{
  "id": "upgrade_spellshield",
  "slug": "hexafoil-ward",
  "sourcePath": "game/citadel/pak01_dir.vpk:scripts/abilities.vdata_c#upgrade_spellshield",
  "updatedAt": "2026-06-06T16:23:38.392Z",
  "token": "upgrade_spellshield",
  "displayName": {
    "english": "Hexafoil Ward",
    "byLanguage": {
      "brazilian": "Sentinela Sobrenatural",
      "czech": "Runový blokátor",
      "english": "Hexafoil Ward",
      "french": "Sceau cabalistique",
      "german": "Konterfluchschutz",
      "italian": "Protezione esafoglio",
      "indonesian": "Penangkal Sihir",
      "japanese": "ヘクサフォイルワード",
      "koreana": "육각꽃잎 보호구",
      "latam": "Centinela sobrenatural",
      "polish": "Rozetowy Stróż",
      "russian": "Шестилистный заслон",
      "schinese": "六叶结界",
      "spanish": "Protección Hexapétala",
      "thai": "เฮ็กซาฟอยล์​วอร์ด​",
      "turkish": "Büyülü Kalkan",
      "ukrainian": "Захист із фольги"
    }
  },
  "description": {
    "english": "Block the next {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} or <span class=\"highlight\">Debuff</span>, preventing its effects. Only regenerates outside of combat.",
    "byLanguage": {
      "brazilian": "Bloqueia o próximo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} ou <span class=\"highlight\">malefício</span>, evitando os seus efeitos. É regenerado apenas fora de combate.",
      "czech": "Vyblokuje příští instanci <panel class=\"InlineAttributeIcon SpiritDamage\" replacechar=\"_\"><span class=\"InlineAttributeName SpiritDamage\">spirituálního poškození</span> nebo <span class=\"highlight\">debuff</span>, který by měl ovlivnit vlastníka, a tím jeho efektu zabrání. Obnovuje se pouze mimo boj.",
      "english": "Block the next {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} or <span class=\"highlight\">Debuff</span>, preventing its effects. Only regenerates outside of combat.",
      "french": "Bloque les prochains {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} ou le prochain <span class=\"highlight\">effet négatif</span>. Ne se régénère qu'en dehors des combats.",
      "german": "Blockt den nächsten {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} oder <span class=\"highlight\">Schwächungseffekt</span> und verhindert dessen Effekte. Regeneriert sich nur außerhalb des Kampfes.",
      "italian": "Blocchi i prossimi {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} o <span class=\"highlight\">debuff</span>, prevenendone gli effetti. Si rigenera solo fuori dal combattimento.",
      "indonesian": "Blokir {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} atau <span class=\"highlight\">Debuff</span> berikutnya untuk mencegah efeknya. Hanya dipulihkan di luar pertempuran.",
      "japanese": "次に受ける{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}か<span class=\"highlight\">デバフ</span>をブロックし、その効果を無効化する。非戦闘時にのみ回復する",
      "koreana": "다음 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} 또는 <span class=\"highlight\">약화</span> 효과를 차단합니다. 전투에서 벗어나야만 재생됩니다.",
      "latam": "Bloquea el siguiente {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} o <span class=\"highlight\">efectos negativos</span>, evitando sus efectos. Solo se regenera fuera de combate.",
      "polish": "Zablokuj kolejne {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} lub <span class=\"highlight\">osłabienie</span>, zapobiegając jego efektom. Regeneruje się jedynie poza walką.",
      "russian": "Полностью блокирует следующее получение <panel class=\"InlineAttributeIcon SpiritDamage\" replacechar=\"_\"><span class=\"InlineAttributeName SpiritDamage\">спиритического урона</span> или <span class=\"highlight\">отрицательный эффект</span>. Восстанавливается только вне боя.",
      "schinese": "阻挡下一次{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}或<span class=\"highlight\">减益效果</span>，防止其生效。仅能在战斗外恢复。",
      "spanish": "Bloquea el próximo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} o <span class=\"highlight\">desventaja</span> y evita sus efectos. Solo se regenera fuera del combate.",
      "thai": "บล็อก {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} หรือ<span class=\"highlight\">ดีบัฟ</span>ครั้งถัดไป ทำให้ไม่ได้ผลจากเอฟเฟกต์นั้น โดยจะฟื้นฟูนอกการต่อสู้เท่านั้น",
      "turkish": "Bir sonraki {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veya <span class=\"highlight\">zayıflatmayı</span> engelleyerek etkilerini önler. Yalnızca çatışma dışındayken yenilenir.",
      "ukrainian": "Блокує наступну <panel class=\"InlineAttributeIcon SpiritDamage\" replacechar=\"_\"><span class=\"InlineAttributeName SpiritDamage\">духовну шкоду</span> чи <span class=\"highlight\">ослаблення</span>, запобігаючи їхньому впливу. Відновлюється лише поза боєм."
    }
  },
  "descriptionDisplay": {
    "english": "Block the next Spirit Damage or Debuff, preventing its effects. Only regenerates outside of combat.",
    "byLanguage": {
      "brazilian": "Bloqueia o próximo Spirit Damage ou malefício, evitando os seus efeitos. É regenerado apenas fora de combate.",
      "czech": "Vyblokuje příští instanci spirituálního poškození nebo debuff, který by měl ovlivnit vlastníka, a tím jeho efektu zabrání. Obnovuje se pouze mimo boj.",
      "english": "Block the next Spirit Damage or Debuff, preventing its effects. Only regenerates outside of combat.",
      "french": "Bloque les prochains Spirit Damage ou le prochain effet négatif. Ne se régénère qu'en dehors des combats.",
      "german": "Blockt den nächsten Spirit Damage oder Schwächungseffekt und verhindert dessen Effekte. Regeneriert sich nur außerhalb des Kampfes.",
      "italian": "Blocchi i prossimi Spirit Damage o debuff, prevenendone gli effetti. Si rigenera solo fuori dal combattimento.",
      "indonesian": "Blokir Spirit Damage atau Debuff berikutnya untuk mencegah efeknya. Hanya dipulihkan di luar pertempuran.",
      "japanese": "次に受けるSpirit Damageかデバフをブロックし、その効果を無効化する。非戦闘時にのみ回復する",
      "koreana": "다음 Spirit Damage 또는 약화 효과를 차단합니다. 전투에서 벗어나야만 재생됩니다.",
      "latam": "Bloquea el siguiente Spirit Damage o efectos negativos, evitando sus efectos. Solo se regenera fuera de combate.",
      "polish": "Zablokuj kolejne Spirit Damage lub osłabienie, zapobiegając jego efektom. Regeneruje się jedynie poza walką.",
      "russian": "Полностью блокирует следующее получение спиритического урона или отрицательный эффект. Восстанавливается только вне боя.",
      "schinese": "阻挡下一次Spirit Damage或减益效果，防止其生效。仅能在战斗外恢复。",
      "spanish": "Bloquea el próximo Spirit Damage o desventaja y evita sus efectos. Solo se regenera fuera del combate.",
      "thai": "บล็อก Spirit Damage หรือดีบัฟครั้งถัดไป ทำให้ไม่ได้ผลจากเอฟเฟกต์นั้น โดยจะฟื้นฟูนอกการต่อสู้เท่านั้น",
      "turkish": "Bir sonraki Spirit Damage veya zayıflatmayı engelleyerek etkilerini önler. Yalnızca çatışma dışındayken yenilenir.",
      "ukrainian": "Блокує наступну духовну шкоду чи ослаблення, запобігаючи їхньому впливу. Відновлюється лише поза боєм."
    }
  },
  "kind": "upgrade",
  "shop": {
    "category": "vitality",
    "slotType": "EItemSlotType_Armor",
    "tier": 3,
    "tierLabel": "Tier 3",
    "cost": 3200,
    "isPublicShopItem": true,
    "filters": [
      "EShopFilterDurability"
    ],
    "upgradeSlotCost": 1,
    "groupId": null,
    "groupLabel": null,
    "componentIds": [],
    "upgradeIds": []
  },
  "activation": {
    "raw": "CITADEL_ABILITY_ACTIVATION_PASSIVE",
    "isPassive": true,
    "isActive": false,
    "isImbue": false
  },
  "properties": {
    "AbilityCooldown": {
      "value": "12",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": "cooldown",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": {
        "stat": "EItemCooldown",
        "value": null
      }
    },
    "AbilityDuration": {
      "value": "0",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": "duration",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": {
        "stat": "ETechDuration",
        "value": null
      }
    },
    "AbilityCastRange": {
      "value": "0",
      "disableValue": null,
      "cssClass": "range",
      "displayUnits": "EDisplayUnit_Meters",
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": {
        "stat": "ETechRange",
        "value": null
      }
    },
    "AbilityUnitTargetLimit": {
      "value": "1",
      "disableValue": null,
      "cssClass": null,
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "AbilityCastDelay": {
      "value": "0",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": "cast",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "AbilityChannelTime": {
      "value": "0",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": "cast",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "AbilityPostCastDuration": {
      "value": "0",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": null,
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "AbilityCharges": {
      "value": "0",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": "cast",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": {
        "stat": "EMaxChargesIncrease",
        "value": null
      }
    },
    "AbilityCooldownBetweenCharge": {
      "value": "0",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": "charge_cooldown",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": {
        "stat": "ETechCooldownBetweenChargeUses",
        "value": null
      }
    },
    "ChannelMoveSpeed": {
      "value": "1.3m",
      "disableValue": null,
      "cssClass": "move_speed",
      "displayUnits": "EDisplayUnit_MetersPerSecond",
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "AbilityResourceCost": {
      "value": "0",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": "cast",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "TechPower": {
      "value": "0",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": null,
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": "MODIFIER_VALUE_TECH_POWER",
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "WeaponPower": {
      "value": "0",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": null,
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": "MODIFIER_VALUE_WEAPON_POWER",
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "TechResist": {
      "value": "15",
      "disableValue": null,
      "cssClass": "tech_armor_up",
      "displayUnits": null,
      "displayType": "ETechArmorDamageReduction",
      "providedPropertyType": "MODIFIER_VALUE_TECH_RESIST",
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "SpellShieldLingerDuration": {
      "value": ".3",
      "disableValue": null,
      "cssClass": null,
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "SpellShieldFlavorText": {
      "value": "asdasd",
      "disableValue": null,
      "cssClass": "time",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": "MODIFIER_VALUE_TECH_DAMAGE_MULTIPLIER",
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    }
  },
  "upgrades": [],
  "card": {
    "sections": [
      {
        "type": "innate",
        "description": null,
        "properties": [
          {
            "key": "SpellShieldFlavorText",
            "role": "elevated"
          }
        ],
        "cooldownKey": null,
        "chargeUpKey": null
      },
      {
        "type": "passive",
        "description": {
          "english": "Block the next Spirit Damage or Debuff, preventing its effects. Only regenerates outside of combat.",
          "byLanguage": {
            "brazilian": "Bloqueia o próximo Spirit Damage ou malefício, evitando os seus efeitos. É regenerado apenas fora de combate.",
            "czech": "Vyblokuje příští instanci spirituálního poškození nebo debuff, který by měl ovlivnit vlastníka, a tím jeho efektu zabrání. Obnovuje se pouze mimo boj.",
            "english": "Block the next Spirit Damage or Debuff, preventing its effects. Only regenerates outside of combat.",
            "french": "Bloque les prochains Spirit Damage ou le prochain effet négatif. Ne se régénère qu'en dehors des combats.",
            "german": "Blockt den nächsten Spirit Damage oder Schwächungseffekt und verhindert dessen Effekte. Regeneriert sich nur außerhalb des Kampfes.",
            "italian": "Blocchi i prossimi Spirit Damage o debuff, prevenendone gli effetti. Si rigenera solo fuori dal combattimento.",
            "indonesian": "Blokir Spirit Damage atau Debuff berikutnya untuk mencegah efeknya. Hanya dipulihkan di luar pertempuran.",
            "japanese": "次に受けるSpirit Damageかデバフをブロックし、その効果を無効化する。非戦闘時にのみ回復する",
            "koreana": "다음 Spirit Damage 또는 약화 효과를 차단합니다. 전투에서 벗어나야만 재생됩니다.",
            "latam": "Bloquea el siguiente Spirit Damage o efectos negativos, evitando sus efectos. Solo se regenera fuera de combate.",
            "polish": "Zablokuj kolejne Spirit Damage lub osłabienie, zapobiegając jego efektom. Regeneruje się jedynie poza walką.",
            "russian": "Полностью блокирует следующее получение спиритического урона или отрицательный эффект. Восстанавливается только вне боя.",
            "schinese": "阻挡下一次Spirit Damage或减益效果，防止其生效。仅能在战斗外恢复。",
            "spanish": "Bloquea el próximo Spirit Damage o desventaja y evita sus efectos. Solo se regenera fuera del combate.",
            "thai": "บล็อก Spirit Damage หรือดีบัฟครั้งถัดไป ทำให้ไม่ได้ผลจากเอฟเฟกต์นั้น โดยจะฟื้นฟูนอกการต่อสู้เท่านั้น",
            "turkish": "Bir sonraki Spirit Damage veya zayıflatmayı engelleyerek etkilerini önler. Yalnızca çatışma dışındayken yenilenir.",
            "ukrainian": "Блокує наступну духовну шкоду чи ослаблення, запобігаючи їхньому впливу. Відновлюється лише поза боєм."
          }
        },
        "properties": [
          {
            "key": "TechResist",
            "role": "important"
          }
        ],
        "cooldownKey": "AbilityCooldown",
        "chargeUpKey": null
      }
    ]
  },
  "assets": {
    "icon": {
      "sourcePath": "panorama/images/upgrades/mods_armor/restorative_locket_psd.vtex_c",
      "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/upgrades/mods_armor/restorative_locket_psd.png",
      "publicPath": null,
      "type": "image"
    },
    "shopIcon": {
      "sourcePath": "panorama/images/upgrades/mods_armor/restorative_locket_psd.vtex_c",
      "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/upgrades/mods_armor/restorative_locket_psd.png",
      "publicPath": null,
      "type": "image"
    }
  },
  "raw": {
    "className": "upgrade_spellshield",
    "cssClass": "debuffRemover",
    "multibase": [
      "armor_upgrade_t3"
    ],
    "updateTime": 1726683821
  }
}
