{
  "id": "mechanic_ability_progression",
  "slug": "ability-progression",
  "sourcePath": "manual:mechanics/ability-progression",
  "updatedAt": "2026-06-06T00:00:00.000Z",
  "displayName": {
    "english": "Hero levels & ability points",
    "russian": "Уровни героя и очки способностей",
    "byLanguage": {
      "brazilian": "Níveis do herói e pontos de habilidade",
      "czech": "Levely hrdiny a ability pointy",
      "english": "Hero levels & ability points",
      "french": "Niveaux de héros et points de capacité",
      "german": "Heldenlevel & Skillpunkte",
      "italian": "Livelli eroe e punti abilità",
      "indonesian": "Level hero & ability point",
      "japanese": "ヒーローレベルとアビリティポイント",
      "koreana": "영웅 레벨과 스킬 포인트",
      "latam": "Niveles de héroe y puntos de habilidad",
      "polish": "Poziomy bohatera i punkty umiejętności",
      "russian": "Уровни героя и очки способностей",
      "schinese": "英雄等级与技能点",
      "spanish": "Niveles de héroe y puntos de habilidad",
      "thai": "เลเวลฮีโร่และแต้มสกิล (AP)",
      "turkish": "Kahraman level'ları ve ability point'ler",
      "ukrainian": "Рівні героя та очки здібностей"
    }
  },
  "summary": {
    "english": "The same souls you spend in the shop also raise your hero level. The early levels hand you your four abilities for free; after that each level is one Ability Point, which you pour into the 1 / 2 / 5 upgrade tiers — eight points to fully max a single ability.",
    "russian": "Те же души, что ты тратишь в магазине, поднимают и уровень героя. Ранние уровни бесплатно выдают все четыре абилки; дальше каждый уровень — это одно очко способностей, которое ты вливаешь в апгрейды 1 / 2 / 5 — восемь очков, чтобы полностью прокачать одну способность.",
    "byLanguage": {
      "brazilian": "As mesmas almas que você gasta na loja também sobem o nível do seu herói. Os primeiros níveis liberam suas quatro habilidades de graça; depois disso, cada nível vira um Ponto de Habilidade, que você joga nos tiers de upgrade 1 / 2 / 5 — oito pontos pra deixar uma habilidade no talo.",
      "czech": "Ty samé duše, co utratíš v shopu, ti zároveň zvedají level hrdiny. První levely ti dají tvoje čtyři schopnosti zadarmo; potom je každý level jeden ability point, který sypeš do upgrade tierů 1 / 2 / 5 — osm bodů na úplné vymaxování jedné schopnosti.",
      "english": "The same souls you spend in the shop also raise your hero level. The early levels hand you your four abilities for free; after that each level is one Ability Point, which you pour into the 1 / 2 / 5 upgrade tiers — eight points to fully max a single ability.",
      "french": "Les âmes que tu dépenses au shop font aussi monter ton niveau de héros. Les premiers niveaux te débloquent tes quatre capacités gratos ; ensuite, chaque niveau te donne un point de capacité, que tu balances dans les paliers d'amélioration 1 / 2 / 5 — huit points pour max une seule capacité.",
      "german": "Dieselben Seelen, die du im Shop ausgibst, heben auch dein Heldenlevel. Die frühen Level schenken dir deine vier Fähigkeiten gratis; danach gibt jedes Level einen Skillpunkt, den du in die 1/2/5-Upgrade-Tiers steckst — acht Punkte, um eine einzelne Fähigkeit voll zu maxen.",
      "italian": "Le stesse anime che spendi al negozio fanno anche salire di livello il tuo eroe. I primi livelli ti regalano le quattro abilità gratis; da lì in poi ogni livello è un Punto Abilità, che versi nei tier di potenziamento 1 / 2 / 5 — otto punti per maxare del tutto una singola abilità.",
      "indonesian": "Souls yang kamu belanjain di shop itu juga naikin level hero kamu. Level-level awal ngasih empat skill kamu gratis; abis itu tiap level = satu Ability Point, yang kamu tuangin ke tier upgrade 1 / 2 / 5 — delapan point buat max-in satu skill penuh.",
      "japanese": "ショップで使うのと同じソウルが、そのままヒーローレベルも上げてくれる。序盤のレベルで4つのスキルがタダで解放されて、そこから先はレベルアップごとにアビリティポイントが1つ。それを 1 / 2 / 5 の強化ティアに注ぎ込む ―― 1つのスキルを完全にマックスにするには8ポイント要る。",
      "koreana": "상점에서 쓰는 그 소울이 영웅 레벨도 같이 올려줘. 초반 레벨은 4개 스킬을 공짜로 주고, 그 뒤로는 레벨마다 스킬 포인트(AP) 하나씩 — 그걸 1 / 2 / 5 강화 티어에 부어넣는 거야. 스킬 하나 완전 만렙 찍는 데 8포인트 들어가.",
      "latam": "Las mismas almas que gastas en la tienda también suben tu nivel de héroe. Los primeros niveles te dan tus cuatro habilidades gratis; después de eso, cada nivel es un punto de habilidad que metes en los niveles de mejora 1 / 2 / 5 — ocho puntos para maximizar una sola habilidad.",
      "polish": "Te same dusze, które wydajesz w sklepie, podnoszą też poziom twojego bohatera. Wczesne poziomy dają ci cztery umiejętności za darmo; potem każdy poziom to jeden punkt umiejętności (AP), który pakujesz w progi ulepszeń 1 / 2 / 5 — osiem punktów, żeby w pełni wymaksować jedną umiejętność.",
      "russian": "Те же души, что ты тратишь в магазине, поднимают и уровень героя. Ранние уровни бесплатно выдают все четыре абилки; дальше каждый уровень — это одно очко способностей, которое ты вливаешь в апгрейды 1 / 2 / 5 — восемь очков, чтобы полностью прокачать одну способность.",
      "schinese": "你在商店里花的那些魂魄，同时也在给你的英雄升级。前几级白送你四个技能；之后每升一级就是一个技能点，全砸进 1 / 2 / 5 这三档升级里——点满一个技能要 8 点。",
      "spanish": "Las mismas almas que gastas en la tienda también suben tu nivel de héroe. Los primeros niveles te dan tus cuatro habilidades gratis; a partir de ahí cada nivel es un punto de habilidad, que viertes en los niveles de mejora 1 / 2 / 5: ocho puntos para maximizar del todo una sola habilidad.",
      "thai": "โซลก้อนเดียวกับที่ใช้ซื้อของในร้าน ก็เป็นตัวดันเลเวลฮีโร่ไปด้วย ช่วงเลเวลแรก ๆ จะแจกสกิลทั้งสี่ให้ฟรี หลังจากนั้นแต่ละเลเวลให้ Ability Point ทีละ 1 แต้ม เอาไปลงเทียร์อัป 1 / 2 / 5 — รวม 8 แต้มถึงจะแม็กซ์สกิลตัวเดียวได้เต็ม",
      "turkish": "Shop'ta harcadığın ruhun aynısı kahraman level'ını da yükseltir. İlk level'lar dört yeteneğini bedavaya verir; ondan sonra her level bir ability point demek, onu da 1 / 2 / 5 yükseltme tier'larına yatırırsın — tek bir yeteneği tam max'lamak sekiz puan.",
      "ukrainian": "Ті самі душі, що ти витрачаєш у шопі, піднімають і рівень героя. Ранні рівні безкоштовно видають усі чотири здібності; далі кожен рівень — це одне очко здібностей, яке ти заливаєш у тіри апгрейду 1 / 2 / 5 — вісім очок, щоб повністю максанути одну абілку."
    }
  },
  "takeaway": {
    "english": "Souls are your XP too: every level after the unlocks hands you one Ability Point, and pushing one ability to its 5-point tier is your real power spike.",
    "russian": "Души — это ещё и твой опыт: каждый уровень после открытия абилок даёт по одному очку способностей, а настоящий пауэр-спайк — это когда ты докачиваешь одну способность до тира на 5 очков.",
    "byLanguage": {
      "brazilian": "Almas também são seu XP: cada nível depois dos desbloqueios te dá um Ponto de Habilidade, e levar uma habilidade até o tier de 5 pontos é o seu power spike de verdade.",
      "czech": "Duše jsou i tvoje XP: každý level po odemčeních ti dá jeden ability point a dotáhnout jednu schopnost do 5-bodového tieru je tvůj skutečný power spike.",
      "english": "Souls are your XP too: every level after the unlocks hands you one Ability Point, and pushing one ability to its 5-point tier is your real power spike.",
      "french": "Les âmes, c'est aussi ton XP : chaque niveau après les déblocages te file un point de capacité, et monter une capacité jusqu'à son palier à 5 points, c'est ça ton vrai power spike.",
      "german": "Seelen sind auch deine XP: Jedes Level nach den Freischaltungen gibt dir einen Skillpunkt — und eine Fähigkeit auf ihr 5-Punkte-Tier zu pushen, ist dein eigentlicher Power Spike.",
      "italian": "Le anime sono anche i tuoi PE: ogni livello dopo gli sblocchi ti dà un Punto Abilità, e portare un'abilità al tier da 5 punti è il tuo vero power spike.",
      "indonesian": "Souls itu juga XP kamu: tiap level abis unlock ngasih satu Ability Point, dan ngedorong satu skill ke tier 5-point-nya itu power spike kamu yang sebenernya.",
      "japanese": "ソウルは経験値も兼ねてる。スキル解放後はレベルが上がるたびにアビリティポイントが1つ手に入って、1つのスキルを5ポイントのティアまで上げ切る瞬間が本当のパワースパイク。",
      "koreana": "소울이 곧 경험치이기도 해: 스킬 해금 이후부터는 레벨업마다 스킬 포인트(AP)를 하나씩 주고, 스킬 하나를 5포인트 티어까지 올리는 게 진짜 파워 스파이크야.",
      "latam": "Las almas también son tu XP: cada nivel después de los desbloqueos te da un punto de habilidad, y llevar una habilidad a su nivel de 5 puntos es tu verdadero power spike.",
      "polish": "Dusze to też twoje doświadczenie: każdy poziom po odblokowaniach daje jeden punkt umiejętności (AP), a wbicie jednej umiejętności na próg 5 punktów to twój prawdziwy power spike.",
      "russian": "Души — это ещё и твой опыт: каждый уровень после открытия абилок даёт по одному очку способностей, а настоящий пауэр-спайк — это когда ты докачиваешь одну способность до тира на 5 очков.",
      "schinese": "魂魄也是你的经验：解锁阶段过后，每升一级就给你一个技能点，而把某个技能点满到 5 点那一档，才是你真正的强势节点。",
      "spanish": "Las almas también son tu XP: cada nivel después de los desbloqueos te da un punto de habilidad, y llevar una habilidad a su nivel de 5 puntos es tu verdadero pico de poder.",
      "thai": "โซลคือ XP ด้วยในตัว พอปลดสกิลครบแล้ว ทุกเลเวลถัดไปจะได้ Ability Point เลเวลละ 1 แต้ม และการดันสกิลตัวเดียวให้ถึงเทียร์ 5 แต้มนั่นแหละคือ power spike ตัวจริง",
      "turkish": "Ruh aynı zamanda XP'in: açılışlardan sonra her level sana bir ability point verir, ve bir yeteneği 5 puanlık tier'ına kadar itmek senin asıl power spike'ındır.",
      "ukrainian": "Душі — це ще й твій досвід: кожен рівень після розблокувань дає одне очко здібностей, а прокачка однієї абілки до 5-очкового тіру — це твій справжній пауер-спайк."
    }
  },
  "aliases": [
    {
      "english": "AP",
      "russian": "АП",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "AP",
        "czech": "AP",
        "english": "AP",
        "french": "AP",
        "german": "AP",
        "italian": "AP",
        "indonesian": "AP",
        "japanese": "AP",
        "koreana": "AP",
        "latam": "AP",
        "polish": "AP",
        "russian": "АП",
        "schinese": "AP",
        "spanish": "AP",
        "thai": "AP",
        "turkish": "AP",
        "ukrainian": "AP"
      }
    },
    {
      "english": "ability points",
      "russian": "очки способностей",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "pontos de habilidade",
        "czech": "ability pointy",
        "english": "ability points",
        "french": "points de capacité",
        "german": "Ability Points",
        "italian": "punti abilità",
        "indonesian": "ability point",
        "japanese": "アビリティポイント",
        "koreana": "어빌리티 포인트",
        "latam": "puntos de habilidad",
        "polish": "punkty umiejętności",
        "russian": "очки способностей",
        "schinese": "技能点数",
        "spanish": "puntos de habilidad",
        "thai": "Ability Point / แต้มสกิล",
        "turkish": "ability point'ler",
        "ukrainian": "очки здібностей"
      }
    },
    {
      "english": "1/2/5",
      "russian": "1/2/5",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "1/2/5",
        "czech": "1/2/5",
        "english": "1/2/5",
        "french": "1/2/5",
        "german": "1/2/5",
        "italian": "1/2/5",
        "indonesian": "1/2/5",
        "japanese": "1/2/5",
        "koreana": "1/2/5",
        "latam": "1/2/5",
        "polish": "1/2/5",
        "russian": "1/2/5",
        "schinese": "1/2/5",
        "spanish": "1/2/5",
        "thai": "1/2/5",
        "turkish": "1/2/5",
        "ukrainian": "1/2/5"
      }
    },
    {
      "english": "skill order",
      "russian": "порядок прокачки",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "ordem de skill",
        "czech": "skill order",
        "english": "skill order",
        "french": "ordre de skill",
        "german": "Skill-Reihenfolge",
        "italian": "ordine delle abilità",
        "indonesian": "skill order",
        "japanese": "スキルオーダー",
        "koreana": "스킬 선마",
        "latam": "orden de habilidades",
        "polish": "kolejność skilli",
        "russian": "порядок прокачки",
        "schinese": "加点顺序",
        "spanish": "orden de habilidades",
        "thai": "ลำดับลงสกิล",
        "turkish": "skill order",
        "ukrainian": "порядок прокачки"
      }
    },
    {
      "english": "skill build",
      "russian": "прокачка умений",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "build de skill",
        "czech": "skill build",
        "english": "skill build",
        "french": "skill build",
        "german": "Skill-Build",
        "italian": "skill build",
        "indonesian": "skill build",
        "japanese": "スキルビルド",
        "koreana": "스킬 빌드",
        "latam": "build de habilidades",
        "polish": "build umiejętności",
        "russian": "прокачка умений",
        "schinese": "加点方案",
        "spanish": "build de habilidades",
        "thai": "สกิลบิลด์",
        "turkish": "skill build",
        "ukrainian": "скіл-білд"
      }
    },
    {
      "english": "ability upgrade",
      "russian": "апгрейд способности",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "upgrade de habilidade",
        "czech": "upgrade schopnosti",
        "english": "ability upgrade",
        "french": "amélioration de capacité",
        "german": "Fähigkeiten-Upgrade",
        "italian": "potenziamento abilità",
        "indonesian": "upgrade skill",
        "japanese": "スキル強化",
        "koreana": "스킬 강화",
        "latam": "mejora de habilidad",
        "polish": "ulepszenie umiejętności",
        "russian": "апгрейд способности",
        "schinese": "技能升级",
        "spanish": "mejora de habilidad",
        "thai": "อัปสกิล",
        "turkish": "yetenek yükseltme",
        "ukrainian": "апгрейд здібності"
      }
    },
    {
      "english": "max ability",
      "russian": "макс способности",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "upar a habilidade no talo",
        "czech": "vymaxovat schopnost",
        "english": "max ability",
        "french": "max une capacité",
        "german": "Fähigkeit maxen",
        "italian": "maxare abilità",
        "indonesian": "max skill",
        "japanese": "スキルマックス",
        "koreana": "스킬 만렙",
        "latam": "maximizar habilidad",
        "polish": "maksowanie umiejętności",
        "russian": "макс способности",
        "schinese": "点满技能",
        "spanish": "maximizar habilidad",
        "thai": "แม็กซ์สกิล",
        "turkish": "yetenek max'lama",
        "ukrainian": "максанути здібність"
      }
    },
    {
      "english": "hero level",
      "russian": "уровень героя",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "nível do herói",
        "czech": "level hrdiny",
        "english": "hero level",
        "french": "niveau de héros",
        "german": "Heldenlevel",
        "italian": "livello eroe",
        "indonesian": "level hero",
        "japanese": "ヒーローレベル",
        "koreana": "영웅 레벨",
        "latam": "nivel de héroe",
        "polish": "poziom bohatera",
        "russian": "уровень героя",
        "schinese": "英雄等级",
        "spanish": "nivel de héroe",
        "thai": "เลเวลฮีโร่",
        "turkish": "kahraman level'ı",
        "ukrainian": "рівень героя"
      }
    },
    {
      "english": "leveling up",
      "russian": "прокачка уровня",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "subir de nível",
        "czech": "levelování",
        "english": "leveling up",
        "french": "monter de niveau",
        "german": "leveln",
        "italian": "salire di livello",
        "indonesian": "naik level",
        "japanese": "レベルアップ",
        "koreana": "레벨업",
        "latam": "subir de nivel",
        "polish": "lewelowanie",
        "russian": "прокачка уровня",
        "schinese": "升级",
        "spanish": "subir de nivel",
        "thai": "เก็บเลเวล",
        "turkish": "level atlama",
        "ukrainian": "прокачка рівня"
      }
    },
    {
      "english": "souls thresholds",
      "russian": "пороги по душам",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "marcos de almas",
        "czech": "prahy duší",
        "english": "souls thresholds",
        "french": "paliers d'âmes",
        "german": "Seelen-Schwellen",
        "italian": "soglie di anime",
        "indonesian": "threshold souls",
        "japanese": "ソウルしきい値",
        "koreana": "소울 구간",
        "latam": "umbrales de almas",
        "polish": "progi dusz",
        "russian": "пороги по душам",
        "schinese": "魂魄门槛",
        "spanish": "umbrales de almas",
        "thai": "เกณฑ์โซล",
        "turkish": "ruh eşikleri",
        "ukrainian": "пороги душ"
      }
    },
    {
      "english": "level cap",
      "russian": "лимит уровня",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "nível máximo",
        "czech": "level cap",
        "english": "level cap",
        "french": "niveau max",
        "german": "Levelcap",
        "italian": "livello massimo",
        "indonesian": "level cap",
        "japanese": "レベル上限",
        "koreana": "레벨 한계",
        "latam": "nivel máximo",
        "polish": "limit poziomu",
        "russian": "лимит уровня",
        "schinese": "等级上限",
        "spanish": "nivel máximo",
        "thai": "เลเวลแคป",
        "turkish": "level cap",
        "ukrainian": "ліміт рівня"
      }
    },
    {
      "english": "power spike",
      "russian": "пауэр-спайк",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "power spike",
        "czech": "power spike",
        "english": "power spike",
        "french": "power spike",
        "german": "Power Spike",
        "italian": "power spike",
        "indonesian": "power spike",
        "japanese": "パワースパイク",
        "koreana": "파워 스파이크",
        "latam": "power spike",
        "polish": "power spike",
        "russian": "пауэр-спайк",
        "schinese": "强势期",
        "spanish": "pico de poder",
        "thai": "power spike / ช่วงพีค",
        "turkish": "power spike",
        "ukrainian": "пауер-спайк"
      }
    },
    {
      "english": "skill points",
      "russian": "очки умений",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "pontos de skill",
        "czech": "skill pointy",
        "english": "skill points",
        "french": "points de skill",
        "german": "Skillpunkte",
        "italian": "punti skill",
        "indonesian": "skill point",
        "japanese": "スキルポイント",
        "koreana": "스킬 포인트",
        "latam": "puntos de skill",
        "polish": "punkty skilli",
        "russian": "очки умений",
        "schinese": "技能点",
        "spanish": "puntos de skill",
        "thai": "สกิลพอยต์",
        "turkish": "yetenek puanları",
        "ukrainian": "очки скілів"
      }
    },
    {
      "english": "talent points",
      "russian": "очки талантов",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "pontos de talento",
        "czech": "talent pointy",
        "english": "talent points",
        "french": "points de talent",
        "german": "Talentpunkte",
        "italian": "punti talento",
        "indonesian": "talent point",
        "japanese": "タレントポイント",
        "koreana": "특성 포인트",
        "latam": "puntos de talento",
        "polish": "punkty talentów",
        "russian": "очки талантов",
        "schinese": "天赋点",
        "spanish": "puntos de talento",
        "thai": "ทาเลนต์พอยต์",
        "turkish": "talent puanları",
        "ukrainian": "очки талантів"
      }
    }
  ],
  "playerQuestions": [
    {
      "english": "What should I put my ability points into first?",
      "russian": "Куда вкидывать очки способностей в первую очередь?",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "Em que eu coloco meus pontos de habilidade primeiro?",
        "czech": "Do čeho mám nasypat ability pointy nejdřív?",
        "english": "What should I put my ability points into first?",
        "french": "Je mets mes points de capacité dans quoi en premier ?",
        "german": "Worein stecke ich meine Skillpunkte zuerst?",
        "italian": "Dove metto per primi i punti abilità?",
        "indonesian": "Ability point pertama mending taro ke skill mana?",
        "japanese": "アビリティポイントは何から振ればいい？",
        "koreana": "스킬 포인트 어디부터 찍어야 해?",
        "latam": "¿En qué meto mis puntos de habilidad primero?",
        "polish": "W co najpierw wrzucić punkty umiejętności?",
        "russian": "Куда вкидывать очки способностей в первую очередь?",
        "schinese": "技能点该先点哪个技能？",
        "spanish": "¿En qué meto primero los puntos de habilidad?",
        "thai": "ควรลง Ability Point ตัวแรกที่สกิลไหน",
        "turkish": "Ability point'lerimi ilk önce neye yatırmalıyım?",
        "ukrainian": "Куди вкласти очки здібностей першими?"
      }
    },
    {
      "english": "What does the 1 / 2 / 5 on an ability mean?",
      "russian": "Что значат 1 / 2 / 5 на способности?",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "O que significa o 1 / 2 / 5 numa habilidade?",
        "czech": "Co znamená to 1 / 2 / 5 u schopnosti?",
        "english": "What does the 1 / 2 / 5 on an ability mean?",
        "french": "Ça veut dire quoi le 1 / 2 / 5 sur une capacité ?",
        "german": "Was bedeutet das 1/2/5 bei einer Fähigkeit?",
        "italian": "Cosa significa l'1 / 2 / 5 su un'abilità?",
        "indonesian": "Angka 1 / 2 / 5 di skill itu maksudnya apa?",
        "japanese": "スキルの 1 / 2 / 5 って何のこと？",
        "koreana": "스킬에 적힌 1 / 2 / 5가 무슨 뜻이야?",
        "latam": "¿Qué significa el 1 / 2 / 5 de una habilidad?",
        "polish": "Co oznacza 1 / 2 / 5 przy umiejętności?",
        "russian": "Что значат 1 / 2 / 5 на способности?",
        "schinese": "技能上的 1 / 2 / 5 是什么意思？",
        "spanish": "¿Qué significa el 1 / 2 / 5 de una habilidad?",
        "thai": "เลข 1 / 2 / 5 บนสกิลหมายถึงอะไร",
        "turkish": "Bir yetenekteki 1 / 2 / 5 ne demek?",
        "ukrainian": "Що означає 1 / 2 / 5 на здібності?"
      }
    },
    {
      "english": "How many ability points do I get, and can I max all four abilities?",
      "russian": "Сколько всего очков способностей дают и можно ли прокачать все четыре абилки в макс?",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "Quantos pontos de habilidade eu ganho, e dá pra upar as quatro habilidades no talo?",
        "czech": "Kolik ability pointů dostanu a můžu vymaxovat všechny čtyři schopnosti?",
        "english": "How many ability points do I get, and can I max all four abilities?",
        "french": "J'ai combien de points de capacité, et je peux max mes quatre capacités ?",
        "german": "Wie viele Skillpunkte bekomme ich, und kann ich alle vier Fähigkeiten maxen?",
        "italian": "Quanti punti abilità ottengo, e posso maxare tutte e quattro le abilità?",
        "indonesian": "Dapet berapa ability point sih, dan bisa gak max-in keempat skill?",
        "japanese": "アビリティポイントって全部でいくつ？4つのスキル全部マックスにできる？",
        "koreana": "스킬 포인트는 총 몇 개 받고, 스킬 4개 다 만렙 찍을 수 있어?",
        "latam": "¿Cuántos puntos de habilidad tengo, y puedo maximizar las cuatro habilidades?",
        "polish": "Ile punktów umiejętności dostaję i czy mogę wymaksować wszystkie cztery umiejętności?",
        "russian": "Сколько всего очков способностей дают и можно ли прокачать все четыре абилки в макс?",
        "schinese": "我一共能拿多少技能点？四个技能能全点满吗？",
        "spanish": "¿Cuántos puntos de habilidad consigo y puedo maximizar las cuatro habilidades?",
        "thai": "ได้ Ability Point กี่แต้ม แล้วแม็กซ์ครบทั้งสี่สกิลได้ไหม",
        "turkish": "Kaç ability point alıyorum ve dört yeteneği de max'layabilir miyim?",
        "ukrainian": "Скільки очок здібностей я отримаю і чи можна максанути всі чотири абілки?"
      }
    }
  ],
  "category": "progression",
  "flowStage": "fighting",
  "image": "/assets/game/panorama/images/hud/abilities/giga_storm_psd.png",
  "sections": [
    {
      "title": {
        "english": "Levels, points and the 1/2/5 ladder",
        "russian": "Уровни, очки и лесенка 1/2/5",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Níveis, pontos e a escada 1/2/5",
          "czech": "Levely, body a žebřík 1/2/5",
          "english": "Levels, points and the 1/2/5 ladder",
          "french": "Niveaux, points et l'échelle 1/2/5",
          "german": "Level, Punkte und die 1/2/5-Leiter",
          "italian": "Livelli, punti e la scala 1/2/5",
          "indonesian": "Level, point, dan tangga 1/2/5",
          "japanese": "レベル・ポイント・1/2/5 の階段",
          "koreana": "레벨, 포인트, 그리고 1/2/5 사다리",
          "latam": "Niveles, puntos y la escalera 1/2/5",
          "polish": "Poziomy, punkty i drabinka 1/2/5",
          "russian": "Уровни, очки и лесенка 1/2/5",
          "schinese": "等级、技能点和 1/2/5 阶梯",
          "spanish": "Niveles, puntos y la escalera 1/2/5",
          "thai": "เลเวล แต้ม และบันได 1/2/5",
          "turkish": "Level'lar, puanlar ve 1/2/5 merdiveni",
          "ukrainian": "Рівні, очки і драбина 1/2/5"
        }
      },
      "body": {
        "english": "Souls do double duty: the same souls you bank in the shop also raise your hero level. There are 36 levels — level 1 at 0 souls up to the cap at 40,000 — and the early thresholds are cheap (300 souls for level 2, 600 for level 3, 900 for level 4), so you climb fast in lane. Leveling pays out in two things. Unlocks: your first ability is free at level 1, and you open a new one every other level after that (levels 3, 5 and 7), so all four are available by level 7. An unlock costs no point — it just opens the ability so you can start dumping points into it, and you choose which one to open. Ability Points (AP): from level 2 onward each level hands you one AP, so by level 8 you have 4 points with your whole kit unlocked, and you keep banking one per level to the cap. Each ability then has three upgrade tiers costing 1, then 2, then 5 AP — eight points to fully max a single ability. The final 5-point tier is the big one: it usually transforms the ability (an extra charge, far more range or damage, a removed downside) rather than just nudging numbers. At max level you have exactly 32 AP, which is precisely enough to max all four abilities (4 × 8) — nothing wasted, nothing missing.",
        "russian": "Души работают за двоих: те же души, что ты копишь в магазине, поднимают и уровень героя. Всего 36 уровней — 1-й на 0 душ и до лимита на 40 000, — а ранние пороги дешёвые (300 душ на 2-й уровень, 600 на 3-й, 900 на 4-й), так что на линии ты растёшь быстро. Прокачка даёт две вещи. Открытие абилок: первая способность бесплатна на 1-м уровне, и дальше новая открывается через уровень (на 3-м, 5-м и 7-м), так что все четыре доступны к 7-му. Открытие не стоит очка — оно просто разблокирует способность, чтобы ты начал лить в неё очки, и какую открыть, выбираешь ты. Очки способностей (ОС): со 2-го уровня каждый уровень даёт одно ОС, так что к 8-му у тебя 4 очка и полностью открытый кит, и дальше ты копишь по одному за уровень до лимита. У каждой способности три тира апгрейда стоимостью 1, потом 2, потом 5 ОС — восемь очков, чтобы выкачать одну абилку до макса. Последний тир на 5 очков — главный: он обычно ПЕРЕРАБАТЫВАЕТ способность (лишний заряд, куда больше дальности или урона, убранный минус), а не просто двигает цифры. На максимальном уровне у тебя ровно 32 ОС — впритык хватает прокачать все четыре способности в макс (4 × 8): ничего лишнего, ничего не пропадает.",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "As almas fazem dois trabalhos: as mesmas almas que você guarda pra loja também sobem o nível do seu herói. São 36 níveis — nível 1 com 0 almas até o teto em 40.000 — e os primeiros marcos são baratos (300 almas pro nível 2, 600 pro nível 3, 900 pro nível 4), então você sobe rápido na lane. Subir de nível te paga duas coisas. Desbloqueios: sua primeira habilidade é grátis no nível 1, e você abre uma nova a cada dois níveis depois disso (níveis 3, 5 e 7), então as quatro já estão disponíveis no nível 7. Desbloquear não custa ponto — só abre a habilidade pra você começar a jogar pontos nela, e você escolhe qual abrir. Pontos de Habilidade (AP): do nível 2 em diante cada nível te dá um AP, então no nível 8 você tem 4 pontos com o kit inteiro desbloqueado, e segue juntando um por nível até o teto. Cada habilidade tem três tiers de upgrade que custam 1, depois 2, depois 5 AP — oito pontos pra deixar uma habilidade no talo. O tier final de 5 pontos é o grande lance: ele normalmente transforma a habilidade (uma carga extra, muito mais alcance ou dano, um ponto fraco removido) em vez de só mexer nos números. No nível máximo você tem exatamente 32 AP, que é precisamente o suficiente pra upar as quatro habilidades no talo (4 × 8) — nada desperdiçado, nada faltando.",
          "czech": "Duše dělají dvojí práci: ty samé, co naházíš do shopu, ti zároveň zvedají level hrdiny. Levelů je 36 — level 1 na 0 duší až po strop na 40 000 — a první prahy jsou levné (300 duší na level 2, 600 na level 3, 900 na level 4), takže na lajně šplháš rychle. Levelování ti vyplácí dvě věci. Odemčení: první schopnost máš zadarmo na levelu 1 a každý druhý level pak odemkneš další (levely 3, 5 a 7), takže do levelu 7 máš k dispozici všechny čtyři. Odemčení nestojí žádný bod — jenom otevře schopnost, abys do ní mohl začít sypat body, a vybíráš si, kterou otevřeš. Ability pointy (AP): od levelu 2 ti každý level dá jeden AP, takže do levelu 8 máš 4 body a celý kit odemčený, a dál bankuješ jeden za level až do stropu. Každá schopnost má pak tři upgrade tiery za 1, pak 2 a pak 5 AP — osm bodů na úplné vymaxování jedné schopnosti. Poslední 5-bodový tier je ten velký: většinou schopnost úplně promění (další nabití, mnohem větší dosah nebo poškození, odebraná nevýhoda), ne že jen šťouchne čísly. Na max levelu máš přesně 32 AP, což je akorát na vymaxování všech čtyř schopností (4 × 8) — nic navíc, nic nechybí.",
          "english": "Souls do double duty: the same souls you bank in the shop also raise your hero level. There are 36 levels — level 1 at 0 souls up to the cap at 40,000 — and the early thresholds are cheap (300 souls for level 2, 600 for level 3, 900 for level 4), so you climb fast in lane. Leveling pays out in two things. Unlocks: your first ability is free at level 1, and you open a new one every other level after that (levels 3, 5 and 7), so all four are available by level 7. An unlock costs no point — it just opens the ability so you can start dumping points into it, and you choose which one to open. Ability Points (AP): from level 2 onward each level hands you one AP, so by level 8 you have 4 points with your whole kit unlocked, and you keep banking one per level to the cap. Each ability then has three upgrade tiers costing 1, then 2, then 5 AP — eight points to fully max a single ability. The final 5-point tier is the big one: it usually transforms the ability (an extra charge, far more range or damage, a removed downside) rather than just nudging numbers. At max level you have exactly 32 AP, which is precisely enough to max all four abilities (4 × 8) — nothing wasted, nothing missing.",
          "french": "Les âmes bossent double : les mêmes âmes que tu banques au shop font aussi monter ton niveau de héros. Il y a 36 niveaux — niveau 1 à 0 âme jusqu'au cap à 40 000 — et les premiers paliers sont pas chers (300 âmes pour le niveau 2, 600 pour le 3, 900 pour le 4), donc tu montes vite en lane. Monter de niveau te rapporte deux choses. Les déblocages : ta première capacité est gratuite au niveau 1, et tu en ouvres une nouvelle un niveau sur deux ensuite (niveaux 3, 5 et 7), donc tes quatre capacités sont dispos au niveau 7. Un déblocage ne coûte aucun point — il ouvre juste la capacité pour que tu puisses commencer à y mettre des points, et c'est toi qui choisis laquelle ouvrir. Les points de capacité (AP) : à partir du niveau 2, chaque niveau te file un AP, donc au niveau 8 t'as 4 points avec tout ton kit débloqué, et tu continues d'en empocher un par niveau jusqu'au cap. Chaque capacité a ensuite trois paliers d'amélioration qui coûtent 1, puis 2, puis 5 AP — huit points pour max complètement une seule capacité. Le dernier palier à 5 points, c'est le gros morceau : en général il transforme la capacité (une charge en plus, beaucoup plus de portée ou de dégâts, un défaut qui saute) plutôt que de juste gratter des chiffres. Au niveau max, t'as exactement 32 AP, soit pile de quoi max tes quatre capacités (4 × 8) — rien de gâché, rien qui manque.",
          "german": "Seelen haben einen Doppeljob: Dieselben Seelen, die du im Shop ausgibst, heben auch dein Heldenlevel. Es gibt 36 Level — Level 1 bei 0 Seelen bis zum Cap bei 40.000 — und die frühen Schwellen sind billig (300 Seelen für Level 2, 600 für Level 3, 900 für Level 4), also levelst du auf der Lane schnell hoch. Leveln zahlt sich in zwei Dingen aus. Freischaltungen: Deine erste Fähigkeit ist auf Level 1 gratis, und danach schaltest du jedes zweite Level eine neue frei (Level 3, 5 und 7), sodass alle vier ab Level 7 verfügbar sind. Eine Freischaltung kostet keinen Punkt — sie öffnet die Fähigkeit nur, damit du anfangen kannst, Punkte reinzubuttern, und du wählst, welche du öffnest. Skillpunkte (AP): Ab Level 2 gibt dir jedes Level einen AP, also hast du auf Level 8 vier Punkte und dein komplettes Kit freigeschaltet — und sammelst weiter einen pro Level bis zum Cap. Jede Fähigkeit hat dann drei Upgrade-Tiers, die 1, dann 2, dann 5 AP kosten — acht Punkte, um eine einzelne Fähigkeit voll zu maxen. Das letzte 5-Punkte-Tier ist das große: Es verwandelt die Fähigkeit meist komplett (eine zusätzliche Aufladung, viel mehr Reichweite oder Schaden, ein wegfallender Nachteil), statt nur an Zahlen zu schrauben. Auf Maxlevel hast du exakt 32 AP — genau genug, um alle vier Fähigkeiten zu maxen (4 × 8). Nichts verschwendet, nichts fehlt.",
          "italian": "Le anime fanno doppio lavoro: le stesse anime che metti da parte per il negozio fanno anche salire di livello il tuo eroe. Ci sono 36 livelli — livello 1 a 0 anime fino al tetto di 40.000 — e le prime soglie costano poco (300 anime per il livello 2, 600 per il 3, 900 per il 4), così sali in fretta in lane. Salire di livello ti paga in due cose. Sblocchi: la prima abilità è gratis al livello 1, e ne apri una nuova ogni due livelli (livelli 3, 5 e 7), così tutte e quattro sono disponibili al livello 7. Uno sblocco non costa punti — apre solo l'abilità così puoi iniziare a versarci dentro i punti, e scegli tu quale aprire. Punti Abilità (AP): dal livello 2 in poi ogni livello ti dà un AP, così al livello 8 hai 4 punti con tutto il kit sbloccato, e continui a metterne da parte uno per livello fino al tetto. Ogni abilità ha poi tre tier di potenziamento che costano 1, poi 2, poi 5 AP — otto punti per maxare del tutto una singola abilità. Il tier finale da 5 punti è quello grosso: di solito trasforma l'abilità (una carica extra, molta più gittata o danno, uno svantaggio rimosso) invece di limarne solo i numeri. Al livello massimo hai esattamente 32 AP, precisi precisi per maxare tutte e quattro le abilità (4 × 8) — niente sprecato, niente che manca.",
          "indonesian": "Souls itu kerja ganda: souls yang kamu kumpulin buat belanja juga naikin level hero kamu. Ada 36 level — level 1 di 0 souls sampai cap di 40.000 — dan threshold awal murah (300 souls buat level 2, 600 buat level 3, 900 buat level 4), jadi naiknya cepet pas di lane. Naik level ngasih dua hal. Unlock: skill pertama gratis di level 1, dan kamu buka skill baru tiap dua level abis itu (level 3, 5, dan 7), jadi keempatnya kebuka pas level 7. Unlock gak makan point — cuma ngebuka skillnya biar kamu bisa mulai nuangin point ke situ, dan kamu yang pilih mau buka yang mana. Ability Point (AP): dari level 2 ke atas tiap level ngasih satu AP, jadi pas level 8 kamu punya 4 point sama kit lengkap kebuka, dan kamu terus ngumpulin satu per level sampai cap. Tiap skill punya tiga tier upgrade yang makan 1, terus 2, terus 5 AP — delapan point buat max-in satu skill penuh. Tier 5-point terakhir itu yang gede: biasanya ngubah total skillnya (nambah charge, range atau damage jauh lebih gede, atau ngilangin kelemahan) bukan cuma geser angka dikit. Pas max level kamu punya pas 32 AP, yang pas banget buat max-in keempat skill (4 × 8) — gak ada yang kebuang, gak ada yang kurang.",
          "japanese": "ソウルは一石二鳥で、ショップで貯めるのと同じソウルがヒーローレベルも押し上げる。レベルは全36段階 ―― 0ソウルのレベル1から、上限40,000ソウルまで ―― で、序盤のしきい値は安い（レベル2が300ソウル、レベル3が600、レベル4が900）から、レーンでサクサク上がる。レベルアップの見返りは2つ。まずスキル解放。最初のスキルはレベル1でタダ、そこから1レベルおきに新しいスキルが開く（レベル3・5・7）から、レベル7までに4つ全部が使えるようになる。解放自体にポイントは要らない ―― スキルが開いてポイントを振り込めるようになるだけで、どれを開けるかは自分で選ぶ。次にアビリティポイント（AP）。レベル2以降は1レベルごとにAPが1つ手に入るから、レベル8の時点でキット全解放＋4ポイント持ち、そのまま上限まで毎レベル1ずつ貯まっていく。各スキルには強化ティアが3段あって、コストは 1 → 2 → 5 AP ―― 1つのスキルを完全マックスにするには計8ポイント。最後の5ポイントのティアが本命で、ただ数値が伸びるだけじゃなく、スキルそのものが化ける（チャージ追加、射程やダメージが大幅アップ、弱点が消える）ことが多い。最大レベルではぴったり32 AP持ち、これが4つのスキル全部マックス（4×8）にちょうど足りる ―― 無駄もなければ足りないものもない。",
          "koreana": "소울은 두 가지 일을 해: 상점에 모으는 그 소울이 영웅 레벨도 같이 올려줘. 레벨은 총 36개야 — 레벨 1이 0 소울, 만렙은 40,000 소울 — 그리고 초반 구간은 싸(레벨 2가 300 소울, 레벨 3이 600, 레벨 4가 900), 그래서 라인에서 쭉쭉 올라가. 레벨업은 두 가지로 보상해. 해금: 첫 스킬은 레벨 1에 공짜고, 그 뒤론 한 레벨 걸러 하나씩 새 스킬이 열려(레벨 3, 5, 7), 그래서 레벨 7이면 4개 다 쓸 수 있어. 해금엔 포인트가 안 들어 — 그냥 스킬을 열어서 포인트를 부어넣을 수 있게 해주는 거고, 어느 걸 열지는 네가 골라. 스킬 포인트(AP): 레벨 2부터 레벨마다 AP를 하나씩 줘서, 레벨 8이면 스킬 다 열린 상태로 포인트 4개를 갖게 되고, 만렙까지 레벨마다 하나씩 계속 쌓여. 스킬마다 강화 티어가 셋인데 각각 1, 그다음 2, 그다음 5 AP가 들어 — 스킬 하나 완전 만렙에 8포인트. 마지막 5포인트 티어가 핵심이야: 보통 숫자만 살짝 올리는 게 아니라 스킬을 통째로 바꿔놔(충전 추가, 사거리·딜 대폭 상승, 단점 제거 같은 식). 만렙이면 AP가 정확히 32개라서, 스킬 4개를 전부 만렙 찍기에 딱 맞아(4 × 8) — 남는 것도, 모자란 것도 없어.",
          "latam": "Las almas hacen doble trabajo: las mismas almas que guardas en la tienda también suben tu nivel de héroe. Hay 36 niveles —del nivel 1 con 0 almas hasta el tope de 40,000— y los primeros umbrales son baratos (300 almas para el nivel 2, 600 para el 3, 900 para el 4), así que subes rápido en el carril. Subir de nivel te paga en dos cosas. Desbloqueos: tu primera habilidad es gratis al nivel 1, y abres una nueva cada dos niveles después (niveles 3, 5 y 7), así que tienes las cuatro al nivel 7. Un desbloqueo no cuesta puntos —solo abre la habilidad para que empieces a meterle puntos, y tú eliges cuál abrir—. Puntos de habilidad (AP): desde el nivel 2 cada nivel te da un AP, así que al nivel 8 tienes 4 puntos con todo el kit desbloqueado, y sigues juntando uno por nivel hasta el tope. Cada habilidad tiene tres niveles de mejora que cuestan 1, luego 2, luego 5 AP —ocho puntos para maximizar una sola habilidad—. El último nivel de 5 puntos es el grande: casi siempre transforma la habilidad (una carga extra, mucho más alcance o daño, le quita una desventaja) en vez de solo mover números. Al nivel máximo tienes exactamente 32 AP, justo lo necesario para maximizar las cuatro habilidades (4 × 8) —nada desperdiciado, nada de menos—.",
          "polish": "Dusze robią podwójną robotę: te same dusze, które chowasz do banku w sklepie, podnoszą też poziom bohatera. Poziomów jest 36 — od 1 przy 0 dusz aż do limitu przy 40 000 — a wczesne progi są tanie (300 dusz na poziom 2, 600 na 3, 900 na 4), więc na linii wbijasz się szybko. Lewelowanie daje dwie rzeczy. Odblokowania: pierwsza umiejętność jest darmowa na 1 poziomie, a kolejną otwierasz co drugi poziom (3, 5 i 7), więc całą czwórkę masz dostępną do 7 poziomu. Odblokowanie nie kosztuje punktu — po prostu otwiera umiejętność, żebyś mógł zacząć w nią pakować punkty, i sam wybierasz, którą otworzyć. Punkty umiejętności (AP): od 2 poziomu każdy poziom daje jedno AP, więc na 8 masz 4 punkty i odblokowany cały kit, i dalej zbierasz po jednym na poziom aż do limitu. Każda umiejętność ma potem trzy progi ulepszeń kosztujące 1, potem 2, potem 5 AP — osiem punktów, żeby w pełni wymaksować jedną. Ostatni próg za 5 to ten najważniejszy: zwykle przeobraża umiejętność (dodatkowy ładunek, dużo większy zasięg albo obrażenia, zdjęta wada), a nie tylko podkręca liczby. Na maksie masz dokładnie 32 AP, czyli tyle, ile trzeba, żeby wymaksować wszystkie cztery umiejętności (4 × 8) — nic się nie marnuje, nic nie brakuje.",
          "russian": "Души работают за двоих: те же души, что ты копишь в магазине, поднимают и уровень героя. Всего 36 уровней — 1-й на 0 душ и до лимита на 40 000, — а ранние пороги дешёвые (300 душ на 2-й уровень, 600 на 3-й, 900 на 4-й), так что на линии ты растёшь быстро. Прокачка даёт две вещи. Открытие абилок: первая способность бесплатна на 1-м уровне, и дальше новая открывается через уровень (на 3-м, 5-м и 7-м), так что все четыре доступны к 7-му. Открытие не стоит очка — оно просто разблокирует способность, чтобы ты начал лить в неё очки, и какую открыть, выбираешь ты. Очки способностей (ОС): со 2-го уровня каждый уровень даёт одно ОС, так что к 8-му у тебя 4 очка и полностью открытый кит, и дальше ты копишь по одному за уровень до лимита. У каждой способности три тира апгрейда стоимостью 1, потом 2, потом 5 ОС — восемь очков, чтобы выкачать одну абилку до макса. Последний тир на 5 очков — главный: он обычно ПЕРЕРАБАТЫВАЕТ способность (лишний заряд, куда больше дальности или урона, убранный минус), а не просто двигает цифры. На максимальном уровне у тебя ровно 32 ОС — впритык хватает прокачать все четыре способности в макс (4 × 8): ничего лишнего, ничего не пропадает.",
          "schinese": "魂魄一份钱当两份花：你存进商店的那些魂魄，同时也在抬你的英雄等级。一共 36 级——1 级在 0 魂魄，封顶在 40,000——而且前几级很便宜（2 级 300 魂魄、3 级 600、4 级 900），所以对线期你升级飞快。升级给你两样东西。解锁：1 级白送第一个技能，之后每隔一级开一个新技能（3、5、7 级），所以到 7 级四个技能就都能用了。解锁不花技能点——它只是把技能打开，让你能往里砸点，而且开哪个由你自己挑。技能点（AP）：从 2 级起每升一级给一个点，所以到 8 级你手里有 4 个点、整套技能也全解锁了，之后每级再攒一个，一直攒到封顶。每个技能有三档升级，依次要 1、2、5 个点——点满一个技能总共 8 点。最后那 5 点的一档是重头戏：它通常会让技能脱胎换骨（多一层充能、射程或伤害大幅拉高、去掉一个负面限制），而不只是微调几个数字。满级时你正好有 32 个点，刚好够把四个技能全点满（4 × 8）——不多不少，一点不浪费。",
          "spanish": "Las almas hacen doble función: las mismas almas que guardas en la tienda también suben tu nivel de héroe. Hay 36 niveles —del nivel 1 con 0 almas hasta el tope en 40.000— y los primeros umbrales son baratos (300 almas para el nivel 2, 600 para el 3, 900 para el 4), así que subes rápido en línea. Subir de nivel te da dos cosas. Desbloqueos: tu primera habilidad es gratis en el nivel 1, y abres una nueva cada dos niveles a partir de ahí (niveles 3, 5 y 7), así que tienes las cuatro disponibles para el nivel 7. Un desbloqueo no cuesta puntos: solo abre la habilidad para que empieces a meterle puntos, y tú eliges cuál abrir. Puntos de habilidad (AP): desde el nivel 2 cada nivel te da un AP, así que para el nivel 8 tienes 4 puntos con todo el kit desbloqueado, y sigues acumulando uno por nivel hasta el tope. Cada habilidad tiene luego tres niveles de mejora que cuestan 1, después 2 y después 5 AP: ocho puntos para maximizar del todo una sola habilidad. El último nivel de 5 puntos es el gordo: normalmente transforma la habilidad (una carga extra, mucho más alcance o daño, quitarle una pega) en vez de solo tocar números. A nivel máximo tienes exactamente 32 AP, justo lo necesario para maximizar las cuatro habilidades (4 × 8): nada que sobra, nada que falta.",
          "thai": "โซลทำงานสองหน้าที่ในตัว: โซลก้อนเดียวกับที่แบงก์ไว้ในร้าน ก็เป็นตัวดันเลเวลฮีโร่ไปด้วย เกมนี้มี 36 เลเวล — เลเวล 1 ที่ 0 โซล ไปจนแคปที่ 40,000 — และเกณฑ์ช่วงแรกถูกมาก (300 โซลขึ้นเลเวล 2, 600 ขึ้นเลเวล 3, 900 ขึ้นเลเวล 4) เลยไต่เร็วมากตอนอยู่เลน เก็บเลเวลแล้วได้ของสองอย่าง อย่างแรกคือการปลดล็อก: สกิลแรกฟรีตั้งแต่เลเวล 1 แล้วเปิดสกิลใหม่ทุก ๆ สองเลเวลหลังจากนั้น (เลเวล 3, 5 และ 7) เพราะงั้นพอเลเวล 7 ก็มีครบทั้งสี่สกิล การปลดล็อกไม่กินแต้ม — มันแค่เปิดสกิลให้เริ่มลงแต้มได้ และเลือกเองว่าจะเปิดตัวไหนก่อน อย่างที่สองคือ Ability Point (AP): ตั้งแต่เลเวล 2 เป็นต้นไป แต่ละเลเวลให้ AP ลูกละ 1 แต้ม เพราะงั้นพอเลเวล 8 จะมี 4 แต้มพร้อมกับสกิลครบชุด แล้วเก็บเพิ่มเลเวลละแต้มไปเรื่อย ๆ จนถึงแคป แต่ละสกิลมีเทียร์อัปสามขั้น กิน 1 แล้วก็ 2 แล้วก็ 5 AP — รวม 8 แต้มถึงจะแม็กซ์สกิลตัวเดียวได้เต็ม เทียร์ 5 แต้มขั้นสุดท้ายคือตัวเปลี่ยนเกม: ปกติมันจะแปลงสกิลไปเลย (ได้ชาร์จเพิ่ม, ระยะหรือดาเมจพุ่งกระโดด, ลบจุดอ่อนทิ้ง) ไม่ใช่แค่ขยับตัวเลขนิด ๆ พอถึงเลเวลแม็กซ์จะมี AP เป๊ะ ๆ 32 แต้ม ซึ่งพอดีกับการแม็กซ์ครบทั้งสี่สกิล (4 × 8) — ไม่เหลือทิ้ง ไม่ขาด",
          "turkish": "Ruh çift iş görür: shop'ta bankaladığın ruhun aynısı kahraman level'ını da yükseltir. 36 level var — 0 ruhta level 1'den 40,000'deki cap'e kadar — ve ilk eşikler ucuz (level 2 için 300 ruh, level 3 için 600, level 4 için 900), o yüzden lane'de hızlı tırmanırsın. Level atlamak sana iki şey öder. Açılışlar: ilk yeteneğin level 1'de bedava, ondan sonra her iki level'da bir yenisini açarsın (level 3, 5 ve 7), yani dördü de level 7'de elinde olur. Açılış puana mal olmaz — sadece yeteneği açar ki içine puan dökmeye başlayasın, ve hangisini açacağını sen seçersin. Ability point'ler (AP): level 2'den itibaren her level sana bir AP verir, yani level 8'de tüm kitin açıkken 4 puanın olur, ve cap'e kadar level başına bir tane biriktirmeye devam edersin. Sonra her yeteneğin sırasıyla 1, 2 ve 5 AP'ye mal olan üç yükseltme tier'ı vardır — tek bir yeteneği tam max'lamak sekiz puan. Son 5 puanlık tier asıl olay: genelde sayıları azıcık oynatmak yerine yeteneği baştan değiştirir (ekstra bir şarj, çok daha fazla menzil ya da hasar, kaldırılan bir dezavantaj). Max level'da tam tamına 32 AP'in olur, ki bu dört yeteneği birden max'lamaya (4 × 8) tam yeter — ne israf, ne eksik.",
          "ukrainian": "Душі працюють на два фронти: ті самі душі, що ти складаєш у шопі, піднімають і рівень героя. Усього 36 рівнів — 1-й на 0 душ і до ліміту на 40 000 — а ранні пороги дешеві (300 душ за 2-й рівень, 600 за 3-й, 900 за 4-й), тож на лінії ти ростеш швидко. Рівень дає дві речі. Розблокування: перша здібність безкоштовна на 1-му рівні, а далі ти відкриваєш нову через рівень (на 3-му, 5-му і 7-му), тож усі чотири доступні вже до 7-го рівня. Розблокування не коштує очка — воно просто відкриває абілку, щоб ти почав сипати в неї очки, і ти сам обираєш, яку відкрити. Очки здібностей (AP): з 2-го рівня кожен рівень дає одне AP, тож до 8-го рівня в тебе 4 очки й повністю відкритий кіт, і далі ти банкуєш по одному за рівень аж до ліміту. У кожної абілки три тіри апгрейду, що коштують 1, потім 2, потім 5 AP — вісім очок, щоб повністю максанути одну здібність. Фінальний 5-очковий тір — головний: він зазвичай перероблює абілку (зайвий заряд, набагато більший радіус чи урон, знятий мінус), а не просто підкручує цифри. На максимальному рівні в тебе рівно 32 AP — рівно стільки, щоб максанути всі чотири абілки (4 × 8): нічого зайвого, нічого не бракує."
        }
      }
    },
    {
      "title": {
        "english": "How to play it",
        "russian": "Как играть",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Como jogar com isso",
          "czech": "Jak na to",
          "english": "How to play it",
          "french": "Comment jouer ça",
          "german": "So spielst du's",
          "italian": "Come giocarla",
          "indonesian": "Cara maininnya",
          "japanese": "立ち回り",
          "koreana": "실전 운영",
          "latam": "Cómo jugarlo",
          "polish": "Jak to grać",
          "russian": "Как играть",
          "schinese": "实战怎么用",
          "spanish": "Cómo jugarlo",
          "thai": "เล่นยังไงให้เวิร์ก",
          "turkish": "Nasıl oynanır",
          "ukrainian": "Як це грати"
        }
      },
      "body": {
        "english": "Skill order is one of your biggest free wins, and most players bleed it by spreading points thin. Pick your one or two carry abilities and rush them: grab the 1- and 2-point tiers first (cheap, biggest percentage gain) and save the 5-point tier for whichever ability defines your hero. One fully-maxed ability beats four abilities sitting at tier 1. Open abilities in the order you'll actually press them — if your wave-clear or your escape is in the kit, take that free unlock early even if you won't pump points into it yet; there's no reason to leave a useful button locked. Don't sit on banked points either: an unspent AP is power you aren't using, so spend it the moment a tier is worth it. Read the enemy's level, not just their items — the number sits by their healthbar and on the scoreboard, and when an opponent crosses a breakpoint they were weak at a second ago, expect them to suddenly win the trade. The souls feeding all this come from everywhere (last-hits, denies, jungle camps — medium camps now spawn at 5:00 — and the reworked urn's soul bounty), so farming efficiently isn't just gold, it's levels and points. Your raw stat growth (HP, weapon and spirit damage) scales separately with souls; this card is only the ability-point half.",
        "russian": "Порядок прокачки — одна из самых жирных бесплатных побед, и большинство игроков сливает её, размазывая очки тонким слоем. Выбери одну-две кэрри-абилки и качай их в первую очередь: сначала бери тиры на 1 и 2 очка (дёшево, максимальный прирост в процентах), а тир на 5 очков прибереги для той способности, которая определяет твоего героя. Одна полностью прокачанная абилка бьёт сильнее, чем четыре на 1-м тире. Открывай способности в том порядке, в каком реально будешь их жать — если в ките есть вейв-клир или эскейп, забери это бесплатное открытие пораньше, даже если очки в него пока лить не будешь: нет смысла держать полезную кнопку запертой. И не сиди на накопленных очках: непотраченное ОС — это сила, которой ты не пользуешься, так что трать его в ту же секунду, когда тир того стоит. Читай уровень врага, а не только его предметы — цифра стоит у его полоски ХП и в таблице, и когда противник перешагивает брейкпоинт, на котором секунду назад был слабым, жди, что он внезапно начнёт выигрывать размены. Души, которые всё это питают, идут отовсюду (ластхиты, дени, лесные лагеря — средние теперь спавнятся в 5:00 — и переработанная награда душ с урны), так что эффективный фарм — это не только золото, это уровни и очки. Чистый рост статов (ХП, оружейный и спирит-урон) скейлится от душ отдельно; эта карточка только про половину с очками способностей.",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "A ordem de skill é uma das suas maiores vitórias de graça, e a maioria dos jogadores joga isso fora espalhando pontos demais. Escolhe sua uma ou duas habilidades de carry e corre nelas: pega os tiers de 1 e 2 pontos primeiro (baratos, maior ganho percentual) e guarda o tier de 5 pontos pra habilidade que define o seu herói. Uma habilidade no talo bate quatro habilidades paradas no tier 1. Abre as habilidades na ordem em que você vai apertar de verdade — se seu wave-clear ou seu escape tá no kit, pega esse desbloqueio grátis cedo mesmo que você não vá jogar pontos nele ainda; não tem por que deixar um botão útil trancado. E não fica em cima de pontos guardados: um AP não gasto é poder que você não tá usando, então gasta na hora que um tier valer a pena. Lê o nível do inimigo, não só os itens dele — o número fica do lado da barra de vida dele e no placar, e quando um oponente cruza um breakpoint em que estava fraco um segundo atrás, espera que ele de repente ganhe a troca. As almas que alimentam tudo isso vêm de todo lugar (last hits, denies, acampamentos da jungle — os médios agora aparecem aos 5:00 — e a recompensa de almas da urna reformulada), então farmar com eficiência não é só almas no bolso, é nível e ponto. Seu crescimento bruto de atributo (HP, dano de weapon e de spirit) escala separado com as almas; este card é só a parte dos pontos de habilidade.",
          "czech": "Skill order je jedna z tvých největších výher zadarmo a většina hráčů ji propálí tím, že body rozmělní. Vyber si jednu nebo dvě carry schopnosti a vyrush je: nejdřív si vezmi 1- a 2-bodové tiery (levné, největší procentuální skok) a 5-bodový tier si schovej na tu schopnost, která definuje tvého hrdinu. Jedna úplně vymaxovaná schopnost přebije čtyři schopnosti sedící na tieru 1. Odemykej schopnosti v pořadí, ve kterém je reálně budeš mačkat — jestli máš v kitu wave-clear nebo únik, vezmi si to odemčení zadarmo brzo, i když do něj zatím nebudeš sypat body; není důvod nechávat užitečné tlačítko zamčené. A neseď ani na nabankovaných bodech: neutracený AP je síla, kterou nevyužíváš, takže ho utrať ve chvíli, kdy se tier vyplatí. Čti level nepřítele, ne jen jeho předměty — číslo sedí u jeho healthbaru i na scoreboardu, a když soupeř překročí breakpoint, na kterém byl ještě před vteřinou slabý, čekej, že najednou vyhraje trade. Duše, co tohle všechno krmí, padají odevšad (lasthity, deny, jungle tábory — střední tábory teď spawnují v 5:00 — a soul bounty z předělané urny), takže efektivní farm není jen o penězích, ale o levelech a bodech. Tvůj čistý růst statů (HP, weapon a spirit poškození) škáluje od duší zvlášť; tahle karta je jen ta půlka s ability pointy.",
          "english": "Skill order is one of your biggest free wins, and most players bleed it by spreading points thin. Pick your one or two carry abilities and rush them: grab the 1- and 2-point tiers first (cheap, biggest percentage gain) and save the 5-point tier for whichever ability defines your hero. One fully-maxed ability beats four abilities sitting at tier 1. Open abilities in the order you'll actually press them — if your wave-clear or your escape is in the kit, take that free unlock early even if you won't pump points into it yet; there's no reason to leave a useful button locked. Don't sit on banked points either: an unspent AP is power you aren't using, so spend it the moment a tier is worth it. Read the enemy's level, not just their items — the number sits by their healthbar and on the scoreboard, and when an opponent crosses a breakpoint they were weak at a second ago, expect them to suddenly win the trade. The souls feeding all this come from everywhere (last-hits, denies, jungle camps — medium camps now spawn at 5:00 — and the reworked urn's soul bounty), so farming efficiently isn't just gold, it's levels and points. Your raw stat growth (HP, weapon and spirit damage) scales separately with souls; this card is only the ability-point half.",
          "french": "L'ordre de skill, c'est un des plus gros gains gratuits du jeu, et la plupart des joueurs le gâchent en éparpillant leurs points. Choisis ta ou tes deux capacités de carry et rush-les : prends d'abord les paliers à 1 et 2 points (pas chers, plus gros gain en pourcentage) et garde le palier à 5 points pour la capacité qui définit ton héros. Une capacité max complètement vaut mieux que quatre capacités au palier 1. Ouvre tes capacités dans l'ordre où tu vas vraiment les utiliser — si ton wave-clear ou ton escape est dans le kit, prends ce déblocage gratuit tôt même si tu vas pas y mettre de points tout de suite ; aucune raison de laisser un bouton utile verrouillé. Et garde pas tes points de côté : un AP non dépensé, c'est de la puissance que t'utilises pas, donc claque-le dès qu'un palier en vaut la peine. Lis le niveau de l'ennemi, pas juste son stuff — le chiffre est à côté de sa barre de vie et sur le scoreboard, et quand un adversaire franchit un breakpoint sur lequel il était faible la seconde d'avant, attends-toi à ce qu'il gagne le trade d'un coup. Les âmes qui alimentent tout ça viennent de partout (last hits, deny, camps de jungle — les camps moyens spawnent maintenant à 5:00 — et la prime en âmes de l'urne reworkée), donc farmer efficacement, c'est pas que de l'or, c'est des niveaux et des points. Ta progression de stats brutes (PV, dégâts d'arme et d'esprit) scale séparément avec les âmes ; cette fiche couvre juste la partie points de capacité.",
          "german": "Die Skill-Reihenfolge ist einer deiner größten Gratis-Vorteile, und die meisten verschenken ihn, weil sie ihre Punkte verzetteln. Such dir deine ein, zwei Carry-Fähigkeiten und rush sie: Schnapp dir zuerst die 1- und 2-Punkte-Tiers (billig, größter prozentualer Zuwachs) und heb dir das 5-Punkte-Tier für die Fähigkeit auf, die deinen Helden ausmacht. Eine voll gemaxte Fähigkeit schlägt vier Fähigkeiten auf Tier 1. Schalte Fähigkeiten in der Reihenfolge frei, in der du sie wirklich drückst — wenn dein Wave-Clear oder dein Escape im Kit steckt, nimm die Gratis-Freischaltung früh mit, auch wenn du noch keine Punkte reinpumpst; es gibt keinen Grund, einen nützlichen Button zugesperrt zu lassen. Und sitz nicht auf gehorteten Punkten: Ein ungenutzter AP ist Power, die du verschenkst — gib ihn aus, sobald ein Tier es wert ist. Lies das Level des Gegners, nicht nur seine Items — die Zahl steht an seiner Lebensleiste und im Scoreboard, und wenn ein Gegner einen Breakpoint überschreitet, an dem er eine Sekunde vorher noch schwach war, dann gewinnt er plötzlich den Trade. Die Seelen, die all das speisen, kommen von überall (Last Hits, Denies, Jungle-Camps — mittlere Camps spawnen jetzt um 5:00 — und der Seelen-Bounty der überarbeiteten Urne), also ist effizientes Farmen nicht nur Geld, sondern Level und Punkte. Dein reines Stat-Wachstum (HP, Waffen- und Magieschaden) skaliert separat mit Seelen; diese Karte deckt nur die Skillpunkt-Hälfte ab.",
          "italian": "L'ordine delle abilità è una delle vittorie gratis più grosse, e la maggior parte dei giocatori se la gioca male spalmando i punti su tutto. Scegli la tua una o due abilità da carry e rushale: prendi prima i tier da 1 e da 2 punti (costano poco, danno il guadagno percentuale più grosso) e tieni il tier da 5 per l'abilità che definisce il tuo eroe. Un'abilità maxata del tutto batte quattro abilità ferme al tier 1. Apri le abilità nell'ordine in cui le premerai davvero — se nel kit hai il wave-clear o la fuga, prendi quello sblocco gratis presto anche se per ora non ci pompi punti; non c'è motivo di lasciare bloccato un tasto utile. E non startene seduto sui punti messi da parte: un AP non speso è potere che non stai usando, quindi spendilo nel momento in cui un tier vale la pena. Leggi il livello del nemico, non solo i suoi oggetti — il numero sta accanto alla sua barra della vita e sullo scoreboard, e quando un avversario supera un breakpoint su cui un secondo prima era debole, aspettati che all'improvviso vinca lo scambio. Le anime che alimentano tutto questo arrivano da ogni parte (last hit, deny, campi della giungla — i campi medi ora spawnano a 5:00 — e la taglia in anime dell'urna riprogettata), quindi farmare in modo efficiente non sono solo anime, sono livelli e punti. La crescita grezza delle statistiche (HP, danno da Arma e da Spirito) scala a parte con le anime; questa scheda copre solo la metà dei punti abilità.",
          "indonesian": "Skill order itu salah satu free win terbesar kamu, dan kebanyakan pemain malah ngebuang-buang dengan nyebar point tipis-tipis. Pilih satu atau dua skill carry kamu dan rush: ambil tier 1- dan 2-point dulu (murah, naik persentasenya paling gede) dan simpen tier 5-point buat skill yang nentuin hero kamu. Satu skill yang udah max penuh lebih jago daripada empat skill yang nangkring di tier 1. Buka skill sesuai urutan yang bakal beneran kamu pencet — kalau wave-clear atau escape kamu ada di kit, ambil unlock gratisnya cepet walau belum mau nuangin point ke situ; gak ada alesan ninggalin tombol berguna kekunci. Jangan numpuk point juga: AP yang nganggur itu power yang gak kamu pakai, jadi belanjain begitu satu tier udah worth. Baca level musuh, bukan cuma itemnya — angkanya ada di samping healthbar mereka dan di scoreboard, dan pas lawan ngelewatin breakpoint yang sedetik lalu dia masih lemah, siap-siap dia tiba-tiba menang trade. Souls yang nyuapin semua ini dateng dari mana-mana (last hit, deny, camp jungle — camp medium sekarang spawn jam 5:00 — dan bounty souls dari urn yang udah di-rework), jadi farming efisien itu bukan cuma soal gold, tapi level dan point. Pertumbuhan stat mentah kamu (HP, weapon, dan spirit damage) scaling-nya terpisah lewat souls; card ini cuma bahas sisi ability point-nya.",
          "japanese": "スキルオーダーはタダで取れる最大級の差で、多くのプレイヤーはポイントを薄く振って損をしてる。自分のキャリーになる1〜2個のスキルを選んで一点伸ばし。まず1ポイントと2ポイントのティアを取って（安いし伸び率が一番デカい）、5ポイントのティアはヒーローの看板スキルに温存しよう。完全マックスのスキル1個は、ティア1のスキル4個より強い。スキルを開く順番は、実際に押す順で。ウェーブクリアや逃げスキルがキットにあるなら、まだポイントを振らなくてもその解放だけは早めに取っておく ―― 役に立つボタンをわざわざ封印しておく理由はない。貯めたポイントを寝かせるのも禁物。未使用のAPは使ってない火力そのものだから、ティアが見合った瞬間に振ろう。敵はアイテムだけじゃなくレベルも見る ―― 数字は敵の体力バーの横とスコアボードに出てる。さっきまで弱かった敵がブレイクポイントを超えた瞬間、急にトレードで勝ってくるようになると思っておこう。これを支えるソウルはあらゆる所から入る（ラスヒ、ディナイ、ジャングルのキャンプ ―― 中キャンプは今は5:00に湧く ―― リワークされた壺のソウル報酬）から、効率よくファームするのは金だけじゃなくレベルとポイントにも直結する。HP・武器・スピリットの素のステータスの伸びはソウルで別枠でスケールする。このカードはアビリティポイント側の話だけ。",
          "koreana": "스킬 선마는 공짜로 먹는 제일 큰 이득 중 하나인데, 대부분은 포인트를 여기저기 흩뿌리다가 그걸 날려. 캐리하는 스킬 한두 개를 정해서 그것부터 몰아줘: 1포인트랑 2포인트 티어를 먼저 찍고(싸고, 퍼센트 상승 폭이 제일 커) 5포인트 티어는 네 영웅을 정의하는 스킬에 아껴둬. 만렙 스킬 하나가 1티어에 멈춰 있는 스킬 4개를 이겨. 스킬은 실제로 누를 순서대로 열어 — 웨이브 정리기나 탈출기가 키트에 있으면, 아직 포인트는 안 부어도 그 공짜 해금은 일찍 챙겨; 쓸모 있는 버튼을 잠가둘 이유가 없잖아. 포인트 깔고 앉아 있지도 마: 안 쓴 AP는 안 쓰고 있는 힘이니까, 티어 하나 올릴 값어치가 되는 순간 바로 박아. 적 아이템만 보지 말고 레벨을 읽어 — 숫자는 체력바 옆이랑 스코어보드에 떠 있고, 적이 방금 전까지 약했던 구간을 넘기는 순간 갑자기 딜교를 이긴다고 생각하면 돼. 이 모든 걸 먹여 살리는 소울은 사방에서 나와(막타, 디나이, 정글 캠프 — 이제 중형 캠프가 5:00에 열려 — 그리고 리워크된 항아리의 소울 현상금), 그래서 효율적인 파밍은 돈일 뿐 아니라 레벨이자 포인트야. 순수 스탯 성장(체력, 무기·마법 피해)은 소울로 따로 스케일링돼; 이 카드는 그중 스킬 포인트 절반만 다뤄.",
          "latam": "El orden de habilidades es uno de tus mayores triunfos gratis, y la mayoría lo desperdicia repartiendo puntos por todos lados. Elige tu habilidad o dos de carry y córrelas: agarra primero los niveles de 1 y 2 puntos (baratos, el mayor salto porcentual) y guarda el nivel de 5 puntos para la habilidad que define a tu héroe. Una habilidad maximizada del todo le gana a cuatro habilidades en nivel 1. Abre las habilidades en el orden en que de verdad las vas a usar —si tu limpieza de oleadas o tu escape están en el kit, agarra ese desbloqueo gratis temprano aunque todavía no le metas puntos; no hay razón para dejar un botón útil bloqueado—. Tampoco te sientes sobre los puntos guardados: un AP sin gastar es poder que no estás usando, así que gástalo en cuanto un nivel valga la pena. Lee el nivel del enemigo, no solo sus objetos —el número está junto a su barra de vida y en el marcador—, y cuando un rival cruza un breakpoint en el que estaba débil hace un segundo, espera que de repente te gane el intercambio. Las almas que alimentan todo esto vienen de todos lados (últimos golpes, denegaciones, campamentos de la jungla —los campamentos medianos ahora aparecen a las 5:00— y la recompensa de almas de la urna reworkeada), así que farmear eficiente no es solo oro, son niveles y puntos. Tu crecimiento de stats crudos (vida, daño de arma y de espíritu) escala aparte con las almas; esta tarjeta es solo la mitad de los puntos de habilidad.",
          "polish": "Kolejność skilli to jeden z największych darmowych winów, a większość graczy przepala ją, rozmieniając punkty na drobne. Wybierz jedną–dwie carrowe umiejętności i rusz je na full: bierz najpierw progi za 1 i 2 punkty (tanie, największy procentowy zysk), a próg za 5 zachowaj dla tej umiejętności, która definiuje twojego bohatera. Jedna w pełni wymaksowana umiejętność bije cztery siedzące na tierze 1. Odblokowuj umiejętności w kolejności, w jakiej naprawdę będziesz je klikać — jeśli masz w kicie wave-clear albo ucieczkę, weź to darmowe odblokowanie wcześnie, nawet jak na razie nie wpakujesz w nie punktów; nie ma sensu trzymać przydatnego przycisku zablokowanego. Nie siedź też na uzbieranych punktach: niewydane AP to moc, której nie używasz, więc wydawaj je w momencie, w którym dany próg się opłaca. Czytaj poziom wroga, nie tylko jego itemy — liczba siedzi przy jego pasku HP i na tablicy wyników, a kiedy przeciwnik przekroczy breakpoint, na którym sekundę temu był słaby, spodziewaj się, że nagle wygra wymianę. Dusze, które to wszystko napędzają, lecą zewsząd (lasthity, deny, obozy w lesie — średnie obozy spawnią się teraz o 5:00 — i nagroda w duszach z przerobionej urny), więc efektywny farm to nie tylko kasa, to poziomy i punkty. Surowy wzrost statystyk (HP, obrażenia od broni i spirita) skaluje się od dusz osobno; ta karta to tylko połowa od punktów umiejętności.",
          "russian": "Порядок прокачки — одна из самых жирных бесплатных побед, и большинство игроков сливает её, размазывая очки тонким слоем. Выбери одну-две кэрри-абилки и качай их в первую очередь: сначала бери тиры на 1 и 2 очка (дёшево, максимальный прирост в процентах), а тир на 5 очков прибереги для той способности, которая определяет твоего героя. Одна полностью прокачанная абилка бьёт сильнее, чем четыре на 1-м тире. Открывай способности в том порядке, в каком реально будешь их жать — если в ките есть вейв-клир или эскейп, забери это бесплатное открытие пораньше, даже если очки в него пока лить не будешь: нет смысла держать полезную кнопку запертой. И не сиди на накопленных очках: непотраченное ОС — это сила, которой ты не пользуешься, так что трать его в ту же секунду, когда тир того стоит. Читай уровень врага, а не только его предметы — цифра стоит у его полоски ХП и в таблице, и когда противник перешагивает брейкпоинт, на котором секунду назад был слабым, жди, что он внезапно начнёт выигрывать размены. Души, которые всё это питают, идут отовсюду (ластхиты, дени, лесные лагеря — средние теперь спавнятся в 5:00 — и переработанная награда душ с урны), так что эффективный фарм — это не только золото, это уровни и очки. Чистый рост статов (ХП, оружейный и спирит-урон) скейлится от душ отдельно; эта карточка только про половину с очками способностей.",
          "schinese": "加点顺序是你最容易白赚的优势之一，可大多数人却因为点得太散把它浪费掉。挑出你那一两个核心技能优先冲：先把 1 点和 2 点那两档拿下（便宜、收益百分比最高），把 5 点那档留给最能定义你这英雄的技能。一个点满的技能，强过四个都停在第一档的技能。按你实际会去按的顺序解锁技能——如果你的清线或逃命手段在技能里，就算暂时不往里加点，也早点把那个免费解锁拿了；没理由让一个有用的按钮一直锁着。也别攒着点不用：一个没花的技能点，就是你没用上的战力，所以哪一档划算了就立刻点掉。盯对面的等级，别只看装备——这个数字就在他们血条旁边和记分板上，当对手刚跨过一个关键节点，前一秒还打不过你，下一秒就可能反过来打赢这波对拼。喂养这一切的魂魄哪儿都有（正补、反补、野怪营地——中型野现在 5:00 刷新——还有重做后的罐子那笔魂魄奖励），所以发育效率高不只是攒钱，更是攒等级和技能点。你的基础属性成长（血量、武器和元灵伤害）是另外跟着魂魄涨的；这张卡只讲技能点这一半。",
          "spanish": "El orden de habilidades es una de tus mayores victorias gratis, y la mayoría la tira a la basura repartiendo los puntos a lo loco. Elige tu habilidad o dos habilidades carry y ve a por ellas: pilla primero los niveles de 1 y 2 puntos (baratos y con la mayor ganancia porcentual) y guarda el nivel de 5 puntos para la habilidad que define a tu héroe. Una habilidad maximizada del todo vale más que cuatro habilidades a nivel 1. Abre las habilidades en el orden en el que de verdad las vas a usar: si tu limpieza de oleadas o tu escape está en el kit, coge ese desbloqueo gratis pronto aunque todavía no le metas puntos; no hay razón para dejar un botón útil bloqueado. Y no te sientes encima de los puntos guardados: un AP sin gastar es poder que no estás usando, así que gástalo en cuanto un nivel merezca la pena. Mírale el nivel al rival, no solo los objetos: el número está junto a su barra de vida y en el marcador, y cuando un enemigo cruza un breakpoint en el que un segundo antes era débil, cuenta con que de repente te gane el trade. Las almas que alimentan todo esto salen de todas partes (rematar súbditos, denegar orbes, campamentos de la jungla —los medianos ahora aparecen a las 5:00— y la recompensa en almas de la urna reworkeada), así que farmear bien no es solo oro: son niveles y puntos. Tu crecimiento de stats en bruto (vida, daño de arma y de espíritu) escala aparte con las almas; esta ficha solo cubre la mitad de los puntos de habilidad.",
          "thai": "ลำดับลงสกิลคือหนึ่งในของฟรีที่คุ้มสุด แต่ผู้เล่นส่วนใหญ่เสียมันไปเพราะลงแต้มเฉลี่ยกระจายบาง ๆ เลือกสกิลแครี่ของตัวเองมาหนึ่งหรือสองตัวแล้วรัชเลย: เก็บเทียร์ 1 กับ 2 แต้มก่อน (ถูกสุด ได้เปอร์เซ็นต์เพิ่มเยอะสุด) แล้วเก็บเทียร์ 5 แต้มไว้ให้สกิลที่นิยามฮีโร่ตัวนั้นจริง ๆ สกิลตัวเดียวที่แม็กซ์เต็มเหนือกว่าสี่สกิลที่ค้างอยู่เทียร์ 1 เปิดสกิลตามลำดับที่จะกดจริง — ถ้าสกิลเคลียร์เวฟหรือสกิลหนีอยู่ในชุด ก็คว้าปลดล็อกฟรีนั้นไว้ก่อนเลย ถึงจะยังไม่ลงแต้มก็เถอะ ไม่มีเหตุผลที่จะปล่อยปุ่มดี ๆ ล็อกทิ้งไว้ อย่าดองแต้มไว้เฉย ๆ ด้วย: AP ที่ยังไม่ลงคือพลังที่ไม่ได้ใช้ เพราะงั้นมีเทียร์ไหนคุ้มก็ลงทันที อ่านเลเวลศัตรู ไม่ใช่ดูแค่ไอเท็ม — ตัวเลขอยู่ข้างหลอดเลือดมันและบนสกอร์บอร์ด พอคู่ต่อสู้ข้าม breakpoint ที่เมื่อกี้มันยังอ่อนอยู่ ให้เตรียมใจว่ามันจะพลิกชนะการเทรดทันที โซลที่ป้อนทั้งหมดนี้มาจากทุกที่ (เก็บลาส, ดีนาย, แคมป์ป่า — ตอนนี้แคมป์กลางสปอว์น 5:00 — และค่าหัวโซลของเออร์นที่รีเวิร์กใหม่) เพราะงั้นการฟาร์มให้คุ้มไม่ใช่แค่เงิน แต่คือเลเวลและแต้มด้วย ส่วนสเตตัสดิบ (HP, ดาเมจปืน, ดาเมจ Spirit) สเกลแยกตามโซลต่างหาก การ์ดนี้พูดถึงแค่ฝั่ง Ability Point เท่านั้น",
          "turkish": "Skill order en büyük bedava kazançlarından biri ve çoğu oyuncu puanları ince ince dağıtarak bunu çöpe atıyor. Bir ya da iki carry yeteneğini seç ve onları rush'la: önce 1 ve 2 puanlık tier'ları kap (ucuz, en büyük yüzdesel kazanç), 5 puanlık tier'ı da kahramanını tanımlayan yetenek için sakla. Tam max'lanmış tek bir yetenek, tier 1'de oturan dört yetenekten iyidir. Yetenekleri gerçekten basacağın sırayla aç — kitinde wave-clear'ın ya da kaçışın varsa, henüz içine puan dökmeyecek olsan bile o bedava açılışı erken al; işine yarayan bir tuşu kilitli bırakmanın anlamı yok. Biriken puanların üstüne de oturma: harcanmamış bir AP, kullanmadığın güçtür, o yüzden bir tier değer kazandığı an bas. Düşmanın sadece eşyalarını değil, level'ını da oku — sayı can barının yanında ve skor tablosunda durur, ve bir saniye önce zayıf olduğu bir breakpoint'i geçtiğinde, trade'i aniden kazanmasını bekle. Tüm bunları besleyen ruh her yerden gelir (last hit'ler, deny'ler, orman kampları — orta kamplar artık 5:00'te açılıyor — ve yenilenmiş vazonun ruh ödülü), yani verimli farm sadece para değil, level ve puan demek. Ham stat büyümen (HP, silah ve büyü hasarı) ruhla ayrıca ölçeklenir; bu kart sadece ability-point yarısını anlatıyor.",
          "ukrainian": "Порядок прокачки — одна з найбільших безкоштовних переваг, і більшість гравців зливає її, розмазуючи очки тонким шаром. Обери свою одну-дві керрі-абілки й рашай їх: спершу бери тіри на 1 і 2 очки (дешево, найбільший приріст у відсотках), а 5-очковий тір прибережи для тієї абілки, що визначає твого героя. Одна повністю максана абілка б’є чотири абілки на 1-му тірі. Відкривай здібності в тому порядку, в якому реально їх натискатимеш — якщо в кіті є зачистка хвилі чи втеча, бери це безкоштовне розблокування рано, навіть якщо очки в нього поки не вкладатимеш: немає сенсу тримати корисну кнопку замкненою. І не сиди на накопичених очках: невитрачене AP — це сила, яку ти не використовуєш, тож витрачай його тієї ж миті, щойно тір вартий того. Читай рівень ворога, а не лише його предмети — цифра стоїть біля його смужки ХП і на таблиці, і коли суперник перетинає брейкпоінт, на якому секунду тому був слабкий, чекай, що він раптом виграватиме розмін. Душі, що все це живлять, ідуть звідусіль (ластхіти, дені, лісові табори — середні тепер спавняться на 5:00 — і нагорода з переробленої урни), тож ефективний фарм — це не лише гроші, а й рівні та очки. Твій сирий приріст статів (ХП, збройовий і спіріт-урон) скейлиться від душ окремо; ця картка лише про половину з очками здібностей."
        }
      }
    },
    {
      "title": {
        "english": "Power spikes: when you actually get strong",
        "russian": "Пауэр-спайки: когда ты реально становишься сильным",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Power spikes: quando você fica forte de verdade",
          "czech": "Power spiky: kdy doopravdy zesílíš",
          "english": "Power spikes: when you actually get strong",
          "french": "Power spikes : le moment où tu deviens vraiment fort",
          "german": "Power Spikes: wann du wirklich stark wirst",
          "italian": "Power spike: quando diventi davvero forte",
          "indonesian": "Power spike: kapan kamu beneran jadi kuat",
          "japanese": "パワースパイク：本当に強くなる瞬間",
          "koreana": "파워 스파이크: 진짜로 세지는 순간",
          "latam": "Power spikes: cuándo te vuelves fuerte de verdad",
          "polish": "Power spike'i: kiedy naprawdę robisz się mocny",
          "russian": "Пауэр-спайки: когда ты реально становишься сильным",
          "schinese": "强势期：你到底什么时候变强",
          "spanish": "Picos de poder: cuándo te vuelves fuerte de verdad",
          "thai": "Power spike: ตอนไหนถึงจะแกร่งจริง",
          "turkish": "Power spike'lar: gerçekten ne zaman güçlenirsin",
          "ukrainian": "Пауер-спайки: коли ти реально стаєш сильним"
        }
      },
      "body": {
        "english": "Your timings are dictated by AP, not the clock. The first real spike lands when one core ability hits its second tier in lane — your first upgrade is affordable at level 2 (1 AP), and the tier-2 upgrade by about level 6 (3 AP total), which is often when you start winning the lane. The next jump is your first fully-maxed ability: that needs 8 AP, which you bank around level 12, and the moment the 5-point tier comes online is a classic 'take a fight or an objective now' window because the ability stops being a poke and becomes a kill button. Track both spikes — if you know you go from harmless to lethal on a specific upgrade, force the fight right after you click it; if the enemy is one level from their spike, end it or back off before they get there. With base HP a touch lower this patch, hitting a damage breakpoint a few seconds before the other team is often the whole fight.",
        "russian": "Твои тайминги диктуют ОС, а не часы на табло. Первый настоящий спайк приходит, когда одна ключевая способность берёт второй тир на линии — первый апгрейд по карману уже на 2-м уровне (1 ОС), а тир-2 — где-то к 6-му (всего 3 ОС), и часто именно тогда ты начинаешь выигрывать линию. Следующий скачок — твоя первая полностью прокачанная абилка: на неё нужно 8 ОС, которые ты копишь примерно к 12-му уровню, и момент, когда онлайн выходит тир на 5 очков, — классическое окно «бери файт или объект прямо сейчас», потому что способность перестаёт быть тычкой и становится кнопкой на килл. Следи за обоими спайками — если знаешь, что от безобидного до летального тебя отделяет конкретный апгрейд, форси драку сразу после клика; если враг в одном уровне от своего спайка — заканчивай файт или отходи, пока он туда не дошёл. С чуть урезанным базовым ХП в этом патче выйти на брейкпоинт по урону на пару секунд раньше врага — часто и есть весь файт.",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Seus timings são ditados pelo AP, não pelo relógio. O primeiro spike de verdade chega quando uma habilidade central atinge o segundo tier na lane — seu primeiro upgrade já dá pra pegar no nível 2 (1 AP), e o upgrade de tier 2 lá pelo nível 6 (3 AP no total), que costuma ser quando você começa a ganhar a lane. O próximo salto é sua primeira habilidade no talo: isso precisa de 8 AP, que você junta lá pelo nível 12, e o momento em que o tier de 5 pontos entra é uma janela clássica de 'pega uma luta ou um objetivo agora', porque a habilidade deixa de ser poke e vira botão de kill. Acompanha os dois spikes — se você sabe que passa de inofensivo a letal num upgrade específico, força a luta logo depois de clicar nele; se o inimigo tá a um nível do spike dele, encerra ou recua antes que ele chegue lá. Com o HP base um pouco mais baixo neste patch, bater um breakpoint de dano alguns segundos antes do outro time costuma ser a luta inteira.",
          "czech": "Tvoje časování diktuje AP, ne hodiny. První opravdový spike přijde, když jedna core schopnost trefí na lajně druhý tier — první upgrade zaplatíš na levelu 2 (1 AP) a tier-2 upgrade zhruba do levelu 6 (dohromady 3 AP), což je často moment, kdy začneš lajnu vyhrávat. Další skok je tvoje první úplně vymaxovaná schopnost: na to potřebuješ 8 AP, které nabankuješ kolem levelu 12, a okamžik, kdy naskočí 5-bodový tier, je klasické okno 'vezmi teď fight nebo objektiv', protože schopnost přestane být poke a stane se z ní kill button. Hlídej si oba spiky — jestli víš, že se z neškodného staneš smrtícím na konkrétním upgradu, vynuť si fight hned po tom, co ho klikneš; jestli je nepřítel jeden level od svého spiku, ukonči to, nebo se stáhni, než se tam dostane. S trochu nižším base HP v tomhle patchi je trefit damage breakpoint o pár vteřin dřív než druhý tým často celý fight.",
          "english": "Your timings are dictated by AP, not the clock. The first real spike lands when one core ability hits its second tier in lane — your first upgrade is affordable at level 2 (1 AP), and the tier-2 upgrade by about level 6 (3 AP total), which is often when you start winning the lane. The next jump is your first fully-maxed ability: that needs 8 AP, which you bank around level 12, and the moment the 5-point tier comes online is a classic 'take a fight or an objective now' window because the ability stops being a poke and becomes a kill button. Track both spikes — if you know you go from harmless to lethal on a specific upgrade, force the fight right after you click it; if the enemy is one level from their spike, end it or back off before they get there. With base HP a touch lower this patch, hitting a damage breakpoint a few seconds before the other team is often the whole fight.",
          "french": "Tes timings sont dictés par les AP, pas par l'horloge. Le premier vrai spike tombe quand une capacité clé atteint son deuxième palier en lane — ta première amélioration est jouable au niveau 2 (1 AP), et l'amélioration de palier 2 vers le niveau 6 (3 AP au total), ce qui est souvent le moment où tu commences à gagner ta lane. Le saut suivant, c'est ta première capacité max complètement : il faut 8 AP, que t'empoches vers le niveau 12, et le moment où le palier à 5 points s'active, c'est la fenêtre classique 'prends un fight ou un objectif maintenant' parce que la capacité arrête d'être du poke et devient un bouton à kill. Surveille les deux spikes — si tu sais que tu passes d'inoffensif à létal sur une amélioration précise, force le fight juste après l'avoir cliquée ; si l'ennemi est à un niveau de son spike, termine-le ou recule avant qu'il y arrive. Avec les PV de base un poil plus bas ce patch, atteindre un breakpoint de dégâts quelques secondes avant l'équipe d'en face, c'est souvent tout le combat.",
          "german": "Deine Timings diktiert AP, nicht die Uhr. Der erste echte Spike kommt, wenn eine Kern-Fähigkeit auf der Lane ihr zweites Tier erreicht — dein erstes Upgrade ist auf Level 2 drin (1 AP), das Tier-2-Upgrade etwa auf Level 6 (3 AP gesamt), und genau dann fängst du oft an, die Lane zu gewinnen. Der nächste Sprung ist deine erste voll gemaxte Fähigkeit: Die braucht 8 AP, die du um Level 12 zusammen hast, und der Moment, in dem das 5-Punkte-Tier online geht, ist ein klassisches 'jetzt einen Fight oder ein Objective nehmen'-Fenster — denn die Fähigkeit ist kein Poke mehr, sondern ein Kill-Button. Behalt beide Spikes im Blick — wenn du weißt, dass du mit einem bestimmten Upgrade von harmlos zu tödlich wirst, erzwing den Fight direkt nach dem Klick; ist der Gegner ein Level vor seinem Spike, beende den Fight oder zieh dich zurück, bevor er ihn erreicht. Da das Basis-HP diesen Patch eine Spur niedriger ist, entscheidet es oft den ganzen Fight, einen Schadens-Breakpoint ein paar Sekunden vor dem anderen Team zu erreichen.",
          "italian": "I tuoi timing li detta l'AP, non l'orologio. Il primo spike vero arriva quando un'abilità core tocca il secondo tier in lane — il primo potenziamento te lo permetti al livello 2 (1 AP), e il potenziamento al tier 2 verso il livello 6 (3 AP in totale), che spesso è quando inizi a vincere la lane. Il salto successivo è la tua prima abilità maxata del tutto: servono 8 AP, che metti da parte verso il livello 12, e il momento in cui il tier da 5 punti si accende è la classica finestra da 'prendi un fight o un obiettivo adesso', perché l'abilità smette di essere un poke e diventa un tasto da kill. Tieni d'occhio entrambi gli spike — se sai che passi da innocuo a letale con un potenziamento preciso, forza il fight subito dopo averlo cliccato; se il nemico è a un livello dal suo spike, chiudila o stacca prima che ci arrivi. Con gli HP base un filo più bassi in questa patch, arrivare a un breakpoint di danno qualche secondo prima dell'altra squadra spesso è tutto il fight.",
          "indonesian": "Timing kamu ditentuin sama AP, bukan jam. Spike beneran pertama dateng pas satu skill inti nyampe tier kedua pas di lane — upgrade pertama udah kebeli di level 2 (1 AP), dan upgrade tier-2 sekitar level 6 (total 3 AP), yang sering jadi titik kamu mulai menangin lane. Lonjakan berikutnya itu skill pertama yang max penuh: butuh 8 AP, yang kekumpul sekitar level 12, dan begitu tier 5-point nyala itu window klasik 'ayo war atau ambil objektif sekarang' karena skillnya berhenti jadi poke dan berubah jadi tombol kill. Pantau dua spike ini — kalau kamu tau kamu berubah dari gak bahaya jadi mematikan di satu upgrade tertentu, paksa war pas abis kamu klik; kalau musuh tinggal satu level dari spike-nya, abisin atau mundur dulu sebelum dia nyampe situ. Sama base HP yang sedikit lebih rendah di patch ini, nyampe breakpoint damage beberapa detik sebelum tim lawan itu sering jadi penentu war.",
          "japanese": "自分のタイミングは時計じゃなくAPで決まる。最初の本物のスパイクは、レーンでコアスキルが2段目に乗った時。最初の強化はレベル2（1 AP）で買えて、ティア2の強化はだいたいレベル6（合計3 AP）―― ここでレーンに勝ち始めることが多い。次の跳ね上がりは、スキルを1個完全マックスにした瞬間。これには8 APが要って、貯まるのはレベル12あたり。5ポイントのティアが点く瞬間は、スキルが牽制から処刑ボタンに変わるから、ザ・『今すぐ集団戦かオブジェ取れ』の合図。両方のスパイクを把握しておこう ―― 特定の強化で無害から致死に化けるのが分かってるなら、押した直後に戦闘を仕掛ける。逆に敵がスパイクまで残り1レベルなら、その前に試合を畳むか引く。今パッチは素のHPが少し下がってるから、相手より数秒早くダメージのブレイクポイントに乗れること、それが集団戦の勝敗そのものってことも多い。",
          "koreana": "네 타이밍은 시계가 아니라 AP가 정해. 첫 진짜 스파이크는 코어 스킬 하나가 라인에서 2티어를 찍을 때 와 — 첫 강화는 레벨 2면 살 만하고(1 AP), 2티어 강화는 대략 레벨 6쯤(누적 3 AP)인데, 이때부터 라인을 이기기 시작하는 경우가 많아. 다음 도약은 첫 만렙 스킬이야: 8 AP가 필요하고 레벨 12 언저리에서 모이는데, 5포인트 티어가 켜지는 그 순간이 바로 '지금 한타 걸거나 오브젝트 먹어' 타이밍의 정석이야 — 스킬이 견제기에서 킬 버튼으로 바뀌거든. 두 스파이크 다 추적해 — 특정 강화 하나로 무해함에서 치명적으로 바뀐다는 걸 알면 그거 찍자마자 한타를 강제하고; 적이 자기 스파이크 한 레벨 앞이면 그 전에 끝내거나 빠져. 이번 패치로 기본 체력이 살짝 낮아져서, 상대 팀보다 딜 구간을 몇 초 먼저 찍는 게 한타 통째를 결정하는 경우가 많아.",
          "latam": "Tus tiempos los marca el AP, no el reloj. El primer spike de verdad llega cuando una habilidad clave alcanza su segundo nivel en línea —tu primera mejora ya la pagas al nivel 2 (1 AP), y la mejora de nivel 2 como al nivel 6 (3 AP en total)—, que es justo cuando sueles empezar a ganar el carril. El siguiente salto es tu primera habilidad maximizada del todo: eso pide 8 AP, que juntas alrededor del nivel 12, y el momento en que entra el nivel de 5 puntos es la clásica ventana de 'agarra una pelea o un objetivo ya', porque la habilidad deja de ser un poke y se vuelve un botón de kill. Sigue los dos spikes —si sabes que pasas de inofensivo a letal con una mejora específica, fuerza la pelea apenas la clickees; si al enemigo le falta un nivel para su spike, ciérralo o retírate antes de que llegue—. Con la vida base un poco más baja este parche, llegar a un breakpoint de daño unos segundos antes que el otro equipo suele ser toda la pelea.",
          "polish": "Twoje timingi dyktuje AP, nie zegar. Pierwszy prawdziwy spike przychodzi, kiedy jedna kluczowa umiejętność wbije na linii drugi tier — pierwsze ulepszenie stać cię na poziomie 2 (1 AP), a ulepszenie tier-2 koło 6 poziomu (łącznie 3 AP), i to często moment, w którym zaczynasz wygrywać linię. Kolejny skok to pierwsza w pełni wymaksowana umiejętność: na to trzeba 8 AP, które zbierasz mniej więcej na 12 poziomie, a chwila, w której odpala się próg za 5, to klasyczne okno na „bierzcie teraz zadymę albo objective”, bo umiejętność przestaje być pokem i robi się przyciskiem na zabójstwo. Śledź oba spike'i — jeśli wiesz, że na konkretnym ulepszeniu przechodzisz z nieszkodliwego w zabójczego, wymuszaj walkę zaraz po jego kliknięciu; jeśli wróg jest jeden poziom od swojego spike'a, kończcie albo cofnijcie się, zanim do niego dojdzie. Przy bazowym HP odrobinę niższym w tym patchu trafienie w breakpoint obrażeń kilka sekund przed drugą drużyną to często cała walka.",
          "russian": "Твои тайминги диктуют ОС, а не часы на табло. Первый настоящий спайк приходит, когда одна ключевая способность берёт второй тир на линии — первый апгрейд по карману уже на 2-м уровне (1 ОС), а тир-2 — где-то к 6-му (всего 3 ОС), и часто именно тогда ты начинаешь выигрывать линию. Следующий скачок — твоя первая полностью прокачанная абилка: на неё нужно 8 ОС, которые ты копишь примерно к 12-му уровню, и момент, когда онлайн выходит тир на 5 очков, — классическое окно «бери файт или объект прямо сейчас», потому что способность перестаёт быть тычкой и становится кнопкой на килл. Следи за обоими спайками — если знаешь, что от безобидного до летального тебя отделяет конкретный апгрейд, форси драку сразу после клика; если враг в одном уровне от своего спайка — заканчивай файт или отходи, пока он туда не дошёл. С чуть урезанным базовым ХП в этом патче выйти на брейкпоинт по урону на пару секунд раньше врага — часто и есть весь файт.",
          "schinese": "你的节点是由技能点决定的，不是看时钟。第一个真正的强势期，是你某个核心技能在线上点到第二档的时候——第一档升级在 2 级就点得起（1 点），第二档大概 6 级到手（累计 3 点），这往往就是你开始打赢线的时刻。下一次飞跃是你第一个点满的技能：这要 8 个点，大概 12 级攒齐，而 5 点那档一上线的瞬间，就是经典的『马上开团或拿目标』窗口，因为这技能不再只是用来消耗，而是变成一个能直接杀人的按钮。两个强势期都盯着——如果你清楚自己一点某个升级就从人畜无害变致命，那就点完立刻找架打；如果敌人离他们的强势期只差一级，要么趁早终结，要么先撤，别等他们到那儿。这个版本基础血量略低了一点，比对面早几秒踩到一个伤害节点，往往就能决定整场团战。",
          "spanish": "Tus timings los marca el AP, no el reloj. El primer pico de verdad llega cuando una habilidad clave alcanza su segundo nivel en línea: la primera mejora la pagas en el nivel 2 (1 AP), y la mejora de nivel 2 hacia el nivel 6 (3 AP en total), que suele ser cuando empiezas a ganar la línea. El siguiente salto es tu primera habilidad maximizada del todo: eso pide 8 AP, que juntas hacia el nivel 12, y el momento en que entra el nivel de 5 puntos es la típica ventana de 'fuerza una pelea o un objetivo ya', porque la habilidad deja de ser un poke y se convierte en un botón de matar. Controla los dos picos: si sabes que pasas de inofensivo a letal con una mejora concreta, fuerza la pelea justo después de pulsarla; si el enemigo está a un nivel de su pico, ciérralo o échate atrás antes de que llegue. Con la vida base un pelín más baja este parche, llegar a un breakpoint de daño unos segundos antes que el equipo rival suele ser toda la pelea.",
          "thai": "ไทมิ่งทั้งหมดถูกกำหนดด้วย AP ไม่ใช่เข็มนาฬิกา สไปก์จริงครั้งแรกมาตอนสกิลคอร์ตัวหนึ่งขึ้นเทียร์สองในเลน — อัปแรกจ่ายไหวตั้งแต่เลเวล 2 (1 AP) ส่วนอัปเทียร์ 2 ราว ๆ เลเวล 6 (รวม 3 AP) ซึ่งมักเป็นจังหวะที่เริ่มชนะเลน จัมป์ถัดไปคือสกิลตัวแรกที่แม็กซ์เต็ม: ต้องใช้ 8 AP ซึ่งจะแบงก์ครบราวเลเวล 12 และวินาทีที่เทียร์ 5 แต้มออนไลน์คือหน้าต่าง 'เปิดไฟต์หรือเก็บออบเจกทีฟตอนนี้เลย' แบบคลาสสิก เพราะสกิลเลิกเป็นแค่ตัวโพกแล้วกลายเป็นปุ่มเก็บคิล จับตาทั้งสองสไปก์ — ถ้ารู้ว่าตัวเองจะข้ามจากไม่มีพิษภัยไปเป็นตัวสังหารตอนอัปไหน ให้บีบเปิดไฟต์ทันทีหลังกดอัปนั้น ถ้าศัตรูเหลืออีกเลเวลเดียวจะถึงสไปก์ ก็รีบจบหรือถอยก่อนมันจะถึง แพตช์นี้เลือดเบสลดลงนิดหน่อย การไปถึง breakpoint ดาเมจก่อนทีมตรงข้ามแค่ไม่กี่วินาที บ่อยครั้งคือทั้งไฟต์เลย",
          "turkish": "Timing'lerini saat değil, AP belirler. İlk gerçek spike, bir core yeteneğin lane'de ikinci tier'ına ulaştığında gelir — ilk yükseltmen level 2'de cebine sığar (1 AP), tier 2 yükseltmesi de aşağı yukarı level 6'da (toplam 3 AP), ki çoğu zaman lane'i kazanmaya başladığın an budur. Sonraki sıçrama ilk tam max'lanmış yeteneğin: bu 8 AP ister, onu da level 12 civarında biriktirirsin, ve 5 puanlık tier online olduğu an klasik bir 'şimdi kavga ya da objektif al' penceresidir çünkü yetenek poke olmaktan çıkıp bir kill tuşuna dönüşür. İki spike'ı da takip et — belli bir yükseltmede zararsızdan öldürücüye geçtiğini biliyorsan, ona tıkladıktan hemen sonra kavgayı zorla; düşman kendi spike'ına bir level uzaktaysa, ya işi oradan bitir ya da o noktaya varmadan geri çekil. Bu yamada temel HP biraz daha düşükken, bir hasar breakpoint'ine karşı takımdan birkaç saniye önce ulaşmak çoğu zaman kavganın tamamıdır.",
          "ukrainian": "Твої таймінги диктує AP, а не годинник. Перший справжній спайк настає, коли одна кор-абілка добиває до другого тіру на лінії — перший апгрейд по кишені вже на 2-му рівні (1 AP), а тір-2 апгрейд десь до 6-го рівня (3 AP сумарно), і саме тоді ти часто починаєш вигравати лінію. Наступний стрибок — твоя перша повністю максана абілка: на неї треба 8 AP, які ти банкуєш десь до 12-го рівня, і момент, коли вмикається 5-очковий тір, — це класичне вікно «бери бій або ціль прямо зараз», бо абілка перестає бути поуком і стає кнопкою на вбивство. Відстежуй обидва спайки — якщо знаєш, що на конкретному апгрейді ти зі сейфового стаєш летальним, форсуй бій одразу, щойно його прожав; якщо ворогу до його спайку один рівень, закінчуй замес або відступай, поки він туди не дійшов. А з трохи нижчим базовим ХП цього патчу пробити брейкпоінт по урону на кілька секунд раніше за чужу команду — це часто весь бій."
        }
      }
    }
  ],
  "relatedHeroSlugs": [
    "seven",
    "infernus"
  ],
  "relatedItemSlugs": [
    "extra-charge",
    "compress-cooldown",
    "duration-extender",
    "rapid-recharge",
    "superior-cooldown",
    "superior-duration",
    "echo-shard"
  ],
  "relatedMechanicSlugs": [
    "souls",
    "boons",
    "builds-and-recommendations",
    "imbues"
  ]
}
