{
  "id": "upgrade_magic_burst",
  "slug": "mystic-burst",
  "sourcePath": "game/citadel/pak01_dir.vpk:scripts/abilities.vdata_c#upgrade_magic_burst",
  "updatedAt": "2026-06-06T16:23:38.392Z",
  "token": "upgrade_magic_burst",
  "displayName": {
    "english": "Mystic Burst",
    "byLanguage": {
      "brazilian": "Explosão Mística",
      "czech": "Mystická dávka",
      "english": "Mystic Burst",
      "french": "Choc mystique",
      "german": "Mystische Explosion",
      "italian": "Esplosione mistica",
      "indonesian": "Semburan Mistis",
      "japanese": "ミスティックバースト",
      "koreana": "신비의 폭발",
      "latam": "Explosión mística",
      "polish": "Mistyczny Wybuch",
      "russian": "Мистический импульс",
      "schinese": "秘术爆发",
      "spanish": "Explosión Mística",
      "thai": "​มิสติก​เบิร์สต์​",
      "turkish": "Mistik Patlama",
      "ukrainian": "Містичний вибух"
    }
  },
  "description": {
    "english": "Charges up over time with {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}, causing abilities dealing more than <span class=\"highlight\">{s:MinimumDamage}</span> damage to deal additional damage.",
    "byLanguage": {
      "brazilian": "Fortalece ao longo do tempo, concedendo {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} e atribuindo dano adicional a habilidades que causarem mais de <span class=\"highlight\">{s:MinimumDamage}</span> de dano.",
      "czech": "Pokud vlastníkova schopnost udělí poškození vyšší než <span class=\"highlight\">{s:MinimumDamage}</span> bodů, udělí navíc {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}. Bonus dosáhne maxima po úplném obnovení této schopnosti.",
      "english": "Charges up over time with {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}, causing abilities dealing more than <span class=\"highlight\">{s:MinimumDamage}</span> damage to deal additional damage.",
      "french": "Se recharge au fil du temps avec {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}. Ainsi, les capacités qui font plus de <span class=\"highlight\">{s:MinimumDamage}</span> de dégâts infligent des dégâts supplémentaires.",
      "german": "Fähigkeiten, die mehr als <span class=\"highlight\">{s:MinimumDamage}</span> Schaden zufügen, fügen auch zusätzlich {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} zu. Der max. Bonusschaden wird erreicht, wenn die Wartezeit verstrichen ist.",
      "italian": "Nel tempo si carica di {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}, facendo sì che le abilità che infliggono più di <span class=\"highlight\">{s:MinimumDamage}</span> danni infliggano danni aggiuntivi.",
      "indonesian": "Mengisi daya {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} seiring waktu yang menyebabkan skill memberikan damage lebih dari <span class=\"highlight\">{s:MinimumDamage}</span> untuk memberikan damage tambahan.",
      "japanese": "時間経過で{g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}をチャージする。アビリティで<span class=\"highlight\">{s:MinimumDamage}</span>を超えるダメージを与えると、追加ダメージを与える",
      "koreana": "시간이 지남에 따라 충전되며 {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}를 얻고, <span class=\"highlight\">{s:MinimumDamage}</span> 이상의 피해를 입히는 능력이 추가 피해를 입힙니다.",
      "latam": "Se carga con el paso del tiempo con {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}, haciendo que las habilidades inflijan más de <span class=\"highlight\">{s:MinimumDamage}</span> de daño para infligir daño adicional.",
      "polish": "Sprawia, że umiejętności zadające ponad <span class=\"highlight\">{s:MinimumDamage}</span> pkt. obrażeń zadają {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}. Premia skaluje się wraz z upływem czasu i osiąga maksymalny efekt po zakończeniu czasu oczekiwania.",
      "russian": "Постепенно заряжается <panel class=\"InlineAttributeIcon BonusSpiritDamage\" replacechar=\"_\"><span class=\"InlineAttributeName BonusSpiritDamage\">спиритическим уроном</span>, благодаря чему умения, наносящие более <span class=\"highlight\">{s:MinimumDamage}</span> ед. урона, причиняют дополнительный урон.",
      "schinese": "随时间推移逐渐充能，让伤害值超过<span class=\"highlight\">{s:MinimumDamage}</span>的技能造成{g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}。",
      "spanish": "Se carga con el tiempo con {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}, lo que hace que las habilidades que infligen más de <span class=\"highlight\">{s:MinimumDamage}</span> de daño inflijan daño adicional.",
      "thai": "สะสมพลัง{g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}อย่างต่อเนื่อง ส่งผลให้สกิลที่สร้างความเสียหายมากกว่า<span class=\"highlight\">{s:MinimumDamage}</span> หน่วยจะสร้างความเสียหายเพิ่มเติม",
      "turkish": "Zamanla {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} ile dolar ve <span class=\"highlight\">{s:MinimumDamage}</span> değerinden fazla hasar veren yeteneklerin ek hasar vermesini sağlar.",
      "ukrainian": "Заряджується поступово за допомогою {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}, щоб уміння, які завдають більше <span class=\"highlight\">{s:MinimumDamage}</span> шкоди, могли завдати додаткової шкоди."
    }
  },
  "descriptionDisplay": {
    "english": "Charges up over time with Bonus Spirit Damage, causing abilities dealing more than 80 damage to deal additional damage.",
    "byLanguage": {
      "brazilian": "Fortalece ao longo do tempo, concedendo Bonus Spirit Damage e atribuindo dano adicional a habilidades que causarem mais de 80 de dano.",
      "czech": "Pokud vlastníkova schopnost udělí poškození vyšší než 80 bodů, udělí navíc Bonus Spirit Damage. Bonus dosáhne maxima po úplném obnovení této schopnosti.",
      "english": "Charges up over time with Bonus Spirit Damage, causing abilities dealing more than 80 damage to deal additional damage.",
      "french": "Se recharge au fil du temps avec Bonus Spirit Damage. Ainsi, les capacités qui font plus de 80 de dégâts infligent des dégâts supplémentaires.",
      "german": "Fähigkeiten, die mehr als 80 Schaden zufügen, fügen auch zusätzlich Bonus Spirit Damage zu. Der max. Bonusschaden wird erreicht, wenn die Wartezeit verstrichen ist.",
      "italian": "Nel tempo si carica di Bonus Spirit Damage, facendo sì che le abilità che infliggono più di 80 danni infliggano danni aggiuntivi.",
      "indonesian": "Mengisi daya Bonus Spirit Damage seiring waktu yang menyebabkan skill memberikan damage lebih dari 80 untuk memberikan damage tambahan.",
      "japanese": "時間経過でBonus Spirit Damageをチャージする。アビリティで80を超えるダメージを与えると、追加ダメージを与える",
      "koreana": "시간이 지남에 따라 충전되며 Bonus Spirit Damage를 얻고, 80 이상의 피해를 입히는 능력이 추가 피해를 입힙니다.",
      "latam": "Se carga con el paso del tiempo con Bonus Spirit Damage, haciendo que las habilidades inflijan más de 80 de daño para infligir daño adicional.",
      "polish": "Sprawia, że umiejętności zadające ponad 80 pkt. obrażeń zadają Bonus Spirit Damage. Premia skaluje się wraz z upływem czasu i osiąga maksymalny efekt po zakończeniu czasu oczekiwania.",
      "russian": "Постепенно заряжается спиритическим уроном, благодаря чему умения, наносящие более 80 ед. урона, причиняют дополнительный урон.",
      "schinese": "随时间推移逐渐充能，让伤害值超过80的技能造成Bonus Spirit Damage。",
      "spanish": "Se carga con el tiempo con Bonus Spirit Damage, lo que hace que las habilidades que infligen más de 80 de daño inflijan daño adicional.",
      "thai": "สะสมพลังBonus Spirit Damageอย่างต่อเนื่อง ส่งผลให้สกิลที่สร้างความเสียหายมากกว่า80 หน่วยจะสร้างความเสียหายเพิ่มเติม",
      "turkish": "Zamanla Bonus Spirit Damage ile dolar ve 80 değerinden fazla hasar veren yeteneklerin ek hasar vermesini sağlar.",
      "ukrainian": "Заряджується поступово за допомогою Bonus Spirit Damage, щоб уміння, які завдають більше 80 шкоди, могли завдати додаткової шкоди."
    }
  },
  "kind": "upgrade",
  "shop": {
    "category": "spirit",
    "slotType": "EItemSlotType_Tech",
    "tier": 1,
    "tierLabel": "Tier 1",
    "cost": 800,
    "isPublicShopItem": true,
    "filters": [
      "EShopFilterMagicDamage",
      "EShopFilterHealing"
    ],
    "upgradeSlotCost": 1,
    "groupId": "EBurstDamage",
    "groupLabel": "Burst Damage",
    "componentIds": [],
    "upgradeIds": [
      "upgrade_magic_shock"
    ]
  },
  "activation": {
    "raw": "CITADEL_ABILITY_ACTIVATION_PASSIVE",
    "isPassive": true,
    "isActive": false,
    "isImbue": false
  },
  "properties": {
    "AbilityCooldown": {
      "value": "14",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": "cooldown",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": {
        "stat": "EItemCooldown",
        "value": null
      }
    },
    "AbilityDuration": {
      "value": "0",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": "duration",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": {
        "stat": "ETechDuration",
        "value": null
      }
    },
    "AbilityCastRange": {
      "value": "0",
      "disableValue": null,
      "cssClass": "range",
      "displayUnits": "EDisplayUnit_Meters",
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": {
        "stat": "ETechRange",
        "value": null
      }
    },
    "AbilityUnitTargetLimit": {
      "value": "1",
      "disableValue": null,
      "cssClass": null,
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "AbilityCastDelay": {
      "value": "0",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": "cast",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "AbilityChannelTime": {
      "value": "0",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": "cast",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "AbilityPostCastDuration": {
      "value": "0",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": null,
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "AbilityCharges": {
      "value": "0",
      "disableValue": "-1",
      "cssClass": "cast",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "AbilityCooldownBetweenCharge": {
      "value": "-1.0",
      "disableValue": "-2",
      "cssClass": "charge_cooldown",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "ChannelMoveSpeed": {
      "value": "-1",
      "disableValue": null,
      "cssClass": "move_speed",
      "displayUnits": "EDisplayUnit_MetersPerSecond",
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "AbilityResourceCost": {
      "value": "0",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": "cast",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "TechPower": {
      "value": "0",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": null,
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": "MODIFIER_VALUE_TECH_POWER",
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "WeaponPower": {
      "value": "0",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": null,
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": "MODIFIER_VALUE_WEAPON_POWER",
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "Damage": {
      "value": "40",
      "disableValue": null,
      "cssClass": "tech_damage",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "MinimumDamage": {
      "value": "80",
      "disableValue": null,
      "cssClass": null,
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "AbilityChargeUpTime": {
      "value": "14",
      "disableValue": null,
      "cssClass": null,
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "CurrentHealthDamage": {
      "value": "0",
      "disableValue": null,
      "cssClass": null,
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    }
  },
  "upgrades": [
    {
      "level": 1,
      "abilityPointCost": 1,
      "propertyUpgrades": [
        {
          "propertyName": "Damage",
          "bonus": "60"
        }
      ]
    }
  ],
  "card": {
    "sections": [
      {
        "type": "passive",
        "description": {
          "english": "Charges up over time with Bonus Spirit Damage, causing abilities dealing more than 80 damage to deal additional damage.",
          "byLanguage": {
            "brazilian": "Fortalece ao longo do tempo, concedendo Bonus Spirit Damage e atribuindo dano adicional a habilidades que causarem mais de 80 de dano.",
            "czech": "Pokud vlastníkova schopnost udělí poškození vyšší než 80 bodů, udělí navíc Bonus Spirit Damage. Bonus dosáhne maxima po úplném obnovení této schopnosti.",
            "english": "Charges up over time with Bonus Spirit Damage, causing abilities dealing more than 80 damage to deal additional damage.",
            "french": "Se recharge au fil du temps avec Bonus Spirit Damage. Ainsi, les capacités qui font plus de 80 de dégâts infligent des dégâts supplémentaires.",
            "german": "Fähigkeiten, die mehr als 80 Schaden zufügen, fügen auch zusätzlich Bonus Spirit Damage zu. Der max. Bonusschaden wird erreicht, wenn die Wartezeit verstrichen ist.",
            "italian": "Nel tempo si carica di Bonus Spirit Damage, facendo sì che le abilità che infliggono più di 80 danni infliggano danni aggiuntivi.",
            "indonesian": "Mengisi daya Bonus Spirit Damage seiring waktu yang menyebabkan skill memberikan damage lebih dari 80 untuk memberikan damage tambahan.",
            "japanese": "時間経過でBonus Spirit Damageをチャージする。アビリティで80を超えるダメージを与えると、追加ダメージを与える",
            "koreana": "시간이 지남에 따라 충전되며 Bonus Spirit Damage를 얻고, 80 이상의 피해를 입히는 능력이 추가 피해를 입힙니다.",
            "latam": "Se carga con el paso del tiempo con Bonus Spirit Damage, haciendo que las habilidades inflijan más de 80 de daño para infligir daño adicional.",
            "polish": "Sprawia, że umiejętności zadające ponad 80 pkt. obrażeń zadają Bonus Spirit Damage. Premia skaluje się wraz z upływem czasu i osiąga maksymalny efekt po zakończeniu czasu oczekiwania.",
            "russian": "Постепенно заряжается спиритическим уроном, благодаря чему умения, наносящие более 80 ед. урона, причиняют дополнительный урон.",
            "schinese": "随时间推移逐渐充能，让伤害值超过80的技能造成Bonus Spirit Damage。",
            "spanish": "Se carga con el tiempo con Bonus Spirit Damage, lo que hace que las habilidades que infligen más de 80 de daño inflijan daño adicional.",
            "thai": "สะสมพลังBonus Spirit Damageอย่างต่อเนื่อง ส่งผลให้สกิลที่สร้างความเสียหายมากกว่า80 หน่วยจะสร้างความเสียหายเพิ่มเติม",
            "turkish": "Zamanla Bonus Spirit Damage ile dolar ve 80 değerinden fazla hasar veren yeteneklerin ek hasar vermesini sağlar.",
            "ukrainian": "Заряджується поступово за допомогою Bonus Spirit Damage, щоб уміння, які завдають більше 80 шкоди, могли завдати додаткової шкоди."
          }
        },
        "properties": [
          {
            "key": "Damage",
            "role": "important"
          }
        ],
        "cooldownKey": null,
        "chargeUpKey": "AbilityChargeUpTime"
      }
    ]
  },
  "assets": {
    "icon": {
      "sourcePath": "panorama/images/upgrades/mods_tech/magic_burst_psd.vtex_c",
      "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/upgrades/mods_tech/magic_burst_psd.png",
      "publicPath": null,
      "type": "image"
    },
    "shopIcon": {
      "sourcePath": "panorama/images/items/spirit/mystic_burst_psd.vtex_c",
      "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/items/spirit/mystic_burst_psd.png",
      "publicPath": "/assets/game/panorama/images/items/spirit/mystic_burst_psd.png",
      "type": "image"
    }
  },
  "raw": {
    "className": "citadel_item",
    "cssClass": "magicBurst",
    "multibase": [
      "tech_upgrade_t1"
    ],
    "updateTime": null
  }
}
