{
  "id": "upgrade_trophy_collector",
  "slug": "trophy-collector",
  "sourcePath": "game/citadel/pak01_dir.vpk:scripts/abilities.vdata_c#upgrade_trophy_collector",
  "updatedAt": "2026-06-06T16:23:38.392Z",
  "token": "upgrade_trophy_collector",
  "displayName": {
    "english": "Trophy Collector",
    "byLanguage": {
      "brazilian": "Troféus de Caça",
      "czech": "Sběratelská vášeň",
      "english": "Trophy Collector",
      "french": "Trophée de chasse",
      "german": "Trophäen-Sammler",
      "italian": "Collezionista di trofei",
      "indonesian": "Kolektor Trofi",
      "japanese": "トロフィーコレクター",
      "koreana": "전리품 수집가",
      "latam": "Coleccionista de trofeos",
      "polish": "Kolekcjoner Trofeów",
      "russian": "Собиратель трофеев",
      "schinese": "寻猎季节",
      "spanish": "Coleccionista de Trofeos",
      "thai": "​โทรฟี​คอลเล็กเตอร์​",
      "turkish": "Ödül Toplayıcı",
      "ukrainian": "Колекціонер"
    }
  },
  "description": {
    "english": "Whenever you score an <span class=\"highlight\">assist or kill</span>, gain extra <span class=\"highlight\">sprint</span>, <span class=\"highlight\">ability range</span> and <span class=\"highlight\">passive soul generation</span>. This effect stacks and persists through death.",
    "byLanguage": {
      "brazilian": "Sempre que você <span class=\"highlight\">matar ou ajudar a matar um herói</span>, aumenta a sua <span class=\"highlight\">velocidade de corrida</span>, <span class=\"highlight\">alcance de habilidades</span> e <span class=\"highlight\">geração passiva de almas</span>. Este efeito é acumulável e não é perdido ao morrer.",
      "czech": "Kdykoli vlastník provede <span class=\"highlight\">zabití nebo asistenci</span>, získá bonusy k <span class=\"highlight\">rychlosti sprintu</span>, <span class=\"highlight\">dosahům schopností</span> a <span class=\"highlight\">pasivnímu získávání duší</span>. Tento efekt se sčítá a přetrvává mezi životy.",
      "english": "Whenever you score an <span class=\"highlight\">assist or kill</span>, gain extra <span class=\"highlight\">sprint</span>, <span class=\"highlight\">ability range</span> and <span class=\"highlight\">passive soul generation</span>. This effect stacks and persists through death.",
      "french": "Chaque fois que vous faites une <span class=\"highlight\">victime ou une coopération</span>, vous gagnez un bonus de <span class=\"highlight\">course</span> et de <span class=\"highlight\">portée de vos capacités</span>. Vous générez \r\négalement des <span class=\"highlight\">âmes de manière passive</span>. Cet effet est cumulable et persiste pendant la mort.",
      "german": "Immer wenn Du einen <span class=\"highlight\">Assist oder Kill</span> erzielst, erhältst Du zusätzliche <span class=\"highlight\">Spurts</span>, <span class=\"highlight\">Fähigkeitsreichweite</span> und <span class=\"highlight\">passive Seelen</span>. Dieser Effekt summiert sich auf und bleibt über den Tod hinaus bestehen.",
      "italian": "Ogni volta che metti a segno un <span class=\"highlight\">assist o un'uccisione</span>, ottieni <span class=\"highlight\">scatto</span>, <span class=\"highlight\">gittata delle abilità</span> e <span class=\"highlight\">generazione passiva di anime</span>. Questo effetto si accumula e persiste anche dopo la morte.",
      "indonesian": "Setiap kali kamu mendapatkan <span class=\"highlight\">assist atau kill</span>, mendapatkan ekstra <span class=\"highlight\">sprint</span>, <span class=\"highlight\">jangkauan skill</span>, dan <span class=\"highlight\">pengumpulan jiwa pasif</span>. Efek ini diakumulasikan dan terus berlangsung selama death.",
      "japanese": "<span class=\"highlight\">アシストかキル</span>を獲得するたび、追加の<span class=\"highlight\">スプリント</span>、<span class=\"highlight\">アビリティ範囲</span>、<span class=\"highlight\">パッシブソウル生成</span>を獲得する。この効果はスタックし、デス後も継続する",
      "koreana": "<span class=\"highlight\">도움 또는 처치</span>를 기록할 때마다 추가 <span class=\"highlight\">질주</span>, <span class=\"highlight\">능력 범위</span> 및 <span class=\"highlight\">지속 영혼 생성</span>을 추가로 얻습니다. 이 효과는 중첩되며 사망 후에도 유지됩니다.",
      "latam": "Cada vez que <span class=\"highlight\">matas o ayudas a matar a un héroe</span>, aumenta tu <span class=\"highlight\">esprint</span>, <span class=\"highlight\">alcance de habilidad</span> y <span class=\"highlight\">generación pasiva de almas</span>. Este efecto se acumula y persiste después de morir.",
      "polish": "Przy każdej <span class=\"highlight\">asyście i zabójstwie</span> zyskujesz dodatkowy <span class=\"highlight\">sprint</span>, <span class=\"highlight\">zasięg umiejętności</span> oraz <span class=\"highlight\">pasywną generację dusz</span>. Efekt ten kumuluje się i nie znika po śmierci.",
      "russian": "При каждой <span class=\"highlight\">помощи или убийстве</span> вы получаете бонус к <span class=\"highlight\">скорости бега</span> и <span class=\"highlight\">дальности умений</span>, а ещё у вас начинают <span class=\"highlight\">пассивно генерироваться души</span>. Данный эффект накапливается и не обнуляется в случае смерти.",
      "schinese": "<span class=\"highlight\">助攻或击败</span>时获得额外<span class=\"highlight\">疾跑</span>、<span class=\"highlight\">技能有效范围</span>和<span class=\"highlight\">被动魂魄生成</span>。此效果可叠加，被击倒不会导致失效。",
      "spanish": "Cada vez que <span class=\"highlight\">matas o ayudas a matar a un héroe</span>, aumentan tu <span class=\"highlight\">esprint</span>, <span class=\"highlight\">alcance de las habilidades</span> y <span class=\"highlight\">generación pasiva de almas</span>. Este efecto se acumula y persiste tras morir.",
      "thai": "เมื่อคุณได้รับแต้ม<span class=\"highlight\">การสังหารหรือช่วยสังหาร</span>จะได้รับ<span class=\"highlight\">​การวิ่ง</span> <span class=\"highlight\">ระยะสกิล</span> และ<span class=\"highlight\">อัตราสร้างโซลส์ติดตัว</span>เพิ่มขึ้น เอฟเฟกต์นี้ซ้อนทับได้และจะคงอยู่หลังตาย",
      "turkish": "Bir <span class=\"highlight\">asist veya leş</span> yaptığınızda fazladan <span class=\"highlight\">koşu</span>, <span class=\"highlight\">yetenek menzili</span> ve <span class=\"highlight\">pasif ruh oluşturma</span> kazanırsınız. Bu etki istiflenir ve öldükten sonra da devam eder.",
      "ukrainian": "Щоразу після здійсненого <span class=\"highlight\">вбивства чи підмоги</span> здобуває додатковий <span class=\"highlight\">біг</span>, <span class=\"highlight\">дальність умінь</span> і <span class=\"highlight\">пасивну генерацію душ</span>. Ефект поєднується і зберігається навіть після смерті."
    }
  },
  "descriptionDisplay": {
    "english": "Whenever you score an assist or kill, gain extra sprint, ability range and passive soul generation. This effect stacks and persists through death.",
    "byLanguage": {
      "brazilian": "Sempre que você matar ou ajudar a matar um herói, aumenta a sua velocidade de corrida, alcance de habilidades e geração passiva de almas. Este efeito é acumulável e não é perdido ao morrer.",
      "czech": "Kdykoli vlastník provede zabití nebo asistenci, získá bonusy k rychlosti sprintu, dosahům schopností a pasivnímu získávání duší. Tento efekt se sčítá a přetrvává mezi životy.",
      "english": "Whenever you score an assist or kill, gain extra sprint, ability range and passive soul generation. This effect stacks and persists through death.",
      "french": "Chaque fois que vous faites une victime ou une coopération, vous gagnez un bonus de course et de portée de vos capacités. Vous générez \r\négalement des âmes de manière passive. Cet effet est cumulable et persiste pendant la mort.",
      "german": "Immer wenn Du einen Assist oder Kill erzielst, erhältst Du zusätzliche Spurts, Fähigkeitsreichweite und passive Seelen. Dieser Effekt summiert sich auf und bleibt über den Tod hinaus bestehen.",
      "italian": "Ogni volta che metti a segno un assist o un'uccisione, ottieni scatto, gittata delle abilità e generazione passiva di anime. Questo effetto si accumula e persiste anche dopo la morte.",
      "indonesian": "Setiap kali kamu mendapatkan assist atau kill, mendapatkan ekstra sprint, jangkauan skill, dan pengumpulan jiwa pasif. Efek ini diakumulasikan dan terus berlangsung selama death.",
      "japanese": "アシストかキルを獲得するたび、追加のスプリント、アビリティ範囲、パッシブソウル生成を獲得する。この効果はスタックし、デス後も継続する",
      "koreana": "도움 또는 처치를 기록할 때마다 추가 질주, 능력 범위 및 지속 영혼 생성을 추가로 얻습니다. 이 효과는 중첩되며 사망 후에도 유지됩니다.",
      "latam": "Cada vez que matas o ayudas a matar a un héroe, aumenta tu esprint, alcance de habilidad y generación pasiva de almas. Este efecto se acumula y persiste después de morir.",
      "polish": "Przy każdej asyście i zabójstwie zyskujesz dodatkowy sprint, zasięg umiejętności oraz pasywną generację dusz. Efekt ten kumuluje się i nie znika po śmierci.",
      "russian": "При каждой помощи или убийстве вы получаете бонус к скорости бега и дальности умений, а ещё у вас начинают пассивно генерироваться души. Данный эффект накапливается и не обнуляется в случае смерти.",
      "schinese": "助攻或击败时获得额外疾跑、技能有效范围和被动魂魄生成。此效果可叠加，被击倒不会导致失效。",
      "spanish": "Cada vez que matas o ayudas a matar a un héroe, aumentan tu esprint, alcance de las habilidades y generación pasiva de almas. Este efecto se acumula y persiste tras morir.",
      "thai": "เมื่อคุณได้รับแต้มการสังหารหรือช่วยสังหารจะได้รับการวิ่ง ระยะสกิล และอัตราสร้างโซลส์ติดตัวเพิ่มขึ้น เอฟเฟกต์นี้ซ้อนทับได้และจะคงอยู่หลังตาย",
      "turkish": "Bir asist veya leş yaptığınızda fazladan koşu, yetenek menzili ve pasif ruh oluşturma kazanırsınız. Bu etki istiflenir ve öldükten sonra da devam eder.",
      "ukrainian": "Щоразу після здійсненого вбивства чи підмоги здобуває додатковий біг, дальність умінь і пасивну генерацію душ. Ефект поєднується і зберігається навіть після смерті."
    }
  },
  "kind": "upgrade",
  "shop": {
    "category": "vitality",
    "slotType": "EItemSlotType_Armor",
    "tier": 2,
    "tierLabel": "Tier 2",
    "cost": 1600,
    "isPublicShopItem": true,
    "filters": [
      "EShopFilterWeaponDamage",
      "EShopFilterHealing",
      "EShopFilterMovement"
    ],
    "upgradeSlotCost": 1,
    "groupId": null,
    "groupLabel": null,
    "componentIds": [
      "upgrade_sprint_booster"
    ],
    "upgradeIds": []
  },
  "activation": {
    "raw": "CITADEL_ABILITY_ACTIVATION_PASSIVE",
    "isPassive": true,
    "isActive": false,
    "isImbue": false
  },
  "properties": {
    "AbilityCooldown": {
      "value": "0",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": "cooldown",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": {
        "stat": "EItemCooldown",
        "value": null
      }
    },
    "AbilityDuration": {
      "value": "0",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": "duration",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": {
        "stat": "ETechDuration",
        "value": null
      }
    },
    "AbilityCastRange": {
      "value": "0",
      "disableValue": null,
      "cssClass": "range",
      "displayUnits": "EDisplayUnit_Meters",
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": {
        "stat": "ETechRange",
        "value": null
      }
    },
    "AbilityUnitTargetLimit": {
      "value": "1",
      "disableValue": null,
      "cssClass": null,
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "AbilityCastDelay": {
      "value": "0",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": "cast",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "AbilityChannelTime": {
      "value": "0",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": "cast",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "AbilityPostCastDuration": {
      "value": "0",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": null,
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "AbilityCharges": {
      "value": "0",
      "disableValue": "-1",
      "cssClass": "cast",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "AbilityCooldownBetweenCharge": {
      "value": "-1.0",
      "disableValue": "-2",
      "cssClass": "charge_cooldown",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "ChannelMoveSpeed": {
      "value": "-1",
      "disableValue": null,
      "cssClass": "move_speed",
      "displayUnits": "EDisplayUnit_MetersPerSecond",
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "AbilityResourceCost": {
      "value": "0",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": "cast",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "TechPower": {
      "value": "0",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": null,
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": "MODIFIER_VALUE_TECH_POWER",
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "WeaponPower": {
      "value": "0",
      "disableValue": "0",
      "cssClass": null,
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": "MODIFIER_VALUE_WEAPON_POWER",
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "BonusSprintSpeed": {
      "value": "2.0m",
      "disableValue": null,
      "cssClass": "move_speed",
      "displayUnits": null,
      "displayType": "ESprintSpeed",
      "providedPropertyType": "MODIFIER_VALUE_SPRINT_SPEED_BONUS",
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "OutOfCombatHealthRegen": {
      "value": "2",
      "disableValue": null,
      "cssClass": "healing",
      "displayUnits": null,
      "displayType": "EOOCHealthRegen",
      "providedPropertyType": "MODIFIER_VALUE_OUT_OF_COMBAT_HEALTH_REGEN",
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "StackingBonusHealth": {
      "value": "0",
      "disableValue": null,
      "cssClass": "health",
      "displayUnits": null,
      "displayType": "EMaxHealth",
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "StackingBonusSprintSpeed": {
      "value": "0.15m",
      "disableValue": null,
      "cssClass": "move_speed",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "StackingTechRangeMultiplier": {
      "value": "0.75",
      "disableValue": null,
      "cssClass": "distance",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "StackingTechRadiusMultiplier": {
      "value": "0.75",
      "disableValue": null,
      "cssClass": "distance",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "StackingGoldPerMinute": {
      "value": "18",
      "disableValue": null,
      "cssClass": "souls",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "ThinkRate": {
      "value": "3",
      "disableValue": null,
      "cssClass": null,
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "MaxStacks": {
      "value": "16",
      "disableValue": null,
      "cssClass": null,
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": null,
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    },
    "NonPlayerBonusWeaponPower": {
      "value": "-15",
      "disableValue": null,
      "cssClass": "bullet_damage",
      "displayUnits": null,
      "displayType": null,
      "providedPropertyType": "MODIFIER_VALUE_WEAPON_DAMAGE_TO_NPC_INCREASE",
      "conditionalLocToken": null,
      "scale": null
    }
  },
  "upgrades": [
    {
      "level": 1,
      "abilityPointCost": 1,
      "propertyUpgrades": [
        {
          "propertyName": "StackingTechRadiusMultiplier",
          "bonus": "3"
        },
        {
          "propertyName": "StackingTechRangeMultiplier",
          "bonus": "3"
        },
        {
          "propertyName": "OutOfCombatHealthRegen",
          "bonus": "6"
        },
        {
          "propertyName": "BonusSprintSpeed",
          "bonus": "12m"
        },
        {
          "propertyName": "MaxStacks",
          "bonus": "83"
        }
      ]
    }
  ],
  "card": {
    "sections": [
      {
        "type": "innate",
        "description": null,
        "properties": [
          {
            "key": "NonPlayerBonusWeaponPower",
            "role": "normal"
          },
          {
            "key": "BonusSprintSpeed",
            "role": "normal"
          },
          {
            "key": "OutOfCombatHealthRegen",
            "role": "normal"
          }
        ],
        "cooldownKey": null,
        "chargeUpKey": null
      },
      {
        "type": "passive",
        "description": {
          "english": "Whenever you score an assist or kill, gain extra sprint, ability range and passive soul generation. This effect stacks and persists through death.",
          "byLanguage": {
            "brazilian": "Sempre que você matar ou ajudar a matar um herói, aumenta a sua velocidade de corrida, alcance de habilidades e geração passiva de almas. Este efeito é acumulável e não é perdido ao morrer.",
            "czech": "Kdykoli vlastník provede zabití nebo asistenci, získá bonusy k rychlosti sprintu, dosahům schopností a pasivnímu získávání duší. Tento efekt se sčítá a přetrvává mezi životy.",
            "english": "Whenever you score an assist or kill, gain extra sprint, ability range and passive soul generation. This effect stacks and persists through death.",
            "french": "Chaque fois que vous faites une victime ou une coopération, vous gagnez un bonus de course et de portée de vos capacités. Vous générez \r\négalement des âmes de manière passive. Cet effet est cumulable et persiste pendant la mort.",
            "german": "Immer wenn Du einen Assist oder Kill erzielst, erhältst Du zusätzliche Spurts, Fähigkeitsreichweite und passive Seelen. Dieser Effekt summiert sich auf und bleibt über den Tod hinaus bestehen.",
            "italian": "Ogni volta che metti a segno un assist o un'uccisione, ottieni scatto, gittata delle abilità e generazione passiva di anime. Questo effetto si accumula e persiste anche dopo la morte.",
            "indonesian": "Setiap kali kamu mendapatkan assist atau kill, mendapatkan ekstra sprint, jangkauan skill, dan pengumpulan jiwa pasif. Efek ini diakumulasikan dan terus berlangsung selama death.",
            "japanese": "アシストかキルを獲得するたび、追加のスプリント、アビリティ範囲、パッシブソウル生成を獲得する。この効果はスタックし、デス後も継続する",
            "koreana": "도움 또는 처치를 기록할 때마다 추가 질주, 능력 범위 및 지속 영혼 생성을 추가로 얻습니다. 이 효과는 중첩되며 사망 후에도 유지됩니다.",
            "latam": "Cada vez que matas o ayudas a matar a un héroe, aumenta tu esprint, alcance de habilidad y generación pasiva de almas. Este efecto se acumula y persiste después de morir.",
            "polish": "Przy każdej asyście i zabójstwie zyskujesz dodatkowy sprint, zasięg umiejętności oraz pasywną generację dusz. Efekt ten kumuluje się i nie znika po śmierci.",
            "russian": "При каждой помощи или убийстве вы получаете бонус к скорости бега и дальности умений, а ещё у вас начинают пассивно генерироваться души. Данный эффект накапливается и не обнуляется в случае смерти.",
            "schinese": "助攻或击败时获得额外疾跑、技能有效范围和被动魂魄生成。此效果可叠加，被击倒不会导致失效。",
            "spanish": "Cada vez que matas o ayudas a matar a un héroe, aumentan tu esprint, alcance de las habilidades y generación pasiva de almas. Este efecto se acumula y persiste tras morir.",
            "thai": "เมื่อคุณได้รับแต้มการสังหารหรือช่วยสังหารจะได้รับการวิ่ง ระยะสกิล และอัตราสร้างโซลส์ติดตัวเพิ่มขึ้น เอฟเฟกต์นี้ซ้อนทับได้และจะคงอยู่หลังตาย",
            "turkish": "Bir asist veya leş yaptığınızda fazladan koşu, yetenek menzili ve pasif ruh oluşturma kazanırsınız. Bu etki istiflenir ve öldükten sonra da devam eder.",
            "ukrainian": "Щоразу після здійсненого вбивства чи підмоги здобуває додатковий біг, дальність умінь і пасивну генерацію душ. Ефект поєднується і зберігається навіть після смерті."
          }
        },
        "properties": [
          {
            "key": "StackingBonusSprintSpeed",
            "role": "important"
          },
          {
            "key": "StackingTechRangeMultiplier",
            "role": "important"
          },
          {
            "key": "StackingGoldPerMinute",
            "role": "important"
          },
          {
            "key": "MaxStacks",
            "role": "normal"
          }
        ],
        "cooldownKey": null,
        "chargeUpKey": null
      }
    ]
  },
  "assets": {
    "icon": {
      "sourcePath": "panorama/images/upgrades/mods_utility/sprint_booster_psd.vtex_c",
      "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/upgrades/mods_utility/sprint_booster_psd.png",
      "publicPath": null,
      "type": "image"
    },
    "shopIcon": {
      "sourcePath": "panorama/images/items/vitality/trophy_collector_psd.vtex_c",
      "packagePath": "packages/game-data/assets/game/panorama/images/items/vitality/trophy_collector_psd.png",
      "publicPath": "/assets/game/panorama/images/items/vitality/trophy_collector_psd.png",
      "type": "image"
    }
  },
  "raw": {
    "className": "upgrade_trophy_collector",
    "cssClass": "sprintBooster",
    "multibase": [
      "armor_upgrade_t2"
    ],
    "updateTime": null
  }
}
