{
  "id": "upgrade_magic_shock",
  "slug": "tankbuster",
  "sourcePath": "game/citadel/pak01_dir.vpk:scripts/abilities.vdata_c#upgrade_magic_shock",
  "updatedAt": "2026-06-06T16:23:38.392Z",
  "token": "upgrade_magic_shock",
  "displayName": {
    "english": "Tankbuster",
    "byLanguage": {
      "brazilian": "Antitanque",
      "czech": "Mystická bomba",
      "english": "Tankbuster",
      "french": "Antichar",
      "german": "Panzerschreck",
      "italian": "Anticarro",
      "indonesian": "Penghancur Tank",
      "japanese": "タンクバスター",
      "koreana": "탱크버스터",
      "latam": "Rompetanques",
      "polish": "Mistyczna Bomba",
      "russian": "Гроза танков",
      "schinese": "重装克星",
      "spanish": "Revientatanques",
      "thai": "แทงก์บัสเตอร์",
      "turkish": "Tank Patlatan",
      "ukrainian": "Протитанк"
    }
  },
  "description": {
    "english": "Charges up over time with {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}, causing abilities dealing more than <span class=\"highlight\">{s:MinimumDamage}</span> damage to deal additional damage. <span class=\"highlight\">Ignores Spirit Resistance.</span>",
    "byLanguage": {
      "brazilian": "Fortalece ao longo do tempo, concedendo {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} e atribuindo dano adicional a habilidades que causarem mais de <span class=\"highlight\">{s:MinimumDamage}</span> de dano. <span class=\"highlight\">Ignora resistência espiritual.</span>",
      "czech": "Pokud vlastníkova schopnost udělí poškození vyšší než <span class=\"highlight\">{s:MinimumDamage}</span> bodů, udělí navíc {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}. Bonus dosáhne maxima po úplném obnovení této schopnosti. <span class=\"highlight\">Ignoruje spirituální odolnost.</span>",
      "english": "Charges up over time with {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}, causing abilities dealing more than <span class=\"highlight\">{s:MinimumDamage}</span> damage to deal additional damage. <span class=\"highlight\">Ignores Spirit Resistance.</span>",
      "french": "Accumule des {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} au fil du temps. Ainsi, les capacités qui font plus de <span class=\"highlight\">{s:MinimumDamage}</span> de dégâts infligent des dégâts supplémentaires. <span class=\"highlight\">Outrepasse la résistance spirituelle.</span>",
      "german": "Fähigkeiten, die mehr als <span class=\"highlight\">{s:MinimumDamage}</span> Schaden zufügen, fügen auch zusätzlich {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} zu. Der max. Bonusschaden wird erreicht, wenn die Wartezeit verstrichen ist. <span class=\"highlight\">Ignoriert die Magieresistenz.</span>",
      "italian": "Nel tempo si carica di {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}, facendo sì che le abilità che infliggono più di <span class=\"highlight\">{s:MinimumDamage}</span> danni infliggano danni aggiuntivi. <span class=\"highlight\">Ignora la resistenza spirituale.</span>",
      "indonesian": "Mengisi daya seiring waktu dengan {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}, menyebabkan skill memberikan damage lebih dari <span class=\"highlight\">{s:MinimumDamage}</span> untuk memberikan damage tambahan. <span class=\"highlight\">Mengabaikan Pertahanan Spirit.</span>",
      "japanese": "時間経過で{g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}をチャージする。アビリティで<span class=\"highlight\">{s:MinimumDamage}</span>を超えるダメージを与えると、追加ダメージを与える。<span class=\"highlight\">スピリット耐性を無視する</span>",
      "koreana": "시간이 지남에 따라 충전되며 {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}를 얻고, <span class=\"highlight\">{s:MinimumDamage}</span> 이상의 피해를 입히는 능력이 추가 피해를 입힙니다. <span class=\"highlight\">마법 저항을 무시합니다.</span>",
      "latam": "Se carga con el paso del tiempo con {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}, lo que hace que las habilidades que infligen más de <span class=\"highlight\">{s:MinimumDamage}</span> de daño inflijan daño adicional. <span class=\"highlight\">Ignora la resistencia espiritual</span>.",
      "polish": "Sprawia, że umiejętności zadające ponad <span class=\"highlight\">{s:MinimumDamage}</span> pkt. obrażeń zadają {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}. Premia skaluje się wraz z upływem czasu. <span class=\"highlight\">Ignoruje odporność spirytualną.</span>",
      "russian": "Постепенно заряжается <panel class=\"InlineAttributeIcon BonusSpiritDamage\" replacechar=\"_\"><span class=\"InlineAttributeName BonusSpiritDamage\">спиритическим уроном</span>, благодаря чему умения, наносящие более <span class=\"highlight\">{s:MinimumDamage}</span> ед. урона, причиняют дополнительный урон. <span class=\"highlight\">Игнорирует сопротивляемость спиритизму.</span>",
      "schinese": "随时间推移逐渐充能，让伤害值超过<span class=\"highlight\">{s:MinimumDamage}</span>的技能造成{g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}。<span class=\"highlight\">无视元灵抗性。</span>",
      "spanish": "Se carga con el tiempo con {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}, lo que hace que las habilidades que infligen más de <span class=\"highlight\">{s:MinimumDamage}</span> de daño inflijan daño adicional. <span class=\"highlight\">Ignora la resistencia espiritual</span>.",
      "thai": "สะสมพลัง{g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}อย่างต่อเนื่อง ส่งผลให้สกิลที่สร้างความเสียหายมากกว่า <span class=\"highlight\">{s:MinimumDamage}</span> หน่วยจะสร้างความเสียหายเพิ่มเติม <span class=\"highlight\">ทะลุต้านทาน​วิญญาณ​</span>",
      "turkish": "Zamanla {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} ile dolar ve <span class=\"highlight\">{s:MinimumDamage}</span> değerinden fazla hasar veren yeteneklerin ek hasar vermesini sağlar. <span class=\"highlight\">Büyü direncinden etkilenmez.</span>",
      "ukrainian": "Заряджується поступово за допомогою {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}, щоб уміння, які завдають більше ніж <span class=\"highlight\">{s:MinimumDamage}</span> шкоди, могли завдати додаткової шкоди. <span class=\"highlight\">Ігнорує духовний опір.</span>"
    }
  },
  "descriptionDisplay": {
    "english": "Charges up over time with Bonus Spirit Damage, causing abilities dealing more than 165 damage to deal additional damage. Ignores Spirit Resistance.",
    "byLanguage": {
      "brazilian": "Fortalece ao longo do tempo, concedendo Bonus Spirit Damage e atribuindo dano adicional a habilidades que causarem mais de 165 de dano. Ignora resistência espiritual.",
      "czech": "Pokud vlastníkova schopnost udělí poškození vyšší než 165 bodů, udělí navíc Bonus Spirit Damage. Bonus dosáhne maxima po úplném obnovení této schopnosti. Ignoruje spirituální odolnost.",
      "english": "Charges up over time with Bonus Spirit Damage, causing abilities dealing more than 165 damage to deal additional damage. Ignores Spirit Resistance.",
      "french": "Accumule des Bonus Spirit Damage au fil du temps. Ainsi, les capacités qui font plus de 165 de dégâts infligent des dégâts supplémentaires. Outrepasse la résistance spirituelle.",
      "german": "Fähigkeiten, die mehr als 165 Schaden zufügen, fügen auch zusätzlich Bonus Spirit Damage zu. Der max. Bonusschaden wird erreicht, wenn die Wartezeit verstrichen ist. Ignoriert die Magieresistenz.",
      "italian": "Nel tempo si carica di Bonus Spirit Damage, facendo sì che le abilità che infliggono più di 165 danni infliggano danni aggiuntivi. Ignora la resistenza spirituale.",
      "indonesian": "Mengisi daya seiring waktu dengan Bonus Spirit Damage, menyebabkan skill memberikan damage lebih dari 165 untuk memberikan damage tambahan. Mengabaikan Pertahanan Spirit.",
      "japanese": "時間経過でBonus Spirit Damageをチャージする。アビリティで165を超えるダメージを与えると、追加ダメージを与える。スピリット耐性を無視する",
      "koreana": "시간이 지남에 따라 충전되며 Bonus Spirit Damage를 얻고, 165 이상의 피해를 입히는 능력이 추가 피해를 입힙니다. 마법 저항을 무시합니다.",
      "latam": "Se carga con el paso del tiempo con Bonus Spirit Damage, lo que hace que las habilidades que infligen más de 165 de daño inflijan daño adicional. Ignora la resistencia espiritual.",
      "polish": "Sprawia, że umiejętności zadające ponad 165 pkt. obrażeń zadają Bonus Spirit Damage. Premia skaluje się wraz z upływem czasu. Ignoruje odporność spirytualną.",
      "russian": "Постепенно заряжается спиритическим уроном, благодаря чему умения, наносящие более 165 ед. урона, причиняют дополнительный урон. Игнорирует сопротивляемость спиритизму.",
      "schinese": "随时间推移逐渐充能，让伤害值超过165的技能造成Bonus Spirit Damage。无视元灵抗性。",
      "spanish": "Se carga con el tiempo con Bonus Spirit Damage, lo que hace que las habilidades que infligen más de 165 de daño inflijan daño adicional. Ignora la resistencia espiritual.",
      "thai": "สะสมพลังBonus Spirit Damageอย่างต่อเนื่อง ส่งผลให้สกิลที่สร้างความเสียหายมากกว่า 165 หน่วยจะสร้างความเสียหายเพิ่มเติม ทะลุต้านทานวิญญาณ",
      "turkish": "Zamanla Bonus Spirit Damage ile dolar ve 165 değerinden fazla hasar veren yeteneklerin ek hasar vermesini sağlar. Büyü direncinden etkilenmez.",
      "ukrainian": "Заряджується поступово за допомогою Bonus Spirit Damage, щоб уміння, які завдають більше ніж 165 шкоди, могли завдати додаткової шкоди. Ігнорує духовний опір."
    }
  },
  "kind": "upgrade",
  "shop": {
    "category": "spirit",
    "slotType": "EItemSlotType_Tech",
    "tier": 3,
    "tierLabel": "Tier 3",
    "cost": 3200,
    "isPublicShopItem": true,
    "filters": [
      "EShopFilterMagicDamage",
      "EShopFilterDisruption"
    ],
    "upgradeSlotCost": 1,
    "groupId": "EBurstDamage",
    "groupLabel": "Burst Damage",
    "componentIds": [
      "upgrade_magic_burst"
    ],
    "upgradeIds": []
  },
  "activation": {
    "raw": "CITADEL_ABILITY_ACTIVATION_PASSIVE",
    "isPassive": true,
    "isActive": false,
    "isImbue": false
  },
  "properties": {
    "AbilityCooldown": {
      "value": "14",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": "cooldown",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": {
        "stat": "EItemCooldown",
        "value": null
      }
    },
    "AbilityDuration": {
      "value": "0",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": "duration",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": {
        "stat": "ETechDuration",
        "value": null
      }
    },
    "AbilityCastRange": {
      "value": "0",
      "disableValue": null,
      "cssClass": "range",
      "displayUnits": "EDisplayUnit_Meters",
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": {
        "stat": "ETechRange",
        "value": null
      }
    },
    "AbilityUnitTargetLimit": {
      "value": "1",
      "disableValue": null,
      "cssClass": null,
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "AbilityCastDelay": {
      "value": "0",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": "cast",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "AbilityChannelTime": {
      "value": "0",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": "cast",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "AbilityPostCastDuration": {
      "value": "0",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": null,
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "AbilityCharges": {
      "value": "0",
      "disableValue": "-1",
      "cssClass": "cast",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "AbilityCooldownBetweenCharge": {
      "value": "-1.0",
      "disableValue": "-2",
      "cssClass": "charge_cooldown",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "ChannelMoveSpeed": {
      "value": "-1",
      "disableValue": null,
      "cssClass": "move_speed",
      "displayUnits": "EDisplayUnit_MetersPerSecond",
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "AbilityResourceCost": {
      "value": "0",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": "cast",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "TechPower": {
      "value": "0",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": null,
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": "MODIFIER_VALUE_TECH_POWER",
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "WeaponPower": {
      "value": "0",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": null,
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": "MODIFIER_VALUE_WEAPON_POWER",
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "MinimumDamage": {
      "value": "165",
      "disableValue": null,
      "cssClass": null,
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "ReProcLockoutTime": {
      "value": "5",
      "disableValue": null,
      "cssClass": null,
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "WatcherMaxDuration": {
      "value": "30",
      "disableValue": null,
      "cssClass": null,
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "CurrentHealthDamage": {
      "value": "8",
      "disableValue": null,
      "cssClass": "tech_damage",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "Damage": {
      "value": "40",
      "disableValue": null,
      "cssClass": "tech_damage",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "AbilityChargeUpTime": {
      "value": "14",
      "disableValue": null,
      "cssClass": null,
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "BonusHealth": {
      "value": "50",
      "disableValue": null,
      "cssClass": "health",
      "displayUnits": null,
      "displayType": "EMaxHealth",
      "providedPropertyType": "MODIFIER_VALUE_HEALTH_MAX",
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    }
  },
  "upgrades": [
    {
      "level": 1,
      "abilityPointCost": 1,
      "propertyUpgrades": [
        {
          "propertyName": "CurrentHealthDamage",
          "bonus": "5"
        },
        {
          "propertyName": "BonusHealth",
          "bonus": "100"
        },
        {
          "propertyName": "Damage",
          "bonus": "60"
        }
      ]
    }
  ],
  "card": {
    "sections": [
      {
        "type": "innate",
        "description": null,
        "properties": [
          {
            "key": "BonusHealth",
            "role": "normal"
          }
        ],
        "cooldownKey": null,
        "chargeUpKey": null
      },
      {
        "type": "passive",
        "description": {
          "english": "Charges up over time with Bonus Spirit Damage, causing abilities dealing more than 165 damage to deal additional damage. Ignores Spirit Resistance.",
          "byLanguage": {
            "brazilian": "Fortalece ao longo do tempo, concedendo Bonus Spirit Damage e atribuindo dano adicional a habilidades que causarem mais de 165 de dano. Ignora resistência espiritual.",
            "czech": "Pokud vlastníkova schopnost udělí poškození vyšší než 165 bodů, udělí navíc Bonus Spirit Damage. Bonus dosáhne maxima po úplném obnovení této schopnosti. Ignoruje spirituální odolnost.",
            "english": "Charges up over time with Bonus Spirit Damage, causing abilities dealing more than 165 damage to deal additional damage. Ignores Spirit Resistance.",
            "french": "Accumule des Bonus Spirit Damage au fil du temps. Ainsi, les capacités qui font plus de 165 de dégâts infligent des dégâts supplémentaires. Outrepasse la résistance spirituelle.",
            "german": "Fähigkeiten, die mehr als 165 Schaden zufügen, fügen auch zusätzlich Bonus Spirit Damage zu. Der max. Bonusschaden wird erreicht, wenn die Wartezeit verstrichen ist. Ignoriert die Magieresistenz.",
            "italian": "Nel tempo si carica di Bonus Spirit Damage, facendo sì che le abilità che infliggono più di 165 danni infliggano danni aggiuntivi. Ignora la resistenza spirituale.",
            "indonesian": "Mengisi daya seiring waktu dengan Bonus Spirit Damage, menyebabkan skill memberikan damage lebih dari 165 untuk memberikan damage tambahan. Mengabaikan Pertahanan Spirit.",
            "japanese": "時間経過でBonus Spirit Damageをチャージする。アビリティで165を超えるダメージを与えると、追加ダメージを与える。スピリット耐性を無視する",
            "koreana": "시간이 지남에 따라 충전되며 Bonus Spirit Damage를 얻고, 165 이상의 피해를 입히는 능력이 추가 피해를 입힙니다. 마법 저항을 무시합니다.",
            "latam": "Se carga con el paso del tiempo con Bonus Spirit Damage, lo que hace que las habilidades que infligen más de 165 de daño inflijan daño adicional. Ignora la resistencia espiritual.",
            "polish": "Sprawia, że umiejętności zadające ponad 165 pkt. obrażeń zadają Bonus Spirit Damage. Premia skaluje się wraz z upływem czasu. Ignoruje odporność spirytualną.",
            "russian": "Постепенно заряжается спиритическим уроном, благодаря чему умения, наносящие более 165 ед. урона, причиняют дополнительный урон. Игнорирует сопротивляемость спиритизму.",
            "schinese": "随时间推移逐渐充能，让伤害值超过165的技能造成Bonus Spirit Damage。无视元灵抗性。",
            "spanish": "Se carga con el tiempo con Bonus Spirit Damage, lo que hace que las habilidades que infligen más de 165 de daño inflijan daño adicional. Ignora la resistencia espiritual.",
            "thai": "สะสมพลังBonus Spirit Damageอย่างต่อเนื่อง ส่งผลให้สกิลที่สร้างความเสียหายมากกว่า 165 หน่วยจะสร้างความเสียหายเพิ่มเติม ทะลุต้านทานวิญญาณ",
            "turkish": "Zamanla Bonus Spirit Damage ile dolar ve 165 değerinden fazla hasar veren yeteneklerin ek hasar vermesini sağlar. Büyü direncinden etkilenmez.",
            "ukrainian": "Заряджується поступово за допомогою Bonus Spirit Damage, щоб уміння, які завдають більше ніж 165 шкоди, могли завдати додаткової шкоди. Ігнорує духовний опір."
          }
        },
        "properties": [
          {
            "key": "Damage",
            "role": "important"
          },
          {
            "key": "CurrentHealthDamage",
            "role": "important"
          }
        ],
        "cooldownKey": null,
        "chargeUpKey": "AbilityChargeUpTime"
      }
    ]
  },
  "assets": {
    "icon": {
      "sourcePath": "panorama/images/upgrades/mods_tech/magic_shock_psd.vtex_c",
      "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/upgrades/mods_tech/magic_shock_psd.png",
      "publicPath": null,
      "type": "image"
    },
    "shopIcon": {
      "sourcePath": "panorama/images/items/spirit/tankbuster_psd.vtex_c",
      "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/items/spirit/tankbuster_psd.png",
      "publicPath": "/assets/game/panorama/images/items/spirit/tankbuster_psd.png",
      "type": "image"
    }
  },
  "raw": {
    "className": "citadel_item",
    "cssClass": "magicShock",
    "multibase": [
      "tech_upgrade_t3"
    ],
    "updateTime": 1710448256
  }
}
