{
  "id": "upgrade_mystic_regeneration",
  "slug": "mystic-regeneration",
  "sourcePath": "game/citadel/pak01_dir.vpk:scripts/abilities.vdata_c#upgrade_mystic_regeneration",
  "updatedAt": "2026-06-06T16:23:38.392Z",
  "token": "upgrade_mystic_regeneration",
  "displayName": {
    "english": "Mystic Regeneration",
    "byLanguage": {
      "brazilian": "Regeneração Mística",
      "czech": "Mystická regenerace",
      "english": "Mystic Regeneration",
      "french": "Régénération mystique",
      "german": "Mystische Regeneration",
      "italian": "Rigenerazione mistica",
      "indonesian": "Regenerasi Mistis",
      "japanese": "ミスティックリジェネ",
      "koreana": "신비의 회복",
      "latam": "Regeneración mística",
      "polish": "Mistyczna Regeneracja",
      "russian": "Мистическое восстановление",
      "schinese": "秘术愈疗",
      "spanish": "Regeneración Mística",
      "thai": "​มิสติก​รีเจเนอเรชัน​",
      "turkish": "Mistik Yenilenme",
      "ukrainian": "Містичне відновлення"
    }
  },
  "description": {
    "english": "Dealing {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} to enemy Heroes grants you Bonus {g:citadel_inline_attribute:'Regen'}. Stacks when dealing damage to different heroes.",
    "byLanguage": {
      "brazilian": "Causar {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a heróis inimigos concede {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} adicional a você. Acumulável ao causar dano contra diferentes heróis.",
      "czech": "Kdykoli vlastník udělí nepřátelskému hrdinovi {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, získá bonus k {g:citadel_inline_attribute:'Regen'}. Bonus se sčítá při udílení poškození různým hrdinům.",
      "english": "Dealing {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} to enemy Heroes grants you Bonus {g:citadel_inline_attribute:'Regen'}. Stacks when dealing damage to different heroes.",
      "french": "Quand vous infligez des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} aux occultistes adverses, vous obtenez de la {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} de plus. Les charges se cumulent quand vous infligez des dégâts à des unités occultistes différentes.",
      "german": "Wenn Du gegnerischen Helden {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} zufügst, erhältst Du zusätzliche {g:citadel_inline_attribute:'Regen'}. Der Effekt summiert sich auf, wenn unterschiedlichen Helden Schaden zugefügt wird.",
      "italian": "Infliggere {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} agli eroi nemici ti conferisce {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} bonus. Si accumula quando infliggi danni a eroi diversi.",
      "indonesian": "Memberikan {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} kepada Hero musuh memberimu Bonus {g:citadel_inline_attribute:'Regen'}. Akumulasi diterapkan ketika memberikan damage kepada hero yang berbeda.",
      "japanese": "敵ヒーローに{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与えると、ボーナス{g:citadel_inline_attribute:'Regen'}を獲得する。この効果は異なるヒーローにダメージを与えるたびにスタックする",
      "koreana": "적군 영웅에게 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히면 보너스 {g:citadel_inline_attribute:'Regen'}을 얻습니다. 다른 영웅에게 피해를 입히면 중첩됩니다.",
      "latam": "Infligir {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a héroes enemigos te otorga {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} adicional. Se acumula al infligir daño a diferentes héroes.",
      "polish": "Zadawanie <panel class=\"InlineAttributeIcon SpiritDamage replacechar=\"_\"><span class=\"InlineAttributeName SpiritDamage\">obrażeń spirytualnych</span> wrogim bohaterom zapewnia ci dodatkową <panel class=\"InlineAttributeIcon Regen replacechar=\"_\"><span class=\"InlineAttributeName Regen\">regenerację</span>. Kumuluje się podczas zadawania obrażeń różnym bohaterom.",
      "russian": "Нанесение <panel class=\"InlineAttributeIcon SpiritDamage\" replacechar=\"_\"><span class=\"InlineAttributeName SpiritDamage\">спиритического урона</span> вражеским героям даёт вам бонусное {g:citadel_inline_attribute:'Regen'}. Накапливается при нанесении урона разным героям.",
      "schinese": "对敌方英雄造成{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}将使自身获得额外{g:citadel_inline_attribute:'Regen'}。对不同英雄造成伤害时效果可以叠加。",
      "spanish": "Al infligir {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a los héroes enemigos, consigues {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} adicional. Se acumula al infligir daño a diferentes héroes.",
      "thai": "การสร้าง {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} แก่ฮีโร่ศัตรูจะมอบโบนัส {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} ให้แก่คุณ สามารถซ้อนทับได้เมื่อสร้างความเสียหายแก่ฮีโร่หลายตัว",
      "turkish": "Düşman kahramanlara {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} vermek size bonus {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} sağlar. Farklı kahramanlara hasar verince istif sayısı artar.",
      "ukrainian": "Завдаючи {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} ворожим героям, ви отримуєте додаткове {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} здоров’я. Поєднується, якщо шкода завдається різним героям."
    }
  },
  "descriptionDisplay": {
    "english": "Dealing Spirit Damage to enemy Heroes grants you Bonus Regen. Stacks when dealing damage to different heroes.",
    "byLanguage": {
      "brazilian": "Causar Spirit Damage a heróis inimigos concede Regen adicional a você. Acumulável ao causar dano contra diferentes heróis.",
      "czech": "Kdykoli vlastník udělí nepřátelskému hrdinovi Spirit Damage, získá bonus k Regen. Bonus se sčítá při udílení poškození různým hrdinům.",
      "english": "Dealing Spirit Damage to enemy Heroes grants you Bonus Regen. Stacks when dealing damage to different heroes.",
      "french": "Quand vous infligez des Spirit Damage aux occultistes adverses, vous obtenez de la Regen de plus. Les charges se cumulent quand vous infligez des dégâts à des unités occultistes différentes.",
      "german": "Wenn Du gegnerischen Helden Spirit Damage zufügst, erhältst Du zusätzliche Regen. Der Effekt summiert sich auf, wenn unterschiedlichen Helden Schaden zugefügt wird.",
      "italian": "Infliggere Spirit Damage agli eroi nemici ti conferisce Regen bonus. Si accumula quando infliggi danni a eroi diversi.",
      "indonesian": "Memberikan Spirit Damage kepada Hero musuh memberimu Bonus Regen. Akumulasi diterapkan ketika memberikan damage kepada hero yang berbeda.",
      "japanese": "敵ヒーローにSpirit Damageを与えると、ボーナスRegenを獲得する。この効果は異なるヒーローにダメージを与えるたびにスタックする",
      "koreana": "적군 영웅에게 Spirit Damage를 입히면 보너스 Regen을 얻습니다. 다른 영웅에게 피해를 입히면 중첩됩니다.",
      "latam": "Infligir Spirit Damage a héroes enemigos te otorga Regen adicional. Se acumula al infligir daño a diferentes héroes.",
      "polish": "Zadawanie obrażeń spirytualnych wrogim bohaterom zapewnia ci dodatkową regenerację. Kumuluje się podczas zadawania obrażeń różnym bohaterom.",
      "russian": "Нанесение спиритического урона вражеским героям даёт вам бонусное Regen. Накапливается при нанесении урона разным героям.",
      "schinese": "对敌方英雄造成Spirit Damage将使自身获得额外Regen。对不同英雄造成伤害时效果可以叠加。",
      "spanish": "Al infligir Spirit Damage a los héroes enemigos, consigues Regen adicional. Se acumula al infligir daño a diferentes héroes.",
      "thai": "การสร้าง Spirit Damage แก่ฮีโร่ศัตรูจะมอบโบนัส Regen ให้แก่คุณ สามารถซ้อนทับได้เมื่อสร้างความเสียหายแก่ฮีโร่หลายตัว",
      "turkish": "Düşman kahramanlara Spirit Damage vermek size bonus Regen sağlar. Farklı kahramanlara hasar verince istif sayısı artar.",
      "ukrainian": "Завдаючи Spirit Damage ворожим героям, ви отримуєте додаткове Regen здоров’я. Поєднується, якщо шкода завдається різним героям."
    }
  },
  "kind": "upgrade",
  "shop": {
    "category": "spirit",
    "slotType": "EItemSlotType_Tech",
    "tier": 1,
    "tierLabel": "Tier 1",
    "cost": 800,
    "isPublicShopItem": true,
    "filters": [
      "EShopFilterMagicDamage",
      "EShopFilterHealing"
    ],
    "upgradeSlotCost": 1,
    "groupId": "EMiscSpirit",
    "groupLabel": "Misc Spirit",
    "componentIds": [],
    "upgradeIds": [
      "upgrade_resonant_healing"
    ]
  },
  "activation": {
    "raw": "CITADEL_ABILITY_ACTIVATION_PASSIVE",
    "isPassive": true,
    "isActive": false,
    "isImbue": false
  },
  "properties": {
    "AbilityCooldown": {
      "value": "0",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": "cooldown",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": {
        "stat": "EItemCooldown",
        "value": null
      }
    },
    "AbilityDuration": {
      "value": "0",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": "duration",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": {
        "stat": "ETechDuration",
        "value": null
      }
    },
    "AbilityCastRange": {
      "value": "0",
      "disableValue": null,
      "cssClass": "range",
      "displayUnits": "EDisplayUnit_Meters",
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": {
        "stat": "ETechRange",
        "value": null
      }
    },
    "AbilityUnitTargetLimit": {
      "value": "1",
      "disableValue": null,
      "cssClass": null,
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "AbilityCastDelay": {
      "value": "0",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": "cast",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "AbilityChannelTime": {
      "value": "0",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": "cast",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "AbilityPostCastDuration": {
      "value": "0",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": null,
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "AbilityCharges": {
      "value": "0",
      "disableValue": "-1",
      "cssClass": "cast",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "AbilityCooldownBetweenCharge": {
      "value": "-1.0",
      "disableValue": "-2",
      "cssClass": "charge_cooldown",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "ChannelMoveSpeed": {
      "value": "-1",
      "disableValue": null,
      "cssClass": "move_speed",
      "displayUnits": "EDisplayUnit_MetersPerSecond",
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "AbilityResourceCost": {
      "value": "0",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": "cast",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "TechPower": {
      "value": "0",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": null,
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": "MODIFIER_VALUE_TECH_POWER",
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "WeaponPower": {
      "value": "0",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": null,
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": "MODIFIER_VALUE_WEAPON_POWER",
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "Regeneration": {
      "value": "4",
      "disableValue": null,
      "cssClass": "healing",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": {
        "stat": "EHealingOutput",
        "value": null
      }
    },
    "RegenerationDuration": {
      "value": "7",
      "disableValue": null,
      "cssClass": "duration",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "BonusHealth": {
      "value": "50",
      "disableValue": null,
      "cssClass": "health",
      "displayUnits": null,
      "displayType": "EMaxHealth",
      "providedPropertyType": "MODIFIER_VALUE_HEALTH_MAX",
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    }
  },
  "upgrades": [
    {
      "level": 1,
      "abilityPointCost": 1,
      "propertyUpgrades": [
        {
          "propertyName": "Regeneration",
          "bonus": "8"
        },
        {
          "propertyName": "BonusHealth",
          "bonus": "150"
        }
      ]
    }
  ],
  "card": {
    "sections": [
      {
        "type": "innate",
        "description": null,
        "properties": [
          {
            "key": "BonusHealth",
            "role": "normal"
          }
        ],
        "cooldownKey": null,
        "chargeUpKey": null
      },
      {
        "type": "passive",
        "description": {
          "english": "Dealing Spirit Damage to enemy Heroes grants you Bonus Regen. Stacks when dealing damage to different heroes.",
          "byLanguage": {
            "brazilian": "Causar Spirit Damage a heróis inimigos concede Regen adicional a você. Acumulável ao causar dano contra diferentes heróis.",
            "czech": "Kdykoli vlastník udělí nepřátelskému hrdinovi Spirit Damage, získá bonus k Regen. Bonus se sčítá při udílení poškození různým hrdinům.",
            "english": "Dealing Spirit Damage to enemy Heroes grants you Bonus Regen. Stacks when dealing damage to different heroes.",
            "french": "Quand vous infligez des Spirit Damage aux occultistes adverses, vous obtenez de la Regen de plus. Les charges se cumulent quand vous infligez des dégâts à des unités occultistes différentes.",
            "german": "Wenn Du gegnerischen Helden Spirit Damage zufügst, erhältst Du zusätzliche Regen. Der Effekt summiert sich auf, wenn unterschiedlichen Helden Schaden zugefügt wird.",
            "italian": "Infliggere Spirit Damage agli eroi nemici ti conferisce Regen bonus. Si accumula quando infliggi danni a eroi diversi.",
            "indonesian": "Memberikan Spirit Damage kepada Hero musuh memberimu Bonus Regen. Akumulasi diterapkan ketika memberikan damage kepada hero yang berbeda.",
            "japanese": "敵ヒーローにSpirit Damageを与えると、ボーナスRegenを獲得する。この効果は異なるヒーローにダメージを与えるたびにスタックする",
            "koreana": "적군 영웅에게 Spirit Damage를 입히면 보너스 Regen을 얻습니다. 다른 영웅에게 피해를 입히면 중첩됩니다.",
            "latam": "Infligir Spirit Damage a héroes enemigos te otorga Regen adicional. Se acumula al infligir daño a diferentes héroes.",
            "polish": "Zadawanie obrażeń spirytualnych wrogim bohaterom zapewnia ci dodatkową regenerację. Kumuluje się podczas zadawania obrażeń różnym bohaterom.",
            "russian": "Нанесение спиритического урона вражеским героям даёт вам бонусное Regen. Накапливается при нанесении урона разным героям.",
            "schinese": "对敌方英雄造成Spirit Damage将使自身获得额外Regen。对不同英雄造成伤害时效果可以叠加。",
            "spanish": "Al infligir Spirit Damage a los héroes enemigos, consigues Regen adicional. Se acumula al infligir daño a diferentes héroes.",
            "thai": "การสร้าง Spirit Damage แก่ฮีโร่ศัตรูจะมอบโบนัส Regen ให้แก่คุณ สามารถซ้อนทับได้เมื่อสร้างความเสียหายแก่ฮีโร่หลายตัว",
            "turkish": "Düşman kahramanlara Spirit Damage vermek size bonus Regen sağlar. Farklı kahramanlara hasar verince istif sayısı artar.",
            "ukrainian": "Завдаючи Spirit Damage ворожим героям, ви отримуєте додаткове Regen здоров’я. Поєднується, якщо шкода завдається різним героям."
          }
        },
        "properties": [
          {
            "key": "Regeneration",
            "role": "important"
          },
          {
            "key": "RegenerationDuration",
            "role": "normal"
          }
        ],
        "cooldownKey": null,
        "chargeUpKey": null
      }
    ]
  },
  "assets": {
    "icon": {
      "sourcePath": "panorama/images/upgrades/mods_armor/endurance_psd.vtex_c",
      "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/upgrades/mods_armor/endurance_psd.png",
      "publicPath": null,
      "type": "image"
    },
    "shopIcon": {
      "sourcePath": "panorama/images/items/spirit/mystic_regen_psd.vtex_c",
      "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/items/spirit/mystic_regen_psd.png",
      "publicPath": "/assets/game/panorama/images/items/spirit/mystic_regen_psd.png",
      "type": "image"
    }
  },
  "raw": {
    "className": "upgrade_mystic_regeneration",
    "cssClass": "endurance",
    "multibase": [
      "tech_upgrade_t1"
    ],
    "updateTime": null
  }
}
