{
  "id": "doorman",
  "slug": "the-doorman",
  "sourcePath": "game/citadel/pak01_dir.vpk:scripts/heroes.vdata_c#hero_doorman",
  "updatedAt": "2026-06-06T16:23:38.392Z",
  "token": "hero_doorman:n",
  "heroId": 69,
  "codeName": "doorman",
  "displayName": {
    "english": "The Doorman",
    "byLanguage": {
      "brazilian": "Porteiro",
      "czech": "Doorman",
      "english": "The Doorman",
      "french": "Alphonse",
      "german": "Doorman",
      "italian": "Concierge",
      "indonesian": "The Doorman",
      "japanese": "ドアマン",
      "koreana": "도어맨",
      "latam": "El Portero",
      "polish": "Portier",
      "russian": "Швейцар",
      "schinese": "门侍",
      "spanish": "El Portero",
      "thai": "ดอร์แมน",
      "turkish": "Kapıcı",
      "ukrainian": "Швейцар"
    }
  },
  "searchName": {
    "english": "The Doorman",
    "byLanguage": {
      "brazilian": "Porteiro The Doorman",
      "czech": "Doorman",
      "english": "The Doorman",
      "french": "Alphonse Doorman",
      "german": "Doorman",
      "italian": "Concierge Doorman Portiere",
      "indonesian": "The Doorman",
      "japanese": "ドアマン どあまん doaman doorman",
      "koreana": "도어맨",
      "latam": "El Portero",
      "polish": "Portier The Doorman",
      "russian": "Швейцар Дорман The Doorman",
      "schinese": "menshi 门童 mentong 酒店 jiudian 巴隆妮斯 balongnisi doorman",
      "spanish": "El Portero",
      "thai": "ดอร์แมน",
      "turkish": "Kapıcı",
      "ukrainian": "Швейцар Дорман The Doorman"
    }
  },
  "playstyle": null,
  "lore": {
    "english": "He's proper, he's polite, but the humble Doorman of The Baroness Hotel is more than meets the eye.\n\nWhile he had only planned to experience life on this plane for a few weeks, The Doorman quickly discovered that the New York service industry was a great way to see the strange demands that please humans.",
    "byLanguage": {
      "brazilian": "Ele é polido. Ele é educado. Mas o humilde porteiro do Hotel Baronesa é mais do que aparenta.\n\nEmbora planejasse experimentar a vida no plano terrestre por apenas algumas semanas, o Porteiro rapidamente descobriu que a indústria de serviços de Nova Iorque era uma ótima forma de observar as estranhas exigências que apetecem aos humanos.",
      "czech": "Je pořádný. Je zdvořilý. A přestože tak vypadá, tenhle portýr hotelu U Baronky je vším, jenom ne obyčejným.\n\nSvoji návštěvu v této sféře Doorman původně plánoval jenom na pár týdnů, ale když zjistil, že práce v newyorském hotelnictví je skvělým způsobem, jak vidět, po čem smrtelníci skutečně touží, rozhodl se pobyt prodloužit na neurčito.",
      "english": "He's proper, he's polite, but the humble Doorman of The Baroness Hotel is more than meets the eye.\n\nWhile he had only planned to experience life on this plane for a few weeks, The Doorman quickly discovered that the New York service industry was a great way to see the strange demands that please humans.",
      "french": "Il est correct, il est poli, mais l'humble portier du Baroness Hotel est plus intéressant qu'il n'y parait.\n\nInitialement il n'avait prévu de ne passer que quelques semaines dans ce monde, mais Alphonse a rapidement découvert que le secteur tertiaire new-yorkais était un excellent moyen de comprendre les demandes étranges des humains.",
      "german": "Er ist adrett. Er ist höflich. Und auch wenn der Doorman nicht so aussieht, ist dieser bescheidene Portier des Hotels Baroness nicht von dieser Welt.\n\nEigentlich plante er nur einen kurzen Besuch, doch der Doorman genoss seine Zeit in der New Yorker Dienstleistungsbranche so sehr, dass er blieb. Er findet besonderen Gefallen daran, die seltsamen Wünsche der Menschen zu erfüllen, um ihnen ein Lächeln aufs Gesicht zu zaubern.",
      "italian": "L'umile Concierge dell'Hotel Baroness, sebbene dai modi garbati e gentili, è più di quel che sembra.\n\nAnche se aveva previsto di fare un'esperienza di vita solo per poche settimane su questo pianeta, Concierge si rese conto ben presto che il settore dei servizi a New York era un ottimo modo per osservare le richieste bizzarre tenute in così gran considerazione dagli esseri umani.",
      "indonesian": "Dia sopan dan juga santun. Walau tidak terlihat seperti itu, penjaga pintu Hotel Baroness ini lebih dari sekedar yang terlihat.\n\nMeskipun awalnya dia hanya berencana merasakan kehidupan di sini untuk beberapa minggu saja, The Doorman dengan cepet menyadari bahwa industri pelayanan di New York adalah tempat untuk memperhatikan keinginan-keinginan aneh yang menyenangkan para manusia.",
      "japanese": "上品かつ礼儀正しい、バロネス・ホテルのしがないドアマン\nである彼は、見かけ以上の存在だ。\n\n彼は元々、数週間で人間としての生活をやめるつもり\nだった。しかしドアマンはすぐに気づいた。ニューヨーク\nにおけるサービス業は、人間を喜ばせる奇妙なニーズを\n知るための素晴らしい現場なのだと。",
      "koreana": "겉보기에는 점잖고 공손해 보이지만, 남작 부인 호텔의 도어맨은 그 이상의 존재다.\n\n원래 도어맨은 몇 주 정도만 이 세계의 삶을 경험할 생각이었다. 하지만, 얼마 지나지 않아 뉴욕의 서비스 업계가 인간을 기쁘게 하는 기묘한 요구를 들여다볼 좋은 기회라는 것을 알게 되었다.",
      "latam": "Es formal, es educado, pero el humilde portero del Hotel Baroness es más de lo que parece.\n\nAunque solo había planeado experimentar la vida en el plano mortal durante unas pocas semanas, El Portero descubrió que la industria del servicio de Nueva York era una excelente manera de observar las extrañas exigencias que complacen a los humanos.",
      "polish": "Jest porządny. Jest uprzejmy. I może tego po nim nie widać, ale skromny portier Hotelu u Baronessy jest tak naprawdę czymś więcej.\n\nChoć planował tylko kilka tygodni na doświadczenie życia w tym wymiarze, szybko odkrył, że branża usługowa Nowego Jorku była świetnym sposobem na zapoznanie się z dziwnymi zachciankami, które upodobali sobie ludzie.",
      "russian": "Он корректен и вежлив, но на самом деле скромный Швейцар отеля «Баронесса» нечто большее, чем кажется на первый взгляд.\n\nИ хоть он планировал испытать жизнь в этом мире в течение всего пары недель, вскоре Швейцар обнаружил, что работа в сфере обслуживания Нью-Йорка — отличный способ познакомиться со странными пожеланиями, исполнение которых доставляет людям удовольствие.",
      "schinese": "他举止得体。他彬彬有礼。但是这个巴隆妮斯酒店的谦逊门卫，远非表面看上去这么简单。\n\n尽管他只打算在这个位面体验一两个月的生活，但门侍很快发现，通过纽约的服务业，他能持续了解那些能取悦到人类的奇特需求。",
      "spanish": "Es correcto, es educado... pero el humilde portero del Hotel Baroness no es lo que parece.\n\nAunque su intención era probar la vida en este plano solo durante unas cuantas semanas, El Portero no tardó en darse cuenta de que el sector neoyorquino de la hostelería era ideal para descubrir las curiosas exigencias que complacen a los humanos.",
      "thai": "เขาคือบุรุษผู้ดี สุภาพอ่อนน้อม แต่พนักงานเปิดประตูผู้ถ่อมตนแห่งโรงแรมเดอะบารอเนสผู้นี้มีความซับซ้อนมากกว่าที่ตาเห็น\n\nแม้ว่าเดิมที \"เดอะดอร์แมน\" วางแผนว่าจะสัมผัสประสบการณ์ชีวิตในภพภูมินี้แค่สองสามสัปดาห์ แต่เขากลับค้นพบในฉับพลันว่าอุตสาหกรรมการให้บริการในนครนิวยอร์กเป็นวิธีอันดีเลิศที่ช่วยให้มองเห็นสารพันความปรารถนาอันแปลกประหลาดที่สร้างความพึงพอใจให้แก่มนุษย์ได้",
      "turkish": "Baroness Hotel'in mütevazı kapıcısı terbiyeli ve nazik biri olsa da göründüğünden çok daha farklı.\n\nKapıcı, bu düzlemdeki yaşamı sadece birkaç hafta deneyimlemeyi planlıyordu fakat New York hizmet sektöründe geçirdiği sürede insanları hoşnut eden tuhaf talepleri görmek hoşuna gitti.",
      "ukrainian": "Він порядний. Він увічливий. Однак цей скромний працівник готелю «Баронеса» приховує значно більше, ніж помітно на перший погляд.\n\nПочатково Швейцар планував побути в цьому вимірі лише кілька тижнів, але швидко зрозумів, що нью-йоркська сфера обслуговування — це чудова нагода дослідити дивні забаганки, виконання яких так радує людей."
    }
  },
  "tags": [
    {
      "english": "Disorienting",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "Desorientador",
        "czech": "Zmatek",
        "english": "Disorienting",
        "french": "Déroutant",
        "german": "Verwirrend",
        "italian": "Disorientante",
        "indonesian": "Membingungkan",
        "japanese": "方向感覚妨害",
        "koreana": "혼란 유발",
        "latam": "Desorientador",
        "polish": "Dezorientacja",
        "russian": "Дезориентирующий",
        "schinese": "迷 惑 对 手",
        "spanish": "Desorientador",
        "thai": "ชวนมึน",
        "turkish": "Kafa Karıştırıcı",
        "ukrainian": "Паморочливий"
      }
    },
    {
      "english": "Map Control",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "Controla o mapa",
        "czech": "Kontrola mapy",
        "english": "Map Control",
        "french": "Contrôle de la carte",
        "german": "Kartenkontrolle",
        "italian": "Controllo della mappa",
        "indonesian": "Kontrol Map",
        "japanese": "マップコントロール",
        "koreana": "전장 통제",
        "latam": "Control del mapa",
        "polish": "Kontrola mapy",
        "russian": "Контроль над картой",
        "schinese": "地 图 控 制",
        "spanish": "Control del mapa",
        "thai": "ควบคุม​แผนที่",
        "turkish": "Harita Kontrolü",
        "ukrainian": "Контроль мапи"
      }
    },
    {
      "english": "Mind Games",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "Jogos mentais",
        "czech": "Pasti",
        "english": "Mind Games",
        "french": "Jeux psychologiques",
        "german": "Psychoterror",
        "italian": "Manipolativo",
        "indonesian": "Permainan Pikiran",
        "japanese": "マインドゲーム",
        "koreana": "심리전",
        "latam": "Juegos mentales",
        "polish": "Zmyłki",
        "russian": "Игры разума",
        "schinese": "脑 力 较 量",
        "spanish": "Juegos mentales",
        "thai": "เกมจิตวิทยา",
        "turkish": "Akıl Oyunları",
        "ukrainian": "Ігри розуму"
      }
    }
  ],
  "gunArchetype": {
    "english": "Pistol",
    "byLanguage": {
      "brazilian": "Pistola",
      "czech": "Pistole",
      "english": "Pistol",
      "french": "Pistolet",
      "german": "Pistole",
      "italian": "Pistola",
      "indonesian": "Pistol",
      "japanese": "拳銃",
      "koreana": "권총",
      "latam": "Pistola",
      "polish": "Pistolet",
      "russian": "Пистолет",
      "schinese": "手枪",
      "spanish": "Pistola",
      "thai": "ปืนพก",
      "turkish": "Tabanca",
      "ukrainian": "Пістолет"
    }
  },
  "weapon": {
    "abilityId": "citadel_weapon_doorman_set",
    "archetype": {
      "english": "Pistol",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "Pistola",
        "czech": "Pistole",
        "english": "Pistol",
        "french": "Pistolet",
        "german": "Pistole",
        "italian": "Pistola",
        "indonesian": "Pistol",
        "japanese": "拳銃",
        "koreana": "권총",
        "latam": "Pistola",
        "polish": "Pistolet",
        "russian": "Пистолет",
        "schinese": "手枪",
        "spanish": "Pistola",
        "thai": "ปืนพก",
        "turkish": "Tabanca",
        "ukrainian": "Пістолет"
      }
    },
    "name": {
      "english": "Service With A Smile",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "Atendimento Cordial",
        "czech": "Pětihvězdičkový servis",
        "english": "Service With A Smile",
        "french": "Toujours serviable",
        "german": "Der Freundliche Service",
        "italian": "A servizio con un sorriso",
        "indonesian": "Layanan Ramah",
        "japanese": "スマイルサービス",
        "koreana": "웃음 띤 서비스",
        "latam": "Final feliz",
        "polish": "Obsługa z Uśmiechem",
        "russian": "Приветливый сервис",
        "schinese": "微笑服务",
        "spanish": "Servicio Cordial",
        "thai": "Service With A Smile",
        "turkish": "Güleryüzlü Hizmet",
        "ukrainian": "Привітна обслуга"
      }
    },
    "description": null,
    "bulletDamage": 29.26,
    "bulletsPerShot": 1,
    "roundsPerSecond": 1.59,
    "clipSize": 8,
    "reloadTime": 2.4,
    "reloadSingle": null,
    "bulletSpeed": 8000,
    "range": 7000,
    "falloffStartRange": 787,
    "falloffEndRange": 2264,
    "dps": 46.5,
    "sustainedDps": 31.5,
    "ammoPerSecond": 1.59,
    "image": {
      "sourcePath": "panorama/images/heroes/guns/doorman_gun_psd.vtex_c",
      "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/heroes/guns/doorman_gun_psd.png",
      "publicPath": "/assets/game/panorama/images/heroes/guns/doorman_gun_psd.png",
      "type": "image"
    }
  },
  "status": "released",
  "playerSelectable": true,
  "disabled": false,
  "inDevelopment": false,
  "newPlayerRecommended": false,
  "complexity": 1,
  "modelName": "models/heroes_wip/doorman_v2/doorman.vmdl",
  "uiMaps": {
    "shopping": "maps/ui/hero_shop/doorman_shop.vmap",
    "teamReveal": "maps/ui/team_reveal_hero/doorman_team_reveal.vmap",
    "postgamePortrait": "maps/ui/hero_postgame_portrait/doorman_postgame_portrait.vmap"
  },
  "stats": {
    "EMaxMoveSpeed": 7.9,
    "ESprintSpeed": 1.6,
    "ECrouchSpeed": 4.75,
    "EMoveAcceleration": 4,
    "ELightMeleeDamage": 50,
    "EHeavyMeleeDamage": 116,
    "EMaxHealth": 755,
    "EWeaponPower": 0,
    "EReloadSpeed": 1,
    "EWeaponPowerScale": 1,
    "EProcBuildUpRateScale": 1,
    "EStamina": 3,
    "EBaseHealthRegen": 1,
    "EStaminaRegenPerSecond": 0.222222,
    "EAbilityResourceMax": 0,
    "EAbilityResourceRegenPerSecond": 0,
    "ECritDamageReceivedScale": 1,
    "ETechDuration": 1,
    "ETechRange": 1,
    "ECritDamageBonusScale": 0.75,
    "EHeroSpiritLifestealEffectiveness": 1,
    "EHeroBulletLifestealEffectiveness": 1,
    "EGroundDashDistanceInMeters": 10,
    "EGroundDashDuration": 0.62,
    "EAirDashDistanceInMeters": 8,
    "EAirDashDuration": 0.43
  },
  "boundAbilities": {
    "ESlot_Weapon_Primary": "citadel_weapon_doorman_set",
    "ESlot_Weapon_Melee": "ability_melee_doorman",
    "ESlot_Ability_Mantle": "citadel_ability_mantle",
    "ESlot_Ability_Jump": "citadel_ability_jump",
    "ESlot_Ability_Slide": "citadel_ability_slide",
    "ESlot_Ability_ZipLine": "citadel_ability_zip_line",
    "ESlot_Ability_ZipLineBoost": "citadel_ability_zipline_boost",
    "ESlot_Ability_ClimbRope": "citadel_ability_climb_rope",
    "ESlot_Ability_Innate_1": "citadel_ability_dash",
    "ESlot_Ability_Innate_2": "citadel_ability_sprint",
    "ESlot_Ability_Innate_3": "citadel_ability_melee_parry",
    "ESlot_Signature_1": "ability_doorman_bomb",
    "ESlot_Signature_2": "ability_doorman_doorway",
    "ESlot_Signature_3": "ability_doorman_luggage_cart",
    "ESlot_Signature_4": "ability_doorman_hotel"
  },
  "recommendedItems": [],
  "abilities": [
    {
      "slot": "ESlot_Signature_1",
      "id": "ability_doorman_bomb",
      "slug": "call-bell",
      "displayName": {
        "english": "Call Bell",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Sineta",
          "czech": "Zvonek",
          "english": "Call Bell",
          "french": "Sonnette",
          "german": "Rufglocke",
          "italian": "Campanello",
          "indonesian": "Lonceng",
          "japanese": "コールベル",
          "koreana": "호출 벨",
          "latam": "Campana",
          "polish": "Dzwonek Recepcyjny",
          "russian": "Звонок для вызова",
          "schinese": "呼叫铃",
          "spanish": "Campana",
          "thai": "คอลเบล",
          "turkish": "Resepsiyon Zili",
          "ukrainian": "Дзвінок"
        }
      },
      "description": {
        "english": "Throw out a call bell that deals {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} on impact. After a short delay it explodes, dealing additional {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} and causing affected enemies to suffer reduced weapon accuracy and movement {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.<br><br><span class=\"diminish\">Can be shot to detonate early.</span>",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Lança uma sineta que causa {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} no impacto e explode após um breve atraso, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} adicional, redução da precisão balística e {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} de movimento a todos os inimigos afetados.<br><br><span class=\"diminish\">Atire na sineta para explodi-la mais cedo.</span>",
          "czech": "Doorman vyhodí zvonek, který může v letu zasáhnout nepřátele a udělit jim {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. Zvonek následně po krátké prodlevě vybuchne, čímž udělí dodatečné {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, aplikuje na ovlivněné nepřátele {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} a také zhorší přesnost jejich zbraní.<br><br><span class=\"diminish\">Do zvonku je možné střelit a nechat ho vybuchnout předčasně.</span>",
          "english": "Throw out a call bell that deals {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} on impact. After a short delay it explodes, dealing additional {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} and causing affected enemies to suffer reduced weapon accuracy and movement {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.<br><br><span class=\"diminish\">Can be shot to detonate early.</span>",
          "french": "{s:hero_name} lance une sonnette qui inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} à l'impact et qui explose après un court délai, infligeant des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} supplémentaires, un {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} des déplacements et réduisant temporairement la précision de l'arme des unités ennemies touchées.<br><br><span class=\"diminish\">Peut se déclencher plus tôt si on lui tire dessus.</span>",
          "german": "{s:hero_name} wirft eine Rufglocke, die bei Kollision {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} zufügt. Die Rufglocke explodiert nach einer kurzen Verzögerung, fügt dabei zusätzlichen {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} zu, reduziert die Waffenpräzision von betroffenen Gegnern und {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} diese.<br><br><span class=\"diminish\">Die Rufglocke kann frühzeitig zur Explosion gebracht werden, indem {s:hero_name} darauf schießt.</span>",
          "italian": "Lanci un campanello che infligge {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} all'impatto ed esplode dopo un breve ritardo, infliggendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} aggiuntivi, riducendo la precisione dell'arma dei nemici e applicando loro un {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} del movimento.<br><br><span class=\"diminish\">È possibile sparare al campanello lanciato per farlo detonare anticipatamente.</span>",
          "indonesian": "Melemparkan lonceng yang memberikan {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} saat terkena. Lonceng akan meledak setelah penundaan pendek, memberikan tambahan {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} dan menyebabkan musuh yang terkena mengalami penurunan akurasi senjata dan {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} gerakan.<br><br><span class=\"diminish\">Dapat ditembak untuk meledakkan lebih awal.</span>",
          "japanese": "着弾時に{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与えるコールベルを投げる。コールベルは短いディレイ後に爆発し、追加の{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与える。この爆発を受けた敵は武器の精度が低下し、{g:citadel_inline_attribute:'Slow'}状態になる<br><br><span class=\"diminish\">射撃することで早めに起爆できる</span>",
          "koreana": "충돌 시 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히는 호출 벨을 던집니다. 호출 벨은 짧은 지연 시간 후 폭발하며, 추가 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 적중한 적에게 무기 명중률 감소 효과와 이동 속도 {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} 효과를 적용합니다.<br><br><span class=\"diminish\">호출 벨을 사격하여 원하는 시점에 폭발시킬 수 있습니다.</span>",
          "latam": "Lanza una campana que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} al impactar. Explota después de un breve tiempo de retraso, infligiendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} adicional y haciendo que los enemigos afectados tengan una precisión de arma reducida y {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} de movimiento.<br><br><span class=\"diminish\">Se le puede disparar para detonarla antes de tiempo.</span>",
          "polish": "Wyrzuć dzwonek recepcyjny, który zadaje {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} po trafieniu oraz eksploduje po krótkim opóźnieniu, zadając dodatkowe {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} i nakładając na wrogów {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} oraz znaczne obniżenie celności broni.<br><br><span class=\"diminish\">Można strzelić w dzwonek, by go przedwcześnie zdetonować.</span>",
          "russian": "{s:hero_name} бросает звонок для вызова, который наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} при попадании. После небольшой задержки звонок взрывается, нанося дополнительный {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, а также временно снижая точность стрельбы и <panel class=\"InlineAttributeIcon Slow\" replacechar=\"_\"><span class=\"InlineAttributeName Slow\">скорость передвижения</span> задетых врагов.<br><br><span class=\"diminish\">С помощью выстрела можно вызвать преждевременную детонацию.</span>",
          "schinese": "扔出一个呼叫铃，撞击时造成{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}。短暂延迟后爆炸，造成额外{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}，并使受作用的敌人暂时拥有较差的武器精准度，并且移动被{g:citadel_inline_attribute:'Slow'}。<br><br><span class=\"diminish\">可以射击提前激活。</span>",
          "spanish": "Lanza una campana que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} al impactar y explota tras un breve tiempo de retraso, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} adicional y haciendo que los enemigos afectados vean reducida la precisión de sus armas y sufran {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} de movimiento.<br><br><span class=\"diminish\">Se le puede disparar para detonarla antes de tiempo.</span>",
          "thai": "ขว้างกระดิ่งเรียกที่สร้าง {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}เมื่อปะทะ หลังจากดีเลย์สั้น ๆ กระดิ่งจะระเบิด สร้าง {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}เพิ่มเติม และทำให้ศัตรูที่โดนมีความแม่นยำอาวุธลดลงและถูก {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}การเคลื่อนที่<br><br><span class=\"diminish\">สามารถยิงใส่ให้ระเบิดก่อนกำหนดได้</span>",
          "turkish": "Düşmana çarptığında {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veren bir resepsiyon zili fırlatın. Zil, kısa bir gecikmeden sonra patlayarak ek {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verir ve etkilenen düşmanların silah isabetini azaltır ve {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} uygular.<br><br><span class=\"diminish\">Zile ateş ederek erkenden patlatabilirsiniz.</span>",
          "ukrainian": "Кидає готельний дзвінок, який у разі влучання завдає {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. Після короткої затримки він вибухає, завдаючи додаткової {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, а також зменшує влучність зброї зачеплених ворогів та накладає на них {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.<br><br><span class=\"diminish\">Можна підстрелити для швидшої детонації.</span>"
        }
      },
      "type": "EAbilityType_Signature",
      "activation": "CITADEL_ABILITY_ACTIVATION_INSTANT_CAST",
      "behaviors": [
        "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_NO_TARGET",
        "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DISPLAYS_DAMAGE_IMPACT",
        "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DONT_INTERRUPT_SLIDE_ON_CAST"
      ],
      "unlockCost": 1,
      "abilityPointCost": 0,
      "assets": {
        "icon": {
          "sourcePath": "panorama/images/hud/abilities/doorman/doorman_bell_psd.vtex_c",
          "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/hud/abilities/doorman/doorman_bell_psd.png",
          "publicPath": "/assets/game/panorama/images/hud/abilities/doorman/doorman_bell_psd.png",
          "type": "image"
        }
      }
    },
    {
      "slot": "ESlot_Signature_2",
      "id": "ability_doorman_doorway",
      "slug": "doorway",
      "displayName": {
        "english": "Doorway",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Portal",
          "czech": "Průchod",
          "english": "Doorway",
          "french": "Porte dérobée",
          "german": "Türöffner",
          "italian": "Soglia",
          "indonesian": "Pintu Keluar",
          "japanese": "ドアウェイ",
          "koreana": "문 연결",
          "latam": "Puerta de entrada",
          "polish": "Przejście",
          "russian": "Дверной портал",
          "schinese": "任意门",
          "spanish": "Puerta de Entrada",
          "thai": "​ดอร์เวย์​",
          "turkish": "Kapı",
          "ukrainian": "Двері"
        }
      },
      "description": {
        "english": "Place two connected doors in the world. Players and most projectiles entering one door will exit out through the other. The doors will close at the end of the duration.<br><br><span class=\"diminish\">The two doors must be placed within the doorway distance of each other.</span>",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Posiciona duas portas interligadas no mundo. Os jogadores e a maioria dos projéteis que passarem por uma porta sairão pela outra. As portas serão fechadas ao término da duração.<br><br><span class=\"diminish\">Há uma distância máxima entre a posição das duas portas.</span>",
          "czech": "Doorman umístí na mapě dvoje propojené dveře. Hráči a většina projektilů, které vstoupí do jedněch dveří, vyjdou druhými dveřmi. Dveře se zavřou s koncem trvání schopnosti.<br><br><span class=\"diminish\">Dveře se od sebe mohou nacházet pouze do určité vzdálenosti.</span>",
          "english": "Place two connected doors in the world. Players and most projectiles entering one door will exit out through the other. The doors will close at the end of the duration.<br><br><span class=\"diminish\">The two doors must be placed within the doorway distance of each other.</span>",
          "french": "{s:hero_name} place deux portes connectées sur la carte. Les occultistes et la plupart des projectiles entrant par une porte sortiront par l'autre. Les portes se fermeront à la fin de la durée.<br><br><span class=\"diminish\">Les deux portes peuvent être placées jusqu'à une certaine distance l'une de l'autre.</span>",
          "german": "{s:hero_name} platziert zwei miteinander verbundene Türen in der Welt. Spieler und die meisten Projektile, die sich durch eine Tür bewegen, gelangen durch die jeweils andere wieder hinaus. Die Türen schließen sich am Ende der Effektdauer.<br><br><span class=\"diminish\">Die beiden Türen müssen innerhalb der vorgegebenen Distanz zueinander platziert werden.</span>",
          "italian": "Posizioni due porte collegate tra loro nel mondo. I giocatori e la maggior parte dei proiettili che passano attraverso una porta usciranno dall'altra. Le porte si chiuderanno al termine della durata.<br><br><span class=\"diminish\">Le due porte devono essere poste entro una distanza massima l'una dall'altra.</span>",
          "indonesian": "Menempatkan dua pintu yang saling terhubung. Pemain dan sebagian besar proyektil yang masuk dari satu pintu akan keluar dari pintu yang lainnya. Pintu-pintu tersebut akan menutup pada akhir durasi.<br><br><span class=\"diminish\">Kedua pintu harus ditempatkan dalam jarak ambang pintu satu sama lain.</span>",
          "japanese": "つながったドアを2つ設置する。プレイヤーとほとんどの発射物は、片方のドアを通るともう片方のドアから出てくる。継続時間が終わるとドアが閉じる<br><br><span class=\"diminish\">2つのドアは、それぞれの最大距離以内に設置する必要がある</span>",
          "koreana": "서로 연결된 두 개의 문을 배치합니다. 플레이어와 대다수의 투사체는 한쪽 문으로 들어간 뒤 다른 쪽 문을 통해 나올 수 있습니다. 문은 지속 시간이 끝나면 닫힙니다.<br><br><span class=\"diminish\">두 개의 문은 일정 거리 내에서만 배치할 수 있습니다.</span>",
          "latam": "Pone dos puertas conectadas en el mundo. Los jugadores y la mayoría de los proyectiles que entren por una puerta saldrán por la otra. Las puertas se cerrarán al final de la duración.<br><br><span class=\"diminish\">Las dos puertas de entrada solo pueden colocarse a cierta distancia entre sí.</span>",
          "polish": "Umieść w świecie dwoje połączonych ze sobą drzwi. Gracze i większość pocisków wchodzących jednymi drzwiami przejdzie przez drugie. Drzwi zamkną się po pewnym czasie.<br><br><span class=\"diminish\">Drzwi mają określoną maksymalną odległość względem siebie.</span>",
          "russian": "{s:hero_name} создаёт в игровом мире две связанные двери. Игроки и большинство снарядов, входящих в одну дверь, будут выходить через другую. Двери закроются после окончания действия умения.<br><br><span class=\"diminish\">Дистанция между дверями ограничена.</span>",
          "schinese": "在世界中放置两扇相连的门。玩家和大多数投射物进入一扇门后会从另一扇门出来。持续时间结束后两扇门都会关闭。<br><br><span class=\"diminish\">两扇门相距的距离必须在任意门距离内。</span>",
          "spanish": "Coloca dos puertas conectadas en el mundo. Los jugadores y la mayoría de los proyectiles que entren por una puerta saldrán por la otra. Las puertas se cerrarán al final de la duración.<br><br><span class=\"diminish\">Las dos puertas solo pueden colocarse a cierta distancia entre sí.</span>",
          "thai": "วางประตูที่เชื่อมต่อกันสองบานในแผนที่ ผู้เล่นและโพรเจกไทล์ส่วนใหญ่ที่ผ่านเข้าประตูบานหนึ่งจะออกทางประตูอีกบานหนึ่ง ประตูจะปิดลงเมื่อระยะเวลาสิ้นสุดลง<br><br><span class=\"diminish\">ประตูทั้งสองบานต้องตั้งอยู่ห่างกันไม่เกินระยะห่างประตู</span>",
          "turkish": "Alana iki bağlantılı kapı yerleştirin. Bir kapıdan giren oyuncular ve çoğu atışlar diğer kapıdan çıkar. Kapılar, süre sonunda kapanır.<br><br><span class=\"diminish\">İki kapı birbirinin kapı mesafesi içine yerleştirilmelidir.</span>",
          "ukrainian": "Ставить пару пов’язаних дверей. Гравці, які зайдуть в одні двері, вийдуть через інші. Більшість снарядів, які залетять в одні двері, вилетять через інші. Двері зачиняться після закінчення дії вміння.<br><br><span class=\"diminish\">Пара дверей розміщується лише в межах допустимої відстані між ними.</span>"
        }
      },
      "type": "EAbilityType_Signature",
      "activation": "CITADEL_ABILITY_ACTIVATION_PRESS",
      "behaviors": [
        "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_NO_TARGET",
        "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DISPLAYS_DAMAGE_IMPACT",
        "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_ALLOW_ALT_CAST",
        "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_CAN_SET_QUICK_CAST"
      ],
      "unlockCost": 1,
      "abilityPointCost": 0,
      "assets": {
        "icon": {
          "sourcePath": "panorama/images/hud/abilities/doorman/doorman_doorway_psd.vtex_c",
          "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/hud/abilities/doorman/doorman_doorway_psd.png",
          "publicPath": "/assets/game/panorama/images/hud/abilities/doorman/doorman_doorway_psd.png",
          "type": "image"
        }
      }
    },
    {
      "slot": "ESlot_Signature_3",
      "id": "ability_doorman_luggage_cart",
      "slug": "luggage-cart",
      "displayName": {
        "english": "Luggage Cart",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Carrinho de Bagagem",
          "czech": "Vozík se zavazadly",
          "english": "Luggage Cart",
          "french": "Charriot à bagages",
          "german": "Gepäckwagen",
          "italian": "Carrello portabagagli",
          "indonesian": "Troli Bagasi",
          "japanese": "キャリーカート",
          "koreana": "수하물 카트",
          "latam": "Carrito de equipaje",
          "polish": "Wózek Bagażowy",
          "russian": "Багажная тележка",
          "schinese": "行李车",
          "spanish": "Carrito de Equipaje",
          "thai": "ลักเกจคาร์ต",
          "turkish": "Bavul Arabası",
          "ukrainian": "Візок для багажу"
        }
      },
      "description": {
        "english": "Send out a luggage Cart that deals {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} and {g:citadel_inline_attribute:'Pulls'} enemy heroes along its path. <br><br>Can be alt cast with {g:citadel_binding:'AltCast'} to target friendly heroes instead.",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Invoca um carrinho de bagagem que causa {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} e {g:citadel_inline_attribute:'Pulls'} heróis inimigos pelo seu trajeto.<br><br>O uso alternativo com {g:citadel_binding:'AltCast'} alveja heróis aliados em vez de inimigos.",
          "czech": "Doorman vyšle vozík se zavazadly, který udílí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a <panel class=\"InlineAttributeIcon Pulls\" replacechar=\"_\"><span class=\"InlineAttributeName Pulls\">nabírá</span> na sebe nepřátelské hrdiny.<br><br>Podržením {g:citadel_binding:'AltCast'} je možné vyslat vozík, který nabere spojenecké hrdiny.",
          "english": "Send out a luggage Cart that deals {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} and {g:citadel_inline_attribute:'Pulls'} enemy heroes along its path. <br><br>Can be alt cast with {g:citadel_binding:'AltCast'} to target friendly heroes instead.",
          "french": "{s:hero_name} envoie un charriot à bagages qui inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et les {g:citadel_inline_attribute:'Pulls'} sur son chemin. <br><br>L'utilisation secondaire avec {g:citadel_binding:'AltCast'} permet de cibler les occultistes de son équipe à la place.",
          "german": "{s:hero_name} schickt einen Gepäckwagen auf die Reise, der allen gegnerischen Helden im Weg {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} zufügt und diese mit sich {g:citadel_inline_attribute:'Pulling'}.<br><br>{g:citadel_binding:'AltCast'} drücken, um stattdessen verbündete Helden aufzusammeln.",
          "italian": "Scagli un carrello portababagli che infligge {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} e {g:citadel_inline_attribute:'Pulls'} gli eroi nemici lungo il suo percorso. <br><br>Per bersagliare invece gli eroi amici, è possibile l'uso alternativo dell'abilità con {g:citadel_binding:'AltCast'}.",
          "indonesian": "Mengirimkan troli yang memberikan {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} dan {g:citadel_inline_attribute:'Pulls'} hero musuh bersamanya. <br><br> Pilihan penggunaan alternatif dengan {g:citadel_binding:'AltCast'} untuk menarget hero rekan.",
          "japanese": "{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与え、通路上の敵ヒーローを{g:citadel_inline_attribute:'Pulls'}るキャリーカートを送り出す<br><br>{g:citadel_binding:'AltCast'}でオルトキャストすると、味方ヒーローを対象にできる",
          "koreana": "{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 경로에 있는 적군 영웅에게 {g:citadel_inline_attribute:'Pulls'} 효과를 적용하는 수하물 카트를 날려 보냅니다. <br><br>{g:citadel_binding:'AltCast'} 키로 대체 시전하여, 아군 영웅을 대상으로 사용할 수 있습니다.",
          "latam": "Envía un Carrito de equipaje que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y {g:citadel_inline_attribute:'Pulls'} a héroes enemigos a lo largo de su trayectoria.<br><br>Se puede usar de manera alternativa con {g:citadel_binding:'AltCast'} para seleccionar como objetivo a los héroes aliados.",
          "polish": "Wyślij przed siebie wózek bagażowy, który zadaje {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} oraz <panel class=\"InlineAttributeIcon Pulls\" replacechar=\"_\"><span class=\"InlineAttributeName Pulls\">ciągnie ze sobą</span> wrogich bohaterów.<br><br>Można rzucić alternatywnie z użyciem {g:citadel_binding:'AltCast'}, by obrać za cel sojuszników zamiast wrogów.",
          "russian": "{s:hero_name} запускает багажную тележку, которая наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и <panel class=\"InlineAttributeIcon Pulls\" replacechar=\"_\"><span class=\"InlineAttributeName Pulls\">тянет</span> за собой вражеских героев. <br><br>Активируйте с помощью {g:citadel_binding:'AltCast'}, чтобы применить на союзных героев.",
          "schinese": "放出一辆行李车，造成{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}，并且会{g:citadel_inline_attribute:'Pulls'}沿途的敌方英雄。<br><br>可以用{g:citadel_binding:'AltCast'}改为副施放模式，以友方英雄为目标。",
          "spanish": "Envía un carrito de equipaje que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y arrastra a los héroes enemigos a lo largo de su trayectoria.<br><br>Se puede usar de manera alternativa con {g:citadel_binding:'AltCast'} para seleccionar como objetivo a los héroes aliados.",
          "thai": "ส่งรถลากกระเป๋าเดินทางออกไปสร้าง {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} และ {g:citadel_inline_attribute:'Pulls'} ฮีโร่ฝ่ายศัตรูไปตามทาง <br><br>อาจกดร่ายอีกแบบด้วย {g:citadel_binding:'AltCast'} เพื่อเลือกฮีโร่เพื่อนร่วมทีมแทนได้",
          "turkish": "{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veren ve düşman kahramanları {g:citadel_inline_attribute:'Pulls'} bir bavul arabası gönderin. <br><br>Dost kahramanlara uygulamak için {g:citadel_binding:'AltCast'} ile alternatif modunda kullanılabilir.",
          "ukrainian": "Штовхає візок для багажу, який завдає {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} та {g:citadel_inline_attribute:'Pulls'} ворожих героїв, котрі трапляються на його шляху.<br><br>Можна застосувати альтернативно за допомогою {g:citadel_binding:'AltCast'}, щоби націлитися на дружніх героїв."
        }
      },
      "type": "EAbilityType_Signature",
      "activation": "CITADEL_ABILITY_ACTIVATION_INSTANT_CAST",
      "behaviors": [
        "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_NO_TARGET",
        "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DISPLAYS_DAMAGE_IMPACT",
        "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_ALLOW_SELF_CAST",
        "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_PROJECTILE_PASS_THROUGH_WORLD",
        "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DONT_INTERRUPT_SLIDE_ON_CAST"
      ],
      "unlockCost": 1,
      "abilityPointCost": 0,
      "assets": {
        "icon": {
          "sourcePath": "panorama/images/hud/abilities/doorman/doorman_luggagetrolley_psd.vtex_c",
          "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/hud/abilities/doorman/doorman_luggagetrolley_psd.png",
          "publicPath": "/assets/game/panorama/images/hud/abilities/doorman/doorman_luggagetrolley_psd.png",
          "type": "image"
        }
      }
    },
    {
      "slot": "ESlot_Signature_4",
      "id": "ability_doorman_hotel",
      "slug": "hotel-guest",
      "displayName": {
        "english": "Hotel Guest",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Hóspede do Hotel",
          "czech": "Noc v hotelu",
          "english": "Hotel Guest",
          "french": "Clientèle de l'hôtel",
          "german": "Hotelgast",
          "italian": "Ospite dell'hotel",
          "indonesian": "Tamu Hotel",
          "japanese": "ホテルゲスト",
          "koreana": "호텔 손님",
          "latam": "Huésped de hotel",
          "polish": "Gość Hotelu",
          "russian": "Постоялец отеля",
          "schinese": "酒店宾客",
          "spanish": "Huésped del Hotel",
          "thai": "โฮเทลเกสต์",
          "turkish": "Otel Misafiri",
          "ukrainian": "Гість готелю"
        }
      },
      "description": {
        "english": "Send the target's physical body to be a guest at the Baroness Hotel. The guest is to promptly make their way to the exit elevator, where they'll be sent back to their original position. <br><br>A stay at the Baroness Hotel is paid for in {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. Failure to check-out on time costs additional {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Envia o corpo físico do alvo para se hospedar no Hotel Baronesa. O hóspede precisa chegar imediatamente ao elevador de saída, para então voltar à sua posição original. <br><br>A estadia no Hotel Baronesa é paga com {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. Caso não saia a tempo, custa {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} adicional.",
          "czech": "Doorman ubytuje fyzickou schránku cíle v hotelu U Baronky. Nedobrovolný návštěvník se poté musí co nejrychleji dostat k výtahu, který ho vrátí zpět na původní pozici.<br><br>Pobyt v hotelu je vykoupen <panel class=\"InlineAttributeIcon SpiritDamage\" replacechar=\"_\"><span class=\"InlineAttributeName SpiritDamage\">spirituálním poškozením</span>, přičemž pokud cíl neopustí hotel včas, je mu naúčtována přirážka taktéž v podobě <panel class=\"InlineAttributeIcon SpiritDamage\" replacechar=\"_\"><span class=\"InlineAttributeName SpiritDamage\">spirituálního poškození</span>.",
          "english": "Send the target's physical body to be a guest at the Baroness Hotel. The guest is to promptly make their way to the exit elevator, where they'll be sent back to their original position. <br><br>A stay at the Baroness Hotel is paid for in {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. Failure to check-out on time costs additional {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.",
          "french": "{s:hero_name} envoie l'enveloppe corporelle de la cible en séjour au Baroness Hotel. La cible doit se rendre rapidement à l'ascenseur de sortie qui le ramènera à sa position d'origine. <br><br>Un séjour au Baroness Hotel est réglé en {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. Si la cible ne part pas avant l'heure de départ, elle le paiera en {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} supplémentaires.",
          "german": "{s:hero_name} schickt den physischen Körper des Ziels als Hotelgast ins Hotel Baroness. Der Hotelgast hat pünktlich aus dem Hotel auszuchecken, indem er sich zum Aufzug begibt, um zu seiner ursprünglichen Position zurückzukehren.<br><br>Für den Aufenthalt im Hotel Baroness fallen Kosten in Form von erlittenem {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} an. Falls der Hotelgast den rechtzeitigen Check-out verpasst, erleidet er zusätzlichen {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.",
          "italian": "Il corpo del bersaglio viene inviato come ospite presso l'Hotel Baroness. L'ospite deve recarsi subito presso l'ascensore di uscita, da dove verrà riportato nella posizione originale. <br><br>Il soggiorno presso l'Hotel Baroness viene pagato in {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. Se non si fa il check-out dall'hotel in tempo, vengono inflitti ulteriori {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.",
          "indonesian": "Mengirim tubuh fisik target untuk menjadi tamu di Hotel Baroness. Tamu harus segera menuju lift keluar, di mana mereka akan dikembalikan ke posisi semula. <br><br>Menginap di Hotel Baroness harus dibayar dengan {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. Jika tidak check-out tepat waktu, akan terkena {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} tambahan.",
          "japanese": "対象の肉体を、客としてバロネス・ホテルに送る。客は速やかに出口用エレベーターを目指す必要がある。エレベーターに到着すると元の場所に送り返される<br><br>バロネス・ホテルでの滞在費は{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}で支払われる。時間内にチェックアウトできなかった場合、追加の{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}が発生する",
          "koreana": "대상의 육신을 남작 부인 호텔의 손님으로 보냅니다. 손님은 곧장 탈출 엘리베이터를 찾아 이동해야 하며, 엘리베이터에 도착하면 원래 위치로 돌아올 수 있습니다. <br><br>남작 호텔에 머무는 비용은 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}로 지불하게 됩니다. 제시간에 체크아웃하지 못할 시 추가 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}가 부과됩니다.",
          "latam": "Envía el cuerpo físico del objetivo a hospedarse en el Hotel Baroness. El huésped debe dirigirse inmediatamente al ascensor de salida para volver a su posición original. <br><br>La estancia en el Hotel Baroness se paga en {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. No hacer el registro de salida a tiempo cuesta {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} adicional.",
          "polish": "Wyślij fizyczne ciało celu na pobyt w Hotelu u Baronessy. Gość musi pospiesznie przedostać się do windy prowadzącej do wyjścia, z której powróci do swojej wcześniejszej pozycji.<br><br>Opłatą za pobyt w hotelu są {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. Nieudane wymeldowanie się na czas spowoduje naliczenie dodatkowych kosztów w <panel class=\"InlineAttributeIcon SpiritDamage replacechar=\"_\"><span class=\"InlineAttributeName SpiritDamage\">obrażeniach spirytualnych</span>.",
          "russian": "{s:hero_name} отправляет физическое тело цели погостить в отеле «Баронесса». Постояльцу нужно добраться до лифта, который вернёт его в начальную точку. <br><br>Плата за проживание в отеле взимается в <panel class=\"InlineAttributeIcon SpiritDamage\" replacechar=\"_\"><span class=\"InlineAttributeName SpiritDamage\">спиритическом уроне</span>. За несвоевременный выезд выписывается дополнительный {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.",
          "schinese": "把目标的身体送走，使其成为巴隆妮斯酒店的宾客。宾客会立即前往出口电梯，然后被送回原来的地点。 <br><br>在巴隆妮斯酒店逗留要受到{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}。没有及时退房会额外受到{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}。",
          "spanish": "Envía el cuerpo físico del objetivo a hospedarse en el Hotel Baroness. El huésped debe dirigirse inmediatamente al ascensor de salida para volver a su posición original. <br><br>La estancia en el Hotel Baroness se paga en {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. No hacer el registro de salida a tiempo cuesta {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} adicional.",
          "thai": "ส่งร่างของเป้าหมายไปเป็นแขกของโรงแรมบารอเนส โดยที่แขกดังกล่าวจะต้องรีบไปที่ลิฟต์ทางออกทันที เพื่อให้ตนถูกส่งกลับไปยังตำแหน่งเดิม <br><br>การเข้าพักที่โรงแรมบารอเนสมีค่าใช้จ่ายเป็น {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} หากไม่เช็กเอาต์ตรงเวลาก็เสียค่าใช้จ่าย {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}เพิ่มอีก",
          "turkish": "Hedefin fiziksel bedenini Baroness Hotel'e misafir olarak gönderir. Otel misafiri, hızlıca çıkış asansörüne gidip önceki konumuna geri gönderilir. <br><br>Baroness Hotel'de kalma ücreti {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} ile ödenir. Otel misafiri zamanında çıkış yapmazsa ilave {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} alır.",
          "ukrainian": "Надсилає фізичне тіло цілі до готелю «Баронеса». Гість має негайно дістатися ліфта, яким можна повернутися до початкового місця. <br><br>Як плату за перебування ціль зазнає {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, а якщо не встигне виселитися з готелю вчасно, зазнає додаткової {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}."
        }
      },
      "type": "EAbilityType_Ultimate",
      "activation": "CITADEL_ABILITY_ACTIVATION_PRESS",
      "behaviors": [
        "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_CHANNELLED",
        "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_CANNOT_CANCEL_DURING_CHANNEL",
        "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_USE_INSTANT_CAST_UNIT_TARGET_UI",
        "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_CAN_SET_QUICK_CAST"
      ],
      "unlockCost": 1,
      "abilityPointCost": 0,
      "assets": {
        "icon": {
          "sourcePath": "panorama/images/hud/abilities/doorman/doorman_elevator_psd.vtex_c",
          "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/hud/abilities/doorman/doorman_elevator_psd.png",
          "publicPath": "/assets/game/panorama/images/hud/abilities/doorman/doorman_elevator_psd.png",
          "type": "image"
        }
      }
    }
  ],
  "itemSlotInfo": {
    "EItemSlotType_WeaponMod": {
      "maxPurchasesForTier": [
        6,
        6,
        6
      ]
    },
    "EItemSlotType_Armor": {
      "maxPurchasesForTier": [
        6,
        6,
        6
      ]
    },
    "EItemSlotType_Tech": {
      "maxPurchasesForTier": [
        6,
        6,
        6
      ]
    }
  },
  "purchaseBonuses": [
    {
      "slotType": "EItemSlotType_WeaponMod",
      "tier": 1,
      "value": "4"
    },
    {
      "slotType": "EItemSlotType_WeaponMod",
      "tier": 2,
      "value": "8"
    },
    {
      "slotType": "EItemSlotType_WeaponMod",
      "tier": 3,
      "value": "13"
    },
    {
      "slotType": "EItemSlotType_WeaponMod",
      "tier": 4,
      "value": "18"
    },
    {
      "slotType": "EItemSlotType_WeaponMod",
      "tier": 5,
      "value": "23"
    },
    {
      "slotType": "EItemSlotType_Armor",
      "tier": 1,
      "value": "7"
    },
    {
      "slotType": "EItemSlotType_Armor",
      "tier": 2,
      "value": "8"
    },
    {
      "slotType": "EItemSlotType_Armor",
      "tier": 3,
      "value": "9"
    },
    {
      "slotType": "EItemSlotType_Armor",
      "tier": 4,
      "value": "10"
    },
    {
      "slotType": "EItemSlotType_Armor",
      "tier": 5,
      "value": "11"
    },
    {
      "slotType": "EItemSlotType_Tech",
      "tier": 1,
      "value": "4"
    },
    {
      "slotType": "EItemSlotType_Tech",
      "tier": 2,
      "value": "7"
    },
    {
      "slotType": "EItemSlotType_Tech",
      "tier": 3,
      "value": "10"
    },
    {
      "slotType": "EItemSlotType_Tech",
      "tier": 4,
      "value": "13"
    },
    {
      "slotType": "EItemSlotType_Tech",
      "tier": 5,
      "value": "16"
    }
  ],
  "progression": {
    "standardAbilityUpgradeCosts": [
      1,
      2,
      5
    ],
    "levels": [
      {
        "level": 1,
        "requiredSouls": 0,
        "abilityPoints": 0,
        "abilityUnlocks": 1,
        "useStandardUpgrade": false
      },
      {
        "level": 2,
        "requiredSouls": 300,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 3,
        "requiredSouls": 600,
        "abilityPoints": 0,
        "abilityUnlocks": 1,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 4,
        "requiredSouls": 900,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 5,
        "requiredSouls": 1500,
        "abilityPoints": 0,
        "abilityUnlocks": 1,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 6,
        "requiredSouls": 2200,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 7,
        "requiredSouls": 3000,
        "abilityPoints": 0,
        "abilityUnlocks": 1,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 8,
        "requiredSouls": 3800,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 9,
        "requiredSouls": 4600,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 10,
        "requiredSouls": 5400,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 11,
        "requiredSouls": 6200,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 12,
        "requiredSouls": 7100,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 13,
        "requiredSouls": 8000,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 14,
        "requiredSouls": 9000,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 15,
        "requiredSouls": 10000,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 16,
        "requiredSouls": 11000,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 17,
        "requiredSouls": 12000,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 18,
        "requiredSouls": 13200,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 19,
        "requiredSouls": 14500,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 20,
        "requiredSouls": 16000,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 21,
        "requiredSouls": 17500,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 22,
        "requiredSouls": 19000,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 23,
        "requiredSouls": 20500,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 24,
        "requiredSouls": 22000,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 25,
        "requiredSouls": 23500,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 26,
        "requiredSouls": 25000,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 27,
        "requiredSouls": 26500,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 28,
        "requiredSouls": 28000,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 29,
        "requiredSouls": 29500,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 30,
        "requiredSouls": 31000,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 31,
        "requiredSouls": 32500,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 32,
        "requiredSouls": 34000,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 33,
        "requiredSouls": 35500,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 34,
        "requiredSouls": 37000,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 35,
        "requiredSouls": 38500,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 36,
        "requiredSouls": 40000,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      }
    ]
  },
  "statDisplayGroups": [
    {
      "category": "ECitadelStat_Vitality",
      "stats": [
        "EMaxHealth",
        "EBaseHealthRegen",
        "EBulletArmorDamageReduction",
        "ETechArmorDamageReduction",
        "EMaxMoveSpeed",
        "ESprintSpeed",
        "EStamina"
      ]
    },
    {
      "category": "ECitadelStat_Spirit",
      "stats": [
        "ETechPower"
      ]
    },
    {
      "category": "ECitadelStat_Weapon",
      "stats": [
        "EWeaponDPS",
        "EBulletDamage",
        "EClipSize",
        "ERoundsPerSecond",
        "ELightMeleeDamage",
        "EHeavyMeleeDamage"
      ]
    }
  ],
  "assets": {
    "icon": {
      "sourcePath": "panorama/images/heroes/doorman_sm_psd.vtex_c",
      "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/heroes/doorman_sm_psd.png",
      "publicPath": "/assets/game/panorama/images/heroes/doorman_sm_psd.png",
      "type": "image"
    },
    "card": {
      "sourcePath": "panorama/images/heroes/doorman_card_psd.vtex_c",
      "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/heroes/doorman_card_psd.png",
      "publicPath": "/assets/game/panorama/images/heroes/doorman_card_psd.png",
      "type": "image"
    },
    "portrait": {
      "sourcePath": "panorama/images/heroes/doorman_card_critical_psd.vtex_c",
      "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/heroes/doorman_card_critical_psd.png",
      "publicPath": "/assets/game/panorama/images/heroes/doorman_card_critical_psd.png",
      "type": "image"
    },
    "model": {
      "sourcePath": "models/heroes_wip/doorman_v2/doorman.vmdl_c",
      "packagePath": "packages/game-data/assets/game/models/heroes/the-doorman.glb",
      "publicPath": "/assets/game/models/heroes/the-doorman.glb",
      "type": "model"
    }
  }
}
