{
  "id": "upgrade_rupture",
  "slug": "decay",
  "sourcePath": "game/citadel/pak01_dir.vpk:scripts/abilities.vdata_c#upgrade_rupture",
  "updatedAt": "2026-06-06T16:23:38.392Z",
  "token": "upgrade_rupture",
  "displayName": {
    "english": "Decay",
    "byLanguage": {
      "brazilian": "Degeneração",
      "czech": "Zaklínadlo rozkladu",
      "english": "Decay",
      "french": "Décomposition",
      "german": "Verfall",
      "italian": "Decadimento",
      "indonesian": "Penyusutan",
      "japanese": "ディケイ",
      "koreana": "부패",
      "latam": "Descomponer",
      "polish": "Rozkład",
      "russian": "Разложение",
      "schinese": "衰变",
      "spanish": "Declive",
      "thai": "​ดีเคย์​",
      "turkish": "Çürüme",
      "ukrainian": "Згасання"
    }
  },
  "description": {
    "english": "Inflict <span class=\"highlight\">damage over time</span> to a target, dealing damage based on their current health.<br>Decay's damage is non-lethal and does not apply item procs.",
    "byLanguage": {
      "brazilian": "Causa <span class=\"highlight\">dano ao longo do tempo</span> a um alvo com base na vida atual dele.<br>O dano da Degeneração não é letal nem ativa itens.",
      "czech": "Vlastník aplikuje na zacíleného nepřítele <span class=\"highlight\">průběžné poškození</span>, které se odvíjí od jeho momentálního zdraví.<br>Poškození nemůže být smrtící a nespouští předměty.",
      "english": "Inflict <span class=\"highlight\">damage over time</span> to a target, dealing damage based on their current health.<br>Decay's damage is non-lethal and does not apply item procs.",
      "french": "Inflige des <span class=\"highlight\">dégâts sur la durée</span>. Les dégâts dépendent des PV actuels de la cible.<br>Les dégâts de Décomposition ne sont pas mortels et ne déclenchent pas les effets d'objets.",
      "german": "Fügt einem Ziel <span class=\"highlight\">kontinuierlich Schaden</span> zu, der auf den aktuellen Lebenspunkten des Ziels basiert.<br>Der Schaden von Verfall ist nicht tödlich und löst keine Gegenstandseffekte aus.",
      "italian": "Infliggi <span class=\"highlight\">danni nel tempo</span> a un bersaglio, infliggendo danni in base alla sua salute attuale.<br>I danni inflitti da Decadimento non sono letali e non attivano gli oggetti.",
      "indonesian": "Menerapkan <span class=\"highlight\">damage seiring waktu</span> ke target, memberikan damage berdasarkan status health mereka saat ini.<br>Damage dari Penyusutan tidak mematikan dan tidak diterapkan pada aktivasi item.",
      "japanese": "対象に<span class=\"highlight\">継続ダメージ</span>を与え、対象の現在HPに応じたダメージを与える<br>ディケイのダメージではキルできず、アイテムのプロックも発生しない",
      "koreana": "대상의 현재 체력에 비례하여 <span class=\"highlight\">지속 피해</span>를 입힙니다.<br>부패 피해로는 적군을 처치할 수 없으며 아이템 효과가 가중되지 않습니다.",
      "latam": "Inflige <span class=\"highlight\">daño a lo largo del tiempo</span> a un objetivo según su vida actual.<br>El daño de Descomponer no es letal y no aplica activaciones de objetos.",
      "polish": "Zadaj celowi <span class=\"highlight\">obrażenia okresowe</span>. Obrażenia są zależne od jego aktualnego poziomu zdrowia.<br>Obrażenia od rozkładu nie są śmiertelne i nie aktywują efektów przedmiotów.",
      "russian": "Вы <span class=\"highlight\">постепенно наносите урон</span> цели на основе её текущего здоровья.<br>Урон от «Разложения» не может убить и не влияет на срабатывание предметов.",
      "schinese": "对目标造成<span class=\"highlight\">持续伤害</span>，根据其生命值造成伤害。<br>衰变的伤害不会致命，也不会施加物品触发效果。",
      "spanish": "Inflige <span class=\"highlight\">daño a lo largo del tiempo</span> a un objetivo según su vida actual.<br>El daño de Declive no es letal y no aplica activaciones de objetos.",
      "thai": "สร้าง<span class=\"highlight\">ความเสียหายต่อเนื่อง</span>แก่เป้าหมาย โดยจะสร้าง​ความเสียหาย​ตาม​พลังชีวิต​ที่เหลือ​อยู่​ของ​เป้าหมาย<br>ความเสียหายของ​ดีเคย์​จะไม่ทำให้ถึงตาย และไม่ส่งผลเอฟเฟกต์จากไอเท็ม",
      "turkish": "Bir hedefe <span class=\"highlight\">zamanla hasar verin</span>. Verilen hasar hedefin mevcut sağlığına göre belirlenir.<br>Çürüme'nin hasarı öldürmez ve eşya etkinleşmelerini tetiklemez.",
      "ukrainian": "<span class=\"highlight\">Поступово завдає шкоди</span> цілі на основі її поточного здоров’я.<br>Шкода від згасання несмертельна й не викликає спрацювання від предметів."
    }
  },
  "descriptionDisplay": {
    "english": "Inflict damage over time to a target, dealing damage based on their current health.\nDecay's damage is non-lethal and does not apply item procs.",
    "byLanguage": {
      "brazilian": "Causa dano ao longo do tempo a um alvo com base na vida atual dele.\nO dano da Degeneração não é letal nem ativa itens.",
      "czech": "Vlastník aplikuje na zacíleného nepřítele průběžné poškození, které se odvíjí od jeho momentálního zdraví.\nPoškození nemůže být smrtící a nespouští předměty.",
      "english": "Inflict damage over time to a target, dealing damage based on their current health.\nDecay's damage is non-lethal and does not apply item procs.",
      "french": "Inflige des dégâts sur la durée. Les dégâts dépendent des PV actuels de la cible.\nLes dégâts de Décomposition ne sont pas mortels et ne déclenchent pas les effets d'objets.",
      "german": "Fügt einem Ziel kontinuierlich Schaden zu, der auf den aktuellen Lebenspunkten des Ziels basiert.\nDer Schaden von Verfall ist nicht tödlich und löst keine Gegenstandseffekte aus.",
      "italian": "Infliggi danni nel tempo a un bersaglio, infliggendo danni in base alla sua salute attuale.\nI danni inflitti da Decadimento non sono letali e non attivano gli oggetti.",
      "indonesian": "Menerapkan damage seiring waktu ke target, memberikan damage berdasarkan status health mereka saat ini.\nDamage dari Penyusutan tidak mematikan dan tidak diterapkan pada aktivasi item.",
      "japanese": "対象に継続ダメージを与え、対象の現在HPに応じたダメージを与える\nディケイのダメージではキルできず、アイテムのプロックも発生しない",
      "koreana": "대상의 현재 체력에 비례하여 지속 피해를 입힙니다.\n부패 피해로는 적군을 처치할 수 없으며 아이템 효과가 가중되지 않습니다.",
      "latam": "Inflige daño a lo largo del tiempo a un objetivo según su vida actual.\nEl daño de Descomponer no es letal y no aplica activaciones de objetos.",
      "polish": "Zadaj celowi obrażenia okresowe. Obrażenia są zależne od jego aktualnego poziomu zdrowia.\nObrażenia od rozkładu nie są śmiertelne i nie aktywują efektów przedmiotów.",
      "russian": "Вы постепенно наносите урон цели на основе её текущего здоровья.\nУрон от «Разложения» не может убить и не влияет на срабатывание предметов.",
      "schinese": "对目标造成持续伤害，根据其生命值造成伤害。\n衰变的伤害不会致命，也不会施加物品触发效果。",
      "spanish": "Inflige daño a lo largo del tiempo a un objetivo según su vida actual.\nEl daño de Declive no es letal y no aplica activaciones de objetos.",
      "thai": "สร้างความเสียหายต่อเนื่องแก่เป้าหมาย โดยจะสร้างความเสียหายตามพลังชีวิตที่เหลืออยู่ของเป้าหมาย\nความเสียหายของดีเคย์จะไม่ทำให้ถึงตาย และไม่ส่งผลเอฟเฟกต์จากไอเท็ม",
      "turkish": "Bir hedefe zamanla hasar verin. Verilen hasar hedefin mevcut sağlığına göre belirlenir.\nÇürüme'nin hasarı öldürmez ve eşya etkinleşmelerini tetiklemez.",
      "ukrainian": "Поступово завдає шкоди цілі на основі її поточного здоров’я.\nШкода від згасання несмертельна й не викликає спрацювання від предметів."
    }
  },
  "kind": "upgrade",
  "shop": {
    "category": "spirit",
    "slotType": "EItemSlotType_Tech",
    "tier": 3,
    "tierLabel": "Tier 3",
    "cost": 3200,
    "isPublicShopItem": true,
    "filters": [
      "EShopFilterMagicDamage",
      "EShopFilterDisruption"
    ],
    "upgradeSlotCost": 1,
    "groupId": "EActives",
    "groupLabel": "Actives",
    "componentIds": [],
    "upgradeIds": []
  },
  "activation": {
    "raw": "CITADEL_ABILITY_ACTIVATION_PRESS",
    "isPassive": false,
    "isActive": true,
    "isImbue": false
  },
  "properties": {
    "AbilityCooldown": {
      "value": "30",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": "cooldown",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": {
        "stat": "EItemCooldown",
        "value": null
      }
    },
    "AbilityDuration": {
      "value": "10",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": "duration",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": {
        "stat": "ETechDuration",
        "value": null
      }
    },
    "AbilityCastRange": {
      "value": "20m",
      "disableValue": null,
      "cssClass": "range",
      "displayUnits": "EDisplayUnit_Meters",
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": {
        "stat": "ETechPower",
        "value": 0.1
      }
    },
    "AbilityUnitTargetLimit": {
      "value": "1",
      "disableValue": null,
      "cssClass": null,
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "AbilityCastDelay": {
      "value": "0.1",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": "cast",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "AbilityChannelTime": {
      "value": "0",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": "cast",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "AbilityPostCastDuration": {
      "value": "0",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": null,
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "AbilityCharges": {
      "value": "0",
      "disableValue": "-1",
      "cssClass": "cast",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "AbilityCooldownBetweenCharge": {
      "value": "-1.0",
      "disableValue": "-2",
      "cssClass": "charge_cooldown",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "ChannelMoveSpeed": {
      "value": "-1",
      "disableValue": null,
      "cssClass": "move_speed",
      "displayUnits": "EDisplayUnit_MetersPerSecond",
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "AbilityResourceCost": {
      "value": "0",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": "cast",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "TechPower": {
      "value": "8",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": "tech_damage",
      "displayUnits": null,
      "displayType": "ETechPower",
      "providedPropertyType": "MODIFIER_VALUE_TECH_POWER",
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "WeaponPower": {
      "value": "0",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": null,
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": "MODIFIER_VALUE_WEAPON_POWER",
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "HealAmpReceivePenaltyPercent": {
      "value": "-50",
      "disableValue": null,
      "cssClass": "damage",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": "MODIFIER_VALUE_HEAL_AMP_RECEIVE_PERCENT",
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "HealAmpRegenPenaltyPercent": {
      "value": "-50",
      "disableValue": null,
      "cssClass": "damage",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": "MODIFIER_VALUE_HEAL_AMP_REGEN_PERCENT",
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "TickRate": {
      "value": "1.0",
      "disableValue": null,
      "cssClass": null,
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "DotHealthPercent": {
      "value": "2.6",
      "disableValue": null,
      "cssClass": "tech_damage",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": {
        "stat": "ETechPower",
        "value": 0.004
      }
    },
    "BonusHealth": {
      "value": "65",
      "disableValue": null,
      "cssClass": "health",
      "displayUnits": null,
      "displayType": "EMaxHealth",
      "providedPropertyType": "MODIFIER_VALUE_HEALTH_MAX",
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    }
  },
  "upgrades": [
    {
      "level": 1,
      "abilityPointCost": 1,
      "propertyUpgrades": [
        {
          "propertyName": "TechPower",
          "bonus": "12"
        },
        {
          "propertyName": "BonusHealth",
          "bonus": "90"
        },
        {
          "propertyName": "HealAmpReceivePenaltyPercent",
          "bonus": "-20"
        },
        {
          "propertyName": "HealAmpRegenPenaltyPercent",
          "bonus": "-20"
        },
        {
          "propertyName": "DotHealthPercent",
          "bonus": ".5"
        },
        {
          "propertyName": "AbilityCooldown",
          "bonus": "-10"
        }
      ]
    }
  ],
  "card": {
    "sections": [
      {
        "type": "innate",
        "description": null,
        "properties": [
          {
            "key": "TechPower",
            "role": "normal"
          },
          {
            "key": "BonusHealth",
            "role": "normal"
          }
        ],
        "cooldownKey": null,
        "chargeUpKey": null
      },
      {
        "type": "active",
        "description": {
          "english": "Inflict damage over time to a target, dealing damage based on their current health.\nDecay's damage is non-lethal and does not apply item procs.",
          "byLanguage": {
            "brazilian": "Causa dano ao longo do tempo a um alvo com base na vida atual dele.\nO dano da Degeneração não é letal nem ativa itens.",
            "czech": "Vlastník aplikuje na zacíleného nepřítele průběžné poškození, které se odvíjí od jeho momentálního zdraví.\nPoškození nemůže být smrtící a nespouští předměty.",
            "english": "Inflict damage over time to a target, dealing damage based on their current health.\nDecay's damage is non-lethal and does not apply item procs.",
            "french": "Inflige des dégâts sur la durée. Les dégâts dépendent des PV actuels de la cible.\nLes dégâts de Décomposition ne sont pas mortels et ne déclenchent pas les effets d'objets.",
            "german": "Fügt einem Ziel kontinuierlich Schaden zu, der auf den aktuellen Lebenspunkten des Ziels basiert.\nDer Schaden von Verfall ist nicht tödlich und löst keine Gegenstandseffekte aus.",
            "italian": "Infliggi danni nel tempo a un bersaglio, infliggendo danni in base alla sua salute attuale.\nI danni inflitti da Decadimento non sono letali e non attivano gli oggetti.",
            "indonesian": "Menerapkan damage seiring waktu ke target, memberikan damage berdasarkan status health mereka saat ini.\nDamage dari Penyusutan tidak mematikan dan tidak diterapkan pada aktivasi item.",
            "japanese": "対象に継続ダメージを与え、対象の現在HPに応じたダメージを与える\nディケイのダメージではキルできず、アイテムのプロックも発生しない",
            "koreana": "대상의 현재 체력에 비례하여 지속 피해를 입힙니다.\n부패 피해로는 적군을 처치할 수 없으며 아이템 효과가 가중되지 않습니다.",
            "latam": "Inflige daño a lo largo del tiempo a un objetivo según su vida actual.\nEl daño de Descomponer no es letal y no aplica activaciones de objetos.",
            "polish": "Zadaj celowi obrażenia okresowe. Obrażenia są zależne od jego aktualnego poziomu zdrowia.\nObrażenia od rozkładu nie są śmiertelne i nie aktywują efektów przedmiotów.",
            "russian": "Вы постепенно наносите урон цели на основе её текущего здоровья.\nУрон от «Разложения» не может убить и не влияет на срабатывание предметов.",
            "schinese": "对目标造成持续伤害，根据其生命值造成伤害。\n衰变的伤害不会致命，也不会施加物品触发效果。",
            "spanish": "Inflige daño a lo largo del tiempo a un objetivo según su vida actual.\nEl daño de Declive no es letal y no aplica activaciones de objetos.",
            "thai": "สร้างความเสียหายต่อเนื่องแก่เป้าหมาย โดยจะสร้างความเสียหายตามพลังชีวิตที่เหลืออยู่ของเป้าหมาย\nความเสียหายของดีเคย์จะไม่ทำให้ถึงตาย และไม่ส่งผลเอฟเฟกต์จากไอเท็ม",
            "turkish": "Bir hedefe zamanla hasar verin. Verilen hasar hedefin mevcut sağlığına göre belirlenir.\nÇürüme'nin hasarı öldürmez ve eşya etkinleşmelerini tetiklemez.",
            "ukrainian": "Поступово завдає шкоди цілі на основі її поточного здоров’я.\nШкода від згасання несмертельна й не викликає спрацювання від предметів."
          }
        },
        "properties": [
          {
            "key": "DotHealthPercent",
            "role": "important"
          },
          {
            "key": "HealAmpReceivePenaltyPercent",
            "role": "important"
          },
          {
            "key": "AbilityCastRange",
            "role": "important"
          },
          {
            "key": "AbilityDuration",
            "role": "normal"
          }
        ],
        "cooldownKey": "AbilityCooldown",
        "chargeUpKey": null
      }
    ]
  },
  "assets": {
    "icon": {
      "sourcePath": "panorama/images/upgrades/mods_tech/rupture_psd.vtex_c",
      "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/upgrades/mods_tech/rupture_psd.png",
      "publicPath": null,
      "type": "image"
    },
    "shopIcon": {
      "sourcePath": "panorama/images/items/spirit/decay_psd.vtex_c",
      "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/items/spirit/decay_psd.png",
      "publicPath": "/assets/game/panorama/images/items/spirit/decay_psd.png",
      "type": "image"
    }
  },
  "raw": {
    "className": "upgrade_tracking_projectile_apply_modifier",
    "cssClass": "rupture",
    "multibase": [
      "tech_upgrade_t3"
    ],
    "updateTime": null
  }
}
