{
  "id": "wrecker",
  "slug": "wrecker",
  "sourcePath": "game/citadel/pak01_dir.vpk:scripts/heroes.vdata_c#hero_wrecker",
  "updatedAt": "2026-09-23T07:55:51.356Z",
  "token": "hero_wrecker:n",
  "heroId": 48,
  "codeName": "wrecker",
  "displayName": {
    "english": "Wrecker",
    "byLanguage": {
      "brazilian": "Demolidor",
      "czech": "Wrecker",
      "english": "Wrecker",
      "french": "Rafistol",
      "german": "Wrecker",
      "italian": "Demolix",
      "indonesian": "Wrecker",
      "japanese": "レッカー",
      "koreana": "렉커",
      "latam": "Demoledor",
      "polish": "Burzyciel",
      "russian": "Крушитель",
      "schinese": "破坏王",
      "spanish": "Demoledor",
      "thai": "เร็กเกอร์",
      "turkish": "Yıkımcı",
      "ukrainian": "Руйнівник"
    }
  },
  "searchName": {
    "english": "Wrecker",
    "byLanguage": {
      "brazilian": null,
      "czech": "Wrecker",
      "english": "Wrecker",
      "french": "Rafistol Wrecker",
      "german": "Wrecker",
      "italian": "Demolix Wrecker",
      "indonesian": "Wrecker",
      "japanese": "レッカー れっかー rekka- wrecker",
      "koreana": "렉커",
      "latam": "Demoledor",
      "polish": "Wrecker",
      "russian": "Крушитель Рекер Врекер Wrecker",
      "schinese": "破坏王",
      "spanish": "Demoledor",
      "thai": "เร็กเกอร์",
      "turkish": "Yıkımcı",
      "ukrainian": "Руйнівник Врекер Рекер Wrecker"
    }
  },
  "playstyle": {
    "english": "Salvaging and scrapping for parts, Wrecker can disassemble troopers, crush foes with his Wrecking Ball, and capture all enemies in his Stasis Trap.",
    "byLanguage": {
      "brazilian": "Consumindo e reaproveitando peças, o Demolidor pode desmontar soldados, esmagar inimigos com a sua Bola de Demolição e prender inimigos com a sua Armadilha Imobilizante.",
      "czech": "Wrecker dostává svému jménu a ničí vše, co mu přijde do cesty – pěšáky recykluje na smrtící biomasu, hrdiny drtí demoliční koulí a vystrašené nepřátele chytá do stáze.",
      "english": "Salvaging and scrapping for parts, Wrecker can disassemble troopers, crush foes with his Wrecking Ball, and capture all enemies in his Stasis Trap.",
      "french": "Collecteur de pièces détachées, cet occultiste peut démonter les troupiers, écraser ses adversaires avec sa boule de démolition et les piéger dans son piège de stase.",
      "german": "Wrecker sammelt und verwertet Schrott von zerlegten Infanteristen, um Gegner mit seiner Schrottkugel zu zerquetschen oder diese in seiner Stasefalle zu fangen.",
      "italian": "Rottamando e riutilizzando i componenti, Demolix può smontare i soldati, annientare i nemici con la sua Palla da demolizione e catturare tutti i nemici nella sua Trappola statica.",
      "indonesian": "Dengan kemampuannya memilah rongsokan besi, Wrecker dapat membongkar pasukan, menghancurkan musuh dengan Bola Penghancurnya, dan menangkap semua musuh di Perangkap Stasisnya.",
      "japanese": "廃材を回収してはスクラップにするレッカーは、自慢のレッキングボールでトルーパーを粉々にし、敵をぺしゃんこにする。そして、静止トラップで敵を一網打尽にするのだ。",
      "koreana": "쓸만한 부품을 수집하여 재활용하는 렉커는 트루퍼를 분해하고, 강철공으로 적군을 무찌르고, 모든 적군을 정지 트랩 안에 가둘 수 있습니다.",
      "latam": "Al recuperar y desguazar piezas, Demoledor desarma a los soldados, aplasta a sus enemigos con su Bola de demolición o los captura en su Trampa de estasis.",
      "polish": "Zbierając i odzyskując części, Burzyciel może rozbierać szturmowców na kawałki, miażdżyć nieprzyjaciół burzącą kulą i chwytać wszystkich wrogów do swojej pułapki zastojowej.",
      "russian": "Собирая металлолом и добывая запчасти, Крушитель может уничтожать солдат, сокрушать врагов шаром и погружать их в стазис.",
      "schinese": "破坏王喜欢搜集利用废零件，他能拆解步兵，用他的破坏球碾压对手，还能将所有敌人困在他的静止陷阱中。",
      "spanish": "Al recuperar y desguazar piezas, Demoledor puede desarmar a los soldados, aplastar a los enemigos con su Bola de Demolición o capturarlos en su Trampa Estática.",
      "thai": "ด้วยความสามารถในการเก็บเศษซากและแยกชิ้นส่วน เร็กเกอร์ จะสามารถแยกชิ้นส่วนทรูปเปอร์ บดขยี้ศัตรูด้วย ​เร็กกิง​บอล​ และจับศัตรูทั้งหมดไว้ใน Stasis Trap ของเขา",
      "turkish": "Parça toplayan Yıkımcı askerleri parçalarına ayırabilir, düşmanlarını Yıkım Topu'yla ezebilir ve tüm düşmanlarını durguınluk tuzağıyla yakalayabilir.",
      "ukrainian": "Любитель збирати різний мотлох, Руйнівник може розбирати на запчастини вояк, нищити ворогів своїм руйнівним брухтом та захоплювати ворогів у стазисну пастку."
    }
  },
  "lore": {
    "english": "When the Maelstrom  first hit New York, it didn’t just usher in a new age of mysticism to the world… it changed geopolitics.  From CIA employed seers identifying threats decades before they rise to power to occult pacts made in smoky backrooms;  countless wars and atrocities have been prevented that would otherwise have shaped history.  But that doesn’t mean there is no war… just that war has changed.\n\nParanormal Military Companies have risen to prominence.  These groups, using a combination of extra-planar creatures and various blood magics; have found ways to circumvent the guardrails established by the nation’s watchdog oracles, allowing them to function as proxies for nations seeking to wage war.\n\nWrecker is one such soldier.\n\nEmployed by Eldritch Tactical Solutions (a subsidiary of Fairfax Industries), Wrecker is an elite soldier of fortune with a reputation for doing dirty work that other PMC’s don’t have the stomach for.",
    "byLanguage": {
      "brazilian": "Quando o Turbilhão chegou a Nova Iorque, ele não trouxe consigo apenas uma nova era de misticismo para o mundo… mas também mudou a geopolítica. De pactos ocultos feitos nas entocas até áugures empregados pela CIA para identificar poderosas ameaças com décadas de antecedência, incontáveis guerras e atrocidades que poderiam transformar a história foram evitadas. Mas isso não quer dizer que a guerra acabou… Ela apenas está diferente.\n\nAs Empresas Militares Paranormais ganharam notoriedade. Esses grupos, que combinavam criaturas extraplanares com diversas magias de sangue, encontraram formas de contornar as barreiras estabelecidas pelos oráculos vigilantes de cada nação, permitindo que guerreassem em nome de países.\n\nO Demolidor é um desses soldados.\n\nFuncionário da Soluções Táticas Sobrenaturais (subsidiária das Indústrias Fairfax), o Demolidor é um mercenário de elite com a reputação de fazer o trabalho sujo que outras empresas privadas não têm coragem.",
      "czech": "Když New York poprvé zasáhl Maelstrom, nedošlo jenom k zahájení nového éry mysticismu, ale také ke změně geopolitické situace. A ať už díky tomu, že CIA začala zaměstnávat věštce odhalující hrozby desítky let dopředu, nebo že se v zakouřených místnostech uskutečnila řada tajných okultních paktů, bylo zabráněno nespočtu válek a zvěrstev, které by jinak utvářely historii. To však neznamená, že by se neválčilo... jenom se ty války změnily.\n\nDo popředí zájmů se například dostaly paranormální vojenské organizace, které skrze bytosti existující mimo říše a rozličné krvavé rituály přišly na to, jak obejít zábrany vytvořené vládními orákuly, a stát se tak zástupci zemí usilujících o válku.\n\nWrecker je v těchto novodobých válkách v první linii, jelikož ho zaměstnává Eldritch Tactical Solutions (dceřiná společnost Fairfax Industries), a předchází ho reputace elitního vojáka specializovaného na špinavou práci, na kterou ostatní paranormálové nemají žaludek.",
      "english": "When the Maelstrom  first hit New York, it didn’t just usher in a new age of mysticism to the world… it changed geopolitics.  From CIA employed seers identifying threats decades before they rise to power to occult pacts made in smoky backrooms;  countless wars and atrocities have been prevented that would otherwise have shaped history.  But that doesn’t mean there is no war… just that war has changed.\n\nParanormal Military Companies have risen to prominence.  These groups, using a combination of extra-planar creatures and various blood magics; have found ways to circumvent the guardrails established by the nation’s watchdog oracles, allowing them to function as proxies for nations seeking to wage war.\n\nWrecker is one such soldier.\n\nEmployed by Eldritch Tactical Solutions (a subsidiary of Fairfax Industries), Wrecker is an elite soldier of fortune with a reputation for doing dirty work that other PMC’s don’t have the stomach for.",
      "french": "La première fois que le malstrom frappa New York, ce n'est pas seulement un nouvel âge de mysticisme qui émergea dans le monde… la géopolitique s'en trouva bouleversée. Voyants embauchés par la CIA pour deviner les menaces des décennies avant qu'elles ne s'imposent au monde, pactes occultes conclus dans des arrière-salles enfumées… ces nouvelles méthodes ont évité d'innombrables guerres et atrocités qui auraient changé le cours de l'Histoire. Cela ne veut pas dire qu'il n'y a pas de guerre pour autant… elle a seulement changé de forme.\n\n Des sociétés de mercenariat paranormal ont connu une montée en puissance. Ces groupes ont trouvé comment contourner les normes de sécurités établies par les oracles gardiens de la nation en combinant créatures extradimensionnelles et différentes magies sanguines, ce qui leur permet d'agir comme mandataires de nations belliqueuses.\n\nWrecker est l'un de ces mercenaires.\n\nEmployé par Eldritch Tactical Solutions (une filiale de Fairfax Industries), Wrecker est un soldat d'élite et de fortune dont la réputation n'est plus à faire : quand les autres SMP rechignent à faire le sale boulot, il s'exécute sans broncher.",
      "german": "Als der Mahlstrom New York erreichte, läutete er nicht nur ein neues Zeitalter des Mystizismus auf der Welt ein, sondern veränderte auch die Geopolitik. Von Hellsehern der CIA, die Kriminelle Jahrzehnte vor ihrem Aufstieg zur Macht identifizierten, bis zu okkulten Pakten, die in verrauchten Hinterzimmern geschlossen wurden – er verhinderte zahllose Kriege und Gräueltaten, die sonst die Geschichte geprägt hätten. Natürlich gibt es nach wie vor Kriege, doch werden diese in einer anderen Form geführt.\n\nParanormale Militärunternehmen haben an Bedeutung gewonnen. Diese Gruppen greifen dabei Wesen aus anderen Dimensionen und verschiedenen Künste der Blutmagie zurück, um die von den nationalen Sicherheitsorakeln errichteten Barrieren zu umgehen und als Stellvertreter für kriegsliebende Nationen zu fungieren.\n\nWrecker ist einer dieser Soldaten.\n\nAls Elitesoldat von Eldritch Tactical Solutions (einer Tochtergesellschaft von Fairfax Industries) hat Wrecker den Ruf, Drecksarbeit zu erledigen, die sich andere seines Schlags nicht zutrauen.",
      "italian": "Quando il Maelstrom colpì per la prima volta New York, non solo inaugurò una nuova era di misticismo nel mondo… ma cambiò la geopolitica. Dai veggenti impiegati dalla CIA che identificavano le minacce decenni prima che salissero al potere ai patti occulti stipulati in segreto, sono state evitate innumerevoli guerre e atrocità che altrimenti avrebbero cambiato il corso della storia. Ma questo non significa che non ci sia una guerra… solo che la guerra è cambiata.\n\nLe compagnie militari paranormali sono salite alla ribalta. Questi gruppi, utilizzando una combinazione di creature extradimensionali e varie magie di sangue, hanno trovato il modo di aggirare le protezioni implementate dagli oracoli a guardia della nazione, permettendo loro di agire in rappresentanza delle nazioni più bellicose.\n\nDemolix rientra tra questi soldati.\n\nImpiegato dalla Eldritch Tactical Solutions (una filiale di Fairfax Industries), Demolix è un soldato di ventura d'élite con la reputazione di accettare i lavori sporchi che gli altri contractor militari non hanno il coraggio di affrontare.",
      "indonesian": "Ketika Maelstrom pertama kali melanda New York, tidak hanya mengantarkan era baru mistis ke dunia… tapi juga mengubah geopolitik. Dari peramal yang dipekerjakan CIA untuk mengidentifikasi ancaman beberapa dekade sebelum mereka meraih kekuasaan sampai pakta okultisme yang dibuat di ruang tersembunyi; perang dan kekejaman yang tak terhitung jumlahnya dan seharusnya terukir dalam sejarah, berhasil dicegah. Namun, bukan berarti tak ada perang… perang terjadi dalam bentuk lain.\n\nPerusahaan Militer Paranormal kini menjadi terkenal. Kelompok-kelompok ini, menggunakan kombinasi makhluk gaib dan berbagai sihir gelap, telah menemukan cara untuk menghindari pagar pembatas yang didirikan oleh peramal pengawas negara. Hal ini memungkinkan mereka berfungsi sebagai perantara bagi negara-negara yang ingin berperang.\n\nWrecker adalah salah satu prajurit seperti itu.\n\nDipekerjakan oleh Solusi Taktis Eldritch (anak perusahaan Industri Fairfax), Wrecker adalah prajurit elit bayaran dengan reputasi dapat melakukan pekerjaan kotor yang tidak disukai oleh PMC lain.",
      "japanese": "ニューヨークを襲ったメイルストロームは、単に新たな\n神秘主義の時代をもたらしただけではなく、地政学\nそのものを一変させた。CIAに所属する預言者が数十年後に\n台頭する脅威を特定する一方で、煙に満ちた秘密の部屋\nではオカルト的な契約が交わされる。こうした努力に\nよって、歴史に名を残すような戦争や悲劇の数々が未然に\n防がれてきた。だが、戦争はなくなったわけではない。\n形を変え、我々の社会に溶け込んでいるのだ。\n\n社会では、超常軍事会社が頭角を現し始めていた。超常\n軍事会社とは、異次元の存在や血塗られた魔術を組み\n合わせた技術を用いる会社だ。彼らは、各国の監視役\nである預言者たちが設けた安全策を回避する術を発見\nしており、戦争を望む国々の代理人として機能していた。\n\nそしてレッカーは、そんな会社に所属する兵士の1人だ。\n\nフェアファックス・インダストリーズの子会社である\nエルドリッチ・タクティカル・ソリューションズで働く\nレッカーは、他の民間軍事会社が手を出したがらない\n汚れ仕事も請け負うとして有名な、エリート兵士なのだ。",
      "koreana": "마엘스트롬이 처음 뉴욕을 강타하면서 전 세계에 새로운 신비주의 시대가 도래했을 뿐만 아니라 지정학적인 변화도 일어났다. CIA는 예언자들을 고용해 위협적인 존재가 등장하기도 수십년 전에 알아채고 연기가 자욱한 뒷방에서는 비밀스럽게 오컬트 협정이 체결되었다. 그 결과, 역사를 뒤엎을 수도 있었던 셀 수 없이 많은 전쟁과 잔혹 행위를 막을 수 있었다. 그렇다고 해서 전쟁이 아예 벌어지지 않는다는 것은 아니다. 전쟁 자체가 다른 방식으로 변화했을 뿐.\n\n다양한 혈마법과 다차원적인 생명체를 결합하여 사용하는 초자연적 군사 기업들의 영향력이 막대해졌다. 이들은 국가의 예언자 감시단이 규정한 제한을 넘어설 수 있는 방법을 찾아내어 전쟁을 벌이려는 국가들을 대신하여 활동했다.\n\n렉커도 이를 위해 만들어진 병사들 중 하나다.\n\n페어팩스 인더스트리의 자회사인 엘드리치 택티컬 솔루션에 고용된 렉커는 다른 초자연적 군사 기업이 감당할 수 없는 궂은일을 도맡아 처리하는 것으로 소문이 자자한 엘리트 용병이다.",
      "latam": "Cuando la Vorágine llegó por primera vez a Nueva York, no solo marcó el comienzo de una nueva era de misticismo en el mundo…, sino que cambió también cambió la geopolítica. Desde videntes contratados por la CIA que identificaban amenazas décadas antes de que llegaran al poder hasta pactos ocultistas celebrados en sitios clandestinos, se han evitado innumerables guerras y atrocidades que, de otro modo, habrían de habrían dado forma a la historia. Pero eso no significa que no haya guerra…, solo que la guerra ha cambiado.\n\nLas Compañías militares paranormales han tomado protagonismo. Estos grupos, que usan una combinación de criaturas extraplanares y varios tipos de magia con sangre, han encontrado formas de burlar las barreras establecidas por los oráculos guardianes de la nación, lo que les permite actuar como representantes de los estados que quieren librarse de una guerra.\n\nDemoledor es uno de esos soldados.\n\nEmpleado por Eldritch Tactical Solutions (una subsidiaria de Fairfax Industries), Demoledor es un soldado afortunado de élite, conocido por hacer trabajos sucios para los que otras CMP no tienen las agallas.",
      "polish": "Gdy Maelstrom uderzył w Nowy Jork po raz pierwszy, nie tylko zapoczątkował nową erę mistycyzmu na świecie… odmienił też oblicze geopolityki. Od wieszczów na usługach CIA rozpoznających zagrożenia na całe dekady, nim zdążą urosnąć w siłę, po okultystyczne pakty zawiązywane gdzieś na spowitych dymem zapleczach – zapobieżono tak niezliczonym wojnom i zbrodniom, które w innym przypadku odcisnęłyby się na kartach historii. Ale to nie znaczy, że wojny nie ma… tylko że się zmieniła.\n\nNa znaczeniu zyskały paranormalne organizacje militarne. Te ugrupowania, z użyciem połączenia pozawymiarowych stworzeń i rozmaitych krwawych rytuałów, znalazły sposób na obejście środków bezpieczeństwa ustanowionych przez jasnowidzące organy nadzorujące kraju, co pozwoliło im toczyć wojny zastępcze w imieniu narodów, które wojny pragnęły.\n\nJednym z takich żołnierzy jest Burzyciel.\n\nJako najemnik Eldritch Tactical Solutions (spółka zależna Fairfax Industries) Burzyciel to elitarny żołnierz, który wyrobił sobie reputację kogoś, kto nie stroni od brudnej roboty, a do której wykonania brak odwagi członkom innych paranormalnych organizacji militarnych.",
      "russian": "Когда «Водоворот» впервые обрушился на Нью-Йорк, он не просто возвестил приход новой эры мистицизма… он изменил геополитическое устройство мира. Ясновидящие на службе у ЦРУ выявляли лиц, представляющих угрозу, за десятки лет до их прихода к власти, а в табачном дыму кулуаров заключались оккультные пакты — всё это помешало случиться бесчисленным войнам и зверским преступлениям, которые повлияли бы на ход истории. Но это не означает, что войны не стало... просто она изменилась.\n\nВыросла роль паранормальных военных компаний. Задействуя существ из иных измерений и различные вариации магии крови, они нашли способы обходить защитные механизмы, установленные государственными стражами-прорицателями, и стали прокси-силами для жаждущих войны стран.\n\nКрушитель — один из таких солдат.\n\nЭтот элитный наёмник, работающий на Eldritch Tactical Solutions (дочернее предприятие Fairfax Industries), выполняет грязную работу, за которую не возьмётся ни одна другая ПВК.",
      "schinese": "当异度涡旋最初袭击纽约时，它不仅仅让全世界都陷入了一个新的神秘主义时代，还改变了地缘政治的面貌。从中情局雇佣的预言者能在威胁尚未崛起的数十年前便洞察其行踪，到烟雾弥漫的密室中缔结的神秘契约，数不清的战争和暴行得到遏止。倘若让其发生，那么历史将被重塑。但这并不意味着战争不会出现，只不过战争的方式发生了变化。\n\n超自然军事公司在此时赫然登场。这些公司利用外星生物和各种血魔法，得以绕过这个国家洞察万象的神启先知们设立的防线，成为想要发动战争的国家的代理人。\n\n破坏王就是这其中一名士兵。\n\n他受雇于“邪异战术解决方案”（菲尔法克斯实业的子公司），是雇佣兵中的精英。人人都知道，让其他超自然军事公司望而却步的脏活累活，他反倒当仁不让。",
      "spanish": "Cuando la Vorágine llegó por primera vez a Nueva York, no solo marcó el comienzo de una nueva era de misticismo en el mundo…, sino que cambió la geopolítica. Desde videntes contratados por la CIA que identificaban amenazas décadas antes de que llegaran al poder hasta pactos ocultistas celebrados en salas clandestinas, se han evitado innumerables guerras y atrocidades que, de otro modo, habrían moldeado la historia. Pero eso no significa que no haya guerra… solo que la guerra ha cambiado.\n\nLas Compañías Militares Paranormales han cobrado protagonismo. Estos grupos, que utilizan una combinación de criaturas extraplanares y varios tipos de magia de sangre, han encontrado formas de burlar las barreras establecidas por los oráculos guardianes de la nación, lo que les permite actuar como representantes de los estados que quieren librar una guerra.\n\nDemoledor es uno de esos soldados.\n\nEmpleado por Eldritch Tactical Solutions (una subsidiaria de Fairfax Industries), Demoledor es un mercenario de élite, con una reputación de hacer trabajos sucios para los que otras CMP no tienen estómago.",
      "thai": "เหตุการณ์คลื่นพัดถล่ม Maelstrom ครั้งแรกไม่ได้เป็นแค่การเปิดศักราชใหม่แห่งลัทธินิยมเวทให้กับโลก… แต่ยังเปลี่ยนแปลงภูมิรัฐศาสตร์อีกด้วย ตั้งแต่ลูกจ้างตาทิพย์ใน CIA ที่ทำนายภัยคุกคามหลายทศวรรษก่อนที่จะขึ้นสู่อำนาจ ไปจนถึงภาคีลึกลับที่ทำกันในห้องด้านหลังที่คละคลุ้งไปด้วยควันบุหรี่ ล้วนช่วยป้องกันไม่ให้เกิดสงครามและความโหดร้ายนับไม่ถ้วน มิฉะนั้นคงพลิกโฉมประวัติศาสตร์แน่นอน แต่นั่นไม่ได้หมายความว่าไม่มีสงคราม… เพียงแต่ว่าสงครามได้เปลี่ยนรูปไปก็เท่านั้น\n\nบริษัททหารเหนือธรรมชาติก็ต่างก้าวขึ้นมาตระหง่าน กลุ่มเหล่านี้ใช้สิ่งมีชีวิตนอกโลกร่วมกับเวทโลหิตหลากหลายแบบ โดยพบวิธีที่จะหลบเลี่ยงแนวป้องกันที่วางไว้โดยเหล่าเทพพยากรณ์ที่คอยเป็นหูเป็นตาให้กับประเทศ ซึ่งเปิดโอกาสให้กลุ่มนี้ทำหน้าที่เป็นตัวแทนของประเทศต่าง ๆ ที่กระหายสงคราม\n\nเร็กเกอร์ คือหนึ่งในทหารเหล่านั้น\n\nเขาเป็นทหารชั้นยอดที่ทำงานให้กับ Eldritch Tactical Solutions (บริษัทในเครือของ Fairfax Industries) โดยมีชื่อเสียงในด้านการทำงานสกปรกที่บริษัททหารเหนือธรรมชาติอื่น ๆ ไม่มีกึ๋นพอที่จะกล้าทำ",
      "turkish": "Maelström New York'u ilk vurduğunda, dünyaya yeni bir mistisizm çağı getirmekle kalmadı… Jeopolitik düzeni de değiştirdi. CIA'in tehditleri iktidara gelmelerinden onlarca yıl önce tespit eden kâhinlerden, sisli arka odalarda yapılan gizli anlaşmalara kadar, tarihi şekillendirecek sayısız savaş ve vahşet önlendi. Ancak bu, savaş olmadığı anlamına gelmiyor… Sadece savaşın şeklinin değiştiği anlamına geliyor.\n\nParanormal askerî şirketler ön plana çıktı. Bu gruplar, düzlem dışı yaratıklar ve çeşitli kan büyülerinden oluşan kombinasyonları kullanarak, ülkenin bekçi kahinleri tarafından kurulan bariyerleri aşmanın yollarını buldular. Böylece bu grupların, savaş açmak isteyen ülkelerin vekili olarak işlev görmesi sağlandı.\n\nYıkımcı da bu askerlerden biridir.\n\nEldritch Tactical Solutions'da (Fairfax Industries'in bir alt kuruluşu) çalışan Yıkımcı, diğer askerî şirketlerin cesaret edemediği kirli işleri yapmasıyla tanınan elit bir paralı askerdir.",
      "ukrainian": "Коли Вихор уперше вразив Нью-Йорк, він не лише розпочав нову містичну добу світу… він також вплинув на геополітику. Найняті ЦРУ провидці виявляють загрози ще за десятиліття до їх посилення, а в задимлених таємних кімнатах влаштовуються окультні угоди. Завдяки цьому вдалося запобігти незліченним війнам і насильству, які могли б змінити історію. Та це не значить, що війни немає… просто війна змінилася.\n\nНа перший план виступили паранормальні воєнні компанії. Ці групи використовують комбінацію потойбічних істот і різноманітної кривавої магії та знаходять способи обійти обмеження, встановлені національними сторожовими оракулами, що дозволяє їм діяти в ролі проксі-сил для тих країн, які хочуть розпочати війну.\n\nРуйнівник — один із таких солдатів.\n\nВін був найнятий «Надприродними тактичними рішеннями», що підконтрольна «Фейрфакс Індастріс», і є елітним солдатом удачі з репутацією виконавця брудної роботи, за яку інші ПВК не беруться."
    }
  },
  "tags": [],
  "gunArchetype": null,
  "weapon": {
    "abilityId": "citadel_weapon_wrecker_set",
    "archetype": null,
    "name": {
      "english": "The Butcher's Hand",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "A Mão do Açougueiro",
        "czech": "Šroťákova pravá ruka",
        "english": "The Butcher's Hand",
        "french": "La main du boucher",
        "german": "Die Hand des Metzgers",
        "italian": "La mano del macellaio",
        "indonesian": "Tukang Jagal",
        "japanese": "ブッチャーズハンド",
        "koreana": "도살자의 손",
        "latam": "La mano del carnicero",
        "polish": "Dłoń Rzeźnika",
        "russian": "Рука мясника",
        "schinese": "屠夫之手",
        "spanish": "La Mano del Carnicero",
        "thai": "The Butcher's Hand",
        "turkish": "Kasabın Eli",
        "ukrainian": "Рука м’ясника"
      }
    },
    "description": null,
    "bulletDamage": 18.9,
    "bulletsPerShot": 1,
    "roundsPerSecond": 4,
    "clipSize": 15,
    "reloadTime": 2.75,
    "reloadSingle": null,
    "bulletSpeed": 25000,
    "range": 7000,
    "falloffStartRange": 787,
    "falloffEndRange": 2264,
    "dps": 75.6,
    "sustainedDps": 43.6,
    "ammoPerSecond": 4,
    "image": null
  },
  "status": "disabled",
  "playerSelectable": false,
  "disabled": true,
  "inDevelopment": true,
  "newPlayerRecommended": false,
  "complexity": 3,
  "modelName": "models/heroes_staging/wrecker/wrecker.vmdl",
  "uiMaps": {
    "shopping": "maps/ui/hero_shop/wrecker_shop.vmap",
    "teamReveal": "maps/ui/team_reveal_hero/wrecker_team_reveal.vmap",
    "postgamePortrait": "maps/ui/hero_postgame_portrait/wrecker_postgame_portrait.vmap"
  },
  "stats": {
    "EMaxMoveSpeed": 7.2,
    "ESprintSpeed": 1.6,
    "ECrouchSpeed": 4.75,
    "EMoveAcceleration": 4,
    "ELightMeleeDamage": 50,
    "EHeavyMeleeDamage": 116,
    "EMaxHealth": 780,
    "EWeaponPower": 0,
    "EReloadSpeed": 1,
    "EWeaponPowerScale": 1,
    "EProcBuildUpRateScale": 1,
    "EStamina": 3,
    "EBaseHealthRegen": 2,
    "EStaminaRegenPerSecond": 0.222222,
    "EAbilityResourceMax": 0,
    "EAbilityResourceRegenPerSecond": 0,
    "ECritDamageReceivedScale": 1,
    "ETechDuration": 1,
    "ETechRange": 1,
    "ECritDamageBonusScale": 1,
    "EHeroSpiritLifestealEffectiveness": 1,
    "EHeroBulletLifestealEffectiveness": 1,
    "EGroundDashDistanceInMeters": 10,
    "EGroundDashDuration": 0.68,
    "EAirDashDistanceInMeters": 8,
    "EAirDashDuration": 0.47
  },
  "boundAbilities": {
    "ESlot_Weapon_Primary": "citadel_weapon_wrecker_set",
    "ESlot_Weapon_Melee": "ability_melee_wrecker",
    "ESlot_Ability_Mantle": "citadel_ability_mantle",
    "ESlot_Ability_Jump": "citadel_ability_jump",
    "ESlot_Ability_Slide": "citadel_ability_slide",
    "ESlot_Ability_ZipLine": "citadel_ability_zip_line",
    "ESlot_Ability_ZipLineBoost": "citadel_ability_zipline_boost",
    "ESlot_Ability_ClimbRope": "citadel_ability_climb_rope",
    "ESlot_Ability_Innate_1": "citadel_ability_dash",
    "ESlot_Ability_Innate_2": "citadel_ability_sprint",
    "ESlot_Ability_Innate_3": "citadel_ability_melee_parry",
    "ESlot_Signature_1": "citadel_ability_wrecker_bouldergrenade",
    "ESlot_Signature_2": "ability_wrecker_salvage",
    "ESlot_Signature_3": "ability_scrap_blast",
    "ESlot_Signature_4": "citadel_ability_wrecker_garbage_suck"
  },
  "recommendedItems": [],
  "abilities": [
    {
      "slot": "ESlot_Signature_1",
      "id": "citadel_ability_wrecker_bouldergrenade",
      "slug": "wrecking-ball-citadel-ability-wrecker-bouldergrenade",
      "displayName": {
        "english": "Wrecking Ball",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Bola de Demolição",
          "czech": "Demoliční koule",
          "english": "Wrecking Ball",
          "french": "Boule de démolition",
          "german": "Schrottkugel",
          "italian": "Palla da demolizione",
          "indonesian": "Bola Penghancur",
          "japanese": "レッキングボール",
          "koreana": "강철공",
          "latam": "Bola de demolición",
          "polish": "Burząca Kula",
          "russian": "Разрушительный шар",
          "schinese": "破坏球",
          "spanish": "Bola de Demolición",
          "thai": "​เร็กกิง​บอล​",
          "turkish": "Yıkım Topu",
          "ukrainian": "Руйнівний брухт"
        }
      },
      "description": {
        "english": "Create a large ball of scrap, <span class=\"highlight\">damaging and stunning</span> the first enemy hit. Nearby enemies take reduced damage.",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Monta uma grande bola de sucata, <span class=\"highlight\">causando dano e atordoando</span> o primeiro inimigo atingido. Os inimigos próximos sofrem dano reduzido.",
          "czech": "Wrecker vytvoří velkou kouli šrotu, která <span class=\"highlight\">udělí poškození a omráčí</span> prvního nepřítele, kterého zasáhne. Nepřátelé kolem primárního cíle utrží snížené poškození.",
          "english": "Create a large ball of scrap, <span class=\"highlight\">damaging and stunning</span> the first enemy hit. Nearby enemies take reduced damage.",
          "french": "Crée une grosse boule de ferraille qui <span class=\"highlight\">inflige des dégâts et étourdit</span> la première unité ennemie touchée. Les adversaires à proximité subissent des dégâts moindres.",
          "german": "{s:hero_name} erschafft eine große Schrottkugel, die dem ersten getroffenen Gegner <span class=\"highlight\">Schaden zufügt und betäubt</span>. Gegner in der Nähe erleiden reduzierten Schaden.",
          "italian": "Crei una grande palla di rottami che <span class=\"highlight\">danneggia e stordisce</span> il primo nemico colpito. I nemici vicini subiscono una quota ridotta di danni.",
          "indonesian": "Membuat bola besi besar, memberikan <span class=\"highlight\">damage dan efek stun</span> pada musuh pertama yang terkena. Musuh terdekat akan menerima damage yang dikurangi.",
          "japanese": "巨大なスクラップボールを作り、最初にヒットした敵に<span class=\"highlight\">ダメージを与えてスタン状態</span>にする。付近にいる敵は一部ダメージを受ける",
          "koreana": "고철 부품으로 커다란 공을 만들어 투척합니다. 처음으로 타격받은 적군은 <span class=\"highlight\">피해를 입고 기절</span>합니다. 근처 적군은 피해를 적게 입습니다.",
          "latam": "Crea una bola grande de chatarra que <span class=\"highlight\">inflige daño y aturde</span> al primer enemigo al que golpee. Los enemigos cercanos sufren menos daño.",
          "polish": "Wytwórz wielką kulę złomu, <span class=\"highlight\">zadając obrażenia oraz ogłuszając</span> pierwszego trafionego wroga. Pobliscy wrogowie otrzymują mniejsze obrażenia.",
          "russian": "{s:hero_name} создаёт большой шар металлолома, который <span class=\"highlight\">наносит урон первому задетому врагу и оглушает его</span>. Враги поблизости получают меньший урон.",
          "schinese": "制作一个巨大的废料球，对击中的第一名敌人<span class=\"highlight\">造成伤害并使其眩晕</span>。附近的敌人会受到较低的伤害。",
          "spanish": "Crea una bola grande de chatarra que <span class=\"highlight\">inflige daño y aturde</span> al primer enemigo al que golpee. Los enemigos cercanos reciben menos daño.",
          "thai": "สร้างลูกบอลเศษเหล็กขนาดใหญ่ ซึ่ง<span class=\"highlight\">สร้างความเสียหายและสตัน</span>ศัตรูตัวแรกที่โดน ศัตรูใกล้เคียงจะได้รับความเสียหายลดลง",
          "turkish": "Çarptığı ilk düşmana <span class=\"highlight\">hasar veren ve onu sersemleten</span> büyük bir hurda topu oluşturun. Yakındaki düşmanlar daha az hasar alır.",
          "ukrainian": "Створює велику купу брухту, яка <span class=\"highlight\">завдає шкоди та приголомшує</span> першого ворога, в якого влучить. Вороги поблизу зазнають зменшеної шкоди."
        }
      },
      "type": "EAbilityType_Signature",
      "activation": "CITADEL_ABILITY_ACTIVATION_INSTANT_CAST",
      "behaviors": [
        "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_CHANNELLED",
        "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_PROJECTILE",
        "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DISPLAYS_DAMAGE_IMPACT",
        "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_CANNOT_CANCEL_DURING_CHANNEL",
        "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_PROJECTILE_FIRED_AS_BULLET",
        "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_CAN_SET_QUICK_CAST"
      ],
      "unlockCost": 1,
      "abilityPointCost": 0,
      "assets": {
        "icon": {
          "sourcePath": "panorama/images/hud/abilities/wrecker/wrecking_ball_psd.vtex_c",
          "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/hud/abilities/wrecker/wrecking_ball_psd.png",
          "publicPath": "/assets/game/panorama/images/hud/abilities/wrecker/wrecking_ball_psd.png",
          "type": "image"
        }
      }
    },
    {
      "slot": "ESlot_Signature_2",
      "id": "ability_wrecker_salvage",
      "slug": "consume",
      "displayName": {
        "english": "Consume",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Consumir",
          "czech": "Násilná recyklace",
          "english": "Consume",
          "french": "Récupération",
          "german": "Zerlegen",
          "italian": "Consumo",
          "indonesian": "Penggunaan Item",
          "japanese": "コンシューム",
          "koreana": "고철 수집",
          "latam": "Consumir",
          "polish": "Konsumpcja",
          "russian": "Поглощение",
          "schinese": "灰飞烟灭",
          "spanish": "Consumir",
          "thai": "​คอนซูม​",
          "turkish": "Tüketme",
          "ukrainian": "Поглинання"
        }
      },
      "description": {
        "english": "Latches onto an Enemy, <span class=\"highlight\">damaging</span> them and <span class=\"highlight\">healing</span> yourself while attached. Targets must be in line of sight and within max range to stay latched. A successful kill also restores a <span class=\"highlight\">Bio Blast</span> charge.",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Conecta-se a um inimigo, <span class=\"highlight\">causando dano</span> e <span class=\"highlight\">curando-se</span> enquanto estiver conectado. Os alvos precisam estar na linha de visão e dentro do alcance máximo para permanecer preso. Matar um herói nesse estado também restaura uma carga da <span class=\"highlight\">Biobomba</span>.",
          "czech": "Wrecker se spojí s nepřítelem, začne mu udílet <span class=\"highlight\">poškození</span> a sám sebe obratem <span class=\"highlight\">léčit</span>. Aby zůstalo spojení aktivní, Wrecker musí na nepřítele vidět a nesmí se od něj příliš vzdálit. Pokud nepřítel pod vlivem této schopnosti zemře, Wreckerovi se obnoví jedno nabití <span class=\"highlight\">Biologické zbraně</span>.",
          "english": "Latches onto an Enemy, <span class=\"highlight\">damaging</span> them and <span class=\"highlight\">healing</span> yourself while attached. Targets must be in line of sight and within max range to stay latched. A successful kill also restores a <span class=\"highlight\">Bio Blast</span> charge.",
          "french": "{s:hero_name} s'accroche à une unité ennemie. Tant qu'il est actif, le lien <span class=\"highlight\">inflige des dégâts</span> et <span class=\"highlight\">soigne</span> {s:hero_name}. Les cibles doivent se trouver en ligne de mire et à moins de la portée max. pour ne pas rompre le lien. En cas de victime, {s:hero_name} obtient une charge de <span class=\"highlight\">Projection organique</span>.",
          "german": "{s:hero_name} stellt eine Verbindung zu einem Gegner her, wodurch dieser <span class=\"highlight\">Schaden</span> erleidet und {s:hero_name} <span class=\"highlight\">geheilt</span> wird, solange diese besteht. Für die Verbindung muss eine Sichtlinie zum Ziel bestehen und dieses muss sich innerhalb der max. Reichweite befinden. Ein erfolgreicher Kill stellt eine Aufladung für <span class=\"highlight\">Explosive Biomasse</span> wieder her.",
          "italian": "Ti agganci a un nemico, <span class=\"highlight\">danneggiandolo</span> e <span class=\"highlight\">guarendo</span> te stesso mentre rimani agganciato. I bersagli devono trovarsi nel campo visivo ed entro la gittata max per restare agganciati. Un'uccisione andata a buon fine ripristina anche una carica di <span class=\"highlight\">Arma biologica</span>.",
          "indonesian": "Menempel pada Musuh, <span class=\"highlight\">memberi damage</span> ke musuh dan <span class=\"highlight\">menyembuhkan</span> diri sendiri saat menempel. Target harus berada di jarak pandang dan dalam jangkauan maksimal untuk terus menempel. Kill yang berhasil memulihkan isi daya <span class=\"highlight\">Ledakan Bio</span>.",
          "japanese": "敵に張り付き、その間<span class=\"highlight\">ダメージを与えつつ</span>自身を<span class=\"highlight\">回復</span>する。対象は射線が通る位置で、最大射程内に留まっている必要がある。キルに成功すると、<span class=\"highlight\">バイオブラスト</span>のチャージも回復する",
          "koreana": "적군과 연결되어 있는 동안 적군에게 <span class=\"highlight\">피해를 입히고</span> 자신을 <span class=\"highlight\">치유</span>합니다. 대상이 반드시 시야에서 가려지지 않은 상태여야 하며 최대 연결 범위 내에 있어야 연결이 끊어지지 않습니다. 적군을 처치하면 <span class=\"highlight\">고철 투척</span>이 충전됩니다.",
          "latam": "Se engancha a un enemigo, <span class=\"highlight\">le inflige daño</span> y <span class=\"highlight\">te cura</span> mientras permaneces enganchado⁠. Para mantener enganchados a los objetivos, deben estar en la línea de visión y dentro del alcance máximo. Al matar a alguien, también se recupera una carga de <span class=\"highlight\">Explosión Biológica</span>.",
          "polish": "Uczepia się wroga, <span class=\"highlight\">zadając mu obrażenia</span> oraz <span class=\"highlight\">lecząc się</span>, gdy jest uczepiony. Cele muszą znajdować się w polu widzenia oraz w zasięgu, by pozostać uczepionym. Pomyślne zabójstwo przywraca także ładunek <span class=\"highlight\">biologicznego wybuchu</span>.",
          "russian": "{s:hero_name} вцепляется во врага, <span class=\"highlight\">наносит ему урон</span> и одновременно <span class=\"highlight\">лечит себя</span>. Чтобы умение сработало, цели должны находиться в области его действия и в зоне прямой видимости героя. Убийство цели восстанавливает заряд <span class=\"highlight\">«Биовзрыва»</span>.",
          "schinese": "牵住一个敌人，在这期间对其造成<span class=\"highlight\">伤害</span>并<span class=\"highlight\">治疗</span>自己。目标必须在视线范围内且不超过最大距离才能继续被牵住。成功击败目标会恢复一点<span class=\"highlight\">生物爆破</span>充能。",
          "spanish": "Se engancha a un enemigo, <span class=\"highlight\">infligiéndole daño</span> y <span class=\"highlight\">curándote</span> mientras permaneces enganchado⁠/⁠a. Para mantener enganchados a los objetivos, deben estar en la línea de visión y dentro del alcance máximo. Al matar a alguien, también se recupera una carga de <span class=\"highlight\">Explosión Biológica</span>.",
          "thai": "โยงเข้ากับศัตรู <span class=\"highlight\">สร้างความเสียหาย</span>แก่ศัตรูและ<span class=\"highlight\">รักษา</span>คุณขณะที่โยง เป้าหมายจะต้องอยู่ในแนวการมองเห็นและอยู่ภายในระยะสูงสุดจึงจะโยงไว้ได้ หากสังหารสำเร็จจะเติมชาร์จ <span class=\"highlight\">​ไบโอ​บลาสต์​</span>",
          "turkish": "Bir düşmana tutunur, tutunduğu müddetçe <span class=\"highlight\">hasar verir</span> ve <span class=\"highlight\">kendisini iyileştirir.</span> Tutunabilmesi için hedefler görüş hizasında ve maksimum menzil içinde olmalıdır. Başarılı bir öldürme ayrıca bir <span class=\"highlight\">Biyolojik Patlama</span> şarjı yeniler.",
          "ukrainian": "Чіпляється до ворога, <span class=\"highlight\">ушкоджуючи</span> того й <span class=\"highlight\">лікуючись</span> упродовж причеплення. Щоби втримати зачеп, ціль повинна бути в полі зору й у межах максимальної дальності. Успішне вбивство також відновлює заряд <span class=\"highlight\">біовибуху</span>."
        }
      },
      "type": "EAbilityType_Signature",
      "activation": "CITADEL_ABILITY_ACTIVATION_PRESS",
      "behaviors": [
        "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_CHANNELLED"
      ],
      "unlockCost": 1,
      "abilityPointCost": 0,
      "assets": {
        "icon": {
          "sourcePath": "panorama/images/hud/abilities/wrecker/salvage_psd.vtex_c",
          "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/hud/abilities/wrecker/salvage_psd.png",
          "publicPath": "/assets/game/panorama/images/hud/abilities/wrecker/salvage_psd.png",
          "type": "image"
        }
      }
    },
    {
      "slot": "ESlot_Signature_3",
      "id": "ability_scrap_blast",
      "slug": "bio-blast",
      "displayName": {
        "english": "Bio Blast",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Biobomba",
          "czech": "Biologická zbraň",
          "english": "Bio Blast",
          "french": "Projection organique",
          "german": "Explosive Biomasse",
          "italian": "Arma biologica",
          "indonesian": "Ledakan Bio",
          "japanese": "バイオブラスト",
          "koreana": "고철 투척",
          "latam": "Explosión biológica",
          "polish": "Biologiczny Wybuch",
          "russian": "Биовзрыв",
          "schinese": "生物爆破",
          "spanish": "Explosión Biológica",
          "thai": "​ไบโอ​บลาสต์​",
          "turkish": "Biyolojik Patlama",
          "ukrainian": "Біовибух"
        }
      },
      "description": {
        "english": "Shoots out a blast of consumed remains, <span class=\"highlight\">damaging</span> and <span class=\"highlight\">slowing</span> enemies. Multiple hits increase the slow.",
        "byLanguage": {
          "brazilian": null,
          "czech": "Wrecker před sebe vyšle vlnu tvořenou biologickým odpadem, která <span class=\"highlight\">udělí poškození</span> a <span class=\"highlight\">sníží rychlost pohybu</span> zasažených nepřátel. Každý další zásah navýší zpomalení.",
          "english": "Shoots out a blast of consumed remains, <span class=\"highlight\">damaging</span> and <span class=\"highlight\">slowing</span> enemies. Multiple hits increase the slow.",
          "french": "Tire un jet fait de restes de cadavres liquéfiés qui <span class=\"highlight\">inflige des dégâts</span> et <span class=\"highlight\">ralentit</span> les unités ennemies. Si une unité est touchée plusieurs fois, le ralentissement qu'elle subit est plus conséquent.",
          "german": "Wrecker feuert eine Masse zerlegter Überreste ab, die Gegnern <span class=\"highlight\">Schaden zufügt</span> und <span class=\"highlight\">betäubt</span>. Mehrere Treffer erhöhen die Verlangsamung.",
          "italian": "Spari un getto di avanzi digeriti, <span class=\"highlight\">danneggiando</span> e <span class=\"highlight\">rallentando</span> i nemici. Il rallentamento aumenta con colpi multipli.",
          "indonesian": "Menembakkan sisa dari pasukan yang dikonsumsi, memberikan <span class=\"highlight\">damage</span> dan <span class=\"highlight\">memperlambat</span> musuh. Terkena beberapa kali akan meningkatkan efek perlambatan.",
          "japanese": "廃棄物を大量に発射し、敵に<span class=\"highlight\">ダメージ</span>を与えて<span class=\"highlight\">スロウ状態</span>にする。複数ヒットするとスロウ効果が上昇する",
          "koreana": "적군에게 폐기물 잔해를 폭발하듯 던져 <span class=\"highlight\">피해</span>를 입히고 <span class=\"highlight\">둔화</span>시킵니다. 여러 번 타격하면 둔화가 가중됩니다.",
          "latam": "Dispara una ráfaga de restos consumidos que <span class=\"highlight\">inflige daño</span> y <span class=\"highlight\">ralentiza</span> a enemigos. Los impactos múltiples aumentan la ralentización.",
          "polish": "Wsytrzeliwuje strumień skonsumowanych szczątków, <span class=\"highlight\">zadając obrażenia</span> oraz <span class=\"highlight\">spowalniając</span> wrogów. Wiele trafień zwiększa spowolnienie.",
          "russian": "{s:hero_name} выпускает волну поглощённого металлолома, <span class=\"highlight\">нанося урон</span> врагам и <span class=\"highlight\">замедляя</span> их. При многократном попадании замедление усиливается.",
          "schinese": "发射出一股灰飞烟灭后的残骸，对敌人造成<span class=\"highlight\">伤害</span>并使其<span class=\"highlight\">减速</span>。多次命中会增加减速效果。",
          "spanish": "Dispara una ráfaga de restos consumidos que <span class=\"highlight\">inflige daño</span> y <span class=\"highlight\">ralentiza</span> a los enemigos. Los impactos múltiples aumentan la ralentización.",
          "thai": "ยิงเศษซากที่กลืนกินออกไป <span class=\"highlight\">สร้างความเสียหาย</span>และ<span class=\"highlight\">ลดความเร็ว</span>ศัตรู หากโดนหลายครั้งจะทำให้ช้าลงมากขึ้น",
          "turkish": "Tüketilen kalıntılardan oluşan bir kütle fırlatarak düşmanlara <span class=\"highlight\">hasar verir</span> ve onları <span class=\"highlight\">yavaşlatır</span>. Birden fazla isabet yavaşlatmayı artırır.",
          "ukrainian": "Стріляє хвилею поглинених останків, <span class=\"highlight\">ушкоджуючи</span> та <span class=\"highlight\">сповільнюючи</span> ворогів. Кілька влучань збільшують сповільнення."
        }
      },
      "type": "EAbilityType_Signature",
      "activation": "CITADEL_ABILITY_ACTIVATION_INSTANT_CAST",
      "behaviors": [
        "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_NO_TARGET",
        "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DISPLAYS_DAMAGE_IMPACT"
      ],
      "unlockCost": 1,
      "abilityPointCost": 0,
      "assets": {
        "icon": {
          "sourcePath": "panorama/images/hud/abilities/wrecker/scrap_blast_psd.vtex_c",
          "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/hud/abilities/wrecker/scrap_blast_psd.png",
          "publicPath": "/assets/game/panorama/images/hud/abilities/wrecker/scrap_blast_psd.png",
          "type": "image"
        }
      }
    },
    {
      "slot": "ESlot_Signature_4",
      "id": "citadel_ability_wrecker_garbage_suck",
      "slug": "overload",
      "displayName": {
        "english": "Overload",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Sobrecarga",
          "czech": "Přetížení",
          "english": "Overload",
          "french": "Surcharge",
          "german": "Überladung",
          "italian": "Sovraccarico",
          "indonesian": "Melampaui Batas",
          "japanese": "オーバーロード",
          "koreana": "과부하",
          "latam": "Sobrecarga",
          "polish": "Przeciążenie",
          "russian": "Перегрузка",
          "schinese": "过载冲击",
          "spanish": "Sobrecarga",
          "thai": "​โอเวอร์​โหลด​",
          "turkish": "Aşırı Yük",
          "ukrainian": "Перевантаження"
        }
      },
      "description": {
        "english": "Create an area that <span class=\"highlight\">slows</span> nearby enemies and <span class=\"highlight\">damages</span> them after a channel. Damage scales with total channel time.",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Cria uma área que <span class=\"highlight\">desacelera</span> os inimigos próximos e <span class=\"highlight\">causa dano</span> a eles após uma canalização. O dano é proporcional ao tempo da canalização.",
          "czech": "Wrecker kolem sebe začne vyvolávat oblast, která <span class=\"highlight\">zpomaluje</span> nepřátele a po dokončení vyvolávání jim udělí <span class=\"highlight\">poškození</span>. Hodnota poškození se odvíjí od doby vyvolávání.",
          "english": "Create an area that <span class=\"highlight\">slows</span> nearby enemies and <span class=\"highlight\">damages</span> them after a channel. Damage scales with total channel time.",
          "french": "Crée une zone dans laquelle les unités ennemies proches sont <span class=\"highlight\">ralenties</span> et subissent des <span class=\"highlight\">dégâts</span> après une canalisation. Les dégâts sont proportionnels à la durée totale de la canalisation.",
          "german": "{s:hero_name} erschafft einen Bereich, der Gegner <span class=\"highlight\">verlangsamt</span> und nach der Kanalisierungsdauer <span class=\"highlight\">Schaden zufügt</span>. Der Schaden skaliert mit der Kanalisierungsdauer.",
          "italian": "Crei un'area che <span class=\"highlight\">rallenta</span> e <span class=\"highlight\">danneggia</span> i nemici vicini dopo una canalizzazione. I danni sono proporzionali al tempo totale di canalizzazione.",
          "indonesian": "Buat area yang <span class=\"highlight\">memperlambat</span> musuh terdekat dan <span class=\"highlight\">memberikan damage</span> kepada musuh setelah dilakukan. Damage diskalakan dengan total waktu penggunaan.",
          "japanese": "付近にいる敵を<span class=\"highlight\">スロウ状態</span>にする範囲を生成し、詠唱後にその敵に<span class=\"highlight\">ダメージ</span>を与える。ダメージ量は詠唱時間に応じてスケールする",
          "koreana": "범위 내에 있는 적군이 <span class=\"highlight\">둔화</span>되며 능력 집중 시간이 끝난 후 해당 적군에게 <span class=\"highlight\">피해</span>를 입히는 영역을 만듭니다. 피해는 집중 시간에 따라 증가합니다.",
          "latam": "Crea un área que <span class=\"highlight\">ralentiza</span> a enemigos cercanos y les <span class=\"highlight\">inflige daño</span> tras una canalización. El daño es proporcional al tiempo de canalización.",
          "polish": "Utwórz obszar <span class=\"highlight\">spowalniający</span> pobliskich wrogów oraz <span class=\"highlight\">zadający im obrażenia</span> po inkantacji. Obrażenia skalują się z całkowitym czasem inkantacji.",
          "russian": "{s:hero_name} создаёт область, которая <span class=\"highlight\">замедляет</span> врагов поблизости и <span class=\"highlight\">наносит им урон</span> после подготовки. Чем дольше период подготовки, тем выше урон.",
          "schinese": "创建一个区域，在施法后对附近敌人施加<span class=\"highlight\">减速</span>效果并<span class=\"highlight\">造成伤害</span>。伤害随施法时间的总时长而提升。",
          "spanish": "Crea un área que <span class=\"highlight\">ralentiza</span> a los enemigos cercanos y les <span class=\"highlight\">inflige daño</span> tras una canalización. El daño es proporcional al tiempo de canalización.",
          "thai": "สร้างพื้นที่ซึ่งจะ<span class=\"highlight\">ลดความเร็ว</span>ศัตรูใกล้เคียง และ<span class=\"highlight\">สร้างความเสียหาย</span>หลังจากยืนร่ายเสร็จ โดยความเสียหายจะเพิ่มขึ้นตามระยะเวลายืนร่ายทั้งหมด",
          "turkish": "Yönlendirme sonrasında yakındaki düşmanları <span class=\"highlight\">yavaşlatan</span> ve onlara <span class=\"highlight\">hasar veren</span> bir alan oluşturun. Hasar, yönlendirme süresiyle ölçeklenir.",
          "ukrainian": "Створює область, що <span class=\"highlight\">сповільнює</span> ворогів поблизу та <span class=\"highlight\">ушкоджує</span> їх після заряджання. Шкода зростає із загальним часом заряджання."
        }
      },
      "type": "EAbilityType_Ultimate",
      "activation": "CITADEL_ABILITY_ACTIVATION_INSTANT_CAST",
      "behaviors": [
        "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_CHANNELLED",
        "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_EXCLUSIVE_USE",
        "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_CASTABLE_WHILE_BUSY",
        "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_NO_TARGET",
        "CITADEL_ABILITY_BEHAVIOR_DISPLAYS_DAMAGE_IMPACT"
      ],
      "unlockCost": 1,
      "abilityPointCost": 0,
      "assets": {
        "icon": {
          "sourcePath": "panorama/images/hud/abilities/mirage/mirage_sunfire_cataclysm_psd.vtex_c",
          "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/hud/abilities/mirage/mirage_sunfire_cataclysm_psd.png",
          "publicPath": "/assets/game/panorama/images/hud/abilities/mirage/mirage_sunfire_cataclysm_psd.png",
          "type": "image"
        }
      }
    }
  ],
  "itemSlotInfo": {
    "EItemSlotType_WeaponMod": {
      "maxPurchasesForTier": [
        6,
        6,
        6
      ]
    },
    "EItemSlotType_Armor": {
      "maxPurchasesForTier": [
        6,
        6,
        6
      ]
    },
    "EItemSlotType_Tech": {
      "maxPurchasesForTier": [
        6,
        6,
        6
      ]
    }
  },
  "purchaseBonuses": [
    {
      "slotType": "EItemSlotType_WeaponMod",
      "tier": 1,
      "value": "4"
    },
    {
      "slotType": "EItemSlotType_WeaponMod",
      "tier": 2,
      "value": "8"
    },
    {
      "slotType": "EItemSlotType_WeaponMod",
      "tier": 3,
      "value": "13"
    },
    {
      "slotType": "EItemSlotType_WeaponMod",
      "tier": 4,
      "value": "18"
    },
    {
      "slotType": "EItemSlotType_WeaponMod",
      "tier": 5,
      "value": "23"
    },
    {
      "slotType": "EItemSlotType_Armor",
      "tier": 1,
      "value": "7"
    },
    {
      "slotType": "EItemSlotType_Armor",
      "tier": 2,
      "value": "8"
    },
    {
      "slotType": "EItemSlotType_Armor",
      "tier": 3,
      "value": "9"
    },
    {
      "slotType": "EItemSlotType_Armor",
      "tier": 4,
      "value": "10"
    },
    {
      "slotType": "EItemSlotType_Armor",
      "tier": 5,
      "value": "11"
    },
    {
      "slotType": "EItemSlotType_Tech",
      "tier": 1,
      "value": "4"
    },
    {
      "slotType": "EItemSlotType_Tech",
      "tier": 2,
      "value": "7"
    },
    {
      "slotType": "EItemSlotType_Tech",
      "tier": 3,
      "value": "10"
    },
    {
      "slotType": "EItemSlotType_Tech",
      "tier": 4,
      "value": "13"
    },
    {
      "slotType": "EItemSlotType_Tech",
      "tier": 5,
      "value": "16"
    }
  ],
  "progression": {
    "standardAbilityUpgradeCosts": [
      1,
      2,
      5
    ],
    "levels": [
      {
        "level": 1,
        "requiredSouls": 0,
        "abilityPoints": 0,
        "abilityUnlocks": 1,
        "useStandardUpgrade": false
      },
      {
        "level": 2,
        "requiredSouls": 200,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 3,
        "requiredSouls": 500,
        "abilityPoints": 0,
        "abilityUnlocks": 1,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 4,
        "requiredSouls": 900,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 5,
        "requiredSouls": 1400,
        "abilityPoints": 0,
        "abilityUnlocks": 1,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 6,
        "requiredSouls": 2000,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 7,
        "requiredSouls": 2600,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 8,
        "requiredSouls": 3200,
        "abilityPoints": 0,
        "abilityUnlocks": 1,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 9,
        "requiredSouls": 3900,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 10,
        "requiredSouls": 4600,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 11,
        "requiredSouls": 5300,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 12,
        "requiredSouls": 6000,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 13,
        "requiredSouls": 6800,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 14,
        "requiredSouls": 7600,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 15,
        "requiredSouls": 8400,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 16,
        "requiredSouls": 9200,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 17,
        "requiredSouls": 10100,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 18,
        "requiredSouls": 11000,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 19,
        "requiredSouls": 11900,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 20,
        "requiredSouls": 12800,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 21,
        "requiredSouls": 13800,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 22,
        "requiredSouls": 14900,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 23,
        "requiredSouls": 16100,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 24,
        "requiredSouls": 17400,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 25,
        "requiredSouls": 18900,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 26,
        "requiredSouls": 20600,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 27,
        "requiredSouls": 22500,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 28,
        "requiredSouls": 24600,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 29,
        "requiredSouls": 26900,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 30,
        "requiredSouls": 29400,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 31,
        "requiredSouls": 32100,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 32,
        "requiredSouls": 35000,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 33,
        "requiredSouls": 38100,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 34,
        "requiredSouls": 41400,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 35,
        "requiredSouls": 44900,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      },
      {
        "level": 36,
        "requiredSouls": 48600,
        "abilityPoints": 1,
        "abilityUnlocks": 0,
        "useStandardUpgrade": true
      }
    ]
  },
  "statDisplayGroups": [
    {
      "category": "ECitadelStat_Vitality",
      "stats": [
        "EMaxHealth",
        "EBaseHealthRegen",
        "EBulletArmorDamageReduction",
        "ETechArmorDamageReduction",
        "EMaxMoveSpeed",
        "ESprintSpeed",
        "EStamina"
      ]
    },
    {
      "category": "ECitadelStat_Spirit",
      "stats": [
        "ETechPower"
      ]
    },
    {
      "category": "ECitadelStat_Weapon",
      "stats": [
        "EWeaponDPS",
        "EBulletDamage",
        "EClipSize",
        "ERoundsPerSecond",
        "ELightMeleeDamage",
        "EHeavyMeleeDamage"
      ]
    }
  ],
  "assets": {
    "icon": {
      "sourcePath": "panorama/images/heroes/wrecker_sm_psd.vtex_c",
      "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/heroes/wrecker_sm_psd.png",
      "publicPath": "/assets/game/panorama/images/heroes/wrecker_sm_psd.png",
      "type": "image"
    },
    "card": {
      "sourcePath": "panorama/images/heroes/wrecker_card_psd.vtex_c",
      "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/heroes/wrecker_card_psd.png",
      "publicPath": "/assets/game/panorama/images/heroes/wrecker_card_psd.png",
      "type": "image"
    },
    "portrait": {
      "sourcePath": "panorama/images/heroes/wrecker_card_psd.vtex_c",
      "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/heroes/wrecker_card_psd.png",
      "publicPath": "/assets/game/panorama/images/heroes/wrecker_card_psd.png",
      "type": "image"
    },
    "model": null
  }
}
