{
  "id": "upgrade_ammo_scavenger",
  "slug": "ammo-scavenger",
  "sourcePath": "game/citadel/pak01_dir.vpk:scripts/abilities.vdata_c#upgrade_ammo_scavenger",
  "updatedAt": "2026-06-06T16:23:38.392Z",
  "token": "upgrade_ammo_scavenger",
  "displayName": {
    "english": "Ammo Scavenger",
    "byLanguage": {
      "brazilian": "Catador de Balas",
      "czech": "Vratné náboje",
      "english": "Ammo Scavenger",
      "french": "Ramasse-balle",
      "german": "Munitions­nachschub",
      "italian": "Cacciatore di munizioni",
      "indonesian": "Pemburu Amunisi",
      "japanese": "アモ・スカベンジャー",
      "koreana": "탄약 수집",
      "latam": "Carroñero de Munición",
      "polish": "Szabrownik Amunicji",
      "russian": "Собиратель патронов",
      "schinese": "拾弹能手",
      "spanish": "Recolecta de Munición",
      "thai": "​แอมโม​สกา​เวนเจอร์​",
      "turkish": "Mermi Avcısı",
      "ukrainian": "Збирання набоїв"
    }
  },
  "description": {
    "english": "Any time you secure or deny a Soul from an entity you <span class=\"highlight\">get ammo back</span> and gain stacking <span class=\"highlight\">Spirit Power</span>.<br>At Max Stacks, gain bonus Sprint speed",
    "byLanguage": {
      "brazilian": "Sempre que garantir ou negar um orbe de almas, você <span class=\"highlight\">recebe a munição de volta</span> e ganha <span class=\"highlight\">poder espiritual</span> acumulável.<br>Quando tiver o máximo de acúmulos, ganha velocidade de corrida adicional.",
      "czech": "Vždy když vlastník zajistí nebo ukradne duše sestřelením orbu z mrtvé jednotky, jsou mu <span class=\"highlight\">vráceny náboje</span> a získá sčitatelný bonus k <span class=\"highlight\">spirituální síle</span>.<br>Při maximálním počtu sečtení se vlastník také začne pohybovat rychlostí sprintu.",
      "english": "Any time you secure or deny a Soul from an entity you <span class=\"highlight\">get ammo back</span> and gain stacking <span class=\"highlight\">Spirit Power</span>.<br>At Max Stacks, gain bonus Sprint speed",
      "french": "Pour chaque âme obtenue ou confisquée, vous <span class=\"highlight\">récupérez des munitions</span> et gagnez des charges de <span class=\"highlight\">pouvoir spirituel</span> cumulable.<br>Lorsque les charges sont à leur maximum, la vitesse de course est augmentée.",
      "german": "Immer wenn Du eine Seelenessenz einer getöteten Einheit einfängst oder denyst, erhältst Du <span class=\"highlight\">Munition</span> zurück und profitierst von sich aufsummierender <span class=\"highlight\">Magiekraft</span>.<br>Wenn Du die max. Instanzen erreicht hast, erhältst Du stattdessen zusätzliches Sprinttempo.",
      "italian": "Per ogni anima che recuperi o neghi da un'entità, <span class=\"highlight\">recuperi munizioni</span> e guadagni <span class=\"highlight\">potere spirituale</span> cumulativo.<br>Al massimo delle istanze guadagni velocità sprint aggiuntiva.",
      "indonesian": "Setiap kali kamu mendapatkan atau mencuri Jiwa dari unit yang terbunuh, kamu akan <span class=\"highlight\">memulihkan amunisi</span> dan mendapatkan <span class=\"highlight\">Kekuatan Spirit</span> yang berakumulasi.<br>Pada Akumulasi Maks, dapatkan bonus kecepatan Spirit.",
      "japanese": "ソウルを確保あるいはディナイするたび、<span class=\"highlight\">弾数が回復</span>し、スタックする<span class=\"highlight\">スピリットパワー</span>を獲得する<br>最大スタックになるとスプリント速度が上昇する",
      "koreana": "영혼을 획득하거나 디나이할 때마다 <span class=\"highlight\">탄약을 돌려받고</span> <span class=\"highlight\">마력</span> 중첩을 얻습니다.<br>최대 중첩 시 질주 속도 보너스를 얻습니다.",
      "latam": "Cada vez que aseguras o deniegas un alma de una entidad, <span class=\"highlight\">recuperas munición</span> y obtienes <span class=\"highlight\">poder espiritual</span> acumulable.<br>Cuando alcanzas el máximo de acumulaciones, obtienes velocidad de esprint adicional.",
      "polish": "Za każdym razem, gdy zabezpieczysz lub dobijesz duszę, <span class=\"highlight\">odzyskasz amunicję</span> oraz zyskasz kumulującą się <span class=\"highlight\">moc spirytualną</span>. Przy maksymalnej liczbie instancji zyskujesz premię do szybkości sprintu.",
      "russian": "Каждый раз, когда вы забираете душу или не отдаёте её врагу, вам <span class=\"highlight\">возвращается часть боезапаса</span> и даётся суммирующийся бонус к <span class=\"highlight\">спиритической мощи</span>.<br>При максимальном числе бонусов у вас также повышается скорость бега.",
      "schinese": "每当从一个单位稳获或回收一个魂魄时，都会获得<span class=\"highlight\">弹药</span>，并可叠加<span class=\"highlight\">元灵力量</span>。<br>在达到最大叠加层数时，获得额外疾跑速度。",
      "spanish": "Cada vez que aseguras o deniegas un alma de una entidad, <span class=\"highlight\">recuperas munición</span> y obtienes <span class=\"highlight\">poder espiritual</span> acumulable.<br>Cuando alcanzas el máximo de acumulaciones, obtienes velocidad de esprint adicional.",
      "thai": "ทุกครั้งที่คุณการันตีหรือดีนายโซลส์จากยูนิต คุณจะ<span class=\"highlight\">ได้รับกระสุนคืน</span>และได้รับการซ้อนทับ<span class=\"highlight\">พลังวิญญาณ</span><br>เมื่อซ้อนทับสูงสุดจะได้รับความเร็ว​การวิ่งเพิ่มขึ้น",
      "turkish": "Bir küreden ruh topladığınız veya reddetiğiniz zamanlarda <span class=\"highlight\">cephane geri kazanırsınız</span> ve istiflenen <span class=\"highlight\">büyü gücü</span> kazanırsınız.<br>Maksimum istife ulaştığında, bonus koşu hızı sağlar.",
      "ukrainian": "Щоразу, коли власник захоплює чи перехоплює душу, він <span class=\"highlight\">повертає набої</span> та отримує поєднувану <span class=\"highlight\">духовну силу</span>.<br>Максимальна кількість поєднань дає додаткову швидкість бігу."
    }
  },
  "descriptionDisplay": {
    "english": "Any time you secure or deny a Soul from an entity you get ammo back and gain stacking Spirit Power.\nAt Max Stacks, gain bonus Sprint speed",
    "byLanguage": {
      "brazilian": "Sempre que garantir ou negar um orbe de almas, você recebe a munição de volta e ganha poder espiritual acumulável.\nQuando tiver o máximo de acúmulos, ganha velocidade de corrida adicional.",
      "czech": "Vždy když vlastník zajistí nebo ukradne duše sestřelením orbu z mrtvé jednotky, jsou mu vráceny náboje a získá sčitatelný bonus k spirituální síle.\nPři maximálním počtu sečtení se vlastník také začne pohybovat rychlostí sprintu.",
      "english": "Any time you secure or deny a Soul from an entity you get ammo back and gain stacking Spirit Power.\nAt Max Stacks, gain bonus Sprint speed",
      "french": "Pour chaque âme obtenue ou confisquée, vous récupérez des munitions et gagnez des charges de pouvoir spirituel cumulable.\nLorsque les charges sont à leur maximum, la vitesse de course est augmentée.",
      "german": "Immer wenn Du eine Seelenessenz einer getöteten Einheit einfängst oder denyst, erhältst Du Munition zurück und profitierst von sich aufsummierender Magiekraft.\nWenn Du die max. Instanzen erreicht hast, erhältst Du stattdessen zusätzliches Sprinttempo.",
      "italian": "Per ogni anima che recuperi o neghi da un'entità, recuperi munizioni e guadagni potere spirituale cumulativo.\nAl massimo delle istanze guadagni velocità sprint aggiuntiva.",
      "indonesian": "Setiap kali kamu mendapatkan atau mencuri Jiwa dari unit yang terbunuh, kamu akan memulihkan amunisi dan mendapatkan Kekuatan Spirit yang berakumulasi.\nPada Akumulasi Maks, dapatkan bonus kecepatan Spirit.",
      "japanese": "ソウルを確保あるいはディナイするたび、弾数が回復し、スタックするスピリットパワーを獲得する\n最大スタックになるとスプリント速度が上昇する",
      "koreana": "영혼을 획득하거나 디나이할 때마다 탄약을 돌려받고 마력 중첩을 얻습니다.\n최대 중첩 시 질주 속도 보너스를 얻습니다.",
      "latam": "Cada vez que aseguras o deniegas un alma de una entidad, recuperas munición y obtienes poder espiritual acumulable.\nCuando alcanzas el máximo de acumulaciones, obtienes velocidad de esprint adicional.",
      "polish": "Za każdym razem, gdy zabezpieczysz lub dobijesz duszę, odzyskasz amunicję oraz zyskasz kumulującą się moc spirytualną. Przy maksymalnej liczbie instancji zyskujesz premię do szybkości sprintu.",
      "russian": "Каждый раз, когда вы забираете душу или не отдаёте её врагу, вам возвращается часть боезапаса и даётся суммирующийся бонус к спиритической мощи.\nПри максимальном числе бонусов у вас также повышается скорость бега.",
      "schinese": "每当从一个单位稳获或回收一个魂魄时，都会获得弹药，并可叠加元灵力量。\n在达到最大叠加层数时，获得额外疾跑速度。",
      "spanish": "Cada vez que aseguras o deniegas un alma de una entidad, recuperas munición y obtienes poder espiritual acumulable.\nCuando alcanzas el máximo de acumulaciones, obtienes velocidad de esprint adicional.",
      "thai": "ทุกครั้งที่คุณการันตีหรือดีนายโซลส์จากยูนิต คุณจะได้รับกระสุนคืนและได้รับการซ้อนทับพลังวิญญาณ\nเมื่อซ้อนทับสูงสุดจะได้รับความเร็วการวิ่งเพิ่มขึ้น",
      "turkish": "Bir küreden ruh topladığınız veya reddetiğiniz zamanlarda cephane geri kazanırsınız ve istiflenen büyü gücü kazanırsınız.\nMaksimum istife ulaştığında, bonus koşu hızı sağlar.",
      "ukrainian": "Щоразу, коли власник захоплює чи перехоплює душу, він повертає набої та отримує поєднувану духовну силу.\nМаксимальна кількість поєднань дає додаткову швидкість бігу."
    }
  },
  "kind": "upgrade",
  "shop": {
    "category": "spirit",
    "slotType": "EItemSlotType_Tech",
    "tier": 1,
    "tierLabel": "Tier 1",
    "cost": 800,
    "isPublicShopItem": true,
    "filters": [
      "EShopFilterWeaponDamage",
      "EShopFilterClipSize"
    ],
    "upgradeSlotCost": 1,
    "groupId": null,
    "groupLabel": null,
    "componentIds": [],
    "upgradeIds": []
  },
  "activation": {
    "raw": "CITADEL_ABILITY_ACTIVATION_PASSIVE",
    "isPassive": true,
    "isActive": false,
    "isImbue": false
  },
  "properties": {
    "AbilityCooldown": {
      "value": "0",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": "cooldown",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": {
        "stat": "EItemCooldown",
        "value": null
      }
    },
    "AbilityDuration": {
      "value": "45",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": "duration",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": {
        "stat": "ETechDuration",
        "value": null
      }
    },
    "AbilityCastRange": {
      "value": "0",
      "disableValue": null,
      "cssClass": "range",
      "displayUnits": "EDisplayUnit_Meters",
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": {
        "stat": "ETechRange",
        "value": null
      }
    },
    "AbilityUnitTargetLimit": {
      "value": "1",
      "disableValue": null,
      "cssClass": null,
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "AbilityCastDelay": {
      "value": "0",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": "cast",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "AbilityChannelTime": {
      "value": "0",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": "cast",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "AbilityPostCastDuration": {
      "value": "0",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": null,
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "AbilityCharges": {
      "value": "0",
      "disableValue": "-1",
      "cssClass": "cast",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "AbilityCooldownBetweenCharge": {
      "value": "-1.0",
      "disableValue": "-2",
      "cssClass": "charge_cooldown",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "ChannelMoveSpeed": {
      "value": "-1",
      "disableValue": null,
      "cssClass": "move_speed",
      "displayUnits": "EDisplayUnit_MetersPerSecond",
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "AbilityResourceCost": {
      "value": "0",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": "cast",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "TechPower": {
      "value": "0",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": null,
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": "MODIFIER_VALUE_TECH_POWER",
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "WeaponPower": {
      "value": "0",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": null,
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": "MODIFIER_VALUE_WEAPON_POWER",
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "BonusClipSizePercent": {
      "value": null,
      "disableValue": null,
      "cssClass": null,
      "displayUnits": null,
      "displayType": "EClipSizeIncrease",
      "providedPropertyType": "MODIFIER_VALUE_AMMO_CLIP_SIZE_PERCENT",
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "AmmoPerSoul": {
      "value": "2",
      "disableValue": null,
      "cssClass": null,
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "SpiritPowerPerSoul": {
      "value": "1",
      "disableValue": null,
      "cssClass": "tech_damage",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": "MODIFIER_VALUE_TECH_POWER",
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "MaxStacks": {
      "value": "18",
      "disableValue": null,
      "cssClass": null,
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "BonusSprintSpeed": {
      "value": "2m",
      "disableValue": null,
      "cssClass": "move_speed",
      "displayUnits": null,
      "displayType": "ESprintSpeed",
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    }
  },
  "upgrades": [],
  "card": {
    "sections": [
      {
        "type": "innate",
        "description": null,
        "properties": [],
        "cooldownKey": null,
        "chargeUpKey": null
      },
      {
        "type": "passive",
        "description": {
          "english": "Any time you secure or deny a Soul from an entity you get ammo back and gain stacking Spirit Power.\nAt Max Stacks, gain bonus Sprint speed",
          "byLanguage": {
            "brazilian": "Sempre que garantir ou negar um orbe de almas, você recebe a munição de volta e ganha poder espiritual acumulável.\nQuando tiver o máximo de acúmulos, ganha velocidade de corrida adicional.",
            "czech": "Vždy když vlastník zajistí nebo ukradne duše sestřelením orbu z mrtvé jednotky, jsou mu vráceny náboje a získá sčitatelný bonus k spirituální síle.\nPři maximálním počtu sečtení se vlastník také začne pohybovat rychlostí sprintu.",
            "english": "Any time you secure or deny a Soul from an entity you get ammo back and gain stacking Spirit Power.\nAt Max Stacks, gain bonus Sprint speed",
            "french": "Pour chaque âme obtenue ou confisquée, vous récupérez des munitions et gagnez des charges de pouvoir spirituel cumulable.\nLorsque les charges sont à leur maximum, la vitesse de course est augmentée.",
            "german": "Immer wenn Du eine Seelenessenz einer getöteten Einheit einfängst oder denyst, erhältst Du Munition zurück und profitierst von sich aufsummierender Magiekraft.\nWenn Du die max. Instanzen erreicht hast, erhältst Du stattdessen zusätzliches Sprinttempo.",
            "italian": "Per ogni anima che recuperi o neghi da un'entità, recuperi munizioni e guadagni potere spirituale cumulativo.\nAl massimo delle istanze guadagni velocità sprint aggiuntiva.",
            "indonesian": "Setiap kali kamu mendapatkan atau mencuri Jiwa dari unit yang terbunuh, kamu akan memulihkan amunisi dan mendapatkan Kekuatan Spirit yang berakumulasi.\nPada Akumulasi Maks, dapatkan bonus kecepatan Spirit.",
            "japanese": "ソウルを確保あるいはディナイするたび、弾数が回復し、スタックするスピリットパワーを獲得する\n最大スタックになるとスプリント速度が上昇する",
            "koreana": "영혼을 획득하거나 디나이할 때마다 탄약을 돌려받고 마력 중첩을 얻습니다.\n최대 중첩 시 질주 속도 보너스를 얻습니다.",
            "latam": "Cada vez que aseguras o deniegas un alma de una entidad, recuperas munición y obtienes poder espiritual acumulable.\nCuando alcanzas el máximo de acumulaciones, obtienes velocidad de esprint adicional.",
            "polish": "Za każdym razem, gdy zabezpieczysz lub dobijesz duszę, odzyskasz amunicję oraz zyskasz kumulującą się moc spirytualną. Przy maksymalnej liczbie instancji zyskujesz premię do szybkości sprintu.",
            "russian": "Каждый раз, когда вы забираете душу или не отдаёте её врагу, вам возвращается часть боезапаса и даётся суммирующийся бонус к спиритической мощи.\nПри максимальном числе бонусов у вас также повышается скорость бега.",
            "schinese": "每当从一个单位稳获或回收一个魂魄时，都会获得弹药，并可叠加元灵力量。\n在达到最大叠加层数时，获得额外疾跑速度。",
            "spanish": "Cada vez que aseguras o deniegas un alma de una entidad, recuperas munición y obtienes poder espiritual acumulable.\nCuando alcanzas el máximo de acumulaciones, obtienes velocidad de esprint adicional.",
            "thai": "ทุกครั้งที่คุณการันตีหรือดีนายโซลส์จากยูนิต คุณจะได้รับกระสุนคืนและได้รับการซ้อนทับพลังวิญญาณ\nเมื่อซ้อนทับสูงสุดจะได้รับความเร็วการวิ่งเพิ่มขึ้น",
            "turkish": "Bir küreden ruh topladığınız veya reddetiğiniz zamanlarda cephane geri kazanırsınız ve istiflenen büyü gücü kazanırsınız.\nMaksimum istife ulaştığında, bonus koşu hızı sağlar.",
            "ukrainian": "Щоразу, коли власник захоплює чи перехоплює душу, він повертає набої та отримує поєднувану духовну силу.\nМаксимальна кількість поєднань дає додаткову швидкість бігу."
          }
        },
        "properties": [
          {
            "key": "AmmoPerSoul",
            "role": "important"
          },
          {
            "key": "SpiritPowerPerSoul",
            "role": "important"
          },
          {
            "key": "BonusSprintSpeed",
            "role": "normal"
          },
          {
            "key": "AbilityDuration",
            "role": "normal"
          },
          {
            "key": "MaxStacks",
            "role": "normal"
          }
        ],
        "cooldownKey": null,
        "chargeUpKey": null
      }
    ]
  },
  "assets": {
    "icon": {
      "sourcePath": "panorama/images/upgrades/mods_weapon/ammo_scavenger_psd.vtex_c",
      "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/upgrades/mods_weapon/ammo_scavenger_psd.png",
      "publicPath": null,
      "type": "image"
    },
    "shopIcon": {
      "sourcePath": "panorama/images/upgrades/mods_weapon/ammo_scavenger_psd.vtex_c",
      "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/upgrades/mods_weapon/ammo_scavenger_psd.png",
      "publicPath": null,
      "type": "image"
    }
  },
  "raw": {
    "className": "upgrade_ammo_scavenger",
    "cssClass": "ammoScavenger",
    "multibase": [
      "tech_upgrade_t1"
    ],
    "updateTime": null
  }
}
