{
  "id": "mechanic_dash_jump",
  "slug": "dash-jump",
  "sourcePath": "manual:mechanics/dash-jump",
  "updatedAt": "2026-06-06T00:00:00.000Z",
  "displayName": {
    "english": "Dash-jump & slides",
    "russian": "Дэш-джамп и слайды",
    "byLanguage": {
      "brazilian": "Dash-jump e slides",
      "czech": "Dash-jump a slidy",
      "english": "Dash-jump & slides",
      "french": "Dash-jump & slides",
      "german": "Dash-Jump & Slides",
      "italian": "Dash-salto e slide",
      "indonesian": "Dash-jump & slide",
      "japanese": "ダッシュジャンプとスライド",
      "koreana": "대시 점프 & 슬라이드",
      "latam": "Dash-salto y slides",
      "polish": "Dash-jump i slajdy",
      "russian": "Дэш-джамп и слайды",
      "schinese": "冲刺跳与滑行",
      "spanish": "Dash-jump y slides",
      "thai": "แดช-จัมป์ & สไลด์",
      "turkish": "Dash-jump ve slide'lar",
      "ukrainian": "Деш-джамп та слайди"
    }
  },
  "summary": {
    "english": "Dash-jump cancels a dash into a jump to fling you much farther than the dash alone; chaining that launch into a slide and a slide-jump carries the speed for far less stamina than dashing twice. It's how slippery heroes rotate, dodge shots, and slip out of fights.",
    "russian": "Дэш-джамп отменяет дэш в прыжок и забрасывает тебя куда дальше, чем сам дэш; если завязать этот запуск в слайд и слайд-джамп, скорость переносится за куда меньшую стамину, чем два дэша подряд. Именно так скользкие герои ротируются, уворачиваются от выстрелов и выскальзывают из драк.",
    "byLanguage": {
      "brazilian": "O dash-jump cancela um dash num pulo pra te arremessar muito mais longe que o dash sozinho; encadear esse lançamento num slide e num slide-jump carrega a velocidade por muito menos stamina que dashar duas vezes. É assim que os heróis escorregadios rotacionam, desviam de tiro e escapam das lutas.",
      "czech": "Dash-jump cancelne dash do skoku a vymrští tě mnohem dál než samotný dash; navázat ten odpal do slidu a slide-jumpu nese rychlost za mnohem míň staminy než dashnout dvakrát. Takhle kluzcí hrdinové rotujou, uhýbají ranám a vyklouzávají z bojů.",
      "english": "Dash-jump cancels a dash into a jump to fling you much farther than the dash alone; chaining that launch into a slide and a slide-jump carries the speed for far less stamina than dashing twice. It's how slippery heroes rotate, dodge shots, and slip out of fights.",
      "french": "Le dash-jump annule un dash en saut pour te projeter bien plus loin que le dash seul ; enchaîner ce lancement sur un slide puis un slide-jump conserve la vitesse pour bien moins d'endurance que dasher deux fois. C'est comme ça que les héros glissants rotate, esquivent les tirs et se tirent des combats.",
      "german": "Der Dash-Jump cancelt einen Dash in einen Sprung, um dich weit weiter zu schleudern als der Dash allein; diesen Abschuss in einen Slide und einen Slide-Jump zu verketten trägt das Tempo für weit weniger Stamina als zweimal zu dashen. So rotieren glitschige Helden, dodgen Schüsse und schlüpfen aus Fights raus.",
      "italian": "Il dash-salto cancella un dash in un salto per lanciarti molto più lontano del dash da solo; concatenare quel lancio in una slide e uno slide-salto porta la velocità per molta meno stamina di due dash di fila. È così che gli eroi sfuggenti rotano, schivano i colpi e sgusciano fuori dalle fight.",
      "indonesian": "Dash-jump nge-cancel dash jadi jump buat ngelempar kamu jauh lebih jauh dari dash doang; nge-chain lemparan itu ke slide dan slide-jump ngebawa kecepatannya dengan stamina jauh lebih dikit dibanding dash dua kali. Ini cara hero licin rotasi, ngedodge tembakan, dan ngelolosin diri dari fight.",
      "japanese": "ダッシュジャンプはダッシュをジャンプでキャンセルして、ダッシュ単体よりずっと遠くへ飛ばす。その射出をスライドとスライドジャンプに繋げば、ダッシュ2回より遥かに少ないスタミナで速度を運べる。すばしっこいヒーローがロテし、弾をかわし、戦闘から抜けるための動きだ。",
      "koreana": "대시 점프는 대시를 점프로 캔슬해서 대시 하나보다 훨씬 멀리 날려보내. 그 도약을 슬라이드랑 슬라이드 점프로 이으면, 대시 두 번보다 훨씬 적은 활력으로 속도를 끌고 가. 미꾸라지 같은 영웅들이 로테 돌고, 사격 피하고, 한타에서 빠져나오는 방식이야.",
      "latam": "El dash-salto cancela un dash en un salto para lanzarte mucho más lejos que el dash solo; encadenar ese lanzamiento en un slide y un slide-jump carga la velocidad por mucha menos estamina que dashear dos veces. Es como los héroes escurridizos rotan, esquivan disparos y se zafan de las peleas.",
      "polish": "Dash-jump anuluje dasha w skok, żeby ciśnąć cię dużo dalej niż sam dash; podpięcie tego wyrzutu pod slajd i slide-jump niesie prędkość za dużo mniej staminy niż dwa dashe pod rząd. To tak ślizgający się bohaterowie rotują, unikają strzałów i wyślizgują się z walk.",
      "russian": "Дэш-джамп отменяет дэш в прыжок и забрасывает тебя куда дальше, чем сам дэш; если завязать этот запуск в слайд и слайд-джамп, скорость переносится за куда меньшую стамину, чем два дэша подряд. Именно так скользкие герои ротируются, уворачиваются от выстрелов и выскальзывают из драк.",
      "schinese": "冲刺跳是把冲刺取消成跳跃，让你甩得比单纯冲刺远得多；把这一蹿接进滑行、再接滑行跳，能用比冲刺两次少得多的耐力把速度带住。这就是那些滑不溜手的英雄转线、躲子弹、从团战里溜走的办法。",
      "spanish": "El dash-jump cancela un dash con un salto para lanzarte mucho más lejos que el dash solo; encadenar ese impulso con un slide y un slide-jump arrastra la velocidad por mucho menos aguante que dashear dos veces. Es como los héroes escurridizos rotan, esquivan disparos y se escabullen de las peleas.",
      "thai": "แดช-จัมป์คือการยกเลิกแดชเป็นกระโดดเพื่อเหวี่ยงเราไปไกลกว่าแดชเฉย ๆ มาก; ต่อแรงเหวี่ยงนั้นเข้าสไลด์แล้วสไลด์-จัมป์ จะพาความเร็วไปได้โดยเสียสแตมินาน้อยกว่าการแดชสองทีเยอะ. นี่แหละคือวิธีที่ฮีโร่ลื่น ๆ ใช้โรเทต หลบกระสุน และหลุดออกจากไฟต์",
      "turkish": "Dash-jump, bir dash'i bir jump'a cancel'layarak seni dash'in tek başına atacağından çok daha uzağa fırlatır; o fırlatmayı bir slide'a ve bir slide-jump'a zincirlemek, iki kez dash atmaktan çok daha az staminayla hızı taşır. Kaygan kahramanların rotate etme, atış dodge'lama ve kavgalardan sıvışma yöntemi budur.",
      "ukrainian": "Деш-джамп скасовує деш у стрибок, щоб закинути тебе значно далі, ніж сам деш; якщо зчепити цей запуск зі слайдом і слайд-джампом, швидкість переноситься за куди меншу стаміну, ніж два деші поспіль. Саме так слизькі герої ротейтять, ухиляються від пострілів і вислизають із боїв."
    }
  },
  "takeaway": {
    "english": "A slide costs zero stamina, so the fastest, cheapest way across the map is: dash-jump once, land into a slide, then hop out to keep the speed.",
    "russian": "Слайд не стоит стамины, так что самый быстрый и дешёвый способ пересечь карту такой: один дэш-джамп, приземление в слайд, потом выскок, чтобы сохранить скорость.",
    "byLanguage": {
      "brazilian": "O slide custa zero de stamina, então o jeito mais rápido e barato de cruzar o mapa é: dá um dash-jump, cai num slide, e aí pula pra manter a velocidade.",
      "czech": "Slide stojí nula staminy, takže nejrychlejší a nejlevnější cesta přes mapu je: jednou dash-jump, dopad do slidu a pak z něj vyskoč, ať si udržíš rychlost.",
      "english": "A slide costs zero stamina, so the fastest, cheapest way across the map is: dash-jump once, land into a slide, then hop out to keep the speed.",
      "french": "Un slide coûte zéro endurance, donc le moyen le plus rapide et le moins cher de traverser la map, c'est : un dash-jump, atterris dans un slide, puis ressors d'un hop pour garder la vitesse.",
      "german": "Ein Slide kostet null Stamina, der schnellste und billigste Weg über die Map ist also: einmal Dash-Jump, in einen Slide landen, dann raushüpfen, um das Tempo zu halten.",
      "italian": "Una slide costa zero stamina, quindi il modo più rapido ed economico per attraversare la mappa è: un dash-salto, atterra in slide, poi salta fuori per tenere la velocità.",
      "indonesian": "Slide gak makan stamina sama sekali, jadi cara paling cepet dan paling murah nyebrang map itu: dash-jump sekali, mendarat ke slide, terus hop keluar buat ngejaga kecepatannya.",
      "japanese": "スライドはスタミナ消費ゼロだから、マップを横断する一番速くて安い方法はこれ: ダッシュジャンプを1回 → スライドに着地 → そこから跳んで速度をキープ。",
      "koreana": "슬라이드는 활력을 0 쓰니까, 맵을 가로지르는 제일 빠르고 싼 방법은 이거야 — 대시 점프 한 번, 착지하면서 슬라이드, 그다음 톡 뛰어서 속도 유지.",
      "latam": "Un slide cuesta cero estamina, así que la forma más rápida y barata de cruzar el mapa es: dash-salto una vez, cae en un slide, y salta para mantener la velocidad.",
      "polish": "Slajd kosztuje zero staminy, więc najszybszy, najtańszy sposób na przemierzenie mapy to: jeden dash-jump, lądowanie w slajd, a potem wyskok, żeby utrzymać prędkość.",
      "russian": "Слайд не стоит стамины, так что самый быстрый и дешёвый способ пересечь карту такой: один дэш-джамп, приземление в слайд, потом выскок, чтобы сохранить скорость.",
      "schinese": "滑行不花一点耐力，所以横穿地图最快、最省的路子是：冲刺跳一下，落地接滑行，再跳出来保住速度。",
      "spanish": "Un slide cuesta cero aguante, así que la forma más rápida y barata de cruzar el mapa es: un dash-jump, caer en un slide y luego saltar para conservar la velocidad.",
      "thai": "สไลด์ไม่เสียสแตมินาเลยสักนิด เพราะงั้นทางที่เร็วและถูกสุดในการข้ามแมปคือ: แดช-จัมป์ทีนึง ลงพอดีให้เข้าสไลด์ แล้วกระโดดออกเพื่อรักษาความเร็วไว้",
      "turkish": "Bir slide sıfır stamina yer, o yüzden haritayı kat etmenin en hızlı, en ucuz yolu şu: bir kez dash-jump yap, bir slide'a in, sonra hızı korumak için zıplayıp çık.",
      "ukrainian": "Слайд коштує нуль стаміни, тож найшвидший і найдешевший спосіб перетнути мапу такий: один деш-джамп, приземлення в слайд, потім вистрибуй, щоб зберегти швидкість."
    }
  },
  "aliases": [
    {
      "english": "dash jump",
      "russian": "дэш-джамп",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "dash jump",
        "czech": "dash jump",
        "english": "dash jump",
        "french": "dash jump",
        "german": "Dash-Jump",
        "italian": "dash-salto",
        "indonesian": "dash jump",
        "japanese": "ダッシュジャンプ",
        "koreana": "대시 점프",
        "latam": "dash salto",
        "polish": "dash jump",
        "russian": "дэш-джамп",
        "schinese": "冲刺跳",
        "spanish": "dash jump",
        "thai": "แดช จัมป์",
        "turkish": "dash jump",
        "ukrainian": "деш-джамп"
      }
    },
    {
      "english": "dashjump",
      "russian": "дэшджамп",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "dashjump",
        "czech": "dashjump",
        "english": "dashjump",
        "french": "dashjump",
        "german": "Dashjump",
        "italian": "dashjump",
        "indonesian": "dashjump",
        "japanese": "ダッシュジャンプテク",
        "koreana": "대시점프",
        "latam": "dashsalto",
        "polish": "dashjump",
        "russian": "дэшджамп",
        "schinese": "冲刺跳跃",
        "spanish": "dashjump",
        "thai": "แดชจัมป์",
        "turkish": "dashjump",
        "ukrainian": "дешджамп"
      }
    },
    {
      "english": "movement tech",
      "russian": "тех передвижения",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "tech de movimento",
        "czech": "movement tech",
        "english": "movement tech",
        "french": "tech de mouvement",
        "german": "Movement-Tech",
        "italian": "tech di movimento",
        "indonesian": "movement tech",
        "japanese": "移動テク",
        "koreana": "이동 테크",
        "latam": "tech de movimiento",
        "polish": "tech ruchu",
        "russian": "тех передвижения",
        "schinese": "位移技巧",
        "spanish": "tech de movimiento",
        "thai": "เทคการเคลื่อนที่",
        "turkish": "movement tech",
        "ukrainian": "техніка руху"
      }
    },
    {
      "english": "momentum tech",
      "russian": "моментум-тех",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "tech de momentum",
        "czech": "momentum tech",
        "english": "momentum tech",
        "french": "tech de momentum",
        "german": "Momentum-Tech",
        "italian": "tech di slancio",
        "indonesian": "momentum tech",
        "japanese": "勢いを保つテク",
        "koreana": "관성 테크",
        "latam": "tech de momentum",
        "polish": "tech na momentum",
        "russian": "моментум-тех",
        "schinese": "惯性技巧",
        "spanish": "tech de momentum",
        "thai": "เทคโมเมนตัม",
        "turkish": "momentum tech",
        "ukrainian": "моментум-тех"
      }
    },
    {
      "english": "air dash combo",
      "russian": "комбо с эйрдешем",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "combo de air dash",
        "czech": "air dash combo",
        "english": "air dash combo",
        "french": "combo air-dash",
        "german": "Air-Dash-Combo",
        "italian": "combo di air-dash",
        "indonesian": "air dash combo",
        "japanese": "エアダッシュコンボ",
        "koreana": "에어 대시 콤보",
        "latam": "combo de dash aéreo",
        "polish": "combo z air dasha",
        "russian": "комбо с эйрдешем",
        "schinese": "空中冲刺连段",
        "spanish": "combo de dash aéreo",
        "thai": "คอมโบแอร์แดช",
        "turkish": "air dash combo",
        "ukrainian": "ейр-деш комбо"
      }
    },
    {
      "english": "dash slide",
      "russian": "дэш-слайд",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "dash slide",
        "czech": "dash slide",
        "english": "dash slide",
        "french": "dash slide",
        "german": "Dash-Slide",
        "italian": "dash-slide",
        "indonesian": "dash slide",
        "japanese": "ダッシュスライド",
        "koreana": "대시 슬라이드",
        "latam": "dash slide",
        "polish": "dash w slajd",
        "russian": "дэш-слайд",
        "schinese": "冲刺滑行",
        "spanish": "dash slide",
        "thai": "แดชสไลด์",
        "turkish": "dash slide",
        "ukrainian": "деш-слайд"
      }
    },
    {
      "english": "slide",
      "russian": "слайд",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "slide",
        "czech": "slide",
        "english": "slide",
        "french": "slide",
        "german": "Slide",
        "italian": "slide",
        "indonesian": "slide",
        "japanese": "スライド",
        "koreana": "슬라이드",
        "latam": "slide",
        "polish": "slajd",
        "russian": "слайд",
        "schinese": "滑行",
        "spanish": "slide",
        "thai": "สไลด์",
        "turkish": "slide",
        "ukrainian": "слайд"
      }
    },
    {
      "english": "slide jump",
      "russian": "слайд-джамп",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "slide jump",
        "czech": "slide jump",
        "english": "slide jump",
        "french": "slide jump",
        "german": "Slide-Jump",
        "italian": "slide-salto",
        "indonesian": "slide jump",
        "japanese": "スライドジャンプ",
        "koreana": "슬라이드 점프",
        "latam": "slide jump",
        "polish": "slide jump",
        "russian": "слайд-джамп",
        "schinese": "滑行跳",
        "spanish": "slide jump",
        "thai": "สไลด์จัมป์",
        "turkish": "slide jump",
        "ukrainian": "слайд-джамп"
      }
    },
    {
      "english": "slide hop",
      "russian": "слайд-хоп",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "slide hop",
        "czech": "slide hop",
        "english": "slide hop",
        "french": "slide hop",
        "german": "Slide-Hop",
        "italian": "slide hop",
        "indonesian": "slide hop",
        "japanese": "スライドホップ",
        "koreana": "슬라이드 홉",
        "latam": "slide hop",
        "polish": "slide hop",
        "russian": "слайд-хоп",
        "schinese": "滑行起跳",
        "spanish": "salto desde slide",
        "thai": "สไลด์ฮอป",
        "turkish": "slide hop",
        "ukrainian": "слайд-хоп"
      }
    },
    {
      "english": "bunny hop",
      "russian": "банни-хоп",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "bunny hop",
        "czech": "bunny hop",
        "english": "bunny hop",
        "french": "bunny hop",
        "german": "Bunny-Hop",
        "italian": "bunny hop",
        "indonesian": "bunny hop",
        "japanese": "バニーホップ",
        "koreana": "버니 홉",
        "latam": "bunny hop",
        "polish": "bunny hop",
        "russian": "банни-хоп",
        "schinese": "连跳",
        "spanish": "bunny hop",
        "thai": "บันนีฮอป",
        "turkish": "bunny hop",
        "ukrainian": "банні-хоп"
      }
    },
    {
      "english": "bhop",
      "russian": "бхоп",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "bhop",
        "czech": "bhop",
        "english": "bhop",
        "french": "bhop",
        "german": "Bhop",
        "italian": "bhop",
        "indonesian": "bhop",
        "japanese": "バニホ",
        "koreana": "비홉",
        "latam": "bhop",
        "polish": "bhop",
        "russian": "бхоп",
        "schinese": "兔跳",
        "spanish": "bhop",
        "thai": "bhop",
        "turkish": "bhop",
        "ukrainian": "бхоп"
      }
    },
    {
      "english": "crouch slide",
      "russian": "слайд с приседа",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "slide agachado",
        "czech": "slide z dřepu",
        "english": "crouch slide",
        "french": "slide accroupi",
        "german": "Crouch-Slide",
        "italian": "slide in crouch",
        "indonesian": "crouch slide",
        "japanese": "しゃがみスライド",
        "koreana": "웅크리기 슬라이드",
        "latam": "slide agachado",
        "polish": "slajd z kucnięcia",
        "russian": "слайд с приседа",
        "schinese": "蹲下滑行",
        "spanish": "deslizamiento agachado",
        "thai": "ย่อสไลด์",
        "turkish": "crouch slide",
        "ukrainian": "краучслайд"
      }
    },
    {
      "english": "slide cancel",
      "russian": "слайд-кэнсел",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "slide cancel",
        "czech": "slide cancel",
        "english": "slide cancel",
        "french": "slide cancel",
        "german": "Slide-Cancel",
        "italian": "slide-cancel",
        "indonesian": "slide cancel",
        "japanese": "スライドキャンセル",
        "koreana": "슬라이드 캔슬",
        "latam": "slide cancel",
        "polish": "slide cancel",
        "russian": "слайд-кэнсел",
        "schinese": "滑行取消",
        "spanish": "slide cancel",
        "thai": "สไลด์แคนเซิล",
        "turkish": "slide cancel",
        "ukrainian": "слайд-кенсел"
      }
    },
    {
      "english": "рывок-прыжок",
      "russian": "рывок-прыжок",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "dash-pulo",
        "czech": "výpad-skok",
        "english": "рывок-прыжок",
        "french": "dash-saut",
        "german": "Ruck-Sprung",
        "italian": "scatto-salto",
        "indonesian": "dash-jump",
        "japanese": "ダッシュ→ジャンプ",
        "koreana": "러쉬 점프",
        "latam": "impulso-salto",
        "polish": "skok z dasha",
        "russian": "рывок-прыжок",
        "schinese": "突进跳",
        "spanish": "salto con dash",
        "thai": "แดช-กระโดด",
        "turkish": "atılma-zıplama",
        "ukrainian": "ривок-стрибок"
      }
    },
    {
      "english": "слайд",
      "russian": "слайд",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "deslizar",
        "czech": "slajd",
        "english": "слайд",
        "french": "glissade",
        "german": "Rutschen",
        "italian": "scivolata",
        "indonesian": "meluncur",
        "japanese": "滑り移動",
        "koreana": "슬라이딩",
        "latam": "deslizamiento",
        "polish": "ślizg",
        "russian": "слайд",
        "schinese": "滑铲",
        "spanish": "deslizamiento",
        "thai": "สไลด์ (ลื่นไถล)",
        "turkish": "kayma",
        "ukrainian": "ковзання"
      }
    },
    {
      "english": "слайд-прыжок",
      "russian": "слайд-прыжок",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "slide-pulo",
        "czech": "slajd-skok",
        "english": "слайд-прыжок",
        "french": "saut de slide",
        "german": "Rutsch-Sprung",
        "italian": "scivolata-salto",
        "indonesian": "lompat slide",
        "japanese": "滑りジャンプ",
        "koreana": "슬라이드 점프 테크",
        "latam": "deslizamiento-salto",
        "polish": "ślizg ze skokiem",
        "russian": "слайд-прыжок",
        "schinese": "滑铲跳",
        "spanish": "salto deslizante",
        "thai": "สไลด์-กระโดด",
        "turkish": "kayma-zıplama",
        "ukrainian": "слайд-стрибок"
      }
    }
  ],
  "playerQuestions": [
    {
      "english": "How do I dash-jump in Deadlock?",
      "russian": "Как делать дэш-джамп в Дедлоке?",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "Como eu faço dash-jump em Deadlock?",
        "czech": "Jak se v Deadlocku dělá dash-jump?",
        "english": "How do I dash-jump in Deadlock?",
        "french": "Comment faire un dash-jump dans Deadlock ?",
        "german": "Wie mache ich einen Dash-Jump in Deadlock?",
        "italian": "Come si fa il dash-salto in Deadlock?",
        "indonesian": "Gimana cara dash-jump di Deadlock?",
        "japanese": "Deadlock でダッシュジャンプはどうやる？",
        "koreana": "데드락에서 대시 점프 어떻게 해?",
        "latam": "¿Cómo hago un dash-salto en Deadlock?",
        "polish": "Jak zrobić dash-jump w Deadlocku?",
        "russian": "Как делать дэш-джамп в Дедлоке?",
        "schinese": "在死锁里怎么做冲刺跳？",
        "spanish": "¿Cómo hago un dash-jump en Deadlock?",
        "thai": "ใน Deadlock แดช-จัมป์ยังไง?",
        "turkish": "Deadlock'ta nasıl dash-jump yaparım?",
        "ukrainian": "Як робити деш-джамп у Дедлоку?"
      }
    },
    {
      "english": "Does sliding cost stamina?",
      "russian": "Слайд тратит стамину?",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "Dar slide gasta stamina?",
        "czech": "Stojí slide staminu?",
        "english": "Does sliding cost stamina?",
        "french": "Slider, ça coûte de l'endurance ?",
        "german": "Kostet Sliden Stamina?",
        "italian": "La slide costa stamina?",
        "indonesian": "Slide makan stamina gak?",
        "japanese": "スライドはスタミナを使う？",
        "koreana": "슬라이드는 활력 써?",
        "latam": "¿El slide cuesta estamina?",
        "polish": "Czy slajd kosztuje staminę?",
        "russian": "Слайд тратит стамину?",
        "schinese": "滑行耗耐力吗？",
        "spanish": "¿Deslizarse gasta aguante?",
        "thai": "สไลด์เสียสแตมินาไหม?",
        "turkish": "Slide yapmak stamina yer mi?",
        "ukrainian": "Чи коштує слайд стаміни?"
      }
    },
    {
      "english": "How do I keep my speed after a dash without burning all my stamina?",
      "russian": "Как сохранить скорость после дэша, не сжигая всю стамину?",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "Como eu mantenho a velocidade depois de um dash sem queimar toda a minha stamina?",
        "czech": "Jak si po dashi udržím rychlost, aniž bych vypálil všechnu staminu?",
        "english": "How do I keep my speed after a dash without burning all my stamina?",
        "french": "Comment garder ma vitesse après un dash sans cramer toute mon endurance ?",
        "german": "Wie halte ich nach einem Dash mein Tempo, ohne meine ganze Stamina zu verbrennen?",
        "italian": "Come tengo la velocità dopo un dash senza bruciare tutta la stamina?",
        "indonesian": "Gimana cara ngejaga kecepatan abis dash tanpa ngabisin semua stamina?",
        "japanese": "スタミナを使い切らずにダッシュ後の速度をキープするには？",
        "koreana": "활력 다 안 태우고 대시 뒤에 속도를 어떻게 유지해?",
        "latam": "¿Cómo mantengo mi velocidad después de un dash sin quemar toda mi estamina?",
        "polish": "Jak utrzymać prędkość po dashu, nie paląc całej staminy?",
        "russian": "Как сохранить скорость после дэша, не сжигая всю стамину?",
        "schinese": "冲刺之后我怎么在不烧光耐力的情况下保住速度？",
        "spanish": "¿Cómo conservo la velocidad tras un dash sin quemar todo mi aguante?",
        "thai": "จะรักษาความเร็วหลังแดชยังไงโดยไม่เผาสแตมินาหมด?",
        "turkish": "Bir dash'ten sonra tüm staminamı yakmadan hızımı nasıl korurum?",
        "ukrainian": "Як зберегти швидкість після дешу, не спаливши всю стаміну?"
      }
    }
  ],
  "category": "movement",
  "flowStage": "fighting",
  "image": "/assets/game/panorama/images/items/weapon/kinetic_dash_psd.png",
  "sections": [
    {
      "title": {
        "english": "The chain, link by link",
        "russian": "Цепочка, звено за звеном",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "A corrente, elo por elo",
          "czech": "Řetěz, článek po článku",
          "english": "The chain, link by link",
          "french": "La chaîne, maillon par maillon",
          "german": "Die Kette, Glied für Glied",
          "italian": "La catena, anello per anello",
          "indonesian": "Rantainya, mata rantai demi mata rantai",
          "japanese": "チェーンを一つずつ",
          "koreana": "체인, 한 단계씩",
          "latam": "La cadena, eslabón por eslabón",
          "polish": "Łańcuch, ogniwo po ogniwie",
          "russian": "Цепочка, звено за звеном",
          "schinese": "把这套连段一环一环拆开",
          "spanish": "La cadena, eslabón a eslabón",
          "thai": "สายต่อท่า ทีละข้อ",
          "turkish": "Zincir, halka halka",
          "ukrainian": "Ланцюг, ланка за ланкою"
        }
      },
      "body": {
        "english": "Three pieces fit together. Dash-jump: while a ground dash is still going, tap jump in a tight window — the cue is a brief blue flash on your stamina meter. The jump 'cancels' the dash and converts its speed into a long forward leap that travels much farther than the dash on its own, and as of the 03-06-2026 patch it also hands you a short burst of extra air control (+30% for 0.25s) so you can steer mid-flight. A dash-jump costs 2 stamina total: 1 for the dash plus 1 for the jump out of it. Slide: crouch while you're already moving fast and you slide along the ground for free — 0 stamina. Slopes and stairs feed it; on flat ground you need speed from a dash or a dash-jump to actually get a slide rather than a dead-stop crouch. While sliding your hitbox drops, which makes you harder to headshot. Slide-jump: since the 03-06-2026 patch you can jump straight out of a slide. Hop near the end of the slide and you carry that speed into the air, then land and re-enter the slide to keep going — that's the bunny hop. Strung together it reads: dash-jump → land into slide → slide-jump → slide, repeat.",
        "russian": "Складываются три части. Дэш-джамп: пока наземный дэш ещё идёт, тапни прыжок в узкое окно — подсказка тут короткая синяя вспышка на шкале стамины. Прыжок «отменяет» дэш и превращает его скорость в длинный прыжок вперёд, который улетает куда дальше, чем сам дэш, а с патча 03-06-2026 он ещё и даёт короткий всплеск контроля в воздухе (+30% на 0.25 с), чтобы можно было рулить в полёте. Дэш-джамп стоит 2 стамины суммарно: 1 на дэш плюс 1 на прыжок из него. Слайд: присядь, пока уже едешь быстро, и заскользишь по земле бесплатно — 0 стамины. Склоны и лестницы его подпитывают; на ровной земле нужна скорость от дэша или дэш-джампа, чтобы получился именно слайд, а не присед как вкопанный. Во время слайда твой хитбокс опускается, и попасть тебе в голову становится сложнее. Слайд-джамп: с патча 03-06-2026 можно прыгнуть прямо из слайда. Подпрыгни ближе к концу слайда — и унесёшь эту скорость в воздух, потом приземлишься и заново войдёшь в слайд, чтобы ехать дальше: это и есть банни-хоп. В связке читается так: дэш-джамп → приземление в слайд → слайд-джамп → слайд, и по кругу.",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Três peças se encaixam. Dash-jump: enquanto um dash de chão ainda tá rolando, toca pulo numa janela apertada — a dica é um flash azul rápido no seu medidor de stamina. O pulo 'cancela' o dash e converte a velocidade dele num salto longo pra frente que viaja muito mais longe que o dash sozinho, e desde o patch de 06-03-2026 ele ainda te dá um pico curto de controle no ar extra (+30% por 0,25s) pra você dirigir no meio do voo. Um dash-jump custa 2 de stamina no total: 1 pro dash mais 1 pro pulo que sai dele. Slide: agacha enquanto você já tá rápido e você desliza pelo chão de graça — 0 de stamina. Ladeiras e escadas alimentam ele; no plano você precisa de velocidade de um dash ou de um dash-jump pra de fato pegar um slide em vez de um agachar parado. Enquanto desliza sua hitbox abaixa, o que te deixa mais difícil de levar headshot. Slide-jump: desde o patch de 06-03-2026 dá pra pular direto de um slide. Pula perto do fim do slide e você carrega aquela velocidade pro ar, aí cai e re-entra no slide pra seguir — esse é o bunny hop. Tudo encadeado fica: dash-jump → cai no slide → slide-jump → slide, repete.",
          "czech": "Tři kousky do sebe zapadají. Dash-jump: zatímco ground dash ještě běží, klepni skok v úzkém okně — vodítko je krátké modré bliknutí na ukazateli staminy. Skok dash „cancelne“ a přemění jeho rychlost v dlouhý skok dopředu, co letí mnohem dál než dash sám, a od patche 03-06-2026 ti navíc dá krátký nával air controlu (+30 % na 0,25 s), takže můžeš za letu kormidlovat. Dash-jump stojí celkem 2 staminu: 1 za dash plus 1 za skok z něj. Slide: dřepni si, když už se hýbeš rychle, a kloužeš po zemi zadarmo — 0 staminy. Svahy a schody ho krmí; na rovině potřebuješ rychlost z dashe nebo dash-jumpu, aby z toho byl slide, a ne dřep na místě. Při slidu ti klesne hitbox, což ztíží trefit ti headshot. Slide-jump: od patche 03-06-2026 můžeš vyskočit rovnou ze slidu. Hopni ke konci slidu a tu rychlost si neseš do vzduchu, pak dopadneš a znovu najedeš do slidu, ať jedeš dál — to je bunny hop. Sešněrované do sebe to zní: dash-jump → dopad do slidu → slide-jump → slide, opakuj.",
          "english": "Three pieces fit together. Dash-jump: while a ground dash is still going, tap jump in a tight window — the cue is a brief blue flash on your stamina meter. The jump 'cancels' the dash and converts its speed into a long forward leap that travels much farther than the dash on its own, and as of the 03-06-2026 patch it also hands you a short burst of extra air control (+30% for 0.25s) so you can steer mid-flight. A dash-jump costs 2 stamina total: 1 for the dash plus 1 for the jump out of it. Slide: crouch while you're already moving fast and you slide along the ground for free — 0 stamina. Slopes and stairs feed it; on flat ground you need speed from a dash or a dash-jump to actually get a slide rather than a dead-stop crouch. While sliding your hitbox drops, which makes you harder to headshot. Slide-jump: since the 03-06-2026 patch you can jump straight out of a slide. Hop near the end of the slide and you carry that speed into the air, then land and re-enter the slide to keep going — that's the bunny hop. Strung together it reads: dash-jump → land into slide → slide-jump → slide, repeat.",
          "french": "Trois pièces s'emboîtent. Dash-jump : pendant qu'un dash au sol est encore en cours, tape saut dans une fenêtre serrée — le repère, c'est un bref flash bleu sur ta jauge d'endurance. Le saut « annule » le dash et convertit sa vitesse en un long bond avant qui voyage bien plus loin que le dash tout seul, et depuis le patch du 06-03-2026 il te file aussi un court boost de contrôle aérien (+30 % pendant 0,25 s) pour que tu puisses diriger en plein vol. Un dash-jump coûte 2 d'endurance au total : 1 pour le dash plus 1 pour le saut qui en sort. Slide : accroupis-toi alors que tu bouges déjà vite et tu glisses au sol gratuitement — 0 endurance. Les pentes et les escaliers l'alimentent ; sur terrain plat il te faut de la vitesse d'un dash ou d'un dash-jump pour avoir un vrai slide plutôt qu'un accroupissement à l'arrêt. Pendant que tu slides, ta hitbox baisse, ce qui te rend plus dur à headshot. Slide-jump : depuis le patch du 06-03-2026 tu peux sauter directement hors d'un slide. Hop vers la fin du slide et tu emportes cette vitesse en l'air, puis tu atterris et tu reprends le slide pour continuer — c'est le bunny hop. Mis bout à bout, ça donne : dash-jump → atterrissage en slide → slide-jump → slide, et on répète.",
          "german": "Drei Teile greifen ineinander. Dash-Jump: Während ein Boden-Dash noch läuft, tipp in einem engen Fenster Sprung — das Signal ist ein kurzer blauer Blitz an deiner Stamina-Anzeige. Der Sprung „cancelt\" den Dash und wandelt sein Tempo in einen langen Vorwärtssatz um, der weit weiter trägt als der Dash für sich, und seit dem Patch vom 06.03.2026 gibt er dir zusätzlich einen kurzen Schub extra Air-Control (+30 % für 0,25 s), sodass du mitten im Flug steuern kannst. Ein Dash-Jump kostet insgesamt 2 Stamina: 1 für den Dash plus 1 für den Sprung daraus. Slide: Duck dich, während du dich schon schnell bewegst, und du rutschst gratis über den Boden — 0 Stamina. Hänge und Treppen füttern ihn; auf flachem Boden brauchst du Tempo aus einem Dash oder Dash-Jump, um wirklich einen Slide zu kriegen statt einer Vollbremsung in der Hocke. Beim Sliden sinkt deine Hitbox, was dich schwerer headshotbar macht. Slide-Jump: Seit dem Patch vom 06.03.2026 kannst du direkt aus einem Slide springen. Hüpf gegen Ende des Slides und du trägst das Tempo in die Luft, landest dann und gehst wieder in den Slide, um weiterzumachen — das ist der Bunny-Hop. Aneinandergereiht liest es sich so: Dash-Jump → in den Slide landen → Slide-Jump → Slide, wiederholen.",
          "italian": "Tre pezzi si incastrano. Dash-salto: mentre un dash a terra è ancora in corso, premi salto in una finestra stretta — il segnale è un breve lampo blu sul tuo indicatore di stamina. Il salto 'cancella' il dash e converte la sua velocità in un lungo balzo in avanti che viaggia molto più lontano del dash da solo, e dalla patch del 06-03-2026 ti dà anche un breve scatto di controllo in aria extra (+30% per 0,25s) così puoi sterzare a mezz'aria. Un dash-salto costa 2 di stamina in totale: 1 per il dash più 1 per il salto che ne esce. Slide: accovacciati mentre sei già in movimento veloce e scivoli lungo il terreno gratis — 0 stamina. Pendenze e scale la alimentano; in piano ti serve velocità da un dash o da un dash-salto per ottenere davvero una slide invece di un crouch fermo sul posto. Mentre slidi la tua hitbox si abbassa, il che ti rende più difficile da headshottare. Slide-salto: dalla patch del 06-03-2026 puoi saltare dritto fuori da una slide. Salta verso la fine della slide e porti quella velocità in aria, poi atterri e rientri nella slide per continuare — è il bunny hop. Messo in fila si legge: dash-salto → atterri in slide → slide-salto → slide, ripeti.",
          "indonesian": "Tiga bagian yang nyatu. Dash-jump: pas ground dash masih jalan, tap jump di jendela sempit — petunjuknya kelap biru sebentar di meter stamina kamu. Jump-nya 'nge-cancel' dash dan ngubah kecepatannya jadi lompatan maju panjang yang jaraknya jauh lebih jauh dari dash doang, dan per patch 03-06-2026 dia juga ngasih kamu burst air control ekstra sebentar (+30% selama 0,25 detik) jadi kamu bisa nyetir pas lagi terbang. Dash-jump makan 2 stamina total: 1 buat dash plus 1 buat jump keluarnya. Slide: jongkok pas kamu udah gerak cepet dan kamu meluncur di tanah gratis — 0 stamina. Tanjakan sama tangga ngebantu; di tanah datar kamu butuh kecepatan dari dash atau dash-jump biar beneran dapet slide bukan jongkok berhenti total. Pas slide hitbox kamu turun, yang bikin kamu lebih susah di-headshot. Slide-jump: sejak patch 03-06-2026 kamu bisa jump langsung keluar dari slide. Hop deket akhir slide dan kamu ngebawa kecepatan itu ke udara, terus mendarat dan masuk slide lagi buat terus jalan — itu bunny hop. Disambung jadinya: dash-jump → mendarat ke slide → slide-jump → slide, ulangi.",
          "japanese": "3つのパーツが噛み合う。ダッシュジャンプ: 地上ダッシュがまだ続いてる間に、シビアな受付でジャンプをタップする ― 合図はスタミナメーターが一瞬青く光ること。ジャンプがダッシュを『キャンセル』して、その速度を前方への長い跳躍に変換し、ダッシュ単体よりずっと遠くへ飛ぶ。03-06-2026 パッチ以降は、短い空中制御バースト（0.25秒間+30%）も付くので飛行中に方向を調整できる。ダッシュジャンプの合計コストは2: ダッシュで1、そこからのジャンプで1。スライド: すでに速く動いてる状態でしゃがむと、地面をタダで滑る ― スタミナ0だ。坂や階段が滑りを後押しする。平地では、ただ止まるだけのしゃがみじゃなく実際にスライドさせるのに、ダッシュかダッシュジャンプの速度が要る。スライド中はヒットボックスが下がるので、ヘッショされにくくなる。スライドジャンプ: 03-06-2026 パッチ以降、スライドから直接ジャンプできる。スライドの終わり際に跳ねればその速度を空中に持ち越せて、着地してまたスライドに入れば続けられる ― これがバニーホップだ。繋げるとこうなる: ダッシュジャンプ → スライドに着地 → スライドジャンプ → スライド、を繰り返す。",
          "koreana": "세 조각이 맞물려. 대시 점프 — 지상 대시가 아직 진행 중일 때, 좁은 타이밍에 점프를 톡 눌러. 신호는 활력 게이지에 잠깐 뜨는 파란 번쩍임이야. 점프가 대시를 '캔슬'하고 그 속도를 긴 전방 도약으로 바꿔서, 대시 혼자보다 훨씬 멀리 날아가. 03-06-2026 패치부터는 잠깐의 추가 공중 제어(0.25초 동안 +30%)까지 줘서 날아가는 중에 방향을 틀 수 있어. 대시 점프는 활력 총 2를 써 — 대시에 1, 거기서 나가는 점프에 1. 슬라이드 — 이미 빠르게 움직이는 중에 웅크리면 바닥을 따라 공짜로 미끄러져, 활력 0이야. 경사로랑 계단이 슬라이드를 살려줘. 평지에선 대시나 대시 점프로 얻은 속도가 있어야 그냥 멈춰서 웅크리는 게 아니라 실제로 슬라이드가 나가. 슬라이드 중엔 히트박스가 낮아져서 헤드샷 맞기가 더 어려워. 슬라이드 점프 — 03-06-2026 패치부터 슬라이드에서 곧장 점프할 수 있어. 슬라이드 끝자락에서 톡 뛰면 그 속도를 공중으로 가져가고, 착지해서 다시 슬라이드로 들어가 계속 가 — 이게 버니 홉이야. 쭉 엮으면 이렇게 돼 — 대시 점프 → 착지하면서 슬라이드 → 슬라이드 점프 → 슬라이드, 반복.",
          "latam": "Tres piezas encajan. Dash-salto: mientras un dash en tierra sigue corriendo, toca saltar en una ventana justa; la señal es un breve destello azul en tu medidor de estamina. El salto 'cancela' el dash y convierte su velocidad en un salto largo hacia adelante que viaja mucho más lejos que el dash por sí solo, y desde el parche del 06-03-2026 además te da un breve impulso de control aéreo extra (+30% por 0.25s) para que puedas dirigir a media volada. Un dash-salto cuesta 2 de estamina en total: 1 por el dash más 1 por el salto que sale de él. Slide: agáchate mientras ya te mueves rápido y te deslizas por el suelo gratis, 0 estamina. Las pendientes y escaleras lo alimentan; en suelo plano necesitas velocidad de un dash o un dash-salto para que de verdad salga un slide en vez de un agache en seco. Mientras te deslizas tu hitbox baja, lo que te hace más difícil de headshotear. Slide-jump: desde el parche del 06-03-2026 puedes saltar directo desde un slide. Salta cerca del final del slide y cargas esa velocidad al aire, luego caes y vuelves a entrar al slide para seguir; ese es el bunny hop. Encadenado se lee así: dash-salto → cae en slide → slide-jump → slide, repite.",
          "polish": "Składają się trzy elementy. Dash-jump: gdy dash po ziemi wciąż leci, stuknij skok w wąskim oknie — sygnałem jest krótki niebieski błysk na pasku staminy. Skok 'anuluje' dasha i zamienia jego prędkość w długi skok do przodu, który niesie dużo dalej niż sam dash, a od patcha 03-06-2026 daje ci też krótki zryw dodatkowej kontroli w powietrzu (+30% na 0,25 s), więc możesz sterować w locie. Dash-jump kosztuje łącznie 2 staminy: 1 na dasha plus 1 na skok z niego. Slajd: kucnij, gdy już się szybko poruszasz, a ślizgasz się po ziemi za darmo — 0 staminy. Zbocza i schody go karmią; na płaskim potrzebujesz prędkości z dasha albo dash-jumpa, żeby faktycznie wyjść ze slajdem, a nie z kucnięciem w miejscu. W trakcie slajdu twój hitbox opada, przez co trudniej cię headshotnąć. Slide-jump: od patcha 03-06-2026 możesz wyskoczyć prosto ze slajdu. Wyskocz pod koniec slajdu, a poniesiesz tę prędkość w powietrze, potem wyląduj i wejdź w slajd na nowo, żeby jechać dalej — to właśnie bunny hop. Złożone razem czyta się to tak: dash-jump → lądowanie w slajd → slide-jump → slajd, powtórz.",
          "russian": "Складываются три части. Дэш-джамп: пока наземный дэш ещё идёт, тапни прыжок в узкое окно — подсказка тут короткая синяя вспышка на шкале стамины. Прыжок «отменяет» дэш и превращает его скорость в длинный прыжок вперёд, который улетает куда дальше, чем сам дэш, а с патча 03-06-2026 он ещё и даёт короткий всплеск контроля в воздухе (+30% на 0.25 с), чтобы можно было рулить в полёте. Дэш-джамп стоит 2 стамины суммарно: 1 на дэш плюс 1 на прыжок из него. Слайд: присядь, пока уже едешь быстро, и заскользишь по земле бесплатно — 0 стамины. Склоны и лестницы его подпитывают; на ровной земле нужна скорость от дэша или дэш-джампа, чтобы получился именно слайд, а не присед как вкопанный. Во время слайда твой хитбокс опускается, и попасть тебе в голову становится сложнее. Слайд-джамп: с патча 03-06-2026 можно прыгнуть прямо из слайда. Подпрыгни ближе к концу слайда — и унесёшь эту скорость в воздух, потом приземлишься и заново войдёшь в слайд, чтобы ехать дальше: это и есть банни-хоп. В связке читается так: дэш-джамп → приземление в слайд → слайд-джамп → слайд, и по кругу.",
          "schinese": "三个零件拼在一起。冲刺跳：在地面冲刺还在进行时，在一个很窄的窗口里点一下跳——提示是你耐力条上短暂闪一下蓝光。这一跳会把冲刺『取消』掉，把它的速度转化成一记向前的长距离腾跃，比单纯冲刺远得多，而且从 03-06-2026 版本起，它还会给你短暂一段额外的空中操控（0.25 秒内 +30%），让你能在飞行途中转向。一个冲刺跳总共花 2 格耐力：冲刺 1 格，外加从中跳出去的那一跳 1 格。滑行：在你已经跑得很快的时候按蹲，就能贴着地面免费滑行——0 耐力。斜坡和台阶能给它加速；在平地上，你得先有冲刺或冲刺跳带来的速度，才能真滑起来，而不是原地蹲个急停。滑行时你的判定框会压低，让你更难被爆头。滑行跳：自 03-06-2026 版本起，你可以直接从滑行中跳出来。在滑行快结束时起跳，你就把那份速度带进空中，落地后再接一次滑行继续走——这就是连跳。串起来就是：冲刺跳 → 落地接滑行 → 滑行跳 → 滑行，循环往复。",
          "spanish": "Encajan tres piezas. Dash-jump: mientras un dash por el suelo sigue en marcha, dale al salto en una ventana ajustada; la pista es un breve destello azul en tu medidor de aguante. El salto 'cancela' el dash y convierte su velocidad en un brinco largo hacia delante que llega mucho más lejos que el dash por sí solo, y desde el parche del 03-06-2026 también te da un breve subidón de control aéreo extra (+30% durante 0,25s) para que puedas dirigir en pleno vuelo. Un dash-jump cuesta 2 de aguante en total: 1 por el dash más 1 por el salto desde él. Slide: agáchate mientras ya vas rápido y te deslizas por el suelo gratis, 0 de aguante. Las pendientes y las escaleras lo alimentan; en suelo plano necesitas velocidad de un dash o un dash-jump para sacar un slide de verdad en vez de un agacharte que te para en seco. Mientras te deslizas tu hitbox baja, lo que te hace más difícil de cabezear. Slide-jump: desde el parche del 03-06-2026 puedes saltar directamente desde un slide. Salta cerca del final del slide y arrastras esa velocidad al aire, luego caes y vuelves a entrar en el slide para seguir; eso es el bunny hop. Encadenado se lee así: dash-jump → caer en slide → slide-jump → slide, y repite.",
          "thai": "สามชิ้นนี้ประกอบกัน. แดช-จัมป์: ระหว่างที่แดชบนพื้นยังวิ่งอยู่ ให้แตะกระโดดในจังหวะแคบ ๆ — สัญญาณคือแสงสีฟ้าวาบสั้น ๆ บนเกจสแตมินา. การกระโดดจะ 'ยกเลิก' แดชและแปลงความเร็วของมันเป็นการกระโดดพุ่งไปข้างหน้ายาว ๆ ที่ไปได้ไกลกว่าแดชเฉย ๆ มาก และตั้งแต่แพตช์ 03-06-2026 มันยังให้การคุมตัวกลางอากาศเพิ่มแบบพุ่งสั้น ๆ (+30% นาน 0.25 วินาที) ให้เราบังคับทิศกลางอากาศได้. แดช-จัมป์เสียสแตมินารวม 2: 1 ให้แดช บวก 1 ให้กระโดดออกจากมัน. สไลด์: ย่อตัวตอนที่กำลังเคลื่อนที่เร็วอยู่แล้ว เราจะไถลไปตามพื้นฟรี ๆ — เสียสแตมินา 0. ทางลาดกับบันไดช่วยเสริม; บนพื้นราบต้องมีความเร็วจากแดชหรือแดช-จัมป์ก่อนถึงจะสไลด์ได้จริง ไม่งั้นจะกลายเป็นแค่ย่อแล้วหยุดนิ่ง. ระหว่างสไลด์ฮิตบ็อกซ์ของเราจะเตี้ยลง ทำให้โดนเฮดช็อตยากขึ้น. สไลด์-จัมป์: ตั้งแต่แพตช์ 03-06-2026 เรากระโดดออกจากสไลด์ตรง ๆ ได้. กระโดดตอนใกล้จะจบสไลด์ เราจะพาความเร็วนั้นขึ้นไปบนอากาศ แล้วลงมาเข้าสไลด์ต่อเพื่อไปต่อ — นั่นแหละบันนีฮอป. ร้อยเรียงกันมันอ่านว่า: แดช-จัมป์ → ลงเข้าสไลด์ → สไลด์-จัมป์ → สไลด์ วนไปเรื่อย ๆ.",
          "turkish": "Üç parça birbirine geçer. Dash-jump: bir yer dash'i hâlâ sürerken, dar bir pencerede jump'a dokun — işaret, stamina göstergende kısa bir mavi parlamadır. Jump, dash'i 'cancel'lar ve hızını, dash'in tek başına gideceğinden çok daha uzağa giden uzun bir ileri sıçramaya çevirir; 03-06-2026 yamasından itibaren ayrıca sana kısa bir ekstra air control patlaması verir (0.25 sn boyunca +%30) ki uçuş ortasında yönlendirebilesin. Bir dash-jump toplam 2 stamina yer: dash için 1, ondan çıkan jump için 1. Slide: çoktan hızlı hareket ederken crouch yap, yer boyunca bedava kayarsın — 0 stamina. Yokuşlar ve merdivenler onu besler; düz zeminde, çakılıp kalan bir crouch yerine gerçek bir slide almak için bir dash'ten ya da dash-jump'tan gelen hıza ihtiyacın var. Slide yaparken hitbox'ın düşer, bu da seni headshot'lamayı zorlaştırır. Slide-jump: 03-06-2026 yamasından beri bir slide'dan dümdüz zıplayabilirsin. Slide'ın sonuna doğru zıpla, o hızı havaya taşırsın, sonra inip devam etmek için tekrar slide'a girersin — işte bu bunny hop. Hepsi birbirine dizilince şöyle okunur: dash-jump → slide'a in → slide-jump → slide, tekrarla.",
          "ukrainian": "Три деталі складаються разом. Деш-джамп: поки наземний деш ще триває, тапни стрибок у вузькому вікні — підказка це короткий синій спалах на шкалі стаміни. Стрибок «скасовує» деш і перетворює його швидкість на довгий стрибок уперед, що летить куди далі за сам деш, а станом на патч від 06.03.2026 він ще й дає короткий сплеск додаткового контролю в повітрі (+30% на 0,25 с), щоб ти міг кермувати в польоті. Деш-джамп коштує всього 2 стаміни: 1 за деш плюс 1 за стрибок із нього. Слайд: присядь, коли вже рухаєшся швидко, і ти ковзаєш по землі безкоштовно — 0 стаміни. Схили й сходи його підживлюють; на рівній землі потрібна швидкість від дешу чи деш-джампу, щоб вийшов справжній слайд, а не присідання з мертвою зупинкою. Під час слайду твій хітбокс опускається, через що в тебе важче влучити хедшотом. Слайд-джамп: із патчу від 06.03.2026 можна стрибнути прямо зі слайду. Підстрибни ближче до кінця слайду — і перенесеш ту швидкість у повітря, потім приземлишся й знову зайдеш у слайд, щоб рухатися далі — це і є банні-хоп. Зчеплене разом це виглядає так: деш-джамп → приземлення в слайд → слайд-джамп → слайд, повторити."
        }
      }
    },
    {
      "title": {
        "english": "Why it beats spamming dashes",
        "russian": "Почему это лучше спама дэшей",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Por que isso ganha de spammar dash",
          "czech": "Proč je to lepší než spamovat dashe",
          "english": "Why it beats spamming dashes",
          "french": "Pourquoi c'est mieux que spammer les dashes",
          "german": "Warum es Dash-Spammen schlägt",
          "italian": "Perché batte lo spam di dash",
          "indonesian": "Kenapa ini lebih bagus daripada nge-spam dash",
          "japanese": "ダッシュ連打に勝る理由",
          "koreana": "왜 대시 연타보다 나은가",
          "latam": "Por qué le gana a spamear dashes",
          "polish": "Czemu to bije spamowanie dashy",
          "russian": "Почему это лучше спама дэшей",
          "schinese": "为什么它比猛冲刺更划算",
          "spanish": "Por qué gana a spamear dashes",
          "thai": "ทำไมมันดีกว่ากดแดชรัว ๆ",
          "turkish": "Neden dash spam'lemekten iyi",
          "ukrainian": "Чому це краще за спам дешів"
        }
      },
      "body": {
        "english": "Most heroes carry three stamina charges (a few have more), and stamina refills slowly on its own — so every charge you spend is a charge you don't have for the escape. Two dashes in a row cost 2 stamina and cover a fixed, fairly short distance. A dash into a slide costs just 1 stamina (the dash) because the slide itself is free, and the slide carries you farther — especially downhill. Open with a dash-jump (2 stamina) when you need to launch off flat ground, and the speed it gives you is enough to drop straight into a slide and then slide-jump, stretching one burst into a long traverse instead of draining a fresh charge for every gap. The whole point is conservation: you keep moving fast while banking stamina, so when a fight breaks out you still have a charge in the tank to reposition or run.",
        "russian": "У большинства героев три заряда стамины (у некоторых больше), и сама по себе стамина восстанавливается медленно — так что каждый потраченный заряд это заряд, которого не будет на отступление. Два дэша подряд стоят 2 стамины и покрывают фиксированную, довольно короткую дистанцию. Дэш в слайд стоит всего 1 стамину (за дэш), потому что сам слайд бесплатный, и слайд несёт тебя дальше — особенно под горку. Открывай дэш-джампом (2 стамины), когда нужно стартануть с ровной земли, и той скорости, что он даёт, хватает, чтобы сразу упасть в слайд, а потом слайд-джампнуть, растянув один разгон в долгий переход вместо того, чтобы сливать свежий заряд на каждый промежуток. Весь смысл в экономии: ты держишь высокую скорость и при этом копишь стамину, так что когда вспыхнет драка, у тебя в баке всё ещё есть заряд на смену позиции или побег.",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "A maioria dos heróis carrega três cargas de stamina (alguns têm mais), e a stamina recarrega devagar sozinha — então toda carga que você gasta é uma carga que você não tem pra escapar. Dois dash seguidos custam 2 de stamina e cobrem uma distância fixa e bem curta. Um dash num slide custa só 1 de stamina (o dash), porque o slide em si é de graça, e o slide te leva mais longe — ainda mais ladeira abaixo. Abre com um dash-jump (2 de stamina) quando precisa lançar do plano, e a velocidade que ele te dá já basta pra cair direto num slide e aí dar slide-jump, esticando uma rajada numa travessia longa em vez de drenar uma carga nova pra cada vão. O ponto todo é economia: você segue rápido enquanto guarda stamina, então quando uma luta estoura você ainda tem uma carga no tanque pra reposicionar ou correr.",
          "czech": "Většina hrdinů nese tři charge staminy (pár jich má víc) a stamina se sama doplňuje pomalu — takže každá charge, co utratíš, je charge, co nemáš na únik. Dva dashe po sobě stojí 2 staminu a pokryjou pevnou, dost krátkou vzdálenost. Dash do slidu stojí jen 1 staminu (ten dash), protože slide sám je zadarmo, a slide tě nese dál — hlavně z kopce. Otevři dash-jumpem (2 staminy), když se potřebuješ odpálit z rovné země, a rychlost, kterou ti to dá, bohatě stačí na to padnout rovnou do slidu a pak slide-jump, čímž protáhneš jeden burst v dlouhý přesun, místo abys na každou mezeru vysával čerstvou charge. Celé je to o šetření: pořád se hýbeš rychle a přitom si schováváš staminu, takže když vypukne boj, máš pořád charge v nádrži na přesun nebo útěk.",
          "english": "Most heroes carry three stamina charges (a few have more), and stamina refills slowly on its own — so every charge you spend is a charge you don't have for the escape. Two dashes in a row cost 2 stamina and cover a fixed, fairly short distance. A dash into a slide costs just 1 stamina (the dash) because the slide itself is free, and the slide carries you farther — especially downhill. Open with a dash-jump (2 stamina) when you need to launch off flat ground, and the speed it gives you is enough to drop straight into a slide and then slide-jump, stretching one burst into a long traverse instead of draining a fresh charge for every gap. The whole point is conservation: you keep moving fast while banking stamina, so when a fight breaks out you still have a charge in the tank to reposition or run.",
          "french": "La plupart des héros ont trois charges d'endurance (quelques-uns en ont plus), et l'endurance se recharge lentement toute seule — donc chaque charge que tu dépenses est une charge que tu n'as plus pour l'évasion. Deux dashes d'affilée coûtent 2 d'endurance et couvrent une distance fixe, plutôt courte. Un dash dans un slide coûte juste 1 d'endurance (le dash) parce que le slide lui-même est gratuit, et le slide te porte plus loin — surtout en descente. Ouvre par un dash-jump (2 d'endurance) quand tu dois te lancer depuis du terrain plat, et la vitesse qu'il te donne suffit à tomber direct dans un slide puis un slide-jump, étirant un seul burst en une longue traversée au lieu de vider une charge fraîche pour chaque écart. Tout l'intérêt, c'est la conservation : tu continues d'aller vite tout en mettant de l'endurance de côté, donc quand un combat éclate, il te reste une charge dans le réservoir pour te repositionner ou fuir.",
          "german": "Die meisten Helden haben drei Stamina-Ladungen (ein paar mehr), und Stamina füllt sich von allein nur langsam auf — jede Ladung, die du ausgibst, ist also eine, die dir für die Flucht fehlt. Zwei Dashes hintereinander kosten 2 Stamina und decken eine feste, ziemlich kurze Distanz. Ein Dash in einen Slide kostet nur 1 Stamina (den Dash), weil der Slide selbst gratis ist, und der Slide trägt dich weiter — besonders bergab. Eröffne mit einem Dash-Jump (2 Stamina), wenn du von flachem Boden abheben musst, und das Tempo daraus reicht, um direkt in einen Slide und dann einen Slide-Jump zu fallen — so streckst du einen Burst zu einer langen Strecke, statt für jede Lücke eine frische Ladung zu leeren. Der ganze Sinn ist Sparen: Du bleibst schnell unterwegs, während du Stamina bunkerst, sodass du, wenn ein Fight ausbricht, noch eine Ladung im Tank hast, um dich neu zu positionieren oder zu fliehen.",
          "italian": "Quasi tutti gli eroi hanno tre cariche di stamina (qualcuno di più), e la stamina si ricarica da sola lentamente — quindi ogni carica che spendi è una carica che non hai per la fuga. Due dash di fila costano 2 di stamina e coprono una distanza fissa e abbastanza corta. Un dash in una slide costa solo 1 di stamina (il dash), perché la slide in sé è gratis, e la slide ti porta più lontano — soprattutto in discesa. Apri con un dash-salto (2 di stamina) quando ti serve lanciarti da un terreno piano, e la velocità che ti dà basta per cadere dritto in una slide e poi fare uno slide-salto, allungando un singolo scatto in una lunga traversata invece di prosciugare una carica fresca per ogni buco. Tutto il senso è la conservazione: continui a muoverti veloce mentre metti da parte stamina, così quando scoppia una fight hai ancora una carica nel serbatoio per riposizionarti o scappare.",
          "indonesian": "Kebanyakan hero bawa tiga charge stamina (beberapa lebih), dan stamina ngisi baliknya pelan sendiri — jadi tiap charge yang kamu pakai itu charge yang gak kamu punya buat escape. Dua dash beruntun makan 2 stamina dan nutupin jarak tetap yang lumayan pendek. Dash ke slide cuma makan 1 stamina (dash-nya) soalnya slide-nya sendiri gratis, dan slide-nya ngebawa kamu lebih jauh — apalagi nurun. Buka pakai dash-jump (2 stamina) pas kamu butuh ngelontar dari tanah datar, dan kecepatan yang dia kasih cukup buat langsung mendarat ke slide terus slide-jump, manjangin satu burst jadi traverse panjang daripada ngabisin charge baru tiap celah. Intinya itu hemat: kamu tetep gerak cepet sambil nyimpen stamina, jadi pas fight pecah kamu masih punya charge di tangki buat reposisi atau kabur.",
          "japanese": "大半のヒーローはスタミナ3本（一部はもっと多い）で、スタミナは自然回復が遅い ― だから1本使うごとに、逃げ用の1本が減っていく。ダッシュ2連打はスタミナ2本で、しかも固定の、かなり短い距離しか進めない。ダッシュからスライドに繋ぐとスタミナは1本だけ（ダッシュぶん） ― スライド自体はタダだし、滑りはもっと遠くまで運んでくれる、特に下り坂なら。平地から射出する必要があるときはダッシュジャンプ（2本）で開始すれば、その速度だけでそのままスライドに落ちてスライドジャンプまで繋がるので、隙間ごとに新しいチャージを枯らさず、1回のバーストを長い横断に伸ばせる。狙いは全部『節約』だ: スタミナを貯めつつ速く動き続けるから、戦闘が始まってもまだ1本残っていて、位置取りや逃げに回せる。",
          "koreana": "대부분 영웅은 활력 충전이 세 개고(몇몇은 더 많아), 활력은 알아서 천천히 차 — 그러니까 네가 쓰는 충전 하나하나가 탈출에 못 쓰는 충전이야. 대시 두 번 연속은 활력 2를 쓰고 정해진, 꽤 짧은 거리만 커버해. 대시해서 슬라이드로 들어가면 활력 1(대시)만 써. 슬라이드 자체는 공짜고, 슬라이드가 너를 더 멀리 데려가거든 — 특히 내리막에선. 평지에서 출발해야 할 땐 대시 점프(활력 2)로 열어. 그게 주는 속도면 곧장 슬라이드로 떨어졌다가 슬라이드 점프까지 이어가기에 충분해서, 틈마다 새 충전을 빼 쓰는 대신 한 번의 도약을 긴 이동으로 늘려. 핵심은 아끼기야 — 빠르게 움직이면서 활력을 저축해두면, 한타가 터졌을 때 자리 옮기거나 도망갈 충전이 아직 남아 있어.",
          "latam": "La mayoría de héroes lleva tres cargas de estamina (algunos tienen más), y la estamina se rellena lento sola, así que cada carga que gastas es una que no tienes para el escape. Dos dashes seguidos cuestan 2 de estamina y cubren una distancia fija y bastante corta. Un dash en un slide cuesta solo 1 de estamina (el dash) porque el slide en sí es gratis, y el slide te lleva más lejos, sobre todo cuesta abajo. Abre con un dash-salto (2 de estamina) cuando necesitas lanzarte desde suelo plano, y la velocidad que te da alcanza para caer directo en un slide y luego un slide-jump, estirando un solo impulso en un traslado largo en vez de drenar una carga fresca por cada hueco. Todo el punto es la conservación: sigues moviéndote rápido mientras guardas estamina, así que cuando estalla una pelea todavía tienes una carga en el tanque para reposicionarte o correr.",
          "polish": "Większość bohaterów ma trzy ładunki staminy (kilku ma więcej), a stamina sama odnawia się wolno — więc każdy ładunek, który wydasz, to ładunek, którego nie masz na ucieczkę. Dwa dashe pod rząd kosztują 2 staminy i pokrywają stały, dość krótki dystans. Dash w slajd kosztuje tylko 1 staminę (dash), bo sam slajd jest darmowy, a slajd niesie cię dalej — zwłaszcza z górki. Otwórz dash-jumpem (2 staminy), gdy musisz wystartować z płaskiego, a prędkość, którą ci daje, wystarczy, żeby wpaść prosto w slajd, a potem w slide-jump, rozciągając jeden zryw w długi przelot zamiast zżerać świeży ładunek na każdą przerwę. Cały sens to oszczędzanie: cały czas jedziesz szybko, odkładając staminę, więc gdy wybuchnie walka, masz jeszcze ładunek w baku na zmianę pozycji albo na ucieczkę.",
          "russian": "У большинства героев три заряда стамины (у некоторых больше), и сама по себе стамина восстанавливается медленно — так что каждый потраченный заряд это заряд, которого не будет на отступление. Два дэша подряд стоят 2 стамины и покрывают фиксированную, довольно короткую дистанцию. Дэш в слайд стоит всего 1 стамину (за дэш), потому что сам слайд бесплатный, и слайд несёт тебя дальше — особенно под горку. Открывай дэш-джампом (2 стамины), когда нужно стартануть с ровной земли, и той скорости, что он даёт, хватает, чтобы сразу упасть в слайд, а потом слайд-джампнуть, растянув один разгон в долгий переход вместо того, чтобы сливать свежий заряд на каждый промежуток. Весь смысл в экономии: ты держишь высокую скорость и при этом копишь стамину, так что когда вспыхнет драка, у тебя в баке всё ещё есть заряд на смену позиции или побег.",
          "schinese": "大多数英雄有三格耐力（少数更多），而耐力自己回得很慢——所以你每花一格，就是逃命时少一格。连冲两次要花 2 格耐力，而且覆盖的是一段固定、相当短的距离。冲刺接滑行只花 1 格耐力（冲刺那一格），因为滑行本身是免费的，而且滑行能把你带得更远——下坡时尤其明显。当你需要在平地上起飞时，用一个冲刺跳（2 格耐力）开头，它给你的速度足够让你直接接进滑行、再接滑行跳，把一次爆发拉成一段长途位移，而不是每过一个空当就再耗一格。整套的核心就是省着用：你一边保持高速移动、一边攒着耐力，这样团战一打响，你手里还有一格能用来重新走位或逃跑。",
          "spanish": "La mayoría de héroes llevan tres cargas de aguante (algunos más), y el aguante se rellena lento por sí solo, así que cada carga que gastas es una carga que no tienes para la escapada. Dos dashes seguidos cuestan 2 de aguante y cubren una distancia fija y bastante corta. Un dash que entra en un slide cuesta solo 1 de aguante (el dash), porque el slide en sí es gratis, y el slide te lleva más lejos, sobre todo cuesta abajo. Abre con un dash-jump (2 de aguante) cuando necesites lanzarte desde suelo plano, y la velocidad que te da es suficiente para caer directo en un slide y luego un slide-jump, estirando un solo impulso en un trayecto largo en vez de vaciar una carga nueva en cada hueco. La clave de todo es conservar: sigues moviéndote rápido mientras ahorras aguante, así que cuando estalla una pelea todavía te queda una carga en el depósito para recolocarte o huir.",
          "thai": "ฮีโร่ส่วนใหญ่มีสามชาร์จสแตมินา (บางตัวมีมากกว่า) และสแตมินาคืนเองช้า — เพราะงั้นทุกชาร์จที่เราเผาไปคือชาร์จที่จะไม่มีไว้หนี. แดชสองทีติดกันเสียสแตมินา 2 และไปได้ระยะตายตัวที่ค่อนข้างสั้น. ส่วนแดชเข้าสไลด์เสียสแตมินาแค่ 1 (เฉพาะแดช) เพราะสไลด์เองฟรี และสไลด์พาเราไปได้ไกลกว่า — โดยเฉพาะตอนลงเขา. เปิดด้วยแดช-จัมป์ (2 สแตมินา) ตอนต้องเหวี่ยงตัวออกจากพื้นราบ และความเร็วที่ได้ก็มากพอจะทิ้งตัวลงเข้าสไลด์ตรง ๆ แล้วต่อสไลด์-จัมป์ ยืดการพุ่งครั้งเดียวให้กลายเป็นการเดินทางยาว ๆ แทนที่จะต้องผลาญชาร์จใหม่ทุกช่องว่าง. จุดสำคัญทั้งหมดคือการประหยัด: เคลื่อนที่เร็วไปพร้อมกับเก็บสแตมินาไว้ในกระเป๋า เพราะงั้นพอไฟต์แตกขึ้นมา เราก็ยังเหลือชาร์จในถังไว้ขยับตำแหน่งหรือหนี.",
          "turkish": "Çoğu kahramanda üç stamina şarjı var (birkaçında daha çok) ve stamina kendi başına yavaş dolar — yani harcadığın her şarj, kaçış için elinde olmayan bir şarjdır. Arka arkaya iki dash 2 stamina yer ve sabit, oldukça kısa bir mesafe kapatır. Bir slide'a giren bir dash sadece 1 stamina yer (dash), çünkü slide'ın kendisi bedava ve slide seni daha uzağa taşır — özellikle yokuş aşağı. Düz zeminden fırlaman gerektiğinde bir dash-jump'la (2 stamina) aç; verdiği hız, dümdüz bir slide'a inip sonra slide-jump yapmaya yeter ve her boşluk için taze bir şarj tüketmek yerine tek bir burst'ü uzun bir geçişe gerer. Bütün olay tasarruf: stamina biriktirirken hızlı hareket etmeye devam edersin, böylece bir kavga patladığında pozisyon değiştirmek ya da kaçmak için hâlâ depoda bir şarjın olur.",
          "ukrainian": "Більшість героїв мають три заряди стаміни (у декого більше), а стаміна сама собою відновлюється повільно — тож кожен витрачений заряд це заряд, якого в тебе нема на втечу. Два деші поспіль коштують 2 стаміни й покривають фіксовану, доволі коротку дистанцію. Деш у слайд коштує лише 1 стаміни (за деш), бо сам слайд безкоштовний, а слайд несе тебе далі — особливо під гору вниз. Починай з деш-джампу (2 стаміни), коли треба запуститися з рівної землі, — швидкості, яку він дає, вистачає, щоб одразу впасти в слайд, а потім у слайд-джамп, розтягуючи один ривок у довгий перехід замість того, щоб зливати свіжий заряд на кожен проміжок. Уся суть — у заощадженні: ти й далі швидко рухаєшся, відкладаючи стаміну, тож коли спалахує бій, у тебе в баку ще лишається заряд, щоб перепозиціонуватися чи втекти."
        }
      }
    },
    {
      "title": {
        "english": "How to play it",
        "russian": "Как играть",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Como jogar com isso",
          "czech": "Jak to hrát",
          "english": "How to play it",
          "french": "Comment la jouer",
          "german": "So spielst du's",
          "italian": "Come si gioca",
          "indonesian": "Cara mainnya",
          "japanese": "立ち回り",
          "koreana": "실전 운영",
          "latam": "Cómo jugarlo",
          "polish": "Jak to grać",
          "russian": "Как играть",
          "schinese": "实战怎么用",
          "spanish": "Cómo jugarlo",
          "thai": "เล่นยังไง",
          "turkish": "Nasıl oynanır",
          "ukrainian": "Як це грати"
        }
      },
      "body": {
        "english": "Practice the dash-jump timing first — dash, watch for the blue flash, jump. Too early and you just dash; too late and the dash is over. Plan routes around terrain: the map is full of ramps, stairs and ridges, so feed your slides downhill and you'll cross lanes faster than anyone walking the zipline-to-zipline path. In a fight, the slide is a dodge: slide sideways or backward through someone's burst to throw off their aim and duck headshots while you keep shooting, then dash-jump out when you want distance. Don't burn your last charge to save two seconds of rotation — keep at least one dash for the escape, since getting caught with empty stamina is how slippery heroes die. Items stack onto this: Extra Stamina adds charges, Enduring Speed and Fleetfoot keep you fast, and Kinetic Dash turns a dash into burst weapon damage, rewarding aggressive in-and-out dash-jumps.",
        "russian": "Сначала отработай тайминг дэш-джампа — дэш, лови синюю вспышку, прыжок. Слишком рано — просто дэшнешь; слишком поздно — дэш уже кончился. Планируй маршруты под рельеф: карта полна рамп, лестниц и гребней, так что пускай слайды под горку — и будешь пересекать линии быстрее любого, кто идёт от зиплайна к зиплайну. В драке слайд — это уворот: проскользи вбок или назад сквозь чей-то бёрст, чтобы сбить им прицел и поднырнуть под хэдшоты, продолжая стрелять, а потом дэш-джампни прочь, когда нужна дистанция. Не жги последний заряд ради двух секунд ротации — держи хотя бы один дэш на отступление, ведь скользкие герои дохнут именно тогда, когда их ловят с пустой стаминой. Сверху на это стакаются предметы: Добавочная выносливость даёт заряды, Скоростная стойкость и Проворная поступь держат тебя быстрым, а Кинетический рывок превращает дэш в бёрст оружейного урона, награждая за агрессивные дэш-джампы туда-сюда.",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Treina primeiro o timing do dash-jump — dasha, fica de olho no flash azul, pula. Cedo demais e você só dasha; tarde demais e o dash já acabou. Planeja as rotas em volta do terreno: o mapa é cheio de rampas, escadas e cristas, então alimenta seus slides ladeira abaixo e você cruza as lanes mais rápido que qualquer um andando no caminho de tirolesa em tirolesa. Numa luta, o slide é um desvio: desliza pro lado ou pra trás através do burst de alguém pra atrapalhar a mira dele e abaixar de headshot enquanto você segue atirando, aí dá dash-jump pra fora quando quiser distância. Não queima sua última carga pra economizar dois segundos de rotação — guarda pelo menos um dash pra escapar, já que ser pego com a stamina vazia é como herói escorregadio morre. Os itens empilham nisso: o Vigor Adicional dá cargas, a Velocidade Resiliente e a Pés Ligeiros te mantêm rápido, e o Avanço Cinético transforma um dash em burst de dano de arma, premiando dash-jumps agressivos de entra-e-sai.",
          "czech": "Nejdřív si natrénuj timing dash-jumpu — dash, sleduj modré bliknutí, skok. Moc brzo a jen dashneš; moc pozdě a dash je pryč. Plánuj trasy podle terénu: mapa je plná ramp, schodů a hřebenů, takže krm slidy z kopce a budeš křižovat lajny rychleji než kdokoli, kdo jde cestou od ziplinu k ziplinu. V boji je slide úhyb: slidni stranou nebo dozadu skrz něčí burst, ať mu rozhodíš mířidlo a podhodíš headshoty, zatímco dál střílíš, a pak dash-jumpni pryč, když chceš vzdálenost. Nepal poslední charge na úsporu dvou sekund rotace — nech si aspoň jeden dash na únik, protože nechat se chytit s prázdnou staminou je přesně to, na co kluzcí hrdinové umírají. Itemy se na to nabalují: Dodatečná výdrž přidává charge, Maratonské boty a Střelecké boty tě drží rychlého a Pistolnický výpad mění dash v burst weapon poškození, čímž odměňuje agresivní dash-jumpy dovnitř a ven.",
          "english": "Practice the dash-jump timing first — dash, watch for the blue flash, jump. Too early and you just dash; too late and the dash is over. Plan routes around terrain: the map is full of ramps, stairs and ridges, so feed your slides downhill and you'll cross lanes faster than anyone walking the zipline-to-zipline path. In a fight, the slide is a dodge: slide sideways or backward through someone's burst to throw off their aim and duck headshots while you keep shooting, then dash-jump out when you want distance. Don't burn your last charge to save two seconds of rotation — keep at least one dash for the escape, since getting caught with empty stamina is how slippery heroes die. Items stack onto this: Extra Stamina adds charges, Enduring Speed and Fleetfoot keep you fast, and Kinetic Dash turns a dash into burst weapon damage, rewarding aggressive in-and-out dash-jumps.",
          "french": "Bosse d'abord le timing du dash-jump — dash, guette le flash bleu, saute. Trop tôt et tu ne fais que dasher ; trop tard et le dash est déjà fini. Planifie tes trajets selon le terrain : la map est pleine de rampes, d'escaliers et de crêtes, donc alimente tes slides en descente et tu traverseras les lanes plus vite que quiconque enchaîne les tyroliennes. En combat, le slide est une esquive : slide sur le côté ou en arrière à travers le burst de quelqu'un pour fausser sa visée et passer sous les headshots tout en continuant de tirer, puis dash-jump dehors quand tu veux de la distance. Ne crame pas ta dernière charge pour gagner deux secondes de rotation — garde au moins un dash pour l'évasion, vu que se faire choper avec l'endurance à zéro, c'est comme ça que meurent les héros glissants. Les objets s'ajoutent là-dessus : Surplus d'endurance ajoute des charges, Vitesse persistante et Pied plume te gardent rapide, et Élan cinétique transforme un dash en burst de dégâts d'arme, récompensant les dash-jumps agressifs en aller-retour.",
          "german": "Üb zuerst das Dash-Jump-Timing — dash, achte auf den blauen Blitz, spring. Zu früh und du dasht nur; zu spät und der Dash ist vorbei. Plan deine Routen ums Gelände: Die Map ist voll von Rampen, Treppen und Kanten, füttere deine Slides also bergab und du querst Lanes schneller als jeder, der den Zipline-zu-Zipline-Weg läuft. Im Fight ist der Slide ein Dodge: slide seitwärts oder rückwärts durch jemandes Burst, um sein Aim zu stören und Headshots wegzuducken, während du weiterschießt, dann dash-jump raus, wenn du Distanz willst. Verbrenn nicht deine letzte Ladung, um zwei Sekunden Rotation zu sparen — heb dir mindestens einen Dash für die Flucht auf, denn mit leerer Stamina erwischt zu werden ist, woran glitschige Helden sterben. Items setzen darauf auf: Zusätzliche Ausdauer gibt Ladungen, Stiefel des Dauerläufers und Schnelle Stiefel halten dich schnell, und Kinetischer Spurt macht aus einem Dash Burst-Waffenschaden, was aggressive Rein-Raus-Dash-Jumps belohnt.",
          "italian": "Allena prima il timing del dash-salto — dasha, occhio al lampo blu, salta. Troppo presto e fai solo un dash; troppo tardi e il dash è finito. Pianifica i percorsi sul terreno: la mappa è piena di rampe, scale e creste, quindi alimenta le slide in discesa e attraverserai le lane più in fretta di chiunque vada da zipline a zipline. In una fight, la slide è una schivata: slida di lato o all'indietro attraverso il burst di qualcuno per rovinargli la mira e abbassarti sotto gli headshot mentre continui a sparare, poi esci con un dash-salto quando vuoi distanza. Non bruciare l'ultima carica per risparmiare due secondi di rotazione — tieni almeno un dash per la fuga, visto che farsi prendere con la stamina a secco è il modo in cui muoiono gli eroi sfuggenti. Gli oggetti si sommano a tutto questo: Stamina extra aggiunge cariche, Velocità persistente e Piè veloce ti tengono veloce, e Scatto cinetico trasforma un dash in danno da Arma esplosivo, premiando i dash-salto aggressivi mordi e fuggi.",
          "indonesian": "Latihan timing dash-jump dulu — dash, perhatiin kelap biru, jump. Kecepetan kamu cuma dash; kelambatan dash-nya udah abis. Rencanain rute ngikutin medan: map-nya penuh ramp, tangga, dan punggungan, jadi alirin slide kamu nurun dan kamu bakal nyebrang lane lebih cepet dari siapa pun yang jalan lewat jalur zipline-ke-zipline. Di fight, slide itu dodge: slide ke samping atau mundur nembus burst seseorang buat ngacauin bidikan mereka dan nundukin diri dari headshot sambil kamu tetep nembak, terus dash-jump keluar pas kamu mau jarak. Jangan buang charge terakhir kamu cuma buat hemat dua detik rotasi — simpen minimal satu dash buat escape, soalnya ketangkep dengan stamina kosong itu cara hero licin mati. Item numpuk ke ini: Ekstra Stamina nambah charge, Kecepatan Abadi sama Langkah Seribu ngejaga kamu tetep cepet, dan Dash Kinetik ngubah dash jadi burst weapon damage, ngehargain dash-jump masuk-keluar yang agresif.",
          "japanese": "まずダッシュジャンプのタイミングを練習しよう ― ダッシュして、青いフラッシュを見て、ジャンプ。早すぎればただのダッシュ、遅すぎればダッシュが終わってる。地形に合わせてルートを組め: マップは坂・階段・尾根だらけだから、スライドを下り坂に流せば、ジップラインからジップラインへ歩く誰よりも速くレーンを横断できる。戦闘ではスライドが回避になる: 相手のバーストを横や後ろへのスライドで抜けてエイムを外させ、撃ち続けながらヘッショを潜り、距離が欲しくなったらダッシュジャンプで抜ける。ロテの2秒を惜しんで最後の1本を吐くな ― 逃げ用に最低1本のダッシュを残しておけ。スタミナ空っぽで捕まるのが、すばしっこいヒーローの死因だ。アイテムが上乗せされる: エクストラスタミナはチャージを増やし、ウィングブーツとフリートフットは速さを保ち、キネティックダッシュはダッシュをバースト武器ダメージに変えて、攻めの出入りダッシュジャンプに報いる。",
          "koreana": "대시 점프 타이밍부터 연습해 — 대시하고, 파란 번쩍임 보고, 점프. 너무 빠르면 그냥 대시만 나가고, 너무 늦으면 대시가 이미 끝나. 지형 보고 동선을 짜 — 맵이 경사로, 계단, 능선 천지니까 슬라이드를 내리막에 먹이면 짚라인 타고 다니는 누구보다도 라인을 빨리 가로질러. 한타에선 슬라이드가 회피야 — 누군가의 폭딜 사이로 옆이나 뒤로 슬라이드하면서 계속 쏘면 적 조준을 흔들고 헤드샷을 숙여 피하고, 거리 벌리고 싶을 때 대시 점프로 빠져. 로테 2초 아끼겠다고 마지막 충전 태우지 마 — 탈출용 대시 최소 하나는 남겨, 활력 빈 채로 잡히는 게 미꾸라지 영웅이 죽는 길이거든. 아이템이 여기에 얹혀 — 추가 활력은 충전을 늘리고, 쾌속 질주랑 민첩 걸음은 너를 계속 빠르게 해주고, 반응성 대시는 대시를 순간 무기 피해로 바꿔서 공격적인 치고 빠지는 대시 점프를 보상해.",
          "latam": "Practica primero el timing del dash-salto: dashea, atento al destello azul, salta. Muy temprano y solo dasheas; muy tarde y el dash ya terminó. Planea tus rutas según el terreno: el mapa está lleno de rampas, escaleras y crestas, así que alimenta tus slides cuesta abajo y cruzarás carriles más rápido que cualquiera que camine la ruta de tirolesa en tirolesa. En una pelea, el slide es un esquive: deslízate de lado o hacia atrás a través del burst de alguien para botarle la puntería y agacharte de los headshots mientras sigues disparando, y luego dash-salto para alejarte cuando quieras distancia. No quemes tu última carga para ahorrar dos segundos de rotación: guarda al menos un dash para el escape, porque quedarte sin estamina es como mueren los héroes escurridizos. Los objetos se montan encima de esto: Resistencia adicional suma cargas, Velocidad persistente y Botas rápidas te mantienen rápido, e Impulso cinético convierte un dash en burst de daño de arma, premiando los dash-saltos agresivos de entrar y salir.",
          "polish": "Najpierw przećwicz timing dash-jumpa — dash, wypatruj niebieskiego błysku, skok. Za wcześnie i tylko dashujesz; za późno i dash już się skończył. Planuj trasy pod teren: mapa jest pełna ramp, schodów i grani, więc karm slajdy z górki, a będziesz przecinać linie szybciej niż ktokolwiek idący od zipline'a do zipline'a. W walce slajd to unik: ślizgaj się w bok albo w tył przez czyjś burst, żeby zepsuć mu celowanie i schować się pod headshotami, nie przerywając ognia, a potem wyjdź dash-jumpem, gdy chcesz dystansu. Nie pal ostatniego ładunku, żeby urwać dwie sekundy rotacji — zachowaj przynajmniej jeden dash na ucieczkę, bo złapanie z pustą staminą to sposób, w jaki giną ślizgający się bohaterowie. Przedmioty się na to nakładają: Dodatkowa Wytrzymałość dodaje ładunki, Wytrwała Szybkość i Gibkonogi trzymają cię w prędkości, a Kinetyczny Sprint zamienia dasha w burstowe obrażenia od broni, nagradzając agresywne dash-jumpy w tę i z powrotem.",
          "russian": "Сначала отработай тайминг дэш-джампа — дэш, лови синюю вспышку, прыжок. Слишком рано — просто дэшнешь; слишком поздно — дэш уже кончился. Планируй маршруты под рельеф: карта полна рамп, лестниц и гребней, так что пускай слайды под горку — и будешь пересекать линии быстрее любого, кто идёт от зиплайна к зиплайну. В драке слайд — это уворот: проскользи вбок или назад сквозь чей-то бёрст, чтобы сбить им прицел и поднырнуть под хэдшоты, продолжая стрелять, а потом дэш-джампни прочь, когда нужна дистанция. Не жги последний заряд ради двух секунд ротации — держи хотя бы один дэш на отступление, ведь скользкие герои дохнут именно тогда, когда их ловят с пустой стаминой. Сверху на это стакаются предметы: Добавочная выносливость даёт заряды, Скоростная стойкость и Проворная поступь держат тебя быстрым, а Кинетический рывок превращает дэш в бёрст оружейного урона, награждая за агрессивные дэш-джампы туда-сюда.",
          "schinese": "先把冲刺跳的时机练熟——冲刺、盯着蓝光闪、跳。太早你就只是冲刺；太晚冲刺已经结束了。围着地形规划路线：地图上到处是斜坡、台阶和山脊，所以让你的滑行顺着下坡走，你转线会比那些一段滑索接一段滑索的人都快。在团战里，滑行就是一种闪避：朝侧面或后面滑过别人的爆发，打乱他的瞄准、躲掉爆头，同时你还能继续开枪，等你想拉开距离时再冲刺跳出去。别为了省两秒转线时间就把最后一格烧掉——至少留一次冲刺用来逃命，因为耐力空了被抓正是滑头英雄的死法。道具能往这套上叠：耐力补给加充能格数，疾速不怠和轻盈飞步让你一直保持高速，动能冲刺则把一次冲刺变成爆发武器伤害，奖励你激进地一进一出做冲刺跳。",
          "spanish": "Practica primero el timing del dash-jump: dashea, vigila el destello azul, salta. Demasiado pronto y solo dasheas; demasiado tarde y el dash ya ha terminado. Planea las rutas según el terreno: el mapa está lleno de rampas, escaleras y crestas, así que alimenta tus slides cuesta abajo y cruzarás líneas más rápido que cualquiera que vaya andando de tirolina en tirolina. En una pelea, el slide es una esquiva: deslízate de lado o hacia atrás a través del burst de alguien para descuadrarle la puntería y agacharte de los headshots mientras sigues disparando, y luego sal con un dash-jump cuando quieras distancia. No quemes tu última carga para ahorrarte dos segundos de rotación: guarda al menos un dash para la escapada, porque que te pillen con el aguante a cero es la forma en que mueren los héroes escurridizos. Los objetos se apilan sobre esto: el Aguante Adicional suma cargas, la Velocidad Persistente y los Pies Ligeros te mantienen rápido, y el Impulso Cinético convierte un dash en daño de arma explosivo, premiando los dash-jumps agresivos de entrar y salir.",
          "thai": "ฝึกจังหวะแดช-จัมป์ก่อนเป็นอย่างแรก — แดช จับตาดูแสงสีฟ้าวาบ แล้วกระโดด. เร็วไปก็ได้แค่แดช; ช้าไปแดชก็จบไปแล้ว. วางเส้นทางให้เข้ากับภูมิประเทศ: แมปเต็มไปด้วยทางลาด บันได และสันเนิน เพราะงั้นป้อนสไลด์ลงเขาไป แล้วคุณจะข้ามเลนได้เร็วกว่าคนที่เดินสายซิปไลน์ต่อซิปไลน์. ในไฟต์ สไลด์คือการหลบ: สไลด์ออกข้างหรือถอยหลังลอดเบิร์สต์ของศัตรูเพื่อกวนการเล็งและมุดหลบเฮดช็อตในขณะที่ยังยิงอยู่ แล้วค่อยแดช-จัมป์ออกเมื่ออยากได้ระยะ. อย่าเผาชาร์จสุดท้ายเพื่อประหยัดเวลาโรเทตแค่สองวินาที — เก็บแดชไว้อย่างน้อยหนึ่งครั้งสำหรับหนี เพราะการโดนจับตอนสแตมินาเกลี้ยงคือสาเหตุที่ฮีโร่ลื่น ๆ ตาย. ไอเท็มเสริมทับลงไปได้: เอ็กซ์ตร้าสแตมินาเพิ่มชาร์จ, เอนดิวริงสปีดกับฟลีตฟุตทำให้เราเร็วต่อเนื่อง, และคิเนติกแดชเปลี่ยนแดชให้เป็นดาเมจปืนแบบเบิร์สต์ ให้รางวัลกับการแดช-จัมป์เข้า-ออกแบบดุดัน.",
          "turkish": "Önce dash-jump timing'ini çalış — dash at, mavi parlamayı bekle, zıpla. Çok erken yaparsan sadece dash atarsın; çok geç yaparsan dash bitmiştir. Rotaları araziye göre planla: harita rampalar, merdivenler ve sırtlarla dolu, o yüzden slide'larını yokuş aşağı besle, lane'leri zipline'dan zipline'a yürüyen herkesten daha hızlı geçersin. Bir kavgada slide bir dodge'tur: birinin burst'ünün içinden yana ya da geri slide yap, nişanını boz ve ateş etmeye devam ederken headshot'ların altına eğil, sonra mesafe istediğinde dash-jump'la çık. İki saniyelik rotasyonu kurtarmak için son şarjını yakma — kaçış için en az bir dash sakla, çünkü boş staminayla yakalanmak, kaygan kahramanların ölme şeklidir. Eşyalar bunun üstüne biner: Ekstra Kuvvet (Extra Stamina) şarj ekler, Kalıcı Hız (Enduring Speed) ve Hızlı Adımlar (Fleetfoot) seni hızlı tutar ve Kinetik Atılma (Kinetic Dash) bir dash'i burst silah hasarına çevirir, agresif gir-çık dash-jump'ları ödüllendirir.",
          "ukrainian": "Спершу напрацюй таймінг деш-джампу — деш, лови синій спалах, стрибок. Зарано — і ти просто дешнеш; запізно — і деш уже скінчився. Плануй маршрути по рельєфу: мапа повна рамп, сходів і гребенів, тож пускай слайди під гору вниз — і перетинатимеш лінії швидше за будь-кого, хто їде від зіплайна до зіплайна. У бою слайд — це ухил: слайдь убік чи назад крізь чийсь бьорст, щоб збити їм приціл і пірнути під хедшоти, не припиняючи стріляти, а потім деш-джампни геть, коли захочеш дистанції. Не пали останній заряд заради двох секунд ротації — лиши хоча б один деш на втечу, бо бути спійманим із порожньою стаміною — це і є те, від чого вмирають слизькі герої. Предмети накладаються зверху: Додаткова витривалість додає заряди, Стала швидкість і Прудкі ноги тримають тебе швидким, а Кінетичний ривок перетворює деш на сплеск збройового урону, винагороджуючи агресивні деш-джампи заскок-відскок."
        }
      }
    }
  ],
  "relatedHeroSlugs": [],
  "relatedItemSlugs": [
    "kinetic-dash",
    "extra-stamina",
    "enduring-speed",
    "fleetfoot"
  ],
  "relatedMechanicSlugs": [
    "dashes",
    "movement-and-stamina",
    "mantling"
  ]
}
