{
  "id": "upgrade_weapon_backstabber",
  "slug": "stalker",
  "sourcePath": "game/citadel/pak01_dir.vpk:scripts/abilities.vdata_c#upgrade_weapon_backstabber",
  "updatedAt": "2026-06-06T16:23:38.392Z",
  "token": "upgrade_weapon_backstabber",
  "displayName": {
    "english": "Stalker",
    "byLanguage": {
      "brazilian": "Perseguidor",
      "czech": "Stalkerovo ostří",
      "english": "Stalker",
      "french": "Traqueur",
      "german": "Verräter-Klinge",
      "italian": "Ombra",
      "indonesian": "Penguntit",
      "japanese": "ストーカー",
      "koreana": "추격자",
      "latam": "Acechador",
      "polish": "Prześladowca",
      "russian": "Преследователь",
      "schinese": "追猎",
      "spanish": "Acechador",
      "thai": "สตอล์กเกอร์",
      "turkish": "İz Sürücü",
      "ukrainian": "Переслідувач"
    }
  },
  "description": {
    "english": "Dealing {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} at close range opens a wound and grants you {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}. <br><br>Wounded enemies take {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}, have reduced {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'}, and are revealed <span class=\"highlight\">through walls</span>.",
    "byLanguage": {
      "brazilian": "Causar {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} a curta distância abre uma ferida e concede a você {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}. <br><br>Inimigos feridos sofrem {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}, têm {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'} reduzida e são revelados <span class=\"highlight\">através de paredes</span>.",
      "czech": "Kdykoli vlastník udělí {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} z těsné blízkosti, způsobí nepříteli zranění a pro sebe získá {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}.<br><br>Zranění nepřátelé dostávají {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}, je redukována jejich <panel class=\"InlineAttributeIcon BulletResist\" replacechar=\"_\"><span class=\"InlineAttributeName BulletResist\">balistická odolnost</span> a <span class=\"highlight\">jsou vidět skrze zdi</span>.",
      "english": "Dealing {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} at close range opens a wound and grants you {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}. <br><br>Wounded enemies take {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}, have reduced {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'}, and are revealed <span class=\"highlight\">through walls</span>.",
      "french": "Vous ouvrez une blessure quand vous infligez des {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} à bout portant, ce qui vous accorde de la {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}. <br><br>Les unités ennemies blessées subissent des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}, leur {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'} est réduite et elles sont visibles <span class=\"highlight\">à travers les murs</span>.",
      "german": "Wenn Gegner im Nahbereich {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} erleiden, werden diese verwundet und Du erhältst {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}. <br><br>Verwundete Gegner erleiden {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}, ihre {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'} wird reduziert und sie werden <span class=\"highlight\">durch Wände</span> aufgedeckt.",
      "italian": "Infliggere {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} a breve distanza apre una ferita e ti conferisce {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}. <br><br>I nemici feriti subiscono {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}, hanno {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'} ridotta e vengono rivelati <span class=\"highlight\">attraverso le pareti</span>.",
      "indonesian": "Memberikan {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} pada jarak dekat akan memberikan efek luka dan memberikanmu {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}. <br><br>Musuh yang menerima efek luka, menerima {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}, {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'} dikurangi, dan ditampilkan <span class=\"highlight\">melalui dinding</span>.",
      "japanese": "近距離で{g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}を与えると傷を付与し、{g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}を獲得する<br><br>傷状態の敵は{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}を受け、{g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'}が低下する。また、<span class=\"highlight\">壁越し</span>にその姿を視認できる",
      "koreana": "근거리에서 {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}를 입히면 상처를 내고, {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}를 얻습니다. <br><br>상처가 생긴 적은 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}를 입고, {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'}이 감소하며, <span class=\"highlight\">벽 너머로</span> 노출됩니다.",
      "latam": "Al infligir {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} a una distancia corta, se abre una herida y obtienes {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}. <br><br>Los enemigos heridos reciben {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}, tienen {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'} reducida y su posición se revela <span class=\"highlight\">a través de las paredes</span>.",
      "polish": "Zadawanie <panel class=\"InlineAttributeIcon WeaponDamage\" replacechar=\"_\"><span class=\"InlineAttributeName WeaponDamage\">obrażeń od broni</span> na bliskim dystansie otwiera ranę i przyznaje ci {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}.<br><br>Zranieni wrogowie otrzymują {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}, mają mniejszą {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'} oraz są ujawniani <span class=\"highlight\">przez ściany</span>.",
      "russian": "Нанесение <panel class=\"InlineAttributeIcon WeaponDamage\" replacechar=\"_\"><span class=\"InlineAttributeName WeaponDamage\">урона от оружия</span> на ближней дистанции открывает рану и даёт вам <panel class=\"InlineAttributeIcon BonusMoveSpeed\" replacechar=\"_\"><span class=\"InlineAttributeName BonusMoveSpeed\">увеличенную скорость передвижения</span>. <br><br>Раненные враги получают {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}, имеют сниженную {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'} и становятся видимыми <span class=\"highlight\">сквозь стены</span>.",
      "schinese": "近距离造成{g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}会制造创伤，自身获得{g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}。<br><br>受伤的敌人受到{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}，{g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'}降低，并且可以<span class=\"highlight\">透过墙壁</span>看到他们。",
      "spanish": "Al infligir {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} a corta distancia, se abre una herida y obtienes {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}. <br><br>Los enemigos heridos reciben {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}, tienen {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'} reducida y su posición se revela <span class=\"highlight\">a través de las paredes</span>.",
      "thai": "การสร้าง {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} ในระยะใกล้จะสร้างบาดแผล และมอบ {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} ให้คุณ <br><br>ศัตรูที่มีบาดแผลจะได้รับ {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} มี {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'} ลดลง และถูกเผยให้เห็น<span class=\"highlight\">ทะลุกำแพง</span>",
      "turkish": "Yakın mesafeden {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} vermek bir yara açar ve size {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} kazandırır. <br><br>Yaralı düşmanlar {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} alır, {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'} azalır ve <span class=\"highlight\">duvarların arkasından</span> görünür hâle gelir.",
      "ukrainian": "Завдавання {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} на близькій відстані відкриває рану, що дає власнику {g:citadel_inline_attribute_icon:'BonusMoveSpeed'}<span class=\\\"InlineAttributeName BonusMoveSpeed\\\">додаткову швидкість руху</span>. <br><br>Поранені вороги зазнають {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}, зменшення {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'} та виявляються <span class=\"highlight\">крізь стіни</span>."
    }
  },
  "descriptionDisplay": {
    "english": "Dealing Weapon Damage at close range opens a wound and grants you Bonus Move Speed.\n\nWounded enemies take Spirit DPS, have reduced Bullet Resist, and are revealed through walls.",
    "byLanguage": {
      "brazilian": "Causar Weapon Damage a curta distância abre uma ferida e concede a você Bonus Move Speed.\n\nInimigos feridos sofrem Spirit DPS, têm Bullet Resist reduzida e são revelados através de paredes.",
      "czech": "Kdykoli vlastník udělí Weapon Damage z těsné blízkosti, způsobí nepříteli zranění a pro sebe získá Bonus Move Speed.\n\nZranění nepřátelé dostávají Spirit DPS, je redukována jejich balistická odolnost a jsou vidět skrze zdi.",
      "english": "Dealing Weapon Damage at close range opens a wound and grants you Bonus Move Speed.\n\nWounded enemies take Spirit DPS, have reduced Bullet Resist, and are revealed through walls.",
      "french": "Vous ouvrez une blessure quand vous infligez des Weapon Damage à bout portant, ce qui vous accorde de la Bonus Move Speed.\n\nLes unités ennemies blessées subissent des Spirit DPS, leur Bullet Resist est réduite et elles sont visibles à travers les murs.",
      "german": "Wenn Gegner im Nahbereich Weapon Damage erleiden, werden diese verwundet und Du erhältst Bonus Move Speed.\n\nVerwundete Gegner erleiden Spirit DPS, ihre Bullet Resist wird reduziert und sie werden durch Wände aufgedeckt.",
      "italian": "Infliggere Weapon Damage a breve distanza apre una ferita e ti conferisce Bonus Move Speed.\n\nI nemici feriti subiscono Spirit DPS, hanno Bullet Resist ridotta e vengono rivelati attraverso le pareti.",
      "indonesian": "Memberikan Weapon Damage pada jarak dekat akan memberikan efek luka dan memberikanmu Bonus Move Speed.\n\nMusuh yang menerima efek luka, menerima Spirit DPS, Bullet Resist dikurangi, dan ditampilkan melalui dinding.",
      "japanese": "近距離でWeapon Damageを与えると傷を付与し、Bonus Move Speedを獲得する\n\n傷状態の敵はSpirit DPSを受け、Bullet Resistが低下する。また、壁越しにその姿を視認できる",
      "koreana": "근거리에서 Weapon Damage를 입히면 상처를 내고, Bonus Move Speed를 얻습니다.\n\n상처가 생긴 적은 Spirit DPS를 입고, Bullet Resist이 감소하며, 벽 너머로 노출됩니다.",
      "latam": "Al infligir Weapon Damage a una distancia corta, se abre una herida y obtienes Bonus Move Speed.\n\nLos enemigos heridos reciben Spirit DPS, tienen Bullet Resist reducida y su posición se revela a través de las paredes.",
      "polish": "Zadawanie obrażeń od broni na bliskim dystansie otwiera ranę i przyznaje ci Bonus Move Speed.\n\nZranieni wrogowie otrzymują Spirit DPS, mają mniejszą Bullet Resist oraz są ujawniani przez ściany.",
      "russian": "Нанесение урона от оружия на ближней дистанции открывает рану и даёт вам увеличенную скорость передвижения.\n\nРаненные враги получают Spirit DPS, имеют сниженную Bullet Resist и становятся видимыми сквозь стены.",
      "schinese": "近距离造成Weapon Damage会制造创伤，自身获得Bonus Move Speed。\n\n受伤的敌人受到Spirit DPS，Bullet Resist降低，并且可以透过墙壁看到他们。",
      "spanish": "Al infligir Weapon Damage a corta distancia, se abre una herida y obtienes Bonus Move Speed.\n\nLos enemigos heridos reciben Spirit DPS, tienen Bullet Resist reducida y su posición se revela a través de las paredes.",
      "thai": "การสร้าง Weapon Damage ในระยะใกล้จะสร้างบาดแผล และมอบ Bonus Move Speed ให้คุณ\n\nศัตรูที่มีบาดแผลจะได้รับ Spirit DPS มี Bullet Resist ลดลง และถูกเผยให้เห็นทะลุกำแพง",
      "turkish": "Yakın mesafeden Weapon Damage vermek bir yara açar ve size Bonus Move Speed kazandırır.\n\nYaralı düşmanlar Spirit DPS alır, Bullet Resist azalır ve duvarların arkasından görünür hâle gelir.",
      "ukrainian": "Завдавання Weapon Damage на близькій відстані відкриває рану, що дає власнику додаткову швидкість руху.\n\nПоранені вороги зазнають Spirit DPS, зменшення Bullet Resist та виявляються крізь стіни."
    }
  },
  "kind": "upgrade",
  "shop": {
    "category": "weapon",
    "slotType": "EItemSlotType_WeaponMod",
    "tier": 2,
    "tierLabel": "Tier 2",
    "cost": 1600,
    "isPublicShopItem": true,
    "filters": [
      "EShopFilterWeaponDamage"
    ],
    "upgradeSlotCost": 1,
    "groupId": null,
    "groupLabel": null,
    "componentIds": [],
    "upgradeIds": []
  },
  "activation": {
    "raw": "CITADEL_ABILITY_ACTIVATION_PASSIVE",
    "isPassive": true,
    "isActive": false,
    "isImbue": false
  },
  "properties": {
    "AbilityCooldown": {
      "value": "6",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": "cooldown",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": {
        "stat": "EItemCooldown",
        "value": null
      }
    },
    "AbilityDuration": {
      "value": "5",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": "duration",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": {
        "stat": "ETechDuration",
        "value": null
      }
    },
    "AbilityCastRange": {
      "value": "0",
      "disableValue": null,
      "cssClass": "range",
      "displayUnits": "EDisplayUnit_Meters",
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": {
        "stat": "ETechRange",
        "value": null
      }
    },
    "AbilityUnitTargetLimit": {
      "value": "1",
      "disableValue": null,
      "cssClass": null,
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "AbilityCastDelay": {
      "value": "0",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": "cast",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "AbilityChannelTime": {
      "value": "0",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": "cast",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "AbilityPostCastDuration": {
      "value": "0",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": null,
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "AbilityCharges": {
      "value": "0",
      "disableValue": "-1",
      "cssClass": "cast",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "AbilityCooldownBetweenCharge": {
      "value": "-1.0",
      "disableValue": "-2",
      "cssClass": "charge_cooldown",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "ChannelMoveSpeed": {
      "value": "-1",
      "disableValue": null,
      "cssClass": "move_speed",
      "displayUnits": "EDisplayUnit_MetersPerSecond",
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "AbilityResourceCost": {
      "value": "0",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": "cast",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "TechPower": {
      "value": "0",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": null,
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": "MODIFIER_VALUE_TECH_POWER",
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "WeaponPower": {
      "value": "0",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": null,
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": "MODIFIER_VALUE_WEAPON_POWER",
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "BonusHealth": {
      "value": "50",
      "disableValue": null,
      "cssClass": "health",
      "displayUnits": null,
      "displayType": "EMaxHealth",
      "providedPropertyType": "MODIFIER_VALUE_HEALTH_MAX",
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "DPS": {
      "value": "17",
      "disableValue": null,
      "cssClass": "tech_damage",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "TickRate": {
      "value": "0.5",
      "disableValue": null,
      "cssClass": null,
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "ProcRadius": {
      "value": "8m",
      "disableValue": null,
      "cssClass": "distance",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": {
        "stat": "ETechRange",
        "value": null
      }
    },
    "DebuffRadius": {
      "value": "25m",
      "disableValue": null,
      "cssClass": "distance",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": {
        "stat": "ETechRange",
        "value": null
      }
    },
    "BulletResistReduction": {
      "value": "-6",
      "disableValue": null,
      "cssClass": "bullet_armor_down",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": "MODIFIER_VALUE_BULLET_AND_MELEE_RESIST_REDUCTION",
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "DebuffDuration": {
      "value": "5",
      "disableValue": null,
      "cssClass": null,
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "BonusMoveSpeed": {
      "value": "1.5m",
      "disableValue": null,
      "cssClass": "move_speed",
      "displayUnits": null,
      "displayType": "EMaxMoveSpeed",
      "providedPropertyType": "MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SPEED_MAX",
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "ReduceFootstepSound": {
      "value": "-50",
      "disableValue": null,
      "cssClass": null,
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    }
  },
  "upgrades": [
    {
      "level": 1,
      "abilityPointCost": 1,
      "propertyUpgrades": [
        {
          "propertyName": "BulletResistReduction",
          "bonus": "-10"
        },
        {
          "propertyName": "BonusMoveSpeed",
          "bonus": "2m"
        },
        {
          "propertyName": "DPS",
          "bonus": "20"
        },
        {
          "propertyName": "ReduceFootstepSound",
          "bonus": "-50"
        }
      ]
    }
  ],
  "card": {
    "sections": [
      {
        "type": "innate",
        "description": null,
        "properties": [
          {
            "key": "ReduceFootstepSound",
            "role": "normal"
          },
          {
            "key": "BonusHealth",
            "role": "normal"
          }
        ],
        "cooldownKey": null,
        "chargeUpKey": null
      },
      {
        "type": "unknown",
        "description": {
          "english": "Dealing Weapon Damage at close range opens a wound and grants you Bonus Move Speed.\n\nWounded enemies take Spirit DPS, have reduced Bullet Resist, and are revealed through walls.",
          "byLanguage": {
            "brazilian": "Causar Weapon Damage a curta distância abre uma ferida e concede a você Bonus Move Speed.\n\nInimigos feridos sofrem Spirit DPS, têm Bullet Resist reduzida e são revelados através de paredes.",
            "czech": "Kdykoli vlastník udělí Weapon Damage z těsné blízkosti, způsobí nepříteli zranění a pro sebe získá Bonus Move Speed.\n\nZranění nepřátelé dostávají Spirit DPS, je redukována jejich balistická odolnost a jsou vidět skrze zdi.",
            "english": "Dealing Weapon Damage at close range opens a wound and grants you Bonus Move Speed.\n\nWounded enemies take Spirit DPS, have reduced Bullet Resist, and are revealed through walls.",
            "french": "Vous ouvrez une blessure quand vous infligez des Weapon Damage à bout portant, ce qui vous accorde de la Bonus Move Speed.\n\nLes unités ennemies blessées subissent des Spirit DPS, leur Bullet Resist est réduite et elles sont visibles à travers les murs.",
            "german": "Wenn Gegner im Nahbereich Weapon Damage erleiden, werden diese verwundet und Du erhältst Bonus Move Speed.\n\nVerwundete Gegner erleiden Spirit DPS, ihre Bullet Resist wird reduziert und sie werden durch Wände aufgedeckt.",
            "italian": "Infliggere Weapon Damage a breve distanza apre una ferita e ti conferisce Bonus Move Speed.\n\nI nemici feriti subiscono Spirit DPS, hanno Bullet Resist ridotta e vengono rivelati attraverso le pareti.",
            "indonesian": "Memberikan Weapon Damage pada jarak dekat akan memberikan efek luka dan memberikanmu Bonus Move Speed.\n\nMusuh yang menerima efek luka, menerima Spirit DPS, Bullet Resist dikurangi, dan ditampilkan melalui dinding.",
            "japanese": "近距離でWeapon Damageを与えると傷を付与し、Bonus Move Speedを獲得する\n\n傷状態の敵はSpirit DPSを受け、Bullet Resistが低下する。また、壁越しにその姿を視認できる",
            "koreana": "근거리에서 Weapon Damage를 입히면 상처를 내고, Bonus Move Speed를 얻습니다.\n\n상처가 생긴 적은 Spirit DPS를 입고, Bullet Resist이 감소하며, 벽 너머로 노출됩니다.",
            "latam": "Al infligir Weapon Damage a una distancia corta, se abre una herida y obtienes Bonus Move Speed.\n\nLos enemigos heridos reciben Spirit DPS, tienen Bullet Resist reducida y su posición se revela a través de las paredes.",
            "polish": "Zadawanie obrażeń od broni na bliskim dystansie otwiera ranę i przyznaje ci Bonus Move Speed.\n\nZranieni wrogowie otrzymują Spirit DPS, mają mniejszą Bullet Resist oraz są ujawniani przez ściany.",
            "russian": "Нанесение урона от оружия на ближней дистанции открывает рану и даёт вам увеличенную скорость передвижения.\n\nРаненные враги получают Spirit DPS, имеют сниженную Bullet Resist и становятся видимыми сквозь стены.",
            "schinese": "近距离造成Weapon Damage会制造创伤，自身获得Bonus Move Speed。\n\n受伤的敌人受到Spirit DPS，Bullet Resist降低，并且可以透过墙壁看到他们。",
            "spanish": "Al infligir Weapon Damage a corta distancia, se abre una herida y obtienes Bonus Move Speed.\n\nLos enemigos heridos reciben Spirit DPS, tienen Bullet Resist reducida y su posición se revela a través de las paredes.",
            "thai": "การสร้าง Weapon Damage ในระยะใกล้จะสร้างบาดแผล และมอบ Bonus Move Speed ให้คุณ\n\nศัตรูที่มีบาดแผลจะได้รับ Spirit DPS มี Bullet Resist ลดลง และถูกเผยให้เห็นทะลุกำแพง",
            "turkish": "Yakın mesafeden Weapon Damage vermek bir yara açar ve size Bonus Move Speed kazandırır.\n\nYaralı düşmanlar Spirit DPS alır, Bullet Resist azalır ve duvarların arkasından görünür hâle gelir.",
            "ukrainian": "Завдавання Weapon Damage на близькій відстані відкриває рану, що дає власнику додаткову швидкість руху.\n\nПоранені вороги зазнають Spirit DPS, зменшення Bullet Resist та виявляються крізь стіни."
          }
        },
        "properties": [
          {
            "key": "DPS",
            "role": "important"
          },
          {
            "key": "BulletResistReduction",
            "role": "important"
          },
          {
            "key": "BonusMoveSpeed",
            "role": "important"
          },
          {
            "key": "DebuffDuration",
            "role": "normal"
          },
          {
            "key": "ProcRadius",
            "role": "normal"
          }
        ],
        "cooldownKey": "AbilityCooldown",
        "chargeUpKey": null
      }
    ]
  },
  "assets": {
    "icon": null,
    "shopIcon": {
      "sourcePath": "panorama/images/items/weapon/backstabber_psd.vtex_c",
      "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/items/weapon/backstabber_psd.png",
      "publicPath": "/assets/game/panorama/images/items/weapon/backstabber_psd.png",
      "type": "image"
    }
  },
  "raw": {
    "className": "citadel_item",
    "cssClass": null,
    "multibase": [
      "weapon_upgrade_t2"
    ],
    "updateTime": null
  }
}
