{
  "id": "upgrade_restorative_locket",
  "slug": "restorative-locket",
  "sourcePath": "game/citadel/pak01_dir.vpk:scripts/abilities.vdata_c#upgrade_restorative_locket",
  "updatedAt": "2026-06-06T16:23:38.392Z",
  "token": "upgrade_restorative_locket",
  "displayName": {
    "english": "Restorative Locket",
    "byLanguage": {
      "brazilian": "Pingente Restaurador",
      "czech": "Léčivý medailon",
      "english": "Restorative Locket",
      "french": "Médaillon de soin",
      "german": "Heilendes Amulett",
      "italian": "Medaglione rigenerante",
      "indonesian": "Liontin Restoratif",
      "japanese": "ヒーリングロケット",
      "koreana": "회복 목걸이",
      "latam": "Amuleto restaurador",
      "polish": "Amulet Pokrzepienia",
      "russian": "Живительный медальон",
      "schinese": "疗愈护符",
      "spanish": "Amuleto Reparador",
      "thai": "​รีสตอเรทีฟ​ล็อกเกต​",
      "turkish": "Şifalı Madalyon",
      "ukrainian": "Цілющий медальйон"
    }
  },
  "description": {
    "english": "When an enemy uses an ability within {s:Radius}m range from you, store one <span class=\"highlight\">Restoration Stack</span>. <br><br>Consume all stacks to <span class=\"highlight\">heal yourself</span> and replenish <span class=\"highlight\">up to {s:MaxStaminaRestore} stamina</span> based on how many stacks you have.",
    "byLanguage": {
      "brazilian": "Quando um inimigo usar uma habilidade a {s:Radius} m de distância de você, ganha um <span class=\"highlight\">acúmulo de restauração</span>. <br><br>Consuma todos os acúmulos para <span class=\"highlight\">se curar</span> e restaurar até <span class=\"highlight\">{s:MaxStaminaRestore} de vigor</span>, com base na quantidade de acúmulos.",
      "czech": "Kdykoli nepřítel sešle schopnost v okruhu do {s:Radius} metrů od vlastníka, předmět získá <span class=\"highlight\">jedno sečtení</span>.<br><br>Sesláním schopnosti předmětu vlastník spotřebuje všechna jeho sečtení, <span class=\"highlight\">vyléčí se</span> a také si obnoví <span class=\"highlight\">až {s:MaxStaminaRestore} dílky výdrže</span> (podle počtu sečtení).",
      "english": "When an enemy uses an ability within {s:Radius}m range from you, store one <span class=\"highlight\">Restoration Stack</span>. <br><br>Consume all stacks to <span class=\"highlight\">heal yourself</span> and replenish <span class=\"highlight\">up to {s:MaxStaminaRestore} stamina</span> based on how many stacks you have.",
      "french": "Quand une unité adverse utilise une capacité à moins de {s:Radius} m de {s:hero_name}, {s:hero_name} accumule une <span class=\"highlight\">charge de restauration</span>. <br><br>La consommation de toutes les charges <span class=\"highlight\"> soignera {s:hero_name} </span> et restaurera <span class=\"highlight\">{s:MaxStaminaRestore} points d'endurance</span> selon le nombre de charges.",
      "german": "Wenn ein Gegner innerhalb einer Reichweite von {s:Radius} m eine Fähigkeit einsetzt, erhältst Du eine <span class=\"highlight\">Aufladung zur Lebenswiederherstellung</span>.<br><br>Beim Einsatz werden alle Aufladungen verbraucht, um <span class=\"highlight\">Dich zu heilen</span> und bis zu <span class=\"highlight\">{s:MaxStaminaRestore} Ausdauer</span> (abhängig von der Anzahl der Aufladungen) wiederherzustellen.",
      "italian": "Quando un nemico usa un'abilità entro {s:Radius} m da te, accumuli un'<span class=\"highlight\">istanza di recupero</span>. <br><br>Consuma tutte le istanze per <span class=\"highlight\">curarti</span> e recuperare <span class=\"highlight\">fino a {s:MaxStaminaRestore} di stamina</span> in base al numero di istanze che possiedi.",
      "indonesian": "Saat musuh menggunakan skill dalam jangkauan {s:Radius} m dari lokasimu, simpan satu <span class=\"highlight\">Akumulasi Restoratif</span>. <br><br>Gunakan semua akumulasi untuk <span class=\"highlight\">menyembuhkan diri sendiri</span> dan mengisi ulang <span class=\"highlight\">hingga {s:MaxStaminaRestore} poin stamina</span> berdasarkan jumlah akumulasi yang didapatkan.",
      "japanese": "所有者の{s:Radius}m以内で敵がアビリティを使用するたび、<span class=\"highlight\">治癒スタック</span>を1つ獲得する<br><br>スタックすべてを消費することで<span class=\"highlight\">自身のHPを回復</span>し、スタック数に応じて<span class=\"highlight\">スタミナを最大で{s:MaxStaminaRestore}</span>回復させる",
      "koreana": "반경 {s:Radius}m 내에서 적군이 능력을 사용하면 <span class=\"highlight\">회복 중첩</span>을 1회 저장합니다. <br><br>중첩을 모두 소모하여 <span class=\"highlight\">자신을 치유</span>하고 중첩 수에 따라 <span class=\"highlight\">활력을 최대 {s:MaxStaminaRestore}칸</span> 보충합니다.",
      "latam": "Cuando un enemigo usa una habilidad a una distancia máxima de {s:Radius} m de ti, se almacena una <span class=\"highlight\">acumulación de restauración</span>. <br><br>Consume todas las acumulaciones para <span class=\"highlight\">curarte a ti mismo</span> y reponer <span class=\"highlight\">hasta {s:MaxStaminaRestore} puntos de resistencia</span> en función del número de acumulaciones que tengas.",
      "polish": "Gdy wróg użyje umiejętności w zasięgu {s:Radius} m od ciebie, zachowujesz 1 <span class=\"highlight\">instancję odnowienia</span>. <br><br>Zużyj wszystkie instancje, by <span class=\"highlight\">uleczyć siebie</span> oraz uzupełnić <span class=\"highlight\">maks. {s:MaxStaminaRestore} paski wytrzymałości</span>, w zależności od liczby instancji.",
      "russian": "Если враг применяет умение в радиусе {s:Radius} м от вас, вы получаете <span class=\"highlight\">единицу эффекта восстановления</span>. <br><br>Поглотите все накопленные единицы, чтобы <span class=\"highlight\">полечить себя</span> и восстановить <span class=\"highlight\">до {s:MaxStaminaRestore} ед. выносливости</span> в зависимости от числа накопленных единиц.",
      "schinese": "敌人在距你{s:Radius}米范围内使用技能时，添加一层<span class=\"highlight\">恢复叠加</span>。<br><br>消耗所有叠加可以<span class=\"highlight\">治疗自身</span>并恢复最多<span class=\"highlight\">{s:MaxStaminaRestore}个耐力值点数</span>，取决于拥有的叠加层数。",
      "spanish": "Cuando un enemigo usa una habilidad a una distancia máxima de {s:Radius} m de ti, se almacena una <span class=\"highlight\">acumulación de restauración</span>. <br><br>Consume todas las acumulaciones para <span class=\"highlight\">curarte</span> y reponer <span class=\"highlight\">hasta {s:MaxStaminaRestore} puntos de aguante</span> en función del número de acumulaciones que tengas.",
      "thai": "เมื่อศัตรูใช้สกิลในระยะใกล้คุณ {s:Radius}ม คุณจะได้รับหนึ่ง<span class=\"highlight\">ชาร์จการฟื้นฟู</span> <br><br>ใช้ชาร์จทั้งหมดเพื่อ<span class=\"highlight\">รักษาตนเอง</span>และ​เติม<span class=\"highlight\">สูงสุด {s:MaxStaminaRestore} สแตมินา</span> ตามจำนวนชาร์จที่คุณมี",
      "turkish": "Bir düşman {s:Radius} m menzilinizde bir yetenek kullanırsa bir <span class=\"highlight\">şifa istifi</span> depolarsınız.<br><br><span class=\"highlight\">Kendinizi iyileştirmek</span> ve sahip olduğunuz istif sayısına göre <span class=\"highlight\">{s:MaxStaminaRestore} değerine kadar kuvvet</span> yenilemek için tüm istifleri tüketin.",
      "ukrainian": "Коли ворог застосовує вміння в радіусі {s:Radius} м від власника, зберігає один <span class=\"highlight\">заряд поновлення</span>. <br><br>Використовує всі заряди для <span class=\"highlight\">лікування себе</span> й відновлення <span class=\"highlight\">до {s:MaxStaminaRestore} витривалості</span> на основі того, скільки зарядів наявно."
    }
  },
  "descriptionDisplay": {
    "english": "When an enemy uses an ability within 35m range from you, store one Restoration Stack.\n\nConsume all stacks to heal yourself and replenish up to 3 stamina based on how many stacks you have.",
    "byLanguage": {
      "brazilian": "Quando um inimigo usar uma habilidade a 35m m de distância de você, ganha um acúmulo de restauração.\n\nConsuma todos os acúmulos para se curar e restaurar até 3 de vigor, com base na quantidade de acúmulos.",
      "czech": "Kdykoli nepřítel sešle schopnost v okruhu do 35m metrů od vlastníka, předmět získá jedno sečtení.\n\nSesláním schopnosti předmětu vlastník spotřebuje všechna jeho sečtení, vyléčí se a také si obnoví až 3 dílky výdrže (podle počtu sečtení).",
      "english": "When an enemy uses an ability within 35m range from you, store one Restoration Stack.\n\nConsume all stacks to heal yourself and replenish up to 3 stamina based on how many stacks you have.",
      "french": "Quand une unité adverse utilise une capacité à moins de 35m m de , accumule une charge de restauration.\n\nLa consommation de toutes les charges soignera et restaurera 3 points d'endurance selon le nombre de charges.",
      "german": "Wenn ein Gegner innerhalb einer Reichweite von 35m m eine Fähigkeit einsetzt, erhältst Du eine Aufladung zur Lebenswiederherstellung.\n\nBeim Einsatz werden alle Aufladungen verbraucht, um Dich zu heilen und bis zu 3 Ausdauer (abhängig von der Anzahl der Aufladungen) wiederherzustellen.",
      "italian": "Quando un nemico usa un'abilità entro 35m m da te, accumuli un'istanza di recupero.\n\nConsuma tutte le istanze per curarti e recuperare fino a 3 di stamina in base al numero di istanze che possiedi.",
      "indonesian": "Saat musuh menggunakan skill dalam jangkauan 35m m dari lokasimu, simpan satu Akumulasi Restoratif.\n\nGunakan semua akumulasi untuk menyembuhkan diri sendiri dan mengisi ulang hingga 3 poin stamina berdasarkan jumlah akumulasi yang didapatkan.",
      "japanese": "所有者の35m以内で敵がアビリティを使用するたび、治癒スタックを1つ獲得する\n\nスタックすべてを消費することで自身のHPを回復し、スタック数に応じてスタミナを最大で3回復させる",
      "koreana": "반경 35m 내에서 적군이 능력을 사용하면 회복 중첩을 1회 저장합니다.\n\n중첩을 모두 소모하여 자신을 치유하고 중첩 수에 따라 활력을 최대 3칸 보충합니다.",
      "latam": "Cuando un enemigo usa una habilidad a una distancia máxima de 35m m de ti, se almacena una acumulación de restauración.\n\nConsume todas las acumulaciones para curarte a ti mismo y reponer hasta 3 puntos de resistencia en función del número de acumulaciones que tengas.",
      "polish": "Gdy wróg użyje umiejętności w zasięgu 35m m od ciebie, zachowujesz 1 instancję odnowienia.\n\nZużyj wszystkie instancje, by uleczyć siebie oraz uzupełnić maks. 3 paski wytrzymałości, w zależności od liczby instancji.",
      "russian": "Если враг применяет умение в радиусе 35m м от вас, вы получаете единицу эффекта восстановления.\n\nПоглотите все накопленные единицы, чтобы полечить себя и восстановить до 3 ед. выносливости в зависимости от числа накопленных единиц.",
      "schinese": "敌人在距你35m米范围内使用技能时，添加一层恢复叠加。\n\n消耗所有叠加可以治疗自身并恢复最多3个耐力值点数，取决于拥有的叠加层数。",
      "spanish": "Cuando un enemigo usa una habilidad a una distancia máxima de 35m m de ti, se almacena una acumulación de restauración.\n\nConsume todas las acumulaciones para curarte y reponer hasta 3 puntos de aguante en función del número de acumulaciones que tengas.",
      "thai": "เมื่อศัตรูใช้สกิลในระยะใกล้คุณ 35mม คุณจะได้รับหนึ่งชาร์จการฟื้นฟู\n\nใช้ชาร์จทั้งหมดเพื่อรักษาตนเองและเติมสูงสุด 3 สแตมินา ตามจำนวนชาร์จที่คุณมี",
      "turkish": "Bir düşman 35m m menzilinizde bir yetenek kullanırsa bir şifa istifi depolarsınız.\n\nKendinizi iyileştirmek ve sahip olduğunuz istif sayısına göre 3 değerine kadar kuvvet yenilemek için tüm istifleri tüketin.",
      "ukrainian": "Коли ворог застосовує вміння в радіусі 35m м від власника, зберігає один заряд поновлення.\n\nВикористовує всі заряди для лікування себе й відновлення до 3 витривалості на основі того, скільки зарядів наявно."
    }
  },
  "kind": "upgrade",
  "shop": {
    "category": "vitality",
    "slotType": "EItemSlotType_Armor",
    "tier": 2,
    "tierLabel": "Tier 2",
    "cost": 1600,
    "isPublicShopItem": true,
    "filters": [
      "EShopFilterHealing",
      "EShopFilterDurability"
    ],
    "upgradeSlotCost": 1,
    "groupId": "ERevitalization",
    "groupLabel": "Revitalization",
    "componentIds": [],
    "upgradeIds": []
  },
  "activation": {
    "raw": "CITADEL_ABILITY_ACTIVATION_INSTANT_CAST",
    "isPassive": false,
    "isActive": true,
    "isImbue": false
  },
  "properties": {
    "AbilityCooldown": {
      "value": "20",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": "cooldown",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": {
        "stat": "EItemCooldown",
        "value": null
      }
    },
    "AbilityDuration": {
      "value": "0",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": "duration",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": {
        "stat": "ETechDuration",
        "value": null
      }
    },
    "AbilityCastRange": {
      "value": "35m",
      "disableValue": null,
      "cssClass": "range",
      "displayUnits": "EDisplayUnit_Meters",
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": {
        "stat": "ETechRange",
        "value": null
      }
    },
    "AbilityUnitTargetLimit": {
      "value": "1",
      "disableValue": null,
      "cssClass": null,
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "AbilityCastDelay": {
      "value": "0.1",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": "cast",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "AbilityChannelTime": {
      "value": "0",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": "cast",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "AbilityPostCastDuration": {
      "value": "0",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": null,
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "AbilityCharges": {
      "value": "0",
      "disableValue": "-1",
      "cssClass": "cast",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "AbilityCooldownBetweenCharge": {
      "value": "-1.0",
      "disableValue": "-2",
      "cssClass": "charge_cooldown",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "ChannelMoveSpeed": {
      "value": "-1",
      "disableValue": null,
      "cssClass": "move_speed",
      "displayUnits": "EDisplayUnit_MetersPerSecond",
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "AbilityResourceCost": {
      "value": "0",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": "cast",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "TechPower": {
      "value": "0",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": null,
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": "MODIFIER_VALUE_TECH_POWER",
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "WeaponPower": {
      "value": "0",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": null,
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": "MODIFIER_VALUE_WEAPON_POWER",
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "Radius": {
      "value": "35m",
      "disableValue": null,
      "cssClass": "distance",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "TechResist": {
      "value": "10",
      "disableValue": null,
      "cssClass": "tech_armor_up",
      "displayUnits": null,
      "displayType": "ETechArmorDamageReduction",
      "providedPropertyType": "MODIFIER_VALUE_TECH_RESIST",
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "MeleeResistPercent": {
      "value": null,
      "disableValue": null,
      "cssClass": null,
      "displayUnits": null,
      "displayType": "EMeleeResist",
      "providedPropertyType": "MODIFIER_VALUE_MELEE_RESIST",
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "BonusSprintSpeed": {
      "value": null,
      "disableValue": null,
      "cssClass": "move_speed",
      "displayUnits": null,
      "displayType": "ESprintSpeed",
      "providedPropertyType": "MODIFIER_VALUE_SPRINT_SPEED_BONUS",
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "HealPerStack": {
      "value": "16",
      "disableValue": null,
      "cssClass": "healing",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "MaxStacks": {
      "value": "25",
      "disableValue": null,
      "cssClass": null,
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "MinStaminaRestore": {
      "value": "0",
      "disableValue": null,
      "cssClass": null,
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "MaxStaminaRestore": {
      "value": "3",
      "disableValue": null,
      "cssClass": null,
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    }
  },
  "upgrades": [
    {
      "level": 1,
      "abilityPointCost": 1,
      "propertyUpgrades": [
        {
          "propertyName": "TechResist",
          "bonus": "10"
        },
        {
          "propertyName": "HealPerStack",
          "bonus": "30"
        },
        {
          "propertyName": "AbilityCooldown",
          "bonus": "-8"
        },
        {
          "propertyName": "MaxStaminaRestore",
          "bonus": "2"
        },
        {
          "propertyName": "MinStaminaRestore",
          "bonus": "2"
        }
      ]
    }
  ],
  "card": {
    "sections": [
      {
        "type": "innate",
        "description": null,
        "properties": [
          {
            "key": "TechResist",
            "role": "normal"
          }
        ],
        "cooldownKey": null,
        "chargeUpKey": null
      },
      {
        "type": "active",
        "description": {
          "english": "When an enemy uses an ability within 35m range from you, store one Restoration Stack.\n\nConsume all stacks to heal yourself and replenish up to 3 stamina based on how many stacks you have.",
          "byLanguage": {
            "brazilian": "Quando um inimigo usar uma habilidade a 35m m de distância de você, ganha um acúmulo de restauração.\n\nConsuma todos os acúmulos para se curar e restaurar até 3 de vigor, com base na quantidade de acúmulos.",
            "czech": "Kdykoli nepřítel sešle schopnost v okruhu do 35m metrů od vlastníka, předmět získá jedno sečtení.\n\nSesláním schopnosti předmětu vlastník spotřebuje všechna jeho sečtení, vyléčí se a také si obnoví až 3 dílky výdrže (podle počtu sečtení).",
            "english": "When an enemy uses an ability within 35m range from you, store one Restoration Stack.\n\nConsume all stacks to heal yourself and replenish up to 3 stamina based on how many stacks you have.",
            "french": "Quand une unité adverse utilise une capacité à moins de 35m m de , accumule une charge de restauration.\n\nLa consommation de toutes les charges soignera et restaurera 3 points d'endurance selon le nombre de charges.",
            "german": "Wenn ein Gegner innerhalb einer Reichweite von 35m m eine Fähigkeit einsetzt, erhältst Du eine Aufladung zur Lebenswiederherstellung.\n\nBeim Einsatz werden alle Aufladungen verbraucht, um Dich zu heilen und bis zu 3 Ausdauer (abhängig von der Anzahl der Aufladungen) wiederherzustellen.",
            "italian": "Quando un nemico usa un'abilità entro 35m m da te, accumuli un'istanza di recupero.\n\nConsuma tutte le istanze per curarti e recuperare fino a 3 di stamina in base al numero di istanze che possiedi.",
            "indonesian": "Saat musuh menggunakan skill dalam jangkauan 35m m dari lokasimu, simpan satu Akumulasi Restoratif.\n\nGunakan semua akumulasi untuk menyembuhkan diri sendiri dan mengisi ulang hingga 3 poin stamina berdasarkan jumlah akumulasi yang didapatkan.",
            "japanese": "所有者の35m以内で敵がアビリティを使用するたび、治癒スタックを1つ獲得する\n\nスタックすべてを消費することで自身のHPを回復し、スタック数に応じてスタミナを最大で3回復させる",
            "koreana": "반경 35m 내에서 적군이 능력을 사용하면 회복 중첩을 1회 저장합니다.\n\n중첩을 모두 소모하여 자신을 치유하고 중첩 수에 따라 활력을 최대 3칸 보충합니다.",
            "latam": "Cuando un enemigo usa una habilidad a una distancia máxima de 35m m de ti, se almacena una acumulación de restauración.\n\nConsume todas las acumulaciones para curarte a ti mismo y reponer hasta 3 puntos de resistencia en función del número de acumulaciones que tengas.",
            "polish": "Gdy wróg użyje umiejętności w zasięgu 35m m od ciebie, zachowujesz 1 instancję odnowienia.\n\nZużyj wszystkie instancje, by uleczyć siebie oraz uzupełnić maks. 3 paski wytrzymałości, w zależności od liczby instancji.",
            "russian": "Если враг применяет умение в радиусе 35m м от вас, вы получаете единицу эффекта восстановления.\n\nПоглотите все накопленные единицы, чтобы полечить себя и восстановить до 3 ед. выносливости в зависимости от числа накопленных единиц.",
            "schinese": "敌人在距你35m米范围内使用技能时，添加一层恢复叠加。\n\n消耗所有叠加可以治疗自身并恢复最多3个耐力值点数，取决于拥有的叠加层数。",
            "spanish": "Cuando un enemigo usa una habilidad a una distancia máxima de 35m m de ti, se almacena una acumulación de restauración.\n\nConsume todas las acumulaciones para curarte y reponer hasta 3 puntos de aguante en función del número de acumulaciones que tengas.",
            "thai": "เมื่อศัตรูใช้สกิลในระยะใกล้คุณ 35mม คุณจะได้รับหนึ่งชาร์จการฟื้นฟู\n\nใช้ชาร์จทั้งหมดเพื่อรักษาตนเองและเติมสูงสุด 3 สแตมินา ตามจำนวนชาร์จที่คุณมี",
            "turkish": "Bir düşman 35m m menzilinizde bir yetenek kullanırsa bir şifa istifi depolarsınız.\n\nKendinizi iyileştirmek ve sahip olduğunuz istif sayısına göre 3 değerine kadar kuvvet yenilemek için tüm istifleri tüketin.",
            "ukrainian": "Коли ворог застосовує вміння в радіусі 35m м від власника, зберігає один заряд поновлення.\n\nВикористовує всі заряди для лікування себе й відновлення до 3 витривалості на основі того, скільки зарядів наявно."
          }
        },
        "properties": [
          {
            "key": "HealPerStack",
            "role": "important"
          },
          {
            "key": "MaxStacks",
            "role": "normal"
          },
          {
            "key": "MaxStaminaRestore",
            "role": "normal"
          }
        ],
        "cooldownKey": "AbilityCooldown",
        "chargeUpKey": null
      }
    ]
  },
  "assets": {
    "icon": {
      "sourcePath": "panorama/images/upgrades/mods_armor/restorative_locket_psd.vtex_c",
      "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/upgrades/mods_armor/restorative_locket_psd.png",
      "publicPath": null,
      "type": "image"
    },
    "shopIcon": {
      "sourcePath": "panorama/images/items/vitality/restorative_locket_psd.vtex_c",
      "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/items/vitality/restorative_locket_psd.png",
      "publicPath": "/assets/game/panorama/images/items/vitality/restorative_locket_psd.png",
      "type": "image"
    }
  },
  "raw": {
    "className": "upgrade_restorative_locket",
    "cssClass": "restorativeLocket",
    "multibase": [
      "armor_upgrade_t2"
    ],
    "updateTime": 1711477520
  }
}
