{
  "id": "upgrade_crushing_fists",
  "slug": "crushing-fists",
  "sourcePath": "game/citadel/pak01_dir.vpk:scripts/abilities.vdata_c#upgrade_crushing_fists",
  "updatedAt": "2026-06-06T16:23:38.392Z",
  "token": "upgrade_crushing_fists",
  "displayName": {
    "english": "Crushing Fists",
    "byLanguage": {
      "brazilian": "Punhos Esmagadores",
      "czech": "Drtivé rukavice",
      "english": "Crushing Fists",
      "french": "Poings écrasants",
      "german": "Zermalmende Fäuste",
      "italian": "Pugni frantumanti",
      "indonesian": "Pukulan Penghancur",
      "japanese": "クラッシュフィスト",
      "koreana": "분쇄 주먹",
      "latam": "Puños aplastantes",
      "polish": "Miażdżące Pięści",
      "russian": "Сокрушительные кулаки",
      "schinese": "粉碎重拳",
      "spanish": "Puños Aplastantes",
      "thai": "​ครัชชิง​ฟิสต์​",
      "turkish": "Ezici Yumruklar",
      "ukrainian": "Нищівні кулаки"
    }
  },
  "description": {
    "english": "Your <span class=\"highlight\">{g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}</span> will <span class=\"highlight\">restore ammo</span> and apply a <span class=\"highlight\">stacking bullet resist debuff</span> on enemies. Heavy melee applies 2 stacks. <br><br>If the target reaches max stacks, they will be <span class=\"highlight\">stunned</span>.",
    "byLanguage": {
      "brazilian": "O seu <span class=\"highlight\">{g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}</span> <span class=\"highlight\">restaurará munição</span> e aplicará um <span class=\"highlight\">malefício acumulável de resistência balística</span> nos inimigos. <br><br>Golpes pesados aplicam dois acúmulos.<br><br>Caso o alvo atinja o máximo de acúmulos, ele será <span class=\"highlight\">atordoado</span>.",
      "czech": "Když vlastník udělí <span class=\"highlight\">{g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}</span>, <span class=\"highlight\">obnoví se mu určité procento nábojů</span> a na nepřítele je aplikován <span class=\"highlight\">sčtitatelný debuff balistické odolnosti</span>. Silné údery aplikují 2 sečtení.<br><br>Pokud je na nepříteli dosaženo maximálního počtu sečtení, je <span class=\"highlight\">omráčen</span>.",
      "english": "Your <span class=\"highlight\">{g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}</span> will <span class=\"highlight\">restore ammo</span> and apply a <span class=\"highlight\">stacking bullet resist debuff</span> on enemies. Heavy melee applies 2 stacks. <br><br>If the target reaches max stacks, they will be <span class=\"highlight\">stunned</span>.",
      "french": "Vos <span class=\"highlight\">{g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}</span> <span class=\"highlight\">rechargent vos munitions</span> et appliquent un <span class=\"highlight\">effet négatif cumulable sur la résistance aux balles</span> des adversaires. Les attaques de mêlée lourde appliquent 2 charges. <br><br>En cas de charges max., la cible est <span class=\"highlight\">étourdie</span>.",
      "german": "Dein <span class=\"highlight\">{g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}</span> <span class=\"highlight\">stellt Munition wieder her</span> und fügt Gegnern einen <span class=\"highlight\">sich aufsummierenden Schwächungseffekt</span> zu, der die <span class=\"highlight\">Kugelresistenz reduziert</span>. Ein schwerer Nahkampfangriff fügt 2 Instanzen zu.<br><br>Falls dem Ziel die max. Instanzen zugefügt wurden, wird es <span class=\"highlight\">betäubt</span>.",
      "italian": "I tuoi <span class=\"highlight\">{g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}</span><span class=\"highlight\"> ripristineranno le munizioni</span> e applicheranno un <span class=\"highlight\">debuff cumulabile alla resistenza balistica</span> sui nemici. Gli attacchi corpo a corpo pesanti applicano 2 istanze.<br><br>Se il bersaglio raggiunge il numero massimo di istanze, verrà <span class=\"highlight\">stordito</span>.",
      "indonesian": "<span class=\"highlight\">{g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}</span> milikmu akan <span class=\"highlight\">memulihkan amunisi</span> dan menerapkan <span class=\"highlight\">akumulasi debuff pertahanan peluru</span> pada musuh. Serangan jarak dekat berat memberikan akumulasi ganda.<br><br>Jika target mencapai akumulasi maksimum, mereka akan terkena <span class=\"highlight\">stun</span>.",
      "japanese": "<span class=\"highlight\">{g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}</span>を与えると<span class=\"highlight\">弾数を回復</span>し、<span class=\"highlight\">スタックする弾薬耐性デバフ</span>を1つ付与する。近接強攻撃は2スタック付与する<br><br>スタックが最大数に達すると、対象は<span class=\"highlight\">スタン</span>状態になる",
      "koreana": "<span class=\"highlight\">{g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}</span>을 가하면 <span class=\"highlight\">탄약을 회복</span>하고 적군에게 <span class=\"highlight\">중첩되는 총탄 저항 약화 효과</span>를 적용합니다. 강한 근거리 공격을 가할 경우 2회 중첩됩니다.<br><br>최대 중첩에 도달하면 대상이 <span class=\"highlight\">기절</span>합니다.",
      "latam": "Tu <span class=\"highlight\">{g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}</span <span class=\"highlight\">restaurará munición</span> y aplicará <span class=\"highlight\">efectos negativos de resistencia balística acumulable</span> a los enemigos. <br><br><span class=\"highlight\">El ataque cuerpo a cuerpo pesado aplica 2 acumulaciones.</span> <br><br>Si el objetivo alcanza el máximo de acumulaciones, quedará <span class=\"highlight\">aturdido</span>.",
      "polish": "Twoje <span class=\"highlight\">{g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}</span> <span class=\"highlight\">będą przywracać amunicję</span> i nakładać na wrogów <span class=\"highlight\">kumulujące się zmniejszenie odporności na naboje</span>. Mocny atak wręcz nakłada 2 instancje.<br><br>Jeżeli cel będzie miał na sobie maksymalną liczbę instancji, to <span class=\"highlight\">zostanie ogłuszony</span>.",
      "russian": "Нанесённый вами <span class=\"highlight\">{g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}</span> <span class=\"highlight\">восстанавливает ваш боезапас</span> и накладывает <span class=\"highlight\">накапливаемый эффект снижения сопротивляемости пулям</span> на врагов. Тяжёлый удар ближнего боя накладывает 2 ед. эффекта. <br><br>Если на цель наложено макс. число единиц эффекта, она <span class=\"highlight\">оглушается</span>.",
      "schinese": "<span class=\"highlight\">{g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}</span>会<span class=\"highlight\">恢复弹药</span>并对敌人施加<span class=\"highlight\">可叠加的子弹抗性减益</span>。近战重击会叠加2层。<br><br>目标达到最大叠加层数后会被<span class=\"highlight\">眩晕</span>。",
      "spanish": "Tu <span class=\"highlight\">{g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}</span> <span class=\"highlight\">restaurará munición</span> y aplicará una <span class=\"highlight\">desventaja de resistencia a balas acumulable</span> a los enemigos. El ataque cuerpo a cuerpo pesado aplica 2 acumulaciones. <br><br>Si el objetivo alcanza el máximo de acumulaciones, quedará <span class=\"highlight\">aturdido</span>.",
      "thai": "<span class=\"highlight\">{g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}</span>ของคุณจะ<span class=\"highlight\">ฟื้นฟูกระสุน</span> และส่งผล<span class=\"highlight\">ดีบัฟลดต้านทานกระสุนที่ซ้อนทับได้</span>แก่ศัตรู การโจมตี​ประชิด​รุนแรงจะเพิ่ม 2 การซ้อนทับ <br><br>หากเป้าหมายถึงจำนวนการซ้อนทับสูงสุด เป้าหมายจะ<span class=\"highlight\">ถูกสตัน</span>",
      "turkish": "<span class=\"highlight\">{g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}</span> <span class=\"highlight\">cephane yeniler</span> ve düşmanlara <span class=\"highlight\">istiflenen mermi direnci zayıflatması</span> uygular. Ağır yakın dövüş saldırıları 2 istif uygular. <br><br>Hedef maksimum istife ulaşırsa, <span class=\"highlight\">sersemler</span>.",
      "ukrainian": "<span class=\"highlight\">{g:citadel_inline_attribute_icon:'MeleeDamage'}<span class=\\\"InlineAttributeName MeleeDamage\\\">ближня шкода</span></span> буде <span class=\"highlight\">відновлювати набої</span> й застосовуватиме на ворогів <span class=\"highlight\">поєднуване ослаблення опору кулям</span>. Важкий ближній удар застосовує 2 поєднання. <br><br>Якщо ціль отримує максимальну кількість поєднань, вона <span class=\"highlight\">приголомшується</span>."
    }
  },
  "descriptionDisplay": {
    "english": "Your Melee Damage will restore ammo and apply a stacking bullet resist debuff on enemies. Heavy melee applies 2 stacks.\n\nIf the target reaches max stacks, they will be stunned.",
    "byLanguage": {
      "brazilian": "O seu Melee Damage restaurará munição e aplicará um malefício acumulável de resistência balística nos inimigos.\n\nGolpes pesados aplicam dois acúmulos.\n\nCaso o alvo atinja o máximo de acúmulos, ele será atordoado.",
      "czech": "Když vlastník udělí Melee Damage, obnoví se mu určité procento nábojů a na nepřítele je aplikován sčtitatelný debuff balistické odolnosti. Silné údery aplikují 2 sečtení.\n\nPokud je na nepříteli dosaženo maximálního počtu sečtení, je omráčen.",
      "english": "Your Melee Damage will restore ammo and apply a stacking bullet resist debuff on enemies. Heavy melee applies 2 stacks.\n\nIf the target reaches max stacks, they will be stunned.",
      "french": "Vos Melee Damage rechargent vos munitions et appliquent un effet négatif cumulable sur la résistance aux balles des adversaires. Les attaques de mêlée lourde appliquent 2 charges.\n\nEn cas de charges max., la cible est étourdie.",
      "german": "Dein Melee Damage stellt Munition wieder her und fügt Gegnern einen sich aufsummierenden Schwächungseffekt zu, der die Kugelresistenz reduziert. Ein schwerer Nahkampfangriff fügt 2 Instanzen zu.\n\nFalls dem Ziel die max. Instanzen zugefügt wurden, wird es betäubt.",
      "italian": "I tuoi Melee Damage ripristineranno le munizioni e applicheranno un debuff cumulabile alla resistenza balistica sui nemici. Gli attacchi corpo a corpo pesanti applicano 2 istanze.\n\nSe il bersaglio raggiunge il numero massimo di istanze, verrà stordito.",
      "indonesian": "Melee Damage milikmu akan memulihkan amunisi dan menerapkan akumulasi debuff pertahanan peluru pada musuh. Serangan jarak dekat berat memberikan akumulasi ganda.\n\nJika target mencapai akumulasi maksimum, mereka akan terkena stun.",
      "japanese": "Melee Damageを与えると弾数を回復し、スタックする弾薬耐性デバフを1つ付与する。近接強攻撃は2スタック付与する\n\nスタックが最大数に達すると、対象はスタン状態になる",
      "koreana": "Melee Damage을 가하면 탄약을 회복하고 적군에게 중첩되는 총탄 저항 약화 효과를 적용합니다. 강한 근거리 공격을 가할 경우 2회 중첩됩니다.\n\n최대 중첩에 도달하면 대상이 기절합니다.",
      "latam": "Tu Melee Damagerestaurará munición y aplicará efectos negativos de resistencia balística acumulable a los enemigos.\n\nEl ataque cuerpo a cuerpo pesado aplica 2 acumulaciones.\n\nSi el objetivo alcanza el máximo de acumulaciones, quedará aturdido.",
      "polish": "Twoje Melee Damage będą przywracać amunicję i nakładać na wrogów kumulujące się zmniejszenie odporności na naboje. Mocny atak wręcz nakłada 2 instancje.\n\nJeżeli cel będzie miał na sobie maksymalną liczbę instancji, to zostanie ogłuszony.",
      "russian": "Нанесённый вами Melee Damage восстанавливает ваш боезапас и накладывает накапливаемый эффект снижения сопротивляемости пулям на врагов. Тяжёлый удар ближнего боя накладывает 2 ед. эффекта.\n\nЕсли на цель наложено макс. число единиц эффекта, она оглушается.",
      "schinese": "Melee Damage会恢复弹药并对敌人施加可叠加的子弹抗性减益。近战重击会叠加2层。\n\n目标达到最大叠加层数后会被眩晕。",
      "spanish": "Tu Melee Damage restaurará munición y aplicará una desventaja de resistencia a balas acumulable a los enemigos. El ataque cuerpo a cuerpo pesado aplica 2 acumulaciones.\n\nSi el objetivo alcanza el máximo de acumulaciones, quedará aturdido.",
      "thai": "Melee Damageของคุณจะฟื้นฟูกระสุน และส่งผลดีบัฟลดต้านทานกระสุนที่ซ้อนทับได้แก่ศัตรู การโจมตีประชิดรุนแรงจะเพิ่ม 2 การซ้อนทับ\n\nหากเป้าหมายถึงจำนวนการซ้อนทับสูงสุด เป้าหมายจะถูกสตัน",
      "turkish": "Melee Damage cephane yeniler ve düşmanlara istiflenen mermi direnci zayıflatması uygular. Ağır yakın dövüş saldırıları 2 istif uygular.\n\nHedef maksimum istife ulaşırsa, sersemler.",
      "ukrainian": "ближня шкода буде відновлювати набої й застосовуватиме на ворогів поєднуване ослаблення опору кулям. Важкий ближній удар застосовує 2 поєднання.\n\nЯкщо ціль отримує максимальну кількість поєднань, вона приголомшується."
    }
  },
  "kind": "upgrade",
  "shop": {
    "category": "weapon",
    "slotType": "EItemSlotType_WeaponMod",
    "tier": 4,
    "tierLabel": "Tier 4",
    "cost": 6400,
    "isPublicShopItem": true,
    "filters": [
      "EShopFilterMelee"
    ],
    "upgradeSlotCost": 1,
    "groupId": null,
    "groupLabel": null,
    "componentIds": [
      "upgrade_melee_charge"
    ],
    "upgradeIds": []
  },
  "activation": {
    "raw": "CITADEL_ABILITY_ACTIVATION_PASSIVE",
    "isPassive": true,
    "isActive": false,
    "isImbue": false
  },
  "properties": {
    "AbilityCooldown": {
      "value": "5",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": "cooldown",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": {
        "stat": "EItemCooldown",
        "value": null
      }
    },
    "AbilityDuration": {
      "value": "0",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": "duration",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": {
        "stat": "ETechDuration",
        "value": null
      }
    },
    "AbilityCastRange": {
      "value": "0",
      "disableValue": null,
      "cssClass": "range",
      "displayUnits": "EDisplayUnit_Meters",
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": {
        "stat": "ETechRange",
        "value": null
      }
    },
    "AbilityUnitTargetLimit": {
      "value": "1",
      "disableValue": null,
      "cssClass": null,
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "AbilityCastDelay": {
      "value": "0",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": "cast",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "AbilityChannelTime": {
      "value": "0",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": "cast",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "AbilityPostCastDuration": {
      "value": "0",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": null,
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "AbilityCharges": {
      "value": "0",
      "disableValue": "-1",
      "cssClass": "cast",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "AbilityCooldownBetweenCharge": {
      "value": "-1.0",
      "disableValue": "-2",
      "cssClass": "charge_cooldown",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "ChannelMoveSpeed": {
      "value": "-1",
      "disableValue": null,
      "cssClass": "move_speed",
      "displayUnits": "EDisplayUnit_MetersPerSecond",
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "AbilityResourceCost": {
      "value": "0",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": "cast",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "TechPower": {
      "value": "0",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": null,
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": "MODIFIER_VALUE_TECH_POWER",
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "WeaponPower": {
      "value": "0",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": null,
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": "MODIFIER_VALUE_WEAPON_POWER",
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "BulletResist": {
      "value": "12",
      "disableValue": null,
      "cssClass": "bullet_armor_up",
      "displayUnits": null,
      "displayType": "EBulletArmorDamageReduction",
      "providedPropertyType": "MODIFIER_VALUE_BULLET_ARMOR_DAMAGE_RESIST",
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "BonusMeleeDamagePercent": {
      "value": "22",
      "disableValue": null,
      "cssClass": "melee_damage",
      "displayUnits": null,
      "displayType": "EBaseMeleeDamageIncrease",
      "providedPropertyType": "MODIFIER_VALUE_MELEE_DAMAGE_INCREASE",
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "MeleeDistanceScale": {
      "value": "60",
      "disableValue": null,
      "cssClass": null,
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": "MODIFIER_VALUE_MELEE_TRAVEL_DISTANCE_PERCENTAGE",
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "BonusHeavyMeleeDamage": {
      "value": "25",
      "disableValue": null,
      "cssClass": "melee_damage",
      "displayUnits": null,
      "displayType": "EBaseMeleeDamageIncrease",
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "MaxStacks": {
      "value": "6",
      "disableValue": null,
      "cssClass": null,
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "DebuffDuration": {
      "value": "8",
      "disableValue": null,
      "cssClass": "duration",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "StunDuration": {
      "value": "0.5",
      "disableValue": null,
      "cssClass": null,
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "LightMeleeStacks": {
      "value": "1",
      "disableValue": null,
      "cssClass": null,
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "LightMeleeAmmo": {
      "value": "15",
      "disableValue": null,
      "cssClass": "clipsize",
      "displayUnits": null,
      "displayType": "EClipSizeIncrease",
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "HeavyMeleeMultiplier": {
      "value": "2",
      "disableValue": null,
      "cssClass": null,
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "BulletResistReduction": {
      "value": "-4",
      "disableValue": null,
      "cssClass": "bullet_armor_down",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": "MODIFIER_VALUE_BULLET_AND_MELEE_RESIST_REDUCTION",
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    }
  },
  "upgrades": [
    {
      "level": 1,
      "abilityPointCost": 1,
      "propertyUpgrades": [
        {
          "propertyName": "MeleeDistanceScale",
          "bonus": "40"
        },
        {
          "propertyName": "BulletResist",
          "bonus": "12"
        },
        {
          "propertyName": "BonusMeleeDamagePercent",
          "bonus": "15"
        },
        {
          "propertyName": "BulletResistReduction",
          "bonus": "-4"
        },
        {
          "propertyName": "BonusHeavyMeleeDamage",
          "bonus": "15"
        }
      ]
    }
  ],
  "card": {
    "sections": [
      {
        "type": "innate",
        "description": null,
        "properties": [
          {
            "key": "MeleeDistanceScale",
            "role": "elevated"
          },
          {
            "key": "BonusMeleeDamagePercent",
            "role": "normal"
          },
          {
            "key": "BulletResist",
            "role": "normal"
          }
        ],
        "cooldownKey": null,
        "chargeUpKey": null
      },
      {
        "type": "passive",
        "description": {
          "english": "Your next Heavy Melee attack against an enemy deals increased damage.",
          "byLanguage": {
            "brazilian": "O seu próximo golpe pesado contra um inimigo causa dano adicional.",
            "czech": "Vlastníkův příští silný úder udělí nepříteli vyšší poškození.",
            "english": "Your next Heavy Melee attack against an enemy deals increased damage.",
            "french": "Votre prochaine attaque de mêlée lourde inflige des dégâts supplémentaires.",
            "german": "Dein nächster schwerer Nahkampfangriff gegen einen Gegner fügt erhöhten Schaden zu.",
            "italian": "Il tuo prossimo attacco corpo a corpo contro un nemico infligge danni aumentati.",
            "indonesian": "Serangan Jarak Dekat Beratmu selanjutnya terhadap musuh memberikan damage yang ditingkatkan.",
            "japanese": "次の近接強攻撃で敵に与えるダメージが上昇する",
            "koreana": "적군을 대상으로 하는 다음 강한 근거리 공격의 입히는 피해가 증가합니다.",
            "latam": "Tu siguiente ataque cuerpo a cuerpo pesado contra un enemigo inflige más daño.",
            "polish": "Twój kolejny mocny atak wręcz wymierzony we wroga zadaje większe obrażenia.",
            "russian": "Ваш следующий тяжёлый удар ближнего боя наносит врагу повышенный урон.",
            "schinese": "下一次对敌人的近战重击将造成额外伤害。",
            "spanish": "Tu próximo ataque cuerpo a cuerpo pesado contra un enemigo inflige más daño.",
            "thai": "การโจมตีประชิดรุนแรงต่อศัตรูครั้งถัดไปของคุณจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น",
            "turkish": "Bir düşmana karşı yapacağınız bir sonraki ağır yakın dövüş saldırınız artırılmış hasar verecek.",
            "ukrainian": "Наступна важка ближня атака проти ворога завдає збільшеної шкоди."
          }
        },
        "properties": [
          {
            "key": "BonusHeavyMeleeDamage",
            "role": "important"
          }
        ],
        "cooldownKey": "AbilityCooldown",
        "chargeUpKey": null
      },
      {
        "type": "passive",
        "description": {
          "english": "Your Melee Damage will restore ammo and apply a stacking bullet resist debuff on enemies. Heavy melee applies 2 stacks.\n\nIf the target reaches max stacks, they will be stunned.",
          "byLanguage": {
            "brazilian": "O seu Melee Damage restaurará munição e aplicará um malefício acumulável de resistência balística nos inimigos.\n\nGolpes pesados aplicam dois acúmulos.\n\nCaso o alvo atinja o máximo de acúmulos, ele será atordoado.",
            "czech": "Když vlastník udělí Melee Damage, obnoví se mu určité procento nábojů a na nepřítele je aplikován sčtitatelný debuff balistické odolnosti. Silné údery aplikují 2 sečtení.\n\nPokud je na nepříteli dosaženo maximálního počtu sečtení, je omráčen.",
            "english": "Your Melee Damage will restore ammo and apply a stacking bullet resist debuff on enemies. Heavy melee applies 2 stacks.\n\nIf the target reaches max stacks, they will be stunned.",
            "french": "Vos Melee Damage rechargent vos munitions et appliquent un effet négatif cumulable sur la résistance aux balles des adversaires. Les attaques de mêlée lourde appliquent 2 charges.\n\nEn cas de charges max., la cible est étourdie.",
            "german": "Dein Melee Damage stellt Munition wieder her und fügt Gegnern einen sich aufsummierenden Schwächungseffekt zu, der die Kugelresistenz reduziert. Ein schwerer Nahkampfangriff fügt 2 Instanzen zu.\n\nFalls dem Ziel die max. Instanzen zugefügt wurden, wird es betäubt.",
            "italian": "I tuoi Melee Damage ripristineranno le munizioni e applicheranno un debuff cumulabile alla resistenza balistica sui nemici. Gli attacchi corpo a corpo pesanti applicano 2 istanze.\n\nSe il bersaglio raggiunge il numero massimo di istanze, verrà stordito.",
            "indonesian": "Melee Damage milikmu akan memulihkan amunisi dan menerapkan akumulasi debuff pertahanan peluru pada musuh. Serangan jarak dekat berat memberikan akumulasi ganda.\n\nJika target mencapai akumulasi maksimum, mereka akan terkena stun.",
            "japanese": "Melee Damageを与えると弾数を回復し、スタックする弾薬耐性デバフを1つ付与する。近接強攻撃は2スタック付与する\n\nスタックが最大数に達すると、対象はスタン状態になる",
            "koreana": "Melee Damage을 가하면 탄약을 회복하고 적군에게 중첩되는 총탄 저항 약화 효과를 적용합니다. 강한 근거리 공격을 가할 경우 2회 중첩됩니다.\n\n최대 중첩에 도달하면 대상이 기절합니다.",
            "latam": "Tu Melee Damagerestaurará munición y aplicará efectos negativos de resistencia balística acumulable a los enemigos.\n\nEl ataque cuerpo a cuerpo pesado aplica 2 acumulaciones.\n\nSi el objetivo alcanza el máximo de acumulaciones, quedará aturdido.",
            "polish": "Twoje Melee Damage będą przywracać amunicję i nakładać na wrogów kumulujące się zmniejszenie odporności na naboje. Mocny atak wręcz nakłada 2 instancje.\n\nJeżeli cel będzie miał na sobie maksymalną liczbę instancji, to zostanie ogłuszony.",
            "russian": "Нанесённый вами Melee Damage восстанавливает ваш боезапас и накладывает накапливаемый эффект снижения сопротивляемости пулям на врагов. Тяжёлый удар ближнего боя накладывает 2 ед. эффекта.\n\nЕсли на цель наложено макс. число единиц эффекта, она оглушается.",
            "schinese": "Melee Damage会恢复弹药并对敌人施加可叠加的子弹抗性减益。近战重击会叠加2层。\n\n目标达到最大叠加层数后会被眩晕。",
            "spanish": "Tu Melee Damage restaurará munición y aplicará una desventaja de resistencia a balas acumulable a los enemigos. El ataque cuerpo a cuerpo pesado aplica 2 acumulaciones.\n\nSi el objetivo alcanza el máximo de acumulaciones, quedará aturdido.",
            "thai": "Melee Damageของคุณจะฟื้นฟูกระสุน และส่งผลดีบัฟลดต้านทานกระสุนที่ซ้อนทับได้แก่ศัตรู การโจมตีประชิดรุนแรงจะเพิ่ม 2 การซ้อนทับ\n\nหากเป้าหมายถึงจำนวนการซ้อนทับสูงสุด เป้าหมายจะถูกสตัน",
            "turkish": "Melee Damage cephane yeniler ve düşmanlara istiflenen mermi direnci zayıflatması uygular. Ağır yakın dövüş saldırıları 2 istif uygular.\n\nHedef maksimum istife ulaşırsa, sersemler.",
            "ukrainian": "ближня шкода буде відновлювати набої й застосовуватиме на ворогів поєднуване ослаблення опору кулям. Важкий ближній удар застосовує 2 поєднання.\n\nЯкщо ціль отримує максимальну кількість поєднань, вона приголомшується."
          }
        },
        "properties": [
          {
            "key": "LightMeleeAmmo",
            "role": "important"
          },
          {
            "key": "BulletResistReduction",
            "role": "important"
          },
          {
            "key": "MaxStacks",
            "role": "important"
          },
          {
            "key": "StunDuration",
            "role": "normal"
          },
          {
            "key": "DebuffDuration",
            "role": "normal"
          }
        ],
        "cooldownKey": null,
        "chargeUpKey": null
      }
    ]
  },
  "assets": {
    "icon": {
      "sourcePath": "panorama/images/upgrades/mods_weapon/melee_charge_psd.vtex_c",
      "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/upgrades/mods_weapon/melee_charge_psd.png",
      "publicPath": null,
      "type": "image"
    },
    "shopIcon": {
      "sourcePath": "panorama/images/items/weapon/crushing_fists_psd.vtex_c",
      "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/items/weapon/crushing_fists_psd.png",
      "publicPath": "/assets/game/panorama/images/items/weapon/crushing_fists_psd.png",
      "type": "image"
    }
  },
  "raw": {
    "className": "citadel_item",
    "cssClass": "meleeCharge",
    "multibase": [
      "weapon_upgrade_t4"
    ],
    "updateTime": null
  }
}
