{
  "id": "upgrade_health_stimpak",
  "slug": "healing-rite",
  "sourcePath": "game/citadel/pak01_dir.vpk:scripts/abilities.vdata_c#upgrade_health_stimpak",
  "updatedAt": "2026-06-06T16:23:38.392Z",
  "token": "upgrade_health_stimpak",
  "displayName": {
    "english": "Healing Rite",
    "byLanguage": {
      "brazilian": "Rito de Cura",
      "czech": "Ozdravný obřad",
      "english": "Healing Rite",
      "french": "Rite de guérison",
      "german": "Heilungsritus",
      "italian": "Rito curativo",
      "indonesian": "Ritual Penyembuhan",
      "japanese": "ヒーリングリチュアル",
      "koreana": "치유 의식",
      "latam": "Rito de curación",
      "polish": "Rytuał Uzdrowienia",
      "russian": "Обряд лечения",
      "schinese": "治疗仪式",
      "spanish": "Rito Curativo",
      "thai": "​ฮีลลิง​ไรต์​",
      "turkish": "İyileştirme Ayini",
      "ukrainian": "Лікувальний обряд"
    }
  },
  "description": {
    "english": "Grant <span class=\"highlight\">Regen</span> and <span class=\"highlight\">Sprint Speed</span> to the target. Gets dispelled if you take damage from enemy players or objectives. Can be self-cast.",
    "byLanguage": {
      "brazilian": "Concede <span class=\"highlight\">regeneração</span> e <span class=\"highlight\">velocidade de corrida</span> ao alvo. O efeito é dissipado caso sofra dano de jogadores ou objetivos inimigos. Pode ser usada em si mesmo.",
      "czech": "Vlastník poskytne cíli <span class=\"highlight\">regeneraci zdraví</span> a bonus k <span class=\"highlight\">rychlosti sprintu</span>. Buff je odstraněn utržením poškození od nepřátelských hráčů nebo struktur. Vlastník může schopnost seslat sám na sebe.",
      "english": "Grant <span class=\"highlight\">Regen</span> and <span class=\"highlight\">Sprint Speed</span> to the target. Gets dispelled if you take damage from enemy players or objectives. Can be self-cast.",
      "french": "<span class=\"highlight\">Régénère les PV</span> et augmente la <span class=\"highlight\">vitesse de course</span> de la cible. L'effet est dissipé si la cible subit des dégâts d'occultistes ou d'objectifs adverses. Autociblage possible.",
      "german": "Gewährt dem Ziel <span class=\"highlight\">Regeneration</span> und <span class=\"highlight\">Sprinttempo</span>. Wird entzaubert, wenn das Ziel Schaden von Gegnern oder Angriffszielen erleidet. Kann auf sich selbst angewendet werden.",
      "italian": "Conferisce <span class=\"highlight\">rigenerazione</span> e <span class=\"highlight\">velocità sprint</span> al bersaglio. Viene dissipata se subisci danni da giocatori o obiettivi nemici. Può essere usata su di sé.",
      "indonesian": "Memberikan <span class=\"highlight\">Pemulihan</span> dan <span class=\"highlight\">Kecepatan Spirit</span> pada target. Efek hilang jika kamu menerima damage dari pemain atau minion musuh. Dapat digunakan ke diri sendiri.",
      "japanese": "指定した対象に<span class=\"highlight\">リジェネ</span>と<span class=\"highlight\">スプリント速度</span>を付与する。敵プレイヤーかオブジェクトからダメージを受けると効果が切れる。このアイテムはセルフキャストできる",
      "koreana": "대상에 <span class=\"highlight\">재생</span> 및 <span class=\"highlight\">질주 속도</span>가 부여됩니다. 적군 영웅이나 주요 목표물의 공격으로 피해를 입으면 효과가 중단됩니다. 자신에게 시전할 수 있습니다.",
      "latam": "Otorga <span class=\"highlight\">regeneración</span> y <span class=\"highlight\">velocidad de esprint</span> al objetivo. Se disipa si recibes daño de jugadores u objetivos enemigos. Se puede lanzar sobre uno mismo.",
      "polish": "Przyznaj celowi <span class=\"highlight\">regenerację</span> i premię do <span class=\"highlight\">szybkości sprintu</span>. Ulega rozproszeniu, jeśli otrzymasz obrażenia od wrogich bohaterów lub celów. Można rzucić na siebie.",
      "russian": "Даёт цели <span class=\"highlight\">восстановление здоровья</span> и <span class=\"highlight\">скорость бега</span>. Эффект пропадает, если цель получает урон от вражеских героев или построек. Можно применить на себя.",
      "schinese": "赋予目标<span class=\"highlight\">生命值恢复</span>和<span class=\"highlight\">冲刺速度</span>。如果受到敌方玩家或目标物的伤害，效果会被解除。可以对自身施放。",
      "spanish": "Otorga <span class=\"highlight\">regeneración</span> y <span class=\"highlight\">velocidad de esprint</span> al objetivo. Se disipa si recibes daño de jugadores u objetivos enemigos. Se puede lanzar sobre uno mismo.",
      "thai": "มอบ<span class=\"highlight\">อัตรา​ฟื้นฟู​พลังชีวิต</span>และ<span class=\"highlight\">ความเร็ว​การวิ่ง</span>แก่เป้าหมาย บัฟนี้จะถูกลบล้างหากคุณได้รับความเสียหาย​จากผู้เล่นฝ่ายศัตรู​​หรือยูนิตที่เป็นจุดมุ่งหมายของเกม สามารถร่ายใส่ตนเองได้",
      "turkish": "Hedefe <span class=\"highlight\">yenilenme</span> ve <span class=\"highlight\">koşu hızı</span> verir. Düşman oyunculardan veya hedeflerden hasar alırsanız geçer. Kendi üzerinizde kullanabilirsiniz.",
      "ukrainian": "Дає цілі <span class=\"highlight\">відновлення здоров’я</span> та <span class=\"highlight\">швидкість бігу</span>. Розвіюється, якщо власник зазнав шкоди від ворожих гравців чи ключових об’єктів. Можна застосувати на себе."
    }
  },
  "descriptionDisplay": {
    "english": "Grant Regen and Sprint Speed to the target. Gets dispelled if you take damage from enemy players or objectives. Can be self-cast.",
    "byLanguage": {
      "brazilian": "Concede regeneração e velocidade de corrida ao alvo. O efeito é dissipado caso sofra dano de jogadores ou objetivos inimigos. Pode ser usada em si mesmo.",
      "czech": "Vlastník poskytne cíli regeneraci zdraví a bonus k rychlosti sprintu. Buff je odstraněn utržením poškození od nepřátelských hráčů nebo struktur. Vlastník může schopnost seslat sám na sebe.",
      "english": "Grant Regen and Sprint Speed to the target. Gets dispelled if you take damage from enemy players or objectives. Can be self-cast.",
      "french": "Régénère les PV et augmente la vitesse de course de la cible. L'effet est dissipé si la cible subit des dégâts d'occultistes ou d'objectifs adverses. Autociblage possible.",
      "german": "Gewährt dem Ziel Regeneration und Sprinttempo. Wird entzaubert, wenn das Ziel Schaden von Gegnern oder Angriffszielen erleidet. Kann auf sich selbst angewendet werden.",
      "italian": "Conferisce rigenerazione e velocità sprint al bersaglio. Viene dissipata se subisci danni da giocatori o obiettivi nemici. Può essere usata su di sé.",
      "indonesian": "Memberikan Pemulihan dan Kecepatan Spirit pada target. Efek hilang jika kamu menerima damage dari pemain atau minion musuh. Dapat digunakan ke diri sendiri.",
      "japanese": "指定した対象にリジェネとスプリント速度を付与する。敵プレイヤーかオブジェクトからダメージを受けると効果が切れる。このアイテムはセルフキャストできる",
      "koreana": "대상에 재생 및 질주 속도가 부여됩니다. 적군 영웅이나 주요 목표물의 공격으로 피해를 입으면 효과가 중단됩니다. 자신에게 시전할 수 있습니다.",
      "latam": "Otorga regeneración y velocidad de esprint al objetivo. Se disipa si recibes daño de jugadores u objetivos enemigos. Se puede lanzar sobre uno mismo.",
      "polish": "Przyznaj celowi regenerację i premię do szybkości sprintu. Ulega rozproszeniu, jeśli otrzymasz obrażenia od wrogich bohaterów lub celów. Można rzucić na siebie.",
      "russian": "Даёт цели восстановление здоровья и скорость бега. Эффект пропадает, если цель получает урон от вражеских героев или построек. Можно применить на себя.",
      "schinese": "赋予目标生命值恢复和冲刺速度。如果受到敌方玩家或目标物的伤害，效果会被解除。可以对自身施放。",
      "spanish": "Otorga regeneración y velocidad de esprint al objetivo. Se disipa si recibes daño de jugadores u objetivos enemigos. Se puede lanzar sobre uno mismo.",
      "thai": "มอบอัตราฟื้นฟูพลังชีวิตและความเร็วการวิ่งแก่เป้าหมาย บัฟนี้จะถูกลบล้างหากคุณได้รับความเสียหายจากผู้เล่นฝ่ายศัตรูหรือยูนิตที่เป็นจุดมุ่งหมายของเกม สามารถร่ายใส่ตนเองได้",
      "turkish": "Hedefe yenilenme ve koşu hızı verir. Düşman oyunculardan veya hedeflerden hasar alırsanız geçer. Kendi üzerinizde kullanabilirsiniz.",
      "ukrainian": "Дає цілі відновлення здоров’я та швидкість бігу. Розвіюється, якщо власник зазнав шкоди від ворожих гравців чи ключових об’єктів. Можна застосувати на себе."
    }
  },
  "kind": "upgrade",
  "shop": {
    "category": "vitality",
    "slotType": "EItemSlotType_Armor",
    "tier": 1,
    "tierLabel": "Tier 1",
    "cost": 800,
    "isPublicShopItem": true,
    "filters": [
      "EShopFilterHealing"
    ],
    "upgradeSlotCost": 1,
    "groupId": "EHealing",
    "groupLabel": "Healing",
    "componentIds": [],
    "upgradeIds": [
      "upgrade_health_nova",
      "upgrade_rescue_beam"
    ]
  },
  "activation": {
    "raw": "CITADEL_ABILITY_ACTIVATION_PRESS",
    "isPassive": false,
    "isActive": true,
    "isImbue": false
  },
  "properties": {
    "AbilityCooldown": {
      "value": "70",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": "cooldown",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": {
        "stat": "EItemCooldown",
        "value": null
      }
    },
    "AbilityDuration": {
      "value": "0",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": "duration",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": {
        "stat": "ETechDuration",
        "value": null
      }
    },
    "AbilityCastRange": {
      "value": "30m",
      "disableValue": null,
      "cssClass": "range",
      "displayUnits": "EDisplayUnit_Meters",
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": {
        "stat": "ETechRange",
        "value": null
      }
    },
    "AbilityUnitTargetLimit": {
      "value": "1",
      "disableValue": null,
      "cssClass": null,
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "AbilityCastDelay": {
      "value": "0.2",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": "cast",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "AbilityChannelTime": {
      "value": "0",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": "cast",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "AbilityPostCastDuration": {
      "value": "0",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": null,
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "AbilityCharges": {
      "value": "0",
      "disableValue": "-1",
      "cssClass": "cast",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "AbilityCooldownBetweenCharge": {
      "value": "-1.0",
      "disableValue": "-2",
      "cssClass": "charge_cooldown",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "ChannelMoveSpeed": {
      "value": "-1",
      "disableValue": null,
      "cssClass": "move_speed",
      "displayUnits": "EDisplayUnit_MetersPerSecond",
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "AbilityResourceCost": {
      "value": "0",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": "cast",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "TechPower": {
      "value": "0",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": null,
      "displayUnits": null,
      "displayType": "ETechPower",
      "providedPropertyType": "MODIFIER_VALUE_TECH_POWER",
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "WeaponPower": {
      "value": "0",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": null,
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": "MODIFIER_VALUE_WEAPON_POWER",
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "TotalHealthRegen": {
      "value": "300",
      "disableValue": null,
      "cssClass": "healing",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "RegenDuration": {
      "value": "20",
      "disableValue": null,
      "cssClass": "duration",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "BonusSprintSpeed": {
      "value": "2m",
      "disableValue": null,
      "cssClass": "move_speed",
      "displayUnits": null,
      "displayType": "ESprintSpeed",
      "providedPropertyType": "MODIFIER_VALUE_SPRINT_SPEED_BONUS",
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    }
  },
  "upgrades": [
    {
      "level": 1,
      "abilityPointCost": 1,
      "propertyUpgrades": [
        {
          "propertyName": "TotalHealthRegen",
          "bonus": "600"
        },
        {
          "propertyName": "BonusSprintSpeed",
          "bonus": "6m"
        },
        {
          "propertyName": "AbilityCooldown",
          "bonus": "-60"
        }
      ]
    }
  ],
  "card": {
    "sections": [
      {
        "type": "active",
        "description": {
          "english": "Grant Regen and Sprint Speed to the target. Gets dispelled if you take damage from enemy players or objectives. Can be self-cast.",
          "byLanguage": {
            "brazilian": "Concede regeneração e velocidade de corrida ao alvo. O efeito é dissipado caso sofra dano de jogadores ou objetivos inimigos. Pode ser usada em si mesmo.",
            "czech": "Vlastník poskytne cíli regeneraci zdraví a bonus k rychlosti sprintu. Buff je odstraněn utržením poškození od nepřátelských hráčů nebo struktur. Vlastník může schopnost seslat sám na sebe.",
            "english": "Grant Regen and Sprint Speed to the target. Gets dispelled if you take damage from enemy players or objectives. Can be self-cast.",
            "french": "Régénère les PV et augmente la vitesse de course de la cible. L'effet est dissipé si la cible subit des dégâts d'occultistes ou d'objectifs adverses. Autociblage possible.",
            "german": "Gewährt dem Ziel Regeneration und Sprinttempo. Wird entzaubert, wenn das Ziel Schaden von Gegnern oder Angriffszielen erleidet. Kann auf sich selbst angewendet werden.",
            "italian": "Conferisce rigenerazione e velocità sprint al bersaglio. Viene dissipata se subisci danni da giocatori o obiettivi nemici. Può essere usata su di sé.",
            "indonesian": "Memberikan Pemulihan dan Kecepatan Spirit pada target. Efek hilang jika kamu menerima damage dari pemain atau minion musuh. Dapat digunakan ke diri sendiri.",
            "japanese": "指定した対象にリジェネとスプリント速度を付与する。敵プレイヤーかオブジェクトからダメージを受けると効果が切れる。このアイテムはセルフキャストできる",
            "koreana": "대상에 재생 및 질주 속도가 부여됩니다. 적군 영웅이나 주요 목표물의 공격으로 피해를 입으면 효과가 중단됩니다. 자신에게 시전할 수 있습니다.",
            "latam": "Otorga regeneración y velocidad de esprint al objetivo. Se disipa si recibes daño de jugadores u objetivos enemigos. Se puede lanzar sobre uno mismo.",
            "polish": "Przyznaj celowi regenerację i premię do szybkości sprintu. Ulega rozproszeniu, jeśli otrzymasz obrażenia od wrogich bohaterów lub celów. Można rzucić na siebie.",
            "russian": "Даёт цели восстановление здоровья и скорость бега. Эффект пропадает, если цель получает урон от вражеских героев или построек. Можно применить на себя.",
            "schinese": "赋予目标生命值恢复和冲刺速度。如果受到敌方玩家或目标物的伤害，效果会被解除。可以对自身施放。",
            "spanish": "Otorga regeneración y velocidad de esprint al objetivo. Se disipa si recibes daño de jugadores u objetivos enemigos. Se puede lanzar sobre uno mismo.",
            "thai": "มอบอัตราฟื้นฟูพลังชีวิตและความเร็วการวิ่งแก่เป้าหมาย บัฟนี้จะถูกลบล้างหากคุณได้รับความเสียหายจากผู้เล่นฝ่ายศัตรูหรือยูนิตที่เป็นจุดมุ่งหมายของเกม สามารถร่ายใส่ตนเองได้",
            "turkish": "Hedefe yenilenme ve koşu hızı verir. Düşman oyunculardan veya hedeflerden hasar alırsanız geçer. Kendi üzerinizde kullanabilirsiniz.",
            "ukrainian": "Дає цілі відновлення здоров’я та швидкість бігу. Розвіюється, якщо власник зазнав шкоди від ворожих гравців чи ключових об’єктів. Можна застосувати на себе."
          }
        },
        "properties": [
          {
            "key": "TotalHealthRegen",
            "role": "important"
          },
          {
            "key": "BonusSprintSpeed",
            "role": "important"
          },
          {
            "key": "RegenDuration",
            "role": "normal"
          },
          {
            "key": "AbilityCastRange",
            "role": "normal"
          }
        ],
        "cooldownKey": "AbilityCooldown",
        "chargeUpKey": null
      }
    ]
  },
  "assets": {
    "icon": {
      "sourcePath": "panorama/images/upgrades/mods_armor/stimpak_psd.vtex_c",
      "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/upgrades/mods_armor/stimpak_psd.png",
      "publicPath": null,
      "type": "image"
    },
    "shopIcon": {
      "sourcePath": "panorama/images/items/vitality/healing_rite_psd.vtex_c",
      "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/items/vitality/healing_rite_psd.png",
      "publicPath": "/assets/game/panorama/images/items/vitality/healing_rite_psd.png",
      "type": "image"
    }
  },
  "raw": {
    "className": "upgrade_health_stimpak",
    "cssClass": "stimPak",
    "multibase": [
      "armor_upgrade_t1"
    ],
    "updateTime": null
  }
}
