{
  "id": "upgrade_ethereal_bullets",
  "slug": "mercurial-magnum",
  "sourcePath": "game/citadel/pak01_dir.vpk:scripts/abilities.vdata_c#upgrade_ethereal_bullets",
  "updatedAt": "2026-06-06T16:23:38.392Z",
  "token": "upgrade_ethereal_bullets",
  "displayName": {
    "english": "Mercurial Magnum",
    "byLanguage": {
      "brazilian": "Magnum Mercurial",
      "czech": "Začarovaný revolver",
      "english": "Mercurial Magnum",
      "french": "Magnum mercuriel",
      "german": "Wilde Magnum",
      "italian": "Magnum mercuriale",
      "indonesian": "Peluru Merkuri",
      "japanese": "マーキュリーマグナム",
      "koreana": "수은 매그넘",
      "latam": "Magnum mercurial",
      "polish": "Żywe Magnum",
      "russian": "Ртутный Магнум",
      "schinese": "水银重弹",
      "spanish": "Magnum Mercurial",
      "thai": "​เมอร์คิวเรียล​แม็กนัม​",
      "turkish": "Merkür Magnum",
      "ukrainian": "Ртутний маґнум"
    }
  },
  "description": {
    "english": "Your imbued ability charges up over time with {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}, {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'}, and <span class=\"highlight\">reloads bullets</span> on use. Until your next reload, your <span class=\"highlight\">bullets deal {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}</span> based on your Spirit Power.",
    "byLanguage": {
      "brazilian": "Fortalece a habilidade infundida ao longo do tempo, concedendo {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}, {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} e <span class=\"highlight\">recarregamento da arma</span> quando usada. Até recarregar a arma, as suas <span class=\"highlight\">balas causam {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}</span> com base no seu poder espiritual.",
      "czech": "Umožňuje prodchnout schopnost, takže sesláním udělí {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}, vlastníkovi poskytne {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} a také <span class=\"highlight\">přebije určité procento jeho nábojů</span>. Bonusy dosáhnou maxima po úplném obnovení této schopnosti. Vlastníkovy střely navíc do dalšího přebití <span class=\"highlight\">udílí {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}</span> odvíjející se od jeho spirituální síly.",
      "english": "Your imbued ability charges up over time with {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}, {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'}, and <span class=\"highlight\">reloads bullets</span> on use. Until your next reload, your <span class=\"highlight\">bullets deal {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}</span> based on your Spirit Power.",
      "french": "Votre capacité imprégnée accumule des {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} ainsi qu'un {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} au fil du temps, et vous <span class=\"highlight\">rechargez votre arme</span> lorsque vous utilisez la capacité. Jusqu'au prochain rechargement, vos <span class=\"highlight\">balles infligent des {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}</span> en fonction de votre pouvoir spirituel.",
      "german": "Deine veredelte Fähigkeit erhält {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}, {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} und <span class=\"highlight\">lädt beim Einsatz Kugeln nach</span>. Die max. Boni werden erreicht, wenn die Wartezeit verstrichen ist. Deine <span class=\"highlight\">Kugeln fügen {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} basierend auf Deiner Magiekraft zu</span>, bis Du das nächste Mal nachlädst.",
      "italian": "La tua abilità infusa si carica nel tempo con {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}, {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} e <span class=\"highlight\">ricarica le pallottole</span> durante l'uso. Fino alla prossima ricarica, le tue <span class=\"highlight\">pallottole infliggono {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}</span> in base al tuo potere spirituale.",
      "indonesian": "Skill terisimu akan terisi dayanya dari waktu ke waktu dengan {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}, {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'}, dan <span class=\"highlight\">mengisi ulang peluru</span> saat digunakan. Sampai isi ulang berikutnya, <span class=\"highlight\">pelurumu akan memberikan {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}</span> berdasarkan Kekuatan Spiritmu.",
      "japanese": "エンチャントしたアビリティを時間経過でチャージする。チャージ状態のアビリティは使用時に{g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}を与え、{g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'}を獲得して<span class=\"highlight\">弾数をリロード</span>する。また、次にリロードするまで、スピリットパワーに応じた<span class=\"highlight\">{g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}を弾薬が与える</span>ようになる",
      "koreana": "보강된 능력이 시간이 지남에 따라 충전되며 {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}, {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} 효과를 얻고, 사용 시 <span class=\"highlight\">총탄을 재장전</span>합니다. 다음 재장전까지 마력에 비례하여 <span class=\"highlight\">총탄이 {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}</span>를 입힙니다.",
      "latam": "Tu habilidad imbuida se carga con el paso del tiempo con {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}, {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} y con <span class=\"highlight\">recarga de balas</span> al usarse. La próxima vez que recargues, tus <span class=\"highlight\">balas infligen {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}</span> con base en tu poder espiritual.",
      "polish": "Po użyciu twoja nasycona umiejętność zadaje {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}, przyznaje ci {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} oraz <span class=\"highlight\">przeładowuje magazynek</span>. Premie skalują się wraz z upływem czasu i osiągają maksymalny efekt po zakończeniu czasu oczekiwania. Do momentu kolejnego przeładowania <span class=\"highlight\">naboje zadają {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}</span> zależne od twojej mocy spirytualnej.",
      "russian": "Усиленное умение постепенно заряжается, благодаря чему наносит {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}, <panel class=\"InlineAttributeIcon BonusFireRate\" replacechar=\"_\"><span class=\"InlineAttributeName BonusFireRate\">повышает скорострельность</span> и <span class=\"highlight\">перезаряжает оружие</span> при использовании. До следующей перезарядки оружия ваши <span class=\"highlight\">пули наносят {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}</span>, пропорциональный вашей спиритической мощи.",
      "schinese": "得到加强的技能会逐渐充能，在使用时会获得{g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}和{g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'}，并会<span class=\"highlight\">装填子弹</span>。在下次装填弹药前，<span class=\"highlight\">子弹会根据元灵力量造成{g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}</span>。",
      "spanish": "Tu habilidad imbuida se carga de {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} y {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} con el tiempo, y <span class=\"highlight\">recarga balas</span> al usarla. Hasta la próxima recarga, tus <span class=\"highlight\">balas infligen {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}</span> en función de tu poder espiritual.",
      "thai": "สกิลที่ผสานของคุณจะสะสมพลังอย่างต่อเนื่องทำให้มี{g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} และจะ<span class=\"highlight\">เติมกระสุน</span>เมื่อใช้ <span class=\"highlight\">กระสุนของคุณจะสร้าง {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}</span>ตามพลังวิญญาณของคุณจนกว่าคุณจะเติมกระสุนใหม่อีกครั้ง",
      "turkish": "Güçlendirilmiş yeteneğiniz zamanla şarj olarak, kullanıldığında {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} ve {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} sağlar ve <span class=\"highlight\">şarjör değiştirir</span>. Şarjör değiştirene kadar sahip olduğunuz büyü gücüne oranla <span class=\"highlight\">mermileriniz {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} verir</span>.",
      "ukrainian": "Насичене вміння поступово накопичує заряд {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} і {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'}, а також <span class=\"highlight\">перезаряджає кулі</span> під час застосування вміння. До наступного перезаряджання <span class=\"highlight\">кулі завдають {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}</span>, що відповідає духовній силі."
    }
  },
  "descriptionDisplay": {
    "english": "Your imbued ability charges up over time with Bonus Spirit Damage, Bonus Fire Rate, and reloads bullets on use. Until your next reload, your bullets deal Bonus Spirit Damage based on your Spirit Power.",
    "byLanguage": {
      "brazilian": "Fortalece a habilidade infundida ao longo do tempo, concedendo Bonus Spirit Damage, Bonus Fire Rate e recarregamento da arma quando usada. Até recarregar a arma, as suas balas causam Bonus Spirit Damage com base no seu poder espiritual.",
      "czech": "Umožňuje prodchnout schopnost, takže sesláním udělí Bonus Spirit Damage, vlastníkovi poskytne Bonus Fire Rate a také přebije určité procento jeho nábojů. Bonusy dosáhnou maxima po úplném obnovení této schopnosti. Vlastníkovy střely navíc do dalšího přebití udílí Bonus Spirit Damage odvíjející se od jeho spirituální síly.",
      "english": "Your imbued ability charges up over time with Bonus Spirit Damage, Bonus Fire Rate, and reloads bullets on use. Until your next reload, your bullets deal Bonus Spirit Damage based on your Spirit Power.",
      "french": "Votre capacité imprégnée accumule des Bonus Spirit Damage ainsi qu'un Bonus Fire Rate au fil du temps, et vous rechargez votre arme lorsque vous utilisez la capacité. Jusqu'au prochain rechargement, vos balles infligent des Bonus Spirit Damage en fonction de votre pouvoir spirituel.",
      "german": "Deine veredelte Fähigkeit erhält Bonus Spirit Damage, Bonus Fire Rate und lädt beim Einsatz Kugeln nach. Die max. Boni werden erreicht, wenn die Wartezeit verstrichen ist. Deine Kugeln fügen Bonus Spirit Damage basierend auf Deiner Magiekraft zu, bis Du das nächste Mal nachlädst.",
      "italian": "La tua abilità infusa si carica nel tempo con Bonus Spirit Damage, Bonus Fire Rate e ricarica le pallottole durante l'uso. Fino alla prossima ricarica, le tue pallottole infliggono Bonus Spirit Damage in base al tuo potere spirituale.",
      "indonesian": "Skill terisimu akan terisi dayanya dari waktu ke waktu dengan Bonus Spirit Damage, Bonus Fire Rate, dan mengisi ulang peluru saat digunakan. Sampai isi ulang berikutnya, pelurumu akan memberikan Bonus Spirit Damage berdasarkan Kekuatan Spiritmu.",
      "japanese": "エンチャントしたアビリティを時間経過でチャージする。チャージ状態のアビリティは使用時にBonus Spirit Damageを与え、Bonus Fire Rateを獲得して弾数をリロードする。また、次にリロードするまで、スピリットパワーに応じたBonus Spirit Damageを弾薬が与えるようになる",
      "koreana": "보강된 능력이 시간이 지남에 따라 충전되며 Bonus Spirit Damage, Bonus Fire Rate 효과를 얻고, 사용 시 총탄을 재장전합니다. 다음 재장전까지 마력에 비례하여 총탄이 Bonus Spirit Damage를 입힙니다.",
      "latam": "Tu habilidad imbuida se carga con el paso del tiempo con Bonus Spirit Damage, Bonus Fire Rate y con recarga de balas al usarse. La próxima vez que recargues, tus balas infligen Bonus Spirit Damage con base en tu poder espiritual.",
      "polish": "Po użyciu twoja nasycona umiejętność zadaje Bonus Spirit Damage, przyznaje ci Bonus Fire Rate oraz przeładowuje magazynek. Premie skalują się wraz z upływem czasu i osiągają maksymalny efekt po zakończeniu czasu oczekiwania. Do momentu kolejnego przeładowania naboje zadają Bonus Spirit Damage zależne od twojej mocy spirytualnej.",
      "russian": "Усиленное умение постепенно заряжается, благодаря чему наносит Bonus Spirit Damage, повышает скорострельность и перезаряжает оружие при использовании. До следующей перезарядки оружия ваши пули наносят Bonus Spirit Damage, пропорциональный вашей спиритической мощи.",
      "schinese": "得到加强的技能会逐渐充能，在使用时会获得Bonus Spirit Damage和Bonus Fire Rate，并会装填子弹。在下次装填弹药前，子弹会根据元灵力量造成Bonus Spirit Damage。",
      "spanish": "Tu habilidad imbuida se carga de Bonus Spirit Damage y Bonus Fire Rate con el tiempo, y recarga balas al usarla. Hasta la próxima recarga, tus balas infligen Bonus Spirit Damage en función de tu poder espiritual.",
      "thai": "สกิลที่ผสานของคุณจะสะสมพลังอย่างต่อเนื่องทำให้มีBonus Spirit Damage Bonus Fire Rate และจะเติมกระสุนเมื่อใช้ กระสุนของคุณจะสร้าง Bonus Spirit Damageตามพลังวิญญาณของคุณจนกว่าคุณจะเติมกระสุนใหม่อีกครั้ง",
      "turkish": "Güçlendirilmiş yeteneğiniz zamanla şarj olarak, kullanıldığında Bonus Spirit Damage ve Bonus Fire Rate sağlar ve şarjör değiştirir. Şarjör değiştirene kadar sahip olduğunuz büyü gücüne oranla mermileriniz Bonus Spirit Damage verir.",
      "ukrainian": "Насичене вміння поступово накопичує заряд Bonus Spirit Damage і Bonus Fire Rate, а також перезаряджає кулі під час застосування вміння. До наступного перезаряджання кулі завдають Bonus Spirit Damage, що відповідає духовній силі."
    }
  },
  "kind": "upgrade",
  "shop": {
    "category": "spirit",
    "slotType": "EItemSlotType_Tech",
    "tier": 4,
    "tierLabel": "Tier 4",
    "cost": 6400,
    "isPublicShopItem": true,
    "filters": [
      "EShopFilterMagicDamage",
      "EShopFilterFireRate"
    ],
    "upgradeSlotCost": 1,
    "groupId": null,
    "groupLabel": null,
    "componentIds": [
      "upgrade_quick_silver"
    ],
    "upgradeIds": []
  },
  "activation": {
    "raw": "CITADEL_ABILITY_ACTIVATION_PASSIVE",
    "isPassive": true,
    "isActive": false,
    "isImbue": true
  },
  "properties": {
    "AbilityCooldown": {
      "value": "15",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": "cooldown",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": {
        "stat": "EItemCooldown",
        "value": null
      }
    },
    "AbilityDuration": {
      "value": "0",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": "duration",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": {
        "stat": "ETechDuration",
        "value": null
      }
    },
    "AbilityCastRange": {
      "value": "0",
      "disableValue": null,
      "cssClass": "range",
      "displayUnits": "EDisplayUnit_Meters",
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": {
        "stat": "ETechRange",
        "value": null
      }
    },
    "AbilityUnitTargetLimit": {
      "value": "1",
      "disableValue": null,
      "cssClass": null,
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "AbilityCastDelay": {
      "value": "0",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": "cast",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "AbilityChannelTime": {
      "value": "0",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": "cast",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "AbilityPostCastDuration": {
      "value": "0",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": null,
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "AbilityCharges": {
      "value": "0",
      "disableValue": "-1",
      "cssClass": "cast",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "AbilityCooldownBetweenCharge": {
      "value": "-1.0",
      "disableValue": "-2",
      "cssClass": "charge_cooldown",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "ChannelMoveSpeed": {
      "value": "-1",
      "disableValue": null,
      "cssClass": "move_speed",
      "displayUnits": "EDisplayUnit_MetersPerSecond",
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "AbilityResourceCost": {
      "value": "0",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": "cast",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "TechPower": {
      "value": "7",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": null,
      "displayUnits": null,
      "displayType": "ETechPower",
      "providedPropertyType": "MODIFIER_VALUE_TECH_POWER",
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "WeaponPower": {
      "value": "0",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": null,
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": "MODIFIER_VALUE_WEAPON_POWER",
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "BonusFireRate": {
      "value": "22",
      "disableValue": null,
      "cssClass": "fire_rate",
      "displayUnits": null,
      "displayType": "EFireRate",
      "providedPropertyType": "MODIFIER_VALUE_FIRE_RATE",
      "conditionalLocToken": "Quicksilver_conditional",
      "scale": null
    },
    "BuffDuration": {
      "value": "12",
      "disableValue": null,
      "cssClass": null,
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "Damage": {
      "value": "60",
      "disableValue": null,
      "cssClass": "tech_damage",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": {
        "stat": "ETechPower",
        "value": 0.16
      }
    },
    "AmmoReloadPercent": {
      "value": "100",
      "disableValue": null,
      "cssClass": null,
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "AbilityChargeUpTime": {
      "value": "14",
      "disableValue": null,
      "cssClass": "cooldown",
      "displayUnits": "EDisplayUnit_Normal",
      "displayType": "EStatsCount",
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "BulletsBonusMagicDamage": {
      "value": "25",
      "disableValue": null,
      "cssClass": "tech_damage",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": {
        "stat": "ETechPower",
        "value": 0.49
      }
    },
    "BonusClipSizePercent": {
      "value": "20",
      "disableValue": null,
      "cssClass": null,
      "displayUnits": null,
      "displayType": "EClipSizeIncrease",
      "providedPropertyType": "MODIFIER_VALUE_AMMO_CLIP_SIZE_PERCENT",
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    }
  },
  "upgrades": [
    {
      "level": 1,
      "abilityPointCost": 1,
      "propertyUpgrades": [
        {
          "propertyName": "BonusFireRate",
          "bonus": "20"
        },
        {
          "propertyName": "BonusClipSizePercent",
          "bonus": "60"
        },
        {
          "propertyName": "Damage",
          "bonus": "120"
        },
        {
          "propertyName": "BulletsBonusMagicDamage",
          "bonus": "20"
        },
        {
          "propertyName": "TechPower",
          "bonus": "15"
        }
      ]
    }
  ],
  "card": {
    "sections": [
      {
        "type": "innate",
        "description": null,
        "properties": [
          {
            "key": "BonusClipSizePercent",
            "role": "normal"
          },
          {
            "key": "TechPower",
            "role": "normal"
          }
        ],
        "cooldownKey": null,
        "chargeUpKey": null
      },
      {
        "type": "passive",
        "description": {
          "english": "Your imbued ability charges up over time with Bonus Spirit Damage, Bonus Fire Rate, and reloads bullets on use. Until your next reload, your bullets deal Bonus Spirit Damage based on your Spirit Power.",
          "byLanguage": {
            "brazilian": "Fortalece a habilidade infundida ao longo do tempo, concedendo Bonus Spirit Damage, Bonus Fire Rate e recarregamento da arma quando usada. Até recarregar a arma, as suas balas causam Bonus Spirit Damage com base no seu poder espiritual.",
            "czech": "Umožňuje prodchnout schopnost, takže sesláním udělí Bonus Spirit Damage, vlastníkovi poskytne Bonus Fire Rate a také přebije určité procento jeho nábojů. Bonusy dosáhnou maxima po úplném obnovení této schopnosti. Vlastníkovy střely navíc do dalšího přebití udílí Bonus Spirit Damage odvíjející se od jeho spirituální síly.",
            "english": "Your imbued ability charges up over time with Bonus Spirit Damage, Bonus Fire Rate, and reloads bullets on use. Until your next reload, your bullets deal Bonus Spirit Damage based on your Spirit Power.",
            "french": "Votre capacité imprégnée accumule des Bonus Spirit Damage ainsi qu'un Bonus Fire Rate au fil du temps, et vous rechargez votre arme lorsque vous utilisez la capacité. Jusqu'au prochain rechargement, vos balles infligent des Bonus Spirit Damage en fonction de votre pouvoir spirituel.",
            "german": "Deine veredelte Fähigkeit erhält Bonus Spirit Damage, Bonus Fire Rate und lädt beim Einsatz Kugeln nach. Die max. Boni werden erreicht, wenn die Wartezeit verstrichen ist. Deine Kugeln fügen Bonus Spirit Damage basierend auf Deiner Magiekraft zu, bis Du das nächste Mal nachlädst.",
            "italian": "La tua abilità infusa si carica nel tempo con Bonus Spirit Damage, Bonus Fire Rate e ricarica le pallottole durante l'uso. Fino alla prossima ricarica, le tue pallottole infliggono Bonus Spirit Damage in base al tuo potere spirituale.",
            "indonesian": "Skill terisimu akan terisi dayanya dari waktu ke waktu dengan Bonus Spirit Damage, Bonus Fire Rate, dan mengisi ulang peluru saat digunakan. Sampai isi ulang berikutnya, pelurumu akan memberikan Bonus Spirit Damage berdasarkan Kekuatan Spiritmu.",
            "japanese": "エンチャントしたアビリティを時間経過でチャージする。チャージ状態のアビリティは使用時にBonus Spirit Damageを与え、Bonus Fire Rateを獲得して弾数をリロードする。また、次にリロードするまで、スピリットパワーに応じたBonus Spirit Damageを弾薬が与えるようになる",
            "koreana": "보강된 능력이 시간이 지남에 따라 충전되며 Bonus Spirit Damage, Bonus Fire Rate 효과를 얻고, 사용 시 총탄을 재장전합니다. 다음 재장전까지 마력에 비례하여 총탄이 Bonus Spirit Damage를 입힙니다.",
            "latam": "Tu habilidad imbuida se carga con el paso del tiempo con Bonus Spirit Damage, Bonus Fire Rate y con recarga de balas al usarse. La próxima vez que recargues, tus balas infligen Bonus Spirit Damage con base en tu poder espiritual.",
            "polish": "Po użyciu twoja nasycona umiejętność zadaje Bonus Spirit Damage, przyznaje ci Bonus Fire Rate oraz przeładowuje magazynek. Premie skalują się wraz z upływem czasu i osiągają maksymalny efekt po zakończeniu czasu oczekiwania. Do momentu kolejnego przeładowania naboje zadają Bonus Spirit Damage zależne od twojej mocy spirytualnej.",
            "russian": "Усиленное умение постепенно заряжается, благодаря чему наносит Bonus Spirit Damage, повышает скорострельность и перезаряжает оружие при использовании. До следующей перезарядки оружия ваши пули наносят Bonus Spirit Damage, пропорциональный вашей спиритической мощи.",
            "schinese": "得到加强的技能会逐渐充能，在使用时会获得Bonus Spirit Damage和Bonus Fire Rate，并会装填子弹。在下次装填弹药前，子弹会根据元灵力量造成Bonus Spirit Damage。",
            "spanish": "Tu habilidad imbuida se carga de Bonus Spirit Damage y Bonus Fire Rate con el tiempo, y recarga balas al usarla. Hasta la próxima recarga, tus balas infligen Bonus Spirit Damage en función de tu poder espiritual.",
            "thai": "สกิลที่ผสานของคุณจะสะสมพลังอย่างต่อเนื่องทำให้มีBonus Spirit Damage Bonus Fire Rate และจะเติมกระสุนเมื่อใช้ กระสุนของคุณจะสร้าง Bonus Spirit Damageตามพลังวิญญาณของคุณจนกว่าคุณจะเติมกระสุนใหม่อีกครั้ง",
            "turkish": "Güçlendirilmiş yeteneğiniz zamanla şarj olarak, kullanıldığında Bonus Spirit Damage ve Bonus Fire Rate sağlar ve şarjör değiştirir. Şarjör değiştirene kadar sahip olduğunuz büyü gücüne oranla mermileriniz Bonus Spirit Damage verir.",
            "ukrainian": "Насичене вміння поступово накопичує заряд Bonus Spirit Damage і Bonus Fire Rate, а також перезаряджає кулі під час застосування вміння. До наступного перезаряджання кулі завдають Bonus Spirit Damage, що відповідає духовній силі."
          }
        },
        "properties": [
          {
            "key": "BulletsBonusMagicDamage",
            "role": "important"
          },
          {
            "key": "Damage",
            "role": "important"
          },
          {
            "key": "BonusFireRate",
            "role": "important"
          },
          {
            "key": "AmmoReloadPercent",
            "role": "normal"
          }
        ],
        "cooldownKey": null,
        "chargeUpKey": "AbilityChargeUpTime"
      }
    ]
  },
  "assets": {
    "icon": {
      "sourcePath": "panorama/images/upgrades/mods_weapon/fire_rate_plus_psd.vtex_c",
      "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/upgrades/mods_weapon/fire_rate_plus_psd.png",
      "publicPath": null,
      "type": "image"
    },
    "shopIcon": {
      "sourcePath": "panorama/images/items/spirit/mercurial_magnum_psd.vtex_c",
      "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/items/spirit/mercurial_magnum_psd.png",
      "publicPath": "/assets/game/panorama/images/items/spirit/mercurial_magnum_psd.png",
      "type": "image"
    }
  },
  "raw": {
    "className": "citadel_item",
    "cssClass": "fireRatePlus",
    "multibase": [
      "tech_upgrade_t4"
    ],
    "updateTime": null
  }
}
