{
  "id": "upgrade_thermal_detonator",
  "slug": "alchemical-fire",
  "sourcePath": "game/citadel/pak01_dir.vpk:scripts/abilities.vdata_c#upgrade_thermal_detonator",
  "updatedAt": "2026-06-06T16:23:38.392Z",
  "token": "upgrade_thermal_detonator",
  "displayName": {
    "english": "Alchemical Fire",
    "byLanguage": {
      "brazilian": "Fogo Alquímico",
      "czech": "Ohnivá voda",
      "english": "Alchemical Fire",
      "french": "Pyroalchimie",
      "german": "Alchemie-Feuer",
      "italian": "Fuoco alchemico",
      "indonesian": "Api Alkimia",
      "japanese": "アルケミカルファイア",
      "koreana": "화염 연금술",
      "latam": "Fuego alquímico",
      "polish": "Ogień Alchemiczny",
      "russian": "Алхимический огонь",
      "schinese": "炼金之火",
      "spanish": "Fuego Alquímico",
      "thai": "​อัลเคมิคัล​ไฟร์​",
      "turkish": "Simya Alevi",
      "ukrainian": "Алхімічне полум’я"
    }
  },
  "description": {
    "english": "Throw a flask that explodes on contact, creating an area that does increasing {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} <span class=\"highlight\">per second</span> and reduces enemy <span class=\"highlight\">Bullet Resist</span>.<br><br>{s:NonHeroReductionPercent}% less effective vs non-heroes.",
    "byLanguage": {
      "brazilian": "Lança um frasco que explode no contato, criando uma área que causa {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} <span class=\"highlight\">crescente por segundo</span> e reduz a <span class=\"highlight\">resistência balística</span> dos inimigos.<br><br>Eficácia {s:NonHeroReductionPercent}% menor contra unidades não heroicas.",
      "czech": "Vlastník hodí baňku, která při kontaktu s nepřítelem nebo překážkou vybuchne a vytvoří oblast, v níž začnou nepřátelé dostávat navyšující se {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} <span class=\"highlight\">za sekundu</span>, a také zajistí, že tito nepřátelé budou mít redukovanou <span class=\"highlight\">balistickou odolnost</span>.<br><br>Účinnost je o {s:NonHeroReductionPercent} % nižší vůči nehrdinům.",
      "english": "Throw a flask that explodes on contact, creating an area that does increasing {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} <span class=\"highlight\">per second</span> and reduces enemy <span class=\"highlight\">Bullet Resist</span>.<br><br>{s:NonHeroReductionPercent}% less effective vs non-heroes.",
      "french": "Jette une flasque qui explose à l'impact et crée une zone où les {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} <span class=\"highlight\">par seconde</span> augmente et où la <span class=\"highlight\">résistance aux balles</span> des adversaires diminue.<br><br>{s:NonHeroReductionPercent} % moins efficace contre les unités non occultistes.",
      "german": "Wirft einen Trank, der bei Aufprall explodiert und im Wirkungsbereich zunehmenden {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} <span class=\"highlight\">pro Sekunde</span> zufügt sowie die <span class=\"highlight\">Kugelresistenz</span> von Gegnern reduziert.<br><br>{s:NonHeroReductionPercent} % weniger effektiv gegen Nicht-Helden.",
      "italian": "Lanci una fialetta che esplode al contatto, creando un'area che infligge {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} <span class=\"highlight\">al secondo</span> crescenti e riduce la <span class=\"highlight\">resistenza balistica</span> dei nemici.<br><br>Infligge {s:NonHeroReductionPercent}% di danni in meno ai non eroi.",
      "indonesian": "Melemparkan labu yang meledak saat terkena benturan, menciptakan area yang meningkatkan {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} <span class=\"highlight\">per detik</span> dan mengurangi <span class=\"highlight\">Pertahanan Peluru</span> musuh. <br><br>{s:NonHeroReductionPercent}% kurang efektif untuk non-hero.",
      "japanese": "接触時に爆発する瓶を投げる。生成されたエリア内にいる敵には増加する{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を<span class=\"highlight\">毎秒</span>与え続け、<span class=\"highlight\">弾薬耐性</span>を低下させる<br><br>非ヒーローには効果が{s:NonHeroReductionPercent}%減少する",
      "koreana": "접촉 시 폭발하는 플라스크를 투척합니다. 폭발 반경 내에 있는 적군에게 점차 증가하는 <span class=\"highlight\">초당</span> {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 적군의 <span class=\"highlight\">총탄 저항</span>를 감소시킵니다.<br><br>비영웅 대상 시 효과가 {s:NonHeroReductionPercent}% 감소합니다.",
      "latam": "Lanza un frasco que explota al contacto, creando un área que inflige <span class=\"highlight\"> de daño espiritual por segundo</span> y reduce la <span class=\"highlight\">resistencia balística</span> del enemigo.<br><br>Es un {s:NonHeroReductionPercent} % menos efectivo contra unidades que no son héroes.<br><br>",
      "polish": "Rzuć flaszką, która eksploduje po kontakcie, tworząc obszar zadający rosnące {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} <span class=\"highlight\">na sekundę</span> i redukujący <span class=\"highlight\">odporność na naboje</span> wroga.<br><br>Skuteczność mniejsza o {s:NonHeroReductionPercent}% przeciwko celom innym niż bohaterowie.",
      "russian": "Вы бросаете колбу, которая взрывается в указанной точке и создаёт область, наносящую растущий {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} <span class=\"highlight\">каждую секунду</span> и снижающую <span class=\"highlight\">сопротивляемость пулям</span> у врагов.<br><br>Урон существам, не являющимися героями, ниже на {s:NonHeroReductionPercent}%.",
      "schinese": "投掷一个瓶子，触碰后爆炸并形成一个区域，该区域会造成逐渐增加的<span class=\"highlight\">每秒{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}</span>，并减少敌人的<span class=\"highlight\">子弹抗性</span>。<br><br>对非英雄目标造成的效果降低 {s:NonHeroReductionPercent}%。",
      "spanish": "Lanza un frasco que explota al contacto, creando un área que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} <span class=\"highlight\">por segundo</span> y reduce la <span class=\"highlight\">resistencia a las balas</span> del enemigo.<br><br>Es un {s:NonHeroReductionPercent} % menos efectivo contra unidades que no sean héroes.",
      "thai": "ขว้างขวดแก้วที่จะระเบิดเมื่อปะทะ กลายเป็นอาณาบริเวณที่สร้าง {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} <span class=\"highlight\">ต่อวินาที</span>​เพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ และลด<span class=\"highlight\">ต้านทานกระสุน</span>ของศัตรู<br><br>มีผลน้อยลงแก่ยูนิตที่ไม่ใช่ฮีโร่ {s:NonHeroReductionPercent}%",
      "turkish": "Temas ettiğinde patlayan bir şişe atın. Patladığı yerde zaman geçtikçe <span class=\"highlight\">saniye başına</span> {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} artan ve düşmanların <span class=\"highlight\">mermi direncini</span> azaltan bir alan oluşturur.<br><br>Kahraman olmayan birimlere karşı %{s:NonHeroReductionPercent} daha az etkilidir.",
      "ukrainian": "Кидає колбу, що вибухає при зіткненні з поверхнею і створює область, яка завдає збільшуваної {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} <span class=\"highlight\">за секунду</span> та зменшує <span class=\"highlight\">опір кулям</span> у ворогів.<br><br>Завдає на {s:NonHeroReductionPercent}% менше ШЗС негероям."
    }
  },
  "descriptionDisplay": {
    "english": "Throw a flask that explodes on contact, creating an area that does increasing Spirit Damage per second and reduces enemy Bullet Resist.\n\n50% less effective vs non-heroes.",
    "byLanguage": {
      "brazilian": "Lança um frasco que explode no contato, criando uma área que causa Spirit Damage crescente por segundo e reduz a resistência balística dos inimigos.\n\nEficácia 50% menor contra unidades não heroicas.",
      "czech": "Vlastník hodí baňku, která při kontaktu s nepřítelem nebo překážkou vybuchne a vytvoří oblast, v níž začnou nepřátelé dostávat navyšující se Spirit Damage za sekundu, a také zajistí, že tito nepřátelé budou mít redukovanou balistickou odolnost.\n\nÚčinnost je o 50% nižší vůči nehrdinům.",
      "english": "Throw a flask that explodes on contact, creating an area that does increasing Spirit Damage per second and reduces enemy Bullet Resist.\n\n50% less effective vs non-heroes.",
      "french": "Jette une flasque qui explose à l'impact et crée une zone où les Spirit Damage par seconde augmente et où la résistance aux balles des adversaires diminue.\n\n50% % moins efficace contre les unités non occultistes.",
      "german": "Wirft einen Trank, der bei Aufprall explodiert und im Wirkungsbereich zunehmenden Spirit Damage pro Sekunde zufügt sowie die Kugelresistenz von Gegnern reduziert.\n\n50% % weniger effektiv gegen Nicht-Helden.",
      "italian": "Lanci una fialetta che esplode al contatto, creando un'area che infligge Spirit Damage al secondo crescenti e riduce la resistenza balistica dei nemici.\n\nInfligge 50% di danni in meno ai non eroi.",
      "indonesian": "Melemparkan labu yang meledak saat terkena benturan, menciptakan area yang meningkatkan Spirit Damage per detik dan mengurangi Pertahanan Peluru musuh.\n\n50% kurang efektif untuk non-hero.",
      "japanese": "接触時に爆発する瓶を投げる。生成されたエリア内にいる敵には増加するSpirit Damageを毎秒与え続け、弾薬耐性を低下させる\n\n非ヒーローには効果が50%減少する",
      "koreana": "접촉 시 폭발하는 플라스크를 투척합니다. 폭발 반경 내에 있는 적군에게 점차 증가하는 초당 Spirit Damage를 입히고 적군의 총탄 저항를 감소시킵니다.\n\n비영웅 대상 시 효과가 50% 감소합니다.",
      "latam": "Lanza un frasco que explota al contacto, creando un área que inflige de daño espiritual por segundo y reduce la resistencia balística del enemigo.\n\nEs un 50% % menos efectivo contra unidades que no son héroes.",
      "polish": "Rzuć flaszką, która eksploduje po kontakcie, tworząc obszar zadający rosnące Spirit Damage na sekundę i redukujący odporność na naboje wroga.\n\nSkuteczność mniejsza o 50% przeciwko celom innym niż bohaterowie.",
      "russian": "Вы бросаете колбу, которая взрывается в указанной точке и создаёт область, наносящую растущий Spirit Damage каждую секунду и снижающую сопротивляемость пулям у врагов.\n\nУрон существам, не являющимися героями, ниже на 50%.",
      "schinese": "投掷一个瓶子，触碰后爆炸并形成一个区域，该区域会造成逐渐增加的每秒Spirit Damage，并减少敌人的子弹抗性。\n\n对非英雄目标造成的效果降低 50%。",
      "spanish": "Lanza un frasco que explota al contacto, creando un área que inflige Spirit Damage por segundo y reduce la resistencia a las balas del enemigo.\n\nEs un 50% % menos efectivo contra unidades que no sean héroes.",
      "thai": "ขว้างขวดแก้วที่จะระเบิดเมื่อปะทะ กลายเป็นอาณาบริเวณที่สร้าง Spirit Damage ต่อวินาทีเพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ และลดต้านทานกระสุนของศัตรู\n\nมีผลน้อยลงแก่ยูนิตที่ไม่ใช่ฮีโร่ 50%",
      "turkish": "Temas ettiğinde patlayan bir şişe atın. Patladığı yerde zaman geçtikçe saniye başına Spirit Damage artan ve düşmanların mermi direncini azaltan bir alan oluşturur.\n\nKahraman olmayan birimlere karşı %50% daha az etkilidir.",
      "ukrainian": "Кидає колбу, що вибухає при зіткненні з поверхнею і створює область, яка завдає збільшуваної Spirit Damage за секунду та зменшує опір кулям у ворогів.\n\nЗавдає на 50% менше ШЗС негероям."
    }
  },
  "kind": "upgrade",
  "shop": {
    "category": "weapon",
    "slotType": "EItemSlotType_WeaponMod",
    "tier": 3,
    "tierLabel": "Tier 3",
    "cost": 3200,
    "isPublicShopItem": true,
    "filters": [
      "EShopFilterWeaponDamage",
      "EShopFilterMagicDamage"
    ],
    "upgradeSlotCost": 1,
    "groupId": "EActives",
    "groupLabel": "Actives",
    "componentIds": [],
    "upgradeIds": []
  },
  "activation": {
    "raw": "CITADEL_ABILITY_ACTIVATION_PRESS",
    "isPassive": false,
    "isActive": true,
    "isImbue": false
  },
  "properties": {
    "AbilityCooldown": {
      "value": "30",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": "cooldown",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": {
        "stat": "EItemCooldown",
        "value": null
      }
    },
    "AbilityDuration": {
      "value": "5",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": "duration",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": {
        "stat": "ETechDuration",
        "value": null
      }
    },
    "AbilityCastRange": {
      "value": "0",
      "disableValue": null,
      "cssClass": "range",
      "displayUnits": "EDisplayUnit_Meters",
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": {
        "stat": "ETechRange",
        "value": null
      }
    },
    "AbilityUnitTargetLimit": {
      "value": "1",
      "disableValue": null,
      "cssClass": null,
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "AbilityCastDelay": {
      "value": "0.2",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": "cast",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "AbilityChannelTime": {
      "value": "0",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": "cast",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "AbilityPostCastDuration": {
      "value": "0",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": null,
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "AbilityCharges": {
      "value": "0",
      "disableValue": "-1",
      "cssClass": "cast",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "AbilityCooldownBetweenCharge": {
      "value": "-1.0",
      "disableValue": "-2",
      "cssClass": "charge_cooldown",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "ChannelMoveSpeed": {
      "value": "-1",
      "disableValue": null,
      "cssClass": "move_speed",
      "displayUnits": "EDisplayUnit_MetersPerSecond",
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "AbilityResourceCost": {
      "value": "0",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": "cast",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "TechPower": {
      "value": "0",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": null,
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": "MODIFIER_VALUE_TECH_POWER",
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "WeaponPower": {
      "value": "0",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": null,
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": "MODIFIER_VALUE_WEAPON_POWER",
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "DPS": {
      "value": "45",
      "disableValue": null,
      "cssClass": "tech_damage",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": {
        "stat": "ETechPower",
        "value": 0.2
      }
    },
    "DPSIncrease": {
      "value": "7",
      "disableValue": null,
      "cssClass": "tech_damage",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": {
        "stat": "ETechPower",
        "value": 0.04
      }
    },
    "DPSMax": {
      "value": "95",
      "disableValue": null,
      "cssClass": "tech_damage",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": {
        "stat": "ETechPower",
        "value": 0.4
      }
    },
    "NonHeroReductionPercent": {
      "value": "50",
      "disableValue": null,
      "cssClass": null,
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "Radius": {
      "value": "10m",
      "disableValue": null,
      "cssClass": "distance",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": {
        "stat": "ETechRange",
        "value": null
      }
    },
    "HeightOffGround": {
      "value": "50",
      "disableValue": null,
      "cssClass": null,
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "TickRate": {
      "value": "0.5",
      "disableValue": null,
      "cssClass": null,
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "BulletArmorReduction": {
      "value": "-7",
      "disableValue": null,
      "cssClass": "bullet_armor_down",
      "displayUnits": null,
      "displayType": "EStatsCount",
      "providedPropertyType": "MODIFIER_VALUE_BULLET_AND_MELEE_RESIST_REDUCTION",
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": {
        "stat": "ETechPower",
        "value": -0.055
      }
    },
    "BaseAttackDamagePercent": {
      "value": null,
      "disableValue": null,
      "cssClass": "bullet_damage",
      "displayUnits": "EDisplayUnit_Normal",
      "displayType": "EBaseWeaponDamageIncrease",
      "providedPropertyType": "MODIFIER_VALUE_WEAPON_DAMAGE_INCREASE",
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "SpiritPower": {
      "value": "10",
      "disableValue": null,
      "cssClass": "tech_damage",
      "displayUnits": null,
      "displayType": "ETechPower",
      "providedPropertyType": "MODIFIER_VALUE_TECH_POWER",
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "BonusSprintSpeed": {
      "value": null,
      "disableValue": null,
      "cssClass": "move_speed",
      "displayUnits": null,
      "displayType": "ESprintSpeed",
      "providedPropertyType": "MODIFIER_VALUE_SPRINT_SPEED_BONUS",
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    }
  },
  "upgrades": [
    {
      "level": 1,
      "abilityPointCost": 1,
      "propertyUpgrades": [
        {
          "propertyName": "DPS",
          "bonus": "30"
        },
        {
          "propertyName": "DPSMax",
          "bonus": "30"
        },
        {
          "propertyName": "BulletArmorReduction",
          "bonus": "-8"
        },
        {
          "propertyName": "SpiritPower",
          "bonus": "15"
        }
      ]
    }
  ],
  "card": {
    "sections": [
      {
        "type": "innate",
        "description": null,
        "properties": [
          {
            "key": "SpiritPower",
            "role": "normal"
          }
        ],
        "cooldownKey": null,
        "chargeUpKey": null
      },
      {
        "type": "active",
        "description": {
          "english": "Throw a flask that explodes on contact, creating an area that does increasing Spirit Damage per second and reduces enemy Bullet Resist.\n\n50% less effective vs non-heroes.",
          "byLanguage": {
            "brazilian": "Lança um frasco que explode no contato, criando uma área que causa Spirit Damage crescente por segundo e reduz a resistência balística dos inimigos.\n\nEficácia 50% menor contra unidades não heroicas.",
            "czech": "Vlastník hodí baňku, která při kontaktu s nepřítelem nebo překážkou vybuchne a vytvoří oblast, v níž začnou nepřátelé dostávat navyšující se Spirit Damage za sekundu, a také zajistí, že tito nepřátelé budou mít redukovanou balistickou odolnost.\n\nÚčinnost je o 50% nižší vůči nehrdinům.",
            "english": "Throw a flask that explodes on contact, creating an area that does increasing Spirit Damage per second and reduces enemy Bullet Resist.\n\n50% less effective vs non-heroes.",
            "french": "Jette une flasque qui explose à l'impact et crée une zone où les Spirit Damage par seconde augmente et où la résistance aux balles des adversaires diminue.\n\n50% % moins efficace contre les unités non occultistes.",
            "german": "Wirft einen Trank, der bei Aufprall explodiert und im Wirkungsbereich zunehmenden Spirit Damage pro Sekunde zufügt sowie die Kugelresistenz von Gegnern reduziert.\n\n50% % weniger effektiv gegen Nicht-Helden.",
            "italian": "Lanci una fialetta che esplode al contatto, creando un'area che infligge Spirit Damage al secondo crescenti e riduce la resistenza balistica dei nemici.\n\nInfligge 50% di danni in meno ai non eroi.",
            "indonesian": "Melemparkan labu yang meledak saat terkena benturan, menciptakan area yang meningkatkan Spirit Damage per detik dan mengurangi Pertahanan Peluru musuh.\n\n50% kurang efektif untuk non-hero.",
            "japanese": "接触時に爆発する瓶を投げる。生成されたエリア内にいる敵には増加するSpirit Damageを毎秒与え続け、弾薬耐性を低下させる\n\n非ヒーローには効果が50%減少する",
            "koreana": "접촉 시 폭발하는 플라스크를 투척합니다. 폭발 반경 내에 있는 적군에게 점차 증가하는 초당 Spirit Damage를 입히고 적군의 총탄 저항를 감소시킵니다.\n\n비영웅 대상 시 효과가 50% 감소합니다.",
            "latam": "Lanza un frasco que explota al contacto, creando un área que inflige de daño espiritual por segundo y reduce la resistencia balística del enemigo.\n\nEs un 50% % menos efectivo contra unidades que no son héroes.",
            "polish": "Rzuć flaszką, która eksploduje po kontakcie, tworząc obszar zadający rosnące Spirit Damage na sekundę i redukujący odporność na naboje wroga.\n\nSkuteczność mniejsza o 50% przeciwko celom innym niż bohaterowie.",
            "russian": "Вы бросаете колбу, которая взрывается в указанной точке и создаёт область, наносящую растущий Spirit Damage каждую секунду и снижающую сопротивляемость пулям у врагов.\n\nУрон существам, не являющимися героями, ниже на 50%.",
            "schinese": "投掷一个瓶子，触碰后爆炸并形成一个区域，该区域会造成逐渐增加的每秒Spirit Damage，并减少敌人的子弹抗性。\n\n对非英雄目标造成的效果降低 50%。",
            "spanish": "Lanza un frasco que explota al contacto, creando un área que inflige Spirit Damage por segundo y reduce la resistencia a las balas del enemigo.\n\nEs un 50% % menos efectivo contra unidades que no sean héroes.",
            "thai": "ขว้างขวดแก้วที่จะระเบิดเมื่อปะทะ กลายเป็นอาณาบริเวณที่สร้าง Spirit Damage ต่อวินาทีเพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ และลดต้านทานกระสุนของศัตรู\n\nมีผลน้อยลงแก่ยูนิตที่ไม่ใช่ฮีโร่ 50%",
            "turkish": "Temas ettiğinde patlayan bir şişe atın. Patladığı yerde zaman geçtikçe saniye başına Spirit Damage artan ve düşmanların mermi direncini azaltan bir alan oluşturur.\n\nKahraman olmayan birimlere karşı %50% daha az etkilidir.",
            "ukrainian": "Кидає колбу, що вибухає при зіткненні з поверхнею і створює область, яка завдає збільшуваної Spirit Damage за секунду та зменшує опір кулям у ворогів.\n\nЗавдає на 50% менше ШЗС негероям."
          }
        },
        "properties": [
          {
            "key": "DPS",
            "role": "important"
          },
          {
            "key": "BulletArmorReduction",
            "role": "important"
          },
          {
            "key": "DPSMax",
            "role": "normal"
          },
          {
            "key": "Radius",
            "role": "normal"
          },
          {
            "key": "AbilityDuration",
            "role": "normal"
          }
        ],
        "cooldownKey": "AbilityCooldown",
        "chargeUpKey": null
      }
    ]
  },
  "assets": {
    "icon": {
      "sourcePath": "panorama/images/upgrades/mods_weapon/thermal_detonator_psd.vtex_c",
      "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/upgrades/mods_weapon/thermal_detonator_psd.png",
      "publicPath": null,
      "type": "image"
    },
    "shopIcon": {
      "sourcePath": "panorama/images/items/weapon/alchemical_fire_psd.vtex_c",
      "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/items/weapon/alchemical_fire_psd.png",
      "publicPath": "/assets/game/panorama/images/items/weapon/alchemical_fire_psd.png",
      "type": "image"
    }
  },
  "raw": {
    "className": "base_upgrade_projectile_aoe_modifier",
    "cssClass": "techGrenade",
    "multibase": [
      "weapon_upgrade_t3"
    ],
    "updateTime": null
  }
}
