{
  "id": "upgrade_close_quarter_combat",
  "slug": "point-blank",
  "sourcePath": "game/citadel/pak01_dir.vpk:scripts/abilities.vdata_c#upgrade_close_quarter_combat",
  "updatedAt": "2026-06-06T16:23:38.392Z",
  "token": "upgrade_close_quarter_combat",
  "displayName": {
    "english": "Point Blank",
    "byLanguage": {
      "brazilian": "Queima-Roupa",
      "czech": "Nabroušený bajonet",
      "english": "Point Blank",
      "french": "À bout portant",
      "german": "Geschärftes Bajonett",
      "italian": "A bruciapelo",
      "indonesian": "Point Blank",
      "japanese": "ポイントブランク",
      "koreana": "초근접 사격",
      "latam": "A quemarropa",
      "polish": "Bezpośredniość",
      "russian": "Стрельба в упор",
      "schinese": "近身猛击",
      "spanish": "A Quemarropa",
      "thai": "​พอยต์​แบลงก์​",
      "turkish": "Yakından Vuruş",
      "ukrainian": "Упритул"
    }
  },
  "description": {
    "english": "When in <span class=\"highlight\">close range</span> to your target, gain <span class=\"highlight\">Weapon Damage</span> and your bullets apply a <span class=\"highlight\">Movement Slow</span>.",
    "byLanguage": {
      "brazilian": "Balas que atingirem alvos <span class=\"highlight\">próximos</span> causam <span class=\"highlight\">dano balístico</span> adicional e <span class=\"highlight\">desaceleração de movimento</span>.",
      "czech": "Zatímco se vlastník nachází v <span class=\"highlight\">těsné blízkosti</span> svého cíle, získává bonus k <span class=\"highlight\">fyzickému poškození</span> a jeho střely aplikují <span class=\"highlight\">zpomalení pohybu</span>.",
      "english": "When in <span class=\"highlight\">close range</span> to your target, gain <span class=\"highlight\">Weapon Damage</span> and your bullets apply a <span class=\"highlight\">Movement Slow</span>.",
      "french": "Quand vous tirez sur votre cible <span class=\"highlight\">à bout portant</span>, vous infligez des <span class=\"highlight\">dégâts des armes</span> bonus et vos balles appliquent un <span class=\"highlight\">ralentissement</span>.",
      "german": "Du fügst zusätzlichen <span class=\"highlight\">Waffenschaden</span> zu und Deine Kugeln <span class=\"highlight\">verlangsamen das Bewegungstempo</span> Deines Gegners, wenn Du Dich in <span class=\"highlight\">unmittelbarer Nähe</span> Deines Ziels befindest.",
      "italian": "Quando sei <span class=\"highlight\">a distanza ravvicinata</span> dal tuo bersaglio, i tuoi <span class=\"highlight\">danni da arma</span> aumentano e le tue pallottole <span class=\"highlight\">riducono la velocità di movimento</span>.",
      "indonesian": "Saat berada <span class=\"highlight\">dalam jarak dekat</span> dengan targetmu, mendapatkan <span class=\"highlight\">Damage Senjata</span> dan pelurumu memberikan <span class=\"highlight\">Perlambatan Gerakan</span>.",
      "japanese": "対象が<span class=\"highlight\">近距離</span>にいる場合、<span class=\"highlight\">武器ダメージ</span>が上昇し、弾薬が<span class=\"highlight\">スロウ</span>を付与する",
      "koreana": "<span class=\"highlight\">근거리</span>에 있는 대상에 추가 <span class=\"highlight\">무기 피해</span>를 입히고 대상이 총탄에 맞으면 <span class=\"highlight\">이동 속도 둔화</span> 효과가 적용됩니다.",
      "latam": "Cuando estás <span class=\"highlight\">a una distancia corta</span> de tu objetivo, obtienes <span class=\"highlight\">daño por arma</span> adicional y tus balas aplican <span class=\"highlight\">ralentización de movimiento</span>.",
      "polish": "W <span class=\"highlight\">bliskiej odległości</span> od swojego celu zyskujesz <span class=\"highlight\">obrażenia od broni</span>, a twoje naboje nakładają <span class=\"highlight\">spowolnienie ruchu</span>.",
      "russian": "Когда цель выстрелов находится на <span class=\"highlight\">малой дальности</span>, вы <span class=\"highlight\">замедляете её передвижение</span> выстрелами и наносите больше <span class=\"highlight\">урона оружием</span>.",
      "schinese": "与目标<span class=\"highlight\">近距离</span>交战时，<span class=\"highlight\">武器伤害</span>增加，并且子弹会施加<span class=\"highlight\">移动减速</span>效果。",
      "spanish": "Cuando estás <span class=\"highlight\">a corta distancia</span> de tu objetivo, obtienes <span class=\"highlight\">daño del arma</span> adicional y tus balas aplican <span class=\"highlight\">ralentización</span>.",
      "thai": "เมื่ออยู่ใน<span class=\"highlight\">ระยะใกล้</span>กับ​เป้าหมายของคุณ คุณจะสร้าง<span class=\"highlight\">ความเสียหายอาวุธ</span>เพิ่มขึ้น และกระสุนของคุณจะ<span class=\"highlight\">ลดความเร็ว​การเคลื่อนที่</span>ของ​เป้าหมาย",
      "turkish": "Hedefinizle <span class=\"highlight\">yakın menzildeyken</span> <span class=\"highlight\">silah hasarı</span> kazanırsınız ve mermileriniz <span class=\"highlight\">hareket yavaşlatması</span> uygular.",
      "ukrainian": "Коли власник перебуває на <span class=\"highlight\">короткій відстані</span> до своєї цілі, він здобуває <span class=\"highlight\">збройову шкоду</span> і його кулі накладають <span class=\"highlight\">сповільнення руху</span>."
    }
  },
  "descriptionDisplay": {
    "english": "When in close range to your target, gain Weapon Damage and your bullets apply a Movement Slow.",
    "byLanguage": {
      "brazilian": "Balas que atingirem alvos próximos causam dano balístico adicional e desaceleração de movimento.",
      "czech": "Zatímco se vlastník nachází v těsné blízkosti svého cíle, získává bonus k fyzickému poškození a jeho střely aplikují zpomalení pohybu.",
      "english": "When in close range to your target, gain Weapon Damage and your bullets apply a Movement Slow.",
      "french": "Quand vous tirez sur votre cible à bout portant, vous infligez des dégâts des armes bonus et vos balles appliquent un ralentissement.",
      "german": "Du fügst zusätzlichen Waffenschaden zu und Deine Kugeln verlangsamen das Bewegungstempo Deines Gegners, wenn Du Dich in unmittelbarer Nähe Deines Ziels befindest.",
      "italian": "Quando sei a distanza ravvicinata dal tuo bersaglio, i tuoi danni da arma aumentano e le tue pallottole riducono la velocità di movimento.",
      "indonesian": "Saat berada dalam jarak dekat dengan targetmu, mendapatkan Damage Senjata dan pelurumu memberikan Perlambatan Gerakan.",
      "japanese": "対象が近距離にいる場合、武器ダメージが上昇し、弾薬がスロウを付与する",
      "koreana": "근거리에 있는 대상에 추가 무기 피해를 입히고 대상이 총탄에 맞으면 이동 속도 둔화 효과가 적용됩니다.",
      "latam": "Cuando estás a una distancia corta de tu objetivo, obtienes daño por arma adicional y tus balas aplican ralentización de movimiento.",
      "polish": "W bliskiej odległości od swojego celu zyskujesz obrażenia od broni, a twoje naboje nakładają spowolnienie ruchu.",
      "russian": "Когда цель выстрелов находится на малой дальности, вы замедляете её передвижение выстрелами и наносите больше урона оружием.",
      "schinese": "与目标近距离交战时，武器伤害增加，并且子弹会施加移动减速效果。",
      "spanish": "Cuando estás a corta distancia de tu objetivo, obtienes daño del arma adicional y tus balas aplican ralentización.",
      "thai": "เมื่ออยู่ในระยะใกล้กับเป้าหมายของคุณ คุณจะสร้างความเสียหายอาวุธเพิ่มขึ้น และกระสุนของคุณจะลดความเร็วการเคลื่อนที่ของเป้าหมาย",
      "turkish": "Hedefinizle yakın menzildeyken silah hasarı kazanırsınız ve mermileriniz hareket yavaşlatması uygular.",
      "ukrainian": "Коли власник перебуває на короткій відстані до своєї цілі, він здобуває збройову шкоду і його кулі накладають сповільнення руху."
    }
  },
  "kind": "upgrade",
  "shop": {
    "category": "weapon",
    "slotType": "EItemSlotType_WeaponMod",
    "tier": 3,
    "tierLabel": "Tier 3",
    "cost": 3200,
    "isPublicShopItem": true,
    "filters": [
      "EShopFilterWeaponDamage",
      "EShopFilterDurability",
      "EShopFilterDisruption"
    ],
    "upgradeSlotCost": 1,
    "groupId": "EWeaponRange",
    "groupLabel": "Weapon Range",
    "componentIds": [
      "upgrade_close_range"
    ],
    "upgradeIds": []
  },
  "activation": {
    "raw": "CITADEL_ABILITY_ACTIVATION_PASSIVE",
    "isPassive": true,
    "isActive": false,
    "isImbue": false
  },
  "properties": {
    "AbilityCooldown": {
      "value": "0",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": "cooldown",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": {
        "stat": "EItemCooldown",
        "value": null
      }
    },
    "AbilityDuration": {
      "value": "0",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": "duration",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": {
        "stat": "ETechDuration",
        "value": null
      }
    },
    "AbilityCastRange": {
      "value": "0",
      "disableValue": null,
      "cssClass": "range",
      "displayUnits": "EDisplayUnit_Meters",
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": {
        "stat": "ETechRange",
        "value": null
      }
    },
    "AbilityUnitTargetLimit": {
      "value": "1",
      "disableValue": null,
      "cssClass": null,
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "AbilityCastDelay": {
      "value": "0",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": "cast",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "AbilityChannelTime": {
      "value": "0",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": "cast",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "AbilityPostCastDuration": {
      "value": "0",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": null,
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "AbilityCharges": {
      "value": "0",
      "disableValue": "-1",
      "cssClass": "cast",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "AbilityCooldownBetweenCharge": {
      "value": "-1.0",
      "disableValue": "-2",
      "cssClass": "charge_cooldown",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "ChannelMoveSpeed": {
      "value": "-1",
      "disableValue": null,
      "cssClass": "move_speed",
      "displayUnits": "EDisplayUnit_MetersPerSecond",
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "AbilityResourceCost": {
      "value": "0",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": "cast",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "TechPower": {
      "value": "0",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": null,
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": "MODIFIER_VALUE_TECH_POWER",
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "WeaponPower": {
      "value": "0",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": null,
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": "MODIFIER_VALUE_WEAPON_POWER",
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "CloseRangeBonusWeaponPower": {
      "value": "50",
      "disableValue": null,
      "cssClass": "bullet_damage",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": "MODIFIER_VALUE_CLOSE_RANGE_WEAPON_DAMAGE_INCREASE",
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "SlowPercent": {
      "value": "25",
      "disableValue": null,
      "cssClass": "slow",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": "MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SPEED_SLOW_PERCENT",
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "SlowDuration": {
      "value": "2",
      "disableValue": null,
      "cssClass": "duration",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "CloseRangeBonusDamageRange": {
      "value": "15m",
      "disableValue": null,
      "cssClass": "distance",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": "MODIFIER_VALUE_BONUS_WEAPON_DAMAGE_CLOSE_RANGE_MAX_RANGE",
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "MeleeResistPercent": {
      "value": "30",
      "disableValue": null,
      "cssClass": null,
      "displayUnits": null,
      "displayType": "EMeleeResist",
      "providedPropertyType": "MODIFIER_VALUE_MELEE_RESIST",
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "BonusHealth": {
      "value": "75",
      "disableValue": null,
      "cssClass": "health",
      "displayUnits": null,
      "displayType": "EMaxHealth",
      "providedPropertyType": "MODIFIER_VALUE_HEALTH_MAX",
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    }
  },
  "upgrades": [
    {
      "level": 1,
      "abilityPointCost": 1,
      "propertyUpgrades": [
        {
          "propertyName": "CloseRangeBonusWeaponPower",
          "bonus": "30"
        },
        {
          "propertyName": "MeleeResistPercent",
          "bonus": "30"
        },
        {
          "propertyName": "BonusHealth",
          "bonus": "150"
        },
        {
          "propertyName": "SlowPercent",
          "bonus": "5"
        }
      ]
    }
  ],
  "card": {
    "sections": [
      {
        "type": "innate",
        "description": null,
        "properties": [
          {
            "key": "BonusHealth",
            "role": "normal"
          },
          {
            "key": "MeleeResistPercent",
            "role": "normal"
          }
        ],
        "cooldownKey": null,
        "chargeUpKey": null
      },
      {
        "type": "passive",
        "description": {
          "english": "When in close range to your target, gain Weapon Damage and your bullets apply a Movement Slow.",
          "byLanguage": {
            "brazilian": "Balas que atingirem alvos próximos causam dano balístico adicional e desaceleração de movimento.",
            "czech": "Zatímco se vlastník nachází v těsné blízkosti svého cíle, získává bonus k fyzickému poškození a jeho střely aplikují zpomalení pohybu.",
            "english": "When in close range to your target, gain Weapon Damage and your bullets apply a Movement Slow.",
            "french": "Quand vous tirez sur votre cible à bout portant, vous infligez des dégâts des armes bonus et vos balles appliquent un ralentissement.",
            "german": "Du fügst zusätzlichen Waffenschaden zu und Deine Kugeln verlangsamen das Bewegungstempo Deines Gegners, wenn Du Dich in unmittelbarer Nähe Deines Ziels befindest.",
            "italian": "Quando sei a distanza ravvicinata dal tuo bersaglio, i tuoi danni da arma aumentano e le tue pallottole riducono la velocità di movimento.",
            "indonesian": "Saat berada dalam jarak dekat dengan targetmu, mendapatkan Damage Senjata dan pelurumu memberikan Perlambatan Gerakan.",
            "japanese": "対象が近距離にいる場合、武器ダメージが上昇し、弾薬がスロウを付与する",
            "koreana": "근거리에 있는 대상에 추가 무기 피해를 입히고 대상이 총탄에 맞으면 이동 속도 둔화 효과가 적용됩니다.",
            "latam": "Cuando estás a una distancia corta de tu objetivo, obtienes daño por arma adicional y tus balas aplican ralentización de movimiento.",
            "polish": "W bliskiej odległości od swojego celu zyskujesz obrażenia od broni, a twoje naboje nakładają spowolnienie ruchu.",
            "russian": "Когда цель выстрелов находится на малой дальности, вы замедляете её передвижение выстрелами и наносите больше урона оружием.",
            "schinese": "与目标近距离交战时，武器伤害增加，并且子弹会施加移动减速效果。",
            "spanish": "Cuando estás a corta distancia de tu objetivo, obtienes daño del arma adicional y tus balas aplican ralentización.",
            "thai": "เมื่ออยู่ในระยะใกล้กับเป้าหมายของคุณ คุณจะสร้างความเสียหายอาวุธเพิ่มขึ้น และกระสุนของคุณจะลดความเร็วการเคลื่อนที่ของเป้าหมาย",
            "turkish": "Hedefinizle yakın menzildeyken silah hasarı kazanırsınız ve mermileriniz hareket yavaşlatması uygular.",
            "ukrainian": "Коли власник перебуває на короткій відстані до своєї цілі, він здобуває збройову шкоду і його кулі накладають сповільнення руху."
          }
        },
        "properties": [
          {
            "key": "CloseRangeBonusWeaponPower",
            "role": "important"
          },
          {
            "key": "SlowPercent",
            "role": "important"
          },
          {
            "key": "SlowDuration",
            "role": "normal"
          },
          {
            "key": "CloseRangeBonusDamageRange",
            "role": "normal"
          }
        ],
        "cooldownKey": null,
        "chargeUpKey": null
      }
    ]
  },
  "assets": {
    "icon": {
      "sourcePath": "panorama/images/upgrades/mods_weapon/point_blank_psd.vtex_c",
      "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/upgrades/mods_weapon/point_blank_psd.png",
      "publicPath": null,
      "type": "image"
    },
    "shopIcon": {
      "sourcePath": "panorama/images/items/weapon/point_blank_psd.vtex_c",
      "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/items/weapon/point_blank_psd.png",
      "publicPath": "/assets/game/panorama/images/items/weapon/point_blank_psd.png",
      "type": "image"
    }
  },
  "raw": {
    "className": "citadel_item",
    "cssClass": "pointBlank",
    "multibase": [
      "weapon_upgrade_t3"
    ],
    "updateTime": null
  }
}
