{
  "id": "mechanic_active_and_passive_items",
  "slug": "active-and-passive-items",
  "sourcePath": "manual:mechanics/active-and-passive-items",
  "updatedAt": "2026-06-06T00:00:00.000Z",
  "displayName": {
    "english": "Active vs passive items",
    "russian": "Активные и пассивные предметы",
    "byLanguage": {
      "brazilian": "Itens ativos vs. passivos",
      "czech": "Aktivní vs pasivní předměty",
      "english": "Active vs passive items",
      "french": "Objets actifs vs passifs",
      "german": "Aktive vs. passive Items",
      "italian": "Oggetti attivi e passivi",
      "indonesian": "Item active vs passive",
      "japanese": "アクティブとパッシブのアイテム",
      "koreana": "액티브 아이템 vs 패시브 아이템",
      "latam": "Objetos activos vs pasivos",
      "polish": "Aktywne kontra pasywne przedmioty",
      "russian": "Активные и пассивные предметы",
      "schinese": "主动装与被动装",
      "spanish": "Objetos activos vs pasivos",
      "thai": "ไอเท็ม active กับ passive",
      "turkish": "Aktif vs pasif eşyalar",
      "ukrainian": "Активні проти пасивних предметів"
    }
  },
  "summary": {
    "english": "Most items in the shop are passive: buy one, slot it, and the stats and effects just apply on their own. Active items are different — each is an extra ability bound to Z, X, C or V with its own cooldown, and because there are only four keys you can run at most four actives at once.",
    "russian": "Большинство предметов в магазине пассивные: купил, поставил в слот, и статы с эффектами просто работают сами. Активные — другое дело: каждый — это лишняя способность на Z, X, C или V со своим кулдауном, и раз клавиш всего четыре, одновременно у тебя максимум четыре актива.",
    "byLanguage": {
      "brazilian": "A maioria dos itens da loja é passiva: compra, encaixa no slot, e os atributos e efeitos se aplicam sozinhos. Itens ativos são diferentes — cada um é uma habilidade extra amarrada a Z, X, C ou V com cooldown próprio, e como só tem quatro teclas você roda no máximo quatro ativos de uma vez.",
      "czech": "Většina předmětů v shopu je pasivních: koupíš, dáš do slotu a staty i efekty naběhnou samy. Aktivní předměty jsou jiné — každý je schopnost navíc navázaná na Z, X, C nebo V s vlastním cooldownem, a protože klávesy jsou jen čtyři, můžeš najednou jet maximálně čtyři aktivy.",
      "english": "Most items in the shop are passive: buy one, slot it, and the stats and effects just apply on their own. Active items are different — each is an extra ability bound to Z, X, C or V with its own cooldown, and because there are only four keys you can run at most four actives at once.",
      "french": "La plupart des objets du shop sont passifs : tu en achètes un, tu le mets dans un slot, et les stats et effets s'appliquent tout seuls. Les objets actifs, c'est différent — chacun est une capacité en plus liée à Z, X, C ou V avec son propre cooldown, et comme il n'y a que quatre touches, tu peux faire tourner quatre actifs au maximum en même temps.",
      "german": "Die meisten Items im Shop sind passiv: kaufen, in einen Slot stecken, und die Stats und Effekte wirken von allein. Aktiv-Items sind anders — jedes ist eine zusätzliche Fähigkeit auf Z, X, C oder V mit eigenem Cooldown, und weil es nur vier Tasten gibt, kannst du höchstens vier Aktive gleichzeitig laufen lassen.",
      "italian": "La maggior parte degli oggetti del negozio sono passivi: ne compri uno, lo metti in uno slot, e statistiche ed effetti si applicano da soli. Gli oggetti attivi sono un'altra cosa — ognuno è un'abilità extra legata a Z, X, C o V con il suo cooldown, e visto che i tasti sono solo quattro puoi tenere al massimo quattro attivi alla volta.",
      "indonesian": "Kebanyakan item di shop itu passive: beli, masukin slot, dan stat sama efeknya langsung jalan sendiri. Item active beda — tiap satu itu skill ekstra yang diiket ke Z, X, C, atau V dengan cooldown sendiri, dan karena cuma ada empat tombol kamu paling banyak bisa jalanin empat active sekaligus.",
      "japanese": "ショップのアイテムは大半がパッシブ：買ってスロットに入れれば、ステータスも効果も勝手に適用される。アクティブは別物 ―― それぞれが Z・X・C・V に割り当てる追加スキルで、固有のクールダウンを持つ。キーが4つしかないから、同時に積めるアクティブは最大4個。",
      "koreana": "상점 아이템 대부분은 패시브야: 사서 슬롯에 넣으면 스탯이랑 효과가 알아서 적용돼. 액티브 아이템은 달라 — 각각 Z, X, C, V에 묶이는 추가 스킬이고 자기 쿨이 따로 있어서, 키가 4개뿐이라 한 번에 최대 4개까지만 굴릴 수 있어.",
      "latam": "La mayoría de los objetos de la tienda son pasivos: compras uno, lo metes en una ranura, y los stats y efectos aplican solos. Los activos son distintos —cada uno es una habilidad extra atada a Z, X, C o V con su propio enfriamiento, y como solo hay cuatro teclas puedes llevar como máximo cuatro activos a la vez.",
      "polish": "Większość itemów w sklepie jest pasywna: kup, wsadź w slot i staty oraz efekty same się nakładają. Aktywne itemy są inne — każdy to dodatkowa umiejętność przypięta do Z, X, C albo V z własnym cooldownem, a że klawisze są tylko cztery, naraz odpalisz najwyżej cztery aktywki.",
      "russian": "Большинство предметов в магазине пассивные: купил, поставил в слот, и статы с эффектами просто работают сами. Активные — другое дело: каждый — это лишняя способность на Z, X, C или V со своим кулдауном, и раз клавиш всего четыре, одновременно у тебя максимум четыре актива.",
      "schinese": "商店里大多数道具是被动的：买一件、塞进栏位，属性和效果就自动生效。主动装不一样——每件都是绑在 Z、X、C 或 V 上、有自己 CD 的额外技能，而因为只有四个键，你最多同时带四件主动装。",
      "spanish": "La mayoría de objetos de la tienda son pasivos: compras uno, lo metes en una ranura y los stats y efectos se aplican solos. Los activos son distintos: cada uno es una habilidad extra atada a Z, X, C o V con su propio cooldown, y como solo hay cuatro teclas puedes llevar como mucho cuatro activos a la vez.",
      "thai": "ไอเท็มในร้านส่วนใหญ่เป็น passive: ซื้อมา ใส่ช่อง แล้วสเตตัสกับเอฟเฟกต์ก็ทำงานเองเลย ส่วนไอเท็ม active ต่างออกไป — แต่ละตัวคือสกิลเพิ่มที่ผูกกับ Z, X, C หรือ V มีคูลดาวน์ของตัวเอง และเพราะมีแค่สี่ปุ่ม จึงรัน active ได้มากสุดสี่ตัวพร้อมกัน",
      "turkish": "Shop'taki çoğu eşya pasiftir: birini al, yuvaya koy, statlar ve etkiler kendiliğinden işler. Aktif eşyalar farklı — her biri Z, X, C ya da V'ye bağlı, kendi cooldown'u olan ekstra bir yetenektir, ve sadece dört tuş olduğu için en fazla aynı anda dört aktif çalıştırabilirsin.",
      "ukrainian": "Більшість предметів у шопі пасивні: купив, поставив у слот — і стати та ефекти застосовуються самі собою. Активні предмети інакші — кожен це додаткова здібність на Z, X, C чи V зі своїм кулдауном, і оскільки кнопок лише чотири, одночасно можна тримати щонайбільше чотири активи."
    }
  },
  "takeaway": {
    "english": "Passive items work for free the moment you buy them; active items are extra abilities you press — and you only get four keybinds (Z, X, C, V), so every active is a slot AND a button you actually have to use.",
    "russian": "Пассивные предметы работают бесплатно с момента покупки; активные — это лишние способности, которые ты жмёшь сам, и под них всего четыре бинда (Z, X, C, V), так что каждый актив — это и слот, И кнопка, которую надо реально нажимать.",
    "byLanguage": {
      "brazilian": "Itens passivos trabalham de graça no momento em que você compra; itens ativos são habilidades extras que você aperta — e você só tem quatro teclas (Z, X, C, V), então todo ativo é um slot E um botão que você realmente tem que usar.",
      "czech": "Pasivní předměty fungují zadarmo ve chvíli, kdy je koupíš; aktivní předměty jsou schopnosti navíc, které mačkáš — a klávesy máš jen čtyři (Z, X, C, V), takže každý aktiv je slot A tlačítko, které musíš reálně používat.",
      "english": "Passive items work for free the moment you buy them; active items are extra abilities you press — and you only get four keybinds (Z, X, C, V), so every active is a slot AND a button you actually have to use.",
      "french": "Les objets passifs bossent gratuitement dès que tu les achètes ; les objets actifs sont des capacités en plus que tu déclenches — et t'as que quatre touches (Z, X, C, V), donc chaque actif, c'est un slot ET un bouton que tu dois vraiment utiliser.",
      "german": "Passive Items arbeiten gratis ab dem Moment, in dem du sie kaufst; Aktiv-Items sind zusätzliche Fähigkeiten, die du drückst — und du hast nur vier Tastenbelegungen (Z, X, C, V), also ist jedes Aktive ein Slot UND ein Button, den du auch wirklich benutzen musst.",
      "italian": "Gli oggetti passivi lavorano gratis nell'istante in cui li compri; gli oggetti attivi sono abilità extra che premi — e hai solo quattro tasti (Z, X, C, V), quindi ogni attivo è uno slot E un tasto che devi davvero usare.",
      "indonesian": "Item passive jalan gratis begitu kamu beli; item active itu skill ekstra yang kamu pencet — dan kamu cuma dapet empat keybind (Z, X, C, V), jadi tiap active itu slot SEKALIGUS tombol yang beneran harus kamu pakai.",
      "japanese": "パッシブアイテムは買った瞬間からタダで働いてくれる。アクティブアイテムは自分で押す追加スキルで ―― キーは4つ（Z・X・C・V）しかないから、アクティブはスロット1つ＋『実際に使わなきゃいけないボタン』1つを両方食う。",
      "koreana": "패시브 아이템은 사는 순간 알아서 공짜로 일하고, 액티브 아이템은 네가 직접 누르는 추가 스킬이야 — 근데 키 바인드가 4개(Z, X, C, V)뿐이라, 액티브 하나하나가 슬롯이자 실제로 눌러줘야 하는 버튼이야.",
      "latam": "Los objetos pasivos funcionan gratis apenas los compras; los activos son habilidades extra que aprietas —y solo tienes cuatro teclas (Z, X, C, V), así que cada activo es una ranura Y un botón que de verdad tienes que usar.",
      "polish": "Pasywne przedmioty pracują za darmo od chwili kupna; aktywne to dodatkowe umiejętności, które klikasz — a masz tylko cztery klawisze (Z, X, C, V), więc każda aktywka to slot ORAZ przycisk, który faktycznie musisz wciskać.",
      "russian": "Пассивные предметы работают бесплатно с момента покупки; активные — это лишние способности, которые ты жмёшь сам, и под них всего четыре бинда (Z, X, C, V), так что каждый актив — это и слот, И кнопка, которую надо реально нажимать.",
      "schinese": "被动装一买下来就自动免费生效；主动装则是你要按的额外技能——而你只有四个按键（Z、X、C、V），所以每件主动装既占一个栏位，又是一个你真得去按的按钮。",
      "spanish": "Los objetos pasivos funcionan gratis en cuanto los compras; los activos son habilidades extra que pulsas, y solo tienes cuatro teclas (Z, X, C, V), así que cada activo es una ranura Y un botón que tienes que usar de verdad.",
      "thai": "ไอเท็ม passive ทำงานฟรีตั้งแต่วินาทีที่ซื้อ ส่วนไอเท็ม active คือสกิลเพิ่มที่ต้องกดเอง — และมีปุ่มให้แค่สี่ปุ่ม (Z, X, C, V) เพราะงั้น active ทุกตัวกินทั้งช่องและปุ่มที่ต้องกดใช้จริง",
      "turkish": "Pasif eşyalar aldığın an bedavaya çalışır; aktif eşyalar bastığın ekstra yeteneklerdir — ve sadece dört keybind'in var (Z, X, C, V), yani her aktif hem bir yuva HEM de gerçekten kullanman gereken bir tuştur.",
      "ukrainian": "Пасивні предмети працюють безкоштовно тієї ж миті, як ти їх купив; активні — це додаткові здібності, які ти тиснеш — а кнопок у тебе лише чотири (Z, X, C, V), тож кожен актив — це і слот, І кнопка, яку треба реально жати."
    }
  },
  "aliases": [
    {
      "english": "active items",
      "russian": "активные предметы",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "itens ativos",
        "czech": "aktivní předměty",
        "english": "active items",
        "french": "objets actifs",
        "german": "Aktiv-Items",
        "italian": "oggetti attivi",
        "indonesian": "item active",
        "japanese": "アクティブアイテム",
        "koreana": "액티브 아이템",
        "latam": "objetos activos",
        "polish": "aktywne przedmioty",
        "russian": "активные предметы",
        "schinese": "主动装",
        "spanish": "objetos activos",
        "thai": "ไอเท็ม active",
        "turkish": "aktif eşyalar",
        "ukrainian": "активні предмети"
      }
    },
    {
      "english": "passive items",
      "russian": "пассивные предметы",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "itens passivos",
        "czech": "pasivní předměty",
        "english": "passive items",
        "french": "objets passifs",
        "german": "Passiv-Items",
        "italian": "oggetti passivi",
        "indonesian": "item passive",
        "japanese": "パッシブアイテム",
        "koreana": "패시브 아이템",
        "latam": "objetos pasivos",
        "polish": "pasywne przedmioty",
        "russian": "пассивные предметы",
        "schinese": "被动装",
        "spanish": "objetos pasivos",
        "thai": "ไอเท็ม passive",
        "turkish": "pasif eşyalar",
        "ukrainian": "пасивні предмети"
      }
    },
    {
      "english": "active item slots",
      "russian": "слоты под активные предметы",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "slots de item ativo",
        "czech": "sloty aktivních předmětů",
        "english": "active item slots",
        "french": "slots d'objets actifs",
        "german": "Aktiv-Item-Slots",
        "italian": "slot per attivi",
        "indonesian": "slot item active",
        "japanese": "アクティブのスロット",
        "koreana": "액티브 아이템 슬롯",
        "latam": "ranuras de objetos activos",
        "polish": "sloty na aktywki",
        "russian": "слоты под активные предметы",
        "schinese": "主动装栏位",
        "spanish": "ranuras de objetos activos",
        "thai": "ช่องไอเท็ม active",
        "turkish": "aktif eşya yuvaları",
        "ukrainian": "слоти під активи"
      }
    },
    {
      "english": "Z X C V",
      "russian": "Z X C V",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "Z X C V",
        "czech": "Z X C V",
        "english": "Z X C V",
        "french": "Z X C V",
        "german": "Z X C V",
        "italian": "Z X C V",
        "indonesian": "Z X C V",
        "japanese": "Z X C V",
        "koreana": "Z X C V",
        "latam": "Z X C V",
        "polish": "Z X C V",
        "russian": "Z X C V",
        "schinese": "Z X C V",
        "spanish": "Z X C V",
        "thai": "Z X C V",
        "turkish": "Z X C V",
        "ukrainian": "Z X C V"
      }
    },
    {
      "english": "usable items",
      "russian": "юзаемые предметы",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "itens usáveis",
        "czech": "použitelné předměty",
        "english": "usable items",
        "french": "objets utilisables",
        "german": "nutzbare Items",
        "italian": "oggetti usabili",
        "indonesian": "item yang bisa dipakai",
        "japanese": "使えるアイテム",
        "koreana": "발동형 아이템",
        "latam": "objetos usables",
        "polish": "przedmioty do użycia",
        "russian": "юзаемые предметы",
        "schinese": "可使用道具",
        "spanish": "objetos usables",
        "thai": "ไอเท็มที่กดใช้ได้",
        "turkish": "kullanılabilir eşyalar",
        "ukrainian": "предмети, які можна жати"
      }
    },
    {
      "english": "item abilities",
      "russian": "способности от предметов",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "habilidades de item",
        "czech": "schopnosti z předmětů",
        "english": "item abilities",
        "french": "capacités d'objet",
        "german": "Item-Fähigkeiten",
        "italian": "abilità degli oggetti",
        "indonesian": "skill dari item",
        "japanese": "アイテムのスキル",
        "koreana": "아이템 스킬",
        "latam": "habilidades de objeto",
        "polish": "umiejętności z przedmiotów",
        "russian": "способности от предметов",
        "schinese": "道具技能",
        "spanish": "habilidades de objeto",
        "thai": "สกิลจากไอเท็ม",
        "turkish": "eşya yetenekleri",
        "ukrainian": "здібності предметів"
      }
    },
    {
      "english": "item actives",
      "russian": "активки предметов",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "ativos de item",
        "czech": "aktivy",
        "english": "item actives",
        "french": "actifs d'objet",
        "german": "Item-Aktive",
        "italian": "attivi degli oggetti",
        "indonesian": "active item",
        "japanese": "アイテムのアクティブ",
        "koreana": "아이템 액티브",
        "latam": "activos de objeto",
        "polish": "aktywki z przedmiotów",
        "russian": "активки предметов",
        "schinese": "道具主动",
        "spanish": "activos de objeto",
        "thai": "แอ็กทีฟจากไอเท็ม",
        "turkish": "eşya aktifleri",
        "ukrainian": "активи предметів"
      }
    },
    {
      "english": "active item keybinds",
      "russian": "бинды активных предметов",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "teclas de item ativo",
        "czech": "klávesy aktivů",
        "english": "active item keybinds",
        "french": "touches des objets actifs",
        "german": "Aktiv-Item-Tastenbelegung",
        "italian": "tasti degli oggetti attivi",
        "indonesian": "keybind item active",
        "japanese": "アクティブのキー割り当て",
        "koreana": "액티브 아이템 키 바인드",
        "latam": "teclas de objetos activos",
        "polish": "klawisze aktywek",
        "russian": "бинды активных предметов",
        "schinese": "主动装按键",
        "spanish": "teclas de objetos activos",
        "thai": "ปุ่มไอเท็ม active",
        "turkish": "aktif eşya keybind'leri",
        "ukrainian": "клавіші активних предметів"
      }
    },
    {
      "english": "how to use items",
      "russian": "как использовать предметы",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "como usar itens",
        "czech": "jak používat předměty",
        "english": "how to use items",
        "french": "comment utiliser les objets",
        "german": "wie nutze ich Items",
        "italian": "come usare gli oggetti",
        "indonesian": "cara pakai item",
        "japanese": "アイテムの使い方",
        "koreana": "아이템 쓰는 법",
        "latam": "cómo usar objetos",
        "polish": "jak używać przedmiotów",
        "russian": "как использовать предметы",
        "schinese": "道具怎么用",
        "spanish": "cómo usar objetos",
        "thai": "วิธีใช้ไอเท็ม",
        "turkish": "eşyalar nasıl kullanılır",
        "ukrainian": "як користуватися предметами"
      }
    },
    {
      "english": "which items are active",
      "russian": "какие предметы активные",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "quais itens são ativos",
        "czech": "které předměty jsou aktivní",
        "english": "which items are active",
        "french": "quels objets sont actifs",
        "german": "welche Items sind aktiv",
        "italian": "quali oggetti sono attivi",
        "indonesian": "item mana yang active",
        "japanese": "どのアイテムがアクティブ",
        "koreana": "어떤 아이템이 액티브",
        "latam": "qué objetos son activos",
        "polish": "które przedmioty są aktywne",
        "russian": "какие предметы активные",
        "schinese": "哪些道具是主动",
        "spanish": "qué objetos son activos",
        "thai": "ไอเท็มไหนเป็น active",
        "turkish": "hangi eşyalar aktif",
        "ukrainian": "які предмети активні"
      }
    },
    {
      "english": "активные предметы",
      "russian": "актив-предметы",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "itens de ativa",
        "czech": "aktivka",
        "english": "активные предметы",
        "french": "activer un objet",
        "german": "aktive Gegenstände",
        "italian": "oggetti da premere",
        "indonesian": "item yang bisa ditekan",
        "japanese": "アクティブ系アイテム",
        "koreana": "발동 아이템",
        "latam": "objetos activables",
        "polish": "aktywy",
        "russian": "актив-предметы",
        "schinese": "主动道具",
        "spanish": "objeto activo",
        "thai": "ไอเท็มแอ็กทีฟ",
        "turkish": "aktif basılan eşyalar",
        "ukrainian": "активні айтеми"
      }
    },
    {
      "english": "пассивные предметы",
      "russian": "пассивки",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "itens de passiva",
        "czech": "pasivka",
        "english": "пассивные предметы",
        "french": "objet à activer",
        "german": "passive Gegenstände",
        "italian": "oggetti sempre attivi",
        "indonesian": "item efek pasif",
        "japanese": "パッシブ系アイテム",
        "koreana": "지속형 아이템",
        "latam": "objetos de pasiva",
        "polish": "pasywki",
        "russian": "пассивки",
        "schinese": "被动道具",
        "spanish": "objeto pasivo",
        "thai": "ไอเท็มพาสซีฟ",
        "turkish": "pasif çalışan eşyalar",
        "ukrainian": "пасивні айтеми"
      }
    },
    {
      "english": "активки",
      "russian": "активки",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "ativas",
        "czech": "aktivní item",
        "english": "активки",
        "french": "actifs",
        "german": "Aktiv-Button",
        "italian": "attivi",
        "indonesian": "active",
        "japanese": "アクティブ（発動系）",
        "koreana": "액티브템",
        "latam": "activables",
        "polish": "aktywki",
        "russian": "активки",
        "schinese": "开主动",
        "spanish": "activas",
        "thai": "ตัวแอ็กทีฟ",
        "turkish": "aktifler",
        "ukrainian": "активки"
      }
    },
    {
      "english": "предметы-способности",
      "russian": "предметы-способности",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "itens-habilidade",
        "czech": "předměty-schopnosti",
        "english": "предметы-способности",
        "french": "objets-capacités",
        "german": "Item-Skills",
        "italian": "oggetti-abilità",
        "indonesian": "item-skill",
        "japanese": "スキルになるアイテム",
        "koreana": "스킬형 아이템",
        "latam": "objetos-habilidad",
        "polish": "przedmioty-umiejętności",
        "russian": "предметы-способности",
        "schinese": "技能型道具",
        "spanish": "objetos-habilidad",
        "thai": "ไอเท็มสกิล",
        "turkish": "yetenek eşyaları",
        "ukrainian": "предмети-здібності"
      }
    }
  ],
  "playerQuestions": [
    {
      "english": "How many active items can I have, and what keys do they use?",
      "russian": "Сколько активных предметов можно иметь и на какие клавиши они вешаются?",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "Quantos itens ativos eu posso ter, e quais teclas eles usam?",
        "czech": "Kolik aktivních předmětů můžu mít a na jakých klávesách jsou?",
        "english": "How many active items can I have, and what keys do they use?",
        "french": "Je peux avoir combien d'objets actifs, et ils utilisent quelles touches ?",
        "german": "Wie viele Aktiv-Items kann ich haben, und welche Tasten nutzen sie?",
        "italian": "Quanti oggetti attivi posso avere, e su che tasti vanno?",
        "indonesian": "Bisa punya berapa item active, dan pakai tombol apa?",
        "japanese": "アクティブアイテムって何個まで持てる？どのキーを使う？",
        "koreana": "액티브 아이템은 몇 개까지 들 수 있고 어떤 키 써?",
        "latam": "¿Cuántos objetos activos puedo tener, y qué teclas usan?",
        "polish": "Ile aktywnych itemów mogę mieć i jakich klawiszy używają?",
        "russian": "Сколько активных предметов можно иметь и на какие клавиши они вешаются?",
        "schinese": "我最多能带几件主动装？用哪些按键？",
        "spanish": "¿Cuántos objetos activos puedo tener y qué teclas usan?",
        "thai": "มีไอเท็ม active ได้กี่ตัว แล้วใช้ปุ่มอะไรบ้าง",
        "turkish": "Kaç aktif eşyam olabilir ve hangi tuşları kullanırlar?",
        "ukrainian": "Скільки активних предметів можна мати і на яких вони клавішах?"
      }
    },
    {
      "english": "Which items are active and which are passive in Deadlock?",
      "russian": "Какие предметы в Дедлоке активные, а какие пассивные?",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "Quais itens são ativos e quais são passivos no Deadlock?",
        "czech": "Které předměty jsou v Deadlocku aktivní a které pasivní?",
        "english": "Which items are active and which are passive in Deadlock?",
        "french": "Quels objets sont actifs et lesquels sont passifs dans Deadlock ?",
        "german": "Welche Items sind in Deadlock aktiv und welche passiv?",
        "italian": "Quali oggetti sono attivi e quali passivi in Deadlock?",
        "indonesian": "Di Deadlock item mana yang active dan mana yang passive?",
        "japanese": "Deadlock でどのアイテムがアクティブで、どれがパッシブ？",
        "koreana": "데드락에서 어떤 아이템이 액티브고 어떤 게 패시브야?",
        "latam": "¿Qué objetos son activos y cuáles pasivos en Deadlock?",
        "polish": "Które itemy w Deadlocku są aktywne, a które pasywne?",
        "russian": "Какие предметы в Дедлоке активные, а какие пассивные?",
        "schinese": "死锁里哪些道具是主动、哪些是被动？",
        "spanish": "¿Qué objetos son activos y cuáles pasivos en Deadlock?",
        "thai": "ใน Deadlock ไอเท็มไหนเป็น active ไอเท็มไหนเป็น passive",
        "turkish": "Deadlock'ta hangi eşyalar aktif, hangileri pasif?",
        "ukrainian": "Які предмети в Deadlock активні, а які пасивні?"
      }
    },
    {
      "english": "Does cooldown reduction lower my active item cooldowns?",
      "russian": "Снижает ли снижение перезарядки кулдауны активных предметов?",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "A redução de cooldown abaixa o cooldown dos meus itens ativos?",
        "czech": "Snižuje cooldown redukce i cooldowny mých aktivních předmětů?",
        "english": "Does cooldown reduction lower my active item cooldowns?",
        "french": "La réduction de cooldown baisse-t-elle les cooldowns de mes objets actifs ?",
        "german": "Senkt CD-Reduktion die Cooldowns meiner Aktiv-Items?",
        "italian": "La riduzione del cooldown abbassa i cooldown dei miei oggetti attivi?",
        "indonesian": "Pengurangan cooldown nurunin cooldown item active gak?",
        "japanese": "クールダウン短縮ってアクティブアイテムのCDも下げてくれる？",
        "koreana": "쿨 감소가 액티브 아이템 쿨도 줄여줘?",
        "latam": "¿La reducción de enfriamiento baja el cooldown de mis objetos activos?",
        "polish": "Czy redukcja cooldownu skraca cooldowny moich aktywnych itemów?",
        "russian": "Снижает ли снижение перезарядки кулдауны активных предметов?",
        "schinese": "缩 CD 的装备能降我主动装的 CD 吗？",
        "spanish": "¿La reducción de cooldown me baja los cooldowns de los objetos activos?",
        "thai": "ลดคูลดาวน์ช่วยลด CD ของไอเท็ม active ด้วยไหม",
        "turkish": "Cooldown azaltma aktif eşya cooldown'larımı düşürür mü?",
        "ukrainian": "Чи знижує зниження кулдауну перезарядку моїх активних предметів?"
      }
    }
  ],
  "category": "items",
  "flowStage": "shopping",
  "image": "/assets/game/panorama/images/items/vitality/majestic_leap_psd.png",
  "sections": [
    {
      "title": {
        "english": "Two kinds of items, four keys",
        "russian": "Два вида предметов, четыре клавиши",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Dois tipos de item, quatro teclas",
          "czech": "Dva druhy předmětů, čtyři klávesy",
          "english": "Two kinds of items, four keys",
          "french": "Deux types d'objets, quatre touches",
          "german": "Zwei Sorten Items, vier Tasten",
          "italian": "Due tipi di oggetti, quattro tasti",
          "indonesian": "Dua jenis item, empat tombol",
          "japanese": "2種類のアイテム、4つのキー",
          "koreana": "아이템 두 종류, 키 네 개",
          "latam": "Dos tipos de objetos, cuatro teclas",
          "polish": "Dwa rodzaje przedmiotów, cztery klawisze",
          "russian": "Два вида предметов, четыре клавиши",
          "schinese": "两类道具，四个按键",
          "spanish": "Dos tipos de objetos, cuatro teclas",
          "thai": "ไอเท็มสองแบบ สี่ปุ่ม",
          "turkish": "İki tür eşya, dört tuş",
          "ukrainian": "Два типи предметів, чотири клавіші"
        }
      },
      "body": {
        "english": "Most of the shop is passive — you buy the item, drop it in a slot, and its stats and effects just apply on their own: more HP, faster fire rate, a headshot debuff, a proc on your bullets. You never press anything; it works for as long as it sits in your build. Only about a quarter of items are active instead, and each one is an extra ability you trigger by hand, with its own icon and cooldown shown next to your hero abilities. Deadlock binds those actives to just four keys — Z, X, C and V by default — so you can run at most FOUR active items at once, no matter how many slots your build has (even with all four flex slots unlocked for 16 total items). When you buy an active, the shop asks which of the four keys to put it on; you can move it later by dragging it in your inventory. Some actives fire the instant you press them — Warp Stone (T3) blinks you forward, Metal Skin (T3) makes you bullet-immune, Grit (T1) drops a 200 Barrier for 4s — while others want a target first: Healing Rite (T1) is aimed at an ally or self-cast, Knockdown (T3) is aimed at an enemy hero. A few items are an active AND an imbue at the same time (Echo Shard), and the active half still eats one of your four keybind slots — the imbue side is its own mechanic. The bottom line: an active costs you both a build slot and a key, while a passive only costs a slot.",
        "russian": "Большинство магазина — пассивки: купил предмет, кинул в слот, и его статы с эффектами просто работают сами — больше ХП, выше скорострельность, дебафф на хэдшоты, прок на твоих пулях. Ты ничего не жмёшь; оно пашет, пока стоит в билде. Активных — только около четверти предметов, и каждый — это лишняя способность, которую ты запускаешь вручную, со своей иконкой и кулдауном рядом с абилками героя. Дедлок вешает эти активы всего на четыре клавиши — Z, X, C и V по умолчанию, — так что одновременно у тебя максимум ЧЕТЫРЕ активных предмета, сколько бы слотов ни было в билде (даже со всеми четырьмя открытыми флекс-слотами и 16 предметами в сумме). Когда покупаешь актив, магазин спрашивает, на какую из четырёх клавиш его повесить; позже можно перетащить его в инвентаре. Часть активов срабатывает в тот же миг, как нажал — Камень переноса (тир 3) телепортирует тебя вперёд, Металлическая кожа (тир 3) делает иммунным к пулям, Крепость (тир 1) ставит барьер на 200 на 4 секунды, — а другим сперва нужна цель: Обряд лечения (тир 1) наводится на союзника или кастуется на себя, Нокдаун (тир 3) наводится на вражеского героя. Пара предметов — это актив И имбу одновременно (Осколок эха), и активная половина всё равно съедает один из четырёх биндов — сторона с имбу разобрана в своей механике. Суть проста: актив стоит тебе и слота в билде, и клавиши, а пассивка — только слота.",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "A maior parte da loja é passiva — você compra o item, larga num slot, e os atributos e efeitos dele se aplicam sozinhos: mais HP, cadência mais rápida, um debuff de headshot, um proc nas suas balas. Você nunca aperta nada; funciona enquanto estiver na sua build. Só uns 25% dos itens são ativos, e cada um é uma habilidade extra que você aciona na mão, com ícone e cooldown próprios mostrados ao lado das habilidades do seu herói. O Deadlock amarra esses ativos em só quatro teclas — Z, X, C e V por padrão — então você roda no máximo QUATRO itens ativos de uma vez, não importa quantos slots sua build tenha (mesmo com os quatro flex slots desbloqueados, num total de 16 itens). Quando você compra um ativo, a loja pergunta em qual das quatro teclas colocar; dá pra mover depois arrastando ele no inventário. Alguns ativos disparam no instante em que você aperta — Pedra Errática (T3) te teleporta pra frente, Pele de Aço (T3) te deixa imune a balas, Arrojo (T1) solta uma Barreira de 200 por 4s — enquanto outros querem um alvo antes: Rito de Cura (T1) é mirado num aliado ou usado em si mesmo, Nocaute (T3) é mirado num herói inimigo. Alguns itens são um ativo E uma imbuição ao mesmo tempo (Fragmento Ecoante), e a metade ativa ainda come uma das suas quatro teclas — o lado da imbuição é uma mecânica à parte. No fim das contas: um ativo te custa um slot de build e uma tecla, enquanto um passivo custa só um slot.",
          "czech": "Většina shopu je pasivní — koupíš předmět, hodíš ho do slotu a jeho staty a efekty naběhnou samy: víc HP, rychlejší fire rate, headshot debuff, proc na tvých kulkách. Nikdy nic nemačkáš; funguje to, dokud sedí v buildu. Aktivních je jen tak čtvrtina předmětů a každý je schopnost navíc, kterou spouštíš ručně, s vlastní ikonou a cooldownem hned vedle schopností hrdiny. Deadlock tyhle aktivy váže jen na čtyři klávesy — defaultně Z, X, C a V — takže najednou jedeš maximálně ČTYŘI aktivní předměty, ať má tvůj build slotů kolik chce (i se všemi čtyřmi odemčenými flex sloty na celkových 16 předmětů). Když koupíš aktiv, shop se zeptá, na kterou ze čtyř kláves ho dát; přesunout ho můžeš později přetažením v inventáři. Některé aktivy vystřelí v tu vteřinu, co je zmáčkneš — Teleportační kámen (T3) tě blinkne dopředu, Ocelová kůže (T3) tě udělá imunním vůči kulkám, Špetka kuráže (T1) ti dá Bariéru 200 na 4 s — zatímco jiné chtějí nejdřív cíl: Ozdravný obřad (T1) míříš na spojence nebo na sebe, Kovadlinu (T3) míříš na nepřátelského hrdinu. Pár předmětů je aktiv A imbue zároveň (Opál ozvěny) a aktivní půlka ti pořád sežere jeden ze čtyř klávesových slotů — imbue strana je vlastní mechanika. Pointa: aktiv tě stojí jak build slot, tak klávesu, kdežto pasivka jen slot.",
          "english": "Most of the shop is passive — you buy the item, drop it in a slot, and its stats and effects just apply on their own: more HP, faster fire rate, a headshot debuff, a proc on your bullets. You never press anything; it works for as long as it sits in your build. Only about a quarter of items are active instead, and each one is an extra ability you trigger by hand, with its own icon and cooldown shown next to your hero abilities. Deadlock binds those actives to just four keys — Z, X, C and V by default — so you can run at most FOUR active items at once, no matter how many slots your build has (even with all four flex slots unlocked for 16 total items). When you buy an active, the shop asks which of the four keys to put it on; you can move it later by dragging it in your inventory. Some actives fire the instant you press them — Warp Stone (T3) blinks you forward, Metal Skin (T3) makes you bullet-immune, Grit (T1) drops a 200 Barrier for 4s — while others want a target first: Healing Rite (T1) is aimed at an ally or self-cast, Knockdown (T3) is aimed at an enemy hero. A few items are an active AND an imbue at the same time (Echo Shard), and the active half still eats one of your four keybind slots — the imbue side is its own mechanic. The bottom line: an active costs you both a build slot and a key, while a passive only costs a slot.",
          "french": "La plus grande partie du shop est passive — tu achètes l'objet, tu le mets dans un slot, et ses stats et effets s'appliquent tout seuls : plus de PV, une cadence de tir plus rapide, un debuff de headshot, un proc sur tes balles. T'appuies sur rien ; ça marche tant que c'est dans ton build. Seul un quart des objets environ sont actifs à la place, et chacun est une capacité en plus que tu déclenches à la main, avec sa propre icône et son cooldown affichés à côté de tes capacités de héros. Deadlock lie ces actifs à seulement quatre touches — Z, X, C et V par défaut — donc tu peux faire tourner QUATRE objets actifs au maximum en même temps, peu importe le nombre de slots de ton build (même avec les quatre flex slots débloqués pour 16 objets au total). Quand tu achètes un actif, le shop te demande sur laquelle des quatre touches le mettre ; tu peux le déplacer plus tard en le glissant dans ton inventaire. Certains actifs partent à l'instant où tu appuies — Pierre de distorsion (T3) te blink en avant, Cuir blindé (T3) te rend immunisé aux balles, Ténacité (T1) te pose une barrière de 200 pendant 4s — alors que d'autres veulent d'abord une cible : Rite de guérison (T1) se vise sur un allié ou sur soi, Coup d'enclume (T3) se vise sur un héros ennemi. Quelques objets sont à la fois un actif ET un imbue (Éclat d'écho), et la moitié active bouffe quand même un de tes quatre slots de touche — le côté imbue est une mécanique à part. Le bilan : un actif te coûte à la fois un slot de build et une touche, alors qu'un passif ne coûte qu'un slot.",
          "german": "Der Großteil des Shops ist passiv — du kaufst das Item, steckst es in einen Slot, und seine Stats und Effekte wirken von allein: mehr HP, schnellere Feuerrate, ein Headshot-Debuff, ein Proc auf deinen Kugeln. Du drückst nie etwas; es läuft, solange es in deinem Build sitzt. Nur etwa ein Viertel der Items ist stattdessen aktiv, und jedes davon ist eine zusätzliche Fähigkeit, die du von Hand auslöst — mit eigenem Icon und Cooldown neben deinen Helden-Fähigkeiten. Deadlock legt diese Aktive auf nur vier Tasten — standardmäßig Z, X, C und V —, also kannst du höchstens VIER Aktiv-Items gleichzeitig laufen lassen, egal wie viele Slots dein Build hat (selbst mit allen vier freigeschalteten Flex-Slots für 16 Items insgesamt). Wenn du ein Aktives kaufst, fragt der Shop, auf welche der vier Tasten es soll; später verschiebst du es per Drag im Inventar. Manche Aktive feuern in dem Moment, in dem du sie drückst — der Teleport-Stein (T3) blinkt dich nach vorn, die Metallhaut (T3) macht dich kugelimmun, das Gottvertrauen (T1) wirft für 4 s eine 200er-Barriere —, andere wollen erst ein Ziel: Der Heilungsritus (T1) zielt auf einen Verbündeten oder wird auf dich selbst gewirkt, der Niederschlag (T3) zielt auf einen gegnerischen Helden. Ein paar Items sind gleichzeitig aktiv UND ein Imbue (Echo-Splitter), und die aktive Hälfte frisst trotzdem einen deiner vier Tasten-Slots — die Imbue-Seite ist eine eigene Mechanik. Unterm Strich: Ein Aktives kostet dich sowohl einen Build-Slot als auch eine Taste, ein Passives nur einen Slot.",
          "italian": "Quasi tutto il negozio è passivo — compri l'oggetto, lo butti in uno slot, e le sue statistiche ed effetti si applicano da soli: più HP, fire rate più alto, un debuff sui colpi alla testa, un proc sulle tue pallottole. Non premi mai niente; funziona per tutto il tempo che resta nella tua build. Solo circa un quarto degli oggetti è invece attivo, e ognuno è un'abilità extra che attivi a mano, con la sua icona e il suo cooldown mostrati accanto alle abilità dell'eroe. Deadlock lega questi attivi a soli quattro tasti — Z, X, C e V di default — quindi puoi tenere al massimo QUATTRO oggetti attivi alla volta, a prescindere da quanti slot ha la tua build (anche con tutti e quattro i flex slot sbloccati per 16 oggetti in totale). Quando compri un attivo, il negozio ti chiede su quale dei quattro tasti metterlo; puoi spostarlo dopo trascinandolo nell'inventario. Alcuni attivi scattano nell'istante in cui li premi — Pietra deformante (T3) ti fa blinkare in avanti, Pelle metallica (T3) ti rende immune alle pallottole, Tenacia (T1) ti mette una Barriera da 200 per 4s — mentre altri vogliono prima un bersaglio: Rito curativo (T1) si punta su un alleato o su te stesso, K.O. (T3) si punta su un eroe nemico. Alcuni oggetti sono un attivo E un imbue allo stesso tempo (Frammento di eco), e la metà attiva si mangia comunque uno dei tuoi quattro slot dei tasti — il lato imbue è una meccanica a sé. Il succo: un attivo ti costa sia uno slot della build sia un tasto, mentre un passivo costa solo uno slot.",
          "indonesian": "Kebanyakan isi shop itu passive — kamu beli itemnya, masukin slot, dan stat sama efeknya langsung jalan sendiri: HP nambah, fire rate lebih cepet, debuff headshot, proc di peluru kamu. Kamu gak pernah mencet apa-apa; jalan terus selama dia nangkring di build kamu. Cuma sekitar seperempat item yang active, dan tiap satu itu skill ekstra yang kamu picu sendiri, dengan ikon dan cooldown sendiri yang nongol di samping skill hero kamu. Deadlock ngiket active itu cuma ke empat tombol — Z, X, C, dan V secara default — jadi kamu paling banyak bisa jalanin EMPAT item active sekaligus, sebanyak apa pun slot di build kamu (bahkan dengan keempat flex slot kebuka buat total 16 item). Pas kamu beli active, shop nanya mau ditaro di tombol yang mana dari empat itu; kamu bisa mindahin belakangan dengan nyeret di inventory. Beberapa active nyala seketika pas dipencet — Batu Teleportasi (T3) nge-blink kamu maju, Kulit Logam (T3) bikin kamu kebal peluru, Ulet (T1) ngedrop Barrier 200 selama 4 detik — sementara yang lain butuh target dulu: Ritual Penyembuhan (T1) diarahin ke sekutu atau ke diri sendiri, Roboh (T3) diarahin ke hero musuh. Beberapa item itu active SEKALIGUS imbue (Fragmen Gema), dan sisi active-nya tetep makan satu dari empat slot keybind kamu — sisi imbue-nya mekanik tersendiri. Intinya: active makan slot build dan tombol sekaligus, sedangkan passive cuma makan slot.",
          "japanese": "ショップの大半はパッシブ ―― アイテムを買ってスロットに入れれば、ステータスも効果も勝手に適用される：HP増、連射速度アップ、ヘッショ用デバフ、弾に乗るオンヒット効果。何も押す必要はなく、ビルドに収まってる限りずっと効いてる。アクティブはアイテム全体のだいたい4分の1だけで、それぞれが自分の手で発動する追加スキル。固有のアイコンとクールダウンがヒーロースキルの隣に表示される。Deadlock はこのアクティブをたった4つのキー ―― 既定で Z・X・C・V ―― に割り当てるから、ビルドにスロットがいくつあろうと（フレックススロット4個を全部解放して合計16アイテムでも）、同時に積めるアクティブは最大4個。アクティブを買うと、4つのキーのどれに置くかショップが訊いてくる。後でインベントリ内でドラッグして移せる。押した瞬間に発動するアクティブもある ―― ワープストーン（T3）は前方にブリンク、メタルスキン（T3）は弾無敵化、不屈の心（T1, Grit）は4秒間の200バリアを張る ―― 一方で先に対象が要るものもある：ヒーリングリチュアル（T1）は味方に当てるか自分に使う、ノックダウン（T3）は敵ヒーローに当てる。一部のアイテムはアクティブと付与を同時に兼ねてて（エコーシャード）、その場合もアクティブ側は4つのキー枠を1つ食う ―― 付与側は別のメカニクス。結論：アクティブはビルドスロットとキーの両方を食うが、パッシブはスロットしか食わない。",
          "koreana": "상점 대부분은 패시브야 — 사서 슬롯에 넣으면 스탯이랑 효과가 알아서 적용돼: 체력 추가, 연사 속도 증가, 헤드샷 약화, 총탄에 붙는 발동 효과. 아무것도 안 눌러도 빌드에 박혀 있는 동안 계속 일해. 아이템 중 대략 4분의 1만 액티브인데, 각각 손으로 직접 발동하는 추가 스킬이고 영웅 스킬 옆에 아이콘이랑 쿨이 따로 떠. 데드락은 액티브를 딱 네 키에 묶어 — 기본이 Z, X, C, V — 그래서 빌드에 슬롯이 몇 개든(플렉스 슬롯 4개까지 다 열어서 총 16개여도) 한 번에 최대 4개 액티브만 굴릴 수 있어. 액티브를 사면 상점이 네 키 중 어디에 놓을지 물어보고, 나중에 인벤토리에서 드래그해서 옮길 수 있어. 어떤 액티브는 누르는 즉시 발동해 — 시공의 돌(3티어)은 앞으로 순간이동하고, 강철 피부(3티어)는 총탄 면역이 되고, 근성(1티어)은 4초간 200 방벽을 깔아 — 다른 건 먼저 대상을 잡아야 해: 치유 의식(1티어)은 아군한테 조준하거나 자기한테 걸고, 충격의 모루(3티어)는 적 영웅한테 조준해. 몇몇 아이템은 액티브이자 동시에 부여이기도 한데(공명의 파편), 그 액티브 절반도 여전히 네 키 바인드 슬롯 하나를 잡아먹어 — 부여 쪽은 따로 메커니즘이 있어. 결론: 액티브는 빌드 슬롯이랑 키를 둘 다 잡아먹고, 패시브는 슬롯만 먹어.",
          "latam": "La mayoría de la tienda es pasiva —compras el objeto, lo sueltas en una ranura, y sus stats y efectos aplican solos: más vida, más cadencia de disparo, un debuff de headshot, un proc en tus balas—. Nunca aprietas nada; funciona mientras esté en tu build. Solo como un cuarto de los objetos son activos, y cada uno es una habilidad extra que disparas a mano, con su propio ícono y enfriamiento mostrados junto a las habilidades de tu héroe. Deadlock ata esos activos a solo cuatro teclas —Z, X, C y V por defecto—, así que puedes llevar como máximo CUATRO objetos activos a la vez, sin importar cuántas ranuras tenga tu build (incluso con las cuatro ranuras flex desbloqueadas para 16 objetos en total). Cuando compras un activo, la tienda te pregunta en cuál de las cuatro teclas ponerlo; puedes moverlo después arrastrándolo en tu inventario. Algunos activos se disparan apenas los aprietas —Gema de teletransporte (nivel 3) te parpadea hacia adelante, Piel de metal (nivel 3) te hace inmune a las balas, Templanza (nivel 1) suelta una Barrera de 200 por 4s— mientras que otros piden un objetivo primero: Rito de curación (nivel 1) se apunta a un aliado o se lanza a ti mismo, Derribar (nivel 3) se apunta a un héroe enemigo. Unos pocos objetos son un activo Y un imbuir al mismo tiempo (Fragmento repetidor), y la mitad activa igual se come una de tus cuatro teclas —el lado del imbuir es su propia mecánica—. En resumen: un activo te cuesta una ranura de build y una tecla, mientras que un pasivo solo cuesta una ranura.",
          "polish": "Większość sklepu jest pasywna — kupujesz item, wrzucasz w slot i jego staty oraz efekty same się nakładają: więcej HP, szybszy fire rate, debuff za headshota, proc na twoich kulach. Nic nie wciskasz; działa, dopóki siedzi w buildzie. Aktywna jest tylko jakaś jedna czwarta itemów, a każdy z nich to dodatkowa umiejętność odpalana ręcznie, z własną ikoną i cooldownem pokazanym obok umiejętności bohatera. Deadlock przypina te aktywki do raptem czterech klawiszy — domyślnie Z, X, C i V — więc naraz odpalisz najwyżej CZTERY aktywne itemy, niezależnie od tego, ile slotów ma twój build (nawet z wszystkimi czterema flex slotami odblokowanymi do 16 itemów w sumie). Kupując aktywkę, sklep pyta, na który z czterech klawiszy ją wrzucić; później przesuniesz ją, przeciągając w ekwipunku. Część aktywek odpala się w sekundzie, w której je wciśniesz — Kamień Teleportacji (T3) przerzuca cię do przodu, Metalowa Skóra (T3) daje odporność na kule, Zaciekłość (T1) stawia Barierę 200 na 4s — a inne najpierw chcą celu: Rytuał Uzdrowienia (T1) celuje się w sojusznika albo na siebie, Obalenie (T3) celuje się w bohatera wroga. Parę itemów jest aktywką ORAZ imbu naraz (Odłamek Echa), i aktywna połowa wciąż zjada jeden z czterech klawiszy — strona imbu to osobna mechanika. Sedno: aktywka kosztuje cię i slot w buildzie, i klawisz, a pasywka tylko slot.",
          "russian": "Большинство магазина — пассивки: купил предмет, кинул в слот, и его статы с эффектами просто работают сами — больше ХП, выше скорострельность, дебафф на хэдшоты, прок на твоих пулях. Ты ничего не жмёшь; оно пашет, пока стоит в билде. Активных — только около четверти предметов, и каждый — это лишняя способность, которую ты запускаешь вручную, со своей иконкой и кулдауном рядом с абилками героя. Дедлок вешает эти активы всего на четыре клавиши — Z, X, C и V по умолчанию, — так что одновременно у тебя максимум ЧЕТЫРЕ активных предмета, сколько бы слотов ни было в билде (даже со всеми четырьмя открытыми флекс-слотами и 16 предметами в сумме). Когда покупаешь актив, магазин спрашивает, на какую из четырёх клавиш его повесить; позже можно перетащить его в инвентаре. Часть активов срабатывает в тот же миг, как нажал — Камень переноса (тир 3) телепортирует тебя вперёд, Металлическая кожа (тир 3) делает иммунным к пулям, Крепость (тир 1) ставит барьер на 200 на 4 секунды, — а другим сперва нужна цель: Обряд лечения (тир 1) наводится на союзника или кастуется на себя, Нокдаун (тир 3) наводится на вражеского героя. Пара предметов — это актив И имбу одновременно (Осколок эха), и активная половина всё равно съедает один из четырёх биндов — сторона с имбу разобрана в своей механике. Суть проста: актив стоит тебе и слота в билде, и клавиши, а пассивка — только слота.",
          "schinese": "商店里大多是被动装——你买下道具、塞进栏位，它的属性和效果就自动生效：更多血、更快射速、一个爆头减益、子弹上的一个触发特效。你什么都不用按；只要它在你出装里，就一直生效。只有大约四分之一的道具是主动的，每件都是一个你手动触发的额外技能，有自己的图标和 CD，显示在你的英雄技能旁边。死锁把这些主动只绑在四个键上——默认是 Z、X、C 和 V——所以不管你出装有多少栏位，你最多同时带四件主动装（哪怕四个灵活栏位全开、共 16 件道具也一样）。买主动装时，商店会问你放到四个键的哪一个上；之后你可以在背包里拖动它来换键。有些主动一按就发——传送石（3 档）把你瞬移向前，铜皮铁骨（3 档）让你免疫子弹，刚毅（1 档）给你 4 秒的 200 点护盾——另一些则要先选目标：治疗仪式（1 档）瞄准队友或对自己放，天锤压顶（3 档）瞄准敌方英雄。有几件道具同时是主动又是附魔（回音碎片），它主动的那一半照样占你四个按键栏之一——附魔那一面是另一套机制。一句话：一件主动装既花你一个出装栏位、又花一个按键，而被动装只花一个栏位。",
          "spanish": "Casi toda la tienda es pasiva: compras el objeto, lo metes en una ranura y sus stats y efectos se aplican solos: más vida, más cadencia de fuego, un debuff por headshot, un proc en tus balas. No pulsas nada; funciona mientras siga en tu build. Solo una cuarta parte de los objetos son activos, y cada uno es una habilidad extra que disparas a mano, con su propio icono y cooldown junto a tus habilidades de héroe. Deadlock ata esos activos a solo cuatro teclas —Z, X, C y V por defecto—, así que puedes llevar como mucho CUATRO objetos activos a la vez, da igual cuántas ranuras tenga tu build (incluso con las cuatro ranuras flex desbloqueadas para 16 objetos en total). Cuando compras un activo, la tienda te pregunta en cuál de las cuatro teclas ponerlo; luego lo puedes mover arrastrándolo en tu inventario. Algunos activos se disparan en el momento en que los pulsas —Piedra de Teletransporte (N3) te teletransporta hacia delante, Piel de Metal (N3) te hace inmune a balas, Templanza (N1) te suelta una Barrera de 200 durante 4 s— mientras que otros quieren un objetivo primero: Rito Curativo (N1) se apunta a un aliado o a ti mismo, Derribo (N3) se apunta a un héroe enemigo. Algunos objetos son un activo Y una imbuición a la vez (Esquirla Reverberante), y la mitad activa igual se come una de tus cuatro teclas; el lado de imbuición es una mecánica aparte. En resumen: un activo te cuesta una ranura de build Y una tecla, mientras que un pasivo solo cuesta una ranura.",
          "thai": "ร้านส่วนใหญ่เป็น passive — ซื้อไอเท็ม ใส่ช่อง แล้วสเตตัสกับเอฟเฟกต์ก็ทำงานเอง: เลือดเพิ่ม, อัตรายิงเร็วขึ้น, ดีบัฟเฮดช็อต, proc บนกระสุน ไม่ต้องกดอะไรเลย มันทำงานตราบใดที่ยังอยู่ในบิลด์ มีแค่ราว ๆ หนึ่งในสี่ของไอเท็มที่เป็น active แทน แต่ละตัวคือสกิลเพิ่มที่ต้องสั่งกดเอง มีไอคอนและคูลดาวน์โชว์อยู่ข้าง ๆ สกิลฮีโร่ Deadlock ผูก active ไว้กับแค่สี่ปุ่ม — Z, X, C, V เป็นค่าเริ่มต้น — เพราะงั้นรันไอเท็ม active ได้มากสุดสี่ตัวพร้อมกัน ไม่ว่าบิลด์จะมีกี่ช่อง (ต่อให้ปลด flex slot ครบทั้งสี่จนได้ไอเท็มรวม 16 ตัวก็ตาม) ตอนซื้อ active ร้านจะถามว่าจะวางไว้ปุ่มไหนในสี่ปุ่ม; ย้ายทีหลังได้ด้วยการลากในช่องเก็บของ active บางตัวยิงปุ๊บติดปั๊บ — วาร์ปสโตน (เทียร์ 3) บลิงก์ไปข้างหน้า, เมทัลสกิน (เทียร์ 3) ทำให้กระสุนทะลุไม่เข้า, กริต (เทียร์ 1) วาง Barrier 200 นาน 4 วิ — ส่วนตัวอื่นต้องเล็งเป้าก่อน: ฮีลลิงไรต์ (เทียร์ 1) เล็งใส่เพื่อนหรือร่ายใส่ตัวเอง, น็อกดาวน์ (เทียร์ 3) เล็งใส่ฮีโร่ศัตรู ไอเท็มบางตัวเป็นทั้ง active และ imbue พร้อมกัน (เอคโคชาร์ด) และฝั่ง active ก็ยังกินหนึ่งในสี่ปุ่มอยู่ดี — ส่วนฝั่ง imbue เป็นกลไกของมันเอง สรุป: active กินทั้งช่องบิลด์และปุ่ม ส่วน passive กินแค่ช่อง",
          "turkish": "Shop'un çoğu pasiftir — eşyayı al, bir yuvaya bırak, statları ve etkileri kendiliğinden işler: daha çok HP, daha hızlı atış, bir headshot debuff'ı, mermilerinde bir proc. Hiçbir şeye basmazsın; build'inde durduğu sürece çalışır. Eşyaların sadece dörtte biri kadarı aktiftir, ve her biri elle tetiklediğin ekstra bir yetenektir, kendi ikonu ve cooldown'u kahraman yeteneklerinin yanında gösterilir. Deadlock bu aktifleri sadece dört tuşa bağlar — varsayılan olarak Z, X, C ve V — yani build'inde kaç yuva olursa olsun en fazla aynı anda DÖRT aktif eşya çalıştırabilirsin (dört flex slot da açık, toplam 16 eşyayken bile). Bir aktif aldığında shop dört tuştan hangisine koyacağını sorar; sonradan envanterinde sürükleyerek taşıyabilirsin. Bazı aktifler bastığın an ateşlenir — Işınlanma Taşı (T3) seni ileri blink'ler, Metal Deri (T3) seni mermiye karşı dokunulmaz yapar, Azim (T1) 4 saniyeliğine 200'lük bir Bariyer bırakır — bazılarıysa önce bir hedef ister: İyileştirme Ayini (T1) bir müttefike nişanlanır ya da kendine basılır, Nakavt (T3) bir düşman kahramana nişanlanır. Birkaç eşya aynı anda hem aktif HEM imbue'dur (Yankı Parçası), ve aktif yarısı yine de dört keybind yuvandan birini yer — imbue tarafı ayrı bir mekanik. Sonuç: bir aktif sana hem bir build yuvası hem bir tuşa mal olur, bir pasif ise sadece bir yuvaya.",
          "ukrainian": "Більшість шопу — пасив: купуєш предмет, кидаєш у слот, і його стати й ефекти застосовуються самі: більше ХП, швидша скорострільність, дебаф за хедшоти, прок на кулях. Ти нічого не тиснеш — воно працює, поки стоїть у білді. Активний лише десь кожен четвертий предмет, і кожен — це додаткова здібність, яку ти запускаєш вручну, зі своєю іконкою й кулдауном поряд зі здібностями героя. Deadlock вішає ці активи лише на чотири клавіші — за замовчуванням Z, X, C і V — тож одночасно можна тримати щонайбільше ЧОТИРИ активні предмети, скільки б слотів не було в білді (навіть із усіма чотирма відкритими флекс-слотами на 16 предметів сумарно). Коли купуєш актив, шоп питає, на яку з чотирьох клавіш його повісити; пізніше можна перетягнути його в інвентарі. Одні активи спрацьовують тієї ж миті, як ти їх натиснув — Камінь спотворення (Т3) блінкає тебе вперед, Металева шкіра (Т3) робить тебе несприйнятливим до куль, Витримка (Т1) дає Бар’єр на 200 на 4 с — інші спершу хочуть ціль: Лікувальний обряд (Т1) націлюється на союзника або каститься на себе, Струс (Т3) націлюється на ворожого героя. Кілька предметів водночас і актив, І імб’ю (Уламок відлуння), і активна половина все одно з’їдає один із чотирьох слотів під клавіші — імб’ю-сторона це окрема механіка. Підсумок: актив коштує тобі і слота в білді, і клавіші, а пасив — лише слота."
        }
      }
    },
    {
      "title": {
        "english": "Cooldowns, and what actually reduces them",
        "russian": "Кулдауны и что их реально снижает",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Cooldowns, e o que realmente reduz eles",
          "czech": "Cooldowny a co je vlastně snižuje",
          "english": "Cooldowns, and what actually reduces them",
          "french": "Les cooldowns, et ce qui les réduit vraiment",
          "german": "Cooldowns — und was sie wirklich senkt",
          "italian": "Cooldown, e cosa li riduce davvero",
          "indonesian": "Cooldown, dan apa yang beneran nurunin",
          "japanese": "クールダウンと、それを本当に下げるもの",
          "koreana": "쿨, 그리고 진짜로 줄여주는 게 뭔지",
          "latam": "Enfriamientos, y qué los baja de verdad",
          "polish": "Cooldowny i co je naprawdę skraca",
          "russian": "Кулдауны и что их реально снижает",
          "schinese": "CD，以及到底什么能缩它",
          "spanish": "Cooldowns, y qué los baja de verdad",
          "thai": "คูลดาวน์ และอะไรกันแน่ที่ลดมันได้",
          "turkish": "Cooldown'lar ve onları gerçekte ne azaltır",
          "ukrainian": "Кулдауни і що їх насправді знижує"
        }
      },
      "body": {
        "english": "Every active has its own independent cooldown printed right on the item, and that number is almost always exactly the wait you get. Current examples across the tiers: Warp Stone 16s, Return Fire 23s (reflects 65% of bullet and 25% of spirit damage you take for 6.5s), Metal Skin 24s, Cold Front 25s, Knockdown 35s, Echo Shard 35s, Majestic Leap and Dispel Magic 45s, Healing Rite 70s. The big trap players fall into: the cooldown-reduction items you stack for your HERO abilities do not touch ITEM cooldowns. Superior Cooldown (T3) only speeds up your hero's abilities, and Refresher (T4) resets your abilities and their charges — not your item actives. The single item that also cuts active-item cooldowns is Transcendent Cooldown (T4), and even then a few charge-based actives are deliberately built to ignore it. So when you plan an active around a fight, assume the tooltip number is the real timer. One cheap, current example is Grit, the T1 Vitality active added in the 05-22-2026 patch — a 200 Barrier on a 60s cooldown that anyone can afford in lane.",
        "russian": "У каждого актива свой независимый кулдаун, прописанный прямо на предмете, и эта цифра почти всегда ровно столько, сколько ты и ждёшь. Актуальные примеры по тирам: Камень переноса — 16 с, Обратный огонь — 23 с (отражает 65% пулевого и 25% спирит-урона, что ты получаешь, на 6,5 с), Металлическая кожа — 24 с, Холодный фронт — 25 с, Нокдаун — 35 с, Осколок эха — 35 с, Грациозный скачок и Развеивание магии — 45 с, Обряд лечения — 70 с. Большая ловушка, в которую падают игроки: предметы на снижение перезарядки, что ты стакаешь под способности ГЕРОЯ, не трогают кулдауны ПРЕДМЕТОВ. Превосходная перезарядка умений (тир 3) ускоряет только абилки героя, а Обновитель (тир 4) сбрасывает твои способности и их заряды — но не активы предметов. Единственный предмет, который режет ещё и кулдауны активных предметов, — это Трансцендентная перезарядка (тир 4), да и то пара активов на зарядах намеренно сделана так, чтобы её игнорить. Так что когда планируешь актив под драку, считай, что цифра из тултипа — это и есть реальный таймер. Один дешёвый свежий пример — Крепость, активка живучести тира 1, добавленная в патче 05-22-2026: барьер на 200 с кулдауном 60 с, который на линии может позволить любой.",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Todo ativo tem cooldown próprio e independente escrito ali no item, e esse número é quase sempre exatamente a espera que você tem. Exemplos atuais ao longo dos tiers: Pedra Errática 16s, Retornar Fogo 23s (reflete 65% do dano de bala e 25% do dano de spirit que você toma por 6,5s), Pele de Aço 24s, Frente Fria 25s, Nocaute 35s, Fragmento Ecoante 35s, Salto Majestoso e Dissipador de Magias 45s, Rito de Cura 70s. A grande armadilha em que os jogadores caem: os itens de redução de cooldown que você empilha pras habilidades do seu HERÓI não tocam no cooldown dos ITENS. Recarga Superior (T3) só acelera as habilidades do herói, e Restaurador (T4) reseta suas habilidades e as cargas delas — não seus itens ativos. O único item que também corta cooldown de item ativo é Recarga Transcendente (T4), e mesmo assim alguns ativos baseados em carga foram feitos de propósito pra ignorar ele. Então, quando você planeja um ativo em volta de uma luta, parte do princípio de que o número do tooltip é o timer de verdade. Um exemplo barato e atual é o Arrojo, o ativo de Vitality T1 adicionado no patch de 22-05-2026 — uma Barreira de 200 num cooldown de 60s que qualquer um compra na lane.",
          "czech": "Každý aktiv má svůj vlastní nezávislý cooldown vytištěný přímo na předmětu a to číslo je skoro vždycky přesně to čekání, které dostaneš. Aktuální příklady napříč tiery: Teleportační kámen 16 s, Runa opětování 23 s (odráží 65 % bullet a 25 % spirit poškození, co schytáš, po dobu 6,5 s), Ocelová kůže 24 s, Severní vítr 25 s, Kovadlina 35 s, Opál ozvěny 35 s, Pružinové boty a Odstraňovač magie 45 s, Ozdravný obřad 70 s. Velká past, do které hráči padají: předměty na cooldown redukci, co stackuješ na schopnosti HRDINY, se ITEM cooldownů vůbec nedotknou. Vylepšený urychlovač čekání (T3) zrychluje jen schopnosti hrdiny a Obnovovač (T4) resetuje tvoje schopnosti a jejich nabití — ne aktivy z předmětů. Jediný předmět, který sráží i cooldowny aktivních předmětů, je Plošný urychlovač čekání (T4), a i tak je pár aktivů na nabití schválně postavených tak, aby ho ignorovaly. Takže když plánuješ aktiv kolem fightu, počítej s tím, že číslo z tooltipu je ten skutečný časovač. Jeden levný, aktuální příklad je Špetka kuráže, T1 Vitality aktiv přidaný v patchi 05-22-2026 — Bariéra 200 na 60s cooldownu, na kterou má na lajně každý.",
          "english": "Every active has its own independent cooldown printed right on the item, and that number is almost always exactly the wait you get. Current examples across the tiers: Warp Stone 16s, Return Fire 23s (reflects 65% of bullet and 25% of spirit damage you take for 6.5s), Metal Skin 24s, Cold Front 25s, Knockdown 35s, Echo Shard 35s, Majestic Leap and Dispel Magic 45s, Healing Rite 70s. The big trap players fall into: the cooldown-reduction items you stack for your HERO abilities do not touch ITEM cooldowns. Superior Cooldown (T3) only speeds up your hero's abilities, and Refresher (T4) resets your abilities and their charges — not your item actives. The single item that also cuts active-item cooldowns is Transcendent Cooldown (T4), and even then a few charge-based actives are deliberately built to ignore it. So when you plan an active around a fight, assume the tooltip number is the real timer. One cheap, current example is Grit, the T1 Vitality active added in the 05-22-2026 patch — a 200 Barrier on a 60s cooldown that anyone can afford in lane.",
          "french": "Chaque actif a son propre cooldown indépendant écrit directement sur l'objet, et ce chiffre, c'est presque toujours exactement le temps d'attente que t'as. Exemples actuels à travers les tiers : Pierre de distorsion 16s, Retour de balle 23s (renvoie 65 % des dégâts de balle et 25 % des dégâts d'esprit que tu encaisses pendant 6,5s), Cuir blindé 24s, Souffle glacial 25s, Coup d'enclume 35s, Éclat d'écho 35s, Bond majestueux et Dissipateur de magie 45s, Rite de guérison 70s. Le gros piège dans lequel tombent les joueurs : les objets de réduction de cooldown que tu stack pour tes capacités de HÉROS ne touchent pas les cooldowns d'OBJETS. Récupération supérieure (T3) n'accélère que les capacités de ton héros, et Rembobineur (T4) réinitialise tes capacités et leurs charges — pas tes objets actifs. Le seul objet qui réduit aussi les cooldowns d'objets actifs, c'est Récupération transcendante (T4), et même là, quelques actifs à charges sont conçus exprès pour l'ignorer. Donc quand tu prévois un actif autour d'un fight, pars du principe que le chiffre du tooltip est le vrai timer. Un exemple pas cher et actuel : Ténacité, l'actif Vitalité T1 ajouté au patch du 22-05-2026 — une barrière de 200 sur un cooldown de 60s que n'importe qui peut s'offrir en lane.",
          "german": "Jedes Aktive hat seinen eigenen, unabhängigen Cooldown direkt auf dem Item, und diese Zahl ist fast immer genau die Wartezeit, die du bekommst. Aktuelle Beispiele quer durch die Tiers: Teleport-Stein 16 s, Feuererwiderung 23 s (reflektiert 6,5 s lang 65 % des Bullet- und 25 % des Spirit-Schadens, den du nimmst), Metallhaut 24 s, Kältefront 25 s, Niederschlag 35 s, Echo-Splitter 35 s, Raketenstiefel und Magie der Entzauberung 45 s, Heilungsritus 70 s. Die große Falle, in die Spieler tappen: Die CD-Reduktions-Items, die du für deine HELDEN-Fähigkeiten stapelst, fassen ITEM-Cooldowns nicht an. Überlegene Abklingzeit (T3) beschleunigt nur die Fähigkeiten deines Helden, und der Auffrischer (T4) setzt deine Fähigkeiten und ihre Aufladungen zurück — nicht deine Item-Aktive. Das einzige Item, das auch Aktiv-Item-Cooldowns senkt, ist die Transzendente Abklingzeit (T4) — und selbst dann sind ein paar aufladungsbasierte Aktive absichtlich so gebaut, dass sie sie ignorieren. Wenn du also ein Aktives um einen Fight herum planst, geh davon aus, dass die Tooltip-Zahl der echte Timer ist. Ein billiges, aktuelles Beispiel ist das Gottvertrauen, das T1-Vitalitäts-Aktive aus dem Patch vom 22.05.2026 — eine 200er-Barriere auf 60 s Cooldown, die sich jeder auf der Lane leisten kann.",
          "italian": "Ogni attivo ha il suo cooldown indipendente stampato direttamente sull'oggetto, e quel numero è quasi sempre esattamente l'attesa che ti becchi. Esempi attuali nei vari tier: Pietra deformante 16s, Fuoco di risposta 23s (riflette il 65% del danno da pallottole e il 25% del danno da Spirito che subisci per 6,5s), Pelle metallica 24s, Fronte glaciale 25s, K.O. 35s, Frammento di eco 35s, Salto maestoso e Dissipatore di magie 45s, Rito curativo 70s. Il grosso tranello in cui cascano i giocatori: gli oggetti di riduzione del cooldown che ammucchi per le abilità dell'EROE non toccano i cooldown degli OGGETTI. Ricarica breve (T3) velocizza solo le abilità dell'eroe, e Ristoratore (T4) resetta le tue abilità e le loro cariche — non gli attivi degli oggetti. L'unico oggetto che taglia anche i cooldown degli oggetti attivi è Tempo di ricarica trascendentale (T4), e anche lì qualche attivo basato sulle cariche è fatto apposta per ignorarlo. Quindi quando pianifichi un attivo attorno a un fight, dai per scontato che il numero del tooltip sia il timer vero. Un esempio economico e attuale è Tenacia, l'attivo Vitalità T1 aggiunto nella patch del 22-05-2026 — una Barriera da 200 con 60s di cooldown che chiunque si può permettere in lane.",
          "indonesian": "Tiap active punya cooldown sendiri yang dicetak langsung di itemnya, dan angka itu hampir selalu pas sama waktu nunggu yang kamu dapet. Contoh terkini di tiap tier: Batu Teleportasi 16 detik, Tembakan Balasan 23 detik (mantulin 65% bullet dan 25% spirit damage yang kamu terima selama 6,5 detik), Kulit Logam 24 detik, Gelombang Es 25 detik, Roboh 35 detik, Fragmen Gema 35 detik, Lompatan Anggun dan Penghilang Sihir 45 detik, Ritual Penyembuhan 70 detik. Jebakan gede yang sering bikin pemain kejeblos: item pengurang cooldown yang kamu stack buat skill HERO kamu gak nyentuh cooldown ITEM. Cooldown Super (T3) cuma mempercepat skill hero kamu, dan Penyegar (T4) nge-reset skill kamu sama charge-nya — bukan active item kamu. Satu-satunya item yang juga motong cooldown active item itu Cooldown Transenden (T4), dan itu pun beberapa active berbasis-charge sengaja dibikin biar ngabaiin dia. Jadi pas kamu rencanain active buat war, anggep angka tooltip itu timer sebenernya. Satu contoh murah terkini itu Ulet, active Vitality T1 yang ditambahin di patch 05-22-2026 — Barrier 200 dengan cooldown 60 detik yang siapa aja sanggup beli di lane.",
          "japanese": "アクティブにはそれぞれ独立したクールダウンがアイテムに直接書かれてて、その数字がほぼそのまま待ち時間になる。今の各ティアの例：ワープストーン16秒、リターンファイア23秒（6.5秒間、受けた弾ダメの65%とスピリットダメの25%を反射）、メタルスキン24秒、コールドフロント25秒、ノックダウン35秒、エコーシャード35秒、マジェスティックリープとディスペルマジックが45秒、ヒーリングリチュアル70秒。プレイヤーがハマる大きな罠：『ヒーロースキル』用に積んだクールダウン短縮アイテムは、『アイテム』のクールダウンには一切効かない。クールダウンブースト（T3）はヒーローのスキルしか速くしないし、リフレッシャー（T4）はスキルとそのチャージをリセットするだけで ―― アイテムのアクティブはリセットしない。アクティブアイテムのクールダウンも下げてくれる唯一のアイテムはトランセンデント（T4）で、それでも一部のチャージ式アクティブは意図的にこれを無視するよう作られてる。だから戦闘に合わせてアクティブを計算する時は、ツールチップの数字が本当のタイマーだと思っておけ。今の安い例が不屈の心（Grit）、05-22-2026パッチで追加されたT1ヴァイタリティのアクティブ ―― クールダウン60秒で200バリア、レーンで誰でも買える。",
          "koreana": "모든 액티브는 자기만의 독립된 쿨이 아이템에 바로 적혀 있고, 그 숫자가 거의 항상 정확히 네가 기다리는 시간이야. 티어별 요즘 예시: 시공의 돌 16초, 보복 사격 23초(6.5초간 받는 총탄 피해의 65%랑 마법 피해의 25%를 반사), 강철 피부 24초, 얼음 전선 25초, 충격의 모루 35초, 공명의 파편 35초, 용맹의 도약이랑 마법 해제 45초, 치유 의식 70초. 사람들이 크게 빠지는 함정: 네가 영웅 스킬용으로 쌓는 쿨 감소 아이템은 아이템 쿨을 안 건드려. 절대 쿨다운(3티어)은 영웅 스킬만 빠르게 해주고, 복원의 빛(4티어)은 스킬이랑 그 충전을 리셋하지 — 아이템 액티브는 아냐. 액티브 아이템 쿨까지 줄여주는 단 하나의 아이템은 초월 쿨다운(4티어)이고, 그것도 충전식 액티브 몇 개는 일부러 이걸 무시하게 만들어놨어. 그러니까 한타용으로 액티브를 계획할 땐 툴팁 숫자가 진짜 타이머라고 생각해. 싸고 요즘 쓰는 예시 하나가 근성이야 — 05-22-2026 패치에 추가된 1티어 생명 액티브로, 누구나 라인에서 살 수 있는 60초 쿨 200 방벽이야.",
          "latam": "Cada activo tiene su propio enfriamiento independiente impreso en el objeto mismo, y ese número casi siempre es exactamente la espera que te toca. Ejemplos actuales por niveles: Gema de teletransporte 16s, Devolver fuego 23s (refleja el 65% del daño de balas y el 25% del de espíritu que recibes por 6.5s), Piel de metal 24s, Frente frío 25s, Derribar 35s, Fragmento repetidor 35s, Salto majestuoso y Disipador de magia 45s, Rito de curación 70s. La gran trampa en la que caen los jugadores: los objetos de reducción de enfriamiento que apilas para las habilidades de tu HÉROE no tocan los enfriamientos de los OBJETOS. Tiempo de recarga superior (nivel 3) solo acelera las habilidades de tu héroe, y Restaurador (nivel 4) reinicia tus habilidades y sus cargas —no tus objetos activos—. El único objeto que también recorta los enfriamientos de objetos activos es Tiempo de recarga trascendente (nivel 4), y aun así unos pocos activos basados en cargas están hechos a propósito para ignorarlo. Así que cuando planees un activo para una pelea, asume que el número del tooltip es el tiempo real. Un ejemplo barato y actual es Templanza, el activo de Vitalidad de nivel 1 que metieron en el parche del 22-05-2026 —una Barrera de 200 con 60s de enfriamiento que cualquiera puede pagar en línea.",
          "polish": "Każda aktywka ma własny, niezależny cooldown wypisany wprost na itemie, i ta liczba to prawie zawsze dokładnie tyle, ile czekasz. Aktualne przykłady po tierach: Kamień Teleportacji 16s, Ogień Zwrotny 23s (odbija 65% obrażeń od kul i 25% od spirita, które obrywasz, przez 6,5s), Metalowa Skóra 24s, Zimny Front 25s, Obalenie 35s, Odłamek Echa 35s, Majestatyczny Skok i Rozproszenie Magii 45s, Rytuał Uzdrowienia 70s. Wielka pułapka, w którą wpadają gracze: itemy na redukcję cooldownu, które stackujesz pod umiejętności BOHATERA, nie ruszają cooldownów ITEMÓW. Nadrzędny Czas Oczekiwania (T3) przyspiesza tylko umiejętności bohatera, a Odświeżacz (T4) resetuje twoje umiejętności i ich ładunki — nie aktywki z itemów. Jedyny item, który skraca też cooldowny aktywnych itemów, to Transcendentny Czas Oczekiwania (T4), i nawet wtedy parę aktywek opartych na ładunkach jest celowo zrobionych tak, żeby go ignorować. Więc planując aktywkę pod walkę, zakładaj, że liczba z tooltipa to prawdziwy zegar. Jeden tani, aktualny przykład to Zaciekłość, aktywka Witalności z T1 dodana w patchu z 22.05.2026 — Bariera 200 na 60s cooldownie, na którą każdego stać już na linii.",
          "russian": "У каждого актива свой независимый кулдаун, прописанный прямо на предмете, и эта цифра почти всегда ровно столько, сколько ты и ждёшь. Актуальные примеры по тирам: Камень переноса — 16 с, Обратный огонь — 23 с (отражает 65% пулевого и 25% спирит-урона, что ты получаешь, на 6,5 с), Металлическая кожа — 24 с, Холодный фронт — 25 с, Нокдаун — 35 с, Осколок эха — 35 с, Грациозный скачок и Развеивание магии — 45 с, Обряд лечения — 70 с. Большая ловушка, в которую падают игроки: предметы на снижение перезарядки, что ты стакаешь под способности ГЕРОЯ, не трогают кулдауны ПРЕДМЕТОВ. Превосходная перезарядка умений (тир 3) ускоряет только абилки героя, а Обновитель (тир 4) сбрасывает твои способности и их заряды — но не активы предметов. Единственный предмет, который режет ещё и кулдауны активных предметов, — это Трансцендентная перезарядка (тир 4), да и то пара активов на зарядах намеренно сделана так, чтобы её игнорить. Так что когда планируешь актив под драку, считай, что цифра из тултипа — это и есть реальный таймер. Один дешёвый свежий пример — Крепость, активка живучести тира 1, добавленная в патче 05-22-2026: барьер на 200 с кулдауном 60 с, который на линии может позволить любой.",
          "schinese": "每件主动装都有自己独立的 CD，就印在道具上，这个数字几乎永远就是你实际要等的时间。各档当前的例子：传送石 16 秒，回应射击 23 秒（在 6.5 秒内把你受到的 65% 子弹伤害和 25% 元灵伤害反弹回去），铜皮铁骨 24 秒，冰天雪地 25 秒，天锤压顶 35 秒，回音碎片 35 秒，升空飞跃和驱散魔法 45 秒，治疗仪式 70 秒。玩家最容易踩的大坑：你为英雄技能堆的那些缩 CD 装备，碰不到道具的 CD。超速冷却（3 档）只加快你的英雄技能，刷新环（4 档）重置的是你的技能和技能充能——不是你的道具主动。唯一一件连主动装 CD 也能缩的道具是超凡冷却（4 档），而且就算是它，也有几个基于充能的主动被故意做成无视它。所以你围着一件主动装规划团战时，就当道具说明上的数字就是真实计时器。一个便宜的、当前的例子是刚毅，2026-05-22 补丁加入的 1 档活力主动——60 秒 CD 给 200 点护盾，对线期谁都买得起。",
          "spanish": "Cada activo tiene su propio cooldown independiente impreso en el objeto, y ese número es casi siempre exactamente lo que vas a esperar. Ejemplos actuales por niveles: Piedra de Teletransporte 16 s, Fuego Devuelto 23 s (refleja el 65% del daño de bala y el 25% del de espíritu que recibes durante 6,5 s), Piel de Metal 24 s, Frente Frío 25 s, Derribo 35 s, Esquirla Reverberante 35 s, Salto Majestuoso y Disipador de Magia 45 s, Rito Curativo 70 s. La gran trampa en la que cae la gente: los objetos de reducción de cooldown que apilas para tus habilidades de HÉROE no tocan los cooldowns de OBJETO. Tiempo de Recarga Superior (N3) solo acelera las habilidades de tu héroe, y Restaurador (N4) reinicia tus habilidades y sus cargas, no tus activos de objeto. El único objeto que también recorta los cooldowns de los objetos activos es Tiempo de Recarga Trascendente (N4), y aun así unos cuantos activos basados en cargas están hechos a propósito para ignorarlo. Así que cuando planees un activo para una pelea, da por hecho que el número del tooltip es el temporizador real. Un ejemplo actual y barato es Templanza, el activo de Vitalidad de N1 añadido en el parche del 22-05-2026: una Barrera de 200 con 60 s de cooldown que cualquiera puede pagar en línea.",
          "thai": "active ทุกตัวมีคูลดาวน์ของตัวเองแยกกัน พิมพ์ไว้บนไอเท็มเลย และตัวเลขนั้นแทบจะเป็นเวลารอที่ได้จริงเป๊ะ ๆ ตัวอย่างปัจจุบันคละเทียร์: วาร์ปสโตน 16 วิ, รีเทิร์นไฟร์ 23 วิ (สะท้อน 65% ของดาเมจกระสุนและ 25% ของดาเมจ Spirit ที่รับเข้ามา นาน 6.5 วิ), เมทัลสกิน 24 วิ, โคลด์ฟรอนต์ 25 วิ, น็อกดาวน์ 35 วิ, เอคโคชาร์ด 35 วิ, มาเจสติกลีปกับดิสเปลเมจิก 45 วิ, ฮีลลิงไรต์ 70 วิ กับดักก้อนใหญ่ที่คนตกกัน: ไอเท็มลดคูลดาวน์ที่สแตกไว้ให้สกิลฮีโร่ ไม่แตะคูลดาวน์ไอเท็ม ซูพีเรียร์คูลดาวน์ (เทียร์ 3) เร่งแค่สกิลฮีโร่ และรีเฟรชเชอร์ (เทียร์ 4) รีเซ็ตสกิลกับชาร์จของสกิล — ไม่ใช่ active ของไอเท็ม ไอเท็มตัวเดียวที่ลดคูลดาวน์ไอเท็ม active ด้วยคือทรานเซนเดนต์คูลดาวน์ (เทียร์ 4) และต่อให้มีมัน active สายชาร์จบางตัวก็จงใจสร้างมาให้ไม่สนมันอยู่ดี เพราะงั้นเวลาวางแผนใช้ active รอบไฟต์ ให้ถือว่าตัวเลขในทูลทิปคือตัวจับเวลาจริง ตัวอย่างถูก ๆ ปัจจุบันคือกริต active สาย Vitality เทียร์ 1 ที่เพิ่มเข้ามาในแพตช์ 05-22-2026 — Barrier 200 คูลดาวน์ 60 วิ ใคร ๆ ก็ซื้อไหวตั้งแต่อยู่เลน",
          "turkish": "Her aktifin eşyanın tam üstünde yazan kendi bağımsız cooldown'u vardır, ve o sayı neredeyse her zaman aldığın bekleme süresinin tıpatıp kendisidir. Tier'lardan güncel örnekler: Işınlanma Taşı 16sn, İade-i Ateş 23sn (6.5sn boyunca aldığın mermi hasarının %65'ini ve büyü hasarının %25'ini yansıtır), Metal Deri 24sn, Soğuk Dalga 25sn, Nakavt 35sn, Yankı Parçası 35sn, Görkemli Sıçrama ve Etki Geçirme Büyüsü 45sn, İyileştirme Ayini 70sn. Oyuncuların düştüğü büyük tuzak: KAHRAMAN yeteneklerin için üst üste yığdığın cooldown-azaltma eşyaları EŞYA cooldown'larına dokunmaz. Üstün Dolum Süresi Azaltıcı (T3) sadece kahramanının yeteneklerini hızlandırır, ve Yenileyici (T4) yeteneklerini ve şarjlarını resetler — eşya aktiflerini değil. Aktif-eşya cooldown'larını da kesen tek eşya Muazzam Dolum Süresi Azaltıcı'dır (T4), ve o zaman bile birkaç şarj-tabanlı aktif onu görmezden gelecek şekilde bilerek yapılmıştır. Yani bir aktifi bir kavgaya göre planlarken, tooltip sayısının gerçek sayaç olduğunu varsay. Ucuz, güncel bir örnek Azim, 05-22-2026 yamasında eklenen T1 Can aktifi — 60sn cooldown'da 200'lük bir Bariyer, lane'de herkesin cebine sığar.",
          "ukrainian": "У кожного активу свій незалежний кулдаун, надрукований прямо на предметі, і ця цифра майже завжди рівно стільки, скільки ти чекаєш. Актуальні приклади по тірах: Камінь спотворення 16 с, Вогонь у відповідь 23 с (відбиває 65% кульового й 25% спіріт-урону, що ти отримуєш, протягом 6,5 с), Металева шкіра 24 с, Холодний фронт 25 с, Струс 35 с, Уламок відлуння 35 с, Величний стрибок і Розвіяння магії 45 с, Лікувальний обряд 70 с. Велика пастка, в яку влітають гравці: предмети на зниження кулдауну, які ти стакаєш під здібності ГЕРОЯ, не чіпають кулдауни ПРЕДМЕТІВ. Чудова зарядка (Т3) прискорює лише здібності героя, а Оновлювач (Т4) скидає твої здібності та їхні заряди — а не активи предметів. Єдиний предмет, що ріже й кулдауни активних предметів, — це Трансцендентна зарядка (Т4), та й то кілька активів на зарядах навмисне зроблені так, щоб її ігнорувати. Тож коли плануєш актив під бій, виходь із того, що цифра в тултіпі — це реальний таймер. Один дешевий свіжий приклад — Витримка, актив Т1 з Живучості, доданий у патчі від 22.05.2026: Бар’єр на 200 з кулдауном 60 с, який по кишені будь-кому ще на лінії."
        }
      }
    },
    {
      "title": {
        "english": "How to play it",
        "russian": "Как играть",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Como jogar com isso",
          "czech": "Jak na to",
          "english": "How to play it",
          "french": "Comment jouer ça",
          "german": "So spielst du's",
          "italian": "Come sfruttarli",
          "indonesian": "Cara maininnya",
          "japanese": "立ち回り",
          "koreana": "실전 운영",
          "latam": "Cómo jugarlo",
          "polish": "Jak to grać",
          "russian": "Как играть",
          "schinese": "实战怎么用",
          "spanish": "Cómo jugarlo",
          "thai": "เล่นยังไงให้เวิร์ก",
          "turkish": "Nasıl oynanır",
          "ukrainian": "Як це грати"
        }
      },
      "body": {
        "english": "Treat your four keybind slots as a budget, not a wish list. Most strong builds run only two or three actives and fill the rest with passives, because an active you forget to press is worse than a passive that works for free. Pick actives that cover what your kit lacks: a repositioning or escape tool (Majestic Leap, Warp Stone, Magic Carpet), a panic defensive (Metal Skin against a burst hero, Dispel Magic to strip a stun or slow, Grit for a cheap early Barrier), and one playmaker (Knockdown's delayed stun to pin a target for your ult, Echo Shard to cast your strongest ability twice). Keep the SAME item on the SAME key every match so the muscle memory carries over — most players park their escape on the easiest key. Use actives proactively: they sit on cooldown whether you press them or not, so a Healing Rite topped off in lane or a Warp Stone burned to dodge a skillshot is free value, never a waste. Lead combos with the active that has a cast/aim step — aim Knockdown first, then leap in — and save your instant-cast panic buttons (Metal Skin) for the exact frame the burst lands, since fumbling an aim under pressure is how you die. Last thing: don't confuse active items with active reload — active reload is the timing tap on your gun's reload, not a keybind item.",
        "russian": "Относись к четырём биндам как к бюджету, а не списку желаний. Большинство сильных билдов гоняют всего два-три актива, а остальное забивают пассивками, потому что актив, который ты забыл нажать, хуже пассивки, что работает бесплатно. Бери активы, которые закрывают то, чего не хватает твоему киту: инструмент репозиции или эскейпа (Грациозный скачок, Камень переноса, Ковёр-самолёт), паник-защиту (Металлическая кожа против бёрст-героя, Развеивание магии, чтобы снять стан или слоу, Крепость ради дешёвого раннего барьера) и один плеймейкер (отложенный стан Нокдауна, чтобы пришпилить цель под твою ульту, Осколок эха, чтобы скастовать сильнейшую абилку дважды). Держи ОДИН и тот же предмет на ОДНОЙ и той же клавише каждый матч, чтобы мышечная память переносилась — большинство паркует эскейп на самую удобную клавишу. Юзай активы проактивно: они висят на кулдауне, жмёшь ты их или нет, так что Обряд лечения, добитый на линии, или Камень переноса, спаленный, чтобы увернуться от скиллшота, — это бесплатная ценность, а не трата. Веди комбо с того актива, у которого есть шаг каста или наведения — сперва навёл Нокдаун, потом запрыгнул, — а мгновенные паник-кнопки (Металлическую кожу) береги ровно на тот кадр, когда прилетает бёрст, ведь запороть наведение под давлением — это как раз способ умереть. Последнее: не путай активные предметы с активной перезарядкой — активная перезарядка — это тайминг-тап по перезарядке пушки, а не предмет на бинде.",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Encara suas quatro teclas como um orçamento, não uma lista de desejos. A maioria das builds fortes roda só dois ou três ativos e enche o resto com passivos, porque um ativo que você esquece de apertar é pior que um passivo que trabalha de graça. Escolhe ativos que cobrem o que falta no seu kit: uma ferramenta de reposicionar ou de escape (Salto Majestoso, Pedra Errática, Tapete Mágico), um defensivo de pânico (Pele de Aço contra um herói de burst, Dissipador de Magias pra tirar um stun ou slow, Arrojo pra uma Barreira barata no early) e um playmaker (o stun atrasado do Nocaute pra prender um alvo pra sua ult, Fragmento Ecoante pra conjurar sua habilidade mais forte duas vezes). Mantém o MESMO item na MESMA tecla toda partida pra a memória muscular passar adiante — a maioria dos jogadores deixa o escape na tecla mais fácil. Usa os ativos de forma proativa: eles ficam em cooldown quer você aperte ou não, então um Rito de Cura completado na lane ou uma Pedra Errática queimada pra desviar de um skillshot é valor de graça, nunca desperdício. Começa os combos pelo ativo que tem etapa de conjuração/mira — mira o Nocaute primeiro, depois pula pra dentro — e guarda seus botões de pânico de conjuração instantânea (Pele de Aço) pro frame exato em que o burst cai, já que errar uma mira sob pressão é como você morre. Última coisa: não confunde itens ativos com recarregamento ativo — recarregamento ativo é o toque no tempo certo do reload da sua arma, não um item de tecla.",
          "czech": "Ber svoje čtyři klávesové sloty jako rozpočet, ne jako seznam přání. Většina silných buildů jede jen dva nebo tři aktivy a zbytek doplní pasivkami, protože aktiv, co zapomeneš zmáčknout, je horší než pasivka, co funguje zadarmo. Vybírej aktivy, které pokryjí, co tvému kitu chybí: nástroj na repositioning nebo únik (Pružinové boty, Teleportační kámen, Kouzelný koberec), panic defensivku (Ocelová kůže proti burst hrdinovi, Odstraňovač magie na sundání stunu nebo slowu, Špetka kuráže na levnou early Bariéru) a jeden playmaker (zpožděný stun z Kovadliny na přišpendlení cíle pod tvou ultu, Opál ozvěny na dvojí cast tvé nejsilnější schopnosti). Drž STEJNÝ předmět na STEJNÉ klávese každý zápas, ať se svalová paměť přenese — většina hráčů si únik parkuje na nejjednodušší klávesu. Používej aktivy proaktivně: jsou na cooldownu, ať je zmáčkneš nebo ne, takže Ozdravný obřad dorovnaný na lajně nebo Teleportační kámen profrknutý na uhnutí skillshotu je hodnota zadarmo, nikdy plýtvání. Comba veď tím aktivem, co má krok s castem/mířením — nejdřív zaměř Kovadlinu, pak skoč dovnitř — a svoje instant-cast panic tlačítka (Ocelová kůže) si schovej přesně na ten frame, kdy dopadá burst, protože zpackané míření pod tlakem je přesně to, na čem umřeš. Poslední věc: neplést si aktivní předměty s aktivním nabíjením — aktivní nabíjení je to načasované klepnutí na reload zbraně, ne klávesový předmět.",
          "english": "Treat your four keybind slots as a budget, not a wish list. Most strong builds run only two or three actives and fill the rest with passives, because an active you forget to press is worse than a passive that works for free. Pick actives that cover what your kit lacks: a repositioning or escape tool (Majestic Leap, Warp Stone, Magic Carpet), a panic defensive (Metal Skin against a burst hero, Dispel Magic to strip a stun or slow, Grit for a cheap early Barrier), and one playmaker (Knockdown's delayed stun to pin a target for your ult, Echo Shard to cast your strongest ability twice). Keep the SAME item on the SAME key every match so the muscle memory carries over — most players park their escape on the easiest key. Use actives proactively: they sit on cooldown whether you press them or not, so a Healing Rite topped off in lane or a Warp Stone burned to dodge a skillshot is free value, never a waste. Lead combos with the active that has a cast/aim step — aim Knockdown first, then leap in — and save your instant-cast panic buttons (Metal Skin) for the exact frame the burst lands, since fumbling an aim under pressure is how you die. Last thing: don't confuse active items with active reload — active reload is the timing tap on your gun's reload, not a keybind item.",
          "french": "Vois tes quatre slots de touche comme un budget, pas une liste de courses. La plupart des bons builds ne tournent qu'avec deux ou trois actifs et remplissent le reste avec des passifs, parce qu'un actif que t'oublies d'utiliser est pire qu'un passif qui marche gratuitement. Prends des actifs qui comblent ce qui manque à ton kit : un outil de repositionnement ou d'escape (Bond majestueux, Pierre de distorsion, Tapis volant), un défensif de panique (Cuir blindé contre un héros à burst, Dissipateur de magie pour retirer un stun ou un slow, Ténacité pour une barrière early pas chère), et un faiseur de jeu (le stun retardé de Coup d'enclume pour clouer une cible pour ton ulti, Éclat d'écho pour lancer ta meilleure capacité deux fois). Garde le MÊME objet sur la MÊME touche à chaque game pour que la mémoire musculaire se transfère — la plupart des joueurs collent leur escape sur la touche la plus facile. Utilise tes actifs de façon proactive : ils sont en cooldown que tu les utilises ou non, donc un Rite de guérison rechargé en lane ou une Pierre de distorsion crâmée pour esquiver un skillshot, c'est de la valeur gratuite, jamais du gâchis. Commence tes combos par l'actif qui a une étape de cast/visée — vise Coup d'enclume d'abord, puis saute dedans — et garde tes boutons de panique à cast instantané (Cuir blindé) pour la frame exacte où le burst tombe, parce que rater une visée sous pression, c'est comme ça que tu meurs. Dernier point : ne confonds pas les objets actifs avec la recharge active — la recharge active, c'est le tap au bon timing sur la recharge de ton flingue, pas un objet à touche.",
          "german": "Behandle deine vier Tasten-Slots als Budget, nicht als Wunschliste. Die meisten starken Builds laufen nur mit zwei oder drei Aktiven und füllen den Rest mit Passiven, weil ein Aktives, das du zu drücken vergisst, schlechter ist als ein Passives, das gratis arbeitet. Nimm Aktive, die abdecken, was deinem Kit fehlt: ein Repositionierungs- oder Escape-Tool (Raketenstiefel, Teleport-Stein, Fliegender Teppich), ein Panik-Defensiv-Item (Metallhaut gegen einen Burst-Helden, Magie der Entzauberung, um einen Stun oder Slow abzustreifen, Gottvertrauen für eine billige frühe Barriere) und einen Playmaker (der verzögerte Stun des Niederschlags, um ein Ziel für deine Ult festzunageln, der Echo-Splitter, um deine stärkste Fähigkeit zweimal zu casten). Leg dasselbe Item in jedem Match auf DIESELBE Taste, damit das Muscle Memory mitkommt — die meisten parken ihren Escape auf der einfachsten Taste. Nutz Aktive proaktiv: Sie sitzen auf Cooldown, egal ob du sie drückst oder nicht — ein Heilungsritus, mit dem du dich auf der Lane volltankst, oder ein Teleport-Stein, den du verbrennst, um einem Skillshot auszuweichen, ist Gratis-Value, nie Verschwendung. Leite Combos mit dem Aktiven ein, das einen Cast-/Ziel-Schritt hat — erst Niederschlag zielen, dann reinspringen — und heb dir deine sofort wirkenden Panik-Buttons (Metallhaut) für genau den Frame auf, in dem der Burst einschlägt, denn ein verpatztes Zielen unter Druck ist, wie du stirbst. Letztes: Verwechsle Aktiv-Items nicht mit Active Reload — Active Reload ist der Timing-Tap auf das Nachladen deiner Waffe, kein Tasten-Item.",
          "italian": "Tratta i tuoi quattro slot dei tasti come un budget, non come una lista dei desideri. Quasi tutte le build forti tengono solo due o tre attivi e riempiono il resto con passivi, perché un attivo che ti dimentichi di premere è peggio di un passivo che lavora gratis. Scegli attivi che coprono ciò che manca al tuo kit: uno strumento di riposizionamento o fuga (Salto maestoso, Pietra deformante, Tappeto magico), un difensivo da panico (Pelle metallica contro un eroe da burst, Dissipatore di magie per togliere uno stun o uno slow, Tenacia per una Barriera economica early), e uno da giocata (lo stun ritardato di K.O. per inchiodare un bersaglio per la tua ult, Frammento di eco per lanciare due volte la tua abilità più forte). Tieni lo STESSO oggetto sullo STESSO tasto a ogni partita così la memoria muscolare si trasporta — quasi tutti parcheggiano la fuga sul tasto più comodo. Usa gli attivi in modo proattivo: stanno in cooldown che tu li prema o no, quindi un Rito curativo usato per fare il pieno in lane o una Pietra deformante bruciata per schivare uno skillshot sono valore gratis, mai uno spreco. Apri le combo con l'attivo che ha una fase di lancio/mira — prima punti K.O., poi salti dentro — e tieni i tasti panico a lancio istantaneo (Pelle metallica) per il frame esatto in cui arriva il burst, perché impappinarti con una mira sotto pressione è il modo in cui muori. Ultima cosa: non confondere gli oggetti attivi con la Ricarica attiva — la Ricarica attiva è il tap a tempo sulla ricarica della pistola, non un oggetto su un tasto.",
          "indonesian": "Anggep empat slot keybind kamu sebagai budget, bukan wishlist. Kebanyakan build kuat cuma jalanin dua atau tiga active dan isi sisanya pakai passive, soalnya active yang lupa kamu pencet itu lebih jelek daripada passive yang jalan gratis. Pilih active yang nutupin kekurangan kit kamu: alat reposisi atau escape (Lompatan Anggun, Batu Teleportasi, Karpet Ajaib), defensif panik (Kulit Logam lawan hero burst, Penghilang Sihir buat ngelepas stun atau slow, Ulet buat Barrier murah di awal), dan satu playmaker (stun tunda Roboh buat ngepaku target buat ult kamu, Fragmen Gema buat cast skill terkuat kamu dua kali). Taro item yang SAMA di tombol yang SAMA tiap match biar muscle memory-nya kebawa — kebanyakan pemain naro escape-nya di tombol paling gampang. Pakai active secara proaktif: dia jalan cooldown mau kamu pencet atau nggak, jadi Ritual Penyembuhan yang diisi penuh di lane atau Batu Teleportasi yang dibakar buat ngedodge skillshot itu value gratis, bukan mubazir. Awalin combo pakai active yang ada langkah cast/aim — aim Roboh dulu, baru lompat masuk — dan simpen tombol panik instant-cast kamu (Kulit Logam) buat frame pas burst-nya jatuh, soalnya gagap nge-aim pas ketekan itu cara kamu mati. Terakhir: jangan ketuker antara item active sama active reload — active reload itu ketukan timing pas reload senjata kamu, bukan item keybind.",
          "japanese": "4つのキー枠は欲しい物リストじゃなく『予算』として扱え。強いビルドの大半はアクティブを2〜3個に絞って、残りはパッシブで埋める ―― 押し忘れるアクティブは、タダで働くパッシブより下だから。アクティブは、自分のキットに足りない物を埋めるやつを選ぶ：位置取り・逃げの手段（マジェスティックリープ、ワープストーン、マジックカーペット）、緊急の防御（バースト相手にメタルスキン、スタンやスロウを剥がすディスペルマジック、序盤の安いバリアに不屈の心）、そして決め手1個（ノックダウンの遅延スタンで標的を縫い止めてウルトに繋ぐ、エコーシャードで最強スキルを2回撃つ）。毎試合『同じアイテム』を『同じキー』に置いて、マッスルメモリーを持ち越せ ―― 大半のプレイヤーは逃げを一番押しやすいキーに固定してる。アクティブは先出しで使え：押しても押さなくてもクールダウンは回ってるんだから、レーンでヒーリングリチュアルを満タンに使っておくのも、スキルショットを避けるためにワープストーンを切るのもタダの得で、決して無駄じゃない。コンボは詠唱・照準のステップがあるアクティブから始める ―― 先にノックダウンを当ててから飛び込む ―― そして即発動の緊急ボタン（メタルスキン）は、バーストが着弾するまさにその一瞬まで温存しろ。プレッシャー下で照準をしくじるのが死因になるからな。最後に：アクティブアイテムをアクティブリロードと混同するな ―― アクティブリロードは銃のリロードのタイミングタップで、キー割り当てのアイテムじゃない。",
          "koreana": "키 바인드 슬롯 네 개를 위시리스트가 아니라 예산으로 생각해. 강한 빌드 대부분은 액티브를 두세 개만 쓰고 나머지는 패시브로 채워 — 누르는 걸 까먹는 액티브는 공짜로 일하는 패시브보다 못하거든. 액티브는 네 키트에 없는 걸 메우는 걸로 골라: 위치 잡기나 탈출기(용맹의 도약, 시공의 돌, 마법 양탄자), 비상용 방어기(버스트 영웅 상대로 강철 피부, 스턴이나 둔화 떼는 마법 해제, 싼 초반 방벽용 근성), 그리고 판을 짜는 거 하나(궁 박을 대상을 묶어두는 충격의 모루의 지연 스턴, 최고 스킬을 두 번 쓰는 공명의 파편). 매판 같은 아이템을 같은 키에 둬서 손에 익게 해 — 대부분 탈출기를 제일 누르기 쉬운 키에 박아둬. 액티브는 선제적으로 써: 누르든 안 누르든 쿨은 도니까, 라인에서 치유 의식으로 체력 채워두거나 스킬샷 피하려고 시공의 돌 쓰는 건 공짜 이득이지 낭비가 아냐. 콤보는 시전·조준 단계가 있는 액티브로 시작해 — 충격의 모루 먼저 맞히고 그다음 점프해서 들어가 — 그리고 즉발 비상 버튼(강철 피부)은 버스트가 박히는 바로 그 순간까지 아껴; 압박받는 와중에 조준 버벅대는 게 죽는 지름길이야. 마지막으로, 액티브 아이템이랑 급속 재장전(액티브 리로드)을 헷갈리지 마 — 급속 재장전은 총 재장전 타이밍 탭이지 키 바인드 아이템이 아냐.",
          "latam": "Trata tus cuatro teclas como un presupuesto, no como una lista de deseos. La mayoría de las builds fuertes llevan solo dos o tres activos y llenan el resto con pasivos, porque un activo que se te olvida apretar es peor que un pasivo que funciona gratis. Elige activos que cubran lo que le falta a tu kit: una herramienta de reposicionamiento o escape (Salto majestuoso, Gema de teletransporte, Alfombra mágica), un defensivo de pánico (Piel de metal contra un héroe de burst, Disipador de magia para quitarte un stun o un slow, Templanza para una Barrera barata temprana), y un creador de jugadas (el stun retrasado de Derribar para clavar un objetivo para tu ulti, Fragmento repetidor para lanzar dos veces tu habilidad más fuerte). Mantén el MISMO objeto en la MISMA tecla cada partida para que la memoria muscular se traspase —la mayoría deja su escape en la tecla más fácil—. Usa los activos de forma proactiva: están en enfriamiento los aprietes o no, así que un Rito de curación rellenado en línea o una Gema de teletransporte quemada para esquivar un skillshot es valor gratis, nunca un desperdicio. Empieza los combos con el activo que tiene paso de lanzar/apuntar —apunta Derribar primero, luego entra con el salto— y guarda tus botones de pánico instantáneos (Piel de metal) para el frame exacto en que cae el burst, porque fallar un apuntado bajo presión es como te mueren. Última cosa: no confundas los objetos activos con la recarga activa —la recarga activa es el toque cronometrado en la recarga de tu arma, no un objeto de tecla—.",
          "polish": "Traktuj cztery sloty na klawisze jak budżet, nie listę życzeń. Większość mocnych buildów odpala tylko dwie–trzy aktywki, a resztę wypełnia pasywkami, bo aktywka, którą zapomnisz wcisnąć, jest gorsza niż pasywka, która działa za darmo. Wybieraj aktywki, które łatają to, czego brakuje w twoim kicie: narzędzie do repozycji albo ucieczki (Majestatyczny Skok, Kamień Teleportacji, Magiczny Dywan), panic-defensywę (Metalowa Skóra przeciw bohaterowi od bursta, Rozproszenie Magii, żeby zdjąć stuna albo slowa, Zaciekłość na tanią wczesną Barierę) i jeden playmaker (opóźniony stun Obalenia, żeby przypiąć cel pod twoją ultę, Odłamek Echa, żeby rzucić najmocniejszą umiejętność dwa razy). Trzymaj TEN SAM item na TYM SAMYM klawiszu w każdym meczu, żeby pamięć mięśniowa przechodziła dalej — większość graczy parkuje ucieczkę na najłatwiejszym klawiszu. Używaj aktywek proaktywnie: siedzą na cooldownie, czy je wciśniesz, czy nie, więc Rytuał Uzdrowienia dolany na linii albo Kamień Teleportacji przepalony na unik skillshota to darmowa wartość, nigdy marnotrawstwo. Otwieraj combo aktywką, która ma krok rzutu/celowania — najpierw wyceluj Obalenie, potem wskocz — a panic-przyciski z natychmiastowym rzutem (Metalowa Skóra) zachowaj na dokładną klatkę, w której ląduje burst, bo spartolone celowanie pod presją to sposób na śmierć. Ostatnia rzecz: nie myl aktywnych itemów z aktywnym przeładowaniem — aktywne przeładowanie to tapnięcie na czas przy przeładowaniu gnata, nie item na klawiszu.",
          "russian": "Относись к четырём биндам как к бюджету, а не списку желаний. Большинство сильных билдов гоняют всего два-три актива, а остальное забивают пассивками, потому что актив, который ты забыл нажать, хуже пассивки, что работает бесплатно. Бери активы, которые закрывают то, чего не хватает твоему киту: инструмент репозиции или эскейпа (Грациозный скачок, Камень переноса, Ковёр-самолёт), паник-защиту (Металлическая кожа против бёрст-героя, Развеивание магии, чтобы снять стан или слоу, Крепость ради дешёвого раннего барьера) и один плеймейкер (отложенный стан Нокдауна, чтобы пришпилить цель под твою ульту, Осколок эха, чтобы скастовать сильнейшую абилку дважды). Держи ОДИН и тот же предмет на ОДНОЙ и той же клавише каждый матч, чтобы мышечная память переносилась — большинство паркует эскейп на самую удобную клавишу. Юзай активы проактивно: они висят на кулдауне, жмёшь ты их или нет, так что Обряд лечения, добитый на линии, или Камень переноса, спаленный, чтобы увернуться от скиллшота, — это бесплатная ценность, а не трата. Веди комбо с того актива, у которого есть шаг каста или наведения — сперва навёл Нокдаун, потом запрыгнул, — а мгновенные паник-кнопки (Металлическую кожу) береги ровно на тот кадр, когда прилетает бёрст, ведь запороть наведение под давлением — это как раз способ умереть. Последнее: не путай активные предметы с активной перезарядкой — активная перезарядка — это тайминг-тап по перезарядке пушки, а не предмет на бинде.",
          "schinese": "把你的四个按键栏当成预算，不是愿望清单。大多数强力出装只带两三件主动，其余全用被动填满，因为一件你忘了按的主动，比一件免费自动生效的被动还糟。挑那些能补你技能短板的主动：一个换位或逃命手段（升空飞跃、传送石、魔毯），一个保命急救（对爆发英雄上铜皮铁骨、用驱散魔法甩掉眩晕或减速、用刚毅当前期便宜护盾），再来一个开团手段（天锤压顶的延迟眩晕，把目标钉住给你的大招、回音碎片把你最强的技能放两次）。每局都把同一件道具放在同一个键上，让肌肉记忆带得过来——大多数人把逃命手段放在最顺手的键上。主动要主动地用：你按不按它都在转 CD，所以在线上用治疗仪式补满血、或者用一个传送石去躲掉一发技能弹，都是白赚的价值，绝不算浪费。用那种需要施法/瞄准步骤的主动起手——先瞄好天锤压顶，再跳进去——而把你那些瞬发的保命按钮（铜皮铁骨）留到爆发正好砸下来的那一帧，因为高压下瞄准手忙脚乱，正是你送命的方式。最后一点：别把主动装和高速装填（active reload）搞混——高速装填是你换弹时卡时机的那一下点击，不是一件按键道具。",
          "spanish": "Trata tus cuatro teclas como un presupuesto, no como una carta a los Reyes Magos. Casi todas las builds buenas llevan solo dos o tres activos y rellenan el resto con pasivos, porque un activo que se te olvida pulsar es peor que un pasivo que funciona gratis. Elige activos que cubran lo que le falta a tu kit: una herramienta de reposicionamiento o escape (Salto Majestuoso, Piedra de Teletransporte, Alfombra Mágica), una defensiva de pánico (Piel de Metal contra un héroe de burst, Disipador de Magia para quitarte un stun o un slow, Templanza para una Barrera barata en early) y una de crear jugadas (el stun retardado de Derribo para clavar a un objetivo para tu ulti, Esquirla Reverberante para lanzar tu mejor habilidad dos veces). Pon el MISMO objeto en la MISMA tecla en cada partida para que se te quede la memoria muscular: casi todos aparcan su escape en la tecla más cómoda. Usa los activos de forma proactiva: están en cooldown los pulses o no, así que un Rito Curativo para curarte en línea o una Piedra de Teletransporte gastada para esquivar un skillshot es valor gratis, nunca un desperdicio. Empieza los combos con el activo que tiene paso de lanzamiento o de apuntado —apunta primero Derribo y luego éntrale— y guarda tus botones de pánico instantáneos (Piel de Metal) para el frame exacto en que cae el burst, porque cagarla apuntando bajo presión es como mueres. Última cosa: no confundas los objetos activos con la recarga activa: la recarga activa es el toque a tiempo en la recarga de tu arma, no un objeto con tecla.",
          "thai": "มองสี่ช่องปุ่มเป็นงบ ไม่ใช่ลิสต์ของที่อยากได้ บิลด์แข็ง ๆ ส่วนใหญ่รัน active แค่สองหรือสามตัว ที่เหลือเติม passive เพราะ active ที่ลืมกดแย่กว่า passive ที่ทำงานฟรี เลือก active ที่อุดจุดที่ชุดสกิลขาด: ตัวรีโพ/หนี (มาเจสติกลีป, วาร์ปสโตน, เมจิกคาร์เพต), ตัวกันตาย (เมทัลสกินไว้สู้ฮีโร่เบิร์สต์, ดิสเปลเมจิกไว้ปลดสตันหรือสโลว์, กริตไว้เอา Barrier ถูก ๆ ช่วงต้น) และตัวเปิดเกมหนึ่งตัว (สตันหน่วงของน็อกดาวน์เอาไว้ตรึงเป้าให้อัลติ, เอคโคชาร์ดเอาไว้ร่ายสกิลแรงสุดสองรอบ) วางไอเท็มตัวเดิมบนปุ่มเดิมทุกแมตช์เพื่อให้กล้ามเนื้อจำติด — ผู้เล่นส่วนใหญ่จอดตัวหนีไว้ปุ่มที่กดง่ายสุด ใช้ active เชิงรุก: มันนับคูลดาวน์ไม่ว่าจะกดหรือไม่กด เพราะงั้นฮีลลิงไรต์ที่เติมเลือดเต็มในเลนหรือวาร์ปสโตนที่เผาทิ้งไปหลบสกิลช็อตคือค่าฟรี ไม่ใช่ของเสีย เปิดคอมโบด้วย active ที่มีจังหวะร่าย/เล็ง — เล็งน็อกดาวน์ก่อนแล้วค่อยลีปเข้า — แล้วเก็บปุ่มกันตายแบบกดปุ๊บติดปั๊บ (เมทัลสกิน) ไว้กดตรงเฟรมที่เบิร์สต์ลงเป๊ะ ๆ เพราะการกดเล็งพลาดตอนกดดันคือสาเหตุที่ตาย เรื่องสุดท้าย: อย่าสับสนไอเท็ม active กับ active reload — active reload คือการแตะจังหวะตอนรีโหลดปืน ไม่ใช่ไอเท็มที่ผูกปุ่ม",
          "turkish": "Dört keybind yuvanı bir istek listesi değil, bir bütçe gibi gör. Çoğu güçlü build sadece iki ya da üç aktif çalıştırır, gerisini pasiflerle doldurur, çünkü basmayı unuttuğun bir aktif, bedavaya çalışan bir pasiften beterdir. Kitinin eksiğini kapatan aktifleri seç: bir konumlanma ya da kaçış aracı (Görkemli Sıçrama, Işınlanma Taşı, Sihirli Halı), bir panik savunması (bir burst kahramana karşı Metal Deri, bir stun ya da slow'u söküp atmak için Etki Geçirme Büyüsü, ucuz erken bir Bariyer için Azim), ve bir playmaker (ulti'n için bir hedefi sabitlemeye Nakavt'ın gecikmeli stun'u, en güçlü yeteneğini iki kez basmaya Yankı Parçası). Her maç AYNI eşyayı AYNI tuşta tut ki kas hafızası taşınsın — çoğu oyuncu kaçışını en kolay tuşa park eder. Aktifleri proaktif kullan: bassan da basmasan da cooldown'da otururlar, o yüzden lane'de doldurulan bir İyileştirme Ayini ya da bir skillshot'tan kaçmak için yakılan bir Işınlanma Taşı bedava değerdir, asla israf değil. Komboları cast/nişan adımı olan aktifle başlat — önce Nakavt'ı nişanla, sonra içeri sıçra — ve anında-basılan panik tuşlarını (Metal Deri) burst'ün indiği tam o kareye sakla, çünkü baskı altında bir nişanı eline yüzüne bulaştırmak tam da öldüğün yerdir. Son bir şey: aktif eşyaları aktif reload'la karıştırma — aktif reload silahının reload'undaki timing dokunuşudur, bir keybind eşyası değil.",
          "ukrainian": "Сприймай свої чотири слоти під клавіші як бюджет, а не список бажань. Більшість сильних білдів тримає лише два-три активи, а решту забиває пасивом, бо актив, який ти забув натиснути, гірший за пасив, що працює безкоштовно. Бери активи, що закривають дірки в кіті: інструмент репозиції чи втечі (Величний стрибок, Камінь спотворення, Чарівний килим), панічна захиста (Металева шкіра проти бьорст-героя, Розвіяння магії, щоб зняти стан чи слоу, Витримка на дешевий ранній Бар’єр) і один плеймейкер (відкладений стан Струсу, щоб приколоти ціль під твою ульту, Уламок відлуння, щоб прожати найсильнішу абілку двічі). Тримай ОДИН І ТОЙ САМИЙ предмет на ОДНІЙ І ТІЙ САМІЙ клавіші щоматч, щоб м’язова пам’ять переносилася — більшість паркує втечу на найзручнішу клавішу. Юзай активи проактивно: вони сидять на кулдауні, тиснеш ти їх чи ні, тож долитий у лінії Лікувальний обряд або спалений на ухил від скілшота Камінь спотворення — це безкоштовна цінність, а не марнування. Починай комбо з активу, що має крок касту/прицілу — спершу націль Струс, тоді залітай — а свої миттєві панічні кнопки (Металева шкіра) бережи на той самий кадр, коли прилітає бьорст, бо запороти приціл під тиском — це і є спосіб умерти. І наостанок: не плутай активні предмети з дієвою перезарядкою — дієва перезарядка це таймінговий тап по перезарядці пушки, а не предмет на клавіші."
        }
      }
    }
  ],
  "relatedHeroSlugs": [],
  "relatedItemSlugs": [
    "healing-rite",
    "return-fire",
    "majestic-leap",
    "knockdown",
    "echo-shard",
    "magic-carpet",
    "dispel-magic",
    "grit"
  ],
  "relatedMechanicSlugs": [
    "shop-tiers-and-investments",
    "imbues",
    "active-reload",
    "status-effects"
  ]
}
