{
  "id": "upgrade_targeted_silence",
  "slug": "silence-wave",
  "sourcePath": "game/citadel/pak01_dir.vpk:scripts/abilities.vdata_c#upgrade_targeted_silence",
  "updatedAt": "2026-06-06T16:23:38.392Z",
  "token": "upgrade_targeted_silence",
  "displayName": {
    "english": "Silence Wave",
    "byLanguage": {
      "brazilian": "Onda Silenciadora",
      "czech": "Umlčující vlna",
      "english": "Silence Wave",
      "french": "Onde de silence",
      "german": "Welle der Verstummung",
      "italian": "Onda del silenzio",
      "indonesian": "Gelombang Sunyi",
      "japanese": "サイレンスウェーブ",
      "koreana": "침묵파",
      "latam": "Onda de silencio",
      "polish": "Fala Ciszy",
      "russian": "Волна безмолвия",
      "schinese": "沉默之潮",
      "spanish": "Ola de Silencio",
      "thai": "​ไซเลนซ์​เวฟ​",
      "turkish": "Susturma Dalgası",
      "ukrainian": "Хвиля тиші"
    }
  },
  "description": {
    "english": "Launch an expanding projectile which <span class=\"highlight\">Silences</span> enemies for a short duration and deals impact damage. <br><br><span class=\"diminish\">Silence does not interrupt channeling abilities.</span>",
    "byLanguage": {
      "brazilian": "Lança um projétil expansivo que <span class=\"highlight\">silencia</span> os inimigos brevemente e causa dano no impacto. <br><br><span class=\"diminish\">O silenciamento não interrompe habilidades canalizadas.</span>",
      "czech": "Vlastník vypustí vlnu, která na krátkou dobu <span class=\"highlight\">umlčí</span> zasažené nepřátele a udělí jim poškození.<br><br><span class=\"diminish\">Umlčení nepřerušuje vyvolávání schopností.</span>",
      "english": "Launch an expanding projectile which <span class=\"highlight\">Silences</span> enemies for a short duration and deals impact damage. <br><br><span class=\"diminish\">Silence does not interrupt channeling abilities.</span>",
      "french": "Lance un projectile qui se déploie devant vous, et qui <span class=\"highlight\">réduit au silence</span> les adversaires pendant une courte durée et leur inflige des dégâts d'impact.<br><br><span class=\"diminish\">Le silence n'interrompt pas la canalisation des capacités.</span>",
      "german": "Feuert ein sich ausbreitendes Projektil ab, das Gegner für eine kurze Zeit <span class=\"highlight\">verstummen</span> lässt und beim Aufprall Schaden zufügt.<br><br><span class=\"diminish\">Die Verstummung bricht kanalisierende Fähigkeiten nicht ab.</span>",
      "italian": "Lanci un proiettile che si espande, <span class=\"highlight\">silenzia</span> i nemici per un breve periodo e infligge danni da impatto. <br><br><span class=\"diminish\">Il silenziamento non interrompe la canalizzazione delle abilità.</span>",
      "indonesian": "Meluncurkan proyektil yang membesar yang memberikan efek <span class=\"highlight\">Bungkam</span> terhadap musuh untuk durasi singkat dan memberikan damage benturan. <br><br><span class=\"diminish\">Efek Bungkam tidak mengganggu kemampuan melakukan skill.</span>",
      "japanese": "膨張する発射物を射出する。発射体は敵に着弾ダメージを与え、短い間<span class=\"highlight\">サイレンス</span>状態にする<br><br><span class=\"diminish\">サイレンス状態は詠唱アビリティを中断しない</span>",
      "koreana": "점차 커지는 투사체를 발사해 적군에게 잠시 동안 <span class=\"highlight\">침묵</span>을 적용하고 충격 피해를 입힙니다. <br><br><span class=\"diminish\">침묵은 능력 집중을 방해하지 않습니다.</span>",
      "latam": "Lanza un proyectil expansivo que silencia</span> <span class=\"highlight\">durante un breve periodo e inflige daño por impacto. <br><br><span class=\"diminish\">Silencio no interrumpe las habilidades canalizadas.</span>",
      "polish": "Wystrzel rozszerzający się pocisk, który <span class=\"highlight\">ucisza</span> wrogów na krótki czas oraz zadaje obrażenia.<br><br><span class=\"diminish\">Uciszenie nie przerywa inkantacji umiejętności.</span>",
      "russian": "Вы выпускаете расширяющийся снаряд, который ненадолго накладывает на врагов <span class=\"highlight\">безмолвие</span> и наносит урон при попадании. <br><br><span class=\"diminish\">Безмолвие не прерывает подготавливаемые умения.</span>",
      "schinese": "发射一波不断扩大的投射物，使敌人<span class=\"highlight\">沉默</span>短暂时间并受到冲击伤害。<br><br><span class=\"diminish\">沉默不会打断正在施法的技能。</span>",
      "spanish": "Lanza un proyectil expansivo que <span class=\"highlight\">silencia</span> a los enemigos durante un breve período de tiempo y causa daño por impacto. <br><br><span class=\"diminish\">Silenciar no interrumpe la canalización de habilidades.</span>",
      "thai": "ปล่อยโพรเจกไทล์ที่ขยายออกไป ซึ่ง<span class=\"highlight\">ใบ้</span> ศัตรูเป็นระยะเวลาสั้น ๆ และสร้างความเสียหายปะทะ <br><br><span class=\"diminish\">การใบ้จะไม่ขัดจังหวะสกิลยืนร่าย</span>",
      "turkish": "Düşmanları kısa bir süreliğine <span class=\"highlight\">susturan</span> ve ve çarpma hasarı veren genişleyen bir atış yapın. <br><br><span class=\"diminish\">Susturma yönlendirmeli yetenekleri durdurmaz.</span>",
      "ukrainian": "Запускає розширювальний снаряд, який <span class=\"highlight\">знемовлює</span> ворогів на короткий час і завдає шкоди в разі влучання. <br><br><span class=\"diminish\">Знемовлення не перебиває процес заряджання вмінь.</span>"
    }
  },
  "descriptionDisplay": {
    "english": "Launch an expanding projectile which Silences enemies for a short duration and deals impact damage.\n\nSilence does not interrupt channeling abilities.",
    "byLanguage": {
      "brazilian": "Lança um projétil expansivo que silencia os inimigos brevemente e causa dano no impacto.\n\nO silenciamento não interrompe habilidades canalizadas.",
      "czech": "Vlastník vypustí vlnu, která na krátkou dobu umlčí zasažené nepřátele a udělí jim poškození.\n\nUmlčení nepřerušuje vyvolávání schopností.",
      "english": "Launch an expanding projectile which Silences enemies for a short duration and deals impact damage.\n\nSilence does not interrupt channeling abilities.",
      "french": "Lance un projectile qui se déploie devant vous, et qui réduit au silence les adversaires pendant une courte durée et leur inflige des dégâts d'impact.\n\nLe silence n'interrompt pas la canalisation des capacités.",
      "german": "Feuert ein sich ausbreitendes Projektil ab, das Gegner für eine kurze Zeit verstummen lässt und beim Aufprall Schaden zufügt.\n\nDie Verstummung bricht kanalisierende Fähigkeiten nicht ab.",
      "italian": "Lanci un proiettile che si espande, silenzia i nemici per un breve periodo e infligge danni da impatto.\n\nIl silenziamento non interrompe la canalizzazione delle abilità.",
      "indonesian": "Meluncurkan proyektil yang membesar yang memberikan efek Bungkam terhadap musuh untuk durasi singkat dan memberikan damage benturan.\n\nEfek Bungkam tidak mengganggu kemampuan melakukan skill.",
      "japanese": "膨張する発射物を射出する。発射体は敵に着弾ダメージを与え、短い間サイレンス状態にする\n\nサイレンス状態は詠唱アビリティを中断しない",
      "koreana": "점차 커지는 투사체를 발사해 적군에게 잠시 동안 침묵을 적용하고 충격 피해를 입힙니다.\n\n침묵은 능력 집중을 방해하지 않습니다.",
      "latam": "Lanza un proyectil expansivo que silencia durante un breve periodo e inflige daño por impacto.\n\nSilencio no interrumpe las habilidades canalizadas.",
      "polish": "Wystrzel rozszerzający się pocisk, który ucisza wrogów na krótki czas oraz zadaje obrażenia.\n\nUciszenie nie przerywa inkantacji umiejętności.",
      "russian": "Вы выпускаете расширяющийся снаряд, который ненадолго накладывает на врагов безмолвие и наносит урон при попадании.\n\nБезмолвие не прерывает подготавливаемые умения.",
      "schinese": "发射一波不断扩大的投射物，使敌人沉默短暂时间并受到冲击伤害。\n\n沉默不会打断正在施法的技能。",
      "spanish": "Lanza un proyectil expansivo que silencia a los enemigos durante un breve período de tiempo y causa daño por impacto.\n\nSilenciar no interrumpe la canalización de habilidades.",
      "thai": "ปล่อยโพรเจกไทล์ที่ขยายออกไป ซึ่งใบ้ ศัตรูเป็นระยะเวลาสั้น ๆ และสร้างความเสียหายปะทะ\n\nการใบ้จะไม่ขัดจังหวะสกิลยืนร่าย",
      "turkish": "Düşmanları kısa bir süreliğine susturan ve ve çarpma hasarı veren genişleyen bir atış yapın.\n\nSusturma yönlendirmeli yetenekleri durdurmaz.",
      "ukrainian": "Запускає розширювальний снаряд, який знемовлює ворогів на короткий час і завдає шкоди в разі влучання.\n\nЗнемовлення не перебиває процес заряджання вмінь."
    }
  },
  "kind": "upgrade",
  "shop": {
    "category": "spirit",
    "slotType": "EItemSlotType_Tech",
    "tier": 3,
    "tierLabel": "Tier 3",
    "cost": 3200,
    "isPublicShopItem": true,
    "filters": [
      "EShopFilterWeaponDamage",
      "EShopFilterDisruption"
    ],
    "upgradeSlotCost": 1,
    "groupId": "EActives",
    "groupLabel": "Actives",
    "componentIds": [],
    "upgradeIds": []
  },
  "activation": {
    "raw": "CITADEL_ABILITY_ACTIVATION_INSTANT_CAST",
    "isPassive": false,
    "isActive": true,
    "isImbue": false
  },
  "properties": {
    "AbilityCooldown": {
      "value": "42",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": "cooldown",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": {
        "stat": "EItemCooldown",
        "value": null
      }
    },
    "AbilityDuration": {
      "value": "3",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": "duration",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": {
        "stat": "ETechDuration",
        "value": null
      }
    },
    "AbilityCastRange": {
      "value": "40m",
      "disableValue": null,
      "cssClass": "range",
      "displayUnits": "EDisplayUnit_Meters",
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": {
        "stat": "ETechRange",
        "value": null
      }
    },
    "AbilityUnitTargetLimit": {
      "value": "1",
      "disableValue": null,
      "cssClass": null,
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "AbilityCastDelay": {
      "value": "0.1",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": "cast",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "AbilityChannelTime": {
      "value": "0",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": "cast",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "AbilityPostCastDuration": {
      "value": "0",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": null,
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "AbilityCharges": {
      "value": "0",
      "disableValue": "-1",
      "cssClass": "cast",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "AbilityCooldownBetweenCharge": {
      "value": "-1.0",
      "disableValue": "-2",
      "cssClass": "charge_cooldown",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "ChannelMoveSpeed": {
      "value": "-1",
      "disableValue": null,
      "cssClass": "move_speed",
      "displayUnits": "EDisplayUnit_MetersPerSecond",
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "AbilityResourceCost": {
      "value": "0",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": "cast",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "TechPower": {
      "value": "0",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": null,
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": "MODIFIER_VALUE_TECH_POWER",
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "WeaponPower": {
      "value": "0",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": null,
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": "MODIFIER_VALUE_WEAPON_POWER",
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "BonusHealth": {
      "value": "50",
      "disableValue": null,
      "cssClass": "health",
      "displayUnits": null,
      "displayType": "EMaxHealth",
      "providedPropertyType": "MODIFIER_VALUE_HEALTH_MAX",
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "CooldownOnMiss": {
      "value": "30",
      "disableValue": null,
      "cssClass": null,
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "HeightOffGround": {
      "value": "1m",
      "disableValue": null,
      "cssClass": null,
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "GrowthPerMeter": {
      "value": "0.15m",
      "disableValue": null,
      "cssClass": null,
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "InitialWidth": {
      "value": "5.0m",
      "disableValue": null,
      "cssClass": null,
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "Damage": {
      "value": "75",
      "disableValue": null,
      "cssClass": "tech_damage",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": {
        "stat": "ETechPower",
        "value": 0.7
      }
    }
  },
  "upgrades": [
    {
      "level": 1,
      "abilityPointCost": 1,
      "propertyUpgrades": [
        {
          "propertyName": "AbilityCooldown",
          "bonus": "-10"
        },
        {
          "propertyName": "Damage",
          "bonus": "125"
        },
        {
          "propertyName": "BonusHealth",
          "bonus": "75"
        }
      ]
    }
  ],
  "card": {
    "sections": [
      {
        "type": "innate",
        "description": null,
        "properties": [
          {
            "key": "BonusHealth",
            "role": "normal"
          }
        ],
        "cooldownKey": null,
        "chargeUpKey": null
      },
      {
        "type": "active",
        "description": {
          "english": "Launch an expanding projectile which Silences enemies for a short duration and deals impact damage.\n\nSilence does not interrupt channeling abilities.",
          "byLanguage": {
            "brazilian": "Lança um projétil expansivo que silencia os inimigos brevemente e causa dano no impacto.\n\nO silenciamento não interrompe habilidades canalizadas.",
            "czech": "Vlastník vypustí vlnu, která na krátkou dobu umlčí zasažené nepřátele a udělí jim poškození.\n\nUmlčení nepřerušuje vyvolávání schopností.",
            "english": "Launch an expanding projectile which Silences enemies for a short duration and deals impact damage.\n\nSilence does not interrupt channeling abilities.",
            "french": "Lance un projectile qui se déploie devant vous, et qui réduit au silence les adversaires pendant une courte durée et leur inflige des dégâts d'impact.\n\nLe silence n'interrompt pas la canalisation des capacités.",
            "german": "Feuert ein sich ausbreitendes Projektil ab, das Gegner für eine kurze Zeit verstummen lässt und beim Aufprall Schaden zufügt.\n\nDie Verstummung bricht kanalisierende Fähigkeiten nicht ab.",
            "italian": "Lanci un proiettile che si espande, silenzia i nemici per un breve periodo e infligge danni da impatto.\n\nIl silenziamento non interrompe la canalizzazione delle abilità.",
            "indonesian": "Meluncurkan proyektil yang membesar yang memberikan efek Bungkam terhadap musuh untuk durasi singkat dan memberikan damage benturan.\n\nEfek Bungkam tidak mengganggu kemampuan melakukan skill.",
            "japanese": "膨張する発射物を射出する。発射体は敵に着弾ダメージを与え、短い間サイレンス状態にする\n\nサイレンス状態は詠唱アビリティを中断しない",
            "koreana": "점차 커지는 투사체를 발사해 적군에게 잠시 동안 침묵을 적용하고 충격 피해를 입힙니다.\n\n침묵은 능력 집중을 방해하지 않습니다.",
            "latam": "Lanza un proyectil expansivo que silencia durante un breve periodo e inflige daño por impacto.\n\nSilencio no interrumpe las habilidades canalizadas.",
            "polish": "Wystrzel rozszerzający się pocisk, który ucisza wrogów na krótki czas oraz zadaje obrażenia.\n\nUciszenie nie przerywa inkantacji umiejętności.",
            "russian": "Вы выпускаете расширяющийся снаряд, который ненадолго накладывает на врагов безмолвие и наносит урон при попадании.\n\nБезмолвие не прерывает подготавливаемые умения.",
            "schinese": "发射一波不断扩大的投射物，使敌人沉默短暂时间并受到冲击伤害。\n\n沉默不会打断正在施法的技能。",
            "spanish": "Lanza un proyectil expansivo que silencia a los enemigos durante un breve período de tiempo y causa daño por impacto.\n\nSilenciar no interrumpe la canalización de habilidades.",
            "thai": "ปล่อยโพรเจกไทล์ที่ขยายออกไป ซึ่งใบ้ ศัตรูเป็นระยะเวลาสั้น ๆ และสร้างความเสียหายปะทะ\n\nการใบ้จะไม่ขัดจังหวะสกิลยืนร่าย",
            "turkish": "Düşmanları kısa bir süreliğine susturan ve ve çarpma hasarı veren genişleyen bir atış yapın.\n\nSusturma yönlendirmeli yetenekleri durdurmaz.",
            "ukrainian": "Запускає розширювальний снаряд, який знемовлює ворогів на короткий час і завдає шкоди в разі влучання.\n\nЗнемовлення не перебиває процес заряджання вмінь."
          }
        },
        "properties": [
          {
            "key": "StatusEffectEMP",
            "role": "important"
          },
          {
            "key": "Damage",
            "role": "important"
          },
          {
            "key": "AbilityCastRange",
            "role": "normal"
          },
          {
            "key": "AbilityDuration",
            "role": "normal"
          }
        ],
        "cooldownKey": "AbilityCooldown",
        "chargeUpKey": null
      }
    ]
  },
  "assets": {
    "icon": {
      "sourcePath": "panorama/images/upgrades/mods_weapon/targeted_silence_psd.vtex_c",
      "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/upgrades/mods_weapon/targeted_silence_psd.png",
      "publicPath": null,
      "type": "image"
    },
    "shopIcon": {
      "sourcePath": "panorama/images/items/spirit/silence_glyph_psd.vtex_c",
      "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/items/spirit/silence_glyph_psd.png",
      "publicPath": "/assets/game/panorama/images/items/spirit/silence_glyph_psd.png",
      "type": "image"
    }
  },
  "raw": {
    "className": "upgrade_silence_glyph",
    "cssClass": "targetedSilence",
    "multibase": [
      "tech_upgrade_t3"
    ],
    "updateTime": null
  }
}
