{
  "id": "upgrade_boxing_glove",
  "slug": "lifestrike",
  "sourcePath": "game/citadel/pak01_dir.vpk:scripts/abilities.vdata_c#upgrade_boxing_glove",
  "updatedAt": "2026-06-06T16:23:38.392Z",
  "token": "upgrade_boxing_glove",
  "displayName": {
    "english": "Lifestrike",
    "byLanguage": {
      "brazilian": "Luvas Vampíricas",
      "czech": "Krvesajné rukavice",
      "english": "Lifestrike",
      "french": "Frappe fortifiante",
      "german": "Heilender Nahkampf",
      "italian": "Colpo fortificante",
      "indonesian": "Penyerang Nyawa",
      "japanese": "ライフストライク",
      "koreana": "생명 강타",
      "latam": "Golpe vital",
      "polish": "Życiodajne Gruchnięcie",
      "russian": "Витальный удар",
      "schinese": "生命打击",
      "spanish": "Golpe Vital",
      "thai": "​ไลฟ์​สไตรก์​",
      "turkish": "Güçlendirici Yumruklar",
      "ukrainian": "Життєвий удар"
    }
  },
  "description": {
    "english": "Your <span class=\"highlight\">Melee Attack</span> applies <span class=\"highlight\">Movement Slow</span> and <span class=\"highlight\">heals you</span> for a percentage of the <span class=\"highlight\">Melee Damage</span> dealt plus a fixed amount. <span class=\"diminish\"><br><br>This heal is {s:NonHeroHealPct}% effective vs non-heroes. <br>Cooldown is {s:LightMeleeCooldownMult}x as long for Light Melee hits.</span>",
    "byLanguage": {
      "brazilian": "Os seus <span class=\"highlight\">golpes</span> aplicam <span class=\"highlight\">desaceleração de movimento</span> e <span class=\"highlight\">curam você</span> proporcionalmente ao <span class=\"highlight\">dano</span> causado mais um valor fixo. <span class=\"diminish\"><br><br>Essa cura é {s:NonHeroHealPct}% eficaz contra unidades não heroicas. <br>Tempo de recarga {s:LightMeleeCooldownMult} vezes maior quando ativada por golpes leves.</span>",
      "czech": "<span class=\"highlight\">Údery</span> <span class=\"highlight\">léčí vlastníka</span> určitým procentem z <span class=\"highlight\">uděleného poškození</span> dále navýšeným o fixní hodnotu a aplikují na cíl <span class=\"highlight\">zpomalení pohybu</span>.<span class=\"diminish\"><br><br>Vůči nehrdinům má toto léčení pouze {s:NonHeroHealPct}% účinnost.<br>Pro slabé údery je doba obnovení {s:LightMeleeCooldownMult}× delší.</span>",
      "english": "Your <span class=\"highlight\">Melee Attack</span> applies <span class=\"highlight\">Movement Slow</span> and <span class=\"highlight\">heals you</span> for a percentage of the <span class=\"highlight\">Melee Damage</span> dealt plus a fixed amount. <span class=\"diminish\"><br><br>This heal is {s:NonHeroHealPct}% effective vs non-heroes. <br>Cooldown is {s:LightMeleeCooldownMult}x as long for Light Melee hits.</span>",
      "french": "Votre <span class=\"highlight\">attaque de mêlée</span> applique un <span class=\"highlight\">ralentissement</span> et <span class=\"highlight\">vous soigne</span> d'un pourcentage des <span class=\"highlight\">dégâts de mêlée</span> infligés plus un montant fixe. <span class=\"diminish\"><br><br>Soigne à hauteur de {s:NonHeroHealPct} % pour les dégâts infligés aux non-occultistes. <br>Le temps de récupération est multiplié par {s:LightMeleeCooldownMult} pour les attaques de mêlée légères.</span>",
      "german": "Deine <span class=\"highlight\">Nahkampfangriffe</span> <span class=\"highlight\">verlangsamen das Bewegungstempo</span> Deines Gegners und <span class=\"highlight\">heilen</span> Dich um einen Prozentsatz des zugefügten <span class=\"highlight\">Nahkampfschadens</span> sowie um eine bestimmte Anzahl Lebenspunkte.<br><br><span class=\"diminish\">Nicht-Helden gewähren nur {s:NonHeroHealPct} % der Heilung.<br>Bei leichten Nahkampfangriffen erhöht sich die Abklingzeit um das {s:LightMeleeCooldownMult}-fache.</span>",
      "italian": "Il tuo <span class=\"highlight\">attacco corpo a corpo</span> applica un <span class=\"highlight\">rallentamento del movimento</span> e <span class=\"highlight\">ti guarisce</span> per una percentuale dei <span class=\"highlight\">danni corpo a corpo</span> inflitti più un valore fisso. <span class=\"diminish\"><br><br>Questa guarigione è efficace per il {s:NonHeroHealPct}% contro i non eroi. <br>Il tempo di ricarica è {s:LightMeleeCooldownMult} volte più lungo per i colpi corpo a corpo leggeri.</span>",
      "indonesian": "Serangan <span class=\"highlight\">Jarak Dekatmu</span> akan menerapkan <span class=\"highlight\">Perlambatan Gerakan</span> dan <span class=\"highlight\">menyembuhkanmu</span> sebesar persentase dari <span class=\"highlight\">Damage Jarak Dekat</span> yang diberikan dan jumlah tetap penyembuhan. <span class=\"diminish\"><br><br>Penyembuhan ini sebesar {s:NonHeroHealPct}% efektif terhadap non-hero. <br>Cooldown akan menjadi {s:LightMeleeCooldownMult} kali lebih lama untuk hit Jarak Dekat Ringan.</span>",
      "japanese": "<span class=\"highlight\">近接</span>攻撃時、対象に<span class=\"highlight\">スロウ</span>を付与し、与えた<span class=\"highlight\">近接ダメージ</span>の一定割合に固定値を加えた分のHPを<span class=\"highlight\">回復</span>する<span class=\"diminish\"><br><br>非ヒーローに対しては総回復量が{s:NonHeroHealPct}%に低下する<br>近接弱攻撃の場合はクールダウンが{s:LightMeleeCooldownMult}倍になる</span>",
      "koreana": "<span class=\"highlight\">근거리 공격</span> 시 대상에 <span class=\"highlight\">이동 속도 둔화</span> 효과를 적용하고 대상에 입히는 <span class=\"highlight\">근거리 피해</span>의 일정 비율과 고정된 수치의 총합만큼 자신을 <span class=\"highlight\">치유</span>합니다. <span class=\"diminish\"><br><br>비영웅 상대 시 전체 치유량의 {s:NonHeroHealPct}%를 치유합니다. <br>약한 근거리 공격이 적중하면 쿨다운이 {s:LightMeleeCooldownMult}배로 증가합니다.</span>",
      "latam": "Tu <span class=\"highlight\">ataque cuerpo a cuerpo</span> aplica <span class=\"highlight\">ralentización</span> y <span class=\"highlight\">te cura</span> un porcentaje del <span class=\"highlight\">daño cuerpo a cuerpo</span> que infliges más una cantidad fija. <span class=\"diminish\"><br><br>Esta curación tiene una efectividad del {s:NonHeroHealPct} % contra unidades que no héroes.<br>El tiempo de recarga para los ataques cuerpo a cuerpo ligeros se multiplica por {s:LightMeleeCooldownMult}.</span>",
      "polish": "Twój <span class=\"highlight\">atak wręcz</span> nakłada <span class=\"highlight\">spowolnienie ruchu</span> oraz <span class=\"highlight\">leczy cię</span> o pewien procent <span class=\"highlight\">zadanych obrażeń od ataku wręcz</span> + stałą wartość. <span class=\"diminish\"><br><br>Leczenie wynosi {s:NonHeroHealPct}% przeciwko celom innym niż bohaterowie.<br>Czas oczekiwania jest {s:LightMeleeCooldownMult}× dłuższy w przypadku lekkich ataków wręcz.</span>",
      "russian": "Ваши атаки <span class=\"highlight\">ближнего боя</span> <span class=\"highlight\">замедляют врагов</span> и <span class=\"highlight\">лечат вас</span> на процент от нанесённого <span class=\"highlight\">в ближнем бою урона</span>, а также на фиксированное количество единиц. <span class=\"diminish\"><br><br>Лечение от существ, не являющихся героями, эффективно на {s:NonHeroHealPct}%. <br>Множитель времени перезарядки составляет {s:LightMeleeCooldownMult} при нанесении лёгких ударов ближнего боя.</span>",
      "schinese": "<span class=\"highlight\">近战攻击</span>会施加<span class=\"highlight\">移动减速</span>效果并<span class=\"highlight\">对自身进行治疗</span>，治疗量为所造成的<span class=\"highlight\">近战伤害</span>的一定百分比加上固定数值。<span class=\"diminish\"><br><br>如果是对非英雄造成伤害，则治疗量为原本的{s:NonHeroHealPct}%。<br>近战轻击命中后的冷却时间为{s:LightMeleeCooldownMult}倍。</span>",
      "spanish": "Tu <span class=\"highlight\">ataque cuerpo a cuerpo</span> aplica <span class=\"highlight\">ralentización</span> y <span class=\"highlight\">te cura</span> un porcentaje del <span class=\"highlight\">daño cuerpo a cuerpo</span> que infliges más una cantidad fija. <span class=\"diminish\"><br><br>Esta curación tiene una efectividad del {s:NonHeroHealPct} % contra unidades que no sean héroes.<br>El tiempo de recarga para los ataques cuerpo a cuerpo ligeros se multiplica por {s:LightMeleeCooldownMult}.</span>",
      "thai": "<span class=\"highlight\">การโจมตี​ประชิด</span>ของคุณจะ<span class=\"highlight\">ลดความเร็ว​การเคลื่อนที่</span>ของเป้าหมาย พร้อมทั้ง<span class=\"highlight\">รักษาคุณ</span>เป็นเปอร์เซ็นต์​ของ<span class=\"highlight\">ความเสียหาย​ประชิด</span>ที่ทำได้บวกกับจำนวนที่คงที่ <span class=\"diminish\"><br><br>การรักษานี้มีประสิทธิภาพ {s:NonHeroHealPct}% เมื่อใช้กับยูนิตที่ไม่ใช่ฮีโร่<br>คูลดาวน์จะนานขึ้น {s:LightMeleeCooldownMult} เท่าหากโจมตี​ประชิด​ธรรมดา</span>",
      "turkish": "<span class=\"highlight\">Yakın dövüş</span> saldırılarınız <span class=\"highlight\">hareket yavaşlatması</span> uygular ve sizi, verdiğiniz <span class=\"highlight\">yakın dövüş</span> hasarının bir yüzdesi ve belirli bir miktar <span class=\"highlight\">iyileştirir</span>. <span class=\"diminish\"><br><br>Bu iyileştirme kahraman olmayan birimlere karşı %{s:NonHeroHealPct} etkilidir. <br>Hafif yakın dövüş saldırılarında dolum süresi {s:LightMeleeCooldownMult} kat fazladır.</span>",
      "ukrainian": "<span class=\"highlight\">Ближні атаки</span> власника накладають <span class=\"highlight\">сповільнення руху</span> і <span class=\"highlight\">лікують його</span> на відсоток завданої <span class=\"highlight\">шкоди ближнього бою</span>, а також на фіксовану величину. <span class=\"diminish\"><br><br>Це лікування має {s:NonHeroHealPct}% ефективності проти негероїв.<br>Зарядка у ×{s:LightMeleeCooldownMult} довша, ніж для легких ударів ближнього бою."
    }
  },
  "descriptionDisplay": {
    "english": "Your Melee Attack applies Movement Slow and heals you for a percentage of the Melee Damage dealt plus a fixed amount.\n\nThis heal is 40% effective vs non-heroes.\nCooldown is 1.5sx as long for Light Melee hits.",
    "byLanguage": {
      "brazilian": "Os seus golpes aplicam desaceleração de movimento e curam você proporcionalmente ao dano causado mais um valor fixo.\n\nEssa cura é 40% eficaz contra unidades não heroicas.\nTempo de recarga 1.5s vezes maior quando ativada por golpes leves.",
      "czech": "Údery léčí vlastníka určitým procentem z uděleného poškození dále navýšeným o fixní hodnotu a aplikují na cíl zpomalení pohybu.\n\nVůči nehrdinům má toto léčení pouze 40% účinnost.\nPro slabé údery je doba obnovení 1.5s× delší.",
      "english": "Your Melee Attack applies Movement Slow and heals you for a percentage of the Melee Damage dealt plus a fixed amount.\n\nThis heal is 40% effective vs non-heroes.\nCooldown is 1.5sx as long for Light Melee hits.",
      "french": "Votre attaque de mêlée applique un ralentissement et vous soigne d'un pourcentage des dégâts de mêlée infligés plus un montant fixe.\n\nSoigne à hauteur de 40 % pour les dégâts infligés aux non-occultistes.\nLe temps de récupération est multiplié par 1.5s pour les attaques de mêlée légères.",
      "german": "Deine Nahkampfangriffe verlangsamen das Bewegungstempo Deines Gegners und heilen Dich um einen Prozentsatz des zugefügten Nahkampfschadens sowie um eine bestimmte Anzahl Lebenspunkte.\n\nNicht-Helden gewähren nur 40 % der Heilung.\nBei leichten Nahkampfangriffen erhöht sich die Abklingzeit um das 1.5s-fache.",
      "italian": "Il tuo attacco corpo a corpo applica un rallentamento del movimento e ti guarisce per una percentuale dei danni corpo a corpo inflitti più un valore fisso.\n\nQuesta guarigione è efficace per il 40% contro i non eroi.\nIl tempo di ricarica è 1.5s volte più lungo per i colpi corpo a corpo leggeri.",
      "indonesian": "Serangan Jarak Dekatmu akan menerapkan Perlambatan Gerakan dan menyembuhkanmu sebesar persentase dari Damage Jarak Dekat yang diberikan dan jumlah tetap penyembuhan.\n\nPenyembuhan ini sebesar 40% efektif terhadap non-hero.\nCooldown akan menjadi 1.5s kali lebih lama untuk hit Jarak Dekat Ringan.",
      "japanese": "近接攻撃時、対象にスロウを付与し、与えた近接ダメージの一定割合に固定値を加えた分のHPを回復する\n\n非ヒーローに対しては総回復量が40%に低下する\n近接弱攻撃の場合はクールダウンが1.5s倍になる",
      "koreana": "근거리 공격 시 대상에 이동 속도 둔화 효과를 적용하고 대상에 입히는 근거리 피해의 일정 비율과 고정된 수치의 총합만큼 자신을 치유합니다.\n\n비영웅 상대 시 전체 치유량의 40%를 치유합니다.\n약한 근거리 공격이 적중하면 쿨다운이 1.5s배로 증가합니다.",
      "latam": "Tu ataque cuerpo a cuerpo aplica ralentización y te cura un porcentaje del daño cuerpo a cuerpo que infliges más una cantidad fija.\n\nEsta curación tiene una efectividad del 40 % contra unidades que no héroes.\nEl tiempo de recarga para los ataques cuerpo a cuerpo ligeros se multiplica por 1.5s.",
      "polish": "Twój atak wręcz nakłada spowolnienie ruchu oraz leczy cię o pewien procent zadanych obrażeń od ataku wręcz + stałą wartość.\n\nLeczenie wynosi 40% przeciwko celom innym niż bohaterowie.\nCzas oczekiwania jest 1.5s× dłuższy w przypadku lekkich ataków wręcz.",
      "russian": "Ваши атаки ближнего боя замедляют врагов и лечат вас на процент от нанесённого в ближнем бою урона, а также на фиксированное количество единиц.\n\nЛечение от существ, не являющихся героями, эффективно на 40%.\nМножитель времени перезарядки составляет 1.5s при нанесении лёгких ударов ближнего боя.",
      "schinese": "近战攻击会施加移动减速效果并对自身进行治疗，治疗量为所造成的近战伤害的一定百分比加上固定数值。\n\n如果是对非英雄造成伤害，则治疗量为原本的40%。\n近战轻击命中后的冷却时间为1.5s倍。",
      "spanish": "Tu ataque cuerpo a cuerpo aplica ralentización y te cura un porcentaje del daño cuerpo a cuerpo que infliges más una cantidad fija.\n\nEsta curación tiene una efectividad del 40 % contra unidades que no sean héroes.\nEl tiempo de recarga para los ataques cuerpo a cuerpo ligeros se multiplica por 1.5s.",
      "thai": "การโจมตีประชิดของคุณจะลดความเร็วการเคลื่อนที่ของเป้าหมาย พร้อมทั้งรักษาคุณเป็นเปอร์เซ็นต์ของความเสียหายประชิดที่ทำได้บวกกับจำนวนที่คงที่\n\nการรักษานี้มีประสิทธิภาพ 40% เมื่อใช้กับยูนิตที่ไม่ใช่ฮีโร่\nคูลดาวน์จะนานขึ้น 1.5s เท่าหากโจมตีประชิดธรรมดา",
      "turkish": "Yakın dövüş saldırılarınız hareket yavaşlatması uygular ve sizi, verdiğiniz yakın dövüş hasarının bir yüzdesi ve belirli bir miktar iyileştirir.\n\nBu iyileştirme kahraman olmayan birimlere karşı %40 etkilidir.\nHafif yakın dövüş saldırılarında dolum süresi 1.5s kat fazladır.",
      "ukrainian": "Ближні атаки власника накладають сповільнення руху і лікують його на відсоток завданої шкоди ближнього бою, а також на фіксовану величину.\n\nЦе лікування має 40% ефективності проти негероїв.\nЗарядка у ×1.5s довша, ніж для легких ударів ближнього бою."
    }
  },
  "kind": "upgrade",
  "shop": {
    "category": "vitality",
    "slotType": "EItemSlotType_Armor",
    "tier": 3,
    "tierLabel": "Tier 3",
    "cost": 3200,
    "isPublicShopItem": true,
    "filters": [
      "EShopFilterDurability",
      "EShopFilterMelee",
      "EShopFilterHealing"
    ],
    "upgradeSlotCost": 1,
    "groupId": "EMelee",
    "groupLabel": "Melee",
    "componentIds": [
      "upgrade_lifestrike_gauntlets"
    ],
    "upgradeIds": []
  },
  "activation": {
    "raw": "CITADEL_ABILITY_ACTIVATION_PASSIVE",
    "isPassive": true,
    "isActive": false,
    "isImbue": false
  },
  "properties": {
    "AbilityCooldown": {
      "value": "4",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": "cooldown",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": {
        "stat": "EItemCooldown",
        "value": null
      }
    },
    "AbilityDuration": {
      "value": "0",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": "duration",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": {
        "stat": "ETechDuration",
        "value": null
      }
    },
    "AbilityCastRange": {
      "value": "0",
      "disableValue": null,
      "cssClass": "range",
      "displayUnits": "EDisplayUnit_Meters",
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": {
        "stat": "ETechRange",
        "value": null
      }
    },
    "AbilityUnitTargetLimit": {
      "value": "1",
      "disableValue": null,
      "cssClass": null,
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "AbilityCastDelay": {
      "value": "0",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": "cast",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "AbilityChannelTime": {
      "value": "0",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": "cast",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "AbilityPostCastDuration": {
      "value": "0",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": null,
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "AbilityCharges": {
      "value": "0",
      "disableValue": "-1",
      "cssClass": "cast",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "AbilityCooldownBetweenCharge": {
      "value": "-1.0",
      "disableValue": "-2",
      "cssClass": "charge_cooldown",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "ChannelMoveSpeed": {
      "value": "-1",
      "disableValue": null,
      "cssClass": "move_speed",
      "displayUnits": "EDisplayUnit_MetersPerSecond",
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "AbilityResourceCost": {
      "value": "0",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": "cast",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "TechPower": {
      "value": "0",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": null,
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": "MODIFIER_VALUE_TECH_POWER",
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "WeaponPower": {
      "value": "0",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": null,
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": "MODIFIER_VALUE_WEAPON_POWER",
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "LightMeleeCooldownMult": {
      "value": "1.5",
      "disableValue": null,
      "cssClass": null,
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "SlowPercent": {
      "value": "60",
      "disableValue": null,
      "cssClass": "slow",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": "MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SPEED_SLOW_PERCENT",
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "SlowDuration": {
      "value": "2.5",
      "disableValue": null,
      "cssClass": "duration",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "BonusMeleeDamagePercent": {
      "value": "16",
      "disableValue": null,
      "cssClass": "melee_damage",
      "displayUnits": null,
      "displayType": "EBaseMeleeDamageIncrease",
      "providedPropertyType": "MODIFIER_VALUE_MELEE_DAMAGE_INCREASE",
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "LifestealHeal": {
      "value": "100",
      "disableValue": null,
      "cssClass": "healing",
      "displayUnits": null,
      "displayType": "EBulletLifesteal",
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "LifestealHealPercent": {
      "value": "30",
      "disableValue": null,
      "cssClass": "healing",
      "displayUnits": null,
      "displayType": "EBulletLifesteal",
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "BonusHealth": {
      "value": "125",
      "disableValue": null,
      "cssClass": "health",
      "displayUnits": null,
      "displayType": "EMaxHealth",
      "providedPropertyType": "MODIFIER_VALUE_HEALTH_MAX",
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "NonHeroHealPct": {
      "value": "40",
      "disableValue": null,
      "cssClass": null,
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    }
  },
  "upgrades": [
    {
      "level": 1,
      "abilityPointCost": 1,
      "propertyUpgrades": [
        {
          "propertyName": "BonusMeleeDamagePercent",
          "bonus": "10"
        },
        {
          "propertyName": "BonusHealth",
          "bonus": "125"
        },
        {
          "propertyName": "AbilityCooldown",
          "bonus": "-3"
        }
      ]
    }
  ],
  "card": {
    "sections": [
      {
        "type": "innate",
        "description": null,
        "properties": [
          {
            "key": "BonusMeleeDamagePercent",
            "role": "elevated"
          },
          {
            "key": "BonusHealth",
            "role": "normal"
          }
        ],
        "cooldownKey": null,
        "chargeUpKey": null
      },
      {
        "type": "passive",
        "description": {
          "english": "Your Melee Attack applies Movement Slow and heals you for a percentage of the Melee Damage dealt plus a fixed amount.\n\nThis heal is 40% effective vs non-heroes.\nCooldown is 1.5sx as long for Light Melee hits.",
          "byLanguage": {
            "brazilian": "Os seus golpes aplicam desaceleração de movimento e curam você proporcionalmente ao dano causado mais um valor fixo.\n\nEssa cura é 40% eficaz contra unidades não heroicas.\nTempo de recarga 1.5s vezes maior quando ativada por golpes leves.",
            "czech": "Údery léčí vlastníka určitým procentem z uděleného poškození dále navýšeným o fixní hodnotu a aplikují na cíl zpomalení pohybu.\n\nVůči nehrdinům má toto léčení pouze 40% účinnost.\nPro slabé údery je doba obnovení 1.5s× delší.",
            "english": "Your Melee Attack applies Movement Slow and heals you for a percentage of the Melee Damage dealt plus a fixed amount.\n\nThis heal is 40% effective vs non-heroes.\nCooldown is 1.5sx as long for Light Melee hits.",
            "french": "Votre attaque de mêlée applique un ralentissement et vous soigne d'un pourcentage des dégâts de mêlée infligés plus un montant fixe.\n\nSoigne à hauteur de 40 % pour les dégâts infligés aux non-occultistes.\nLe temps de récupération est multiplié par 1.5s pour les attaques de mêlée légères.",
            "german": "Deine Nahkampfangriffe verlangsamen das Bewegungstempo Deines Gegners und heilen Dich um einen Prozentsatz des zugefügten Nahkampfschadens sowie um eine bestimmte Anzahl Lebenspunkte.\n\nNicht-Helden gewähren nur 40 % der Heilung.\nBei leichten Nahkampfangriffen erhöht sich die Abklingzeit um das 1.5s-fache.",
            "italian": "Il tuo attacco corpo a corpo applica un rallentamento del movimento e ti guarisce per una percentuale dei danni corpo a corpo inflitti più un valore fisso.\n\nQuesta guarigione è efficace per il 40% contro i non eroi.\nIl tempo di ricarica è 1.5s volte più lungo per i colpi corpo a corpo leggeri.",
            "indonesian": "Serangan Jarak Dekatmu akan menerapkan Perlambatan Gerakan dan menyembuhkanmu sebesar persentase dari Damage Jarak Dekat yang diberikan dan jumlah tetap penyembuhan.\n\nPenyembuhan ini sebesar 40% efektif terhadap non-hero.\nCooldown akan menjadi 1.5s kali lebih lama untuk hit Jarak Dekat Ringan.",
            "japanese": "近接攻撃時、対象にスロウを付与し、与えた近接ダメージの一定割合に固定値を加えた分のHPを回復する\n\n非ヒーローに対しては総回復量が40%に低下する\n近接弱攻撃の場合はクールダウンが1.5s倍になる",
            "koreana": "근거리 공격 시 대상에 이동 속도 둔화 효과를 적용하고 대상에 입히는 근거리 피해의 일정 비율과 고정된 수치의 총합만큼 자신을 치유합니다.\n\n비영웅 상대 시 전체 치유량의 40%를 치유합니다.\n약한 근거리 공격이 적중하면 쿨다운이 1.5s배로 증가합니다.",
            "latam": "Tu ataque cuerpo a cuerpo aplica ralentización y te cura un porcentaje del daño cuerpo a cuerpo que infliges más una cantidad fija.\n\nEsta curación tiene una efectividad del 40 % contra unidades que no héroes.\nEl tiempo de recarga para los ataques cuerpo a cuerpo ligeros se multiplica por 1.5s.",
            "polish": "Twój atak wręcz nakłada spowolnienie ruchu oraz leczy cię o pewien procent zadanych obrażeń od ataku wręcz + stałą wartość.\n\nLeczenie wynosi 40% przeciwko celom innym niż bohaterowie.\nCzas oczekiwania jest 1.5s× dłuższy w przypadku lekkich ataków wręcz.",
            "russian": "Ваши атаки ближнего боя замедляют врагов и лечат вас на процент от нанесённого в ближнем бою урона, а также на фиксированное количество единиц.\n\nЛечение от существ, не являющихся героями, эффективно на 40%.\nМножитель времени перезарядки составляет 1.5s при нанесении лёгких ударов ближнего боя.",
            "schinese": "近战攻击会施加移动减速效果并对自身进行治疗，治疗量为所造成的近战伤害的一定百分比加上固定数值。\n\n如果是对非英雄造成伤害，则治疗量为原本的40%。\n近战轻击命中后的冷却时间为1.5s倍。",
            "spanish": "Tu ataque cuerpo a cuerpo aplica ralentización y te cura un porcentaje del daño cuerpo a cuerpo que infliges más una cantidad fija.\n\nEsta curación tiene una efectividad del 40 % contra unidades que no sean héroes.\nEl tiempo de recarga para los ataques cuerpo a cuerpo ligeros se multiplica por 1.5s.",
            "thai": "การโจมตีประชิดของคุณจะลดความเร็วการเคลื่อนที่ของเป้าหมาย พร้อมทั้งรักษาคุณเป็นเปอร์เซ็นต์ของความเสียหายประชิดที่ทำได้บวกกับจำนวนที่คงที่\n\nการรักษานี้มีประสิทธิภาพ 40% เมื่อใช้กับยูนิตที่ไม่ใช่ฮีโร่\nคูลดาวน์จะนานขึ้น 1.5s เท่าหากโจมตีประชิดธรรมดา",
            "turkish": "Yakın dövüş saldırılarınız hareket yavaşlatması uygular ve sizi, verdiğiniz yakın dövüş hasarının bir yüzdesi ve belirli bir miktar iyileştirir.\n\nBu iyileştirme kahraman olmayan birimlere karşı %40 etkilidir.\nHafif yakın dövüş saldırılarında dolum süresi 1.5s kat fazladır.",
            "ukrainian": "Ближні атаки власника накладають сповільнення руху і лікують його на відсоток завданої шкоди ближнього бою, а також на фіксовану величину.\n\nЦе лікування має 40% ефективності проти негероїв.\nЗарядка у ×1.5s довша, ніж для легких ударів ближнього бою."
          }
        },
        "properties": [
          {
            "key": "SlowPercent",
            "role": "important"
          },
          {
            "key": "LifestealHeal",
            "role": "important"
          },
          {
            "key": "LifestealHealPercent",
            "role": "important"
          },
          {
            "key": "SlowDuration",
            "role": "normal"
          }
        ],
        "cooldownKey": "AbilityCooldown",
        "chargeUpKey": null
      }
    ]
  },
  "assets": {
    "icon": {
      "sourcePath": "panorama/images/upgrades/mods_armor/boxing_glove_psd.vtex_c",
      "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/upgrades/mods_armor/boxing_glove_psd.png",
      "publicPath": null,
      "type": "image"
    },
    "shopIcon": {
      "sourcePath": "panorama/images/items/vitality/lifestrike_psd.vtex_c",
      "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/items/vitality/lifestrike_psd.png",
      "publicPath": "/assets/game/panorama/images/items/vitality/lifestrike_psd.png",
      "type": "image"
    }
  },
  "raw": {
    "className": "citadel_item",
    "cssClass": "boxingGlove",
    "multibase": [
      "armor_upgrade_t3"
    ],
    "updateTime": 1700097890
  }
}
