{
  "id": "upgrade_inhibitor",
  "slug": "inhibitor",
  "sourcePath": "game/citadel/pak01_dir.vpk:scripts/abilities.vdata_c#upgrade_inhibitor",
  "updatedAt": "2026-06-06T16:23:38.392Z",
  "token": "upgrade_inhibitor",
  "displayName": {
    "english": "Inhibitor",
    "byLanguage": {
      "brazilian": "Inibidor",
      "czech": "Omezující náboje",
      "english": "Inhibitor",
      "french": "Inhibiteur",
      "german": "Inhibitor",
      "italian": "Inibitore",
      "indonesian": "Penghambat",
      "japanese": "インヒビター",
      "koreana": "억제탄",
      "latam": "Inhibidor",
      "polish": "Wstrzymywacz",
      "russian": "Ограничитель",
      "schinese": "抑制术",
      "spanish": "Inhibidor",
      "thai": "​อินฮิบิเตอร์​",
      "turkish": "Durdurucu",
      "ukrainian": "Сповільнювач"
    }
  },
  "description": {
    "english": "Your bullets build up to reduce the target's <span class=\"highlight\">outgoing damage</span> and apply <span class=\"highlight\">healing reduction</span>.",
    "byLanguage": {
      "brazilian": "Atingir um inimigo com disparos aplica um efeito que, quando carregado, reduz o <span class=\"highlight\">dano causado</span> pelo alvo e aplica <span class=\"highlight\">redução de cura</span> a ele.",
      "czech": "Po určitém počtu vlastníkových střel je sníženo <span class=\"highlight\">odchozí poškození</span> nepřítele a <span class=\"highlight\">redukováno jeho léčení</span>.",
      "english": "Your bullets build up to reduce the target's <span class=\"highlight\">outgoing damage</span> and apply <span class=\"highlight\">healing reduction</span>.",
      "french": "Vos balles s'accumulent pour réduire les <span class=\"highlight\">dégâts infligés</span> par la cible et appliquent une <span class=\"highlight\">réduction des soins</span>.",
      "german": "Wenn Du Gegnern die benötigte Anzahl aufeinanderfolgender Treffer mit Deinen Kugeln zufügst, werden diese mit einem Schwächungseffekt belegt, der den <span class=\"highlight\">ausgehenden Schaden</span> sowie die <span class=\"highlight\">Heilung</span> des Ziels reduziert.",
      "italian": "Le tue pallottole si accumulano per ridurre i <span class=\"highlight\">danni inflitti</span> dal bersaglio e applicano una <span class=\"highlight\">riduzione della guarigione</span>.",
      "indonesian": "Peningkatan pelurumu akan mengurangi <span class=\"highlight\">kekuatan damage</span> target dan menerapkan <span class=\"highlight\">pengurangan penyembuhan</span>.",
      "japanese": "弾薬が対象に<span class=\"highlight\">与えるダメージ</span>低下を蓄積させる。また、<span class=\"highlight\">回復阻害</span>を付与する",
      "koreana": "대상이 총탄에 맞으면 효과가 축적되어, 대상이 <span class=\"highlight\">입히는 피해</span>가 감소하고 대상에게 <span class=\"highlight\">치유 감소</span> 효과를 적용합니다.",
      "latam": "Tus balas se acumulan para reducir el <span class=\"highlight\">daño infligido</span> por el objetivo y aplican <span class=\"highlight\">reducción de curación</span>.",
      "polish": "Twoje naboje kumulują efekt, który po aktywacji zmniejsza <span class=\"highlight\">obrażenia zadawane przez cel</span> i nakłada <span class=\"highlight\">redukcję leczenia</span>.",
      "russian": "Ваши пули накладывают на цель накапливаемый эффект, который снижает <span class=\"highlight\">наносимый ею урон</span> и <span class=\"highlight\">её лечение</span>.",
      "schinese": "子弹的累积效果可减少目标<span class=\"highlight\">输出的伤害</span>并造成<span class=\"highlight\">治疗减少</span>。",
      "spanish": "Tus balas reducen el <span class=\"highlight\">daño que inflige</span> el objetivo y aplican <span class=\"highlight\">reducción de la curación</span>.",
      "thai": "กระสุนของคุณจะสะสมพลังในการลด<span class=\"highlight\">ความ​เสียหาย​ที่สร้าง</span>ของเป้าหมาย และ<span class=\"highlight\">ลดการรักษา</span>",
      "turkish": "Mermileriniz birikerek hedefin <span class=\"highlight\">verdiği hasarı</span> azaltır ve <span class=\"highlight\">iyileştirme azaltması</span> uygular.",
      "ukrainian": "Після влучання кулі накопичують зменшення <span class=\"highlight\">вихідної шкоди</span> цілі й накладають <span class=\"highlight\">зменшення лікування</span>."
    }
  },
  "descriptionDisplay": {
    "english": "Your bullets build up to reduce the target's outgoing damage and apply healing reduction.",
    "byLanguage": {
      "brazilian": "Atingir um inimigo com disparos aplica um efeito que, quando carregado, reduz o dano causado pelo alvo e aplica redução de cura a ele.",
      "czech": "Po určitém počtu vlastníkových střel je sníženo odchozí poškození nepřítele a redukováno jeho léčení.",
      "english": "Your bullets build up to reduce the target's outgoing damage and apply healing reduction.",
      "french": "Vos balles s'accumulent pour réduire les dégâts infligés par la cible et appliquent une réduction des soins.",
      "german": "Wenn Du Gegnern die benötigte Anzahl aufeinanderfolgender Treffer mit Deinen Kugeln zufügst, werden diese mit einem Schwächungseffekt belegt, der den ausgehenden Schaden sowie die Heilung des Ziels reduziert.",
      "italian": "Le tue pallottole si accumulano per ridurre i danni inflitti dal bersaglio e applicano una riduzione della guarigione.",
      "indonesian": "Peningkatan pelurumu akan mengurangi kekuatan damage target dan menerapkan pengurangan penyembuhan.",
      "japanese": "弾薬が対象に与えるダメージ低下を蓄積させる。また、回復阻害を付与する",
      "koreana": "대상이 총탄에 맞으면 효과가 축적되어, 대상이 입히는 피해가 감소하고 대상에게 치유 감소 효과를 적용합니다.",
      "latam": "Tus balas se acumulan para reducir el daño infligido por el objetivo y aplican reducción de curación.",
      "polish": "Twoje naboje kumulują efekt, który po aktywacji zmniejsza obrażenia zadawane przez cel i nakłada redukcję leczenia.",
      "russian": "Ваши пули накладывают на цель накапливаемый эффект, который снижает наносимый ею урон и её лечение.",
      "schinese": "子弹的累积效果可减少目标输出的伤害并造成治疗减少。",
      "spanish": "Tus balas reducen el daño que inflige el objetivo y aplican reducción de la curación.",
      "thai": "กระสุนของคุณจะสะสมพลังในการลดความเสียหายที่สร้างของเป้าหมาย และลดการรักษา",
      "turkish": "Mermileriniz birikerek hedefin verdiği hasarı azaltır ve iyileştirme azaltması uygular.",
      "ukrainian": "Після влучання кулі накопичують зменшення вихідної шкоди цілі й накладають зменшення лікування."
    }
  },
  "kind": "upgrade",
  "shop": {
    "category": "vitality",
    "slotType": "EItemSlotType_Armor",
    "tier": 4,
    "tierLabel": "Tier 4",
    "cost": 6400,
    "isPublicShopItem": true,
    "filters": [
      "EShopFilterWeaponDamage",
      "EShopFilterDisruption",
      "EShopFilterFireRate"
    ],
    "upgradeSlotCost": 1,
    "groupId": "EDebuffs",
    "groupLabel": "Debuffs",
    "componentIds": [],
    "upgradeIds": []
  },
  "activation": {
    "raw": "CITADEL_ABILITY_ACTIVATION_PASSIVE",
    "isPassive": true,
    "isActive": false,
    "isImbue": false
  },
  "properties": {
    "AbilityCooldown": {
      "value": "0",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": "cooldown",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": {
        "stat": "EItemCooldown",
        "value": null
      }
    },
    "AbilityDuration": {
      "value": "0",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": "duration",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": {
        "stat": "ETechDuration",
        "value": null
      }
    },
    "AbilityCastRange": {
      "value": "0",
      "disableValue": null,
      "cssClass": "range",
      "displayUnits": "EDisplayUnit_Meters",
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": {
        "stat": "ETechRange",
        "value": null
      }
    },
    "AbilityUnitTargetLimit": {
      "value": "1",
      "disableValue": null,
      "cssClass": null,
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "AbilityCastDelay": {
      "value": "0",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": "cast",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "AbilityChannelTime": {
      "value": "0",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": "cast",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "AbilityPostCastDuration": {
      "value": "0",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": null,
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "AbilityCharges": {
      "value": "0",
      "disableValue": "-1",
      "cssClass": "cast",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "AbilityCooldownBetweenCharge": {
      "value": "-1.0",
      "disableValue": "-2",
      "cssClass": "charge_cooldown",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "ChannelMoveSpeed": {
      "value": "-1",
      "disableValue": null,
      "cssClass": "move_speed",
      "displayUnits": "EDisplayUnit_MetersPerSecond",
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "AbilityResourceCost": {
      "value": "0",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": "cast",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "TechPower": {
      "value": "0",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": null,
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": "MODIFIER_VALUE_TECH_POWER",
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "WeaponPower": {
      "value": "0",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": null,
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": "MODIFIER_VALUE_WEAPON_POWER",
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "BonusHealth": {
      "value": "150",
      "disableValue": null,
      "cssClass": "health",
      "displayUnits": null,
      "displayType": "EMaxHealth",
      "providedPropertyType": "MODIFIER_VALUE_HEALTH_MAX",
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "DebuffDuration": {
      "value": "5",
      "disableValue": null,
      "cssClass": "duration",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "BuildUpPerShot": {
      "value": "0.77",
      "disableValue": null,
      "cssClass": null,
      "displayUnits": null,
      "displayType": "EBuildUpRate",
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": {
        "stat": "EBuildUpRate",
        "value": null
      }
    },
    "BuildUpDuration": {
      "value": "5",
      "disableValue": null,
      "cssClass": "duration",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "OutgoingDamagePenaltyPercent": {
      "value": "-30",
      "disableValue": null,
      "cssClass": "damage",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": "MODIFIER_VALUE_ALL_DAMAGE_MULTIPLIER",
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "BaseAttackDamagePercent": {
      "value": "10",
      "disableValue": null,
      "cssClass": "bullet_damage",
      "displayUnits": "EDisplayUnit_Normal",
      "displayType": "EBaseWeaponDamageIncrease",
      "providedPropertyType": "MODIFIER_VALUE_WEAPON_DAMAGE_INCREASE",
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "HealAmpReceivePenaltyPercent": {
      "value": "-40",
      "disableValue": null,
      "cssClass": "damage",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": "MODIFIER_VALUE_HEAL_AMP_RECEIVE_PERCENT",
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "HealAmpRegenPenaltyPercent": {
      "value": "-40",
      "disableValue": null,
      "cssClass": "damage",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": "MODIFIER_VALUE_HEAL_AMP_REGEN_PERCENT",
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    }
  },
  "upgrades": [
    {
      "level": 1,
      "abilityPointCost": 1,
      "propertyUpgrades": [
        {
          "propertyName": "OutgoingDamagePenaltyPercent",
          "bonus": "-20"
        },
        {
          "propertyName": "HealAmpReceivePenaltyPercent",
          "bonus": "-20"
        },
        {
          "propertyName": "HealAmpRegenPenaltyPercent",
          "bonus": "-20"
        },
        {
          "propertyName": "BonusHealth",
          "bonus": "125"
        },
        {
          "propertyName": "BaseAttackDamagePercent",
          "bonus": "20"
        }
      ]
    }
  ],
  "card": {
    "sections": [
      {
        "type": "innate",
        "description": null,
        "properties": [
          {
            "key": "BaseAttackDamagePercent",
            "role": "normal"
          },
          {
            "key": "BonusHealth",
            "role": "normal"
          }
        ],
        "cooldownKey": null,
        "chargeUpKey": null
      },
      {
        "type": "passive",
        "description": {
          "english": "Your bullets build up to reduce the target's outgoing damage and apply healing reduction.",
          "byLanguage": {
            "brazilian": "Atingir um inimigo com disparos aplica um efeito que, quando carregado, reduz o dano causado pelo alvo e aplica redução de cura a ele.",
            "czech": "Po určitém počtu vlastníkových střel je sníženo odchozí poškození nepřítele a redukováno jeho léčení.",
            "english": "Your bullets build up to reduce the target's outgoing damage and apply healing reduction.",
            "french": "Vos balles s'accumulent pour réduire les dégâts infligés par la cible et appliquent une réduction des soins.",
            "german": "Wenn Du Gegnern die benötigte Anzahl aufeinanderfolgender Treffer mit Deinen Kugeln zufügst, werden diese mit einem Schwächungseffekt belegt, der den ausgehenden Schaden sowie die Heilung des Ziels reduziert.",
            "italian": "Le tue pallottole si accumulano per ridurre i danni inflitti dal bersaglio e applicano una riduzione della guarigione.",
            "indonesian": "Peningkatan pelurumu akan mengurangi kekuatan damage target dan menerapkan pengurangan penyembuhan.",
            "japanese": "弾薬が対象に与えるダメージ低下を蓄積させる。また、回復阻害を付与する",
            "koreana": "대상이 총탄에 맞으면 효과가 축적되어, 대상이 입히는 피해가 감소하고 대상에게 치유 감소 효과를 적용합니다.",
            "latam": "Tus balas se acumulan para reducir el daño infligido por el objetivo y aplican reducción de curación.",
            "polish": "Twoje naboje kumulują efekt, który po aktywacji zmniejsza obrażenia zadawane przez cel i nakłada redukcję leczenia.",
            "russian": "Ваши пули накладывают на цель накапливаемый эффект, который снижает наносимый ею урон и её лечение.",
            "schinese": "子弹的累积效果可减少目标输出的伤害并造成治疗减少。",
            "spanish": "Tus balas reducen el daño que inflige el objetivo y aplican reducción de la curación.",
            "thai": "กระสุนของคุณจะสะสมพลังในการลดความเสียหายที่สร้างของเป้าหมาย และลดการรักษา",
            "turkish": "Mermileriniz birikerek hedefin verdiği hasarı azaltır ve iyileştirme azaltması uygular.",
            "ukrainian": "Після влучання кулі накопичують зменшення вихідної шкоди цілі й накладають зменшення лікування."
          }
        },
        "properties": [
          {
            "key": "OutgoingDamagePenaltyPercent",
            "role": "important"
          },
          {
            "key": "HealAmpReceivePenaltyPercent",
            "role": "important"
          },
          {
            "key": "DebuffDuration",
            "role": "normal"
          },
          {
            "key": "BuildUpPerShot",
            "role": "normal"
          }
        ],
        "cooldownKey": null,
        "chargeUpKey": null
      }
    ]
  },
  "assets": {
    "icon": {
      "sourcePath": "panorama/images/upgrades/mods_weapon/inhibitor_psd.vtex_c",
      "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/upgrades/mods_weapon/inhibitor_psd.png",
      "publicPath": null,
      "type": "image"
    },
    "shopIcon": {
      "sourcePath": "panorama/images/items/vitality/inhibitor_psd.vtex_c",
      "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/items/vitality/inhibitor_psd.png",
      "publicPath": "/assets/game/panorama/images/items/vitality/inhibitor_psd.png",
      "type": "image"
    }
  },
  "raw": {
    "className": "citadel_item",
    "cssClass": "inhibitor",
    "multibase": [
      "armor_upgrade_t4"
    ],
    "updateTime": null
  }
}
