{
  "id": "upgrade_express_shot",
  "slug": "express-shot",
  "sourcePath": "game/citadel/pak01_dir.vpk:scripts/abilities.vdata_c#upgrade_express_shot",
  "updatedAt": "2026-06-06T16:23:38.392Z",
  "token": "upgrade_express_shot",
  "displayName": {
    "english": "Express Shot",
    "byLanguage": {
      "brazilian": "Tiro Expresso",
      "czech": "Expresní spoušť",
      "english": "Express Shot",
      "french": "Tir express",
      "german": "Schnellschuss",
      "italian": "Colpo rapido",
      "indonesian": "Tembakan Cepat",
      "japanese": "エクスプレスショット",
      "koreana": "신속탄",
      "latam": "Disparo exprés",
      "polish": "Ekspresowy Strzał",
      "russian": "Экспресс-выстрел",
      "schinese": "疾速射击",
      "spanish": "Disparo Exprés",
      "thai": "​เอ็กซ์เพรส​ช็อต​",
      "turkish": "Ekspres Atış",
      "ukrainian": "Експрес-постріл"
    }
  },
  "description": {
    "english": "Your next attack will <span class=\"highlight\">fire twice</span> in quick succession with <span class=\"highlight\">increased damage</span> and velocity. This attack consumes extra ammo.",
    "byLanguage": {
      "brazilian": null,
      "czech": "Vlastníkův příští útok <span class=\"highlight\">vystřelí dvakrát po sobě</span> s <span class=\"highlight\">navýšeným poškozením a rychlostí</span>. Tento útok spotřebuje více nábojů.",
      "english": "Your next attack will <span class=\"highlight\">fire twice</span> in quick succession with <span class=\"highlight\">increased damage</span> and velocity. This attack consumes extra ammo.",
      "french": "Votre prochaine attaque permettra de <span class=\"highlight\">tirer deux fois</span> d'affilée, avec des <span class=\"highlight\">dégâts et une vitesse des balles</span> accrus. Cette attaque consomme des munitions supplémentaires.",
      "german": "Dein nächster Angriff wird <span class=\"highlight\">doppelt</span> in schneller Folge mit <span class=\"highlight\">erhöhtem Schaden</span> und Kugeltempo abgefeuert. Dieser Angriff verbraucht zusätzliche Munition.",
      "italian": "Il tuo prossimo attacco <span class=\"highlight\">sparerà due volte</span> in rapida successione, con <span class=\"highlight\">danni</span> e velocità aumentati. Questo attacco consuma munizioni extra.",
      "indonesian": "Seranganmu berikutnya akan menjadi <span class=\"highlight\">serangan ganda</span> berturut-turut dengan <span class=\"highlight\">damage dan kecepatan yang ditingkatkan</span>. Serangan ini menggunakan ekstra amunisi.",
      "japanese": "次の攻撃時に素早く<span class=\"highlight\">2回連続</span>で射撃し、<span class=\"highlight\">ダメージ</span>と弾速が上昇する。この攻撃は追加で弾薬を消費する",
      "koreana": "다음 공격이 빠르게 연속으로 <span class=\"highlight\">두 번 발사</span>되며, <span class=\"highlight\">피해</span> 및 탄속이 증가합니다. 이 공격은 추가 탄약을 소모합니다.",
      "latam": "Tu próximo ataque <span class=\"highlight\">disparará dos veces</span> seguidas, con <span class=\"highlight\">más daño</span> y velocidad. Este ataque consume munición adicional.",
      "polish": "Twój kolejny atak <span class=\"highlight\">wystrzeli podwójnie</span> w krótkim odstępie. Podwójny atak ma większą prędkość nabojów, <span class=\"highlight\">zwiększone obrażenia</span> oraz zużywa dodatkową amunicję.",
      "russian": "При следующей атаке вы быстро произведёте <span class=\"highlight\">два выстрела</span> один за другим. Выпущенные при этом пули имеют повышенную скорость и наносят <span class=\"highlight\">дополнительный урон</span>. Данная атака расходует дополнительный боезапас.",
      "schinese": "下一次攻击会以更高的子弹速度快速连续<span class=\"highlight\">发射两次</span>，造成<span class=\"highlight\">更多伤害</span>。此攻击会消耗额外的弹药。",
      "spanish": "Tu próximo ataque <span class=\"highlight\">disparará dos veces</span> seguidas, con <span class=\"highlight\">más daño</span> y velocidad. Este ataque consume munición adicional.",
      "thai": "การโจมตีครั้งต่อไปของคุณจะยิงติดต่อกัน<span class=\"highlight\">สองครั้ง</span>อย่างรวดเร็ว ด้วย<span class=\"highlight\">ความเสียหาย</span>และความเร็วกระสุนเพิ่มขึ้น การโจมตีนี้จะใช้กระสุนเพิ่มเติม",
      "turkish": "Bir sonraki saldırınız <span class=\"highlight\">artırılmış hasar</span> ve mermi hızına sahip bir şekilde arka arkaya <span class=\"highlight\">iki defa tetiklenir</span>. Bu saldırı fazladan cephane tüketir.",
      "ukrainian": "Наступна атака <span class=\"highlight\">спрацює двічі</span> у швидкій послідовності зі <span class=\"highlight\">збільшеною шкодою</span> та швидкістю кулі. Ця атака використає додатковий набій."
    }
  },
  "descriptionDisplay": {
    "english": "Your next attack will fire twice in quick succession with increased damage and velocity. This attack consumes extra ammo.",
    "byLanguage": {
      "brazilian": null,
      "czech": "Vlastníkův příští útok vystřelí dvakrát po sobě s navýšeným poškozením a rychlostí. Tento útok spotřebuje více nábojů.",
      "english": "Your next attack will fire twice in quick succession with increased damage and velocity. This attack consumes extra ammo.",
      "french": "Votre prochaine attaque permettra de tirer deux fois d'affilée, avec des dégâts et une vitesse des balles accrus. Cette attaque consomme des munitions supplémentaires.",
      "german": "Dein nächster Angriff wird doppelt in schneller Folge mit erhöhtem Schaden und Kugeltempo abgefeuert. Dieser Angriff verbraucht zusätzliche Munition.",
      "italian": "Il tuo prossimo attacco sparerà due volte in rapida successione, con danni e velocità aumentati. Questo attacco consuma munizioni extra.",
      "indonesian": "Seranganmu berikutnya akan menjadi serangan ganda berturut-turut dengan damage dan kecepatan yang ditingkatkan. Serangan ini menggunakan ekstra amunisi.",
      "japanese": "次の攻撃時に素早く2回連続で射撃し、ダメージと弾速が上昇する。この攻撃は追加で弾薬を消費する",
      "koreana": "다음 공격이 빠르게 연속으로 두 번 발사되며, 피해 및 탄속이 증가합니다. 이 공격은 추가 탄약을 소모합니다.",
      "latam": "Tu próximo ataque disparará dos veces seguidas, con más daño y velocidad. Este ataque consume munición adicional.",
      "polish": "Twój kolejny atak wystrzeli podwójnie w krótkim odstępie. Podwójny atak ma większą prędkość nabojów, zwiększone obrażenia oraz zużywa dodatkową amunicję.",
      "russian": "При следующей атаке вы быстро произведёте два выстрела один за другим. Выпущенные при этом пули имеют повышенную скорость и наносят дополнительный урон. Данная атака расходует дополнительный боезапас.",
      "schinese": "下一次攻击会以更高的子弹速度快速连续发射两次，造成更多伤害。此攻击会消耗额外的弹药。",
      "spanish": "Tu próximo ataque disparará dos veces seguidas, con más daño y velocidad. Este ataque consume munición adicional.",
      "thai": "การโจมตีครั้งต่อไปของคุณจะยิงติดต่อกันสองครั้งอย่างรวดเร็ว ด้วยความเสียหายและความเร็วกระสุนเพิ่มขึ้น การโจมตีนี้จะใช้กระสุนเพิ่มเติม",
      "turkish": "Bir sonraki saldırınız artırılmış hasar ve mermi hızına sahip bir şekilde arka arkaya iki defa tetiklenir. Bu saldırı fazladan cephane tüketir.",
      "ukrainian": "Наступна атака спрацює двічі у швидкій послідовності зі збільшеною шкодою та швидкістю кулі. Ця атака використає додатковий набій."
    }
  },
  "kind": "upgrade",
  "shop": {
    "category": "weapon",
    "slotType": "EItemSlotType_WeaponMod",
    "tier": 3,
    "tierLabel": "Tier 3",
    "cost": 3200,
    "isPublicShopItem": true,
    "filters": [
      "EShopFilterWeaponDamage"
    ],
    "upgradeSlotCost": 1,
    "groupId": null,
    "groupLabel": null,
    "componentIds": [
      "upgrade_high_velocity_mag"
    ],
    "upgradeIds": []
  },
  "activation": {
    "raw": "CITADEL_ABILITY_ACTIVATION_PASSIVE",
    "isPassive": true,
    "isActive": false,
    "isImbue": false
  },
  "properties": {
    "AbilityCooldown": {
      "value": "8",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": "cooldown",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": {
        "stat": "EItemCooldown",
        "value": null
      }
    },
    "AbilityDuration": {
      "value": "0",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": "duration",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": {
        "stat": "ETechDuration",
        "value": null
      }
    },
    "AbilityCastRange": {
      "value": "0",
      "disableValue": null,
      "cssClass": "range",
      "displayUnits": "EDisplayUnit_Meters",
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": {
        "stat": "ETechRange",
        "value": null
      }
    },
    "AbilityUnitTargetLimit": {
      "value": "1",
      "disableValue": null,
      "cssClass": null,
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "AbilityCastDelay": {
      "value": "0",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": "cast",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "AbilityChannelTime": {
      "value": "0",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": "cast",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "AbilityPostCastDuration": {
      "value": "0",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": null,
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "AbilityCharges": {
      "value": "0",
      "disableValue": "-1",
      "cssClass": "cast",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "AbilityCooldownBetweenCharge": {
      "value": "-1.0",
      "disableValue": "-2",
      "cssClass": "charge_cooldown",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "ChannelMoveSpeed": {
      "value": "-1",
      "disableValue": null,
      "cssClass": "move_speed",
      "displayUnits": "EDisplayUnit_MetersPerSecond",
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "AbilityResourceCost": {
      "value": "0",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": "cast",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "TechPower": {
      "value": "0",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": null,
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": "MODIFIER_VALUE_TECH_POWER",
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "WeaponPower": {
      "value": "0",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": null,
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": "MODIFIER_VALUE_WEAPON_POWER",
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "BonusBulletSpeedPercent": {
      "value": "60",
      "disableValue": null,
      "cssClass": "bullet_damage",
      "displayUnits": null,
      "displayType": "EBulletSpeedIncrease",
      "providedPropertyType": "MODIFIER_VALUE_BONUS_BULLET_SPEED_PERCENT",
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "BaseAttackDamagePercent": {
      "value": "8",
      "disableValue": null,
      "cssClass": "bullet_damage",
      "displayUnits": "EDisplayUnit_Normal",
      "displayType": "EBaseWeaponDamageIncrease",
      "providedPropertyType": "MODIFIER_VALUE_WEAPON_DAMAGE_INCREASE",
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "ProcAmmoConsumed": {
      "value": "2",
      "disableValue": null,
      "cssClass": null,
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "ProcBulletVelocity": {
      "value": "100",
      "disableValue": null,
      "cssClass": "bullet_damage",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": "MODIFIER_VALUE_BONUS_BULLET_SPEED_PERCENT",
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "ProcBaseAttackDamagePercent": {
      "value": "125",
      "disableValue": null,
      "cssClass": "bullet_damage",
      "displayUnits": "EDisplayUnit_Normal",
      "displayType": "EBaseWeaponDamageIncrease",
      "providedPropertyType": "MODIFIER_VALUE_WEAPON_DAMAGE_INCREASE",
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": {
        "stat": "ELevelUpBoons",
        "value": 2
      }
    },
    "ProcBaseAttackDamagePercentAltFire": {
      "value": "40",
      "disableValue": null,
      "cssClass": "bullet_damage",
      "displayUnits": "EDisplayUnit_Normal",
      "displayType": "EBaseWeaponDamageIncrease",
      "providedPropertyType": "MODIFIER_VALUE_WEAPON_DAMAGE_INCREASE",
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": {
        "stat": "ELevelUpBoons",
        "value": 1.3
      }
    }
  },
  "upgrades": [
    {
      "level": 1,
      "abilityPointCost": 1,
      "propertyUpgrades": [
        {
          "propertyName": "ProcBaseAttackDamagePercent",
          "bonus": "75"
        },
        {
          "propertyName": "ProcBaseAttackDamagePercentAltFire",
          "bonus": "25"
        },
        {
          "propertyName": "BonusBulletSpeedPercent",
          "bonus": "45"
        },
        {
          "propertyName": "BaseAttackDamagePercent",
          "bonus": "15"
        }
      ]
    }
  ],
  "card": {
    "sections": [
      {
        "type": "innate",
        "description": null,
        "properties": [
          {
            "key": "BonusBulletSpeedPercent",
            "role": "elevated"
          },
          {
            "key": "BaseAttackDamagePercent",
            "role": "normal"
          }
        ],
        "cooldownKey": null,
        "chargeUpKey": null
      },
      {
        "type": "passive",
        "description": {
          "english": "Your next attack will fire twice in quick succession with increased damage and velocity. This attack consumes extra ammo.",
          "byLanguage": {
            "brazilian": null,
            "czech": "Vlastníkův příští útok vystřelí dvakrát po sobě s navýšeným poškozením a rychlostí. Tento útok spotřebuje více nábojů.",
            "english": "Your next attack will fire twice in quick succession with increased damage and velocity. This attack consumes extra ammo.",
            "french": "Votre prochaine attaque permettra de tirer deux fois d'affilée, avec des dégâts et une vitesse des balles accrus. Cette attaque consomme des munitions supplémentaires.",
            "german": "Dein nächster Angriff wird doppelt in schneller Folge mit erhöhtem Schaden und Kugeltempo abgefeuert. Dieser Angriff verbraucht zusätzliche Munition.",
            "italian": "Il tuo prossimo attacco sparerà due volte in rapida successione, con danni e velocità aumentati. Questo attacco consuma munizioni extra.",
            "indonesian": "Seranganmu berikutnya akan menjadi serangan ganda berturut-turut dengan damage dan kecepatan yang ditingkatkan. Serangan ini menggunakan ekstra amunisi.",
            "japanese": "次の攻撃時に素早く2回連続で射撃し、ダメージと弾速が上昇する。この攻撃は追加で弾薬を消費する",
            "koreana": "다음 공격이 빠르게 연속으로 두 번 발사되며, 피해 및 탄속이 증가합니다. 이 공격은 추가 탄약을 소모합니다.",
            "latam": "Tu próximo ataque disparará dos veces seguidas, con más daño y velocidad. Este ataque consume munición adicional.",
            "polish": "Twój kolejny atak wystrzeli podwójnie w krótkim odstępie. Podwójny atak ma większą prędkość nabojów, zwiększone obrażenia oraz zużywa dodatkową amunicję.",
            "russian": "При следующей атаке вы быстро произведёте два выстрела один за другим. Выпущенные при этом пули имеют повышенную скорость и наносят дополнительный урон. Данная атака расходует дополнительный боезапас.",
            "schinese": "下一次攻击会以更高的子弹速度快速连续发射两次，造成更多伤害。此攻击会消耗额外的弹药。",
            "spanish": "Tu próximo ataque disparará dos veces seguidas, con más daño y velocidad. Este ataque consume munición adicional.",
            "thai": "การโจมตีครั้งต่อไปของคุณจะยิงติดต่อกันสองครั้งอย่างรวดเร็ว ด้วยความเสียหายและความเร็วกระสุนเพิ่มขึ้น การโจมตีนี้จะใช้กระสุนเพิ่มเติม",
            "turkish": "Bir sonraki saldırınız artırılmış hasar ve mermi hızına sahip bir şekilde arka arkaya iki defa tetiklenir. Bu saldırı fazladan cephane tüketir.",
            "ukrainian": "Наступна атака спрацює двічі у швидкій послідовності зі збільшеною шкодою та швидкістю кулі. Ця атака використає додатковий набій."
          }
        },
        "properties": [
          {
            "key": "ProcBaseAttackDamagePercent",
            "role": "important"
          },
          {
            "key": "ProcBaseAttackDamagePercentAltFire",
            "role": "important"
          },
          {
            "key": "ProcBulletVelocity",
            "role": "normal"
          },
          {
            "key": "ProcAmmoConsumed",
            "role": "normal"
          }
        ],
        "cooldownKey": "AbilityCooldown",
        "chargeUpKey": null
      }
    ]
  },
  "assets": {
    "icon": null,
    "shopIcon": {
      "sourcePath": "panorama/images/items/weapon/express_shot_psd.vtex_c",
      "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/items/weapon/express_shot_psd.png",
      "publicPath": "/assets/game/panorama/images/items/weapon/express_shot_psd.png",
      "type": "image"
    }
  },
  "raw": {
    "className": "upgrade_express_shot",
    "cssClass": null,
    "multibase": [
      "weapon_upgrade_t3"
    ],
    "updateTime": null
  }
}
