{
  "id": "upgrade_proc_silence",
  "slug": "silencer",
  "sourcePath": "game/citadel/pak01_dir.vpk:scripts/abilities.vdata_c#upgrade_proc_silence",
  "updatedAt": "2026-06-06T16:23:38.392Z",
  "token": "upgrade_proc_silence",
  "displayName": {
    "english": "Silencer",
    "byLanguage": {
      "brazilian": "Silenciador",
      "czech": "Tlumič",
      "english": "Silencer",
      "french": "Sourdine",
      "german": "Verstummer",
      "italian": "Silenziatore",
      "indonesian": "Peredam",
      "japanese": "サイレンサー",
      "koreana": "침묵탄",
      "latam": "Silenciador",
      "polish": "Uciszacz",
      "russian": "Глушитель",
      "schinese": "沉默子弹",
      "spanish": "Silenciador",
      "thai": "​ไซเลนเซอร์​",
      "turkish": "Susturucu",
      "ukrainian": "Знемовлювач"
    }
  },
  "description": {
    "english": "Your bullets build up to a <span class=\"highlight\">Silence</span>. Victims are immune to the build up for <span class=\"highlight\">{s:ImmunityDuration}s</span> after silence expires.",
    "byLanguage": {
      "brazilian": "Atingir um inimigo com disparos aplica um efeito que, quando carregado, causa <span class=\"highlight\">silenciamento</span>. As vítimas são imunes a novas ativações durante <span class=\"highlight\">{s:ImmunityDuration}s</span> após o término do silenciamento.",
      "czech": "Po určitém počtu vlastníkových střel je nepřítel <span class=\"highlight\">umlčen</span>. Oběti jsou <span class=\"highlight\">{s:ImmunityDuration} sekund</span> po vypršení debuffu imunní vůči dalšímu narůstání umlčení.",
      "english": "Your bullets build up to a <span class=\"highlight\">Silence</span>. Victims are immune to the build up for <span class=\"highlight\">{s:ImmunityDuration}s</span> after silence expires.",
      "french": "Vos balles finissent par réduire leurs cibles au <span class=\"highlight\">silence</span>. À l'expiration de l'effet, les cibles y sont immunisées pendant <span class=\"highlight\">{s:ImmunityDuration} s</span>.",
      "german": "Wenn Du Gegnern die benötigte Anzahl aufeinanderfolgender Treffer mit Deinen Kugeln zufügst, werden diese mit einem Schwächungseffekt belegt, der sie <span class=\"highlight\">verstummen</span> lässt. Betroffene Gegner sind für <span class=\"highlight\">{s:ImmunityDuration} s</span> nach dem Ablauf des Effekts dagegen immun.",
      "italian": "Le tue pallottole causano un <span class=\"highlight\">silenziamento</span>. Le vittime sono immuni per <span class=\"highlight\">{s:ImmunityDuration} s</span> dopo la scadenza del silenziamento.",
      "indonesian": "Pelurumu akan memberikan efek <span class=\"highlight\">Bungkam</span>. Korban kebal dari efek tersebut selama <span class=\"highlight\">{s:ImmunityDuration} dtk.</span> setelah efek bungkam berakhir.",
      "japanese": "弾薬が<span class=\"highlight\">サイレンス</span>を蓄積するようになる。サイレンス状態が終了した後の<span class=\"highlight\">{s:ImmunityDuration}秒間</span>、対象は蓄積の効果を受けない",
      "koreana": "대상이 총탄에 맞으면 효과가 축적되다 <span class=\"highlight\">침묵</span>에 걸립니다. 침묵에 걸린 대상은 침묵이 만료된 후 <span class=\"highlight\">{s:ImmunityDuration}초</span> 동안 축적에 면역됩니다.",
      "latam": "Tus balas acumulan una desventaja que <span class=\"highlight\">silencia</span>. Cuando finaliza el silencio, las víctimas son inmunes a la acumulación por <span class=\"highlight\">{s:ImmunityDuration} s</span>.",
      "polish": "Twoje naboje kumulują <span class=\"highlight\">uciszenie</span>. Ofiary są odporne na kumulację przez <span class=\"highlight\">{s:ImmunityDuration} s</span> po wygaśnięciu efektu.",
      "russian": "Ваши пули накладывают накапливаемое <span class=\"highlight\">безмолвие</span>. Жертвы становятся невосприимчивы к накапливанию через <span class=\"highlight\">{s:ImmunityDuration} с.</span> после истечения действия безмолвия.",
      "schinese": "子弹的累积效果会导致目标<span class=\"highlight\">沉默</span>。沉默结束后，目标将在<span class=\"highlight\">{s:ImmunityDuration}秒</span>内对累积效果免疫。",
      "spanish": "Tus balas acumulan una desventaja que <span class=\"highlight\">silencia</span>. Cuando finaliza el silencio, las víctimas son inmunes a la acumulación durante <span class=\"highlight\">{s:ImmunityDuration} s</span>.",
      "thai": "กระสุนของคุณจะสะสมพลังจนทำให้ติดดีบัฟ<span class=\"highlight\">ใบ้</span> เหยื่อจะไม่ได้รับผลจากการสะสมพลังเป็นเวลา <span class=\"highlight\">{s:ImmunityDuration}วิ</span> หลังจากดีบัฟใบ้หมดเวลา",
      "turkish": "Mermileriniz <span class=\"highlight\">susturma</span> uygular. Kurbanlar, susturma sona erdikten sonra <span class=\"highlight\">{s:ImmunityDuration} saniye</span> boyunca bu etkiye karşı bağışıklık kazanır.",
      "ukrainian": "Кулі власника накопичують <span class=\"highlight\">знемовлення</span> цілей. Жертви мають імунітет до накопичення впродовж <span class=\"highlight\">{s:ImmunityDuration} с</span> після завершення дії знемовлення."
    }
  },
  "descriptionDisplay": {
    "english": "Your bullets build up to a Silence. Victims are immune to the build up for 10s after silence expires.",
    "byLanguage": {
      "brazilian": "Atingir um inimigo com disparos aplica um efeito que, quando carregado, causa silenciamento. As vítimas são imunes a novas ativações durante 10s após o término do silenciamento.",
      "czech": "Po určitém počtu vlastníkových střel je nepřítel umlčen. Oběti jsou 10s sekund po vypršení debuffu imunní vůči dalšímu narůstání umlčení.",
      "english": "Your bullets build up to a Silence. Victims are immune to the build up for 10s after silence expires.",
      "french": "Vos balles finissent par réduire leurs cibles au silence. À l'expiration de l'effet, les cibles y sont immunisées pendant 10s s.",
      "german": "Wenn Du Gegnern die benötigte Anzahl aufeinanderfolgender Treffer mit Deinen Kugeln zufügst, werden diese mit einem Schwächungseffekt belegt, der sie verstummen lässt. Betroffene Gegner sind für 10s s nach dem Ablauf des Effekts dagegen immun.",
      "italian": "Le tue pallottole causano un silenziamento. Le vittime sono immuni per 10s s dopo la scadenza del silenziamento.",
      "indonesian": "Pelurumu akan memberikan efek Bungkam. Korban kebal dari efek tersebut selama 10s dtk. setelah efek bungkam berakhir.",
      "japanese": "弾薬がサイレンスを蓄積するようになる。サイレンス状態が終了した後の10s秒間、対象は蓄積の効果を受けない",
      "koreana": "대상이 총탄에 맞으면 효과가 축적되다 침묵에 걸립니다. 침묵에 걸린 대상은 침묵이 만료된 후 10s초 동안 축적에 면역됩니다.",
      "latam": "Tus balas acumulan una desventaja que silencia. Cuando finaliza el silencio, las víctimas son inmunes a la acumulación por 10s s.",
      "polish": "Twoje naboje kumulują uciszenie. Ofiary są odporne na kumulację przez 10s s po wygaśnięciu efektu.",
      "russian": "Ваши пули накладывают накапливаемое безмолвие. Жертвы становятся невосприимчивы к накапливанию через 10s с. после истечения действия безмолвия.",
      "schinese": "子弹的累积效果会导致目标沉默。沉默结束后，目标将在10s秒内对累积效果免疫。",
      "spanish": "Tus balas acumulan una desventaja que silencia. Cuando finaliza el silencio, las víctimas son inmunes a la acumulación durante 10s s.",
      "thai": "กระสุนของคุณจะสะสมพลังจนทำให้ติดดีบัฟใบ้ เหยื่อจะไม่ได้รับผลจากการสะสมพลังเป็นเวลา 10sวิ หลังจากดีบัฟใบ้หมดเวลา",
      "turkish": "Mermileriniz susturma uygular. Kurbanlar, susturma sona erdikten sonra 10s saniye boyunca bu etkiye karşı bağışıklık kazanır.",
      "ukrainian": "Кулі власника накопичують знемовлення цілей. Жертви мають імунітет до накопичення впродовж 10s с після завершення дії знемовлення."
    }
  },
  "kind": "upgrade",
  "shop": {
    "category": "weapon",
    "slotType": "EItemSlotType_WeaponMod",
    "tier": 4,
    "tierLabel": "Tier 4",
    "cost": 6400,
    "isPublicShopItem": true,
    "filters": [
      "EShopFilterDisruption",
      "EShopFilterWeaponDamage"
    ],
    "upgradeSlotCost": 1,
    "groupId": "EWeaponRange",
    "groupLabel": "Weapon Range",
    "componentIds": [],
    "upgradeIds": []
  },
  "activation": {
    "raw": "CITADEL_ABILITY_ACTIVATION_PASSIVE",
    "isPassive": true,
    "isActive": false,
    "isImbue": false
  },
  "properties": {
    "AbilityCooldown": {
      "value": "0",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": "cooldown",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": {
        "stat": "EItemCooldown",
        "value": null
      }
    },
    "AbilityDuration": {
      "value": "0",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": "duration",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": {
        "stat": "ETechDuration",
        "value": null
      }
    },
    "AbilityCastRange": {
      "value": "0",
      "disableValue": null,
      "cssClass": "range",
      "displayUnits": "EDisplayUnit_Meters",
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": {
        "stat": "ETechRange",
        "value": null
      }
    },
    "AbilityUnitTargetLimit": {
      "value": "1",
      "disableValue": null,
      "cssClass": null,
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "AbilityCastDelay": {
      "value": "0",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": "cast",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "AbilityChannelTime": {
      "value": "0",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": "cast",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "AbilityPostCastDuration": {
      "value": "0",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": null,
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "AbilityCharges": {
      "value": "0",
      "disableValue": "-1",
      "cssClass": "cast",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "AbilityCooldownBetweenCharge": {
      "value": "-1.0",
      "disableValue": "-2",
      "cssClass": "charge_cooldown",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "ChannelMoveSpeed": {
      "value": "-1",
      "disableValue": null,
      "cssClass": "move_speed",
      "displayUnits": "EDisplayUnit_MetersPerSecond",
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "AbilityResourceCost": {
      "value": "0",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": "cast",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "TechPower": {
      "value": "0",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": null,
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": "MODIFIER_VALUE_TECH_POWER",
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "WeaponPower": {
      "value": "0",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": null,
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": "MODIFIER_VALUE_WEAPON_POWER",
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "TechResist": {
      "value": "12",
      "disableValue": null,
      "cssClass": "tech_armor_up",
      "displayUnits": null,
      "displayType": "ETechArmorDamageReduction",
      "providedPropertyType": "MODIFIER_VALUE_TECH_RESIST",
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "TechDamageReduction": {
      "value": "-25",
      "disableValue": null,
      "cssClass": "tech_damage",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": "MODIFIER_VALUE_TECH_DAMAGE_MULTIPLIER",
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "SilenceDuration": {
      "value": "2.5",
      "disableValue": null,
      "cssClass": null,
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "DebuffDuration": {
      "value": "6",
      "disableValue": null,
      "cssClass": null,
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "ImmunityDuration": {
      "value": "10",
      "disableValue": null,
      "cssClass": null,
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "BuildUpPerShot": {
      "value": "1.04",
      "disableValue": null,
      "cssClass": null,
      "displayUnits": null,
      "displayType": "EBuildUpRate",
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": {
        "stat": "EBuildUpRate",
        "value": null
      }
    },
    "BuildUpDuration": {
      "value": "5",
      "disableValue": null,
      "cssClass": "duration",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    }
  },
  "upgrades": [
    {
      "level": 1,
      "abilityPointCost": 1,
      "propertyUpgrades": [
        {
          "propertyName": "TechDamageReduction",
          "bonus": "-15"
        },
        {
          "propertyName": "SilenceDuration",
          "bonus": "1.25"
        },
        {
          "propertyName": "TechResist",
          "bonus": "15"
        }
      ]
    }
  ],
  "card": {
    "sections": [
      {
        "type": "innate",
        "description": null,
        "properties": [
          {
            "key": "TechResist",
            "role": "normal"
          }
        ],
        "cooldownKey": null,
        "chargeUpKey": null
      },
      {
        "type": "passive",
        "description": {
          "english": "Your bullets reduce the target's outgoing spirit damage.",
          "byLanguage": {
            "brazilian": "As suas balas reduzem o dano espiritual causado pelo alvo.",
            "czech": "Vlastníkovy střely redukují odchozí spirituální poškození nepřátel.",
            "english": "Your bullets reduce the target's outgoing spirit damage.",
            "french": "Vos balles réduisent les dégâts spirituels infligés à la cible.",
            "german": "Deine Kugeln reduzieren den ausgehenden Magieschaden des Ziels.",
            "italian": "Le tue pallottole riducono i danni spirituali inflitti dal bersaglio.",
            "indonesian": "Pelurumu mengurangi kekuatan damage spirit target.",
            "japanese": "弾薬が命中した対象の与えるスピリットダメージが低下する",
            "koreana": "대상이 총탄에 맞으면 대상이 입히는 마법 피해가 감소합니다.",
            "latam": "Tus balas reducen el daño espiritual que inflinge el objetivo.",
            "polish": "Twoje naboje zmniejszają obrażenia spirytualne zadawane przez cel.",
            "russian": "Ваши пули снижают наносимый целью спиритический урон.",
            "schinese": "子弹会减少目标输出的元灵伤害。",
            "spanish": "Tus balas reducen el daño espiritual que inflige el objetivo.",
            "thai": "กระสุนของคุณจะลดความเสียหายวิญญาณที่สร้างของเป้าหมาย",
            "turkish": "Mermileriniz hedefin verdiği büyü hasarını azaltır.",
            "ukrainian": "Після влучання кулі зменшують вихідну духовну шкоду цілі."
          }
        },
        "properties": [
          {
            "key": "TechDamageReduction",
            "role": "important"
          },
          {
            "key": "DebuffDuration",
            "role": "normal"
          }
        ],
        "cooldownKey": null,
        "chargeUpKey": null
      },
      {
        "type": "passive",
        "description": {
          "english": "Your bullets build up to a Silence. Victims are immune to the build up for 10s after silence expires.",
          "byLanguage": {
            "brazilian": "Atingir um inimigo com disparos aplica um efeito que, quando carregado, causa silenciamento. As vítimas são imunes a novas ativações durante 10s após o término do silenciamento.",
            "czech": "Po určitém počtu vlastníkových střel je nepřítel umlčen. Oběti jsou 10s sekund po vypršení debuffu imunní vůči dalšímu narůstání umlčení.",
            "english": "Your bullets build up to a Silence. Victims are immune to the build up for 10s after silence expires.",
            "french": "Vos balles finissent par réduire leurs cibles au silence. À l'expiration de l'effet, les cibles y sont immunisées pendant 10s s.",
            "german": "Wenn Du Gegnern die benötigte Anzahl aufeinanderfolgender Treffer mit Deinen Kugeln zufügst, werden diese mit einem Schwächungseffekt belegt, der sie verstummen lässt. Betroffene Gegner sind für 10s s nach dem Ablauf des Effekts dagegen immun.",
            "italian": "Le tue pallottole causano un silenziamento. Le vittime sono immuni per 10s s dopo la scadenza del silenziamento.",
            "indonesian": "Pelurumu akan memberikan efek Bungkam. Korban kebal dari efek tersebut selama 10s dtk. setelah efek bungkam berakhir.",
            "japanese": "弾薬がサイレンスを蓄積するようになる。サイレンス状態が終了した後の10s秒間、対象は蓄積の効果を受けない",
            "koreana": "대상이 총탄에 맞으면 효과가 축적되다 침묵에 걸립니다. 침묵에 걸린 대상은 침묵이 만료된 후 10s초 동안 축적에 면역됩니다.",
            "latam": "Tus balas acumulan una desventaja que silencia. Cuando finaliza el silencio, las víctimas son inmunes a la acumulación por 10s s.",
            "polish": "Twoje naboje kumulują uciszenie. Ofiary są odporne na kumulację przez 10s s po wygaśnięciu efektu.",
            "russian": "Ваши пули накладывают накапливаемое безмолвие. Жертвы становятся невосприимчивы к накапливанию через 10s с. после истечения действия безмолвия.",
            "schinese": "子弹的累积效果会导致目标沉默。沉默结束后，目标将在10s秒内对累积效果免疫。",
            "spanish": "Tus balas acumulan una desventaja que silencia. Cuando finaliza el silencio, las víctimas son inmunes a la acumulación durante 10s s.",
            "thai": "กระสุนของคุณจะสะสมพลังจนทำให้ติดดีบัฟใบ้ เหยื่อจะไม่ได้รับผลจากการสะสมพลังเป็นเวลา 10sวิ หลังจากดีบัฟใบ้หมดเวลา",
            "turkish": "Mermileriniz susturma uygular. Kurbanlar, susturma sona erdikten sonra 10s saniye boyunca bu etkiye karşı bağışıklık kazanır.",
            "ukrainian": "Кулі власника накопичують знемовлення цілей. Жертви мають імунітет до накопичення впродовж 10s с після завершення дії знемовлення."
          }
        },
        "properties": [
          {
            "key": "StatusEffectEMP",
            "role": "important"
          },
          {
            "key": "SilenceDuration",
            "role": "normal"
          },
          {
            "key": "ImmunityDuration",
            "role": "normal"
          },
          {
            "key": "BuildUpPerShot",
            "role": "normal"
          }
        ],
        "cooldownKey": null,
        "chargeUpKey": null
      }
    ]
  },
  "assets": {
    "icon": {
      "sourcePath": "panorama/images/upgrades/mods_weapon/emp_bullets_psd.vtex_c",
      "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/upgrades/mods_weapon/emp_bullets_psd.png",
      "publicPath": null,
      "type": "image"
    },
    "shopIcon": {
      "sourcePath": "panorama/images/items/weapon/silencer_psd.vtex_c",
      "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/items/weapon/silencer_psd.png",
      "publicPath": "/assets/game/panorama/images/items/weapon/silencer_psd.png",
      "type": "image"
    }
  },
  "raw": {
    "className": "citadel_item",
    "cssClass": "empBullets",
    "multibase": [
      "weapon_upgrade_t4"
    ],
    "updateTime": null
  }
}
