{
  "id": "upgrade_divine_barrier",
  "slug": "divine-barrier",
  "sourcePath": "game/citadel/pak01_dir.vpk:scripts/abilities.vdata_c#upgrade_divine_barrier",
  "updatedAt": "2026-06-06T16:23:38.392Z",
  "token": "upgrade_divine_barrier",
  "displayName": {
    "english": "Divine Barrier",
    "byLanguage": {
      "brazilian": "Barreira Divina",
      "czech": "Božská bariéra",
      "english": "Divine Barrier",
      "french": "Protection divine",
      "german": "Göttliche Barriere",
      "italian": "Barriera divina",
      "indonesian": "Dinding Agung",
      "japanese": "ディバインバリア",
      "koreana": "수호 방벽",
      "latam": "Barrera divina",
      "polish": "Święta Bariera",
      "russian": "Божественный барьер",
      "schinese": "神圣屏障",
      "spanish": "Barrera Divina",
      "thai": "​ดิไวน์​แบร์ริเออร์​",
      "turkish": "İlahi Bariyer",
      "ukrainian": "Священний бар’єр"
    }
  },
  "description": {
    "english": "<span class=\"highlight\">Remove all non-stun debuffs</span> from the target and provide them with a <span class=\"highlight\">Barrier</span> and <span class=\"highlight\">Move Speed</span>. <span class=\"diminish\"><br>Can be self-cast. Cooldown is reduced by half when cast on someone else.</span>",
    "byLanguage": {
      "brazilian": "<span class=\"highlight\">Remove todos os malefícios (exceto atordoamentos)</span> do alvo e concede uma <span class=\"highlight\">barreira</span> e <span class=\"highlight\">velocidade de movimento</span>. <span class=\"diminish\"><br>Pode ser usada em si mesmo. Reduz o tempo de recarga pela metade quando usada em outra unidade.</span>",
      "czech": "Vlastník odstraní z cíle <span class=\"highlight\">všechny debuffy s výjimkou omráčení</span> a poskytne mu <span class=\"highlight\">bariéru</span> a bonus k <span class=\"highlight\">rychlosti pohybu</span>.<br><span class=\"diminish\">Vlastník může schopnost seslat sám na sebe. Pokud je schopnost seslána na někoho jiného, doba obnovení je poloviční.</span>",
      "english": "<span class=\"highlight\">Remove all non-stun debuffs</span> from the target and provide them with a <span class=\"highlight\">Barrier</span> and <span class=\"highlight\">Move Speed</span>. <span class=\"diminish\"><br>Can be self-cast. Cooldown is reduced by half when cast on someone else.</span>",
      "french": "<span class=\"highlight\">Annule tous les effets négatifs (sauf les étourdissements)</span> appliqués à une cible et lui accorde une <span class=\"highlight\">protection</span> et de la <span class=\"highlight\">vitesse de déplacement</span>. <span class=\"diminish\"><br>Peut être utilisée sur soi-même. Le temps de récupération est réduit de moitié en cas de lancer sur une autre unité.</span>",
      "german": "<span class=\"highlight\">Entfernt alle Schwächungseffekte mit Ausnahme von Betäubungen</span> vom Ziel und gewährt diesem eine <span class=\"highlight\">Barriere</span> sowie temporäres <span class=\"highlight\">Bewegungstempo</span>.<br><span class=\"diminish\">Kann auf sich selbst angewendet werden. Die Abklingzeit wird um die Hälfte reduziert, wenn der Effekt auf einen Verbündeten angewendet wird.</span>",
      "italian": "<span class=\"highlight\">Rimuovi dal bersaglio tutti i debuff non di stordimento</span> e gli conferisci una <span class=\"highlight\">barriera</span> e <span class=\"highlight\">velocità di movimento</span> aumentata. <span class=\"diminish\"><br>Può essere usata su di sé. Il tempo di ricarica si dimezza quando viene utilizzata su qualcun altro.</span>",
      "indonesian": "<span class=\"highlight\">Menghapus semua debuff non-stun</span> dari target dan memberikan <span class=\"highlight\">Pengaman</span> dan <span class=\"highlight\">Kecepatan Gerakan</span>. <span class=\"diminish\"><br>Dapat diterapkan pada diri sendiri. Cooldown berkurang setengahnya saat dilakukan pada orang lain.</span>",
      "japanese": "指定した対象に付与された<span class=\"highlight\">スタンを除くデバフをすべて解除</span>する。また、対象に<span class=\"highlight\">バリア</span>と<span class=\"highlight\">移動速度</span>を付与する<span class=\"diminish\"><br>このアイテムはセルフキャストできる。自分以外に使用すると、クールダウンが半減する</span>",
      "koreana": "대상으로부터 <span class=\"highlight\">기절을 제외한 모든 약화 효과를 제거</span>하고 <span class=\"highlight\">방벽</span> 및 <span class=\"highlight\">이동 속도</span>를 부여합니다. <span class=\"diminish\"><br>자신에게 시전할 수 있습니다. 자신이 아닌 대상에게 시전하면 쿨다운이 절반으로 감소합니다.</span>",
      "latam": "<span class=\"highlight\">Elimina todos los efectos negativos que no sean aturdimientos</span> del objetivo y proporciona una <span class=\"highlight\">barrera</span> y <span class=\"highlight\">velocidad de movimiento</span>. <span class=\"diminish\"><br>Se puede lanzar sobre uno mismo. El tiempo de recarga se reduce a la mitad al lanzarse sobre alguien más.</span>",
      "polish": "<span class=\"highlight\">Usuń wszystkie efekty niebędące ogłuszeniami</span> z celu i zapewnij mu <span class=\"highlight\">barierę</span> oraz <span class=\"highlight\">szybkość ruchu</span>. <span class=\"diminish\"><br>Można rzucić na siebie. Czas oczekiwania jest skracany o połowę przy rzucie na kogoś innego.</span>",
      "russian": "<span class=\"highlight\">Снимает все отрицательные эффекты (кроме оглушения)</span> с цели, а также даёт ей <span class=\"highlight\">барьер</span> и бонус к <span class=\"highlight\">скорости передвижения</span>. <span class=\"diminish\"><br>Можно применять на себя. При применении не на себя время перезарядки сокращается вдвое.</span>",
      "schinese": "<span class=\"highlight\">移除目标身上的所有非眩晕减益</span>并为其提供<span class=\"highlight\">屏障</span>和<span class=\"highlight\">移动速度</span>。<span class=\"diminish\"><br>可以对自身施放。对他人施放时冷却时间减半。</span>",
      "spanish": "<span class=\"highlight\">Elimina todas las desventajas que no aturden</span> del objetivo y le proporciona una <span class=\"highlight\">barrera</span> y <span class=\"highlight\">velocidad de movimiento</span>. <span class=\"diminish\"><br>Se puede lanzar sobre uno mismo. El tiempo de recarga se reduce a la mitad cuando se lanza sobre otra unidad.</span>",
      "thai": "<span class=\"highlight\">ลบล้างดีบัฟ​ที่ไม่ใช่สตันทั้งหมด</span>ออกจากเป้าหมาย พร้อมกับมอบ<span class=\"highlight\">แบร์ริเออร์​</span>และ<span class=\"highlight\">ความเร็ว​การ​เคลื่อนที่</span>แก่เป้าหมาย <span class=\"diminish\"><br>สามารถร่ายใส่ตนเองได้ คูลดาวน์จะลดลงครึ่งหนึ่งเมื่อร่ายใส่คนอื่น</span>",
      "turkish": "<span class=\"highlight\">Sersemletme harici tüm zayıflatmaları</span> hedeften kaldırır, ayrıca hedefe <span class=\"highlight\">bariyer</span> ve geçici <span class=\"highlight\">hareket hızı</span> sağlar.<span class=\"diminish\"><br>Kendi üzerinizde kullanabilirsiniz. Başka biri üzerinde kullanıldığında dolum süresi yarıya iner.</span>",
      "ukrainian": "<span class=\"highlight\">Усуває всі неприголомшувальні ослаблення</span> з цілі й дає їй <span class=\"highlight\">бар’єр</span> та додаткову <span class=\"highlight\">швидкість руху</span>. <span class=\"diminish\"><br>Можна застосовувати на себе. Час зарядки зменшується наполовину, якщо застосувати на когось іншого.</span>"
    }
  },
  "descriptionDisplay": {
    "english": "Remove all non-stun debuffs from the target and provide them with a Barrier and Move Speed.\nCan be self-cast. Cooldown is reduced by half when cast on someone else.",
    "byLanguage": {
      "brazilian": "Remove todos os malefícios (exceto atordoamentos) do alvo e concede uma barreira e velocidade de movimento.\nPode ser usada em si mesmo. Reduz o tempo de recarga pela metade quando usada em outra unidade.",
      "czech": "Vlastník odstraní z cíle všechny debuffy s výjimkou omráčení a poskytne mu bariéru a bonus k rychlosti pohybu.\nVlastník může schopnost seslat sám na sebe. Pokud je schopnost seslána na někoho jiného, doba obnovení je poloviční.",
      "english": "Remove all non-stun debuffs from the target and provide them with a Barrier and Move Speed.\nCan be self-cast. Cooldown is reduced by half when cast on someone else.",
      "french": "Annule tous les effets négatifs (sauf les étourdissements) appliqués à une cible et lui accorde une protection et de la vitesse de déplacement.\nPeut être utilisée sur soi-même. Le temps de récupération est réduit de moitié en cas de lancer sur une autre unité.",
      "german": "Entfernt alle Schwächungseffekte mit Ausnahme von Betäubungen vom Ziel und gewährt diesem eine Barriere sowie temporäres Bewegungstempo.\nKann auf sich selbst angewendet werden. Die Abklingzeit wird um die Hälfte reduziert, wenn der Effekt auf einen Verbündeten angewendet wird.",
      "italian": "Rimuovi dal bersaglio tutti i debuff non di stordimento e gli conferisci una barriera e velocità di movimento aumentata.\nPuò essere usata su di sé. Il tempo di ricarica si dimezza quando viene utilizzata su qualcun altro.",
      "indonesian": "Menghapus semua debuff non-stun dari target dan memberikan Pengaman dan Kecepatan Gerakan.\nDapat diterapkan pada diri sendiri. Cooldown berkurang setengahnya saat dilakukan pada orang lain.",
      "japanese": "指定した対象に付与されたスタンを除くデバフをすべて解除する。また、対象にバリアと移動速度を付与する\nこのアイテムはセルフキャストできる。自分以外に使用すると、クールダウンが半減する",
      "koreana": "대상으로부터 기절을 제외한 모든 약화 효과를 제거하고 방벽 및 이동 속도를 부여합니다.\n자신에게 시전할 수 있습니다. 자신이 아닌 대상에게 시전하면 쿨다운이 절반으로 감소합니다.",
      "latam": "Elimina todos los efectos negativos que no sean aturdimientos del objetivo y proporciona una barrera y velocidad de movimiento.\nSe puede lanzar sobre uno mismo. El tiempo de recarga se reduce a la mitad al lanzarse sobre alguien más.",
      "polish": "Usuń wszystkie efekty niebędące ogłuszeniami z celu i zapewnij mu barierę oraz szybkość ruchu.\nMożna rzucić na siebie. Czas oczekiwania jest skracany o połowę przy rzucie na kogoś innego.",
      "russian": "Снимает все отрицательные эффекты (кроме оглушения) с цели, а также даёт ей барьер и бонус к скорости передвижения.\nМожно применять на себя. При применении не на себя время перезарядки сокращается вдвое.",
      "schinese": "移除目标身上的所有非眩晕减益并为其提供屏障和移动速度。\n可以对自身施放。对他人施放时冷却时间减半。",
      "spanish": "Elimina todas las desventajas que no aturden del objetivo y le proporciona una barrera y velocidad de movimiento.\nSe puede lanzar sobre uno mismo. El tiempo de recarga se reduce a la mitad cuando se lanza sobre otra unidad.",
      "thai": "ลบล้างดีบัฟที่ไม่ใช่สตันทั้งหมดออกจากเป้าหมาย พร้อมกับมอบแบร์ริเออร์และความเร็วการเคลื่อนที่แก่เป้าหมาย\nสามารถร่ายใส่ตนเองได้ คูลดาวน์จะลดลงครึ่งหนึ่งเมื่อร่ายใส่คนอื่น",
      "turkish": "Sersemletme harici tüm zayıflatmaları hedeften kaldırır, ayrıca hedefe bariyer ve geçici hareket hızı sağlar.\nKendi üzerinizde kullanabilirsiniz. Başka biri üzerinde kullanıldığında dolum süresi yarıya iner.",
      "ukrainian": "Усуває всі неприголомшувальні ослаблення з цілі й дає їй бар’єр та додаткову швидкість руху.\nМожна застосовувати на себе. Час зарядки зменшується наполовину, якщо застосувати на когось іншого."
    }
  },
  "kind": "upgrade",
  "shop": {
    "category": "vitality",
    "slotType": "EItemSlotType_Armor",
    "tier": 4,
    "tierLabel": "Tier 4",
    "cost": 6400,
    "isPublicShopItem": true,
    "filters": [
      "EShopFilterDurability",
      "EShopFilterMovement"
    ],
    "upgradeSlotCost": 1,
    "groupId": null,
    "groupLabel": null,
    "componentIds": [
      "upgrade_guardian_ward"
    ],
    "upgradeIds": []
  },
  "activation": {
    "raw": "CITADEL_ABILITY_ACTIVATION_PRESS",
    "isPassive": false,
    "isActive": true,
    "isImbue": false
  },
  "properties": {
    "AbilityCooldown": {
      "value": "45",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": "cooldown",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": {
        "stat": "EItemCooldown",
        "value": null
      }
    },
    "AbilityDuration": {
      "value": "0",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": "duration",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": {
        "stat": "ETechDuration",
        "value": null
      }
    },
    "AbilityCastRange": {
      "value": "40m",
      "disableValue": null,
      "cssClass": "range",
      "displayUnits": "EDisplayUnit_Meters",
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": {
        "stat": "ETechRange",
        "value": null
      }
    },
    "AbilityUnitTargetLimit": {
      "value": "1",
      "disableValue": null,
      "cssClass": null,
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "AbilityCastDelay": {
      "value": "0.2",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": "cast",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "AbilityChannelTime": {
      "value": "0",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": "cast",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "AbilityPostCastDuration": {
      "value": "0",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": null,
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "AbilityCharges": {
      "value": "0",
      "disableValue": "-1",
      "cssClass": "cast",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "AbilityCooldownBetweenCharge": {
      "value": "-1.0",
      "disableValue": "-2",
      "cssClass": "charge_cooldown",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "ChannelMoveSpeed": {
      "value": "-1",
      "disableValue": null,
      "cssClass": "move_speed",
      "displayUnits": "EDisplayUnit_MetersPerSecond",
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "AbilityResourceCost": {
      "value": "0",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": "cast",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "TechPower": {
      "value": "0",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": null,
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": "MODIFIER_VALUE_TECH_POWER",
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "WeaponPower": {
      "value": "0",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": null,
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": "MODIFIER_VALUE_WEAPON_POWER",
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "OutOfCombatHealthRegen": {
      "value": "1.5",
      "disableValue": null,
      "cssClass": "healing",
      "displayUnits": null,
      "displayType": "EOOCHealthRegen",
      "providedPropertyType": "MODIFIER_VALUE_OUT_OF_COMBAT_HEALTH_REGEN",
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "CooldownReductionPctOnOthers": {
      "value": "50",
      "disableValue": null,
      "cssClass": null,
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "BuffDuration": {
      "value": "6",
      "disableValue": null,
      "cssClass": "duration",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "CombatBarrier": {
      "value": "600",
      "disableValue": null,
      "cssClass": "combat_barrier",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": "MODIFIER_VALUE_BARRIER_HEALTH",
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "BonusMoveSpeed": {
      "value": "2.75m",
      "disableValue": null,
      "cssClass": "move_speed",
      "displayUnits": "EDisplayUnit_MetersPerSecond",
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": "MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SPEED_MAX",
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "TechRangeMultiplier": {
      "value": "10",
      "disableValue": null,
      "cssClass": "distance",
      "displayUnits": null,
      "displayType": "ETechRange",
      "providedPropertyType": "MODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENT",
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "TechRadiusMultiplier": {
      "value": "10",
      "disableValue": null,
      "cssClass": "distance",
      "displayUnits": null,
      "displayType": "ETechRadius",
      "providedPropertyType": "MODIFIER_VALUE_TECH_RADIUS_PERCENT",
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    }
  },
  "upgrades": [
    {
      "level": 1,
      "abilityPointCost": 1,
      "propertyUpgrades": [
        {
          "propertyName": "AbilityCooldown",
          "bonus": "-27"
        },
        {
          "propertyName": "TechRadiusMultiplier",
          "bonus": "10"
        },
        {
          "propertyName": "TechRangeMultiplier",
          "bonus": "10"
        }
      ]
    }
  ],
  "card": {
    "sections": [
      {
        "type": "innate",
        "description": null,
        "properties": [
          {
            "key": "TechRangeMultiplier",
            "role": "normal"
          },
          {
            "key": "OutOfCombatHealthRegen",
            "role": "normal"
          }
        ],
        "cooldownKey": null,
        "chargeUpKey": null
      },
      {
        "type": "active",
        "description": {
          "english": "Remove all non-stun debuffs from the target and provide them with a Barrier and Move Speed.\nCan be self-cast. Cooldown is reduced by half when cast on someone else.",
          "byLanguage": {
            "brazilian": "Remove todos os malefícios (exceto atordoamentos) do alvo e concede uma barreira e velocidade de movimento.\nPode ser usada em si mesmo. Reduz o tempo de recarga pela metade quando usada em outra unidade.",
            "czech": "Vlastník odstraní z cíle všechny debuffy s výjimkou omráčení a poskytne mu bariéru a bonus k rychlosti pohybu.\nVlastník může schopnost seslat sám na sebe. Pokud je schopnost seslána na někoho jiného, doba obnovení je poloviční.",
            "english": "Remove all non-stun debuffs from the target and provide them with a Barrier and Move Speed.\nCan be self-cast. Cooldown is reduced by half when cast on someone else.",
            "french": "Annule tous les effets négatifs (sauf les étourdissements) appliqués à une cible et lui accorde une protection et de la vitesse de déplacement.\nPeut être utilisée sur soi-même. Le temps de récupération est réduit de moitié en cas de lancer sur une autre unité.",
            "german": "Entfernt alle Schwächungseffekte mit Ausnahme von Betäubungen vom Ziel und gewährt diesem eine Barriere sowie temporäres Bewegungstempo.\nKann auf sich selbst angewendet werden. Die Abklingzeit wird um die Hälfte reduziert, wenn der Effekt auf einen Verbündeten angewendet wird.",
            "italian": "Rimuovi dal bersaglio tutti i debuff non di stordimento e gli conferisci una barriera e velocità di movimento aumentata.\nPuò essere usata su di sé. Il tempo di ricarica si dimezza quando viene utilizzata su qualcun altro.",
            "indonesian": "Menghapus semua debuff non-stun dari target dan memberikan Pengaman dan Kecepatan Gerakan.\nDapat diterapkan pada diri sendiri. Cooldown berkurang setengahnya saat dilakukan pada orang lain.",
            "japanese": "指定した対象に付与されたスタンを除くデバフをすべて解除する。また、対象にバリアと移動速度を付与する\nこのアイテムはセルフキャストできる。自分以外に使用すると、クールダウンが半減する",
            "koreana": "대상으로부터 기절을 제외한 모든 약화 효과를 제거하고 방벽 및 이동 속도를 부여합니다.\n자신에게 시전할 수 있습니다. 자신이 아닌 대상에게 시전하면 쿨다운이 절반으로 감소합니다.",
            "latam": "Elimina todos los efectos negativos que no sean aturdimientos del objetivo y proporciona una barrera y velocidad de movimiento.\nSe puede lanzar sobre uno mismo. El tiempo de recarga se reduce a la mitad al lanzarse sobre alguien más.",
            "polish": "Usuń wszystkie efekty niebędące ogłuszeniami z celu i zapewnij mu barierę oraz szybkość ruchu.\nMożna rzucić na siebie. Czas oczekiwania jest skracany o połowę przy rzucie na kogoś innego.",
            "russian": "Снимает все отрицательные эффекты (кроме оглушения) с цели, а также даёт ей барьер и бонус к скорости передвижения.\nМожно применять на себя. При применении не на себя время перезарядки сокращается вдвое.",
            "schinese": "移除目标身上的所有非眩晕减益并为其提供屏障和移动速度。\n可以对自身施放。对他人施放时冷却时间减半。",
            "spanish": "Elimina todas las desventajas que no aturden del objetivo y le proporciona una barrera y velocidad de movimiento.\nSe puede lanzar sobre uno mismo. El tiempo de recarga se reduce a la mitad cuando se lanza sobre otra unidad.",
            "thai": "ลบล้างดีบัฟที่ไม่ใช่สตันทั้งหมดออกจากเป้าหมาย พร้อมกับมอบแบร์ริเออร์และความเร็วการเคลื่อนที่แก่เป้าหมาย\nสามารถร่ายใส่ตนเองได้ คูลดาวน์จะลดลงครึ่งหนึ่งเมื่อร่ายใส่คนอื่น",
            "turkish": "Sersemletme harici tüm zayıflatmaları hedeften kaldırır, ayrıca hedefe bariyer ve geçici hareket hızı sağlar.\nKendi üzerinizde kullanabilirsiniz. Başka biri üzerinde kullanıldığında dolum süresi yarıya iner.",
            "ukrainian": "Усуває всі неприголомшувальні ослаблення з цілі й дає їй бар’єр та додаткову швидкість руху.\nМожна застосовувати на себе. Час зарядки зменшується наполовину, якщо застосувати на когось іншого."
          }
        },
        "properties": [
          {
            "key": "CombatBarrier",
            "role": "important"
          },
          {
            "key": "BonusMoveSpeed",
            "role": "important"
          },
          {
            "key": "BuffDuration",
            "role": "normal"
          },
          {
            "key": "AbilityCastRange",
            "role": "normal"
          }
        ],
        "cooldownKey": "AbilityCooldown",
        "chargeUpKey": null
      }
    ]
  },
  "assets": {
    "icon": {
      "sourcePath": "panorama/images/upgrades/mods_armor/savior_psd.vtex_c",
      "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/upgrades/mods_armor/savior_psd.png",
      "publicPath": null,
      "type": "image"
    },
    "shopIcon": {
      "sourcePath": "panorama/images/items/vitality/divine_barrier_psd.vtex_c",
      "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/items/vitality/divine_barrier_psd.png",
      "publicPath": "/assets/game/panorama/images/items/vitality/divine_barrier_psd.png",
      "type": "image"
    }
  },
  "raw": {
    "className": "upgrade_divine_barrier",
    "cssClass": "savior",
    "multibase": [
      "armor_upgrade_t4"
    ],
    "updateTime": null
  }
}
