{
  "id": "upgrade_healbuff",
  "slug": "healing-tempo",
  "sourcePath": "game/citadel/pak01_dir.vpk:scripts/abilities.vdata_c#upgrade_healbuff",
  "updatedAt": "2026-06-06T16:23:38.392Z",
  "token": "upgrade_healbuff",
  "displayName": {
    "english": "Healing Tempo",
    "byLanguage": {
      "brazilian": "Ritmo de Cura",
      "czech": "Lékařský buben",
      "english": "Healing Tempo",
      "french": "Tempo curatif",
      "german": "Heilungstempo",
      "italian": "Ritmo di guarigione",
      "indonesian": "Tempo Penyembuhan",
      "japanese": "ヒーリングテンポ",
      "koreana": "치유 리듬",
      "latam": "Ritmo curativo",
      "polish": "Uzdrawiające Tempo",
      "russian": "Целебный темп",
      "schinese": "治疗律动",
      "spanish": "Tempo Curativo",
      "thai": "​ฮีลลิง​เทมโป​",
      "turkish": "İyileştirici Tempo",
      "ukrainian": "Лікувальний темп"
    }
  },
  "description": {
    "english": "Applying {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} to yourself or an ally grants the target {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} and {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}.<br><br><span class=\"diminish\">Does not apply on innate Regen or passive Bullet/Spirit Lifesteals.</span>",
    "byLanguage": {
      "brazilian": "Aplicar uma {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} a você ou a um aliado concede ao alvo {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} e {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}.<br><br><span class=\"diminish\">Não aplicável à regeneração nativa ou roubo de vida balístico e espiritual passivos.</span>",
      "czech": "Když vlastník na sebe nebo na spojence aplikuje {g:citadel_inline_attribute:'Healing'}, cíl získá {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} a {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}.<br><br><span class=\"diminish\">Nevztahuje se na vrozenou regeneraci ani na pasivní balistický/spirituální vampirismus.</span>",
      "english": "Applying {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} to yourself or an ally grants the target {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} and {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}.<br><br><span class=\"diminish\">Does not apply on innate Regen or passive Bullet/Spirit Lifesteals.</span>",
      "french": "L'application de {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} sur vous ou une unité alliée donne à la cible un {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} et de la {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}.<br><br><span class=\"diminish\">Ne s'applique pas à la régénération innée, ni au vol passif spirituel ou de balles.",
      "german": "Wenn Du oder ein Verbündeter {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} erhalten, wird dem entsprechenden Ziel auch {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} und {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} gewährt.<br><br><span class=\"diminish\">Wird nicht durch eigene Regeneration oder passiven Kugel- und Lebensraub ausgelöst.</span>",
      "italian": "Applicare {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} su di te o su un alleato conferisce al bersaglio {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} e {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}.<br><br><span class=\"diminish\">Non si applica sulla rigenerazione innata o sul prosciug. passivo della salute dalle pallottole/prosciug. passivo della salute spirituale.</span>",
      "indonesian": "Memberikan {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} untuk diri sendiri atau rekan tim akan memberikan {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} dan {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} pada target.<br><br><span class=\"diminish\"> Tidak diterapkan pada Pemulihan bawaan atau Curi Peluru/HP bawaan.</span>",
      "japanese": "自分自身か味方のHPを{g:citadel_inline_attribute:'Heal'}すると、その対象に{g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'}と{g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}を付与する<br><br><span class=\"diminish\">ヒーローが元から有しているリジェネやパッシブの弾薬／スピリットライフスティールには適用されない</span>",
      "koreana": "자신 또는 아군을 {g:citadel_inline_attribute:'Heal'}하면 대상에게 {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} 및 {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}를 부여합니다.<br><br><span class=\"diminish\">자체 재생 또는 자체 총탄/마법 체력 흡수에는 적용되지 않습니다.</span>",
      "latam": "Aplicar {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} a ti mismo⁠ o a un aliado otorga al objetivo {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} y {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}.<br><br><span class=\"diminish\">No se aplica a la regeneración innata o a los robos de vida balísticos o espirituales pasivos.</span>",
      "polish": "Nakładane na siebie lub sojusznika {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} przyznaje celowi {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} oraz {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}.<br><br><span class=\"diminish\">Nie ma zastosowania do wrodzonej regeneracji ani pasywnej kradzieży zdrowia od nabojów i spirytualnej.</span>",
      "russian": "Когда вы накладываете на себя или союзника {g:citadel_inline_attribute:'Heal'}, у цели будет {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} и {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}.<br><br><span class=\"diminish\">Не распространяется на врождённое восстановление и пассивную кражу здоровья пулями/спиритизмом.</span>",
      "schinese": "对自己或友军施加{g:citadel_inline_attribute:'Heal'}会使自己或友军获得{g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'}和{g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}。<br><br><span class=\"diminish\">不适用于自发的恢复或被动的子弹/元灵吸取生命。</span>",
      "spanish": "Aplicar {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} a ti mismo⁠/⁠a o a un aliado otorga al objetivo {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} y {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}.<br><br><span class=\"diminish\">No se aplica a la regeneración innata o a los robos de vida balísticos/espirituales pasivos.</span>",
      "thai": "การ {g:citadel_inline_attribute:'Heal'}ตนเองหรือเพื่อนร่วมทีมจะมอบ {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'}และ {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}ให้แก่เป้าหมาย<br><br><span class=\"diminish\">ไม่มีผลจากอัตรา​ฟื้นฟู​ประจำตัวหรือกระสุน/วิญญาณ​ดูดพลังชีวิตติดตัว</span>",
      "turkish": "Kendinize veya bir dosta {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} uygulamak hedefe {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} ve {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} sağlar.<br><br><span class=\"diminish\">Doğal sağlık yenileme veya pasif mermi/büyü can çalmasında uygulanmaz.</span>",
      "ukrainian": "Застосування {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} на себе чи союзника призводить до надання цілі {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} та {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}.<br><br><span class=\"diminish\">Не застосовується на вроджене відновлення здоров’я чи пасивний духовний вампіризм та/або вампіризм від куль</span>."
    }
  },
  "descriptionDisplay": {
    "english": "Applying Heal to yourself or an ally grants the target Bonus Fire Rate and Bonus Move Speed.\n\nDoes not apply on innate Regen or passive Bullet/Spirit Lifesteals.",
    "byLanguage": {
      "brazilian": "Aplicar uma Heal a você ou a um aliado concede ao alvo Bonus Fire Rate e Bonus Move Speed.\n\nNão aplicável à regeneração nativa ou roubo de vida balístico e espiritual passivos.",
      "czech": "Když vlastník na sebe nebo na spojence aplikuje Healing, cíl získá Bonus Fire Rate a Bonus Move Speed.\n\nNevztahuje se na vrozenou regeneraci ani na pasivní balistický/spirituální vampirismus.",
      "english": "Applying Heal to yourself or an ally grants the target Bonus Fire Rate and Bonus Move Speed.\n\nDoes not apply on innate Regen or passive Bullet/Spirit Lifesteals.",
      "french": "L'application de Heal sur vous ou une unité alliée donne à la cible un Bonus Fire Rate et de la Bonus Move Speed.\n\nNe s'applique pas à la régénération innée, ni au vol passif spirituel ou de balles.",
      "german": "Wenn Du oder ein Verbündeter Healing erhalten, wird dem entsprechenden Ziel auch Bonus Fire Rate und Bonus Move Speed gewährt.\n\nWird nicht durch eigene Regeneration oder passiven Kugel- und Lebensraub ausgelöst.",
      "italian": "Applicare Heal su di te o su un alleato conferisce al bersaglio Bonus Fire Rate e Bonus Move Speed.\n\nNon si applica sulla rigenerazione innata o sul prosciug. passivo della salute dalle pallottole/prosciug. passivo della salute spirituale.",
      "indonesian": "Memberikan Heal untuk diri sendiri atau rekan tim akan memberikan Bonus Fire Rate dan Bonus Move Speed pada target.\n\nTidak diterapkan pada Pemulihan bawaan atau Curi Peluru/HP bawaan.",
      "japanese": "自分自身か味方のHPをHealすると、その対象にBonus Fire RateとBonus Move Speedを付与する\n\nヒーローが元から有しているリジェネやパッシブの弾薬／スピリットライフスティールには適用されない",
      "koreana": "자신 또는 아군을 Heal하면 대상에게 Bonus Fire Rate 및 Bonus Move Speed를 부여합니다.\n\n자체 재생 또는 자체 총탄/마법 체력 흡수에는 적용되지 않습니다.",
      "latam": "Aplicar Heal a ti mismo⁠ o a un aliado otorga al objetivo Bonus Fire Rate y Bonus Move Speed.\n\nNo se aplica a la regeneración innata o a los robos de vida balísticos o espirituales pasivos.",
      "polish": "Nakładane na siebie lub sojusznika Healing przyznaje celowi Bonus Fire Rate oraz Bonus Move Speed.\n\nNie ma zastosowania do wrodzonej regeneracji ani pasywnej kradzieży zdrowia od nabojów i spirytualnej.",
      "russian": "Когда вы накладываете на себя или союзника Heal, у цели будет Bonus Fire Rate и Bonus Move Speed.\n\nНе распространяется на врождённое восстановление и пассивную кражу здоровья пулями/спиритизмом.",
      "schinese": "对自己或友军施加Heal会使自己或友军获得Bonus Fire Rate和Bonus Move Speed。\n\n不适用于自发的恢复或被动的子弹/元灵吸取生命。",
      "spanish": "Aplicar Heal a ti mismo⁠/⁠a o a un aliado otorga al objetivo Bonus Fire Rate y Bonus Move Speed.\n\nNo se aplica a la regeneración innata o a los robos de vida balísticos/espirituales pasivos.",
      "thai": "การ Healตนเองหรือเพื่อนร่วมทีมจะมอบ Bonus Fire Rateและ Bonus Move Speedให้แก่เป้าหมาย\n\nไม่มีผลจากอัตราฟื้นฟูประจำตัวหรือกระสุน/วิญญาณดูดพลังชีวิตติดตัว",
      "turkish": "Kendinize veya bir dosta Heal uygulamak hedefe Bonus Fire Rate ve Bonus Move Speed sağlar.\n\nDoğal sağlık yenileme veya pasif mermi/büyü can çalmasında uygulanmaz.",
      "ukrainian": "Застосування Healing на себе чи союзника призводить до надання цілі Bonus Fire Rate та Bonus Move Speed.\n\nНе застосовується на вроджене відновлення здоров’я чи пасивний духовний вампіризм та/або вампіризм від куль."
    }
  },
  "kind": "upgrade",
  "shop": {
    "category": "vitality",
    "slotType": "EItemSlotType_Armor",
    "tier": 4,
    "tierLabel": "Tier 4",
    "cost": 6400,
    "isPublicShopItem": true,
    "filters": [
      "EShopFilterFireRate",
      "EShopFilterHealing"
    ],
    "upgradeSlotCost": 1,
    "groupId": "ERevitalization",
    "groupLabel": "Revitalization",
    "componentIds": [
      "upgrade_healing_booster"
    ],
    "upgradeIds": []
  },
  "activation": {
    "raw": "CITADEL_ABILITY_ACTIVATION_PASSIVE",
    "isPassive": true,
    "isActive": false,
    "isImbue": false
  },
  "properties": {
    "AbilityCooldown": {
      "value": "1",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": "cooldown",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": {
        "stat": "EItemCooldown",
        "value": null
      }
    },
    "AbilityDuration": {
      "value": "0",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": "duration",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": {
        "stat": "ETechDuration",
        "value": null
      }
    },
    "AbilityCastRange": {
      "value": "0",
      "disableValue": null,
      "cssClass": "range",
      "displayUnits": "EDisplayUnit_Meters",
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": {
        "stat": "ETechRange",
        "value": null
      }
    },
    "AbilityUnitTargetLimit": {
      "value": "1",
      "disableValue": null,
      "cssClass": null,
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "AbilityCastDelay": {
      "value": "0",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": "cast",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "AbilityChannelTime": {
      "value": "0",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": "cast",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "AbilityPostCastDuration": {
      "value": "0",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": null,
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "AbilityCharges": {
      "value": "0",
      "disableValue": "-1",
      "cssClass": "cast",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "AbilityCooldownBetweenCharge": {
      "value": "-1.0",
      "disableValue": "-2",
      "cssClass": "charge_cooldown",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "ChannelMoveSpeed": {
      "value": "-1",
      "disableValue": null,
      "cssClass": "move_speed",
      "displayUnits": "EDisplayUnit_MetersPerSecond",
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "AbilityResourceCost": {
      "value": "0",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": "cast",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "TechPower": {
      "value": "0",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": null,
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": "MODIFIER_VALUE_TECH_POWER",
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "WeaponPower": {
      "value": "0",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": null,
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": "MODIFIER_VALUE_WEAPON_POWER",
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "BonusFireRate": {
      "value": "35",
      "disableValue": null,
      "cssClass": "fire_rate",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": "MODIFIER_VALUE_FIRE_RATE",
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "BuffDuration": {
      "value": "7",
      "disableValue": null,
      "cssClass": null,
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "BonusMoveSpeed": {
      "value": "1.25m",
      "disableValue": null,
      "cssClass": "move_speed",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": "MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SPEED_MAX",
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "MinimumHealAmount": {
      "value": "1",
      "disableValue": null,
      "cssClass": null,
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "TechResist": {
      "value": "10",
      "disableValue": null,
      "cssClass": "tech_armor_up",
      "displayUnits": null,
      "displayType": "ETechArmorDamageReduction",
      "providedPropertyType": "MODIFIER_VALUE_TECH_RESIST",
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "BonusHealthRegen": {
      "value": "6",
      "disableValue": null,
      "cssClass": "healing",
      "displayUnits": null,
      "displayType": "EBaseHealthRegen",
      "providedPropertyType": "MODIFIER_VALUE_HEALTH_REGEN_PER_SECOND",
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "HealAmpCastPercent": {
      "value": "25",
      "disableValue": null,
      "cssClass": null,
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": "MODIFIER_VALUE_HEAL_AMP_CAST_PERCENT",
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "HealAmpRegenPercent": {
      "value": "25",
      "disableValue": null,
      "cssClass": null,
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": "MODIFIER_VALUE_HEAL_AMP_REGEN_PERCENT",
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "OutOfCombatHealthRegen": {
      "value": "4",
      "disableValue": null,
      "cssClass": "healing",
      "displayUnits": null,
      "displayType": "EOOCHealthRegen",
      "providedPropertyType": "MODIFIER_VALUE_OUT_OF_COMBAT_HEALTH_REGEN",
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    }
  },
  "upgrades": [
    {
      "level": 1,
      "abilityPointCost": 1,
      "propertyUpgrades": [
        {
          "propertyName": "HealAmpRegenPercent",
          "bonus": "10"
        },
        {
          "propertyName": "HealAmpCastPercent",
          "bonus": "10"
        },
        {
          "propertyName": "TechResist",
          "bonus": "10"
        },
        {
          "propertyName": "BonusMoveSpeed",
          "bonus": "2m"
        },
        {
          "propertyName": "BonusFireRate",
          "bonus": "20"
        },
        {
          "propertyName": "BonusHealthRegen",
          "bonus": "6"
        }
      ]
    }
  ],
  "card": {
    "sections": [
      {
        "type": "innate",
        "description": null,
        "properties": [
          {
            "key": "HealAmpCastPercent",
            "role": "elevated"
          },
          {
            "key": "TechResist",
            "role": "normal"
          },
          {
            "key": "BonusHealthRegen",
            "role": "normal"
          },
          {
            "key": "OutOfCombatHealthRegen",
            "role": "normal"
          }
        ],
        "cooldownKey": null,
        "chargeUpKey": null
      },
      {
        "type": "unknown",
        "description": {
          "english": "Applying Heal to yourself or an ally grants the target Bonus Fire Rate and Bonus Move Speed.\n\nDoes not apply on innate Regen or passive Bullet/Spirit Lifesteals.",
          "byLanguage": {
            "brazilian": "Aplicar uma Heal a você ou a um aliado concede ao alvo Bonus Fire Rate e Bonus Move Speed.\n\nNão aplicável à regeneração nativa ou roubo de vida balístico e espiritual passivos.",
            "czech": "Když vlastník na sebe nebo na spojence aplikuje Healing, cíl získá Bonus Fire Rate a Bonus Move Speed.\n\nNevztahuje se na vrozenou regeneraci ani na pasivní balistický/spirituální vampirismus.",
            "english": "Applying Heal to yourself or an ally grants the target Bonus Fire Rate and Bonus Move Speed.\n\nDoes not apply on innate Regen or passive Bullet/Spirit Lifesteals.",
            "french": "L'application de Heal sur vous ou une unité alliée donne à la cible un Bonus Fire Rate et de la Bonus Move Speed.\n\nNe s'applique pas à la régénération innée, ni au vol passif spirituel ou de balles.",
            "german": "Wenn Du oder ein Verbündeter Healing erhalten, wird dem entsprechenden Ziel auch Bonus Fire Rate und Bonus Move Speed gewährt.\n\nWird nicht durch eigene Regeneration oder passiven Kugel- und Lebensraub ausgelöst.",
            "italian": "Applicare Heal su di te o su un alleato conferisce al bersaglio Bonus Fire Rate e Bonus Move Speed.\n\nNon si applica sulla rigenerazione innata o sul prosciug. passivo della salute dalle pallottole/prosciug. passivo della salute spirituale.",
            "indonesian": "Memberikan Heal untuk diri sendiri atau rekan tim akan memberikan Bonus Fire Rate dan Bonus Move Speed pada target.\n\nTidak diterapkan pada Pemulihan bawaan atau Curi Peluru/HP bawaan.",
            "japanese": "自分自身か味方のHPをHealすると、その対象にBonus Fire RateとBonus Move Speedを付与する\n\nヒーローが元から有しているリジェネやパッシブの弾薬／スピリットライフスティールには適用されない",
            "koreana": "자신 또는 아군을 Heal하면 대상에게 Bonus Fire Rate 및 Bonus Move Speed를 부여합니다.\n\n자체 재생 또는 자체 총탄/마법 체력 흡수에는 적용되지 않습니다.",
            "latam": "Aplicar Heal a ti mismo⁠ o a un aliado otorga al objetivo Bonus Fire Rate y Bonus Move Speed.\n\nNo se aplica a la regeneración innata o a los robos de vida balísticos o espirituales pasivos.",
            "polish": "Nakładane na siebie lub sojusznika Healing przyznaje celowi Bonus Fire Rate oraz Bonus Move Speed.\n\nNie ma zastosowania do wrodzonej regeneracji ani pasywnej kradzieży zdrowia od nabojów i spirytualnej.",
            "russian": "Когда вы накладываете на себя или союзника Heal, у цели будет Bonus Fire Rate и Bonus Move Speed.\n\nНе распространяется на врождённое восстановление и пассивную кражу здоровья пулями/спиритизмом.",
            "schinese": "对自己或友军施加Heal会使自己或友军获得Bonus Fire Rate和Bonus Move Speed。\n\n不适用于自发的恢复或被动的子弹/元灵吸取生命。",
            "spanish": "Aplicar Heal a ti mismo⁠/⁠a o a un aliado otorga al objetivo Bonus Fire Rate y Bonus Move Speed.\n\nNo se aplica a la regeneración innata o a los robos de vida balísticos/espirituales pasivos.",
            "thai": "การ Healตนเองหรือเพื่อนร่วมทีมจะมอบ Bonus Fire Rateและ Bonus Move Speedให้แก่เป้าหมาย\n\nไม่มีผลจากอัตราฟื้นฟูประจำตัวหรือกระสุน/วิญญาณดูดพลังชีวิตติดตัว",
            "turkish": "Kendinize veya bir dosta Heal uygulamak hedefe Bonus Fire Rate ve Bonus Move Speed sağlar.\n\nDoğal sağlık yenileme veya pasif mermi/büyü can çalmasında uygulanmaz.",
            "ukrainian": "Застосування Healing на себе чи союзника призводить до надання цілі Bonus Fire Rate та Bonus Move Speed.\n\nНе застосовується на вроджене відновлення здоров’я чи пасивний духовний вампіризм та/або вампіризм від куль."
          }
        },
        "properties": [
          {
            "key": "BonusFireRate",
            "role": "important"
          },
          {
            "key": "BonusMoveSpeed",
            "role": "important"
          },
          {
            "key": "BuffDuration",
            "role": "normal"
          }
        ],
        "cooldownKey": null,
        "chargeUpKey": null
      }
    ]
  },
  "assets": {
    "icon": {
      "sourcePath": "panorama/images/upgrades/aura_icon_psd.vtex_c",
      "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/upgrades/aura_icon_psd.png",
      "publicPath": null,
      "type": "image"
    },
    "shopIcon": {
      "sourcePath": "panorama/images/items/vitality/healing_tempo_psd.vtex_c",
      "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/items/vitality/healing_tempo_psd.png",
      "publicPath": "/assets/game/panorama/images/items/vitality/healing_tempo_psd.png",
      "type": "image"
    }
  },
  "raw": {
    "className": "citadel_item",
    "cssClass": "healBuff",
    "multibase": [
      "armor_upgrade_t4"
    ],
    "updateTime": 1741724072
  }
}
