{
  "id": "mechanic_damage_and_resists",
  "slug": "damage-and-resists",
  "sourcePath": "manual:mechanics/damage-and-resists",
  "updatedAt": "2026-06-06T00:00:00.000Z",
  "displayName": {
    "english": "Bullet & Spirit resist (armor)",
    "russian": "Пулевая и спиритическая защита (броня)",
    "byLanguage": {
      "brazilian": "Bullet resist e spirit resist (armor)",
      "czech": "Bullet a spirit resist (zbroj)",
      "english": "Bullet & Spirit resist (armor)",
      "french": "Résistance balles & esprit (armure)",
      "german": "Kugel- & Magieresistenz (Rüstung)",
      "italian": "Resistenza balistica e spirituale (armatura)",
      "indonesian": "Resist Bullet & Spirit (armor)",
      "japanese": "バレット＆スピリットレジスト（アーマー）",
      "koreana": "총탄 저항 & 마법 저항 (아머)",
      "latam": "Resistencia balística y de espíritu (armadura)",
      "polish": "Odporność na broń i spirit (pancerz)",
      "russian": "Пулевая и спиритическая защита (броня)",
      "schinese": "子弹抗性与元灵抗性（护甲）",
      "spanish": "Resistencia a balas y a espíritu (armadura)",
      "thai": "ต้านทานปืน & Spirit (อาร์เมอร์)",
      "turkish": "Mermi & Büyü direnci (zırh)",
      "ukrainian": "Опір кулям і спіріту (броня)"
    }
  },
  "summary": {
    "english": "Bullet Resist and Spirit Resist are percentage cuts to incoming damage: Bullet Resist softens guns and melee, Spirit Resist softens abilities. Each is its own pool, and picking the one that matches what's actually killing you is one of the biggest survivability swings in the game.",
    "russian": "Пулевая и спиритическая защита режут входящий урон в процентах: пулевая смягчает пушки и мили, спиритическая — способности. Это две отдельные шкалы, и выбрать ту, что реально под твоего убийцу, — один из самых мощных способов поднять выживаемость в игре.",
    "byLanguage": {
      "brazilian": "Bullet resist e spirit resist são cortes percentuais no dano que você toma: bullet resist amacia arma e melee, spirit resist amacia habilidades. Cada um é um pool separado, e escolher o que combina com o que realmente tá te matando é uma das maiores viradas de sobrevivência do jogo.",
      "czech": "Bullet resist a spirit resist jsou procentuální seškrtání příchozího poškození: bullet resist tlumí zbraně a melee, spirit resist tlumí schopnosti. Každý je vlastní bazén a vybrat ten, co sedí na to, co tě reálně zabíjí, je jeden z největších skoků ve výdrži ve hře.",
      "english": "Bullet Resist and Spirit Resist are percentage cuts to incoming damage: Bullet Resist softens guns and melee, Spirit Resist softens abilities. Each is its own pool, and picking the one that matches what's actually killing you is one of the biggest survivability swings in the game.",
      "french": "La résistance aux balles et la résistance à l'esprit sont des réductions en pourcentage des dégâts subis : la résistance balles encaisse les flingues et la mêlée, la résistance esprit encaisse les capacités. Chacune est sa propre jauge, et choisir celle qui colle à ce qui te tue vraiment est l'un des plus gros gains de survie du jeu.",
      "german": "Kugelresistenz und Magieresistenz sind prozentuale Abzüge auf eingehenden Schaden: Kugelresistenz dämpft Waffen und Nahkampf, Magieresistenz dämpft Fähigkeiten. Jede ist ein eigener Topf, und die zu wählen, die zu dem passt, was dich gerade wirklich umbringt, ist einer der größten Überlebbarkeits-Sprünge im ganzen Spiel.",
      "italian": "Resistenza balistica e Resistenza spirituale tagliano in percentuale il danno che ricevi: la balistica ammorbidisce pistole e corpo a corpo, la spirituale ammorbidisce le abilità. Sono due pool separate, e scegliere quella che combacia con ciò che ti sta davvero ammazzando è uno dei salti di survivability più grossi del gioco.",
      "indonesian": "Bullet Resist dan Spirit Resist itu potongan persentase dari damage yang masuk: Bullet Resist nahan senjata sama melee, Spirit Resist nahan skill. Keduanya pool terpisah, dan milih yang pas sama apa yang beneran ngebunuh kamu itu salah satu pengaruh terbesar buat survivability di game ini.",
      "japanese": "バレットレジストとスピリットレジストは、受けるダメージを％でカットする仕組み。バレットレジストは銃と近接を、スピリットレジストはスキルを軽減する。それぞれ別枠で、いま自分を殺してる方に合わせて積むのが、ゲーム中いちばん生存力を伸ばす選択のひとつ。",
      "koreana": "총탄 저항과 마법 저항은 들어오는 피해를 퍼센트로 깎아주는 스탯이야. 총탄 저항은 총·근접을 덜 아프게, 마법 저항은 스킬 피해를 덜 아프게 해줘. 둘은 완전히 따로 노는 풀이라, 지금 날 죽이고 있는 쪽에 맞춰서 고르는 게 이 게임 생존력을 제일 크게 끌어올리는 선택 중 하나야.",
      "latam": "La resistencia balística y la de espíritu son recortes porcentuales al daño que recibes: la balística amortigua armas y cuerpo a cuerpo, la de espíritu amortigua habilidades. Cada una es su propio pozo, y elegir la que de verdad te está matando es uno de los mayores saltos de supervivencia del juego.",
      "polish": "Odporność na broń i odporność na spirit to procentowe cięcie nadchodzących obrażeń: kuloodporność wycisza broń i melee, odporność na spirit wycisza umiejętności. Każda to osobna pula, a wybranie tej, która pasuje do tego, co faktycznie cię zabija, to jeden z największych skoków przeżywalności w grze.",
      "russian": "Пулевая и спиритическая защита режут входящий урон в процентах: пулевая смягчает пушки и мили, спиритическая — способности. Это две отдельные шкалы, и выбрать ту, что реально под твоего убийцу, — один из самых мощных способов поднять выживаемость в игре.",
      "schinese": "子弹抗性和元灵抗性都是按百分比削减受到的伤害：子弹抗性扛枪和近战，元灵抗性扛技能。两条抗性各算各的，选对那条正在要你命的，是游戏里提升生存能力最立竿见影的操作之一。",
      "spanish": "La resistencia a balas y la resistencia a espíritu son recortes porcentuales al daño que recibes: la de balas amortigua armas y melee, la de espíritu amortigua habilidades. Cada una es su propia reserva, y elegir la que encaja con lo que de verdad te mata es uno de los mayores saltos de supervivencia del juego.",
      "thai": "Bullet Resist กับ Spirit Resist คือการลดดาเมจที่เข้ามาเป็นเปอร์เซ็นต์ — Bullet Resist ลดดาเมจปืนกับเมลี ส่วน Spirit Resist ลดดาเมจสกิล. แต่ละอันแยกพูลกันคนละช่อง การเลือกตัวที่ตรงกับสิ่งที่กำลังฆ่าเราจริง ๆ คือหนึ่งในตัวแปรเอาตัวรอดที่ใหญ่ที่สุดในเกม",
      "turkish": "Mermi Direnci ve Büyü Direnci, gelen hasardan yüzde keser: Mermi Direnci silah ve melee'yi yumuşatır, Büyü Direnci yetenekleri. Her biri ayrı bir havuz ve seni gerçekten ne öldürüyorsa ona uyanı seçmek, oyundaki en büyük hayatta kalma farklarından biri.",
      "ukrainian": "Опір кулям і опір спіріту — це відсоткові зрізи вхідного урону: опір кулям гасить пушки й мілі, опір спіріту — здібності. Кожен працює окремо, і вибрати саме той, що відповідає тому, від чого ти реально вмираєш, — одна з найбільших прибавок до виживаності в грі."
    }
  },
  "takeaway": {
    "english": "Match your armor to the colour hurting you — orange numbers mean buy Bullet Armor, purple means Spirit Armor — because the right resist saves more fights than another gun item.",
    "russian": "Подбирай броню под цвет урона, который тебя ест: оранжевые цифры — бери пулевую броню, фиолетовые — спиритическую. Правильное сопротивление спасает больше замесов, чем ещё один предмет на пушку.",
    "byLanguage": {
      "brazilian": "Combine a armor com a cor do dano que tá te matando: número laranja é comprar Armadura Balística, roxo é Armadura Espiritual. O resist certo salva mais luta do que mais um item de weapon.",
      "czech": "Nalaď si zbroj na barvu, co tě zabíjí: oranžová čísla = ber Balistickou zbroj, fialová = Spirituální zbroj. Správný resist ti zachrání víc soubojů než další weapon item.",
      "english": "Match your armor to the colour hurting you — orange numbers mean buy Bullet Armor, purple means Spirit Armor — because the right resist saves more fights than another gun item.",
      "french": "Adapte ton armure à la couleur qui te fait mal : chiffres orange = prends Armure balistique, violet = Pare-esprit, parce que la bonne résistance sauve plus de combats qu'un énième objet d'arme.",
      "german": "Pass deine Rüstung an die Farbe an, die dich frisst — orange Zahlen heißt Kugelrüstung kaufen, lila heißt Magierüstung — denn die richtige Resistenz rettet mehr Fights als noch ein Waffen-Item.",
      "italian": "Abbina l'armatura al colore che ti sta facendo male: numeri arancioni vuol dire compra Armatura balistica, viola vuol dire Armatura spirituale, perché la resist giusta ti salva più fight di un altro oggetto da Arma.",
      "indonesian": "Cocokin armor sama warna yang lagi nyakitin kamu — angka oranye artinya beli Armor Peluru, ungu artinya Armor Spirit — soalnya resist yang pas nyelametin lebih banyak fight daripada nambah satu item senjata lagi.",
      "japanese": "自分を削ってくるダメージの色に合わせてアーマーを積もう ― オレンジの数字ならバレットアーマー、紫ならスピリットアーマー。正しいレジストは武器アイテムをもう一個積むより多くの戦闘を救ってくれる。",
      "koreana": "맞는 색에 맞춰서 저항템 사 — 주황색 숫자 뜨면 총탄 저항, 보라색이면 마법 저항. 제대로 맞춘 저항 하나가 총템 하나보다 한타를 훨씬 더 많이 살려줘.",
      "latam": "Iguala tu armadura al color que te está matando: números naranjas significan comprar Armadura antibalas, los morados Armadura espiritual; la resistencia correcta te salva más peleas que otro objeto de arma.",
      "polish": "Dobierz pancerz do koloru, który cię zabija — pomarańczowe liczby to znak, żeby kupić Pancerz Kuloodporny, fioletowe to Pancerz Spirytualny — bo dobrze dobrana odporność ratuje więcej walk niż kolejny przedmiot na broń.",
      "russian": "Подбирай броню под цвет урона, который тебя ест: оранжевые цифры — бери пулевую броню, фиолетовые — спиритическую. Правильное сопротивление спасает больше замесов, чем ещё один предмет на пушку.",
      "schinese": "看是什么颜色在掉你血就出对应的护甲——橙色伤害就买子弹护甲，紫色就买元灵护甲——出对路的抗性比再叠一件枪装能救下更多团战。",
      "spanish": "Iguala la armadura al color que te está matando: si los números son naranjas, cómprate Armadura Antibalas; si son morados, Armadura Espiritual. La resistencia correcta salva más peleas que otro objeto de arma.",
      "thai": "ดูสีดาเมจที่กินเลือดเราอยู่แล้วซื้ออาร์เมอร์ให้ตรงสี — เลขสีส้มคือซื้อบุลเล็ตอาร์เมอร์ เลขสีม่วงคือสปิริตอาร์เมอร์ — เพราะเรซิสต์ที่ถูกสีช่วยให้รอดได้มากกว่าซื้อไอเท็มปืนเพิ่มอีกชิ้น",
      "turkish": "Zırhını seni acıtan renge göre seç — turuncu sayılar Mermi Zırhı al demek, mor sayılar Büyü Zırhı — çünkü doğru direnç, bir silah eşyasından daha çok kavga kazandırır.",
      "ukrainian": "Підбирай броню під колір, який тебе вбиває: помаранчеві цифри — бери Броню від куль, фіолетові — Духовну броню. Правильний резист рятує більше боїв, ніж черговий збройовий предмет."
    }
  },
  "aliases": [
    {
      "english": "bullet resist",
      "russian": "пулевая защита",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "bullet resist",
        "czech": "bullet resist",
        "english": "bullet resist",
        "french": "résistance aux balles",
        "german": "Kugelresistenz",
        "italian": "resistenza balistica",
        "indonesian": "bullet resist",
        "japanese": "バレットレジスト",
        "koreana": "총탄 저항",
        "latam": "resistencia balística",
        "polish": "rezystencja na broń",
        "russian": "пулевая защита",
        "schinese": "子弹抗性",
        "spanish": "resistencia a balas",
        "thai": "ต้านทานกระสุน",
        "turkish": "mermi direnci",
        "ukrainian": "буллет резист"
      }
    },
    {
      "english": "spirit resist",
      "russian": "спиритическая защита",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "spirit resist",
        "czech": "spirit resist",
        "english": "spirit resist",
        "french": "résistance à l'esprit",
        "german": "Magieresistenz",
        "italian": "resistenza spirituale",
        "indonesian": "spirit resist",
        "japanese": "スピリットレジスト",
        "koreana": "마법 저항",
        "latam": "resistencia de espíritu",
        "polish": "rezystencja na spirit",
        "russian": "спиритическая защита",
        "schinese": "元灵抗性",
        "spanish": "resistencia a espíritu",
        "thai": "ต้านทานสปิริต",
        "turkish": "büyü direnci",
        "ukrainian": "спіріт резист"
      }
    },
    {
      "english": "tech resist",
      "russian": "тех-защита",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "tech resist",
        "czech": "tech resist",
        "english": "tech resist",
        "french": "résistance tech",
        "german": "Tech-Resistenz",
        "italian": "resistenza tech",
        "indonesian": "tech resist",
        "japanese": "テックレジスト",
        "koreana": "스피릿 저항",
        "latam": "resistencia técnica",
        "polish": "odporność techniczna",
        "russian": "тех-защита",
        "schinese": "法术抗性",
        "spanish": "resistencia técnica",
        "thai": "tech resist / ต้านทานสปิริต",
        "turkish": "tech direnci",
        "ukrainian": "тех резист"
      }
    },
    {
      "english": "armor",
      "russian": "броня",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "armadura",
        "czech": "armor",
        "english": "armor",
        "french": "armure",
        "german": "Rüstung",
        "italian": "armatura",
        "indonesian": "armor",
        "japanese": "アーマー",
        "koreana": "방어구",
        "latam": "armadura",
        "polish": "pancerz",
        "russian": "броня",
        "schinese": "护甲",
        "spanish": "armadura",
        "thai": "อาร์เมอร์ / เกราะ",
        "turkish": "zırh",
        "ukrainian": "армор"
      }
    },
    {
      "english": "resistances",
      "russian": "сопротивления",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "resistências",
        "czech": "resisty",
        "english": "resistances",
        "french": "résistances",
        "german": "Resistenzen",
        "italian": "resistenze",
        "indonesian": "resist",
        "japanese": "レジスト",
        "koreana": "저항력",
        "latam": "resistencias",
        "polish": "rezystencje",
        "russian": "сопротивления",
        "schinese": "抗性",
        "spanish": "resistencias",
        "thai": "ค่าต้านทาน / เรซิสต์",
        "turkish": "dirençler",
        "ukrainian": "резисти"
      }
    },
    {
      "english": "damage reduction",
      "russian": "снижение урона",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "redução de dano",
        "czech": "snížení poškození",
        "english": "damage reduction",
        "french": "réduction de dégâts",
        "german": "Schadensreduktion",
        "italian": "riduzione del danno",
        "indonesian": "pengurangan damage",
        "japanese": "ダメージ軽減",
        "koreana": "피해 감소",
        "latam": "reducción de daño",
        "polish": "redukcja obrażeń",
        "russian": "снижение урона",
        "schinese": "减伤",
        "spanish": "reducción de daño",
        "thai": "ลดดาเมจ",
        "turkish": "hasar azaltma",
        "ukrainian": "зниження урону"
      }
    },
    {
      "english": "EHP",
      "russian": "EHP",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "EHP",
        "czech": "EHP",
        "english": "EHP",
        "french": "EHP",
        "german": "EHP",
        "italian": "EHP",
        "indonesian": "EHP",
        "japanese": "EHP",
        "koreana": "유효 체력",
        "latam": "EHP",
        "polish": "EHP",
        "russian": "EHP",
        "schinese": "有效血量",
        "spanish": "EHP",
        "thai": "EHP",
        "turkish": "EHP",
        "ukrainian": "EHP"
      }
    },
    {
      "english": "effective HP",
      "russian": "эффективное ХП",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "vida efetiva",
        "czech": "efektivní HP",
        "english": "effective HP",
        "french": "PV effectifs",
        "german": "effektive HP",
        "italian": "HP effettivi",
        "indonesian": "HP efektif",
        "japanese": "実効体力",
        "koreana": "실질 체력",
        "latam": "vida efectiva",
        "polish": "efektywne HP",
        "russian": "эффективное ХП",
        "schinese": "有效生命值",
        "spanish": "vida efectiva",
        "thai": "เลือดจริง (effective HP)",
        "turkish": "efektif HP",
        "ukrainian": "ефективне ХП"
      }
    },
    {
      "english": "resist shred",
      "russian": "шред сопротивлений",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "shred de resist",
        "czech": "resist shred",
        "english": "resist shred",
        "french": "shred de résistance",
        "german": "Resist-Shred",
        "italian": "shred delle resistenze",
        "indonesian": "resist shred",
        "japanese": "レジストシュレッド",
        "koreana": "저항 깎기",
        "latam": "shred de resistencia",
        "polish": "ścinanie odporności",
        "russian": "шред сопротивлений",
        "schinese": "破抗",
        "spanish": "reducir resistencia",
        "thai": "ชเรดเรซิสต์ / ลดเรซิสต์",
        "turkish": "direnç shred",
        "ukrainian": "шред резисту"
      }
    },
    {
      "english": "armor pen",
      "russian": "пробитие брони",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "penetração de armadura",
        "czech": "armor pen",
        "english": "armor pen",
        "french": "pénétration d'armure",
        "german": "Rüstungsdurchdringung",
        "italian": "penetrazione armatura",
        "indonesian": "armor pen",
        "japanese": "アーマー貫通",
        "koreana": "방어 관통",
        "latam": "penetración de armadura",
        "polish": "przebicie pancerza",
        "russian": "пробитие брони",
        "schinese": "穿甲",
        "spanish": "penetración de armadura",
        "thai": "เจาะเกราะ (armor pen)",
        "turkish": "zırh delme",
        "ukrainian": "пробивання броні"
      }
    },
    {
      "english": "armor reduction",
      "russian": "снижение брони",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "redução de armadura",
        "czech": "snížení zbroje",
        "english": "armor reduction",
        "french": "réduction d'armure",
        "german": "Rüstungsreduktion",
        "italian": "riduzione dell'armatura",
        "indonesian": "pengurangan armor",
        "japanese": "レジスト低下",
        "koreana": "저항 감소",
        "latam": "reducción de armadura",
        "polish": "redukcja pancerza",
        "russian": "снижение брони",
        "schinese": "护甲削减",
        "spanish": "reducción de armadura",
        "thai": "ลดอาร์เมอร์",
        "turkish": "zırh azaltma",
        "ukrainian": "зниження броні"
      }
    },
    {
      "english": "защита от пуль",
      "russian": "защита от пуль",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "resistência a balas",
        "czech": "zbroj proti nábojům",
        "english": "защита от пуль",
        "french": "défense contre les balles",
        "german": "Kugelschutz",
        "italian": "resistenza ai proiettili",
        "indonesian": "proteksi peluru",
        "japanese": "弾ダメージ軽減",
        "koreana": "총탄 방어",
        "latam": "defensa contra balas",
        "polish": "ochrona przed kulami",
        "russian": "защита от пуль",
        "schinese": "弹伤减免",
        "spanish": "resistencia balística",
        "thai": "ป้องกันกระสุน",
        "turkish": "mermi koruması",
        "ukrainian": "захист від куль"
      }
    },
    {
      "english": "защита от духа",
      "russian": "защита от духа",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "resistência a spirit",
        "czech": "zbroj proti spiritu",
        "english": "защита от духа",
        "french": "défense contre l'esprit",
        "german": "Schutz vor Magie",
        "italian": "resistenza allo Spirito",
        "indonesian": "proteksi spirit",
        "japanese": "スピリットダメージ軽減",
        "koreana": "마법 방어",
        "latam": "defensa contra espíritu",
        "polish": "ochrona przed spiritem",
        "russian": "защита от духа",
        "schinese": "法伤减免",
        "spanish": "blindaje",
        "thai": "ป้องกันสปิริต",
        "turkish": "büyü koruması",
        "ukrainian": "захист від духу"
      }
    },
    {
      "english": "сопротивления",
      "russian": "сопротивления",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "resist",
        "czech": "odolnosti",
        "english": "сопротивления",
        "french": "blindage",
        "german": "Widerstände",
        "italian": "resistenze ai danni",
        "indonesian": "resistensi",
        "japanese": "耐性",
        "koreana": "저항 스탯",
        "latam": "mitigación de daño",
        "polish": "odporności",
        "russian": "сопротивления",
        "schinese": "堆抗性",
        "spanish": "menos daño recibido",
        "thai": "ค่าต้านทานทั้งหมด",
        "turkish": "direnç stat'ı",
        "ukrainian": "опори"
      }
    },
    {
      "english": "броня",
      "russian": "броня",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "armor",
        "czech": "zbroj",
        "english": "броня",
        "french": "anti-balles",
        "german": "Panzerung",
        "italian": "armatura balistica",
        "indonesian": "tahan damage",
        "japanese": "防具",
        "koreana": "아머",
        "latam": "blindaje",
        "polish": "zbroja",
        "russian": "броня",
        "schinese": "护甲值",
        "spanish": "tanquear daño",
        "thai": "เกราะ",
        "turkish": "armor",
        "ukrainian": "броня"
      }
    }
  ],
  "playerQuestions": [
    {
      "english": "Should I buy Bullet Armor or Spirit Armor?",
      "russian": "Что брать — пулевую или спиритическую броню?",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "Devo comprar Armadura Balística ou Armadura Espiritual?",
        "czech": "Mám koupit Balistickou zbroj, nebo Spirituální zbroj?",
        "english": "Should I buy Bullet Armor or Spirit Armor?",
        "french": "Je prends Armure balistique ou Pare-esprit ?",
        "german": "Soll ich Kugelrüstung oder Magierüstung kaufen?",
        "italian": "Compro Armatura balistica o Armatura spirituale?",
        "indonesian": "Mending beli Armor Peluru atau Armor Spirit?",
        "japanese": "バレットアーマーとスピリットアーマー、どっちを買えばいい？",
        "koreana": "총탄 저항 사야 돼, 마법 저항 사야 돼?",
        "latam": "¿Compro Armadura antibalas o Armadura espiritual?",
        "polish": "Kupić Pancerz Kuloodporny czy Pancerz Spirytualny?",
        "russian": "Что брать — пулевую или спиритическую броню?",
        "schinese": "我该出子弹护甲还是元灵护甲？",
        "spanish": "¿Me compro Armadura Antibalas o Armadura Espiritual?",
        "thai": "ควรซื้อบุลเล็ตอาร์เมอร์หรือสปิริตอาร์เมอร์ดี?",
        "turkish": "Mermi Zırhı mı yoksa Büyü Zırhı mı almalıyım?",
        "ukrainian": "Що брати — Броню від куль чи Духовну броню?"
      }
    },
    {
      "english": "Why does my resist go up by less than the item says when I stack armor?",
      "russian": "Почему при стаке брони сопротивление растёт меньше, чем написано на предмете?",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "Por que meu resist sobe menos do que o item diz quando eu empilho armor?",
        "czech": "Proč mi resist roste míň, než říká item, když stackuju zbroj?",
        "english": "Why does my resist go up by less than the item says when I stack armor?",
        "french": "Pourquoi ma résistance monte moins que ce qu'indique l'objet quand j'empile de l'armure ?",
        "german": "Warum steigt meine Resistenz weniger als auf dem Item steht, wenn ich Rüstung stacke?",
        "italian": "Perché la mia resist sale meno di quanto dice l'oggetto quando stacko armatura?",
        "indonesian": "Kok resist-ku naiknya lebih kecil dari yang tertulis di item pas aku numpuk armor?",
        "japanese": "アーマーを重ねると、レジストがアイテム表記より伸びないのはなぜ？",
        "koreana": "방어템 쌓을수록 저항이 아이템에 적힌 수치보다 덜 오르는 이유가 뭐야?",
        "latam": "¿Por qué mi resistencia sube menos de lo que dice el objeto cuando apilo armadura?",
        "polish": "Czemu moja odporność rośnie wolniej niż mówi przedmiot, gdy stakuję pancerz?",
        "russian": "Почему при стаке брони сопротивление растёт меньше, чем написано на предмете?",
        "schinese": "为什么我叠护甲后，抗性涨的没有道具标的那么多？",
        "spanish": "¿Por qué mi resistencia sube menos de lo que dice el objeto cuando apilo armadura?",
        "thai": "ทำไมพอสแตกอาร์เมอร์แล้วเรซิสต์ขึ้นน้อยกว่าที่ไอเท็มบอก?",
        "turkish": "Zırh üst üste yığınca direncim neden eşyanın yazdığından daha az artıyor?",
        "ukrainian": "Чому коли я стакаю броню, резист росте менше, ніж пише предмет?"
      }
    },
    {
      "english": "How do I cut through an enemy who's stacking armor and HP?",
      "russian": "Как пробить врага, который стакает броню и ХП?",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "Como eu furo um inimigo que tá empilhando armor e vida?",
        "czech": "Jak se prokoušu nepřítelem, co stackuje zbroj a HP?",
        "english": "How do I cut through an enemy who's stacking armor and HP?",
        "french": "Comment percer un ennemi qui empile armure et PV ?",
        "german": "Wie komme ich durch einen Gegner durch, der Rüstung und HP stackt?",
        "italian": "Come buco un nemico che stacka armatura e HP?",
        "indonesian": "Gimana cara nembus musuh yang numpuk armor sama HP?",
        "japanese": "アーマーと体力を盛りまくってる敵をどう削る？",
        "koreana": "방어랑 체력 떡칠한 적은 어떻게 뚫어?",
        "latam": "¿Cómo le paso por encima a un enemigo que apila armadura y vida?",
        "polish": "Jak przebić się przez wroga, który stakuje pancerz i HP?",
        "russian": "Как пробить врага, который стакает броню и ХП?",
        "schinese": "对面又堆护甲又堆血，我怎么打得动他？",
        "spanish": "¿Cómo le hago daño a un enemigo que está apilando armadura y vida?",
        "thai": "จะเจาะศัตรูที่สแตกทั้งอาร์เมอร์และเลือดยังไง?",
        "turkish": "Zırh ve HP yığan bir düşmanı nasıl deler geçerim?",
        "ukrainian": "Як пробити ворога, що настакав броні й ХП?"
      }
    }
  ],
  "category": "combat",
  "flowStage": "fighting",
  "image": "/assets/game/panorama/images/items/vitality/bullet_resilience_psd.png",
  "sections": [
    {
      "title": {
        "english": "Percent reduction, stacked multiplicatively",
        "russian": "Процентное снижение и мультипликативный стак",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Redução percentual, que empilha multiplicando",
          "czech": "Procentuální snížení, stackuje se násobně",
          "english": "Percent reduction, stacked multiplicatively",
          "french": "Réduction en pourcentage, qui s'empile en multiplicatif",
          "german": "Prozent-Reduktion, multiplikativ gestackt",
          "italian": "Riduzione percentuale, stacca in moltiplicativo",
          "indonesian": "Pengurangan persen, numpuknya perkalian",
          "japanese": "％軽減と乗算スタック",
          "koreana": "퍼센트 감소, 곱연산으로 쌓임",
          "latam": "Reducción porcentual, apilada de forma multiplicativa",
          "polish": "Redukcja procentowa, kumuluje się multiplikatywnie",
          "russian": "Процентное снижение и мультипликативный стак",
          "schinese": "按百分比减伤，多件之间是乘算叠加",
          "spanish": "Reducción porcentual que se apila en multiplicativo",
          "thai": "ลดเป็นเปอร์เซ็นต์ ซ้อนกันแบบคูณ",
          "turkish": "Yüzdesel azaltma, çarpımsal yığılır",
          "ukrainian": "Відсоткове зниження, що множиться"
        }
      },
      "body": {
        "english": "Every resist is a flat percentage off one type of incoming damage. Bullet Resist reduces all weapon and melee damage; Spirit Resist reduces all ability (spirit) damage. The two are separate pools — Bullet Armor does nothing against a spirit nuke, and vice versa. The damage numbers tell you which to buy: orange numbers are bullet, purple numbers are spirit.\n\nResist sources do NOT simply add up. They stack multiplicatively, each one chipping the remaining damage. A hero carrying +45% from one source, +15% from another and +12% from a third ends up at 1 − (0.55 × 0.85 × 0.88) ≈ 58.9% total, not 72%. That's why the displayed number climbs slower the more armor you own.\n\nMost heroes start at 0% in both, but a few have innate resist baked in: Lash and Skyrunner begin with +10% Spirit Resist, while Pocket and Trapper sit at −15% Spirit Resist and take extra ability damage until items fix it. Item face values to anchor on (all Vitality): Bullet Armor and Battle Vest give +18% bullet (Tier 2, 1600 souls), Spirit Armor gives +15% spirit (Tier 2, 1600), and the Tier 3 Resilience items give +30% with a further +15% while you're below 50% HP (3200 souls).",
        "russian": "Каждое сопротивление — это фиксированный процент, который срезается с одного типа входящего урона. Пулевая защита режет весь урон от оружия и мили; спиритическая — весь урон от способностей (спирит). Это две отдельные шкалы: пулевая броня вообще не помогает против спирит-нюка, и наоборот. Цвет цифр урона подсказывает, что брать: оранжевые — пулевой, фиолетовые — спирит.\n\nИсточники сопротивления НЕ складываются напрямую. Они стакаются мультипликативно — каждый срезает то, что осталось. Герой с +45% из одного источника, +15% из другого и +12% из третьего получает в сумме 1 − (0.55 × 0.85 × 0.88) ≈ 58.9%, а не 72%. Поэтому чем больше брони, тем медленнее растёт цифра на экране.\n\nБольшинство героев стартуют с 0% по обоим типам, но у некоторых сопротивление вшито изначально: у Хлыста и Скайраннера на старте +10% спиритической защиты, а Карман и Трэппер сидят на −15% и до закупа ловят повышенный урон от способностей. Ориентир по предметам (всё — живучесть): пулевая броня и боевой жилет дают +18% к пулевому (2-й тир, 1600 душ), спиритическая броня — +15% к спириту (2-й тир, 1600), а предметы стойкости 3-го тира дают +30% плюс ещё +15%, пока ты ниже 50% ХП (3200 душ).",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Todo resist é uma porcentagem fixa cortada de um tipo de dano que entra. Bullet resist reduz todo dano de arma e melee; spirit resist reduz todo dano de habilidade (spirit). Os dois são pools separados — a Armadura Balística não faz nada contra um nuke de spirit, e vice-versa. Os números do dano dizem qual comprar: número laranja é bala, roxo é spirit.\n\nAs fontes de resist NÃO somam direto. Elas empilham multiplicando, cada uma comendo um pedaço do dano que sobrou. Um herói com +45% de uma fonte, +15% de outra e +12% de uma terceira termina em 1 − (0,55 × 0,85 × 0,88) ≈ 58,9% no total, não 72%. É por isso que o número que aparece sobe cada vez mais devagar quanto mais armor você tem.\n\nA maioria dos heróis começa em 0% nos dois, mas alguns já vêm com resist de fábrica: Chico e Skyrunner começam com +10% de spirit resist, enquanto Mala e Trapper ficam em −15% de spirit resist e tomam dano extra de habilidade até os itens consertarem. Valores de cara dos itens pra fixar (tudo vitality): Armadura Balística e Colete de Batalha dão +18% de bullet (Tier 2, 1600 de alma), Armadura Espiritual dá +15% de spirit (Tier 2, 1600), e os itens Resiliência de Tier 3 (Resiliência Balística / Resiliência Espiritual) dão +30% com mais +15% enquanto você tá abaixo de 50% de vida (3200 de alma).",
          "czech": "Každý resist je pevné procento dolů z jednoho typu příchozího poškození. Bullet resist snižuje veškeré poškození zbraní a melee; spirit resist snižuje veškeré poškození schopnostmi (spirit). Jsou to dva oddělené bazény — Balistická zbroj nedělá nic proti spirit nuku a naopak. Která čísla letí, ti řekne barva: oranžová je bullet, fialová je spirit.\n\nZdroje resistu se NESČÍTAJÍ. Stackují se násobně, každý ukousne kus ze zbytku poškození. Hrdina s +45 % z jednoho zdroje, +15 % z druhého a +12 % z třetího skončí na 1 − (0,55 × 0,85 × 0,88) ≈ 58,9 % celkem, ne na 72 %. Proto zobrazené číslo roste tím pomaleji, čím víc zbroje máš.\n\nVětšina hrdinů startuje na 0 % v obojím, ale pár jich má resist nativně: Lash a Skyrunner začínají na +10 % spirit resistu, kdežto Pocket a Trapper sedí na −15 % spirit resistu a schytávají extra poškození schopnostmi, dokud to nespraví itemy. Hodnoty itemů, od kterých se odpíchnout (vše vitalita): Balistická zbroj a Bojová vesta dávají +18 % bullet (Tier 2, 1600 duší), Spirituální zbroj dává +15 % spirit (Tier 2, 1600) a Tier 3 odolnostní zbroj dává +30 % a dalších +15 %, dokud jsi pod 50 % HP (3200 duší).",
          "english": "Every resist is a flat percentage off one type of incoming damage. Bullet Resist reduces all weapon and melee damage; Spirit Resist reduces all ability (spirit) damage. The two are separate pools — Bullet Armor does nothing against a spirit nuke, and vice versa. The damage numbers tell you which to buy: orange numbers are bullet, purple numbers are spirit.\n\nResist sources do NOT simply add up. They stack multiplicatively, each one chipping the remaining damage. A hero carrying +45% from one source, +15% from another and +12% from a third ends up at 1 − (0.55 × 0.85 × 0.88) ≈ 58.9% total, not 72%. That's why the displayed number climbs slower the more armor you own.\n\nMost heroes start at 0% in both, but a few have innate resist baked in: Lash and Skyrunner begin with +10% Spirit Resist, while Pocket and Trapper sit at −15% Spirit Resist and take extra ability damage until items fix it. Item face values to anchor on (all Vitality): Bullet Armor and Battle Vest give +18% bullet (Tier 2, 1600 souls), Spirit Armor gives +15% spirit (Tier 2, 1600), and the Tier 3 Resilience items give +30% with a further +15% while you're below 50% HP (3200 souls).",
          "french": "Chaque résistance retire un pourcentage fixe d'un type de dégâts subis. La résistance balles réduit tous les dégâts d'arme et de mêlée ; la résistance esprit réduit tous les dégâts de capacité (esprit). Les deux sont des jauges séparées — l'Armure balistique ne fait rien contre un burst d'esprit, et inversement. La couleur des chiffres te dit quoi acheter : chiffres orange = balles, chiffres violets = esprit.\n\nLes sources de résistance ne s'additionnent PAS bêtement. Elles s'empilent en multiplicatif, chacune grignotant les dégâts restants. Un héros avec +45 % d'une source, +15 % d'une autre et +12 % d'une troisième se retrouve à 1 − (0,55 × 0,85 × 0,88) ≈ 58,9 % au total, pas 72 %. C'est pour ça que le chiffre affiché monte de moins en moins vite à mesure que tu empiles l'armure.\n\nLa plupart des héros démarrent à 0 % dans les deux, mais quelques-uns ont de la résistance native : Brutus et Skyrunner commencent à +10 % de résistance esprit, tandis que Pocket et Trapper sont à −15 % de résistance esprit et prennent des dégâts de capacité en plus tant que les objets ne corrigent pas ça. Les valeurs d'objets à retenir (tous en Vitalité) : Armure balistique et Veste de combat donnent +18 % balles (palier 2, 1600 âmes), Pare-esprit donne +15 % esprit (palier 2, 1600), et les objets Résilience de palier 3 donnent +30 % plus +15 % supplémentaires tant que tu es sous 50 % de PV (3200 âmes).",
          "german": "Jede Resistenz ist ein fester Prozentwert weniger auf eine Schadensart. Kugelresistenz reduziert allen Waffen- und Nahkampfschaden; Magieresistenz reduziert allen Fähigkeiten-(Spirit-)Schaden. Die beiden sind getrennte Töpfe — Kugelrüstung bringt gegen einen Spirit-Nuke gar nichts, und umgekehrt. Die Schadenszahlen sagen dir, was du kaufen musst: orange Zahlen sind Kugel, lila Zahlen sind Spirit.\n\nResistenz-Quellen addieren sich NICHT einfach. Sie stacken multiplikativ, jede knabbert nur am Restschaden. Ein Held mit +45 % aus einer Quelle, +15 % aus einer zweiten und +12 % aus einer dritten landet bei 1 − (0,55 × 0,85 × 0,88) ≈ 58,9 % gesamt, nicht bei 72 %. Genau deshalb klettert die angezeigte Zahl langsamer, je mehr Rüstung du schon hast.\n\nDie meisten Helden starten bei 0 % in beidem, aber ein paar haben Resistenz fest eingebaut: Lash und Skyrunner starten mit +10 % Magieresistenz, während Pocket und Trapper bei −15 % Magieresistenz sitzen und so lange extra Fähigkeitenschaden fressen, bis Items das fixen. Item-Richtwerte zum Merken (alles Vitalität): Kugelrüstung und Kampfweste geben +18 % Kugel (Tier 2, 1600 Seelen), Magierüstung gibt +15 % Spirit (Tier 2, 1600), und die Verstärkte Kugel- bzw. Magierüstung (Tier 3) geben +30 % plus weitere +15 %, solange du unter 50 % HP bist (3200 Seelen).",
          "italian": "Ogni resist è una percentuale fissa tolta a un tipo di danno in arrivo. La Resistenza balistica taglia tutto il danno da Arma e da corpo a corpo; la Resistenza spirituale taglia tutto il danno da abilità (Spirito). Sono due pool separate: l'Armatura balistica non fa niente contro un nuke da Spirito, e viceversa. Sono i numeri del danno a dirti cosa comprare: arancioni = Arma, viola = Spirito.\n\nLe fonti di resist NON si sommano e basta. Stackano in moltiplicativo, ognuna che lima il danno rimasto. Un eroe con +45% da una fonte, +15% da un'altra e +12% da una terza finisce a 1 − (0,55 × 0,85 × 0,88) ≈ 58,9% totale, non 72%. Ecco perché il numero a schermo sale più piano man mano che accumuli armatura.\n\nQuasi tutti gli eroi partono a 0% in entrambe, ma qualcuno ha resist innata: Lash e Skyrunner partono con +10% di Resistenza spirituale, mentre Eclissi e Trapper stanno a −15% di Resistenza spirituale e si beccano danno da abilità extra finché non lo sistemi con gli oggetti. Valori nominali su cui ragionare (tutti Vitalità): Armatura balistica e Giubbotto da battaglia danno +18% balistico (Tier 2, 1600 anime), Armatura spirituale dà +15% Spirito (Tier 2, 1600), e gli oggetti Resilienza Tier 3 danno +30% più un ulteriore +15% quando sei sotto il 50% di HP (3200 anime).",
          "indonesian": "Tiap resist itu potongan persen flat dari satu tipe damage yang masuk. Bullet Resist ngurangin semua damage senjata sama melee; Spirit Resist ngurangin semua damage skill (spirit). Keduanya pool terpisah — Armor Peluru gak ngefek sama sekali ke nuke spirit, gitu juga sebaliknya. Warna angka damage ngasih tau kamu mesti beli yang mana: angka oranye itu bullet, angka ungu itu spirit.\n\nSumber resist itu BUKAN sekadar dijumlah. Numpuknya pakai perkalian, tiap satu motong sisa damage-nya. Hero yang bawa +45% dari satu sumber, +15% dari sumber lain, dan +12% dari sumber ketiga ujung-ujungnya cuma dapet 1 − (0.55 × 0.85 × 0.88) ≈ 58,9% total, bukan 72%. Makanya angka yang kepampang naiknya makin pelan tiap kamu nambah armor.\n\nKebanyakan hero mulai dari 0% di dua-duanya, tapi ada beberapa yang punya resist bawaan: Lash sama Skyrunner mulai dengan +10% Spirit Resist, sementara Pocket sama Trapper malah ada di −15% Spirit Resist dan kena damage skill ekstra sampai dibenerin pakai item. Nilai item buat patokan (semuanya Vitality): Armor Peluru sama Rompi Perang ngasih +18% bullet (Tier 2, 1600 souls), Armor Spirit ngasih +15% spirit (Tier 2, 1600), dan item Ketahanan Tier 3 ngasih +30% plus tambahan +15% lagi pas HP kamu di bawah 50% (3200 souls).",
          "japanese": "どのレジストも、1種類のダメージを固定％でカットする。バレットレジストは武器と近接のダメージ全部を、スピリットレジストはスキル（スピリット）ダメージ全部を軽減する。この2つは完全に別枠 ― バレットアーマーはスピリットのバーストには無力だし、逆もまた然り。どっちを買うかは飛んでくる数字の色で判断: オレンジの数字なら武器、紫の数字ならスピリットだ。\n\nレジストは単純に足し算されない。乗算でスタックして、それぞれが残りのダメージを削っていく。あるソースから+45%、別から+15%、3つ目から+12%を持つヒーローは、合計72%じゃなく 1 − (0.55 × 0.85 × 0.88) ≈ 58.9% に落ち着く。アーマーを積めば積むほど表示の数字が伸び悩むのはこのためだ。\n\nほとんどのヒーローは両方0%スタートだけど、最初からレジストを持ってるのも一部いる: ラッシュとスカイランナーは+10%スピリットレジストでスタート、逆にポケットとトラッパーは−15%スピリットレジストで、アイテムで直すまで余計にスキルダメージを食らう。基準にしたいアイテムの表記値（全部ヴァイタリティ）: バレットアーマーとバトルベストは+18%バレット（Tier 2、1600ソウル）、スピリットアーマーは+15%スピリット（Tier 2、1600）、Tier 3 のレジリエンス系は+30%で、体力50%以下のときはさらに+15%（3200ソウル）。",
          "koreana": "저항은 한 종류의 피해를 정해진 퍼센트만큼 깎아주는 스탯이야. 총탄 저항은 모든 무기·근접 피해를, 마법 저항은 모든 스킬(마법) 피해를 줄여줘. 둘은 따로 노는 풀이라 총탄 저항으로는 마법 폭딜을 못 막고, 반대도 마찬가지야. 뭘 살지는 피해 숫자 색만 보면 돼 — 주황색이면 총탄, 보라색이면 마법이야.\n\n저항은 그냥 더해지는 게 아니야. 곱연산으로 쌓여서, 하나하나가 남은 피해를 깎는 식이지. 한 곳에서 +45%, 다른 데서 +15%, 또 다른 데서 +12% 받은 영웅은 합쳐서 72%가 아니라 1 − (0.55 × 0.85 × 0.88) ≈ 58.9%가 돼. 방어를 많이 들수록 표시되는 수치가 천천히 오르는 게 이것 때문이야.\n\n대부분 영웅은 둘 다 0%에서 시작하지만, 일부는 기본 저항을 깔고 시작해. 래쉬랑 스카이러너는 마법 저항 +10%로 시작하고, 반대로 포켓이랑 트래퍼는 마법 저항 −15%라 아이템으로 메우기 전까진 스킬 피해를 더 받아. 기준 잡을 아이템 수치(전부 생명 계열): 총탄 저항이랑 전투 조끼는 총탄 +18%(2티어, 1600 소울), 마법 저항은 마법 +15%(2티어, 1600), 3티어 저항템들은 +30%에 체력 50% 밑으로 떨어지면 +15% 더 붙어(3200 소울).",
          "latam": "Cada resistencia es un porcentaje fijo que se descuenta de un tipo de daño entrante. La resistencia balística reduce todo el daño de arma y cuerpo a cuerpo; la de espíritu reduce todo el daño de habilidad (espíritu). Son dos pozos separados: la Armadura antibalas no hace nada contra un nuke de espíritu, y al revés igual. Los números de daño te dicen cuál comprar: naranjas son balas, morados son espíritu.\n\nLas fuentes de resistencia NO se suman directo. Apilan de forma multiplicativa, cada una mordiendo el daño que queda. Un héroe con +45% de una fuente, +15% de otra y +12% de una tercera termina en 1 − (0.55 × 0.85 × 0.88) ≈ 58.9% total, no 72%. Por eso el número que ves sube más lento mientras más armadura tienes.\n\nLa mayoría de héroes arrancan en 0% en ambas, pero algunos traen resistencia de fábrica: Látigo y Skyrunner empiezan con +10% de resistencia de espíritu, mientras que Pocket y Trapper quedan en −15% de resistencia de espíritu y comen daño de habilidad extra hasta que los objetos lo arreglan. Valores de objetos para anclarte (todos de vitalidad): Armadura antibalas y Chaleco de batalla dan +18% de balas (nivel 2, 1600 almas), Armadura espiritual da +15% de espíritu (nivel 2, 1600), y los objetos de Resiliencia de nivel 3 dan +30% con +15% extra mientras estás por debajo del 50% de vida (3200 almas).",
          "polish": "Każda odporność to płaski procent ścięty z jednego typu nadchodzących obrażeń. Kuloodporność redukuje wszystkie obrażenia od broni i melee; odporność na spirit redukuje wszystkie obrażenia od umiejętności (spirit). To dwie osobne pule — Pancerz Kuloodporny nic nie da przeciw spiritowemu nuke'owi i na odwrót. Kolor liczb obrażeń mówi, co kupić: pomarańczowe to broń, fioletowe to spirit.\n\nŹródła odporności NIE sumują się po prostu. Kumulują się multiplikatywnie, każde ścina kawałek z tego, co zostało. Bohater z +45% z jednego źródła, +15% z drugiego i +12% z trzeciego ląduje na 1 − (0,55 × 0,85 × 0,88) ≈ 58,9% łącznie, a nie 72%. Dlatego wyświetlana liczba rośnie tym wolniej, im więcej pancerza masz na sobie.\n\nWiększość bohaterów startuje z 0% w obu, ale kilku ma wbudowaną odporność: Batog i Skyrunner zaczynają z +10% odporności na spirit, a Kieszonka i Trapper siedzą na −15% odporności na spirit i obrywają dodatkowe obrażenia od umiejętności, dopóki nie naprawią tego przedmiotami. Wartości przedmiotów, na których warto się oprzeć (wszystkie z witalności): Pancerz Kuloodporny i Kamizelka Bojowa dają +18% na broń (Tier 2, 1600 dusz), Pancerz Spirytualny daje +15% na spirit (Tier 2, 1600), a przedmioty Niezłomności z Tier 3 dają +30% plus kolejne +15%, gdy jesteś poniżej 50% HP (3200 dusz).",
          "russian": "Каждое сопротивление — это фиксированный процент, который срезается с одного типа входящего урона. Пулевая защита режет весь урон от оружия и мили; спиритическая — весь урон от способностей (спирит). Это две отдельные шкалы: пулевая броня вообще не помогает против спирит-нюка, и наоборот. Цвет цифр урона подсказывает, что брать: оранжевые — пулевой, фиолетовые — спирит.\n\nИсточники сопротивления НЕ складываются напрямую. Они стакаются мультипликативно — каждый срезает то, что осталось. Герой с +45% из одного источника, +15% из другого и +12% из третьего получает в сумме 1 − (0.55 × 0.85 × 0.88) ≈ 58.9%, а не 72%. Поэтому чем больше брони, тем медленнее растёт цифра на экране.\n\nБольшинство героев стартуют с 0% по обоим типам, но у некоторых сопротивление вшито изначально: у Хлыста и Скайраннера на старте +10% спиритической защиты, а Карман и Трэппер сидят на −15% и до закупа ловят повышенный урон от способностей. Ориентир по предметам (всё — живучесть): пулевая броня и боевой жилет дают +18% к пулевому (2-й тир, 1600 душ), спиритическая броня — +15% к спириту (2-й тир, 1600), а предметы стойкости 3-го тира дают +30% плюс ещё +15%, пока ты ниже 50% ХП (3200 душ).",
          "schinese": "每条抗性都是对某一类伤害固定百分比的减免。子弹抗性减免所有武器和近战伤害；元灵抗性减免所有技能（元灵）伤害。这两条各算各的——子弹护甲对一发元灵爆发技能毫无用处，反过来也一样。飘出来的伤害数字就告诉你该买哪个：橙色是弹伤，紫色是法伤。\n\n抗性来源之间不是简单相加，而是乘算叠加，每一层都在啃剩下的那部分伤害。一个英雄一处吃 +45%、另一处 +15%、第三处 +12%，最后是 1 − (0.55 × 0.85 × 0.88) ≈ 58.9%，而不是 72%。所以你护甲堆得越多，面板上那个数字涨得越慢。\n\n大多数英雄两条抗性都是从 0% 起步，但少数英雄自带抗性：劳什和天行者一开局就有 +10% 元灵抗性，而口袋和陷阱师则是 −15% 元灵抗性，在用道具补回来之前会多吃技能伤害。几个可以拿来打底的道具面板值（都是活力绿装）：子弹护甲和战斗背心给 +18% 弹抗（二级，1600 魂魄），元灵护甲给 +15% 法抗（二级，1600），三级的『坚甲／护体』类道具给 +30%，并在你血量低于 50% 时再加 +15%（3200 魂魄）。",
          "spanish": "Cada resistencia es un porcentaje fijo que recortas a un tipo de daño entrante. La resistencia a balas reduce todo el daño de arma y de melee; la resistencia a espíritu reduce todo el daño de habilidades (espíritu). Son dos reservas separadas: la Armadura Antibalas no hace nada contra un petardazo de espíritu, y al revés. El color de los números te dice qué comprar: naranja es balas, morado es espíritu.\n\nLas fuentes de resistencia NO se suman sin más. Se apilan en multiplicativo: cada una recorta lo que queda del daño. Un héroe con +45% de una fuente, +15% de otra y +12% de una tercera acaba en 1 − (0,55 × 0,85 × 0,88) ≈ 58,9% total, no 72%. Por eso el número que ves sube más despacio cuanta más armadura llevas.\n\nLa mayoría de héroes empiezan a 0% en ambas, pero algunos llevan resistencia de serie: Látigo y Skyrunner arrancan con +10% de resistencia a espíritu, mientras que Pocket y Trapper van con −15% de resistencia a espíritu y comen daño de habilidad extra hasta que lo arreglan con objetos. Valores de referencia (todos de Vitalidad): Armadura Antibalas y Chaleco de Batalla dan +18% de balas (Nivel 2, 1600 almas), Armadura Espiritual da +15% de espíritu (Nivel 2, 1600), y los objetos de Resiliencia de Nivel 3 dan +30% con +15% extra mientras estás por debajo del 50% de vida (3200 almas).",
          "thai": "เรซิสต์ทุกตัวคือการหักดาเมจที่เข้ามาเป็นเปอร์เซ็นต์ตายตัว ทีละชนิด. Bullet Resist ลดดาเมจปืนกับเมลีทั้งหมด ส่วน Spirit Resist ลดดาเมจสกิล (Spirit) ทั้งหมด. สองอันนี้แยกพูลกันคนละช่อง — บุลเล็ตอาร์เมอร์ไม่ช่วยอะไรเลยกับสกิลสายม่วง และสลับกันก็เช่นกัน. ให้ดูสีของเลขดาเมจว่าควรซื้ออะไร: เลขสีส้มคือดาเมจปืน เลขสีม่วงคือ Spirit.\n\nแหล่งเรซิสต์ไม่ได้บวกกันตรง ๆ. มันซ้อนกันแบบคูณ แต่ละชั้นไปกัดดาเมจที่เหลืออยู่. ฮีโร่ที่มี +45% จากแหล่งหนึ่ง +15% จากอีกแหล่ง และ +12% จากแหล่งที่สาม สุดท้ายได้ 1 − (0.55 × 0.85 × 0.88) ≈ 58.9% รวม ไม่ใช่ 72%. เพราะงี้ตัวเลขที่โชว์ถึงค่อย ๆ ขึ้นช้าลงเรื่อย ๆ ยิ่งมีอาร์เมอร์เยอะ.\n\nฮีโร่ส่วนใหญ่เริ่มที่ 0% ทั้งสองสาย แต่บางตัวมีเรซิสต์ติดตัวมาเลย: แลช (Lash) กับสกายรันเนอร์ (Skyrunner) เริ่มที่ +10% Spirit Resist ส่วนพ็อกเก็ต (Pocket) กับแทรปเปอร์ (Trapper) อยู่ที่ −15% Spirit Resist คือกินดาเมจสกิลเพิ่มจนกว่าจะซื้อไอเท็มมาแก้. ค่าหน้าไอเท็มที่ควรจำ (เป็น Vitality หมด): บุลเล็ตอาร์เมอร์กับแบตเทิลเวสให้ +18% ปืน (Tier 2, 1600 โซล), สปิริตอาร์เมอร์ให้ +15% สปิริต (Tier 2, 1600), และไอเท็มสาย Resilience ระดับ Tier 3 ให้ +30% บวกอีก +15% ตอนเลือดต่ำกว่า 50% (3200 โซล).",
          "turkish": "Her direnç, tek bir hasar tipinden kesilen düz bir yüzdedir. Mermi Direnci tüm silah ve melee hasarını azaltır; Büyü Direnci tüm yetenek (büyü) hasarını azaltır. İkisi ayrı havuz — Mermi Zırhı bir büyü nuke'una karşı hiçbir şey yapmaz, tersi de geçerli. Hangisini alacağını hasar sayıları söyler: turuncu sayılar mermi, mor sayılar büyü.\n\nDirenç kaynakları öylece toplanmaz. Çarpımsal yığılır, her biri kalan hasardan bir parça yontar. Bir kaynaktan +%45, bir başkasından +%15 ve üçüncüsünden +%12 taşıyan bir kahraman, %72 değil, 1 − (0.55 × 0.85 × 0.88) ≈ toplam %58.9'da biter. Sahip olduğun zırh arttıkça ekrandaki sayının daha yavaş tırmanmasının sebebi bu.\n\nÇoğu kahraman ikisinde de %0'dan başlar, ama birkaçında doğuştan direnç gömülü: Kırbaç (Lash) ve Skyrunner +%10 Büyü Direnci'yle başlar, Sıska (Pocket) ve Trapper ise −%15 Büyü Direnci'nde oturur ve eşyalar düzeltene kadar fazladan yetenek hasarı yer. Aklında tutman gereken eşya değerleri (hepsi Can): Mermi Zırhı ve Savaş Yeleği +%18 mermi verir (Tier 2, 1600 ruh), Büyü Zırhı +%15 büyü verir (Tier 2, 1600) ve Tier 3 Dayanıklılık eşyaları (Mermi/Büyü Dayanıklılığı) +%30 verir, HP'n %50'nin altındayken üstüne +%15 daha (3200 ruh).",
          "ukrainian": "Кожен резист — це фіксований відсоток, що зрізається з одного типу вхідного урону. Опір кулям зрізає весь збройовий і мілі-урон; опір спіріту — весь урон від здібностей (спіріт). Це два окремі пули: Броня від куль нічого не дасть проти спіріт-нюку, і навпаки. Колір цифр урону підказує, що купувати: помаранчеві — це збройка, фіолетові — спіріт.\n\nДжерела резисту НЕ просто додаються. Вони множаться: кожне відрізає шматок від того урону, що лишився. Герой із +45% з одного джерела, +15% з другого і +12% з третього в підсумку має 1 − (0,55 × 0,85 × 0,88) ≈ 58,9%, а не 72%. Саме тому що більше броні ти маєш, то повільніше росте показник на екрані.\n\nБільшість героїв стартують із 0% в обох, але в дехто резист вшитий від початку: Батіг і Скайраннер починають із +10% опору спіріту, а Кишеня й Траппер сидять на −15% опору спіріту й отримують зайвий урон від здібностей, доки не виправлять це предметами. Орієнтуйся на номінали предметів (усі — живучість): Броня від куль і Бойовий жилет дають +18% проти куль (2-й тір, 1600 душ), Духовна броня дає +15% проти спіріту (2-й тір, 1600), а предмети стійкості 3-го тіру дають +30% і ще +15%, поки ти нижче 50% ХП (3200 душ)."
        }
      }
    },
    {
      "title": {
        "english": "Shred, negative resist and hard walls",
        "russian": "Шред, отрицательное сопротивление и жёсткие стены",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Shred, resist negativo e paredes duras",
          "czech": "Shred, záporný resist a tvrdé zdi",
          "english": "Shred, negative resist and hard walls",
          "french": "Le shred, la résistance négative et les vrais murs",
          "german": "Shred, negative Resistenz und harte Wände",
          "italian": "Shred, resist negativa e muri duri",
          "indonesian": "Shred, resist negatif, dan tembok mati",
          "japanese": "シュレッド・マイナスレジスト・完全カットの壁",
          "koreana": "저항 깎기, 마이너스 저항, 그리고 완전 차단",
          "latam": "Shred, resistencia negativa y muros duros",
          "polish": "Ścinanie odporności, ujemna odporność i twarde ściany",
          "russian": "Шред, отрицательное сопротивление и жёсткие стены",
          "schinese": "破抗、负抗性，以及硬性免伤",
          "spanish": "Shred, resistencia negativa y muros",
          "thai": "ชเรด เรซิสต์ติดลบ และกำแพงตายตัว",
          "turkish": "Shred, negatif direnç ve sert duvarlar",
          "ukrainian": "Шред, негативний резист і глухі стіни"
        }
      },
      "body": {
        "english": "Resist reduction — shred — is the answer to armor stacking. It's subtracted from the target's raw resist FIRST, before the multiplicative math runs: Bullet Resist Shredder knocks −10% Bullet Resist off whoever you hit (1600), Mystic Vulnerability strips −8% Spirit Resist (1600). Because it lowers the underlying number, shred can push a target into NEGATIVE resist, where they take bonus damage — a target at −20% resist eats +20% extra damage of that type.\n\nThat makes shred strongest against exactly the tanky targets who stacked the most armor. As of the 05-22-2026 patch, total damage-reduction debuffs (Inhibitor, Fire Scarabs and similar) now stack diminishingly instead of adding, so you can't infinitely chain them to delete everyone's resist.\n\nThe opposite extreme is a hard wall rather than a percentage: Metal Skin's active makes you take zero bullet and melee damage for 5 seconds, and Plated Armor (Tier 4) adds 130 HP and cuts the single biggest bullet hit you take by 50%. Return Fire even hands out 10% bullet resist while bouncing 65% of bullet damage back at the shooter.",
        "russian": "Снижение сопротивления — шред — это и есть ответ на стак брони. Оно вычитается из чистого сопротивления цели ПЕРВЫМ, до мультипликативной математики: Измельчитель пулестойкости снимает −10% пулевой защиты с того, кого ты бьёшь (1600), Мистическая уязвимость срезает −8% спиритической (1600). Так как шред занижает базовую цифру, он может утащить цель в ОТРИЦАТЕЛЬНОЕ сопротивление, где она ловит бонусный урон: цель на −20% сопротивления получает +20% урона этого типа сверху.\n\nПоэтому шред сильнее всего бьёт именно по жирным целям, которые набили больше всего брони. С патча 05-22-2026 дебаффы на общее снижение урона (Ограничитель, Огненные скарабеи и подобное) стакаются с затуханием, а не складываются, так что бесконечно цепочкой обнулить всем сопротивление уже не выйдет.\n\nДругая крайность — это не процент, а жёсткая стена: актив Металлической кожи делает так, что 5 секунд ты получаешь ноль пулевого и мили-урона, а Латная броня (4-й тир) даёт +130 ХП и режет самый крупный единичный пулевой хит на 50%. Обратный огонь вообще выдаёт 10% пулевой защиты и при этом отражает 65% пулевого урона обратно в стрелка.",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "A redução de resist — shred — é a resposta pra quem empilha armor. Ela é subtraída do resist cru do alvo PRIMEIRO, antes da conta multiplicativa rodar: a Espiritualidade Perfurante tira −10% de bullet resist de quem você acerta (1600), e a Vulnerabilidade Mística arranca −8% de spirit resist (1600). Como ela abaixa o número de base, o shred pode jogar o alvo pra resist NEGATIVO, onde ele toma dano bônus — um alvo em −20% de resist come +20% de dano extra daquele tipo.\n\nIsso faz o shred ser mais forte justamente contra os alvos tankões que empilharam mais armor. Desde o patch de 22-05-2026, os debuffs de redução de dano total (Inibidor, Fire Scarabs e parecidos) agora empilham com retornos decrescentes em vez de somar, então você não consegue encadear eles infinitamente pra zerar o resist de todo mundo.\n\nO extremo oposto é uma parede dura, não uma porcentagem: a ativa da Pele de Aço te deixa tomar zero de dano de bala e melee por 5 segundos, e a Armadura de Placas (Tier 4) dá +130 de vida e corta em 50% o maior tiro de bala que você levar. O Retornar Fogo ainda te dá 10% de bullet resist enquanto rebate 65% do dano de bala de volta pra quem atirou.",
          "czech": "Snížení resistu — shred — je odpověď na stackování zbroje. Odečítá se z cílova surového resistu JAKO PRVNÍ, ještě než se rozjede ta násobná matika: Drtič balistické zbroje srazí −10 % bullet resistu komukoli, koho trefíš (1600), Mystická zranitelnost strhne −8 % spirit resistu (1600). Protože sahá na to základní číslo, dokáže shred srazit cíl do ZÁPORNÉHO resistu, kde pak schytává bonusové poškození — cíl na −20 % resistu žere +20 % poškození navíc daného typu.\n\nDíky tomu je shred nejsilnější přesně proti těm tankovým cílům, co nastackovaly nejvíc zbroje. Od patche 05-22-2026 se debuffy na celkové snížení poškození (Omezující náboje, Fire Scarabs a spol.) stackují s klesající účinností místo sčítání, takže je nemůžeš donekonečna řetězit a smazat každému resist.\n\nOpačný extrém není procento, ale tvrdá zeď: aktiv Ocelové kůže ti na 5 sekund nuluje veškeré bullet a melee poškození a Plátová zbroj (Tier 4) přidává 130 HP a o 50 % seřízne jeden tvůj největší zásah bulletem. Runa opětování ti dokonce dá 10 % bullet resistu a 65 % poškození zbraní odráží zpátky na střelce.",
          "english": "Resist reduction — shred — is the answer to armor stacking. It's subtracted from the target's raw resist FIRST, before the multiplicative math runs: Bullet Resist Shredder knocks −10% Bullet Resist off whoever you hit (1600), Mystic Vulnerability strips −8% Spirit Resist (1600). Because it lowers the underlying number, shred can push a target into NEGATIVE resist, where they take bonus damage — a target at −20% resist eats +20% extra damage of that type.\n\nThat makes shred strongest against exactly the tanky targets who stacked the most armor. As of the 05-22-2026 patch, total damage-reduction debuffs (Inhibitor, Fire Scarabs and similar) now stack diminishingly instead of adding, so you can't infinitely chain them to delete everyone's resist.\n\nThe opposite extreme is a hard wall rather than a percentage: Metal Skin's active makes you take zero bullet and melee damage for 5 seconds, and Plated Armor (Tier 4) adds 130 HP and cuts the single biggest bullet hit you take by 50%. Return Fire even hands out 10% bullet resist while bouncing 65% of bullet damage back at the shooter.",
          "french": "La réduction de résistance — le shred — c'est LA réponse à l'empilement d'armure. Elle se retire de la résistance brute de la cible AVANT le calcul multiplicatif : Balles perforantes enlève −10 % de résistance balles à qui tu touches (1600), Vulnérabilité mystique retire −8 % de résistance esprit (1600). Comme ça baisse le chiffre de base, le shred peut faire passer une cible en résistance NÉGATIVE, où elle prend des dégâts bonus — une cible à −20 % de résistance encaisse +20 % de dégâts en plus de ce type.\n\nDu coup le shred est le plus fort contre exactement les cibles tanky qui ont empilé le plus d'armure. Depuis le patch du 22-05-2026, les debuffs de réduction de dégâts totale (Inhibiteur, Fire Scarabs et compagnie) s'empilent désormais en dégressif au lieu de s'additionner, donc tu ne peux plus les enchaîner à l'infini pour effacer la résistance de tout le monde.\n\nÀ l'extrême opposé, il y a le vrai mur plutôt que le pourcentage : l'actif de Cuir blindé te fait prendre zéro dégât de balles et de mêlée pendant 5 secondes, et Armure de plates (palier 4) ajoute 130 PV et réduit de 50 % le plus gros tir de balles que tu prends. Retour de balle file même 10 % de résistance balles tout en renvoyant 65 % des dégâts de balles au tireur.",
          "german": "Resistenz-Reduktion — Shred — ist die Antwort auf Rüstungs-Stacking. Sie wird ZUERST von der rohen Resistenz des Ziels abgezogen, bevor die multiplikative Rechnung läuft: Reduzierte Kugelresistenz zieht jedem, den du triffst, −10 % Kugelresistenz ab (1600), Mystische Schwachstelle strippt −8 % Magieresistenz (1600). Weil sie den Grundwert senkt, kann Shred ein Ziel in NEGATIVE Resistenz drücken, wo es Bonusschaden frisst — ein Ziel bei −20 % Resistenz schluckt +20 % extra Schaden dieser Art.\n\nDamit ist Shred am stärksten genau gegen die tanky Ziele, die am meisten Rüstung gestackt haben. Seit dem Patch vom 22.05.2026 stacken Debuffs für totale Schadensreduktion (Inhibitor, Fire Scarabs und Co.) abnehmend statt additiv, du kannst sie also nicht endlos aneinanderketten, um allen die Resistenz wegzulöschen.\n\nDas andere Extrem ist eine harte Wand statt eines Prozentwerts: Das Aktiv von Metallhaut lässt dich 5 Sekunden lang null Kugel- und Nahkampfschaden nehmen, und Panzerrüstung (Tier 4) gibt 130 HP und halbiert den größten einzelnen Kugeltreffer, den du kassierst, um 50 %. Feuererwiderung gibt dir sogar 10 % Kugelresistenz und wirft dabei 65 % des Kugelschadens an den Schützen zurück.",
          "italian": "La riduzione di resist — lo shred — è la risposta allo stacking di armatura. Viene tolta dalla resist grezza del bersaglio PRIMA che parta il calcolo moltiplicativo: Pallottole perforanti levano −10% di Resistenza balistica a chi colpisci (1600), Vulnerabilità mistica strappa −8% di Resistenza spirituale (1600). Siccome abbassa il numero di base, lo shred può spingere un bersaglio in resist NEGATIVA, dove prende danno bonus: un bersaglio a −20% di resist si becca +20% di danno extra di quel tipo.\n\nQuesto rende lo shred fortissimo proprio contro i bersagli tanky che hanno stackato più armatura. Dalla patch del 22-05-2026 i debuff di riduzione del danno totale (Inibitore, Fire Scarabs e simili) stackano in modo decrescente invece di sommarsi, quindi non puoi concatenarli all'infinito per azzerare la resist di tutti.\n\nL'estremo opposto è un muro duro invece di una percentuale: l'attivo di Pelle metallica ti fa prendere zero danno da Arma e da corpo a corpo per 5 secondi, e Armatura corazzata (Tier 4) aggiunge 130 HP e dimezza il singolo colpo balistico più grosso che incassi. Fuoco di risposta ti dà perfino il 10% di resistenza balistica mentre rimanda il 65% del danno da proiettili indietro a chi spara.",
          "indonesian": "Pengurangan resist — shred — itu jawaban buat armor stacking. Shred dikurangin dari resist mentah target DULUAN, sebelum itungan perkaliannya jalan: Penghancur Pertahanan Peluru motong −10% Bullet Resist siapa pun yang kamu kenain (1600), Kerentanan Mistis nyopot −8% Spirit Resist (1600). Karena dia nurunin angka dasarnya, shred bisa nge-push target sampai resist NEGATIF, dan di situ mereka kena bonus damage — target di −20% resist makan +20% damage ekstra dari tipe itu.\n\nMakanya shred paling ampuh justru ke target tanky yang numpuk armor paling banyak. Per patch 05-22-2026, debuff pengurang damage total (Penghambat, Fire Scarabs, dan sejenisnya) sekarang numpuknya diminishing, bukan dijumlah, jadi kamu gak bisa nge-chain mereka tanpa batas buat ngehapus resist semua orang.\n\nEkstrem sebaliknya itu tembok mati, bukan persentase: active Kulit Logam bikin kamu kebal total damage bullet sama melee selama 5 detik, dan Armor Baja (Tier 4) nambah 130 HP dan motong satu hit bullet terbesar yang kamu terima sebanyak 50%. Tembakan Balasan malah ngasih 10% bullet resist sambil mantulin 65% damage bullet balik ke penembaknya.",
          "japanese": "レジスト低下 ― シュレッド ― はアーマー積みへの回答。乗算の計算が走る前に、まず相手の素のレジストから引かれる: レジストシュレッダーは当てた相手のバレットレジストを−10%（1600）、ヴァルネラビリティはスピリットレジストを−8%剥がす（1600）。土台の数字を下げるから、シュレッドは相手をマイナスレジストまで押し込める ― そうなると相手は追加ダメージを食らう。レジスト−20%の相手は、その属性のダメージを+20%多く受ける。\n\nだからシュレッドは、いちばんアーマーを盛ったタンキーな相手にこそ刺さる。05-22-2026 パッチ以降、総ダメージ軽減デバフ（インヒビター、ファイアスカラベ系など）は加算じゃなく逓減スタックになったので、無限に重ねて全員のレジストを消し飛ばすことはできない。\n\n真逆の極端は、％じゃなく完全カットの壁: メタルスキンのアクティブは5秒間バレットと近接ダメージをゼロにするし、プレートアーマー（Tier 4）は体力+130に加えて、食らった最大の1発のバレットダメージを50%カットする。リターンファイアに至っては、バレットレジスト10%を配りつつ、受けたバレットダメージの65%を撃ってきた相手に跳ね返す。",
          "koreana": "저항 감소 — 흔히 '저항 깎기' — 가 방어 떡칠의 답이야. 곱연산 계산이 돌기 전에 대상의 원본 저항에서 먼저 빼버려. 총탄 저항 분쇄는 맞춘 적의 총탄 저항을 −10% 깎고(1600), 신비의 상처는 마법 저항을 −8% 깎아(1600). 밑바탕 수치 자체를 낮추기 때문에, 깎다 보면 대상을 마이너스 저항까지 밀어버릴 수 있어 — 그러면 추가 피해를 받지. 저항이 −20%인 적은 해당 타입 피해를 +20% 더 처맞아.\n\n그래서 저항 깎기는 방어를 제일 많이 쌓은 탱키한 적한테 제일 강해. 05-22-2026 패치부터는 전체 피해 감소 디버프(억제탄, 파이어 스캐럽 등)가 더해지는 게 아니라 점감 방식으로 쌓이게 바뀌어서, 무한히 체인 걸어서 모두의 저항을 다 지워버리진 못해.\n\n정반대 극단은 퍼센트가 아니라 아예 완전 차단이야. 강철 피부 액티브는 5초 동안 총탄·근접 피해를 0으로 만들고, 판금 갑옷(4티어)은 체력 130을 주면서 받는 단일 총탄 피해 중 제일 큰 한 방을 50% 깎아줘. 보복 사격은 총탄 저항 10%를 주면서 받은 총탄 피해의 65%를 쏜 놈한테 그대로 튕겨내.",
          "latam": "La reducción de resistencia —el shred— es la respuesta al apilamiento de armadura. Se resta de la resistencia base del objetivo PRIMERO, antes de que corra la cuenta multiplicativa: el Destructor de resistencia balística le quita −10% de resistencia balística a quien golpees (1600), y Vulnerabilidad mística arranca −8% de resistencia de espíritu (1600). Como baja el número de abajo, el shred puede meter al objetivo en resistencia NEGATIVA, donde recibe daño bonus: un objetivo en −20% de resistencia come +20% de daño extra de ese tipo.\n\nEso hace que el shred sea más fuerte justo contra los objetivos tanques que más armadura apilaron. Desde el parche del 22-05-2026, las desventajas de reducción de daño total (Inhibidor, Fire Scarabs y parecidos) ahora apilan con rendimientos decrecientes en vez de sumarse, así que no puedes encadenarlos infinitamente para borrarle la resistencia a todo el mundo.\n\nEl otro extremo es un muro duro en vez de un porcentaje: el activo de Piel de metal te hace recibir cero daño de balas y cuerpo a cuerpo por 5 segundos, y Armadura plateada (nivel 4) suma 130 de vida y recorta a la mitad el golpe de balas más grande que recibes. Devolver fuego incluso te da 10% de resistencia balística mientras rebota el 65% del daño de balas de vuelta al que disparó.",
          "polish": "Redukcja odporności — ścinanie — to odpowiedź na stakowanie pancerza. Odejmuje się ją od surowej odporności celu NAJPIERW, zanim ruszy mnożenie: Rozdzieracz Kuloodporności zdejmuje −10% kuloodporności z tego, kogo trafisz (1600), a Mistyczna Wrażliwość ściąga −8% odporności na spirit (1600). Skoro obniża bazową liczbę, ścinanie może wepchnąć cel w UJEMNĄ odporność, gdzie obrywa bonusowe obrażenia — cel na −20% odporności dostaje +20% dodatkowych obrażeń tego typu.\n\nTo sprawia, że ścinanie jest najmocniejsze właśnie przeciw tankowatym celom, które nastakowały najwięcej pancerza. Od patcha 05-22-2026 debuffy na całkowitą redukcję obrażeń (Wstrzymywacz, Fire Scarabs i podobne) kumulują się malejąco, a nie sumują, więc nie nałożysz ich w nieskończoność, żeby skasować każdemu odporność.\n\nDrugą skrajnością jest twarda ściana zamiast procentu: aktywka Metalowej Skóry sprawia, że przez 5 sekund obrywasz zero obrażeń od broni i melee, a Pancerz Płytowy (Tier 4) dorzuca 130 HP i ścina o 50% najmocniejsze pojedyncze trafienie od broni, jakie dostaniesz. Ogień Zwrotny daje nawet 10% kuloodporności, jednocześnie odbijając 65% obrażeń od broni z powrotem w strzelca.",
          "russian": "Снижение сопротивления — шред — это и есть ответ на стак брони. Оно вычитается из чистого сопротивления цели ПЕРВЫМ, до мультипликативной математики: Измельчитель пулестойкости снимает −10% пулевой защиты с того, кого ты бьёшь (1600), Мистическая уязвимость срезает −8% спиритической (1600). Так как шред занижает базовую цифру, он может утащить цель в ОТРИЦАТЕЛЬНОЕ сопротивление, где она ловит бонусный урон: цель на −20% сопротивления получает +20% урона этого типа сверху.\n\nПоэтому шред сильнее всего бьёт именно по жирным целям, которые набили больше всего брони. С патча 05-22-2026 дебаффы на общее снижение урона (Ограничитель, Огненные скарабеи и подобное) стакаются с затуханием, а не складываются, так что бесконечно цепочкой обнулить всем сопротивление уже не выйдет.\n\nДругая крайность — это не процент, а жёсткая стена: актив Металлической кожи делает так, что 5 секунд ты получаешь ноль пулевого и мили-урона, а Латная броня (4-й тир) даёт +130 ХП и режет самый крупный единичный пулевой хит на 50%. Обратный огонь вообще выдаёт 10% пулевой защиты и при этом отражает 65% пулевого урона обратно в стрелка.",
          "schinese": "抗性削减——也就是破抗——是专治堆甲的解法。它会在乘算之前先从目标的原始抗性里扣掉：粉碎护甲让被你打中的人 −10% 子弹抗性（1600），秘术脆弱剥掉 −8% 元灵抗性（1600）。因为它压的是底层那个数值，破抗能把目标打进负抗性，这时他会额外吃伤害——抗性 −20% 的目标会多吃 20% 对应类型的伤害。\n\n所以破抗恰恰对那些堆甲最多的肉最有效。从 05-22-2026 版本起，总减伤类的减益（抑制术、火焰圣甲虫之类）改成了递减叠加而不是直接相加，所以你没法无限叠下去把所有人的抗性清空。\n\n另一个极端不是百分比，而是硬性免伤：铜皮铁骨的主动让你 5 秒内完全不吃子弹和近战伤害，铁板重甲（四级）加 130 血，并把你单次吃到的最大一发弹伤砍掉 50%。回应射击甚至一边给你 10% 子弹抗性，一边把 65% 的弹伤弹回给开枪的人。",
          "spanish": "La reducción de resistencia —el shred— es la respuesta al apilamiento de armadura. Se resta de la resistencia bruta del objetivo PRIMERO, antes de hacer la cuenta multiplicativa: el Destructor de Resistencia a Balas le quita −10% de resistencia a balas a quien golpees (1600), y la Vulnerabilidad Mística arranca −8% de resistencia a espíritu (1600). Como rebaja el número base, el shred puede meter a un objetivo en resistencia NEGATIVA, donde recibe daño extra: un objetivo a −20% de resistencia traga +20% más daño de ese tipo.\n\nEso hace que el shred sea más fuerte justo contra los objetivos tanque que más armadura apilaron. Desde el parche del 05-22-2026, los debuffs de reducción de daño total (Inhibidor, Fire Scarabs y similares) ya se apilan con rendimientos decrecientes en vez de sumarse, así que no puedes encadenarlos hasta el infinito para borrar la resistencia de todo el mundo.\n\nEl otro extremo es un muro absoluto en vez de un porcentaje: la activa de Piel de Metal hace que recibas cero daño de balas y melee durante 5 segundos, y la Coraza Reforzada (Nivel 4) suma 130 de vida y recorta a la mitad el mayor impacto de bala que recibas. Fuego Devuelto encima te da un 10% de resistencia a balas mientras rebota el 65% del daño de bala de vuelta al que te dispara.",
          "thai": "การลดเรซิสต์ — หรือชเรด — คือคำตอบของการสแตกอาร์เมอร์. มันถูกหักออกจากเรซิสต์ดิบของเป้าหมาย ก่อน ที่จะไปคำนวณแบบคูณ: บุลเล็ตรีซิสต์เชรดเดอร์ลด −10% Bullet Resist ของคนที่เราตี (1600), มิสติกวัลเนอราบิลิตีลอก −8% Spirit Resist (1600). เพราะมันไปลดตัวเลขฐาน ชเรดจึงดันเป้าให้เรซิสต์ติดลบได้ ซึ่งจะกินดาเมจเพิ่ม — เป้าที่ −20% เรซิสต์จะโดนดาเมจชนิดนั้นเพิ่มอีก +20%.\n\nเพราะงี้ชเรดถึงแรงสุดกับเป้าถัง ๆ ที่สแตกอาร์เมอร์มาเยอะที่สุดพอดี. ตั้งแต่แพตช์ 05-22-2026 ดีบัฟลดดาเมจรวม (อินฮิบิเตอร์, Fire Scarabs และอื่น ๆ คล้าย ๆ กัน) ซ้อนกันแบบลดทอนแล้ว ไม่ใช่บวกตรง ๆ เพราะงั้นจะต่อกันรัว ๆ เพื่อลบเรซิสต์ทุกคนทิ้งไม่ได้อีกต่อไป.\n\nอีกขั้วนึงคือกำแพงตายตัวแทนที่จะเป็นเปอร์เซ็นต์: แอ็กทีฟของเมทัลสกินทำให้เรากินดาเมจปืนกับเมลีเป็นศูนย์นาน 5 วินาที, ส่วนเพลตเต็ดอาร์เมอร์ (Tier 4) เพิ่ม 130 HP และลดดาเมจปืนก้อนใหญ่สุดที่โดนทีเดียวลง 50%. รีเทิร์นไฟร์ยังแถม Bullet Resist 10% พร้อมเด้งดาเมจปืน 65% กลับใส่คนยิงอีกด้วย.",
          "turkish": "Direnç azaltma — shred — zırh yığmanın cevabı. Çarpımsal matematik çalışmadan ÖNCE, hedefin ham direncinden çıkarılır: Mermi Direnci Parçalayıcısı (Bullet Resist Shredder) vurduğun kişiden −%10 Mermi Direnci söker (1600), Mistik Hassasiyet (Mystic Vulnerability) −%8 Büyü Direnci soyar (1600). Alttaki sayıyı düşürdüğü için shred, bir hedefi NEGATİF dirence itebilir; orada fazladan hasar yerler — −%20 dirençteki bir hedef, o tipten +%20 fazla hasar yer.\n\nBu da shred'i tam olarak en çok zırh yığan tanky hedeflere karşı en güçlü hale getirir. 05-22-2026 yamasından itibaren toplam hasar-azaltma debuff'ları (Durdurucu, Fire Scarabs ve benzerleri) artık toplanmak yerine azalan getiriyle yığılıyor, yani herkesin direncini silmek için onları sonsuza dek zincirleyemezsin.\n\nDiğer uç ise bir yüzde değil, sert bir duvar: Metal Deri'nin (Metal Skin) aktifi 5 saniye boyunca sıfır mermi ve melee hasarı almanı sağlar, Kaplamalı Zırh (Plated Armor, Tier 4) ise 130 HP ekler ve yediğin en büyük tek mermi vuruşunu %50 keser. İade-i Ateş (Return Fire) ise mermi hasarının %65'ini atıcıya geri sektirirken üstüne %10 mermi direnci de verir.",
          "ukrainian": "Зниження резисту — шред — це відповідь на стак броні. Воно віднімається від чистого резисту цілі В ПЕРШУ ЧЕРГУ, ще до того, як спрацює множення: Зменшувач опору кулям знімає −10% опору кулям з того, в кого ти влучив (1600), а Містична вразливість здирає −8% опору спіріту (1600). Оскільки шред занижує базове число, він може загнати ціль у НЕГАТИВНИЙ резист, де вона отримує бонусний урон: ціль на −20% резисту їсть +20% зайвого урону цього типу.\n\nЧерез це шред найсильніший саме проти тих танкуватих цілей, що настакали найбільше броні. Із патчу від 22.05.2026 дебафи на загальне зниження урону (Сповільнювач, Вогняні скарабеї тощо) стакаються із загасанням, а не додаються, тож нескінченно ланцюжити їх, щоб обнулити всім резист, уже не вийде.\n\nПротилежна крайність — це не відсоток, а глуха стіна: актив Металевої шкіри робить так, що 5 секунд ти отримуєш нуль урону від куль і мілі, а Лати (4-й тір) додають 130 ХП і зрізають твій найбільший одиничний кульовий удар на 50%. Вогонь у відповідь узагалі дає 10% опору кулям і відбиває 65% кульового урону назад у стрільця."
        }
      }
    },
    {
      "title": {
        "english": "How to play it",
        "russian": "Как играть",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Como jogar com isso",
          "czech": "Jak to hrát",
          "english": "How to play it",
          "french": "Comment la jouer",
          "german": "So spielst du's",
          "italian": "Come si gioca",
          "indonesian": "Cara mainnya",
          "japanese": "立ち回り",
          "koreana": "실전 운영",
          "latam": "Cómo jugarlo",
          "polish": "Jak to grać",
          "russian": "Как играть",
          "schinese": "实战怎么用",
          "spanish": "Cómo jugarlo",
          "thai": "เล่นยังไง",
          "turkish": "Nasıl oynanır",
          "ukrainian": "Як це грати"
        }
      },
      "body": {
        "english": "Itemise reactively. Read the colour of the damage chewing through you and buy the matching armor — picking the wrong resist is a wasted slot, so respond to the threat that's actually killing you, not to your lane assignment. A 1600-soul Tier 2 armor dropped early against a bursty lane bully is one of the best-value buys in the game.\n\nDon't fear the 'diminishing' display. Because stacking is multiplicative, every armor item multiplies your effective HP against that type by roughly its face value no matter how much you already own — a +18% item always turns into about +22% bullet-EHP. The real trap is over-stacking ONE type while a second damage source ignores it entirely.\n\nResist multiplies with raw health, so the tankiest builds buy both: 130 HP plus 30% resist gives far more survivability than either alone. Save the Tier 3 Resilience items for brawlers who fight at low HP and want that below-50% bonus, and when an enemy carry out-stacks your armor, answer with a cheap shredder instead of trying to out-tank them.",
        "russian": "Закупайся реактивно. Смотри на цвет урона, который тебя прогрызает, и бери броню под него — взять не то сопротивление значит слить слот. Реагируй на угрозу, которая реально тебя убивает, а не на то, на какой ты линии. Броня 2-го тира за 1600 душ, взятая рано против бёрстящего обидчика на линии, — одна из самых выгодных покупок в игре.\n\nНе бойся «затухающей» цифры на экране. Раз стак мультипликативный, каждый предмет брони множит твоё эффективное ХП против этого типа примерно на свой номинал, сколько бы у тебя уже ни было: предмет на +18% всегда превращается примерно в +22% пулевого EHP. Настоящая ловушка — перестакать ОДИН тип, пока второй источник урона его просто игнорит.\n\nСопротивление множится с чистым ХП, поэтому самые жирные билды берут и то, и другое: 130 ХП плюс 30% сопротивления дают куда больше выживаемости, чем что-то одно. Предметы стойкости 3-го тира приберегай для браулеров, которые дерутся на низком ХП и хотят тот бонус «ниже 50%», а если вражеский кэрри перестакал твою броню — отвечай дешёвым шредером, а не пытайся перетанковать его.",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Itemiza reagindo. Lê a cor do dano que tá te furando e compra a armor que combina — escolher o resist errado é slot jogado fora, então responde à ameaça que realmente tá te matando, não à lane que você pegou. Uma armor de Tier 2 de 1600 de alma comprada cedo contra uma lane agressiva de burst é uma das compras de melhor custo-benefício do jogo.\n\nNão tenha medo do número 'decrescente' que aparece. Como o empilhamento é multiplicativo, cada item de armor multiplica sua vida efetiva contra aquele tipo por mais ou menos o valor de cara, não importa quanto você já tenha — um item de +18% sempre vira uns +22% de bullet-EHP. A armadilha de verdade é empilhar demais UM tipo enquanto uma segunda fonte de dano ignora ele inteiro.\n\nResist multiplica com a vida crua, então as builds mais tankudas compram os dois: 130 de vida mais 30% de resist dão muito mais sobrevivência do que cada um sozinho. Guarda os itens Resiliência de Tier 3 pros lutadores de treta que brigam com a vida baixa e querem aquele bônus de abaixo de 50%, e quando um carry inimigo empilha mais armor do que você aguenta furar, responde com um shredder barato em vez de tentar tankar mais que ele.",
          "czech": "Kupuj reaktivně. Přečti barvu poškození, co se tebou prokousává, a kup pasující zbroj — špatně zvolený resist je vyhozený slot, takže reaguj na hrozbu, co tě reálně zabíjí, ne na to, na jakou lajnu tě nasadili. Tier 2 zbroj za 1600 duší koupená brzo proti burst lane bullymu je jeden z nejvýhodnějších nákupů ve hře.\n\nNeboj se toho „klesajícího“ čísla na displeji. Protože se stackuje násobně, každý kus zbroje ti vynásobí efektivní HP proti danému typu zhruba svou nominální hodnotou bez ohledu na to, kolik už toho máš — z +18 % itemu vždycky vyleze asi +22 % bullet-EHP. Skutečná past je přestackovat JEDEN typ, zatímco druhý zdroj poškození ho úplně ignoruje.\n\nResist se násobí se surovým zdravím, takže ty nejtankovější buildy berou obojí: 130 HP plus 30 % resistu dá mnohem víc výdrže než každé zvlášť. Tier 3 odolnostní zbroj si nech na brawlery, co bojují na nízkém HP a chtějí ten bonus pod 50 %, a když ti nepřátelský carry přestackuje zbroj, odpověz levným shredderem místo snahy ho přetankovat.",
          "english": "Itemise reactively. Read the colour of the damage chewing through you and buy the matching armor — picking the wrong resist is a wasted slot, so respond to the threat that's actually killing you, not to your lane assignment. A 1600-soul Tier 2 armor dropped early against a bursty lane bully is one of the best-value buys in the game.\n\nDon't fear the 'diminishing' display. Because stacking is multiplicative, every armor item multiplies your effective HP against that type by roughly its face value no matter how much you already own — a +18% item always turns into about +22% bullet-EHP. The real trap is over-stacking ONE type while a second damage source ignores it entirely.\n\nResist multiplies with raw health, so the tankiest builds buy both: 130 HP plus 30% resist gives far more survivability than either alone. Save the Tier 3 Resilience items for brawlers who fight at low HP and want that below-50% bonus, and when an enemy carry out-stacks your armor, answer with a cheap shredder instead of trying to out-tank them.",
          "french": "Itémise en réactif. Lis la couleur des dégâts qui te bouffent et prends l'armure qui correspond — choisir la mauvaise résistance, c'est un slot gâché, donc réponds à la menace qui te tue vraiment, pas à ton attribution de lane. Une armure de palier 2 à 1600 âmes posée tôt contre un bully de lane qui burst, c'est l'un des meilleurs rapports qualité-prix du jeu.\n\nN'aie pas peur de l'affichage « dégressif ». Comme l'empilement est multiplicatif, chaque objet d'armure multiplie tes PV effectifs contre ce type par à peu près sa valeur affichée, peu importe ce que tu as déjà — un objet +18 % donne toujours environ +22 % de PV effectifs balles. Le vrai piège, c'est de sur-empiler UN seul type pendant qu'une seconde source de dégâts l'ignore complètement.\n\nLa résistance se multiplie avec les PV bruts, donc les builds les plus tanky prennent les deux : 130 PV plus 30 % de résistance, ça donne bien plus de survie que l'un ou l'autre seul. Garde les objets Résilience de palier 3 pour les héros de baston qui combattent à bas PV et veulent le bonus sous 50 %, et quand un carry adverse empile plus d'armure que toi, réponds avec un shred pas cher au lieu d'essayer de le sur-tanker.",
          "german": "Itemize reaktiv. Lies die Farbe des Schadens, der dich zerlegt, und kauf die passende Rüstung — die falsche Resistenz ist ein verschwendeter Slot, reagier also auf die Bedrohung, die dich wirklich umbringt, nicht auf deine Lane-Zuteilung. Eine Tier-2-Rüstung für 1600 Seelen, früh gegen einen bursty Lane-Bully gezogen, ist einer der Käufe mit dem besten Preis-Leistungs-Verhältnis im Spiel.\n\nLass dich von der „abnehmenden\" Anzeige nicht abschrecken. Weil das Stacking multiplikativ ist, multipliziert jedes Rüstungs-Item deine effektive HP gegen diese Schadensart ungefähr um seinen Nennwert — egal wie viel du schon hast. Ein +18-%-Item wird so immer zu rund +22 % Kugel-EHP. Die echte Falle ist, EINE Art zu over-stacken, während eine zweite Schadensquelle sie komplett ignoriert.\n\nResistenz multipliziert sich mit roher Lebenspunktzahl, also kaufen die tankigsten Builds beides: 130 HP plus 30 % Resistenz geben weit mehr Überlebbarkeit als jedes für sich. Heb dir die Verstärkte Kugel-/Magierüstung (Tier 3) für Brawler auf, die auf niedrigem HP kämpfen und den Bonus unter 50 % mitnehmen wollen, und wenn ein gegnerischer Carry deine Rüstung überstackt, antworte mit einem billigen Shredder, statt ihn austanken zu wollen.",
          "italian": "Compra in reazione. Leggi il colore del danno che ti sta divorando e prendi l'armatura che combacia: scegliere la resist sbagliata è uno slot buttato, quindi rispondi alla minaccia che ti sta ammazzando davvero, non alla corsia che ti è capitata. Un'armatura Tier 2 da 1600 anime buttata presto contro un bully da lane pieno di burst è uno degli acquisti più convenienti del gioco.\n\nNon avere paura del numero che 'rende sempre meno'. Siccome lo stacking è moltiplicativo, ogni oggetto armatura moltiplica i tuoi HP effettivi contro quel tipo più o meno del suo valore nominale, a prescindere da quanto ne hai già: un oggetto da +18% diventa sempre circa +22% di EHP balistico. La trappola vera è stackare troppo UN tipo mentre una seconda fonte di danno se ne frega completamente.\n\nLa resist si moltiplica con la salute grezza, quindi le build più tanky comprano entrambe: 130 HP più 30% di resist danno molta più survivability di una delle due da sola. Tieni gli oggetti Resilienza Tier 3 per i brawler che combattono a HP bassi e vogliono quel bonus sotto il 50%, e quando una carry nemica supera la tua armatura a forza di stack, rispondi con uno shredder economico invece di provare a tankarla.",
          "indonesian": "Beli item secara reaktif. Baca warna damage yang lagi ngegerogotin kamu terus beli armor yang cocok — salah pilih resist itu slot kebuang, jadi respon ke ancaman yang beneran ngebunuh kamu, bukan ke posisi lane kamu. Armor Tier 2 seharga 1600 souls yang dibeli awal lawan lane bully bertipe burst itu salah satu beli paling worth di game ini.\n\nJangan takut sama tampilan 'diminishing'-nya. Karena numpuknya perkalian, tiap item armor ngaliin effective HP kamu lawan tipe itu kira-kira sesuai nilai tertulisnya berapa pun yang udah kamu punya — item +18% selalu jadi sekitar +22% bullet-EHP. Jebakan aslinya itu kalau kamu kebanyakan numpuk SATU tipe sementara sumber damage kedua cuek aja sama itu.\n\nResist ngaliin sama raw HP, jadi build paling tanky beli dua-duanya: 130 HP plus 30% resist ngasih survivability jauh lebih gede dibanding salah satunya doang. Simpen item Ketahanan Tier 3 buat hero brawl yang berantem di HP rendah dan butuh bonus di-bawah-50% itu, dan pas carry musuh armor-nya lebih tebel dari kamu, jawab pakai shredder murah daripada maksa nge-tank mereka.",
          "japanese": "アイテムは後出しで合わせよう。自分を削ってるダメージの色を読んで、対応するアーマーを買う ― レジストを間違えるとスロットの無駄だから、レーンの割り当てじゃなく、実際に自分を殺してる脅威に対応するのが大事。バーストの強いレーン相手に序盤で1600ソウルのTier 2アーマーを置くのは、ゲーム屈指のコスパだ。\n\n表示が『伸び悩む』のを怖がる必要はない。スタックは乗算だから、すでにどれだけ持ってても、アーマー1個ごとにその属性への実効体力が表記値ぶんだけ掛け算で伸びる ― +18%のアイテムは常にバレットEHPを約+22%にしてくれる。本当の罠は、片方の属性だけ盛りすぎて、もう一方のダメージソースに完全スルーされることだ。\n\nレジストは素の体力と掛け算で効くから、いちばんタンキーなビルドは両方買う: 体力130とレジスト30%は、どちらか片方だけよりずっと生存力が高い。Tier 3 のレジリエンス系は、低体力で殴り合うブルーザー向け ― 50%以下ボーナスが欲しいやつに取っておこう。敵キャリーが自分のアーマーを上回って積んできたら、耐久で張り合おうとせず、安いシュレッダーで返すのが正解。",
          "koreana": "템은 반응형으로 가. 날 갉아먹는 피해 색을 보고 거기 맞는 저항을 사 — 엉뚱한 저항 사면 슬롯만 버리는 거니까, 라인 배정이 아니라 실제로 날 죽이고 있는 위협에 맞춰서 대응해. 폭딜로 라인 압박하는 양아치 상대로 초반에 1600 소울짜리 2티어 저항 하나 지르는 건 이 게임에서 가성비 최고 픽 중 하나야.\n\n수치가 '점점 덜 오르는' 것처럼 보여도 쫄지 마. 곱연산이라 방어템 하나하나가 이미 얼마를 들고 있든 해당 타입 유효 체력을 거의 표시 수치만큼 곱해줘 — +18% 아이템은 항상 총탄 유효 체력을 +22% 정도로 바꿔줘. 진짜 함정은 한 타입만 과하게 쌓는 동안 다른 피해원이 그걸 통째로 무시하고 들어오는 거야.\n\n저항은 순수 체력이랑 곱으로 곱해지니까, 제일 탱키한 빌드는 둘 다 사. 체력 130에 저항 30%를 같이 들면 둘 중 하나만 든 것보다 생존력이 훨씬 높아져. 3티어 저항템은 체력 낮을 때 싸우면서 그 50% 이하 보너스를 노리는 난전형한테 아껴두고, 적 캐리가 내 방어보다 더 떡칠하면 같이 탱 싸움 하려 들지 말고 싼 저항 깎기템으로 받아쳐.",
          "latam": "Compra objetos de forma reactiva. Lee el color del daño que te está comiendo y compra la armadura que corresponde: elegir la resistencia equivocada es una ranura desperdiciada, así que responde a la amenaza que de verdad te mata, no a tu asignación de carril. Una armadura de nivel 2 de 1600 almas soltada temprano contra un matón de línea de burst es de las compras con mejor relación valor del juego.\n\nNo le tengas miedo al número 'decreciente'. Como el apilamiento es multiplicativo, cada objeto de armadura multiplica tu vida efectiva contra ese tipo más o menos por su valor nominal sin importar cuánta ya tengas: un objeto de +18% siempre se vuelve más o menos +22% de vida efectiva contra balas. La trampa real es sobreapilar UN tipo mientras una segunda fuente de daño lo ignora por completo.\n\nLa resistencia multiplica con la vida cruda, así que las builds más tanques compran las dos: 130 de vida más 30% de resistencia da mucha más supervivencia que cualquiera por separado. Guarda los objetos de Resiliencia de nivel 3 para peleadores de corta que pelean con poca vida y quieren ese bono de menos del 50%, y cuando un carry enemigo te gana en armadura, respóndele con un shredder barato en vez de tratar de tanquearlo.",
          "polish": "Kupuj reaktywnie. Czytaj kolor obrażeń, które cię przeżerają, i bierz pasujący pancerz — zła odporność to zmarnowany slot, więc reaguj na zagrożenie, które naprawdę cię zabija, a nie na to, na której linii stoisz. Pancerz z Tier 2 za 1600 dusz wrzucony wcześnie przeciw bursterowi nękającemu cię na linii to jeden z najlepiej opłacalnych zakupów w grze.\n\nNie bój się 'malejącego' wyświetlacza. Skoro kumulacja jest multiplikatywna, każdy przedmiot pancerza mnoży twoje efektywne HP przeciw temu typowi mniej więcej o swoją wartość nominalną, niezależnie od tego, ile już masz — przedmiot za +18% zawsze zamienia się w jakieś +22% kuloodpornego EHP. Prawdziwa pułapka to przestakowanie JEDNEGO typu, podczas gdy drugie źródło obrażeń kompletnie je olewa.\n\nOdporność mnoży się z surowym zdrowiem, więc najbardziej tankowate buildy biorą oba: 130 HP plus 30% odporności daje dużo więcej przeżywalności niż każde z osobna. Przedmioty Niezłomności z Tier 3 zostaw dla brawlerów, którzy walczą na niskim HP i chcą tego bonusu poniżej 50%, a kiedy wrogi carry przestakuje twój pancerz, odpowiedz tanim rozdzieraczem zamiast próbować go przetankować.",
          "russian": "Закупайся реактивно. Смотри на цвет урона, который тебя прогрызает, и бери броню под него — взять не то сопротивление значит слить слот. Реагируй на угрозу, которая реально тебя убивает, а не на то, на какой ты линии. Броня 2-го тира за 1600 душ, взятая рано против бёрстящего обидчика на линии, — одна из самых выгодных покупок в игре.\n\nНе бойся «затухающей» цифры на экране. Раз стак мультипликативный, каждый предмет брони множит твоё эффективное ХП против этого типа примерно на свой номинал, сколько бы у тебя уже ни было: предмет на +18% всегда превращается примерно в +22% пулевого EHP. Настоящая ловушка — перестакать ОДИН тип, пока второй источник урона его просто игнорит.\n\nСопротивление множится с чистым ХП, поэтому самые жирные билды берут и то, и другое: 130 ХП плюс 30% сопротивления дают куда больше выживаемости, чем что-то одно. Предметы стойкости 3-го тира приберегай для браулеров, которые дерутся на низком ХП и хотят тот бонус «ниже 50%», а если вражеский кэрри перестакал твою броню — отвечай дешёвым шредером, а не пытайся перетанковать его.",
          "schinese": "出装要随机应变。看清是什么颜色的伤害在啃你的血，就出对应的护甲——选错抗性等于浪费一个栏位，所以要针对真正在要你命的威胁，而不是照着你分到哪条线来出。对线期面对爆发型的压制对手，早早甩一件 1600 魂魄的二级护甲，是游戏里性价比最高的购买之一。\n\n别被面板上『递减』的数字吓到。因为叠加是乘算的，不管你已经有多少抗性，每件护甲都会按它面板值大致的比例放大你对应类型的有效血量——一件 +18% 的道具永远能换来大约 +22% 的弹伤有效血量。真正的坑是只死命堆一种抗性，结果另一路伤害完全绕过它。\n\n抗性和裸血量是相乘关系，所以最肉的出装两样都要：130 血加上 30% 抗性，比单独堆任何一样的生存能力都强得多。三级的『坚甲／护体』类道具留给那些喜欢残血缠斗、想吃那个 50% 以下加成的肉搏型英雄；当对面 carry 堆甲堆得比你还猛时，回敬他一件便宜的破抗装，别想着硬肉过他。",
          "spanish": "Compra objetos de forma reactiva. Mira el color del daño que te está fundiendo y cómprate la armadura que toca: elegir la resistencia equivocada es una ranura tirada, así que responde a la amenaza que de verdad te mata, no a tu línea asignada. Una armadura de Nivel 2 por 1600 almas comprada pronto contra un acosador de línea con mucho burst es una de las mejores compras calidad-precio del juego.\n\nNo te asustes por el número 'decreciente' que ves. Como el apilado es multiplicativo, cada objeto de armadura multiplica tu vida efectiva contra ese tipo más o menos por su valor de tarjeta da igual cuánta lleves ya: un objeto de +18% siempre se traduce en torno a +22% de vida efectiva contra balas. La trampa de verdad es sobrecargar UN tipo mientras una segunda fuente de daño se lo salta por completo.\n\nLa resistencia se multiplica con la vida bruta, así que las builds más tanque compran las dos cosas: 130 de vida más un 30% de resistencia da muchísima más supervivencia que cualquiera de las dos por separado. Guarda los objetos de Resiliencia de Nivel 3 para peleadores que combaten a poca vida y quieren ese bonus de por debajo del 50%, y cuando un carry rival apile más armadura que tú, respóndele con un shredder barato en vez de intentar tanquearle a pulso.",
          "thai": "ซื้อไอเท็มตามสถานการณ์. ดูสีของดาเมจที่กำลังกัดเลือดเราอยู่ แล้วซื้ออาร์เมอร์ให้ตรงสี — ซื้อเรซิสต์ผิดสีคือเสียช่องเปล่า ๆ เพราะงั้นตอบโจทย์ภัยที่กำลังฆ่าเราจริง ๆ ไม่ใช่ตามว่าเราอยู่เลนไหน. อาร์เมอร์ Tier 2 ราคา 1600 โซลที่ลงเร็ว ๆ ตอนเจอคู่เลนสายเบิร์สต์กดดัน คือหนึ่งในของที่คุ้มสุดในเกม.\n\nอย่าไปกลัวที่ตัวเลขมัน 'ลดทอน'. เพราะการซ้อนเป็นแบบคูณ ไอเท็มอาร์เมอร์ทุกชิ้นจะคูณ EHP ของเราต่อดาเมจชนิดนั้นประมาณตามค่าหน้าของมันเสมอ ไม่ว่าจะมีอยู่เยอะแค่ไหน — ของ +18% ก็จะกลายเป็นบวก bullet-EHP ราว ๆ +22% เสมอ. กับดักจริง ๆ คือการสแตกสายเดียวจนล้น ในขณะที่ดาเมจอีกสายมองข้ามมันไปเลย.\n\nเรซิสต์คูณกับเลือดดิบ เพราะงั้นบิลด์ที่อึดสุดจะซื้อทั้งคู่: 130 HP บวกเรซิสต์ 30% เอาตัวรอดได้ดีกว่าซื้ออย่างเดียวเยอะ. เก็บไอเท็มสาย Resilience ระดับ Tier 3 ไว้ให้สายตีระยะประชิดที่ชอบสู้ตอนเลือดต่ำและอยากได้โบนัสตอนต่ำกว่า 50%, และถ้าแครี่ฝั่งตรงข้ามสแตกอาร์เมอร์ชนะเรา ให้ตอบด้วยชเรดเดอร์ราคาถูก ๆ แทนที่จะไปแข่งอึดกับมัน.",
          "turkish": "Reaktif itemle. Seni delip geçen hasarın rengini oku ve eşleşen zırhı al — yanlış direnci seçmek yanmış bir yuvadır, o yüzden lane görevine göre değil, seni gerçekten öldüren tehdide göre tepki ver. Bursty bir lane zorbasına karşı erkenden alınan 1600 ruhluk bir Tier 2 zırh, oyundaki en yüksek değerli alımlardan biri.\n\n'Azalan getiri' görüntüsünden korkma. Yığılma çarpımsal olduğu için, halihazırda ne kadarına sahip olursan ol, her zırh eşyası o tipe karşı efektif HP'ni kabaca kendi yüzde değeri kadar çarpar — +%18'lik bir eşya her zaman yaklaşık +%22 mermi-EHP'ye dönüşür. Asıl tuzak, TEK bir tipi aşırı yığarken ikinci bir hasar kaynağının onu tamamen görmezden gelmesi.\n\nDirenç ham canla çarpılır, o yüzden en tanky build'ler ikisini de alır: 130 HP artı %30 direnç, herhangi birinin tek başına vereceğinden çok daha fazla hayatta kalma sağlar. Tier 3 Dayanıklılık eşyalarını, düşük HP'de kavga eden ve o %50-altı bonusunu isteyen brawler'lara sakla; bir düşman carry zırhından daha çok yığdığında ise onları tanklamaya çalışmak yerine ucuz bir shredder'la cevap ver.",
          "ukrainian": "Збирайся реактивно. Дивись на колір урону, що тебе прогризає, і бери відповідну броню — не той резист це злитий слот, тож реагуй на загрозу, від якої реально вмираєш, а не на те, на якій ти лінії. Броня 2-го тіру за 1600 душ, узята рано проти бьорстового задири на лінії, — одна з найвигідніших покупок у грі.\n\nНе бійся «спадного» показника. Оскільки стак множиться, кожен предмет броні множить твоє ефективне ХП проти того типу приблизно на свій номінал, скільки б ти вже не мав: предмет на +18% завжди перетворюється на приблизно +22% до кульового EHP. Справжня пастка — це перестакати ОДИН тип, поки друге джерело урону його повністю ігнорує.\n\nРезист множиться на чисте здоров'я, тож найтанковіші білди беруть і те, і те: 130 ХП плюс 30% резисту дають куди більше виживаності, ніж щось одне. Прибережи предмети стійкості 3-го тіру для браулерів, що б'ються на низькому ХП і хочуть той бонус нижче 50%, а коли ворожий керрі перестакав твою броню, відповідай дешевим шредером, а не намагайся перетанкувати його."
        }
      }
    }
  ],
  "relatedHeroSlugs": [
    "lash",
    "pocket",
    "trapper",
    "skyrunner"
  ],
  "relatedItemSlugs": [
    "bullet-armor",
    "spirit-armor",
    "battle-vest",
    "bullet-resilience",
    "spirit-resilience",
    "metal-skin",
    "plated-armor",
    "diviners-kevlar",
    "return-fire",
    "bullet-resist-shredder",
    "mystic-vulnerability"
  ],
  "relatedMechanicSlugs": [
    "weapon-vs-spirit-damage",
    "shields-and-barriers",
    "status-effects"
  ]
}
