{
  "id": "upgrade_quick_silver",
  "slug": "quicksilver-reload",
  "sourcePath": "game/citadel/pak01_dir.vpk:scripts/abilities.vdata_c#upgrade_quick_silver",
  "updatedAt": "2026-06-06T16:23:38.392Z",
  "token": "upgrade_quick_silver",
  "displayName": {
    "english": "Quicksilver Reload",
    "byLanguage": {
      "brazilian": "Recarregamento Célere",
      "czech": "Kouzlo přebití",
      "english": "Quicksilver Reload",
      "french": "Rechargement éclair",
      "german": "Quecksilber-Nachlader",
      "italian": "Ricarica flash",
      "indonesian": "Isi Ulang Quicksilver",
      "japanese": "クイックシルバーリロード",
      "koreana": "즉시 재장전",
      "latam": "Recarga instantánea",
      "polish": "Energiczne Przeładowanie",
      "russian": "Ртутная перезарядка",
      "schinese": "魔力装填",
      "spanish": "Recarga Repentina",
      "thai": "​ควิก​ซิลเวอร์​รีโหลด​",
      "turkish": "Hızlı Şarjör Değiştirme",
      "ukrainian": "Жвава перезарядка"
    }
  },
  "description": {
    "english": "Your imbued ability charges up over time with {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}, {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'}, and <span class=\"highlight\">reloads bullets</span> on use.",
    "byLanguage": {
      "brazilian": "Fortalece a habilidade infundida ao longo do tempo, concedendo {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}, {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} e <span class=\"highlight\">recarregamento de balas</span> quando usada.",
      "czech": "Umožňuje prodchnout schopnost, takže sesláním udělí {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}, vlastníkovi poskytne {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} a také <span class=\"highlight\">přebije určité procento jeho nábojů</span>. Bonusy dosáhnou maxima po úplném obnovení této schopnosti.",
      "english": "Your imbued ability charges up over time with {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}, {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'}, and <span class=\"highlight\">reloads bullets</span> on use.",
      "french": "Votre capacité imprégnée gagne en puissance au fil du temps. Elle inflige des {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}, bénéficie d'un {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'}, et <span class=\"highlight\">recharge votre arme</span> à son lancement.",
      "german": "Deine veredelte Fähigkeit erhält {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}, {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} und <span class=\"highlight\">lädt beim Einsatz Kugeln nach</span>. Die max. Boni werden erreicht, wenn die Wartezeit verstrichen ist.",
      "italian": "La tua abilità infusa si carica nel tempo con {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}, {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} e <span class=\"highlight\">ricarica le pallottole</span> durante l'uso.",
      "indonesian": "Skill terisimu akan terisi dayanya dari waktu ke waktu dengan {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}, {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'}, dan <span class=\"highlight\">isi ulang peluru</span> saat digunakan.",
      "japanese": "エンチャントしたアビリティを時間経過でチャージする。チャージ状態のアビリティは使用時に{g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}を与え、{g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'}を獲得して<span class=\"highlight\">弾数をリロード</span>する",
      "koreana": "보강된 능력이 시간이 지남에 따라 충전되며 {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}, {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} 효과를 얻고, 사용 시 <span class=\"highlight\">총탄을 재장전</span>합니다.",
      "latam": "Al usarla, tu habilidad imbuida se carga de {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}, {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} y <span class=\"highlight\">recarga balas</span> con el tiempo.",
      "polish": "Po użyciu twoja nasycona umiejętność zadaje {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}, przyznaje ci {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} oraz <span class=\"highlight\">przeładowuje magazynek</span>. Premie skalują się wraz z upływem czasu i osiągają maksymalny efekt po zakończeniu czasu oczekiwania.",
      "russian": "Усиленное умение постепенно заряжается, благодаря чему наносит {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}, а также получает повышенную {g:citadel_inline_attribute:'FireRate'} и <span class=\"highlight\">перезаряжает оружие</span> при использовании.",
      "schinese": "得到加强的技能会逐渐充能，在使用时会拥有{g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}、{g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'}并<span class=\"highlight\">装填子弹</span>。",
      "spanish": "Al usarla, tu habilidad imbuida se carga de {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}, {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} y <span class=\"highlight\">recarga balas</span> con el tiempo.",
      "thai": "สกิลที่ผสานของคุณจะสะสมพลังอย่างต่อเนื่องทำให้มี{g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} และ<span class=\"highlight\">เติมกระสุน</span>เมื่อใช้",
      "turkish": "Güçlendirilmiş yeteneğiniz zamanla {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} ve {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} ile dolar ve kullanıldığında <span class=\"highlight\">mermileri yeniler</span>.",
      "ukrainian": "Насичене вміння під час застосування поступово накопичує заряд {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}, {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} і <span class=\"highlight\">перезаряджання куль</span>."
    }
  },
  "descriptionDisplay": {
    "english": "Your imbued ability charges up over time with Bonus Spirit Damage, Bonus Fire Rate, and reloads bullets on use.",
    "byLanguage": {
      "brazilian": "Fortalece a habilidade infundida ao longo do tempo, concedendo Bonus Spirit Damage, Bonus Fire Rate e recarregamento de balas quando usada.",
      "czech": "Umožňuje prodchnout schopnost, takže sesláním udělí Bonus Spirit Damage, vlastníkovi poskytne Bonus Fire Rate a také přebije určité procento jeho nábojů. Bonusy dosáhnou maxima po úplném obnovení této schopnosti.",
      "english": "Your imbued ability charges up over time with Bonus Spirit Damage, Bonus Fire Rate, and reloads bullets on use.",
      "french": "Votre capacité imprégnée gagne en puissance au fil du temps. Elle inflige des Bonus Spirit Damage, bénéficie d'un Bonus Fire Rate, et recharge votre arme à son lancement.",
      "german": "Deine veredelte Fähigkeit erhält Bonus Spirit Damage, Bonus Fire Rate und lädt beim Einsatz Kugeln nach. Die max. Boni werden erreicht, wenn die Wartezeit verstrichen ist.",
      "italian": "La tua abilità infusa si carica nel tempo con Bonus Spirit Damage, Bonus Fire Rate e ricarica le pallottole durante l'uso.",
      "indonesian": "Skill terisimu akan terisi dayanya dari waktu ke waktu dengan Bonus Spirit Damage, Bonus Fire Rate, dan isi ulang peluru saat digunakan.",
      "japanese": "エンチャントしたアビリティを時間経過でチャージする。チャージ状態のアビリティは使用時にBonus Spirit Damageを与え、Bonus Fire Rateを獲得して弾数をリロードする",
      "koreana": "보강된 능력이 시간이 지남에 따라 충전되며 Bonus Spirit Damage, Bonus Fire Rate 효과를 얻고, 사용 시 총탄을 재장전합니다.",
      "latam": "Al usarla, tu habilidad imbuida se carga de Bonus Spirit Damage, Bonus Fire Rate y recarga balas con el tiempo.",
      "polish": "Po użyciu twoja nasycona umiejętność zadaje Bonus Spirit Damage, przyznaje ci Bonus Fire Rate oraz przeładowuje magazynek. Premie skalują się wraz z upływem czasu i osiągają maksymalny efekt po zakończeniu czasu oczekiwania.",
      "russian": "Усиленное умение постепенно заряжается, благодаря чему наносит Bonus Spirit Damage, а также получает повышенную Fire Rate и перезаряжает оружие при использовании.",
      "schinese": "得到加强的技能会逐渐充能，在使用时会拥有Bonus Spirit Damage、Bonus Fire Rate并装填子弹。",
      "spanish": "Al usarla, tu habilidad imbuida se carga de Bonus Spirit Damage, Bonus Fire Rate y recarga balas con el tiempo.",
      "thai": "สกิลที่ผสานของคุณจะสะสมพลังอย่างต่อเนื่องทำให้มีBonus Spirit Damage Bonus Fire Rate และเติมกระสุนเมื่อใช้",
      "turkish": "Güçlendirilmiş yeteneğiniz zamanla Bonus Spirit Damage ve Bonus Fire Rate ile dolar ve kullanıldığında mermileri yeniler.",
      "ukrainian": "Насичене вміння під час застосування поступово накопичує заряд Bonus Spirit Damage, Bonus Fire Rate і перезаряджання куль."
    }
  },
  "kind": "upgrade",
  "shop": {
    "category": "spirit",
    "slotType": "EItemSlotType_Tech",
    "tier": 2,
    "tierLabel": "Tier 2",
    "cost": 1600,
    "isPublicShopItem": true,
    "filters": [
      "EShopFilterMagicDamage",
      "EShopFilterFireRate"
    ],
    "upgradeSlotCost": 1,
    "groupId": "EBurstDamage",
    "groupLabel": "Burst Damage",
    "componentIds": [],
    "upgradeIds": [
      "upgrade_ethereal_bullets"
    ]
  },
  "activation": {
    "raw": "CITADEL_ABILITY_ACTIVATION_PASSIVE",
    "isPassive": true,
    "isActive": false,
    "isImbue": true
  },
  "properties": {
    "AbilityCooldown": {
      "value": "18",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": "cooldown",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": {
        "stat": "EItemCooldown",
        "value": null
      }
    },
    "AbilityDuration": {
      "value": "0",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": "duration",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": {
        "stat": "ETechDuration",
        "value": null
      }
    },
    "AbilityCastRange": {
      "value": "0",
      "disableValue": null,
      "cssClass": "range",
      "displayUnits": "EDisplayUnit_Meters",
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": {
        "stat": "ETechRange",
        "value": null
      }
    },
    "AbilityUnitTargetLimit": {
      "value": "1",
      "disableValue": null,
      "cssClass": null,
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "AbilityCastDelay": {
      "value": "0",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": "cast",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "AbilityChannelTime": {
      "value": "0",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": "cast",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "AbilityPostCastDuration": {
      "value": "0",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": null,
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "AbilityCharges": {
      "value": "0",
      "disableValue": "-1",
      "cssClass": "cast",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "AbilityCooldownBetweenCharge": {
      "value": "-1.0",
      "disableValue": "-2",
      "cssClass": "charge_cooldown",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "ChannelMoveSpeed": {
      "value": "-1",
      "disableValue": null,
      "cssClass": "move_speed",
      "displayUnits": "EDisplayUnit_MetersPerSecond",
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "AbilityResourceCost": {
      "value": "0",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": "cast",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "TechPower": {
      "value": "0",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": null,
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": "MODIFIER_VALUE_TECH_POWER",
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "WeaponPower": {
      "value": "0",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": null,
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": "MODIFIER_VALUE_WEAPON_POWER",
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "BonusFireRate": {
      "value": "10",
      "disableValue": null,
      "cssClass": "fire_rate",
      "displayUnits": null,
      "displayType": "EFireRate",
      "providedPropertyType": "MODIFIER_VALUE_FIRE_RATE",
      "conditionalLocToken": "Quicksilver_conditional",
      "scale": null
    },
    "BuffDuration": {
      "value": "12",
      "disableValue": null,
      "cssClass": null,
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "Damage": {
      "value": "44",
      "disableValue": null,
      "cssClass": "tech_damage",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": {
        "stat": "ETechPower",
        "value": 0.16
      }
    },
    "AmmoReloadPercent": {
      "value": "100",
      "disableValue": null,
      "cssClass": "clipsize",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "AbilityChargeUpTime": {
      "value": "18",
      "disableValue": null,
      "cssClass": "cooldown",
      "displayUnits": "EDisplayUnit_Normal",
      "displayType": "EStatsCount",
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    }
  },
  "upgrades": [
    {
      "level": 1,
      "abilityPointCost": 1,
      "propertyUpgrades": [
        {
          "propertyName": "BonusFireRate",
          "bonus": "20"
        },
        {
          "propertyName": "Damage",
          "bonus": "56"
        },
        {
          "propertyName": "AbilityChargeUpTime",
          "bonus": "-4"
        },
        {
          "propertyName": "AbilityCooldown",
          "bonus": "-4"
        }
      ]
    }
  ],
  "card": {
    "sections": [
      {
        "type": "passive",
        "description": {
          "english": "Your imbued ability charges up over time with Bonus Spirit Damage, Bonus Fire Rate, and reloads bullets on use.",
          "byLanguage": {
            "brazilian": "Fortalece a habilidade infundida ao longo do tempo, concedendo Bonus Spirit Damage, Bonus Fire Rate e recarregamento de balas quando usada.",
            "czech": "Umožňuje prodchnout schopnost, takže sesláním udělí Bonus Spirit Damage, vlastníkovi poskytne Bonus Fire Rate a také přebije určité procento jeho nábojů. Bonusy dosáhnou maxima po úplném obnovení této schopnosti.",
            "english": "Your imbued ability charges up over time with Bonus Spirit Damage, Bonus Fire Rate, and reloads bullets on use.",
            "french": "Votre capacité imprégnée gagne en puissance au fil du temps. Elle inflige des Bonus Spirit Damage, bénéficie d'un Bonus Fire Rate, et recharge votre arme à son lancement.",
            "german": "Deine veredelte Fähigkeit erhält Bonus Spirit Damage, Bonus Fire Rate und lädt beim Einsatz Kugeln nach. Die max. Boni werden erreicht, wenn die Wartezeit verstrichen ist.",
            "italian": "La tua abilità infusa si carica nel tempo con Bonus Spirit Damage, Bonus Fire Rate e ricarica le pallottole durante l'uso.",
            "indonesian": "Skill terisimu akan terisi dayanya dari waktu ke waktu dengan Bonus Spirit Damage, Bonus Fire Rate, dan isi ulang peluru saat digunakan.",
            "japanese": "エンチャントしたアビリティを時間経過でチャージする。チャージ状態のアビリティは使用時にBonus Spirit Damageを与え、Bonus Fire Rateを獲得して弾数をリロードする",
            "koreana": "보강된 능력이 시간이 지남에 따라 충전되며 Bonus Spirit Damage, Bonus Fire Rate 효과를 얻고, 사용 시 총탄을 재장전합니다.",
            "latam": "Al usarla, tu habilidad imbuida se carga de Bonus Spirit Damage, Bonus Fire Rate y recarga balas con el tiempo.",
            "polish": "Po użyciu twoja nasycona umiejętność zadaje Bonus Spirit Damage, przyznaje ci Bonus Fire Rate oraz przeładowuje magazynek. Premie skalują się wraz z upływem czasu i osiągają maksymalny efekt po zakończeniu czasu oczekiwania.",
            "russian": "Усиленное умение постепенно заряжается, благодаря чему наносит Bonus Spirit Damage, а также получает повышенную Fire Rate и перезаряжает оружие при использовании.",
            "schinese": "得到加强的技能会逐渐充能，在使用时会拥有Bonus Spirit Damage、Bonus Fire Rate并装填子弹。",
            "spanish": "Al usarla, tu habilidad imbuida se carga de Bonus Spirit Damage, Bonus Fire Rate y recarga balas con el tiempo.",
            "thai": "สกิลที่ผสานของคุณจะสะสมพลังอย่างต่อเนื่องทำให้มีBonus Spirit Damage Bonus Fire Rate และเติมกระสุนเมื่อใช้",
            "turkish": "Güçlendirilmiş yeteneğiniz zamanla Bonus Spirit Damage ve Bonus Fire Rate ile dolar ve kullanıldığında mermileri yeniler.",
            "ukrainian": "Насичене вміння під час застосування поступово накопичує заряд Bonus Spirit Damage, Bonus Fire Rate і перезаряджання куль."
          }
        },
        "properties": [
          {
            "key": "Damage",
            "role": "important"
          },
          {
            "key": "BonusFireRate",
            "role": "important"
          },
          {
            "key": "AmmoReloadPercent",
            "role": "important"
          }
        ],
        "cooldownKey": null,
        "chargeUpKey": "AbilityChargeUpTime"
      }
    ]
  },
  "assets": {
    "icon": {
      "sourcePath": "panorama/images/upgrades/mods_weapon/fire_rate_plus_psd.vtex_c",
      "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/upgrades/mods_weapon/fire_rate_plus_psd.png",
      "publicPath": null,
      "type": "image"
    },
    "shopIcon": {
      "sourcePath": "panorama/images/items/spirit/quicksilver_reload_psd.vtex_c",
      "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/items/spirit/quicksilver_reload_psd.png",
      "publicPath": "/assets/game/panorama/images/items/spirit/quicksilver_reload_psd.png",
      "type": "image"
    }
  },
  "raw": {
    "className": "citadel_item",
    "cssClass": "fireRatePlus",
    "multibase": [
      "tech_upgrade_t2"
    ],
    "updateTime": 1700366513
  }
}
