{
  "id": "upgrade_target_stun",
  "slug": "knockdown",
  "sourcePath": "game/citadel/pak01_dir.vpk:scripts/abilities.vdata_c#upgrade_target_stun",
  "updatedAt": "2026-06-06T16:23:38.392Z",
  "token": "upgrade_target_stun",
  "displayName": {
    "english": "Knockdown",
    "byLanguage": {
      "brazilian": "Nocaute",
      "czech": "Kovadlina",
      "english": "Knockdown",
      "french": "Coup d'enclume",
      "german": "Niederschlag",
      "italian": "K.O.",
      "indonesian": "Roboh",
      "japanese": "ノックダウン",
      "koreana": "충격의 모루",
      "latam": "Derribar",
      "polish": "Obalenie",
      "russian": "Нокдаун",
      "schinese": "天锤压顶",
      "spanish": "Derribo",
      "thai": "​น็อกดาวน์​",
      "turkish": "Nakavt",
      "ukrainian": "Струс"
    }
  },
  "description": {
    "english": "Apply a <span class=\"highlight\">Stun</span> after <span class=\"highlight\">{s:StunDelay}s</span>. Stun duration is increased against <span class=\"highlight\">airborne</span> targets.<br><br><span class=\"diminish\">Increases the target's gravity for the duration of the stun.</span>",
    "byLanguage": {
      "brazilian": "Aplica um <span class=\"highlight\">atordoamento</span> após <span class=\"highlight\">{s:StunDelay}s</span>. Aumenta a duração contra alvos que estejam <span class=\"highlight\">no ar</span>.<br><br><span class=\"diminish\">Aumenta a gravidade do alvo pela duração do atordoamento.</span>",
      "czech": "Cíl je po <span class=\"highlight\">{s:StunDelay} sekundy</span> dlouhé prodlevě <span class=\"highlight\">omráčen</span>. Trvání omráčení je navýšeno vůči <span class=\"highlight\">cílům nacházejícím se ve vzduchu</span>.<br><br><span class=\"diminish\">Na cíl po dobu trvání omráčení více působí gravitace.</span>",
      "english": "Apply a <span class=\"highlight\">Stun</span> after <span class=\"highlight\">{s:StunDelay}s</span>. Stun duration is increased against <span class=\"highlight\">airborne</span> targets.<br><br><span class=\"diminish\">Increases the target's gravity for the duration of the stun.</span>",
      "french": "Applique un <span class=\"highlight\">étourdissement</span> après <span class=\"highlight\">{s:StunDelay} s</span>. Sa durée est augmentée contre les cibles <span class=\"highlight\">dans les airs</span>.<br><br><span class=\"diminish\">Augmente la gravité de la cible pendant la durée de l'étourdissement.</span>",
      "german": "<span class=\"highlight\">Betäubt</span> einen Gegner nach einer Verzögerung von <span class=\"highlight\">{s:StunDelay} s</span>. <span class=\"highlight\">Ziele in der Luft</span> werden länger betäubt.<br><br><span class=\"diminish\">Erhöht während der Betäubungsdauer die Schwerkraft für das Ziel.</span>",
      "italian": "Applichi <span class=\"highlight\">stordimento</span> dopo <span class=\"highlight\">{s:StunDelay} s</span>. La durata dello stordimento aumenta contro i bersagli <span class=\"highlight\">in aria</span>.<br><br><span class=\"diminish\">Aumenta la gravità del bersaglio per la durata dello stordimento.</span>",
      "indonesian": "Menerapkan efek <span class=\"highlight\">Stun</span> setelah <span class=\"highlight\">{s:StunDelay} dtk.</span>Durasi stun ditingkatkan terhadap <span class=\"highlight\">target yang berada di udara</span><br><br><span class=\"diminish\">Meningkatkan gravitasi target selama durasi stun.</span>",
      "japanese": "<span class=\"highlight\">{s:StunDelay}秒</span>のディレイ後に対象を<span class=\"highlight\">スタン</span>させる。<span class=\"highlight\">空中</span>にいる対象に対してはスタン継続時間が増加する<br><br><span class=\"diminish\">スタン状態の間、対象にかかる重力を増加させる</span>",
      "koreana": "<span class=\"highlight\">{s:StunDelay}</span>초 후 <span class=\"highlight\">기절</span>을 적용합니다. <span class=\"highlight\">공중에 뜬</span> 적군에게는 기절 지속 시간이 증가합니다.<br><br><span class=\"diminish\">기절 지속 시간 동안 대상의 중력이 증가합니다</span>",
      "latam": "Aplica un <span class=\"highlight\">aturdimiento</span> después de <span class=\"highlight\">{s:StunDelay} s</span>. La duración del aturdimiento aumenta contra los objetivos que estén <span class=\"highlight\">en el aire</span>.<br><br><span class=\"diminish\">Aumenta la gravedad del objetivo mientras dure el aturdimiento.</span>",
      "polish": "Nałóż <span class=\"highlight\">ogłuszenie</span> po <span class=\"highlight\">{s:StunDelay} s</span>. Czas trwania ogłuszenia jest zwiększony w przypadku <span class=\"highlight\">celów w powietrzu</span>.<br><br><span class=\"diminish\">Zwiększa grawitację celu, gdy jest on ogłuszony.</span>",
      "russian": "Вы накладываете <span class=\"highlight\">оглушение</span> после задержки в <span class=\"highlight\">{s:StunDelay} с.</span> Оглушение действует дольше на цели, <span class=\"highlight\">находящиеся в воздухе</span>.<br><br><span class=\"diminish\">Во время действия оглушения гравитация цели увеличивается.</span>",
      "schinese": "<span class=\"highlight\">{s:StunDelay}秒</span>后施加<span class=\"highlight\">眩晕</span>效果。对<span class=\"highlight\">空中</span>目标的眩晕时间会增加。<br><br><span class=\"diminish\">在眩晕期间目标的重力会提升。</span>",
      "spanish": "Aplica un <span class=\"highlight\">aturdimiento</span> después de <span class=\"highlight\">{s:StunDelay} s</span>. La duración del aturdimiento aumenta contra los objetivos que estén <span class=\"highlight\">en el aire</span>.<br><br><span class=\"diminish\">Aumenta la gravedad del objetivo mientras dure el aturdimiento.</span>",
      "thai": "<span class=\"highlight\">สตัน​</span>ศัตรูหลังจาก​<span class=\"highlight\">ดีเลย์​ {s:StunDelay}วิ</span> ระยะเวลาสตันจะเพิ่มขึ้นเมื่อใช้กับเป้าหมายที่<span class=\"highlight\">ลอย​อยู่กลางอากาศ</span><br><br><span class=\"diminish\">เพิ่มแรงโน้มถ่วงของเป้าหมายตลอดช่วงระยะเวลาการสตัน</span>",
      "turkish": "<span class=\"highlight\">{s:StunDelay} saniye</span> sonra <span class=\"highlight\">sersemletme</span> uygular. <span class=\"highlight\">Havadaki</span> hedeflere artırılmış sersemletme süresi uygulanır.<br><br><span class=\"diminish\">Sersemletme süresi boyunca hedefin yer çekimini artırır.</span>",
      "ukrainian": "Застосовує <span class=\"highlight\">приголомшення</span> через <span class=\"highlight\">{s:StunDelay} с</span>. Тривалість приголомшення зростає для цілей <span class=\"highlight\">у повітрі</span>.<br><br><span class=\"diminish\">Збільшує гравітацію цілі протягом приголомшення.</span>"
    }
  },
  "descriptionDisplay": {
    "english": "Apply a Stun after 2s. Stun duration is increased against airborne targets.\n\nIncreases the target's gravity for the duration of the stun.",
    "byLanguage": {
      "brazilian": "Aplica um atordoamento após 2s. Aumenta a duração contra alvos que estejam no ar.\n\nAumenta a gravidade do alvo pela duração do atordoamento.",
      "czech": "Cíl je po 2s sekundy dlouhé prodlevě omráčen. Trvání omráčení je navýšeno vůči cílům nacházejícím se ve vzduchu.\n\nNa cíl po dobu trvání omráčení více působí gravitace.",
      "english": "Apply a Stun after 2s. Stun duration is increased against airborne targets.\n\nIncreases the target's gravity for the duration of the stun.",
      "french": "Applique un étourdissement après 2s s. Sa durée est augmentée contre les cibles dans les airs.\n\nAugmente la gravité de la cible pendant la durée de l'étourdissement.",
      "german": "Betäubt einen Gegner nach einer Verzögerung von 2s s. Ziele in der Luft werden länger betäubt.\n\nErhöht während der Betäubungsdauer die Schwerkraft für das Ziel.",
      "italian": "Applichi stordimento dopo 2s s. La durata dello stordimento aumenta contro i bersagli in aria.\n\nAumenta la gravità del bersaglio per la durata dello stordimento.",
      "indonesian": "Menerapkan efek Stun setelah 2s dtk.Durasi stun ditingkatkan terhadap target yang berada di udara\n\nMeningkatkan gravitasi target selama durasi stun.",
      "japanese": "2s秒のディレイ後に対象をスタンさせる。空中にいる対象に対してはスタン継続時間が増加する\n\nスタン状態の間、対象にかかる重力を増加させる",
      "koreana": "2s초 후 기절을 적용합니다. 공중에 뜬 적군에게는 기절 지속 시간이 증가합니다.\n\n기절 지속 시간 동안 대상의 중력이 증가합니다",
      "latam": "Aplica un aturdimiento después de 2s s. La duración del aturdimiento aumenta contra los objetivos que estén en el aire.\n\nAumenta la gravedad del objetivo mientras dure el aturdimiento.",
      "polish": "Nałóż ogłuszenie po 2s s. Czas trwania ogłuszenia jest zwiększony w przypadku celów w powietrzu.\n\nZwiększa grawitację celu, gdy jest on ogłuszony.",
      "russian": "Вы накладываете оглушение после задержки в 2s с. Оглушение действует дольше на цели, находящиеся в воздухе.\n\nВо время действия оглушения гравитация цели увеличивается.",
      "schinese": "2s秒后施加眩晕效果。对空中目标的眩晕时间会增加。\n\n在眩晕期间目标的重力会提升。",
      "spanish": "Aplica un aturdimiento después de 2s s. La duración del aturdimiento aumenta contra los objetivos que estén en el aire.\n\nAumenta la gravedad del objetivo mientras dure el aturdimiento.",
      "thai": "สตันศัตรูหลังจากดีเลย์ 2sวิ ระยะเวลาสตันจะเพิ่มขึ้นเมื่อใช้กับเป้าหมายที่ลอยอยู่กลางอากาศ\n\nเพิ่มแรงโน้มถ่วงของเป้าหมายตลอดช่วงระยะเวลาการสตัน",
      "turkish": "2s saniye sonra sersemletme uygular. Havadaki hedeflere artırılmış sersemletme süresi uygulanır.\n\nSersemletme süresi boyunca hedefin yer çekimini artırır.",
      "ukrainian": "Застосовує приголомшення через 2s с. Тривалість приголомшення зростає для цілей у повітрі.\n\nЗбільшує гравітацію цілі протягом приголомшення."
    }
  },
  "kind": "upgrade",
  "shop": {
    "category": "spirit",
    "slotType": "EItemSlotType_Tech",
    "tier": 3,
    "tierLabel": "Tier 3",
    "cost": 3200,
    "isPublicShopItem": true,
    "filters": [
      "EShopFilterMagicDamage",
      "EShopFilterDisruption"
    ],
    "upgradeSlotCost": 1,
    "groupId": "ECrownControl",
    "groupLabel": "Crown Control",
    "componentIds": [],
    "upgradeIds": []
  },
  "activation": {
    "raw": "CITADEL_ABILITY_ACTIVATION_PRESS",
    "isPassive": false,
    "isActive": true,
    "isImbue": false
  },
  "properties": {
    "AbilityCooldown": {
      "value": "35",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": "cooldown",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": {
        "stat": "EItemCooldown",
        "value": null
      }
    },
    "AbilityDuration": {
      "value": "0",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": "duration",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": {
        "stat": "ETechDuration",
        "value": null
      }
    },
    "AbilityCastRange": {
      "value": "45m",
      "disableValue": null,
      "cssClass": "range",
      "displayUnits": "EDisplayUnit_Meters",
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": {
        "stat": "ETechRange",
        "value": null
      }
    },
    "AbilityUnitTargetLimit": {
      "value": "1",
      "disableValue": null,
      "cssClass": null,
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "AbilityCastDelay": {
      "value": "0.1",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": "cast",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "AbilityChannelTime": {
      "value": "0",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": "cast",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "AbilityPostCastDuration": {
      "value": "0",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": null,
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "AbilityCharges": {
      "value": "0",
      "disableValue": "-1",
      "cssClass": "cast",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "AbilityCooldownBetweenCharge": {
      "value": "-1.0",
      "disableValue": "-2",
      "cssClass": "charge_cooldown",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "ChannelMoveSpeed": {
      "value": "-1",
      "disableValue": null,
      "cssClass": "move_speed",
      "displayUnits": "EDisplayUnit_MetersPerSecond",
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "AbilityResourceCost": {
      "value": "0",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": "cast",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "TechPower": {
      "value": "0",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": "tech_damage",
      "displayUnits": null,
      "displayType": "ETechPower",
      "providedPropertyType": "MODIFIER_VALUE_TECH_POWER",
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "WeaponPower": {
      "value": "0",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": null,
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": "MODIFIER_VALUE_WEAPON_POWER",
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "StunDelay": {
      "value": "2",
      "disableValue": null,
      "cssClass": "duration",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "StunDuration": {
      "value": "0.5",
      "disableValue": null,
      "cssClass": "duration",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "VisualContractRadius": {
      "value": "3m",
      "disableValue": null,
      "cssClass": null,
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "BonusHealth": {
      "value": "75",
      "disableValue": null,
      "cssClass": "health",
      "displayUnits": null,
      "displayType": "EMaxHealth",
      "providedPropertyType": "MODIFIER_VALUE_HEALTH_MAX",
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "MaxBonusDuration": {
      "value": "1.5",
      "disableValue": null,
      "cssClass": null,
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "MaxHeightForBonus": {
      "value": "30m",
      "disableValue": null,
      "cssClass": null,
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "TechRangeMultiplier": {
      "value": "5",
      "disableValue": null,
      "cssClass": "distance",
      "displayUnits": null,
      "displayType": "ETechRange",
      "providedPropertyType": "MODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENT",
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "TechRadiusMultiplier": {
      "value": "5",
      "disableValue": null,
      "cssClass": "distance",
      "displayUnits": null,
      "displayType": "ETechRadius",
      "providedPropertyType": "MODIFIER_VALUE_TECH_RADIUS_PERCENT",
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    }
  },
  "upgrades": [
    {
      "level": 1,
      "abilityPointCost": 1,
      "propertyUpgrades": [
        {
          "propertyName": "TechRadiusMultiplier",
          "bonus": "6"
        },
        {
          "propertyName": "TechRangeMultiplier",
          "bonus": "6"
        },
        {
          "propertyName": "StunDuration",
          "bonus": "0.75"
        },
        {
          "propertyName": "BonusHealth",
          "bonus": "75"
        }
      ]
    }
  ],
  "card": {
    "sections": [
      {
        "type": "innate",
        "description": null,
        "properties": [
          {
            "key": "BonusHealth",
            "role": "normal"
          },
          {
            "key": "TechRangeMultiplier",
            "role": "normal"
          }
        ],
        "cooldownKey": null,
        "chargeUpKey": null
      },
      {
        "type": "active",
        "description": {
          "english": "Apply a Stun after 2s. Stun duration is increased against airborne targets.\n\nIncreases the target's gravity for the duration of the stun.",
          "byLanguage": {
            "brazilian": "Aplica um atordoamento após 2s. Aumenta a duração contra alvos que estejam no ar.\n\nAumenta a gravidade do alvo pela duração do atordoamento.",
            "czech": "Cíl je po 2s sekundy dlouhé prodlevě omráčen. Trvání omráčení je navýšeno vůči cílům nacházejícím se ve vzduchu.\n\nNa cíl po dobu trvání omráčení více působí gravitace.",
            "english": "Apply a Stun after 2s. Stun duration is increased against airborne targets.\n\nIncreases the target's gravity for the duration of the stun.",
            "french": "Applique un étourdissement après 2s s. Sa durée est augmentée contre les cibles dans les airs.\n\nAugmente la gravité de la cible pendant la durée de l'étourdissement.",
            "german": "Betäubt einen Gegner nach einer Verzögerung von 2s s. Ziele in der Luft werden länger betäubt.\n\nErhöht während der Betäubungsdauer die Schwerkraft für das Ziel.",
            "italian": "Applichi stordimento dopo 2s s. La durata dello stordimento aumenta contro i bersagli in aria.\n\nAumenta la gravità del bersaglio per la durata dello stordimento.",
            "indonesian": "Menerapkan efek Stun setelah 2s dtk.Durasi stun ditingkatkan terhadap target yang berada di udara\n\nMeningkatkan gravitasi target selama durasi stun.",
            "japanese": "2s秒のディレイ後に対象をスタンさせる。空中にいる対象に対してはスタン継続時間が増加する\n\nスタン状態の間、対象にかかる重力を増加させる",
            "koreana": "2s초 후 기절을 적용합니다. 공중에 뜬 적군에게는 기절 지속 시간이 증가합니다.\n\n기절 지속 시간 동안 대상의 중력이 증가합니다",
            "latam": "Aplica un aturdimiento después de 2s s. La duración del aturdimiento aumenta contra los objetivos que estén en el aire.\n\nAumenta la gravedad del objetivo mientras dure el aturdimiento.",
            "polish": "Nałóż ogłuszenie po 2s s. Czas trwania ogłuszenia jest zwiększony w przypadku celów w powietrzu.\n\nZwiększa grawitację celu, gdy jest on ogłuszony.",
            "russian": "Вы накладываете оглушение после задержки в 2s с. Оглушение действует дольше на цели, находящиеся в воздухе.\n\nВо время действия оглушения гравитация цели увеличивается.",
            "schinese": "2s秒后施加眩晕效果。对空中目标的眩晕时间会增加。\n\n在眩晕期间目标的重力会提升。",
            "spanish": "Aplica un aturdimiento después de 2s s. La duración del aturdimiento aumenta contra los objetivos que estén en el aire.\n\nAumenta la gravedad del objetivo mientras dure el aturdimiento.",
            "thai": "สตันศัตรูหลังจากดีเลย์ 2sวิ ระยะเวลาสตันจะเพิ่มขึ้นเมื่อใช้กับเป้าหมายที่ลอยอยู่กลางอากาศ\n\nเพิ่มแรงโน้มถ่วงของเป้าหมายตลอดช่วงระยะเวลาการสตัน",
            "turkish": "2s saniye sonra sersemletme uygular. Havadaki hedeflere artırılmış sersemletme süresi uygulanır.\n\nSersemletme süresi boyunca hedefin yer çekimini artırır.",
            "ukrainian": "Застосовує приголомшення через 2s с. Тривалість приголомшення зростає для цілей у повітрі.\n\nЗбільшує гравітацію цілі протягом приголомшення."
          }
        },
        "properties": [
          {
            "key": "StatusEffectStun",
            "role": "important"
          },
          {
            "key": "StunDuration",
            "role": "important"
          },
          {
            "key": "AbilityCastRange",
            "role": "normal"
          }
        ],
        "cooldownKey": null,
        "chargeUpKey": null
      }
    ]
  },
  "assets": {
    "icon": {
      "sourcePath": "panorama/images/upgrades/mods_tech/knockdown_psd.vtex_c",
      "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/upgrades/mods_tech/knockdown_psd.png",
      "publicPath": null,
      "type": "image"
    },
    "shopIcon": {
      "sourcePath": "panorama/images/items/spirit/knockdown_psd.vtex_c",
      "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/items/spirit/knockdown_psd.png",
      "publicPath": "/assets/game/panorama/images/items/spirit/knockdown_psd.png",
      "type": "image"
    }
  },
  "raw": {
    "className": "upgrade_target_stun",
    "cssClass": "knockdown",
    "multibase": [
      "tech_upgrade_t3"
    ],
    "updateTime": null
  }
}
