{
  "id": "upgrade_deflecting_armor",
  "slug": "plated-armor",
  "sourcePath": "game/citadel/pak01_dir.vpk:scripts/abilities.vdata_c#upgrade_deflecting_armor",
  "updatedAt": "2026-06-06T16:23:38.392Z",
  "token": "upgrade_deflecting_armor",
  "displayName": {
    "english": "Plated Armor",
    "byLanguage": {
      "brazilian": "Armadura de Placas",
      "czech": "Plátová zbroj",
      "english": "Plated Armor",
      "french": "Armure de plates",
      "german": "Panzerrüstung",
      "italian": "Armatura corazzata",
      "indonesian": "Armor Baja",
      "japanese": "プレートアーマー",
      "koreana": "판금 갑옷",
      "latam": "Armadura plateada",
      "polish": "Pancerz Płytowy",
      "russian": "Латная броня",
      "schinese": "铁板重甲",
      "spanish": "Coraza Reforzada",
      "thai": "​เพลตเต็ด​อาร์เมอร์​​",
      "turkish": "Kaplamalı Zırh",
      "ukrainian": "Лати"
    }
  },
  "description": {
    "english": "Gain a chance to either deflect incoming bullets, preventing all {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} or prevent all <span class=\"highlight\">on-hit effects</span> from bullets.",
    "byLanguage": {
      "brazilian": "Ganha a chance de desviar de balas, ignorando todo o {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}, ou de ignorar todos os <span class=\"highlight\">efeitos de contato</span> de balas.",
      "czech": "Vlastník má šanci buď odrazit příchozí střely, vynulovat veškeré {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}, nebo zabránit <span class=\"highlight\">všem efektům spuštěným při zásahu střelou</span>.",
      "english": "Gain a chance to either deflect incoming bullets, preventing all {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} or prevent all <span class=\"highlight\">on-hit effects</span> from bullets.",
      "french": "Accorde une chance de dévier les balles qui arrivent sur vous en empêchant tous les {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} ou tous les <span class=\"highlight\">effets à l'impact</span> des balles.",
      "german": "Du erhälts eine Chance, eingehende Kugeln abzulenken, wodurch der gesamte {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} negiert wird, oder alle <span class=\"highlight\">Treffereffekte</span> von Kugeln zu negieren.",
      "italian": "Ottieni la possibilità di deviare i proiettili in arrivo, ignorando del tutto i {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} o impedendo tutti gli <span class=\"highlight\">effetti di contatto</span> delle pallottole.",
      "indonesian": "Mendapatkan kemungkinan untuk menghindari peluru yang menargetmu, menghindari {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}, atau menghindari semua <span class=\"highlight\">semua efek saat terkena</span> peluru.",
      "japanese": "一定確率で弾薬による攻撃を逸らす。弾薬を逸らした場合、{g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}をすべて無効化するか、その弾薬による<span class=\"highlight\">ヒット時効果</span>をすべて無効化する",
      "koreana": "일정 확률로 날아오는 총탄을 튕겨내어 모든 {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}를 차단하거나 총탄으로 인한 모든 <span class=\"highlight\">적중 시 효과</span>를 차단합니다.",
      "latam": "Obtienes una oportunidad de desviar las balas recibidas, evitando así todo el {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} o <span class=\"highlight\">sus efectos al impactar</span>.",
      "polish": "Zyskaj szanse na odbicie nadlatujących nabojów, zapobiegając wszystkim <panel class=\\\"InlineAttributeIcon WeaponDamage\\\" replacechar=\\\"_\\\"><span class=\\\"InlineAttributeName WeaponDamage\\\">obrażeniom od broni</span> lub na powstrzymanie <span class=\"highlight\">efektów po trafieniu</span> od nabojów.",
      "russian": "Даёт шанс либо отразить летящие в вас пули, нейтрализовав весь {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}, либо предотвратить все <span class=\"highlight\">эффекты, накладываемые на вас пулями при попадании</span>.",
      "schinese": "有概率使射来的子弹转向，阻止所有{g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}，或者阻止子弹所有的<span class=\"highlight\">命中效果</span>。",
      "spanish": "Obtienes una oportunidad de desviar las balas recibidas, evitando así todo el {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} o <span class=\"highlight\">sus efectos al impactar</span>.",
      "thai": "ได้รับโอกาสเบี่ยงเบนกระสุนที่พุ่งเข้ามา ซึ่งจะป้องกัน {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}ทั้งหมด หรือป้องกัน<span class=\"highlight\">เอฟเฟกต์การโจมตี</span>ทั้งหมดจากกระสุน",
      "turkish": "Gelen mermileri saptırarak {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} engelleme veya mermilerin uyguladığı tüm <span class=\"highlight\">vuruş etkilerini</span> engelleme şansı kazanın.",
      "ukrainian": "Здобуває шанс або відбити вхідні кулі, уникаючи всієї {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}, або уникнути <span class=\"highlight\">ефектів влучання</span> від куль."
    }
  },
  "descriptionDisplay": {
    "english": "Gain a chance to either deflect incoming bullets, preventing all Weapon Damage or prevent all on-hit effects from bullets.",
    "byLanguage": {
      "brazilian": "Ganha a chance de desviar de balas, ignorando todo o Weapon Damage, ou de ignorar todos os efeitos de contato de balas.",
      "czech": "Vlastník má šanci buď odrazit příchozí střely, vynulovat veškeré Weapon Damage, nebo zabránit všem efektům spuštěným při zásahu střelou.",
      "english": "Gain a chance to either deflect incoming bullets, preventing all Weapon Damage or prevent all on-hit effects from bullets.",
      "french": "Accorde une chance de dévier les balles qui arrivent sur vous en empêchant tous les Weapon Damage ou tous les effets à l'impact des balles.",
      "german": "Du erhälts eine Chance, eingehende Kugeln abzulenken, wodurch der gesamte Weapon Damage negiert wird, oder alle Treffereffekte von Kugeln zu negieren.",
      "italian": "Ottieni la possibilità di deviare i proiettili in arrivo, ignorando del tutto i Weapon Damage o impedendo tutti gli effetti di contatto delle pallottole.",
      "indonesian": "Mendapatkan kemungkinan untuk menghindari peluru yang menargetmu, menghindari Weapon Damage, atau menghindari semua semua efek saat terkena peluru.",
      "japanese": "一定確率で弾薬による攻撃を逸らす。弾薬を逸らした場合、Weapon Damageをすべて無効化するか、その弾薬によるヒット時効果をすべて無効化する",
      "koreana": "일정 확률로 날아오는 총탄을 튕겨내어 모든 Weapon Damage를 차단하거나 총탄으로 인한 모든 적중 시 효과를 차단합니다.",
      "latam": "Obtienes una oportunidad de desviar las balas recibidas, evitando así todo el Weapon Damage o sus efectos al impactar.",
      "polish": "Zyskaj szanse na odbicie nadlatujących nabojów, zapobiegając wszystkim obrażeniom od broni lub na powstrzymanie efektów po trafieniu od nabojów.",
      "russian": "Даёт шанс либо отразить летящие в вас пули, нейтрализовав весь Weapon Damage, либо предотвратить все эффекты, накладываемые на вас пулями при попадании.",
      "schinese": "有概率使射来的子弹转向，阻止所有Weapon Damage，或者阻止子弹所有的命中效果。",
      "spanish": "Obtienes una oportunidad de desviar las balas recibidas, evitando así todo el Weapon Damage o sus efectos al impactar.",
      "thai": "ได้รับโอกาสเบี่ยงเบนกระสุนที่พุ่งเข้ามา ซึ่งจะป้องกัน Weapon Damageทั้งหมด หรือป้องกันเอฟเฟกต์การโจมตีทั้งหมดจากกระสุน",
      "turkish": "Gelen mermileri saptırarak Weapon Damage engelleme veya mermilerin uyguladığı tüm vuruş etkilerini engelleme şansı kazanın.",
      "ukrainian": "Здобуває шанс або відбити вхідні кулі, уникаючи всієї Weapon Damage, або уникнути ефектів влучання від куль."
    }
  },
  "kind": "upgrade",
  "shop": {
    "category": "vitality",
    "slotType": "EItemSlotType_Armor",
    "tier": 4,
    "tierLabel": "Tier 4",
    "cost": 6400,
    "isPublicShopItem": true,
    "filters": [
      "EShopFilterDurability"
    ],
    "upgradeSlotCost": 1,
    "groupId": "EBulletProtection",
    "groupLabel": "Bullet Protection",
    "componentIds": [],
    "upgradeIds": []
  },
  "activation": {
    "raw": "CITADEL_ABILITY_ACTIVATION_PASSIVE",
    "isPassive": true,
    "isActive": false,
    "isImbue": false
  },
  "properties": {
    "AbilityCooldown": {
      "value": "1",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": "cooldown",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": {
        "stat": "EItemCooldown",
        "value": null
      }
    },
    "AbilityDuration": {
      "value": "0",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": "duration",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": {
        "stat": "ETechDuration",
        "value": null
      }
    },
    "AbilityCastRange": {
      "value": "0",
      "disableValue": null,
      "cssClass": "range",
      "displayUnits": "EDisplayUnit_Meters",
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": {
        "stat": "ETechRange",
        "value": null
      }
    },
    "AbilityUnitTargetLimit": {
      "value": "1",
      "disableValue": null,
      "cssClass": null,
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "AbilityCastDelay": {
      "value": "0",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": "cast",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "AbilityChannelTime": {
      "value": "0",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": "cast",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "AbilityPostCastDuration": {
      "value": "0",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": null,
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "AbilityCharges": {
      "value": "0",
      "disableValue": "-1",
      "cssClass": "cast",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "AbilityCooldownBetweenCharge": {
      "value": "-1.0",
      "disableValue": "-2",
      "cssClass": "charge_cooldown",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "ChannelMoveSpeed": {
      "value": "-1",
      "disableValue": null,
      "cssClass": "move_speed",
      "displayUnits": "EDisplayUnit_MetersPerSecond",
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "AbilityResourceCost": {
      "value": "0",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": "cast",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "TechPower": {
      "value": "0",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": null,
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": "MODIFIER_VALUE_TECH_POWER",
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "WeaponPower": {
      "value": "0",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": null,
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": "MODIFIER_VALUE_WEAPON_POWER",
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "DeflectionPercent": {
      "value": "30",
      "disableValue": null,
      "cssClass": "bullet_armor_up",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "BulletProcDeflectionPercent": {
      "value": "50",
      "disableValue": null,
      "cssClass": "bullet_armor_up",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "DeflectionRandomness": {
      "value": "1",
      "disableValue": null,
      "cssClass": null,
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "BonusHealth": {
      "value": "130",
      "disableValue": null,
      "cssClass": "health",
      "displayUnits": null,
      "displayType": "EMaxHealth",
      "providedPropertyType": "MODIFIER_VALUE_HEALTH_MAX",
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    }
  },
  "upgrades": [
    {
      "level": 1,
      "abilityPointCost": 1,
      "propertyUpgrades": [
        {
          "propertyName": "DeflectionPercent",
          "bonus": "15"
        },
        {
          "propertyName": "BulletProcDeflectionPercent",
          "bonus": "15"
        }
      ]
    }
  ],
  "card": {
    "sections": [
      {
        "type": "innate",
        "description": null,
        "properties": [
          {
            "key": "BonusHealth",
            "role": "normal"
          }
        ],
        "cooldownKey": null,
        "chargeUpKey": null
      },
      {
        "type": "passive",
        "description": {
          "english": "Gain a chance to either deflect incoming bullets, preventing all Weapon Damage or prevent all on-hit effects from bullets.",
          "byLanguage": {
            "brazilian": "Ganha a chance de desviar de balas, ignorando todo o Weapon Damage, ou de ignorar todos os efeitos de contato de balas.",
            "czech": "Vlastník má šanci buď odrazit příchozí střely, vynulovat veškeré Weapon Damage, nebo zabránit všem efektům spuštěným při zásahu střelou.",
            "english": "Gain a chance to either deflect incoming bullets, preventing all Weapon Damage or prevent all on-hit effects from bullets.",
            "french": "Accorde une chance de dévier les balles qui arrivent sur vous en empêchant tous les Weapon Damage ou tous les effets à l'impact des balles.",
            "german": "Du erhälts eine Chance, eingehende Kugeln abzulenken, wodurch der gesamte Weapon Damage negiert wird, oder alle Treffereffekte von Kugeln zu negieren.",
            "italian": "Ottieni la possibilità di deviare i proiettili in arrivo, ignorando del tutto i Weapon Damage o impedendo tutti gli effetti di contatto delle pallottole.",
            "indonesian": "Mendapatkan kemungkinan untuk menghindari peluru yang menargetmu, menghindari Weapon Damage, atau menghindari semua semua efek saat terkena peluru.",
            "japanese": "一定確率で弾薬による攻撃を逸らす。弾薬を逸らした場合、Weapon Damageをすべて無効化するか、その弾薬によるヒット時効果をすべて無効化する",
            "koreana": "일정 확률로 날아오는 총탄을 튕겨내어 모든 Weapon Damage를 차단하거나 총탄으로 인한 모든 적중 시 효과를 차단합니다.",
            "latam": "Obtienes una oportunidad de desviar las balas recibidas, evitando así todo el Weapon Damage o sus efectos al impactar.",
            "polish": "Zyskaj szanse na odbicie nadlatujących nabojów, zapobiegając wszystkim obrażeniom od broni lub na powstrzymanie efektów po trafieniu od nabojów.",
            "russian": "Даёт шанс либо отразить летящие в вас пули, нейтрализовав весь Weapon Damage, либо предотвратить все эффекты, накладываемые на вас пулями при попадании.",
            "schinese": "有概率使射来的子弹转向，阻止所有Weapon Damage，或者阻止子弹所有的命中效果。",
            "spanish": "Obtienes una oportunidad de desviar las balas recibidas, evitando así todo el Weapon Damage o sus efectos al impactar.",
            "thai": "ได้รับโอกาสเบี่ยงเบนกระสุนที่พุ่งเข้ามา ซึ่งจะป้องกัน Weapon Damageทั้งหมด หรือป้องกันเอฟเฟกต์การโจมตีทั้งหมดจากกระสุน",
            "turkish": "Gelen mermileri saptırarak Weapon Damage engelleme veya mermilerin uyguladığı tüm vuruş etkilerini engelleme şansı kazanın.",
            "ukrainian": "Здобуває шанс або відбити вхідні кулі, уникаючи всієї Weapon Damage, або уникнути ефектів влучання від куль."
          }
        },
        "properties": [
          {
            "key": "DeflectionPercent",
            "role": "important"
          },
          {
            "key": "BulletProcDeflectionPercent",
            "role": "important"
          }
        ],
        "cooldownKey": null,
        "chargeUpKey": null
      }
    ]
  },
  "assets": {
    "icon": {
      "sourcePath": "panorama/images/upgrades/mods_tech/arcane_medallion_psd.vtex_c",
      "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/upgrades/mods_tech/arcane_medallion_psd.png",
      "publicPath": null,
      "type": "image"
    },
    "shopIcon": {
      "sourcePath": "panorama/images/items/vitality/plated_armor_psd.vtex_c",
      "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/items/vitality/plated_armor_psd.png",
      "publicPath": "/assets/game/panorama/images/items/vitality/plated_armor_psd.png",
      "type": "image"
    }
  },
  "raw": {
    "className": "citadel_item",
    "cssClass": "absorbingArmor",
    "multibase": [
      "armor_upgrade_t4"
    ],
    "updateTime": 1741724072
  }
}
