{
  "id": "upgrade_lifestrike_gauntlets",
  "slug": "melee-lifesteal",
  "sourcePath": "game/citadel/pak01_dir.vpk:scripts/abilities.vdata_c#upgrade_lifestrike_gauntlets",
  "updatedAt": "2026-06-06T16:23:38.392Z",
  "token": "upgrade_lifestrike_gauntlets",
  "displayName": {
    "english": "Melee Lifesteal",
    "byLanguage": {
      "brazilian": "Punhos Vampíricos",
      "czech": "Vampirické rukavice",
      "english": "Melee Lifesteal",
      "french": "Vol de vie mêlée",
      "german": "Nahkampf­lebensraub",
      "italian": "Prosciug. salute corpo a corpo",
      "indonesian": "Curi HP Jarak Dekat",
      "japanese": "メレーライフスティール",
      "koreana": "근거리 치유",
      "latam": "Robo de vida cuerpo a cuerpo",
      "polish": "Wampiryczne Pięści",
      "russian": "Ударная кража здоровья",
      "schinese": "近战疗法",
      "spanish": "Robo de Vida Cuerpo a Cuerpo",
      "thai": "​เมเล​ไลฟ์​สตีล​",
      "turkish": "Vampir Yumruklar",
      "ukrainian": "Ближній вампіризм"
    }
  },
  "description": {
    "english": "Your next <span class=\"highlight\">Melee</span> attack <span class=\"highlight\">heals you</span>. <span class=\"diminish\"><br><br>This heal is {s:NonHeroHealPct}% effective vs non-heroes. <br>Cooldown is {s:LightMeleeCooldownMult}x as long for Light Melee hits.</span>",
    "byLanguage": {
      "brazilian": "O seu próximo <span class=\"highlight\">golpe</span> <span class=\"highlight\">cura você</span>. <span class=\"diminish\"><br><br>Essa cura é {s:NonHeroHealPct}% eficaz contra unidades não heroicas. <br>Tempo de recarga {s:LightMeleeCooldownMult} vezes maior quando ativada por golpes leves.</span>",
      "czech": "Vlastníkův příští <span class=\"highlight\">úder</span> ho <span class=\"highlight\">vyléčí</span>.<span class=\"diminish\"><br><br>Vůči nehrdinům má toto léčení pouze {s:NonHeroHealPct}% účinnost.<br>Pro slabé údery je doba obnovení {s:LightMeleeCooldownMult}× delší.</span>",
      "english": "Your next <span class=\"highlight\">Melee</span> attack <span class=\"highlight\">heals you</span>. <span class=\"diminish\"><br><br>This heal is {s:NonHeroHealPct}% effective vs non-heroes. <br>Cooldown is {s:LightMeleeCooldownMult}x as long for Light Melee hits.</span>",
      "french": "Votre prochaine attaque de <span class=\"highlight\">mêlée</span> <span class=\"highlight\">vous soigne</span>. <span class=\"diminish\"><br><br>Le soin est de {s:NonHeroHealPct} % contre les unités non-occultistes. <br>Le temps de récupération est multiplié par {s:LightMeleeCooldownMult} pour les attaques de mêlée légères.</span>",
      "german": "Dein nächster <span class=\"highlight\">Nahkampfangriff</span> <span class=\"highlight\">heilt Dich</span>.<br><br><span class=\"diminish\">Nicht-Helden gewähren nur {s:NonHeroHealPct} % der Heilung.<br>Bei leichten Nahkampfangriffen erhöht sich die Abklingzeit um das {s:LightMeleeCooldownMult}-fache </span>",
      "italian": "Il tuo prossimo <span class=\"highlight\">attacco</span> corpo a corpo <span class=\"highlight\">ti guarisce</span>. <span class=\"diminish\"><br><br>Questa guarigione è efficace per il {s:NonHeroHealPct}% contro i non eroi. <br>Il tempo di ricarica è {s:LightMeleeCooldownMult} volte più lungo per i colpi corpo a corpo leggeri.</span>",
      "indonesian": "Serangan <span class=\"highlight\">Jarak Dekat</span> selanjutnya akan <span class=\"highlight\">menyembuhkanmu</span>. <span class=\"diminish\"><br><br>Penyembuhan ini sebesar {s:NonHeroHealPct}% efektif terhadap non-hero. <br>Cooldown akan menjadi {s:LightMeleeCooldownMult} kali lebih lama untuk hit Jarak Dekat Ringan.</span>",
      "japanese": "次の<span class=\"highlight\">近接</span>攻撃が<span class=\"highlight\">HPを回復</span>する<span class=\"diminish\"><br><br>非ヒーローに対しては回復量が{s:NonHeroHealPct}%に低下する<br>近接弱攻撃の場合はクールダウンが{s:LightMeleeCooldownMult}倍になる</span>",
      "koreana": "다음 <span class=\"highlight\">근거리</span> 공격 시 <span class=\"highlight\">자신을 치유</span>합니다. <span class=\"diminish\"><br><br>비영웅 상대 시 전체 치유량의 {s:NonHeroHealPct}%를 치유합니다.<br>약한 근거리 공격이 적중하면 쿨다운이 {s:LightMeleeCooldownMult}배로 증가합니다.</span>",
      "latam": "Tu próximo ataque <span class=\"highlight\">cuerpo a cuerpo</span> <span class=\"highlight\">te cura</span>. <span class=\"diminish\"><br><br>El porcentaje de curación es del {s:NonHeroHealPct} % contra unidades no héroes. <br>El tiempo de recarga para los ataques cuerpo a cuerpo ligero se multiplica por {s:LightMeleeCooldownMult}.</span>",
      "polish": "Twój kolejny <span class=\"highlight\">atak wręcz uleczy cię</span>.<span class=\"diminish\"><br><br>Leczenie wynosi {s:NonHeroHealPct}% przeciwko celom innym niż bohaterowie.<br>Czas oczekiwania jest {s:LightMeleeCooldownMult}× dłuższy w przypadku lekkich ataków wręcz.</span>",
      "russian": "Ваша следующая атака <span class=\"highlight\">ближнего боя</span> <span class=\"highlight\">лечит вас</span>. <span class=\"diminish\"><br><br>Лечение от существ, не являющихся героями, эффективно на {s:NonHeroHealPct}%. <br>Множитель времени перезарядки составляет {s:LightMeleeCooldownMult} при нанесении лёгких ударов ближнего боя.</span>",
      "schinese": "下一次<span class=\"highlight\">近战</span>攻击会<span class=\"highlight\">对自身进行治疗</span>。<span class=\"diminish\"><br><br>如果是对非英雄造成伤害，则治疗量为原本的{s:NonHeroHealPct}%。<br>近战轻击命中后的冷却时间为{s:LightMeleeCooldownMult}倍。</span>",
      "spanish": "Tu próximo ataque <span class=\"highlight\">cuerpo a cuerpo</span> <span class=\"highlight\">te cura</span>. <span class=\"diminish\"><br><br>El porcentaje de curación es del {s:NonHeroHealPct} % contra unidades que no son héroes. <br>El tiempo de recarga para los ataques cuerpo a cuerpo ligeros se multiplica por {s:LightMeleeCooldownMult}.</span>",
      "thai": "การโจมตี<span class=\"highlight\">ประชิด</span>ครั้งถัดไปของคุณจะ<span class=\"highlight\">รักษาคุณ</span> <span class=\"diminish\"><br><br>การรักษานี้มีประสิทธิภาพ {s:NonHeroHealPct}% เมื่อใช้กับยูนิตที่ไม่ใช่ฮีโร่<br>คูลดาวน์จะนานขึ้น {s:LightMeleeCooldownMult} เท่าหากโจมตี​ประชิด​ธรรมดา</span>",
      "turkish": "Bir sonraki <span class=\"highlight\">yakın dövüş</span> saldırınız sizi <span class=\"highlight\">iyileştirir</span>. <span class=\"diminish\"><br><br>İyileştirme, kahraman olmayan birimlere karşı %{s:NonHeroHealPct} etkilidir. <br>Hafif yakın dövüş saldırılarında dolum süresi {s:LightMeleeCooldownMult} kat fazladır.</span>",
      "ukrainian": "Наступна атака <span class=\"highlight\">ближнього бою</span> від власника <span class=\"highlight\">лікує його</span>. <span class=\"diminish\"><br><br>Це лікування має {s:NonHeroHealPct}% ефективності проти негероїв. <br>Зарядка у ×{s:LightMeleeCooldownMult} довша, ніж для легких ударів ближнього бою.</span>"
    }
  },
  "descriptionDisplay": {
    "english": "Your next Melee attack heals you.\n\nThis heal is 30% effective vs non-heroes.\nCooldown is 1.5sx as long for Light Melee hits.",
    "byLanguage": {
      "brazilian": "O seu próximo golpe cura você.\n\nEssa cura é 30% eficaz contra unidades não heroicas.\nTempo de recarga 1.5s vezes maior quando ativada por golpes leves.",
      "czech": "Vlastníkův příští úder ho vyléčí.\n\nVůči nehrdinům má toto léčení pouze 30% účinnost.\nPro slabé údery je doba obnovení 1.5s× delší.",
      "english": "Your next Melee attack heals you.\n\nThis heal is 30% effective vs non-heroes.\nCooldown is 1.5sx as long for Light Melee hits.",
      "french": "Votre prochaine attaque de mêlée vous soigne.\n\nLe soin est de 30 % contre les unités non-occultistes.\nLe temps de récupération est multiplié par 1.5s pour les attaques de mêlée légères.",
      "german": "Dein nächster Nahkampfangriff heilt Dich.\n\nNicht-Helden gewähren nur 30 % der Heilung.\nBei leichten Nahkampfangriffen erhöht sich die Abklingzeit um das 1.5s-fache",
      "italian": "Il tuo prossimo attacco corpo a corpo ti guarisce.\n\nQuesta guarigione è efficace per il 30% contro i non eroi.\nIl tempo di ricarica è 1.5s volte più lungo per i colpi corpo a corpo leggeri.",
      "indonesian": "Serangan Jarak Dekat selanjutnya akan menyembuhkanmu.\n\nPenyembuhan ini sebesar 30% efektif terhadap non-hero.\nCooldown akan menjadi 1.5s kali lebih lama untuk hit Jarak Dekat Ringan.",
      "japanese": "次の近接攻撃がHPを回復する\n\n非ヒーローに対しては回復量が30%に低下する\n近接弱攻撃の場合はクールダウンが1.5s倍になる",
      "koreana": "다음 근거리 공격 시 자신을 치유합니다.\n\n비영웅 상대 시 전체 치유량의 30%를 치유합니다.\n약한 근거리 공격이 적중하면 쿨다운이 1.5s배로 증가합니다.",
      "latam": "Tu próximo ataque cuerpo a cuerpo te cura.\n\nEl porcentaje de curación es del 30 % contra unidades no héroes.\nEl tiempo de recarga para los ataques cuerpo a cuerpo ligero se multiplica por 1.5s.",
      "polish": "Twój kolejny atak wręcz uleczy cię.\n\nLeczenie wynosi 30% przeciwko celom innym niż bohaterowie.\nCzas oczekiwania jest 1.5s× dłuższy w przypadku lekkich ataków wręcz.",
      "russian": "Ваша следующая атака ближнего боя лечит вас.\n\nЛечение от существ, не являющихся героями, эффективно на 30%.\nМножитель времени перезарядки составляет 1.5s при нанесении лёгких ударов ближнего боя.",
      "schinese": "下一次近战攻击会对自身进行治疗。\n\n如果是对非英雄造成伤害，则治疗量为原本的30%。\n近战轻击命中后的冷却时间为1.5s倍。",
      "spanish": "Tu próximo ataque cuerpo a cuerpo te cura.\n\nEl porcentaje de curación es del 30 % contra unidades que no son héroes.\nEl tiempo de recarga para los ataques cuerpo a cuerpo ligeros se multiplica por 1.5s.",
      "thai": "การโจมตีประชิดครั้งถัดไปของคุณจะรักษาคุณ\n\nการรักษานี้มีประสิทธิภาพ 30% เมื่อใช้กับยูนิตที่ไม่ใช่ฮีโร่\nคูลดาวน์จะนานขึ้น 1.5s เท่าหากโจมตีประชิดธรรมดา",
      "turkish": "Bir sonraki yakın dövüş saldırınız sizi iyileştirir.\n\nİyileştirme, kahraman olmayan birimlere karşı %30 etkilidir.\nHafif yakın dövüş saldırılarında dolum süresi 1.5s kat fazladır.",
      "ukrainian": "Наступна атака ближнього бою від власника лікує його.\n\nЦе лікування має 30% ефективності проти негероїв.\nЗарядка у ×1.5s довша, ніж для легких ударів ближнього бою."
    }
  },
  "kind": "upgrade",
  "shop": {
    "category": "vitality",
    "slotType": "EItemSlotType_Armor",
    "tier": 1,
    "tierLabel": "Tier 1",
    "cost": 800,
    "isPublicShopItem": true,
    "filters": [
      "EShopFilterDurability",
      "EShopFilterMelee",
      "EShopFilterHealing"
    ],
    "upgradeSlotCost": 1,
    "groupId": "EMelee",
    "groupLabel": "Melee",
    "componentIds": [],
    "upgradeIds": [
      "upgrade_boxing_glove"
    ]
  },
  "activation": {
    "raw": "CITADEL_ABILITY_ACTIVATION_PASSIVE",
    "isPassive": true,
    "isActive": false,
    "isImbue": false
  },
  "properties": {
    "AbilityCooldown": {
      "value": "8",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": "cooldown",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": {
        "stat": "EItemCooldown",
        "value": null
      }
    },
    "AbilityDuration": {
      "value": "0",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": "duration",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": {
        "stat": "ETechDuration",
        "value": null
      }
    },
    "AbilityCastRange": {
      "value": "0",
      "disableValue": null,
      "cssClass": "range",
      "displayUnits": "EDisplayUnit_Meters",
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": {
        "stat": "ETechRange",
        "value": null
      }
    },
    "AbilityUnitTargetLimit": {
      "value": "1",
      "disableValue": null,
      "cssClass": null,
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "AbilityCastDelay": {
      "value": "0",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": "cast",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "AbilityChannelTime": {
      "value": "0",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": "cast",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "AbilityPostCastDuration": {
      "value": "0",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": null,
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "AbilityCharges": {
      "value": "0",
      "disableValue": "-1",
      "cssClass": "cast",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "AbilityCooldownBetweenCharge": {
      "value": "-1.0",
      "disableValue": "-2",
      "cssClass": "charge_cooldown",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "ChannelMoveSpeed": {
      "value": "-1",
      "disableValue": null,
      "cssClass": "move_speed",
      "displayUnits": "EDisplayUnit_MetersPerSecond",
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "AbilityResourceCost": {
      "value": "0",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": "cast",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "TechPower": {
      "value": "0",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": null,
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": "MODIFIER_VALUE_TECH_POWER",
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "WeaponPower": {
      "value": "0",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": null,
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": "MODIFIER_VALUE_WEAPON_POWER",
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "LightMeleeCooldownMult": {
      "value": "1.5",
      "disableValue": null,
      "cssClass": null,
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "BonusMeleeDamagePercent": {
      "value": "12",
      "disableValue": null,
      "cssClass": "melee_damage",
      "displayUnits": null,
      "displayType": "EBaseMeleeDamageIncrease",
      "providedPropertyType": "MODIFIER_VALUE_MELEE_DAMAGE_INCREASE",
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "LifestrikeHeal": {
      "value": "100",
      "disableValue": null,
      "cssClass": "healing",
      "displayUnits": null,
      "displayType": "EBulletLifesteal",
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": {
        "stat": "EHealingOutput",
        "value": null
      }
    },
    "LifestrikeHealPercent": {
      "value": null,
      "disableValue": null,
      "cssClass": "healing",
      "displayUnits": null,
      "displayType": "EBulletLifesteal",
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": {
        "stat": "EHealingOutput",
        "value": null
      }
    },
    "NonHeroHealPct": {
      "value": "30",
      "disableValue": null,
      "cssClass": null,
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    }
  },
  "upgrades": [
    {
      "level": 1,
      "abilityPointCost": 1,
      "propertyUpgrades": [
        {
          "propertyName": "BonusMeleeDamagePercent",
          "bonus": "12"
        },
        {
          "propertyName": "AbilityCooldown",
          "bonus": "-6"
        }
      ]
    }
  ],
  "card": {
    "sections": [
      {
        "type": "innate",
        "description": null,
        "properties": [
          {
            "key": "BonusMeleeDamagePercent",
            "role": "elevated"
          }
        ],
        "cooldownKey": null,
        "chargeUpKey": null
      },
      {
        "type": "passive",
        "description": {
          "english": "Your next Melee attack heals you.\n\nThis heal is 30% effective vs non-heroes.\nCooldown is 1.5sx as long for Light Melee hits.",
          "byLanguage": {
            "brazilian": "O seu próximo golpe cura você.\n\nEssa cura é 30% eficaz contra unidades não heroicas.\nTempo de recarga 1.5s vezes maior quando ativada por golpes leves.",
            "czech": "Vlastníkův příští úder ho vyléčí.\n\nVůči nehrdinům má toto léčení pouze 30% účinnost.\nPro slabé údery je doba obnovení 1.5s× delší.",
            "english": "Your next Melee attack heals you.\n\nThis heal is 30% effective vs non-heroes.\nCooldown is 1.5sx as long for Light Melee hits.",
            "french": "Votre prochaine attaque de mêlée vous soigne.\n\nLe soin est de 30 % contre les unités non-occultistes.\nLe temps de récupération est multiplié par 1.5s pour les attaques de mêlée légères.",
            "german": "Dein nächster Nahkampfangriff heilt Dich.\n\nNicht-Helden gewähren nur 30 % der Heilung.\nBei leichten Nahkampfangriffen erhöht sich die Abklingzeit um das 1.5s-fache",
            "italian": "Il tuo prossimo attacco corpo a corpo ti guarisce.\n\nQuesta guarigione è efficace per il 30% contro i non eroi.\nIl tempo di ricarica è 1.5s volte più lungo per i colpi corpo a corpo leggeri.",
            "indonesian": "Serangan Jarak Dekat selanjutnya akan menyembuhkanmu.\n\nPenyembuhan ini sebesar 30% efektif terhadap non-hero.\nCooldown akan menjadi 1.5s kali lebih lama untuk hit Jarak Dekat Ringan.",
            "japanese": "次の近接攻撃がHPを回復する\n\n非ヒーローに対しては回復量が30%に低下する\n近接弱攻撃の場合はクールダウンが1.5s倍になる",
            "koreana": "다음 근거리 공격 시 자신을 치유합니다.\n\n비영웅 상대 시 전체 치유량의 30%를 치유합니다.\n약한 근거리 공격이 적중하면 쿨다운이 1.5s배로 증가합니다.",
            "latam": "Tu próximo ataque cuerpo a cuerpo te cura.\n\nEl porcentaje de curación es del 30 % contra unidades no héroes.\nEl tiempo de recarga para los ataques cuerpo a cuerpo ligero se multiplica por 1.5s.",
            "polish": "Twój kolejny atak wręcz uleczy cię.\n\nLeczenie wynosi 30% przeciwko celom innym niż bohaterowie.\nCzas oczekiwania jest 1.5s× dłuższy w przypadku lekkich ataków wręcz.",
            "russian": "Ваша следующая атака ближнего боя лечит вас.\n\nЛечение от существ, не являющихся героями, эффективно на 30%.\nМножитель времени перезарядки составляет 1.5s при нанесении лёгких ударов ближнего боя.",
            "schinese": "下一次近战攻击会对自身进行治疗。\n\n如果是对非英雄造成伤害，则治疗量为原本的30%。\n近战轻击命中后的冷却时间为1.5s倍。",
            "spanish": "Tu próximo ataque cuerpo a cuerpo te cura.\n\nEl porcentaje de curación es del 30 % contra unidades que no son héroes.\nEl tiempo de recarga para los ataques cuerpo a cuerpo ligeros se multiplica por 1.5s.",
            "thai": "การโจมตีประชิดครั้งถัดไปของคุณจะรักษาคุณ\n\nการรักษานี้มีประสิทธิภาพ 30% เมื่อใช้กับยูนิตที่ไม่ใช่ฮีโร่\nคูลดาวน์จะนานขึ้น 1.5s เท่าหากโจมตีประชิดธรรมดา",
            "turkish": "Bir sonraki yakın dövüş saldırınız sizi iyileştirir.\n\nİyileştirme, kahraman olmayan birimlere karşı %30 etkilidir.\nHafif yakın dövüş saldırılarında dolum süresi 1.5s kat fazladır.",
            "ukrainian": "Наступна атака ближнього бою від власника лікує його.\n\nЦе лікування має 30% ефективності проти негероїв.\nЗарядка у ×1.5s довша, ніж для легких ударів ближнього бою."
          }
        },
        "properties": [
          {
            "key": "LifestrikeHeal",
            "role": "important"
          }
        ],
        "cooldownKey": "AbilityCooldown",
        "chargeUpKey": null
      }
    ]
  },
  "assets": {
    "icon": {
      "sourcePath": "panorama/images/upgrades/mods_weapon/lifestrike_gauntlets_psd.vtex_c",
      "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/upgrades/mods_weapon/lifestrike_gauntlets_psd.png",
      "publicPath": null,
      "type": "image"
    },
    "shopIcon": {
      "sourcePath": "panorama/images/items/vitality/melee_lifesteal_psd.vtex_c",
      "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/items/vitality/melee_lifesteal_psd.png",
      "publicPath": "/assets/game/panorama/images/items/vitality/melee_lifesteal_psd.png",
      "type": "image"
    }
  },
  "raw": {
    "className": "citadel_item",
    "cssClass": "lifestrikeGauntlets",
    "multibase": [
      "armor_upgrade_t1"
    ],
    "updateTime": null
  }
}
