wodurch sie mit erhöhtem Radius explodiert.",
          "italian": "<span class=\"highlight\">Lanci una trappola</span> che inizia ad attivarsi da sola. Una volta pronta, la trappola si innesca quando un nemico entra nel suo raggio, applicando una <span class=\"highlight\">maledizione e rallentamento del movimento</span> che <span class=\"highlight\">interrompe, silenzia, disarma</span> e <span class=\"highlight\">impedisce l'uso di oggetti</span>.<br>Colpisci la trappola con Colpo perforante per innescarla in anticipo e con un raggio aumentato.",
          "indonesian": "<span class=\"highlight\">Melemparkan perangkap</span> yang langsung dipersenjatai. Setelah siap, perangkap akan dipicu ketika musuh memasuki radiusnya, memberikan efek <span class=\"highlight\">Kutukan dan Perlambatan Gerakan</span> yang <span class=\"highlight\">menginterupsi, membungkam, dan melucuti senjata</span>, serta <span class=\"highlight\">mencegah penggunaan item</span>.<br>Tembak perangkap dengan Tembakan Isi Penuh untuk meledakkan lebih awal dengan radius yang meningkat.",
          "japanese": "短いディレイの後に起動準備が完了する<span class=\"highlight\">罠を設置</span>する。範囲内に敵が入ると罠が発動し、<span class=\"highlight\">カース状態とスロウ状態</span>を付与する。また、<span class=\"highlight\">行動を中断させ、サイレンス状態とディスアーム状態</span>を付与し、<span class=\"highlight\">アイテムを使用できなくする</span><br>チャージショットで罠を撃つと、範囲を拡大させて即座に起動できる",
          "koreana": "자동으로 설치되는 <span class=\"highlight\">트랩을 투척</span>합니다. 설치 완료 후 적군이 반경 안으로 들어오면 트랩이 가동하며 반경 내 적군에게 <span class=\"highlight\">저주</span>를 걸어 <span class=\"highlight\"><span class=\"highlight\">이동 속도 둔화, 능력 집중 방해, 침묵, 무장 해제</span> 효과를 적용하고 <span class=\"highlight\">아이템 사용을 차단</span>합니다.<br>위력의 화살로 트랩을 사격하면 원하는 시점에 폭발시킬 수 있으며 반경이 증가합니다.",
          "latam": "<span class=\"highlight\">Lanza una trampa</span> que empieza a armarse por sí sola. Una vez armada, la trampa se activará cuando un enemigo entre en su radio, aplicando una <span class=\"highlight\">maldición y ralentización</span> que le <span class=\"highlight\">interrumpirá, silenciará, desarmará</span> e <span class=\"highlight\">impedirá que use objetos</span>.<br>Golpea la trampa con un Disparo Potenciado para detonarla antes de tiempo con mayor radio.",
          "polish": "<span class=\"highlight\">Rzuć pułapkę</span>, która zaczyna się uzbrajać. Po uzbrojeniu pułapka zostanie uruchomiona, gdy wróg wejdzie w jej promień, nakładając <span class=\"highlight\">spowolnienie ruchu i klątwę</span>, która <span class=\"highlight\">przerywa umiejętności, ucisza, rozbraja</span> oraz <span class=\"highlight\">uniemożliwia użycie przedmiotów</span>.<br>Traf pułapkę naładowanym strzałem, by ją przedwcześnie zdetonować. Eksplozja ma większy promień.",
          "russian": "{s:hero_name} <span class=\"highlight\">бросает ловушку</span>, которая начинает заряжаться. Когда в область действия заряженной ловушки попадает враг, она срабатывает, <span class=\"highlight\">снижая скорость передвижения жертв и накладывая проклятие</span>, которое <span class=\"highlight\">прерывает их действия, накладывает безмолвие и обезоруживание</span>, а также <span class=\"highlight\">предотвращает использование предметов</span>.<br>Попадите по ловушке «Заряженным выстрелом», чтобы она сработала раньше и с увеличенным радиусом.",
          "schinese": "<span class=\"highlight\">扔出一个自行布置的陷阱</span>。陷阱布置完成后，会在敌人步入其半径时触发，施放<span class=\"highlight\">会打断敌人、使其沉默并令其缴械</span>的<span class=\"highlight\">厄咒和移动减速</span>，还会<span class=\"highlight\">阻止使用物品</span>。<br>使用蓄力射击击中陷阱会令其提前生效，且半径增加。",
          "spanish": "<span class=\"highlight\">Lanza una trampa</span> que empieza a armarse por sí sola. Una vez armada, la trampa se activará cuando un enemigo entre en su radio, aplicando una <span class=\"highlight\">maldición y ralentización</span> que le <span class=\"highlight\">interrumpirá, silenciará, desarmará</span> e <span class=\"highlight\">impedirá que use objetos</span>.<br>Golpea la trampa con un Disparo Potenciado para detonarla antes de tiempo con mayor radio.",
          "thai": "<span class=\"highlight\">โยนกับดักออกไป</span>ซึ่งจะเริ่มตั้งค่าทำงานด้วยตนเอง เมื่อตั้งค่าเสร็จสิ้นแล้ว กับดักจะทำงานเมื่อศัตรูเข้ามาในรัศมี ทำให้ศัตรูถูก<span class=\"highlight\">สาปและลดความเร็ว​การเคลื่อนที่</span> ซึ่งจะ<span class=\"highlight\">ขัดจังหวะ ใบ้ ปลดอาวุธ</span> และ<span class=\"highlight\">หยุดยั้งการใช้ไอเท็ม</span><br>ใช้ ​ชาร์จ​ช็อต​ ใส่กับดักเพื่อทำให้ระเบิดก่อนกำหนดด้วยรัศมีเพิ่มขึ้น",
          "turkish": "Kendiliğinden devreye giren <span class=\"highlight\">bir tuzak atın</span>. Devreye girdikten sonra, yarıçapına bir düşman girdiğinde tetiklenerek düşmanı <span class=\"highlight\">kesintiye uğratan, susturan, etkisizleştiren</span> ve <span class=\"highlight\">eşya kullanmasını engelleyen</span> <span class=\"highlight\">lanet ve hareket yavaşlatması</span> uygular.<br>Tuzağın yarıçapını genişletmek ve erkenden tetiklemek için Güçlü Atış yeteneğiyle tuzağı vurun.",
          "ukrainian": "<span class=\"highlight\">Кидає пастку</span>, яка починає розгортатися. Після розгортання пастка спрацює, якщо ворог потрапить у радіус її дії, накладе <span class=\"highlight\">сповільнення руху і проклін</span>, що <span class=\"highlight\">перериває дії, знемовлює, роззброює</span> та <span class=\"highlight\">не дозволяє використовувати предмети</span>.<br>Влучання в пастку зарядженим пострілом підірве її раніше зі збільшеним радіусом."
        }
      },
      "type": "EAbilityType_Signature",
      "activation": "CITADEL_ABILITY_ACTIVATION_PRESS",
      "behaviors": [
        "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_PROJECTILE",
        "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DISPLAYS_DAMAGE_IMPACT",
        "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_PREVENT_TRAINING_BOT_USAGE",
        "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_CAN_SET_QUICK_CAST"
      ],
      "unlockCost": 1,
      "abilityPointCost": 0,
      "assets": {
        "icon": {
          "sourcePath": "panorama/images/hud/abilities/archer/imobolize_trap_psd.vtex_c",
          "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/hud/abilities/archer/imobolize_trap_psd.png",
          "publicPath": "/assets/game/panorama/images/hud/abilities/archer/imobolize_trap_psd.png",
          "type": "image"
        }
      }
    },
    {
      "slot": "ESlot_Signature_4",
      "id": "ability_guided_arrow",
      "slug": "guided-owl",
      "displayName": {
        "english": "Guided Owl",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Coruja Guiada",
          "czech": "Spirituální sova",
          "english": "Guided Owl",
          "french": "Hibou guidé",
          "german": "Geistereule",
          "italian": "Gufo guidato",
          "indonesian": "Si Burung Hantu",
          "japanese": "ガイドアウル",
          "koreana": "부엉이 비행",
          "latam": "Búho guiado",
          "polish": "Sowi Przewodnik",
          "russian": "Управляемая сова",
          "schinese": "遥控夜枭",
          "spanish": "Búho Guiado",
          "thai": "​ไกด์​อาวล์​",
          "turkish": "Güdümlü Baykuş",
          "ukrainian": "Керована сова"
        }
      },
      "description": {
        "english": "After {s:AbilityCastDelay}s cast time, <span class=\"highlight\">launch a spirit owl that you control</span> and which explodes on impact, <span class=\"highlight\">damaging and stunning</span> enemies. Hold{g:citadel_binding:'MoveForward'}to accelerate the owl.<br>Press{g:citadel_binding:'Mantle'}to release control. Gain <span class=\"highlight\">permanent Spirit Power</span> for each enemy hero killed with Guided Owl.",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Após {s:AbilityCastDelay}s, <span class=\"highlight\">envia uma coruja espiritual controlável</span> que explode no impacto, <span class=\"highlight\">causando dano e atordoamento</span> aos inimigos. Segure{g:citadel_binding:'MoveForward'}para acelerar a coruja.<br>Pressione{g:citadel_binding:'Mantle'}para explodir instantaneamente. Concede <span class=\"highlight\">poder espiritual permanente</span> por herói inimigo morto pela Coruja Guiada.",
          "czech": "Grey Talon po {s:AbilityCastDelay}sekundové prodlevě sesílání <span class=\"highlight\">vypustí spirituální sovu, kterou může v letu ovládat</span>. Sova vybuchne nárazem do libovolné překážky, čímž <span class=\"highlight\">udělí poškození a omráčí</span> nepřátele kolem. Let sovy je možné zrychlit držením{g:citadel_binding:'MoveForward'}.<br>Stiskem {g:citadel_binding:'Mantle'} je možné sovu odpálit ručně. Grey Talon získává <span class=\"highlight\">permanentní bonus ke spirituální síle</span> za každého nepřátelského hrdinu zabitého pomocí této schopnosti.",
          "english": "After {s:AbilityCastDelay}s cast time, <span class=\"highlight\">launch a spirit owl that you control</span> and which explodes on impact, <span class=\"highlight\">damaging and stunning</span> enemies. Hold{g:citadel_binding:'MoveForward'}to accelerate the owl.<br>Press{g:citadel_binding:'Mantle'}to release control. Gain <span class=\"highlight\">permanent Spirit Power</span> for each enemy hero killed with Guided Owl.",
          "french": "Après une incantation de {s:AbilityCastDelay} s, {s:hero_name} <span class=\"highlight\">lance un hibou et le contrôle</span>. À l'impact, le hibou explose, <span class=\"highlight\">inflige des dégâts et étourdit</span> les unités ennemies. Maintenez{g:citadel_binding:'MoveForward'}pour augmenter la vitesse du hibou.<br>Appuyez sur{g:citadel_binding:'Mantle'}pour le faire exploser. {s:hero_name} gagne du <span class=\"highlight\">pouvoir spirituel permanent</span> pour chaque unité occultiste ennemie tuée par le hibou.",
          "german": "Nach einer Verzögerung von {s:AbilityCastDelay} s <span class=\"highlight\">lässt {s:hero_name} eine Geistereule unter ihrer Kontrolle fliegen</span>, die beim Aufprall explodiert, Gegner <span class=\"highlight\">betäubt und ihnen Schaden zufügt</span>. {g:citadel_binding:'MoveForward'} gedrückt halten, um das Flugtempo der Geistereule zu beschleunigen.<br>{g:citadel_binding:'Mantle'} drücken, um die Kontrolle aufzugeben. Gewährt <span class=\"highlight\">dauerhaft Magiekraft</span> für jeden gegnerischen Helden, der mit der Fähigkeit getötet wird.",
          "italian": "Trascorso il tempo di uso di {s:AbilityCastDelay} s, <span class=\"highlight\">lanci uno spirito gufo al tuo comando</span> che esplode all'impatto, <span class=\"highlight\">danneggiando e stordendo</span> i nemici. Tieni premuto {g:citadel_binding:'MoveForward'} per accelerare il gufo.<br>Premi {g:citadel_binding:'Mantle'} per farlo esplodere immediatamente. Ottieni <span class=\"highlight\">potere spirituale permanente</span> per ogni eroe nemico ucciso con Gufo guidato.",
          "indonesian": "Setelah {s:AbilityCastDelay} dtk. penundaan, <span class=\"highlight\">luncurkan Si Burung Hantu yang kamu kontrol </span> dan meledak saat benturan, <span class=\"highlight\">memberikan damage dan efek stun</span> pada musuh. Tahan{g:citadel_binding:'MoveForward'} untuk mempercepat gerak burung hantu.<br>Tekan{g:citadel_binding:'Mantle'} untuk melepaskan kontrol. Dapatkan <span class=\"highlight\">Kekuatan Spirit Permanen</span> untuk setiap hero musuh yang terbunuh oleh Si Burung Hantu.",
          "japanese": "{s:AbilityCastDelay}秒の詠唱後、<span class=\"highlight\">操作可能なフクロウの精霊を放つ</span>。フクロウは着弾時に爆発し、敵に<span class=\"highlight\">ダメージを与えてスタンを付与</span>する。 {g:citadel_binding:'MoveForward'}長押しでフクロウを加速可能<br>{g:citadel_binding:'Mantle'}で操作を解除する。ガイドアウルで敵をキルするたびに<span class=\"highlight\">永続的なスピリットパワー</span>を獲得する",
          "koreana": "시전 시간 {s:AbilityCastDelay}초 후 <span class=\"highlight\">조종할 수 있는 영혼 부엉이를 날려 </span>보냅니다. 부엉이는 충돌 시 폭발하며 적군은 <span class=\"highlight\">피해를 입고 기절</span>합니다. {g:citadel_binding:'MoveForward'} 키를 길게 누르면 부엉이의 비행 속도가 빨라집니다.<br>{g:citadel_binding:'Mantle'} 키를 누르면 폭발합니다. 부엉이 비행으로 적군 영웅을 처치할 때마다 <span class=\"highlight\">영구적으로 마력</span>을 얻습니다.",
          "latam": "Tras un tiempo de lanzamiento de {s:AbilityCastDelay} s, <span class=\"highlight\">lanza un búho espiritual que puedes controlar</span> y que explota al impactar, <span class=\"highlight\">dañando y aturdiendo</span> a los enemigos. Mantén presionado {g:citadel_binding:'MoveForward'} para aumentar la velocidad del búho.<br>Presiona {g:citadel_binding:'Mantle'} para soltarlo. Por cada héroe enemigo que elimines con Búho guiado, obtienes <span class=\"highlight\"> de poder espiritual permanente</span>.",
          "polish": "Po {s:AbilityCastDelay} s czasu rzucania <span class=\"highlight\">wystrzeliwujesz sowiego ducha, którego kontrolujesz</span> i który eksploduje przy uderzeniu, <span class=\"highlight\">zadając obrażenia i ogłuszając</span> wrogów. Przytrzymaj {g:citadel_binding:'MoveForward'}, by przyspieszyć.<br>Wciśnij {g:citadel_binding:'Mantle'}, by przerwać kontrolę. Zyskujesz <span class=\"highlight\">trwałą moc spirytualną</span> za każdego wrogiego bohatera zabitego za pomocą sowy.",
          "russian": "После подготовки в {s:AbilityCastDelay} с. {s:hero_name} <span class=\"highlight\">выпускает призрачную сову</span>, которая следует его командам и взрывается при столкновении, <span class=\"highlight\">нанося урон и оглушая врагов</span>. Удерживайте {g:citadel_binding:'MoveForward'}, чтобы ускорить сову.<br>Нажмите {g:citadel_binding:'Mantle'}, чтобы взорвать сову. За каждого вражеского героя, убитого совой, <span class=\"highlight\">навсегда даётся спиритическая мощь</span>.",
          "schinese": "{s:AbilityCastDelay}秒施放时间过后，<span class=\"highlight\">射出一只由你控制的元灵猫头鹰</span>，会在触碰敌人的时候爆炸，对敌人<span class=\"highlight\">造成伤害并将其眩晕</span>。按住{g:citadel_binding:'MoveForward'}使猫头鹰加速飞行。<br>按下{g:citadel_binding:'Mantle'}取消控制。遥控夜枭每击败一名敌方英雄，你都能获得<span class=\"highlight\">永久元灵力量</span>。",
          "spanish": "Tras un tiempo de lanzamiento de {s:AbilityCastDelay} s, <span class=\"highlight\">lanza un búho espiritual que puedes controlar</span> y que explota al impactar, <span class=\"highlight\">dañando y aturdiendo</span> a los enemigos. Mantén pulsado {g:citadel_binding:'MoveForward'} para aumentar la velocidad del búho.<br>Pulsa {g:citadel_binding:'Mantle'} para soltarlo. Por cada héroe enemigo que elimines con Búho Guiado, obtienes <span class=\"highlight\">poder espiritual permanente</span>.",
          "thai": "หลังจากเวลาร่าย {s:AbilityCastDelay}วิ <span class=\"highlight\">ปล่อยวิญญาณนกฮูกที่คุณควบคุม</span>ซึ่งจะระเบิดเมื่อชน <span class=\"highlight\">สร้างความเสียหายและสตัน</span>ศัตรู กด{g:citadel_binding:'MoveForward'}ค้างไว้เพื่อเร่งความเร็วนกฮูก<br>กด{g:citadel_binding:'Mantle'}เพื่อปลดการควบคุม โดยจะได้รับ<span class=\"highlight\">พลังวิญญาณถาวร</span>จากฮีโร่ศัตรูแต่ละตัว​ที่ถูกสังหารด้วยไกด์อาวล์",
          "turkish": "{s:AbilityCastDelay} saniyelik bir kullanma süresinden sonra <span class=\"highlight\">kontrolü sizde olan büyülü bir baykuşu gönderin</span>. Bir düşmana veya yüzeye çarptığında patlayarak düşmanlara <span class=\"highlight\">hasar verir ve onları sersemletir</span>. Baykuşu hızlandırmak için{g:citadel_binding:'MoveForward'}tuşuna basılı tutun.<br>Kontrolünü bırakmak ve patlatmak için{g:citadel_binding:'Mantle'}tuşuna basın. Güdümlü Baykuş tarafından öldürülen her düşman kahramanı başına <span class=\"highlight\">kalıcı olarak büyü gücü</span> kazanırsınız.",
          "ukrainian": "Через {s:AbilityCastDelay} с часу застосування <span class=\"highlight\">запускає керовану сову-духа</span>, яка вибухає під час зіткнення, завдаючи <span class=\"highlight\">шкоди та сповільнення</span> ворогам. Утримуйте {g:citadel_binding:'MoveForward'} для прискорення сови. <br>Натисніть {g:citadel_binding:'Mantle'}, щоби перестати її контролювати. Здобуває <span class=\"highlight\">постійну духовну силу</span> за кожного ворога, вбитого керованою совою."
        }
      },
      "type": "EAbilityType_Ultimate",
      "activation": "CITADEL_ABILITY_ACTIVATION_INSTANT_CAST",
      "behaviors": [
        "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_CHANNELLED",
        "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_PROJECTILE",
        "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_NO_TARGET",
        "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DISPLAYS_DAMAGE_IMPACT",
        "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DEACTIVATE_CROUCH_TOGGLE_ON_CAST"
      ],
      "unlockCost": 1,
      "abilityPointCost": 0,
      "assets": {
        "icon": {
          "sourcePath": "panorama/images/hud/abilities/archer/archer_guided_arrow_psd.vtex_c",
          "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/hud/abilities/archer/archer_guided_arrow_psd.png",
          "publicPath": "/assets/game/panorama/images/hud/abilities/archer/archer_guided_arrow_psd.png",
          "type": "image"
        }
      }
    }
  ],
  "itemSlotInfo": {
    "EItemSlotType_WeaponMod": {
      "maxPurchasesForTier": [
        6,
        6,
        6
      ]
    },
    "EItemSlotType_Armor": {
      "maxPurchasesForTier": [
        6,
        6,
        6
      ]
    },
    "EItemSlotType_Tech": {
      "maxPurchasesForTier": [
        6,
        6,
        6
      ]
    }
  },
  "purchaseBonuses": [
    {
      "slotType": "EItemSlotType_WeaponMod",
      "tier": 1,
      "value": "4"
    },
    {
      "slotType": "EItemSlotType_WeaponMod",
      "tier": 2,
      "value": "8"
    },
    {
      "slotType": "EItemSlotType_WeaponMod",
      "tier": 3,
      "value": "13"
    },
    {
      "slotType": "EItemSlotType_WeaponMod",
      "tier": 4,
      "value": "18"
    },
    {
      "slotType": "EItemSlotType_WeaponMod",
      "tier": 5,
      "value": "23"
    },
    {
      "slotType": "EItemSlotType_Armor",
      "tier": 1,
      "value": "7"
    },
    {
      "slotType": "EItemSlotType_Armor",
      "tier": 2,
      "value": "8"
    },
    {
      "slotType": "EItemSlotType_Armor",
      "tier": 3,
      "value": "9"
    },
    {
      "slotType": "EItemSlotType_Armor",
      "tier": 4,
      "value": "10"
    },
    {
      "slotType": "EItemSlotType_Armor",
      "tier": 5,
      "value": "11"
    },
    {
      "slotType": "EItemSlotType_Tech",
      "tier": 1,
      "value": "4"
    },
    {
      "slotType": "EItemSlotType_Tech",
      "tier": 2,
      "value": "7"
    },
    {
      "slotType": "EItemSlotType_Tech",
      "tier": 3,
      "value": "10"
    },
    {
      "slotType": "EItemSlotType_Tech",
      "tier": 4,
      "value": "13"
    },
    {
      "slotType": "EItemSlotType_Tech",
      "tier": 5,
      "value": "16"
    }
  ],
  "progression": {
    "standardAbilityUpgradeCosts": [
      1,
      2,
      5
    ],
    "levels": [
      {
        "level": 1,
        "requiredSouls": 0,
        "abilityPoints": 0,
        "abilityUnlocks": 1,
        "useStandardUpgrade": false
      },
      {
        "level": 2,
        "requiredSouls": 300,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 3,
        "requiredSouls": 600,
        "abilityPoints": 0,
        "abilityUnlocks": 1,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 4,
        "requiredSouls": 900,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 5,
        "requiredSouls": 1500,
        "abilityPoints": 0,
        "abilityUnlocks": 1,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 6,
        "requiredSouls": 2200,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 7,
        "requiredSouls": 3000,
        "abilityPoints": 0,
        "abilityUnlocks": 1,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 8,
        "requiredSouls": 3800,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 9,
        "requiredSouls": 4600,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 10,
        "requiredSouls": 5400,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 11,
        "requiredSouls": 6200,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 12,
        "requiredSouls": 7100,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 13,
        "requiredSouls": 8000,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 14,
        "requiredSouls": 9000,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 15,
        "requiredSouls": 10000,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 16,
        "requiredSouls": 11000,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 17,
        "requiredSouls": 12000,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 18,
        "requiredSouls": 13200,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 19,
        "requiredSouls": 14500,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 20,
        "requiredSouls": 16000,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 21,
        "requiredSouls": 17500,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 22,
        "requiredSouls": 19000,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 23,
        "requiredSouls": 20500,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 24,
        "requiredSouls": 22000,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 25,
        "requiredSouls": 23500,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 26,
        "requiredSouls": 25000,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 27,
        "requiredSouls": 26500,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 28,
        "requiredSouls": 28000,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 29,
        "requiredSouls": 29500,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 30,
        "requiredSouls": 31000,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 31,
        "requiredSouls": 32500,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 32,
        "requiredSouls": 34000,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 33,
        "requiredSouls": 35500,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 34,
        "requiredSouls": 37000,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 35,
        "requiredSouls": 38500,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 36,
        "requiredSouls": 40000,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      }
    ]
  },
  "statDisplayGroups": [
    {
      "category": "ECitadelStat_Vitality",
      "stats": [
        "EMaxHealth",
        "EBaseHealthRegen",
        "EBulletArmorDamageReduction",
        "ETechArmorDamageReduction",
        "EMaxMoveSpeed",
        "ESprintSpeed",
        "EStamina"
      ]
    },
    {
      "category": "ECitadelStat_Spirit",
      "stats": [
        "ETechPower"
      ]
    },
    {
      "category": "ECitadelStat_Weapon",
      "stats": [
        "EWeaponDPS",
        "EBulletDamage",
        "EClipSize",
        "ERoundsPerSecond",
        "ELightMeleeDamage",
        "EHeavyMeleeDamage"
      ]
    }
  ],
  "assets": {
    "icon": {
      "sourcePath": "panorama/images/heroes/archer_sm_psd.vtex_c",
      "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/heroes/archer_sm_psd.png",
      "publicPath": "/assets/game/panorama/images/heroes/archer_sm_psd.png",
      "type": "image"
    },
    "card": {
      "sourcePath": "panorama/images/heroes/archer_card_psd.vtex_c",
      "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/heroes/archer_card_psd.png",
      "publicPath": "/assets/game/panorama/images/heroes/archer_card_psd.png",
      "type": "image"
    },
    "portrait": {
      "sourcePath": "panorama/images/heroes/archer_card_critical_psd.vtex_c",
      "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/heroes/archer_card_critical_psd.png",
      "publicPath": "/assets/game/panorama/images/heroes/archer_card_critical_psd.png",
      "type": "image"
    },
    "model": {
      "sourcePath": "models/heroes_staging/archer/archer.vmdl_c",
      "packagePath": "packages/game-data/assets/game/models/heroes/grey-talon.glb",
      "publicPath": "/assets/game/models/heroes/grey-talon.glb",
      "type": "model"
    }
  }
}
