{
  "id": "upgrade_critshot",
  "slug": "lucky-shot",
  "sourcePath": "game/citadel/pak01_dir.vpk:scripts/abilities.vdata_c#upgrade_critshot",
  "updatedAt": "2026-06-06T16:23:38.392Z",
  "token": "upgrade_critshot",
  "displayName": {
    "english": "Lucky Shot",
    "byLanguage": {
      "brazilian": "Disparo de Sorte",
      "czech": "Talisman pro štěstí",
      "english": "Lucky Shot",
      "french": "Tir veinard",
      "german": "Glückstreffer",
      "italian": "Colpo di fortuna",
      "indonesian": "Tembakan Keberuntungan",
      "japanese": "ラッキーショット",
      "koreana": "행운탄",
      "latam": "Tiro de suerte",
      "polish": "Szczęśliwy Strzał",
      "russian": "Удачный выстрел",
      "schinese": "幸运一击",
      "spanish": "Chiripa",
      "thai": "​ลัคกี้​ช็อต​",
      "turkish": "Şanslı Atış",
      "ukrainian": "Щасливий постріл"
    }
  },
  "description": {
    "english": "Your bullets have a chance to be empowered, causing them to deal <span class=\"highlight\">bonus weapon damage</span> on hit.<br><span class=\"diminish\">Bonus damage cannot Crit.</span>",
    "byLanguage": {
      "brazilian": "As suas balas têm chance de serem fortalecidas, causando <span class=\"highlight\">dano balístico adicional</span> contra o alvo.<br><span class=\"diminish\">O dano adicional nunca é crítico.</span>",
      "czech": "Vlastníkovy střely mají šanci být posíleny, a tím pádem udělit <span class=\"highlight\">bonusové fyzické poškození</span>.<br><span class=\"diminish\">Bonusové poškození nemůže být kritické.</span>",
      "english": "Your bullets have a chance to be empowered, causing them to deal <span class=\"highlight\">bonus weapon damage</span> on hit.<br><span class=\"diminish\">Bonus damage cannot Crit.</span>",
      "french": "Vos balles ont une chance d'être surpuissantes et de provoquer des <span class=\"highlight\">dégâts des armes bonus</span> quand elles touchent leur cible.<br><span class=\"diminish\">Les dégâts bonus ne peuvent pas être critiques.</span>",
      "german": "Deine Kugeln haben eine Chance, verstärkt zu werden, wodurch sie bei einem Treffer zusätzlichen <span class=\"highlight\">Waffenschaden</span> zufügen.<br><span class=\"diminish\">Der zusätzliche Schaden wirkt nicht als kritischer Schaden.</span>",
      "italian": "Le tue pallottole hanno la possibilità di essere potenziate, così da infliggere <span class=\"highlight\">danni da arma bonus</span> quando vanno a segno.<br><span class=\"diminish\">I danni bonus non possono essere critici.</span>",
      "indonesian": "Pelurumu memiliki peluang untuk diperkuat, memberikan <span class=\"highlight\">bonus damage senjata</span> saat mengenai musuh.<br><span class=\"diminish\">bonus damage tidak dapat memberikan status Kritis.</span>",
      "japanese": "一定確率で弾薬が強化される。強化弾薬はヒット時に<span class=\"highlight\">追加で武器ダメージ</span>を与える<br><span class=\"diminish\">追加ダメージにはクリティカルが乗らない</span>",
      "koreana": "일정 확률로 총탄이 강화되어 적중 시 <span class=\"highlight\">보너스 무기 피해</span>를 입힙니다.<br><span class=\"diminish\">보너스 피해로 치명타를 입힐 수 없습니다.</span>",
      "latam": "Tus balas tienen una probabilidad de fortalecerse, haciendo que inflijan <span class=\"highlight\">daño por arma adicional</span> al golpear.<br><span class=\"diminish\">El daño adicional no puede ser crítico.</span>",
      "polish": "Twoje naboje mają szansę na wzmocnienie powodujące, że zadają <span class=\"highlight\">dodatkowe obrażenia od broni</span> przy trafieniu.<br><span class=\"diminish\">Dodatkowe obrażenia nie mogą być krytyczne.</span>",
      "russian": "Ваши пули могут стать усиленными и нанести <span class=\"highlight\">дополнительный урон</span> при попадании.<br><span class=\"diminish\">Дополнительный урон не может быть критическим.</span>",
      "schinese": "子弹有机会被强化，使其在击中目标时造成<span class=\"highlight\">额外武器伤害</span>。<br><span class=\"diminish\">额外伤害无法造成强击。</span>",
      "spanish": "Tus balas tienen una probabilidad de infligir <span class=\"highlight\">daño adicional del arma</span> al impactar.<br><span class=\"diminish\">El daño adicional no puede ser crítico.</span>",
      "thai": "กระสุนของคุณมีโอกาสที่จะได้รับการเสริมพลัง ทำให้กระสุนสร้าง<span class=\"highlight\">ความเสียหายอาวุธเพิ่มเติม</span>แก่เป้าหมายเมื่อยิงโดน<br><span class=\"diminish\">ความเสียหายเพิ่มเติมจะไม่สามารถติดคริติคอล</span>",
      "turkish": "Mermilerinizin güçlenme şansı vardır. İsabet eden güçlenmiş mermiler <span class=\"highlight\">bonus silah hasarı</span> verir.<br><span class=\"diminish\">Bonus hasar kritik hasar vermez.</span>",
      "ukrainian": "Дає шанс на посилення куль, яке дозволить їм завдати <span class=\"highlight\">додаткової збройової шкоди</span> в разі влучання.<br><span class=\"diminish\">Додаткова шкода не може бути критичною</span>."
    }
  },
  "descriptionDisplay": {
    "english": "Your bullets have a chance to be empowered, causing them to deal bonus weapon damage on hit.\nBonus damage cannot Crit.",
    "byLanguage": {
      "brazilian": "As suas balas têm chance de serem fortalecidas, causando dano balístico adicional contra o alvo.\nO dano adicional nunca é crítico.",
      "czech": "Vlastníkovy střely mají šanci být posíleny, a tím pádem udělit bonusové fyzické poškození.\nBonusové poškození nemůže být kritické.",
      "english": "Your bullets have a chance to be empowered, causing them to deal bonus weapon damage on hit.\nBonus damage cannot Crit.",
      "french": "Vos balles ont une chance d'être surpuissantes et de provoquer des dégâts des armes bonus quand elles touchent leur cible.\nLes dégâts bonus ne peuvent pas être critiques.",
      "german": "Deine Kugeln haben eine Chance, verstärkt zu werden, wodurch sie bei einem Treffer zusätzlichen Waffenschaden zufügen.\nDer zusätzliche Schaden wirkt nicht als kritischer Schaden.",
      "italian": "Le tue pallottole hanno la possibilità di essere potenziate, così da infliggere danni da arma bonus quando vanno a segno.\nI danni bonus non possono essere critici.",
      "indonesian": "Pelurumu memiliki peluang untuk diperkuat, memberikan bonus damage senjata saat mengenai musuh.\nbonus damage tidak dapat memberikan status Kritis.",
      "japanese": "一定確率で弾薬が強化される。強化弾薬はヒット時に追加で武器ダメージを与える\n追加ダメージにはクリティカルが乗らない",
      "koreana": "일정 확률로 총탄이 강화되어 적중 시 보너스 무기 피해를 입힙니다.\n보너스 피해로 치명타를 입힐 수 없습니다.",
      "latam": "Tus balas tienen una probabilidad de fortalecerse, haciendo que inflijan daño por arma adicional al golpear.\nEl daño adicional no puede ser crítico.",
      "polish": "Twoje naboje mają szansę na wzmocnienie powodujące, że zadają dodatkowe obrażenia od broni przy trafieniu.\nDodatkowe obrażenia nie mogą być krytyczne.",
      "russian": "Ваши пули могут стать усиленными и нанести дополнительный урон при попадании.\nДополнительный урон не может быть критическим.",
      "schinese": "子弹有机会被强化，使其在击中目标时造成额外武器伤害。\n额外伤害无法造成强击。",
      "spanish": "Tus balas tienen una probabilidad de infligir daño adicional del arma al impactar.\nEl daño adicional no puede ser crítico.",
      "thai": "กระสุนของคุณมีโอกาสที่จะได้รับการเสริมพลัง ทำให้กระสุนสร้างความเสียหายอาวุธเพิ่มเติมแก่เป้าหมายเมื่อยิงโดน\nความเสียหายเพิ่มเติมจะไม่สามารถติดคริติคอล",
      "turkish": "Mermilerinizin güçlenme şansı vardır. İsabet eden güçlenmiş mermiler bonus silah hasarı verir.\nBonus hasar kritik hasar vermez.",
      "ukrainian": "Дає шанс на посилення куль, яке дозволить їм завдати додаткової збройової шкоди в разі влучання.\nДодаткова шкода не може бути критичною."
    }
  },
  "kind": "upgrade",
  "shop": {
    "category": "weapon",
    "slotType": "EItemSlotType_WeaponMod",
    "tier": 4,
    "tierLabel": "Tier 4",
    "cost": 6400,
    "isPublicShopItem": true,
    "filters": [
      "EShopFilterWeaponDamage",
      "EShopFilterClipSize"
    ],
    "upgradeSlotCost": 1,
    "groupId": "EMisc",
    "groupLabel": "Misc",
    "componentIds": [],
    "upgradeIds": []
  },
  "activation": {
    "raw": "CITADEL_ABILITY_ACTIVATION_PASSIVE",
    "isPassive": true,
    "isActive": false,
    "isImbue": false
  },
  "properties": {
    "AbilityCooldown": {
      "value": "0",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": "cooldown",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": {
        "stat": "EItemCooldown",
        "value": null
      }
    },
    "AbilityDuration": {
      "value": "0",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": "duration",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": {
        "stat": "ETechDuration",
        "value": null
      }
    },
    "AbilityCastRange": {
      "value": "0",
      "disableValue": null,
      "cssClass": "range",
      "displayUnits": "EDisplayUnit_Meters",
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": {
        "stat": "ETechRange",
        "value": null
      }
    },
    "AbilityUnitTargetLimit": {
      "value": "1",
      "disableValue": null,
      "cssClass": null,
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "AbilityCastDelay": {
      "value": "0",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": "cast",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "AbilityChannelTime": {
      "value": "0",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": "cast",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "AbilityPostCastDuration": {
      "value": "0",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": null,
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "AbilityCharges": {
      "value": "0",
      "disableValue": "-1",
      "cssClass": "cast",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "AbilityCooldownBetweenCharge": {
      "value": "-1.0",
      "disableValue": "-2",
      "cssClass": "charge_cooldown",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "ChannelMoveSpeed": {
      "value": "-1",
      "disableValue": null,
      "cssClass": "move_speed",
      "displayUnits": "EDisplayUnit_MetersPerSecond",
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "AbilityResourceCost": {
      "value": "0",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": "cast",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "TechPower": {
      "value": "0",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": null,
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": "MODIFIER_VALUE_TECH_POWER",
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "WeaponPower": {
      "value": "0",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": null,
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": "MODIFIER_VALUE_WEAPON_POWER",
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "Radius": {
      "value": "1m",
      "disableValue": null,
      "cssClass": "distance",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": {
        "stat": "ETechRange",
        "value": null
      }
    },
    "ProcChance": {
      "value": "25",
      "disableValue": null,
      "cssClass": null,
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "CritDamagePercent": {
      "value": "100",
      "disableValue": null,
      "cssClass": "bullet_damage",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "BonusClipSizePercent": {
      "value": "30",
      "disableValue": null,
      "cssClass": null,
      "displayUnits": null,
      "displayType": "EClipSizeIncrease",
      "providedPropertyType": "MODIFIER_VALUE_AMMO_CLIP_SIZE_PERCENT",
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    }
  },
  "upgrades": [
    {
      "level": 1,
      "abilityPointCost": 1,
      "propertyUpgrades": [
        {
          "propertyName": "CritDamagePercent",
          "bonus": "30"
        },
        {
          "propertyName": "BonusClipSizePercent",
          "bonus": "40"
        },
        {
          "propertyName": "ProcChance",
          "bonus": "5"
        }
      ]
    }
  ],
  "card": {
    "sections": [
      {
        "type": "innate",
        "description": null,
        "properties": [
          {
            "key": "BonusClipSizePercent",
            "role": "normal"
          }
        ],
        "cooldownKey": null,
        "chargeUpKey": null
      },
      {
        "type": "unknown",
        "description": {
          "english": "Your bullets have a chance to be empowered, causing them to deal bonus weapon damage on hit.\nBonus damage cannot Crit.",
          "byLanguage": {
            "brazilian": "As suas balas têm chance de serem fortalecidas, causando dano balístico adicional contra o alvo.\nO dano adicional nunca é crítico.",
            "czech": "Vlastníkovy střely mají šanci být posíleny, a tím pádem udělit bonusové fyzické poškození.\nBonusové poškození nemůže být kritické.",
            "english": "Your bullets have a chance to be empowered, causing them to deal bonus weapon damage on hit.\nBonus damage cannot Crit.",
            "french": "Vos balles ont une chance d'être surpuissantes et de provoquer des dégâts des armes bonus quand elles touchent leur cible.\nLes dégâts bonus ne peuvent pas être critiques.",
            "german": "Deine Kugeln haben eine Chance, verstärkt zu werden, wodurch sie bei einem Treffer zusätzlichen Waffenschaden zufügen.\nDer zusätzliche Schaden wirkt nicht als kritischer Schaden.",
            "italian": "Le tue pallottole hanno la possibilità di essere potenziate, così da infliggere danni da arma bonus quando vanno a segno.\nI danni bonus non possono essere critici.",
            "indonesian": "Pelurumu memiliki peluang untuk diperkuat, memberikan bonus damage senjata saat mengenai musuh.\nbonus damage tidak dapat memberikan status Kritis.",
            "japanese": "一定確率で弾薬が強化される。強化弾薬はヒット時に追加で武器ダメージを与える\n追加ダメージにはクリティカルが乗らない",
            "koreana": "일정 확률로 총탄이 강화되어 적중 시 보너스 무기 피해를 입힙니다.\n보너스 피해로 치명타를 입힐 수 없습니다.",
            "latam": "Tus balas tienen una probabilidad de fortalecerse, haciendo que inflijan daño por arma adicional al golpear.\nEl daño adicional no puede ser crítico.",
            "polish": "Twoje naboje mają szansę na wzmocnienie powodujące, że zadają dodatkowe obrażenia od broni przy trafieniu.\nDodatkowe obrażenia nie mogą być krytyczne.",
            "russian": "Ваши пули могут стать усиленными и нанести дополнительный урон при попадании.\nДополнительный урон не может быть критическим.",
            "schinese": "子弹有机会被强化，使其在击中目标时造成额外武器伤害。\n额外伤害无法造成强击。",
            "spanish": "Tus balas tienen una probabilidad de infligir daño adicional del arma al impactar.\nEl daño adicional no puede ser crítico.",
            "thai": "กระสุนของคุณมีโอกาสที่จะได้รับการเสริมพลัง ทำให้กระสุนสร้างความเสียหายอาวุธเพิ่มเติมแก่เป้าหมายเมื่อยิงโดน\nความเสียหายเพิ่มเติมจะไม่สามารถติดคริติคอล",
            "turkish": "Mermilerinizin güçlenme şansı vardır. İsabet eden güçlenmiş mermiler bonus silah hasarı verir.\nBonus hasar kritik hasar vermez.",
            "ukrainian": "Дає шанс на посилення куль, яке дозволить їм завдати додаткової збройової шкоди в разі влучання.\nДодаткова шкода не може бути критичною."
          }
        },
        "properties": [
          {
            "key": "CritDamagePercent",
            "role": "important"
          },
          {
            "key": "ProcChance",
            "role": "normal"
          }
        ],
        "cooldownKey": null,
        "chargeUpKey": null
      }
    ]
  },
  "assets": {
    "icon": {
      "sourcePath": "panorama/images/upgrades/mods_weapon/crit_damage_psd.vtex_c",
      "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/upgrades/mods_weapon/crit_damage_psd.png",
      "publicPath": null,
      "type": "image"
    },
    "shopIcon": {
      "sourcePath": "panorama/images/items/weapon/lucky_shot_psd.vtex_c",
      "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/items/weapon/lucky_shot_psd.png",
      "publicPath": "/assets/game/panorama/images/items/weapon/lucky_shot_psd.png",
      "type": "image"
    }
  },
  "raw": {
    "className": "citadel_item",
    "cssClass": "critshot",
    "multibase": [
      "weapon_upgrade_t4"
    ],
    "updateTime": null
  }
}
