{
  "id": "upgrade_focus_lens",
  "slug": "focus-lens",
  "sourcePath": "game/citadel/pak01_dir.vpk:scripts/abilities.vdata_c#upgrade_focus_lens",
  "updatedAt": "2026-06-06T16:23:38.392Z",
  "token": "upgrade_focus_lens",
  "displayName": {
    "english": "Focus Lens",
    "byLanguage": {
      "brazilian": "Lente Focal",
      "czech": "Zaostřovací čočka",
      "english": "Focus Lens",
      "french": "Lentille focale",
      "german": "Fokuslinse",
      "italian": "Obiettivo",
      "indonesian": "Lensa Fokus",
      "japanese": "フォーカスレンズ",
      "koreana": "포커스 렌즈",
      "latam": "Lente de enfoque",
      "polish": "Soczewka Długoogniskowa",
      "russian": "Фокусная линза",
      "schinese": "聚焦透镜",
      "spanish": "Lente de Enfoque",
      "thai": "​โฟกัส​เลนส์​",
      "turkish": "Odaklı Mercek",
      "ukrainian": "Фокусна лінза"
    }
  },
  "description": {
    "english": "Target an enemy to <span class=\"highlight\">Silence</span> them. A portion of <span class=\"highlight\">all damage dealt</span> during the silence gets applied to the target when the silence wears off.",
    "byLanguage": {
      "brazilian": "Alveja um inimigo, <span class=\"highlight\">silenciando-o</span>. Uma parte de <span class=\"highlight\">todo o dano causado</span> durante o silenciamento é aplicado novamente ao alvo após o efeito.",
      "czech": "Vlastník <span class=\"highlight\">umlčí</span> zacíleného nepřítele. Část z <span class=\"highlight\">veškerého poškození utrženého během umlčení</span> je nepříteli po vypršení udělena znovu.",
      "english": "Target an enemy to <span class=\"highlight\">Silence</span> them. A portion of <span class=\"highlight\">all damage dealt</span> during the silence gets applied to the target when the silence wears off.",
      "french": "Ciblez une unité ennemie pour la <span class=\"highlight\">réduire au silence</span>. Une partie de <span class=\"highlight\">tous les dégâts infligés</span> pendant le silence est appliquée à la cible après dissipation de l'effet.",
      "german": "Kann auf einen ausgewählten Gegner angewendet werden, um diesen <span class=\"highlight\">verstummen</span> zu lassen. Das Ziel erleidet einen Prozentsatz des <span class=\"highlight\">gesamten während der Verstummung zugefügten Schadens</span>, wenn der Effekt abläuft.",
      "italian": "Bersagli un nemico per <span class=\"highlight\">silenziarlo</span>. Una parte di <span class=\"highlight\">tutti i danni inflitti</span> durante il silenziamento viene applicata al bersaglio alla fine del silenziamento.",
      "indonesian": "Menarget musuh untuk memberikan efek <span class=\"highlight\">Bungkam</span>. Sebagian dari <span class=\"highlight\">total damage yang diberikan</span> selama efek bungkam berlangsung akan diterima target saat efek bungkam menghilang.",
      "japanese": "指定した敵を<span class=\"highlight\">サイレンス</span>状態にする。サイレンス状態が終了したとき、サイレンス状態中に与えた<span class=\"highlight\">すべてのダメージ</span>に応じたダメージを対象に与える",
      "koreana": "대상 적군에게 <span class=\"highlight\">침묵</span>을 적용합니다. 침묵이 종료된 후, 침묵 중에 <span class=\"highlight\">입힌 전체 피해량</span> 중 일정량이 대상에게 적용됩니다.",
      "latam": "Apunta a un enemigo para <span class=\"highlight\">silenciarlo</span>. Una porción de <span class=\"highlight\">todo el daño infligido</span> durante el silencio se aplica al objetivo cuando el silencio termina.",
      "polish": "Obierz za cel wroga, by go <span class=\"highlight\">uciszyć</span>. Część z <span class=\"highlight\">wszystkich zadanych obrażeń</span> podczas uciszenia zostaje nałożona na cel po zakończeniu uciszenia.",
      "russian": "Накладывает <span class=\"highlight\">безмолвие</span> на выбранного врага. Часть <span class=\"highlight\">всего урона</span>, нанесённого в период безмолвия, накладывается на цель по окончании действия эффекта.",
      "schinese": "使目标敌人<span class=\"highlight\">沉默</span>。沉默期间<span class=\"highlight\">对其造成的所有伤害</span>的一部分在沉默结束后会施加给目标。",
      "spanish": "Selecciona como objetivo a un enemigo para <span class=\"highlight\">silenciarlo</span>. Una parte de <span class=\"highlight\">todo el daño infligido</span> durante el silencio se aplica al objetivo cuando el silencio desaparece.",
      "thai": "เลือกเป้าหมายศัตรูเพื่อ<span class=\"highlight\">ใบ้</span>ศัตรู ส่วนหนึ่งของ<span class=\"highlight\">ความเสียหาย​ที่สร้าง​ทั้งหมด​</span>ขณะ​ใบ้​จะสร้าง​เป็น​ความเสียหาย​เพิ่มเติมแก่ศัตรู",
      "turkish": "Bir düşmanı <span class=\"highlight\">susturmak</span> için hedef alın. Susturma sırasında verilen tüm hasarın <span class=\"highlight\">bir kısmı</span> susturma sona erdikten sonra hedefe uygulanır.",
      "ukrainian": "<span class=\"highlight\">Знемовлює</span> ціль. Частка <span class=\"highlight\">всієї завданої шкоди</span> під час знемовлення накладається на ціль після завершення його дії."
    }
  },
  "descriptionDisplay": {
    "english": "Target an enemy to Silence them. A portion of all damage dealt during the silence gets applied to the target when the silence wears off.",
    "byLanguage": {
      "brazilian": "Alveja um inimigo, silenciando-o. Uma parte de todo o dano causado durante o silenciamento é aplicado novamente ao alvo após o efeito.",
      "czech": "Vlastník umlčí zacíleného nepřítele. Část z veškerého poškození utrženého během umlčení je nepříteli po vypršení udělena znovu.",
      "english": "Target an enemy to Silence them. A portion of all damage dealt during the silence gets applied to the target when the silence wears off.",
      "french": "Ciblez une unité ennemie pour la réduire au silence. Une partie de tous les dégâts infligés pendant le silence est appliquée à la cible après dissipation de l'effet.",
      "german": "Kann auf einen ausgewählten Gegner angewendet werden, um diesen verstummen zu lassen. Das Ziel erleidet einen Prozentsatz des gesamten während der Verstummung zugefügten Schadens, wenn der Effekt abläuft.",
      "italian": "Bersagli un nemico per silenziarlo. Una parte di tutti i danni inflitti durante il silenziamento viene applicata al bersaglio alla fine del silenziamento.",
      "indonesian": "Menarget musuh untuk memberikan efek Bungkam. Sebagian dari total damage yang diberikan selama efek bungkam berlangsung akan diterima target saat efek bungkam menghilang.",
      "japanese": "指定した敵をサイレンス状態にする。サイレンス状態が終了したとき、サイレンス状態中に与えたすべてのダメージに応じたダメージを対象に与える",
      "koreana": "대상 적군에게 침묵을 적용합니다. 침묵이 종료된 후, 침묵 중에 입힌 전체 피해량 중 일정량이 대상에게 적용됩니다.",
      "latam": "Apunta a un enemigo para silenciarlo. Una porción de todo el daño infligido durante el silencio se aplica al objetivo cuando el silencio termina.",
      "polish": "Obierz za cel wroga, by go uciszyć. Część z wszystkich zadanych obrażeń podczas uciszenia zostaje nałożona na cel po zakończeniu uciszenia.",
      "russian": "Накладывает безмолвие на выбранного врага. Часть всего урона, нанесённого в период безмолвия, накладывается на цель по окончании действия эффекта.",
      "schinese": "使目标敌人沉默。沉默期间对其造成的所有伤害的一部分在沉默结束后会施加给目标。",
      "spanish": "Selecciona como objetivo a un enemigo para silenciarlo. Una parte de todo el daño infligido durante el silencio se aplica al objetivo cuando el silencio desaparece.",
      "thai": "เลือกเป้าหมายศัตรูเพื่อใบ้ศัตรู ส่วนหนึ่งของความเสียหายที่สร้างทั้งหมดขณะใบ้จะสร้างเป็นความเสียหายเพิ่มเติมแก่ศัตรู",
      "turkish": "Bir düşmanı susturmak için hedef alın. Susturma sırasında verilen tüm hasarın bir kısmı susturma sona erdikten sonra hedefe uygulanır.",
      "ukrainian": "Знемовлює ціль. Частка всієї завданої шкоди під час знемовлення накладається на ціль після завершення його дії."
    }
  },
  "kind": "upgrade",
  "shop": {
    "category": "spirit",
    "slotType": "EItemSlotType_Tech",
    "tier": 4,
    "tierLabel": "Tier 4",
    "cost": 6400,
    "isPublicShopItem": true,
    "filters": [
      "EShopFilterDisruption",
      "EShopFilterMagicDamage"
    ],
    "upgradeSlotCost": 1,
    "groupId": "EActives",
    "groupLabel": "Actives",
    "componentIds": [
      "upgrade_spirit_sap"
    ],
    "upgradeIds": []
  },
  "activation": {
    "raw": "CITADEL_ABILITY_ACTIVATION_PRESS",
    "isPassive": false,
    "isActive": true,
    "isImbue": false
  },
  "properties": {
    "AbilityCooldown": {
      "value": "45",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": "cooldown",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": {
        "stat": "EItemCooldown",
        "value": null
      }
    },
    "AbilityDuration": {
      "value": "4.5",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": "duration",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": {
        "stat": "ETechDuration",
        "value": null
      }
    },
    "AbilityCastRange": {
      "value": "20m",
      "disableValue": null,
      "cssClass": "range",
      "displayUnits": "EDisplayUnit_Meters",
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": {
        "stat": "ETechRange",
        "value": null
      }
    },
    "AbilityUnitTargetLimit": {
      "value": "1",
      "disableValue": null,
      "cssClass": null,
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "AbilityCastDelay": {
      "value": "0.1",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": "cast",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "AbilityChannelTime": {
      "value": "0",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": "cast",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "AbilityPostCastDuration": {
      "value": "0",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": null,
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "AbilityCharges": {
      "value": "0",
      "disableValue": "-1",
      "cssClass": "cast",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "AbilityCooldownBetweenCharge": {
      "value": "-1.0",
      "disableValue": "-2",
      "cssClass": "charge_cooldown",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "ChannelMoveSpeed": {
      "value": "-1",
      "disableValue": null,
      "cssClass": "move_speed",
      "displayUnits": "EDisplayUnit_MetersPerSecond",
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "AbilityResourceCost": {
      "value": "0",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": "cast",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "TechPower": {
      "value": "0",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": null,
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": "MODIFIER_VALUE_TECH_POWER",
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "WeaponPower": {
      "value": "0",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": null,
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": "MODIFIER_VALUE_WEAPON_POWER",
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "PercentDamage": {
      "value": "30",
      "disableValue": null,
      "cssClass": "damage",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "BonusFireRate": {
      "value": "10",
      "disableValue": null,
      "cssClass": null,
      "displayUnits": null,
      "displayType": "EFireRate",
      "providedPropertyType": "MODIFIER_VALUE_FIRE_RATE",
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "MagicResistReduction": {
      "value": "-9",
      "disableValue": null,
      "cssClass": "tech_armor_down",
      "displayUnits": null,
      "displayType": "ETechArmorDamageReduction",
      "providedPropertyType": "MODIFIER_VALUE_TECH_RESIST_REDUCTION",
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "TechPowerReduction": {
      "value": "-30",
      "disableValue": null,
      "cssClass": "spirit",
      "displayUnits": null,
      "displayType": "ETechPower",
      "providedPropertyType": "MODIFIER_VALUE_TECH_POWER",
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "ResistReductionDuration": {
      "value": "12",
      "disableValue": null,
      "cssClass": null,
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    }
  },
  "upgrades": [
    {
      "level": 1,
      "abilityPointCost": 1,
      "propertyUpgrades": [
        {
          "propertyName": "PercentDamage",
          "bonus": "20"
        },
        {
          "propertyName": "BonusFireRate",
          "bonus": "20"
        },
        {
          "propertyName": "TechPowerReduction",
          "bonus": "-26"
        },
        {
          "propertyName": "MagicResistReduction",
          "bonus": "-12"
        },
        {
          "propertyName": "AbilityDuration",
          "bonus": "0.25"
        },
        {
          "propertyName": "AbilityCooldown",
          "bonus": "-12"
        }
      ]
    }
  ],
  "card": {
    "sections": [
      {
        "type": "innate",
        "description": null,
        "properties": [
          {
            "key": "BonusFireRate",
            "role": "elevated"
          }
        ],
        "cooldownKey": null,
        "chargeUpKey": null
      },
      {
        "type": "active",
        "description": {
          "english": "Target an enemy to Silence them. A portion of all damage dealt during the silence gets applied to the target when the silence wears off.",
          "byLanguage": {
            "brazilian": "Alveja um inimigo, silenciando-o. Uma parte de todo o dano causado durante o silenciamento é aplicado novamente ao alvo após o efeito.",
            "czech": "Vlastník umlčí zacíleného nepřítele. Část z veškerého poškození utrženého během umlčení je nepříteli po vypršení udělena znovu.",
            "english": "Target an enemy to Silence them. A portion of all damage dealt during the silence gets applied to the target when the silence wears off.",
            "french": "Ciblez une unité ennemie pour la réduire au silence. Une partie de tous les dégâts infligés pendant le silence est appliquée à la cible après dissipation de l'effet.",
            "german": "Kann auf einen ausgewählten Gegner angewendet werden, um diesen verstummen zu lassen. Das Ziel erleidet einen Prozentsatz des gesamten während der Verstummung zugefügten Schadens, wenn der Effekt abläuft.",
            "italian": "Bersagli un nemico per silenziarlo. Una parte di tutti i danni inflitti durante il silenziamento viene applicata al bersaglio alla fine del silenziamento.",
            "indonesian": "Menarget musuh untuk memberikan efek Bungkam. Sebagian dari total damage yang diberikan selama efek bungkam berlangsung akan diterima target saat efek bungkam menghilang.",
            "japanese": "指定した敵をサイレンス状態にする。サイレンス状態が終了したとき、サイレンス状態中に与えたすべてのダメージに応じたダメージを対象に与える",
            "koreana": "대상 적군에게 침묵을 적용합니다. 침묵이 종료된 후, 침묵 중에 입힌 전체 피해량 중 일정량이 대상에게 적용됩니다.",
            "latam": "Apunta a un enemigo para silenciarlo. Una porción de todo el daño infligido durante el silencio se aplica al objetivo cuando el silencio termina.",
            "polish": "Obierz za cel wroga, by go uciszyć. Część z wszystkich zadanych obrażeń podczas uciszenia zostaje nałożona na cel po zakończeniu uciszenia.",
            "russian": "Накладывает безмолвие на выбранного врага. Часть всего урона, нанесённого в период безмолвия, накладывается на цель по окончании действия эффекта.",
            "schinese": "使目标敌人沉默。沉默期间对其造成的所有伤害的一部分在沉默结束后会施加给目标。",
            "spanish": "Selecciona como objetivo a un enemigo para silenciarlo. Una parte de todo el daño infligido durante el silencio se aplica al objetivo cuando el silencio desaparece.",
            "thai": "เลือกเป้าหมายศัตรูเพื่อใบ้ศัตรู ส่วนหนึ่งของความเสียหายที่สร้างทั้งหมดขณะใบ้จะสร้างเป็นความเสียหายเพิ่มเติมแก่ศัตรู",
            "turkish": "Bir düşmanı susturmak için hedef alın. Susturma sırasında verilen tüm hasarın bir kısmı susturma sona erdikten sonra hedefe uygulanır.",
            "ukrainian": "Знемовлює ціль. Частка всієї завданої шкоди під час знемовлення накладається на ціль після завершення його дії."
          }
        },
        "properties": [
          {
            "key": "AbilityDuration",
            "role": "important"
          },
          {
            "key": "PercentDamage",
            "role": "important"
          },
          {
            "key": "MagicResistReduction",
            "role": "important"
          },
          {
            "key": "TechPowerReduction",
            "role": "important"
          },
          {
            "key": "AbilityCastRange",
            "role": "normal"
          },
          {
            "key": "ResistReductionDuration",
            "role": "normal"
          }
        ],
        "cooldownKey": "AbilityCooldown",
        "chargeUpKey": null
      }
    ]
  },
  "assets": {
    "icon": {
      "sourcePath": "panorama/images/upgrades/mods_tech/focused_silence_psd.vtex_c",
      "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/upgrades/mods_tech/focused_silence_psd.png",
      "publicPath": null,
      "type": "image"
    },
    "shopIcon": {
      "sourcePath": "panorama/images/items/spirit/focus_lens_psd.vtex_c",
      "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/items/spirit/focus_lens_psd.png",
      "publicPath": "/assets/game/panorama/images/items/spirit/focus_lens_psd.png",
      "type": "image"
    }
  },
  "raw": {
    "className": "upgrade_focus_lens",
    "cssClass": "focusedSilence",
    "multibase": [
      "tech_upgrade_t4"
    ],
    "updateTime": 1741850966
  }
}
