{
  "id": "upgrade_bullet_armor_reduction_aura",
  "slug": "hunters-aura",
  "sourcePath": "game/citadel/pak01_dir.vpk:scripts/abilities.vdata_c#upgrade_bullet_armor_reduction_aura",
  "updatedAt": "2026-06-06T16:23:38.392Z",
  "token": "upgrade_bullet_armor_reduction_aura",
  "displayName": {
    "english": "Hunter's Aura",
    "byLanguage": {
      "brazilian": "Aura de Caça",
      "czech": "Lovecká aura",
      "english": "Hunter's Aura",
      "french": "Aura prédatrice",
      "german": "Aura des Jägers",
      "italian": "Aura del cacciatore",
      "indonesian": "Aura Pemburu",
      "japanese": "ハンターオーラ",
      "koreana": "헌터의 오라",
      "latam": "Aura del cazador",
      "polish": "Aura Łowcy",
      "russian": "Аура охотника",
      "schinese": "猎人光环",
      "spanish": "Aura de Cazador",
      "thai": "​ฮันเตอร์​ออรา​",
      "turkish": "Avcı Aurası",
      "ukrainian": "Аура полювання"
    }
  },
  "description": {
    "english": "Reduces nearby enemies' <span class=\"highlight\">Bullet Resist and Fire Rate</span>. If there is only one enemy hero nearby, this <span class=\"highlight\">effect is doubled</span>.",
    "byLanguage": {
      "brazilian": "Reduz a <span class=\"highlight\">resistência balística</span> e a <span class=\"highlight\">taxa de disparo</span> dos inimigos próximos. Caso haja apenas um herói inimigo próximo, <span class=\"highlight\">o efeito é dobrado</span>.",
      "czech": "Vlastník redukuje <span class=\"highlight\">balistickou odolnost a rychlost střelby</span> nepřátel poblíž. Pokud se poblíž něj nachází pouze jeden nepřátelský hrdina, <span class=\"highlight\">redukce je dvojnásobná</span>.",
      "english": "Reduces nearby enemies' <span class=\"highlight\">Bullet Resist and Fire Rate</span>. If there is only one enemy hero nearby, this <span class=\"highlight\">effect is doubled</span>.",
      "french": "Réduit <span class=\"highlight\">la résistance aux balles et la cadence de tir</span> des unités ennemies proches. S'il n'y a qu'une unité occultiste ennemie à proximité, l'<span class=\"highlight\">effet est doublé</span>.",
      "german": "Reduziert die <span class=\"highlight\">Kugelresistenz</span> und <span class=\"highlight\">Feuerrate</span> von Gegnern in der Nähe. Falls sich nur ein Gegner in der Nähe befindet, wird dieser <span class=\"highlight\">Effekt verdoppelt</span>.",
      "italian": "Riduce la <span class=\"highlight\">resistenza balistica e la cadenza di fuoco</span> dei nemici vicini. Se c'è un solo eroe nemico vicino, questo <span class=\"highlight\">effetto è raddoppiato</span>.",
      "indonesian": "Mengurangi <span class=\"highlight\">Pertahanan Peluru dan Tingkat Tembakan</span> musuh terdekat. Jika hanya ada satu hero musuh terdekat, <span class=\"highlight\">efek diperbesar dua kali lipat</span>.",
      "japanese": "付近にいる敵の<span class=\"highlight\">弾薬耐性と発射速度</span>を低下させる。付近にいる敵が1人だけの場合、この<span class=\"highlight\">効果量は2倍</span>になる",
      "koreana": "근처 적군의 <span class=\"highlight\">총탄 저항 및 연사 속도</span>가 감소합니다. 근처에 적군 영웅이 단 한 명만 있으면 <span class=\"highlight\">효과가 2배</span>로 증가합니다.",
      "latam": "Reduce la <span class=\"highlight\">resistencia balística y la cadencia de tiro</span> de los enemigos cercanos. Si solo hay un héroe enemigo cerca, este <span class=\"highlight\">efecto se duplica</span>.",
      "polish": "Zmniejsza <span class=\"highlight\">odporność na naboje i szybkostrzelność</span> pobliskich wrogów. Jeżeli w pobliżu znajduje się tylko jeden bohater, ten efekt <span class=\"highlight\">ma podwójną siłę</span>.",
      "russian": "Снижает <span class=\"highlight\">сопротивляемость пулям и скорострельность</span> у врагов поблизости. Если рядом только один вражеский герой, <span class=\"highlight\">эффект удваивается</span>.",
      "schinese": "降低附近敌人的<span class=\"highlight\">子弹抗性和射速</span>。若附近只有一名敌方英雄，则此<span class=\"highlight\">效果将为原本的两倍</span>。",
      "spanish": "Reduce la <span class=\"highlight\">resistencia a balas y la cadencia de tiro</span> de los enemigos cercanos. Si solo hay un héroe enemigo cerca, este <span class=\"highlight\">efecto se duplica</span>.",
      "thai": "ลด<span class=\"highlight\">ต้านทานกระสุนและอัตรายิง</span>ของศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง หากมีฮีโร่ศัตรูเพียงคนเดียวอยู่ใน​บริเวณ​ใกล้เคียง​<span class=\"highlight\">​เอฟเฟกต์นี้​จะเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า</span>",
      "turkish": "Yakındaki düşmanların <span class=\"highlight\">mermi direnci ve atış hızını</span> azaltır. Yakında sadece tek bir düşman kahraman varsa, bu <span class=\"highlight\">etki ikiye katlanır</span>.",
      "ukrainian": "Зменшує <span class=\"highlight\">опір кулям та швидкострільність</span> ворогам поблизу. Якщо поряд лише один ворог, цей <span class=\"highlight\">ефект подвоюється</span>."
    }
  },
  "descriptionDisplay": {
    "english": "Reduces nearby enemies' Bullet Resist and Fire Rate. If there is only one enemy hero nearby, this effect is doubled.",
    "byLanguage": {
      "brazilian": "Reduz a resistência balística e a taxa de disparo dos inimigos próximos. Caso haja apenas um herói inimigo próximo, o efeito é dobrado.",
      "czech": "Vlastník redukuje balistickou odolnost a rychlost střelby nepřátel poblíž. Pokud se poblíž něj nachází pouze jeden nepřátelský hrdina, redukce je dvojnásobná.",
      "english": "Reduces nearby enemies' Bullet Resist and Fire Rate. If there is only one enemy hero nearby, this effect is doubled.",
      "french": "Réduit la résistance aux balles et la cadence de tir des unités ennemies proches. S'il n'y a qu'une unité occultiste ennemie à proximité, l'effet est doublé.",
      "german": "Reduziert die Kugelresistenz und Feuerrate von Gegnern in der Nähe. Falls sich nur ein Gegner in der Nähe befindet, wird dieser Effekt verdoppelt.",
      "italian": "Riduce la resistenza balistica e la cadenza di fuoco dei nemici vicini. Se c'è un solo eroe nemico vicino, questo effetto è raddoppiato.",
      "indonesian": "Mengurangi Pertahanan Peluru dan Tingkat Tembakan musuh terdekat. Jika hanya ada satu hero musuh terdekat, efek diperbesar dua kali lipat.",
      "japanese": "付近にいる敵の弾薬耐性と発射速度を低下させる。付近にいる敵が1人だけの場合、この効果量は2倍になる",
      "koreana": "근처 적군의 총탄 저항 및 연사 속도가 감소합니다. 근처에 적군 영웅이 단 한 명만 있으면 효과가 2배로 증가합니다.",
      "latam": "Reduce la resistencia balística y la cadencia de tiro de los enemigos cercanos. Si solo hay un héroe enemigo cerca, este efecto se duplica.",
      "polish": "Zmniejsza odporność na naboje i szybkostrzelność pobliskich wrogów. Jeżeli w pobliżu znajduje się tylko jeden bohater, ten efekt ma podwójną siłę.",
      "russian": "Снижает сопротивляемость пулям и скорострельность у врагов поблизости. Если рядом только один вражеский герой, эффект удваивается.",
      "schinese": "降低附近敌人的子弹抗性和射速。若附近只有一名敌方英雄，则此效果将为原本的两倍。",
      "spanish": "Reduce la resistencia a balas y la cadencia de tiro de los enemigos cercanos. Si solo hay un héroe enemigo cerca, este efecto se duplica.",
      "thai": "ลดต้านทานกระสุนและอัตรายิงของศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง หากมีฮีโร่ศัตรูเพียงคนเดียวอยู่ในบริเวณใกล้เคียงเอฟเฟกต์นี้จะเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า",
      "turkish": "Yakındaki düşmanların mermi direnci ve atış hızını azaltır. Yakında sadece tek bir düşman kahraman varsa, bu etki ikiye katlanır.",
      "ukrainian": "Зменшує опір кулям та швидкострільність ворогам поблизу. Якщо поряд лише один ворог, цей ефект подвоюється."
    }
  },
  "kind": "upgrade",
  "shop": {
    "category": "weapon",
    "slotType": "EItemSlotType_WeaponMod",
    "tier": 3,
    "tierLabel": "Tier 3",
    "cost": 3200,
    "isPublicShopItem": true,
    "filters": [
      "EShopFilterWeaponDamage",
      "EShopFilterDisruption",
      "EShopFilterClipSize"
    ],
    "upgradeSlotCost": 1,
    "groupId": "EWeaponRange",
    "groupLabel": "Weapon Range",
    "componentIds": [],
    "upgradeIds": []
  },
  "activation": {
    "raw": "CITADEL_ABILITY_ACTIVATION_PASSIVE",
    "isPassive": true,
    "isActive": false,
    "isImbue": false
  },
  "properties": {
    "AbilityCooldown": {
      "value": "0",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": "cooldown",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": {
        "stat": "EItemCooldown",
        "value": null
      }
    },
    "AbilityDuration": {
      "value": "0",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": "duration",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": {
        "stat": "ETechDuration",
        "value": null
      }
    },
    "AbilityCastRange": {
      "value": "0",
      "disableValue": null,
      "cssClass": "range",
      "displayUnits": "EDisplayUnit_Meters",
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": {
        "stat": "ETechRange",
        "value": null
      }
    },
    "AbilityUnitTargetLimit": {
      "value": "1",
      "disableValue": null,
      "cssClass": null,
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "AbilityCastDelay": {
      "value": "0",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": "cast",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "AbilityChannelTime": {
      "value": "0",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": "cast",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "AbilityPostCastDuration": {
      "value": "0",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": null,
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "AbilityCharges": {
      "value": "0",
      "disableValue": "-1",
      "cssClass": "cast",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "AbilityCooldownBetweenCharge": {
      "value": "-1.0",
      "disableValue": "-2",
      "cssClass": "charge_cooldown",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "ChannelMoveSpeed": {
      "value": "-1",
      "disableValue": null,
      "cssClass": "move_speed",
      "displayUnits": "EDisplayUnit_MetersPerSecond",
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "AbilityResourceCost": {
      "value": "0",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": "cast",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "TechPower": {
      "value": "0",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": null,
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": "MODIFIER_VALUE_TECH_POWER",
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "WeaponPower": {
      "value": "0",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": null,
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": "MODIFIER_VALUE_WEAPON_POWER",
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "BonusHealth": {
      "value": "100",
      "disableValue": null,
      "cssClass": "health",
      "displayUnits": null,
      "displayType": "EMaxHealth",
      "providedPropertyType": "MODIFIER_VALUE_HEALTH_MAX",
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "Radius": {
      "value": "15m",
      "disableValue": null,
      "cssClass": "distance",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": {
        "stat": "ETechRange",
        "value": null
      }
    },
    "BulletArmorReduction": {
      "value": "-10",
      "disableValue": null,
      "cssClass": "bullet_armor_down",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "FireRateSlow": {
      "value": "15",
      "disableValue": null,
      "cssClass": "fire_rate",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": "MODIFIER_VALUE_FIRE_RATE_SLOW",
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "SingleTargetPlayerMultiplier": {
      "value": "2",
      "disableValue": null,
      "cssClass": null,
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "BonusSprintSpeed": {
      "value": "0.75m",
      "disableValue": null,
      "cssClass": "move_speed",
      "displayUnits": null,
      "displayType": "ESprintSpeed",
      "providedPropertyType": "MODIFIER_VALUE_SPRINT_SPEED_BONUS",
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    }
  },
  "upgrades": [
    {
      "level": 1,
      "abilityPointCost": 1,
      "propertyUpgrades": [
        {
          "propertyName": "FireRateSlow",
          "bonus": "5"
        },
        {
          "propertyName": "BulletArmorReduction",
          "bonus": "-6"
        },
        {
          "propertyName": "BonusHealth",
          "bonus": "125"
        },
        {
          "propertyName": "BonusSprintSpeed",
          "bonus": "3m"
        }
      ]
    }
  ],
  "card": {
    "sections": [
      {
        "type": "innate",
        "description": null,
        "properties": [
          {
            "key": "BonusHealth",
            "role": "normal"
          },
          {
            "key": "BonusSprintSpeed",
            "role": "normal"
          }
        ],
        "cooldownKey": null,
        "chargeUpKey": null
      },
      {
        "type": "passive",
        "description": {
          "english": "Reduces nearby enemies' Bullet Resist and Fire Rate. If there is only one enemy hero nearby, this effect is doubled.",
          "byLanguage": {
            "brazilian": "Reduz a resistência balística e a taxa de disparo dos inimigos próximos. Caso haja apenas um herói inimigo próximo, o efeito é dobrado.",
            "czech": "Vlastník redukuje balistickou odolnost a rychlost střelby nepřátel poblíž. Pokud se poblíž něj nachází pouze jeden nepřátelský hrdina, redukce je dvojnásobná.",
            "english": "Reduces nearby enemies' Bullet Resist and Fire Rate. If there is only one enemy hero nearby, this effect is doubled.",
            "french": "Réduit la résistance aux balles et la cadence de tir des unités ennemies proches. S'il n'y a qu'une unité occultiste ennemie à proximité, l'effet est doublé.",
            "german": "Reduziert die Kugelresistenz und Feuerrate von Gegnern in der Nähe. Falls sich nur ein Gegner in der Nähe befindet, wird dieser Effekt verdoppelt.",
            "italian": "Riduce la resistenza balistica e la cadenza di fuoco dei nemici vicini. Se c'è un solo eroe nemico vicino, questo effetto è raddoppiato.",
            "indonesian": "Mengurangi Pertahanan Peluru dan Tingkat Tembakan musuh terdekat. Jika hanya ada satu hero musuh terdekat, efek diperbesar dua kali lipat.",
            "japanese": "付近にいる敵の弾薬耐性と発射速度を低下させる。付近にいる敵が1人だけの場合、この効果量は2倍になる",
            "koreana": "근처 적군의 총탄 저항 및 연사 속도가 감소합니다. 근처에 적군 영웅이 단 한 명만 있으면 효과가 2배로 증가합니다.",
            "latam": "Reduce la resistencia balística y la cadencia de tiro de los enemigos cercanos. Si solo hay un héroe enemigo cerca, este efecto se duplica.",
            "polish": "Zmniejsza odporność na naboje i szybkostrzelność pobliskich wrogów. Jeżeli w pobliżu znajduje się tylko jeden bohater, ten efekt ma podwójną siłę.",
            "russian": "Снижает сопротивляемость пулям и скорострельность у врагов поблизости. Если рядом только один вражеский герой, эффект удваивается.",
            "schinese": "降低附近敌人的子弹抗性和射速。若附近只有一名敌方英雄，则此效果将为原本的两倍。",
            "spanish": "Reduce la resistencia a balas y la cadencia de tiro de los enemigos cercanos. Si solo hay un héroe enemigo cerca, este efecto se duplica.",
            "thai": "ลดต้านทานกระสุนและอัตรายิงของศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง หากมีฮีโร่ศัตรูเพียงคนเดียวอยู่ในบริเวณใกล้เคียงเอฟเฟกต์นี้จะเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า",
            "turkish": "Yakındaki düşmanların mermi direnci ve atış hızını azaltır. Yakında sadece tek bir düşman kahraman varsa, bu etki ikiye katlanır.",
            "ukrainian": "Зменшує опір кулям та швидкострільність ворогам поблизу. Якщо поряд лише один ворог, цей ефект подвоюється."
          }
        },
        "properties": [
          {
            "key": "BulletArmorReduction",
            "role": "important"
          },
          {
            "key": "FireRateSlow",
            "role": "important"
          },
          {
            "key": "Radius",
            "role": "normal"
          }
        ],
        "cooldownKey": null,
        "chargeUpKey": null
      }
    ]
  },
  "assets": {
    "icon": {
      "sourcePath": "panorama/images/upgrades/mods_armor/bullet_armor_reduction_aura_psd.vtex_c",
      "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/upgrades/mods_armor/bullet_armor_reduction_aura_psd.png",
      "publicPath": null,
      "type": "image"
    },
    "shopIcon": {
      "sourcePath": "panorama/images/items/weapon/hunters_aura_psd.vtex_c",
      "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/items/weapon/hunters_aura_psd.png",
      "publicPath": "/assets/game/panorama/images/items/weapon/hunters_aura_psd.png",
      "type": "image"
    }
  },
  "raw": {
    "className": "upgrade_bullet_armor_reduction_aura",
    "cssClass": "bulletArmorReductionAura",
    "multibase": [
      "weapon_upgrade_t3"
    ],
    "updateTime": 1701725391
  }
}
