{
  "id": "astro",
  "slug": "holliday",
  "sourcePath": "game/citadel/pak01_dir.vpk:scripts/heroes.vdata_c#hero_astro",
  "updatedAt": "2026-06-06T16:23:38.392Z",
  "token": "hero_astro:n",
  "heroId": 14,
  "codeName": "astro",
  "displayName": {
    "english": "Holliday",
    "byLanguage": {
      "brazilian": "Holliday",
      "czech": "Holliday",
      "english": "Holliday",
      "french": "Holliday",
      "german": "Holliday",
      "italian": "Dakota",
      "indonesian": "Holliday",
      "japanese": "ホリデイ",
      "koreana": "홀리데이",
      "latam": "Holliday",
      "polish": "Holliday",
      "russian": "Холлидей",
      "schinese": "哈雷黛",
      "spanish": "Holliday",
      "thai": "ฮอลลิเดย์",
      "turkish": "Holliday",
      "ukrainian": "Голідей"
    }
  },
  "searchName": {
    "english": "Holliday",
    "byLanguage": {
      "brazilian": "Holliday",
      "czech": "Holliday",
      "english": "Holliday",
      "french": "Holliday",
      "german": "Holliday",
      "italian": "Dakota Holliday Holiday",
      "indonesian": "Holliday",
      "japanese": "ホリデイ ほりでい horidei holliday",
      "koreana": "홀리데이",
      "latam": "Holliday",
      "polish": "Holliday",
      "russian": "Холлидей Holliday",
      "schinese": "haleidai 警长 jingzhang 牛仔 niuzai",
      "spanish": "Holliday",
      "thai": "ฮอลลิเดย์",
      "turkish": "Holliday",
      "ukrainian": "Голідей Голлідей Holliday"
    }
  },
  "playstyle": {
    "english": "Holliday depends on her skills as a crack shot, shooting things she's bounced into the air. With good aim she can lay out heavy damage. Her movement skills let her isolate her enemies or beat a hasty retreat.",
    "byLanguage": {
      "brazilian": "Holliday depende da sua habilidade de pontaria, atirando contra objetos que ela lançou no ar. Com uma boa mira, ela pode causar dano pesado. As suas habilidades de movimentação a permitem isolar-se de inimigos ou partir em retirada.",
      "czech": "Holliday primárně spoléhá na své pistolnické dovednosti a sestřeluje vše, co se hýbe, ať už je to na zemi, nebo ve vzduchu. A když potřebuje, může nepřítele odizolovat od zbytku stáda nebo mu překazit jeho zbabělý úprk.",
      "english": "Holliday depends on her skills as a crack shot, shooting things she's bounced into the air. With good aim she can lay out heavy damage. Her movement skills let her isolate her enemies or beat a hasty retreat.",
      "french": "Holliday compte sur ses compétences de tireuse d'élite. Elle aime lancer des objets en l'air et les abattre. Avec une vue dégagée, elle peut infliger de lourds dégâts. Son agilité lui permet d'isoler ses adversaires ou de rapidement battre en retraite.",
      "german": "Holliday verlässt sich auf ihre Fähigkeiten als Meisterschützin und schießt auf Dinge, die sie in die Luft geschleudert hat. Wenn sie ihr Ziel präzise trifft, richtet sie großen Schaden an. Durch ihre Beweglichkeit kann sie ihre Gegner isolieren oder einen schnellen Rückzug antreten.",
      "italian": "Dakota fa affidamento sulle sue capacità di tiratrice esperta, sparando a oggetti che fa rimbalzare in aria. Con la sua ottima mira può infliggere danni ingenti. Le sue abilità di movimento le permettono di isolare i nemici o di ritirarsi in fretta.",
      "indonesian": "Holliday bergantung pada keahliannya sebagai penembak jitu, menembak semua yang dia pantulkan ke udara. Dengan bidikan yang tepat, dia bisa memberikan damage yang berat. Keterampilannya membuatnya dapat mengisolasi musuh atau bergerak mundur dengan cepat.",
      "japanese": "空中に飛び上がった的を撃ち抜くガンマンとしての技術はホリデイの生命線。正確なエイムがあれば、大ダメージを与えられるだろう。敵を孤立させたり、素早く撤退したりと、有能な移動スキルもそろっている。",
      "koreana": "홀리데이는 명사수로서 사격 실력에 크게 의지하며 공중으로 날려 올린 물체를 쏩니다. 정확하게 조준하면 엄청난 피해를 입힐 수 있습니다. 뛰어난 이동 능력 덕분에 적군을 고립시키거나 빠르게 도망칠 수 있습니다.",
      "latam": "Holliday depende de sus habilidades como buena tiradora, disparando a cosas que lanza por los aires. Con su gran puntería, inflige grandes cantidades de daño. Sus habilidades de movimiento le permiten aislar a sus enemigos o emprender una retirada precipitada.",
      "polish": "Holliday zdaje się na swoje umiejętności doskonałego strzelca, strzelając we wszystko, co wybije w powietrze. Ma dobre oko, dzięki któremu jest w stanie zadać ciężkie obrażenia. Jej umiejętności oparte na ruchu umożliwiają jej oddzielanie wrogów od grupy lub wykonanie pospiesznego odwrotu.",
      "russian": "Холлидей полагается на свою исключительную меткость, выстреливая по целям, которые она запускает в воздух. При хорошем прицеливании она может нанести большой урон, а навыки передвижения позволяют ей изолировать врагов и быстро отступать.",
      "schinese": "哈雷黛凭借其一手好枪法，射击被自己弹到空中的东西。精确射击能使她给对方造成严重伤害。她的移动技巧能让她把指定敌人从队伍里剥离，或是临时起意改为撤退。",
      "spanish": "Holliday depende de sus habilidades como buena tiradora, disparando a cosas que lanza por los aires. Con su gran puntería, puede infligir grandes cantidades de daño. Sus habilidades de movimiento le permiten aislar a sus enemigos o emprender una retirada precipitada.",
      "thai": "ฮอลลิเดย์อาศัยทักษะของเธอในฐานะมือปืน โดยสามารถกระเด้งลอยขึ้นกลางอากาศขณะยิง ฝีมือเล็งที่แม่นยำช่วยให้เธอสร้างความเสียหายได้มหันต์ เธอใช้ทักษะการเคลื่อนไหวเพื่อแยกสังหารศัตรูหรือไล่ทันศัตรูที่ถอยหนีไปอย่างเร่งรีบ",
      "turkish": "Holliday keskin nişancılık becerilerine güvenir ve havaya fırlattığı şeyleri vurur. İyi nişan aldığında ağır hasar verebilir. Hareket becerileri, düşmanlarını izole etmesini veya aceleyle geri çekilmesini sağlar.",
      "ukrainian": "Голідей покладається передусім на свої стрілецькі навички, відстрілюючи те, що підкинула в повітря. Добре прицілившись, вона може завдати суттєвої шкоди. Її навички руху дозволяють ізолювати ворогів або швидко відступати."
    }
  },
  "lore": {
    "english": "There are people who spent their whole lives dreaming about moving to New York.  Holliday isn't one of those people.  Content with being a Sheriff in a small town, Holliday enjoyed a career where the only time she had to use her gun was when trick shooting at the county fair...then the murders started.\n\nGrisly and inhumane; the bodies were found with their ribcages ripped open... their innards picked apart as if by birds.  Holliday tracked down the killer, a travelling folk musician that the media dubbed \"The Troubadour\", but when she confronted him he exploded into a murder of crows and flew away.\n\nThat was 6 months ago, and while the murders in central Illinois have stopped, Holliday's investigation has not.  She believes that The Troubadour is travelling to New York, and when she finds him she's going to kill that evil son of a bitch.",
    "byLanguage": {
      "brazilian": "Há pessoas que passam a vida sonhando em se mudar para Nova Iorque. Holliday não é uma dessas pessoas. Satisfeita com o seu posto de xerife de uma cidadezinha, Holliday desfrutava de uma carreira cujo exigia o uso da sua arma apenas em demonstrações festivas... E então os assassinatos começaram.\n\nMedonhos e desumanos; os corpos foram encontrados com as caixas torácicas abertas, quebradas... As entranhas estavam rasgadas, como se devoradas por pássaros. Holliday rastreou o assassino, um músico viajante que chamavam de \"O Trovador\" — mas quando ela o encontrou, ele explodiu em um bando de corvos, que voou para longe.\n\nIsso foi há seis meses, e embora não haja mais assassinatos no centro de Illinois, a investigação de Holliday continua. Ela acredita que O Trovador está a caminho de Nova Iorque — e, quando encontrá-lo, matará aquele filho da puta maligno.",
      "czech": "Někteří lidé celý život sní o tom, že se přestěhují do New Yorku. Holliday mezi ně ale nepatří. Spokojila se s malým městem a prací šerifa, který zbraň vytahuje leda na místních slavnostech, a to ještě ke střelbě na papírové terče. Jenže pak jednoho dne začaly vraždy.\n\nPříšerné a nelidské vraždy, jejichž oběti byly nalézány s rozervanými hrudníky a vnitřnostmi vytahanými jako od ptáků. Holliday nakonec vystopovala i vraha: potulného folkového hudebníka, kterému noviny přezdívaly „Trubadúr“. Když ho ale konfrontovala, vybuchl v hejno vran a zmizel.\n\nTo bylo před šesti měsíci, a přestože vraždy ve středním Illinois ustaly, Holliday pátrá dál. Domnívá se totiž, že Trubadúr má namířeno do New Yorku, kde si to s ním hodlá nadobro vyřídit.",
      "english": "There are people who spent their whole lives dreaming about moving to New York.  Holliday isn't one of those people.  Content with being a Sheriff in a small town, Holliday enjoyed a career where the only time she had to use her gun was when trick shooting at the county fair...then the murders started.\n\nGrisly and inhumane; the bodies were found with their ribcages ripped open... their innards picked apart as if by birds.  Holliday tracked down the killer, a travelling folk musician that the media dubbed \"The Troubadour\", but when she confronted him he exploded into a murder of crows and flew away.\n\nThat was 6 months ago, and while the murders in central Illinois have stopped, Holliday's investigation has not.  She believes that The Troubadour is travelling to New York, and when she finds him she's going to kill that evil son of a bitch.",
      "french": "Il y a des gens qui passent leur vie à rêver de déménager à New York. Ce n'est pas le cas d'Holliday. Elle était tout à fait satisfaite de son poste de shérif dans une petite ville, et de n'avoir eu à dégainer son arme qu'une seule fois dans sa carrière pour faire montre de ses talents au stand de tir à la foire du comté… Puis les meurtres ont commencé.\n\nIls étaient macabres et inhumains. Les corps avaient été retrouvés avec leurs cages thoraciques déchirées, leurs entrailles éviscérées comme si quelques charognards étaient venus se repaitre. Holliday retrouva le tueur, un musicien de folk itinérant que les médias avaient surnommé « Le Troubadour ». Lorsqu'elle le confronta, il explosa en une nuée de corbeaux et s'envola.\n\nC'était il y a six mois. Les meurtres dans le centre de l'Illinois ont depuis cessé, mais l'enquête d'Holliday continue. Elle pense que Le Troubadour est à New York, et quand elle le trouvera, elle tuera ce maudit salopard.",
      "german": "Es gibt Menschen, die ihr ganzes Leben lang davon träumen, nach New York zu ziehen. Holliday gehörte nie dazu. Zufrieden mit ihrer Arbeit als Sheriff in einer Kleinstadt, blickte Holliday auf eine Laufbahn zurück, in der ihre Waffe nur an Schießständen auf dem Jahrmarkt zum Einsatz kam … bis eines Tages die Morde begannen.\n\nDie Leichen waren auf grausame und monströse Weise entstellt: Sie wurden mit aufgerissenen Brustkörben aufgefunden, ihre Eingeweide wie von Vögeln zerpickt. Holliday konnte den Mörder aufspüren, einen reisenden Folk-Musiker, den die Zeitungen nur den „Troubadour“ nannten. Doch als sie ihn zur Rede stellen wollte, verwandelte er sich in einen Schwarm von Krähen und flog davon.\n\nSeitdem sind sechs Monate vergangen, und obwohl die Morde im mittleren Illinois aufgehört haben, hat Holliday ihre Ermittlungen nicht eingestellt. Sie ist sich sicher, dass der Troubadour auf dem Weg nach New York ist, und sobald sie ihn dort ausfindig gemacht hat, bringt sie diesen Mistkerl ein für alle Mal zur Strecke.",
      "italian": "Ci sono persone che hanno trascorso l'intera vita a sognare di trasferirsi a New York. Dakota non è una di queste. Appagata dal rivestire la carica di sceriffa in una piccola cittadina, Dakota ha avuto una carriera priva di stress, in cui l'unica volta che ha dovuto impugnare la pistola è stata alla fiera della contea, durante il tiro a segno... poi, sono iniziati gli omicidi.\n\nRaccapriccianti e disumani. I corpi venivano trovati con le casse toraciche squarciate... le viscere sminuzzate come dagli avvoltoi. Dakota scovò l'assassino, un musicista folk itinerante che i media avevano soprannominato \"il Bardo\", ma quando cercò di arrestarlo lui si trasformò in uno stormo di corvi e volò via.\n\nDa allora sono trascorsi sei mesi, e mentre gli omicidi nel centro dell'Illinois sono cessati, le indagini di Dakota non si fermano. Lei crede che \"il Bardo\" sia in viaggio verso New York e, quando lo troverà, ucciderà quel figlio di puttana.",
      "indonesian": "Banyak orang yang seumur hidupnya selalu bermimpi ingin pindah ke New York. Holliday bukanlah salah satu dari mereka. Puas menjadi Sheriff di kota kecil, Holliday menikmati karier di mana satu-satunya kesempatan untuk menggunakan senjatanya adalah di pekan raya... tapi kemudian terjadi pembunuhan.\n\nMengerikan dan tidak manusiawi; mayat-mayat ditemukan dengan tulang rusuk terkoyak... seperti dicabik-cabik oleh burung. Holliday melacak si pembunuh, seorang musisi folk keliling yang dijuluki “Si Pengacau”. Namun, ketika Hollliday berhadapan langsung dengannya, \"Si Pengacau\" berubah menjadi sekumpulan burung gagak dan terbang entah ke mana.\n\nItu terjadi enam bulan yang lalu. Pembunuhan di Illinois tengah telah berhenti, tapi tidak halnya dengan penyelidikan Holliday. Dia percaya bahwa Si Pengacau pergi ke New York, dan ketika dia menemukannya, dia akan membunuh bajingan jahat itu.",
      "japanese": "この世には、ニューヨークへの移住を夢見ながら一生を\n終える人が数多く存在するが、ホリデイはそうではない。\nかつて、小さな町の保安官として平和に生活していた\nホリデイが銃を手にするのは、地域の祭りでトリック\nショットを披露するときくらいであった……あの殺人が\n起きるまでは。\n\nその事件は、陰惨かつ非人道的だった。遺体の胸部は\n引き裂かれ、内臓は鳥に食い荒らされたかのようだった。\n捜査の末、ついにホリデイはその犯人を見つけ出した。\nその正体は、メディアから\"トルバドゥール\"と呼ばれていた\nさすらいのフォークミュージシャンだった。そしてついに\n犯人を追い詰めたホリデイ。しかし、対峙したその瞬間、\n犯人は無数のカラスの群れに姿を変え、その場から\n飛び去ってしまった。\n\nそれから6カ月が経過した。中央イリノイにおける連続\n殺人事件は収まったものの、ホリデイの捜査は未だに\n続いている。トルバドゥールが次に向かう先はニューヨーク\nに違いない……そして再びあの人間のクズを見つけた\nときには必ずこの手で仕留める――ホリデイはそう心に\n決めている。",
      "koreana": "평생 뉴욕에서의 삶을 꿈꾸는 사람들이 있다. 하지만 홀리데이는 그런 부류가 아니다. 작은 마을에서 보안관으로 일하는 것에 만족했고 총을 사용할 기회라고는 지역 박람회에서 사격 솜씨를 뽐낼 때뿐이었지만, 그마저도 즐거웠다. 그런데 갑자기 마을에서 살인 사건이 연달아 벌어지기 시작했다.\n\n시신은 끔찍하게 갈비뼈가 뜯어진 채로 발견되어 마치 새가 내장을 뜯어 먹은 듯한 모습이었다. 홀리데이는 언론에서 '트루바두르'라고 부르는 떠돌이 포크 음악가로 알려진 연쇄 살인마를 추적하여 찾아냈지만, 대면한 순간 살인마가 까마귀 떼로 변해 하늘로 날아올라 달아나 버리고 말았다.\n\n그 후 6개월이 지난 지금까지 일리노이주 중부에서 살인 사건이 추가로 발생하지 않았지만, 홀리데이는 수사를 멈추지 않았다. 홀리데이는 투르바두르가 뉴욕으로 이동했을 것으로 의심하며, 그 악마 같은 연쇄 살인마를 처단하는 날까지 추적을 멈추지 않을 생각이다.",
      "latam": "Muchas personas pasan toda su vida soñando con mudarse a Nueva York. Holliday no es una de ellas. Feliz de ser la sheriff de un pequeño pueblo, Holliday disfrutaba de una carrera en la que solo tenía que usar su arma cuando hacía prácticas de tiro en las fiestas del condado... y luego empezaron los asesinatos.\n\nFue algo totalmente espeluznante e inhumano, los cuerpos fueron encontrados con las cajas torácicas abiertas... y las entrañas despedazadas como si los hubieran descuartizado los pájaros. Holliday ubicó al asesino, un músico bohemio itinerante al que los medios de comunicación llamaron \"El Trovador\", pero cuando se enfrentó a él, este explotó en una parvada de cuervos y se fue volando.\n\nEso fue hace 6 meses, y aunque los asesinatos en el centro de Illinois han cesado, la investigación de Holliday no ha terminado. Cree que El Trovador se dirige a Nueva York y, cuando lo encuentre, matará a ese malnacido.",
      "polish": "Są ludzie, którzy całe życie marzyli o przeprowadzce do Nowego Jorku. Ale Holliday do nich nie należy. Zadowalała ją kariera szeryfki w małym miasteczku, gdzie wykonywane przez nią sztuczki z bronią palną na miejscowym jarmarku były jedyną okazją do jej użycia… A potem zaczęły się morderstwa.\n\nMakabryczne i nieludzkie – ciała zostały znalezione z rozprutymi klatkami piersiowymi… a wnętrzności walały się poszarpane jakby przez ptaki. Holliday namierzyła mordercę, wędrownego muzyka folkowego, któremu media nadały miano „Trubadura”. Jednak gdy stanęła z nim twarzą w twarz, przemienił się w chmarę wron i odleciał.\n\nOd tego zdarzenia minęło pół roku i mimo że morderstwa w środkowym Illinois ustały, to dochodzenie Holliday wręcz przeciwnie. Jej zdaniem Trubadur podróżuje do Nowego Jorku i gdy tylko Holliday go dorwie, to zabije tego złego sukinsyna.",
      "russian": "Некоторые только и мечтают о переезде в Нью-Йорк, но Холлидей не из таких. Ей хватало службы шерифом в городке, где единственным поводом взяться за пистолет была стрельба по баночкам на ярмарке... пока не начались убийства.\n\nЗверские и бесчеловечные. Преступник вспарывал грудную клетку жертвы... а её нутро словно потрошили птицы. Холлидей выследила убийцу — бродячего музыканта, которого журналисты окрестили Трубадуром, но, когда она встретилась с ним лицом к лицу, он обернулся стаей ворон и улетел прочь.\n\nСлучилось это шесть месяцев назад. С тех пор убийства в центральном Иллинойсе прекратились, но расследование Холлидей продолжается. Она считает, что Трубадур отправился в Нью-Йорк, и намерена убить этого мерзейшего сукиного сына, как только до него доберётся.",
      "schinese": "有的人终其一生都梦想着能够搬去纽约。哈雷黛却不是这样的人。她满足地做着一名小镇警长，唯一一次动枪还是在县集市上表演射击。对于这样的职业生涯她乐在其中。接着谋杀案就发生了。\n\n作案手法可怖而残忍：受害者的胸腔被撕扯开，内脏好像被鸟啄过一样散乱一摊。哈雷黛追查到了凶手——一名四处游荡的民乐手，被媒体冠以“游吟杀手”的称号。但是当她与凶手对峙时，那人却砰然化作一团乌鸦飞走了。\n\n一晃6个月过去，虽然这座位于伊利诺伊州中部的小镇已不再被谋杀案所笼罩，但哈雷黛对案件的调查并没有停止。她相信游吟杀手正逃往纽约。等她抓到了凶手，她一定要亲手送那个坏人上路。",
      "spanish": "Hay personas que han pasado toda su vida soñando con mudarse a Nueva York. Holliday no es una de ellas. Feliz de ser la sheriff de un pequeño pueblo, Holliday disfrutaba de una carrera en la que solo tenía que usar su arma cuando hacía prácticas de tiro en la feria del condado... y luego empezaron los asesinatos.\n\nComo algo totalmente espeluznante e inhumano, los cuerpos fueron encontrados con las cajas torácicas abiertas... y las entrañas despedazadas como si los hubieran descuartizado los pájaros. Holliday localizó al asesino, un músico folclórico ambulante al que los medios de comunicación llamaron «El Trovador», pero cuando se enfrentó a él, este explotó en una bandada de cuervos y se fue volando.\n\nEso fue hace 6 meses y, aunque los asesinatos en el centro de Illinois han cesado, la investigación de Holliday no lo ha hecho. Cree que El Trovador se dirige a Nueva York y, cuando lo encuentre, matará a ese malvado hijo de perra.",
      "thai": "คนจำนวนมากหมดเวลาทั้งชีวิตไปกับการฝันที่จะย้ายไปยังนครนิวยอร์ก แต่ ฮอลลิเดย์ ไม่ใช่หนึ่งในนั้น เธอพึงพอใจกับการเป็นนายอำเภอในเมืองเล็ก ๆ แห่งหนึ่ง และสนุกกับงานของเธอเพราะครั้งเดียวที่เธอต้องใช้ปืนคือตอนยิงอวดฝีมือในงานเทศกาลประจำอำเภอเท่านั้น... แต่แล้วคดีฆาตกรรมก็ประดังเข้ามา\n\nโหดร้ายและไร้มนุษยธรรม ศพที่เผยให้เห็นซี่โครง... เครื่องในถูกฉีกเป็นชิ้น ๆ ราวกับโดนนกจิก ฮอลลิเดย์ ออกตามล่าหาตัวฆาตกร ซึ่งเป็นนักดนตรีพื้นบ้านพเนจรที่นักข่าวขนานนามให้ว่า \"คีตกวี\" แต่เมื่อเธอเผชิญหน้ากับมันจริง ๆ ร่างของฆาตกรรายนี้ก็ระเบิดกลายเป็นฝูงอีกาและบินหนีไป\n\nนั่นเป็น 6 เดือนที่แล้ว และแม้ว่าการฆาตกรรมในอิลลินอยส์ตอนกลางได้หยุดลงแล้ว แต่งานสืบสวนของ ฮอลลิเดย์ หาหยุดไม่ เธอเชื่อว่า \"คีตกวี\" คนนั้นกำลังเดินทางไปนิวยอร์ก และเมื่อเธอพบเขาอีกครั้ง เธอก็จะสังหารเจ้าฆาตรกรใจโฉดให้ได้",
      "turkish": "Hayatı boyunca New York'a taşınmayı hayal eden insanlar var. Holliday onlardan biri değil. Küçük bir kasabada şerif olmaktan memnun olan Holliday, silahını kullanmak zorunda kaldığı tek zamanın kent panayırındaki atış oyunları olduğu bir kariyerin tadını çıkardı... Sonra cinayetler başladı.\n\nDehşet verici ve insanlık dışı şeyler... Göğüs kafesleri açılmış hâlde cesetler bulundu... İç organları kuşlar tarafından parçalanmış... Holliday, medyanın \"The Troubadour\" adını verdiği gezgin bir halk müzisyeni olan katilin izini sürdü ancak onunla yüzleştiğinde katil, patlayarak kargalara dönüştü ve uçup gitti.\n\nBu 6 ay önceydi ve Illinois'nin merkezindeki cinayetler durmuş olsa da Holliday'in araştırması durmadı. The Troubadour'un New York'a gittiğine inanıyor ve bulduğunda kötülüğün vücut bulduğu o yaratığı öldürme konusunda kararlı.",
      "ukrainian": "Є люди, які все життя мріють перебратися жити в Нью-Йорк. Голідей до них не належить. Цілком задоволена посадою шерифа в маленькому містечку, Голідей насолоджувалася роботою, де єдиним випадком застосування її зброї були показові стрільби на ярмарку… Але потім почалися вбивства.\n\nЖахливі й нелюдські. Тіла знаходили розпатраними, з вирваною грудиною… Всюди розкидані нутрощі, ніби їх жерли птахи. Голідей відстежила вбивцю, мандрівного народного музиканта, якого преса прозвала «Трубадуром». Та коли вона зійшлася з ним, він вибухнув, перетворившись на зграю воронів, і відлетів.\n\nЦе сталося 6 місяців тому. І хоч убивства в центральній частині штату Іллінойс припинилися, Голідей не припинила своє розслідування. Вона переконана, що Трубадур вирушив до Нью-Йорка, і коли вона його знайде, то вб’є цього сучого сина."
    }
  },
  "tags": [
    {
      "english": "Crackshot",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "Tiros certeiros",
        "czech": "Kovbojka",
        "english": "Crackshot",
        "french": "Fine gâchette",
        "german": "Trickschützin",
        "italian": "Franca tiratrice",
        "indonesian": "Peluru Jitu",
        "japanese": "クラックショット",
        "koreana": "명사수",
        "latam": "Certera",
        "polish": "Celne oko",
        "russian": "Меткий глаз",
        "schinese": "神  射  手",
        "spanish": "Certera",
        "thai": "นักแม่นปืน",
        "turkish": "Usta Nişancı",
        "ukrainian": "Шалений постріл"
      }
    },
    {
      "english": "Explosive",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "Explosiva",
        "czech": "Výbušniny",
        "english": "Explosive",
        "french": "Explosive",
        "german": "Explosiv",
        "italian": "Deflagrante",
        "indonesian": "Mudah Meledak",
        "japanese": "爆発",
        "koreana": "폭발성",
        "latam": "Explosiva",
        "polish": "Eksplozje",
        "russian": "Взрывная",
        "schinese": "火 爆 十 足",
        "spanish": "Explosiva",
        "thai": "ตู้มต้าม",
        "turkish": "Patlayıcı",
        "ukrainian": "Вибухова"
      }
    },
    {
      "english": "Apprehender",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "Laçadora",
        "czech": "Ruka zákona",
        "english": "Apprehender",
        "french": "Justicière",
        "german": "Kopfgeldjägerin",
        "italian": "Predatrice",
        "indonesian": "Penangkap",
        "japanese": "捕縛者",
        "koreana": "검거자",
        "latam": "Justiciera",
        "polish": "Pojmania",
        "russian": "Задержание",
        "schinese": "致 力 拘 捕",
        "spanish": "Justiciera",
        "thai": "ผู้หน่วงเหนี่ยว",
        "turkish": "Yakalayıcı",
        "ukrainian": "Рука закону"
      }
    }
  ],
  "gunArchetype": {
    "english": "Pistol",
    "byLanguage": {
      "brazilian": "Pistola",
      "czech": "Pistole",
      "english": "Pistol",
      "french": "Pistolet",
      "german": "Pistole",
      "italian": "Pistola",
      "indonesian": "Pistol",
      "japanese": "拳銃",
      "koreana": "권총",
      "latam": "Pistola",
      "polish": "Pistolet",
      "russian": "Пистолет",
      "schinese": "手枪",
      "spanish": "Pistola",
      "thai": "ปืนพก",
      "turkish": "Tabanca",
      "ukrainian": "Пістолет"
    }
  },
  "weapon": {
    "abilityId": "citadel_weapon_astro_set",
    "archetype": {
      "english": "Pistol",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "Pistola",
        "czech": "Pistole",
        "english": "Pistol",
        "french": "Pistolet",
        "german": "Pistole",
        "italian": "Pistola",
        "indonesian": "Pistol",
        "japanese": "拳銃",
        "koreana": "권총",
        "latam": "Pistola",
        "polish": "Pistolet",
        "russian": "Пистолет",
        "schinese": "手枪",
        "spanish": "Pistola",
        "thai": "ปืนพก",
        "turkish": "Tabanca",
        "ukrainian": "Пістолет"
      }
    },
    "name": {
      "english": "Doc's Orders",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "Ordens Médicas",
        "czech": "Recepis",
        "english": "Doc's Orders",
        "french": "Ordonnance",
        "german": "Die Ärztliche Anordnung",
        "italian": "Ordini del medico",
        "indonesian": "Perintah Dokter",
        "japanese": "ドクターズオーダー",
        "koreana": "필연적 책무",
        "latam": "Órdenes del médico",
        "polish": "Zalecenia Lekarza",
        "russian": "То, что Док прописал",
        "schinese": "谨遵医嘱",
        "spanish": "Órdenes del Médico",
        "thai": "Doc's Orders",
        "turkish": "Doktor Tavsiyesi",
        "ukrainian": "Лікарські приписи"
      }
    },
    "description": null,
    "bulletDamage": 19.7,
    "bulletsPerShot": 1,
    "roundsPerSecond": 2.12,
    "clipSize": 10,
    "reloadTime": 2.75,
    "reloadSingle": null,
    "bulletSpeed": 45500,
    "range": 7000,
    "falloffStartRange": 787,
    "falloffEndRange": 2264,
    "dps": 41.8,
    "sustainedDps": 26.4,
    "ammoPerSecond": 2.12,
    "image": {
      "sourcePath": "panorama/images/heroes/guns/astro_gun_psd.vtex_c",
      "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/heroes/guns/astro_gun_psd.png",
      "publicPath": "/assets/game/panorama/images/heroes/guns/astro_gun_psd.png",
      "type": "image"
    }
  },
  "status": "released",
  "playerSelectable": true,
  "disabled": false,
  "inDevelopment": false,
  "newPlayerRecommended": false,
  "complexity": 3,
  "modelName": "models/heroes_staging/astro/astro.vmdl",
  "uiMaps": {
    "shopping": "maps/ui/hero_shop/astro_shop.vmap",
    "teamReveal": "maps/ui/team_reveal_hero/astro_team_reveal.vmap",
    "postgamePortrait": "maps/ui/hero_postgame_portrait/astro_postgame_portrait.vmap"
  },
  "stats": {
    "EMaxMoveSpeed": 8.2,
    "ESprintSpeed": 1.6,
    "ECrouchSpeed": 4.75,
    "EMoveAcceleration": 4,
    "ELightMeleeDamage": 50,
    "EHeavyMeleeDamage": 116,
    "EMaxHealth": 780,
    "EWeaponPower": 0,
    "EReloadSpeed": 1,
    "EWeaponPowerScale": 1,
    "EProcBuildUpRateScale": 1,
    "EStamina": 2,
    "EBaseHealthRegen": 2,
    "EStaminaRegenPerSecond": 0.222222,
    "EAbilityResourceMax": 0,
    "EAbilityResourceRegenPerSecond": 0,
    "ECritDamageReceivedScale": 1,
    "ETechDuration": 1,
    "ETechRange": 1,
    "ECritDamageBonusScale": 1,
    "EHeroSpiritLifestealEffectiveness": 1,
    "EHeroBulletLifestealEffectiveness": 1,
    "EGroundDashDistanceInMeters": 10,
    "EGroundDashDuration": 0.62,
    "EAirDashDistanceInMeters": 8,
    "EAirDashDuration": 0.43
  },
  "boundAbilities": {
    "ESlot_Weapon_Primary": "citadel_weapon_astro_set",
    "ESlot_Weapon_Melee": "ability_melee_astro",
    "ESlot_Ability_Mantle": "citadel_ability_mantle",
    "ESlot_Ability_Jump": "citadel_ability_jump",
    "ESlot_Ability_Slide": "citadel_ability_slide",
    "ESlot_Ability_ZipLine": "citadel_ability_zip_line",
    "ESlot_Ability_ZipLineBoost": "citadel_ability_zipline_boost",
    "ESlot_Ability_ClimbRope": "citadel_ability_climb_rope",
    "ESlot_Ability_Innate_1": "citadel_ability_dash",
    "ESlot_Ability_Innate_2": "citadel_ability_sprint",
    "ESlot_Ability_Innate_3": "citadel_ability_melee_parry",
    "ESlot_Signature_1": "ability_explosive_barrel",
    "ESlot_Signature_2": "ability_bounce_pad",
    "ESlot_Signature_3": "ability_crackshot",
    "ESlot_Signature_4": "ability_gravity_lasso"
  },
  "recommendedItems": [],
  "abilities": [
    {
      "slot": "ESlot_Signature_1",
      "id": "ability_explosive_barrel",
      "slug": "powder-keg",
      "displayName": {
        "english": "Powder Keg",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Barril de Pólvora",
          "czech": "Sud střelného prachu",
          "english": "Powder Keg",
          "french": "Baril de poudre",
          "german": "Pulverfass",
          "italian": "Polveriera",
          "indonesian": "Bubuk Mesiu",
          "japanese": "パウダーケグ",
          "koreana": "화약통",
          "latam": "Barril de pólvora",
          "polish": "Beczka Prochu",
          "russian": "Пороховая бочка",
          "schinese": "火药桶",
          "spanish": "Barril de Pólvora",
          "thai": "​พาวเดอร์​เค็ก​",
          "turkish": "Barut Fıçısı",
          "ukrainian": "Порохова бочка"
        }
      },
      "description": {
        "english": "Throw a barrel that explodes after a delay, dealing {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} and applying {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}. <br><br> The barrel can be detonated early by being <span class=\"highlight\">shot</span>, <span class=\"highlight\">melee'd</span>, or <span class=\"highlight\">detonated</span> by another barrel.",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Lança um barril que explode após um atraso, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} e aplicando um {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}.<br><br>O barril pode explodir mais cedo ao ser <span class=\"highlight\">baleado</span>, <span class=\"highlight\">golpeado</span> ou <span class=\"highlight\">detonado por outro barril</span>.",
          "czech": "Holliday vrhne sud střelného prachu, který po krátké prodlevě vybuchne, čímž udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a <panel class=\"InlineAttributeIcon KnockUp\" replacechar=\"_\"><span class=\"InlineAttributeName KnockUp\">vyhodí nepřátele do vzduchu</span>.<br><br>Výbuch sudu je možné vynutit předčasně, a to <span class=\"highlight\">střelou</span>, <span class=\"highlight\">úderem</span> nebo <span class=\"highlight\">výbuchem jiného sudu</span>.",
          "english": "Throw a barrel that explodes after a delay, dealing {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} and applying {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}. <br><br> The barrel can be detonated early by being <span class=\"highlight\">shot</span>, <span class=\"highlight\">melee'd</span>, or <span class=\"highlight\">detonated</span> by another barrel.",
          "french": "{s:hero_name} lance un baril qui explose après un certain temps, en infligeant des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et en appliquant une {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}. <br><br> Le baril peut exploser prématurément s'il reçoit <span class=\"highlight\">une balle</span>, <span class=\"highlight\">une attaque de mêlée</span>, ou <span class=\"highlight\">un autre baril</span>.",
          "german": "{s:hero_name} lässt ein Pulverfass rollen, das nach einer kurzen Verzögerung explodiert, {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} zufügt und Gegner {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}.<br><br>Das Pulverfass kann frühzeitig gesprengt werden, indem {s:hero_name} darauf <span class=\"highlight\">schießt</span>, es mit einem <span class=\"highlight\">Nahkampfangriff</span> fortschleudert oder es von <span class=\"highlight\">einem anderen Pulverfass getroffen</span> wird.",
          "italian": "Lanci un barile che esplode dopo un certo ritardo, infliggendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} e applicando {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}. <br><br> Il barile può essere fatto esplodere in anticipo <span class=\"highlight\">sparando</span>, <span class=\"highlight\">attaccando corpo a corpo</span> oppure <span class=\"highlight\">facendolo detonare</span> tramite un altro barile.",
          "indonesian": "Melemparkan tong yang meledak setelah penundaan, memberikan {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} dan menerapkan {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}. <br><br>Tong dapat diledakkan lebih awal dengan <span class=\"highlight\">menembaknya</span>, <span class=\"highlight\">diserang dari jarak dekat</span>, atau <span class=\"highlight\">dibenturkan</span> dengan tong lainnya.",
          "japanese": "ディレイ後に爆発するバレルを投げる。爆発したバレルは{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与え、敵を{g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}する<br><br>バレルは<span class=\"highlight\">射撃</span>、<span class=\"highlight\">近接攻撃</span>、<span class=\"highlight\">射出</span>または<span class=\"highlight\">他のバレルによる爆発</span>により早めに起爆できる",
          "koreana": "지연 시간 후 폭발하는 화약 통을 던져 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} 효과를 적용합니다.<br><br><span class=\"highlight\">사격</span>, <span class=\"highlight\">근거리 공격</span>, 또는 다른 화약통의 <span class=\"highlight\">폭발</span>을 통해 원하는 시점에 화약통을 폭발시킬 수 있습니다.",
          "latam": "Lanza un barril que explota tras un retraso, infligiendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y aplicando {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}. <br><br> El cañón se puede detonar antes de tiempo al <span class=\"highlight\">dispararle</span>, <span class=\"highlight\">con ataque cuerpo a cuerpo</span> o siendo <span class=\"highlight\">detonado</span> por otro barril.",
          "polish": "Rzuć beczkę, która eksploduje po opóźnieniu, zadając {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} oraz <panel class=\"InlineAttributeIcon KnockUp\" replacechar=\"_\"><span class=\"InlineAttributeName KnockUp\">wyrzucając w powietrze</span>. <br><br> Beczkę można zdetonować wcześniej <span class=\"highlight\">strzałem</span>, <span class=\"highlight\">atakiem wręcz</span> lub <span class=\"highlight\">detonacją</span> innej beczki.",
          "russian": "{s:hero_name} бросает бочку, которая взрывается после задержки, нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и <panel class=\"InlineAttributeIcon KnockUp\" replacechar=\"_\"><span class=\"InlineAttributeName KnockUp\">подбрасывая</span> цели. <br><br> Инициировать детонацию бочки можно раньше <span class=\"highlight\">выстрелом</span>, <span class=\"highlight\">ударом ближнего боя</span> или <span class=\"highlight\">другой бочкой</span>.",
          "schinese": "扔出一个在一定延迟后会爆炸的木桶，造成{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}并施加{g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}。<br><br>木桶被<span class=\"highlight\">射击</span>、<span class=\"highlight\">近战攻击</span>或<span class=\"highlight\">另一个木桶激活</span>都会提前爆炸。",
          "spanish": "Lanza un barril que explota tras un tiempo de retraso, inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} a los enemigos. <br><br> El barril se puede detonar antes de tiempo <span class=\"highlight\">disparándole</span>, <span class=\"highlight\">golpeándolo</span> o <span class=\"highlight\">detonándolo</span> con otro barril.",
          "thai": "ขว้างถังระเบิดที่มีเวลาดีเลย์ก่อนระเบิด ซึ่งจะสร้าง {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} และทำให้ยูนิตถูก {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} <br><br> สามารถระเบิดถังได้ก่อนกำหนดโดยการ<span class=\"highlight\">ยิง</span> <span class=\"highlight\">โจมตี​ประชิด</span>ใส่ถัง หรือ<span class=\"highlight\">จุดระเบิด</span>จากถังอื่น",
          "turkish": "Kısa bir gecikme sonrasında patlayan bir varil atarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin ve {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} uygulayın. <br><br> Varil, <span class=\"highlight\">ateş edilerek</span>, <span class=\"highlight\">yakın dövüş saldısırısıyla</span> veya başka bir varil <span class=\"highlight\">kullanılarak</span> patlatılabilir.",
          "ukrainian": "Кидає бочку, яка вибухає після затримки, завдаючи {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} та здійснюючи {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}. <br><br> Бочку можна підірвати раніше, <span class=\"highlight\">вистріливши</span> в неї, завдавши по ній <span class=\"highlight\">ближнього удару</span> чи <span class=\"highlight\">кинувши</span> в неї іншу бочку."
        }
      },
      "type": "EAbilityType_Signature",
      "activation": "CITADEL_ABILITY_ACTIVATION_INSTANT_CAST",
      "behaviors": [
        "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_PROJECTILE",
        "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_NO_TARGET",
        "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DISPLAYS_DAMAGE_IMPACT",
        "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_IGNORE_SELECTION_MASH_PROTECTION",
        "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DONT_INTERRUPT_SLIDE_ON_CAST"
      ],
      "unlockCost": 1,
      "abilityPointCost": 0,
      "assets": {
        "icon": {
          "sourcePath": "panorama/images/hud/abilities/astro/holliday_powder_keg_psd.vtex_c",
          "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/hud/abilities/astro/holliday_powder_keg_psd.png",
          "publicPath": "/assets/game/panorama/images/hud/abilities/astro/holliday_powder_keg_psd.png",
          "type": "image"
        }
      }
    },
    {
      "slot": "ESlot_Signature_2",
      "id": "ability_bounce_pad",
      "slug": "ability-bounce-pad",
      "displayName": {
        "english": "ability_bounce_pad",
        "byLanguage": {
          "brazilian": null,
          "czech": null,
          "english": "ability_bounce_pad",
          "french": null,
          "german": null,
          "italian": null,
          "indonesian": null,
          "japanese": null,
          "koreana": null,
          "latam": null,
          "polish": null,
          "russian": null,
          "schinese": null,
          "spanish": null,
          "thai": null,
          "turkish": null,
          "ukrainian": null
        }
      },
      "description": null,
      "type": "EAbilityType_Signature",
      "activation": "CITADEL_ABILITY_ACTIVATION_INSTANT_CAST",
      "behaviors": [
        "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DISPLAYS_DAMAGE_IMPACT",
        "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_MOVEMENT",
        "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DONT_INTERRUPT_SLIDE_ON_CAST"
      ],
      "unlockCost": 1,
      "abilityPointCost": 0,
      "assets": {
        "icon": {
          "sourcePath": "panorama/images/hud/abilities/astro/holliday_bounce_pad_psd.vtex_c",
          "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/hud/abilities/astro/holliday_bounce_pad_psd.png",
          "publicPath": "/assets/game/panorama/images/hud/abilities/astro/holliday_bounce_pad_psd.png",
          "type": "image"
        }
      }
    },
    {
      "slot": "ESlot_Signature_3",
      "id": "ability_crackshot",
      "slug": "ability-crackshot",
      "displayName": {
        "english": "ability_crackshot",
        "byLanguage": {
          "brazilian": null,
          "czech": null,
          "english": "ability_crackshot",
          "french": null,
          "german": null,
          "italian": null,
          "indonesian": null,
          "japanese": null,
          "koreana": null,
          "latam": null,
          "polish": null,
          "russian": null,
          "schinese": null,
          "spanish": null,
          "thai": null,
          "turkish": null,
          "ukrainian": null
        }
      },
      "description": null,
      "type": "EAbilityType_Signature",
      "activation": "CITADEL_ABILITY_ACTIVATION_PASSIVE",
      "behaviors": [
        "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_PROJECTILE",
        "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_NO_TARGET",
        "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DISPLAYS_DAMAGE_IMPACT"
      ],
      "unlockCost": 1,
      "abilityPointCost": 0,
      "assets": {
        "icon": {
          "sourcePath": "panorama/images/hud/abilities/astro/holliday_crackshot_psd.vtex_c",
          "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/hud/abilities/astro/holliday_crackshot_psd.png",
          "publicPath": "/assets/game/panorama/images/hud/abilities/astro/holliday_crackshot_psd.png",
          "type": "image"
        }
      }
    },
    {
      "slot": "ESlot_Signature_4",
      "id": "ability_gravity_lasso",
      "slug": "spirit-lasso",
      "displayName": {
        "english": "Spirit Lasso",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Laço Espiritual",
          "czech": "Mystické laso",
          "english": "Spirit Lasso",
          "french": "Lasso spirituel",
          "german": "Seelenlasso",
          "italian": "Lazo spirituale",
          "indonesian": "Laso Sihir",
          "japanese": "スピリットラッソ",
          "koreana": "마법 밧줄",
          "latam": "Lazo espiritual",
          "polish": "Spirytualne Lasso",
          "russian": "Спиритическое лассо",
          "schinese": "元灵套索",
          "spanish": "Lazo Espiritual",
          "thai": "​สปิริต​แลสโซ​",
          "turkish": "Büyülü Kement",
          "ukrainian": "Духовне ласо"
        }
      },
      "description": {
        "english": "Throw out your lasso, dealing {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, {g:citadel_inline_attribute:'Pulling'}, and applying {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}.<br>Using a Bounce Pad extends the duration of Spirit Lasso.",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Lança o seu laço, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, {g:citadel_inline_attribute:'Pulling'} e aplicando {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}.<br>Usar um Saltador prolonga a duração do Laço Espiritual.",
          "czech": "Holliday hodí své laso, které udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a chytí prvního nepřítele, kterého se dotkne. Chycený nepřítel je <panel class=\"InlineAttributeIcon Stun\" replacechar=\"_\"><span class=\"InlineAttributeName Stun\">omráčen</span> a <panel class=\"InlineAttributeIcon Pulling\" replacechar=\"_\"><span class=\"InlineAttributeName Pulling\">přitažen</span> k Holliday.<br>Použitím odrazové plošiny dojde k prodloužení trvání schopnosti.",
          "english": "Throw out your lasso, dealing {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, {g:citadel_inline_attribute:'Pulling'}, and applying {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}.<br>Using a Bounce Pad extends the duration of Spirit Lasso.",
          "french": "{s:hero_name} lance son lasso. Il inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, {g:citadel_inline_attribute:'Pulling'} sa cible et applique un {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}<br>L'utilisation du Trampoline prolonge la durée du Lasso spirituel.",
          "german": "{s:hero_name} wirft ihr Lasso. Eingefangene Gegner erleiden {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, werden {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} und hinter ihr {g:citadel_inline_attribute:'Pull'}.<br>Die Verwendung des Sprungpads verlängert die Dauer der Fähigkeit.",
          "italian": "Lanci il tuo lazo, {g:citadel_inline_attribute:'Pulling'} i nemici, applicando {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} e infliggendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.<br>L'uso di Trampolino estende la durata di Lazo spirituale.",
          "indonesian": "Melemparkan lasomu, memberikan {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, {g:citadel_inline_attribute:'Pulling'}, dan menerapkan {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}.<br>Menggunakan Pemantul Bantalan akan memperpanjang durasi dari Laso Sihir.",
          "japanese": "ヒットした敵に{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与えて近くまで{g:citadel_inline_attribute:'Pulling'}、{g:citadel_inline_attribute:'Stun'}を付与する投げ縄を投げる<br>バウンスパッドを使うとスピリットラッソの継続時間が長くなる",
          "koreana": "밧줄을 던져 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고, {g:citadel_inline_attribute:'Pulling'} 효과와 {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} 효과를 적용합니다.<br>바운스 패드를 사용하면 마법 밧줄의 지속 시간이 증가합니다.",
          "latam": "Al lanzar tu lazo, infliges {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'},{g:citadel_inline_attribute:'Pulling'}, y aplicas {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}.<br> La duración de Lazo espiritual se extiende al usar una plataforma de rebote.",
          "polish": "Rzuć lasso, zadając {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, {g:citadel_inline_attribute:'Pulling'} ze sobą cel i nakładając {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}.<br>Użycie Trampoliny wydłuża czas działania Spirytualnego Lassa.",
          "russian": "{s:hero_name} бросает лассо, которое наносит целям {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, а также <panel class=\"InlineAttributeIcon Pulling\" replacechar=\"_\"><span class=\"InlineAttributeName Pulling\">притягивает</span> и <panel class=\"InlineAttributeIcon Stun\" replacechar=\"_\"><span class=\"InlineAttributeName Stun\">оглушает</span> их.<br>Использование трамплина продлевает действие лассо.",
          "schinese": "扔出你的套索，造成{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}、{g:citadel_inline_attribute:'Pulling'}并施加{g:citadel_inline_attribute:'Stun'}<br>使用弹跳垫可以延长元灵套索的持续时间。",
          "spanish": "Lanza tu lazo, infligiendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, {g:citadel_inline_attribute:'Pulling'} a los enemigos y aplicándoles {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}.<br>Usar una Plataforma de Rebote aumenta la duración de Lazo Espiritual.",
          "thai": "ขว้างบ่วงบาศของคุณออกไป สร้าง {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} {g:citadel_inline_attribute:'Pulling'}ศัตรู และ {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}ศัตรู<br>หากใช้แป้นกระดอนจะทำให้ระยะเวลาของ​สปิริต​แลสโซ​นานขึ้น",
          "turkish": "Kementinizi fırlatarak düşmanlarınızı {g:citadel_inline_attribute:'Pulling'}, {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin ve {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} uygulayın.<br>Trambolin kullanmak Büyülü Kement'in süresini uzatır.",
          "ukrainian": "Кидає ласо, що завдає {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, здійснює {g:citadel_inline_attribute:'Pulling'} та накладає {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}.<br>Використання трампліна збільшує тривалість дії духовного ласо."
        }
      },
      "type": "EAbilityType_Ultimate",
      "activation": "CITADEL_ABILITY_ACTIVATION_INSTANT_CAST",
      "behaviors": [
        "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_PROJECTILE",
        "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_CLEAVE_DISABLED",
        "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_SHOW_CAST_RANGE_AS_SAT_SPHERE_WHILE_CASTING",
        "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DONT_INTERRUPT_SLIDE_ON_CAST",
        "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_INTERRUPT_MELEE_ON_CAST"
      ],
      "unlockCost": 1,
      "abilityPointCost": 0,
      "assets": {
        "icon": {
          "sourcePath": "panorama/images/hud/abilities/astro/holliday_spirit_lasso_psd.vtex_c",
          "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/hud/abilities/astro/holliday_spirit_lasso_psd.png",
          "publicPath": "/assets/game/panorama/images/hud/abilities/astro/holliday_spirit_lasso_psd.png",
          "type": "image"
        }
      }
    }
  ],
  "itemSlotInfo": {
    "EItemSlotType_WeaponMod": {
      "maxPurchasesForTier": [
        6,
        6,
        6
      ]
    },
    "EItemSlotType_Armor": {
      "maxPurchasesForTier": [
        6,
        6,
        6
      ]
    },
    "EItemSlotType_Tech": {
      "maxPurchasesForTier": [
        6,
        6,
        6
      ]
    }
  },
  "purchaseBonuses": [
    {
      "slotType": "EItemSlotType_WeaponMod",
      "tier": 1,
      "value": "4"
    },
    {
      "slotType": "EItemSlotType_WeaponMod",
      "tier": 2,
      "value": "8"
    },
    {
      "slotType": "EItemSlotType_WeaponMod",
      "tier": 3,
      "value": "13"
    },
    {
      "slotType": "EItemSlotType_WeaponMod",
      "tier": 4,
      "value": "18"
    },
    {
      "slotType": "EItemSlotType_WeaponMod",
      "tier": 5,
      "value": "23"
    },
    {
      "slotType": "EItemSlotType_Armor",
      "tier": 1,
      "value": "7"
    },
    {
      "slotType": "EItemSlotType_Armor",
      "tier": 2,
      "value": "8"
    },
    {
      "slotType": "EItemSlotType_Armor",
      "tier": 3,
      "value": "9"
    },
    {
      "slotType": "EItemSlotType_Armor",
      "tier": 4,
      "value": "10"
    },
    {
      "slotType": "EItemSlotType_Armor",
      "tier": 5,
      "value": "11"
    },
    {
      "slotType": "EItemSlotType_Tech",
      "tier": 1,
      "value": "4"
    },
    {
      "slotType": "EItemSlotType_Tech",
      "tier": 2,
      "value": "7"
    },
    {
      "slotType": "EItemSlotType_Tech",
      "tier": 3,
      "value": "10"
    },
    {
      "slotType": "EItemSlotType_Tech",
      "tier": 4,
      "value": "13"
    },
    {
      "slotType": "EItemSlotType_Tech",
      "tier": 5,
      "value": "16"
    }
  ],
  "progression": {
    "standardAbilityUpgradeCosts": [
      1,
      2,
      5
    ],
    "levels": [
      {
        "level": 1,
        "requiredSouls": 0,
        "abilityPoints": 0,
        "abilityUnlocks": 1,
        "useStandardUpgrade": false
      },
      {
        "level": 2,
        "requiredSouls": 300,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 3,
        "requiredSouls": 600,
        "abilityPoints": 0,
        "abilityUnlocks": 1,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 4,
        "requiredSouls": 900,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 5,
        "requiredSouls": 1500,
        "abilityPoints": 0,
        "abilityUnlocks": 1,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 6,
        "requiredSouls": 2200,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 7,
        "requiredSouls": 3000,
        "abilityPoints": 0,
        "abilityUnlocks": 1,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 8,
        "requiredSouls": 3800,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 9,
        "requiredSouls": 4600,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 10,
        "requiredSouls": 5400,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 11,
        "requiredSouls": 6200,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 12,
        "requiredSouls": 7100,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 13,
        "requiredSouls": 8000,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 14,
        "requiredSouls": 9000,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 15,
        "requiredSouls": 10000,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 16,
        "requiredSouls": 11000,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 17,
        "requiredSouls": 12000,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 18,
        "requiredSouls": 13200,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 19,
        "requiredSouls": 14500,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 20,
        "requiredSouls": 16000,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 21,
        "requiredSouls": 17500,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 22,
        "requiredSouls": 19000,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 23,
        "requiredSouls": 20500,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 24,
        "requiredSouls": 22000,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 25,
        "requiredSouls": 23500,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 26,
        "requiredSouls": 25000,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 27,
        "requiredSouls": 26500,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 28,
        "requiredSouls": 28000,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 29,
        "requiredSouls": 29500,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 30,
        "requiredSouls": 31000,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 31,
        "requiredSouls": 32500,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 32,
        "requiredSouls": 34000,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 33,
        "requiredSouls": 35500,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 34,
        "requiredSouls": 37000,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 35,
        "requiredSouls": 38500,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 36,
        "requiredSouls": 40000,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      }
    ]
  },
  "statDisplayGroups": [
    {
      "category": "ECitadelStat_Vitality",
      "stats": [
        "EMaxHealth",
        "EBaseHealthRegen",
        "EBulletArmorDamageReduction",
        "ETechArmorDamageReduction",
        "EMaxMoveSpeed",
        "ESprintSpeed",
        "EStamina"
      ]
    },
    {
      "category": "ECitadelStat_Spirit",
      "stats": [
        "ETechPower"
      ]
    },
    {
      "category": "ECitadelStat_Weapon",
      "stats": [
        "EWeaponDPS",
        "EBulletDamage",
        "EClipSize",
        "ERoundsPerSecond",
        "ELightMeleeDamage",
        "EHeavyMeleeDamage"
      ]
    }
  ],
  "assets": {
    "icon": {
      "sourcePath": "panorama/images/heroes/astro_sm_psd.vtex_c",
      "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/heroes/astro_sm_psd.png",
      "publicPath": "/assets/game/panorama/images/heroes/astro_sm_psd.png",
      "type": "image"
    },
    "card": {
      "sourcePath": "panorama/images/heroes/astro_card_psd.vtex_c",
      "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/heroes/astro_card_psd.png",
      "publicPath": "/assets/game/panorama/images/heroes/astro_card_psd.png",
      "type": "image"
    },
    "portrait": {
      "sourcePath": "panorama/images/heroes/astro_card_critical_psd.vtex_c",
      "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/heroes/astro_card_critical_psd.png",
      "publicPath": "/assets/game/panorama/images/heroes/astro_card_critical_psd.png",
      "type": "image"
    },
    "model": {
      "sourcePath": "models/heroes_staging/astro/astro.vmdl_c",
      "packagePath": "packages/game-data/assets/game/models/heroes/holliday.glb",
      "publicPath": "/assets/game/models/heroes/holliday.glb",
      "type": "model"
    }
  }
}
