{
  "id": "upgrade_spirit_burn",
  "slug": "spirit-burn",
  "sourcePath": "game/citadel/pak01_dir.vpk:scripts/abilities.vdata_c#upgrade_spirit_burn",
  "updatedAt": "2026-06-06T16:23:38.392Z",
  "token": "upgrade_spirit_burn",
  "displayName": {
    "english": "Spirit Burn",
    "byLanguage": {
      "brazilian": "Queima Espiritual",
      "czech": "Žhnoucí duše",
      "english": "Spirit Burn",
      "french": "Brulure spirituelle",
      "german": "Magiebrand",
      "italian": "Bruciatura spirituale",
      "indonesian": "Api Spirit",
      "japanese": "スピリットバーン",
      "koreana": "영혼 화상",
      "latam": "Quemadura espiritual",
      "polish": "Spalenie Duszy",
      "russian": "Спиритический ожог",
      "schinese": "元灵燃烧",
      "spanish": "Quemadura Espiritual",
      "thai": "​​สปิริต​​เบิร์น​",
      "turkish": "Yakıcı Büyü",
      "ukrainian": "Духовний вогонь"
    }
  },
  "description": {
    "english": "Dealing significant {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} to an enemy within {s:DamageThresholdDuration}s causes an explosion dealing damage and a burn to nearby enemies. While burning, enemies take damage over time and receive reduced healing.<br><span class=\"diminish\">Deals half-damage and has half-cooldown on non-heroes.</span>",
    "byLanguage": {
      "brazilian": "Causar {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} significativo a um inimigo em {s:DamageThresholdDuration}s o explode, causando dano e aplicando uma queima aos inimigos próximos. Enquanto queimam, os inimigos sofrem dano ao longo do tempo e têm cura reduzida.<br><span class=\"diminish\">Causa metade do dano e tem metade do tempo de recarga quando usada em unidades não heroicas.</span>",
      "czech": "Když vlastník udělí nepříteli v rámci {s:DamageThresholdDuration} sekund značné {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, je vyvolán výbuch udílející poškození a zapalující okolní nepřátele. Hořící nepřátelé dostávají průběžné poškození a je redukováno jimi přijímané léčení.<br><span class=\"diminish\">Poškození a doba obnovení jsou při použití na nehrdinech poloviční.</span>",
      "english": "Dealing significant {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} to an enemy within {s:DamageThresholdDuration}s causes an explosion dealing damage and a burn to nearby enemies. While burning, enemies take damage over time and receive reduced healing.<br><span class=\"diminish\">Deals half-damage and has half-cooldown on non-heroes.</span>",
      "french": "L'infliction de {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} considérables à moins de {s:DamageThresholdDuration} s d'intervalle provoque une explosion qui blesse les adversaires à proximité et les brule. Les unités enflammées subissent des dégâts au fil du temps et reçoivent moins de soins.<br><span class=\"diminish\">Les dégâts et le temps de récupération sont réduits de moitié contre les unités non-occultistes.</span>",
      "german": "Wenn Du einem Gegner innerhalb von {s:DamageThresholdDuration} s erheblichen {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} zufügst, wird eine Explosion ausgelöst, die Gegnern in der Nähe Schaden zufügt und sie in Brand setzt. Betroffene Gegner erleiden kontinuierlich Schaden und ihre Heilung wird reduziert.<br><span class=\"diminish\">Nicht-Heldeneinheiten erleiden nur den halben Schaden und lösen auch nur die halbe Abklingzeit aus.</span>",
      "italian": "Infliggere {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} significativi a un nemico entro {s:DamageThresholdDuration} s provoca un'esplosione che infligge danni e ustioni ai nemici vicini. Mentre bruciano, i nemici subiscono danni nel tempo e sono soggetti a guarigione ridotta.<br><span class=\"diminish\">I danni inflitti e il tempo di ricarica vengono dimezzati per i non eroi.</span>",
      "indonesian": "Memberikan {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} yang besar kepada musuh selama {s:DamageThresholdDuration} dtk. dan menyebabkan ledakan yang memberikan damage yang membakar musuh terdekat. Saat terbakar, musuh menerima damage seiring waktu dan mendapatkan penyembuhan yang dikurangi.<br><span class=\"diminish\">Memberikan setengah damage dan memiliki setengah cooldown saat digunakan pada non-hero.</span>",
      "japanese": "敵に対して{s:DamageThresholdDuration}秒以内に一定以上の{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与えると、ダメージを与える爆発を発生させ、付近にいる敵に燃焼を付与する。燃焼状態の敵は継続ダメージを受け、被回復量が低下する<br><span class=\"diminish\">非ヒーローに対しては与えるダメージとクールダウンが半減する</span>",
      "koreana": "{s:DamageThresholdDuration}초 내에 적군에게 상당한 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히면 폭발을 일으켜 주변 적군에게 피해를 입히고 화상을 적용합니다. 화상 상태인 적군은 지속 피해를 입으며 받는 치유량이 감소합니다.<br><span class=\"diminish\">비영웅 대상에게는 절반의 피해만 입히고 절반의 쿨다운만 적용됩니다.</span>",
      "latam": "Si infliges una cantidad significativa de {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a un enemigo en {s:DamageThresholdDuration} s, se produce una explosión que inflige daño y quema a los enemigos cercanos. Mientras se queman, los enemigos reciben daño con el tiempo y menor curación.<br><span class=\"diminish\">El daño infligido y el tiempo de recarga se reducen a la mitad al aplicarse en unidades que no sean héroes.</span>",
      "polish": "Zadanie znacznych <panel class=\"InlineAttributeIcon SpiritDamage replacechar=\"_\"><span class=\"InlineAttributeName SpiritDamage\">obrażeń spirytualnych</span> wrogowi w ciągu {s:DamageThresholdDuration} s powoduje eksplozję zadającą obrażenia oraz podpalającą pobliskich wrogów. Podczas podpalenia wrogowie otrzymują obrażenia okresowe i zmniejszone leczenie.<br><span class=\"diminish\">Czas oczekiwania i obrażenia są o połowę mniejsze przy trafieniu innego celu niż bohater.</span>",
      "russian": "Нанесение врагу значительного <panel class=\"InlineAttributeIcon SpiritDamage\" replacechar=\"_\"><span class=\"InlineAttributeName SpiritDamage\">спиритического урона</span> в течение {s:DamageThresholdDuration} с. вызывает взрыв, который наносит урон врагам поблизости и обжигает их. Во время горения враги постепенно получают урон, а их лечение снижается.<br><span class=\"diminish\">Применение на существ, не являющихся героями, вполовину сокращает наносимый урон и время перезарядки.</span>",
      "schinese": "在 {s:DamageThresholdDuration}s 内对敌人造成严重{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}会引发爆炸，令附近敌人受到伤害并燃烧。燃烧期间，敌人会持续受到伤害，且治疗量减少。<br><span class=\"diminish\">对非英雄目标使用时，冷却时间减半但造成半额伤害。</span>",
      "spanish": "Si infliges una cantidad significativa de {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a un enemigo en {s:DamageThresholdDuration} s, se produce una explosión que inflige daño y quema a los enemigos cercanos. Mientras se queman, los enemigos reciben daño con el tiempo y menor curación.<br><span class=\"diminish\">El daño infligido y el tiempo de recarga se reducen a la mitad cuando se usa en unidades que no sean héroes.</span>",
      "thai": "การสร้าง {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} แก่ศัตรูอย่างรุนแรงภายในช่วง {s:DamageThresholdDuration}วิ จะทำให้เกิดการระเบิด ซึ่งจะสร้างความเสียหายและเผาไหม้ศัตรูใกล้เคียง ขณะเผาไหม้ ศัตรูจะได้รับความเสียหายต่อเนื่อง และได้รับการรักษาลดลง<br><span class=\"diminish\">สร้างความเสียหายครึ่งหนึ่งและคูลดาวน์จะลดลงครึ่งหนึ่งเมื่อใช้กับยูนิตที่ไม่ใช่ฮีโร่</span>",
      "turkish": "{s:DamageThresholdDuration} saniye içerisinde bir düşmana çok yüksek {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} vermek, yakındaki düşmanlara hasar veren ve onları yakan bir patlamaya neden olur. Yanan düşmanlar zamanla hasar alır ve azaltılmış iyileştirme alır.<br><span class=\"diminish\">Kahraman olmayan birimlerde kullanıldığında hasarı ve dolum süresi yarıya düşer.</span>",
      "ukrainian": "Завдання значної {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} ворогу впродовж {s:DamageThresholdDuration} с призведе до вибуху, який завдасть додаткової шкоди та підпалить ворогів поблизу. Підпалені вороги зазнають періодичної шкоди та зменшення лікування.<br><span class=\"diminish\">Завдає половину шкоди й має половинну зарядку, якщо застосувати на негероях</span>."
    }
  },
  "descriptionDisplay": {
    "english": "Dealing significant Spirit Damage to an enemy within 5s causes an explosion dealing damage and a burn to nearby enemies. While burning, enemies take damage over time and receive reduced healing.\nDeals half-damage and has half-cooldown on non-heroes.",
    "byLanguage": {
      "brazilian": "Causar Spirit Damage significativo a um inimigo em 5s o explode, causando dano e aplicando uma queima aos inimigos próximos. Enquanto queimam, os inimigos sofrem dano ao longo do tempo e têm cura reduzida.\nCausa metade do dano e tem metade do tempo de recarga quando usada em unidades não heroicas.",
      "czech": "Když vlastník udělí nepříteli v rámci 5s sekund značné Spirit Damage, je vyvolán výbuch udílející poškození a zapalující okolní nepřátele. Hořící nepřátelé dostávají průběžné poškození a je redukováno jimi přijímané léčení.\nPoškození a doba obnovení jsou při použití na nehrdinech poloviční.",
      "english": "Dealing significant Spirit Damage to an enemy within 5s causes an explosion dealing damage and a burn to nearby enemies. While burning, enemies take damage over time and receive reduced healing.\nDeals half-damage and has half-cooldown on non-heroes.",
      "french": "L'infliction de Spirit Damage considérables à moins de 5s s d'intervalle provoque une explosion qui blesse les adversaires à proximité et les brule. Les unités enflammées subissent des dégâts au fil du temps et reçoivent moins de soins.\nLes dégâts et le temps de récupération sont réduits de moitié contre les unités non-occultistes.",
      "german": "Wenn Du einem Gegner innerhalb von 5s s erheblichen Spirit Damage zufügst, wird eine Explosion ausgelöst, die Gegnern in der Nähe Schaden zufügt und sie in Brand setzt. Betroffene Gegner erleiden kontinuierlich Schaden und ihre Heilung wird reduziert.\nNicht-Heldeneinheiten erleiden nur den halben Schaden und lösen auch nur die halbe Abklingzeit aus.",
      "italian": "Infliggere Spirit Damage significativi a un nemico entro 5s s provoca un'esplosione che infligge danni e ustioni ai nemici vicini. Mentre bruciano, i nemici subiscono danni nel tempo e sono soggetti a guarigione ridotta.\nI danni inflitti e il tempo di ricarica vengono dimezzati per i non eroi.",
      "indonesian": "Memberikan Spirit Damage yang besar kepada musuh selama 5s dtk. dan menyebabkan ledakan yang memberikan damage yang membakar musuh terdekat. Saat terbakar, musuh menerima damage seiring waktu dan mendapatkan penyembuhan yang dikurangi.\nMemberikan setengah damage dan memiliki setengah cooldown saat digunakan pada non-hero.",
      "japanese": "敵に対して5s秒以内に一定以上のSpirit Damageを与えると、ダメージを与える爆発を発生させ、付近にいる敵に燃焼を付与する。燃焼状態の敵は継続ダメージを受け、被回復量が低下する\n非ヒーローに対しては与えるダメージとクールダウンが半減する",
      "koreana": "5s초 내에 적군에게 상당한 Spirit Damage를 입히면 폭발을 일으켜 주변 적군에게 피해를 입히고 화상을 적용합니다. 화상 상태인 적군은 지속 피해를 입으며 받는 치유량이 감소합니다.\n비영웅 대상에게는 절반의 피해만 입히고 절반의 쿨다운만 적용됩니다.",
      "latam": "Si infliges una cantidad significativa de Spirit Damage a un enemigo en 5s s, se produce una explosión que inflige daño y quema a los enemigos cercanos. Mientras se queman, los enemigos reciben daño con el tiempo y menor curación.\nEl daño infligido y el tiempo de recarga se reducen a la mitad al aplicarse en unidades que no sean héroes.",
      "polish": "Zadanie znacznych obrażeń spirytualnych wrogowi w ciągu 5s s powoduje eksplozję zadającą obrażenia oraz podpalającą pobliskich wrogów. Podczas podpalenia wrogowie otrzymują obrażenia okresowe i zmniejszone leczenie.\nCzas oczekiwania i obrażenia są o połowę mniejsze przy trafieniu innego celu niż bohater.",
      "russian": "Нанесение врагу значительного спиритического урона в течение 5s с. вызывает взрыв, который наносит урон врагам поблизости и обжигает их. Во время горения враги постепенно получают урон, а их лечение снижается.\nПрименение на существ, не являющихся героями, вполовину сокращает наносимый урон и время перезарядки.",
      "schinese": "在 5s 内对敌人造成严重Spirit Damage会引发爆炸，令附近敌人受到伤害并燃烧。燃烧期间，敌人会持续受到伤害，且治疗量减少。\n对非英雄目标使用时，冷却时间减半但造成半额伤害。",
      "spanish": "Si infliges una cantidad significativa de Spirit Damage a un enemigo en 5s s, se produce una explosión que inflige daño y quema a los enemigos cercanos. Mientras se queman, los enemigos reciben daño con el tiempo y menor curación.\nEl daño infligido y el tiempo de recarga se reducen a la mitad cuando se usa en unidades que no sean héroes.",
      "thai": "การสร้าง Spirit Damage แก่ศัตรูอย่างรุนแรงภายในช่วง 5sวิ จะทำให้เกิดการระเบิด ซึ่งจะสร้างความเสียหายและเผาไหม้ศัตรูใกล้เคียง ขณะเผาไหม้ ศัตรูจะได้รับความเสียหายต่อเนื่อง และได้รับการรักษาลดลง\nสร้างความเสียหายครึ่งหนึ่งและคูลดาวน์จะลดลงครึ่งหนึ่งเมื่อใช้กับยูนิตที่ไม่ใช่ฮีโร่",
      "turkish": "5s saniye içerisinde bir düşmana çok yüksek Spirit Damage vermek, yakındaki düşmanlara hasar veren ve onları yakan bir patlamaya neden olur. Yanan düşmanlar zamanla hasar alır ve azaltılmış iyileştirme alır.\nKahraman olmayan birimlerde kullanıldığında hasarı ve dolum süresi yarıya düşer.",
      "ukrainian": "Завдання значної Spirit Damage ворогу впродовж 5s с призведе до вибуху, який завдасть додаткової шкоди та підпалить ворогів поблизу. Підпалені вороги зазнають періодичної шкоди та зменшення лікування.\nЗавдає половину шкоди й має половинну зарядку, якщо застосувати на негероях."
    }
  },
  "kind": "upgrade",
  "shop": {
    "category": "spirit",
    "slotType": "EItemSlotType_Tech",
    "tier": 4,
    "tierLabel": "Tier 4",
    "cost": 6400,
    "isPublicShopItem": true,
    "filters": [
      "EShopFilterMagicDamage",
      "EShopFilterDurability"
    ],
    "upgradeSlotCost": 1,
    "groupId": "EDuration",
    "groupLabel": "Duration",
    "componentIds": [],
    "upgradeIds": []
  },
  "activation": {
    "raw": "CITADEL_ABILITY_ACTIVATION_PASSIVE",
    "isPassive": true,
    "isActive": false,
    "isImbue": false
  },
  "properties": {
    "AbilityCooldown": {
      "value": "20",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": "cooldown",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": {
        "stat": "EItemCooldown",
        "value": null
      }
    },
    "AbilityDuration": {
      "value": "0",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": "duration",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": {
        "stat": "ETechDuration",
        "value": null
      }
    },
    "AbilityCastRange": {
      "value": "0",
      "disableValue": null,
      "cssClass": "range",
      "displayUnits": "EDisplayUnit_Meters",
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": {
        "stat": "ETechRange",
        "value": null
      }
    },
    "AbilityUnitTargetLimit": {
      "value": "1",
      "disableValue": null,
      "cssClass": null,
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "AbilityCastDelay": {
      "value": "0",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": "cast",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "AbilityChannelTime": {
      "value": "0",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": "cast",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "AbilityPostCastDuration": {
      "value": "0",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": null,
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "AbilityCharges": {
      "value": "0",
      "disableValue": "-1",
      "cssClass": "cast",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "AbilityCooldownBetweenCharge": {
      "value": "-1.0",
      "disableValue": "-2",
      "cssClass": "charge_cooldown",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "ChannelMoveSpeed": {
      "value": "-1",
      "disableValue": null,
      "cssClass": "move_speed",
      "displayUnits": "EDisplayUnit_MetersPerSecond",
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "AbilityResourceCost": {
      "value": "0",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": "cast",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "TechPower": {
      "value": "0",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": null,
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": "MODIFIER_VALUE_TECH_POWER",
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "WeaponPower": {
      "value": "0",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": null,
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": "MODIFIER_VALUE_WEAPON_POWER",
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "TechRangeMultiplier": {
      "value": "6",
      "disableValue": null,
      "cssClass": "distance",
      "displayUnits": null,
      "displayType": "ETechRange",
      "providedPropertyType": "MODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENT",
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "TechRadiusMultiplier": {
      "value": "6",
      "disableValue": null,
      "cssClass": "distance",
      "displayUnits": null,
      "displayType": "ETechRadius",
      "providedPropertyType": "MODIFIER_VALUE_TECH_RADIUS_PERCENT",
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "DamageThreshold": {
      "value": "500",
      "disableValue": null,
      "cssClass": "tech_armor_up",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "DamageThresholdDuration": {
      "value": "5",
      "disableValue": null,
      "cssClass": null,
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "ExplosionDamage": {
      "value": "110",
      "disableValue": null,
      "cssClass": "tech_damage",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "ExplosionRadius": {
      "value": "12m",
      "disableValue": null,
      "cssClass": null,
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "DPS": {
      "value": "24",
      "disableValue": null,
      "cssClass": "tech_damage",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": {
        "stat": "ETechPower",
        "value": 0.06
      }
    },
    "DebuffDuration": {
      "value": "8",
      "disableValue": null,
      "cssClass": "tech_damage",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "HealAmpReceivePenaltyPercent": {
      "value": "-70",
      "disableValue": null,
      "cssClass": null,
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": "MODIFIER_VALUE_HEAL_AMP_RECEIVE_PERCENT",
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "HealAmpRegenPenaltyPercent": {
      "value": "-70",
      "disableValue": null,
      "cssClass": null,
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": "MODIFIER_VALUE_HEAL_AMP_REGEN_PERCENT",
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "TickRate": {
      "value": "0.5",
      "disableValue": null,
      "cssClass": null,
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "CooldownReductionPctOnNonHeroes": {
      "value": "50",
      "disableValue": null,
      "cssClass": null,
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "DamagePctVsNonHeroes": {
      "value": "50",
      "disableValue": null,
      "cssClass": null,
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    }
  },
  "upgrades": [
    {
      "level": 1,
      "abilityPointCost": 1,
      "propertyUpgrades": [
        {
          "propertyName": "ExplosionDamage",
          "bonus": "160"
        },
        {
          "propertyName": "TechRadiusMultiplier",
          "bonus": "12"
        },
        {
          "propertyName": "TechRangeMultiplier",
          "bonus": "12"
        },
        {
          "propertyName": "DPS",
          "bonus": "20"
        },
        {
          "propertyName": "AbilityCooldown",
          "bonus": "-6"
        }
      ]
    }
  ],
  "card": {
    "sections": [
      {
        "type": "innate",
        "description": null,
        "properties": [
          {
            "key": "TechRangeMultiplier",
            "role": "normal"
          }
        ],
        "cooldownKey": null,
        "chargeUpKey": null
      },
      {
        "type": "passive",
        "description": {
          "english": "Dealing significant Spirit Damage to an enemy within 5s causes an explosion dealing damage and a burn to nearby enemies. While burning, enemies take damage over time and receive reduced healing.\nDeals half-damage and has half-cooldown on non-heroes.",
          "byLanguage": {
            "brazilian": "Causar Spirit Damage significativo a um inimigo em 5s o explode, causando dano e aplicando uma queima aos inimigos próximos. Enquanto queimam, os inimigos sofrem dano ao longo do tempo e têm cura reduzida.\nCausa metade do dano e tem metade do tempo de recarga quando usada em unidades não heroicas.",
            "czech": "Když vlastník udělí nepříteli v rámci 5s sekund značné Spirit Damage, je vyvolán výbuch udílející poškození a zapalující okolní nepřátele. Hořící nepřátelé dostávají průběžné poškození a je redukováno jimi přijímané léčení.\nPoškození a doba obnovení jsou při použití na nehrdinech poloviční.",
            "english": "Dealing significant Spirit Damage to an enemy within 5s causes an explosion dealing damage and a burn to nearby enemies. While burning, enemies take damage over time and receive reduced healing.\nDeals half-damage and has half-cooldown on non-heroes.",
            "french": "L'infliction de Spirit Damage considérables à moins de 5s s d'intervalle provoque une explosion qui blesse les adversaires à proximité et les brule. Les unités enflammées subissent des dégâts au fil du temps et reçoivent moins de soins.\nLes dégâts et le temps de récupération sont réduits de moitié contre les unités non-occultistes.",
            "german": "Wenn Du einem Gegner innerhalb von 5s s erheblichen Spirit Damage zufügst, wird eine Explosion ausgelöst, die Gegnern in der Nähe Schaden zufügt und sie in Brand setzt. Betroffene Gegner erleiden kontinuierlich Schaden und ihre Heilung wird reduziert.\nNicht-Heldeneinheiten erleiden nur den halben Schaden und lösen auch nur die halbe Abklingzeit aus.",
            "italian": "Infliggere Spirit Damage significativi a un nemico entro 5s s provoca un'esplosione che infligge danni e ustioni ai nemici vicini. Mentre bruciano, i nemici subiscono danni nel tempo e sono soggetti a guarigione ridotta.\nI danni inflitti e il tempo di ricarica vengono dimezzati per i non eroi.",
            "indonesian": "Memberikan Spirit Damage yang besar kepada musuh selama 5s dtk. dan menyebabkan ledakan yang memberikan damage yang membakar musuh terdekat. Saat terbakar, musuh menerima damage seiring waktu dan mendapatkan penyembuhan yang dikurangi.\nMemberikan setengah damage dan memiliki setengah cooldown saat digunakan pada non-hero.",
            "japanese": "敵に対して5s秒以内に一定以上のSpirit Damageを与えると、ダメージを与える爆発を発生させ、付近にいる敵に燃焼を付与する。燃焼状態の敵は継続ダメージを受け、被回復量が低下する\n非ヒーローに対しては与えるダメージとクールダウンが半減する",
            "koreana": "5s초 내에 적군에게 상당한 Spirit Damage를 입히면 폭발을 일으켜 주변 적군에게 피해를 입히고 화상을 적용합니다. 화상 상태인 적군은 지속 피해를 입으며 받는 치유량이 감소합니다.\n비영웅 대상에게는 절반의 피해만 입히고 절반의 쿨다운만 적용됩니다.",
            "latam": "Si infliges una cantidad significativa de Spirit Damage a un enemigo en 5s s, se produce una explosión que inflige daño y quema a los enemigos cercanos. Mientras se queman, los enemigos reciben daño con el tiempo y menor curación.\nEl daño infligido y el tiempo de recarga se reducen a la mitad al aplicarse en unidades que no sean héroes.",
            "polish": "Zadanie znacznych obrażeń spirytualnych wrogowi w ciągu 5s s powoduje eksplozję zadającą obrażenia oraz podpalającą pobliskich wrogów. Podczas podpalenia wrogowie otrzymują obrażenia okresowe i zmniejszone leczenie.\nCzas oczekiwania i obrażenia są o połowę mniejsze przy trafieniu innego celu niż bohater.",
            "russian": "Нанесение врагу значительного спиритического урона в течение 5s с. вызывает взрыв, который наносит урон врагам поблизости и обжигает их. Во время горения враги постепенно получают урон, а их лечение снижается.\nПрименение на существ, не являющихся героями, вполовину сокращает наносимый урон и время перезарядки.",
            "schinese": "在 5s 内对敌人造成严重Spirit Damage会引发爆炸，令附近敌人受到伤害并燃烧。燃烧期间，敌人会持续受到伤害，且治疗量减少。\n对非英雄目标使用时，冷却时间减半但造成半额伤害。",
            "spanish": "Si infliges una cantidad significativa de Spirit Damage a un enemigo en 5s s, se produce una explosión que inflige daño y quema a los enemigos cercanos. Mientras se queman, los enemigos reciben daño con el tiempo y menor curación.\nEl daño infligido y el tiempo de recarga se reducen a la mitad cuando se usa en unidades que no sean héroes.",
            "thai": "การสร้าง Spirit Damage แก่ศัตรูอย่างรุนแรงภายในช่วง 5sวิ จะทำให้เกิดการระเบิด ซึ่งจะสร้างความเสียหายและเผาไหม้ศัตรูใกล้เคียง ขณะเผาไหม้ ศัตรูจะได้รับความเสียหายต่อเนื่อง และได้รับการรักษาลดลง\nสร้างความเสียหายครึ่งหนึ่งและคูลดาวน์จะลดลงครึ่งหนึ่งเมื่อใช้กับยูนิตที่ไม่ใช่ฮีโร่",
            "turkish": "5s saniye içerisinde bir düşmana çok yüksek Spirit Damage vermek, yakındaki düşmanlara hasar veren ve onları yakan bir patlamaya neden olur. Yanan düşmanlar zamanla hasar alır ve azaltılmış iyileştirme alır.\nKahraman olmayan birimlerde kullanıldığında hasarı ve dolum süresi yarıya düşer.",
            "ukrainian": "Завдання значної Spirit Damage ворогу впродовж 5s с призведе до вибуху, який завдасть додаткової шкоди та підпалить ворогів поблизу. Підпалені вороги зазнають періодичної шкоди та зменшення лікування.\nЗавдає половину шкоди й має половинну зарядку, якщо застосувати на негероях."
          }
        },
        "properties": [
          {
            "key": "DamageThreshold",
            "role": "important"
          },
          {
            "key": "ExplosionDamage",
            "role": "important"
          },
          {
            "key": "DPS",
            "role": "important"
          },
          {
            "key": "ExplosionRadius",
            "role": "normal"
          },
          {
            "key": "DebuffDuration",
            "role": "normal"
          },
          {
            "key": "HealAmpReceivePenaltyPercent",
            "role": "normal"
          }
        ],
        "cooldownKey": "AbilityCooldown",
        "chargeUpKey": null
      }
    ]
  },
  "assets": {
    "icon": {
      "sourcePath": "panorama/images/upgrades/mods_tech/escalating_exposure_psd.vtex_c",
      "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/upgrades/mods_tech/escalating_exposure_psd.png",
      "publicPath": null,
      "type": "image"
    },
    "shopIcon": {
      "sourcePath": "panorama/images/items/spirit/spirit_burn_psd.vtex_c",
      "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/items/spirit/spirit_burn_psd.png",
      "publicPath": "/assets/game/panorama/images/items/spirit/spirit_burn_psd.png",
      "type": "image"
    }
  },
  "raw": {
    "className": "citadel_item",
    "cssClass": "escalatingExposure",
    "multibase": [
      "tech_upgrade_t4"
    ],
    "updateTime": 1741724072
  }
}
