{
  "id": "upgrade_melee_rebuttal",
  "slug": "rebuttal",
  "sourcePath": "game/citadel/pak01_dir.vpk:scripts/abilities.vdata_c#upgrade_melee_rebuttal",
  "updatedAt": "2026-06-06T16:23:38.392Z",
  "token": "upgrade_melee_rebuttal",
  "displayName": {
    "english": "Rebuttal",
    "byLanguage": {
      "brazilian": "Refutação",
      "czech": "Protiútok",
      "english": "Rebuttal",
      "french": "Réfutation",
      "german": "Widerstand",
      "italian": "Obiezione",
      "indonesian": "Serangan Balik",
      "japanese": "プロテスト",
      "koreana": "반격",
      "latam": "Refutación",
      "polish": "Odparcie",
      "russian": "Отпор",
      "schinese": "对等还击",
      "spanish": "Refutación",
      "thai": "รีบัตเทิล",
      "turkish": "Karşı Saldırı",
      "ukrainian": "Протидія"
    }
  },
  "description": {
    "english": "On a successful <span class=\"highlight\">Parry</span> against an enemy Hero, <span class=\"highlight\">Heal</span> yourself for the damage parried and returns that damage to the target, and temporarily gain increased <span class=\"highlight\">damage.</span>",
    "byLanguage": {
      "brazilian": "Ao <span class=\"highlight\">aparar</span> com sucesso o golpe de um herói inimigo, <span class=\"highlight\">cura</span> você pelo dano aparado e reflete esse dano contra o alvo, além de aumentar o seu <span class=\"highlight\">dano</span> temporariamente.",
      "czech": "Po úspěšném <span class=\"highlight\">vykrytí</span> úderu nepřátelského hrdiny je vlastník <span class=\"highlight\">vyléčen</span> hodnotou vykrytého poškození, toto poškození vrátí nepříteli a dočasně získá bonus k <span class=\"highlight\">poškození</span>.",
      "english": "On a successful <span class=\"highlight\">Parry</span> against an enemy Hero, <span class=\"highlight\">Heal</span> yourself for the damage parried and returns that damage to the target, and temporarily gain increased <span class=\"highlight\">damage.</span>",
      "french": "En cas de <span class=\"highlight\">parade</span> réussie contre une unité occultiste ennemie, vous gagnez des <span class=\"highlight\">PV</span> d'un montant des dégâts parés et renvoyez ces derniers à la cible. Accorde un bonus temporaire de <span class=\"highlight\">dégâts.</span>",
      "german": "Wenn Du einen Nahkampfangriff eines gegnerischen Helden erfolgreich <span class=\"highlight\">parierst</span>, wirst Du um den parierten Schaden <span class=\"highlight\">geheilt</span> und fügst dem Ziel Schaden in derselben Höhe zu. Das Ziel erleidet temporär <span class=\"highlight\">erhöhten Schaden</span>.",
      "italian": "Con una <span class=\"highlight\">parata</span> riuscita contro un eroe nemico <span class=\"highlight\">guarisci</span> dei danni bloccati dalla parata e li restituisci al bersaglio, inoltre ottieni temporaneamente <span class=\"highlight\">danni</span> aumentati.",
      "indonesian": "Saat berhasil <span class=\"highlight\">Menangkis</span> Hero musuh, <span class=\"highlight\">Menyembuhkan</span> diri sendiri sebesar damage yang ditangkis dan mengembalikan damage itu pada target, sekaligus mendapatkan <span class=\"highlight\">damage</span> yang ditingkatkan untuk sementara.",
      "japanese": "敵ヒーローへの<span class=\"highlight\">パリィ</span>に成功すると、パリィしたダメージ分、自身のHPを<span class=\"highlight\">回復</span>し、対象にそのダメージを与える。また、一時的に<span class=\"highlight\">ダメージ</span>が上昇する",
      "koreana": "적군 영웅을 상대로 <span class=\"highlight\">방어</span>에 성공하면 방어한 피해만큼 자신을 <span class=\"highlight\">치유</span>하고 해당 피해를 대상에게 돌려줍니다. 또한 일시적으로 <span class=\"highlight\">피해</span>가 증가합니다.",
      "latam": "En un <span class=\"highlight\">bloqueo</span> exitoso contra un héroe enemigo, te <span class=\"highlight\">cura</span> en función del daño bloqueado y lo devuelve al objetivo. Tu <span class=\"highlight\">daño cuerpo a cuerpo</span> también aumenta temporalmente.",
      "polish": "Po udanym <span class=\"highlight\">sparowaniu</span> ataku wrogiego bohatera <span class=\"highlight\">ulecz się</span> o wartość sparowanych obrażeń i zwróć te obrażenia celowi, a także zyskaj tymczasową premię do <span class=\"highlight\">obrażeń</span>.",
      "russian": "В случае успешного <span class=\"highlight\">парирования</span> атаки вражеского героя вы <span class=\"highlight\">лечите</span> себя на объём, соответствующий парированному урону, отражаете этот урон на цель и получаете временный бонус к <span class=\"highlight\">наносимому урону</span>.",
      "schinese": "成功<span class=\"highlight\">格挡</span>敌方英雄时，以被格挡的伤害量<span class=\"highlight\">治疗</span>自己并将相同伤害量反弹给该英雄，此外暂时提高<span class=\"highlight\">伤害</span>。",
      "spanish": "En un <span class=\"highlight\">contrataque</span> exitoso contra un héroe enemigo, te <span class=\"highlight\">cura</span> en función del daño bloqueado y lo devuelve al objetivo. Tu <span class=\"highlight\">daño</span> también aumenta temporalmente.",
      "thai": "หาก<span class=\"highlight\">ปัดป้อง</span>ฮีโร่ศัตรูได้สำเร็จ จะ<span class=\"highlight\">รักษา</span>ตัวคุณเองเป็นจำนวนตามความเสียหายที่ปัดป้อง และสะท้อนความเสียหายนั้นกลับไปยังเป้าหมาย พร้อมกับสร้าง<span class=\"highlight\">ความเสียหาย​</span>เพิ่มขึ้นชั่วคราว",
      "turkish": "Bir düşman kahramana karşı başarılı bir <span class=\"highlight\">savuşturma</span> yaptığınızda, savuşturduğunuz hasar kadar kendinizi <span class=\"highlight\">iyileştirirsiniz</span> ve bu hasarı hedefe geri gönderirsiniz, ayrıca geçici olarak artırılmış <span class=\"highlight\">hasar</span> kazanırsınız.",
      "ukrainian": "Успішне <span class=\"highlight\">парирування</span> ворожого героя дає <span class=\"highlight\">лікування</span> на обсяг парируваної шкоди й повертає цю шкоду цілі, а також тимчасово збільшує <span class=\"highlight\">шкоду</span>."
    }
  },
  "descriptionDisplay": {
    "english": "On a successful Parry against an enemy Hero, Heal yourself for the damage parried and returns that damage to the target, and temporarily gain increased damage.",
    "byLanguage": {
      "brazilian": "Ao aparar com sucesso o golpe de um herói inimigo, cura você pelo dano aparado e reflete esse dano contra o alvo, além de aumentar o seu dano temporariamente.",
      "czech": "Po úspěšném vykrytí úderu nepřátelského hrdiny je vlastník vyléčen hodnotou vykrytého poškození, toto poškození vrátí nepříteli a dočasně získá bonus k poškození.",
      "english": "On a successful Parry against an enemy Hero, Heal yourself for the damage parried and returns that damage to the target, and temporarily gain increased damage.",
      "french": "En cas de parade réussie contre une unité occultiste ennemie, vous gagnez des PV d'un montant des dégâts parés et renvoyez ces derniers à la cible. Accorde un bonus temporaire de dégâts.",
      "german": "Wenn Du einen Nahkampfangriff eines gegnerischen Helden erfolgreich parierst, wirst Du um den parierten Schaden geheilt und fügst dem Ziel Schaden in derselben Höhe zu. Das Ziel erleidet temporär erhöhten Schaden.",
      "italian": "Con una parata riuscita contro un eroe nemico guarisci dei danni bloccati dalla parata e li restituisci al bersaglio, inoltre ottieni temporaneamente danni aumentati.",
      "indonesian": "Saat berhasil Menangkis Hero musuh, Menyembuhkan diri sendiri sebesar damage yang ditangkis dan mengembalikan damage itu pada target, sekaligus mendapatkan damage yang ditingkatkan untuk sementara.",
      "japanese": "敵ヒーローへのパリィに成功すると、パリィしたダメージ分、自身のHPを回復し、対象にそのダメージを与える。また、一時的にダメージが上昇する",
      "koreana": "적군 영웅을 상대로 방어에 성공하면 방어한 피해만큼 자신을 치유하고 해당 피해를 대상에게 돌려줍니다. 또한 일시적으로 피해가 증가합니다.",
      "latam": "En un bloqueo exitoso contra un héroe enemigo, te cura en función del daño bloqueado y lo devuelve al objetivo. Tu daño cuerpo a cuerpo también aumenta temporalmente.",
      "polish": "Po udanym sparowaniu ataku wrogiego bohatera ulecz się o wartość sparowanych obrażeń i zwróć te obrażenia celowi, a także zyskaj tymczasową premię do obrażeń.",
      "russian": "В случае успешного парирования атаки вражеского героя вы лечите себя на объём, соответствующий парированному урону, отражаете этот урон на цель и получаете временный бонус к наносимому урону.",
      "schinese": "成功格挡敌方英雄时，以被格挡的伤害量治疗自己并将相同伤害量反弹给该英雄，此外暂时提高伤害。",
      "spanish": "En un contrataque exitoso contra un héroe enemigo, te cura en función del daño bloqueado y lo devuelve al objetivo. Tu daño también aumenta temporalmente.",
      "thai": "หากปัดป้องฮีโร่ศัตรูได้สำเร็จ จะรักษาตัวคุณเองเป็นจำนวนตามความเสียหายที่ปัดป้อง และสะท้อนความเสียหายนั้นกลับไปยังเป้าหมาย พร้อมกับสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นชั่วคราว",
      "turkish": "Bir düşman kahramana karşı başarılı bir savuşturma yaptığınızda, savuşturduğunuz hasar kadar kendinizi iyileştirirsiniz ve bu hasarı hedefe geri gönderirsiniz, ayrıca geçici olarak artırılmış hasar kazanırsınız.",
      "ukrainian": "Успішне парирування ворожого героя дає лікування на обсяг парируваної шкоди й повертає цю шкоду цілі, а також тимчасово збільшує шкоду."
    }
  },
  "kind": "upgrade",
  "shop": {
    "category": "vitality",
    "slotType": "EItemSlotType_Armor",
    "tier": 1,
    "tierLabel": "Tier 1",
    "cost": 800,
    "isPublicShopItem": true,
    "filters": [
      "EShopFilterDurability",
      "EShopFilterMelee",
      "EShopFilterHealing"
    ],
    "upgradeSlotCost": 1,
    "groupId": "EMelee",
    "groupLabel": "Melee",
    "componentIds": [],
    "upgradeIds": []
  },
  "activation": {
    "raw": "CITADEL_ABILITY_ACTIVATION_PASSIVE",
    "isPassive": true,
    "isActive": false,
    "isImbue": false
  },
  "properties": {
    "AbilityCooldown": {
      "value": "0",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": "cooldown",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": {
        "stat": "EItemCooldown",
        "value": null
      }
    },
    "AbilityDuration": {
      "value": "0",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": "duration",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": {
        "stat": "ETechDuration",
        "value": null
      }
    },
    "AbilityCastRange": {
      "value": "0",
      "disableValue": null,
      "cssClass": "range",
      "displayUnits": "EDisplayUnit_Meters",
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": {
        "stat": "ETechRange",
        "value": null
      }
    },
    "AbilityUnitTargetLimit": {
      "value": "1",
      "disableValue": null,
      "cssClass": null,
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "AbilityCastDelay": {
      "value": "0",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": "cast",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "AbilityChannelTime": {
      "value": "0",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": "cast",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "AbilityPostCastDuration": {
      "value": "0",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": null,
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "AbilityCharges": {
      "value": "0",
      "disableValue": "-1",
      "cssClass": "cast",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "AbilityCooldownBetweenCharge": {
      "value": "-1.0",
      "disableValue": "-2",
      "cssClass": "charge_cooldown",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "ChannelMoveSpeed": {
      "value": "-1",
      "disableValue": null,
      "cssClass": "move_speed",
      "displayUnits": "EDisplayUnit_MetersPerSecond",
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "AbilityResourceCost": {
      "value": "0",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": "cast",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "TechPower": {
      "value": "0",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": null,
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": "MODIFIER_VALUE_TECH_POWER",
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "WeaponPower": {
      "value": "0",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": null,
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": "MODIFIER_VALUE_WEAPON_POWER",
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "BonusHealth": {
      "value": "75",
      "disableValue": null,
      "cssClass": "health",
      "displayUnits": null,
      "displayType": "EMaxHealth",
      "providedPropertyType": "MODIFIER_VALUE_HEALTH_MAX",
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "ParryCooldownReduction": {
      "value": "1.75",
      "disableValue": null,
      "cssClass": "cooldown",
      "displayUnits": null,
      "displayType": "ETechCooldown",
      "providedPropertyType": "MODIFIER_VALUE_PARRY_COOLDOWN_REDUCTION_FIXED",
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "BuffDuration": {
      "value": "6",
      "disableValue": null,
      "cssClass": "duration",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "BonusDamagePercent": {
      "value": "30",
      "disableValue": null,
      "cssClass": "damage",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": "MODIFIER_VALUE_ALL_DAMAGE_MULTIPLIER",
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "ParrySuccessHealPercentage": {
      "value": "100",
      "disableValue": null,
      "cssClass": "healing",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": {
        "stat": "EHealingOutput",
        "value": null
      }
    },
    "MeleeResistPercent": {
      "value": "18",
      "disableValue": null,
      "cssClass": null,
      "displayUnits": null,
      "displayType": "EMeleeResist",
      "providedPropertyType": "MODIFIER_VALUE_MELEE_RESIST",
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    }
  },
  "upgrades": [
    {
      "level": 1,
      "abilityPointCost": 1,
      "propertyUpgrades": [
        {
          "propertyName": "ParryCooldownReduction",
          "bonus": "0.5"
        },
        {
          "propertyName": "MeleeResistPercent",
          "bonus": "22"
        },
        {
          "propertyName": "BonusDamagePercent",
          "bonus": "20"
        },
        {
          "propertyName": "BonusHealth",
          "bonus": "150"
        }
      ]
    }
  ],
  "card": {
    "sections": [
      {
        "type": "innate",
        "description": null,
        "properties": [
          {
            "key": "ParryCooldownReduction",
            "role": "normal"
          },
          {
            "key": "MeleeResistPercent",
            "role": "normal"
          },
          {
            "key": "BonusHealth",
            "role": "normal"
          }
        ],
        "cooldownKey": null,
        "chargeUpKey": null
      },
      {
        "type": "passive",
        "description": {
          "english": "On a successful Parry against an enemy Hero, Heal yourself for the damage parried and returns that damage to the target, and temporarily gain increased damage.",
          "byLanguage": {
            "brazilian": "Ao aparar com sucesso o golpe de um herói inimigo, cura você pelo dano aparado e reflete esse dano contra o alvo, além de aumentar o seu dano temporariamente.",
            "czech": "Po úspěšném vykrytí úderu nepřátelského hrdiny je vlastník vyléčen hodnotou vykrytého poškození, toto poškození vrátí nepříteli a dočasně získá bonus k poškození.",
            "english": "On a successful Parry against an enemy Hero, Heal yourself for the damage parried and returns that damage to the target, and temporarily gain increased damage.",
            "french": "En cas de parade réussie contre une unité occultiste ennemie, vous gagnez des PV d'un montant des dégâts parés et renvoyez ces derniers à la cible. Accorde un bonus temporaire de dégâts.",
            "german": "Wenn Du einen Nahkampfangriff eines gegnerischen Helden erfolgreich parierst, wirst Du um den parierten Schaden geheilt und fügst dem Ziel Schaden in derselben Höhe zu. Das Ziel erleidet temporär erhöhten Schaden.",
            "italian": "Con una parata riuscita contro un eroe nemico guarisci dei danni bloccati dalla parata e li restituisci al bersaglio, inoltre ottieni temporaneamente danni aumentati.",
            "indonesian": "Saat berhasil Menangkis Hero musuh, Menyembuhkan diri sendiri sebesar damage yang ditangkis dan mengembalikan damage itu pada target, sekaligus mendapatkan damage yang ditingkatkan untuk sementara.",
            "japanese": "敵ヒーローへのパリィに成功すると、パリィしたダメージ分、自身のHPを回復し、対象にそのダメージを与える。また、一時的にダメージが上昇する",
            "koreana": "적군 영웅을 상대로 방어에 성공하면 방어한 피해만큼 자신을 치유하고 해당 피해를 대상에게 돌려줍니다. 또한 일시적으로 피해가 증가합니다.",
            "latam": "En un bloqueo exitoso contra un héroe enemigo, te cura en función del daño bloqueado y lo devuelve al objetivo. Tu daño cuerpo a cuerpo también aumenta temporalmente.",
            "polish": "Po udanym sparowaniu ataku wrogiego bohatera ulecz się o wartość sparowanych obrażeń i zwróć te obrażenia celowi, a także zyskaj tymczasową premię do obrażeń.",
            "russian": "В случае успешного парирования атаки вражеского героя вы лечите себя на объём, соответствующий парированному урону, отражаете этот урон на цель и получаете временный бонус к наносимому урону.",
            "schinese": "成功格挡敌方英雄时，以被格挡的伤害量治疗自己并将相同伤害量反弹给该英雄，此外暂时提高伤害。",
            "spanish": "En un contrataque exitoso contra un héroe enemigo, te cura en función del daño bloqueado y lo devuelve al objetivo. Tu daño también aumenta temporalmente.",
            "thai": "หากปัดป้องฮีโร่ศัตรูได้สำเร็จ จะรักษาตัวคุณเองเป็นจำนวนตามความเสียหายที่ปัดป้อง และสะท้อนความเสียหายนั้นกลับไปยังเป้าหมาย พร้อมกับสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นชั่วคราว",
            "turkish": "Bir düşman kahramana karşı başarılı bir savuşturma yaptığınızda, savuşturduğunuz hasar kadar kendinizi iyileştirirsiniz ve bu hasarı hedefe geri gönderirsiniz, ayrıca geçici olarak artırılmış hasar kazanırsınız.",
            "ukrainian": "Успішне парирування ворожого героя дає лікування на обсяг парируваної шкоди й повертає цю шкоду цілі, а також тимчасово збільшує шкоду."
          }
        },
        "properties": [
          {
            "key": "BonusDamagePercent",
            "role": "important"
          },
          {
            "key": "ParrySuccessHeal",
            "role": "important"
          },
          {
            "key": "BuffDuration",
            "role": "normal"
          }
        ],
        "cooldownKey": null,
        "chargeUpKey": null
      }
    ]
  },
  "assets": {
    "icon": {
      "sourcePath": "panorama/images/hud/modifiers/icon_parry_svg.vtex_c",
      "packagePath": null,
      "publicPath": null,
      "type": "image"
    },
    "shopIcon": {
      "sourcePath": "panorama/images/items/vitality/rebuttal_psd.vtex_c",
      "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/items/vitality/rebuttal_psd.png",
      "publicPath": "/assets/game/panorama/images/items/vitality/rebuttal_psd.png",
      "type": "image"
    }
  },
  "raw": {
    "className": "citadel_item",
    "cssClass": "parryRebuttal",
    "multibase": [
      "armor_upgrade_t1"
    ],
    "updateTime": null
  }
}
