{
  "id": "upgrade_capacitor",
  "slug": "capacitor",
  "sourcePath": "game/citadel/pak01_dir.vpk:scripts/abilities.vdata_c#upgrade_capacitor",
  "updatedAt": "2026-06-06T16:23:38.392Z",
  "token": "upgrade_capacitor",
  "displayName": {
    "english": "Capacitor",
    "byLanguage": {
      "brazilian": "Capacitor",
      "czech": "Kondenzátor",
      "english": "Capacitor",
      "french": "Condensateur",
      "german": "Kondensator",
      "italian": "Condensatore",
      "indonesian": "Kapasitor",
      "japanese": "コンデンサー",
      "koreana": "축전기",
      "latam": "Condensador",
      "polish": "Kondensator",
      "russian": "Конденсатор",
      "schinese": "积雷电容",
      "spanish": "Condensador",
      "thai": "คาปาซิเตอร์",
      "turkish": "Kondansatör",
      "ukrainian": "Конденсатор"
    }
  },
  "description": {
    "english": "Launch a projectile that deals <span class=\"highlight\">{g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'}damage</span>, applies a strong slow that recovers over time, <span class=\"highlight\">prevents Stamina usage</span> and <span class=\"highlight\">Silences</span> their <span class=\"highlight\">movement-based items and abilities</span>.",
    "byLanguage": {
      "brazilian": "Lança um projétil que causa <span class=\"highlight\">{g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'}dano</span>, aplica uma desaceleração poderosa que enfraquece ao longo do tempo, <span class=\"highlight\">impede o uso de vigor</span> e <span class=\"highlight\">silencia</span><span class=\"highlight\">itens e habilidades de movimento</span>.",
      "czech": "Vlastník vystřelí projektil, který nepříteli udělí <span class=\"highlight\">{g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'} spirituální poškození</span>, aplikuje na něj silné zpomalení (které postupně slábne), <span class=\"highlight\">zamezí mu ve spotřebovávání výdrže</span> a <span class=\"highlight\">umlčí veškeré jeho pohybové schopnosti a předměty</span>.",
      "english": "Launch a projectile that deals <span class=\"highlight\">{g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'}damage</span>, applies a strong slow that recovers over time, <span class=\"highlight\">prevents Stamina usage</span> and <span class=\"highlight\">Silences</span> their <span class=\"highlight\">movement-based items and abilities</span>.",
      "french": "Lance un projectile qui inflige des <span class=\"highlight\">{g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'}dégâts</span>, applique un ralentissement puissant qui s'amenuise au fil du temps, <span class=\"highlight\">empêche l'adversaire de puiser dans son endurance</span> et <span class=\"highlight\">réduit au silence</span> ses <span class=\"highlight\">objets et capacités de déplacement</span>.",
      "german": "Feuert ein Projektil ab, das {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} zufügt, stark verlangsamt (die Verlangsamung nimmt allmählich wieder ab), den <span class=\"highlight\">Ausdauereinsatz verhindert</span> sowie <span class=\"highlight\">Fähigkeiten und Gegenstände mit Bewegungskomponente</span> <span class=\"highlight\">verstummen</span> lässt.",
      "italian": "Lanci un proiettile che infligge <span class=\"highlight\">{g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'} danni spirituali</span>, applica un forte rallentamento che svanisce nel tempo, <span class=\"highlight\">impedisce l'uso della stamina</span> e <span class=\"highlight\">silenzia</span> gli <span class=\"highlight\">oggetti e le abilità basati sul movimento</span>.",
      "indonesian": "Meluncurkan proyektil yang memberikan <span class=\"highlight\">{g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'}damage</span>, menerapkan perlambatan besar yang akan pulih seiring waktu, <span class=\"highlight\">mencegah penggunaan Stamina</span> dan memberikan efek <span class=\"highlight\">Bungkam</span> terhadap <span class=\"highlight\">item dan skill berbasis gerakan</span>.",
      "japanese": "<span class=\"highlight\">{g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'}ダメージ</span>を与える発射物を射出する。発射物は時間経過で回復する強力なスロウを付与する。また、対象は<span class=\"highlight\">スタミナが使用できなくなり</span>、<span class=\"highlight\">移動に関連するアイテムやアビリティ</span>が<span class=\"highlight\">サイレンス</span>状態になる",
      "koreana": "<span class=\"highlight\">{g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'} 피해</span>를 입히는 투사체를 발사해 시간이 지남에 따라 회복되는 강력한 둔화 효과를 적용하고, <span class=\"highlight\">활력 사용을 막고</span>, <span class=\"highlight\">이동 기반 아이템과 능력</span>에 <span class=\"highlight\">침묵</span>을 적용합니다.",
      "latam": "Lanza un proyectil que inflige <span class=\"highlight\">{g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'}de daño</span>, aplica una fuerte ralentización que se recupera con el tiempo, <span class=\"highlight\">evita el uso de Resistencia</span> y <span class=\"highlight\">Silencia</span> a sus <span class=\"highlight\">objetos y habilidades basados en el movimiento</span>.",
      "polish": "Wystrzel pocisk, który zadaje <span class=\"highlight\">{g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'}obrażenia</span>, nakłada silne spowolnienie, które zanika z upływem czasu, <span class=\"highlight\">zapobiega użyciu wytrzymałości</span> oraz <span class=\"highlight\">ucisza przedmioty i umiejętności oparte na ruchu</span>.",
      "russian": "Вы выпускаете снаряд, наносящий <span class=\"highlight\">{g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'}урон</span> и накладывающий сильное замедление, которое постепенно развеивается. Цель также <span class=\"highlight\">не может использовать выносливость</span>, а на её <span class=\"highlight\">предметы и умения, связанные с движением</span>, накладывается <span class=\"highlight\">безмолвие</span>.",
      "schinese": "发射一个投射物，造成<span class=\"highlight\">{g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'}伤害</span>，并施加会随时间逐渐失效的强力减速效果，<span class=\"highlight\">阻止耐力的使用</span>并<span class=\"highlight\">沉默</span>他们的<span class=\"highlight\">位移类物品和技能</span>。",
      "spanish": "Lanza un proyectil que inflige <span class=\"highlight\">{g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'}daño</span>, aplica una fuerte ralentización que se recupera con el tiempo, <span class=\"highlight\">impide el uso del aguante</span> y <span class=\"highlight\">silencia</span> sus <span class=\"highlight\">habilidades y objetos basados en el movimiento</span>.",
      "thai": "ปล่อยโพรเจกไทล์ซึ่งสร้าง<span class=\"highlight\">{g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'}ความเสียหาย</span> ลดความเร็วอย่างรุนแรงซึ่งจะฟื้นกลับคืนตามเวลา <span class=\"highlight\">หยุดยั้งการใช้งาน​​สแตมินา</span> และ<span class=\"highlight\">ใบ้</span><span class=\"highlight\">ไอเท็มและสกิล​ที่เกี่ยวกับ​การเคลื่อนที่​​</span>ของเป้าหมาย",
      "turkish": "<span class=\"highlight\">{g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'}hasarı</span> veren, zamanla geçen güçlü bir yavaşlatma uyglayan, <span class=\"highlight\">kuvvet kullanımını engelleyen</span> ve <span class=\"highlight\">hareketle ilgili eşyaları ve yetenekleri</span> <span class=\"highlight\">susturan</span> bir top fırlatın.",
      "ukrainian": "Запускає снаряд, що завдає <span class=\"highlight\">{g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'} шкоди</span>, накладає потужне сповільнення, яке поступово зникає, <span class=\"highlight\">не дозволяє користуватися витривалістю</span>, а також <span class=\"highlight\">знемовлює</span> <span class=\"highlight\">предмети та вміння цілі, які діють на рух</span>."
    }
  },
  "descriptionDisplay": {
    "english": "Launch a projectile that deals damage, applies a strong slow that recovers over time, prevents Stamina usage and Silences their movement-based items and abilities.",
    "byLanguage": {
      "brazilian": "Lança um projétil que causa dano, aplica uma desaceleração poderosa que enfraquece ao longo do tempo, impede o uso de vigor e silenciaitens e habilidades de movimento.",
      "czech": "Vlastník vystřelí projektil, který nepříteli udělí  spirituální poškození, aplikuje na něj silné zpomalení (které postupně slábne), zamezí mu ve spotřebovávání výdrže a umlčí veškeré jeho pohybové schopnosti a předměty.",
      "english": "Launch a projectile that deals damage, applies a strong slow that recovers over time, prevents Stamina usage and Silences their movement-based items and abilities.",
      "french": "Lance un projectile qui inflige des dégâts, applique un ralentissement puissant qui s'amenuise au fil du temps, empêche l'adversaire de puiser dans son endurance et réduit au silence ses objets et capacités de déplacement.",
      "german": "Feuert ein Projektil ab, das Spirit Damage zufügt, stark verlangsamt (die Verlangsamung nimmt allmählich wieder ab), den Ausdauereinsatz verhindert sowie Fähigkeiten und Gegenstände mit Bewegungskomponente verstummen lässt.",
      "italian": "Lanci un proiettile che infligge danni spirituali, applica un forte rallentamento che svanisce nel tempo, impedisce l'uso della stamina e silenzia gli oggetti e le abilità basati sul movimento.",
      "indonesian": "Meluncurkan proyektil yang memberikan damage, menerapkan perlambatan besar yang akan pulih seiring waktu, mencegah penggunaan Stamina dan memberikan efek Bungkam terhadap item dan skill berbasis gerakan.",
      "japanese": "ダメージを与える発射物を射出する。発射物は時間経過で回復する強力なスロウを付与する。また、対象はスタミナが使用できなくなり、移動に関連するアイテムやアビリティがサイレンス状態になる",
      "koreana": "피해를 입히는 투사체를 발사해 시간이 지남에 따라 회복되는 강력한 둔화 효과를 적용하고, 활력 사용을 막고, 이동 기반 아이템과 능력에 침묵을 적용합니다.",
      "latam": "Lanza un proyectil que inflige de daño, aplica una fuerte ralentización que se recupera con el tiempo, evita el uso de Resistencia y Silencia a sus objetos y habilidades basados en el movimiento.",
      "polish": "Wystrzel pocisk, który zadaje obrażenia, nakłada silne spowolnienie, które zanika z upływem czasu, zapobiega użyciu wytrzymałości oraz ucisza przedmioty i umiejętności oparte na ruchu.",
      "russian": "Вы выпускаете снаряд, наносящий урон и накладывающий сильное замедление, которое постепенно развеивается. Цель также не может использовать выносливость, а на её предметы и умения, связанные с движением, накладывается безмолвие.",
      "schinese": "发射一个投射物，造成伤害，并施加会随时间逐渐失效的强力减速效果，阻止耐力的使用并沉默他们的位移类物品和技能。",
      "spanish": "Lanza un proyectil que inflige daño, aplica una fuerte ralentización que se recupera con el tiempo, impide el uso del aguante y silencia sus habilidades y objetos basados en el movimiento.",
      "thai": "ปล่อยโพรเจกไทล์ซึ่งสร้างความเสียหาย ลดความเร็วอย่างรุนแรงซึ่งจะฟื้นกลับคืนตามเวลา หยุดยั้งการใช้งานสแตมินา และใบ้ไอเท็มและสกิลที่เกี่ยวกับการเคลื่อนที่ของเป้าหมาย",
      "turkish": "hasarı veren, zamanla geçen güçlü bir yavaşlatma uyglayan, kuvvet kullanımını engelleyen ve hareketle ilgili eşyaları ve yetenekleri susturan bir top fırlatın.",
      "ukrainian": "Запускає снаряд, що завдає шкоди, накладає потужне сповільнення, яке поступово зникає, не дозволяє користуватися витривалістю, а також знемовлює предмети та вміння цілі, які діють на рух."
    }
  },
  "kind": "upgrade",
  "shop": {
    "category": "weapon",
    "slotType": "EItemSlotType_WeaponMod",
    "tier": 4,
    "tierLabel": "Tier 4",
    "cost": 6400,
    "isPublicShopItem": true,
    "filters": [
      "EShopFilterMagicDamage",
      "EShopFilterFireRate"
    ],
    "upgradeSlotCost": 1,
    "groupId": null,
    "groupLabel": null,
    "componentIds": [
      "upgrade_chain_lightning"
    ],
    "upgradeIds": []
  },
  "activation": {
    "raw": "CITADEL_ABILITY_ACTIVATION_INSTANT_CAST",
    "isPassive": false,
    "isActive": true,
    "isImbue": false
  },
  "properties": {
    "AbilityCooldown": {
      "value": "40",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": "cooldown",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": {
        "stat": "EItemCooldown",
        "value": null
      }
    },
    "AbilityDuration": {
      "value": "0",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": "duration",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": {
        "stat": "ETechDuration",
        "value": null
      }
    },
    "AbilityCastRange": {
      "value": "0",
      "disableValue": null,
      "cssClass": "range",
      "displayUnits": "EDisplayUnit_Meters",
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": {
        "stat": "ETechRange",
        "value": null
      }
    },
    "AbilityUnitTargetLimit": {
      "value": "1",
      "disableValue": null,
      "cssClass": null,
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "AbilityCastDelay": {
      "value": "0.2",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": "cast",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "AbilityChannelTime": {
      "value": "0",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": "cast",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "AbilityPostCastDuration": {
      "value": "0",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": null,
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "AbilityCharges": {
      "value": "0",
      "disableValue": "-1",
      "cssClass": "cast",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "AbilityCooldownBetweenCharge": {
      "value": "-1.0",
      "disableValue": "-2",
      "cssClass": "charge_cooldown",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "ChannelMoveSpeed": {
      "value": "-1",
      "disableValue": null,
      "cssClass": "move_speed",
      "displayUnits": "EDisplayUnit_MetersPerSecond",
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "AbilityResourceCost": {
      "value": "0",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": "cast",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "TechPower": {
      "value": "0",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": null,
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": "MODIFIER_VALUE_TECH_POWER",
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "WeaponPower": {
      "value": "0",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": null,
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": "MODIFIER_VALUE_WEAPON_POWER",
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "ProcCooldown": {
      "value": "0.2",
      "disableValue": null,
      "cssClass": "cooldown",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": {
        "stat": "EItemCooldown",
        "value": null
      }
    },
    "DamagePerChain": {
      "value": "43",
      "disableValue": null,
      "cssClass": "tech_damage",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": {
        "stat": "ETechPower",
        "value": 0.19
      }
    },
    "BonusPerChain": {
      "value": "43",
      "disableValue": null,
      "cssClass": "tech_damage",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": {
        "stat": "ETechPower",
        "value": 0.19
      }
    },
    "ChainRadius": {
      "value": "10m",
      "disableValue": null,
      "cssClass": "distance",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": {
        "stat": "ETechRange",
        "value": null
      }
    },
    "ProcChance": {
      "value": "20",
      "disableValue": null,
      "cssClass": null,
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "ChainCount": {
      "value": "6",
      "disableValue": null,
      "cssClass": null,
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "ChainTickRate": {
      "value": "0.4",
      "disableValue": null,
      "cssClass": null,
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "Damage": {
      "value": "100",
      "disableValue": null,
      "cssClass": "tech_damage",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "MaxSlowPercent": {
      "value": "75",
      "disableValue": null,
      "cssClass": "slow",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "SlowDuration": {
      "value": "3",
      "disableValue": null,
      "cssClass": "duration",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "BonusFireRate": {
      "value": "5",
      "disableValue": null,
      "cssClass": "fire_rate",
      "displayUnits": null,
      "displayType": "EFireRate",
      "providedPropertyType": "MODIFIER_VALUE_FIRE_RATE",
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    }
  },
  "upgrades": [
    {
      "level": 1,
      "abilityPointCost": 1,
      "propertyUpgrades": [
        {
          "propertyName": "ProcChance",
          "bonus": "5"
        },
        {
          "propertyName": "BonusFireRate",
          "bonus": "15"
        },
        {
          "propertyName": "DamagePerChain",
          "bonus": "25"
        },
        {
          "propertyName": "AbilityCooldown",
          "bonus": "-32"
        },
        {
          "propertyName": "Damage",
          "bonus": "25"
        }
      ]
    }
  ],
  "card": {
    "sections": [
      {
        "type": "innate",
        "description": null,
        "properties": [
          {
            "key": "BonusFireRate",
            "role": "elevated"
          }
        ],
        "cooldownKey": null,
        "chargeUpKey": null
      },
      {
        "type": "passive",
        "description": {
          "english": "Your bullets have a chance to shock your target. The shock will jump to a nearby enemy.",
          "byLanguage": {
            "brazilian": "As suas balas têm chance de causar um choque elétrico ao seu alvo. O choque viaja para um inimigo próximo.",
            "czech": "Vlastníkovy střely mají šanci zelektrizovat svůj cíl. Případný elektrický šok přeskočí také na nepřítele poblíž.",
            "english": "Your bullets have a chance to shock your target. The shock will jump to a nearby enemy.",
            "french": "Vos balles ont une chance d'électriser la cible. Le choc électrique rebondira sur une unité ennemie à proximité.",
            "german": "Deine Kugeln haben eine Chance, Dein Ziel zu schocken. Der Schock spring auf einen Gegner in der Nähe über.",
            "italian": "Le tue pallottole hanno una probabilità di infliggere uno shock al tuo bersaglio. Lo shock salterà su un nemico vicino.",
            "indonesian": "Pelurumu memiliki peluang untuk memberikan efek kejut pada target. Efek kejut akan memantul ke musuh terdekat.",
            "japanese": "弾薬が一定確率で、対象に感電ダメージを与える。感電ダメージは付近にいる敵に連鎖する",
            "koreana": "대상이 총탄에 맞으면 일정 확률로 대상에 전기 충격 피해를 입힙니다. 전기 충격은 근처 적군에게 연쇄 피해를 입힙니다.",
            "latam": "Tus balas tienen una posibilidad de electrocutar a tu objetivo. La electrocución saltará a un enemigo cercano.",
            "polish": "Twoje naboje mają szansę na zadanie wstrząsu elektrycznego twojemu celowi. Wstrząs przeskakuje na pobliskiego wroga.",
            "russian": "У ваших выстрелов есть шанс поразить цель электричеством. Электрический заряд также отскочит на ближайшего к цели врага.",
            "schinese": "子弹有几率会电击目标。电击会跳到附近的敌人身上。",
            "spanish": "Tus balas tienen una posibilidad de electrocutar a tu objetivo. La electrocución saltará a un enemigo cercano.",
            "thai": "กระสุนของคุณมีโอกาสที่จะช็อตเป้าหมายของคุณ การช็อตจะชิ่งไปยังศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง",
            "turkish": "Mermilerinizin hedefinize elektrik çarpma şansı vardır. Elektrik çarpması yakındaki bir düşmana seker.",
            "ukrainian": "Кулі мають шанс вдарити електричним струмом ціль. Струм відскочить до ворога поблизу."
          }
        },
        "properties": [
          {
            "key": "DamagePerChain",
            "role": "important"
          },
          {
            "key": "ProcChance",
            "role": "important"
          },
          {
            "key": "ChainCount",
            "role": "normal"
          },
          {
            "key": "ChainRadius",
            "role": "normal"
          }
        ],
        "cooldownKey": "ProcCooldown",
        "chargeUpKey": null
      },
      {
        "type": "active",
        "description": {
          "english": "Launch a projectile that deals damage, applies a strong slow that recovers over time, prevents Stamina usage and Silences their movement-based items and abilities.",
          "byLanguage": {
            "brazilian": "Lança um projétil que causa dano, aplica uma desaceleração poderosa que enfraquece ao longo do tempo, impede o uso de vigor e silenciaitens e habilidades de movimento.",
            "czech": "Vlastník vystřelí projektil, který nepříteli udělí  spirituální poškození, aplikuje na něj silné zpomalení (které postupně slábne), zamezí mu ve spotřebovávání výdrže a umlčí veškeré jeho pohybové schopnosti a předměty.",
            "english": "Launch a projectile that deals damage, applies a strong slow that recovers over time, prevents Stamina usage and Silences their movement-based items and abilities.",
            "french": "Lance un projectile qui inflige des dégâts, applique un ralentissement puissant qui s'amenuise au fil du temps, empêche l'adversaire de puiser dans son endurance et réduit au silence ses objets et capacités de déplacement.",
            "german": "Feuert ein Projektil ab, das Spirit Damage zufügt, stark verlangsamt (die Verlangsamung nimmt allmählich wieder ab), den Ausdauereinsatz verhindert sowie Fähigkeiten und Gegenstände mit Bewegungskomponente verstummen lässt.",
            "italian": "Lanci un proiettile che infligge danni spirituali, applica un forte rallentamento che svanisce nel tempo, impedisce l'uso della stamina e silenzia gli oggetti e le abilità basati sul movimento.",
            "indonesian": "Meluncurkan proyektil yang memberikan damage, menerapkan perlambatan besar yang akan pulih seiring waktu, mencegah penggunaan Stamina dan memberikan efek Bungkam terhadap item dan skill berbasis gerakan.",
            "japanese": "ダメージを与える発射物を射出する。発射物は時間経過で回復する強力なスロウを付与する。また、対象はスタミナが使用できなくなり、移動に関連するアイテムやアビリティがサイレンス状態になる",
            "koreana": "피해를 입히는 투사체를 발사해 시간이 지남에 따라 회복되는 강력한 둔화 효과를 적용하고, 활력 사용을 막고, 이동 기반 아이템과 능력에 침묵을 적용합니다.",
            "latam": "Lanza un proyectil que inflige de daño, aplica una fuerte ralentización que se recupera con el tiempo, evita el uso de Resistencia y Silencia a sus objetos y habilidades basados en el movimiento.",
            "polish": "Wystrzel pocisk, który zadaje obrażenia, nakłada silne spowolnienie, które zanika z upływem czasu, zapobiega użyciu wytrzymałości oraz ucisza przedmioty i umiejętności oparte na ruchu.",
            "russian": "Вы выпускаете снаряд, наносящий урон и накладывающий сильное замедление, которое постепенно развеивается. Цель также не может использовать выносливость, а на её предметы и умения, связанные с движением, накладывается безмолвие.",
            "schinese": "发射一个投射物，造成伤害，并施加会随时间逐渐失效的强力减速效果，阻止耐力的使用并沉默他们的位移类物品和技能。",
            "spanish": "Lanza un proyectil que inflige daño, aplica una fuerte ralentización que se recupera con el tiempo, impide el uso del aguante y silencia sus habilidades y objetos basados en el movimiento.",
            "thai": "ปล่อยโพรเจกไทล์ซึ่งสร้างความเสียหาย ลดความเร็วอย่างรุนแรงซึ่งจะฟื้นกลับคืนตามเวลา หยุดยั้งการใช้งานสแตมินา และใบ้ไอเท็มและสกิลที่เกี่ยวกับการเคลื่อนที่ของเป้าหมาย",
            "turkish": "hasarı veren, zamanla geçen güçlü bir yavaşlatma uyglayan, kuvvet kullanımını engelleyen ve hareketle ilgili eşyaları ve yetenekleri susturan bir top fırlatın.",
            "ukrainian": "Запускає снаряд, що завдає шкоди, накладає потужне сповільнення, яке поступово зникає, не дозволяє користуватися витривалістю, а також знемовлює предмети та вміння цілі, які діють на рух."
          }
        },
        "properties": [
          {
            "key": "Damage",
            "role": "important"
          },
          {
            "key": "MaxSlowPercent",
            "role": "important"
          },
          {
            "key": "SlowDuration",
            "role": "normal"
          }
        ],
        "cooldownKey": "AbilityCooldown",
        "chargeUpKey": null
      }
    ]
  },
  "assets": {
    "icon": {
      "sourcePath": "panorama/images/upgrades/mods_weapon/electrified_bullets_psd.vtex_c",
      "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/upgrades/mods_weapon/electrified_bullets_psd.png",
      "publicPath": null,
      "type": "image"
    },
    "shopIcon": {
      "sourcePath": "panorama/images/items/weapon/capacitor_psd.vtex_c",
      "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/items/weapon/capacitor_psd.png",
      "publicPath": "/assets/game/panorama/images/items/weapon/capacitor_psd.png",
      "type": "image"
    }
  },
  "raw": {
    "className": "upgrade_capacitor",
    "cssClass": "electrifiedBullets",
    "multibase": [
      "weapon_upgrade_t4"
    ],
    "updateTime": null
  }
}
