{
  "id": "upgrade_rocket_booster",
  "slug": "majestic-leap",
  "sourcePath": "game/citadel/pak01_dir.vpk:scripts/abilities.vdata_c#upgrade_rocket_booster",
  "updatedAt": "2026-06-06T16:23:38.392Z",
  "token": "upgrade_rocket_booster",
  "displayName": {
    "english": "Majestic Leap",
    "byLanguage": {
      "brazilian": "Salto Majestoso",
      "czech": "Pružinové boty",
      "english": "Majestic Leap",
      "french": "Bond majestueux",
      "german": "Raketenstiefel",
      "italian": "Salto maestoso",
      "indonesian": "Lompatan Anggun",
      "japanese": "マジェスティックリープ",
      "koreana": "용맹의 도약",
      "latam": "Salto majestuoso",
      "polish": "Majestatyczny Skok",
      "russian": "Грациозный скачок",
      "schinese": "升空飞跃",
      "spanish": "Salto Majestuoso",
      "thai": "​มาเจสติก​ลีป​",
      "turkish": "Görkemli Sıçrama",
      "ukrainian": "Величний стрибок"
    }
  },
  "description": {
    "english": "<span class=\"highlight\">Launch yourself</span> high into the air and grant yourself a <span class=\"highlight\">Barrier</span>. While in the air, you can use the active again to drop down faster.<br><br><span class=\"diminish\">Cannot be used for {s:InterruptCooldown}s if attacked by enemy Hero.</span>",
    "byLanguage": {
      "brazilian": "<span class=\"highlight\">Lança-se</span> no ar, ganhando uma <span class=\"highlight\">barreira</span>. Enquanto estiver no ar, use novamente para cair mais rápido.<br><br><span class=\"diminish\">Não pode ser usado por {s:InterruptCooldown}s após sofrer ataques de heróis inimigos.</span>",
      "czech": "Vlastník <span class=\"highlight\">vyskočí vysoko do vzduchu</span> a získá <span class=\"highlight\">bariéru</span>. Opětovným sesláním schopnosti ve vzduchu je možné dopadnout zpět na zem rychleji.<br><br><span class=\"diminish\">Schopnost nelze seslat v rámci {s:InterruptCooldown} sekund od utržení poškození od nepřátelského hrdiny.</span>",
      "english": "<span class=\"highlight\">Launch yourself</span> high into the air and grant yourself a <span class=\"highlight\">Barrier</span>. While in the air, you can use the active again to drop down faster.<br><br><span class=\"diminish\">Cannot be used for {s:InterruptCooldown}s if attacked by enemy Hero.</span>",
      "french": "<span class=\"highlight\">Élancez-vous</span> haut dans les airs et activez une <span class=\"highlight\">protection</span>. De là-haut, vous pouvez réactiver l'objet pour descendre plus rapidement.<br><br><span class=\"diminish\">Ne peut pas être utilisé pendant {s:InterruptCooldown} s si une unité occultiste adverse vous attaque.</span>",
      "german": "<span class=\"highlight\">Schießt Dich hoch in die Luft</span> und gewährt Dir eine <span class=\"highlight\">Barriere</span>. Während Du in der Luft bist, kannst Du die Fähigkeit erneut aktivieren, um schnell nach unten zu fallen.<br><br><span class=\"diminish\">Kann für {s:InterruptCooldown} s nicht aktiviert werden, nachdem Du Schaden von einem gegnerischen Helden erlitten hast.</span>",
      "italian": "<span class=\"highlight\">Ti lanci</span> in alto e ottieni una <span class=\"highlight\">barriera</span>. Mentre sei in aria, puoi usare ancora l'abilità attiva per scendere più velocemente.<br><br><span class=\"diminish\">Non può essere usata per {s:InterruptCooldown} s se un eroe nemico ti attacca.</span>",
      "indonesian": "<span class=\"highlight\">Meluncurkan diri</span> ke udara dan memberikan <span class=\"highlight\">Pengaman</span> untuk diri sendiri. Saat di udara, kamu dapat menggunakan kemampuan ini lagi untuk mendarat lebih cepat.<br><br><span class=\"diminish\">Tidak dapat digunakan selama {s:InterruptCooldown} dtk. jika diserang oleh hero musuh.</span>",
      "japanese": "空中高くに<span class=\"highlight\">自身を射出</span>し、<span class=\"highlight\">バリア</span>を獲得する。空中で再発動することで急降下できる<br><br><span class=\"diminish\">敵ヒーローからダメージを受けてから{s:InterruptCooldown}秒間は使用できない</span>",
      "koreana": "공중으로 높이 <span class=\"highlight\">날아올라</span> 자신에게 <span class=\"highlight\">방벽</span>을 부여합니다. 공중에 떠 있을 때 능력을 다시 사용하여 빠르게 낙하할 수 있습니다.<br><br><span class=\"diminish\">적군 영웅에게 공격을 받으면 {s:InterruptCooldown}초 동안 사용할 수 없습니다.</span>",
      "latam": "<span class=\"highlight\">Lánzate</span> alto por los aires, obteniendo una <span class=\"highlight\">barrera</span>. Mientras estés en el aire, puedes usarla de nuevo para bajar más rápido.<br><br><span class=\"diminish\">No se puede usar durante {s:InterruptCooldown} s si se recibe el ataque de un héroe enemigo.</span>",
      "polish": "<span class=\"highlight\">Wybij się</span> wysoko w powietrze i zyskaj <span class=\"highlight\">barierę</span>. W powietrzu możesz ponownie użyć przedmiotu, by szybciej spaść na ziemię.<br><br><span class=\"diminish\">Nie można używać przez {s:InterruptCooldown} s po ataku ze strony wrogiego bohatera.</span>",
      "russian": "<span class=\"highlight\">Подбрасывает вас</span> ввысь и даёт вам <span class=\"highlight\">барьер</span>. Находясь в воздухе, вы можете снова применить этот предмет, чтобы ускорить падение.<br><br><span class=\"diminish\">Нельзя использовать в течение {s:InterruptCooldown} с. после того, как вас атаковал вражеский герой.</span>",
      "schinese": "<span class=\"highlight\">将自己发射</span>到高空中，使自己获得<span class=\"highlight\">屏障</span>。在空中时，可以再次使用该主动技能以更快下降。<br><br><span class=\"diminish\">若受到敌方英雄攻击，则在{s:InterruptCooldown}秒内无法使用。</span>",
      "spanish": "<span class=\"highlight\">Lánzate</span> alto en el aire, obteniendo una <span class=\"highlight\">barrera</span>. Mientras estés en el aire, puedes usarla de nuevo para bajar más rápido.<br><br><span class=\"diminish\">No se puede usar durante {s:InterruptCooldown} s si se recibe el ataque de un héroe enemigo.</span>",
      "thai": "<span class=\"highlight\">ส่งตัวคุณเองพุ่ง</span>ขึ้นไปในอากาศ และมอบ<span class=\"highlight\">แบร์ริเออร์​</span>ให้แก่ตัวเอง ขณะอยู่กลางอากาศ คุณสามารถกดใช้อีกครั้งเพื่อดิ่งลงพื้นเร็วขึ้น<br><br><span class=\"diminish\">หากถูกโจมตีโดยฮีโร่ฝ่ายศัตรูจะไม่สามารถกดใช้ได้เป็นเวลา {s:InterruptCooldown}วิ</span>",
      "turkish": "<span class=\"highlight\">Kendinizi havaya fırlatın</span> ve <span class=\"highlight\">bariyer</span> kazanın. Havadayken tekrar kullanarak yere daha hızlı inebilirsiniz.<br><br><span class=\"diminish\">Düşman bir kahraman saldırısından sonra {s:InterruptCooldown} saniye boyunca kullanılamaz.</span>",
      "ukrainian": "<span class=\"highlight\">Запускає власника</span> високо в повітря й дає <span class=\"highlight\">бар’єр</span>. У повітрі можна знову скористатися активним ефектом, щоби швидше опуститися.<br><br><span class=\"diminish\">Не можна скористатися впродовж {s:InterruptCooldown} с після атаки від ворожого героя.</span>"
    }
  },
  "descriptionDisplay": {
    "english": "Launch yourself high into the air and grant yourself a Barrier. While in the air, you can use the active again to drop down faster.\n\nCannot be used for 5s if attacked by enemy Hero.",
    "byLanguage": {
      "brazilian": "Lança-se no ar, ganhando uma barreira. Enquanto estiver no ar, use novamente para cair mais rápido.\n\nNão pode ser usado por 5s após sofrer ataques de heróis inimigos.",
      "czech": "Vlastník vyskočí vysoko do vzduchu a získá bariéru. Opětovným sesláním schopnosti ve vzduchu je možné dopadnout zpět na zem rychleji.\n\nSchopnost nelze seslat v rámci 5s sekund od utržení poškození od nepřátelského hrdiny.",
      "english": "Launch yourself high into the air and grant yourself a Barrier. While in the air, you can use the active again to drop down faster.\n\nCannot be used for 5s if attacked by enemy Hero.",
      "french": "Élancez-vous haut dans les airs et activez une protection. De là-haut, vous pouvez réactiver l'objet pour descendre plus rapidement.\n\nNe peut pas être utilisé pendant 5s s si une unité occultiste adverse vous attaque.",
      "german": "Schießt Dich hoch in die Luft und gewährt Dir eine Barriere. Während Du in der Luft bist, kannst Du die Fähigkeit erneut aktivieren, um schnell nach unten zu fallen.\n\nKann für 5s s nicht aktiviert werden, nachdem Du Schaden von einem gegnerischen Helden erlitten hast.",
      "italian": "Ti lanci in alto e ottieni una barriera. Mentre sei in aria, puoi usare ancora l'abilità attiva per scendere più velocemente.\n\nNon può essere usata per 5s s se un eroe nemico ti attacca.",
      "indonesian": "Meluncurkan diri ke udara dan memberikan Pengaman untuk diri sendiri. Saat di udara, kamu dapat menggunakan kemampuan ini lagi untuk mendarat lebih cepat.\n\nTidak dapat digunakan selama 5s dtk. jika diserang oleh hero musuh.",
      "japanese": "空中高くに自身を射出し、バリアを獲得する。空中で再発動することで急降下できる\n\n敵ヒーローからダメージを受けてから5s秒間は使用できない",
      "koreana": "공중으로 높이 날아올라 자신에게 방벽을 부여합니다. 공중에 떠 있을 때 능력을 다시 사용하여 빠르게 낙하할 수 있습니다.\n\n적군 영웅에게 공격을 받으면 5s초 동안 사용할 수 없습니다.",
      "latam": "Lánzate alto por los aires, obteniendo una barrera. Mientras estés en el aire, puedes usarla de nuevo para bajar más rápido.\n\nNo se puede usar durante 5s s si se recibe el ataque de un héroe enemigo.",
      "polish": "Wybij się wysoko w powietrze i zyskaj barierę. W powietrzu możesz ponownie użyć przedmiotu, by szybciej spaść na ziemię.\n\nNie można używać przez 5s s po ataku ze strony wrogiego bohatera.",
      "russian": "Подбрасывает вас ввысь и даёт вам барьер. Находясь в воздухе, вы можете снова применить этот предмет, чтобы ускорить падение.\n\nНельзя использовать в течение 5s с. после того, как вас атаковал вражеский герой.",
      "schinese": "将自己发射到高空中，使自己获得屏障。在空中时，可以再次使用该主动技能以更快下降。\n\n若受到敌方英雄攻击，则在5s秒内无法使用。",
      "spanish": "Lánzate alto en el aire, obteniendo una barrera. Mientras estés en el aire, puedes usarla de nuevo para bajar más rápido.\n\nNo se puede usar durante 5s s si se recibe el ataque de un héroe enemigo.",
      "thai": "ส่งตัวคุณเองพุ่งขึ้นไปในอากาศ และมอบแบร์ริเออร์ให้แก่ตัวเอง ขณะอยู่กลางอากาศ คุณสามารถกดใช้อีกครั้งเพื่อดิ่งลงพื้นเร็วขึ้น\n\nหากถูกโจมตีโดยฮีโร่ฝ่ายศัตรูจะไม่สามารถกดใช้ได้เป็นเวลา 5sวิ",
      "turkish": "Kendinizi havaya fırlatın ve bariyer kazanın. Havadayken tekrar kullanarak yere daha hızlı inebilirsiniz.\n\nDüşman bir kahraman saldırısından sonra 5s saniye boyunca kullanılamaz.",
      "ukrainian": "Запускає власника високо в повітря й дає бар’єр. У повітрі можна знову скористатися активним ефектом, щоби швидше опуститися.\n\nНе можна скористатися впродовж 5s с після атаки від ворожого героя."
    }
  },
  "kind": "upgrade",
  "shop": {
    "category": "vitality",
    "slotType": "EItemSlotType_Armor",
    "tier": 3,
    "tierLabel": "Tier 3",
    "cost": 3200,
    "isPublicShopItem": true,
    "filters": [
      "EShopFilterMovement"
    ],
    "upgradeSlotCost": 1,
    "groupId": "EMovementAndAgility",
    "groupLabel": "Movement and Agility",
    "componentIds": [],
    "upgradeIds": []
  },
  "activation": {
    "raw": "CITADEL_ABILITY_ACTIVATION_INSTANT_CAST",
    "isPassive": false,
    "isActive": true,
    "isImbue": false
  },
  "properties": {
    "AbilityCooldown": {
      "value": "45",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": "cooldown",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": {
        "stat": "EItemCooldown",
        "value": null
      }
    },
    "AbilityDuration": {
      "value": "0",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": "duration",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": {
        "stat": "ETechDuration",
        "value": null
      }
    },
    "AbilityCastRange": {
      "value": "0",
      "disableValue": null,
      "cssClass": "range",
      "displayUnits": "EDisplayUnit_Meters",
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": {
        "stat": "ETechRange",
        "value": null
      }
    },
    "AbilityUnitTargetLimit": {
      "value": "1",
      "disableValue": null,
      "cssClass": null,
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "AbilityCastDelay": {
      "value": "0",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": "cast",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "AbilityChannelTime": {
      "value": "0",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": "cast",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "AbilityPostCastDuration": {
      "value": "0",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": null,
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "AbilityCharges": {
      "value": "0",
      "disableValue": "-1",
      "cssClass": "cast",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "AbilityCooldownBetweenCharge": {
      "value": "-1.0",
      "disableValue": "-2",
      "cssClass": "charge_cooldown",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "ChannelMoveSpeed": {
      "value": "-1",
      "disableValue": null,
      "cssClass": "move_speed",
      "displayUnits": "EDisplayUnit_MetersPerSecond",
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "AbilityResourceCost": {
      "value": "0",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": "cast",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "TechPower": {
      "value": "0",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": null,
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": "MODIFIER_VALUE_TECH_POWER",
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "WeaponPower": {
      "value": "0",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": null,
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": "MODIFIER_VALUE_WEAPON_POWER",
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "JumpVelocityHidden": {
      "value": "27m",
      "disableValue": null,
      "cssClass": null,
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "InterruptCooldown": {
      "value": "5",
      "disableValue": null,
      "cssClass": "cooldown",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "AirControlPercent": {
      "value": "100",
      "disableValue": null,
      "cssClass": null,
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": "MODIFIER_VALUE_AIR_CONTROL_PERCENT",
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "AirControlPercentBarrier": {
      "value": "50",
      "disableValue": null,
      "cssClass": null,
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": "MODIFIER_VALUE_AIR_CONTROL_PERCENT",
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "SlamDownRadius": {
      "value": "10m",
      "disableValue": null,
      "cssClass": "distance",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": {
        "stat": "ETechRange",
        "value": null
      }
    },
    "VerticalDifferenceTolerance": {
      "value": "2m",
      "disableValue": null,
      "cssClass": null,
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "TossSpeed": {
      "value": "500",
      "disableValue": null,
      "cssClass": null,
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "SlowPercent": {
      "value": "40",
      "disableValue": null,
      "cssClass": "slow",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": "MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SPEED_SLOW_PERCENT",
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "SlowDuration": {
      "value": "2.5",
      "disableValue": null,
      "cssClass": "duration",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "DropDownSpeed": {
      "value": "35m",
      "disableValue": null,
      "cssClass": null,
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "MaxLandingSpeed": {
      "value": "20m",
      "disableValue": null,
      "cssClass": null,
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "ImpactHeight": {
      "value": "2m",
      "disableValue": null,
      "cssClass": null,
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "MinAimAngle": {
      "value": "30",
      "disableValue": null,
      "cssClass": null,
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "CombatBarrier": {
      "value": "200",
      "disableValue": null,
      "cssClass": "combat_barrier",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": "MODIFIER_VALUE_BARRIER_HEALTH",
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": {
        "stat": "ELevelUpBoons",
        "value": 12
      }
    },
    "BarrierDuration": {
      "value": "8",
      "disableValue": null,
      "cssClass": "duration",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    }
  },
  "upgrades": [
    {
      "level": 1,
      "abilityPointCost": 1,
      "propertyUpgrades": [
        {
          "propertyName": "AbilityCooldown",
          "bonus": "-35"
        },
        {
          "propertyName": "CombatBarrier",
          "bonus": "275"
        },
        {
          "propertyName": "InterruptCooldown",
          "bonus": "-3"
        }
      ]
    }
  ],
  "card": {
    "sections": [
      {
        "type": "active",
        "description": {
          "english": "Launch yourself high into the air and grant yourself a Barrier. While in the air, you can use the active again to drop down faster.\n\nCannot be used for 5s if attacked by enemy Hero.",
          "byLanguage": {
            "brazilian": "Lança-se no ar, ganhando uma barreira. Enquanto estiver no ar, use novamente para cair mais rápido.\n\nNão pode ser usado por 5s após sofrer ataques de heróis inimigos.",
            "czech": "Vlastník vyskočí vysoko do vzduchu a získá bariéru. Opětovným sesláním schopnosti ve vzduchu je možné dopadnout zpět na zem rychleji.\n\nSchopnost nelze seslat v rámci 5s sekund od utržení poškození od nepřátelského hrdiny.",
            "english": "Launch yourself high into the air and grant yourself a Barrier. While in the air, you can use the active again to drop down faster.\n\nCannot be used for 5s if attacked by enemy Hero.",
            "french": "Élancez-vous haut dans les airs et activez une protection. De là-haut, vous pouvez réactiver l'objet pour descendre plus rapidement.\n\nNe peut pas être utilisé pendant 5s s si une unité occultiste adverse vous attaque.",
            "german": "Schießt Dich hoch in die Luft und gewährt Dir eine Barriere. Während Du in der Luft bist, kannst Du die Fähigkeit erneut aktivieren, um schnell nach unten zu fallen.\n\nKann für 5s s nicht aktiviert werden, nachdem Du Schaden von einem gegnerischen Helden erlitten hast.",
            "italian": "Ti lanci in alto e ottieni una barriera. Mentre sei in aria, puoi usare ancora l'abilità attiva per scendere più velocemente.\n\nNon può essere usata per 5s s se un eroe nemico ti attacca.",
            "indonesian": "Meluncurkan diri ke udara dan memberikan Pengaman untuk diri sendiri. Saat di udara, kamu dapat menggunakan kemampuan ini lagi untuk mendarat lebih cepat.\n\nTidak dapat digunakan selama 5s dtk. jika diserang oleh hero musuh.",
            "japanese": "空中高くに自身を射出し、バリアを獲得する。空中で再発動することで急降下できる\n\n敵ヒーローからダメージを受けてから5s秒間は使用できない",
            "koreana": "공중으로 높이 날아올라 자신에게 방벽을 부여합니다. 공중에 떠 있을 때 능력을 다시 사용하여 빠르게 낙하할 수 있습니다.\n\n적군 영웅에게 공격을 받으면 5s초 동안 사용할 수 없습니다.",
            "latam": "Lánzate alto por los aires, obteniendo una barrera. Mientras estés en el aire, puedes usarla de nuevo para bajar más rápido.\n\nNo se puede usar durante 5s s si se recibe el ataque de un héroe enemigo.",
            "polish": "Wybij się wysoko w powietrze i zyskaj barierę. W powietrzu możesz ponownie użyć przedmiotu, by szybciej spaść na ziemię.\n\nNie można używać przez 5s s po ataku ze strony wrogiego bohatera.",
            "russian": "Подбрасывает вас ввысь и даёт вам барьер. Находясь в воздухе, вы можете снова применить этот предмет, чтобы ускорить падение.\n\nНельзя использовать в течение 5s с. после того, как вас атаковал вражеский герой.",
            "schinese": "将自己发射到高空中，使自己获得屏障。在空中时，可以再次使用该主动技能以更快下降。\n\n若受到敌方英雄攻击，则在5s秒内无法使用。",
            "spanish": "Lánzate alto en el aire, obteniendo una barrera. Mientras estés en el aire, puedes usarla de nuevo para bajar más rápido.\n\nNo se puede usar durante 5s s si se recibe el ataque de un héroe enemigo.",
            "thai": "ส่งตัวคุณเองพุ่งขึ้นไปในอากาศ และมอบแบร์ริเออร์ให้แก่ตัวเอง ขณะอยู่กลางอากาศ คุณสามารถกดใช้อีกครั้งเพื่อดิ่งลงพื้นเร็วขึ้น\n\nหากถูกโจมตีโดยฮีโร่ฝ่ายศัตรูจะไม่สามารถกดใช้ได้เป็นเวลา 5sวิ",
            "turkish": "Kendinizi havaya fırlatın ve bariyer kazanın. Havadayken tekrar kullanarak yere daha hızlı inebilirsiniz.\n\nDüşman bir kahraman saldırısından sonra 5s saniye boyunca kullanılamaz.",
            "ukrainian": "Запускає власника високо в повітря й дає бар’єр. У повітрі можна знову скористатися активним ефектом, щоби швидше опуститися.\n\nНе можна скористатися впродовж 5s с після атаки від ворожого героя."
          }
        },
        "properties": [
          {
            "key": "CombatBarrier",
            "role": "important"
          },
          {
            "key": "InterruptCooldown",
            "role": "important"
          },
          {
            "key": "BarrierDuration",
            "role": "normal"
          },
          {
            "key": "AirControlPercentBarrier",
            "role": "normal"
          }
        ],
        "cooldownKey": "AbilityCooldown",
        "chargeUpKey": null
      }
    ]
  },
  "assets": {
    "icon": {
      "sourcePath": "panorama/images/hud/abilities/lash/lash_death_slam_psd.vtex_c",
      "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/hud/abilities/lash/lash_death_slam_psd.png",
      "publicPath": "/assets/game/panorama/images/hud/abilities/lash/lash_death_slam_psd.png",
      "type": "image"
    },
    "shopIcon": {
      "sourcePath": "panorama/images/items/vitality/majestic_leap_psd.vtex_c",
      "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/items/vitality/majestic_leap_psd.png",
      "publicPath": "/assets/game/panorama/images/items/vitality/majestic_leap_psd.png",
      "type": "image"
    }
  },
  "raw": {
    "className": "upgrade_rocket_booster",
    "cssClass": "rocketBooster",
    "multibase": [
      "armor_upgrade_t3"
    ],
    "updateTime": null
  }
}
