{
  "id": "upgrade_rescue_beam",
  "slug": "rescue-beam",
  "sourcePath": "game/citadel/pak01_dir.vpk:scripts/abilities.vdata_c#upgrade_rescue_beam",
  "updatedAt": "2026-06-06T16:23:38.392Z",
  "token": "upgrade_rescue_beam",
  "displayName": {
    "english": "Rescue Beam",
    "byLanguage": {
      "brazilian": "Feixe de Resgate",
      "czech": "Záchranný paprsek",
      "english": "Rescue Beam",
      "french": "Faisceau de détresse",
      "german": "Rettungs­strahl",
      "italian": "Raggio di salvataggio",
      "indonesian": "Sinar Penyelamat",
      "japanese": "レスキュービーム",
      "koreana": "구호 광선",
      "latam": "Rayo de rescate",
      "polish": "Promień Ratunkowy",
      "russian": "Спасательный луч",
      "schinese": "营救光束",
      "spanish": "Rayo de Rescate",
      "thai": "​เรสคิว​บีม​",
      "turkish": "Kurtarma Işını",
      "ukrainian": "Рятівний промінь"
    }
  },
  "description": {
    "english": "<span class=\"highlight\">Heals</span> a target allied hero and yourself for a percentage of <span class=\"highlight\">Max Health</span>. Once while healing, you can <span class=\"highlight\">Pull</span> the target towards you. Can be self-cast.",
    "byLanguage": {
      "brazilian": "<span class=\"highlight\">Cura</span> o herói aliado alvo e você proporcionalmente à <span class=\"highlight\">vida máxima</span>. Uma vez por uso, você pode <span class=\"highlight\">puxar</span> o alvo até você. Pode ser usado em si mesmo.",
      "czech": "Vlastník <span class=\"highlight\">vyléčí</span> sebe a zacíleného spojeneckého hrdinu určitým procentem z <span class=\"highlight\">maximálního zdraví</span>. Zatímco probíhá léčení, může k sobě vlastník zacíleného spojence <span class=\"highlight\">přitáhnout</span>. Vlastník může schopnost seslat také jenom sám na sebe.",
      "english": "<span class=\"highlight\">Heals</span> a target allied hero and yourself for a percentage of <span class=\"highlight\">Max Health</span>. Once while healing, you can <span class=\"highlight\">Pull</span> the target towards you. Can be self-cast.",
      "french": "<span class=\"highlight\">Soigne</span> une cible occultiste alliée et vous-même d'un pourcentage des <span class=\"highlight\">PV max.</span> Pendant les soins, vous pouvez <span class=\"highlight\">tirer</span> la cible vers vous une fois. Autociblage possible.",
      "german": "<span class=\"highlight\">Heilt</span> Dich und einen ausgewählten verbündeten Helden um einen <span class=\"highlight\">Prozentsatz der max. Lebenspunkte</span>. Einmal während der Heilung kannst Du das Ziel zu Dir <span class=\"highlight\">heranziehen</span>. Kann auf sich selbst angewendet werden.",
      "italian": "<span class=\"highlight\">Guarisce</span> un eroe alleato bersaglio e te stesso per una percentuale della <span class=\"highlight\">salute max</span>. Durante la guarigione, puoi <span class=\"highlight\">attirare</span> una volta il bersaglio verso di te. Può essere usata su di sé.",
      "indonesian": "<span class=\"highlight\">Menyembuhkan</span> rekan tim yang ditargetkan dan diri sendiri sebesar persentase <span class=\"highlight\">Health Maks.</span> Setelah sembuh, kamu dapat <span class=\"highlight\">menarik</span> target ke arahmu. Dapat digunakan ke diri sendiri.",
      "japanese": "指定した味方ヒーローと自分を<span class=\"highlight\">最大HP</span>の一定割合<span class=\"highlight\">回復</span>する。回復中、対象を自身の近くへと<span class=\"highlight\">引っ張る</span>ことができる。このアイテムはセルフキャストできる",
      "koreana": "대상 아군 영웅과 자신을 <span class=\"highlight\">최대 체력</span>의 일정 비율로 <span class=\"highlight\">치유</span>합니다. 치유 중에 <span class=\"highlight\">대상을 자신 쪽으로 끌어당길</span> 수 있습니다. 자신에게 시전할 수 있습니다.",
      "latam": "<span class=\"highlight\">Cura</span> a un héroe aliado objetivo y a ti mismo con un porcentaje de <span class=\"highlight\">de vida máxima</span>. Una vez te curas, puedes <span class=\"highlight\">atraer</span> al objetivo hacia ti. Se puede lanzar sobre uno mismo.",
      "polish": "<span class=\"highlight\">Leczy</span> wskazanego sojuszniczego bohatera oraz ciebie o pewien procent <span class=\"highlight\">maksymalnego zdrowia</span>. Podczas leczenia możesz <span class=\"highlight\">przyciągnąć</span> sojusznika do ciebie. Można rzucić na siebie.",
      "russian": "<span class=\"highlight\">Лечит</span> вас и выбранного союзного героя в зависимости от <span class=\"highlight\">максимального здоровья</span>. Один раз за время лечения вы можете <span class=\"highlight\">притянуть</span> цель к себе. Можно применить на себя.",
      "schinese": "<span class=\"highlight\">治疗</span>一个目标友方英雄和自身，治疗量为<span class=\"highlight\">最大生命值</span>的一定百分比。在治疗过程中，可以将目标<span class=\"highlight\">拉向</span>自己。可以对自身施放。",
      "spanish": "<span class=\"highlight\">Cura</span> a un héroe aliado objetivo y a ti mismo⁠/⁠a con un porcentaje de la <span class=\"highlight\">vida máxima</span>. Una vez por curación, puedes <span class=\"highlight\">atraer</span> al objetivo hacia ti. Se puede lanzar sobre uno mismo.",
      "thai": "<span class=\"highlight\">รักษา</span>ฮีโร่เพื่อนร่วมทีมเป้าหมายและตัวคุณเองเป็น​เปอร์เซ็นต์​ของ​<span class=\"highlight\">พลังชีวิตสูงสุด</span> โดยระหว่างการรักษาคุณสามารถ<span class=\"highlight\">ดึง</span>เป้าหมายเข้าหา​ตัวคุณ​ได้ 1 ครั้ง สามารถร่ายใส่ตนเองได้",
      "turkish": "Hedeflenen dost kahramanı ve sizi <span class=\"highlight\">maksimum sağlığın</span> bir yüzdesi kadar <span class=\"highlight\">iyileştirir</span>. İyileşirken hedefi kendinize doğru <span class=\"highlight\">çekebilirsiniz</span>. Kendi üzerinizde kullanabilirsiniz.",
      "ukrainian": "<span class=\"highlight\">Лікує</span> цільового союзного героя та власника на відсоток <span class=\"highlight\">максимального здоров’я</span>. Один раз під час лікування власник може <span class=\"highlight\">підтягнути</span> ціль до себе. Можна застосовувати на себе."
    }
  },
  "descriptionDisplay": {
    "english": "Heals a target allied hero and yourself for a percentage of Max Health. Once while healing, you can Pull the target towards you. Can be self-cast.",
    "byLanguage": {
      "brazilian": "Cura o herói aliado alvo e você proporcionalmente à vida máxima. Uma vez por uso, você pode puxar o alvo até você. Pode ser usado em si mesmo.",
      "czech": "Vlastník vyléčí sebe a zacíleného spojeneckého hrdinu určitým procentem z maximálního zdraví. Zatímco probíhá léčení, může k sobě vlastník zacíleného spojence přitáhnout. Vlastník může schopnost seslat také jenom sám na sebe.",
      "english": "Heals a target allied hero and yourself for a percentage of Max Health. Once while healing, you can Pull the target towards you. Can be self-cast.",
      "french": "Soigne une cible occultiste alliée et vous-même d'un pourcentage des PV max. Pendant les soins, vous pouvez tirer la cible vers vous une fois. Autociblage possible.",
      "german": "Heilt Dich und einen ausgewählten verbündeten Helden um einen Prozentsatz der max. Lebenspunkte. Einmal während der Heilung kannst Du das Ziel zu Dir heranziehen. Kann auf sich selbst angewendet werden.",
      "italian": "Guarisce un eroe alleato bersaglio e te stesso per una percentuale della salute max. Durante la guarigione, puoi attirare una volta il bersaglio verso di te. Può essere usata su di sé.",
      "indonesian": "Menyembuhkan rekan tim yang ditargetkan dan diri sendiri sebesar persentase Health Maks. Setelah sembuh, kamu dapat menarik target ke arahmu. Dapat digunakan ke diri sendiri.",
      "japanese": "指定した味方ヒーローと自分を最大HPの一定割合回復する。回復中、対象を自身の近くへと引っ張ることができる。このアイテムはセルフキャストできる",
      "koreana": "대상 아군 영웅과 자신을 최대 체력의 일정 비율로 치유합니다. 치유 중에 대상을 자신 쪽으로 끌어당길 수 있습니다. 자신에게 시전할 수 있습니다.",
      "latam": "Cura a un héroe aliado objetivo y a ti mismo con un porcentaje de de vida máxima. Una vez te curas, puedes atraer al objetivo hacia ti. Se puede lanzar sobre uno mismo.",
      "polish": "Leczy wskazanego sojuszniczego bohatera oraz ciebie o pewien procent maksymalnego zdrowia. Podczas leczenia możesz przyciągnąć sojusznika do ciebie. Można rzucić na siebie.",
      "russian": "Лечит вас и выбранного союзного героя в зависимости от максимального здоровья. Один раз за время лечения вы можете притянуть цель к себе. Можно применить на себя.",
      "schinese": "治疗一个目标友方英雄和自身，治疗量为最大生命值的一定百分比。在治疗过程中，可以将目标拉向自己。可以对自身施放。",
      "spanish": "Cura a un héroe aliado objetivo y a ti mismo⁠/⁠a con un porcentaje de la vida máxima. Una vez por curación, puedes atraer al objetivo hacia ti. Se puede lanzar sobre uno mismo.",
      "thai": "รักษาฮีโร่เพื่อนร่วมทีมเป้าหมายและตัวคุณเองเป็นเปอร์เซ็นต์ของพลังชีวิตสูงสุด โดยระหว่างการรักษาคุณสามารถดึงเป้าหมายเข้าหาตัวคุณได้ 1 ครั้ง สามารถร่ายใส่ตนเองได้",
      "turkish": "Hedeflenen dost kahramanı ve sizi maksimum sağlığın bir yüzdesi kadar iyileştirir. İyileşirken hedefi kendinize doğru çekebilirsiniz. Kendi üzerinizde kullanabilirsiniz.",
      "ukrainian": "Лікує цільового союзного героя та власника на відсоток максимального здоров’я. Один раз під час лікування власник може підтягнути ціль до себе. Можна застосовувати на себе."
    }
  },
  "kind": "upgrade",
  "shop": {
    "category": "vitality",
    "slotType": "EItemSlotType_Armor",
    "tier": 3,
    "tierLabel": "Tier 3",
    "cost": 3200,
    "isPublicShopItem": true,
    "filters": [
      "EShopFilterMagicDamage",
      "EShopFilterDurability",
      "EShopFilterHealing",
      "EShopFilterMovement"
    ],
    "upgradeSlotCost": 1,
    "groupId": "EHealing",
    "groupLabel": "Healing",
    "componentIds": [
      "upgrade_health_stimpak"
    ],
    "upgradeIds": []
  },
  "activation": {
    "raw": "CITADEL_ABILITY_ACTIVATION_PRESS",
    "isPassive": false,
    "isActive": true,
    "isImbue": false
  },
  "properties": {
    "AbilityCooldown": {
      "value": "60",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": "cooldown",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": {
        "stat": "EItemCooldown",
        "value": null
      }
    },
    "AbilityDuration": {
      "value": "0",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": "duration",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": {
        "stat": "ETechDuration",
        "value": null
      }
    },
    "AbilityCastRange": {
      "value": "35m",
      "disableValue": null,
      "cssClass": "range",
      "displayUnits": "EDisplayUnit_Meters",
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": {
        "stat": "ETechRange",
        "value": null
      }
    },
    "AbilityUnitTargetLimit": {
      "value": "1",
      "disableValue": null,
      "cssClass": null,
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "AbilityCastDelay": {
      "value": "0",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": "cast",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "AbilityChannelTime": {
      "value": "2.5",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": "cast",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "AbilityPostCastDuration": {
      "value": "0",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": null,
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "AbilityCharges": {
      "value": "0",
      "disableValue": "-1",
      "cssClass": "cast",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "AbilityCooldownBetweenCharge": {
      "value": "-1.0",
      "disableValue": "-2",
      "cssClass": "charge_cooldown",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "ChannelMoveSpeed": {
      "value": "-1",
      "disableValue": null,
      "cssClass": "move_speed",
      "displayUnits": "EDisplayUnit_MetersPerSecond",
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "AbilityResourceCost": {
      "value": "0",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": "cast",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "TechPower": {
      "value": "0",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": "tech_damage",
      "displayUnits": null,
      "displayType": "ETechPower",
      "providedPropertyType": "MODIFIER_VALUE_TECH_POWER",
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "WeaponPower": {
      "value": "0",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": null,
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": "MODIFIER_VALUE_WEAPON_POWER",
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "HealPercentAmount": {
      "value": "20",
      "disableValue": null,
      "cssClass": "healing",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": {
        "stat": "EHealingOutput",
        "value": null
      }
    },
    "HealInterval": {
      "value": "0.2",
      "disableValue": null,
      "cssClass": null,
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "BonusMoveSpeed": {
      "value": "0m",
      "disableValue": null,
      "cssClass": "move_speed",
      "displayUnits": "EDisplayUnit_Meters",
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": "MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SPEED_MAX",
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "BonusSprintSpeed": {
      "value": "0.75m",
      "disableValue": null,
      "cssClass": "move_speed",
      "displayUnits": null,
      "displayType": "ESprintSpeed",
      "providedPropertyType": "MODIFIER_VALUE_SPRINT_SPEED_BONUS",
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "SelfModifier": {
      "value": "100",
      "disableValue": null,
      "cssClass": null,
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "TechRangeMultiplier": {
      "value": "6",
      "disableValue": null,
      "cssClass": "distance",
      "displayUnits": null,
      "displayType": "ETechRange",
      "providedPropertyType": "MODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENT",
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "TechRadiusMultiplier": {
      "value": "6",
      "disableValue": null,
      "cssClass": "distance",
      "displayUnits": null,
      "displayType": "ETechRadius",
      "providedPropertyType": "MODIFIER_VALUE_TECH_RADIUS_PERCENT",
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    }
  },
  "upgrades": [
    {
      "level": 1,
      "abilityPointCost": 1,
      "propertyUpgrades": [
        {
          "propertyName": "TechRadiusMultiplier",
          "bonus": "20"
        },
        {
          "propertyName": "TechRangeMultiplier",
          "bonus": "20"
        },
        {
          "propertyName": "HealPercentAmount",
          "bonus": "15"
        },
        {
          "propertyName": "AbilityCooldown",
          "bonus": "-45"
        }
      ]
    }
  ],
  "card": {
    "sections": [
      {
        "type": "innate",
        "description": null,
        "properties": [
          {
            "key": "BonusSprintSpeed",
            "role": "normal"
          },
          {
            "key": "TechRangeMultiplier",
            "role": "normal"
          }
        ],
        "cooldownKey": null,
        "chargeUpKey": null
      },
      {
        "type": "active",
        "description": {
          "english": "Heals a target allied hero and yourself for a percentage of Max Health. Once while healing, you can Pull the target towards you. Can be self-cast.",
          "byLanguage": {
            "brazilian": "Cura o herói aliado alvo e você proporcionalmente à vida máxima. Uma vez por uso, você pode puxar o alvo até você. Pode ser usado em si mesmo.",
            "czech": "Vlastník vyléčí sebe a zacíleného spojeneckého hrdinu určitým procentem z maximálního zdraví. Zatímco probíhá léčení, může k sobě vlastník zacíleného spojence přitáhnout. Vlastník může schopnost seslat také jenom sám na sebe.",
            "english": "Heals a target allied hero and yourself for a percentage of Max Health. Once while healing, you can Pull the target towards you. Can be self-cast.",
            "french": "Soigne une cible occultiste alliée et vous-même d'un pourcentage des PV max. Pendant les soins, vous pouvez tirer la cible vers vous une fois. Autociblage possible.",
            "german": "Heilt Dich und einen ausgewählten verbündeten Helden um einen Prozentsatz der max. Lebenspunkte. Einmal während der Heilung kannst Du das Ziel zu Dir heranziehen. Kann auf sich selbst angewendet werden.",
            "italian": "Guarisce un eroe alleato bersaglio e te stesso per una percentuale della salute max. Durante la guarigione, puoi attirare una volta il bersaglio verso di te. Può essere usata su di sé.",
            "indonesian": "Menyembuhkan rekan tim yang ditargetkan dan diri sendiri sebesar persentase Health Maks. Setelah sembuh, kamu dapat menarik target ke arahmu. Dapat digunakan ke diri sendiri.",
            "japanese": "指定した味方ヒーローと自分を最大HPの一定割合回復する。回復中、対象を自身の近くへと引っ張ることができる。このアイテムはセルフキャストできる",
            "koreana": "대상 아군 영웅과 자신을 최대 체력의 일정 비율로 치유합니다. 치유 중에 대상을 자신 쪽으로 끌어당길 수 있습니다. 자신에게 시전할 수 있습니다.",
            "latam": "Cura a un héroe aliado objetivo y a ti mismo con un porcentaje de de vida máxima. Una vez te curas, puedes atraer al objetivo hacia ti. Se puede lanzar sobre uno mismo.",
            "polish": "Leczy wskazanego sojuszniczego bohatera oraz ciebie o pewien procent maksymalnego zdrowia. Podczas leczenia możesz przyciągnąć sojusznika do ciebie. Można rzucić na siebie.",
            "russian": "Лечит вас и выбранного союзного героя в зависимости от максимального здоровья. Один раз за время лечения вы можете притянуть цель к себе. Можно применить на себя.",
            "schinese": "治疗一个目标友方英雄和自身，治疗量为最大生命值的一定百分比。在治疗过程中，可以将目标拉向自己。可以对自身施放。",
            "spanish": "Cura a un héroe aliado objetivo y a ti mismo⁠/⁠a con un porcentaje de la vida máxima. Una vez por curación, puedes atraer al objetivo hacia ti. Se puede lanzar sobre uno mismo.",
            "thai": "รักษาฮีโร่เพื่อนร่วมทีมเป้าหมายและตัวคุณเองเป็นเปอร์เซ็นต์ของพลังชีวิตสูงสุด โดยระหว่างการรักษาคุณสามารถดึงเป้าหมายเข้าหาตัวคุณได้ 1 ครั้ง สามารถร่ายใส่ตนเองได้",
            "turkish": "Hedeflenen dost kahramanı ve sizi maksimum sağlığın bir yüzdesi kadar iyileştirir. İyileşirken hedefi kendinize doğru çekebilirsiniz. Kendi üzerinizde kullanabilirsiniz.",
            "ukrainian": "Лікує цільового союзного героя та власника на відсоток максимального здоров’я. Один раз під час лікування власник може підтягнути ціль до себе. Можна застосовувати на себе."
          }
        },
        "properties": [
          {
            "key": "HealPercentAmount",
            "role": "important"
          },
          {
            "key": "BonusMoveSpeed",
            "role": "important"
          },
          {
            "key": "AbilityChannelTime",
            "role": "normal"
          },
          {
            "key": "AbilityCastRange",
            "role": "normal"
          }
        ],
        "cooldownKey": "AbilityCooldown",
        "chargeUpKey": null
      }
    ]
  },
  "assets": {
    "icon": {
      "sourcePath": "panorama/images/upgrades/mods_tech/medic_beam_psd.vtex_c",
      "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/upgrades/mods_tech/medic_beam_psd.png",
      "publicPath": null,
      "type": "image"
    },
    "shopIcon": {
      "sourcePath": "panorama/images/items/vitality/rescue_beam_psd.vtex_c",
      "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/items/vitality/rescue_beam_psd.png",
      "publicPath": "/assets/game/panorama/images/items/vitality/rescue_beam_psd.png",
      "type": "image"
    }
  },
  "raw": {
    "className": "upgrade_rescue_beam",
    "cssClass": "medicBeam",
    "multibase": [
      "armor_upgrade_t3"
    ],
    "updateTime": 1711137653
  }
}
