{
  "id": "mechanic_boons",
  "slug": "boons",
  "sourcePath": "manual:mechanics/boons",
  "updatedAt": "2026-06-06T00:00:00.000Z",
  "displayName": {
    "english": "Boons (level-up stats)",
    "russian": "Буны (характеристики за уровень)",
    "byLanguage": {
      "brazilian": "Boons (atributos por nível)",
      "czech": "Boony (staty z levelů)",
      "english": "Boons (level-up stats)",
      "french": "Bonus (stats de niveau)",
      "german": "Boons (Level-Stats)",
      "italian": "Bonus (statistiche da livello)",
      "indonesian": "Boon (stat naik level)",
      "japanese": "ブーン（レベルアップで伸びるステータス）",
      "koreana": "강화 (레벨업 스탯)",
      "latam": "Bendiciones (stats por subir de nivel)",
      "polish": "Boony (staty z awansu)",
      "russian": "Буны (характеристики за уровень)",
      "schinese": "恩赐（升级属性）",
      "spanish": "Bonificaciones (stats por nivel)",
      "thai": "บูน (สเตตัสจากเลเวล)",
      "turkish": "Boon'lar (level atlama statları)",
      "ukrainian": "Бонуси (стати за рівень)"
    }
  },
  "summary": {
    "english": "Boons are the free stat boosts your hero earns automatically just by accumulating souls — extra Health, weapon damage, melee damage and (for casters) Spirit Power. They're the reason farming makes you stronger before items even enter the picture, and they can never be taken away.",
    "russian": "Буны — это бесплатные прибавки к статам, которые герой получает автоматически просто за накопление душ: лишнее здоровье, оружейный урон, урон мили и (для кастеров) спиритическая сила. Именно из-за них фарм делает тебя сильнее ещё до предметов, и отнять их нельзя.",
    "byLanguage": {
      "brazilian": "Boons são os ganhos de atributo de graça que seu herói recebe automaticamente só de acumular almas — Vida extra, dano de weapon, dano de melee e (pros casters) Espírito. São o motivo de farmar te deixar mais forte antes mesmo dos itens entrarem em cena, e nunca podem ser tirados de você.",
      "czech": "Boony jsou statové boosty zadarmo, které tvůj hrdina dostává automaticky jen za to, že nasbírá duše — víc Zdraví, weapon poškození, melee poškození a (u casterů) spiritu. Jsou důvod, proč tě farm dělá silnějším ještě dřív, než vůbec přijdou na řadu předměty, a nikdy ti je nikdo nevezme.",
      "english": "Boons are the free stat boosts your hero earns automatically just by accumulating souls — extra Health, weapon damage, melee damage and (for casters) Spirit Power. They're the reason farming makes you stronger before items even enter the picture, and they can never be taken away.",
      "french": "Les bonus, ce sont les hausses de stats gratuites que ton héros gagne automatiquement rien qu'en accumulant des âmes — des PV en plus, des dégâts d'arme, des dégâts de mêlée et (pour les casters) de l'esprit. C'est pour ça que farmer te rend plus fort avant même que les objets entrent en jeu, et on peut jamais te les enlever.",
      "german": "Boons sind die Gratis-Stat-Boosts, die dein Held automatisch nur durchs Ansammeln von Seelen verdient — extra Leben, Waffenschaden, Nahkampfschaden und (bei Castern) Magiekraft. Sie sind der Grund, warum Farmen dich stärker macht, noch bevor Items überhaupt ins Spiel kommen — und man kann sie dir nie wieder wegnehmen.",
      "italian": "I Bonus sono i potenziamenti gratis alle statistiche che il tuo eroe guadagna in automatico solo accumulando anime — Salute extra, danno da Arma, danno corpo a corpo e (per i caster) Spirito. Sono il motivo per cui farmare ti rende più forte prima ancora che entrino in gioco gli oggetti, e non te li può togliere nessuno.",
      "indonesian": "Boon itu boost stat gratis yang dapet otomatis cuma dengan ngumpulin souls — Health ekstra, weapon damage, melee damage, dan (buat hero caster) Spirit Power. Ini alesan kenapa farming bikin kamu lebih kuat bahkan sebelum item masuk hitungan, dan gak bakal pernah bisa diambil.",
      "japanese": "ブーンは、ソウルを貯めるだけで自動的に手に入るタダのステータス強化 ―― 体力、武器ダメージ、近接ダメージ、そして（キャスター系なら）スピリットパワーが伸びる。アイテムが絡む前からファームで強くなれるのはこいつのおかげで、しかも一度手に入れたら二度と奪われない。",
      "koreana": "강화(Boon)는 소울을 모으기만 해도 자동으로 얻는 공짜 스탯 보너스야 — 추가 체력, 무기 피해, 근접 피해, 그리고 (캐스터한테는) 마력. 아이템이 끼어들기도 전에 파밍만으로 세지는 이유가 바로 이거고, 한번 얻으면 절대 뺏기지 않아.",
      "latam": "Las bendiciones son las subidas de stats gratis que tu héroe gana automáticamente solo por acumular almas —Vida extra, daño de arma, daño cuerpo a cuerpo y (para los casters) poder de espíritu—. Son la razón por la que farmear te hace más fuerte antes incluso de que entren los objetos, y nunca te las pueden quitar.",
      "polish": "Boony to darmowe dorzuty do statystyk, które twój bohater zdobywa automatycznie samym zbieraniem dusz — dodatkowe Zdrowie, obrażenia od broni, obrażenia melee i (u casterów) siła ducha. To przez nie sam farm robi cię silniejszym, zanim w grę wejdą itemy, i nikt ci ich nigdy nie zabierze.",
      "russian": "Буны — это бесплатные прибавки к статам, которые герой получает автоматически просто за накопление душ: лишнее здоровье, оружейный урон, урон мили и (для кастеров) спиритическая сила. Именно из-за них фарм делает тебя сильнее ещё до предметов, и отнять их нельзя.",
      "schinese": "恩赐是你的英雄光靠攒魂魄就自动赚到的免费属性加成——额外的生命值、武器伤害、近战伤害，以及（法系英雄的）元灵力量。正是它们让你在装备还没登场之前，发育就能让你变强，而且它永远拿不走。",
      "spanish": "Las bonificaciones son las subidas de stats gratis que tu héroe consigue automáticamente solo por acumular almas: más Vida, daño de arma, daño de melee y (para los casters) Poder de Espíritu. Son la razón de que farmear te haga más fuerte antes incluso de tocar los objetos, y no te las pueden quitar nunca.",
      "thai": "บูนคือสเตตัสฟรีที่ฮีโร่ได้อัตโนมัติแค่จากการสะสมโซล — เลือดเพิ่ม ดาเมจปืน ดาเมจเมลี และ (ถ้าเป็นสายคาสเตอร์) พลัง Spirit มันคือเหตุผลที่การฟาร์มทำให้แกร่งขึ้นก่อนที่ไอเท็มจะเข้ามาเกี่ยวด้วยซ้ำ และไม่มีทางโดนพรากไปได้เลย",
      "turkish": "Boon'lar, kahramanının sadece ruh biriktirerek otomatik kazandığı bedava stat artışlarıdır — ekstra Can, silah hasarı, yumruk hasarı ve (caster'lar için) ruh gücü. Daha eşyalar devreye girmeden farm'ın seni güçlendirmesinin sebebi onlar, ve asla elinden alınamazlar.",
      "ukrainian": "Бонуси — це безкоштовні прибавки до статів, які герой отримує автоматично, просто накопичуючи душі: додаткове Здоров’я, збройовий урон, мілі-урон і (для кастерів) спіріт-силу. Саме через них фарм робить тебе сильнішим ще до того, як у гру вступають предмети, і забрати їх неможливо."
    }
  },
  "takeaway": {
    "english": "Every soul you farm quietly levels you up and hands out boons — permanent, can't-be-lost bumps to your Health, gun damage and melee — so a fed hero is already tankier and hitting harder before they spend a single soul in the shop.",
    "russian": "Каждая фармленная душа тихо поднимает тебе уровень и выдаёт буны — перманентные, не отнимаемые прибавки к здоровью, урону пушки и мили, — так что зафармленный герой уже толще и бьёт больнее ещё до того, как потратит в магазине хоть одну душу.",
    "byLanguage": {
      "brazilian": "Cada alma que você farma vai te subindo de nível em silêncio e entregando boons — ganhos permanentes e impossíveis de perder de Vida, dano de arma e melee — então um herói farmado já tá mais tanky e batendo mais forte antes de gastar uma única alma na loja.",
      "czech": "Každá vyfarmená duše tě potichu leveluje a sype ti boony — trvalá, neztratitelná navýšení Zdraví, weapon poškození a melee — takže vyfarmený hrdina je tankovatější a mlátí víc ještě dřív, než v shopu utratí jedinou duši.",
      "english": "Every soul you farm quietly levels you up and hands out boons — permanent, can't-be-lost bumps to your Health, gun damage and melee — so a fed hero is already tankier and hitting harder before they spend a single soul in the shop.",
      "french": "Chaque âme que tu farmes te fait monter de niveau en douce et te file des bonus — des hausses permanentes et impossibles à perdre de tes PV, de tes dégâts au flingue et en mêlée — donc un héros fed est déjà plus tanky et tape plus fort avant même d'avoir dépensé une seule âme au shop.",
      "german": "Jede Seele, die du farmst, levelt dich still und leise hoch und schenkt dir Boons — permanente, unverlierbare Boosts auf Leben, Waffenschaden und Nahkampf —, sodass ein fetter Held schon tankiger ist und härter zuschlägt, bevor er eine einzige Seele im Shop ausgibt.",
      "italian": "Ogni anima che farmi ti fa salire di livello in silenzio e ti regala dei Bonus — aumenti permanenti e impossibili da perdere a Salute, danno della pistola e corpo a corpo — così un eroe fed è già più tanky e picchia più forte prima ancora di spendere una sola anima al negozio.",
      "indonesian": "Tiap souls yang kamu farm diam-diam naikin level dan ngasih boon — bonus permanen yang gak bisa ilang ke Health, gun damage, dan melee — jadi hero yang udah fed itu udah lebih tebel dan mukulnya lebih sakit sebelum belanja satu souls pun di shop.",
      "japanese": "ファームしたソウルは1つ残らず、こっそりきみをレベルアップさせてブーンを配ってくる ―― 体力・銃ダメージ・近接が永続的に、しかも絶対に失われない形で伸びる ―― だからファームが回ってるヒーローは、ショップでソウルを1つも使う前からすでに硬くて火力も出てる。",
      "koreana": "네가 파밍하는 모든 소울은 조용히 레벨을 올리면서 강화(Boon)를 줘 — 체력, 총 피해, 근접에 영구히 붙고 절대 안 사라지는 보너스 — 그래서 잘 큰 영웅은 상점에서 소울 한 푼 쓰기도 전에 이미 더 단단하고 더 세게 때려.",
      "latam": "Cada alma que farmeas te sube de nivel sin que lo notes y te reparte bendiciones —subidas permanentes e imposibles de perder a tu Vida, daño de arma y cuerpo a cuerpo—, así que un héroe farmeado ya es más tanque y pega más fuerte antes de gastar una sola alma en la tienda.",
      "polish": "Każda dusza, którą zfarmisz, po cichu podnosi twój poziom i sypie boonami — trwałymi, niezniszczalnymi dorzutkami do Zdrowia, obrażeń od broni i melee — więc zfarmiony bohater jest już grubszy i bije mocniej, zanim wyda choć jedną duszę w sklepie.",
      "russian": "Каждая фармленная душа тихо поднимает тебе уровень и выдаёт буны — перманентные, не отнимаемые прибавки к здоровью, урону пушки и мили, — так что зафармленный герой уже толще и бьёт больнее ещё до того, как потратит в магазине хоть одну душу.",
      "schinese": "你发育拿到的每一点魂魄，都在悄悄给你升级、发放恩赐——对生命值、枪伤和近战的永久加成，丢都丢不掉——所以一个发育好的英雄，还没在商店花一个魂魄，就已经更肉、打得更疼了。",
      "spanish": "Cada alma que farmeas te sube de nivel sin que te enteres y te da bonificaciones —subidas permanentes que no puedes perder a tu Vida, daño de arma y melee—, así que un héroe farmeado ya es más tanque y pega más fuerte antes de gastar una sola alma en la tienda.",
      "thai": "ทุกโซลที่ฟาร์มได้จะค่อย ๆ ดันเลเวลและแจกบูนให้เงียบ ๆ — เป็นการเพิ่มเลือด ดาเมจปืน และเมลีแบบถาวร เสียไม่ได้ — เพราะงั้นฮีโร่ที่ฟาร์มจัดจะอึดขึ้นและตีแรงขึ้นตั้งแต่ยังไม่ได้ใช้โซลซื้อของในร้านสักก้อน",
      "turkish": "Farmladığın her ruh seni sessizce level atlatır ve boon dağıtır — Can'ına, silah hasarına ve yumruğuna kalıcı, asla kaybedilmeyen artışlar — yani beslenmiş bir kahraman, shop'ta tek bir ruh harcamadan zaten daha tanky ve daha sert vuruyordur.",
      "ukrainian": "Кожна зафармлена душа тихо піднімає тобі рівень і видає бонуси — постійні, незабирані прибавки до Здоров’я, збройового урону й мілі — тож зафармлений герой уже танкуватіший і б’є болючіше ще до того, як витратить у шопі бодай одну душу."
    }
  },
  "aliases": [
    {
      "english": "boon",
      "russian": "бун",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "boon",
        "czech": "boon",
        "english": "boon",
        "french": "boon",
        "german": "Boon",
        "italian": "boon",
        "indonesian": "boon",
        "japanese": "ブーン",
        "koreana": "강화",
        "latam": "bendición",
        "polish": "boon",
        "russian": "бун",
        "schinese": "恩赐",
        "spanish": "bonificación",
        "thai": "บูน",
        "turkish": "boon",
        "ukrainian": "бонус"
      }
    },
    {
      "english": "boons",
      "russian": "буны",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "boons",
        "czech": "boony",
        "english": "boons",
        "french": "bonus",
        "german": "Boons",
        "italian": "bonus",
        "indonesian": "stat naik level",
        "japanese": "ブーン 強化",
        "koreana": "강화들",
        "latam": "bendiciones",
        "polish": "boony",
        "russian": "буны",
        "schinese": "恩赐加成",
        "spanish": "bonificaciones",
        "thai": "บูน (Boon)",
        "turkish": "boon'lar",
        "ukrainian": "бонуси"
      }
    },
    {
      "english": "stat growth",
      "russian": "рост характеристик",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "crescimento de atributo",
        "czech": "růst statů",
        "english": "stat growth",
        "french": "montée de stats",
        "german": "Stat-Wachstum",
        "italian": "crescita statistiche",
        "indonesian": "pertumbuhan stat",
        "japanese": "ステータス成長",
        "koreana": "스탯 성장",
        "latam": "crecimiento de stats",
        "polish": "wzrost statystyk",
        "russian": "рост характеристик",
        "schinese": "属性成长",
        "spanish": "crecimiento de stats",
        "thai": "สเตตัสที่โตขึ้น",
        "turkish": "stat büyümesi",
        "ukrainian": "приріст статів"
      }
    },
    {
      "english": "passive scaling",
      "russian": "пассивный скейл",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "scaling passivo",
        "czech": "pasivní škálování",
        "english": "passive scaling",
        "french": "scaling passif",
        "german": "passive Skalierung",
        "italian": "scaling passivo",
        "indonesian": "scaling pasif",
        "japanese": "パッシブスケーリング",
        "koreana": "패시브 스케일링",
        "latam": "escalado pasivo",
        "polish": "pasywne skalowanie",
        "russian": "пассивный скейл",
        "schinese": "被动成长",
        "spanish": "escalado pasivo",
        "thai": "สเกลแบบ passive",
        "turkish": "pasif scaling",
        "ukrainian": "пасивний скейлінг"
      }
    },
    {
      "english": "patron boons",
      "russian": "буны покровителя",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "boons do patrono",
        "czech": "patron boony",
        "english": "patron boons",
        "french": "bonus du patron",
        "german": "Patron-Boons",
        "italian": "bonus del patrono",
        "indonesian": "boon Patron",
        "japanese": "パトロンブーン",
        "koreana": "패트런 강화",
        "latam": "bendiciones del Patrón",
        "polish": "boony Patrona",
        "russian": "буны покровителя",
        "schinese": "守护神恩赐",
        "spanish": "bonificaciones del Patrón",
        "thai": "เพทรอนบูน",
        "turkish": "patron boon'ları",
        "ukrainian": "бонуси від покровителя"
      }
    },
    {
      "english": "power increases",
      "russian": "прибавки силы",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "aumentos de poder",
        "czech": "nárůst síly",
        "english": "power increases",
        "french": "gains de puissance",
        "german": "Powerzuwächse",
        "italian": "aumenti di potere",
        "indonesian": "peningkatan power",
        "japanese": "ステータス上昇",
        "koreana": "능력치 상승",
        "latam": "aumentos de poder",
        "polish": "wzrosty mocy",
        "russian": "прибавки силы",
        "schinese": "战力提升",
        "spanish": "subidas de poder",
        "thai": "พลังที่เพิ่มขึ้น",
        "turkish": "güç artışları",
        "ukrainian": "прибавки сили"
      }
    },
    {
      "english": "power increase",
      "russian": "прибавка силы",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "aumento de poder",
        "czech": "zesílení",
        "english": "power increase",
        "french": "gain de puissance",
        "german": "Powerzuwachs",
        "italian": "aumento di potere",
        "indonesian": "naik power",
        "japanese": "パワーアップ",
        "koreana": "능력치 증가",
        "latam": "aumento de poder",
        "polish": "wzrost mocy",
        "russian": "прибавка силы",
        "schinese": "战力增长",
        "spanish": "subida de poder",
        "thai": "พลังเพิ่ม",
        "turkish": "güç artışı",
        "ukrainian": "прибавка сили"
      }
    },
    {
      "english": "stat boon",
      "russian": "бун характеристик",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "boon de atributo",
        "czech": "statový boon",
        "english": "stat boon",
        "french": "bonus de stat",
        "german": "Stat-Boon",
        "italian": "bonus statistiche",
        "indonesian": "boon stat",
        "japanese": "ステータスブーン",
        "koreana": "스탯 강화",
        "latam": "bendición de stats",
        "polish": "boon statystyk",
        "russian": "бун характеристик",
        "schinese": "属性恩赐",
        "spanish": "bonificación de stats",
        "thai": "บูนสเตตัส",
        "turkish": "stat boon",
        "ukrainian": "стат-бонус"
      }
    },
    {
      "english": "boon level",
      "russian": "уровень буна",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "nível de boon",
        "czech": "level boonu",
        "english": "boon level",
        "french": "niveau de bonus",
        "german": "Boon-Level",
        "italian": "livello bonus",
        "indonesian": "level boon",
        "japanese": "ブーンレベル",
        "koreana": "강화 레벨",
        "latam": "nivel de bendición",
        "polish": "poziom boona",
        "russian": "уровень буна",
        "schinese": "恩赐等级",
        "spanish": "nivel de bonificación",
        "thai": "เลเวลบูน",
        "turkish": "boon level'ı",
        "ukrainian": "рівень бонуса"
      }
    },
    {
      "english": "level-up stats",
      "russian": "статы за уровень",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "atributos por nível",
        "czech": "staty z levelů",
        "english": "level-up stats",
        "french": "stats de niveau",
        "german": "Level-up-Stats",
        "italian": "statistiche da livello",
        "indonesian": "stat dari naik level",
        "japanese": "レベルアップ強化",
        "koreana": "레벨업 스탯",
        "latam": "stats por subir de nivel",
        "polish": "staty z poziomu",
        "russian": "статы за уровень",
        "schinese": "升级属性",
        "spanish": "stats por nivel",
        "thai": "สเตตัสจากการเก็บเลเวล",
        "turkish": "level statları",
        "ukrainian": "стати за рівень"
      }
    },
    {
      "english": "soul thresholds",
      "russian": "пороги по душам",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "marcos de almas",
        "czech": "prahy duší",
        "english": "soul thresholds",
        "french": "paliers d'âmes",
        "german": "Seelen-Schwellen",
        "italian": "soglie di anime",
        "indonesian": "threshold souls",
        "japanese": "ソウルしきい値",
        "koreana": "소울 구간",
        "latam": "umbrales de almas",
        "polish": "progi dusz",
        "russian": "пороги по душам",
        "schinese": "魂魄门槛",
        "spanish": "umbrales de almas",
        "thai": "เกณฑ์โซล",
        "turkish": "ruh eşikleri",
        "ukrainian": "пороги душ"
      }
    },
    {
      "english": "why my stats went up",
      "russian": "почему выросли статы",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "por que meus atributos subiram",
        "czech": "proč mi vyskočily staty",
        "english": "why my stats went up",
        "french": "pourquoi mes stats ont monté",
        "german": "warum meine Stats gestiegen sind",
        "italian": "perché sono salite le statistiche",
        "indonesian": "kenapa statku naik sendiri",
        "japanese": "勝手にステータスが上がった",
        "koreana": "스탯이 왜 올랐지",
        "latam": "por qué subieron mis stats",
        "polish": "czemu wzrosły mi staty",
        "russian": "почему выросли статы",
        "schinese": "为什么我属性自己涨了",
        "spanish": "por qué me subieron los stats",
        "thai": "ทำไมสเตตัสขึ้นเอง",
        "turkish": "statlarım neden arttı",
        "ukrainian": "чому виросли мої стати"
      }
    },
    {
      "english": "буны",
      "russian": "буны героя",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "ganhos por nível",
        "czech": "automatické staty",
        "english": "буны",
        "french": "boons",
        "german": "Level-Stats",
        "italian": "buff da livello",
        "indonesian": "buff otomatis",
        "japanese": "レベルで強くなる",
        "koreana": "레벨업 강화",
        "latam": "buffs de nivel",
        "polish": "bonusy",
        "russian": "буны героя",
        "schinese": "白嫖属性",
        "spanish": "buffs por nivel",
        "thai": "ค่าบูน",
        "turkish": "bedava statlar",
        "ukrainian": "буни"
      }
    },
    {
      "english": "бун",
      "russian": "усиление за уровень",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "bônus por nível",
        "czech": "staty bez nákupu",
        "english": "бун",
        "french": "buff de stat",
        "german": "Level-Boost",
        "italian": "potenziamenti gratis",
        "indonesian": "boon hero",
        "japanese": "ブーン とは",
        "koreana": "성장 보너스",
        "latam": "bono de nivel",
        "polish": "wzmocnienie",
        "russian": "усиление за уровень",
        "schinese": "免费属性",
        "spanish": "buff de nivel",
        "thai": "ระบบบูน",
        "turkish": "level atlama bonusları",
        "ukrainian": "бун"
      }
    },
    {
      "english": "усиления",
      "russian": "усиления",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "reforços de atributo",
        "czech": "posílení",
        "english": "усиления",
        "french": "améliorations",
        "german": "Verstärkungen",
        "italian": "potenziamenti",
        "indonesian": "penguatan stat",
        "japanese": "強化",
        "koreana": "강화 수치",
        "latam": "potenciadores",
        "polish": "wzmocnienia",
        "russian": "усиления",
        "schinese": "属性强化",
        "spanish": "refuerzos",
        "thai": "ของเสริมพลัง",
        "turkish": "kalıcı statlar",
        "ukrainian": "підсилення"
      }
    },
    {
      "english": "пороги душ",
      "russian": "пороги душ",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "limiares de almas",
        "czech": "prahové hodnoty duší",
        "english": "пороги душ",
        "french": "seuils d'âmes",
        "german": "Seelen-Grenzen",
        "italian": "soglie di livello",
        "indonesian": "ambang souls",
        "japanese": "ソウルの必要量",
        "koreana": "소울 임계값",
        "latam": "umbral de almas",
        "polish": "progi za dusze",
        "russian": "пороги душ",
        "schinese": "魂魄阈值",
        "spanish": "umbral de almas",
        "thai": "เกณฑ์โซลขึ้นเลเวล",
        "turkish": "otomatik stat",
        "ukrainian": "пороги по душах"
      }
    },
    {
      "english": "бонусы за уровень",
      "russian": "бонусы за уровень",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "bônus de nível",
        "czech": "bonusy za level",
        "english": "бонусы за уровень",
        "french": "bonus par niveau",
        "german": "Level-Boni",
        "italian": "bonus per livello",
        "indonesian": "bonus per level",
        "japanese": "レベルボーナス",
        "koreana": "레벨당 보너스",
        "latam": "bonos por nivel",
        "polish": "bonusy za poziom",
        "russian": "бонусы за уровень",
        "schinese": "升级加成",
        "spanish": "bonos por nivel",
        "thai": "โบนัสต่อเลเวล",
        "turkish": "level başına stat",
        "ukrainian": "бонуси за рівень"
      }
    }
  ],
  "playerQuestions": [
    {
      "english": "Why did my Health and damage go up without buying anything?",
      "russian": "Почему ХП и урон выросли, хотя я ничего не покупал?",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "Por que minha Vida e meu dano subiram sem eu comprar nada?",
        "czech": "Proč mi vyletělo Zdraví a poškození, aniž bych si něco koupil?",
        "english": "Why did my Health and damage go up without buying anything?",
        "french": "Pourquoi mes PV et mes dégâts ont monté sans que j'achète rien ?",
        "german": "Warum sind mein Leben und Schaden gestiegen, ohne dass ich was gekauft habe?",
        "italian": "Perché Salute e danno sono saliti senza che comprassi niente?",
        "indonesian": "Kenapa Health dan damage-ku naik tanpa beli apa-apa?",
        "japanese": "何も買ってないのに体力とダメージが上がったのはなんで？",
        "koreana": "아무것도 안 샀는데 왜 체력이랑 딜이 올랐어?",
        "latam": "¿Por qué subió mi vida y mi daño sin comprar nada?",
        "polish": "Czemu wzrosło mi Zdrowie i obrażenia, choć nic nie kupiłem?",
        "russian": "Почему ХП и урон выросли, хотя я ничего не покупал?",
        "schinese": "我什么都没买，血量和伤害怎么自己涨了？",
        "spanish": "¿Por qué me subió la Vida y el daño sin comprar nada?",
        "thai": "ทำไมเลือดกับดาเมจขึ้นเองทั้งที่ยังไม่ได้ซื้ออะไร",
        "turkish": "Hiçbir şey almadan Can'ım ve hasarım neden arttı?",
        "ukrainian": "Чому моє Здоров’я та урон виросли, хоч я нічого не купував?"
      }
    },
    {
      "english": "How many souls do I need for my next boon?",
      "russian": "Сколько душ нужно до следующего буна?",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "Quantas almas eu preciso pro meu próximo boon?",
        "czech": "Kolik duší potřebuju na další boon?",
        "english": "How many souls do I need for my next boon?",
        "french": "Il me faut combien d'âmes pour mon prochain bonus ?",
        "german": "Wie viele Seelen brauche ich für meinen nächsten Boon?",
        "italian": "Quante anime mi servono per il prossimo bonus?",
        "indonesian": "Butuh berapa souls buat boon berikutnya?",
        "japanese": "次のブーンまでソウルはあといくつ要る？",
        "koreana": "다음 강화까지 소울 얼마나 더 모아야 해?",
        "latam": "¿Cuántas almas necesito para mi próxima bendición?",
        "polish": "Ile dusz potrzebuję na kolejnego boona?",
        "russian": "Сколько душ нужно до следующего буна?",
        "schinese": "下一个恩赐我还要多少魂魄？",
        "spanish": "¿Cuántas almas necesito para mi siguiente bonificación?",
        "thai": "ต้องใช้โซลเท่าไหร่ถึงจะได้บูนตัวต่อไป",
        "turkish": "Bir sonraki boon'um için kaç ruh lazım?",
        "ukrainian": "Скільки душ мені треба до наступного бонуса?"
      }
    },
    {
      "english": "Do I lose boons when I die?",
      "russian": "Теряются ли буны при смерти?",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "Eu perco boons quando morro?",
        "czech": "Přijdu o boony, když umřu?",
        "english": "Do I lose boons when I die?",
        "french": "Je perds mes bonus quand je meurs ?",
        "german": "Verliere ich Boons, wenn ich sterbe?",
        "italian": "Perdo i bonus quando muoio?",
        "indonesian": "Boon-ku ilang gak kalau mati?",
        "japanese": "死んだらブーンって失う？",
        "koreana": "죽으면 강화 사라져?",
        "latam": "¿Pierdo bendiciones cuando muero?",
        "polish": "Czy tracę boony, gdy zginę?",
        "russian": "Теряются ли буны при смерти?",
        "schinese": "我死了会丢恩赐吗？",
        "spanish": "¿Pierdo las bonificaciones al morir?",
        "thai": "ตายแล้วบูนหายไหม",
        "turkish": "Öldüğümde boon'larımı kaybeder miyim?",
        "ukrainian": "Чи втрачаю я бонуси, коли вмираю?"
      }
    }
  ],
  "category": "progression",
  "flowStage": "macro",
  "image": "/assets/game/panorama/images/hud/abilities/weapon_damage_psd.png",
  "sections": [
    {
      "title": {
        "english": "The stats that grow for free",
        "russian": "Статы, которые растут бесплатно",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Os atributos que crescem de graça",
          "czech": "Staty, co rostou zadarmo",
          "english": "The stats that grow for free",
          "french": "Les stats qui montent gratos",
          "german": "Die Stats, die gratis wachsen",
          "italian": "Le statistiche che crescono gratis",
          "indonesian": "Stat yang naik gratis",
          "japanese": "タダで伸びるステータス",
          "koreana": "공짜로 자라는 스탯",
          "latam": "Los stats que crecen gratis",
          "polish": "Statystyki, które rosną za darmo",
          "russian": "Статы, которые растут бесплатно",
          "schinese": "白涨的那些属性",
          "spanish": "Los stats que suben gratis",
          "thai": "สเตตัสที่โตให้ฟรี ๆ",
          "turkish": "Bedavaya büyüyen statlar",
          "ukrainian": "Стати, що ростуть безкоштовно"
        }
      },
      "body": {
        "english": "A boon is a stat boost your hero earns automatically from leveling — and you level purely by collecting souls, never by spending them. Four base stats climb as your boons stack: Health, weapon (bullet) damage, melee damage, and — for spirit-scaling heroes — Spirit Power. Health and weapon damage per boon are tuned per hero: a bruiser like Abrams or Billy gains far more HP per boon than a fragile carry, and every gun has its own bullet-damage-per-boon number, so a hero's page lists the exact growth at each boon level. Melee damage is the one boon that's identical for every hero in the game — it ramps from a few points early up to roughly +37 by mid-game, which is why any fully-farmed hero's punch hits like a truck. A couple of heroes also get bonus boon stats: Bebop gains Bullet Resist and Weapon Range per boon, and Seven gains Bullet Resist. The late-May 2026 balance pass deliberately made the early game squishier — every hero lost 10 base Health and 3 Health per boon — so surviving the laning phase now leans even harder on getting those first boons online.",
        "russian": "Бун — это прибавка к стату, которую герой получает автоматически за прокачку уровня, а уровень растёт чисто за сбор душ, а не за их трату. С каждым стаком бунов лезут вверх четыре базовых стата: здоровье, оружейный (пулевой) урон, урон мили и — для спирит-героев — спиритическая сила. Здоровье и оружейный урон за бун настроены под каждого героя: брузер вроде Абрамса или Билли получает за бун куда больше ХП, чем хрупкий кэрри, и у каждой пушки своя цифра пулевого урона за бун, так что на странице героя расписан точный рост на каждом уровне буна. Урон мили — единственный бун, который ОДИНАКОВ у всех героев в игре: он растёт с пары очков в начале до примерно +37 к мидгейму, поэтому удар любого зафармленного героя бьёт как грузовик. Паре героев капают и бонусные статы с бунов: Бибоп получает за бун пулестойкость и дальность оружия, а Семь — пулестойкость. Балансовый патч конца мая 2026 намеренно сделал ранний гейм более хрупким — каждый герой потерял 10 базового здоровья и 3 здоровья за бун, — так что выживание на лейнинге теперь ещё сильнее завязано на том, чтобы поскорее завести первые буны.",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Um boon é um ganho de atributo que seu herói recebe automaticamente ao subir de nível — e você sobe de nível puramente juntando almas, nunca gastando elas. Quatro atributos base sobem conforme seus boons empilham: Vida, dano de weapon (bala), dano de melee e — pros heróis que escalam com spirit — Espírito. Vida e dano de weapon por boon são ajustados por herói: um bruiser como Abrams ou Billy ganha muito mais HP por boon do que um carry frágil, e cada arma tem seu próprio número de dano-de-bala-por-boon, então a página de cada herói lista o crescimento exato em cada nível de boon. O dano de melee é o único boon idêntico pra todo herói do jogo — ele sobe de uns poucos pontos no início até uns +37 lá pelo meio do jogo, que é por que o soco de qualquer herói farmado bate que nem caminhão. Alguns heróis ainda ganham atributos de boon a mais: Bebop ganha Resistência a Balas e Alcance de Arma por boon, e Sete ganha Resistência a Balas. O ajuste de balanceamento do fim de maio de 2026 deixou o early game de propósito mais frágil — todo herói perdeu 10 de Vida base e 3 de Vida por boon — então sobreviver à fase de lane agora depende ainda mais de colocar esses primeiros boons pra rodar.",
          "czech": "Boon je statový boost, který tvůj hrdina dostane automaticky za levelování — a leveluješ čistě sbíráním duší, nikdy jejich utrácením. Jak se ti boony nabalují, lezou nahoru čtyři základní staty: Zdraví, weapon (bullet) poškození, melee poškození a — u hrdinů škálujících od spiritu — spirit. Zdraví a weapon poškození za boon jsou laděné podle hrdiny: bruiser jako Abrams nebo Billy nabírá za boon mnohem víc HP než křehký carry a každá zbraň má svoje vlastní číslo bullet poškození za boon, takže přesný růst na každém levelu boonu najdeš na stránce hrdiny. Melee poškození je jediný boon, který je v celé hře pro každého hrdinu stejný — škáluje z pár bodů na začátku až zhruba na +37 do mid game, a proto rána pěstí od kteréhokoli vyfarmeného hrdiny mlátí jak náklaďák. Pár hrdinů dostává navíc i bonusové staty z boonů: Bebop nabírá za boon Bullet Resist a dosah zbraně a Seven nabírá Bullet Resist. Balanc z konce května 2026 schválně udělal early game křehčí — každý hrdina přišel o 10 base Zdraví a 3 Zdraví za boon — takže přežít laning teď stojí ještě víc na tom, dostat ty první boony online.",
          "english": "A boon is a stat boost your hero earns automatically from leveling — and you level purely by collecting souls, never by spending them. Four base stats climb as your boons stack: Health, weapon (bullet) damage, melee damage, and — for spirit-scaling heroes — Spirit Power. Health and weapon damage per boon are tuned per hero: a bruiser like Abrams or Billy gains far more HP per boon than a fragile carry, and every gun has its own bullet-damage-per-boon number, so a hero's page lists the exact growth at each boon level. Melee damage is the one boon that's identical for every hero in the game — it ramps from a few points early up to roughly +37 by mid-game, which is why any fully-farmed hero's punch hits like a truck. A couple of heroes also get bonus boon stats: Bebop gains Bullet Resist and Weapon Range per boon, and Seven gains Bullet Resist. The late-May 2026 balance pass deliberately made the early game squishier — every hero lost 10 base Health and 3 Health per boon — so surviving the laning phase now leans even harder on getting those first boons online.",
          "french": "Un bonus, c'est une hausse de stat que ton héros gagne automatiquement en montant de niveau — et tu montes uniquement en ramassant des âmes, jamais en les dépensant. Quatre stats de base grimpent à mesure que tes bonus s'empilent : les PV, les dégâts d'arme (balles), les dégâts de mêlée et — pour les héros qui scalent sur l'esprit — la puissance d'esprit. Les PV et les dégâts d'arme par bonus sont réglés héros par héros : un bruiser comme Abrams ou Billy gagne beaucoup plus de PV par bonus qu'un carry fragile, et chaque flingue a son propre chiffre de dégâts de balle par bonus, donc la page du héros liste la progression exacte à chaque niveau de bonus. Les dégâts de mêlée, c'est le seul bonus identique pour tous les héros du jeu — ça monte de quelques points en early jusqu'à environ +37 en mid-game, et c'est pour ça que le poing d'un héros full farm tape comme un camion. Deux-trois héros gagnent aussi des stats de bonus en plus : Bebop gagne de la résistance aux balles et de la portée d'arme par bonus, et Seven gagne de la résistance aux balles. L'équilibrage de fin mai 2026 a volontairement rendu l'early plus fragile — chaque héros a perdu 10 PV de base et 3 PV par bonus — donc survivre à la phase de lane repose encore plus sur le fait de débloquer tes premiers bonus.",
          "german": "Ein Boon ist ein Stat-Boost, den dein Held automatisch durchs Leveln verdient — und du levelst rein durchs Einsammeln von Seelen, nie durchs Ausgeben. Vier Basis-Stats steigen, während sich deine Boons stapeln: Leben, Waffenschaden (Bullet), Nahkampfschaden und — bei Spirit-Helden — Magiekraft. Leben und Waffenschaden pro Boon sind pro Held eingestellt: Ein Bruiser wie Abrams oder Billy bekommt pro Boon viel mehr HP als ein zerbrechlicher Carry, und jede Waffe hat ihren eigenen Bullet-Schaden-pro-Boon-Wert — die Seite eines Helden listet also das genaue Wachstum auf jedem Boon-Level. Nahkampfschaden ist der eine Boon, der für jeden Helden im Spiel identisch ist — er steigt von ein paar Punkten früh auf rund +37 im Midgame, weshalb der Faustschlag jedes voll gefarmten Helden einschlägt wie ein Lkw. Ein paar Helden bekommen zusätzliche Boon-Stats: Bebop gewinnt pro Boon Kugelresistenz und Waffenreichweite, Seven gewinnt Kugelresistenz. Der Balance-Patch von Ende Mai 2026 hat das Early Game absichtlich squishiger gemacht — jeder Held verlor 10 Basis-Leben und 3 Leben pro Boon —, also hängt das Überleben der Laning-Phase jetzt noch stärker daran, die ersten Boons online zu bekommen.",
          "italian": "Un Bonus è un aumento di statistica che il tuo eroe guadagna in automatico salendo di livello — e sali di livello solo raccogliendo anime, mai spendendole. Quattro statistiche base salgono man mano che i Bonus si accumulano: Salute, danno da Arma (pallottole), danno corpo a corpo e — per gli eroi che scalano di Spirito — lo Spirito. Salute e danno da Arma per ogni Bonus sono tarati eroe per eroe: un bruiser come Abrams o Billy guadagna molti più HP a Bonus di una carry fragile, e ogni pistola ha il suo valore di danno-pallottole-per-Bonus, quindi la pagina di un eroe elenca la crescita esatta a ogni livello di Bonus. Il danno corpo a corpo è l'unico Bonus identico per ogni eroe del gioco — sale da pochi punti all'inizio fino a circa +37 a metà partita, ed è per questo che il pugno di un eroe full farm picchia come un camion. Un paio di eroi prendono anche statistiche bonus extra: Ottone guadagna Resistenza alle pallottole e Gittata Arma a ogni Bonus, ed Elektro guadagna Resistenza alle pallottole. Il bilanciamento di fine maggio 2026 ha reso di proposito l'early game più fragile — ogni eroe ha perso 10 di Salute base e 3 di Salute per Bonus — quindi sopravvivere alla fase di lane ora dipende ancora di più dall'attivare quei primi Bonus.",
          "indonesian": "Boon itu boost stat yang dapet hero kamu otomatis dari naik level — dan kamu naik level murni dengan ngumpulin souls, gak pernah dari belanja. Empat stat dasar naik pas boon kamu numpuk: Health, weapon (bullet) damage, melee damage, dan — buat hero yang scaling Spirit — Spirit Power. Health sama weapon damage per boon disetel per hero: bruiser kayak Abrams atau Billy dapet HP per boon jauh lebih banyak daripada carry tipis, dan tiap gun punya angka bullet-damage-per-boon sendiri, jadi halaman tiap hero nampilin pertumbuhan persisnya di tiap level boon. Melee damage itu satu-satunya boon yang sama persis buat semua hero di game — naik dari beberapa point di awal sampai sekitar +37 pas mid-game, makanya pukulan hero mana pun yang udah full farm berasa kayak ketabrak truk. Beberapa hero juga dapet stat boon bonus: Bebop dapet Bullet Resist dan Weapon Range per boon, dan Seven dapet Bullet Resist. Balance pass akhir Mei 2026 sengaja bikin early game lebih squishy — tiap hero kehilangan 10 base Health dan 3 Health per boon — jadi survive fase laning sekarang makin gantung sama nyalain boon-boon pertama itu.",
          "japanese": "ブーンは、レベルアップで自動的に手に入るステータス強化 ―― そしてレベルはソウルを『集める』ことだけで上がり、『使う』ことでは一切上がらない。ブーンが積み重なると4つの基礎ステータスが伸びる。体力、武器（銃）ダメージ、近接ダメージ、そして ―― スピリットでスケールするヒーローなら ―― スピリットパワー。ブーン1つあたりの体力と武器ダメージはヒーローごとに調整されていて、エイブラムスやビリーみたいなブルーザーは紙のキャリーよりブーン1つで稼ぐHPがずっと多いし、銃にもそれぞれ固有のブーンあたり弾ダメージ値がある。だから各ヒーローのページにはブーンレベルごとの正確な伸びが載ってる。近接ダメージだけは全ヒーロー共通で、序盤の数ポイントから中盤にはおよそ+37まで伸びる ―― ファームが回り切ったヒーローの殴りがトラック並みに痛いのはこれが理由。一部のヒーローはブーンで追加ステータスも得る。ビバップはブーンごとにバレットレジストと武器射程、セブンはバレットレジストが付く。2026年5月下旬のバランス調整は意図的に序盤を柔らかくした ―― 全ヒーローが基礎体力-10、ブーンあたり体力-3 ―― から、レーン戦を生き残るには最初のブーンを早く点けることが今まで以上に重要になった。",
          "koreana": "강화(Boon)는 레벨업으로 얻는 스탯 보너스고 — 레벨은 오직 소울을 모아서 오르지, 쓴다고 오르는 게 아냐. 강화가 쌓이면 기본 스탯 네 개가 같이 올라: 체력, 무기(총탄) 피해, 근접 피해, 그리고 마법 스케일링 영웅한테는 마력. 강화당 체력이랑 무기 피해는 영웅마다 다르게 맞춰져 있어: 에이브럼스나 빌리 같은 브루저는 강화당 체력을 물몸 캐리보다 훨씬 많이 얻고, 총마다 강화당 총탄 피해 수치가 따로라서 — 영웅 페이지에 강화 레벨별 정확한 성장치가 적혀 있어. 근접 피해 하나만은 게임 내 모든 영웅이 똑같아 — 초반 몇 포인트에서 중반쯤 대략 +37까지 올라서, 풀파밍된 영웅의 주먹이 트럭처럼 박히는 이유야. 영웅 두엇은 강화로 보너스 스탯도 받아: 비밥은 강화당 총탄 저항이랑 무기 사거리를 얻고, 세븐은 총탄 저항을 얻어. 2026년 5월 말 밸런스 패치가 일부러 초반을 더 물몸으로 만들었어 — 모든 영웅이 기본 체력 10이랑 강화당 체력 3을 잃었거든 — 그래서 라인전에서 살아남는 게 이제 첫 강화들을 빨리 켜는 데 더 크게 달렸어.",
          "latam": "Una bendición es una subida de stats que tu héroe gana automáticamente al subir de nivel —y subes de nivel puramente recogiendo almas, nunca gastándolas—. Cuatro stats base crecen mientras tus bendiciones se apilan: Vida, daño de arma (balas), daño cuerpo a cuerpo y —para los héroes que escalan con espíritu— poder de espíritu. La Vida y el daño de arma por bendición están ajustados por héroe: un bruiser como Abrams o Billy gana muchísima más vida por bendición que un carry frágil, y cada arma tiene su propio número de daño de balas por bendición, así que la página de cada héroe lista el crecimiento exacto en cada nivel de bendición. El daño cuerpo a cuerpo es la única bendición idéntica para todos los héroes del juego —va de unos pocos puntos al principio hasta más o menos +37 a mitad de partida—, y por eso el golpe de cualquier héroe bien farmeado pega como camión. Un par de héroes además ganan stats de bendición extra: Bebop gana resistencia balística y alcance de arma por bendición, y Siete gana resistencia balística. El ajuste de balance de finales de mayo 2026 hizo el early a propósito más frágil —cada héroe perdió 10 de Vida base y 3 de Vida por bendición—, así que sobrevivir la fase de carriles ahora depende todavía más de tener esas primeras bendiciones en línea.",
          "polish": "Boon to dorzut do statystyki, który bohater zdobywa automatycznie z lewelowania — a lewelujesz wyłącznie zbieraniem dusz, nigdy ich wydawaniem. Cztery bazowe staty rosną, gdy boony się stackują: Zdrowie, obrażenia od broni (od kul), obrażenia melee, a u bohaterów skalujących się od spirita — siła ducha. Zdrowie i obrażenia od broni na boon są dostrojone pod każdego bohatera z osobna: bruiser w stylu Abramsa czy Billy'ego dostaje na boon dużo więcej HP niż papierowy carry, a każda broń ma własną liczbę obrażeń od kul na boon, więc strona bohatera podaje dokładny przyrost na każdym poziomie boona. Obrażenia melee to jedyny boon identyczny dla każdego bohatera w grze — rosną od kilku punktów na starcie do mniej więcej +37 w mid-game, dlatego cios każdego zfarmionego bohatera wali jak ciężarówka. Paru bohaterów dostaje dodatkowe staty z boonów: Bebop dostaje na boon kuloodporność i zasięg broni, a Siódemka kuloodporność. Balansowy pass z końca maja 2026 celowo zrobił early game bardziej papierowy — każdy bohater stracił 10 bazowego Zdrowia i 3 Zdrowia na boon — więc przetrwanie fazy laningu jeszcze mocniej zależy teraz od tego, żeby te pierwsze boony jak najszybciej weszły.",
          "russian": "Бун — это прибавка к стату, которую герой получает автоматически за прокачку уровня, а уровень растёт чисто за сбор душ, а не за их трату. С каждым стаком бунов лезут вверх четыре базовых стата: здоровье, оружейный (пулевой) урон, урон мили и — для спирит-героев — спиритическая сила. Здоровье и оружейный урон за бун настроены под каждого героя: брузер вроде Абрамса или Билли получает за бун куда больше ХП, чем хрупкий кэрри, и у каждой пушки своя цифра пулевого урона за бун, так что на странице героя расписан точный рост на каждом уровне буна. Урон мили — единственный бун, который ОДИНАКОВ у всех героев в игре: он растёт с пары очков в начале до примерно +37 к мидгейму, поэтому удар любого зафармленного героя бьёт как грузовик. Паре героев капают и бонусные статы с бунов: Бибоп получает за бун пулестойкость и дальность оружия, а Семь — пулестойкость. Балансовый патч конца мая 2026 намеренно сделал ранний гейм более хрупким — каждый герой потерял 10 базового здоровья и 3 здоровья за бун, — так что выживание на лейнинге теперь ещё сильнее завязано на том, чтобы поскорее завести первые буны.",
          "schinese": "恩赐是你的英雄靠升级自动赚到的属性加成——而你升级纯靠攒魂魄，从不靠花魂魄。随着恩赐层层叠加，四项基础属性会往上涨：生命值、武器（子弹）伤害、近战伤害，以及——吃元灵成长的英雄的——元灵力量。每个恩赐给的生命值和武器伤害是按英雄单独调的：像亚伯兰、比利这种肉搏型，每个恩赐涨的血远比脆皮核心多，而且每把枪都有自己每恩赐的子弹伤害数值，所以英雄页面会列出每个恩赐等级的确切成长。近战伤害是全游戏唯一对每个英雄都一模一样的恩赐——它从前期几点一路爬到中期大约 +37，这就是为什么任何发育满的英雄一拳下去都疼得像挨了卡车。还有几个英雄额外能从恩赐拿别的属性：比波普每个恩赐涨子弹抗性和武器射程，柒涨子弹抗性。2026 年 5 月底那次平衡改动故意让前期变得更脆——每个英雄基础生命值砍了 10、每个恩赐的生命值砍了 3——所以现在熬过对线期，更加依赖你尽早把头几个恩赐攒出来。",
          "spanish": "Una bonificación es una subida de stats que tu héroe consigue automáticamente al subir de nivel, y subes de nivel solo por recoger almas, nunca por gastarlas. Cuatro stats base suben según se acumulan tus bonificaciones: Vida, daño de arma (balas), daño de melee y —en los héroes que escalan con espíritu— Poder de Espíritu. La Vida y el daño de arma por bonificación están ajustados por héroe: un bruiser como Abrams o Billy gana mucha más vida por bonificación que un carry frágil, y cada arma tiene su propio número de daño de balas por bonificación, así que la página de cada héroe lista el crecimiento exacto en cada nivel de bonificación. El daño de melee es la única bonificación idéntica para todos los héroes del juego: sube de unos pocos puntos al principio hasta unos +37 a mitad de partida, por eso el puñetazo de cualquier héroe bien farmeado pega como un camión. Un par de héroes consiguen además stats extra por bonificación: Bebop gana Resistencia a Balas y Alcance de Arma por bonificación, y Siete gana Resistencia a Balas. El parche de equilibrio de finales de mayo de 2026 hizo el early más frágil a propósito —todos los héroes perdieron 10 de Vida base y 3 de Vida por bonificación—, así que sobrevivir a la fase de líneas depende ahora todavía más de tener tus primeras bonificaciones en marcha.",
          "thai": "บูนคือสเตตัสที่ฮีโร่ได้อัตโนมัติจากการเก็บเลเวล — และการเก็บเลเวลมาจากการสะสมโซลล้วน ๆ ไม่ใช่จากการใช้จ่าย มีสี่สเตตัสเบสที่ไต่ขึ้นเมื่อบูนซ้อนกัน: เลือด, ดาเมจปืน (กระสุน), ดาเมจเมลี และ — สำหรับฮีโร่ที่สเกลตาม Spirit — พลัง Spirit เลือดกับดาเมจปืนต่อบูนถูกจูนแยกตามฮีโร่: สายบรุยเซอร์อย่างเอบรัมส์หรือบิลลีได้ HP ต่อบูนเยอะกว่าแครี่ตัวบางมาก และปืนแต่ละกระบอกก็มีค่าดาเมจกระสุนต่อบูนของตัวเอง หน้าฮีโร่เลยลิสต์ค่าที่โตขึ้นเป๊ะ ๆ ในแต่ละเลเวลบูนไว้ ดาเมจเมลีคือบูนตัวเดียวที่เท่ากันหมดทุกฮีโร่ในเกม — ไต่จากไม่กี่แต้มช่วงต้นไปจนราว +37 ช่วงกลางเกม นี่แหละเหตุผลที่หมัดของฮีโร่ที่ฟาร์มเต็มตีแรงเหมือนรถบรรทุกชน มีไม่กี่ฮีโร่ที่ได้สเตตัสบูนพิเศษด้วย: บีบ็อปได้ Bullet Resist กับ Weapon Range ต่อบูน ส่วนเซเวนได้ Bullet Resist รอบบาลานซ์ปลายเดือนพฤษภาคม 2026 จงใจทำให้ช่วงต้นเกมตัวบางลง — ทุกฮีโร่โดนหั่นเลือดเบส 10 และเลือดต่อบูนอีก 3 — เพราะงั้นการเอาตัวรอดช่วงเลนตอนนี้ยิ่งต้องพึ่งการเปิดบูนชุดแรกให้ติดเร็ว ๆ",
          "turkish": "Boon, kahramanının level atlayarak otomatik kazandığı bir stat artışıdır — ve level'ı tamamen ruh toplayarak atlarsın, asla harcayarak değil. Boon'ların üst üste bindikçe dört temel stat tırmanır: Can, silah (mermi) hasarı, yumruk hasarı ve — büyüden ölçeklenen kahramanlar için — ruh gücü. Boon başına Can ve silah hasarı kahramana göre ayarlıdır: Abrams ya da Billy gibi bir bruiser, boon başına kırılgan bir carry'den çok daha fazla HP kazanır, ve her silahın kendine ait bir mermi-hasarı-boon değeri vardır, o yüzden bir kahramanın sayfası her boon level'ındaki tam büyümeyi listeler. Yumruk hasarı, oyundaki her kahraman için tıpatıp aynı olan tek boon — erken birkaç puandan başlar, orta oyuna doğru kabaca +37'ye çıkar, ki bu yüzden tam farmlı bir kahramanın yumruğu kamyon gibi çarpar. Birkaç kahraman ekstra boon statı da alır: Bebop boon başına Mermi Direnci ve Silah Menzili kazanır, Yedi (Seven) ise Mermi Direnci. Mayıs 2026 sonundaki denge geçişi erken oyunu bilerek daha kırılgan yaptı — her kahraman 10 temel Can ve boon başına 3 Can kaybetti — yani lane fazından sağ çıkmak artık o ilk boon'ları online almaya daha da çok bağlı.",
          "ukrainian": "Бонус — це прибавка до статів, яку герой отримує автоматично за рівень, а рівень ти набираєш суто збираючи душі, а не витрачаючи їх. Зі стаканням бонусів ростуть чотири базові стати: Здоров’я, збройовий (кульовий) урон, мілі-урон і — для героїв на спіріті — спіріт-сила. Здоров’я та збройовий урон за бонус підкручені під кожного героя: бруїзер на кшталт Абрамса чи Біллі дістає за бонус куди більше ХП, ніж крихкий керрі, а в кожної пушки своя цифра кульового урону за бонус, тож на сторінці героя розписано точний приріст на кожному рівні бонуса. Мілі-урон — єдиний бонус, однаковий для всіх героїв у грі: він росте від кількох одиниць на старті до приблизно +37 до середини гри, через що удар будь-якого зафармленого героя б’є як вантажівка. Пара героїв ще дістає бонусні стати: Бібоп за бонус отримує опір кулям і дальність зброї, а Сьомий — опір кулям. Балансний прохід наприкінці травня 2026 навмисне зробив ранню гру крихкішою — кожен герой втратив 10 базового Здоров’я і 3 Здоров’я за бонус — тож вижити в лейнінгу тепер ще сильніше залежить від того, щоб увімкнути перші бонуси."
        }
      }
    },
    {
      "title": {
        "english": "When boons arrive",
        "russian": "Когда приходят буны",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Quando os boons chegam",
          "czech": "Kdy boony přicházejí",
          "english": "When boons arrive",
          "french": "Quand les bonus arrivent",
          "german": "Wann Boons kommen",
          "italian": "Quando arrivano i Bonus",
          "indonesian": "Kapan boon dateng",
          "japanese": "ブーンが来るタイミング",
          "koreana": "강화가 언제 들어오나",
          "latam": "Cuándo llegan las bendiciones",
          "polish": "Kiedy przychodzą boony",
          "russian": "Когда приходят буны",
          "schinese": "恩赐什么时候到手",
          "spanish": "Cuándo llegan las bonificaciones",
          "thai": "บูนมาตอนไหน",
          "turkish": "Boon'lar ne zaman gelir",
          "ukrainian": "Коли надходять бонуси"
        }
      },
      "body": {
        "english": "Boons are pegged to net-worth thresholds, not to spending — your total souls earned is what counts, so buying an item never moves your boon count up or down. Early boons come thick and fast: the first levels are only a few hundred souls apart, and you've banked a stack of them (plus all four abilities) by the time you leave lane. They get pricier as the match runs: after about 13,200 souls each new boon costs roughly +1,500 souls more than the last, and the schedule tops out with your final boon at 40,000 net worth — the April 2026 economy pass shortened this from the old ~49k cap and slotted in an extra early boon around 12k. Two things matter at the table: boons are permanent — dying can cost you loose, unsecured souls but it never lowers your net worth, so you can't lose a boon you've earned — and they're automatic, you never pick them. The same threshold crossings also hand you ability points and unlocks on the levels in between; that side of leveling lives in the ability-progression card.",
        "russian": "Буны привязаны к порогам по нетворсу, а не к тратам — считаются ВСЕ заработанные души, поэтому покупка предмета никак не двигает счётчик бунов вверх или вниз. Ранние буны сыплются часто: первые уровни разделяет всего по паре сотен душ, и к выходу с линии у тебя их уже целый стак (плюс все четыре способности). Дальше они дорожают: после примерно 13 200 душ каждый новый бун стоит где-то на +1 500 душ больше предыдущего, а график упирается в финальный бун на 40 000 нетворса — экономический патч апреля 2026 укоротил это со старого лимита около 49k и впихнул ещё один ранний бун в районе 12k. За столом важны две вещи: буны перманентны — смерть может стоить тебе незакреплённых, несобранных душ, но она никогда не снижает нетворс, так что заработанный бун потерять нельзя — и они автоматические, ты их не выбираешь. Те же переходы через пороги попутно выдают очки способностей и открытия абилок на промежуточных уровнях; эта сторона прокачки разобрана в карточке про очки способностей.",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Boons são amarrados a marcos de net worth, não a gasto — o que conta é o total de almas que você ganhou, então comprar um item nunca muda a contagem de boons pra cima nem pra baixo. Os boons do início vêm um atrás do outro: os primeiros níveis ficam a só algumas centenas de almas de distância, e você já juntou uma pilha deles (mais as quatro habilidades) na hora de sair da lane. Eles ficam mais caros conforme a partida corre: depois de uns 13.200 almas, cada boon novo custa uns +1.500 almas a mais que o anterior, e a tabela termina com seu boon final em 40.000 de net worth — o ajuste de economia de abril de 2026 encurtou isso do antigo teto de ~49 mil e encaixou um boon extra cedo, lá pelos 12 mil. Duas coisas importam na mesa: boons são permanentes — morrer pode te custar almas soltas, não garantidas, mas nunca abaixa seu net worth, então você não perde um boon que já ganhou — e são automáticos, você nunca escolhe eles. Esses mesmos cruzamentos de marco também te dão pontos de habilidade e desbloqueios nos níveis intermediários; esse lado de subir de nível mora no card de progressão de habilidades.",
          "czech": "Boony jsou navázané na prahy net worthu, ne na utrácení — počítá se celkový objem vydělaných duší, takže koupě předmětu ti počet boonů nikdy nezvedne ani nesníží. Early boony padají hustě a rychle: první levely jsou od sebe jen pár stovek duší a než opustíš lajnu, máš jich nabankovanou hromadu (plus všechny čtyři schopnosti). S tím, jak zápas běží, jsou dražší: zhruba po 13 200 duších stojí každý nový boon asi o +1 500 duší víc než ten předchozí a celý rozpis vrcholí posledním boonem na 40 000 net worthu — ekonomický balanc z dubna 2026 to zkrátil ze starého stropu cca 49k a přidal jeden extra early boon kolem 12k. U stolu jsou důležité dvě věci: boony jsou trvalé — smrt tě může stát volné, nezajištěné duše, ale net worth ti nikdy nesníží, takže boon, který sis vydělal, ztratit nemůžeš — a jsou automatické, nikdy si je nevybíráš. Ty samé překročené prahy ti mezitím na levelech rozdávají i ability pointy a odemčení; tahle půlka levelování žije v kartě ability-progression.",
          "english": "Boons are pegged to net-worth thresholds, not to spending — your total souls earned is what counts, so buying an item never moves your boon count up or down. Early boons come thick and fast: the first levels are only a few hundred souls apart, and you've banked a stack of them (plus all four abilities) by the time you leave lane. They get pricier as the match runs: after about 13,200 souls each new boon costs roughly +1,500 souls more than the last, and the schedule tops out with your final boon at 40,000 net worth — the April 2026 economy pass shortened this from the old ~49k cap and slotted in an extra early boon around 12k. Two things matter at the table: boons are permanent — dying can cost you loose, unsecured souls but it never lowers your net worth, so you can't lose a boon you've earned — and they're automatic, you never pick them. The same threshold crossings also hand you ability points and unlocks on the levels in between; that side of leveling lives in the ability-progression card.",
          "french": "Les bonus sont calés sur des paliers de net worth, pas sur tes dépenses — c'est ton total d'âmes gagnées qui compte, donc acheter un objet ne change jamais ton nombre de bonus, ni en plus ni en moins. Les premiers bonus arrivent à la chaîne : les premiers niveaux ne sont espacés que de quelques centaines d'âmes, et t'en as déjà empilé un paquet (plus tes quatre capacités) quand tu quittes la lane. Ils coûtent de plus en plus cher à mesure que la game avance : après environ 13 200 âmes, chaque nouveau bonus coûte à peu près +1 500 âmes de plus que le précédent, et le barème se termine avec ton dernier bonus à 40 000 de net worth — la refonte de l'éco d'avril 2026 a raccourci ça depuis l'ancien cap à ~49k et a glissé un bonus early en plus vers les 12k. Deux trucs comptent ici : les bonus sont permanents — mourir peut te coûter des âmes non sécurisées qui traînent, mais ça ne baisse jamais ton net worth, donc tu peux pas perdre un bonus que t'as gagné — et ils sont automatiques, tu les choisis jamais. Ces mêmes franchissements de paliers te filent aussi des points de capacité et des déblocages sur les niveaux intermédiaires ; cette partie de la montée de niveau est traitée dans la fiche progression des capacités.",
          "german": "Boons hängen an Net-Worth-Schwellen, nicht am Ausgeben — was zählt, sind deine insgesamt verdienten Seelen, also bewegt der Kauf eines Items deinen Boon-Zähler weder hoch noch runter. Die frühen Boons kommen dicht hintereinander: Die ersten Level liegen nur ein paar Hundert Seelen auseinander, und du hast einen Stapel davon (plus alle vier Fähigkeiten) zusammen, wenn du die Lane verlässt. Sie werden teurer, je länger das Match läuft: Ab etwa 13.200 Seelen kostet jeder neue Boon rund +1.500 Seelen mehr als der letzte, und der Plan endet mit deinem letzten Boon bei 40.000 Net Worth — der Economy-Patch vom April 2026 hat das vom alten ~49k-Cap verkürzt und einen zusätzlichen frühen Boon um die 12k eingeschoben. Zwei Dinge sind im Shop wichtig: Boons sind permanent — Sterben kann dich lose, ungesicherte Seelen kosten, senkt aber nie deine Net Worth, also kannst du einen verdienten Boon nicht verlieren — und sie laufen automatisch, du wählst sie nie. Dieselben Schwellen geben dir auf den Leveln dazwischen auch Skillpunkte und Freischaltungen; diese Seite des Levelns steckt in der Karte zur Fähigkeiten-Progression.",
          "italian": "I Bonus sono agganciati a soglie di net worth, non alla spesa — quello che conta è il totale di anime guadagnate, quindi comprare un oggetto non sposta mai il numero di Bonus, né su né giù. I primi Bonus arrivano fitti e veloci: i primi livelli distano solo poche centinaia di anime, e ne hai accumulati un bel po' (più tutte e quattro le abilità) quando esci dalla lane. Diventano più cari col passare della partita: dopo circa 13.200 anime ogni nuovo Bonus costa all'incirca +1.500 anime in più del precedente, e la tabella si chiude con l'ultimo Bonus a 40.000 di net worth — il rework dell'economia di aprile 2026 ha accorciato il tetto dai vecchi ~49k e ci ha infilato un Bonus extra anticipato verso i 12k. Due cose da tenere a mente: i Bonus sono permanenti — morire può costarti le anime sciolte non confermate ma non abbassa mai il tuo net worth, quindi non puoi perdere un Bonus che ti sei guadagnato — e sono automatici, non li scegli mai. Gli stessi superamenti di soglia ti danno anche punti abilità e sblocchi nei livelli di mezzo; quella parte del salire di livello la trovi nella scheda sui punti abilità.",
          "indonesian": "Boon dipatok ke threshold net worth, bukan ke belanja — total souls yang kamu earn yang dihitung, jadi beli item gak pernah naikin atau nurunin jumlah boon kamu. Boon awal dateng cepet beruntun: level-level pertama cuma beda beberapa ratus souls, dan kamu udah ngumpulin setumpuk (plus keempat skill) pas kamu ninggalin lane. Makin mahal seiring match jalan: abis sekitar 13.200 souls tiap boon baru makan kira-kira +1.500 souls lebih dari yang sebelumnya, dan jadwalnya tutup dengan boon terakhir di 40.000 net worth — economy pass April 2026 mempersingkat ini dari cap lama ~49rb dan nyelipin satu boon awal ekstra sekitar 12rb. Dua hal yang penting di sini: boon itu permanen — mati bisa bikin kamu kehilangan souls yang belum diamanin tapi gak pernah nurunin net worth kamu, jadi kamu gak bisa kehilangan boon yang udah kamu dapet — dan otomatis, kamu gak pernah milih. Lewatin threshold yang sama juga ngasih kamu ability point dan unlock di level-level di antaranya; sisi naik level itu ada di card ability-progression.",
          "japanese": "ブーンはネットワース（総獲得ソウル）のしきい値に紐づいていて、『使った額』じゃない ―― カウントされるのは稼いだソウルの総量だから、アイテムを買ってもブーンの数は上にも下にも動かない。序盤のブーンは怒涛のように来る。最初のレベル同士は数百ソウルしか離れてないから、レーンを離れる頃には何個も（＋4スキル全部）貯まってる。試合が進むと値段は上がっていく。だいたい13,200ソウルを超えると、新しいブーン1つにつき前のより約+1,500ソウル多くかかるようになり、最後のブーンはネットワース40,000で打ち止め ―― 2026年4月の経済調整で、旧来の約49kの上限からここまで短縮され、12kあたりに序盤のブーンが1つ追加された。ショップ周りで効いてくるのは2つ。ブーンは永続 ―― 死ぬと未確保の浮いてるソウルは失うことがあるけど、ネットワース自体は下がらないから、一度手に入れたブーンは失えない。それと自動取得で、自分で選ぶことは一切ない。同じしきい値の通過は、間のレベルでアビリティポイントとスキル解放も配ってくれる。そっちの話はアビリティプログレッションのカードにある。",
          "koreana": "강화는 쓰는 게 아니라 순자산 구간에 묶여 있어 — 지금까지 번 소울 총합이 기준이라서, 아이템을 사도 강화 개수는 위로도 아래로도 안 움직여. 초반 강화는 빠르게 쏟아져: 처음 몇 레벨은 고작 몇백 소울 간격이라, 라인 뜰 때쯤이면 강화 한 무더기(거기다 스킬 4개 전부)를 이미 쌓았어. 게임이 길어지면 비싸져: 대략 13,200 소울을 넘기면 새 강화 하나가 직전 것보다 대략 +1,500 소울씩 더 들고, 일정표는 순자산 40,000에서 마지막 강화로 끝나 — 2026년 4월 경제 패치가 옛날 ~49k 한계를 이만큼 줄이고 12k 언저리에 초반 강화를 하나 더 끼워 넣었어. 상점에서 챙길 두 가지: 강화는 영구적이야 — 죽으면 안 넣어둔 미확보 소울은 날아갈 수 있어도 순자산 자체는 절대 안 깎이니까, 이미 얻은 강화는 잃을 수 없어 — 그리고 자동이라 네가 고르는 게 아냐. 같은 구간을 넘을 때 사이사이 레벨에서 스킬 포인트랑 해금도 같이 주는데, 그쪽 레벨링 얘기는 영웅 레벨과 스킬 포인트 카드에 있어.",
          "latam": "Las bendiciones están atadas a umbrales de net worth, no al gasto —lo que cuenta es el total de almas que has ganado—, así que comprar un objeto nunca sube ni baja tu conteo de bendiciones. Las primeras bendiciones llegan rapidísimo: los primeros niveles están a solo unos cientos de almas de distancia, y ya tienes un montón guardadas (más las cuatro habilidades) para cuando dejas el carril. Se vuelven más caras según avanza la partida: pasadas más o menos 13,200 almas, cada bendición nueva cuesta como +1,500 almas más que la anterior, y el calendario termina con tu última bendición a los 40,000 de net worth —el ajuste de economía de abril 2026 acortó esto desde el viejo tope de ~49k y metió una bendición extra temprana alrededor de los 12k—. Dos cosas importan: las bendiciones son permanentes —morir te puede costar almas sueltas sin asegurar, pero nunca te baja el net worth, así que no puedes perder una bendición que ya ganaste— y son automáticas, nunca las eliges. Esos mismos cruces de umbral también te dan puntos de habilidad y desbloqueos en los niveles intermedios; ese lado de subir de nivel vive en la tarjeta de progresión de habilidades.",
          "polish": "Boony są przypięte do progów net worthu, nie do wydawania — liczy się suma zarobionych dusz, więc kupno itemu nigdy nie rusza licznika boonów w żadną stronę. Wczesne boony lecą gęsto i szybko: pierwsze poziomy dzieli tylko parę setek dusz, i zanim zejdziesz z linii, masz już ich cały stos (plus wszystkie cztery umiejętności). Z biegiem meczu drożeją: po jakichś 13 200 dusz każdy kolejny boon kosztuje mniej więcej +1 500 dusz więcej od poprzedniego, a cały harmonogram kończy się ostatnim boonem przy 40 000 net worthu — pass ekonomiczny z kwietnia 2026 skrócił to ze starego limitu ~49k i wcisnął dodatkowy wczesny boon w okolicach 12k. Dwie rzeczy są ważne przy stole: boony są trwałe — śmierć może cię kosztować luźne, niezabezpieczone dusze, ale nigdy nie obniża net worthu, więc nie stracisz boona, który już wpadł — i są automatyczne, nigdy ich nie wybierasz. Te same przekroczone progi dają ci też punkty umiejętności i odblokowania na poziomach pomiędzy; ta strona lewelowania siedzi w karcie o progresji umiejętności.",
          "russian": "Буны привязаны к порогам по нетворсу, а не к тратам — считаются ВСЕ заработанные души, поэтому покупка предмета никак не двигает счётчик бунов вверх или вниз. Ранние буны сыплются часто: первые уровни разделяет всего по паре сотен душ, и к выходу с линии у тебя их уже целый стак (плюс все четыре способности). Дальше они дорожают: после примерно 13 200 душ каждый новый бун стоит где-то на +1 500 душ больше предыдущего, а график упирается в финальный бун на 40 000 нетворса — экономический патч апреля 2026 укоротил это со старого лимита около 49k и впихнул ещё один ранний бун в районе 12k. За столом важны две вещи: буны перманентны — смерть может стоить тебе незакреплённых, несобранных душ, но она никогда не снижает нетворс, так что заработанный бун потерять нельзя — и они автоматические, ты их не выбираешь. Те же переходы через пороги попутно выдают очки способностей и открытия абилок на промежуточных уровнях; эта сторона прокачки разобрана в карточке про очки способностей.",
          "schinese": "恩赐是按净身价的门槛来给的，跟你花不花钱无关——算的是你总共赚到的魂魄，所以买装备永远不会让你的恩赐数变多或变少。前期恩赐来得又密又快：头几级之间只差几百魂魄，等你离开线上时，已经攒了一摞恩赐（外加全部四个技能）。随着比赛推进它们越来越贵：大约 13,200 魂魄之后，每个新恩赐比上一个大约多要 +1,500 魂魄，整条进度在净身价 40,000 处迎来你最后一个恩赐封顶——2026 年 4 月的经济改动把原来约 49k 的上限缩短到了这里，还在 12k 附近插了一个额外的前期恩赐。有两点很关键：恩赐是永久的——死亡可能让你丢掉散落的、没保住的魂魄，但绝不会降低你的净身价，所以你赚到的恩赐丢不掉——而且它们是自动的，你从来不用去挑。跨过这些同样的门槛，还会在中间那些等级上给你技能点和技能解锁；升级的那一面，放在『英雄等级与技能点』那张卡里讲。",
          "spanish": "Las bonificaciones van atadas a umbrales de net worth, no a lo que gastas: lo que cuenta es el total de almas que has ganado, así que comprar un objeto nunca te sube ni te baja el número de bonificaciones. Las primeras bonificaciones caen a saco: los primeros niveles están a solo unos cientos de almas de distancia, y para cuando dejas la línea ya tienes un buen montón (más las cuatro habilidades). Se encarecen según avanza la partida: pasadas unas 13.200 almas, cada bonificación nueva cuesta unas +1.500 almas más que la anterior, y la tabla acaba con tu última bonificación en 40.000 de net worth; el ajuste de economía de abril de 2026 lo recortó del antiguo tope de ~49k y metió una bonificación extra temprana sobre las 12k. Dos cosas importan aquí: las bonificaciones son permanentes —morir puede costarte almas sueltas sin asegurar, pero nunca te baja el net worth, así que no puedes perder una bonificación que ya tienes— y son automáticas, nunca las eliges. Esos mismos umbrales también te dan puntos de habilidad y desbloqueos en los niveles intermedios; ese lado de la subida de nivel está en la ficha de progresión de habilidades.",
          "thai": "บูนผูกกับเกณฑ์ net worth ไม่ใช่การใช้จ่าย — โซลรวมที่หาได้ทั้งหมดต่างหากที่นับ การซื้อไอเท็มไม่เคยขยับจำนวนบูนขึ้นหรือลง บูนช่วงต้นมารัว ๆ ถี่ ๆ: เลเวลแรก ๆ ห่างกันแค่ไม่กี่ร้อยโซล พอออกจากเลนก็แบงก์ไว้เป็นกองแล้ว (พร้อมสกิลครบทั้งสี่) แล้วยิ่งเกมยืดยิ่งแพง: หลังจากราว 13,200 โซล บูนใหม่แต่ละตัวแพงขึ้นราว +1,500 โซลจากตัวก่อน และตารางจบที่บูนตัวสุดท้ายที่ net worth 40,000 — รอบปรับเศรษฐกิจเดือนเมษายน 2026 ย่นจากแคปเดิมราว 49k ลงมา แล้วแทรกบูนช่วงต้นเพิ่มอีกตัวราว ๆ 12k มีสองอย่างที่ต้องจำ: บูนเป็นของถาวร — ตอนตายอาจเสียโซลก้อนที่ยังไม่เซฟไปบ้าง แต่ไม่เคยทำให้ net worth ลด เพราะงั้นบูนที่ได้มาแล้วไม่มีทางหาย — และมันมาอัตโนมัติ ไม่ต้องเลือกเอง การข้ามเกณฑ์ชุดเดียวกันนี้ยังแจก Ability Point และปลดล็อกสกิลในเลเวลคั่นกลางด้วย แต่ฝั่งนั้นไปอ่านในการ์ดเลเวลฮีโร่และแต้มสกิล",
          "turkish": "Boon'lar harcamaya değil, net worth eşiklerine bağlıdır — kazandığın toplam ruh önemlidir, o yüzden bir eşya almak boon sayını ne artırır ne azaltır. Erken boon'lar peş peşe yağar: ilk level'lar arası sadece birkaç yüz ruh, ve lane'den çıktığında bir yığınını (artı dört yeteneğini) çoktan bankalamış olursun. Maç uzadıkça pahalılaşırlar: yaklaşık 13,200 ruhtan sonra her yeni boon bir öncekinden kabaca +1,500 ruh daha pahalı olur, ve cetvel son boon'unla 40,000 net worth'te tepe yapar — Nisan 2026 ekonomi geçişi bunu eski ~49k cap'ten kısalttı ve 12k civarına ekstra bir erken boon yerleştirdi. Masada iki şey önemli: boon'lar kalıcıdır — ölmek sana dağınık, güvende olmayan ruh kaybettirebilir ama net worth'ünü asla düşürmez, yani kazandığın bir boon'u kaybedemezsin — ve otomatiktirler, onları asla sen seçmezsin. Aynı eşik geçişleri aradaki level'larda sana ability point'ler ve açılışlar da verir; level atlamanın o tarafı ability-progression kartında.",
          "ukrainian": "Бонуси прив’язані до порогів нетворту, а не до витрат — рахується сумарно зароблених душ, тож купівля предмета ніколи не змінює твою кількість бонусів ні вгору, ні вниз. Ранні бонуси сиплються один за одним: перші рівні відділяє лише кілька сотень душ, і до моменту, коли ти йдеш із лінії, ти вже наскладав їх цілий стак (плюс усі чотири здібності). З ходом матчу вони дорожчають: після приблизно 13 200 душ кожен новий бонус коштує десь на +1 500 душ більше за попередній, а розклад завершується фінальним бонусом на 40 000 нетворту — економічний прохід у квітні 2026 вкоротив це зі старого ліміту ~49к і втиснув додатковий ранній бонус десь на 12к. Дві речі, які важливо засвоїти: бонуси постійні — смерть може коштувати тобі розкиданих, незакріплених душ, але вона ніколи не знижує нетворт, тож забрати вже зароблений бонус неможливо — і вони автоматичні, ти їх ніколи не обираєш. Ті самі перетини порогів видають тобі ще й очки здібностей та розблокування на рівнях поміж ними; та частина прокачки живе в картці про прогресію здібностей."
        }
      }
    },
    {
      "title": {
        "english": "How to play it",
        "russian": "Как играть",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Como jogar com isso",
          "czech": "Jak na to",
          "english": "How to play it",
          "french": "Comment jouer ça",
          "german": "So spielst du's",
          "italian": "Come sfruttarli",
          "indonesian": "Cara maininnya",
          "japanese": "立ち回り",
          "koreana": "실전 운영",
          "latam": "Cómo jugarlo",
          "polish": "Jak to grać",
          "russian": "Как играть",
          "schinese": "实战怎么用",
          "spanish": "Cómo jugarlo",
          "thai": "เล่นยังไงให้เวิร์ก",
          "turkish": "Nasıl oynanır",
          "ukrainian": "Як це грати"
        }
      },
      "body": {
        "english": "Treat farming as a power button, not just a shopping trip. Because boons are pure net worth, every wave you last-hit and every camp you clear is quietly making you tankier and lifting your damage before a single soul reaches the shop — which is why a player 5k net worth ahead feels oppressive even when your item lists look similar. Two leverage points: first, percentage weapon-damage items and most gun mods multiply your base bullet damage, and boons keep raising that base, so the same items get stronger the more you've farmed — a fed gun-carry snowballs harder than the tooltips suggest. Second, starving the enemy's farm starves their boons: deny their orbs, shove them off camps and zone them out of lane, and you don't just keep souls out of their wallet, you literally hold their Health and damage down. On defense, respect the squishier early game from the HP cut — lane trades bite harder now, so don't dive before your first few boons land. And read net worth as raw strength: when your team's boon lead is biggest, usually right after a won fight or a big objective, that's your window to force the next fight while your stats out-class theirs.",
        "russian": "Относись к фарму как к кнопке силы, а не просто к походу за покупками. Раз буны — это чистый нетворс, каждая волна, которую ты ластхитишь, и каждый лагерь, который зачищаешь, тихо делает тебя толще и поднимает урон ещё до того, как хоть одна душа дойдёт до магазина, — поэтому игрок с отрывом в 5k нетворса давит, даже когда списки предметов выглядят похоже. Две точки рычага. Первая: предметы на процент оружейного урона и большинство модов на пушку множат твой базовый пулевой урон, а буны эту базу всё поднимают, так что одни и те же предметы становятся сильнее, чем больше ты нафармил, — зафармленный оружейный кэрри снежит жёстче, чем намекают тултипы. Вторая: задушить фарм врага — значит задушить его буны: денай его орбы, спихивай его с лагерей и зонь с линии, и ты не просто не пускаешь души в его карман — ты буквально держишь внизу его ХП и урон. В защите уважай похрупчавший ранний гейм после среза ХП — размены на линии теперь кусаются сильнее, так что не лезь в дайв до первых бунов. И читай нетворс как чистую силу: когда отрыв твоей команды по бунам максимальный — обычно сразу после выигранного файта или крупного объекта — это и есть твоё окно форсить следующую драку, пока твои статы перекрывают их.",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Encara o farm como um botão de poder, não só uma ida às compras. Como boons são puro net worth, cada wave que você dá last hit e cada acampamento que você limpa vai te deixando mais tanky e subindo seu dano em silêncio, antes de uma única alma chegar na loja — que é por que um jogador 5 mil de net worth na frente parece opressor mesmo quando as listas de item parecem parecidas. Dois pontos de alavanca: primeiro, itens de dano de weapon percentual e a maioria dos mods de arma multiplicam seu dano de bala base, e os boons seguem subindo essa base, então os mesmos itens ficam mais fortes quanto mais você farmou — um gun-carry farmado faz snowball mais forte do que os tooltips sugerem. Segundo, matar o farm do inimigo mata os boons dele: nega as orbs dele, expulsa ele dos acampamentos e zona ele pra fora da lane, e você não só mantém as almas longe da carteira dele, você literalmente segura a Vida e o dano dele lá embaixo. Na defesa, respeita o early game mais frágil por causa do corte de HP — as trocas de lane mordem mais forte agora, então não diva antes dos seus primeiros boons entrarem. E lê o net worth como força bruta: quando a vantagem de boons do seu time tá maior, normalmente logo depois de uma luta ganha ou de um objetivo grande, essa é sua janela pra forçar a próxima luta enquanto seus atributos passam por cima dos deles.",
          "czech": "Ber farm jako tlačítko síly, ne jen jako nákupní výlet. Protože boony jsou čistě net worth, každá vlna, kterou lasthitneš, a každý tábor, který vyčistíš, tě potichu dělá tankovatějším a zvedá ti poškození ještě dřív, než jediná duše dorazí do shopu — a proto hráč o 5k net worthu napřed dusí, i když vaše item listy vypadají podobně. Dvě páky: za prvé, předměty s procentuálním weapon poškozením a většina gun modů ti násobí base bullet poškození, a boony ten base pořád zvedají, takže ty samé předměty jsou tím silnější, čím víc jsi vyfarmený — vyfarmený gun-carry snowballuje tvrději, než napovídají tooltipy. Za druhé, vyhladovět farm nepřítele znamená vyhladovět jeho boony: denajzni mu orby, shoď ho z táborů a vyzónuj ho z lajny, a nejen že mu držíš duše dál od peněženky, ale doslova mu tím srážíš Zdraví i poškození. V obraně respektuj křehčí early game po seškrtání HP — lajnové trady teď koušou víc, takže nevlítávej do mely, dokud ti nenaskočí prvních pár boonů. A čti net worth jako čistou sílu: když je náskok tvého týmu v boonech největší, většinou hned po vyhraném fightu nebo velkém objektivu, je to tvoje okno vynutit si další fight, dokud tvoje staty přebíjejí ty jejich.",
          "english": "Treat farming as a power button, not just a shopping trip. Because boons are pure net worth, every wave you last-hit and every camp you clear is quietly making you tankier and lifting your damage before a single soul reaches the shop — which is why a player 5k net worth ahead feels oppressive even when your item lists look similar. Two leverage points: first, percentage weapon-damage items and most gun mods multiply your base bullet damage, and boons keep raising that base, so the same items get stronger the more you've farmed — a fed gun-carry snowballs harder than the tooltips suggest. Second, starving the enemy's farm starves their boons: deny their orbs, shove them off camps and zone them out of lane, and you don't just keep souls out of their wallet, you literally hold their Health and damage down. On defense, respect the squishier early game from the HP cut — lane trades bite harder now, so don't dive before your first few boons land. And read net worth as raw strength: when your team's boon lead is biggest, usually right after a won fight or a big objective, that's your window to force the next fight while your stats out-class theirs.",
          "french": "Vois le farm comme un bouton de puissance, pas juste une virée shopping. Comme les bonus, c'est du pur net worth, chaque vague que tu last-hit et chaque camp que tu clear te rend en douce plus tanky et fait monter tes dégâts avant qu'une seule âme arrive au shop — c'est pour ça qu'un joueur avec 5k de net worth d'avance est oppressant même quand vos stuffs se ressemblent. Deux leviers : d'abord, les objets de dégâts d'arme en pourcentage et la plupart des mods de flingue multiplient tes dégâts de balle de base, et les bonus continuent de faire monter cette base, donc les mêmes objets deviennent plus forts plus t'as farmé — un gun-carry fed snowball plus fort que ce que disent les tooltips. Ensuite, affamer le farm de l'ennemi affame ses bonus : deny ses orbes, dégage-le de ses camps et zone-le hors de la lane, et tu fais pas que garder les âmes hors de sa poche, tu bloques littéralement ses PV et ses dégâts. En défense, respecte l'early plus fragile à cause de la baisse de PV — les trades en lane font plus mal maintenant, donc dive pas avant que tes premiers bonus tombent. Et lis le net worth comme de la force brute : quand l'avance en bonus de ton équipe est au max, en général juste après un fight gagné ou un gros objectif, c'est ta fenêtre pour forcer le fight suivant pendant que tes stats surclassent les leurs.",
          "german": "Behandle Farmen als Power-Button, nicht nur als Einkaufsbummel. Weil Boons reine Net Worth sind, macht dich jede Welle, die du last-hittest, und jedes Camp, das du clearst, still und leise tankiger und hebt deinen Schaden — bevor eine einzige Seele im Shop ankommt. Genau deshalb fühlt sich ein Spieler mit 5k mehr Net Worth erdrückend an, selbst wenn eure Item-Listen ähnlich aussehen. Zwei Hebel: Erstens multiplizieren prozentuale Waffenschaden-Items und die meisten Gun-Mods deinen Basis-Bullet-Schaden, und Boons heben diese Basis immer weiter — dieselben Items werden also stärker, je mehr du gefarmt hast. Ein fetter Gun-Carry snowballt härter, als die Tooltips vermuten lassen. Zweitens: Wer den Farm des Gegners aushungert, hungert seine Boons aus — denie seine Orbs, schub ihn von den Camps und zon ihn aus der Lane, und du hältst nicht nur Seelen aus seinem Geldbeutel, sondern drückst buchstäblich sein Leben und seinen Schaden runter. Defensiv: Respektier das squishigere Early Game durch den HP-Nerf — Lane-Trades beißen jetzt härter, also div nicht rein, bevor deine ersten paar Boons da sind. Und lies Net Worth als rohe Stärke: Wenn der Boon-Vorsprung deines Teams am größten ist — meist direkt nach einem gewonnenen Fight oder einem großen Objective —, ist das dein Fenster, den nächsten Fight zu erzwingen, solange deine Stats ihre überklassen.",
          "italian": "Tratta il farm come un tasto di potenza, non solo come un giro di shopping. Visto che i Bonus sono puro net worth, ogni ondata di cui chiudi i last hit e ogni campo che pulisci ti sta rendendo più tanky in silenzio e ti alza il danno prima che una sola anima arrivi al negozio — ecco perché un giocatore avanti di 5k di net worth fa paura anche quando le vostre liste di oggetti si somigliano. Due leve: primo, gli oggetti che danno danno da Arma in percentuale e quasi tutti i mod della pistola moltiplicano il tuo danno pallottole base, e i Bonus continuano ad alzare quella base, quindi gli stessi oggetti diventano più forti più hai farmato — una gun-carry fed snowballa più forte di quanto dicano i tooltip. Secondo, affamare il farm del nemico affama i suoi Bonus: contendi i suoi orb, buttalo fuori dai campi e zonalo fuori dalla lane, e non solo gli tieni le anime fuori dal portafoglio, gli tieni letteralmente abbassati Salute e danno. In difesa, rispetta l'early game più fragile dopo il taglio agli HP — gli scambi in lane fanno più male adesso, quindi non divare prima che siano arrivati i tuoi primi Bonus. E leggi il net worth come forza pura: quando il vantaggio in Bonus della tua squadra è al massimo, di solito subito dopo un fight vinto o un grosso obiettivo, è la tua finestra per forzare il fight successivo mentre le tue statistiche surclassano le loro.",
          "indonesian": "Anggep farming itu tombol power, bukan cuma jalan-jalan belanja. Karena boon murni net worth, tiap wave yang kamu last hit dan tiap camp yang kamu clear diam-diam bikin kamu makin tebel dan ngangkat damage kamu sebelum satu souls pun nyampe shop — makanya pemain yang unggul 5rb net worth berasa nyebelin banget walau list item kalian keliatan mirip. Dua titik ungkit: pertama, item weapon-damage persentase dan kebanyakan gun mod ngaliin base bullet damage kamu, dan boon terus ngangkat base itu, jadi item yang sama makin kuat makin banyak kamu farm — gun-carry yang fed snowball-nya lebih ganas dari yang ditulis tooltip. Kedua, bikin farm musuh kelaperan = bikin boon mereka kelaperan: deny orb mereka, usir dari camp, dan zoning keluar lane, kamu gak cuma nahan souls keluar dari dompet mereka, tapi beneran nahan Health dan damage mereka tetep rendah. Pas defense, hargai early game yang lebih squishy gara-gara HP dipotong — trade di lane sekarang lebih nyakitin, jadi jangan dive sebelum beberapa boon pertama kamu nyala. Dan baca net worth sebagai kekuatan mentah: pas keunggulan boon tim kamu paling gede, biasanya pas abis menang war atau objektif gede, itu window kamu buat maksa war berikutnya selagi stat kamu di atas mereka.",
          "japanese": "ファームを買い物ついでじゃなく『強化ボタン』だと思おう。ブーンは純粋にネットワースで決まるから、ラスヒ取ったウェーブもクリアしたキャンプも、1ソウルもショップに届く前からこっそりきみを硬く・火力高くしていってる ―― アイテム構成が似てても、ネットワースが5k先行してる相手が圧をかけてくるのはこれが理由。テコの効く場所は2つ。1つ目、武器ダメージ％系のアイテムや大半の銃モッドは素の弾ダメージを掛け算で増やすし、ブーンはその素の値を上げ続ける。だから同じアイテムでもファームが回ってるほど強くなる ―― 育った銃キャリーはツールチップの数字以上にスノーボールする。2つ目、敵のファームを枯らせば敵のブーンも枯れる。オーブをディナイし、キャンプから押しのけ、レーンからゾーニングすれば、敵の財布にソウルを入れさせないだけじゃなく、文字どおり敵の体力とダメージを抑え込める。守りでは、HP削減で柔らかくなった序盤を甘く見ないこと ―― レーンのトレードが今は前より痛いから、最初の数個のブーンが点く前にダイブするな。そしてネットワースを『そのまま強さ』として読もう。チームのブーン差が一番開いてる時 ―― たいていは集団戦に勝った直後か、大きいオブジェを取った後 ―― が、ステータスで相手を上回ってるうちに次の戦闘を仕掛ける窓だ。",
          "koreana": "파밍을 단순 쇼핑이 아니라 힘 올리는 버튼이라고 생각해. 강화는 순수 순자산이라서, 막타 친 웨이브 하나하나, 정리한 캠프 하나하나가 소울이 상점에 닿기도 전에 조용히 널 더 단단하게, 딜을 더 높게 만들고 있어 — 템 목록이 비슷해 보여도 순자산 5k 앞선 상대가 압도적으로 느껴지는 게 이 때문이야. 지렛목 두 개: 첫째, 퍼센트 무기 피해 아이템이랑 대부분의 총 모드는 기본 총탄 피해를 곱하는데, 강화가 그 기본을 계속 올려주니까 같은 아이템도 파밍할수록 더 세져 — 잘 큰 총 캐리는 툴팁 숫자보다 더 무섭게 스노우볼 굴려. 둘째, 적 파밍을 굶기면 적 강화도 굶어: 구체 디나이 치고, 캠프에서 밀어내고, 라인 밖으로 몰아내면 — 적 지갑에서 소울만 빼는 게 아니라 말 그대로 적 체력이랑 딜을 눌러두는 거야. 수비할 땐 체력 너프로 물러진 초반을 존중해 — 이제 라인 딜교가 더 아프니까, 첫 강화 몇 개 들어오기 전엔 다이브하지 마. 그리고 순자산을 곧 화력으로 읽어: 우리 팀 강화 리드가 제일 클 때, 보통 한타 이긴 직후나 큰 오브젝트 먹은 직후가, 스탯이 적을 압도하는 동안 다음 한타를 강제할 타이밍이야.",
          "latam": "Trata el farmeo como un botón de poder, no solo como ir de compras. Como las bendiciones son net worth puro, cada oleada que lasthiteas y cada campamento que limpias te va haciendo más tanque y subiendo tu daño sin que lo notes, antes de que una sola alma llegue a la tienda —por eso un jugador 5k de net worth arriba se siente opresivo aunque sus listas de objetos se parezcan—. Dos puntos de palanca: primero, los objetos de daño de arma porcentual y la mayoría de los mods de arma multiplican tu daño de balas base, y las bendiciones siguen subiendo esa base, así que los mismos objetos pegan más mientras más hayas farmeado —un gun-carry farmeado snowballea más fuerte de lo que sugieren los tooltips—. Segundo, matar de hambre el farmeo enemigo mata de hambre sus bendiciones: niégales los orbes, sácalos de los campamentos y zonéalos fuera del carril, y no solo le quitas almas a su billetera, literalmente le mantienes abajo su Vida y su daño. En defensa, respeta el early más frágil por el recorte de vida —los intercambios en línea pegan más fuerte ahora, así que no le entres antes de que caigan tus primeras bendiciones—. Y lee el net worth como fuerza cruda: cuando la ventaja de bendiciones de tu equipo es más grande, normalmente justo después de una pelea ganada o un objetivo importante, esa es tu ventana para forzar la siguiente pelea mientras tus stats le ganan a los suyos.",
          "polish": "Traktuj farm jak przycisk mocy, nie tylko jak wyprawę na zakupy. Skoro boony to czysty net worth, każda fala, którą zlasthitujesz, i każdy obóz, który wyczyścisz, po cichu robi cię grubszym i podnosi obrażenia, zanim choć jedna dusza dotrze do sklepu — dlatego gracz 5k net worthu do przodu jest przytłaczający, nawet jeśli wasze listy itemów wyglądają podobnie. Dwa punkty dźwigni: po pierwsze, procentowe itemy na obrażenia od broni i większość modów do gnata mnożą twoje bazowe obrażenia od kul, a boony wciąż tę bazę podnoszą, więc te same itemy robią się mocniejsze, im więcej zfarmiłeś — zfarmiony gun-carry rozkręca się mocniej, niż sugerują tooltipy. Po drugie, głodzenie farmu wroga głodzi jego boony: denajuj jego orby, spychaj go z obozów i wypychaj z linii, a nie tylko trzymasz dusze z dala od jego portfela, ale dosłownie trzymasz w dole jego Zdrowie i obrażenia. W obronie szanuj bardziej papierowy early game po cięciu HP — wymiany na linii bolą teraz mocniej, więc nie wskakuj, zanim wpadnie ci kilka pierwszych boonów. I czytaj net worth jako surową siłę: kiedy przewaga boonów twojej drużyny jest największa, zwykle zaraz po wygranej walce albo dużym objectivie, to twoje okno, żeby wymusić kolejną walkę, póki wasze staty przewyższają ich.",
          "russian": "Относись к фарму как к кнопке силы, а не просто к походу за покупками. Раз буны — это чистый нетворс, каждая волна, которую ты ластхитишь, и каждый лагерь, который зачищаешь, тихо делает тебя толще и поднимает урон ещё до того, как хоть одна душа дойдёт до магазина, — поэтому игрок с отрывом в 5k нетворса давит, даже когда списки предметов выглядят похоже. Две точки рычага. Первая: предметы на процент оружейного урона и большинство модов на пушку множат твой базовый пулевой урон, а буны эту базу всё поднимают, так что одни и те же предметы становятся сильнее, чем больше ты нафармил, — зафармленный оружейный кэрри снежит жёстче, чем намекают тултипы. Вторая: задушить фарм врага — значит задушить его буны: денай его орбы, спихивай его с лагерей и зонь с линии, и ты не просто не пускаешь души в его карман — ты буквально держишь внизу его ХП и урон. В защите уважай похрупчавший ранний гейм после среза ХП — размены на линии теперь кусаются сильнее, так что не лезь в дайв до первых бунов. И читай нетворс как чистую силу: когда отрыв твоей команды по бунам максимальный — обычно сразу после выигранного файта или крупного объекта — это и есть твоё окно форсить следующую драку, пока твои статы перекрывают их.",
          "schinese": "把发育当成一个变强的按钮，而不只是去采购。因为恩赐纯看净身价，你正补的每一波兵、清掉的每一个野，都在魂魄还没进商店之前就悄悄让你更肉、把你的伤害往上抬——这就是为什么一个净身价领先 5k 的玩家，哪怕你俩装备看着差不多，也压得你喘不过气。两个发力点：第一，百分比武器伤害的装备和大多数枪械模组，乘的是你的基础子弹伤害，而恩赐一直在抬这个基础，所以你发育越好，同样的装备就越强——一个发育起来的枪系核心，滚雪球比道具说明里写的还要凶。第二，饿住对面的发育，就是饿住他们的恩赐：反补他们的魂球、把他们从野点赶走、把他们逼出线，你不只是不让魂魄进他们口袋，更是实打实地把他们的血量和伤害按在地上。防守端要敬畏砍血之后更脆的前期——现在线上对拼更疼，所以头几个恩赐没到手之前别越塔。还要把净身价当成纯粹的战力来读：当你队的恩赐领先最大时——通常就在打赢一波团或拿下一个大目标之后——那就是你趁属性碾压对面、强行打下一波的窗口。",
          "spanish": "Trata el farmeo como un botón de poder, no como una simple ida de compras. Como las bonificaciones son net worth puro, cada oleada que rematas y cada campamento que limpias te va haciendo más tanque y subiéndote el daño sin que entre una sola alma en la tienda; por eso un jugador 5k de net worth por delante se siente opresivo aunque vuestras listas de objetos se parezcan. Dos puntos de palanca: primero, los objetos de daño de arma porcentual y casi todos los mods de arma multiplican tu daño de balas base, y las bonificaciones no paran de subir esa base, así que los mismos objetos pegan más cuanto más has farmeado; un carry de arma farmeado hace más bola de lo que sugieren los tooltips. Segundo, matarle el farmeo al enemigo le mata las bonificaciones: deniega sus orbes, échalo de los campamentos y zonéalo fuera de la línea, y no solo le mantienes almas fuera del bolsillo: le estás frenando literalmente la Vida y el daño. En defensa, respeta el early más frágil por el recorte de vida: los trades en línea pegan más fuerte ahora, así que no divees antes de que caigan tus primeras bonificaciones. Y lee el net worth como fuerza bruta: cuando la ventaja de bonificaciones de tu equipo es máxima, normalmente justo después de ganar una pelea o un objetivo grande, esa es tu ventana para forzar la siguiente pelea mientras tus stats superan a los suyos.",
          "thai": "มองการฟาร์มเป็นปุ่มเพิ่มพลัง ไม่ใช่แค่ทริปช้อปปิ้ง เพราะบูนคิดจาก net worth ล้วน ๆ ทุกเวฟที่เก็บลาสและทุกแคมป์ที่เคลียร์ก็ค่อย ๆ ทำให้อึดขึ้นและดันดาเมจขึ้นก่อนที่โซลจะถึงร้านสักก้อน — นี่แหละเหตุผลที่ผู้เล่นที่นำ net worth อยู่ 5k รู้สึกกดดันสุด ๆ ถึงลิสต์ไอเท็มจะดูพอ ๆ กันก็เถอะ มีสองจุดที่งัดได้: หนึ่ง ไอเท็มดาเมจปืนแบบเปอร์เซ็นต์และม็อดปืนส่วนใหญ่คูณจากดาเมจกระสุนเบส และบูนก็ดันเบสนั้นขึ้นเรื่อย ๆ เพราะงั้นไอเท็มชิ้นเดิมจะยิ่งแรงขึ้นยิ่งฟาร์มเยอะ — แครี่สายปืนที่ฟาร์มจัดสโนว์บอลหนักกว่าที่ทูลทิปบอกเยอะ สอง การตัดฟาร์มศัตรูคือการตัดบูนมัน: ดีนายออร์บมัน ไล่มันออกจากแคมป์ โซนมันออกจากเลน ไม่ใช่แค่กันโซลไม่ให้เข้ากระเป๋ามัน แต่คือกดเลือดกับดาเมจมันไว้ตรง ๆ เลย ฝั่งตั้งรับ ให้เคารพช่วงต้นเกมที่ตัวบางลงจากการหั่นเลือด — เทรดในเลนเจ็บกว่าเดิม อย่าเพิ่งมุดก่อนบูนชุดแรกจะติด และอ่าน net worth เป็นพลังดิบ ๆ: ตอนที่ทีมนำบูนห่างสุด มักจะเป็นช่วงหลังชนะไฟต์หรือเก็บออบเจกทีฟใหญ่ นั่นแหละหน้าต่างที่จะบีบเปิดไฟต์ถัดไปตอนสเตตัสเหนือกว่ามัน",
          "turkish": "Farm'ı sadece bir alışveriş turu değil, bir güç tuşu gibi gör. Boon'lar saf net worth olduğu için, last hit'lediğin her dalga ve temizlediğin her kamp, tek bir ruh shop'a ulaşmadan seni sessizce daha tanky yapıyor ve hasarını yukarı çekiyor — ki bu yüzden eşya listeleriniz benzer görünse bile 5k net worth önde olan bir oyuncu üstüne abanır gibi hissettirir. İki kaldıraç noktası: birincisi, yüzdesel silah-hasarı eşyaları ve çoğu gun mod temel mermi hasarını çarpar, boon'lar da o temeli yukarı çekmeye devam eder, yani ne kadar farmladıysan aynı eşyalar o kadar güçlenir — beslenmiş bir gun-carry, tooltip'lerin söylediğinden daha sert snowball yapar. İkincisi, düşmanın farm'ını aç bırakmak boon'larını da aç bırakır: orblarını deny'la, kamplardan it ve lane'den zone'la, böylece sadece ruhu cebinden uzak tutmazsın, düpedüz Can'ını ve hasarını da aşağıda tutarsın. Savunmada, HP kesintisinden gelen daha kırılgan erken oyuna saygı duy — lane trade'leri artık daha çok acıtıyor, o yüzden ilk birkaç boon'un gelmeden dive atma. Ve net worth'ü ham güç olarak oku: takımının boon liderliği en büyük olduğunda, ki bu genelde kazanılan bir kavganın ya da büyük bir objektifin hemen ardındadır, statların onlarınkini ezerken bir sonraki kavgayı zorlama pencerendir bu.",
          "ukrainian": "Сприймай фарм як кнопку сили, а не просто похід по магазинах. Оскільки бонуси — це чистий нетворт, кожна хвиля, яку ти ластхітиш, і кожен табір, який зачищаєш, тихо роблять тебе танкуватішим і піднімають урон ще до того, як хоч одна душа долетить до шопу — ось чому гравець із перевагою в 5к нетворту тисне, навіть коли списки предметів схожі. Два важелі: по-перше, предмети на відсоток збройового урону й більшість збройових модів множать твій базовий кульовий урон, а бонуси цю базу постійно піднімають, тож ті самі предмети стають сильнішими, що більше ти нафармив — зафармлений ган-керрі котиться сніжним комом сильніше, ніж обіцяють тултіпи. По-друге, виголоднити ворожий фарм — значить виголоднити його бонуси: денай його орби, виштовхуй із таборів і зонь із лінії, і ти не лише тримаєш душі поза його гаманцем, а й буквально притискаєш донизу його Здоров’я та урон. У захисті поважай крихкішу ранню гру через зріз ХП — розміни на лінії тепер кусаються болючіше, тож не залітай у дайв, поки не впали перші кілька бонусів. І читай нетворт як сиру силу: коли перевага твоєї команди в бонусах найбільша — зазвичай одразу після виграного бою чи великої цілі — це твоє вікно форсувати наступний замес, поки твої стати переважають їхні."
        }
      }
    }
  ],
  "relatedHeroSlugs": [],
  "relatedItemSlugs": [],
  "relatedMechanicSlugs": [
    "ability-progression",
    "souls",
    "shop-tiers-and-investments",
    "damage-and-resists"
  ]
}
