{
  "id": "upgrade_split_shot",
  "slug": "split-shot",
  "sourcePath": "game/citadel/pak01_dir.vpk:scripts/abilities.vdata_c#upgrade_split_shot",
  "updatedAt": "2026-06-06T16:23:38.392Z",
  "token": "upgrade_split_shot",
  "displayName": {
    "english": "Split Shot",
    "byLanguage": {
      "brazilian": "Disparo Dividido",
      "czech": "Rozdělovač střel",
      "english": "Split Shot",
      "french": "Tir divisé",
      "german": "Splitterkugel",
      "italian": "Colpo diviso",
      "indonesian": "Tembakan Terpecah",
      "japanese": "スプリットショット",
      "koreana": "분할탄",
      "latam": "Disparo dividido",
      "polish": "Rozdzielający Strzał",
      "russian": "Веерный выстрел",
      "schinese": "裂光射击",
      "spanish": "Disparo Dividido",
      "thai": "​สปลิต​ช็อต​",
      "turkish": "Parçalı Atış",
      "ukrainian": "Роздільний постріл"
    }
  },
  "description": {
    "english": "Make your weapon fire <span class=\"highlight\">multishot</span>. <br><br> Hitting more than one Hero per attack will grant a <span class=\"highlight\">stacking weapon damage bonus</span>. <br><br><span class=\"diminish\">Targets can only be hit once per multishot.</span>",
    "byLanguage": {
      "brazilian": null,
      "czech": "Zajistí, že vlastníkovy útoky budou <span class=\"highlight\">rozděleny na více střel</span>.<br><br>Když útok zasáhne více než jednoho hrdinu, získá vlastník <span class=\"highlight\">sčitatelný bonus k fyzickému poškození</span>.<br><br><span class=\"diminish\">Jeden cíl nemůže v rámci jednoho útoku zasáhnout více střel.</span>",
      "english": "Make your weapon fire <span class=\"highlight\">multishot</span>. <br><br> Hitting more than one Hero per attack will grant a <span class=\"highlight\">stacking weapon damage bonus</span>. <br><br><span class=\"diminish\">Targets can only be hit once per multishot.</span>",
      "french": "Confère à votre arme des <span class=\"highlight\">tirs multiples</span>. <br><br> Si vous touchez plus d'une unité occultiste par attaque, vous obtenez un <span class=\"highlight\">bonus de dégâts des armes cumulable</span>. <br><br><span class=\"diminish\">Chaque cible ne peut être touchée qu'une fois par tir multiple.</span>",
      "german": "Deine Waffe feuert eine <span class=\"highlight\">Salve</span> ab.<br><br>Wenn Du mehr als einen Helden pro Angriff triffst, erhältst Du <span class=\"highlight\">sich aufsummierenden Bonuswaffenschaden</span>.<br><br><span class=\"diminish\">Ziele können pro Salve nur einmal getroffen werden.</span>",
      "italian": "La tua arma spara <span class=\"highlight\">colpi multipli</span>. <br><br> Colpire più di un eroe per attacco conferirà <span class=\"highlight\">danni balistici bonus cumulabili</span>.  <br><br><span class=\"diminish\">I bersagli possono essere colpiti solo una volta per colpo multiplo.</span>",
      "indonesian": "Menjadikan senjatamu melakukan <span class=\"highlight\">multitembakan</span>. <br><br>Mengenai lebih dari satu Hero per tembakan akan memberimu <span class=\"highlight\">akumulasi bonus damage senjata</span>.<br><br><span class=\"diminish\">Target hanya dapat dikenai sekali per multitembakan.</span>",
      "japanese": "武器が<span class=\"highlight\">マルチショット</span>するようになる<br><br>2人以上のヒーローに命中させると、<span class=\"highlight\">スタックする武器ダメージボーナス</span>を獲得する<br><br><span class=\"diminish\">同じ対象に複数回命中することはない</span>",
      "koreana": "무기에 <span class=\"highlight\">다중 사격</span> 효과가 부여됩니다.<br><br> 1회 공격이 둘 이상의 영웅에 적중하면 <span class=\"highlight\">무기 피해 보너스가 중첩</span>됩니다. <br><br><span class=\"diminish\">한 번의 다중 사격은 한 대상에게 2회 이상 적중할 수 없습니다.</span>",
      "latam": "Haz que tu arma realice <span class=\"highlight\">disparos múltiples</span>. <br><br> Si alcanzas a más de un héroe por ataque, recibirás una <span class=\"highlight\">bonificación acumulable de daño por arma</span>. <br><br><span class=\"diminish\">El disparo múltiple solo puede alcanzar una vez a los objetivos.</span>",
      "polish": "Spraw, by twoja broń oddawała <span class=\"highlight\">serię wielu strzałów</span>. <br><br>Trafienie więcej niż 1 bohatera na atak przyzna <span class=\"highlight\">kumulującą się premię do obrażeń od broni</span>. <br><br><span class=\"diminish\">Cele mogą zostać trafione tylko raz na serię strzałów</span>.",
      "russian": "Ваше оружие начинает совершать <span class=\"highlight\">мультивыстрелы</span>. <br><br>Попадание в более чем одного героя за выстрел даёт <span class=\"highlight\">накапливаемый бонус к урону от оружия</span>. <br><br><span class=\"diminish\">При каждом мультивыстреле попасть в определённую цель можно только единожды.</span>",
      "schinese": "使射击变为<span class=\"highlight\">多重射击</span>。<br><br>每次攻击命中多个英雄将获得<span class=\"highlight\">可叠加的武器伤害加成</span>。<br><br><span class=\"diminish\">每个目标在一次多重射击中只能被命中一次。</span>",
      "spanish": "Haz que tu arma realice <span class=\"highlight\">disparos múltiples</span>. <br><br> Si alcanzas a más de un héroe por ataque, recibirás una <span class=\"highlight\">bonificación acumulable de daño del arma</span>.  <br><br><span class=\"diminish\">El disparo múltiple solo puede alcanzar una vez a los objetivos.</span>",
      "thai": "ทำให้อาวุธของคุณ<span class=\"highlight\">ยิงกระจาย</span> <br><br> หากโจมตีโดนฮีโร่มากกว่า 1 ตัวจะ<span class=\"highlight\">เพิ่มความเสียหายอาวุธแบบซ้อนทับ</span> <br><br><span class=\"diminish\">เป้าหมายสามารถโดนโจมตีได้เพียงครั้งเดียวต่อการกระจาย</span>",
      "turkish": "Silahınızın <span class=\"highlight\">çoklu atış</span> yapmasını sağlar.<br><br>Saldırı başına birden fazla kahramana vurmak <span class=\"highlight\">istiflenen bonus silah hasarı</span> verir.<br><br><span class=\"diminish\">Hedefler, çoklu atış başına sadece bir defa vurulabilir.</span>",
      "ukrainian": "Зброя отримує <span class=\"highlight\">мультипостріл</span>. <br><br> Влучання в більше ніж одного героя за атаку дає <span class=\"highlight\">поєднувану додаткову збройову шкоду</span>. <br><br><span class=\"diminish\">У ціль можна влучити лише один раз за мультипостріл.</span>"
    }
  },
  "descriptionDisplay": {
    "english": "Make your weapon fire multishot.\n\nHitting more than one Hero per attack will grant a stacking weapon damage bonus.\n\nTargets can only be hit once per multishot.",
    "byLanguage": {
      "brazilian": null,
      "czech": "Zajistí, že vlastníkovy útoky budou rozděleny na více střel.\n\nKdyž útok zasáhne více než jednoho hrdinu, získá vlastník sčitatelný bonus k fyzickému poškození.\n\nJeden cíl nemůže v rámci jednoho útoku zasáhnout více střel.",
      "english": "Make your weapon fire multishot.\n\nHitting more than one Hero per attack will grant a stacking weapon damage bonus.\n\nTargets can only be hit once per multishot.",
      "french": "Confère à votre arme des tirs multiples.\n\nSi vous touchez plus d'une unité occultiste par attaque, vous obtenez un bonus de dégâts des armes cumulable.\n\nChaque cible ne peut être touchée qu'une fois par tir multiple.",
      "german": "Deine Waffe feuert eine Salve ab.\n\nWenn Du mehr als einen Helden pro Angriff triffst, erhältst Du sich aufsummierenden Bonuswaffenschaden.\n\nZiele können pro Salve nur einmal getroffen werden.",
      "italian": "La tua arma spara colpi multipli.\n\nColpire più di un eroe per attacco conferirà danni balistici bonus cumulabili.\n\nI bersagli possono essere colpiti solo una volta per colpo multiplo.",
      "indonesian": "Menjadikan senjatamu melakukan multitembakan.\n\nMengenai lebih dari satu Hero per tembakan akan memberimu akumulasi bonus damage senjata.\n\nTarget hanya dapat dikenai sekali per multitembakan.",
      "japanese": "武器がマルチショットするようになる\n\n2人以上のヒーローに命中させると、スタックする武器ダメージボーナスを獲得する\n\n同じ対象に複数回命中することはない",
      "koreana": "무기에 다중 사격 효과가 부여됩니다.\n\n1회 공격이 둘 이상의 영웅에 적중하면 무기 피해 보너스가 중첩됩니다.\n\n한 번의 다중 사격은 한 대상에게 2회 이상 적중할 수 없습니다.",
      "latam": "Haz que tu arma realice disparos múltiples.\n\nSi alcanzas a más de un héroe por ataque, recibirás una bonificación acumulable de daño por arma.\n\nEl disparo múltiple solo puede alcanzar una vez a los objetivos.",
      "polish": "Spraw, by twoja broń oddawała serię wielu strzałów.\n\nTrafienie więcej niż 1 bohatera na atak przyzna kumulującą się premię do obrażeń od broni.\n\nCele mogą zostać trafione tylko raz na serię strzałów.",
      "russian": "Ваше оружие начинает совершать мультивыстрелы.\n\nПопадание в более чем одного героя за выстрел даёт накапливаемый бонус к урону от оружия.\n\nПри каждом мультивыстреле попасть в определённую цель можно только единожды.",
      "schinese": "使射击变为多重射击。\n\n每次攻击命中多个英雄将获得可叠加的武器伤害加成。\n\n每个目标在一次多重射击中只能被命中一次。",
      "spanish": "Haz que tu arma realice disparos múltiples.\n\nSi alcanzas a más de un héroe por ataque, recibirás una bonificación acumulable de daño del arma.\n\nEl disparo múltiple solo puede alcanzar una vez a los objetivos.",
      "thai": "ทำให้อาวุธของคุณยิงกระจาย\n\nหากโจมตีโดนฮีโร่มากกว่า 1 ตัวจะเพิ่มความเสียหายอาวุธแบบซ้อนทับ\n\nเป้าหมายสามารถโดนโจมตีได้เพียงครั้งเดียวต่อการกระจาย",
      "turkish": "Silahınızın çoklu atış yapmasını sağlar.\n\nSaldırı başına birden fazla kahramana vurmak istiflenen bonus silah hasarı verir.\n\nHedefler, çoklu atış başına sadece bir defa vurulabilir.",
      "ukrainian": "Зброя отримує мультипостріл.\n\nВлучання в більше ніж одного героя за атаку дає поєднувану додаткову збройову шкоду.\n\nУ ціль можна влучити лише один раз за мультипостріл."
    }
  },
  "kind": "upgrade",
  "shop": {
    "category": "weapon",
    "slotType": "EItemSlotType_WeaponMod",
    "tier": 2,
    "tierLabel": "Tier 2",
    "cost": 1600,
    "isPublicShopItem": true,
    "filters": [
      "EShopFilterWeaponDamage"
    ],
    "upgradeSlotCost": 1,
    "groupId": "EBulletVelocity",
    "groupLabel": "Bullet Velocity",
    "componentIds": [],
    "upgradeIds": []
  },
  "activation": {
    "raw": "CITADEL_ABILITY_ACTIVATION_INSTANT_CAST",
    "isPassive": false,
    "isActive": true,
    "isImbue": false
  },
  "properties": {
    "AbilityCooldown": {
      "value": "27",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": "cooldown",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": {
        "stat": "EItemCooldown",
        "value": null
      }
    },
    "AbilityDuration": {
      "value": "0",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": "duration",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": {
        "stat": "ETechDuration",
        "value": null
      }
    },
    "AbilityCastRange": {
      "value": "0",
      "disableValue": null,
      "cssClass": "range",
      "displayUnits": "EDisplayUnit_Meters",
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": {
        "stat": "ETechRange",
        "value": null
      }
    },
    "AbilityUnitTargetLimit": {
      "value": "1",
      "disableValue": null,
      "cssClass": null,
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "AbilityCastDelay": {
      "value": "0",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": "cast",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "AbilityChannelTime": {
      "value": "0",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": "cast",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "AbilityPostCastDuration": {
      "value": "0",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": null,
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "AbilityCharges": {
      "value": "0",
      "disableValue": "-1",
      "cssClass": "cast",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "AbilityCooldownBetweenCharge": {
      "value": "-1.0",
      "disableValue": "-2",
      "cssClass": "charge_cooldown",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "ChannelMoveSpeed": {
      "value": "-1",
      "disableValue": null,
      "cssClass": "move_speed",
      "displayUnits": "EDisplayUnit_MetersPerSecond",
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "AbilityResourceCost": {
      "value": "0",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": "cast",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "TechPower": {
      "value": "0",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": null,
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": "MODIFIER_VALUE_TECH_POWER",
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "WeaponPower": {
      "value": "0",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": null,
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": "MODIFIER_VALUE_WEAPON_POWER",
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "BonusBulletSpeedPercent": {
      "value": "0",
      "disableValue": null,
      "cssClass": "bullet_damage",
      "displayUnits": null,
      "displayType": "EBulletSpeedIncrease",
      "providedPropertyType": "MODIFIER_VALUE_BONUS_BULLET_SPEED_PERCENT",
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "BonusShotsDuration": {
      "value": "5",
      "disableValue": null,
      "cssClass": null,
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "BulletSplitShot": {
      "value": "5",
      "disableValue": null,
      "cssClass": "fire_rate",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "SpreadAngleDegrees": {
      "value": "45",
      "disableValue": null,
      "cssClass": null,
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "SpecialShotsBonusFireRate": {
      "value": "0",
      "disableValue": null,
      "cssClass": "fire_rate",
      "displayUnits": null,
      "displayType": "EFireRate",
      "providedPropertyType": "MODIFIER_VALUE_FIRE_RATE",
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "WeaponDamageBonusDuration": {
      "value": "12",
      "disableValue": null,
      "cssClass": null,
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "WeaponDamagePerStack": {
      "value": "8",
      "disableValue": null,
      "cssClass": "bullet_damage",
      "displayUnits": null,
      "displayType": "EBaseWeaponDamageIncrease",
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "MaxStacks": {
      "value": "5",
      "disableValue": null,
      "cssClass": null,
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    }
  },
  "upgrades": [
    {
      "level": 1,
      "abilityPointCost": 1,
      "propertyUpgrades": [
        {
          "propertyName": "BulletSplitShot",
          "bonus": "4"
        },
        {
          "propertyName": "WeaponDamagePerStack",
          "bonus": "8"
        },
        {
          "propertyName": "AbilityCooldown",
          "bonus": "-8"
        }
      ]
    }
  ],
  "card": {
    "sections": [
      {
        "type": "active",
        "description": {
          "english": "Make your weapon fire multishot.\n\nHitting more than one Hero per attack will grant a stacking weapon damage bonus.\n\nTargets can only be hit once per multishot.",
          "byLanguage": {
            "brazilian": null,
            "czech": "Zajistí, že vlastníkovy útoky budou rozděleny na více střel.\n\nKdyž útok zasáhne více než jednoho hrdinu, získá vlastník sčitatelný bonus k fyzickému poškození.\n\nJeden cíl nemůže v rámci jednoho útoku zasáhnout více střel.",
            "english": "Make your weapon fire multishot.\n\nHitting more than one Hero per attack will grant a stacking weapon damage bonus.\n\nTargets can only be hit once per multishot.",
            "french": "Confère à votre arme des tirs multiples.\n\nSi vous touchez plus d'une unité occultiste par attaque, vous obtenez un bonus de dégâts des armes cumulable.\n\nChaque cible ne peut être touchée qu'une fois par tir multiple.",
            "german": "Deine Waffe feuert eine Salve ab.\n\nWenn Du mehr als einen Helden pro Angriff triffst, erhältst Du sich aufsummierenden Bonuswaffenschaden.\n\nZiele können pro Salve nur einmal getroffen werden.",
            "italian": "La tua arma spara colpi multipli.\n\nColpire più di un eroe per attacco conferirà danni balistici bonus cumulabili.\n\nI bersagli possono essere colpiti solo una volta per colpo multiplo.",
            "indonesian": "Menjadikan senjatamu melakukan multitembakan.\n\nMengenai lebih dari satu Hero per tembakan akan memberimu akumulasi bonus damage senjata.\n\nTarget hanya dapat dikenai sekali per multitembakan.",
            "japanese": "武器がマルチショットするようになる\n\n2人以上のヒーローに命中させると、スタックする武器ダメージボーナスを獲得する\n\n同じ対象に複数回命中することはない",
            "koreana": "무기에 다중 사격 효과가 부여됩니다.\n\n1회 공격이 둘 이상의 영웅에 적중하면 무기 피해 보너스가 중첩됩니다.\n\n한 번의 다중 사격은 한 대상에게 2회 이상 적중할 수 없습니다.",
            "latam": "Haz que tu arma realice disparos múltiples.\n\nSi alcanzas a más de un héroe por ataque, recibirás una bonificación acumulable de daño por arma.\n\nEl disparo múltiple solo puede alcanzar una vez a los objetivos.",
            "polish": "Spraw, by twoja broń oddawała serię wielu strzałów.\n\nTrafienie więcej niż 1 bohatera na atak przyzna kumulującą się premię do obrażeń od broni.\n\nCele mogą zostać trafione tylko raz na serię strzałów.",
            "russian": "Ваше оружие начинает совершать мультивыстрелы.\n\nПопадание в более чем одного героя за выстрел даёт накапливаемый бонус к урону от оружия.\n\nПри каждом мультивыстреле попасть в определённую цель можно только единожды.",
            "schinese": "使射击变为多重射击。\n\n每次攻击命中多个英雄将获得可叠加的武器伤害加成。\n\n每个目标在一次多重射击中只能被命中一次。",
            "spanish": "Haz que tu arma realice disparos múltiples.\n\nSi alcanzas a más de un héroe por ataque, recibirás una bonificación acumulable de daño del arma.\n\nEl disparo múltiple solo puede alcanzar una vez a los objetivos.",
            "thai": "ทำให้อาวุธของคุณยิงกระจาย\n\nหากโจมตีโดนฮีโร่มากกว่า 1 ตัวจะเพิ่มความเสียหายอาวุธแบบซ้อนทับ\n\nเป้าหมายสามารถโดนโจมตีได้เพียงครั้งเดียวต่อการกระจาย",
            "turkish": "Silahınızın çoklu atış yapmasını sağlar.\n\nSaldırı başına birden fazla kahramana vurmak istiflenen bonus silah hasarı verir.\n\nHedefler, çoklu atış başına sadece bir defa vurulabilir.",
            "ukrainian": "Зброя отримує мультипостріл.\n\nВлучання в більше ніж одного героя за атаку дає поєднувану додаткову збройову шкоду.\n\nУ ціль можна влучити лише один раз за мультипостріл."
          }
        },
        "properties": [
          {
            "key": "BulletSplitShot",
            "role": "important"
          },
          {
            "key": "WeaponDamagePerStack",
            "role": "important"
          },
          {
            "key": "BonusShotsDuration",
            "role": "normal"
          },
          {
            "key": "MaxStacks",
            "role": "normal"
          },
          {
            "key": "WeaponDamageBonusDuration",
            "role": "normal"
          }
        ],
        "cooldownKey": "AbilityCooldown",
        "chargeUpKey": null
      }
    ]
  },
  "assets": {
    "icon": {
      "sourcePath": "panorama/images/upgrades/mods_weapon/titanic_magazine_psd.vtex_c",
      "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/upgrades/mods_weapon/titanic_magazine_psd.png",
      "publicPath": null,
      "type": "image"
    },
    "shopIcon": {
      "sourcePath": "panorama/images/items/weapon/split_shot_psd.vtex_c",
      "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/items/weapon/split_shot_psd.png",
      "publicPath": "/assets/game/panorama/images/items/weapon/split_shot_psd.png",
      "type": "image"
    }
  },
  "raw": {
    "className": "upgrade_split_shot",
    "cssClass": "titanicMagazine",
    "multibase": [
      "weapon_upgrade_t2"
    ],
    "updateTime": null
  }
}
