{
  "id": "chrono",
  "slug": "paradox",
  "sourcePath": "game/citadel/pak01_dir.vpk:scripts/heroes.vdata_c#hero_chrono",
  "updatedAt": "2026-06-06T16:23:38.392Z",
  "token": "hero_chrono:n",
  "heroId": 10,
  "codeName": "chrono",
  "displayName": {
    "english": "Paradox",
    "byLanguage": {
      "brazilian": "Paradoxa",
      "czech": "Paradox",
      "english": "Paradox",
      "french": "Paradox",
      "german": "Paradox",
      "italian": "Paradox",
      "indonesian": "Paradox",
      "japanese": "パラドックス",
      "koreana": "패러독스",
      "latam": "Paradoja",
      "polish": "Paradoks",
      "russian": "Парадокс",
      "schinese": "悖论",
      "spanish": "Paradoja",
      "thai": "พาราด็อกซ์",
      "turkish": "Paradoks",
      "ukrainian": "Парадокс"
    }
  },
  "searchName": {
    "english": "Paradox",
    "byLanguage": {
      "brazilian": "Paradoxa",
      "czech": "Paradox",
      "english": "Paradox",
      "french": "Paradox",
      "german": "Paradox",
      "italian": "Paradox",
      "indonesian": "Paradox",
      "japanese": "パラドックス ぱらどっくす paradokkusu paradox",
      "koreana": "패러독스",
      "latam": "Paradoja",
      "polish": "Paradoks Paradox",
      "russian": "Парадокс Paradox",
      "schinese": "beilun 一枪超人 yiqiangchaoren 灯泡女 dengpaonv vs",
      "spanish": "Paradoja",
      "thai": "พาราด็อกซ์",
      "turkish": "Paradoks",
      "ukrainian": "Парадокс Paradox"
    }
  },
  "playstyle": {
    "english": "Manipulating time lets Paradox outpace an enemy in one on one combat. She thrives by subjecting her enemies to timely swaps into a waiting pulse grenade, her wall, or into the middle of her teammates.",
    "byLanguage": {
      "brazilian": "A manipulação temporal permite à Paradoxa superar inimigos em um combate individual. Os seus melhores momentos são na troca de lugar com inimigos, seja para colocá-los em uma granada pulsante, parede temporal ou no meio da própria equipe.",
      "czech": "Paradox exceluje v soubojích jeden na jednoho, kdy je schopna nebohého soupeře zastavit v čase, přesunout v prostoru a následně ho svými pulzními granáty a zesílenou zbraní expresně poslat do zapomnění.",
      "english": "Manipulating time lets Paradox outpace an enemy in one on one combat. She thrives by subjecting her enemies to timely swaps into a waiting pulse grenade, her wall, or into the middle of her teammates.",
      "french": "Paradox manipule la fabrique du temps pour devancer l'équipe ennemie. En cas de duel, elle peut échanger sa place avec son adversaire et ainsi l'attirer dans le rayon d'explosion de ses grenades à impulsion, à travers son écran temporel ou au beau milieu de son équipe.",
      "german": "Durch die Manipulation der Zeit kann Paradox einen Gegner im direkten Kampf überlisten. Ihre Stärke liegt darin, ihre Gegner zum richtigen Zeitpunkt in eine wartende Impulsgranate, durch ihr Zeitfeld oder inmitten ihrer Teamkameraden zu befördern.",
      "italian": "La manipolazione del tempo consente a Paradox di superare i nemici nei combattimenti uno contro uno. Per avere la meglio, cambia opportunamente la posizione dei nemici, posizionandoli nei pressi di una Granata pulsante prossima all'esplosione, del suo Muro o in mezzo ai suoi compagni di squadra.",
      "indonesian": "Kemampuan memanipulasi waktu yang dimiliki Paradox memungkinkannya untuk mengalahkan musuh dalam pertarungan satu lawan satu. Dia unggul dengan cara memindahkan musuh ke dalam jangkauan ledakan granat denyut, ke dinding waktunya, atau ke tengah-tengah rekan timnya.",
      "japanese": "パラドックスは時間を操ることで、一対一の戦闘において敵を圧倒する。タイミングよく自身と敵の位置を交換することで、あらかじめ設置しておいたパルスグレネードや壁、あるいは味方の近くへと敵を誘い込むのだ。",
      "koreana": "시간을 조작하는 패러독스는 1 대 1 전투에서만큼은 누구도 당해낼 수 없습니다. 패러독스는 적군을 기다렸다가 때에 맞춰 파동 수류탄을 투척하고 시간 장벽을 구축하거나 아군 무리 사이로 적군을 이동시킵니다.",
      "latam": "Paradoja con su manipulación del tiempo logra superar a sus enemigos en combates uno contra uno. Su técnica infalible consiste en colocar muros o granadas de impulsos a punto de explotar cerca de sus enemigos, o intercambiar posiciones con ellos de manera oportuna.",
      "polish": "Manipulacja czasem pozwala Paradoks wymanewrować wroga w walce jeden na jeden. Jest w swoim żywiole, gdy poddaje swych wrogów podmianie miejsc w oczekiwaniu na uzbrojony granat pulsacyjny, jej ścianę lub w sam środek jej sojuszników.",
      "russian": "Благодаря манипулированию временем Парадокс может опередить врага в бою один на один. Она в нужный момент перемещает противников к пульсирующей гранате, к своей стене или в засаду к своим союзникам.",
      "schinese": "操控时间的本领让悖论在一对一的战斗中快人一步。她通过换位大法让敌人置于脉冲手雷的攻击、时间墙的阻隔，或是队友的包围之下，并凭此制霸沙场。",
      "spanish": "La manipulación del tiempo le permite a Paradoja superar a sus enemigos en combates uno contra uno. Su técnica infalible consiste en colocar muros o granadas de pulsaciones a punto de explotar cerca de sus enemigos, o intercambiar posiciones con ellos de manera oportuna.",
      "thai": "พาราด็อกซ์ มีความสามารถในการควบคุมเวลา จึงเอาชนะศัตรูในการต่อสู้แบบตัวต่อตัวได้ โดยสลับตำแหน่งด้วยเวลาเหมาะสมเพื่อส่งศัตรูไปยัง ​พัลส์​เกรเนด​ ที่รอระเบิดอยู่แล้ว หรือในกำแพงของเธอ หรือไปตกอยู่ท่ามกลางวงล้อมเพื่อนร่วมทีมของเธอ",
      "turkish": "Uzayzamanı kontrol edebilen Paradoks, bire bir çatışmada her zaman düşmanının bir adım önündedir. Çok kilit zamanlarda, düşmanıyla yerini değiştirerek onu atmış olduğu atımlı bombanın içine, duvarına veya takım arkadaşlarının ortasına getirir.",
      "ukrainian": "Маніпуляції з часом дозволяють героїні випереджати ворога в бою віч-на-віч. Вона вчасно переносить суперника в часопросторі, підставляючи його під пульсову гранату, в стіну або ж у натовп товаришів по команді."
    }
  },
  "lore": {
    "english": "Paradox.  An artifact of time, and the name of a notorious thieves' guild... one that prides themselves on constructing elaborate heists that target the most untouchable of individuals and institutions.  What does Paradox do with the countless artifacts, state secrets, and celebrity paternity tests that they have stolen?  Put it on display at pop-up museums, so that they can show the world that no one is out of Paradox’s reach.\n\nShrouded in mystery, each member of Paradox dons a mask and takes on the organization's name.  They are everywhere.  They are nowhere.  And if they want something, they are inevitable.",
    "byLanguage": {
      "brazilian": "Paradoxa. Um artefato temporal e nome de uma notória quadrilha... Uma que se orgulha de criar assaltos elaborados, mirando indivíduos e instituições mais intocáveis. O que a Paradoxa faz com os incontáveis artefatos, segredos de estado e testes de paternidade de famosos que eles já roubaram? Exibem-nos em museus itinerantes, para mostrar ao mundo que ninguém está longe do alcance da Paradoxa.\n\nEnvoltos em mistério, cada membro da Paradoxa usa uma máscara e assume o nome da organização. Eles estão em todos os lugares. Eles não estão em lugar algum. E quando querem algo, eles são inevitáveis.",
      "czech": "Paradox. Artefakt času a název notoricky známého cechu zlodějů, který si zakládá na plánování a provádění komplikovaných loupeží zaměřených na nedotknutelné jedince a instituce. A co Paradox dělá s tím nespočtem ukradených cenností, státních tajemství a testů otcovství celebrit? Vystavuje je na veřejnosti, aby celý svět viděl, že nikdo není mimo dosah.\n\nSamotný cech je však naplno zahalen tajemstvím – každý člen musí nosit masku a jmenovat se stejně – díky tomu je Paradox všude a zároveň nikde. A když něco chce, nevyhnutelně to získá...",
      "english": "Paradox.  An artifact of time, and the name of a notorious thieves' guild... one that prides themselves on constructing elaborate heists that target the most untouchable of individuals and institutions.  What does Paradox do with the countless artifacts, state secrets, and celebrity paternity tests that they have stolen?  Put it on display at pop-up museums, so that they can show the world that no one is out of Paradox’s reach.\n\nShrouded in mystery, each member of Paradox dons a mask and takes on the organization's name.  They are everywhere.  They are nowhere.  And if they want something, they are inevitable.",
      "french": "Paradox. Un artéfact du temps, et le nom d'une guilde de cambrioleurs célèbres. Guilde qui se targue de monter des casses élaborés ciblant les individus et institutions réputés intouchables. Que fait Paradox de tous ces artéfacts, secrets d'État et autres tests de paternité de célébrité volés ? La guilde les expose dans des installations éphémères, afin de prouver au monde que personne n'est à l'abri d'un coup d'éclat de Paradox.\n\nS'enveloppant de mystère, chaque membre de la guilde porte un masque et prend le nom de l'organisation. Ils sont partout et nulle part à la fois. Et s'ils veulent quelque chose, ils l'auront.",
      "german": "Paradox. Ein Artefakt der Zeit und zugleich der Name einer berüchtigten Diebesgilde – einer Diebesgilde, die stolz darauf ist, ausgeklügelte Raubüberfälle auf die unantastbarsten Personen und Institutionen zu verüben. Was machen die Diebe mit den unzähligen Artefakten, Staatsgeheimnissen und Vaterschaftsnachweisen von Prominenten, die sie gestohlen haben? Sie stellen sie in plötzlich auftauchenden Museen aus, damit sie der Welt zeigen können, dass niemand vor Paradox sicher ist.\n\nJedes Mitglied von Paradox ist von Geheimnissen umwoben, trägt eine Maske und den Namen der Organisation. Sie sind überall. Sie sind nirgendwo. Und wenn sie etwas haben wollen, sind sie unvermeidbar.",
      "italian": "Paradox. Un artefatto del tempo e il nome di una famosa gilda di scassinatori... che si vantano di aver messo a segno elaborate rapine ai danni di individui e istituzioni ritenuti intoccabili. Cosa fa Paradox con tutti questi manufatti, segreti di Stato e test di paternità di celebrità trafugati? Li espone come mostre temporanee, per dimostrare al mondo intero che nessuno è al sicuro da Paradox.\n\nAvvolto nel mistero, ogni membro della gilda indossa una maschera e prende il nome dell'organizzazione. Sono ovunque e da nessuna parte allo stesso tempo. E se vogliono qualcosa, sarà inevitabilmente loro.",
      "indonesian": "Paradox. Sebuah artefak waktu dan nama sindikat pencuri terkenal... yang bangga telah dapat melakukan pencurian besar terhadap individu dan institusi yang paling sulit disentuh. Apa yang dilakukan Paradox dengan artefak yang tak terhitung jumlahnya, rahasia negara, dan tes DNA milik selebriti yang mereka curi? Mereka memajang semuanya di museum pop-up, sehingga mereka dapat menunjukkan kepada dunia bahwa tidak ada yang luput dari jangkauan Paradox.\n\nDiselimuti misteri, setiap anggota Paradox mengenakan topeng dan memakai nama organisasinya. Mereka berada di antara ada dan tiada. Dan saat mereka menginginkan sesuatu, tak ada seorang pun yang dapat menghentikan mereka.",
      "japanese": "パラドックス。それは、時間が生み出す乱れであり、\n悪名高き盗賊ギルドの名でもある。彼らは、とりわけ\n手出しが難しい個人や組織を標的とし、綿密な強盗計画を\n練ることを誇りにしていた。ではパラドックスは、\n無数の遺物や国家機密、著名人の親子鑑定結果を一体\n何のために盗んでいるのか？ それは、ポップアップ\nミュージアムにて展示し、パラドックスの手に届かないもの\nはこの世に存在しないと、世界に広く知らしめるためだ。\n\n彼らの正体は謎に包まれている。パラドックスに所属する\n者は仮面を身につけ、組織名を自らの名前として名乗る。\n彼らはどこにも存在し、そしてどこにも存在しない。\n彼らに狙われたものは、決して彼らから逃れられないのだ。",
      "koreana": "패러독스, 시간의 아티팩트이자 악명 높은 도둑 집단의 이름이다. 패러독스는 절대 손댈 수 없을 것만 같은 개인과 단체만을 노려 정교한 강도 사건을 벌이는 데 자부심을 갖고 있다. 수많은 유물, 정부 기밀, 유명 인사의 친자 검사 결과를 훔쳐서 팝업 갤러리에 보란 듯이 전시하여 세상에는 패러독스의 손에 닿지 않는 곳이 없다는 걸 과시한다.\n\n비밀의 장막으로 가려져 정체를 알 수 없는 집단인 패러독스의 각 멤버는 가면으로 얼굴을 가리고 집단의 이름을 사용한다. 그들은 어디에나 존재하지만, 어디에서도 찾아볼 수 없다. 그들이 무엇인가를 원한다면, 그들을 막을 수 있는 방법은 없다.",
      "latam": "Paradoja es un artefacto del tiempo y el nombre de una reconocida banda de ladrones... que se enorgullece de hacer intrincados atracos contra las personas e instituciones más intocables. ¿Qué hace Paradoja con los innumerables artefactos, secretos de estado y pruebas de paternidad de los famosos que roba? Mostrarlos al mundo para que todos sepan que nadie está fuera del alcance de Paradoja.\n\nQuienes pertenecen a esta misteriosa organización, además de llevar una máscara, adoptan el nombre de Paradoja. Están en todas partes y en ninguna. Y, si quieren algo, van por ello.",
      "polish": "Paradoks. Artefakt czasu i nazwa cieszącej się złą sławą gildii złodziei… tej, która szczyci się organizowaniem misternych napadów, których celem są najbardziej nietykalne osoby i instytucje. Co Paradoks robi z niezliczonymi artefaktami, tajemnicami państwowymi i testami na ojcostwo celebrytów, które ukradli? Wystawiają je w tymczasowych muzeach, by pokazać światu, że nikt nie jest poza zasięgiem Paradoksu.\n\nKażdy członek Paradoksu, owiany tajemnicą, zakłada maskę i przyjmuje nazwę organizacji. Są wszędzie i nie ma ich nigdzie. A gdy czegoś chcą, są nieubłagani.",
      "russian": "«Парадокс». Артефакт времени и название скандально известной гильдии воров... которая гордится тем, что проворачивает хитроумные ограбления и выбирает целью самых неприкасаемых людей и самые неприкасаемые учреждения. Что «Парадокс» делает с бесчисленными украденными артефактами, государственными тайнами и грязным бельём знаменитостей? Выставляет их напоказ в стихийных музеях, чтобы показать всему миру: от «Парадокса» не скроется никто.\n\nЛичность каждого из членов «Парадокса» скрыта тайной, ведь они носят маску и берут себе имя организации. Они одновременно везде и нигде. И если они чего-то хотят, они неизбежны.",
      "schinese": "悖论，时间开了个小差造成的故障，也是臭名昭著的盗贼帮派的名字。这帮小偷会制定出精密复杂的作案手法，专门找最有权有势的人物和机构下手，并以此为傲。他们将无数的古董、机密、名人验亲结果搞到手后，会做什么呢？将它们放到快闪博物馆里展示一番，以此向全世界宣告没有谁能躲得过他们的魔爪。\n\n帮会的每个成员都隐藏在谜团之中，他们戴上面具，用组织的名字称呼自己。他们无处不在，但又无处可寻。只要他们想拿到某样东西，就没有什么能拦得住他们。",
      "spanish": "Paradoja. Un artefacto del tiempo y el nombre de un conocido gremio de ladrones... que se enorgullece de realizar intrincados atracos contra las personas e instituciones más intocables. ¿Qué hace Paradoja con los innumerables artefactos, secretos de estado y pruebas de paternidad de famosos que roba? Exhibirlos temporalmente para mostrar al mundo que nadie está fuera del alcance de Paradoja.\n\nQuienes pertenecen a esta misteriosa organización, además de llevar una máscara, adoptan el nombre de Paradoja. Están en todas partes y en ninguna al mismo tiempo. Y, si quieren algo, son inevitables.",
      "thai": "พาราด็อกซ์ เป็นทั้งความขัดแย้งแห่งกาลเวลาและชื่อของกิลด์กองโจรที่ฉาวโฉ่... กิลด์ที่ภูมิใจกับตนเองที่กระทำการโจรกรรมอันซับซ้อนโดยมุ่งเป้าไปที่บุคคลและสถาบันที่แตะต้องไม่ได้มากที่สุด พาราด็อกซ์ ทำอะไรกับวัตถุโบราณนับไม่ถ้วน ความลับของรัฐ และผลพิสูจน์ความเป็นพ่อลูกของคนดังที่พวกตนขโมยมาน่ะเหรอ? ก็นำไปจัดแสดงในพิพิธภัณฑ์ชั่วคราวไง เพื่อแสดงให้โลกรู้ว่าไม่มีใครหลุดรอดพ้นเงื้อมมือของ พาราด็อกซ์ ไปได้\n\nสมาชิกแต่ละคนของ พาราด็อกซ์ สวมหน้ากากและใช้ชื่อของกิลด์ พวกนี้อยู่ทุกที่ และไม่มีทางรู้ว่าเป็นใครบ้าง และถ้าพวกนี้ต้องการอะไร ก็ไม่มีใครขวางทางได้",
      "turkish": "Paradoks. Zamanın bir eseri ve kötü şöhretli hırsızlar loncasının adı. Bu lonca, en dokunulmaz kişi ve kurumları hedef alan karmaşık soygunlar yapmakla bilinir. Peki, Paradoks çaldığı sayısız eser, devlet sırrı ve ünlülerin babalık testleriyle ne yapıyor? Kimsenin onlardan kaçamayacağını göstermek için bunları geçici müzelerde sergiliyor.\n\nBu gizemli loncanın üyeleri maske takar ve loncanın adını taşır. Her yerde ve hiçbir yerdedirler. Ve bir şey isterlerse, onu mutlaka elde ederler.",
      "ukrainian": "Парадокс. Часовий артефакт і назва гільдії злодіїв із лихою славою… Гільдії, що пишається плануванням найскладніших грабежів, ціллю яких є найбільш недосяжні індивіди й інституції. Що Парадокс робить із незліченними артефактами, державними таємницями й тестами на батьківство знаменитостей, які викрадає? Виставляє їх на показ на тимчасових виставках, аби весь світ бачив, що ніхто не сховається від Парадокса.\n\nКожен учасник Парадокса огорнутий таємницею, носить маску й бере собі ім’я організації. Вони повсюди. Вони ніде. Коли вони щось хочуть, від них не сховатися."
    }
  },
  "tags": [
    {
      "english": "Calculated",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "Calculista",
        "czech": "Vypočítavá",
        "english": "Calculated",
        "french": "Calculatrice",
        "german": "Berechnend",
        "italian": "Calcolatore",
        "indonesian": "Diperhitungkan",
        "japanese": "計画的",
        "koreana": "계획적인 플레이",
        "latam": "Calculadora",
        "polish": "Kalkulacja",
        "russian": "Расчётливая",
        "schinese": "精 心 计 算",
        "spanish": "Calculadora",
        "thai": "คำนวณเป็นอย่างดี",
        "turkish": "Hesaplı",
        "ukrainian": "Обачна"
      }
    },
    {
      "english": "Disruptor",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "Disruptora",
        "czech": "Narušitelka",
        "english": "Disruptor",
        "french": "Perturbatrice",
        "german": "Störenfried",
        "italian": "Disgregatore",
        "indonesian": "Pengganggu",
        "japanese": "撹乱",
        "koreana": "방해꾼",
        "latam": "Disruptiva",
        "polish": "Zamęt",
        "russian": "Назойливая",
        "schinese": "干 扰 敌 军",
        "spanish": "Disruptiva",
        "thai": "ตัวป่วน",
        "turkish": "Bozucu",
        "ukrainian": "Перешкода"
      }
    },
    {
      "english": "Tactician",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "Estrategista",
        "czech": "Nadčasová",
        "english": "Tactician",
        "french": "Tactique",
        "german": "Taktikerin",
        "italian": "Stratega",
        "indonesian": "Ahli Taktik",
        "japanese": "策士",
        "koreana": "전술가",
        "latam": "Táctica",
        "polish": "Taktyka",
        "russian": "Тактик",
        "schinese": "战 术 专 家",
        "spanish": "Táctica",
        "thai": "นักกลยุทธ์",
        "turkish": "Taktisyen",
        "ukrainian": "Тактик"
      }
    }
  ],
  "gunArchetype": {
    "english": "Burst Fire",
    "byLanguage": {
      "brazilian": "Rajada de balas",
      "czech": "Střelba na dávky",
      "english": "Burst Fire",
      "french": "Rafale",
      "german": "Feuerstoß",
      "italian": "Raffica",
      "indonesian": "Tembakan Beruntun",
      "japanese": "バースト射撃",
      "koreana": "점사",
      "latam": "Ráfaga de fuego",
      "polish": "Ogień seryjny",
      "russian": "Огонь очередями",
      "schinese": "连发",
      "spanish": "Fuego a discreción",
      "thai": "ยิงเป็นชุด",
      "turkish": "Salvo",
      "ukrainian": "Залпова стрільба"
    }
  },
  "weapon": {
    "abilityId": "citadel_weapon_chrono_set",
    "archetype": {
      "english": "Burst Fire",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "Rajada de balas",
        "czech": "Střelba na dávky",
        "english": "Burst Fire",
        "french": "Rafale",
        "german": "Feuerstoß",
        "italian": "Raffica",
        "indonesian": "Tembakan Beruntun",
        "japanese": "バースト射撃",
        "koreana": "점사",
        "latam": "Ráfaga de fuego",
        "polish": "Ogień seryjny",
        "russian": "Огонь очередями",
        "schinese": "连发",
        "spanish": "Fuego a discreción",
        "thai": "ยิงเป็นชุด",
        "turkish": "Salvo",
        "ukrainian": "Залпова стрільба"
      }
    },
    "name": {
      "english": "Trade Secret",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "Segredo Industrial",
        "czech": "Obchodní tajemství",
        "english": "Trade Secret",
        "french": "Secret de fabrication",
        "german": "Das Berufsgeheimnis",
        "italian": "Segreto commerciale",
        "indonesian": "Rahasia Dagang",
        "japanese": "トレードシークレット",
        "koreana": "완전 범죄의 비밀",
        "latam": "Secreto comercial",
        "polish": "Sekret Branżowy",
        "russian": "Секрет фирмы",
        "schinese": "行业机密",
        "spanish": "Secreto Comercial",
        "thai": "Trade Secret",
        "turkish": "Ticari Sır",
        "ukrainian": "Комерційна таємниця"
      }
    },
    "description": null,
    "bulletDamage": 6.8,
    "bulletsPerShot": 1,
    "roundsPerSecond": 3.4,
    "clipSize": 40,
    "reloadTime": 2.585,
    "reloadSingle": null,
    "bulletSpeed": 20669.3,
    "range": 7000,
    "falloffStartRange": 787,
    "falloffEndRange": 2264,
    "dps": 23.1,
    "sustainedDps": 19,
    "ammoPerSecond": 3.4,
    "image": {
      "sourcePath": "panorama/images/heroes/guns/chrono_gun_psd.vtex_c",
      "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/heroes/guns/chrono_gun_psd.png",
      "publicPath": "/assets/game/panorama/images/heroes/guns/chrono_gun_psd.png",
      "type": "image"
    }
  },
  "status": "released",
  "playerSelectable": true,
  "disabled": false,
  "inDevelopment": false,
  "newPlayerRecommended": false,
  "complexity": 3,
  "modelName": "models/heroes_staging/chrono/chrono.vmdl",
  "uiMaps": {
    "shopping": "maps/ui/hero_shop/chrono_shop.vmap",
    "teamReveal": "maps/ui/team_reveal_hero/chrono_team_reveal.vmap",
    "postgamePortrait": "maps/ui/hero_postgame_portrait/chrono_postgame_portrait.vmap"
  },
  "stats": {
    "EMaxMoveSpeed": 6.7,
    "ESprintSpeed": 1.6,
    "ECrouchSpeed": 4.75,
    "EMoveAcceleration": 4,
    "ELightMeleeDamage": 50,
    "EHeavyMeleeDamage": 116,
    "EMaxHealth": 730,
    "EWeaponPower": 0,
    "EReloadSpeed": 1,
    "EWeaponPowerScale": 1,
    "EProcBuildUpRateScale": 1,
    "EStamina": 3,
    "EBaseHealthRegen": 1,
    "EStaminaRegenPerSecond": 0.222222,
    "EAbilityResourceMax": 0,
    "EAbilityResourceRegenPerSecond": 0,
    "ECritDamageReceivedScale": 1,
    "ETechDuration": 1,
    "ETechRange": 1,
    "ECritDamageBonusScale": 1,
    "EHeroSpiritLifestealEffectiveness": 1,
    "EHeroBulletLifestealEffectiveness": 1,
    "EGroundDashDistanceInMeters": 10,
    "EGroundDashDuration": 0.62,
    "EAirDashDistanceInMeters": 8,
    "EAirDashDuration": 0.43
  },
  "boundAbilities": {
    "ESlot_Weapon_Primary": "citadel_weapon_chrono_set",
    "ESlot_Weapon_Melee": "citadel_ability_melee_chrono",
    "ESlot_Ability_Mantle": "citadel_ability_mantle",
    "ESlot_Ability_Jump": "citadel_ability_jump",
    "ESlot_Ability_Slide": "citadel_ability_slide",
    "ESlot_Ability_ZipLine": "citadel_ability_zip_line",
    "ESlot_Ability_ZipLineBoost": "citadel_ability_zipline_boost",
    "ESlot_Ability_ClimbRope": "citadel_ability_climb_rope",
    "ESlot_Ability_Innate_1": "citadel_ability_dash",
    "ESlot_Ability_Innate_2": "citadel_ability_sprint",
    "ESlot_Ability_Innate_3": "citadel_ability_melee_parry",
    "ESlot_Signature_1": "citadel_ability_chrono_pulse_grenade",
    "ESlot_Signature_2": "citadel_ability_chrono_time_wall",
    "ESlot_Signature_3": "citadel_ability_chrono_kinetic_carbine",
    "ESlot_Signature_4": "citadel_ability_chrono_swap"
  },
  "recommendedItems": [],
  "abilities": [
    {
      "slot": "ESlot_Signature_1",
      "id": "citadel_ability_chrono_pulse_grenade",
      "slug": "pulse-grenade",
      "displayName": {
        "english": "Pulse Grenade",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Granada Pulsante",
          "czech": "Pulzní granát",
          "english": "Pulse Grenade",
          "french": "Grenade à impulsion",
          "german": "Impulsgranate",
          "italian": "Granata pulsante",
          "indonesian": "Granat Denyut",
          "japanese": "パルスグレネード",
          "koreana": "파동 수류탄",
          "latam": "Granada de pulsaciones",
          "polish": "Granat Pulsacyjny",
          "russian": "Пульсирующая граната",
          "schinese": "脉冲手雷",
          "spanish": "Granada de Pulsaciones",
          "thai": "​พัลส์​เกรเนด​",
          "turkish": "Atımlı Bomba",
          "ukrainian": "Пульсова граната"
        }
      },
      "description": {
        "english": "Throw a grenade that begins pulsing when it lands. Each pulse expands the radius and applies {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, <span class=\"highlight\">time slow, and stacking </span>{g:citadel_inline_attribute:'DamageAmp'} for {s:hero_name} against the victim.",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Lança uma granada que começa a pulsar ao cair. O raio aumenta a cada pulso, e aplica {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, <span class=\"highlight\">desaceleração temporal</span> e um malefício cumulativo que faz {s:hero_name} causar <span class=\"highlight\">{g:citadel_inline_attribute:'DamageAmp'}</span> contra a vítima.",
          "czech": "Paradox hodí granát, který po dopadu začne pulzovat. Každý pulz udělí nepřátelům {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, <span class=\"highlight\">zpomalí pro ně čas a aplikuje na ně sčitatelné</span> {g:citadel_inline_attribute:'DamageAmp'} utrženého od Paradox. S každým pulzem se také navýší rozsah.",
          "english": "Throw a grenade that begins pulsing when it lands. Each pulse expands the radius and applies {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, <span class=\"highlight\">time slow, and stacking </span>{g:citadel_inline_attribute:'DamageAmp'} for {s:hero_name} against the victim.",
          "french": "{s:hero_name} lance une grenade qui émet des impulsions à l'impact. Chaque impulsion agrandit le rayon et inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, <span class=\"highlight\">ralentit le temps et inflige des </span>{g:citadel_inline_attribute:'DamageAmp'} qui se cumulent pour {s:hero_name} contre la cible.",
          "german": "{s:hero_name} wirft eine Granate, die an ihrem Aufprallort zu pulsieren beginnt. Jeder Impuls vergrößert den Radius, fügt getroffenen Gegnern {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} zu, <span class=\"highlight\">verlangsamt die Zeit</span> und belegt diese mit einer sich aufsummierenden {g:citadel_inline_attribute:'DamageAmp'} für {s:hero_name}.",
          "italian": "Lanci una granata che inizia a pulsare quando cade a terra. Ogni impulso amplia il suo raggio e infligge {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, <span class=\"highlight\">rallenta il tempo e accumula</span> {g:citadel_inline_attribute:'DamageAmp'} inflitti da {s:hero_name} alla vittima.",
          "indonesian": "Melempar granat yang mulai menyala saat mendarat. Setiap denyutan memperluas radius dan menerapkan {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, <span class=\"highlight\">perlambatan waktu, dan mengakumulasi </span>{g:citadel_inline_attribute:'DamageAmp'} untuk {s:hero_name} terhadap musuhnya.",
          "japanese": "着弾時にパルスを放つグレネードを投げる。パルスのたびに範囲が広がり、{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与え、<span class=\"highlight\">スローモーション状態</span>と{s:hero_name}から対象への{g:citadel_inline_attribute:'DamageAmp'}（スタック可）を付与する",
          "koreana": "지면에 떨어지면 파동을 일으키기 시작하는 수류탄을 투척합니다. 파동이 발생할 때마다 범위가 확장되며, {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고, <span class=\"highlight\">시간 둔화</span> 및 중첩되는 {g:citadel_inline_attribute:'DamageAmp'}를 적용해 {s:hero_name}가 해당 대상에게 주는 피해가 증가합니다.",
          "latam": "Lanza una granada que empieza a generar pulsaciones cuando cae. Cada pulsación expande el radio y aplica {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, <span class=\"highlight\">ralentización del tiempo</span> y {g:citadel_inline_attribute:'DamageAmp'} acumulación {s:hero_name} contra la víctima.",
          "polish": "Rzuć granat, który zaczyna pulsować po wylądowaniu. Każdy impuls rozszerza promień oraz nakłada {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, <span class=\"highlight\">spowolnienie czasu i kumulujący się</span> <panel class=\"InlineAttributeIcon DamageAmp\" replacechar=\"_\"><span class=\"InlineAttributeName DamageAmp\">przyrost obrażeń</span>, jakie {s:hero_name} zadaje ofierze.",
          "russian": "{s:hero_name} бросает гранату, которая начинает пульсировать при приземлении. Каждый импульс увеличивает радиус действия, наносит жертве {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, <span class=\"highlight\">замедляет для неё время и накладывает на неё накапливаемый эффект</span> <panel class=\"InlineAttributeIcon DamageAmp\" replacechar=\"_\"><span class=\"InlineAttributeName DamageAmp\">повышения урона</span>, получаемого от {s:hero_name}.",
          "schinese": "投掷一枚手雷，落地后开始产生脉冲。每次脉冲会扩大半径，并施加{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}，<span class=\"highlight\">时间减速和可叠加的</span>{g:citadel_inline_attribute:'DamageAmp'}，让{s:hero_name}对受害者造成的伤害加深。",
          "spanish": "Lanza una granada que empieza a generar pulsaciones cuando cae. Cada pulsación amplía el radio y aplica {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, <span class=\"highlight\">ralentización del tiempo</span> y {g:citadel_inline_attribute:'DamageAmp'} acumulable para {s:hero_name} contra la víctima.",
          "thai": "ขว้างระเบิดที่จะเริ่มปล่อยคลื่นเป็นจังหวะเมื่อลงถึงพื้น คลื่นแต่ละครั้งจะขยายรัศมีและสร้าง {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} <span class=\"highlight\">ชะลอเวลา และเพิ่ม</span>{g:citadel_inline_attribute:'DamageAmp'} แบบ​ซ้อนทับ สำหรับ {s:hero_name} ที่สร้างแก่เหยื่อ",
          "turkish": "Yere indiğinde aralıklı darbeler yayan bir el bombası fırlatın. Her darbe, yarıçapı genişletir ve {s:hero_name} için kurbanına karşı {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, <span class=\"highlight\">zaman yavaşlatması ve istiflenen </span>{g:citadel_inline_attribute:'DamageAmp'} uygular.",
          "ukrainian": "Кидає гранату, яка починає пульсувати, коли торкнеться землі. Кожна пульсація збільшує радіус і завдає {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, <span class=\"highlight\">сповільнює час і накладає поєднуване</span> {g:citadel_inline_attribute:'DamageAmp'} для {s:hero_name} проти жертви."
        }
      },
      "type": "EAbilityType_Signature",
      "activation": "CITADEL_ABILITY_ACTIVATION_PRESS",
      "behaviors": [
        "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_PROJECTILE",
        "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DISPLAYS_DAMAGE_IMPACT",
        "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_PROJECTILE_FIRED_AS_BULLET",
        "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_CAN_SET_QUICK_CAST",
        "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DONT_INTERRUPT_SLIDE_ON_CAST"
      ],
      "unlockCost": 1,
      "abilityPointCost": 0,
      "assets": {
        "icon": {
          "sourcePath": "panorama/images/hud/abilities/chrono/chrono_time_bomb_psd.vtex_c",
          "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/hud/abilities/chrono/chrono_time_bomb_psd.png",
          "publicPath": "/assets/game/panorama/images/hud/abilities/chrono/chrono_time_bomb_psd.png",
          "type": "image"
        }
      }
    },
    {
      "slot": "ESlot_Signature_2",
      "id": "citadel_ability_chrono_time_wall",
      "slug": "time-wall",
      "displayName": {
        "english": "Time Wall",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Parede Temporal",
          "czech": "Zeď času",
          "english": "Time Wall",
          "french": "Écran temporel",
          "german": "Zeitfeld",
          "italian": "Muro del tempo",
          "indonesian": "Dinding Waktu",
          "japanese": "タイムウォール",
          "koreana": "시간 장벽",
          "latam": "Muro temporal",
          "polish": "Ściana Czasu",
          "russian": "Стена времени",
          "schinese": "时间之墙",
          "spanish": "Muro Temporal",
          "thai": "​ไทม์วอล​",
          "turkish": "Zaman Duvarı",
          "ukrainian": "Стіна часу"
        }
      },
      "description": {
        "english": "Create a time warping wall that <span class=\"highlight\">stops time</span> for all <span class=\"highlight\">enemy projectiles and bullets</span> that touch it and increases the <span class=\"highlight\">speed and damage</span> of friendly bullets.  <br><br>Enemies that touch the wall will be briefly <span class=\"highlight\">slowed</span> and <span class=\"highlight\">silenced</span> .",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Cria uma parede que <span class=\"highlight\">interrompe a passagem do tempo</span> para todos os <span class=\"highlight\">projéteis e balas de inimigos</span> que a tocarem e aumenta a <span class=\"highlight\">velocidade e dano</span> das balas de aliados.<br><br>Os inimigos que tocarem a parede sofrerão uma breve <span class=\"highlight\">desaceleração</span> e <span class=\"highlight\">silenciamento</span>.",
          "czech": "Paradox vytvoří zeď schopnou <span class=\"highlight\">zastavit čas</span> pro všechny <span class=\"highlight\">nepřátelské projektily a střely</span> a zároveň <span class=\"highlight\">navýšit rychlost a poškození</span> všech spojeneckých střel.<br><br>Když zdí projdou nepřátelé, jsou <span class=\"highlight\">zpomaleni</span>.",
          "english": "Create a time warping wall that <span class=\"highlight\">stops time</span> for all <span class=\"highlight\">enemy projectiles and bullets</span> that touch it and increases the <span class=\"highlight\">speed and damage</span> of friendly bullets.  <br><br>Enemies that touch the wall will be briefly <span class=\"highlight\">slowed</span> and <span class=\"highlight\">silenced</span> .",
          "french": "{s:hero_name} érige un écran de distorsion temporelle qui <span class=\"highlight\">arrête le temps</span> pour tous les <span class=\"highlight\">projectiles et balles ennemis</span> qui le touchent et augmente la <span class=\"highlight\">vitesse et les dégâts</span> des balles tirées par votre équipe. <br><br>Les unités ennemies qui touchent le mur sont brièvement <span class=\"highlight\">ralenties</span> et <span class=\"highlight\">réduites au silence</span> .",
          "german": "{s:hero_name} erschafft ein zeitverzerrendes Feld, das die <span class=\"highlight\">Zeit für alle gegnerischen Projektile und Kugeln anhält</span> und <span class=\"highlight\">das Tempo und den Schaden aller verbündeter Projektile und Kugeln erhöht</span>, die damit in Kontakt kommen.<br><br>Gegner, die mit dem Feld in Kontakt kommen, werden für kurze Zeit <span class=\"highlight\">verlangsamt</span> und <span class=\"highlight\">verstummt</span>.",
          "italian": "Crei un muro che curva il tempo e <span class=\"highlight\">lo ferma</span> per tutti i <span class=\"highlight\">proiettili e le pallottole dei nemici</span> che lo toccano e aumenta la <span class=\"highlight\">velocità e i danni balistici</span> degli alleati. <br><br>I nemici che toccano il muro saranno brevemente <span class=\"highlight\">rallentati</span> e <span class=\"highlight\">silenziati</span>.",
          "indonesian": "Menciptakan dinding pengendali waktu yang <span class=\"highlight\"> menghentikan waktu</span> untuk semua <span class=\"highlight\">proyektil dan peluru musuh</span> yang menyentuh dinding, dan meningkatkan <span class=\"highlight\">kecepatan dan damage</span> dari peluru rekan.  <br><br>Musuh yang menyentuh dinding akan secara sementara waktu <span class=\"highlight\">dilambatkan</span> dan <span class=\"highlight\">dibungkam</span>.",
          "japanese": "時間をゆがめる壁を作り出す。この壁は触れた<span class=\"highlight\">敵の発射物や弾薬</span>すべての<span class=\"highlight\">時間を停止</span>させ、味方の弾薬の<span class=\"highlight\">弾速とダメージ</span>を上昇させる。壁に直接触れた敵は一時的に<span class=\"highlight\">スロウ</span>状態と<span class=\"highlight\">サイレンス</span>状態になる",
          "koreana": "시간을 왜곡하는 벽을 만들어 벽에 닿는 모든 <span class=\"highlight\">적군 투사체 및 총탄</span>의 <span class=\"highlight\">시간을 정지</span>하고, 아군 총탄의 <span class=\"highlight\">속도와 피해</span>를 증가시킵니다.<br><br>벽에 닿은 적군은 잠시 동안 <span class=\"highlight\">둔화</span>되고,  <span class=\"highlight\">침묵</span>에 걸립니다.",
          "latam": "Crea un muro de distorsión temporal que <span class=\"highlight\">detiene el tiempo</span> para todos los <span class=\"highlight\">proyectiles y balas enemigos</span> que lo tocan y aumenta la <span class=\"highlight\">velocidad y el daño</span> balístico de los aliados. Los enemigos que toquen el muro quedarán <span class=\"highlight\">ralentizados</span> y <span class=\"highlight\">silenciados</span> brevemente.",
          "polish": "Stwórz ścianę zakrzywiającą czas, która <span class=\"highlight\">zatrzymuje czas</span> dla wszystkich <span class=\"highlight\">pocisków i nabojów wroga</span>, które ją dotkną oraz zwiększa <span class=\"highlight\">prędkość i obrażenia</span> nabojów sojuszników.<br><br>Wrogowie, którzy dotkną ściany, zostaną na krótko <span class=\"highlight\">spowolnieni</span>  oraz <span class=\"highlight\">uciszeni</span>.",
          "russian": "{s:hero_name} создаёт стену, которая <span class=\"highlight\">останавливает время</span> для всех <span class=\"highlight\">вражеских снарядов и пуль</span>, которые в неё попадают, а также увеличивает <span class=\"highlight\">скорость и урон</span> пуль, выпущенных союзниками. <br><br>На врагов, коснувшихся стены, ненадолго накладывается <span class=\"highlight\">замедление</span> и <span class=\"highlight\">безмолвие</span>.",
          "schinese": "创建一面可以扭曲时间的墙，使所有接触到的<span class=\"highlight\">敌人投射物和子弹</span>的<span class=\"highlight\">时间停止</span>，并且提升友军子弹的<span class=\"highlight\">速度和伤害</span>。<br><br>触碰墙壁的敌人将会被短暂<span class=\"highlight\">减速</span>和<span class=\"highlight\">沉默</span>。",
          "spanish": "Crea un muro de distorsión temporal que <span class=\"highlight\">detiene el tiempo</span> para todos los <span class=\"highlight\">proyectiles y balas enemigos</span> que lo tocan y aumenta la <span class=\"highlight\">velocidad y el daño</span> de las balas de los aliados. Los enemigos que toquen el muro quedarán <span class=\"highlight\">ralentizados</span> y <span class=\"highlight\">silenciados</span> brevemente.",
          "thai": "สร้างกำแพงบิดเบือนเวลา​ที่จะ<span class=\"highlight\">หยุดเวลา</span>สำหรับ<span class=\"highlight\">โพรเจกไทล์และกระสุนทั้งหมดของศัตรู</span>ที่สัมผัสกำแพง​ และเพิ่ม<span class=\"highlight\">ความเร็วและความเสียหาย</span>ให้กับกระสุนของฝ่ายเดียวกัน  <br><br>ศัตรูที่สัมผัสกำแพงจะ<span class=\"highlight\">ถูกลดความเร็ว</span>และ<span class=\"highlight\">ถูกใบ้</span>ชั่วครู่",
          "turkish": "Zamanı büken bir duvar oluşturun. Bu duvar, duvara değen <span class=\"highlight\">düşman mermileri ve atışları</span> için <span class=\"highlight\">zamanı durdurur</span> ve dost mermilerinin <span class=\"highlight\">hızını ve hasarını</span> artırır. <br><br>Duvara dokunan düşmanlar kısa süreliğine <span class=\"highlight\">yavaşlar</span> ve <span class=\"highlight\">susturulur</span>.",
          "ukrainian": "Створює стіну викривлення часу, яка <span class=\"highlight\">призупиняє час</span> для всіх <span class=\"highlight\">ворожих снарядів і куль</span>, які її торкаються, та збільшує <span class=\"highlight\">швидкість і шкоду</span> куль союзників. Вороги, що торкаються стіни, ненадовго <span class=\"highlight\">сповільняться</span> та <span class=\"highlight\">знемовляться</span>."
        }
      },
      "type": "EAbilityType_Signature",
      "activation": "CITADEL_ABILITY_ACTIVATION_INSTANT_CAST",
      "behaviors": [
        "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DISPLAYS_DAMAGE_IMPACT",
        "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_CAN_CANCEL_DURING_CAST_DELAY",
        "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_CAN_SET_QUICK_CAST"
      ],
      "unlockCost": 1,
      "abilityPointCost": 0,
      "assets": {
        "icon": {
          "sourcePath": "panorama/images/hud/abilities/chrono/chrono_time_wall_psd.vtex_c",
          "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/hud/abilities/chrono/chrono_time_wall_psd.png",
          "publicPath": "/assets/game/panorama/images/hud/abilities/chrono/chrono_time_wall_psd.png",
          "type": "image"
        }
      }
    },
    {
      "slot": "ESlot_Signature_3",
      "id": "citadel_ability_chrono_kinetic_carbine",
      "slug": "kinetic-carbine",
      "displayName": {
        "english": "Kinetic Carbine",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Carabina Cinética",
          "czech": "Kinetická karabina",
          "english": "Kinetic Carbine",
          "french": "Carabine cinétique",
          "german": "Kinetischer Karabiner",
          "italian": "Carabina cinetica",
          "indonesian": "Karabin Kinetik",
          "japanese": "キネティックカービン",
          "koreana": "키네틱 카빈",
          "latam": "Carabina cinética",
          "polish": "Kinetyczny Karabinek",
          "russian": "Кинетический карабин",
          "schinese": "动力卡宾枪",
          "spanish": "Carabina Cinética",
          "thai": "​คิเนติก​คาร์ไบน์​",
          "turkish": "Kinetik Tüfek",
          "ukrainian": "Кінетичний карабін"
        }
      },
      "description": {
        "english": "Charge up a powerful shot of time energy, dealing {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} and applying a <span class=\"highlight\">Time-Stop</span> to enemies hit. The damage dealt increases with {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}. Move speed is increased while charging.  <br><br>While in the air and charging, {g:citadel_binding:'ADS'} to timeslow your movement.",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Carrega um disparo poderoso de energia temporal, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} e aplicando um <span class=\"highlight\">congelamento temporal</span> aos inimigos atingidos. O dano causado é aumentado pelo seu {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}. Aumenta a velocidade de movimento durante o carregamento.  <br><br>Enquanto estiver no ar e carregando, aperte {g:citadel_binding:'ADS'} para desacelerar o seu movimento.",
          "czech": "Paradox nabije a vypustí střelu energie, která udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a <span class=\"highlight\">zastaví čas</span> pro zasažené nepřátele. Udělené poškození je navyšováno podle <panel class=\"InlineAttributeIcon WeaponDamage\" replacechar=\"_\"><span class=\"InlineAttributeName WeaponDamage\">fyzického poškození</span>. Při nabíjení střely získává Paradox bonus k rychlosti pohybu.<br><br>Zatímco Paradox nabíjí střelu a nachází se ve vzduchu, stiskem {g:citadel_binding:'ADS'} pro sebe může zpomalit čas.",
          "english": "Charge up a powerful shot of time energy, dealing {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} and applying a <span class=\"highlight\">Time-Stop</span> to enemies hit. The damage dealt increases with {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}. Move speed is increased while charging.  <br><br>While in the air and charging, {g:citadel_binding:'ADS'} to timeslow your movement.",
          "french": "{s:hero_name} charge un puissant tir d'énergie temporelle, qui inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et <span class=\"highlight\">arrête le temps</span> pour les unités ennemies touchées. Les dégâts infligés augmentent avec le {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}. La vitesse de déplacement est augmentée pendant la charge. <br><br>Pendant que vous êtes en vol et que vous chargez, appuyez sur {g:citadel_binding:'ADS'} pour ralentir vos mouvements.",
          "german": "{s:hero_name} lädt den nächsten Schuss mit Energie auf, der {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} zufügt und die <span class=\"highlight\">Zeit</span> für getroffene Gegner <span class=\"highlight\">stoppt</span>. Der zugefügte Schaden erhöht sich mit dem {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}. Während der Karabiner energiegeladen ist, erhöht sich auch das Bewegungstempo.<br><br>Während {s:hero_name} sich in der Luft befindet und der Karabiner energiegeladen ist, kann {g:citadel_keybind:'ADS'} gedrückt gehalten werden, um die eigenen Bewegungen zu verlangsamen.",
          "italian": "Carichi un colpo potente di energia temporale, infliggendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} e causando un <span class=\"highlight\">arresto temporale</span> ai nemici colpiti. I danni inflitti aumentano con {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}. La velocità di movimento aumenta durante la carica. <br><br>Mentre sei in volo e in carica, premi {g:citadel_binding:'ADS'} per rallentare il tuo movimento.",
          "indonesian": "Mengisi daya dengan tembakan energi waktu yang kuat, memberikan {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} dan menerapkan <span class=\"highlight\">Penghentian Waktu</span> pada musuh yang terkena. Damage yang diberikan meningkat dengan {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}. Kecepatan Gerakan meningkat saat mengisi daya. <br><br>Saat mengudara dan mengisi daya, {g:citadel_binding:'ADS'} untuk memperlambat gerakanmu.",
          "japanese": "強力な時間エネルギーをチャージして放つ。{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与え、ヒットした敵に<span class=\"highlight\">時間停止</span>効果を付与する。与えるダメージは{g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}によって上昇する。チャージ中は移動速度が上昇する<br><br>空中でのチャージ中、{g:citadel_binding:'ADS'}で自分の動きを遅くすることができる",
          "koreana": "강력한 시간 에너지를 충전하여 발사합니다. 적중한 적에게 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} 피해를 입히고 <span class=\"highlight\">시간 정지</span>를 적용합니다. {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}에 따라 입히는 피해가 증가합니다. 충전 중에는 이동 속도가 증가합니다.  <br><br>공중에서 충전 중일 때, {g:citadel_binding:'ADS'} 키를 눌러 천천히 움직일 수 있습니다.",
          "latam": "Carga un potente disparo de energía temporal que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y <span class=\"highlight\">detiene el tiempo</span> de los enemigos que alcanza. El daño infligido aumenta con el {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}. La velocidad de movimiento aumenta mientras se carga. <br><br>Mientras estés en el aire y cargando, presiona {g:citadel_binding:'ADS'} para ralentizar tu movimiento.",
          "polish": "Naładuj mocny strzał energii czasowej, zadając {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} oraz nakładając <span class=\"highlight\">zatrzymanie czasu</span> na trafionych wrogów.  Zadane obrażenia zwiększają się wraz z <panel class=\"InlineAttributeIcon WeaponDamage\" replacechar=\"_\"><span class=\"InlineAttributeName WeaponDamage\">obrażeniami od broni</span>. Szybkość ruchu jest zwiększona podczas ładowania.<br><br>Będąc w powietrzu i ładując, wciśnij {g:citadel_binding:'ADS'}, by spowolnić upływ czasu twojego ruchu.",
          "russian": "{s:hero_name} заряжает выстрел мощной энергией времени, которая наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и <span class=\"highlight\">останавливает время</span> для поражённых врагов. Наносимый урон увеличивается с ростом <panel class=\"InlineAttributeIcon WeaponDamage\" replacechar=\"_\"><span class=\"InlineAttributeName WeaponDamage\">урона от оружия</span>. Во время зарядки скорость передвижения повышается.<br><br>Находясь в воздухе во время зарядки, нажмите {g:citadel_binding:'ADS'}, чтобы замедлить время для себя.",
          "schinese": "充能后射出威力巨大的时间能量，对击中的敌人造成{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}，并施加<span class=\"highlight\">时间停止</span>。所造成的伤害随{g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}增加。移动速度会在充能时提高。<br><br>在空中充能时，{g:citadel_binding:'ADS'}会使行动中的时间流逝变慢。",
          "spanish": "Carga un potente disparo de energía temporal que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y <span class=\"highlight\">detiene el tiempo</span> de los enemigos a los que alcanza. El daño infligido aumenta con el {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}. La velocidad de movimiento aumenta mientras se carga.  <br><br>Mientras estés en el aire y cargando, pulsa {g:citadel_binding:'ADS'} para ralentizar tu movimiento.",
          "thai": "ชาร์จพลังกระสุนพลังงานหยุดเวลา สร้าง {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} และ<span class=\"highlight\">หยุดเวลา</span>ศัตรูที่โดน โดยความเสียหายที่สร้างจะเพิ่มตาม {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} ความเร็ว​การ​เคลื่อนที่จะเพิ่มขึ้นขณะกำลังชาร์จ  <br><br>ขณะอยู่กลางอากาศและกำลังชาร์จ กด {g:citadel_binding:'ADS'} เพื่อชะลอเวลาสำหรับการเคลื่อนที่ของคุณ",
          "turkish": "Zaman enerjisi içeren güçlü bir atış yaparak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verir ve vurduğu düşmanlara <span class=\"highlight\">zaman durdurması</span> uygular. Verilen hasar {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} ile artar. Şarj olurken hareket hızı artar.  <br><br>Havadayken ve yetenek şarj olurken, hareket sürenizi yavaşlatmak için {g:citadel_binding:'ADS'} tuşuna basılı tutun.",
          "ukrainian": "Заряджає потужний постріл енергії часу, що завдає {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} та застосовує <span class=\"highlight\">зупинку часу</span> під час влучання у ворогів. Завдана шкода збільшується зі зростанням {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}. Швидкість руху збільшується під час заряджання. <br><br>Коли герой у повітрі й заряджається, натисніть {g:citadel_binding:'ADS'}, щоби сповільнити свій рух."
        }
      },
      "type": "EAbilityType_Signature",
      "activation": "CITADEL_ABILITY_ACTIVATION_INSTANT_CAST",
      "behaviors": [
        "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DONT_BREAK_INVISIBILITY",
        "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DONT_INTERRUPT_SPRINT",
        "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_CASTABLE_WHILE_BUSY",
        "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_NO_TARGET",
        "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DISPLAYS_DAMAGE_IMPACT"
      ],
      "unlockCost": 1,
      "abilityPointCost": 0,
      "assets": {
        "icon": {
          "sourcePath": "panorama/images/hud/abilities/duo/duo_attack_psd.vtex_c",
          "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/hud/abilities/duo/duo_attack_psd.png",
          "publicPath": "/assets/game/panorama/images/hud/abilities/duo/duo_attack_psd.png",
          "type": "image"
        }
      }
    },
    {
      "slot": "ESlot_Signature_4",
      "id": "citadel_ability_chrono_swap",
      "slug": "paradoxical-swap",
      "displayName": {
        "english": "Paradoxical Swap",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Troca Paradoxal",
          "czech": "Paradoxní prohození",
          "english": "Paradoxical Swap",
          "french": "Permutation paradoxale",
          "german": "Paradoxer Tausch",
          "italian": "Scambio paradossale",
          "indonesian": "Pertukaran Paradoks",
          "japanese": "パラドックススワップ",
          "koreana": "역설 전환",
          "latam": "Intercambio paradójico",
          "polish": "Paradoksalna Zamiana",
          "russian": "Парадоксальная перестановка",
          "schinese": "悖论置换",
          "spanish": "Intercambio Paradójico",
          "thai": "​พาราด็อกซิคัล​สวอป​",
          "turkish": "Paradoksal Değişim",
          "ukrainian": "Парадоксальна підміна"
        }
      },
      "description": {
        "english": "Fire a projectile that <span class=\"highlight\">swaps your position with the target enemy hero.",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Dispara um projétil que <span class=\"highlight\">troca a sua posição com a do herói inimigo alvejado</span>.",
          "czech": "Paradox hodí projektil, který <span class=\"highlight\">prohodí její pozici se zasaženým nepřátelským hrdinou</span>.",
          "english": "Fire a projectile that <span class=\"highlight\">swaps your position with the target enemy hero.",
          "french": "{s:hero_name} lance un projectile qui <span class=\"highlight\">échange sa position avec celle de la cible</span>.",
          "german": "{s:hero_name} feuert ein Projektil ab, das ihre Position mit der des getroffenen gegnerischen Helden <span class=\"highlight\">tauscht</span>.",
          "italian": "Spari un proiettile che <span class=\"highlight\">scambia la tua posizione con quella dell'eroe nemico bersaglio</span>.",
          "indonesian": "Menembakkan proyektil yang <span class=\"highlight\">menukar posisimu dengan hero musuh yang ditarget.",
          "japanese": "<span class=\"highlight\">ヒットした敵ヒーローと自分の位置を入れ替える</span>発射物を発射する",
          "koreana": "<span class=\"highlight\">자신과 대상 적군 영웅의 위치를 바꾸는</span> 투사체를 발사합니다.",
          "latam": "Dispara un proyectil que <span class=\"highlight\">intercambia tu posición con la del héroe enemigo objetivo.",
          "polish": "Wystrzel pocisk, który <span class=\"highlight\">zamienia twoją pozycję z trafionym wrogim bohaterem</span>.",
          "russian": "{s:hero_name} бросает снаряд, который <span class=\"highlight\">меняет её и вражеского героя местами</span>.",
          "schinese": "发射一个投射物，<span class=\"highlight\">将自身与目标敌方英雄的位置互换。",
          "spanish": "Dispara un proyectil que <span class=\"highlight\">intercambia tu posición con la del héroe enemigo objetivo</span>.",
          "thai": "ยิงโพรเจกไทล์ที่จะ<span class=\"highlight\">สลับตำแหน่งของคุณกับฮีโร่ศัตรูที่เป็นเป้าหมาย",
          "turkish": "Hedeflediğiniz düşman kahramanla <span class=\"highlight\">yerinizi değiştiren bir atış yapın.",
          "ukrainian": "Кидає снаряд, що <span class=\"highlight\">міняє героїню місцями з цільовим ворожим героєм</span>."
        }
      },
      "type": "EAbilityType_Ultimate",
      "activation": "CITADEL_ABILITY_ACTIVATION_INSTANT_CAST",
      "behaviors": [
        "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_PROJECTILE",
        "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_CLEAVE_DISABLED",
        "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_SHOW_CAST_RANGE_AS_SAT_SPHERE_WHILE_CASTING",
        "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_ALLOW_ALT_CAST"
      ],
      "unlockCost": 1,
      "abilityPointCost": 0,
      "assets": {
        "icon": {
          "sourcePath": "panorama/images/hud/abilities/chrono/chrono_swap_psd.vtex_c",
          "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/hud/abilities/chrono/chrono_swap_psd.png",
          "publicPath": "/assets/game/panorama/images/hud/abilities/chrono/chrono_swap_psd.png",
          "type": "image"
        }
      }
    }
  ],
  "itemSlotInfo": {
    "EItemSlotType_WeaponMod": {
      "maxPurchasesForTier": [
        6,
        6,
        6
      ]
    },
    "EItemSlotType_Armor": {
      "maxPurchasesForTier": [
        6,
        6,
        6
      ]
    },
    "EItemSlotType_Tech": {
      "maxPurchasesForTier": [
        6,
        6,
        6
      ]
    }
  },
  "purchaseBonuses": [
    {
      "slotType": "EItemSlotType_WeaponMod",
      "tier": 1,
      "value": "4"
    },
    {
      "slotType": "EItemSlotType_WeaponMod",
      "tier": 2,
      "value": "8"
    },
    {
      "slotType": "EItemSlotType_WeaponMod",
      "tier": 3,
      "value": "13"
    },
    {
      "slotType": "EItemSlotType_WeaponMod",
      "tier": 4,
      "value": "18"
    },
    {
      "slotType": "EItemSlotType_WeaponMod",
      "tier": 5,
      "value": "23"
    },
    {
      "slotType": "EItemSlotType_Armor",
      "tier": 1,
      "value": "7"
    },
    {
      "slotType": "EItemSlotType_Armor",
      "tier": 2,
      "value": "8"
    },
    {
      "slotType": "EItemSlotType_Armor",
      "tier": 3,
      "value": "9"
    },
    {
      "slotType": "EItemSlotType_Armor",
      "tier": 4,
      "value": "10"
    },
    {
      "slotType": "EItemSlotType_Armor",
      "tier": 5,
      "value": "11"
    },
    {
      "slotType": "EItemSlotType_Tech",
      "tier": 1,
      "value": "4"
    },
    {
      "slotType": "EItemSlotType_Tech",
      "tier": 2,
      "value": "7"
    },
    {
      "slotType": "EItemSlotType_Tech",
      "tier": 3,
      "value": "10"
    },
    {
      "slotType": "EItemSlotType_Tech",
      "tier": 4,
      "value": "13"
    },
    {
      "slotType": "EItemSlotType_Tech",
      "tier": 5,
      "value": "16"
    }
  ],
  "progression": {
    "standardAbilityUpgradeCosts": [
      1,
      2,
      5
    ],
    "levels": [
      {
        "level": 1,
        "requiredSouls": 0,
        "abilityPoints": 0,
        "abilityUnlocks": 1,
        "useStandardUpgrade": false
      },
      {
        "level": 2,
        "requiredSouls": 300,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 3,
        "requiredSouls": 600,
        "abilityPoints": 0,
        "abilityUnlocks": 1,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 4,
        "requiredSouls": 900,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 5,
        "requiredSouls": 1500,
        "abilityPoints": 0,
        "abilityUnlocks": 1,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 6,
        "requiredSouls": 2200,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 7,
        "requiredSouls": 3000,
        "abilityPoints": 0,
        "abilityUnlocks": 1,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 8,
        "requiredSouls": 3800,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 9,
        "requiredSouls": 4600,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 10,
        "requiredSouls": 5400,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 11,
        "requiredSouls": 6200,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 12,
        "requiredSouls": 7100,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 13,
        "requiredSouls": 8000,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 14,
        "requiredSouls": 9000,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 15,
        "requiredSouls": 10000,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 16,
        "requiredSouls": 11000,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 17,
        "requiredSouls": 12000,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 18,
        "requiredSouls": 13200,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 19,
        "requiredSouls": 14500,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 20,
        "requiredSouls": 16000,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 21,
        "requiredSouls": 17500,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 22,
        "requiredSouls": 19000,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 23,
        "requiredSouls": 20500,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 24,
        "requiredSouls": 22000,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 25,
        "requiredSouls": 23500,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 26,
        "requiredSouls": 25000,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 27,
        "requiredSouls": 26500,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 28,
        "requiredSouls": 28000,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 29,
        "requiredSouls": 29500,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 30,
        "requiredSouls": 31000,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 31,
        "requiredSouls": 32500,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 32,
        "requiredSouls": 34000,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 33,
        "requiredSouls": 35500,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 34,
        "requiredSouls": 37000,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 35,
        "requiredSouls": 38500,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 36,
        "requiredSouls": 40000,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      }
    ]
  },
  "statDisplayGroups": [
    {
      "category": "ECitadelStat_Vitality",
      "stats": [
        "EMaxHealth",
        "EBaseHealthRegen",
        "EBulletArmorDamageReduction",
        "ETechArmorDamageReduction",
        "EMaxMoveSpeed",
        "ESprintSpeed",
        "EStamina"
      ]
    },
    {
      "category": "ECitadelStat_Spirit",
      "stats": [
        "ETechPower"
      ]
    },
    {
      "category": "ECitadelStat_Weapon",
      "stats": [
        "EWeaponDPS",
        "EBulletDamage",
        "EClipSize",
        "ERoundsPerSecond",
        "ELightMeleeDamage",
        "EHeavyMeleeDamage"
      ]
    }
  ],
  "assets": {
    "icon": {
      "sourcePath": "panorama/images/heroes/chrono_sm_psd.vtex_c",
      "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/heroes/chrono_sm_psd.png",
      "publicPath": "/assets/game/panorama/images/heroes/chrono_sm_psd.png",
      "type": "image"
    },
    "card": {
      "sourcePath": "panorama/images/heroes/chrono_card_psd.vtex_c",
      "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/heroes/chrono_card_psd.png",
      "publicPath": "/assets/game/panorama/images/heroes/chrono_card_psd.png",
      "type": "image"
    },
    "portrait": {
      "sourcePath": "panorama/images/heroes/chrono_card_critical_psd.vtex_c",
      "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/heroes/chrono_card_critical_psd.png",
      "publicPath": "/assets/game/panorama/images/heroes/chrono_card_critical_psd.png",
      "type": "image"
    },
    "model": {
      "sourcePath": "models/heroes_staging/chrono/chrono.vmdl_c",
      "packagePath": "packages/game-data/assets/game/models/heroes/paradox.glb",
      "publicPath": "/assets/game/models/heroes/paradox.glb",
      "type": "model"
    }
  }
}
