{
  "id": "familiar",
  "slug": "rem",
  "sourcePath": "game/citadel/pak01_dir.vpk:scripts/heroes.vdata_c#hero_familiar",
  "updatedAt": "2026-06-06T16:23:38.392Z",
  "token": "hero_familiar:n",
  "heroId": 79,
  "codeName": "familiar",
  "displayName": {
    "english": "Rem",
    "byLanguage": {
      "brazilian": "Rem",
      "czech": "Rem",
      "english": "Rem",
      "french": "Rem",
      "german": "Rem",
      "italian": "Rem",
      "indonesian": "Rem",
      "japanese": "レム",
      "koreana": "렘",
      "latam": "Rem",
      "polish": "Rem",
      "russian": "Дрём",
      "schinese": "雷姆",
      "spanish": "Rem",
      "thai": "เรม",
      "turkish": "Rem",
      "ukrainian": "Сон"
    }
  },
  "searchName": {
    "english": "Rem",
    "byLanguage": {
      "brazilian": "Rem",
      "czech": "Rem",
      "english": "Rem",
      "french": "Rem",
      "german": "Rem",
      "italian": "Rem",
      "indonesian": "Rem",
      "japanese": "レム れむ remu rem",
      "koreana": "렘",
      "latam": "Rem",
      "polish": "Rem",
      "russian": "Дрём Дрем Рем Rem",
      "schinese": "leimu rem 悠米 youmi",
      "spanish": "Rem",
      "thai": "เรม",
      "turkish": "Rem",
      "ukrainian": "Сон Рем Rem"
    }
  },
  "playstyle": null,
  "lore": {
    "english": "An accidental stowaway from the world of dreams, Rem has found himself stranded in the city that never sleeps.  Driven by his curious nature, Rem and his helpful friends have been seen wandering across the five boroughs in search of a way back home.\n\nSo if you ever find yourself dozing off while taking the Blue line home from work, maybe you’ve just had an encounter with one of the Cursed Apple’s newest denizens.",
    "byLanguage": {
      "brazilian": "Habitante do mundo dos sonhos, Rem se encontrou perdido na cidade que nunca dorme. Guiado pela sua natureza curiosa, Rem e os seus amigos ajudantes têm sido vistos vagando pelos cinco burgos em busca de um caminho de volta para casa.\n\nEntão, caso você se pegue caindo no sono em um vagão da linha azul durante a volta para casa, talvez seja um simples encontro com um dos mais novos cidadãos da Maçã Amaldiçoada.",
      "czech": "Rem se k nám dostal omylem ze světa snů, a co hůř, zrovna do města, které nikdy nespí, takže o to víc by se on i jeho malí pomocníci chtěli vrátit domů.\n\nAž ti tedy cestou z práce po modré dráze zničehonic začnou padat víčka, je dost možné, že kolem tebe prolétnul zatoulaný výplod cizí fantazie...",
      "english": "An accidental stowaway from the world of dreams, Rem has found himself stranded in the city that never sleeps.  Driven by his curious nature, Rem and his helpful friends have been seen wandering across the five boroughs in search of a way back home.\n\nSo if you ever find yourself dozing off while taking the Blue line home from work, maybe you’ve just had an encounter with one of the Cursed Apple’s newest denizens.",
      "french": "Rem, passager clandestin tout droit venu du monde des rêves, se retrouve coincé dans la ville qui ne dort jamais. Curieux de nature, Rem et ses assistants miniatures ont été aperçus errants à travers les cinq arrondissements à la recherche d'un moyen de rentrer chez eux.\n\nAinsi, si jamais vous piquez du nez sur la tyrolienne bleue en rentrant chez vous un soir, c'est peut-être signe que vous venez de croiser le chemin de l'un des nouveaux habitants de la Pomme perdue.",
      "german": "Als unfreiwilliger blinder Passagier aus der Welt der Träume ist Rem in der Stadt gestrandet, die niemals schläft. Angetrieben von seiner Neugier wurden Rem und seine kleinen Helfer dabei beobachtet, wie sie auf der Suche nach einem Weg nach Hause durch die fünf Bezirke wandelten.\n\nWenn Du also mal eindösen solltest, während Du mit der blauen U-Bahnlinie von der Arbeit nach Hause fährst, hattest Du womöglich gerade eine Begegnung mit dem neuesten (und seltsamsten) Bewohner des Cursed Apple.",
      "italian": "Clandestino per caso proveniente dal mondo dei sogni, Rem si è ritrovato bloccato nella città che non dorme mai. Spinti dalla loro natura curiosa, Rem e i suoi amici fidati sono stati visti vagare per i cinque distretti in cerca di un modo per tornare a casa.\n\nQuindi, se mai ti capitasse di appisolarti mentre torni dal lavoro prendendo la linea blu, forse hai appena avuto un incontro con uno dei nuovi abitanti della Mela Maledetta.",
      "indonesian": "Rem yang tanpa sengaja menjadi penumpang gelap dari dunia mimpi, mendapati dirinya terdampar di kota yang tak pernah tidur. Dipicu oleh keingintahuannya yang besar, Rem dan teman-temannya kini terlihat berkelana di kelima distrik untuk mencari jalan pulang.\n\nJika kamu pernah tidak sengaja tertidur saat naik kereta Jalur Biru saat pulang kerja, mungkin kamu baru saja bertemu dengan salah satu penghuni terbaru Cursed Apple.",
      "japanese": "夢の世界からうっかり紛れ込んだレムは、いつのまにやら\n眠らない街に取り残されていました。好奇心が旺盛な\nレムとその小さなお友だちは、元の世界に戻るための方法を\n探すため、ニューヨークの街を冒険することにしました。\n\n仕事から帰宅途中の地下鉄でうたた寝をしてしまった時は\nもしかしたら、カースド・アップルの新しい住民に\n出会っていたのかもしれませんね。",
      "koreana": "우연히 꿈의 세계에서 넘어오게 된 렘은 잠들지 않는 도시에 발이 묶이고 말았다. 호기심이 많은 렘은 도우미 친구들과 함께 집으로 돌아갈 길을 찾고 있으며, 다섯 개의 자치구 곳곳에서 그 모습이 목격되곤 한다.\n\n혹시라도 퇴근길에 블루 라인을 타고 귀가하다가 깜빡 졸았던 적이 있다면, 저주받은 사과의 새로운 거주자와 스쳐 지나간 순간이었을지도 모른다.",
      "latam": "Rem, un habitante del mundo de los sueños, se encontró perdido en la ciudad que nunca duerme. Guiado por su naturaleza curiosa, Rem y sus serviciales amigos han sido vistos deambulando por los cinco distritos en busca de un camino de regreso a casa.\n\nAsí que, si te quedas dormido en un vagón del metro de la línea azul de camino a casa, quizás se trate simplemente de un encuentro con uno de los nuevos habitantes de La Manzana Maldita.",
      "polish": "Będący przypadkowym pasażerem na gapę ze świata snów Rem znalazł się zdany na własne siły w mieście, które nigdy nie śpi. Rema i jego pomocnych przyjaciół widziano, jak wiedzeni jego ciekawską naturą wędrowali po wszystkich dzielnicach miasta w poszukiwaniu drogi do domu.\n\nTak że jeśli kiedykolwiek zdarzy ci się przysnąć, wracając z pracy błękitną linią, być może właśnie przyszło ci się spotkać z jednym z najnowszych tubylców Przeklętego Jabłka.",
      "russian": "Случайно попав к нам из мира снов, Дрём застрял в городе, который никогда не спит. Движимый любопытством, он бродит по пяти боро со своими верными помощниками в поисках пути домой.\n\nТак что если вы вдруг задремали на Синей линии метро по дороге с работы, быть может, вам просто повстречались новые обитатели Проклятого Яблока.",
      "schinese": "雷姆意外地从梦境世界偷渡而来，发现自己滞留在这座不夜城里。出于好奇心，雷姆和他的朋友们在五大区四处游荡，寻找回家的路。\n\n要是下班乘坐蓝线地铁回家时打起了瞌睡，也许刚刚就是遇到了诅咒纽约城里的最新居民。",
      "spanish": "Rem, un polizón accidental del mundo de los sueños, se encuentra atrapado en la ciudad que nunca duerme. Guiado por su naturaleza curiosa, Rem y sus serviciales amigos han sido vistos deambulando por los cinco distritos en busca de una forma de volver a casa.\n\nAsí que, si alguna vez te quedas medio dormido mientras vuelves del trabajo en la línea azul, es posible que acabes de tener un encuentro con uno de los nuevos habitantes de la Manzana Maldita.",
      "thai": "เรมผู้ที่ออกมาจากโลกแห่งความฝันโดยไม่ตั้งใจ พบตนเองติดอยู่ในเมืองที่ไม่เคยหลับใหล ด้วยนิสัยอยากรู้อยากเห็น เรมและเพื่อน ๆ ที่คอยช่วยเหลือเขาได้ท่องไปทั่วทั้งห้าเขตปกครองเพื่อหาทางกลับบ้าน\n\nดังนั้น หากคุณเคยเผลอหลับไปขณะขึ้นรถสายสีน้ำเงินเพื่อกลับบ้านจากที่ทำงาน บางทีคุณอาจเพิ่งได้พบกับพลเมืองใหม่ล่าสุดแห่งนครเดอะ​เคิร์ส​แอปเปิลก็เป็นได้",
      "turkish": "İstemeden rüya dünyasından kaçan Rem, kendisini hiç uyumayan şehirde mahsur kalmış hâlde buldu. Merakına yenik düşen Rem ve yardımsever arkadaşları, eve dönüş yolunu aradıkları sırada şehrin beş semtinde dolaşırken görüldü.\n\nİş çıkışında mavi hatla eve giderken uyuyakaldıysanız lanetli şehrin en yeni sakinlerinden biriyle karşılaşmış olabilirsiniz.",
      "ukrainian": "Сон випадково потрапив зі світу снів у місто, яке ніколи не спить, й застряг у ньому. Допитливого Сна і його помічних друзів бачили, коли вони блукали п’ятьма районами в пошуках шляху додому.\n\nТож якщо ви несподівано задрімаєте на синій лінії, повертаючись із роботи, можливо, ви просто наштовхнулися на одного із найновіших мешканців Проклятого Яблука."
    }
  },
  "tags": [
    {
      "english": "Helpful",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "Útil",
        "czech": "Nápomocný",
        "english": "Helpful",
        "french": "Utile",
        "german": "Gute Seele",
        "italian": "Utile",
        "indonesian": "Membantu",
        "japanese": "サポート",
        "koreana": "조력자",
        "latam": "Útil",
        "polish": "Pomocny",
        "russian": "Подмога",
        "schinese": "雪 中 送 炭",
        "spanish": "Útil",
        "thai": "เป็นประโยชน์",
        "turkish": "Yardımsever",
        "ukrainian": "Підмога"
      }
    },
    {
      "english": "Tiny",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "Pitico",
        "czech": "Maličký",
        "english": "Tiny",
        "french": "Miniature",
        "german": "Winzig",
        "italian": "Minuto",
        "indonesian": "Kecil",
        "japanese": "小柄",
        "koreana": "꼬꼬마",
        "latam": "Diminuto",
        "polish": "Malutki",
        "russian": "Кроха",
        "schinese": "超  小",
        "spanish": "Diminuto",
        "thai": "ตัวจิ๋ว",
        "turkish": "Minik",
        "ukrainian": "Крихітка"
      }
    },
    {
      "english": "zZzzZ",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "zZzzZ",
        "czech": "zZzzZ",
        "english": "zZzzZ",
        "french": "zZzzZ",
        "german": "ZzZzZ",
        "italian": "zZzzZ",
        "indonesian": "zZzzZ",
        "japanese": "すやすや",
        "koreana": "zZzzZ",
        "latam": "zZzzZ",
        "polish": "Śpiący",
        "russian": "Хр-р-р",
        "schinese": "呼  呼  呼",
        "spanish": "zZzzZ",
        "thai": "zZzzZ",
        "turkish": "zZzzZ",
        "ukrainian": "Хр-р-р"
      }
    }
  ],
  "gunArchetype": null,
  "weapon": {
    "abilityId": "ability_familiar_primary_weapon_bubblegun",
    "archetype": null,
    "name": {
      "english": "Long Night",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "Noite Longa",
        "czech": "Dlouhá noc",
        "english": "Long Night",
        "french": "Longue nuit",
        "german": "Die Lange Nacht",
        "italian": "Lunga notte",
        "indonesian": "Malam Panjang",
        "japanese": "ロングナイト",
        "koreana": "기나긴 밤",
        "latam": "Noche eterna",
        "polish": "Długa Noc",
        "russian": "Долгая ночь",
        "schinese": "漫漫长夜",
        "spanish": "Larga Noche",
        "thai": "Long Night",
        "turkish": "Uzun Gece",
        "ukrainian": "Довга ніч"
      }
    },
    "description": null,
    "bulletDamage": 16,
    "bulletsPerShot": 1,
    "roundsPerSecond": 3.85,
    "clipSize": 13,
    "reloadTime": 2,
    "reloadSingle": null,
    "bulletSpeed": 6300,
    "range": 3000,
    "falloffStartRange": 787,
    "falloffEndRange": 2264,
    "dps": 61.6,
    "sustainedDps": 38.7,
    "ammoPerSecond": 3.85,
    "image": {
      "sourcePath": "panorama/images/heroes/guns/familiar_candle_psd.vtex_c",
      "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/heroes/guns/familiar_candle_psd.png",
      "publicPath": "/assets/game/panorama/images/heroes/guns/familiar_candle_psd.png",
      "type": "image"
    }
  },
  "status": "released",
  "playerSelectable": true,
  "disabled": false,
  "inDevelopment": false,
  "newPlayerRecommended": false,
  "complexity": 3,
  "modelName": "models/heroes_wip/familiar/familiar_wip.vmdl",
  "uiMaps": {
    "shopping": "maps/ui/hero_shop/familiar_shop.vmap",
    "teamReveal": "maps/ui/team_reveal_hero/familiar_team_reveal.vmap",
    "postgamePortrait": "maps/ui/hero_postgame_portrait/familiar_postgame_portrait.vmap"
  },
  "stats": {
    "EMaxMoveSpeed": 7.2,
    "ESprintSpeed": 4,
    "ECrouchSpeed": 4.75,
    "EMoveAcceleration": 4,
    "ELightMeleeDamage": 58,
    "EHeavyMeleeDamage": 116,
    "EMaxHealth": 680,
    "EWeaponPower": 0,
    "EReloadSpeed": 1,
    "EWeaponPowerScale": 1,
    "EProcBuildUpRateScale": 1,
    "EStamina": 3,
    "EBaseHealthRegen": 2,
    "EStaminaRegenPerSecond": 0.222222,
    "EAbilityResourceMax": 0,
    "EAbilityResourceRegenPerSecond": 0,
    "ECritDamageReceivedScale": 0.9,
    "ETechDuration": 1,
    "ETechRange": 1,
    "ECritDamageBonusScale": 0.8,
    "EHeroSpiritLifestealEffectiveness": 1,
    "EHeroBulletLifestealEffectiveness": 1,
    "EGroundDashDistanceInMeters": 10,
    "EGroundDashDuration": 0.68,
    "EAirDashDistanceInMeters": 8,
    "EAirDashDuration": 0.49,
    "EMeleeResist": -5
  },
  "boundAbilities": {
    "ESlot_Weapon_Primary": "ability_familiar_primary_weapon_bubblegun",
    "ESlot_Weapon_Melee": "ability_melee_familiar",
    "ESlot_Ability_Mantle": "citadel_ability_mantle",
    "ESlot_Ability_Jump": "citadel_ability_jump",
    "ESlot_Ability_Slide": "citadel_ability_slide",
    "ESlot_Ability_ZipLine": "citadel_ability_zip_line",
    "ESlot_Ability_ZipLineBoost": "citadel_ability_zipline_boost",
    "ESlot_Ability_ClimbRope": "citadel_ability_climb_rope",
    "ESlot_Ability_Innate_1": "citadel_ability_dash",
    "ESlot_Ability_Innate_2": "citadel_ability_sprint",
    "ESlot_Ability_Innate_3": "citadel_ability_melee_parry",
    "ESlot_Signature_1": "ability_familiar_ability02",
    "ESlot_Signature_2": "ability_familiar_attach",
    "ESlot_Signature_3": "ability_familiar_helpinghands",
    "ESlot_Signature_4": "ability_familiar_ability01"
  },
  "recommendedItems": [],
  "abilities": [
    {
      "slot": "ESlot_Signature_1",
      "id": "ability_familiar_ability02",
      "slug": "pillow-toss",
      "displayName": {
        "english": "Pillow Toss",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Guerra de Travesseiro",
          "czech": "Polštářová bitva",
          "english": "Pillow Toss",
          "french": "Bataille de polochons",
          "german": "Kissenwurf",
          "italian": "Guerra di cuscini",
          "indonesian": "Perang Bantal",
          "japanese": "まくらなげ",
          "koreana": "베개 던지기",
          "latam": "Guerra de almohadas",
          "polish": "Rzut Poduszką",
          "russian": "Бой подушками",
          "schinese": "枕头大战",
          "spanish": "Lanzamiento de Almohada",
          "thai": "พิลโลว์ทอส",
          "turkish": "Yastık Fırlatma",
          "ukrainian": "Бойова подушка"
        }
      },
      "description": {
        "english": "Throw your trusty pillow inflicting {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} and heavy {g:citadel_inline_attribute:'KnockBack'}.<br><br>Landing hits reduces the cooldown of your other abilities.",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Arremessa o seu fiel travesseiro, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} e um {g:citadel_inline_attribute:'KnockBack'} potente.<br><br>Atingir um inimigo reduz o tempo de recarga das suas outras habilidades.",
          "czech": "Rem vrhne svůj milovaný polštář, který dopadem udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a silně {g:citadel_inline_attribute:'KnockBack'} nepřátele.<br><br>Zásahy nepřátel polštářem také redukují doby obnovení Remových dalších schopností.",
          "english": "Throw your trusty pillow inflicting {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} and heavy {g:citadel_inline_attribute:'KnockBack'}.<br><br>Landing hits reduces the cooldown of your other abilities.",
          "french": "Rem lance son fidèle oreiller pour infliger des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et un {g:citadel_inline_attribute:'KnockBack'} considérable.<br><br>Chaque coup qui touche sa cible réduit les temps de récupération des autres capacités de Rem.",
          "german": "{s:hero_name} wirft sein geliebtes Kissen, wodurch Gegner {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} erleiden und weit {g:citadel_inline_attribute:'KnockBack'} werden.<br><br>Kissentreffer reduzieren die Abklingzeiten der anderen Fähigkeiten.",
          "italian": "Lanci il tuo fidato cuscino, infliggendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} e {g:citadel_inline_attribute:'KnockBack'} pesante.<br><br>I colpi che vanno a segno riducono il tempo di ricarica delle altre tue abilità.",
          "indonesian": "Melempar bantal andalanmu akan memberikan {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} dan {g:citadel_inline_attribute:'KnockBack'} berat.<br><br>Serangan berhasil akan mengurangi cooldown skill-mu yang lain.",
          "japanese": "お気に入りの枕を投げて{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与え、大きく{g:citadel_inline_attribute:'KnockBack'}させる<br><br>命中すると他のアビリティのクールダウンを短縮する",
          "koreana": "믿음직한 베개를 던져 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 강한 {g:citadel_inline_attribute:'KnockBack'} 효과를 적용합니다.<br><br>적중 시 렘의 다른 능력의 쿨다운이 감소합니다.",
          "latam": "Lanza tu almohada infligiendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y un {g:citadel_inline_attribute:'KnockBack'} intenso. <br><br>Los golpes acertados reducen el tiempo de recarga de tus otras habilidades.",
          "polish": "Ciśnij swoją zaufaną poduszką, zadając {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} oraz powodując mocne {g:citadel_inline_attribute:'KnockBack'}.<br><br>Trafienie celu poduszką skraca czas oczekiwania innych umiejętności Rema.",
          "russian": "{s:hero_name} бросает свою верную подушку, которая наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и сильно <panel class=\"InlineAttributeIcon KnockBack\" replacechar=\"_\"><span class=\"InlineAttributeName KnockBack\">отбрасывает</span> цель.<br><br>При попадании сокращается перезарядка других умений героя.",
          "schinese": "扔出可靠的枕头，造成{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}和强力的{g:citadel_inline_attribute:'KnockBack'}。<br><br>击中后会减少其他技能的冷却时间。",
          "spanish": "Lanza tu fiel almohada, que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y {g:citadel_inline_attribute:'KnockBack'} de manera intensa.<br><br>Acertar en los enemigos reduce el tiempo de recarga del resto de tus habilidades.",
          "thai": "ขว้างหมอนคู่ใจของคุณเพื่อสร้าง {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} และทำให้ {g:citadel_inline_attribute:'KnockBack'}อย่างรุนแรง<br><br>หากขว้างโดนจะลดคูลดาวน์ของสกิลอื่น ๆ ของคุณ",
          "turkish": "Emektar yastığınızı fırlatarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin ve etkili bir {g:citadel_inline_attribute:'KnockBack'} uygulayın.<br><br>İsabet eden her vuruş, diğer yeteneklerinizin dolum süresini azaltır.",
          "ukrainian": "Кидає свою вірну подушку, що завдає {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} й сильного {g:citadel_inline_attribute:'KnockBack'}.<br><br>Влучання зменшують зарядку інших умінь Сна."
        }
      },
      "type": "EAbilityType_Signature",
      "activation": "CITADEL_ABILITY_ACTIVATION_INSTANT_CAST",
      "behaviors": [
        "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DISPLAYS_DAMAGE_IMPACT",
        "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_PROJECTILE",
        "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DONT_INTERRUPT_SLIDE_ON_CAST"
      ],
      "unlockCost": 1,
      "abilityPointCost": 0,
      "assets": {
        "icon": {
          "sourcePath": "panorama/images/hud/abilities/familiar/familiar_pillow_psd.vtex_c",
          "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/hud/abilities/familiar/familiar_pillow_psd.png",
          "publicPath": "/assets/game/panorama/images/hud/abilities/familiar/familiar_pillow_psd.png",
          "type": "image"
        }
      }
    },
    {
      "slot": "ESlot_Signature_2",
      "id": "ability_familiar_attach",
      "slug": "tag-along",
      "displayName": {
        "english": "Tag Along",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Ombro Amigo",
          "czech": "Přespávačka",
          "english": "Tag Along",
          "french": "Sieste ambulante",
          "german": "Schlummerparty",
          "italian": "Sonno ristoratore",
          "indonesian": "Kebersamaan",
          "japanese": "おひるね",
          "koreana": "동행",
          "latam": "Hombro amigo",
          "polish": "Towarzysz",
          "russian": "Приятная компания",
          "schinese": "紧跟同伴",
          "spanish": "Ir a Cuestas",
          "thai": "แท็กอะลอง",
          "turkish": "Peşine Takıl",
          "ukrainian": "Сонна компанія"
        }
      },
      "description": {
        "english": "Jump to an ally and nap alongside them. Both you and the ally receive a burst {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} based on missing health followed by lingering {g:citadel_inline_attribute:'Regen'}.<br><br>Hop between allies with {g:citadel_binding:'Ability2'} to apply the heal, once per ally.<br><br><span class=\"diminish\">You are knocked off if stunned by an ultimate ability.<br>You can use items and all self-casts target your ally instead.</span>",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Salta para um aliado e tira uma soneca ao seu lado. Ambos você e o aliado recebem uma {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} instantânea proporcional à vida faltante, seguida de uma breve {g:citadel_inline_attribute:'Regen'}.<br><br>Troque de aliado com {g:citadel_binding:'Ability2'} para aplicar a cura, uma vez por aliado.<br><br><span class=\"diminish\">A habilidade é interrompida caso seja atordoado por uma Suprema.<br>Você pode usar itens, mas alvejar a si passa a aplicar o efeito no aliado.</span>",
          "czech": "Rem se začne vznášet poblíž vybraného spojence a dá si šlofíka. Jak Rem, tak spojenec obdrží dávku {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} založenou na jejich chybějícím zdraví a poté získají přetrvávající {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} zdraví.<br><br>Stiskem {g:citadel_binding:'Ability2'} je možné přeskočit na jiného spojence a vyléčit ho (jednou za každého spojence).<br><br><span class=\"diminish\">Při omráčení ultimátní schopností je Rem vytržen ze spánku.<br>Veškerá seslání na sebe (včetně předmětů) jsou během trvání této schopnosti aplikována na spojence místo na Rema.</span>",
          "english": "Jump to an ally and nap alongside them. Both you and the ally receive a burst {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} based on missing health followed by lingering {g:citadel_inline_attribute:'Regen'}.<br><br>Hop between allies with {g:citadel_binding:'Ability2'} to apply the heal, once per ally.<br><br><span class=\"diminish\">You are knocked off if stunned by an ultimate ability.<br>You can use items and all self-casts target your ally instead.</span>",
          "french": "Rem bondit vers une unité alliée et fait une sieste à ses côtés. Rem et l'unité reçoivent des {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} instantanés en fonction de leur PV manquants, suivis d'une {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} qui persiste.<br><br>{s:hero_name} passe d'une unité alliée à l'autre avec {g:citadel_binding:'Ability2'} pour leur prodiguer des soins, une fois par unité.<br><br><span class=\"diminish\">{s:hero_name} tombe s'il est étourdi par une capacité ultime.<br>{s:hero_name} peut utiliser ses objets, et toutes les incantations qui s'appliquent normalement à lui-même ciblent l'unité alliée à sa place.</span>",
          "german": "{s:hero_name} springt zu einem Verbündeten und macht an dessen Seite ein Nickerchen. Sowohl {s:hero_name} als auch der Verbündete werden sofort basierend auf den fehlenden Lebenspunkten {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} und profitieren anschließend von einem verweilenden Effekt, der {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} gewährt.<br><br>{g:citadel_binding:'Ability2'} drücken, um zwischen Verbündeten hin und her zu springen und die Heilung anzuwenden (einmal für jeden Verbündeten).<br><br><span class=\"diminish\">{s:hero_name} wird von dem Verbündeten fortgestoßen, wenn der Verbündete von einer gegnerischen ultimativen Fähigkeit betäubt wird.<br>{s:hero_name} kann währenddessen Gegenstände einsetzen. Alle Selbstzauber werden auf den Verbündeten angewandt.</span>",
          "italian": "Balzi verso un alleato e fai un sonnellino al suo fianco. Sia tu che l'alleato ricevete una {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} istantanea in base alla tua salute mancante, seguita da una {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} persistente.<br><br>Passa da un alleato all'altro con {g:citadel_binding:'Ability2'} per applicare la guarigione, una volta per alleato.<br><br><span class=\"diminish\">L'abilità si interrompe se un'abilità ultimate ti stordisce.<br>Puoi usare gli oggetti e tutti gli usi su di sé prendono invece di mira il tuo alleato.</span>",
          "indonesian": "Melompat ke rekan tim, lalu tidur siang bersama. Kamu dan rekan timmu menerima ledakan {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} berdasarkan health yang hilang dan diikuti oleh {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} yang tersisa.<br><br>Melompat di antara rekan tim dengan {g:citadel_binding:'Ability2'} untuk memberikan penyembuhan, satu kali per rekan tim.<br><br><span class=\"diminish\">Kamu akan terlempar jika terkena efek stun skill ultimate.<br>Kamu dapat menggunakan item dan semua yang dapat diterapkan pada diri sendiri untuk menarget rekan tim.</span>",
          "japanese": "味方までジャンプし、そばで仮眠を取る。自身およびその味方は、減少HPに応じて一気にHPを{g:citadel_inline_attribute:'Heal'}し、持続する{g:citadel_inline_attribute:'Regen'}を獲得する<br><br>味方につき1度まで、{g:citadel_binding:'Ability2'}で別の味方に飛びつくことで回復効果を付与する<br><br><span class=\"diminish\">アルティメットによるスタンを受けた場合は仮眠が解除される<br>アビリティ中はアイテムを使用でき、セルフキャストが味方を対象とするようになる</span>",
          "koreana": "아군에게 점프한 뒤 곁에서 낮잠을 잡니다. 렘과 아군 모두 잃은 체력에 비례하여 즉시 {g:citadel_inline_attribute:'Heal'}되며, 이어서 지속 {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} 효과를 얻습니다.<br><br>{g:citadel_binding:'Ability2'} 키를 눌러 아군 사이를 이동하며, 아군을 치유할 수 있습니다. 이 효과는 아군당 1회만 발동합니다.<br><br><span class=\"diminish\">궁극기에 의해 기절 당하면 렘이 떨어집니다.<br>렘은 아이템을 사용할 수 있으며 자신을 대상으로 하는 시전이 아군 대상으로 시전됩니다.</span>",
          "latam": "Salta sobre un aliado y échate una siesta junto a él. Tanto tú como el aliado reciben una ráfaga de {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} según la vida que les falte, seguida de {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} persistente.<br><br>Salta entre aliados con {g:citadel_binding:'Ability2'} para aplicar la curación, una vez por aliado.<br><br><span class=\"diminish\">La habilidad se interrumpe si te aturde una habilidad definitiva. Puedes usar objetos y todos los lanzamientos que utilices en ti, se dirigen a tu aliado.</span>",
          "polish": "Podskocz do sojusznika i zdrzemnij się obok niego. Ty i sojusznik zyskujecie {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} zależne od brakującego zdrowia oraz utrzymujacą się przez chwilę <panel class=\"InlineAttributeIcon Regen\" replacechar=\"_\"><span class=\"InlineAttributeName Regen\">regenerację</span>.<br><br>Użyj {g:citadel_binding:'Ability2'}, by przeskoczyć między sojusznikami i nałożyć leczenie (raz na sojusznika).<br><br><span class=\"diminish\">Zostajesz strącony, jeśli ogłuszy cię czyjaś umiejętność ostateczna.<br>Możesz używać przedmiotów, a wszystkie przedmioty rzucane na siebie obierają za cel sojusznika zamiast ciebie.",
          "russian": "{s:hero_name} прыгает к союзнику и дремлет возле него. {s:hero_name} и союзник получают мгновенное {g:citadel_inline_attribute:'Heal'}, пропорциональное их недостающему здоровью, а также постепенное {g:citadel_inline_attribute:'Regen'}.<br><br>Прыгайте между целями нажатием {g:citadel_binding:'Ability2'}, чтобы лечить их — по разу на каждого союзника.<br><br><span class=\"diminish\">{s:hero_name} падает, если его оглушает ульт.<br>{s:hero_name} может использовать предметы, но при применении на себя эффекты будут наложены на союзника.</span>",
          "schinese": "跳到一名友军身上，在其身边小憩。你和该友军都会基于自身已损失生命值获得{g:citadel_inline_attribute:'Heal'}爆发，接着会有一个持续的{g:citadel_inline_attribute:'Regen'}。<br><br>使用{g:citadel_binding:'Ability2'}可以在友军之间跳跃并施加治疗，每个友军只会触发一次。<br><br><span class=\"diminish\">被终极技能眩晕则会被击落。<br>你可以使用物品，并且所有对自己施放的技能都会改为以友军为目标。</span>",
          "spanish": "Salta a un aliado y échate una siesta junto a él. Tanto tú como el aliado recibís una ráfaga de {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} según la vida que os falte, seguida de {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} persistente.<br><br>Salta entre aliados con {g:citadel_binding:'Ability2'} para aplicar la curación, una vez por aliado.<br><br><span class=\"diminish\">La habilidad se interrumpe si te aturde una habilidad definitiva. Puedes usar objetos y todos los lanzamientos que utilices sobre ti se dirigen a tu aliado.</span>",
          "thai": "กระโดดไปยังเพื่อนร่วมทีมและงีบข้าง ๆ ทั้งคุณและเพื่อนร่วมทีมรับการ {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} ฉับพลันโดยขึ้นอยู่กับพลังชีวิตที่หายไป ตามด้วย {g:citadel_inline_attribute:'Regen'}ที่ส่งผลต่อเนื่อง<br><br>กระโดดไปมาระหว่างเพื่อนร่วมทีมโดยใช้ {g:citadel_binding:'Ability2'} เพื่อส่งผลการรักษา โดยกระโดดไปยังเพื่อนร่วมทีมแต่ละคนได้หนึ่งครั้ง<br><br><span class=\"diminish\">คุณจะถูกกระแทกออกหากถูกสตันด้วยสกิลอัลติเมท<br>คุณสามารถใช้ไอเท็มได้และกำหนดเป้าหมายการร่ายใส่ตนเอง​ทั้งหมด​จะส่งผลต่อเพื่อนร่วมทีมแทน</span>",
          "turkish": "Bir dosta zıplayın ve yanında uyuyun. Hem siz hem de dostunuz, eksik sağlığınıza bağlı olarak anında {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} elde edersiniz ve ardından zamanla {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} kazanırsınız.<br><br>{g:citadel_binding:'Ability2'} ile dostlar arasında geçiş yaparak her dost için bir kez olacak şekilde iyileştirme uygulayın.<br><br><span class=\"diminish\">Bir son yetenekle sersemletilirseniz yere düşersiniz.<br>Eşya kullanabilirsiniz. Tüm kendine kullanımlar dostunuzu hedefler.</span>",
          "ukrainian": "Стрибає до союзника та лягає подрімати поруч. Обоє отримують одноразове {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} на основі втраченого здоров’я, а потім ще {g:citadel_inline_attribute:'Regen'}.<br><br>Щоби застосувати лікування, стрибайте між союзниками за допомогою кнопки вміння {g:citadel_binding:'Ability2'} (можна тільки один раз на союзника).<br><br><span class=\"diminish\">Дрімання збивається приголомшенням від ультимативної здібності.<br>Сон може використовувати предмети, але всі застосування на себе будуть натомість спрямовуватися на союзника.</span>"
        }
      },
      "type": "EAbilityType_Signature",
      "activation": "CITADEL_ABILITY_ACTIVATION_PRESS",
      "behaviors": [
        "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DONT_BREAK_INVISIBILITY",
        "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DISPLAYS_DAMAGE_IMPACT",
        "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_CANNOT_CANCEL_DURING_CHANNEL",
        "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_COOLDOWN_ON_CHANNEL_END",
        "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_USE_INSTANT_CAST_UNIT_TARGET_UI",
        "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_MOVEMENT",
        "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_CAN_SET_QUICK_CAST",
        "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DO_NOT_ALLOW_SPAM_PROC"
      ],
      "unlockCost": 1,
      "abilityPointCost": 0,
      "assets": {
        "icon": {
          "sourcePath": "panorama/images/hud/abilities/familiar/familiar_tag_along_psd.vtex_c",
          "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/hud/abilities/familiar/familiar_tag_along_psd.png",
          "publicPath": "/assets/game/panorama/images/hud/abilities/familiar/familiar_tag_along_psd.png",
          "type": "image"
        }
      }
    },
    {
      "slot": "ESlot_Signature_3",
      "id": "ability_familiar_helpinghands",
      "slug": "lil-helpers",
      "displayName": {
        "english": "Lil Helpers",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Ajudantezinhos",
          "czech": "Malí pomocníci",
          "english": "Lil Helpers",
          "french": "Petites mains",
          "german": "Kleine Helfer",
          "italian": "Piccoli assistenti",
          "indonesian": "Pembantu Mungil",
          "japanese": "おてつだい",
          "koreana": "꼬마 도우미들",
          "latam": "Pequeños ayudantes",
          "polish": "Mali Pomocnicy",
          "russian": "Маленькие помощники",
          "schinese": "小小帮手",
          "spanish": "Pequeños Ayudantes",
          "thai": "ลิลเฮลเปอร์",
          "turkish": "Küçük Yardımcılar",
          "ukrainian": "Маленькі помічники"
        }
      },
      "description": {
        "english": "Signal a Helper to lend a hand. They can collect boxes, do Sinner's Sacrifices, or be sent to support allies and troopers.<br><br><span class=\"diminish\">Follow a hero:</span> Provides a short burst of {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} and fading {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'}.<br><br><span class=\"diminish\">Follow a trooper:</span> Provides <span class=\"highlight\">healing, damage, resists, and allows tagging along.</span> When no hero is around, souls from trooper kills are split amongst the team.<br><br><span class=\"diminish\">Can be cast during Tag Along. Helpers will take a nap for {s:HelperDowntimeDuration}s after following someone.</span>",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Sinaliza um dos seus ajudantes para dar uma mãozinha. Eles podem quebrar caixas, colher almas de máquinas de Sacrifício e Sacrilégio ou ser enviados para dar suporte a aliados e soldados.<br><br><span class=\"diminish\">Ao seguir um herói:</span> concede uma breve {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'}, e {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'} adicional decrescente.<br><br><span class=\"diminish\">Ao seguir um soldado:</span> concede <span class=\"highlight\">cura, resistências e permite usar Ombro Amigo.</span> Quando não houver nenhum herói próximo, as almas de soldados mortos são divididas com a equipe.<br><br><span class=\"diminish\">Pode ser usada durante o Ombro Amigo. Os ajudantes cochilam por {s:HelperDowntimeDuration}s após seguirem alguém.</span>",
          "czech": "Rem zaúkoluje jednoho ze svých pomocníků, aby za něj ničil bedny, vybíral duše z dávkovačů nebo následoval spojence, s čímž se vážou určité bonusy.<br><br><span class=\"diminish\">Při následování hrdiny:</span> Pomocník poskytne krátce trvající bonus ke {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} a slábnoucí bonus k {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'}.<br><br><span class=\"diminish\">Při následování pěšáka:</span> Pomocník poskytne <span class=\"highlight\">léčení, bonus k poškození, bonus k odolnosti vůči poškození a umožní Removi seslat na pěšáka schopnost Přespávačka.</span> Pokud poblíž není žádný hrdina, pomocník sbírá duše z mrtvých pěšáků a rozděluje je mezi spojence.<br><br><span class=\"diminish\">Lze seslat během schopnosti Přespávačka. Poté, co pomocník přestane následovat svůj cíl, si na {s:HelperDowntimeDuration} sekundy zdřímne.</span>",
          "english": "Signal a Helper to lend a hand. They can collect boxes, do Sinner's Sacrifices, or be sent to support allies and troopers.<br><br><span class=\"diminish\">Follow a hero:</span> Provides a short burst of {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} and fading {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'}.<br><br><span class=\"diminish\">Follow a trooper:</span> Provides <span class=\"highlight\">healing, damage, resists, and allows tagging along.</span> When no hero is around, souls from trooper kills are split amongst the team.<br><br><span class=\"diminish\">Can be cast during Tag Along. Helpers will take a nap for {s:HelperDowntimeDuration}s after following someone.</span>",
          "french": "{s:hero_name} délègue ses tâches à l'un de ses assistants. Ils peuvent détruire des caisses, utiliser le distributeur d'âmes et accompagner les occultistes et troupiers alliés.<br><br><span class=\"diminish\">Suivi d'occultiste :</span> confère un bref bonus de {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} et de la {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'} qui s'estompe.<br><br><span class=\"diminish\">Suivi de troupier :</span> accorde <span class=\"highlight\">des soins, des dégâts, de la résistance et permet de lancer Sieste ambulante.</span> En l'absence d'unité héroïque, les âmes des troupiers tués sont réparties entre les membres de l'équipe.<br><br><span class=\"diminish\">La capacité peut être lancée pendant Sieste ambulante. Après avoir accompagné quelqu'un, les petites mains feront une sieste de {s:HelperDowntimeDuration} s.</span>",
          "german": "{s:hero_name} schickt einen seiner Kleinen Helfer los, um ihm zur Hand zu gehen. Die Kleinen Helfer können Kisten zerstören, Seelen der Sinner’s-Sacrifice-Slotmaschinen sammeln oder Verbündeten folgen.<br><br><span class=\"diminish\">Beim Folgen eines Helden:</span> Gewährt sofort etwas {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} und abnehmendes {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'}.<br><br><span class=\"diminish\">Beim Folgen eines Infanteristen:</span> Gewährt <span class=\"highlight\">Heilung, Schaden, Resistenzen und {s:hero_name} kann Schlummerparty auf diesen einsetzen.</span> Wenn sich kein Held in der Nähe befindet, sammeln die Kleinen Helfer Seelen von getöteten Infanteristen ein, die dem gesamten Team zugutekommen.<br><br><span class=\"diminish\">Kann während Schlummerparty eingesetzt werden. Die Kleinen Helfer machen für {s:HelperDowntimeDuration} s ein Nickerchen, nachdem sie jemandem gefolgt sind.</span>",
          "italian": "Ordini a un assistente di venirti in supporto. Gli assistenti possono rompere casse e recuperarne il contenuto, usare le slot del Sinner's Sacrifice ed essere mandati in aiuto di alleati e soldati.<br><br><span class=\"diminish\">Segui un eroe:</span> conferisce un breve aumento di {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} e di {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'}, che svanisce gradualmente.<br><br><span class=\"diminish\">Segui un soldato:</span> conferisce <span class=\"highlight\">guarigione, resistenza ai danni e permette l'uso di Sonno ristoratore.</span> Quando non ci sono eroi nelle vicinanze, le anime dei soldati uccisi vengono condivise con la squadra.<br><br><span class=\"diminish\">Può essere utilizzata durante Sonno ristoratore. Gli assistenti si addormenteranno per {s:HelperDowntimeDuration} s dopo aver seguito qualcuno.</span>",
          "indonesian": "Memberikan sinyal kepada Pembantu untuk memberikan bantuan. Mereka dapat mengumpulkan kotak, mengumpulkan Sinner's Sacrifices, dan dikirim untuk mendukung rekan tim serta pasukan.<br><br><span class=\"diminish\">Mengikuti hero:</span> Menyediakan peningkatan {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} singkat dan penurunan {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'}.<br><br><span class=\"diminish\">Mengikuti pasukan:</span> Memberikan <span class=\"highlight\">penyembuhan, damage, pertahanan, dan dapat mengikuti.</span> Ketika tidak ada hero di sekitar, jiwa dari kill pasukan akan dibagikan kepada anggota tim.<br><br><span class=\"diminish\">Dapat dilakukan selama Kebersamaan. Pembantu akan tidur siang selama {s:HelperDowntimeDuration} dtk. setelah mengikuti seseorang.</span>",
          "japanese": "使い魔に簡単なお使いをさせる。使い魔は木箱の中身集めや、罪人の供物の使用、味方やトルーパーの補佐ができる<br><br><span class=\"diminish\">ヒーローの追従：</span>{g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'}を短い時間付与し、徐々に減衰する{g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'}を付与する<br><br><span class=\"diminish\">トルーパーの追従：</span>トルーパーに<span class=\"highlight\">回復、ダメージ、耐性を付与し、おひるねの対象にできる。</span>付近にヒーローがいない場合、トルーパーキルによるソウルはチーム内で分配される<br><br><span class=\"diminish\">おひるね中に発動できる。誰かに追従した後、使い魔は{s:HelperDowntimeDuration}秒間仮眠を取る</span>",
          "koreana": "도우미에게 도움을 요청합니다. 도우미는 상자를 수집하고, 영혼 슬롯 머신을 타격할 수 있습니다. 또한, 이들에게 아군 영웅과 트루퍼를 지원하도록 명령할 수 있습니다.<br><br><span class=\"diminish\">영웅 따라가기:</span> 잠시 동안 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'}을 부여하고 점차 사라지는 {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'}를 부여합니다.<br><br><span class=\"diminish\">트루퍼 따라가기:</span> <span class=\"highlight\">치유, 피해 증가, 저항을 부여하고 동행을 사용할 수 있습니다.</span> 주변에 영웅이 없을 경우, 트루퍼 처치로 생성된 영혼은 팀원에게 분배됩니다.<br><br><span class=\"diminish\">동행 중에 시전할 수 있습니다. 누군가를 따라다닌 도우미는 이후 {s:HelperDowntimeDuration}초 동안 낮잠을 잡니다.</span>",
          "latam": "Lanza una señal a uno de tus ayudantes para que recoja cajas, utilice máquinas de Sacrificio del pecador o vaya a ayudar a los aliados y a los soldados.<br><br><span class=\"diminish\">Seguir a un héroe:</span> Otorga una breve ráfaga de {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} y {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'} que se desvanece con el tiempo.<br><br><span class=\"diminish\">Seguir a un soldado:</span> Otorga <span class=\"highlight\">curación, daño y resistencia, y permite usar Hombro amigo.</span> Cuando no hay ningún héroe cerca, las almas que se obtienen por eliminar a soldados se reparten entre el equipo.<br><br><span class=\"diminish\">Se puede lanzar durante Hombro amigo. Los ayudantes tomarán una siesta por {s:HelperDowntimeDuration} s tras seguir a alguien.</span>",
          "polish": "Wyślij swoich pomocników do wykonywania zadań. Mogą zbierać skrzynie, grać na automacie w jednorękiego bandytę i wspomagać sojuszników i szturmowców.<br><br><span class=\"diminish\">Gdy są z bohaterem:</span> zapewniają krótkotrwałą <panel class=\"InlineAttributeIcon SpiritResist\" replacechar=\"_\"><span class=\"InlineAttributeName SpiritResist\">odporność spirytualną</span> i zanikającą {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'}.<br><br><span class=\"diminish\">Gdy są ze szturmowcem:</span> zapewniają <span class=\"highlight\">leczenie, obrażenia, odporności i możliwość użycia Towarzysza.</span> Gdy w pobliżu nie ma bohatera, dusze z zabójstw szturmowców są dzielone między członków drużyny.<br><br><span class=\"diminish\">Można rzucić, gdy Towarzysz jest aktywny. Pomocnicy utną sobie drzemkę po {s:HelperDowntimeDuration} s przebywania z kimś.</span>",
          "russian": "{s:hero_name} даёт помощнику задание. Помощник может собирать награды из ящиков и автоматов Sinner's Sacrifice, а также следовать за союзниками или солдатами.<br><br><span class=\"diminish\">При следовании за героем:</span> помощник ненадолго даёт {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} и затухающий бонус к <panel class=\"InlineAttributeIcon MoveSpeed\" replacechar=\"_\"><span class=\"MoveSpeed\">скорости передвижения</span>.<br><br><span class=\"diminish\">При следовании за солдатом:</span> помощник даёт <span class=\"highlight\">лечение, бонус к урону и сопротивляемостям, а также позволяет применить на солдата «Приятную компанию».</span> Если поблизости нет героя, души с убитых солдат распределяются между членами команды.<br><br><span class=\"diminish\">Можно применить во время действия «Приятной компании». После следования помощники отходят поспать на {s:HelperDowntimeDuration} с.</span>",
          "schinese": "派出一个帮手前来帮忙。他们可以收集箱子，触发迷失者抉择，派去支援友军和步兵。<br><br><span class=\"diminish\">跟随英雄时：</span>提供短时间的{g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'}爆发和不断减弱的{g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'}。<br><br><span class=\"diminish\">跟随步兵时：</span>提供<span class=\"highlight\">治疗，伤害抗性并允许紧跟同伴。</span>附近没有英雄时，击倒步兵产生的魂魄会在队伍间平分。<br><br><span class=\"diminish\">可以在紧跟同伴期间施放。帮手会先小憩{s:HelperDowntimeDuration}秒再开始跟随。</span>",
          "spanish": "Pide ayuda a uno de tus ayudantes para que recoja cajas, utilice máquinas de Sinner's Sacrifice o vaya a ayudar a los aliados y a los soldados.<br><br><span class=\"diminish\">Seguir a un héroe:</span> Otorga una breve ráfaga de {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} y {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'} que se desvanece con el tiempo.<br><br><span class=\"diminish\">Seguir a un soldado:</span> Otorga <span class=\"highlight\">curación, daño y resistencia, y permite ir a cuestas.</span> Cuando no hay ningún héroe cerca, las almas que se obtienen por eliminar a soldados se reparten entre el equipo.<br><br><span class=\"diminish\">Se puede lanzar durante Ir a Cuestas. Los ayudantes se echarán una siesta durante {s:HelperDowntimeDuration} s tras seguir a alguien.</span>",
          "thai": "ส่งสัญญาณให้หนึ่งในผู้ช่วยเพื่อขอความช่วยเหลือ พวกเขาสามารถช่วยเก็บกล่อง โจมตีตู้สังเวย หรือส่งออกไปเพื่อสนับสนุนเพื่อนร่วมทีมและทรูปเปอร์<br><br><span class=\"diminish\">ติดตามฮีโร่:</span> มอบ {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} เพิ่มขึ้นเป็นเวลาสั้น ๆ และ {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'} ที่จะค่อย ๆ เบาลง<br><br><span class=\"diminish\">ติดตามทรูปเปอร์:</span> มอบ<span class=\"highlight\">การรักษา ความเสียหาย ความต้านทาน และอนุญาตให้ติดตามไปด้วย</span> หากไม่มีฮีโร่อยู่ในบริเวณนั้น โซลส์จากการสังหารทรูปเปอร์จะแบ่งกันในทีม<br><br><span class=\"diminish\">สามารถร่ายได้ระหว่างใช้สกิลแท็กอะลอง ผู้ช่วยจะงีบเป็นเวลา {s:HelperDowntimeDuration}วิ หลังจากที่ติดตามใครคนหนึ่งแล้ว</span>",
          "turkish": "Destek için bir yardımcıya bir işaret verin. Sandıkları kırabilir, Sinner's Sacrifice'ı kullanabilir veya dostları ve askerleri destekleyebilirler.<br><br><span class=\"diminish\">Bir kahramanı takip edin:</span> Kısa süreli bir {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} artışı ve zamanla geçen fazladan {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'} sağlar.<br><br><span class=\"diminish\">Bir askeri takip edin:</span> <span class=\"highlight\">İyileşme, hasar ve direnç sağlar, aynı zamanda peşine takılmaya imkân verir.</span> Etrafta hiç kahraman yoksa askerlerden çıkan ruhlar takım üyeleri arasında paylaştırılır.<br><br><span class=\"diminish\">Peşine Takıl sırasında kullanılabilir. Yardımcılar, birini takip ettikten sonra {s:HelperDowntimeDuration} saniye uyur.</span>",
          "ukrainian": "Кличе помічників підсобити. Вони можуть збирати ящики, вибивати «Пожертву грішника» та підтримувати союзників і вояк.<br><br><span class=\"diminish\">Слідування за героєм:</span> надає {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} та додаткової {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'}, яка поступово зменшується.<br><br><span class=\"diminish\">Слідування за воякою:</span> надає <span class=\"highlight\">лікування, шкоду, опори й дозволяє застосувати сонну компанію.</span> Якщо героїв поблизу немає, помічники розподіляють душі вояків між учасниками команди.<br><br><span class=\"diminish\">Можна застосовувати під час дії сонної компанії. Помічники задрімають на {s:HelperDowntimeDuration} с після слідування за кимось.</span>"
        }
      },
      "type": "EAbilityType_Signature",
      "activation": "CITADEL_ABILITY_ACTIVATION_PRESS",
      "behaviors": [
        "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_CAN_SET_QUICK_CAST",
        "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DONT_INTERRUPT_SPRINT",
        "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_ALLOW_SELF_CAST",
        "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DAMAGE_DOESNT_WAKE_FROM_SLEEP",
        "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DISPLAYS_DAMAGE_IMPACT",
        "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DO_NOT_ALLOW_SPAM_PROC",
        "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DONT_INTERRUPT_SLIDE_ON_CAST"
      ],
      "unlockCost": 1,
      "abilityPointCost": 0,
      "assets": {
        "icon": {
          "sourcePath": "panorama/images/hud/abilities/familiar/familiar_helpers_psd.vtex_c",
          "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/hud/abilities/familiar/familiar_helpers_psd.png",
          "publicPath": "/assets/game/panorama/images/hud/abilities/familiar/familiar_helpers_psd.png",
          "type": "image"
        }
      }
    },
    {
      "slot": "ESlot_Signature_4",
      "id": "ability_familiar_ability01",
      "slug": "naptime",
      "displayName": {
        "english": "Naptime",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Hora da Soneca",
          "czech": "Večerka",
          "english": "Naptime",
          "french": "Mauvais rêves",
          "german": "Nickerchen",
          "italian": "Pisolino",
          "indonesian": "Tidur Siang",
          "japanese": "おやすみのじかん",
          "koreana": "낮잠 시간",
          "latam": "Hora de la siesta",
          "polish": "Drzemka",
          "russian": "Тихий час",
          "schinese": "小睡片刻",
          "spanish": "Hora de la Siesta",
          "thai": "แน็ปไทม์",
          "turkish": "Uyku Zamanı",
          "ukrainian": "Тиха година"
        }
      },
      "description": {
        "english": "Cast your gaze forward, piercing walls and floors. Enemies in the gaze are <span class=\"highlight\">slowed, have reduced dash distance, and cannot use movement abilities.</span><br><br>When the channel ends <span class=\"highlight\">they fall asleep</span> before waking up to a splitting headache that deals heavy {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Lança o seu olhar para a frente, atravessando paredes e pisos. Os inimigos sob o olhar sofrem <span class=\"highlight\">desaceleração</span>, <span class=\"highlight\">redução da distância de avanço</span> e <span class=\"highlight\">não podem usar habilidades de movimentação</span>.<br><br>Ao término da canalização, <span class=\"highlight\">eles adormecem</span>. Após um período, eles acordam com uma forte dor de cabeça, que causa bastante {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.",
          "czech": "Rem se začne soustředěně dívat a zaměří i nepřátelské hrdiny skrze zdi a podlahy, přičemž tito nepřátelé <span class=\"highlight\">jsou zpomaleni, mají redukovanou vzdálenost výpadů a jsou umlčeny jejich pohybové schopnosti.</span><br><br>Jakmile skončí vyvolávání, <span class=\"highlight\">zaměření nepřátelé usnou</span>, načež je po chvíli probudí bolehlav udílející masivní {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.",
          "english": "Cast your gaze forward, piercing walls and floors. Enemies in the gaze are <span class=\"highlight\">slowed, have reduced dash distance, and cannot use movement abilities.</span><br><br>When the channel ends <span class=\"highlight\">they fall asleep</span> before waking up to a splitting headache that deals heavy {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.",
          "french": "Le regard de {s:hero_name} transperce les murs et le sol. Les unités ennemies dans son champ de vision sont <span class=\"highlight\">ralenties, y compris dans leurs élans, et ne peuvent plus utiliser leurs capacités de déplacement.</span><br><br> Une fois la canalisation terminée, <span class=\"highlight\">elles s'endorment</span> avant de se réveiller avec un affreux mal de tête qui leur inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} considérables.",
          "german": "{s:hero_name} durchdringt mit seinem Blick Wände und Böden. Gegner im Blickfeld werden <span class=\"highlight\">verlangsamt, können nur begrenzt weit spurten und keine Fähigkeiten mit Bewegungskomponente einsetzen</span>.<br><br>Wenn die Kanalisierungsdauer endet, werden betroffene Gegner <span class=\"highlight\">in Schlaf versetzt</span> und wachen anschließend mit heftigen Kopfschmerzen auf, die {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} zufügen.",
          "italian": "Proietti lo sguardo in avanti, perforando pareti e pavimenti. I nemici sotto lo sguardo vengono <span class=\"highlight\">rallentati, la distanza del loro scatto si riduce e non possono usare abilità di movimento.</span><br><br>Quando la canalizzazione termina, <span class=\"highlight\">si addormentano</span>, per poi risvegliarsi con un fortissimo mal di testa che infligge {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} significativi.",
          "indonesian": "Menatap ke arah depan, menembus dinding dan tembok. Musuh dalam area pandang akan menerima efek <span class=\"highlight\">perlambatan, pengurangan jarak dash, dan tidak dapat menggunakan skill gerakan.</span><br><br>Saat skill berakhir <span class=\"highlight\">musuh akan jatuh tertidur</span> dan akan terbangun dengan sakit kepala hebat yang memberikan {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} berat.",
          "japanese": "壁や床を貫通する視線を前方に放つ。視線範囲内の敵は<span class=\"highlight\">スロウ状態になってダッシュ距離が短くなり、移動アビリティが使えなくなる</span><br><br>詠唱完了時に<span class=\"highlight\">範囲内の敵は睡眠状態</span>になる。その後、激しい頭痛と共に覚醒し、大きな{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与える",
          "koreana": "전방을 주시하여, 벽과 바닥을 꿰뚫어 봅니다. 시선에 걸린 적군은 <span class=\"highlight\">둔화되고, 대시 거리가 감소하며, 이동 능력을 사용할 수 없습니다.</span><br><br>능력 집중이 끝나면 <span class=\"highlight\">적군은 잠에 들었다가</span>, 깨어날 때 막대한 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히는 격심한 두통을 겪습니다.",
          "latam": "Lanza tu mirada hacia delante, atravesando paredes y suelo. Los enemigos a los que alcanza la mirada quedan <span class=\"highlight\">ralentizados, su distancia de impulso se reduce y no pueden usar habilidades de movimiento.</span><br><br>Cuando finaliza la canalización, <span class=\"highlight\">se quedan dormidos</span> y despiertan con un punzante dolor de cabeza que les inflige una gran cantidad de {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.",
          "polish": "Skieruj swój wzrok przed siebie, przebijając się przez ściany i podłogi. Wrogowie w snopie światła <span class=\"highlight\">są spowalniani, mają krótszy dystans podbiegnięcia i nie mogą używać umiejętności ruchu</span>.<br><br>Po zakończeniu inkantacji <span class=\"highlight\">wrogowie zasypiają</span>, by następnie obudzić się z rozdzierającym bólem głowy zadającym spore {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.",
          "russian": "{s:hero_name} бросает взгляд вперёд, пронизывая стены и полы. Попавшие под его взор враги <span class=\"highlight\">замедляются, получают уменьшенную дальность рывка и не могут использовать связанные с передвижением умения.</span><br><br>По окончании подготовки <span class=\"highlight\">они засыпают</span>, а просыпаются с жуткой головной болью, наносящей большой {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.",
          "schinese": "向前投射出目光，穿透墙壁和地板。目光中的敌人<span class=\"highlight\">被减速，冲刺距离减少，而且无法使用位移类技能。</span><br><br>持续施法结束时，<span class=\"highlight\">他们陷入沉睡</span>，然后醒来感到一阵剧烈的头痛，受到大量的{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}。",
          "spanish": "Dirige tu mirada hacia delante, atravesando paredes y suelos. Los enemigos a los que alcanza la mirada quedan <span class=\"highlight\">ralentizados, su distancia de impulso se reduce y no pueden usar habilidades de movimiento.</span><br><br>Cuando finaliza la canalización, <span class=\"highlight\">se quedan dormidos</span> y despiertan con un dolor de cabeza punzante que les inflige una gran cantidad de {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.",
          "thai": "ร่ายการจ้องมองของคุณไปข้างหน้า ทะลุทะลวงกำแพงและพื้น ศัตรูที่อยู่ในการจ้องมองจะ<span class=\"highlight\">เคลื่อนที่ช้าลง ลดระยะทางพุ่งตัว และไม่สามารถใช้สกิลในการเคลื่อนที่ได้</span><br><br>เมื่อการร่ายสิ้นสุดลง <span class=\"highlight\">พวกเขาจะหลับไป</span> ก่อนที่ตื่นขึ้นพร้อมกับอาการปวดหัวอย่างหนักที่สร้าง {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}อย่างรุนแรง",
          "turkish": "Bakışlarınız ileriye odaklanarak duvarları ve zemini deler. Görüş alanındaki düşmanlar <span class=\"highlight\">yavaşlar, atılma mesafeleri kısalır ve hareket yeteneklerini kullanamaz.</span><br><br>Yönlendirme sonlandığında <span class=\"highlight\">uykuya dalarlar</span> ve büyük miktarda {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veren şiddetli bir baş ağrısı çekerler.",
          "ukrainian": "Кидає погляд уперед, пронизуючи стіни й перекриття. Вороги в цій області <span class=\"highlight\">сповільнюються, мають зменшену відстань ривка й не можуть використовувати вміння, пов’язані з рухом.</span><br><br>Після завершення процесу заряджання <span class=\"highlight\">вони засинають</span>, а коли прокидаються, то зазнають сильного головного болю, що завдає великої {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}."
        }
      },
      "type": "EAbilityType_Ultimate",
      "activation": "CITADEL_ABILITY_ACTIVATION_INSTANT_CAST",
      "behaviors": [
        "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_CHANNELLED",
        "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_CANNOT_CANCEL_DURING_CHANNEL",
        "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DISPLAYS_DAMAGE_IMPACT",
        "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_COOLDOWN_ON_CHANNEL_END",
        "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_REFUND_HALF_COOLDOWN_ON_CHANNEL_INTERRUPT"
      ],
      "unlockCost": 1,
      "abilityPointCost": 0,
      "assets": {
        "icon": {
          "sourcePath": "panorama/images/hud/abilities/familiar/familiar_sleep_psd.vtex_c",
          "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/hud/abilities/familiar/familiar_sleep_psd.png",
          "publicPath": "/assets/game/panorama/images/hud/abilities/familiar/familiar_sleep_psd.png",
          "type": "image"
        }
      }
    }
  ],
  "itemSlotInfo": {
    "EItemSlotType_WeaponMod": {
      "maxPurchasesForTier": [
        6,
        6,
        6
      ]
    },
    "EItemSlotType_Armor": {
      "maxPurchasesForTier": [
        6,
        6,
        6
      ]
    },
    "EItemSlotType_Tech": {
      "maxPurchasesForTier": [
        6,
        6,
        6
      ]
    }
  },
  "purchaseBonuses": [
    {
      "slotType": "EItemSlotType_WeaponMod",
      "tier": 1,
      "value": "4"
    },
    {
      "slotType": "EItemSlotType_WeaponMod",
      "tier": 2,
      "value": "8"
    },
    {
      "slotType": "EItemSlotType_WeaponMod",
      "tier": 3,
      "value": "13"
    },
    {
      "slotType": "EItemSlotType_WeaponMod",
      "tier": 4,
      "value": "18"
    },
    {
      "slotType": "EItemSlotType_WeaponMod",
      "tier": 5,
      "value": "23"
    },
    {
      "slotType": "EItemSlotType_Armor",
      "tier": 1,
      "value": "7"
    },
    {
      "slotType": "EItemSlotType_Armor",
      "tier": 2,
      "value": "8"
    },
    {
      "slotType": "EItemSlotType_Armor",
      "tier": 3,
      "value": "9"
    },
    {
      "slotType": "EItemSlotType_Armor",
      "tier": 4,
      "value": "10"
    },
    {
      "slotType": "EItemSlotType_Armor",
      "tier": 5,
      "value": "11"
    },
    {
      "slotType": "EItemSlotType_Tech",
      "tier": 1,
      "value": "4"
    },
    {
      "slotType": "EItemSlotType_Tech",
      "tier": 2,
      "value": "7"
    },
    {
      "slotType": "EItemSlotType_Tech",
      "tier": 3,
      "value": "10"
    },
    {
      "slotType": "EItemSlotType_Tech",
      "tier": 4,
      "value": "13"
    },
    {
      "slotType": "EItemSlotType_Tech",
      "tier": 5,
      "value": "16"
    }
  ],
  "progression": {
    "standardAbilityUpgradeCosts": [
      1,
      2,
      5
    ],
    "levels": [
      {
        "level": 1,
        "requiredSouls": 0,
        "abilityPoints": 0,
        "abilityUnlocks": 1,
        "useStandardUpgrade": false
      },
      {
        "level": 2,
        "requiredSouls": 300,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 3,
        "requiredSouls": 600,
        "abilityPoints": 0,
        "abilityUnlocks": 1,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 4,
        "requiredSouls": 900,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 5,
        "requiredSouls": 1500,
        "abilityPoints": 0,
        "abilityUnlocks": 1,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 6,
        "requiredSouls": 2200,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 7,
        "requiredSouls": 3000,
        "abilityPoints": 0,
        "abilityUnlocks": 1,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 8,
        "requiredSouls": 3800,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 9,
        "requiredSouls": 4600,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 10,
        "requiredSouls": 5400,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 11,
        "requiredSouls": 6200,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 12,
        "requiredSouls": 7100,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 13,
        "requiredSouls": 8000,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 14,
        "requiredSouls": 9000,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 15,
        "requiredSouls": 10000,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 16,
        "requiredSouls": 11000,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 17,
        "requiredSouls": 12000,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 18,
        "requiredSouls": 13200,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 19,
        "requiredSouls": 14500,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 20,
        "requiredSouls": 16000,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 21,
        "requiredSouls": 17500,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 22,
        "requiredSouls": 19000,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 23,
        "requiredSouls": 20500,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 24,
        "requiredSouls": 22000,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 25,
        "requiredSouls": 23500,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 26,
        "requiredSouls": 25000,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 27,
        "requiredSouls": 26500,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 28,
        "requiredSouls": 28000,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 29,
        "requiredSouls": 29500,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 30,
        "requiredSouls": 31000,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 31,
        "requiredSouls": 32500,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 32,
        "requiredSouls": 34000,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 33,
        "requiredSouls": 35500,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 34,
        "requiredSouls": 37000,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 35,
        "requiredSouls": 38500,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 36,
        "requiredSouls": 40000,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      }
    ]
  },
  "statDisplayGroups": [
    {
      "category": "ECitadelStat_Vitality",
      "stats": [
        "EMaxHealth",
        "EBaseHealthRegen",
        "EBulletArmorDamageReduction",
        "ETechArmorDamageReduction",
        "EMaxMoveSpeed",
        "ESprintSpeed",
        "EStamina"
      ]
    },
    {
      "category": "ECitadelStat_Spirit",
      "stats": [
        "ETechPower"
      ]
    },
    {
      "category": "ECitadelStat_Weapon",
      "stats": [
        "EWeaponDPS",
        "EBulletDamage",
        "EClipSize",
        "ERoundsPerSecond",
        "ELightMeleeDamage",
        "EHeavyMeleeDamage"
      ]
    }
  ],
  "assets": {
    "icon": {
      "sourcePath": "panorama/images/heroes/familiar_sm_psd.vtex_c",
      "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/heroes/familiar_sm_psd.png",
      "publicPath": "/assets/game/panorama/images/heroes/familiar_sm_psd.png",
      "type": "image"
    },
    "card": {
      "sourcePath": "panorama/images/heroes/familiar_card_psd.vtex_c",
      "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/heroes/familiar_card_psd.png",
      "publicPath": "/assets/game/panorama/images/heroes/familiar_card_psd.png",
      "type": "image"
    },
    "portrait": {
      "sourcePath": "panorama/images/heroes/familiar_card_critical_psd.vtex_c",
      "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/heroes/familiar_card_critical_psd.png",
      "publicPath": "/assets/game/panorama/images/heroes/familiar_card_critical_psd.png",
      "type": "image"
    },
    "model": {
      "sourcePath": "models/heroes_wip/familiar/familiar_wip.vmdl_c",
      "packagePath": "packages/game-data/assets/game/models/heroes/rem.glb",
      "publicPath": "/assets/game/models/heroes/rem.glb",
      "type": "model"
    }
  }
}
