{
  "id": "upgrade_healbane",
  "slug": "healbane",
  "sourcePath": "game/citadel/pak01_dir.vpk:scripts/abilities.vdata_c#upgrade_healbane",
  "updatedAt": "2026-06-06T16:23:38.392Z",
  "token": "upgrade_healbane",
  "displayName": {
    "english": "Healbane",
    "byLanguage": {
      "brazilian": "Maldição Anticura",
      "czech": "Smrťákův dar",
      "english": "Healbane",
      "french": "Châtiment curatif",
      "german": "Heilungsfluch",
      "italian": "Maledizione curativa",
      "indonesian": "Kutukan Penyembuhan",
      "japanese": "ヒールベイン",
      "koreana": "치유 억제",
      "latam": "Maldición anticura",
      "polish": "Zguba Uzdrawiacza",
      "russian": "Гроза целителей",
      "schinese": "不治魔咒",
      "spanish": "Maleficio Anticuración",
      "thai": "​ฮีลเบน​",
      "turkish": "İyileşme Laneti",
      "ukrainian": "Згубне зцілення"
    }
  },
  "description": {
    "english": "Your {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} applies <span class=\"highlight\">Healing Reduction</span>. If an enemy hero dies under this effect, you receive a large heal.",
    "byLanguage": {
      "brazilian": "O seu {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} aplica <span class=\"highlight\">redução de cura</span>. Caso um herói inimigo morra enquanto estiver sob este efeito, você receberá uma grande cura.",
      "czech": "Vlastníkovo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} aplikuje <span class=\"highlight\">redukci léčení</span>. Pokud pod tímto efektem zemře nepřátelský hrdina, vlastník je vyléčen.",
      "english": "Your {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} applies <span class=\"highlight\">Healing Reduction</span>. If an enemy hero dies under this effect, you receive a large heal.",
      "french": "Vos {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} appliquent une <span class=\"highlight\">réduction des soins</span>. Si une unité occultiste ennemie meurt sous son effet, vous recevrez des soins importants.",
      "german": "Wenn Du einem Ziel {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} zufügst, reduziert sich auch dessen <span class=\"highlight\">Heilung</span>. Falls ein gegnerischer Held unter dem Einfluss dieses Effekts stirbt, wirst Du sofort um eine große Menge geheilt.",
      "italian": "I tuoi {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} applicano <span class=\"highlight\">riduzione della guarigione</span>. Se un eroe nemico muore sotto questo effetto, ricevi una guarigione notevole.",
      "indonesian": "{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} darimu memberikan <span class=\"highlight\">Pengurangan Penyembuhan</span>. Jika hero musuh mati saat terkena efek ini, kamu akan menerima penyembuhan yang besar.",
      "japanese": "{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与えると<span class=\"highlight\">回復阻害</span>を付与する。この効果を受けている敵ヒーローがデスすると、HPを大幅に回復する",
      "koreana": "적군에게 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히면 <span class=\"highlight\">치유 감소</span> 효과가 적용됩니다. 이 효과가 적용된 적군 영웅이 사망하면 자신의 체력이 크게 치유됩니다.",
      "latam": "Tu {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} aplica <span class=\"highlight\">reducción de curación</span>. Si un héroe enemigo muere bajo este efecto, te curarás en gran proporción.",
      "polish": "Twoje {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} nakładają <span class=\"highlight\">redukcję leczenia</span>. Jeśli wrogi bohater zginie pod wpływem tego efektu, otrzymujesz duże leczenie.",
      "russian": "Наносимый вами {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} накладывает <span class=\"highlight\">снижение лечения</span>. Если вражеский герой под действием эффекта погибает, вы получаете значительное лечение.",
      "schinese": "{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}会造成<span class=\"highlight\">治疗减少</span>。如果敌方英雄在此效果下被击倒，自身将获得大量治疗。",
      "spanish": "Tu {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} aplica <span class=\"highlight\">reducción de curación</span>. Si un héroe enemigo muere bajo este efecto, recibes una gran cantidad de curación.",
      "thai": "{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} ของคุณจะส่งผล​ดีบัฟ​<span class=\"highlight\">ลดการรักษา</span> หากฮีโร่ศัตรูตายขณะได้รับผลของดีบัฟนี้ คุณจะได้รับการรักษาในปริมาณมาก",
      "turkish": "{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} vermek <span class=\"highlight\">iyileştirme azaltması</span> uygular. Bir düşman kahraman bu etkinin altındayken ölürse yüksek miktarda iyileştirme alırsınız.",
      "ukrainian": "Завдана <panel class=\"InlineAttributeIcon SpiritDamage\" replacechar=\"_\"><span class=\"InlineAttributeName SpiritDamage\">духовна шкода</span> накладає <span class=\"highlight\">зменшення лікування</span>. Якщо ворожий герой під дією цього ефекту помирає, ви отримаєте значне лікування."
    }
  },
  "descriptionDisplay": {
    "english": "Your Spirit Damage applies Healing Reduction. If an enemy hero dies under this effect, you receive a large heal.",
    "byLanguage": {
      "brazilian": "O seu Spirit Damage aplica redução de cura. Caso um herói inimigo morra enquanto estiver sob este efeito, você receberá uma grande cura.",
      "czech": "Vlastníkovo Spirit Damage aplikuje redukci léčení. Pokud pod tímto efektem zemře nepřátelský hrdina, vlastník je vyléčen.",
      "english": "Your Spirit Damage applies Healing Reduction. If an enemy hero dies under this effect, you receive a large heal.",
      "french": "Vos Spirit Damage appliquent une réduction des soins. Si une unité occultiste ennemie meurt sous son effet, vous recevrez des soins importants.",
      "german": "Wenn Du einem Ziel Spirit Damage zufügst, reduziert sich auch dessen Heilung. Falls ein gegnerischer Held unter dem Einfluss dieses Effekts stirbt, wirst Du sofort um eine große Menge geheilt.",
      "italian": "I tuoi Spirit Damage applicano riduzione della guarigione. Se un eroe nemico muore sotto questo effetto, ricevi una guarigione notevole.",
      "indonesian": "Spirit Damage darimu memberikan Pengurangan Penyembuhan. Jika hero musuh mati saat terkena efek ini, kamu akan menerima penyembuhan yang besar.",
      "japanese": "Spirit Damageを与えると回復阻害を付与する。この効果を受けている敵ヒーローがデスすると、HPを大幅に回復する",
      "koreana": "적군에게 Spirit Damage를 입히면 치유 감소 효과가 적용됩니다. 이 효과가 적용된 적군 영웅이 사망하면 자신의 체력이 크게 치유됩니다.",
      "latam": "Tu Spirit Damage aplica reducción de curación. Si un héroe enemigo muere bajo este efecto, te curarás en gran proporción.",
      "polish": "Twoje Spirit Damage nakładają redukcję leczenia. Jeśli wrogi bohater zginie pod wpływem tego efektu, otrzymujesz duże leczenie.",
      "russian": "Наносимый вами Spirit Damage накладывает снижение лечения. Если вражеский герой под действием эффекта погибает, вы получаете значительное лечение.",
      "schinese": "Spirit Damage会造成治疗减少。如果敌方英雄在此效果下被击倒，自身将获得大量治疗。",
      "spanish": "Tu Spirit Damage aplica reducción de curación. Si un héroe enemigo muere bajo este efecto, recibes una gran cantidad de curación.",
      "thai": "Spirit Damage ของคุณจะส่งผลดีบัฟลดการรักษา หากฮีโร่ศัตรูตายขณะได้รับผลของดีบัฟนี้ คุณจะได้รับการรักษาในปริมาณมาก",
      "turkish": "Spirit Damage vermek iyileştirme azaltması uygular. Bir düşman kahraman bu etkinin altındayken ölürse yüksek miktarda iyileştirme alırsınız.",
      "ukrainian": "Завдана духовна шкода накладає зменшення лікування. Якщо ворожий герой під дією цього ефекту помирає, ви отримаєте значне лікування."
    }
  },
  "kind": "upgrade",
  "shop": {
    "category": "vitality",
    "slotType": "EItemSlotType_Armor",
    "tier": 2,
    "tierLabel": "Tier 2",
    "cost": 1600,
    "isPublicShopItem": true,
    "filters": [
      "EShopFilterHealing",
      "EShopFilterDisruption",
      "EShopFilterDurability"
    ],
    "upgradeSlotCost": 1,
    "groupId": "EAntiHealing",
    "groupLabel": "Anti Healing",
    "componentIds": [],
    "upgradeIds": []
  },
  "activation": {
    "raw": "CITADEL_ABILITY_ACTIVATION_PASSIVE",
    "isPassive": true,
    "isActive": false,
    "isImbue": false
  },
  "properties": {
    "AbilityCooldown": {
      "value": "0",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": "cooldown",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": {
        "stat": "EItemCooldown",
        "value": null
      }
    },
    "AbilityDuration": {
      "value": "8",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": "duration",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": {
        "stat": "ETechDuration",
        "value": null
      }
    },
    "AbilityCastRange": {
      "value": "0",
      "disableValue": null,
      "cssClass": "range",
      "displayUnits": "EDisplayUnit_Meters",
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": {
        "stat": "ETechRange",
        "value": null
      }
    },
    "AbilityUnitTargetLimit": {
      "value": "1",
      "disableValue": null,
      "cssClass": null,
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "AbilityCastDelay": {
      "value": "0",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": "cast",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "AbilityChannelTime": {
      "value": "0",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": "cast",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "AbilityPostCastDuration": {
      "value": "0",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": null,
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "AbilityCharges": {
      "value": "0",
      "disableValue": "-1",
      "cssClass": "cast",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "AbilityCooldownBetweenCharge": {
      "value": "-1.0",
      "disableValue": "-2",
      "cssClass": "charge_cooldown",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "ChannelMoveSpeed": {
      "value": "-1",
      "disableValue": null,
      "cssClass": "move_speed",
      "displayUnits": "EDisplayUnit_MetersPerSecond",
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "AbilityResourceCost": {
      "value": "0",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": "cast",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "TechPower": {
      "value": "7",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": "tech_damage",
      "displayUnits": null,
      "displayType": "ETechPower",
      "providedPropertyType": "MODIFIER_VALUE_TECH_POWER",
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "WeaponPower": {
      "value": "0",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": null,
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": "MODIFIER_VALUE_WEAPON_POWER",
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "HealAmpReceivePenaltyPercent": {
      "value": "-35",
      "disableValue": null,
      "cssClass": "damage",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": "MODIFIER_VALUE_HEAL_AMP_RECEIVE_PERCENT",
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "HealAmpRegenPenaltyPercent": {
      "value": "-35",
      "disableValue": null,
      "cssClass": "damage",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": "MODIFIER_VALUE_HEAL_AMP_REGEN_PERCENT",
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "HealOnKill": {
      "value": "275",
      "disableValue": null,
      "cssClass": "healing",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": {
        "stat": "EHealingOutput",
        "value": null
      }
    }
  },
  "upgrades": [
    {
      "level": 1,
      "abilityPointCost": 1,
      "propertyUpgrades": [
        {
          "propertyName": "HealAmpRegenPenaltyPercent",
          "bonus": "-20"
        },
        {
          "propertyName": "HealAmpReceivePenaltyPercent",
          "bonus": "-20"
        },
        {
          "propertyName": "TechPower",
          "bonus": "11"
        },
        {
          "propertyName": "HealOnKill",
          "bonus": "125"
        }
      ]
    }
  ],
  "card": {
    "sections": [
      {
        "type": "innate",
        "description": null,
        "properties": [
          {
            "key": "TechPower",
            "role": "elevated"
          }
        ],
        "cooldownKey": null,
        "chargeUpKey": null
      },
      {
        "type": "passive",
        "description": {
          "english": "Your Spirit Damage applies Healing Reduction. If an enemy hero dies under this effect, you receive a large heal.",
          "byLanguage": {
            "brazilian": "O seu Spirit Damage aplica redução de cura. Caso um herói inimigo morra enquanto estiver sob este efeito, você receberá uma grande cura.",
            "czech": "Vlastníkovo Spirit Damage aplikuje redukci léčení. Pokud pod tímto efektem zemře nepřátelský hrdina, vlastník je vyléčen.",
            "english": "Your Spirit Damage applies Healing Reduction. If an enemy hero dies under this effect, you receive a large heal.",
            "french": "Vos Spirit Damage appliquent une réduction des soins. Si une unité occultiste ennemie meurt sous son effet, vous recevrez des soins importants.",
            "german": "Wenn Du einem Ziel Spirit Damage zufügst, reduziert sich auch dessen Heilung. Falls ein gegnerischer Held unter dem Einfluss dieses Effekts stirbt, wirst Du sofort um eine große Menge geheilt.",
            "italian": "I tuoi Spirit Damage applicano riduzione della guarigione. Se un eroe nemico muore sotto questo effetto, ricevi una guarigione notevole.",
            "indonesian": "Spirit Damage darimu memberikan Pengurangan Penyembuhan. Jika hero musuh mati saat terkena efek ini, kamu akan menerima penyembuhan yang besar.",
            "japanese": "Spirit Damageを与えると回復阻害を付与する。この効果を受けている敵ヒーローがデスすると、HPを大幅に回復する",
            "koreana": "적군에게 Spirit Damage를 입히면 치유 감소 효과가 적용됩니다. 이 효과가 적용된 적군 영웅이 사망하면 자신의 체력이 크게 치유됩니다.",
            "latam": "Tu Spirit Damage aplica reducción de curación. Si un héroe enemigo muere bajo este efecto, te curarás en gran proporción.",
            "polish": "Twoje Spirit Damage nakładają redukcję leczenia. Jeśli wrogi bohater zginie pod wpływem tego efektu, otrzymujesz duże leczenie.",
            "russian": "Наносимый вами Spirit Damage накладывает снижение лечения. Если вражеский герой под действием эффекта погибает, вы получаете значительное лечение.",
            "schinese": "Spirit Damage会造成治疗减少。如果敌方英雄在此效果下被击倒，自身将获得大量治疗。",
            "spanish": "Tu Spirit Damage aplica reducción de curación. Si un héroe enemigo muere bajo este efecto, recibes una gran cantidad de curación.",
            "thai": "Spirit Damage ของคุณจะส่งผลดีบัฟลดการรักษา หากฮีโร่ศัตรูตายขณะได้รับผลของดีบัฟนี้ คุณจะได้รับการรักษาในปริมาณมาก",
            "turkish": "Spirit Damage vermek iyileştirme azaltması uygular. Bir düşman kahraman bu etkinin altındayken ölürse yüksek miktarda iyileştirme alırsınız.",
            "ukrainian": "Завдана духовна шкода накладає зменшення лікування. Якщо ворожий герой під дією цього ефекту помирає, ви отримаєте значне лікування."
          }
        },
        "properties": [
          {
            "key": "HealAmpReceivePenaltyPercent",
            "role": "important"
          },
          {
            "key": "HealOnKill",
            "role": "important"
          },
          {
            "key": "AbilityDuration",
            "role": "normal"
          }
        ],
        "cooldownKey": null,
        "chargeUpKey": null
      }
    ]
  },
  "assets": {
    "icon": {
      "sourcePath": "panorama/images/upgrades/mods_tech/healbane_psd.vtex_c",
      "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/upgrades/mods_tech/healbane_psd.png",
      "publicPath": null,
      "type": "image"
    },
    "shopIcon": {
      "sourcePath": "panorama/images/items/vitality/healbane_psd.vtex_c",
      "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/items/vitality/healbane_psd.png",
      "publicPath": "/assets/game/panorama/images/items/vitality/healbane_psd.png",
      "type": "image"
    }
  },
  "raw": {
    "className": "citadel_item",
    "cssClass": "healbane",
    "multibase": [
      "armor_upgrade_t2"
    ],
    "updateTime": 1711048464
  }
}
